ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
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ここはゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの反省会スレです。
アンチじゃないけどここはちょっと、と思う人は書き込んでください。
次スレは>>980が立ててください。
・本スレで言いにくい不満や愚痴、改善案を書き残すスレです
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前スレ
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688716620/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured しっかし近年稀に見るクソゲーだったよなあ
結局ブレワイの焼き回しだし適当な地底と空追加しただけじゃん
パッケージで売るのが詐欺レベル
ブレワイのDLC配信の位置付けでよかったでしょ。 ゼルダ姫ってリアルで女から嫌われそうなタイプだよな
ポンコツなのにぶりっ子で、そのくせ日記とかの文面は偉そうな感じ てか、マスタソードはガノンみたいな強大な敵と戦うことが分かった前提で手にしていくものなのかと思ってたわ
たかが城の地下の瘴気見に行くだけでわざわざゼルダとリンク二人でコログの森までいって持っていく必要あったのかね?
取りに行かなけりゃマスターソードが朽ちてゼルダが白龍になったりすることもなかったのに
コログの森にずっと置いておけよ・・ で、何年もの間、白龍ゼルダが温めてきたマスタードを抜いたら、ライネルの角つけた棍棒より弱いってどういうことよ
そこらへんに落っこってる武器拾って増殖したライネルの角つけた方がマスソより強いんだけど?
白龍になってもゼルダはポンコツだったのか
もっと強化しとけよ 最初のハイラル城でswitchで写メ撮りまくってるゼルダは可愛らしかったけど、その後の過去行った後がダメだったな
時の賢者とかいいながらソニア守れずあっさり殺されたし
ラウルも死んでミネル婆と二人になるのが嫌だから最後は龍になってバックれるしw ゼルダが白龍になった本当の理由
・ミネルと二人で暮らしたくなかったから
これやろ ゼルダはラウルとソニアに娘のように可愛がってもらえてたからあの過去の世界でもやっていけたんだよな
やっぱお姫様気質なんだわ
ブレワイでもハイラル王死んでからポンコツだったし
ミネルじゃ役不足だったのだろう
なので白龍化してバックれた 首長族で灰色肌のキモいミネル婆の老人介護しながら過去世界で生きていくのはキツイ
ゼルダのままじゃ寿命もあるだろうしあの世界でいつか死ぬことになる
それなら白龍になって未来のリンクに戻してもらう選択の方がワンチャン可能性あるもんな <ケツ論>
ゼルダはああ見えて「計算女」だな
そりゃリアルの腐女子にも嫌われるよ
「私のリンク君をたぶらかしやがって!」ってな。 ハテノ村もウオトリー村もイチカラ村も
前作やってない人には特に
行く必要の生じない場所になってるな
それぞれにイベントがあるだけでストーリーとは無関係 イチカラとウオトリーは前作でもそんな感じだけどな
今作だとストーリーに組み込まれてるカカリコ村の方が空気という皮肉 ハテノ村はまだロベリー関係で行き易そう
アッカレ古代研究所やイーガ団のアジトも前作やってないと行きにくい気がする
あと前作で意味のあった場所にとりあえずイーガ団突っ込んでるのは何なんだよ あと、ミニチャレンジの場所を教えてくれる人が集落によっていたりいなかったりするのはなんなんだ イチカラやウオトリーみたいにブレワイ時代からメインのみなら問題ない場所があるのはむしろ好きだが
カカリコはなんかありそうなくせに大して意味ないのとその割にうざい制限ついてるのが
>>12
ワッチョイついたスレでわざわざ消して連投しる時点で自演だから
もう一個のスレで指摘されてたようなティアキン批判はゼルダアンチだけってことにしたい荒らしだろうし
まあ前からシステムやその他の不満も結構出てたからそういうことにするのは無理があるけど 前スレのゼルダがポンコツだからマスターソードが弱いだの、ソニアが死んだだのはキャラの性格の問題ではなく、脚本なり演出の問題でしょ NGしてないのにあぼーん連続してると思ったらワッチョイ隠してんのが引っ掛かってるのか
普通しないから一人がやってると丸わかりで意味ねえじゃん エアロバイクって何で残したんかな
これってすぐ思いつくようなものなのに、他のクラフトに比べて燃費や利便性がダンチすぎる
翼の立つ瀬がないやん DLCは無いだろうなー
予定あるならブレワイ見たいに最初からエクスパンションパスとか売って告知するだろうし
そうじゃないとクリアして売るやつが多数でしょ
既に売った人多いし潜在的なDLC購買層も逃してることになる
結論としてDLCは無いんだよ まぁDLCあるなら既に宣伝してるよな
ニンダイもアミーボだけだったしそういうことなのだろう
今から作ってもプレイヤー離脱し始めてるから売上も微妙になる まぁ仮にあるとしても賢者4人(5人)の掘り下げだろうし
ラウルとソニアは掘り下げ浅いまま終わりそうね
でもゾナウ族についての謎は意図的に残されてる気がするし
そこら辺関連のチャレンジとかは追加されてもおかしくないかも 賢者って過去のじゃなくて現行のやつ?まあ微妙だね
前作の英傑と比べるとパワー無さすぎる ティアキン自体がブレワイのDLCなのにDLCなんてあるわけないでしょ ワッチョイなし自演の相手するなよ…
それはそれとしてゾナウ族のことちゃんとわからないからラウルとソニアの方を掘り下げてほしいわ 前作のDLCでの英傑掘り下げ自体しょーもなかったんで別に今作でさらなる現代賢者の掘り下げがあったとしてもそんなもんかと思うだけだけどな
リーバル以外は別に100年前と現代でそんなに魅力に差は感じん と思ったけどワッチョイありも使って更に自演してるだけか?
>>25
これワッチョイ消すなって意味で書いたのかな DLCが無いのは分かってる
さすがにブレワイの焼き回しの世界のティアキンをさらにDLCで掘り下げても正直しつこくなるだけ
例えるならラーメン二郎の油マシマシになってしまう ティアキンのDLC作る労力を次回作の「新ゼルダ」に投入してほしいしな
プレイヤーもそろそろ新しいゼルダを待ち望んでるだろう >>34
二郎と言えばニンニク・マシマシだよな
そのあと風俗でキスしたら臭い言われた ワッチョイ消しガイジと一緒にせんでもろて
英傑たちの詩は個人的には大好きなんでああいう方向性の掘り下げはアリだと思う
毎度言ってるがリンクと賢者たちの関係値が微妙なんよ カッシーワがいないのが不自然だからDLC担当なのかと思った
そうなるとやっぱり古代の伝承の詩がどうこうな話にはなりそう ただでさえティアキンはブレワイのDLC臭がするしなぁ
ブレワイというラーメンにニンニク野菜をマシマシにしたのがティアキンでしょ
その上DLCまで入れたら油もマシマシになってアブラギッシュになってまうよ
DLCはいらない カッシーワならそういう話をやってほしいな
どこにもカッシーワがいないの、生活は問題ない前作くらいならともかく
故郷があんなになってるのにいないから更に不自然に感じる
>>37
別のやつのこと言ってたわごめん ウィッダや大妖精関連の濃いエピソードもっと欲しかったなあ もはや地下は地上の祠を探すためだけに探索してる
祠よりは根の方が探しやすいし
探せなくても大体絞れるし ブレワイからだけどスローテンポ強要されるところがクソ
移動もおせぇ
メッセージウィンドウの速度もおせぇ
始まりと最後はカットできないところも怠い
悪魔像のやり取りもなんであんな遅い仕様なのか
時間を浪費させてくるところはクソだと思う 女神像のハートの器演出もスキップ付けてないのクソだと思った
連続2回目以降は演出消えるけどそんなに一気に貯めてやらんわ マッソよりハイリアの盾のほうが耐久高いって意味不明すぎる
作中でなーーーんにも触れられることのない無名の盾のほうが優秀って・・・・・
1万年だかを頭に刺して温めてたのに無名の盾に負けるとかゼルダが無能すぎるってことか ミネルは面白いんだから、歩き速度をあと5%早くするとかして欲しかったな そもそも壁画見ただけでこの時代では魔王を倒せませんて確信してるのがよくわからん
この時代でなんとかすれば未来の厄災もガノンドロフもないかもしれんやん
なんも変えようとしない話なら過去に行く意味ないやん アクション死に覚えゲーになってつまらんからいい加減夢から覚めて従来のゼルダに戻して欲しい
Switchオンラインの64ゼルダやGBゼルダの方が好き
オープンワールド続けるならタイトルとキャラ名変えてやってってね
他社がシリーズ作品路線変更で名前変えて失敗してるからって
ゼルダにこだわる必要性全く感じないよこれ
ゼルダは姫というより姫プとかそういう意味でのhimechanになって
リンクは自分の意志が死んだ操り人形
ガノンドロフは鳴り物入りで出した割に時岡の劣化行動してるだけな上に
ムービーのネタ顔のせいでスマブラだけでなく原作ガノンドロフまで無事ネットのおもちゃ化 バタフライエフェクトが起きてよりひどい未来になっちゃうから結局史実通りにしか動けなかったとか
パラレルワールドが出来るだけで元々の歴史は変わらないとか
そもそも歴史に干渉することも含めて元々の未来に繋がってるとか色んなパターンの話があるけど未来の悲劇を回避しようという発想すら誰にもないって逆にすごいよな
できないならできないでなにかしら理屈をつけりゃいいだけなのにそれすらないのは普通に手抜き感ある 魔王が現代リンクにしか倒せない扱いなのもよく分からない
確か何度も現れた厄災を封じる度に退魔の剣に選ばれた勇者が居たんだろ
ガノンドロフ出したかったんだろうが無理に封印戦争絡めるべきじゃなかったな 大体ソニアの物体の位置をもとに戻す念動力じみた時の力と
ゼルダが過去に移動した時間跳躍は種類が違うし。
時間跳躍で来たなら今はできなくてもいつかできるかもとか至らないんだ。
あと、現代でマスターソード渡すときはゼルダのイメージあったけど
ゼルダの時代に来たときはゼルダが呼んでないのに飛び越えてきてるので
作中で既におかしくなっている。
そもそも今回の遊びはタイムスリップなんか絡めなくても活かせる。
下手に未来を変えてっと悲惨なことになるとか
未来を変えようとしても結局運命を変えられないとか
その辺の話をするだけでエピソード増やさないとだし
パラドクスの話は絶対出るから
設定ガッチリしない限り扱わないほうがいいのに。
これはあとで絶対変なことに・・・もうなってるか。
今までのゼルダの伝説と一線引いてるくせに
過去作のエッセンスを新解釈とか言って
無理矢理引っ張ってくるから歪になる。 >>49
俺も64とGBのが1番好き
今のゼルダは元々ゼルダスタッフじゃない人が参入しまくってるせいか
非ゼルダ的な嗜好が入り込んでいて(特にカプコン系の奴)元のゼルダの良さが殺されてるように感じた
ゼルダは元々アクション要素はあれど
カプコンのような上級向けな凝ったアクションゲーではないのだがそんなカプゴンゲー化してる
難のある操作性、シビアなガードジャスト、スローとヘッドショット、武器盾壊れる等
アイディアとして面白いとは思うがゼルダのそれではない 俺が求めてたゼルダは亡くなったのだな
あとリアリティ強めすぎて元のゼルダのファンタジー性も失われた
キャラクターもモンスターとか無個性的になってるし、ダンジョンデザインも薄味
BGMも印象に残らない、アイテムも普遍的 >>45
こういうシステムは
他のゲームならボタン押すだけでその場で即変えられるのにな
料理なんかも他のゲームなら纏めて作れるのだが
ゼルダだと1個1個素材持たせて1個しか作れねぇ
今の任天堂ゲーの全般的な傾向として
とにかくスローテンポを強要する場面が多いと思うわ
マリオデもあつ森もそうだし、他のはやってないが恐らく他のもの当てはまるんじゃないか 料理は種類増えたし事あるごとに配ってくるくせに枠少な過ぎ。
大成功とかモノによってLVと効果時間/回復量を変えるから同じ料理の違う効果が山程出来て邪魔くさい。
もう時間はLVで統一して同一料理をスタックできるようにしてほしい。
売るときに一個一個選択でまとめ売り出来ずとにかくテンポが悪いのも苛々ポイント。
ブレワイのときから不満。 >>55
サバイバル要素が行き過ぎていてケチ臭いと思う
料理の効果が細分化されてるのもそうだが
効果を複数とか上乗せできないのもそうだし
防具も種類多い割に3つしか装備できないくせにこれも効果細分化させすぎだしで
ブレワイ・ティアキンはやっていてプレイヤーが便利化を図ろうとするのを悉く阻止してくるようはケチ臭過ぎる仕様で辟易してくる
ここまでケチ臭くする必要はあるかね? >>56
ケチ臭いってか、細分化して水増ししたいだけだと思う。
防具はその最たるものかな。
枠が埋まるからコレクションすると『いっぱいあるなー』って思うけど、実際に有用なのはごく一部。
似た効果を持つ装備が複数あるを筆頭に
辺鄙な場所にあったけど、ここまでくるヤツは今更こんなの使わないってのが散見されたり、
『この効果はどういう場面で使うんだ』ってのがチラホラあるのはそういうことかなって感じる。
沢山あるけど被せシステムがないから一回も使わんヤツとかザラにあるし。
集めさせること、似た効果/代替策のあるなかでどれを使うか選択させること、一部を除いて強化させられることで『できる事』が沢山あるように演出している。 >>57
その有用なのも入手ルートが用意ではないし
強化する為に泉開放に限定素材が必要という
やっぱケチ臭くしてると思うぞ 一応サバイバルゲーだし
水増しの典型はコログのミだな
昔のゼルダなら黄金のスタルチュラ100とかヒミツの貝殻2桁って数が絞られてたのを
900個にも薄めて伸ばしてる訳だから
しかもまさかティアキンでこれを使い回すとは
俺はとにかくブレワイからの制約でガチガチのシステムが合わなかったわ >>49
オレはゼルダに求めてるのってやりごたえのあるダンジョンだから
マジでブレワイティアキン路線はタイトル変えて別シリーズにしてゼルダは従来に戻してほしい
ブレワイ売れたと同時にダンジョン嫌いやりたくないとか言ってるクソ共も増えたから無理なんだろうけどな >>59
別のとこでも書いたんだけど
ゼルダの伝説 じゃなくて
リンクの冒険サバイバルってタイトルのが相応しいね ダンジョン嫌いな人間が多いから無理とかより普通に開発の問題だと思う
ブレワイで色々不評気味だった要素も色々使いまわしたり引き継いでるし 落ち目だったゼルダはブレワイで超高評価になったそうだから良い舵切りだったのでは? ダンジョンの鍵を5箇所開けてねパターンは作業感が強くて好きじゃない 前作のDLCメンバーが開発メインと聞いて納得の出来 3Dダンジョンの謎解き難しいんだよね
という理由でGBのゼルダの方が好き >>64
なるほど
開発チームの1軍と2軍の能力差が顕著だな 個人的に祠の謎解きに関してブレワイは最初に謎解き用の道具が全部手に入るだけで謎解き自体は以前のゼルダっぽいのが多くて好きだったが、ティアキンは自分でギアを選ぶでもなく置いてあるからどの道具使うか考えなくても概ねわかってしまってゼルダの謎解きとしては物足りない気がした ティアキンってゼルダシリーズの定石分からずブレワイしか知らない人が作ったような感じする ブレワイもよく知らない人が作ってるよ
よかったとこと悪かったとこわかってないと思う ミネゴ解放して強そうって期待して乗り込んだら、逆に雑魚のサンドバッグ状態になってがっかりしてる配信者いて、やっぱそういう感想になるよねってなった
発売前の宣伝やゲーム中の演出は期待値を上げてくる良い出来なんだけど、実際の内容がそのハードルを悉く下回ってきて残念だった >>65
俺は夢島がシンプルデザインにおいて最高傑作たと思ってる
カメラ見下ろで画面に全部の材料が収まってる
ダンジョン構成もブロック上下左右式で分かりやすい
例えるなら2Dゼルダはテトリス
一方で3Dダンジョンは立体的で
カメラくるくる回して確認しないといけない面倒さ
ダンジョンも全体が把握しにくい複雑構造 したがってギミック管理もややこしい
例えるなら3Dゼルダは物理演算で立体的テトリス カチッと直線的にハマってくれない
2Dゼルダの方が省略省略されたデザインで遊びやすい
3Dゼルダはその省略されてたのを引き伸ばして作業プロセスが長くなったのが煩わしい >>62
物ってのは馬鹿に合わせた方が売れるから
めっちゃ評価高い・売れてるってのは
それだけ大勢の馬鹿に合わせて刺さってるって事なんで良いことだとは思わんな
昔のゼルダはブレワイほど評価高くない
のはちゃんと拘って作られてたから
俺はそっちのが好きだな
昔のゼルダにはゼルダらしさというアイデンティティがあったよ
ブレワイでそのゼルダの当たり前を見直した=ゼルダらしさを捨てたって事だぜ 別にブレワイは良いんだけどティアキンは改善すらしてないどころか退化してる箇所あるから楽しくない
ダッシュなどのスタミナもそのままだし、これはブレワイからではないけど ゲームはリアリティ進むほど
省略性から逆行していって詳細化していく
つまりプロセスが短かったものが長くなっていく
無駄なプロセス=作業量が増える
ゼルダも3D化してこれが顕著になってきて怠い
ブレワイもティアキンもプレイ時間の殆どは無駄な移動や作業といったプロセス冗長だろ ブレワイはそうでもないけどティアキンは水増しばかりかな アタリマエ見直すとか言いながら過去作ネタ中途半端に引っ張りまくってんのダッサいなぁ…
なんてブレワイの頃は思わなかったしむしろ過去作ファンを置いて行かないようにって配慮だと好意的解釈してたけどティアキンの完成度の低さでケチついちゃった。あーあ なんで二作続けて過去を振り返るシナリオなんだろう。復興の物語をDLCの形で早めにリリースしてほしかった。厄災前のように蘇ったハイラル見たかったわ。でももうティアキンで上書きされてしまったハイラルの復興は見たくない 今回の引き込み方は非常に良くないね。
ブレワイもそれ以前も、過去の全部を殺しにくるやり方。
そういえば、今回賢者ってのを無理矢理使うために
ブレワイの知己を引っ掛けてきたけど、ティアキンで入った人どう思ったんだろ。
ブレワイ済みでさえチューリが来たとき「なんだっけ・・・」だったのに、
今回は他のNPCみたいな『困りごと』を地域全体サイズにしてトラブル解決してダンジョン一緒にきただけ。
動きだけ見ると同じようにみえるけど、チューリを除いては各人ブレワイで掘り下げてある。
そもそもブレワイの実際の仲間は英傑でエピはウツシエだから彼らとの絡みはあれで成立した。
でも今回はウツシエに相当するのをブレワイ履修済みで思い返すこともなく飛ばして経緯重ねがけしてるから
大して親しくなってないけど急に熱く来られて「は、はぁ・・・」ってならかったかな。 >>80
本当にそう
本気で当たり前を見直したっていうならそれはそれでと思ったけど
ティアキンは雑に時オカなとの過去作に寄せたりして見直せてすらいなくなったからな
過去作好きな視点でもブレワイプレイした視点でも蛇足にしか感じなかった 発売前のPVでウルハンやモドレコの機能見て
ブレワイにたくさんあった廃墟の復興イベントとかあるんだろうなと思ってたのに何もなかった >>84
言われてみれば
モドレコで過去のものが蘇るとかもっと未来過去を対象的なものしたら面白かったな
それこそ時オカの今と未来の違い
木の実時空での今と昔の違いみたいな
そういう面白さは無かったな
モドレコ単なる逆再生だもん >>75
言いたいことは分かる
3D謎解きはどうしても理不尽さが生じてしまう
解ける/解けない以前にこんなの気づかねーよっていう。
そういう意味でブレワイの神獣ダンジョンは悪手だったと思う ティザーの作り方は本当天才的。
広い世界と新しい風景に、新しい遊びを魅力的にみせる仕掛け。
エピソードの魔王ハイラル平原蹂躙とかミネルの「其方は独りではない」とか
実際にあんな使われ方とは思わない。
驚いたよ。悪い意味で。 そもそもマスターソードがモドレコSEでその場で動かず時を超えてゼルダの手に渡ってた時点でモドレコが物体の動きの逆再生という設定も怪しいから適当に廃墟がモドレコで復活してもいいかと思ったがそうしたらもうそれでマスターソード直せばいいじゃんになるか 姫が修復中のマスソ持ってる公式絵よく見るとトライフォースが浮かび上がってる
別に過去に飛ばさなくても現代で女神像からトライフォースの事教えてもらってこの力で修復すれば良かったのでは モドレコって戻し先で物体の状態保証しない時点で時の制御じゃなと思う。
ロックライクの吐いた岩を戻すが、発動中に新規に吐かれた岩と衝突すると壊れるのなら
アレは単に物体の位置を時間でプロットして追従させるだけの限定的な運動制御。
アレを時間制御って顔で使ってるのが大体にしておかしい。 ラウルが全部リンクやゼルダに放り投げすぎ
「倒せなかったらリンクに投げればいいじゃん」って自分で言っちゃうのは無責任
あと世界線の変化的なので、現代のリンクが存在しなくなる可能性もありそうなのに本当に頼っていいのか 龍化と手を繋ぐのがやりたいストーリーだからそうしないとしょうがないからな >>90
シナリオとシステムが噛み合ってないな、まあティアキンは全体そうだけど
モドレコ先に考えたから時の力ってことにして無理やり合わせただけじゃね
便利能力にはなってるけど攻略でもあまり使わないし ラウルがリンクに全てぶん投げてたり未来が確定してる前提で話しているのはゼルダがタイムスリップしてきた時点で元の時代で魔王が復活する世界線確定と思ってるからか?
でもそれを特に壁画や古文書で過去の経緯を知るゼルダが過去はどうしても変えられないと思うのは諦めが早過ぎるというかなんというか… もしかしたらスタッフ的には龍の泪ムービーで「必死に歴史を変えようと抗ったが力及ばず決死の覚悟でリンクに託すゼルダ」を描けた気でいるのかもしれない
どう見ても「ろくな対策もしないままガノンに良いようにやられてリンクに丸投げするゼルダ」にしか見えないけど 激しく同意
勇者とあるし次作の主人公とかだったらキツいわ 誰が喜ぶんだろうねあれ
メインの酷さが信じられなくてもしかしたら何か重要な描写があるんじゃと最後の希望に祠コンプしたけどトドメさされただけだった >>91
未来から来たゼルダが倒せない断言して何故か何のイベントもなく知ってるから大丈夫なんや >>91
未来から来たゼルダが倒せない断言して何故か何のイベントもなく知ってるから大丈夫なんや まぁ、アレだ。
色々考えたところでこのザルザル具合から察するに、
このシナリオは結局、
「悲劇的決断の末に龍となったゼルダと一緒にドラゴンバトルして
最後は序盤繋げなかった手を繋げるようになれるのと、
ゼルダが可愛ければそれでいい」。
つまり、『制作(なか)の人、そこまで考えてないと思うよ』に尽きてしまう。 ラウルが最期にリンクの名前をガノンに教えたの戦犯だと思う ブレワイがゼルダデビューでその後時オカやったときはこれマジでゼルダだわと感動した
グラフィックの稚拙さとかオープンワールドでないことはあまり気にならなかった
むしろブレワイのグラで再現してほしいと思った
ティアキンはその真逆、失望が大きかったね ストーリー魅せる作りにしてる割に
ストーリーテリングの拙さが気になったわ
個人的には、意図があってドロフ招き入れてソニアが背後狙われて石奪われる一連の流れが
特にザルが過ぎてな
任天堂はやはりゲーム会社ゆえにゲームデザイン優先の会社なので脚本部分がやっぱダメなのだな
ブレワイでは特に露骨に悲しげなBGMと悲しいシチュエーションで悲しさを急表現するっていう浅い手法が頻繁にあってな
コレ典型的な御涙頂戴の演出なんだよ
ブレワイでもティアキンでも感動した人って多いと思うんだけど個人的には典型的で浅い手法で冷めた
夢島や時オカの方がまだ淡白でまだマシだが
ブレワイ・ティアキンはクドさを感じたな雰囲気は嫌いじゃないがね ティアキンはソニアのやつで何故かゼルダがナイフわざわざ敵の目前に返してあげたり
変なところが多すぎて感動しなかったな
ブレワイは主人公が記憶喪失なのもあってそんなおかしくないから良かったけど モドレコ教えてくれた人をモドレコ舐めプで無惨させてるのは酷すぎて笑った
壁画を見て意味も認識していたはずのゼルダが秘石を奪われるのに驚いてるもおかしい
というかそんな古文書や壁画残しとくなら一番重要な城の下に魔王が封印されてることもちゃんと伝えれば?
