>>65
俺は夢島がシンプルデザインにおいて最高傑作たと思ってる
カメラ見下ろで画面に全部の材料が収まってる
ダンジョン構成もブロック上下左右式で分かりやすい
例えるなら2Dゼルダはテトリス

一方で3Dダンジョンは立体的で
カメラくるくる回して確認しないといけない面倒さ
ダンジョンも全体が把握しにくい複雑構造 したがってギミック管理もややこしい
例えるなら3Dゼルダは物理演算で立体的テトリス カチッと直線的にハマってくれない

2Dゼルダの方が省略省略されたデザインで遊びやすい
3Dゼルダはその省略されてたのを引き伸ばして作業プロセスが長くなったのが煩わしい