ラウルがリンクの名前教えたのもだがやりたいストーリーや見せたい場面に引っ張られて王家周りがアホになってて魔王が強大な国の驚異というより王家の対策不足が過ぎただけと感じてしまった
ブレワイは対策の遺物を乗っ取られたり実際国が滅んでいたり厄災が大きな脅威である描写は上手くされていて王家が無能なのは似たような所あったが自分はティアキンのそれよりは気にならなかった いちおう地下にヤバいのがあります!って石碑は確かハイラル城のどっかにあった気がする。うろ覚え。
でもそのヤバいやつも、起き抜け瘴気一発で宿敵の切り札らしき剣士リンクと武器に大ダメ与えられてるのに『フン、この程度か。取るに足らぬ』って追撃もしないで速攻地底に逃げ込んだ上、バ美肉して小賢しい工作して回るとか頭無惨様ムーブかました挙句、ちょっかいかけたら他勢が出てきたからイメージビジュアル放ってまた地底まで逃げ込んで、最終的に隠れ家まで来られちゃったから仕方なしに復活してボコられて奥の手で形態変化までしたのやっぱボコられてキレて何故か知ってた龍化してとうとう消されたとかも大概よ? 結局伝わってない時点で石碑の意味無いのでは…
花型の空島もそんなの残しとくならもっとやること有るだろという感じだったな
メインのゼルダ探しに合わせるためだろうが過去ならラウルかソニアの人形動かした方が当時の人間を撹乱させられたのでは
ガノンドロフもアホになってて残念だよなあ 王家の隠し通路を進んだ先にある螺旋階段の所に石碑がある。
内容は、初代王がこの地底で魔王を封印した。その封印を強固にする為、聖域を張り要として城を作った。城が失われると聖域も失われ魔王が復活する。だから城の永遠は王国の繁栄に繋がる。 ただ隠し通路の目立つ所に石碑があるんだけど、避難壕に繋がる避難通路な訳だから、避難通路と石碑両方が伝承されてないって大分可笑しいよな ガノンドロフ冒頭であんなセリフ言ったくせに何故かそのリンクにとどめ刺しなおすこともせず舐めプ放置して
各地の異変や無駄な偽ゼルダごっこしてるからな 上でもう言われてたわ
石碑も現代まで伝承できてないせいで歴代王家みんな無能っぽくなってるしシナリオや設定が何もかもガバガバすぎる ブレワイも別に厄災が凄かったんじゃなくて封印の力というか守る想いがどうとか聖なる力が全然使えなかった奴のせいだし結局
それこそ壁画で語り継いでるレベルなのに伝承が残ってない〜修行してるけどわかんない〜とか言ってな
ティアキンと変わらん 結論としてゼルダは昔からストーリーは浅くガバガバなのが当たり前で
それが寧ろゼルダらしくて良いと思うんだけどね
ただブレワイとティアキンは浅いのを誤魔化すように
深く見せるように強調してるからチグハグ感強いのよ
ティアキンも発売前に震えるハイリアや謎のミイラ〜みたいにストーリー強調してるようなところが腹立つ
いざ蓋を開けてみればいつものゼルダの浅いガバガバストーリー まあブレワイのゼルダの描写も割と酷いよな
言っちゃ悪いけど足手まとい状態でついていったせいで姫様を守るためにリンクが死にかけたわけだしそういう意図は無いんだろうけど力に目覚めるシーンはウツシエの徐々に心を開いていく様子も相まってまるでリンク以外は強く守りたいと思ってなかったみたいに見えることがあった
国が滅びて英傑も死んで一度負けたものに立ち向かう話だからそうせざるを得なかったんだろうか…
ティアキンは誰かの失敗による負けから始まる話にしないで欲しかった感あるが続編である以上リンクが弱体化する理由が必要だから無理なのか? 好きなゲームが筋の通った描写してるのにアンチの声が大きくてシナリオ駄作のクソゲー扱いされてんだけどその一方でこんなガバガバなのが歴代最高とか持て囃されてんの見ると馬鹿馬鹿しくなるわ ガバかろうがご都合主義だろうが舞台がしっかりしてれば大概は目を瞑れるんだが、
今回は舞台選択が端から間違ってるわ作り込みが甘くて欠陥だらけの舞台装置でどいつもこいつもツッコミたくなるような気が散る踊り方してくるわ、最後は見せたいとこ重視でクソみたいな演出して目をあけさせにくるからどうしようもない。 >>116
そこら辺はゼルダ→リンクが強調されすぎてて他のキャラとの絡みがウルボザ以外薄かったせいだとおもう。
あすこに至っては少し自分も思うことはあった。
パラメータリセットは舞台をどうするかによるけど、誰かの失態の影響によるものなんてワザワザする必要がない。
まあ、ブレワイと同一人物である以上なら、最初になんらかの災いを受ける羽目にはなるのかな。
今回なら災いの原因を魔王ガノン(ラスボス)が古代王の傲慢から生まれたなんて無能にしなけりゃいい。
ラウルをアホにしたのはシナリオなんだから。 システム面はよく出来てたし、色んな遊び方ができて実際かなり遊び尽くしたんだけど
やっぱり問題はシナリオだな、探索がメインのゲームデザインとマッチしてない
ブレワイの時は記憶も武器も力も全て無くしたリンクの視点で、広大なハイラルを巡って記憶と力を取り戻していくストーリーだったから探索メインのシステムとマッチして感動も得られたけど
ティアキンのメインシナリオは一貫して「ゼルダを探す」だからなぁ
プレイヤーからしたら早々にゼルダが現代にいないことは察するし、何の意味もない目撃情報探すために前作のマップもう一回周り直すという
新規マップの空と地底はゼルダどころか人すらいない、完全に探索の為の探索の場と化してる
マップの使い回しに関しては続編だから仕方ないんだろうけど、シナリオに関してはブレワイの評価に奢った結果の雑さに思えるわ
探索、システム、自由度、これだけやれば凄いでしょ?みたいな シナリオのためにゲーム体験(マップ使い回し)がおろそかになってしまっては本末転倒なんだわ
個人的にシナリオの矛盾点とかは少々は気にしないがマップ使い回して舞台同じにしてまで出てきたのがこれかというがっかり感はある
遊びの面でくそ退化した ブレワイのDLCでいいだろってたまに言われてるもんな 開発者にききましたによるとマップはブレワイ縛りにする前提だから、新天地求めてた人には最初からガッカリな仕組みだった。
もしかその要求は洞窟掘って空地底追加でカバー出来ると考えたのかもしれない。
空と大地と地底のシームレスな移動に並々ならぬ情熱を寄せ、遊びとしての激推しはマグネ進化のウルハン。ゾナウギアはそのための材料。
テーマは『手と手』で、これが絡めばシナリオはなんでもよかったように見える。
こんなつくりなのに新規にも前作気にせず遊べるように気をつけたとかいってるので、Dは内容について大して関与してない。関与してアレは尚ヤバい。 PV詐欺 不人気ヒロインのゴリ押し ストーリー破綻
他のゲームなら炎上してるけどこのゲームよく炎上しないな
海外圏だと不満のツイートバズってるけど へーどんなこと言ってんの
海外の方がゼルダ信仰強いのかと >>126
ここで散々述べられている内容と変わらん
ブレワイの続編としてはガッカリゲー 使い回しは目を瞑るにしろ里の祠の位置を無理に変更して改悪されてたりするのは使い回しの悪いとこだけ出てるし変なストーリー後付けするぐらいならもうブレワイの大型DLCでも良かったかもね
祠全クリ後とかにシーカータワーみたいに何か感知して突然全国に洞窟現れてシーカーギア埋まっててそれで遊ぶとか
ブレワイもだけどこのシリーズ妙に批判に厳しい風潮あるのは何でなんだ キッズの多そうなYouTubeチャンネルのコメ欄では、
普通にゼルダ姫ふつうに好かれてるよな。
なんか、どっかの弱小チャンネルが作ったキャラランキング動画が流れてきたときも、
ゼルダ姫が人気キャラ1位だったし。
子供とかライト層に受けてるならOKってのが任天堂の考えなんじゃない?知らんけど。 >>115
まあブレワイはわざわざ今回みたいななにかの直接の続編にしてないからそんな気にしてなかった
>>118
それな
ブレワイはリンクが記憶喪失なのも合ってるから気にならなかったけと
ティアキンはわざわざ同じ舞台で普段やらないような続編にしてこれだから気になる 今時のYoutubeは案件狙いばかりだから参考にしてもしょうがないだろ… 神格化されたコンテンツはろくなことにならない良い見本 ウルボザはむしろ姫の話ばかりでウルボザ本人がどんな人物かわからなかったと言われてたの見て、そういえば確かにと思った
今回はマップが新しかったり探索や能力が面白かったりしたらそんなに気にならなかったかもしれないけど
空も地底もスカスカで地上もベースは使い回しだから6年もかけてどこにそんなにリソース使ったんだか 126ってゼルダ姫信仰って意味?
ゼルダの伝説シリーズ信仰って意味かと思った >>122
同感
ストーリーは姫がさらわれたから助けなくちゃ、みたいなマリオ程度でいいんだよ
助けにいくまでのスリルや謎解き、バトルを楽しみたいのに
ティアキンは冒頭からやたら長いイントロや各人物のひたすら長いセリフ
それが面白ければともかくストーリーとしては破綻してるし
ゲームの楽しさという面では完全に期待外れだった
ちゃんと売り出す前にストーリーがなくても楽しめるかどうかチェックすべきだわ シンプルな話ブレワイのゲーム性は何度も遊ぶようなもんじゃないんだと思うわ
過去ゼルダみたいなパズル寄りで何度も遊べるお約束じゃない ブレワイは見た目が変な穴や落下してくる破片や異常気候とかはなくて汚くないのと祠も何通りかやり方あるから何度も遊んでる
ティアキンは何度もやる気しない >>122
シナリオより同じマップでやりたかったのが続編にする始まりらしいから…
でも137にあるように面白ければまだしもそうじゃなくって前作とも矛盾してるから続編の意味もわからない
手抜きしたかっただけにしか見えない プレイヤーを楽しませるよりスタッフのオナニー優先したようなゲーム 自分は時岡の使い回しのムジュラは面白く感じたんだよね。
ティアキンもリンクを過去に飛ばしてマップも人間関係もリセットした方が面白かったんじゃないかな。 この粗雑さ、世界観構築管理してたスタッフとメインシナリオライターが抜けたんだろ。
>>140
追加エリアありでベースの地形は同じとはいえ改造してて、地上のシーカー遺物の消滅を一切説明しないなら寧ろ世界はブレワイ後じゃない方がいいと思う。
でも敢えて据え置き。しかも生きてない。
この世界続投は、メインキャラとこの内の賢者になるキャラの殆どと共闘した実績を使い回したかっただけに見える。
賢者のうち、何の為かテバをチューリに代替わりさせるから、ブレワイでは小鳥だった彼が独り立ちしても良さげな成長を遂げるまで時間を進めている。
ブレワイEDから数年あるのに中央は廃墟のまま、ティアキンEDでもそのままなのは其処しか必要じゃなかったからとしか思えない。 >>141
特に昨今の任天堂はギミック主義が行きすぎていて技術自慢を感じる
例として3D化した時岡あたりからダンジョンの作り込みを誇って見せびらしてるフシがある
確かに作り込みは凄いし、昔の謎解きゼルダに比べると遊びやすくクリアし易い作りにもなってる
ただそれをプレイしていて苦しさあって+楽しいかというと正直微妙だね
楽しさより技術と作り込みの凄さの方が悪目立ちしてる
あと作り手がああしなさいこうしないってルール要求が膨れ上がってるよねブレワイとティアキン
敵との戦いもやたら工夫力を強いられる 俺は昔の気分転換で素通り感覚で敵倒せる塩梅のが好きかな
ボス戦もコツつかめば瞬殺できる塩梅がいい ようやくミネルのとこやってるが、ウルハンの使い悪さと一々パズル作業挟んで話が進まんのはウンザリしてくる ソニア殺されて秘石まで奪われてんのになんでゲルドの賢者いるんだよ
普通ガノンのスパイとかまた裏切るかもしれないとか考えるだろ?それなのにまたゲルド仲間にするって頭可笑しいだろ 祠がファストトラベルでも使われるからどうしてもまず祠を探すプレイになりがちで
しかも見つけたら一応クリアしたくなるのが人情だけど
その祠の内容がつまらないからこの繰り返しがきつかった ハイラル建国の歴史とかいう
長年のゼルダユーザーからしたら超重要で好奇心そそられる入りだったのに
蓋を開けてみればそれらしきエピソードは一つもないという
回想シーンも、ぽっと出のゾナウ族が既にハイラル建国し終わっていて
建国の話には特別触れられず
いつものようにガノンドロフとごちゃごちゃやってるだけだったという >>147
祠は水増しだからなぁ。
多年齢向けに柔らかく、じゃなくて単に考えるの面倒で適当にしてるだけっぽい。
今回ブレワイより数増えたけど、よくわからんうちの祝福や石運び、
面倒くさかったら結局ゴリ押しでいける一身、
中にゾナウギア置いといてこうしてねって暗に示すウルハン過多なのは
いろんなギミック用意する手間圧縮してるだけだし。
ワープ開いたら祝福じゃないやつ、嫌なら今別にやんなくていいよってしてはあるけど
同じようなのやるのが後になるだけでネタは変わらんし。 これは前作からそうだったけど祠はまだしもコログはいくらなんでも多すぎるんだわ…
ポーチ拡張と紐づいてるんだからもうちょっと少なくするか緩めにしてほしい
2個もらえるようになったとはいえ運搬作業のせいで前作より時間かかる
ブレワイで散々言われてた欠点むしろ悪化してんの本当になに? 祝福は祠見つけるまでが謎解きだとか言われてるけど、その肝心の謎解きがワンパターンで雑 オープニングでリンクが着てたのって新式の方の英傑の服だよね?
新たなる英傑の服!ってミニチャレンジが発生するの違和感あったの自分だけかな
いやこれ冒頭で着てたやつですやん!驚く顔が見たいとか書かれても…て思ったんだけど
既出の話だったらごめん >>149
ブレワイもティアキンも
昔のゼルダ同様に必要最低限のモノだけでクリアできるようにはレベルデザインされてる
(ハートとがんばり上げなくていい、ポーチ拡大しなくていい、必要分の武器だけで足りる)
という事はそれ以上のモノは九分九厘が水増しだらけって事
最速クリアの動画あるでしょ
これがゼルダのレベルデザインの基準と言っても過言じゃない
つまりそれだけの材料と数値だけでクリア自体は可能という事
昔のゼルダなら剣レベル3までだったのを
100ぐらいまで上がるようになって細かい数字管理されるようになって怠い
昔のゼルダがいかに引き算で作られていてシンプル美だったことか
シリーズ重ねる度にゲームデザインが太っていった >>152
いや、わかるよ。そこは?て思ったし。
じゃあマスソ取りに行った時と枯ガノンに襲われた時着てたやつはなんだっていう。
サンプルか?デザイン同じだから驚かんが。
新式周りも色々とおかしい。
PVにも使う冒頭ムービー作った時に、新作感出すため新式着せちゃったのに、作中で入手のタイミングと整合性を調整しなかった杜撰さ。
驚く顔って言えば、今回イベントムービーのリンク表情乏しいよね。
イベント表情変化の一番が冒頭の苦悶くらい。
お前、人前での態度が厄災前に戻った?ってくらい。
ラスト頭剥がして顔はあまり映さず、見えても無表情。
表情つけて人間性出されるの嫌って層がいるのはわかるけど、
今回情動アピール強いからそこで鉄仮面は逆に浮く。
防具剥がしは治った手のひら見せたくて体上剥がすけど
その時仮面とか被ってたら変態感ヤバいからついでに剥いどけって処理だな。
いや、だからって半裸もないわ、にならないものか。
真EDもなんかシラーっとしてるし。
尤も、薄味の仲間が急にあんな決意表明しだしてもって感じではあるから、
ある意味リンクはしてるけど。 >>154
ありがとやっぱそうだよねあれ
思い出の服のデータがあるならそこはそっち着せておけばいいのにと思った
その方がチャレンジ文章の流れもおかしくないしプレイ中に初めて見る新式をゲットできてプレイヤーにも驚く顔させられただろうに 間違ってたら申し訳ないけど冒頭やコログの森で着てた新式はゼルダの日記のボロボロになってるとある新式だったんじゃないの?
というか新式のデザインがほぼハイリアの服なのはどうにかならなかったのか、そこまで使いまわしなのか
個人的には前の方はオリジナリティあるものだったから残念
動画で見たけどゼルダが温かなものに包まれて目が覚めたんですと言うシーンを改造でカメラ動かすと普通だとリンクの表情見えないけど笑っているらしいね
そんな全く見えない箇所を凝るぐらいなら他にやることあるだろうに本当にラストシーンでんほってるだけなんだなあと思ったわ ハイラル建国ネタを雑に使い潰したのほんと勿体なさすぎる >>156
『(前略)各地の調査にも リンクは護衛についてくれた
お陰で彼の服はボロボロだ
なので新しい英傑の服をあつらえた
せっかくなら 彼の驚く顔が見てみたい
見つからないように 玉座の間に隠しておこう(後略』
『新たなる英傑の服!』ってタイトルからして新式もう持ってて草臥れたから2着目の新式って感じには・・・。 服が買えるだけの給料は渡さずに手製の服を渡すのがブラック会社っぽい ムービーもっと力入れてほしかったな。リンクという名を覚えとけだけ良かったけど ハイラル王家の祖はスカウォゼルダ、古の勇者(初代勇者)はスカウォリンクだと思っていたから今回の設定はいろいろとショックだった ゼルダの伝説ポータルによるとブレワイティアキンの時系列は今の所他と隔絶されてるから安心するといいよ
まあティアキンがブレワイの続き確定なのは残念なところあるけど 過去に戻ったのになんでゼルダは厄災対策しなかったんだよーって発狂してたアホどこいったん? >>159
家を譲ってもらっておいて、リンクがホームレスのままなのもブラックだな ブラックって、お前ら今更気づいたんか?
ゼルダの伝説ってタイトルそのものが
リンクの冒険活躍を横取りしてゼルダの伝説って名にすり替えてる
初代からずっと働いてるのリンクでブラックだぞ!
夢をみる島なんてゼルダ出てこないんだぞ! 防具の入手条件が一々面倒くさいから最強が最初に買えるハイリア人の服のままだわ
前作では早々に騎士の装備が手に入ったから戦闘時愛用してたのに >>147
4つたまるまで解放だけして先進めてたわ
マスターソード手に入れたらもうハート増やそうと基本一発即死だし
どれだけたまろうと放置してワープポイントにしか利用しなかったわ
まだ賢者揃っていないハートも1段目な状態でもどこの雑魚も最強形態になるから戦うという選択肢が苦痛でしかない このゲーム
どんなことでも褒めて持ち上げないといけない風潮がやばいね そうなんだよね
その結果次もこの路線になりそうで嫌だ 曲がりなりにも売上でギネス取っちゃったからなあ…
そもそも続編にしたのだってヒットしたブレワイ使いまわしたかったってのがあるだろうし
下手したらもう2、3作くらいブレワイ時空かオープンワールドシリーズこするんじゃね うーん、ヒット作の続編がこれでは良い未来が感じられない >>170
マジでありそう
ブレワイ→厄災無双→ティアキン
って舞台を使い回してるもんなぁ >>163
対策てこのスレで他に2レスしかないじゃん 個人的にはゲームにそこまでストーリー求めてないからそっちについてはどうでもいいけど
賢者が死ぬほど使いにくいのと、ある程度装備揃えたあとでも歯ごたえあるバトルできる敵が少ないのが不満 以下は超個人的な好みの要望だけど…
もっと虫とか動植物の種類増やしてほしい
幻ポケモンみたいなカブトムシとかいたらテンションあがるわ
ほんとに何百種類いてもいい!
今でも充分多いとは思うんだけどね
あとはNPCと写真とるとアルバム収録されて簡単なプロフィール帳?みたいなの作れたりとかしたら嬉しい >>172
ティアキンの不評で客が半分逃げたとしても500万売れるものな おつかいクエストまみれや素材収集や洞窟探しみたいなプチプチを潰す単純作業なゲームがわかりやすくて人気あるのはわかるけどこの発達障害御用達みたいなゲーム性をBotWの正統続編だと評価してる意見には首を傾げてしまうわ
全然方向性違うだろ オープンワールド自体は好きだから続けてくれても個人的には構わんのだけど
今回のような小手先を変えただけの使いまわしはやめてほしいわ
スクラビルドとか言ってただの錬成ゲーにしてるのもイマイチやし
ストーリーもガバガバ、UIは相変わらずクソ
コログ関係は前作より手抜き
水晶運びもつまらない ブレワイ時空はまた後付けで話おかしくなるしティアキンで酷くなったゼルダゴリ押し路線続けそうだし終わりでいいわ
オープンワールド続けるとして舞台を別の時代のハイラルにするにしても似たようなマップになりそうだしどうするんだろうね ゼルダ姫を愛されスーパーヒロインにしたくて色々詰め込んだ結果、色々と破綻してるの草
悪名高いFEの小室でもこんな失態しないぞ 開発がキャラや僕の考えた最強の世界観にんほりだしたらろくなことにならんよな 結構前にクリアして以来全然やってないから細かいところは忘れてしまったけど
そういえば今回はゼルダってこんなにカメラクソだったっけ?と思うことが多かった
たぶん前作からはそんなに変わってないと思うから新要素との相性なのかなあ >>179
今のマップのままで神殿のダンジョンを大規模化すればいいんだよ
ティアキンは空と地底を追加したならそっちをメインにすれば良かったのに
地上にもどうでもいいイベント残して空と地上と地底と動くのが億劫だった
ゾナウエネルギーゲットのために地底行って作業してゾナウギアゲットするために空島って
めっちゃイライラした ゾナウって地底文明の方が整合性取れそうなんだよな
でも販促ビジュアル的に空の開けた絵を使いたかったから中途半端に空使った感じする 封印戦争後の時の神殿で、マスソとんでくるまえから「リンク・・・このままではあなたでも勝てない亅とか、リンクの安否もわからんのに殺させようとしてんの最高にブラックで草 地底って暗いからアピールするにはビジュアルがちょっとキツいかな。
ていうか、無理にハイラル建国とか後付けしないで、遥か古代に栄えたゾナウ文明の滅亡を巡る話とかじゃダメだったんかな。
空と地底にキーワードがあって、探索している内に全容が明らかになる、みたいな。 >>182
賢者システムのせいで集団戦増えた結果
注目をしたい相手に出来なくてもたもたしてる間にワンパンされるクソゲーになりました
昔のゼルダってなんかのボタンで別の敵にそのまま注目切り替えられたよな?
注目→解除→注目ってやらなきゃいけないし解除しても同じ奴に判定吸われる ブレワイでは感じなかったけど、ハイラル城のファントムガノン戦やラスボス戦の分身みたいに違う対象に注目吸われる機会が多かったのは、ポケモンsvと同じストレスだったなぁ >>177
工作系が好きで絶賛してるゲーム関連仕事の人とかでもゲームの方向性はブレワイとは真逆だし好みはわかれるはずって言ってたからな
正統進化って言ってるやつエアプだろと思う モノ掴んだ上でクラフトできるようになってるから進化って錯誤してんでしょ。
マグネの『状況を限定条件下でかえろ』、ウルハンの『状況を変えるためのアイテム(条件)を作れ』は違う遊び方かと。 ハイラル建国やら封印戦争の過去に出てきたワードをゾナウと関係あるようにしてきたのは今までの時系列と違うことのアピールなのかな
なんにせよそれらの歴史、しかも何をしても変えられない設定の過去を語るのにタイムスリップする必要は無いね
マスターソード?秘石集めて6人の仲間達と手を合わせたら修復されるとかでいいんじゃない それじゃあ姫様ワッショイできないじゃないですか、ヤダー!
最後の時の神殿で、集まった賢者が『ゼルダ姫を支え ハイラルの安寧を云々』って何でよと思った。
ハイラル(あの世界)を守りたいのは皆同じだから命懸けで戦ったし、賢者らは同列にあるから、あれは『共に支え合い』であるべきじゃないの?
シドルージュユン坊は一族のトップ、チューリはこれからを担う者。背負っているものが沢山ある。
なんで何にもないゼルダを御神輿せんとならん。
っていうか、あのビジュアルなんで皆知ってるんだっけ? >>187
そうか?
ティアキンで評価してるのは集団戦の面白さなんだが
注目してれば別の敵から攻撃されないというアホらしさがなくなった
常に周囲の敵の位置を意識しながら戦うというリアリティは高く評価している ガノンドロフは、見えない壁の向こうにある大陸には興味ないのかね
ハイラルにしか興味示さない私怨でしか動いてないから
そういう意味でも小物感がすごいんだよな ソニア殺す時も偽装工作闇討ち不意打ち。
そしてあの顔である。
短時間とはいえ残ってたのは小娘一人なんだから、ついでに捻っとけってならないのが不思議なくらい。
好き嫌いあると思うけど、キャラデザいいのにダサい。
新キャラ大体、いいのは見てくれだけ。 だから上でも書いたけど
ゼルダのストーリーはガバガバにならざるを得ない
任天堂はゲームというオモチャを作る会社で
遊べるオモチャ性が優先でストーリーとかそういうのは二の次
つまりオモチャ性を取ってストーリーは捨てるスタンス
なので基本的に任天堂のゲームはストーリーガバガバで はしょりすぎ
時オカでもマスソ解放のところガノンにつけこまれるというガバガバだった訳で
時空の章もリンクのアホ行動でつけ込まれるガバガバだった訳で
しかし俺はゼルダのストーリーはガバガバで良いと思う
しかしブレワイやティアキンはその辺を誤魔化す作りにしたから齟齬が起こった
任天堂はストーリー作るの不得意だからこんな事が起こるのだよ 正直、序盤のミイラドロフの下りにはワクワクしたのよ
禍々しいところに封じ込められてるといい、異様でコイツやばい感があったのは良かった
しかしその後の過去の思い出でのドロフ乗っ取りの流れのショボさというか
ドロフがショボい奴にしか見えなくてガッカリしたよ
まだブレワイの厄災ガノンの方が見た目的にも禍々しさがあってゾクッとしたよ あれだけ強大に描かれてて、厄災ガノンはガノンドロフの残り香みたいなもん
って設定なのにマスソ持ってるだけのリンクに普通にしばかれるっていう
賢者たちの力で強大すぎるガノンの力を弱めてから叩くとかならまだわかるけど、賢者は雑魚倒した後ガノンにやられて伸びてるだけだし
あれだけよってたかってボコボコにやられたラウル普通にしょぼくね?ってなるわ
英傑と神獣の力を借りて倒した厄災ガノンの方がよっぽど強さに説得力あったわ もう一度やりたいような祠もないし2周目はしないかな >>194
敵を意識できても
攻撃してくるのわかっていてジャストで避けたいのに
隣に注目するせいで避けられないストレスがあるから反論になってないし
面白いなら本スレで楽しくやってた方がいいよ 過去作ゼルダは言うほどストーリー滅茶苦茶じゃないだろ >>201
注目もジャストもそうだけど
公式として1対1の操作性になってるからね
公式が集団戦に合わせた操作性にしてない >>199
追いついて転がってるあれは笑った。
もうちょっと見せ場用意してやれよって。
あと、厄災は自我無いから形状変わったらすぐ戦闘入れるのがいい。
マスソ構えるリンクの後ろ姿良かった。
このゲームに限らないけど、ラスボスがベラベラ長尺で喋るの嫌いなんだよ。
うるせぇ。どっちにしろ殴るだけだ。早く抜けって。 個人的には体験してほしい遊びありきのストーリーのガバはいいんだけど見てほしいシーンありきのストーリーのガバは気になるんだよな わかる。
今回のやつはストーリーじゃない。
見せたいシーンを見せつけるために起承転結っぽいものを成してるだけ。
ゼルダ班は自分の家族を人質に取られてるのかってくらい酷いつくり。 参考にしてるもののけ姫が分かり易いが
神が祟り神になった後ほうが容姿的にもおぞましさが強くなってるので
(猪→祟り神/しし神→デイダラボッチ)
それでいうとティアキンは
祟り神から神に回帰させるやり方なので容姿的にも乏しくなっていて逆効果のような
実際ブレワイの厄災の方がおぞましい
ティアキンはミイラから普通人間姿に戻るから
病気から治っちゃった感がある 風の神殿入る前のストームで『竜の巣だー!』って思いました。
前スレでも言われてるけどジブリ過ぎますよ。 >>207
よく考えたら結局ゼルダシリーズは全て
悪い奴がいてそいつ倒す
の一文で終わるところに贅肉足したり見せかたりしてるだけ
ストーリーはあってもドラマは無い
人物関係の描写も希薄
予めこのキャラは知り合いですという設定を用意しておいてその人間関係の築きの描写も無い
悲しいBGMと悲しいシチュエーションで短絡的に感動させてるだけ
ゼルダのストーリーは何も深くない >>201
ラッシュやジャスガにこだわるとそういう評価になるんだろうね
臨機応変に戦う相手を変えることはしないのかな?
いちいち注目などしなくても十分バトルを楽しめるんだが 時オカもムジュラも風タクもトワプリもスカウォも登場人物の心理描写しっかり出来てるけどな >>193
マスターソード関連のせいで姫様の功績だけ異様にデカく描かれてる印象なんだよな
賢者が協力してくれるのも半分姫様のおかげのように描かれているし
本当に協力がテーマなら話の要であるマスターソードも姫様だけに直させるのではなく色々な人達と協力して直す展開ならテーマに合ってて良かったと思う
言われてみれば最後に過去の賢者ごっこしてるの過去の賢者に見せられた描写も無いし意味不明だな
ハイリア人以外の種族の長ってそんなにハイリア人の王族に頭が上がらないものなんだろうか
姫様ワッショイが目的で他は適当と考えると辻褄合うのがなんとも言えないな… >>211
その考え方は間違ってるな
ゲームの仕様として正解数が限られてる作りになっていて、逆にいえば不正解数の方が多い作りになってる
明らかにティアキンもブレワイも
公式での正解が用意されていてそれに沿った方が合理的という作りになってるのは明白
レベルデザインとしてと最低最小限物でクリアできる仕様にされてる
注目、ラッシュ、ヘッドショット、ガードジャスト、不意打ち、武器投げ等のアクションが用意されてるのがその証拠だし
例えばライネルを色んな手段で倒すのは可能だけど
その手段はアイテム浪費するし時間もかかる
のでヘッドショット、回避、ガードジャスト、馬乗りとか駆使しろってのが公式で正解でしょ
正解の数ってのは限られてるんだよ >>214
その特殊アイテムをいつでもどこでも使える仕様になってないだろがw
集団バトルでもそれを駆使するのを開発側が期待してるなら
以前のように注目すれば事実上1対1戦になるはず
だがティアキンで注目切り替えにモタモタしてると別の敵から攻撃受けるってのは
その辺臨機応変にやってねというのが公式の姿勢だと思うよ やり込んだ人なら分かるだろうけど
やり込んで上手くなるほど限られた最適解な手法でしかやらなくなる
逆にいえば残り大半の方法は無駄や損が増えるのでプレイ慣れてくるとやらなくなる
なので素材も無駄に溜まる
武器や盾なども使い余す
防具の着替える頻度も減る
リンクの操作も最低限になる
コログのミでポーチ拡大も不必要になる
極論ハートやスタミナ強化も不要となる
ブレワイ・ティアキンは
自由度が高い、選択肢が多い、掛け算の遊び〜なんて評価されているけど
俺からすると水増しで不要な選択肢が多すぎると感じたな
下手なプレーヤーに配慮して無駄な選択肢が増やしすぎ >>215
文をよく読んでほしいのだがね
限られた答えが幾つかあって
その中で答えを選べって作りだから
それは1匹以上や集団戦との戦いでも同じことだよ
臨機応変に不正解は入らないでしょう >>216
ラッシュやジャスガが得意になるとそれに頼る
何でもそれで容易に倒せてしまう
だが戦いはそんなイージーなものじゃないよね、というのをティアキンの集団戦で感じたわ 別に集団戦でラッシュとかを使わないわけじゃないよ
ただ敵の多いシーンでは注目にこだわると上手くいかない
だから集団から強いのを引き離して1対1戦にもちこんで使ったりする
どこで使えるかというタイミングを計るのも楽しみだったりする ストーリーの複雑さと構造が稚拙なのは別。
傍観者(ゲームならプレイヤー)に可能な限り違和を抱かせないよう最後まで展開しないといけないのに、ティアキンは進めれば進める程おかしな部分が出てきて没入を阻害する。
この違和感がラスボスバトルを経て許されザル勢いで加速する。
一見ハッピーエンドな所が更にゴミ。 やっぱ俺は昔のゼルダのが好きだな
昔のゼルダは選択肢が少ないぶん取捨選択がしやすくプレイも洗練されやすくなる
操作も移動もアイテムも最小限的になっていく
雑魚戦もボス戦もテンポ良い作り
特に夢島はGBというハード制約のおかげで最小限の容量で作らざるを得なくて
突き詰めたシンプルデザインになっていて最高峰
時オカもまだ比較的シンプルだった
今のゼルダにはそのシンプルさが失れた
昔の任天堂ならではのシンプル路線な物は売れないので
どんどんジャンキーに合わせたメタボ仕様になっていて余計な要素が多くなっていった
今のゼルダ嫌い >>206
それはわかる
ブレワイは即旅立てたし即ボスバトルだったからいいんだけど
ティアキンは見てほしいが強すぎる バトルの場面で素材選択に時間がかかりすぎて自分の中で戦いのテンションがぶつ切りにされるのが最悪だった
ブレワイなら矢の素材は5種類
即座に選択できて即座に攻撃できた
ティアキンはどんな素材が使えそうか吟味して決めるまでに時間がかかりすぎる
バトルの中でちょっとタイム、が多すぎて萎えたわ >>223
あれ操作性もそんな良くないしもうちょっとなんかあっただろと思う
弓矢を使わせたくてたくさん矢を入手できるようにするならそこもなんとかするほうがよかった 夢島至高は分かるけどふしぎの木の実も同じくらい好き
SFCのトライフォースは一般的には評価高いけど
実際は難易度おかしいと思う。理不尽に近いレベル >>195
ラウルがとにかく気に入らない
動機がこれだけっぽいよな 俺は単純かつADVぽい聞き込みしたりするリンクの冒険が一番好きだわ
FM音源も雰囲気出てたし 龍の泪コンプ前に空島彷徨いていたら白龍が出現したのでウツシエに撮ったが、頭にマスソ突き刺さってる絵面が面白くて映りがよくないのに更新できない。 注目ボタンといえばデグガーマの背中の鉱床に照準合わせたいのに頭の方に合ってしまうこと多いのは鬱陶しかったなあ Z注目に関しては初出の時のオカリナから劣化してるのは間違いないよな
ブレワイプレイしてて一番に思ったのがそれやもん
注目して盾構えてるのに普通に横向いててダメージ食らったりするし 別視点のことだが、トレルフで強制的に上向くの自分としてはやりづらい。
『とびあがる』発生しなければ透過できないのわかるんだから、毎回マーク追わなくていいと思うんだけど。
TPなのに急にFPで追わされて鬱陶しい。
弓・投擲と違って視点変える意味を然程感じないし。
リンクのポジを把握しておきたいことの方が多いから、結構視点戻す処理が発生する。
それともどっかで注目(マークを追う/追わない)の設定って変えられるのを見落としてる?
リンクが割合無茶苦茶な勾配まで登れるから、崖登りしてる時とか平衡感覚がわからなくなる。
視点の傾斜をリセットする仕組みはブレワイの頃から欲しかったな、そういえば。 設定はないけど、能力発動時に左スティックを下に倒してると視点変更抑えれた気がする、違ったら申し訳ない
俺も急激な視点変更キツいから、ポインターはステップ踏んでから表示してほしかった >>232
おお、今度試してみる。出来なかったとしてもありがとう。
これに関しては、どう透過出来るかのテストはそれなりにやってそうだけど、ユーザーライクの観点からは大してチェックしてないんじゃないかって感じる。
いや、べつにこれに限った話じゃないか。 >>233
ごめん、左じゃなくて右スティックだったかも
最近やってないからうろ覚えだわ 楽しんでる奴が反省会に来て俺は面白いけどって連レスしてるの
いつか俺のいってることが通じるはずとでも思ってるんだろうか
仕事してて不祥事起こした部下に俺は部下好きだからやらかしてないですよって発言して一人浮いてるみたいな感じ ティアキンの最序盤は良かったよ
空島とは、ゾナウ族とは、地底とは、ミイラの正体とは
ブレワイの世界の裏にどんな歴史が隠されていたのかワクワクしたよ
全部裏切られたけど
気持ちわりぃ製作者のオナニー見せつけられた気分だわ >>236
自分の書き込みが否定されてムカツクのはわかるがティアキンのマイナスポイントは
人によって違うこともあるから仕方ない
ティアキンを全否定する人はさすがにおらんだろ
>>237
前半は面白かった
ロベリーがハテノ研究所にいるから行ってと言われてあそこか今回はガーディアンもいないし楽勝
と思ったら変なのがいて爆笑したわ
ちょっとしたことだがブレワイの常識が通用しないのはなかなか面白かった 地上絵のあるポイント示した壁画の地図から
各地の地上絵見て回るところと最後の涙の思い出見たとこまではとても面白かった
ちょっと涙ぐんじゃったし
そこからマスターソード回収まで間が開きすぎて結構ダレて
偽ゼルダ姫との城での追いかけっこの罠で茶番劇ぽく感じ
ラストバトルでやっと終わったーてあまり気持ちは盛り上がれなかった 前半ではなく>>237のいうように最序盤だけかな
チュートリアルは空島無駄に広いだけでつまんなかったけど >>234
おっけー。適当にかちゃかちゃしてみる。
>>242
イーガ団ね。
このゲームいちばんエンジョイしてるのヤツらだと思う。
拠点が地上と地底で増えてるし、アットホームな職場でグタグタ言いながらオレのマシンこそ至高とか。
ウルハン無いのにゾナウクラフトやり込んでるのはさすが技術屋のシーカー族だな。 回生の祠が一切の痕跡無しでもぬけの殻なのも驚いたけどイーガ団まで居るのは何というか前作に全く思い入れが無い人が作ってんだろうなあと思ったね >>245
前作から引き続き関わってるスタッフ一部だけだもんな 正直なところ私は
ランニング&クライミング、がんばり、静かさ、天気、天候、アイテム壊れる、アクション性、料理
ブレワイとティアキンの大半部分が嫌いです
ゼルダにそこまでの面倒臭さを求めてない >>247
自分も面倒な要素は嫌いです
それでも楽しければいいんだけど特に移動関係は今回地理的な新鮮さがほぼないから
ただ足止め食らってるだけみたいでだるかった
素材多いくせに集めるのはマゾいし >>247
わかるわ
やっててこれゼルダである必要あるのかって思うもんな
楽しさより面倒臭さの方が勝るし 個人的に武器が壊れるシステムは今後続投してほしくない
入手難度は相応に難しくしていいから壊れない武器だけを使いたい スタミナはブレワイ式じゃないスカウォの時から好評とかじゃなかったのに
ブレワイでもまだ続けてるからなぁ… じゃあゾーラ リト ゲルド ゴロンの片手剣 両手剣 ハンマー 槍
計16の武器それぞれを大妖精様に星4まで強化してもらう事にするか 武器破壊は好みわかれるね。
個人的にはどっちでもいいけど、武器枠埋まってるときに宝箱から出た武器が要らないとき直接捨てる選択させてほしい。
ブレワイの時は箱開けて箱閉じて捨てて箱開けて取って捨てて拾ってで凄くウザかったのが、今回は箱開けて捨てて+取って捨てて拾ってで軽くウザくなってる。
捨て作業入るのわかってるなら宝箱アイテム要らない場合があるの予測できたろ。 ブレワイティアキンの武器壊れるシステムのダメなところは
補助システムが不足してるところだよ
そこが失敗してる
他のゲームでも武器壊れる要素はあるけど
購入できる、修復できる、強化できる、合成できる等の何かしらの補助措置も用意してる
ブラワイティアキンにはそういった措置が不足してるどころか面倒臭い作りになってる
特定の強い武器は決まった場所に行かないといけない、強敵ふたたび倒さないといけない、
マスソは時限回復、英傑武器はレア素材必要で決まった場所じゃないと複製できない、
英傑武器は各種1個しか持てない
等と制約が多すぎてケチくせぇ
何が何でも制限を強いる遊びで次第にうんざりしてくる
ので所持アイテムでやりくりするのが楽しいのも最初だけで次第に面倒になってくるし
殆どの武器は雑魚すぎて使わなくなるし無理に使えば戦闘が不利になる つまるところ任天堂は
頭使わなくていいような数字の暴力的な遊びを嫌い過ぎだし許さなさすぎだよ
俺たちが作ったルールに従え感が強すぎ
常にバランス調整が入るようなレベルデザインで、プレイヤーがその上を超えてはいけないような仕様
だからマスソも壊れるし
ハイリアの盾も壊れるし1個しか持てないし再入手場所が限定されてるしその都度レア素材必要
英傑系は1個ずつしか持てないし
ライネル系武器はいちいちライネル倒さないといけないし
防具や料理で強化も制約おおすぎで重複的に使わせない
天気天候で装備変更を強いられる
もううんざりです
任天堂は64の時オカの瞬殺できるボス達やダイゴロン刀の強さなどのガバガバレベルデザインを思い出せ ゼルダシリーズって見かけた敵を消耗気にせずザクザク切り捨てるのも楽しかったはずなんだよ
過去作じゃ敵からルピー、ハート、バクダンとかの消耗品しか手に入らないけど敵と戦うのが楽しかった
でもブレワイ系は敵から素材に武器に食べ物にやたらと色々手に入るのにイマイチ楽しくない 武器破壊はあってもいい派だけど武器切り替えでいちいち戦闘が止まるのが流石にテンポ悪すぎてな
十字キー左右押したら選択画面無しで次の武器にサッと持ち替え出来たら良かった。右ボタンで次の武器、左ボタンで前の武器。盾の切り替えはZL押しながら十字キーにすればいい まあゲームというのはある程度ルールに従う遊びだと思うが
ティアキンは地上の鉱床減らしてる割にやたら余るコハクの売値下げてたりなんか妙にケチ臭くなってるところあるな ああ、その辺なんか渋いね。
手っ取り早い金策させたくないみたい。 武器壊れシステムで武器種3種プラス亜流と素材くっつける仕組み追加してるのに武器枠最大19の据え置きって遊ばせたいのか遊ばせたくないのか分からんのだけど。 武器だけじゃなくて料理も
ブレワイは初OWだからまあいいかってなるが
続編でブレワイに関わってなかったスタッフがメインになって枠増やさないの意味わからんな
煩雑さむしろ前回より増してるのに
>>261
良い金策なくなってるしな
不満少ない層からもそのへんは言われてる
ポンドみたいなのもないし 岩オクタで耐久リセットが許されるなら、避難壕で武器メンテしてるNPCにお金と素材渡して耐久値回復出来ても良かったんじゃないかな。 >>258
ブレワイで色々拾うのは嫌いじゃなかった
ティアキンはゴーレム倒してもガーディアン武器みたいの拾えないから楽しくない >>265
拾えない強化素材ドロップされても・・・って思った。 鉱床といえばでかい鉱床も大きさの割に収穫少なくてがっかりした ゲーム後半になったら金策の必要がまったくなくなったんだが
必要だったのは防寒・耐熱・防火装備買ったときぐらいだな
ほしいものないから矢でも買って補充しておくか程度
あとフィールドで米探すの面倒だから店で買っておこうとか
武器も40ぐらいの強さで十分だし装備も大妖精に強化してもらう必要ないし
なんでこんなムダに素材が多いのか
素材増やすならそれゲットしないと勝てないぐらいの難易度にしておかないとダメだろ >>255
キャンセルじゃダメなんか
どうしても箱を開けた状態にしたい? 宝箱全部開けるのを目標にしてる人もいるんじゃなかったかな 未開封の宝箱残ってるとずっとセンサー反応されて探索で邪魔だからでは 祠のは祝福以外また取りに行くのダルいし、自分は少なくともフィールドのはセンサーに引っかかるの邪魔くさいから開けちゃうわ。
宝箱をどうするかはプレイヤー次第と思うけど、キャンセル出来る上で、今回開けたまま捨てる処理追加したのは、開封時にアイテム整理してるヤツがそれなりに居るって開発が認識してるからで、だったら入手するアイテム自体要らないケースも検討してないもんかね。そこシカトした処理で終わるのは、何というか中途半端に思う。 地底はただ広いだけで基本虚無
空はチュートリアル級のサイズの空島が他に無い
ブレワイ程計算された配置じゃないせいかどこかへ行く、何かをする間に目移りすることが少ない
祠からのアクセスが絶妙に悪い
後半洞窟探して祝福されるだけになりがち
できること多いしウルトラハンド面白いからかなり熱中したけど不満もまあまあ多いなって
特にファストトラベルを担う祠の位置はもう少しなんとかならなかったのか 今作意図的に祠の位置悪くしてるよね
祠は大妖精から少し離れてるし、イチカラ村までも距離あるし >>277
ワープマーカーを使って欲しいとか、空を見ながら移動して龍を探して欲しいとか、もっと良い補給所はないか試行錯誤して欲しいとか? フィールドをうろつく時間を長く取らせたいんじゃない?
単純に移動コストをかけさせることでプレイ時間を長びかせたいって意地悪も考えられるけど、どっちかつと、フィールドを再利用したことの意義を示したいのではと思う。
今回ブレワイフィールドを再利用してるから基本地形はそのままとはいえ、オブジェクト撤去・改造、植栽変更、コログ変更再配置、魔物位置変更、洞窟作成等々の改造の他、地底・空島との関係とか、ああ見えてフィールド再構築手間は相当数かかってそう
。
フィールドに出る時間を長く取らせることでそういう努力を感じ取ってほしい・・・とかじゃなかろうか。 まぁ、これは意地悪な解釈だけどね。
単純に「同じ地形でも違う発見があることを知ってほしい」とかじゃない。 最終的にワープマーカーはガノン直前、南の大妖精直前、イチカラ村になったわ >>279
要約すれば
作り手の都合(俺らの思い通りでやってほしい等)
商業的な都合(早くクリアされると困る等)
の2つで説明がつく
こういった都合でプレイ時間を引き伸ばしてるに過ぎないよ
元来ゲームは時間の法則に従って速いもんなんだよ
例えばチェスで駒を進めると決めたら即座にパッと進められるし
相手の駒もアッサリ数秒で取れる
しかし今のデジタルゲームでそういうのは商業的に良くない仕様なのね
だからコマが進むのを遅くしたりと
本来のゲームでの時間の流れに逆らう引き伸ばし要素を盛り込む訳
他にも細かい例として
作業要素が多く入れる、要素の水増し、時間経ったあとでアプデやDLC等と後出しするとか色々ある
今のゲームは特に時間を浪費させる作りでクソですね なので大手が作るデジタルゲームなんてのは
贅肉だらけの仕様にするのが当たり前で基本的に無駄が多いです
ゲームは古い時代に遡るほど最小限の作り
逆に時代が進むほど贅肉を付け足して過剰化していく
チェスのコマがライフ1だったの100にし
1マス進むのに素早さやスタミナ等を取り入れて
コマの一つ一つのキャラデザを与える
コマ進めるたびムービー挟んでプレイできなくする
チェス盤の縦横8マスを100マスに引き伸ばす
結局やってることの本質は足し算でしかない
足し算だから負担も増えてく 友達が別の作品で楽しそうにストーリーとか世界観の考察しまくってるの見てて羨ましいし悲しくなってくる
なんでこんなことになっちゃったんだろう… コログカバンダのコンプ目指してなかったら行かなくてもいい場所多くないかこのゲーム そのコログもなんか嫌味なデザインだしな
うんこのデザインじゃん
コンプ報酬なんてでかい巻クソだし
こんなうんこ集めてもしょうがいよ?っていう作り手がプレイヤー馬鹿にしてる感じ出てるわぁ あんな馬鹿にしてるデザインにするぐらいなら
じゃあ最初からコログの数減らせよという本末転倒ぶり
そういう無駄増やしてる作り手の方がむしろ馬鹿
お前らはコログのうんこ以下だよ カバンダはマップにのるならまだしもあんなにあるくせにのらないからなぁ… >>284
開発が自分らの考えたシチュエーションやキャラにんほり出したら酷いことになるって改めてわかったよ。
ガノンが無駄にバ美肉おじさんしてたのだって、「黒ゼルダもイケてるでしょ!」ってアピールと邪推するわw ごめん自分ブレワイやってないからあんま知らないんだけど制作の誰かにゼルダにんほってる奴か夢女子でもいるの?
NPCはゼルダのことしか喋らないしムービーもゼルダばっかりだし何か冒険しててもあんまり楽しくないわストーリー追うモチベが続かないというか
武器くっつけも矢の素材をカチャカチャするのも面倒いしあんま創造性ない人間だからゾナウギアも上手く使えないんだよね
まぁこれは俺が悪いんだが ディレクターが大のゼルダ姫好き
そいつが中心にんほってる ディレクターがんほってるのマジか ソースとかある?
ブレワイも結構なムービーがゼルダ中心だよ
でも今作のようにどこ行ってもゼルダ様ゼルダ様では無かった気が
ブレワイはんほ…んほ…でティアキンはんほぉ~ を抑えきれてない印象… そうなんだ
なんかゼル伝でそういうの感じるの残念だね
大好きなシリーズなのに自分と相性悪いの悲しいが惰性で続けてもしょうがないし投げるか
次回作にはユキワロシ族出してね ゼルダの話するNPCは不思議と大体好印象持ってるね。
慈愛に満ちたなんちゃらとか。
ハイリア人で大厄災のこと知ってるのはインパプルアロベリーしかいないくて、彼らの系統である王国協力者のシーカー族カカリコ村の村民なら好意的でもわからんでもないけどさ。
ハイラル王国滅んで久しいし、ハイリア人は別に王国無くても元気にやってるし、亡国の姫君が行脚してそこまで持ち上げるもんかねえ。
ムービーはブレワイと違ってほぼゼルダを辿る記録だから、どうしてもゼルダだらけになる。
しかし、ブレワイのとき不細工呼ばわりされたのが余程腹に据え兼ねたのか、今回のは何処取っても可愛く観えるよう努めてた。
信じがたい状況に大袈裟に取り乱したりせず、微笑むときははにかんで、大きな決意を胸に空を仰ぎ、哀しみにはハラハラと涙を零す。
可憐で可愛い、量産型のつまらない子ではあるけど。
オールクリア後に振り返ると、シナリオは夢女子でムービーは「ウチの姫こんなに可愛いんすよ!!」って感じ。
よくこんなんで炎上しないね。 開発陣の好きなキャラんほられても、こっちは開発陣と同じ嗜好してる訳ではないし、今作のゼルダなんて前作の人間臭さが消えて、ただ運命に流されるだけのつまらないキャラに成り下がったから好きになりようがないわ 偽ゼルダに化けるのイーガ団もやってたと思うんだがラスボスと三下に全く同じことやらせてるのに誰も気づかなかったの?本当にキャラの造りが適当すぎる
キャラクターって公開オ○ニーの客寄せのために存在してるんじゃないんですよ >>295
ブレワイのゼルダが好きだったからティアキンは別人でつまらん
新規のプレイ見てると新規からも好き嫌い以前にモブまでゼルダゼルダなせいでまたそれか的にうざがられてること割とあるし
ティアキン開発のせいで >>246
そうなの?
スタッフかなり入れ替わってるのか 3Dは移動すらままならないのでダンジョンどころか散歩シミュレーターの域をでないのです
ここでティアキンという愛称を使う者はマッチポンプの予感 >>292
藤林本人の好き公言は恐らくカプコン時代の古い話だからソースは見つからんが、大地の汽笛以降「社長が訊く」読むとゼルダ姫に対して拘りの強いスタッフ複数いて藤林がそれを採用してる傾向
青沼はストーリーやキャラ付けに関しては専門外だからその道の人に任すスタンス ゼルダが龍になる必要あった?時と光の力ならラウルソニアの子どもの方が遥か遠い子孫のゼルダより強いと思うんだけど。その子どもにマスソ託して王家代々マスソに力与えて1万年前の厄災の時に力解放、その後ろコログの森へ安置…でも良くない?その方が過去から未来への繋がりのテーマにもなるし DLCで挽回してほしいみたいな期待をちょいちょい見かけるんだけれどあっこれ特に深く考えてない上っ面取り繕っただけのやつだなって所業が広範囲に渡りすぎててDLC程度じゃ全然取り返しつかないと思うな
本編丸ごと作り直すぐらいじゃないと >>301
ない。大体にして、幾ら二人の末裔で力を受け継いでいるとはいえ、時の力しか引き出していないゼルダが龍化したら聖なる力を注ぎ込めるって確信してるのが変な話。頭に通常回復のマスターソードぶっ刺してるだけの可能があった。
一万年以上前でマスターソードやコログの森がどうだか分からないけど、根本的に色々な設定はゼルダが活躍するのに具合よく作られているから、それ以外は考慮していない。
繋がり協力重視の話でリンクや賢者の関わりについて、ブレワイプレイ前提のアッサリ描写なのもなんだかなって気はするが、この雑頭で深掘りされてもキャラ崩壊するだろうから、ならコレでいいかって考えるようになった。既に攻略次第でリンクが大事なこと黙って人を泳がす性悪になってるし。 >>302
マイナス幅大きすぎてDLCで収めるなら本編全部ゼルダが見た悪い夢ぐらいにしてやっとゼロじゃないかな・・・
寧ろDLCがきた暁には、んほぉの追い討ちかけて来そうなんだが。 まともなシナリオ書ける人に変えないと
DLCで挽回は無理 本編掘り下げたところでその本編がリンク蚊帳の外ストーリーだしな
物語としての納得感は得られたとしても「…で?」ってとこはある
ゲーム体験にはまったく貢献しないっていうか
DLC来るなら過去はもう切り捨てて現代でリンクが奮闘するハイラル復興記でいいよ
こっちが本編だったって錯覚するぐらい丁寧に作ってくれたら成仏できる DLCも下手したらまた英傑たちの詩みたいなゼルダ姫視点のキャラの追加エピソードだったりして
個人的には特に思い入れのないラウルソニア掘り下げとか要らないし現代の賢者たちももう散々語られてるしゼルダ上げの材料にされそうなので要らない
リーバルにゼルダ姫好き設定追加してたのも今考えるとんほぉ案件だったか 掘り下げといってもリンク蚊帳の外になる掘り下げを望んでる人は少ないだろ
>>303
もうすでに全員キャラ違ってるしどの地方のイベントも不評で
チューリはリンクと絆できるようなイベントほぼないままだし微妙だけどなモブはゲルドだけましだけど 滅んだ村の一つ復興せず魔物は種類と拠点が増え、地上に穴できて空はデブリプカプカ。
ブレワイ後になった意味なんもない。
本編丸ごとはシステム面もだね。
多少見直したけど、ブレワイで使いづらいとこ直ってないし、一部改悪あるし、新機能のUIもいいとはいえないし。
ゲームで何が出来るっていうゲームデザインに関してはユーザーごとに好みがあるから特に言及することないけど、開発者は新しい遊びを考えて、その遊びを実現するのに注力はするものの、遊びやすさの操作感やバランスはあんまり重視してないんだよね。
ユーザーの利便性に一歩踏み出さないつくりというか、遊べるけど遊びづらい。
DLCでシステム更改したとしても、最初から組み込んどけって部分が多すぎて挽回は難しい。
遊んでると『ツッコんではいけないゼルダの伝説TotK』ってくらい色々あるね。この新作。 ゲーム体験に貢献しない事ばかりだよなぁほんと
ゼルダ姫がウォトリー村のラブポンドにしょっちょう行っていたとか美食家に肉丼レシピ教えてあげたとか
どうでもいいし全部ノイズ >>310
現代賢者ももう諦めてる
一度下がった知能をDLCの範疇で戻すのは難しいと思う
ゲルドだけ比較的マシな気がするのは分かる 不思議なのが海外にも日本にもゼルダ姫メインのDLCとか復興クラフト物したいとか、ゼルダ姫をプレイアブルにしてほしいとか、そういうことを望んでるのが一定数いること。
そんなんゼル伝ではないだろもう。 >>300
青沼さんストーリーにはあまり関わらないとは言うけど今回はマップやシステムも微妙だし
アクションとかバトル苦手な人もどうぞみたいに言ってたのに苦手な人こそ大変なバランスになってるから
他の部分もどれくらい関わってるのかよくわからん
>>311
やっぱそうだよな ティアキン雑魚的が固すぎて全体的にブレワイのマスターモードみたいだわ
消費なし攻撃採掘伐採釣り手段のリモコン爆弾もないし >>314
一部の人間は「システムとストーリが噛み合ってない」の延長でヤケクソで言ってると思う
こんなストーリーならシステム側の主役も姫にするのが自然じゃねーの、みたいな
それで面白くなるかどうかはともかく
個人的にはリンク=プレイヤーじゃないならゼル伝騙らず外伝とか別媒体とかで出してほしい メインストーリーがあまりにも退屈だから復興クラフト(そういうイベント)欲しいのはわかる。 最終ガノン戦まで終わったのでせめて祠ぐらい全解放しようと思って回ってるんだが
空島の上から緑石落とすだけとか、祠の中で燭台に弓で火をつけるだけとかゴミばかり
粗製濫造にもほどがある DLC出てくれんと時間なくてやり込みできない
DLC出てから数年ちまちまこつこつやり込み続けられる
下手なストーリー追加より、やりがいある一方通行ダンジョンは欲しい
持ち込み禁止もクリア後は持ち込みありで無双させて欲しい ニンテンドーオンライン特典のアイコンでリンクだけ配布なくて草 特典アイコンのリンクは以前配ったからもういいかって判断なのか?でもゼルダは今回もあるのか
ただでさえ課金者しか貰えないのに期間限定にするの止めてほしいわ 一応詳細ページに飛んだらリンク1個だけある
けど主人公とは思えないくらい扱い酷いね
なんで主人公なのにバナーから外れてるのかわからない
これはスタッフんほってると言われても仕方ないかも 眺望台から滑空して新天地に進むという手段を多用したけど、後から色々見落として勿体ない攻略手段を取ってしまった気がするんだな。
ゲルドとかズナザラシ知らずに到達してしまったし・・・
頑張り薬使いながら気になる場所まで飛んで何もなかったらリセマラを繰り返す・・・
こんなことするくらいなら攻略本見て行先決めた方が良かったんじゃ?なんて後から思ってしまった。 ティアキン信者って働いたことないんだろうなw
192 名前:名無しさん必死だな []: 2023/08/04(金) 09:13:24.55 ID:kTAHYgqz0
エルデンは続編出さない方がいいな
否応なくこんな化け物と比べられる事になっちまう >>324
バナーがゼルダ2個は普通に可怪しいでしょうよw
リンクの扱い、詳細見てもがタウロのあと(一番最後)なのもどうかと。
髪下ろした古びたトーガとか別ビジュアルくらい用意しなよw
ほんとこのスタッフほんと、隠す気ないねえ >>325
部分的に大枠として強制ストーリーモードあってもよかった
デスマウンテンとか上空飛んでて、岩転がすために配置されてるボコブリンたちがかわいそうで
わざわざ麓から戦ってみたけど、なんか違う
自由と強制のバランスがとれてない気がする
パラセールの入手をもっと後にするモードとかいろいろできたと思う リンクのやつだけ取得済になってたから前配ってたものと同じのようだね
ケチらないで全部再配布にすりゃいいのに 偽ゼルダとか各地の異変とかリンクの動機付けがちぐはぐに感じたので妄想
まず冒頭でマッソがゼルダと共に落下して、始まりの島でラウルがリンクに詳しく自己紹介して私は魔王封印で死んだから知らんけどゼルダならリンクにどうにかして過去からマッソ渡すはずだから手がかり探せって言って、プルアがじゃあゾナウの遺跡に手がかりあるかもってことで各地の神殿の異変解決とか空島巡る、そこで過去ムービー(地上絵の方の奴)見て経緯を知れてゼルダが龍になってることがわかる、みたいな感じがよかった あとゼルダを龍から人間に戻す方法に一捻り欲しかったな。時の神殿の鐘の音とか使う感じで PVみたいに地下遺跡探索してハイラルの歴史紐解きたかったなぁ ストーリーといえば
王国の涙ってサブタイが意味深に思わせて大層
そんな深い意味ねぇじゃん
ブレワイのが英傑関係していて涙してたぞ
賢者とかなんのドラマの繋がりもねぇ
なんでこんなカッコつけたサブタイにしちゃったのかしら
ゼルダのサブタイなんてもっとアッサリした記号的なのでいい それは思った
涙と言ってて結局シーカー族関係ないのもがっかりだし
龍の泪もゼルダのことだしゼルダの涙ってことなのか?
あんまり気にしてなかったけど途中のどこで思ったんだったかなんかやたらキモくて引いてからは
一部スタッフがゼルダ萌えしたいだけと言われても確かに納得できる プレイヤーの涙ではなくてゼルダが龍化つらくて出した涙だから…
でも自分は涙出ました
ストーリーのクオリティ低過ぎてそれがブレワイの続編として発売されたのが残念で悲しくてェ…
そのサブタイならゼルダ以外に過去の王国の話がキツイ悲劇か鬱ストーリーだったほうが合ってたかな
ソニアの死は悲劇というよりガノンドロフを監視しておかなかった王国側の失策感が大きいし王国自体が滅びたわけでもないし
むしろ王国が滅びてるブレワイの方が王国の涙な気がしてきた ソニアのあれはゼルダがナイフを偽ゼルダの目前に渡してあげなければ死ぬまでは行かなかった可能性あるだろ
以前本スレでさえよく突っ込まれてたし 寒い演出がまさかのサブタイトル
龍の泪ない方が良かっただろ
これのせいでメインストーリーが茶番化してるし ゼルダで涙って言うとシーカーのマークなんだけどゾナウのメイクにちょろっとあるだけで大して触れてないのがなんか腹立つ 最初はシーカーの予定で途中でゼルダの悲劇演出に変わったとかあるのかもな
龍の泪なくても色々変わらんから微妙ではある
前の各里での記憶みたいにリンクの何かならまだ面白さあったろうけど なんで涙にしたんだろうな。
手と手とか繋ぐがテーマならそっち方面でつければよかったのに。 王国の涙じゃなくて手に関するサブタイトルにした方が良かったと思うわ
新能力はリンクの手から発動するし、ストーリーでもリンクが色々な人と手を繋ぐ演出があるわけだから、サブタイトルまでゼルダ主体にするのはんほり過ぎ それな。
龍の泪でこじつけられてメイン全部やってもピンと来ないつか、ミスマッチ感のが強いわ。 過去のスレでも言われてたけど繋ぐがテーマといってたけどやってて特に感じなかったし
賢者のイベントもリンクは蚊帳の外だし
最後のきれいな手に戻しての手繋ぎが強引すぎるし手が関連したタイトルでも微妙に感じそう
でも空がタイトルに入ってても詐欺みたいになるな ブレワイの頃は今後のゼルダ楽しみだったのに、ティアキンでスタッフのオナニー優先っぷりを見せつけられて不安しかない。 過去作の賢者達は揃わないとラスボスに辿り着けないとか封印できないとかで必要な存在だけど
ティアキンの賢者は別に協力なくてもガノンドロフ倒せるから繋がりもクソもないよな ゲーム内でラスボスの居場所知ってんのコーガ様だけだったし。賢者に限らず他の奴ら使えなさすぎだわ。
賢者もなぁ。覚醒魔王形態のときに賢者パワーで体力派手に削ってくれてればちっとは違ったものを。
通常と同じ動きして50%きったらオブジェ化とか笑かしにきてるじゃん。
古の賢者と同等ならそら束になっても魔王倒せんよな。雑魚すぎる。 過去シリーズからすりゃ賢者は別の仕事があるはずなんだけどな
風タクみたいにマスターソードに力送ってないからすぐ折れるんじゃねぇのあの剣 そもそも新しくしたんだから賢者いるとしても過去だけで現代は新しい英傑とかでいいのに
浅いオマージュで賢者にするからおかしくなる ガノンがハイラル地下にいるのなんてバレバレのはずなのにみんな知らないフリするの何なんだろうな ほんとにな。
地下にミイラがあったこと報連相全くしないリンクでもプルアに説明してるのに。
登場人物みんな頭悪い 確かに過去の話なら王国からシーカー族が追放された時とかの話なら面白そうだったかもね
1万年前の戦い・イーガ団の始まり・王家に恐れられるほどの優れた技術等 話を広げられそうなネタがたっぷりとある
ブレワイの続編としての意義がある話にもなる 過去作変なオマージュしてるのに英傑は厄災用とか妙なコダワリでもあんのかね。 いうて、どんなネタ引こうとも紡ぐ側がごらんの有様では、結局駄作になる気がしてならん ブレワイの時は作中に時オカからの繋がり匂わせたりする文章あったりして
作風が変わっても今までのゼルダの世界観や時系列を踏襲してファンの考察の余地を残してくれてるんだなって思ったけど
ティアキンの唐突なハイラル建国物語だの、オマージュ満載の回想ガノンドロフで過去作との繋がりを全部正式否定された上に
ブレワイの世界観をあの浅い回想物語に全部上書きされたのが残念で仕方ない まあどういう話になろうがティアキンのようにゼルダ姫見せるために利用されるだけの話になるぐらいなら好きに想像出来る分特に何も語られない方がマシか ようやクリアしたけど最初の空島が一番ワクワクしたなぁ。最後は展開読めててこれで終わり感があって微妙すぎたわ アンチじゃないけどちょっと、と思う人……?
アンチでは…… あまり深く考えず制作スタッフの美的センスや勘違い、建造物や立体物に対する複合的なデザイン力などから
どのような人物が作ったのかを想像し楽しむのです
まるで芸術です 正直、偽ゼルダの件は、ガノンおじがハイラル勢騙すためにディテールまで拘った1/1スケール全身稼働ゼルダフィギュアを夜な夜な頑張って作ってたんだなと思ってしまい、なんか笑える ラストダンジョン暗くて見づらいしほぼ一本道だし宝探し出来るわけでもないしもうちょっと面白く出来なかったのか
ブレワイのハイラル城はどこからでも目的地へ行けるし寄り道しても楽しいというブレワイのゲームの特性を体現したようなダンジョンだったのになあ ブレワイもそうだったがこんなんわかるか!という謎解きとか何のヒントもない場所に強アイテムあったりして
攻略サイト必須なのがイラっとくる 最初の空島の時のうおおおおおおお感からの段々あーはいはいってテンション下がっていく感じがな ブレワイとスカウォやってないんだけどティアキンより面白いんか? ブレワイはやることがシンプルな分ティアキンみたいなストレスは少なかったし戦闘も易しかったと思う
UIはどっこい
スカウォは知らん 空スカスカの改善を期待してたのにまたスカスカだったティアキン ゼルダ2作目は前作と同じことできないからか
大体捻くれたり余計なものが付け加えられる感じがするな
初代からのリン冒
時オカからのムジュラ
夢島からの木の実
トワプリからのスカウォ
神トラからの神トラ2
夢島からの夢島switch
ブレワイからのティアキン >>361
ハイラル城の図書室に強敵がいるって聞いたから直行したけど誰も居ない
決まったルートを辿らないと出現しないと知ってアホらしくなったわ
最終ガノンドロフもライネルの上の見づらい穴から入らないと到達できないし
ブレワイみたいにどこから入っても決まった場所には決まった敵が居る、最終ガノンは大ホールの中という
王道的な作りがなくなってしょぼくれたわ >>364
ブレワイの方が質が高くて満足度が高い
ただティアキンみたいな便利グッズがないからそこは不満に感じるかも
アクションの精度はムダに要求される、そこが面白く感じるかどうか そもそも序盤でゼルダとリンクはハイラル城の中から歩いて地下に行ってミイラと遭遇してなかったか
だから最終戦も当然ハイラル城から行くもんだと思いこんでた
なのに実際の入り口は歩いて行くのは不可能な深い地底
全然冒頭のシーンと関係ないし、攻略見てため息出たわ 一応、ハイラル城地下遺跡(壁画の間奥)でミイラガノン発見→ガノン、ハイラル城押し上げ、城浮上→ガノン、地下に穴開け地底に降りていくだから、最初から地底ですよね的作りにはなってる。
けど、落ちたのはガノンだけっぽくも見える映像だから、地底に降りてそこそこ進まないと、冒頭の間に辿りつけないのはアレっと思った。
なんかあの辺は何がおちていったかよくわからない。 深穴を開けられる前のハイラル城から封印の間までの通路死ぬほど長そう 一気に瘴気でハートを3つまで削った序盤のムービーミイラガノンのが強くね?
復活後から弱体化してるやん 元も子もない話だけど床一面瘴気まみれにしておけばリンク完封できるよな 詳細覚えてないけど賢者コピペムービーの時それぞれ攻撃すごくてェ…とか速くて追いつけなくってェ…みたいにどんな風に強かったってセリフあったと思うんだけどあれガノンドロフじゃなくて別人の話だったんですかね 復活に全力しないで人形遊びしつつマドハンド・ファントムを色んな場所にばら撒くから・・・ ゼルダの当たり前を見直す、のではなく
ゼルダの様式美をブッ壊す、のが相応しい
住民や敵とか個性的だったキャラデザは総じて薄味デザインに
個性的なギミックアイテムもシーカーストーンの簡素なアイコンとエフェクトで統一
印象的なBGMも環境音と静かで控えめなBGMに
スクラビルドは他のクラフトゲーから拝借してる感あってゼルダシリーズの様式を感じない
探索やダンジョンも没個性化されて差別化弱い
どこいっても既視あるコピペオブジェ
宝箱開けた時のワクワク感も無い 最初のミイラが強いのは続編がゆえにリンクを弱体化させる必要があるからでゲームの都合でしかないわけで
人気出たシリーズだしゲーム慣れてない人にも勝てるようにしないといけないからね
でももう少しゲームの都合と話の釣り合い上手くやってほしい感あるね
ゼルダの頭に英傑の服も刺しておいてそれ以外を着てると大ダメージ受けるとか ここ各々のティアキンの嫌いなところについて文句たれるスレですし
ティアキンに特に不満無いなら余所行ったほうが不快な気持ちにならないと思うよ 爆発的に売れてるけどブレワイより空気だな
SNSのウルハン大喜利勢も飽きてるし ブレワイもティアキンも絶賛の声多いのが謎
確かに作り込みは凄まじいけど
俺みたいに旧ゼルダ好きでブレワイティアキンは合わなかったって人も一定数いるからね 不満はもちろんあるが
ティアキンがほぼ初ゼルダ(既プレイは砂時計だけ)で過去作と比べてどう悪いのかみたいなのはよく分からんのよね
基本的には完成度は高いと思ってるんだけど しかし、ゼルドラの頭にマスターソード生えてるのも他になかったものか。
なんで抱いた筈の剣が頭から生えてるンスか。
1番顔に近い前脚にマスソの柄が出た光の球でも抱えさせてがんばり2周使えたらゲットでいいじゃないすか。
マスソゲットだぜしたかったら剣抜いたあとクルクル回って頭に乗せて差し上げればよろしい。
どうせ黒龍バトルで飛んでくるんですから。 不満言いに来たんじゃないならなんでわざわざここに来て書き込んでるんだ…? 反省会ってつけるなら好みの違いで済む部分とそうでない部分は分けるべきでは ・リンクと賢者とのストーリーが皆無
・ストーリー展開が強引で不自然
・操作が煩雑すぎる(特に素材投げ)
・飛行機のコストが安すぎて陸海の乗り物を作る必要性が薄い
・多すぎるチュートリアル祠と水晶祠
・適当に運搬するだけの祠やコログはつまらない
・コンセプト無視してゴリ押した方が早い一身
・スカスカでゲーム性に欠ける地底
・ガマン比べ
これでいいか? テンプレ見れば分かるように特に制約なく不満や愚痴や改善案であれば書き込んでいい事になってるからね
不満あるなら好みの違いで済む文句禁止スレでも立てれば
あと>>364みたいな質問も質問スレに分けるべきでは 反省会ってスレタイはただの慣習で不満愚痴スレだよ
このスレタイのときはどのゲームのスレもこれ言うの出てくるから不満愚痴スレでもいいとは思うけど >>344
一部しかスタッフ同じじゃないのが
前に想像されてたように別のゼルダ新作に関わってるとかならそっちはティアキンよりちゃんと作ってるのかも
そうじゃない可能性もあるけど >>389
質問はあってもいい
ティアキンに文句言ってるお前らは何なら面白いわけ?と言う疑問は当然ありうる
個人的にはブレワイが一番、ティアキンより時オカの方が面白い >>369
ブレワイのほうが精度要求されたっけ?ティアキンのほうが面倒な印象だった >>383
自分もブレワイが初めてで他は時オカとムジュラしかまともにやってないんだが
ティアキンやったら時オカムジュラが懐かしくて仕方ない
どちらも妙にツボにはまるインパクトの強い登場人物が多かったし
デクの花みたいになんじゃこれ?みたいな笑える要素が多かった
サリアの歌みたいな名曲も多かった >>393
ガーディアンのビームを簡単にジャスガできた奴なんているか?
ラッシュもティアキンの方が判定が甘いと思う
キースの目玉みたいな便利グッズもないから外れたらアウト 戦闘のシビアさは圧倒的にブレワイの方が上だわ
ジャスガとかのタイミングはわからんけど
ティアキンはスクラビルドで簡単に強力な属性武器作れるし目玉やケムリダケみたいな便利アイテム簡単に取れるし
ティアキンはそうやって色々試行錯誤してる時が一番楽しかったな フィールド全体が謎解きというと聞こえはいいけど
裏を返せばメリハリに欠けるとも言える >>396
ブレワイは超過回復出来るのでそうとも言えない ブレワイ系はここを動かしたからあそこが変化して仕掛けを解けるようになるみたいなギミック全然ないからつまらない ドリアンとか食材のリストラは笑ったわ
上限つけてナーフするか大マックストリュフみたいに特定の場所でしか採取できないように調整すりゃいいのに 謎解きの複雑さが物足りないって人向けの何かは欲しかったかもね 別ゲーと比べてもしゃーないけど、ピクミン4は過去作ファンとシリーズ初めての人を上手く納得させた出来だったな
オリマー遭難記とダンドリ仙人みたいなゲーム得意な人向けの挑戦ティアキンにも欲しかったな 「取れまくるから消してやる!」って考えサッパリ理解できんな。
逆にどうしてほかのマックスは残したのか。 ライネルがその枠なんだろうけど
ダンドリと違ってラッシュもヘッショも別に昔からあるような要素でもないからなぁ ブレワイでも簡悔修正キメこんでたな
プレイヤー主導でズルされると
任天堂としては時間稼ぎできなくなる・アミーボとか買って貰えなくなる・俺らの考えた遊びで支配できない
って支障が多いのだろう
要約すると
作り手の傲慢と商業的な事情か
いつ任天堂はこんな遊びを押し付けてくるゲーム会社になったのか
プレイヤーが好きに遊ぶのをとことん許してくれなくなったな
アミーボも高い割に制限付きでランダム仕様 ブレワイ神ゲーなのに、リンク以外目に入らなくていっぱい人死んじゃいましたテヘッの自己中女がなんでヒロイン面してんだと、そこだけクソだと思ってたわけよ。百年経っても死にも年取るもないご都合展開も引っさげて。
姫さん、俺リンクは仕事で護衛して英傑達から託された使命をやり遂げただけなんで色目使われても困ります。
口さがない者にヒロインちゃんを太眉ブス言われたのよっっぽどムカついたんだろうなw
今度はリンクはもちろんそれ以外もちゃんと気にしてまあす!みんなに信頼されてる理知的で美しき姫!アピールばっかのストーリーにしたの草
恩着せがましいガバ設定龍化でハイラルのため命を捧げた英傑のマネっ子さして人気獲得しようって算段かな?英傑はご都合奇跡(笑)で生き返らんから比較にもならんけどな。
どこ行ってもゼルダマンセーしてんの幼稚ななろう系みたいで草 これリンクの冒険でも、建前の手と手をつなぐでもない、「ゼルダの名誉挽回!完璧なヒロインと認めさせてやるんだあああ!」が主軸の話と気づいて萎えたわ。
全部ゼルダちゃんを引き立てるアクセサリーなんだわ。ガノンも賢者も、リンクすら。
そんだけのために一作分のストーリー使うとか、どんだけゼルダちゃんがお気に入りなんだよw
なお、私の時代が無事でリンクに私の想いが届けば昔はどうでもいいです。で前と同じ自己中にしか見えない失敗してて大草原 ゼルダに対してムカつくとかは全然ないけど
過去の建国物語がゼルダ龍化の前振りに使われてるだけの薄い話だったのがなんとも
ブレワイのハイラル史は、厄災ガノンに対しシーカー族や各英傑の種族達がハイラル全体の叡智と力を結集して戦ったものっていう
独自の世界観がきっちり構築されてたのに対して
ゾナウが作ったハイラル王国に何があったのかって言われたらストーリー全部見終わっても何もなかったわ
結局過去エピソード全部見ても魔王討伐に必要なんは結果マスターソードだけやし
ブレワイなぞる為の祠作っただけの種族やん リン冒は説明書以外でストーリーは語られないが決してティアキンみたいなゴミストーリーじゃないぞ
初代ゼルダ姫に関してはむしろ被害者だしな >>405
amiiboは本体の時間いじるっていう抜け道用意されてただろ >>408
マスソを長時間再生するのにも、時(システム面)と光(シナリオ面)の力を使える理由をつけるのにもこじつけたかったんだろうけど、ハイラル建国まで戻す必要はないしね。
それもゼルダ龍化用の大分強引な後付け。
ゾナウ遺跡の使い方もブレワイに意味深な遺跡作ってあったから丁度いいね的雑流用。
文明の絡みがちゃんと構築されてない。
しかも、魔王バトルでマスターソードの有効性があるならともかく、特効(ダメ増)だから、魔物ビルド武器のが強いという・・・
瘴気シールド張ってて、マスソなら一撃破壊、それ以外は最後までついて回ってダメ減みたいな特殊性があるなら再生マスソに意味はあったかもしれないけど。 ゼルダとソニアの記憶で「この時代のためにできることを考えたい」赤い月もビックリの真っ赤なウソでソニア騙して、
この時代の全軍投じても魔王に勝てません←私も参加しますがこの時代勝つ気ありませんw私じゃないと直せない退魔の剣を持った私の居た時代の私のリンクしか勝てませんからw
ソニア様ーッ!←王妃が邪悪なるものに王国の大いなる力の勾玉型の物盗られる壁画知ってたけど止められませんし止める気もありませんw驚いたフリしときますねw
1ミリもこの時代のため考えてなくて草
もうゼルダが魔王誕生と復活の片棒担いでるだろ。 「ハイラル王国と私を救ってくれた勇者です」ってメス顔で言うけどさあ、どうして自分だけ別枠?姫さんもハイラル王国の一部だろ。そんで「私を探して」。どんだけ「ヒロインの私」アッピルしたいんだよ。そこは龍になる目的の、マスターソードを探して、だろ。あっ、それは建前で「リンクのためどんな自己犠牲もいとわない慈愛の心を持つ私」が目的なのか。
ま、何やってもご都合主義で助かる、世界を救った天才騎士を従える、唯一無二のお力をお持ちのお姫様だもんな。自己中高慢にもなるか。
なんもかんも建前で本音は私私リンクリンク。
どうしてブレワイからこんなにヒロイン作るのヘタクソなんだろうなぁー。そんでヘタクソヒロインゴリ押しはお得意なようで。
ゲームの面白さで評価されてるのにヒロイン作りも完璧で世界中で評価されてる!ってカン違いしないといいんだけど、ってもう遅いか。カン違いしたままティアキンリリースしてんだし。
>>409
ゴメン。タイトルじゃなくて「ティアキンのリンク」の冒険の意味。 ていうか、魔王討伐めっちゃ現代リンクに託すけど、肝心のマスソの在処を『私を探して』って一方的に思うだけで済ますのはどうなん。 瘴気敵相手なら素材ごと攻撃力2倍とかならまだ使い道あった 一度目の前でリンクが死ぬ所見ている上に今回件の安否知らないのにリンクが生きてる前提で動いてるのほんと違和感あるな 花形浮島に叙事詩あったけど、結構コストかけて集めさせといてコレかっつーか。
当時の様子わかるのはいいと思うが、こんなとこに書く内容じゃなくねというか、もっと他に伝えることあるじゃん?みたいな。
王国日記なんか始まりの空島に刻んどけば?と。
>>416
仮にも100数年前まではガーディアンビームの前に身を投げ出す程度に好きだった男だろw心配とか殆どしないもんなん?
そういうの抜きにしても今回も目の前で右腕ダメにしてるし。
マスソの欠片がミイラ傷付けるのは見ててもそこへん透過する節穴加減はどうなの。 リンクのために大事なものを空に浮かせたらしいけど、何でゼルダとミネル目線はリンクが時の神殿近くで眠る事が確定してんだ? 前作からだけど耐寒装備だけやたら必須場所が多くて優遇されているな
温暖な場所で身につけていてもペナルティ無し。まあここまで作り込むとさすがに面倒くさくなってしまうが 攻略見て発見してなかった祠と根と洞窟と井戸とミニチャレンジを攻略したら一気にモチベ無くなったわ
面白かったしスプラ3の次に長くプレイしたけどなんというか…… 続編物で前作をリスペクトしていないのが、個人的な地雷を踏み抜いてきたから、次回作買うか分からなくなったわ 前作をプレイしていない方でも楽しめる、に重きおきすぎてて
リンクとNPCの絡みが初対面レベルになってるのはなんだかなぁと モブとは初対面なのに後の四賢者とは説明なしに過去絡みありましたを登場人物紹介のペライチで終わらし、大して親近感を抱けない不親切設計 というかストーリー続きもので毎回色んな要素がリセットされるのがどうにかならんか
またコログスポットや既存の地巡り
ハートやスタミナ最初から
前作の武器も防具と素材も0とか怠くてしゃあない
ティア金は特に舞台使い回しなのでマンネリ感も強い >>424
コログは分からんでもないがそれ以外は1本のゲームとして成立させるには仕方ないとこでは >>425
舞台もキャラもそのまま使い回しなのだから
上手いことブレワイ据え置きで
ティアキンは追加&修正版DLCって感じにできなかったんかしら?
個人的にはシーカーストーン引き継ぎ、ハートとがんばりも据え置きで更に倍挙げられる、
追加敵は全員前作より上位のステータスとかさぁ
単体作で売らざるを得ないオフゲーの時代ならまだしも
今は完全にオンライン前提の仕様になってきていて
ゼルダだってアプデやDLCとかやってる訳なのだからええんじゃないかね
後から追加するオンゲー式でもええんじゃないかな >>426
DLCじゃできないアイデアをまとめてムジュラ的な作品を作ろうとしてたからそこはね
大まかなマップを共有はするけど新作として成り立ってる作品を作りたかったんだろう
結局はブレワイのマイナーチェンジぐらいに留まってそうだけど 使い回し多いのにそれは新作として成り立ってるといえるのか?
正統続編ではない厄災で既に使い回ししてるのに 新作ってよりはウルトラサンムーンみたいな作品だよねって話ね
厄災は無双でゲーム性全然違うから使い回しとはまた違うのでは ティアキンでもWBとかやりたかったなぁ
リモコンボム廃止とかふざけやがって シーカーストーンとかはどこに行ったのか説明無いのが残念だった そこら辺の説明省くのは前作プレイヤーに対する無配慮で新規に対する配慮とかじゃないよね
監視砦の雑多な本棚の中に一冊シーカーの遺物に関するレポートみたいな本を置いといて、この数年の間にどうなったかくらいまとめとけよって思うわ
ま、このシナリオ具合から禄に考えてないだけだろうけど
古びた髪留めつけた時の感想とかは無駄に仕込むくせにね あまりブレワイの続きと思いたくないし無理やりシーカー遺物無かったパラレルワールド的なものと考えることにしたわ 正直ゼルダの世界観やストーリー構成は卑怯なとこあっていやらしい
時代や次元設定が地続きではなく遠く離れてたり
シリーズ共通要素も表面的にしか出さない
フィールドもキャラデザも変わり過ぎで統一性は無い
なんというかシリーズ物としてみると
繋がりが希薄だったり遠く離れ過ぎていて
シリーズ=続きものって意義が弱いよなゼルダシリーズ
それがゼルダの良さでもあるが同時に卑怯で無難な作り方でもある ストーリー構造に関していえば
ストーリーというのは作り込むほど設定が増えていって管理が大変になる
ゼルダシリーズは半永久的に長くシリーズ続けたい商品なので
続ける事に支障が出る事を避ける為
ストーリーの作り込みは浅くして避けている
つまり逃げるような作り方 あくまでストーリーは関しては
やっぱゲーム媒体とストーリーってのは本質的に噛み合わんのよ
ストーリー優位でやるなら小説じゃないと無理だと思うわ いや3Dゼルダは結構繋がってるだろ
ブレワイで怪しくなってティアキンはブレワイとの繋がりすらぶっ壊したけど 話の部分ではブレワイの続編って感じしないな。
全部やった所で、役者の活躍を見せたいために原作を雑に捏ねくり回して表面的な設定(イベント)とキャラを使ってもう別物だろってくらい製作陣に都合よく作ったメディアミックス作品観た気分。
言い方かえたら、ぼくの考えた最高の◯◯のために元ネタ蔑ろにした二次創作ってトコ。 ストーリー言うほど繋がってるかな?
ブレワイの厄災話とか全然出てきてないし各英傑なんてミファーがギリギリ名前出るレベル >>438
ハテノ学校で前作のあらすじは聞ける
あとは名前ならダルケルも出てきてる 遠くもない昔話を片田舎で断片的に出されたところで・・・
ユン坊とかダルケルの護り何処に捨ててきたんだよ 今日、暫くはもうやらないことに決めた
祠探しが面倒で、探す作業自体が面白いかというと微妙で
しかも結構な確率で祝福か戦いというオチ
フィールド狭くして凝縮した方がいいんじゃないかな
従来の路線に戻せと言ってるのと同義のような気もするけど 祠が見つけにくいのもブレワイのマップ使い回した弊害なんだよな ブレワイのストーリーはシンプルながらに纏まってた気がするがティアキンで色々継ぎ足したせいでブレワイのストーリーまで破綻してしまった気がするのが残念
ムジュラみたいにパラレルワールドを舞台にした方が良かったな ハートの限界値が高くなって把握しにくいので
もう数字で表記すればいいのに 結局古代のハイラルの面々は、前作から登場してるゼルダと賢者達を活躍させる為の踏み台として作られただけって感じ
取ってつけた感というか 秘石の設定が取ってつけた感酷い
倍加設定は魔王の強さの理由付け用なのかもしれないが倍加した賢者が束になって勝てない理由になって無いし飲んだ者が龍化する設定も唐突過ぎてゼルダのお涙頂戴エピソード用でしか無い
加えて龍化設定は人に戻れないとか自我が無くなるとかの自分で提言したルールを自分で破っている点が印象悪過ぎる
いや人に戻るなと言う訳では無くどうせルールを守らないならそういうルールを出してくるなと言いたい >>391
それが本当ならブレワイのスタッフ達はどこに行ったんだろうね
ブレワイのスタッフ続投で作ってほしかったけど社員だから開発に携わる人事異動はどうしようもないのだろうか ミネルって封印戦争の場においてなんの役に立ったんだろ
ロボに憑依合体してるならともかく生身で参戦してたし、挙げ句瘴気にやられて倒れたし
そもそも戦争用の闘士に賢者って??
>>449
一旦開発が終わるとスタッフ遊ばせとくわけにいかないから、その辺はね 唐突な流れ多いよな
初見の時にマスターソードが唐突にゼルダの手元にタイムスリップするを見てからもうこのゲームに違和感を抱いた 魔王を倒すストーリーラインとゼルダを元に戻すストーリーラインが無関係過ぎる
そもそもゼルダに突き刺してマスターソードを復活させなきゃならない理由がないもんな、どこかに聖域作ってそこに安置しとけばいい話だし
ティアキンって結局龍ゼルダと共闘からのダイブキャッチさせたかっただけのゲームなんじゃねぇかって思う マスターソードでないと擦り傷すら付けられないはずなのに、別にゾナウギアでも朽ちた剣でも体力削れるという >>452
不親切な誘導でゼルダ探させるシチュが欲しかったのと、結局以降の部分が全てかと思う
にしてもやっつけが過ぎる 最後はダイブキャッチ以外どうでもいいんだろうね
唐突に謎空間に移動し唐突に防具脱がされ唐突に二人の霊が出てきて唐突に元に戻して唐突に空中に放り出されるしそれら全部を奇跡で片付ける投げやり感
特に防具脱がされるのは自由度が高くプレイヤーそれぞれの体験が行えるゲームというコンセプトより見せたい箇所を邪魔されない方を優先しているのが伺えて残念
不可解な箇所はこういう設定だからとか考察っぽいのしたりしてたけど結局どれも何も考えられてなさそうに感じてアホくさくなってきた せめて龍から人に戻る理由ぐらいちゃんと設定固めてくれやっていう 奇跡で済んだらもう全部要らん
四阿で茶しばいてたときに出たリンクに会ってみたいわを最後無理矢理回収したっぽいけど、祠以外に繋がりない人に来られても・・
整合性のない防具強制キャストオフと相まってどっちらけ
更に真EDの共感できない感動劇が追い討ち リンクの冒険、夢島、ムジュラ等
地続きのストーリー作品だとゼルダ助けたあとだから
ゼルダ出番無いこと多かったのに
今はリンゼルじゃなきゃ駄目なのお!が上に居るから
ゼルダの出ない作品作れないだろうな
どうして続くとゼルダが自重するか考えたこと無いんだろうな スババがリンク忘れてるのでこのゲーム信用できなくなったわ
あと新NPCがあんまり好かん 謎に天才設定付いてる割に何かやった記憶がないジョシュアとか聖人君子扱いのヨナとか NPCのリンクへの反応カカリコ村は特に違和感あるわ ゼルダはハイラルから出られないわけでクリア後にもゼルダの騎士設定が残っている限りリンクもハイラル外に出られず自由に動かしにくそうであるし続編が作られるのに向いていない設定だったんじゃないかと思う というかよく考えたらクリア後も仕えてるのよくわからない設定だな
クリア後に役目から開放されるタイプなら続編作られる際別の舞台になり同じ舞台に後付けでゾナウ設定こじつけられて既存の世界ぶっ壊すことも無かっただろうに
同じマップ使いまわしするにしても迷い込んだ世界がハイラルに似てるだけ、とかなんとでも出来るわけだし
まあリンゼルというかゼルダゴリ押し優先のスタッフが指揮取っているとするなら理屈や世界設定よりゼルダ姫の出番が優先なのか… 過去の世界の時の神殿って何のためにあるんだろう
周辺は雑木林で村や街は栄えてないし リンゼル派閥がどうつっても今回のリンク空気だし、ゼルダはリンクの心配してないし
一部おかしな仕込みはあるけどそこまでカプ萌に狂ってないと思う
どっちかつと「ゼルダの冒険」にしたいくらいゼルダ推したい感がきつかったな
でもさ、ゼルダごり押しつってもシリーズごとに違うからゼルダ姫って一括りにならんくない?
ブレワイゼルダのキャラ性壊してまでゼルダメインにしたのも、過去シリーズ知らない身からすると変な感じなんだが
スタッフのゼルダへのコダワリってなんだ?
自己犠牲惜しまない系とか性格や行動パターンに共通でもあるの? >>465
「助けたくなるゼルダ」にこだわりがあるらしい
要は
「ゼルダが頑張ってるなら俺もそれに応えて頑張らないとな!」
っていう、ゲーム進行のモチベになるキャラにしたいっぽい >>468
成程どうもありがとう
そういう観点なら、ティアキンのゼルダは響かなかったなぁ・・・
NPCにやたらゼルダ様ゼルダ様されてて辟易した部分もあったし まあ、ブレワイのマップとシステム使ってどうしてももう一作出したかったってことだよな
システムはスクラビルドとゾナウギア乗り回すってことで同じマップでも楽しく遊べるようにってとこだろうが
結局問題はシナリオだわな、ブレワイで綺麗に終わったところをどうほじくり回すか
無理矢理ハイラル建国とかを持ってきたけど、所詮無理くりではこの程度の完成度になるのも仕方なし 正直ゼルダ龍化の話見た後もう人に戻れないという設定があるのにいったいどんな方法でそれを覆すのかワクワクしてたんだよ >>451
めっちゃわかる
あと賢者がなんかよくわからんルール理解して
手を繋いでよくわからんパワー注入するのも唐突 >>472
同じく
そこが一番楽しみだったけどごく普通に戻ったな 人に戻らないかもしれないし、戻せるならどっかでリンク(プレイヤー)がなんとかするんだなって思ってたのに、あんな斜め下にブン投げるとは予想つくまいよ。
近年稀に見る最悪な処理の仕方だった。 右手の甲に時の力もらってるの最初すぎて忘れやすいな。五本指プラス手の甲で、右手で6つ力あるんだよね。ストーリー的にモドレコを使う割合はもっと多くてよかったかも。ゼルダの力のわりにはモドレコがいちばん影うすい 人によっては祠の攻略にモドレコ使いまくってると思うけど
自分はそれやると簡単になってつまらんから極力使わんかったわ 序盤の流れを見返したかったのでもう一度最初からちょっとやってみたんだが
無駄な作業が多すぎる
時の神殿で入り口にバッテンがついて祠チャレンジしてこい、は理解できる
だが規定の2個の祠クリアして女神の後ろの扉開けようとしたらエネルギー足りないからもう1度行ってこいって何だ
ハイラル王みたいに最初から3個クリアしてこいと言え
ハイラル平原に落ちて砦を目指すのはいい
プルアから救助隊に合流するためにハイラル城行け、合流したらプルアにゼルダが出たこと報告してこいって何?
これ結局イーガ団の変装だろ、そんなゼルダを見せるために無駄脚強いられるとか時間の浪費にもほどがある
最後のミネルのゴーレムも同じ
4つ神殿クリアしていよいよ最終決戦かと思ったら実はもう一つあるんですよ
ってやたら後出しが多いのはイジクソ悪いスタッフが多いのか
イラッとするわ >>478
ハイラル城のゼルダはファントムガノンの方やぞ
四地方の布石にしたんだと思われ
まぁこのミッション自体要らないだろってのは全面的に同意 龍化のオチは
人に戻れず人の地から去ってリンクと別れるでも良かった
夢島、時オカ、ムジュラ、トワプリとかの別れるってオチの方が個人的には好きなので 意識がなくなったはずの龍ゼルダがリンクに協力するのってもう元には戻れないけどゼルダはゼルダだよっていうビターエンドの前フリみたいなもんなのにポンと元に戻すのセンスない >>478
ゲーム開発は
プレイヤーの心理に踏み込むわけだから
そういうタチの悪さは基本的にあるよ
任天堂は特にプレイヤー心理を把握するのが巧みじゃん ゼルダアゲアゲ連中がバッドエンドにするわけないじゃんwゼルダちゃんは大好きなリンク君とハッピーエンド、ほかは適当でもいいやwで終わらしたいんだろ。ブレワイもそうだった。
ティアキンは「ホラ!何万年も人を捨てる程強く貴方を想ってる!モブ達も認める程美しい!助けたいだろ?」圧が強くてゼルダ助けたい以前にウゼェが勝ったわ。
リンゼルんほぉ〜でもリンクからの想いは話せない制約が邪魔して作れない!だからゼルダからの想いと想いに応えろってのをウゼェ程押し付けてくるんだろうな。想いが重い。 しかしクリアしたら祠チャレンジとかあんまりやる気がおきない。。DLC待ちなんだが 今作には大分期待を裏切られたからDLC出ても買わないわ
真ED見てそれっきりだから祠や根も半分以上残ってる >>482
今回のスタッフは全然巧みじゃない
作業増やして面倒臭くすることが面白さだと勘違いしてる
大妖精のところに楽団員連れていけとか何の意味がある? 運搬系はブルプリから飛行系の奴作ってくっ付けて運ぶのが正解みたいなのばっかだったから、楽団のとかの丁寧に運ばないといけないのはちょっと面白かった
逆に言うとコログと水晶は数の割にやること同じだからダレてしゃーない >>486
皮肉やぞ
俺もブレワイティア金は面倒で好きじゃないんだけど
大勢の浅いユーザーには刺さってヒットしてるあたりやっぱ上手いと思うよ ブレワイティアキンに時間つぎこむほど
昔のゼルダでいいじゃんっていう昔のシリーズを再評価してしまうわ
実際やってる事は過去作を引き伸ばして水増しで薄めてるだけやからなぁ
昔のダンジョンのフロアを一個一個クリアしていく
ダンジョンやイベントごとにツール手に入る
限定品が手に入り単発で終わるミニゲーやイベント
やっぱ昔のゼルダでええやん
ブレワイやティアキンは浅くて太ったアホな大勢のユーザーに刺さってるだけや
しかしそっちのが金になるので任天堂もどんどんそっちが主流になっていくやろなぁ モドレコ言えば、ゼルダが龍化で秘石飲み込んでるのに、始まりの空島でリンクがモドレコもらうときに調べる秘石様の石は一体何なんですかね
最初はゼルダが色々くれてんのと思ったけどゼルダはマスターソードとんできたのも驚くぐらい過去では現代のリンクに働きかけてないし
ほかにも、魔王の手が届かんように空島うかしてミネルはプルアパッドで眠りについたのに、秘石は地底に置いとくから邪魔されて起きれんかったみたいなアホ噛ますし、シナリオ以外も変なん多くね こっちが何考えようがどうせ面倒くさいところは奇跡で済ますんだし… >>494
あれこれ考えた結果、なんも考えてないが一番しっくりくるという・・・ ティアキンのシナリオ考えた奴もうゼルダに関わらないで欲しい ミネルがナビキャラの予定だったとして何でやめたんだ? ミネルの声優がナレーション本業でそっちの都合があったのでは、みたいな意見見たことあるわ >>491
自分以外の多数がアホなんや論は大抵それ言ってる人がアホ、というか向いてないだけなんよな
嘘か真かみたいなのならまだしも娯楽作品でのはほぼ確実にそれ >>87
自分はその「其方は独りではない」でめちゃくちゃ地雷臭したわ
シナリオ素人でも考えられそうな台詞というか >>447
確かに踏み台わざわざ作ってる感じが今作の印象悪かった
>>501
まあそれはそう シンプルでありきたりなセリフこそ使われる場面が大事なんじゃないですかね
知らんけど 地底はどんな要素よりも戦闘が好きで敵を見たら殴りにいかずにはいられねぇみたいな人なら楽しめてそうなんよな
自分みたいに早くマップ埋めたいって思う人はひたすら光に向かって真っ直ぐ進むだけの地味なゲームになる 地底って世の中のプレイヤーは楽しめてるんだろうな…向いてねえわ…と思いながらやってたら
絶賛に近い層でも地底は不評のが多くてあ、そうなんだ…ってなった そんなにゼルダ推したいなら汽笛みたいにゼルダを相棒にすりゃいい >>502
ありきたりな台詞回しとかより、主人公全然関係ないシーンで使われた台詞を主人公に向けているかのように主人公+誰かのバックに流す小賢しさに呆れる >>460
スババの件もそうだけどシドとミファー好きだから今作ゼルダとヨナを絶賛しなきゃいけないみたいな風潮あってつらい。シドに関しては夢女子認定されるし ヨナより、ヨナ絡みでブレワイ外してくるのが気になる
国がヤバいのに、彼女に叱られないと守るための一歩を踏み出せないような日和方をするシドは、ブレワイのシドじゃないと自分は感じる
これ以外も、リンクとブレワイ知己のキャラが見た目口調大して変わらず芯が違うみたいな違和感がある
国の裂け目に落ちて右腕に引き上げられた世界は、同じ姿型の別人が闊歩するパラレルなのかもしれん >>510
なんか私を探して……もそうだけど、全体的に安っぽくない?
大衆向け作品になっちまったな感があったんだよ
小賢しさはまじでそう >>512
ブレワイで自ら戦力あるハイリア人探しに行ったり、厄黙で二度も奪わせやしないとか言ってたシドはどこいったんだよって正直思った。 私を探して…というが黒龍戦まで無視してもわざわざゼルドラの方からマスソデリバリーして共闘までしてくれるからな マッソ取らずに最後まで行くとゼルダの頭に刺さったままEDなんかね NPCが皆ゼルダゼルダでストーリーもタイトル通りとはいえ結局はゼルダの為の物語なんだリンクさえもゼルダの付属品扱いって気付かされるともうやる気なくすわ。 >>513
目を覚まして……とか私を覚えていますか?とかとベクトルは似てると思うが
結局ストーリーでどれだけその言葉に意味を持たせられるかじゃない? ミネルの声優がナレーション忙しくてナビキャラ出来ないとしてその声優に拘る必要あったのか
3rdトレーラー今見ると詐欺みたいな箇所あるのによく炎上しないな それとも他のゲームもこういうものなの?
めっちゃ音楽良いのに本編は人形遊びする魔王・タイムスリップして過去は見てくるだけ・不自然なゼルダ姫ageだらけ・パラレルの方がマシな前作おざなり・ストーリーの都合でキャラ崩壊
その音楽無駄使いだったんだな ゾーラのストーリーはブレワイ知らない外部ライターに大ざっぱなキャラクター設定と「シドの変化や成長を描く」って指示投げたら出てきたみたいな薄っぺらさがある
ヨナは展開のためだけに配置されたせいでなんでも都合良く解決してしまうただの万能いい人舞台装置になったって感じ
脚本初心者にありがちな「ストーリーのためにキャラクターを動かしている」状態だと思う 目を覚ましてや私を覚えていますかは伝えたいと思われることが概ね言葉のままだけど
私を探してはマスターソードを手に入れて魔王を倒してと私を助けてという目的をぼやかして表現しているから違和感あるというかポエムじみてるというか 納得行かないのはわかる 私を探してと言えるなら白龍を探してって言えるからな 水の神殿が空にあるのがシンプルに違和感。そこの説明が足りない感じ >>525
水底の神殿とかにするの面倒だったのかね >>521
ゼルダに限らず他の任天堂作品もSwitchになってからはこんな感じなのが笑えない。グラフィックとかサウンドは良いのにシステムやストーリーや対戦環境がグダグダだったり。 >>525
風炎雷はその地方の特色が出てたけど、水は道中の古代ゾーラの祭壇の方が雰囲気あったな
謎解きも全く悩まないで進められるしで凄い拍子抜け >>525
>>526
というより基本は地上でのアクション仕様でもって複雑化させてしまったから
その複雑さを水中アクションに持ち込んで作り込めなかっただけだと思う
ブレワイから水中移動が無くて水面移動しかできないもんね
恐らく任天堂も本来は水中移動は作りたかった筈だね 過去では散々やってたし
その辺面倒だから天空や地下の追加に逃げたのかね
どちらも地上アクションが引用できるから 水の神殿のギミックも別にシドいなくてもよくね?ってのがね(炎のカーテンぐらい)
共闘感は前作の方があったよな
今作はリンクの付属品 >>517
シリーズずっと命かけて戦ってたのリンクだが
それをゼルダの伝説として横取りして語る、
歴史はそうやって作られるんやなって >>501
それはないな お前もアホやと思う
レビューや絶賛見ても薄い内容しか書いてないの多いやろ 分かりやすいのが尼
俺は逆にレビュー厳しく具合的な方に全く同じ感想
を抱く事が多いけど
そっちのレビューは星少なめである事が多い
というか星中〜少なめの方が具体的なレビューが多い傾向がある
アホにしか刺さらないってのは完全に正しい
何故なら企業は専門分野の集まりで、逆に消費者は無知が多い
ゲームビジネスともなれば特に無知の強い子供をターゲットにしてるでしょ
無知につけ込んだ方が売れるんだよね
更に書くとゲームは必要分だけ作り込むとチェスやトランプのような最小限の仕様になるのだが
それは無知な人には売れない 何故なら無知な人は刺激中毒になっていてるので 薄味のものは売れない
そこで任天堂がやってるのは結局、足し算式で余計なものを加えまくって嗜好性を高めてるだけの
要はジャンクフードと同じなので
そんなものを絶賛してる大勢は刺激中毒でやられてるだけのアホなんだよ もっというとデジタルゲームなんてのは
作り手がゲームを作った神・支配者であり
プレイヤーはそれを与えられる従属側
つまり主従関係がそこにある
つまりそこで従属になる奴がアホじゃないと思うか?
俺は今のゼルダは特に支配者による支配欲求が濃くなってきてるクソだと思っていて
つまり従属側(アホ側)では無くなってきてるのでね
結局ゲームなんて従属=アホがやるものなんです
お前も奴隷から解脱できる事を祈ってるで 自分の好みに合わない要素を全部無駄だと言い張ってるだけでは?
>特に昨今の任天堂はギミック主義が行きすぎていて技術自慢を感じる
>例として3D化した時岡あたりからダンジョンの作り込みを誇って見せびらしてるフシがある
>敵との戦いもやたら工夫力を強いられる 俺は昔の気分転換で素通り感覚で敵倒せる塩梅のが好きかな
>ボス戦もコツつかめば瞬殺できる塩梅がいい
俺はこれら全部好きだし、夢島リメイクとかには無い良さだと思ってる
客観的な評価と自分の主観的な評価をごっちゃにして会社を叩いてないか? >>533
デジタルゲームやるやつアホだよなってスレ立ててそっちでやってくれ
ここはティアキンの不満書くスレでしかないんで 横取りといえば王国の涙なんてシリーズファンならシーカー族や王家の歴史を思い浮かべるし実際その辺りの話やるかなと期待してたのに蓋を開けたらポッと出のゾナウ意匠や健気で気高い姫様の尊い涙でしかなくてがっかりした
シリーズの積み重ねや過去作スタッフの成果まで簒奪した感あって二重に腹立つ
あと太眉デコ出し童顔とロングの相性が悪かっただけでボブの今作普通に可愛いけど前作ブスブス言われたの余程むかついたのか作中で容姿持ち上げ過ぎだろ
現代ハイリア人が褒めるのはいいけどゴロン族まで美しい御髪とか言い出すの最早ギャグだし古代でまで麗しく気品に溢れて高貴(それにより身分を確信でき不信感をも拭い去る)ってなんやねん
美的感覚の差って時代の違いをわかりやすく演出できるやん国王夫妻が黒い肌に長髪で大人なのに色白短髪童顔の小娘が高評価になるかよ まあ、ブレワイの世界でシーカー族の掘り下げとかやったらかなり血生臭い感じのシナリオになりそうだし
そういう挑戦的なシナリオからは逃げたんだろうな、ゼルダはとりあえず賢者とか出してガノンと戦わせればいい、ゲーム要素さえ充実させればシナリオはお約束でいいんだっていうシナリオ方面での怠慢さは全体的に感じた >>537
ブスではないけど親しみやすいようにあえて美人ではない造形にしてるんだろうなと思ってたから見目麗しいとか露骨な容貌持ち上げが出てきた時そうだったの!?ってなった
まあブレワイティアキンは美人らしい美人が少ないからあの中ではそうなのかな…
涙についてはその通りでシーカー族の紋章に纏わる話をやるのかなと思ってたわ 賢者やらガノンドロフってせっかくブレワイでアタリマエを見直した後に出す物じゃないよな
ブレワイのシーカー族掘り下げても今回のように適当な掘り下げにもなっていない話だったり前作からの繋がり無視だったりゼルダの容姿やら能力を褒める材料にされるだけなら要らないわ… ゼルダの過剰な持ち上げについては、容姿のネガティブな意見に対して開発陣がムキになりすぎ
前作最初は微妙だったけど、クリアする頃には可愛いと思ったっていう意見もあったんだから、今作の他キャラ使って持ち上げる安い表現をするんじゃなくて、堂々とゼルダ自身の行動で表現しろよって思う ミファー像を公園に移してシドとリンクの像を置いた意図がわからない
あれブレワイの出来事のだから新規配慮から程遠いじゃん
そこまでしてミファーを里から追い出したかったのかと邪推してしまう オレはティアキンもブレワイもゼルダはブスだと思ってるけど
どこを見てブスと判定してるかと言うと眉毛とデコな
スタッフは髪型変えて可愛くなったと思ってるのかもしれないが
オレからすれば髪型変えてもデコと眉毛直ってなければブスはブスのままなのよな
容姿改善するなら前髪下ろして眉毛削って可愛くしたコラ画像みたいにすれば良かったのに >>542
ゾーライベントクリア後に王になったシドの像とミファーの像並べた方が良い感じになると思うんだけどなぁ >>544
建築用の石が欲しいとかいうチャレンジやるんだから、正面は最初工事中くらいでよかったんじゃないのと思う
チャレンジクリアしたら華麗に泳ぐシドを置いてさ
いくら恩人でもゾーラの里でリンク背負うのはなんか違う
あと、ミファーは公園でいいと思う
いくら敬愛してても、これからを担うのはシドだから、長命の種族とはいえ、100余前に亡くなった王女を正面に掲げるのは後向きすぎる
ラネールを見渡せる高台で見守るようにいるのは悪くないんじゃないかな ゾーラの鎧の修理がアロワナの鱗だったり
ミファーの死後、ブレワイの時リンクに怒りをぶつけてた連中がミファーに直接ルッタに乗ってくれと頼んだゼルダ姫には一切お咎めなし
ゾーラの里は色々と酷いな 開発にとってミファーは、「リンクがゾーラの王女にも惚れられる完璧超人イケメンで美しいゼルダにピッタリ!ゼルダちゃんはどこ行っても引っ張りだこのモテ男リンクを他の女から勝ち取った美しい姫!」て表現する舞台装置で、ゼルダのための踏み台としか思ってなさそう。
もう役目果たしたと見なされてどかしたんじゃね。かわいそすぎる。
ミファーもリンクを想う気持ちで能力を使ってくれて、自分を犠牲にする覚悟で厄災に挑んだのに、ゼルダじゃないからご都合「奇跡」も、何も起こらないんだ。 >>547
こういうこと思っちゃう人もいるんだから
ちゃんとゼルダが龍から戻る過程を書かないといけなかったのにね 奇跡でポンと救われるならブレワイの悲劇の数々は起きてねぇんだよな
理由や説得力のない奇跡を起こすってのはその世界で起きた出来事の一切を茶番にしてると思うわ 奇跡とか言い出すなら全員生き返らせてハイラル城等の廃墟も元に戻って適当にブレワイの悲劇も無かったことにして全員救われる奇跡が起きて大団円でも良かったのではとは思った
流石にもう続編は無いだろうし…無いよね? さすがにないと思いたいが
あのクソつまらん地底作るのに時間と金かかってそうだからまたマップ使い回してもおかしくない >>550
それもう無双の厄災黙示録
ヘタクソで後々支障来たしそうな続編のような夢小説作るなら、太古に滅んだナゾ遺跡に迷い込むパラレルでよかったよ
折角ブレワイで新出したのに、勿体ない消費の仕方して馬鹿みたい >>552
不自然にストーリーの都合に合わせて奇跡やタイムスリップを持ち出してくるならむしろ厄黙的になった方が自然かな… >>552
ブレワイと厄黙でキレイに終わってたのに(疑問点はある事はあるけど) ゲーム的にはまだアレだけど
ストーリー的には「ブレワイの続編」として後に再評価されることはなさそう
建国もゾナウもブレワイ本編と関係ないし >>520
確かに
でもなんかそなたは一人ではないは使い方がダメ過ぎるだけだけど
私を探してはセリフ自体が微妙な気もする 今作ホントにゼルダ好き以外キツいわ。ラストでリンクと賢者4人が唐突にゼルダマンセー宣言して終わるのも何か怖いし。パーヤとシドは急にパートナー出てくるわ、ルージュはいきなりゼルダを親友呼びするわ、プルアもゼルダ様ゼルダ様だし、どんだけプレイヤー(リンク)にゼルダ押し付けてくるんだよ... >>517
それはほんま萎えた
>>541
まあ個人的には容姿については特に気にしなかったけど
ブレワイゼルダは(苦手な人がいるのもわかるが)かなり好きだったし進めるごとに好きになったが今回は逆だった >>558
EDが不穏な感じに終わるしそのゼルダも偽物でリンク(プレイヤー)以外洗脳されていて魔王以外にもまだ倒す敵がいる…とか不毛な妄想をしてみた
逆にそういう妄想しとかないとキャラの挙動が不自然過ぎて不安になるわ
ゼルダ姫が好きな人はその辺りを不自然に感じないんだろうか…? ティアキンゼルダが力の目覚め方をブレワイゼルダに石碑なりで教えるだけでブレワイの犠牲者救えるんではないの
トライくらいしてもいいと思うのよ 終盤は音楽がノッてたから自分はもうライブ感だけで楽しんでた
それでも冷めた部分はあったけど(地上で目覚めたゼルダがラウルたちについて話すとこ) 今作の新規BGMあんまり好きじゃないな
地上で初めてボコブリンと戦闘になった時「もしかしてこれ今作の戦闘BGM?嘘でしょ?」ってガッカリ感が凄かったわ
フリザゲイラも絶賛されてるけど個人的にはそんなに刺さらんかった グリオークはなんか下品な感じで嫌い
前作から続投のヒノックスイワロックモルドラジークのBGMとかが流れると安心感覚える >>560
1番怖いのはリンクすらプレイヤーを無視するようにゼルダの手を差し伸ばしてる所(強制的に服脱がされる) >>558
ゼルダ姫好きにもこのゴリ押しウケてない気がする
海外勢とか特にリンクと冒険する話が良かった
ゼルダを操作したかったとか 3rdトレーラー、ハイラルを攻め落とさんとするガノンドロフと賢者含むハイラルの民との激しい戦い!みたいな感じに見えるけど
実際はおじさんは終盤まで地底に籠ってるしハイラルの民は存在すら知らなくて構図的にはブレワイと対して変わらないという
戦闘シーンっぽいものはだいたいラストバトルか回想
PV詐欺すぎるやろ >>567
ブッブッ……ブゥゥゥゥってあの感じ(?)
ツイッターとか見てても今作のBGMに文句つけてる人あんまり見ない気がするし俺の感性がおかしいだけかもしれんね
ティアキンの3rdトレーラーの後にブレワイの3rdトレーラー見ると真っ当に作品の魅力を伝えていて感動しちゃうね >>566
まだそっちの方が良かったわ。厄黙みたいにリンクもゼルダも操作できる感じで。 >>314かな
主人公すらまともに存在感出せてないのにゼルダ操作はなくていい
ノリやシナリオの出来が同じならそれで面白くはならず更に酷くなる気がするし >>568
これ見て当時ワクワクしてたのに蓋開けたらね... >>569
今作のBGMは印象に残る曲と残らない曲の差が激しいというか、いいなと思った曲も大体前作のアレンジが多い感じがする 2019年の初報でドンゴらしきものに跨るゼルダとそれを引いて歩くリンクが遺跡探検してるやつ
当時ゼルダ共にゾナウの謎を探るみたいな構想はあったと思う >>568
最終戦の手前で、監視砦に集まった種族達で無双もどき(ゲルドの街でやったやつのデカい版)をやろうとしてその前に力尽きたと邪推
でなければ彼ら烏合の衆すぎる 討伐隊の人達は赤い月くる度に魔物を狩りに仕事してるのにな >>574
相棒じゃなくて世界中からたたえられて手繋ぎするヒロインにしたくて変えたんかな というか開発途中からスタッフけっこう変わったんかな
台詞やテキストも違和感少ない部分も少しはあるし スケジュール配分ミスった説
青沼Pが毎度インタビューの度に締め切り嫌いって言ってるのが何となくそれっぽい 納期をろくすっぽ守らない業界ってゲーム業界ぐらいだろうな
褒めてはない >>534
既プレイは砂時計だけなのに夢島リメイクや過去3Dゼルダのことわかるもしくはわかったように語るのはおかしくない? >>579
それはちょっと思ったわ
ストーリー主にゼルダの行動がおかしいのも納期の都合で調整する暇がなく見せたいシーンを優先して実装した
だだっ広いクソマップの地底ももっとイベント設置する予定だったが納期の都合で無理だった
まあおれの想像だけど
でも空島で地図手に入れて地底で宝箱手に入れる
の流れが納期優先した風タクのタライホースと被るんだよな >>581
夢島リメイクは盛りましたすみません
初代も途中で投げたとはいえプレイしたんでそこら辺の記憶だと思って貰えれば ヒット作の続編なのだから完全な状態で発売してほしかったなァ >>581
ワッチョイの仕様理解しないで回線繋ぎ直せばいいと思って書きこむ人結構いるんで…そのためのワッチョイだが スレチかも知れないけどコロナ以降の任天堂作品ってあつ森スプラ3ポケモンSVティアキン含め制作者側が購入者の意思無視してないか?って感じるんだけども まぁ上手くいってないんだろうな開発
カービィディスカバリーとかピクミン4とか上手くいってるとことの差はなんなんだろ 単純に開発中枢にプロジェクトマネジメント力の高いスタッフが居るか居ないでは
クリエイティブ業務と開発体制維持管理は別能力だから、トップがその辺下手(苦手)でも配下に得意なヤツがいる(抑えられる)なら任せておけばいい
でも、今回は他所に持ってかれてグダったんじゃない?
ブレワイ大成功したからね、ほっといても売れる(売れた)でしょ
上の方の人達が、成功の約束された部署より、他所のテコ入れしたい部署に開発うまく回せるヤツを配置して体制強化しようかなァ・・・って決断したんじゃないの 他の作品は知らんけどあつ森はたしかにクソUIやら簡悔アプデやらでシリーズファンからの評判すこぶる悪かったな
あえてゲームから快適さやスピード感抜いてプレイ時間水増しさせようとしてる感じがティアキンに通じるものがある 他の作品は知らんけどあつ森はたしかにクソUIやら簡悔アプデやらでシリーズファンからの評判すこぶる悪かったな
あえてゲームから快適さやスピード感抜いてプレイ時間水増しさせようとしてる感じがティアキンに通じるものがある ブレワイの続編と釣れば売れる事間違い無しだからな
人材育成と発掘にもってこい >>591
スプラとポケモンはとにかくバグが酷い。テストプレイホントにしてるかってくらい でもそんなあつ森もこれもアホみたいに売れてしまったからな
今の任天堂の勢いなら口うるさいゲーマーを狙うよりそういう層をターゲットにする方が楽だろう >>591
あえてゲームから快適さやスピード感抜いてプレイ時間水増しするのは、他のメーカーでも見られるから今のゲーム業界のトレンドなのかね 古株が若手にやりたいようにやらせてこういう批判スレ読ませてほら見ろ消費者の目は厳しいぞ
とかなんとか言ってる予感 プレイ時間の水増しは結果であって目的じゃないんじゃ? クリエィティブでもゲームシステム・デザイン部とシナリオ部も違うから、そこにも問題もあるのかなぁ
2019にブレワイ続編のシナリオプランナー募集してたってことは、続編作るの決定したタイミグで前作の参画者(とくに中枢を担ってたプランナー)を確保できなかったっぽいな
開発当初はブレワイフィールドだがストーリー面でブレワイ延長にならない作りを想定してたら何人か残ってくれてるでもよかったが、なんやかんや結構ギリギリのタイミングでやっぱり引き継ごうって形にしたのか?
2019年から数年構想した話とはとても思えんからな
Dはシナリオ部そこまで重視してなくて大まかな構想・要望だけで丸投げしてるっぽいから、前作知ってて上手く擦り合せできるまとめ役が居なくて迷走した、と・・・
ならこの有様も頷けるか 当たり判定は相変わらず酷いね。
ボコリンの木棒、明らかにリンクに当たっていないのにダメージを食らう。
アクションゲームを舐めてる。
当たり判定に関しては、まだ鉄拳のほうがマシ。 ブレワイやらずにティアキンやってたらまた違ったんだろうか 最初一緒に行動してた時のゼルダ姫は可愛かったのに話が進むにつれてガノンよりヘイト溜まるとは思わなかった。制作側が推しキャラをピックアップするほど嫌われやすいって言われるけどまさにそれ リンクに殺意マシマシなのに黒龍は噛み殺すことも飲み込むこともしないで咥えてるだけで空ふわ〜なの 髪型変えたりNPCに持ち上げさせて上っ面を良く見せようが、中身が伴ってないから魅力がないし、頑張って良くしたつもりの上っ面も悪く見える
デザイン缶も五人の中で断トツでデザイン悪いし、ユン坊の方がまだ魅力的で愛嬌あるから席譲れよ 個人的にはティアキンよりブレワイのグッズもっと欲しいわ…ブレワイ発売当時やってなかったから 再販でいいから
今の所ティアキンのイラストがパッケージ絵とキャラ立ち絵ぐらいしかなくて同じイラストのグッズばかりで飽きたのもある ガノンドロフさんはヒキニートにならずにちゃんと現代でも暴れて欲しいんですけれども ティアキンを神ゲーと絶賛しないといけない風潮がクソ マックスラディッシュを地上から消して空島でちょっとしか手に入らないのはやりすぎだと思った
ザコでも攻撃力高めなのはブレワイと変わらないし極端に減らさなくてもバランスは壊れないと思うんだが
ブレワイでの生えてた数を少し減らすぐらいでよかったのでは >>610
これに限らず今回ほんとケチな感じ
ミニチャレンジの報酬もびっくりするほどしょぼいし ルピー消費量も増えてるのに入手しにくくなってない? リザルフォスの尻尾の要求量多いのにドロップ率渋い調整もよく分からん ブレワイやり直したらミニチャレンジでも銀金ルピー貰えるしフィールドの宝箱にも銀ルピー入ってること多くてちょっとした探索も楽しかった
ティアキンはフィールドに埋まってる宝箱がオクタのこと多過ぎだったな
あとブレワイはミニチャレンジやほこらチャレンジでも色々なストーリーや仕掛けがあるものが多くて楽しい
ティアキンはほこらは水晶運びばかりエピチャレはゼルダ姫ばかりの印象なので残念 ティアキンはとにかく4つの能力を使うことばかりに注力させられる印象
また板繋ぐ作業が始まるの、みたいな
ブレワイとか旧ゼルダは純粋に発想とか思考が問われる場面が多かった 謎解きとかアクションと言うよりただの作業では?みたいなの結構あるよな
序盤はそれでもいいと思うけどウルトラハンドに慣れてくると飽き飽きしてくる >>615
大化石のチャレンジは
ブレワイのときはロマンを感じたのに
今回はなんだおまえ、て感じだったなぁ >>618
個人的にはゼルダのストーリーはマリオと同じレベルでいいと思ってるのであまり気にならなかったけど
そういう作業感がとにかくだるかった ストーリーはマリオぐらいでいいのに色々ごちゃごちゃ付けてるからおかしい箇所生まれてるんだよ
姫が魔王にさらわれて今回なら龍にされてしまったので助けよう、でいいんだよ
魔王誕生の経緯やら龍化の設定やら全部適当で前作との繋がりも無視するぐらいならそういう細かいことは無い方が良かった 雑に大仰な設定引っ張って壮大感水増ししてるだけだからね
ゲームの中身と一緒じゃんか 龍化とかは別に悪いアイデアではないとは思うが
説明するだけでいっぱいいっぱいになるぐらいなら無い方がいいよね てか、龍化したかったとて、過去に戻る必要なくね
冒頭のヤツでゼルダ地底に連れてかれて魔王戦の後に解放、ガノン黒龍化したら女神ハイリアが『ハイラルの巫女姫よ』とか言ってゼルダに対抗(白龍化)の力を授けて共闘すればいいじゃん
ミニで三泉の女神像からの忘れ去られた神殿の大女神像復活させるチャレンジあるんだからさ
チャレンジクリアしてれば足止めか瘴気ファンネル除去、未クリアなら今作と同じ足場役
終わったら役目終了からの龍化解除で手繋ぎキャッチに移れば?
ああ、奇跡で腕治るナシね
あれは前スレかなんかで見たみたいに祠全クリ報酬で、右腕からラウルの力篭った手甲に変えればいい
あの変な使わない防具よりはマシでしょ 普通にラウルの右手で掴んでもいいのではと思う
あれには5人の賢者の力もこもってるわけだし >>627
人間性を失ってまでリンクとハイラルのために身を捧げることを自ら選んだ
ってとこ無くしたらそれは絵面は同じでも別モンじゃね ラウルの右腕、今作の象徴みたいなもんなんだから、綺麗な腕にしなくていいのにね >>629
無視しといてもマッソデリバリーしにくるわ最後説明不用の雑奇跡で治るユルさなら要らないでしょ >>631
そうなると龍化そのものがいらなくねという
フロドラでええやんってなるくね ゼルダはドラゴンのままで最後にリンクが元に戻す方法を探しに旅立つほうがカッコよかった >>632
別にドラゴンバトルしたかったら龍化せんでもええやんはそう
ラストで茶番にしかならない悲劇なんか最初からやるなといいたいだけだ まさかこのゲームで一番楽しかったのが増殖バグとかゾナウエネルギー結晶交換の自動化のために頭捻ってる時だとは思わなかった
前作は素材の増殖ってかなり複雑な手順踏む必要があったのに今作ではメニュー画面でYB押すだけって本当にデバッグしたんだろうか ティアキンはテーマの手を繋ぐといい全体的に安っぽい ブレワイはリンクがゼルダにとって
コンプレックスの対象っていう設定が新しかったし
日記がみつかるたびに見方が深まるのも面白かったな
今回のほうがド派手なストーリーだけど深みに欠ける感じはする 龍化はゼルダを安全に現代まで帰して、悲劇のプリンセス煽りする手段でしかない。それ以外なんも考えてないよ。もう人には戻れない、あれ嘘でしたw永久に自我を失う、それも嘘ですwゼルダだけ奇跡あるんでw
てか時の勾玉で過去行ったなら帰りもそれでいいじゃん。
お二人ハイラル建国したんでしょ?霊体で奇跡起こせるんなら国のためにやることあるでしょ?封印に大事なハイラル城直せば?退魔の剣直せば?ゼルダだけ特別なんで直せますw
私にしか出来ないこと…まず禁術に手を出します!私しか持ってない聖なる力を持つ私が抱っこしなければ直せませんし!それしかないんです!涙出ます…可哀想でしょ?
いやいやw他も考えてみたら?あぁ、剣直しは建前で、安全に元の時代に帰って愛するリンク君に探してもらいたいだけね。それ以外どうでもいいもんね。 長文拗らせわろた
ツイにもいるよなごく少数の怨念化したオタ ストーリーが良いとは思わんけどそれはそれとして粘着ゼルダアンチはめんどくせぇなとは思う
ここはそういうスレだし勝手にすりゃいいけどさ 賢者が賢者らしくないのもダメだなこのゲーム
何もかも薄っぺらい ティアキンのストーリーはスタッフの株が下がるかゼルダ姫の株が下がる出来だったから
そりゃ姫アンチも湧くとしか思わんわ >>642
賢者が自分で自分のことを賢者って言っちゃうのも変だよな
英傑みたいな他にいい名称は無かったのだろうか ハンマーとかを大きなタイヤやモーターでブン回しても破砕効果生まれなくない?
そこもちょっと残念だった ガノンドロフ、ラウル、賢者、時ってワードで時オカプレイヤー騙し討ちしたかっただけでしょ ゼルダシリーズ全てやってる老害としては全ての賢者の力がないとラストボスに辿り着けない展開がないとしっくり来ない あとはガノン行くだけなのに、ハイラル城地下?あたりから見辛すぎてどこいくのかわかんねぇよ
テストプレイしたんかハゲ >>611
なんかケチくさくなってるよね
なんなのか知らんが変に意地悪い タイムスリップものは嫌いじゃないけど一万年過去に戻った原因みたいなのが無いからなぁ
ただハイラル城地下落っこちたら過去行きましたってだけ 一万年前はブレワイで語られた厄災ガノンをリスキルした時代だから建国時代はそれよりも遥かに昔だぞ
そんなに昔にタイムスリップする意味が分からない?
それはそう いちおうゼルダシリーズってシリーズものなんだしさ
ハイラル建国とかやるならこれまでのシリーズの設定を踏襲した上でやってほしいなあ
ハイラル建国にしてもガノンドロフにしても今までのゼルダ史を1ミリも考慮してないし、なんならブレワイとの整合性すら取れてないし
そのくせパロディだけは入れまくってるから本当に薄っぺらい物語に感じる ストーリーがツッコミ所多すぎ。賢者集結シーンとかあんな都合よく4人集まってくるか?とか。チューリとルージュはともかくシドは何で前作のゾーラの危機の時はヨナは駆けつけてくれなかったのかとかユン坊に関してはいくら洗脳されてるからってあんなクソダサな格好させるとか悪趣味過ぎん?とか言い出したらキリないんやが ユン坊はコラボでもハブられるし不憫だな
あれ人気のある賢者はいれたいけどゼルダもいれたいからユン坊省こうみたいな思惑がわかりやすくて不快だ
まあストーリーにメタ的な思惑が透けて見えまくるティアキンらしいっちゃらしいが めちゃくちゃゼルダ推すけどリンクやプルア人気に勝てんだろ ゼルダ姫アンチは知らないけどゼルダ姫信者も厄介なんだよな
ゼルダ姫絶賛しないとさてはアンチだなオメーとか言い出すし作中でリンクに好意を持っている他の女性キャラを平気で貶してくるんだよ… 発売から3ヶ月経ってネタバレも解禁してるのにユン坊をハブる意味がわからんな
発売した時のイベントの復刻ってこと? 白龍の上で記念写真撮ったわwwって書き込みに龍の涙を見た上でそういうことするのはもう人間じゃないよとかレスしてるのを見てドン引きした
アンチも信者も極まってて怖い ストーリーがつまらん原因がゼルダ姫にあるから嫌いなるなっていうのは無理だな ストーリーがつまらんのはシナリオライターのせいだろ 其処彼処のNPCに大絶賛させるの結構ヘイト稼ぐんだが
コラボでユン坊削ったのはネタバレ配慮とかな訳ないわ
本編であんな雑に前作混ぜ込んでくるようなスタイルしてんだから、単に推したいキャラ入れただけっしょ
ちゃんと考えた企画ならあんな中途半端なピックアップしない ライターが原因なのはもちろんだけどリンクが蚊帳の外に感じるくらいメインクエもゼルダ龍の泪もゼルダ新聞社のサブクエもゼルダでその話がつまらなかったら題材のゼルダが原因とされるのも妥当じゃね
ケモノ肉丼のやつとか虚無すぎて驚いたわ >>653
ガノンおじがあの悪役レスラーマスクちまちま生成したと考えると笑える ユン坊がダルケルの護り使えない時点でティアキンをブレワイの続きと考えたらいけないなと思ったわ 碌に過去作把握してないのにファンサですみたいなノリで妙竹林な抱き込み方するから印象悪い
ライターチームがポンコツなのもあるけど、コレにGO出したヤツも悪い 初対面扱いとか英傑とか家とかプレイヤーがブレワイで愛着あったものに砂かけながらシーカータワーの消失など必要な説明をサボってプレイヤーの想像に甘えてるのがダサい
親に暴言吐きながら脛齧りしてるニートみたいなダサさ これまで大きな不満は無く(前作の不便な点は改善して欲しかったってくらい)プレイしてきたんだけど、ミネルのところでなんかバカらしくなった
こんなん地底探索の間に少しずつ見つけていって、最後にワッカ遺跡で鍵が見つかるみたいな形にしておけよ
そうすれば地底探索にイーガ団以外の意味持たせられただろ
一気に集めさせるなら一つのダンジョンにしてくれ
その前の雷の島はわかりにくいし長い。雨だからちょっと落下した時のリカバリーが面倒くさい上に、そこかしこに変な隙間があって落ちる
だいたいムービー見てた時はずっとソニアだと思ってたわ。他の賢者と同じように兜かぶらせてわかりやすくしろ >>660
ブレワイ+DLC と厄黙やった後だとこのキャラこんなんじゃないだろ感が凄い ラウル→報連相出来ないアホ
ゼルダ→やたら民衆に褒められる、奇跡で蘇る
チューリ→超薄っぺらい成長物語
ユン坊→アホ
シド→今作で急にナヨっちくなる
ルージュ→空気
ミネル→説明用ロボット
ガノンドロフ→小物で引きこもりなのにイキる 獣肉丼のやつまさか、生蛙食わせるメシマズ女扱いの挽回のつもりか?
この事実ある限りメシマズ言う奴、全員アンチです。ってかw
過去も今もゼルダ様は見目麗しいと讃えられてるんで。ブスって言う奴、全員間違ってます。
自己犠牲で何万年も過ごしてたんで。英傑なんて比べ物にならないほど頑張ってるんで。自己中って言う奴、ゼルダがご都合で生きてるのに英傑が生き返らないのどうして?って言う奴、全員バカですw
ブレワイで気にいらない叩かれ方されたんで、公式で言い訳作って、ゼルダに少しでもイチャモンつける奴を黙らせようとする。お仲間の信者作って叩かせる。
公式が最大手のゼルダ信者でこえーわ。 ラスボスのガノンのところに向かえっていう指令ってあったっけ?
ゼルダのお約束だから見つけ出して戦ったけど地底の奥深く落ちていって
現状で困ってるのは瘴気で体調崩す奴が出ている程度ならそのまま放っておいてよかろう
そもそも最強の魔王が暗い洞穴みたいなところに閉じこもってるのどうよ イーガ団のアジトもブレワイのはめっちゃ面白かったがティアキンはしょぼすぎる
どこも2人しかいないし目玉つけた矢で簡単に退治できるし何のために残しておいたのか
人気あるキャラだからとりあえず登場させればよしってことか 魔物の蔓延る世界にしたいらしい
ハイラル城で見せられた回想みたいな >>670
ブレワイ以前の作品のゼルダが風潮被害過ぎなレベル。 獣肉丼はバ美肉のイタズラだと思ってたけどそれだとさすがにおじさんが小物すぎるか 普通の人間ガノンは単に天下を獲りたいだけだったんだろうな
そこに魔に取り憑かれて魔物の世界にするに変わったんだと思う >>671
どこにいるかよく分からんから地底を探せ→コーガ様を追っ掛ける→コーガ様「ガノンドロフはハイラル城地下にいるぞ」
みたいな流れだったと思う
わざわざコーガ様に言わせる必要あったんかい なんか全盛期の俺はこんなんだぜ〜みたいなダサいシーンあったな
厄災と神獣・ガーディアンの方がよっぽど怖かったぞ
https://i.imgur.com/ttHgAD6.jpg 具体的に死ぬレベルの被害受けてるのがソニアしかいないんよね
ゲルドとかもヤバいけど死者は出てないらしいし >>678
単純にガノンがハイラルに宣戦布告して居場所を自ら晒すでいいと思う
コーガ様をあの場面に絡めたことで、これからガノン討伐だっていう流れに水を差してしまっている >>671
そういやコーガ様まだ倒してないからそんなセリフは知らんわけだw
地底は人が閑散としたしょぼいアジトばかりでやる気失せて追跡してないな >>680
一応ミネルも身体を瘴気にやられて風前の灯(幽体離脱できるから辛うじて魂は残った)
つかなんでコーガ様が魔王の居場所知ってんのさ 案外おじさんラウルが統治する前までは無難にゲルド周辺を治めてたかもな。 モルドラジークけしかけた時も横に部下がいたからある程度の支持はあっただろうな
むしろ突然やってきて勝手に建国したラウルに臣従してる他の部族がわからん
ゴロンはともかくゾーラやリトは見知らぬやつにそう簡単に頭下げる人々じゃないだろ それよな
ラウルの傲慢で魔王爆誕したわけで、そいつの尻拭いを他の種族が引き受けるのもイマイチ
しかも原因となったやつを中心に支えるなんて宣言するかね 賢者の中にゲルド族がいるのも謎
時オカのナボールはガノンドロフを族長と認めてないという理由でリンクに手を貸してくれたからな 魔王封印後にハイラル王国をわざわざ維持してやるのも謎
勝手にやってきたよそ者が建国した国、しかも地元民を御しきれず1代で反乱を起こされて現役世代の王族が全滅した国とか潰したほうが良くないか?
ガノおじ以外の古代ハイラルの民はラジコンレベルに従順だな おじさんにとってはゾナウは突然空から来た侵略者みたいなものでそれがふんぞり返ってたら抵抗しない方がおかしいわな
もうどっちが悪か解らないな 他の部族達がラウルソニアに順従なのは破魔の祠で貸しが出来たんかな 偽物とはいえ、目の前で直接ゼルダから危害を加えられたユンとドレファン、ムズリもあっさり緊張感を解いたし、現代の連中も王家に弱み握られてるのかレベルで従順 時オカのハイラル王国は戦争で勝ったから他の部族を従えてるって設定があったのにな
ラウルが建国に至った理由もフワッとしか語られないから、それが回り回って今作のガノンドロフの魅力の薄さにも繋がってる 悪の魔王対正義のハイラル王家の構図に邪魔だから抜いたのかね
国なんてどう取り繕っても血で血を洗ってできているもんだろうに
ティアキンって設定だけは壮大だけど実際の描写は幼稚な印象 時オカだとガノンドロフが反逆起こすのも理解出来るんだよな
主神を邪神扱いされて一族の全てを王家の配下にされてるし、その頃を知ってるコウメコタケが手塩にかけて育てたのがガノンドロフな訳で
それでもゲルド族自体はハイリア人の男狩りするとはいえ比較的温和な道を進もうとしてるっていう割と複雑な設定を持ってる
それに比べてティアキンはストーリー背景がペラすぎる まぁ明確に戦争があったって設定されたのはだいぶ後になってからではあるんだけど
それでも匂わせはあったからな >>671
ブレワイの時はゼルダが封印して止めてるって理由付けがあったからハイラル城から動けないのも納得するけど
今回のガノンは封印から解放されて自分で動けるはずなのに穴に引きこもってるのは変な話だな
シナリオがちぐはぐなんだよな 大口叩いてたけど実はマスターソードの欠片にほっぺ斬られてビビってた説 >>696
起きたときはミイラだからあそこで栄養取ってたんだよ それはそれとしてガノンドロフよりガーディアンの方が恐ろしいよねっていう ラウルってどっかで聞いたことあると思ったら時オカにいた賢者のおっさんか
別にゼルダシリーズの時系列がどうとか言うつもりは無いけど
今までの3Dゼルダはそういう設定を落とし込んで世界観作られてきたから、作品にある程度の深みが生まれてたんだなってのは思ったわ
ティアキンはそういうのも全部なしで若いスタッフが過去作のパロディで物語作ります!だから薄っぺらく感じてしまうんやなって パロディ部分除外しても酷い出来よ
姫ageして手を繋ぐがクリアならオッケーです、なペラさに重みを付けたくてなんとなくでとりあえず設定貼り付けただけのハリボテ
登場人物と土地の名称変えてストーリーまとめたらクソ認定必至だと思うが というか任天堂のゲームのストーリーとかティアキンに限らずゲームじゃなかったらあまりにもペラいからな
比較対象はあくまで他のゼルダ作品だと思う いくらシナリオ重視してなくても限度があるだろってレベルだからな今作
龍化のために色々ぶん投げてるためにその龍化も雑すぎて微塵も心動かなかった
姫が決戦前夜に今さら敗北宣言した時とかラウルの心折りに来た偽物かとすら思ったわ
それ絶対もっと早く言って敗戦を変えるために皆で知恵絞るべきだったろ そこ作ってておかしいと思わなかったんかね
タイムトラベルでありがちな
過去を変えたら未来も変わる恐れがある
ならそういう葛藤を入れればいいだけなのにそれすらないからな シンプルにブレワイの続きがみたいから期待したのに、へたな過去作オマージュとスタッフのオナニー設定だもんな シナリオ的にはブレワイ続編謳うのも可笑しいレベルでしか世界使ってないのに 過去を変える気があるならもっと早く言うべきだし
変える気がないならそもそも秘石受けとるな、というか1番国を動かす王のもとは辞して働けとなる
どっちにしても敗北知ってたのになんで他の賢者と一緒に魔王討滅誓ったのかわからない
あの時ゼルダなに考えてたんだ 壁画で見たソニアの死を回避しようとするゼルダにソニアが、未来を変えたら怖いし傍観者でいて欲しいと言うシーンを入れるべきだったな マスターソード来ないと自分にしか出来ないことがある、に至らないのは何かの呪いとしか思えんわ
壁画を思い出した或いはミイラを封印してた右腕がラウルのものだに気付くのがいつだか知らんが、もっと前に自分が過去に来た理由について考えることは出来た筈
タイムスリップを龍化の材料としかして見てないから粗だらけになる ブレワイの続きをやりたかったですらないだろう
マップ使い回して新能力を活用するゲーム作りたかったのは分かるけど続編で過去が変わる可能性があるタイムスリップをするのはおかしな話
その上過去は変えないという話にするからもう何がしたいのか訳がわからない ゼルダのタイムスリップはブレワイの歴史には何の影響もないけどティアキン本編には影響するってご都合主義半端ない >>712
というかそれは厄黙で既にやっちゃってるという
何というかストーリーはどうでもよくてマイクラとか好きな層にはウケるんだろうね 厄黙はパラレルだからなんでもありのストーリーでいいけどティアキンはブレワイの正統な続編のつもりなのだろうしね…ティアキンもパラレルということにして欲しかったわ もう過去へ行くストーリー自体が失敗って事なんだろうな
いやわかってたけどな 後あんまり指摘されないけどさ
ブレワイもティアキンもムービーを即刻やめて欲しいわ
何でキャラが喋り終わるまで待たないといけないんだ?
アクションシーンならともかくただの会話をムービーにされても退屈なだけだわ
ウツシエの記憶も龍の泪もムービームービームービーでスクウェアのゲームかよ
吹き出しに台詞表示して好きなタイミングで次の台詞までスキップできるようにしろよ 今度のゼルダは空が舞台です!ドヤァ!
→ほぼ地底に居た現実 ティアキンもブレワイも何百年だか何万年だかゼルダが君のために頑張ったからさあ助けてあげてリンクって話の引き出し少なすぎ
ムービーで思い出したけど城でファントムガノンと戦うムービーでかつての城の床に三女神の紋章が描かれてる
でもゾナウってギアとゴーレムと秘石ばっかでトライフォースや三女神信仰はラウルもミネルも口にしてないよな
あれどこから来たんだよ、というか建国時代のトライフォース何処だよ もういっそめちゃくちゃ王道に最初の場面でガノンによってゼルダが囚われて引き離された!→自分(リンク)だけが助かってしまう→前作で一緒に神獣止めた仲間とガノンによる町の危機&ボス倒す→みんなでガノン倒してゼルダ助けるぞーみたいなシナリオでも良かっただろ。ゾナウとか過去に行く設定いらんかったよ 今回は別人が喋る同じ内容のムービー4つやってきたが、スクエニでもあんなダルい紙芝居やらんよ
ゾナウが信仰するのってドイブランとかにある龍梟猪じゃなくて?
ブレワイでは祠の導師が3人でトライフォース表すポーズとってたりするから、一万年前には信仰があるように思えるが
ラウルは少なくとも使ってないし、彼らの力とハイラル王国が掲げるトライフォースは違うもんだと
まさか2人カタパルトにブーストしてセンターがパワーぶっ放すアレをトライフォースと言うのか 賢者の話が全部同じなのは本当にうんざりしたな
あれを問題と思わないのはさすがにどうかと思う ここはいずこ、見知らぬ世界、のムービー見てみ?そこでゼルダさんとっくに気づいてるから、ここは建国の時代だって。
壁画忘れてる?無理でしょ。プルアパッドに写真あるぞw
過去を変えて元の時代に帰れなくなったらイヤ!過去に何起きても無視しますw大好きなリンクのためにだけは動きますwの最低な色ボケ自己中女にしか見えないんですけど。
そこら中にせっかくゼルダ信者のモブ配置したのに、最悪の印象になってますよ? >>395-396
前々スレ?で言われてたようにそういうのうまく使えるのは既にゲーム得意な人だから
苦手な人でも~って感じの青沼さんの言葉はそんなに合ってないと感じる
ガーディアンや中ボスの行動パターンも
実際ブレワイより難しいって言ってるアクション苦手な人けっこういるし
>>570
海外でも姫様好きからも姫様好き以外からもゴリ押し批判あるから余計批判されそうな気もした ウツシエの記憶を今作でもやりたかったからどうしても過去を回想するシナリオでなければならなかったんだろうな
それならブレワイに影響しないブレワイED~ティアキン開始前程度の過去にしてほしかった。でも近い過去だと壮大さに欠けるから建国時代とか作ってしまったのかなあ 古の賢者以外はプレイ時間に対して短いのもあって嫌いじゃないが
時々なんでそこがムービー?ってのがあるのがね 設定がふんわりしすぎてるからDLCで補完して欲しい
資料集も欲しい >>725
そもそも過去の話するだけならラウル主軸にすりゃいいだけだからな
ゼルダが出てきてもほとんど龍化に至った経緯の説明でムービーである意味は無いがな >>722
あれは賢者が役立たずってことをプレイヤーにすり込むためだったのかなw
実際最後も雑魚は任せろだけでいなくてもよかったし >>707
買って真っ先にその後が気になったゾーラ行ったらヨナたんマジ天使だもん一気にやる気無くなったわ
ブレワイの最初の誘導でゾーラトラップ引っ掛かって最初に解放したのがゾーラだったから思い出深かったのになあ 別に過去の話でもいいけど過去へ直接行く必要は無かったな
ゼルダがガノンドロフに拐われてマスターソードも朽ちるけど、助けるために魔王に有効なマスターソードを治す方法を探している内に建国時代等の過去の詳細が判明してゆき、魂状態のミネルが知る過去のゾナウの技術とプルアとかの現代のシーカー族の技術が繋がりを持ち修復可能になる、とか
プルアとミネルは双方研究者でキャラデザも白い外ハネの髪型や目の回りが似ているから何か繋がるのかと勝手に思ってたけど何も無かったわ… >>731
ヨナさんアンチじゃないけどいなくてもストーリーに違和感ないと思う。ドレファン王には王妃が登場してないからそのままシドを王にしても、スババやリトバンあたりが「ここは我々に任せて欲しいゾラ」とかゾーラの服はコダーあたりにもらうとかでも良かったんじゃねと思う。 ヨナ本人は別に好きでも嫌いでもないんだが彼女から背中押された後もシドがほぼ別行動なのは困惑した
そこは話の流れ的にユン坊やチューリと同じ様にともにダンジョンに向かうんじゃないのかよ
水の神殿も雷と違って小規模だったしシドと協力した感が4賢者で1番薄い 神殿までの道中シドが同行しないのは、空中を移動するシドのモーションを作るのが面倒みたいな都合を強く感じた
だったら空に作らないで、古代ゾーラ祭壇みたいに渦の中に作ればいいと思うんだけどね 空要素が足引っ張ってるゲームデザイン
空から簡単に見えてしまうから洞窟に隠される祠
そのせいでワープとして使うには不便
鳥望台もいちいち打ち上げシーンを挟まないとパラセール移動できないテンポの悪さ
龍素材収穫も面倒になる >>724
自分は戦闘苦手なんだけど
グリオークにキースの目玉使うとかいう発想自体が出なかったわ
ケムリダケも動画見てあーこうやって使うのか、て感じだった
謎解きは大好きだから絶対に攻略見ないけど
戦闘は攻略みてる ひとつひとつの要素は面白いかもしれないけど、それが上手くまとまってないからバランスが悪いのよね
ってこんな話前にも出てたな…… >>737
空から見えるからってやたら隠さなくても良かったと思う
空を売りにしてるならそれはそれでもう少しあっても良かったような
洞窟ばっかで逆に目新しさがない 空魚のヒントをシドが言及してくれなかったと思うんだけどあの位置に立ってて左前に気づかないもんかね >>738
目玉の特性自体はいいけど
一回一回取り付けるの苦行すぎてなあ
これこそ時岡みたいにつけるもの選択したら使えなくなるか
再設定するまで特性矢になる仕様で良かった 水の神殿が低重力?なの、水中ステージ作ろうとして諦めた名残りだと邪推した >>735
逆にブレワイの時がインパクト強過ぎた。橋の前で声掛けられて里に着くまで数分置きに声掛けて来て愛着湧いてティアキンで期待してた人も多いだろうに >>743
そういうことか
なんで宇宙じゃないんだろと思ったら…… ジトに乗って水中移動構想あったかもな
水中移動も加えるとデバッグ作業が増えるから断念 新しい女性キャラはブレワイに比べて癖があるというか好みが分かれそうな見た目のキャラ多い気がするけど何の意図があったんだろうな
ゼルダはシリーズ通して癖のあるキャラ多い印象だからブレワイで正統派に可愛い子多かったゆえの反動なのか ソニア、ミネル、ジョシュア、大人プルア、ヨナ、ウィッダ…
いうてゼルダやミファー、ウルボザ、ルージュも好み分かれる見た目ではある ネームドは特徴を強く持たせて個別化図ってるんでは
プルア(大):厄黙に青年モデルのプレイアブル有、ヨナ:ドレミファシドと別系統の水系、ウィッダ:エノキダ+パウダ(ゲルド)キッズ、はあのデザインなの察するのそんな難しくない
ソニアはゼルダと対局にしたかった感
ジョシュアは眼鏡髪型をチェッキー寄りにしたシーカー族の少女って感じで割と地味だけど
ミネルは、スタッフの中にケモナーが居るんだろ(適当) ブレワイのゼルダやパーヤは正統派な美少女顔でミファーは人外だけど仕草やヒロインらしい性格で見た目も可愛く見えてくる…と書いてて気づいたが新キャラは皆キャラが薄過ぎるというのもあるか >>747
旦那の友人のリンクに対しては親切なのに旦那に対しては当たりが強いのがなんかリアル >>748
ゼルダをショートにしたりしてるしゼルダをヒロインにしたいからかなとは序盤の特にゼルダに不満ない時に思った
ティアキンは男も魅力なくなったし人気なのはモブに近いヴィオランぐらいか 厳密にはワープもなしでこんな歩き回らされたうえに私を探して言われてもとかは思ってたが >>746
テバがリストラされたのもリンク乗せて空飛べちゃうからだろうね。チューリの跡継ぎイベントも厄黙やってないと伏線ないし >>746
それならいっそテバリストラみたいにシド以外のキャラにしたほうが良かった
前作では共闘してたからなおさらティアキンゾーライベントの様々なショボさが目立つ >>756
それでティアキン世界がブレワイ数年後なのかな
ブレワイ数年後の世界が活きてるのって大きくなったチューリ参戦とウィッダの一人立ちぐらいしか思い浮かばない
あとゴロンシティが観光名所化したのがギリくらいか パーヤチューリユン坊シドが成長して周囲を率いる立場になっただけにずっと姫のゼルダが気になった
ハイラルでは成人の年齢なんだし即位くらいしてもよくないか
親友設定のルージュは子供の時から族長してるじゃん いやチューリじゃないな長になってるのはテバだごめん ハイラル王国って実質まだ崩壊したままじゃないか?
ブレワイの頃から行政とかもそんなに変わってないように見えるし >>757
こんなガタガタの話作りしているのにパラレルにせずブレワイキャラ続投した理由の一つは既存キャラの人気だろうから、シド外すのは開発的に本末転倒だと思う
システム的にもシナリオ的にもリンクサイドの中心に大きく新キャラ入れる選択肢はなかったんじゃないかな
その既存キャラも大分怪しいが、ただでさえ彼らがリンクと賢者盟約を結ぶに値する心理描写やエピソードが足りない
別キャラとの共闘エピソード練れる力あるならそもそもリンク側のイベントはこんな薄弱にならなかったろうね >>753
まあゼルダ推しが強いからそれも有り得るとも思ってしまう所があるな…
でも個人的にはロングのゼルダの方が特徴あって好きかなあ
ティアキンゼルダは特徴無くなってしまったというかよくある美少女キャラっぽいというか >>761
公式ブレワイのバックグラウンドでハイラル王国は滅亡したとあるから、一回完全に崩壊してる
中央ハイラルは資材置き場やテントは各地にあれど村の一つ新興してない
人々の面では有志が集まって討伐隊組んでる程度
崩壊状態継続中だと思う
というか、ブレワイのゼルダはハイラルを復興したいのであって王国を復活したいとは言ってなかった
さすがに自分の所為で全部ダメになったって自責する人間がギリギリで役目を果たしたとて、終わったから今後は女王としてよろしくね!にはないでしょう >>764
というか以下は>>759みて書きました >>762
でもどの既存キャラも幅広く人気だった部分を描けてないからな
押してるゼルダですら >>763
それはそう
ショートになってからのほうが見た目もそんなに魅力はない >>766
そこが余計性質悪いとこ
開発にしか都合がよくない PVで資材置場を確認した時はウルハンで復興作業するのかなって思ったらカバンダの推し活を手伝うしか出番がないのは流石に酷い
ゾナウ調査隊とか殆どニート 人物図鑑にデカデカと載ってるわりに出てる意味がほぼ無いタウロとかいうキャラ タウロはほんと何だったんだろうな
もっと遺跡調査隊関連のイベントがある予定だったんだろうか
キャラデザ凝ってるわりにカズリュー川のイベントのために取って付けたようなぽっと出キャラだからパーヤ寝取られとか言われてしまうんじゃないか… 遺跡調査も割と重要なファクター感出してたのに
リンクからしたら龍の涙見るほうがよっぽど早いっていう
必死こいて古文解読してる意味よ ゾナウ調査隊は誰でもなれる訳ではないエリート集団的なの旅人NPCから聞いたが、あいつらイーガ団以下だろ タウロを人物図鑑に載せるんだったらカリーユ先生も人物図鑑に載せるべきだった シド推しはヨナとかいうぽっと出の怪獣女と結婚させられて可哀想。
パーヤ推しはタウロとかいうぽっと出のゴリマッチョとくっつけられて可哀想。
わかるよ、その気持ち。辛いよな。変な、自分が納得できないヤツとくっつけられたら嫌だもんな。そんで作中で、いいヤツ扱いだと叩けない。叩くとこっちが叩かれる。嫌なもんは嫌なのに。理不尽だよな。
俺もたぶん、リンク(俺)がゼルダと結婚させられたら発狂してたわ。てかすでにゼルダリンク同棲説で気持ち悪すぎてオエッってなった。 作中でいいやつ扱いだと批判できないということにしたい変なオタクがいつの世もいるってだけなんじゃないか
いいやつ扱いで批判されてる登場人物は実写からそれ以外から世界中に無数にいる >>777
シドもパーヤも好きだったけどその2人よりも主要キャラが皆ゼルダゼルダとカルトかよってくらいゼルダ上げしてくるのが耐えられんかった。もうこんなのゼルダの為のストーリーじゃんって気付いて4箇所終わってから一切やってない。ヨナとタウロもリンクとくっ付くのはゼルダですよーって主張する為に出したんじゃないかとすら思うレベル >>779
個人的にブレワイはゲームプレイとモブで遊ぶのが多くてメイン寄りサブキャラには大した思い入れが無かったのに
書いてあるそれら全部感じたからマジでめちゃくちゃ出来が悪いと思う >>778
アクターに批判向けるようなのよりかはだいぶマシなんやなって >>778
アクターに批判向けるようなのよりかはだいぶマシなんやなって ブレワイで終わっておけばこういう悲劇が起こる人も居なかったんだろうなあ
終わったはずの作品のキャラクターのその後 特に結婚恋愛とかのデリケートな箇所を描くことはキャラ売りする際の諸刃の剣的な所あるよね
そんな続編で一部の熱心なファンに喧嘩売っている状況でキャラ絵のコーヒー缶売るのはちょっと… 無い
タウロは見た目がそれっぽいのが全てで作中ではそういう描写は無い >>764
これ見ると尚更リンク(プレイヤー)を自由にしてやってくれよと思う。ゼルダ以外の他のキャラを好きになったって良いじゃないか。 登場人物紹介でもパーヤはリンクに淡い恋心があった的説明しかなかった筈
タウロとパーヤがどうとかはプレイヤーの邪推でしかない ゼルダ嫌い、ageまくる今作も嫌い←わからんでもない
だから開発の意図を曲解してボロクソに貶した文章をここに書き込みます←う~ん……
開発が私を意図的に傷つけている!みたいなのは流石に反発したい まあ恋愛描写がなくてもパーヤに裸をタウロ様で見慣れたとか言われたらパーヤが好きな人はその態度の変化や見慣れる程タウロが側に居たと考えて悲しくなる人も居るんじゃない… 曲解してボロクソに貶した文章なんてあるか?
と思えてくる的な皮肉みたいのしか見当たらんけど なんかティアキン、妙なテキスト仕込まれてて気持ち悪いとこあるな でも恋愛匂わせが一番強烈なのはブレワイの玉盗まれたパーヤをリンクがベッドで慰めるイベントだと思う ゼルダがリンクの髪留めを井戸の隠し部屋に置いてて装備するとプルアが「それ姫様が持ってたやつよね?」と聞いてくるのはマジで気持ち悪かった
冒頭で護衛してるんだし返す機会あっただろ
いつも一緒にいるわけじゃないプルアでも記憶してるってどれぐらいの期間保管してるんだよ
というかプルアも人の私物返さない姫を止めろよ 任天堂の社員はガリ勉の成れの果てやから
そういう恋愛事情には疎いんや
童貞の考える理想の彼女みたいなもんや
許したれ 賢者仲間になる意味まったくなかった
チューリ以外は賢者ストーリーのときだけの参加でも十分で邪魔すぎ
特に邪魔なのはゴーレムさんだけど >>797
せめて色と攻撃時のボイスくらい分身でもつけてくれよって思った いくつか案はあったと思うんだけど
闇落ちするのがユン坊じゃなくてシドだったら
恋愛するのがシドじゃなくてユン坊だったら
どうだったんだろうとは思う ゴロン族に恋愛の概念は無いってのは置いといて……
まぁシドの闇堕ちも結局描き方次第だろう シドとユン坊がまんま逆になるだけだろう
だって無能スタッフだぞ 今のシナリオプランナーならシナリオは何やってもコレジャナイだろ
賢者の使いづらさはガチ
よくアレをリリースする気になったな
開発者も納得いってないみたいのどっかで見たけど、そんなレベルじゃ済まねーぞ >>800
王族だからユン坊より洒落になら無さそう ツイッターでシナリオプランナー募集してた時から嫌な予感はしてたな ラストダンジョン設計した奴読んで説教したい
ハイラル城とか完璧なマッピングなのに何故こうなった
終わりよければ全て良しだけどもっと難易度あっても良かった >>795髪留め、気持ち悪いんで一旦売って買い直した。
売却禁止じゃなくて助かった。「ゼルダが持っていた髪留め」って説明文に書いてなくてよかった。
ゼルダの家の場所にリンクの家があったのをブレワイプレイヤーは知ってる。同じ間取り。トドメに引き継ぎ英傑写真。リンクの家だったのは確定。
じゃあどうしてゼルダが元リンクの家に住んでる?ついでに普通はいらない中古の髪留めを渡す関係。同棲と思うヤツも出るわな。
高学歴様達が、そう解釈する一般人を想定しないワケないでしょ。わかっててやってんの。そんな頭のキレる方々が巧妙に作り上げた、ギリギリ同棲してないともとれる「匂わせ」。
公式ではラブラブなんですけど考える余地残しといたげるwが見えててキッッショイわ。 さすがにそんなもん渡すほうが失礼だし欲しがる方も変だし
リンクから渡したならプルアも姫様が持ってたわよねではなく姫様にあげたんだっけとか言わなきゃおかしい
それはそれとして
以前は同棲説広めようと喜んでるやつもその逆もエアプで騒ぎたいだけだと思ってたけど髪留めの不自然な謎台詞見てからは
全部スタッフの故意と思われてもスタッフが批判されてもしょうがないやんけと180度印象が変わったのはある 井戸の部屋に髪留めが保管してあるの
まだ髪がロングだった時にリンクから髪留め借りていた名残りだと思う 髪留めは元々ゼルダの私物で近衛時代に何らかの理由で借りてたのを厄災討伐後に返した、ゼルダにとっては思い出の品だから大切に保管してた、って解釈してんだけど違うの ブレワイクリアしてるしウツシエもゼルダの日記も見たけど髪留めがゼルダのものとか貸し借りしてた描写あったっけ
リンクが付けてた記憶しかないから完全にリンクの私物としか認識してないわ
というかゼルダ髪切ったんだから髪留めもういらんだろ、返せよ 荒れてるというほどか…?
少なくとも最初はあまり親しく無かっただろうに叙任式で既に身に着けてる髪留めがゼルダからの借り物というのはちょっと無いのではとは思った
ミファーの日記にリンクがゼルダ姫お付きの騎士に選ばれたのは叙任式より後とあったはずだし ブレワイでゼルダがリンクに当たりキツい頃から髪留め使ってるし、厄黙では一般兵時代からあれなので、髪留めはまずリンクの物かと NPCに悪戯したときの反応とか細かい仕込みするのは遊び心だと思うけど、本編ちゃんと作れてないし前作との関わり落とし込んでない癖にどうでもいい部分は悪ノリでニチャってる感が鬱陶しい スタッフ的にはリンクがあげたと思ってほしいのかもしれんがゲーム内にそんな匂わせすらないし、ゼルダにそういう感情持ってないプレイヤー=リンクからすれば自分のお古勝手に拾われて宝箱に大事にしまっておかれたって状況は普通にキモい
髪留めに限らんがティアキンは「プレイヤーがどう感じるか」がまったく考えられてない
>>815
>悪ノリ
今回倫理観のズレっていうか人間性の未熟さをそこかしこに感じる 補足しておくがブレワイ後からティアキンまでの考察な>>809
つーか、ブレワイではリンクの家だったのにゼルダ家になったバックストーリーを日誌で説明しておけよって思う 基となる情報が足りない、それは考察じゃなくて妄想
それで個人的に納得できるってことならそれでいいと思う
経緯を説明しとけってのは同意
家に限らずな 髪留めリンクのものとは一言も書いてないのに妄想逞しいな これで髪をまとめるとどこか懐かしさを感じると説明に書いてあり装備するとブレワイの髪型になるんだからブレワイでのリンクのものだろ
妄想ってのは根拠のない想像のことだぞ どうでもいいけど隠し部屋が井戸って不衛生なイメージしかない
マンサクのセリフからしてあの家にはそんに出入りしてない感じだしハイラル城に服隠しにいけるなら城に住んどけよ 髪留めの方の懐かしいはブレワイの再現アイテムだからという意味かと思っていたけど白龍の図鑑や素材の懐かしいの記述の意味はよく分からなかったので辞書を見たら、単純に慣れ親しんだ古い物に思いを馳せる的な意味だけではなく魅力的でそばに置いておきたいとか愛おしい的な意味もあるんだね 知らなかった
もし後者をわざと婉曲的に表現してるとしたら…リンク→ゼルダの匂わせというか結局そこも陰でゼルダんほお~してるのかと思ってしまうかな… 世界中ゼルダ様ゼルダ様と言う割に家の一軒も新築してもらえんとは、大した人気者だな ハイラル人がゼルダを一斉に持ち上げてるのは不可解よな
無能スタッフが何でそうしようと思ったのか理由も見当たらんから
誰かが第二の馬場化してんほってる疑惑があるのも正直わからんでもない ゼルダは持ちあげるのにリンクは忘れ去られたりゼルダのお付きと同じ名前の人なんて妙な扱いなんだよな
クエストクリアしたあとの感謝のセリフってある意味クリア報酬みたいなもんだろ
普通に無難なものでいいのになんで素直に喜べないようにしたよ あれだけゼルダゼルダ言われてんのにいざゼルダは白龍になったよ、って言うとインパくらいしかまともに心配してくれるキャラいないの笑うんだよ
あとはみんなへ〜鼻ほじ感覚で次は魔王魔王……なんなんだろうな >>828
プルアとか姫様姫様煩かったのにあっさり切り替えて凄い引っ掛かった
プルア人気だけど、この件で見た目だけのキャラとしか思えなくなった プルアはいろんな幼児化キャラみたいに子供のままのほうがまだ個性残って良かった気もする
コナンやベロニカも一時的に戻るだけだし >>824
いくらゼルダ推し過ぎ言われててもさすがにそんな意味では使わんと思う…テキストで拙い部分あるからそんな意味知らなそうだし
白龍は単に万年経たゼルダだからだろうし
システムやシナリオ作れてないから推し過ぎ感強いとはいえさすがにそのレベルに変なことはやってない…気がする
ただせめてこれ手に入れたら頭装備の枠使わなくても好きに髪型変えられるようにしてほしかった、防御も0だし
むしろ髪型については装備関係なくいつでもまとめられるぐらいがよかった >>832
ゼルダは冒頭まで一緒にいたのだから古いものに思いを馳せる方の懐かしいはおかしくない…? 別に違和感はなくね
現代にいたゼルダでなく
過去に行ってからめっちゃ時間たったゼルダだからちょっと前まで一緒にいたゼルダとは別物だし >>832
サゴノでハイリアフードOFFにできるなら髪型の変更とかも担当してほしいものだな
というか逆にハイリアフードだけ特別な意味もわからん 一国の王族で唯一生きてるゼルダがハテノで一人暮らしとか違和感しかなかったなぁ 王国滅んで100年経ってるから関係者ほぼ残ってないだろうし
城も城下町も手付かずで集落も増えるどころかウオトリー乗っ取られて減ってる有り様なので
住むとこ用意して貰えるだけマシなのかもしれん
自分が見たかった続編の世界ではなかったなぁ… 続編はスカスカなのに捻った態度取らずにハイラルの復興と魔王討伐で良かった
厄災滅ぼして復興が続くハイラルで何故か起きる異変、その調査の末に原因がハイラル城地下に封印された魔王にあると分かる、それを討ち滅ぼして完全に平和になるで良いじゃん
無理矢理過去に飛ばしてゾナウがあーだこーだ秘石がどうこうゼルダは龍になったけど奇跡で戻りますなんて無駄に壮大な割に雑な描写せずにゼルダは復興と調査の指揮してれば良かったんだよ あの世界はハイラルにかわってカカリコが納めそう
パーヤ朝ハイラルだ 深堀りされることはないだろうけどプルアの若返り技術が普及したら人類史変わるしガノンなり野心ある奴がプルアを狙わないのが不思議 ブレワイの頃には居なかった夫婦の子どもが社会性を身につける程度に成長する年月が経っているのに、主人公達がどう生活してきたか、世界はどう変わっていったかがまるで考えられてない
魔物達に生活感を滲ませるようなこだわりを持って作られたゲームの続編とはとても思えない NPC達から聞けるゼルダ姫の行動をかき集めると復興に興味なくリンク無しで観光してるだけの人だった 世界がどう変わったか?考えた結果「ゼルダ様バンザイ!最高!」でしたw
元リンクの家にゼルダ住んでますよ〜wそんでここに髪留め置いてェ…プルアのセリフ用意してェ…ニチャァ
にこだわってた連中だぞ?
こんな奴らが、主人公達がどう生活してたか、世界がどう変わったか、こだわり()をさらに加えてどうなる?
余計ニッチャニチャのんほんほになるだけだぞ。そんなこだわりならイラネ。 >>843
公式がこんな事するからゼルダアンチが増えたんだとか思わないのかな。 ブレワイと合計して500時間ほどやっていますが今回初めて勲章なるものがあることを知りました。ありがとうございました。 リンクはリンクで
厄災?とかミファー?とか認知症になってるし
がっかりだよ キャラとの会話びっくりするほどつまらなかったな
リンクのふざけたセリフも消えるしキャラも長々と説明するか誰かの持ちあげばかり
何回もお礼言ってくれる楽団とゼルダぽい濃さとビターなオチのキルトンコルテンとブレワイから変わらず好きなものに一直線なリュネが癒しだった 英傑(賢者)武器をチャレンジにして作らせてくるのやめろ
作る気なかったのに受注してしまって無駄にダイヤモンド消費した
それぞれ一度だけ使って壊してそれっきりだわ
コストの無駄 めちゃくちゃ売れてるけど、このゲームのクリア率はどうなんだろうな ミファーすらそういう選択肢出たんだっけ…
厄災すら覚えてないようにするのなら最初の瘴気ダメージとかの理由でまた記憶喪失の設定にでもすればよかったのでは
何で自分がゼルダを守る騎士だということと賢者の末裔と関係があったことは都合よく前作の事を覚えてるんだってなるんだし 説明の始動にリンクの忘れっぽい設定が脳死で使われているけど、記憶喪失なのはbotw時点の話なので、totkでは説明の始動についてもっと慎重に考えるべきだった
>>850
瘴気で記憶喪失は強引な気がする
概要を書物にまとめ、気になるなら読んでみてという誘導をNPCにさせればいいと思う プルア、ティアキンで大人姿固定なら女児イラスト要らなくね
っていうか、プルアが妙齢女性の姿ゲットだぜ!やったー日記はあるのにもっと重要な世界説明はガン無視なの。そういうとこね・・・ そもそもブレワイの続編として強引な展開のストーリーだしなあ…
個人的にはブレワイから続く魔物の動きやゲームへのこだわりはすごく良かったと思う
でもブレワイの続編としての世界観や登場人物の扱いは言っちゃ悪いけどクソだと思ってしまった… ブレワイの拡張にはなってるけど続編にはなってないんだよな >>848
英傑武器は英傑個人のものというより種族の武器みたいな扱いになってしまったのがちょっと嫌だった 正直ゼルダシリーズでの人間関係、ドラマ、感情表現とかはもっと淡白でいいやと思てる
64までのシリーズのアッサリさが丁度いい
フルボイス、ドラマを増やす、重さのある恋愛関係、豊かな感情表現
だとか逆に濃厚化してきてるよね
これが未だに個人的に受け付けん
ゼルダ姫の泣かせるシーンとか、ミファー関連のシーンとか正直好きじゃないです
ゼルダにそういうクドさはいらねぇ 旧作はあっさりしてるようでちゃんと描写してるけどな ティアキンムービー多い癖に描写不足が目立ってバックストーリーも不明瞭 ブレワイティアキン共に細かい感情表現があったりするクドめの話でなければ自分も色々気になったりしなかったかもな
個人的に今回だとタイムパラドックスはとか秘石や龍化や奇跡の適当感とかキャラの不自然な言動や行動とか前作との繋がりが意識されていないとか気になってしまって…髪留めの件もか
まあ感動の押し売りや恋愛話があった方が受けが良いのかな
フルボイスはほんと止めてほしいことの一つだなあ ティアキンでのゼルダ推しで酷くなってしまってる気がするけどあまりキャラゲー化しないで欲しい所もあるし
声を入れるにしても全部NPCやリンクのようなあぁ~う~ん…みたいな日本語でない呻き声で良いんだよ (1/5)
昨日クリアした もっと大規模ダンジョン欲しかった そもそもあのボタンをnか所押すだけの前作と同じダンジョン構成嫌い
最初リト。脈絡なく不自然にNPCが次々にアマノトリフネとか言い出して雑な伏線敷きに最初の違和感を覚える
風の神殿へ到る道は楽しかった神殿発見時も興奮した到達直後またこの形式のダンジョンかとガッカリした
ブリザゲイラ戦はBGMも含め良かった。ただしここがピークあとは翼のゾナウギアの飛行曲線と同じ
次ゴロン。炎の神殿はギミックはまあまあ楽しかったが短い。ボス戦でがっかりした。
無理やりテーマ曲アレンジ入れる縛りでもあるのかボス戦BGMで全く盛り上がらなかった。しかもボスしょぼい
火口に出るドラゴンを炎の神殿大ボスにして時オカヴァルバジア戦BGM流してほしかった
あのドラゴン置ける程無駄な空間が広がってるのに (2/5)
次ゾーラ。緑色の女ゾーラ蛇足。神殿相変わらず物足りない。水湧き島削ってでも水の神殿ボリューム増やしてほしかった
なんで低重力空間?古代ゾーラの祭殿の方が水の神殿っぽかったそっちもしょぼいが
ボス戦が一番ガッカリ何だこの旧作なら中ボス扱いの小物はと落胆ボスを倒したがカタルシスが皆無。FF12で何か似たようなボス見たぞ
次ゲルド。雷の神殿ダンジョン構成良かったがやっぱ物足りないし簡単
雷の神殿なのに時オカ魂の神殿を思い出したかのように鏡ばかりのギミックはどうなのだろう
雷の神殿って名付けてしまったからか仕方なくちょびっと電気ギミック使っててうーん
ボス戦を一度神殿前でやったせいでボスどんなのだろうというワクワク感無かった。なぜ一度戦わせたのだ (3/5)
次雷鳴の島。過去作の様に、3〜4つダンジョンこなしてからさらに後半戦たっぷりダンジョンあるタイプの作品だと期待してた
雷雲晴れておおってなったが探索し何時もの群島だと分かりを無表情で攻略しダイブして竜頭島って出て
いよいよダンジョンかと期待したが何も無くて落胆n度目。つかここを雷の神殿にしろよって思った
祠で散々電気使うギミック紹介してゲルドでも中途半端にしか使ってないし応用する環境ないじゃん
次ゴーレム。簡単な倉庫ピッキング作業を只管無表情でこなした。地下探索中に一度周辺来たから目新しさ無かった
ミネル仲間になったが機動力無く武器が壊れるため無価値と落胆魂の神殿へいつもの様に敵スルーしながら行く
神殿攻略無くすぐボス戦でガッカリ。さらにオクタコス戦みたくがっかりボスでカタルシスなく再度ガッカリ (4/5)
次コログの森。コログ減らしてfレート対策してたりと本意ではないだろうスタッフの苦労が伺えた
デクの木内部の穴に入る流れでテンション上がりこれは時オカ宜しくデクの木様ダンジョンある!
って期待したらただの穴で降りたら部屋でいつものあいつで終わってあーあ
地底マップ削ってここにダンジョン置いて炎の神殿でゴーマ出さずにここで出せよって心で突っ込んだ
次リト村直下地底。ダンジョン無いんかい!つか空のダンジョンも無いんかい!
低重力ダンジョンも無いんかい!(作るつもりが持て余して水の神殿にねじ込んだのか?)
八人目の英雄像のトコにもダンジョン無い!アッカレにも何もなし!ワッカ遺跡ダンジョン違うんかい!
スカウォみたいな海賊船ダンジョンもなし!洞窟は溜息!予想というか期待を全部下回った (5/5)
地底は最初ワクワクしたが、すぐに街も人も新種族も居ない、キノコ、爆弾、混乱草、目玉矢で倒されるイーガ団、
使いもしない設計図、倒す必要のない敵、開ける必要のない宝箱だけの双方向性の乏しい虚無空間だと分かり
まじめに相手するのも馬鹿馬鹿しいため扇風機バイクで飛んで根〜根移動で終わった
最後ラスダン。敵を無視しながら走り抜ける。ラスボス前のアレは混乱草投げて使いもしない素材拾ってた
ラスボス倒してゼルダが天空に飛び立ってリンクが別れを偲びながら儚げに平和を寿ぐ時オカっぽいEDかと思ったら
何か蘇って大団円で作り手ユーザー共にあーそういうので感動する層なのかってなって疎外感
ミネルとの別れシーンもはよ終われよって思いながら見てた まとめ。道中の移動自体が旧作ダンジョンの代わりと前作で散見される評価に大体同意だったが
ほぼ代わり映えしない使いまわしマップで移動がただの前作との相違点を再確認する作業で今作は苦痛だった
一度クリアしたダンジョンもう一度やれはしんどい(スカウォ
ゼルダの伝説だけでしか味わえない唯一性の部分が好きだった。先に書いてる人も居るがゼルダの当たり前がやりたかった
不必要な地底マップに大幅に開発リソースを取られたのだろうこれが致命的だった
あとハード性能の限界もちょっとあるか 長文ごめんなさいうざかったらNGしてスルーしといて 急に空から降りてきて原住民を支配して王様気取りなんてゾナウ族ただの侵略者やんけ 正直神獣の方がダンジョン自体を動かせて面白かったな ロックビルとかより小規模とはいえ
ゼルダってブレワイ〜ティアキンの間で何かイーガ団対策やったような描写あったっけ?勢力拡大しすぎてガノンドロフとか関係なくハイラル滅びそうな気がするけど まあ滅んでええかあんな世界 ゼルダはそういうの関知しない
リンクが倒すの待ちで討伐とかやる気もないんじゃない
ゲルドがちょっかいかけられて怒ってるから、見つけたら叩っ斬る気はあるらしいが、相変わらずゲルドキャニオンのアジトは生きてるし地上と地底で拠点増やしてるし、変装してその辺練り歩いてる自由っぷり
案外コーガ様がその気になれば世界征服できんじゃない ゲルドキャニオンではないな
ゲルド高地エリアのほう >>851
龍から戻るのとかもなにもかも強引だったからそれならそこも強引でいいよ
記憶喪失のがまだましだろと思ってたけど瘴気でってのは自分は考えもしてなかったが一般人が死にそうになるくらいだから
ガノンドロフそのものの強い変なの全身に一気に浴びてそうなった、とかでも別によかった気がする ゼルダ姫が聡明で慈悲深い設定ならイーガ団と和解に動いてもいいと思うんだが
ルージュと親友になってるならイーガ団に悩んでる事も知ってそうだよな 正直ブレワイもだけど、このゲームクリアしようと思ったら100時間は平気でかかるゲームなんだよな
普段ゲーム触らない人がやるゲームじゃそもそもないのよ
それがブレワイの評価だけ一人歩きして国民的ゲームみたいな扱いになって
それに配慮してかダンジョンもボスもユルユルの仕様
特にボスは、ブレワイではできなかったボスの再戦ができるようにしたって言うけど
ブリザゲイラ以外テンション上がるような戦いたいボスがいなかったわ デクの木サマのお腹はほんとがっかりしたな 専用ボスぐらいは居ると思ったのに
シームレスにこだわるから神殿とかのダンジョンが小さくならざるを得なくなってショボくなるんだと思う
ダンジョンは祠みたいにロードありでも別空間にすればいいのに デクの木でゴーマもどきと戦う展開だったら良かったのにな 祠はブレワイのまま別空間にしてるならダンジョンも別空間で良かったのにな >>875
そこに配慮してるならハイラル大橋のあんなところにあの敵を置かないし
一部マックス素材手に入れづらくしたり
ミニチャレンジの報酬しょぼくしたり
雪玉みたいな比較的やりやすい金策なくしたりもしない気がする あーあ、白龍のまま飛んでくENDだったら、やっとゼルダの束縛からリンクが解放されたのに。
王国潰れたんだろ。厄災倒したよ。助けたよ。どうして、御伴の騎士と王家の無能共の尻拭いし続けなきゃいけないんだよ。
しまいにゃ、「これからも」ずっとハイラルの安寧を続けるために「私に力を貸してください」だってよ。
城数年放置して事実上魔王復活に手を貸して、二度も大ピンチ作ったお姫様に、力貸せと?
死ぬまで尻拭いの運命決まったリンク可哀想。
自分ちの英傑を亡き者にした国の姫を支える宣言させられた賢者も。
ブレワイの、冒険を楽しんでたリンクにとって最悪のバッドENDだろ、こんなの。
ティアキンのせいで、もう自由に過ごせない、たぶん他所で新しい景色も見れない、一生ゼルダに振り回されるの確定しちゃった。 ゼルダシリーズやってて唯一クリア後はボス戦前に戻るシステムで良かったと思った。 確認してみたけど 二人がリンクに力を貸して奇跡を起こしたのかもとしか言ってないから完全にリンク主体と言いきるには微妙な気が 戻す時のムービーもリンクの右腕は勝手に動いてるような感じだし
まあこれも受け手の解釈次第的なものにしてるのかな リンクがトライフォースでも持ってたら納得行くシーンになったのに
ゼルダ姫ばかりに設定てんこ盛りしておいてリンクには何もないから適当なシーンにしか見えない 所詮ストーリーはゲーム全体が出来上がった最後に付け足しだからツッコミどころマンサク 右手の新能力作るだけで力尽きてそれ以外全部適当になった感じがする
だが新能力で自由に遊んで貰うのがメインなのかと思えばウルハンやブルプリの面白グリッチまでぶっ潰しに来る 装備制限の祠と石運ぶだけの祠チャレンジが
数合わせで無理やり増やした感凄くて怠かった
作ってる方も後半怠かったのか?
それと祠レーダーが範囲狭いのと上下に対して方角示せないから
全然役に立たなかったわ 祠が洞窟内にあるせいでせっかくレーダーで見つけても洞窟の入口を探し回る羽目になる時がある
ヒントがルミーとコルテンのみは厳しい めっちゃ楽しんだけどブレワイED~ティアキンまでの掘り下げが無さすぎて辛かったな
チューリ、ユン、ルージュの能力に説明ないの本当に悲しい、英傑の能力に似てるんだから「こんな経緯で技アレンジしました」って日記置いてくれるだけで全然違うと思う
世界観ちゃんと引き継いでくれよな 前作経験者への考慮ほぼ無しの後付けストーリーを見る限りその辺りを掘り下げされても内容に不安があるし想像の余地を残してくれる方が良いかもな
今回のノリだと掘り下げしてもゼルダ様関係ばかりになってそう 確かに
元の技とか軽視してるからDLCなどで後付けで言われたとしても感動しないし
DLCでますます評価さがるゲームとかも結構あるしな DLCで懲りもせずにゼルダ姫age手抜き追加ストーリー
バランスがおかしいハードモード
裸の試練でマスターソード火力上げイベント
ガッカリDLCで炎上しないかなって期待してる 何が出ようとも一部の信者は脳死で最高の神ゲーとか評するだろうしなあ
今回実際宣伝の割にスカスカの空島や広いだけの地底や粗だらけのストーリーにも関わらず絶賛してるんだろう
でもそれが世間一般の評価なのかなあ 結局前作のように一つでも文句を言ってる人はアンチみたいな風潮になるのかなあ
もうここぐらいでしか文句言えないわ 改善しろならまだしもDLC駄作であれ炎上しろ
はアンチでしかないぞ なんつーか
トワプリなんかは当時の2chじゃ不評(2chの外では好評)で本スレにやべえアンチが居着くくらいアンチの質が低かったが
ブレワイティアキンは信者が宗教染みててやべえって感じ
ゲハゴミが荒らし回ったせいもあるが >>901
発売直後と違い(まあ正確には直後も批判わりとあったけど)不満は結構見るけど
狂信ファンが凸ったりわざわざ覗いてそれをツイートしたりしてるからね…
海外で不満バズったりしてた ティアキンはブレワイの上位互換みたいなこと言う人居るけど個人的には苦手だわ
人がどう思うかは自由だけど自分の中ではゲーム性でもストーリーの点も別ゲーで上も下もない
だから続き物にしないで欲しかった
続編でなければ前作との繋がりが軽視されていると思うことも無く今度はこういう物語なのかと思うだけだし 正直オレはそれをブレワイの時から思ってる
従来とは完全に別ゲーでダンジョンなんか大幅削減されて劣化してるのに
従来の上位互換とか言われてんの違和感しかなかったわ
ブレワイがゼルダの皮被った別ゲーで
ティアキンがゼルダの皮被った糞ストーリーの別ゲー ブレワイはブレワイで面白いんだけどこれがゼルダの標準になるの嫌だなって思ってる所にティアキン来た上にティアキンの中身が雑でかなりガッカリした ティアキンがブレワイに勝ってる点って宝箱開けたまま武器整頓できるぐらいしかなくね やっぱりなんだかんだ駄作って評価に落ち着いてるよなティアキン
褒める要素がかなり少ない 右手の力は凄いと思うけどかなりの要素はブレワイのままなのにストーリーとかの粗を増やしたからな
6年かけてこれかっていう残念感が強い ゲーム部分はよく出来てた
ゾナウギアで遊んでても物理エンジン凄いしっかりしてるなって感心するし
スクラビルドも色々試せて楽しかったし
制作もその辺りの出来は凄いって自負が有るんだろうな、その驕りがあのシナリオを通してしまった >>880
賢者達の宣言シーン見てて思ったけどチューリが「あ、そうだ」みたいな反応して他の賢者達とアイコンタクトしてる所があまりにも不自然。君ら賢者じゃなくて役者なの?映画の撮影現場じゃなんだから 調整とかあんまり出来てない感じだけどね
ギアで遊ぶにも前作マップ使い回しだから特に船とか十分に遊べる場所少ないし >>910
余所でそれ言うと烈火のごとく怒ってくるのってなんとなくゼルダファンじゃなくて任天堂ファンという印象 諸悪の根源倒したら賢者って解散しないのか?って思った。 >>914
思ったんだけど
素材の組み合わせが豊富でも
それを用いる先であるマップが一度クリアしたりすると無用な地になってしまったり地によって制限も多いものだから
あまり噛み合ってないように思えるね
素材の量と組み合わせに対して
その用途先が少ないと思う
マップのあらゆるスポットは一度訪れて目的達成すれば殆ど無用の地だし
俺は昔からゼルダやっていて思うのは
クリアしたダンジョンを初期化させて再度できるようなシステムですよ ブレワイの、エボニ山とヴァルッタの間と、ラブポンドと知恵の泉の間にリンクの家がある奴、ミファ虐ゼルダageがひどすぎる。
他のヒロインの立場利用して嘲笑ってでも、ゼルダがヒロイン!の主張に余念ないんだな。最低だわ。
そりゃそんな遊び心()の名を借りて、ゼルダageのために嫌がらせ入れた奴らが関わってりゃティアキンも、
他を犠牲にして(ゼルダマンセー用にされたキャラ、龍化の布石用なだけの過去の話、等)、
ゼルダは最高のヒロイン!の主張以外スッカスカの話になるのも当然だな。 クラフト合わない・飽きたら終わりだろ、このゲーム
2周目行きたい内容じゃないし >>918
うわぁ...これ考えた製作陣って2018年の人気投票の結果が1位リンク2位ミファー3位ゼルダ4位シドだったの見てブチ切れてたんじゃないの。で、ティアキンではミファー像を里の端に追いやってシドはウジウジした性格に変えられるとか...公式がこういう事するなよな >>919
よう考えたら
今作でできるクラフトって
あくまで道具系のみで
マリオメーカーやマインクラフトやビルダーズとかみたいに
マップという広いものは作れないもんなぁ
クラフトできる範囲が狭い >>921
記念碑を撤去するとか
ハイリア人(任天堂)が歴史を重んじず前例を簡単に捨ててしまうところがよく現れておるわ
ゼルダシリーズって作中での歴史が全て曖昧化していって具体的には残らないんだよね 後先考えずに面倒くさい歴史新造したから、またどっかでデフォルトするんじゃないの >>917
ムジュラの制限時間と時の歌のおかげで
全てのイベントやダンジョンのやり直しが可能になってるの良いよな
せっかくダンジョン気合入れて作ってるんだから
ブレワイティアキン路線に乗っ取られる前にそういう機能入れて欲しかったわ ブレワイ時系列の次回作があるとしてもブレワイとの整合性はほしいけどティアキンとの整合性は別にいらない
無能侵略者ラウルもコピペムービー賢者も顔芸ガノンおじも浅慮龍化姫も全部いらん
ティアキンなんてなかったのちゃぶ台返しされても許せる >>926
でもユン坊とルージュは別に良いけどチューリとシドはテバやドレファン王からの跡を継ぐのを今作でやってしまったから完全になかった事にするのはなぁ...と思う。これも製作陣の思い通りなんだろうか 最初エアロバイクに感動したけど、リーバルトルネードとウィンドボムの方が遥かにお手軽で快適だ >>930
よくよく考えたら
昔のゼルダならアイテムぱっと使って終わるとかの短行程だったのを
毎度1からアイテム作らされてって回りくどくしてるだけだよなウルハンシステムって
エアロバイクだってスカウォの鳥読んで呼ぶでいいじゃん
海移動だってゾーラリンクモードでいいじゃん
移動関連だってペガサスの靴でいいじゃん
ウルハンもスクラビルドも
昔のゼルダの短い要素を引き伸ばしして回りくどくしとるだけやんけ ボコなりに工夫して棍棒に素材を付けただけでスクラビルドとは違うらしい
隊長ゴーレムはスクラビルドしてるけど 勝手に壁とか登るのがけっこう煩わしい
あと、トーレルーフに設定しててウルトラハンド使おうとすると、カメラが強制的に上にぐりんって向いて
ちょっと酔いそうになる 時の神殿の上にいるゴーレム
意味深に配置してあるからなんか貴重なアイテムとかストーリーの根本的なことに触れるのかと思えばパラセール生地とかいうクソしょうもないアイテムでガッカリした >>980
まだこのスレ生きてるから次スレこっち消化で
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part3
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1690640064/ 今回何か貰えそうな箇所の報酬がパラセールの生地のこと多いよなあ
個人的には大して欲しく無いので特にマヨイコンプが生地だったのは残念だった
まあ地底の根と井戸のコンプ報酬よりは使えるものなだけマシかあ…
祠コンプも個人的にキモめと感じる衣装で残念に思った ゼルダはダンジョンでキーアイテム取る事でリンクの行動範囲が徐々に広がっていく方が面白い >>920
カッシーワやリーバルよりゼルダが上なんだ 当時特に人気だった印象無いから意外だな >>937
試しに装備してちょっと後悔した
罰ゲームみたいな誰得防具 もうリンゼル派以外は公式と2次創作は別物だからって割り切ってる人が多いんじゃないの。特にゾーラ(ヨナに関しては元々いなかった事にされてたり意外と受け入れられてたりもする)とリトが好きな人はゼルダいなくても関係ないしみたいな感じ そんなもの興味ない人のが多いし
そもそもの出来が雑すぎるのがやばいからそういう問題じゃない
ブレワイ方式でもそうじゃなくても今後の出来も不安になるし そんなもの興味ない人のが多いし
そもそもの出来が雑すぎるのがやばいからそういう問題じゃない
ブレワイ方式でもそうじゃなくても今後の出来も不安になるし >>938
すごくわかる
なんやんかんや昔のシリーズで完成されてる
見えないところの方が人は気になるんだよ
それでいうと昔のゼルダは見えないところが多い、少しずつ見えるようになる
逆にブレワイティア金は最初から広く見えるようになってるから見慣れて飽きやすくなる
キーアイテムは序盤で全て揃うし、最初からあらゆる土地を見晴らす事ができるし
コログや祠や宿とか見慣れたスポットしか無い
未知の領域に踏み込む面白さが薄い 整合性取る気のない世界観ならブレワイから数百年後の世界にして誤魔化せば良かったのに
平和になったはずなのに壊滅したままの王都と涙を流す謎の白龍 こんな感じで >>945
これは俺もそう思った
なまじ数年程度しか間置かないせいであれだけ前作の世界観とストーリーの根底に関わっていた
シーカー文明絡みや英傑を不自然なまでに薄めてるのが気になってしょうがない
数百年ならシド辺りならまだ生きてるだろうけど他は世代交代が進んでいて薄まってても自然だしさ
何より100年かかって厄災を討伐して訪れた平和がたった数年で覆されたことに怒りすら覚えるわ
それで厄災は本体じゃありませーんって今回が本当の危機ってホントブレワイ好きにはたまらんわ >>946
英傑達の詩とか今見たら別の意味で泣きたくなるわ ガノンドロフは魔物使わずにゲルドの民と戦えば、侵略してきたゾナウとの正当な戦いとなったのに 秘石でガノンドロフが魔物召還したのかと思いきやモルドラジークは最初からいるんだよなあの世界、よく分からんな 人同士の争い描写避けたいんだろうね
女性しか生まれない民族だから兵力を魔物で補う考えは合理的だと思うけど 魔王化する前から自分でゼルダ人形作って操ってたのよくわからん
どういう能力? >>950
あぁ、気づいたわ、それだわ
ストーリーを拘ってるようにみせて
ちゃんとストーリーを描写する労力をかけてない
手抜きなんだわ
見返してみればブレワイもティアキンも
ムービーがこじんまりとしていて
細かい描写から避けてるものが多い
ストーリー全体の流れもハショりで断片的
経過経過を描く事を避けて結果結果だけ描いてる
結果だけ描けばそれまでの経過はすべて省略できるからな リンゼル派()とかいう奴ら、それが当たり前、共感しない奴はいない!と思ってんのか横暴極まってるよな。
pi○ivでNGタグリンゼルで検索しても、リンクゼルダが抱き合ってる公然猥褻サムネワラワラ出てくる。キッショイから閲覧注意サムネかタグ付けとけボケ。
公式で、家、髪留めで自己満同棲匂わせ()やってるからこんなんなってんだよ。
ゼルダがリンク好きは勝手にやってろ。が、リンク(プレイヤー)にゼルダ好き強制すんなよ。
そんで新作がゼルダageまみれ。そんなゴリ推しで好きになるかよ。 ブレワイからすでに姫様ゴリ押し話か。前はあなたを想って覚醒。今回はあなたを想って自己犠牲。
これで姫様大好き〜になんの?両方リンク以外助ける気なしの薄情にしか見えないんだが。
こんなにあなたを想ってるんで、意外な一面あるんでェ…好きになったでしょ?助けてあげたいでしょ?の意図ミエミエで余計萎えるわ。
てかヒロインならミファー、英傑のほうが助けたかった。それは厄黙でやった、だから何?「奇跡」でいいじゃん。
まさかティアキンゼルダ、ミファーの、タヒんだ(フリで)人気ヒロインのマネで人気稼ぎ?偶然にも、自身の鱗で強化する鎧もあるなw
龍のままENDならマネできたかもな。姫様本当にありがとうで終わったよ、たぶん。 ブレワイの頃はなんとも思わなかったけど今作でゼルダ苦手になってしまった
ハテノの家はリンクが譲ったんだなと解釈したけどその井戸にあった髪留めでドン引き
NPCも脳死でゼルダ様スゴイスゴイとかなろう小説かよ
ゼルダに自己投影した夢女子がシナリオ書いたのかな? ティアキンのダメな所の意見募集ツイートに1000件以上もあって草 ブレワイ流行によって
気色悪いオタ寄りのライトユーザーが増えたな
リンゼルだの、オタ絵だの、同人だの、気色悪い二次創作だの
ブレワイ以前はもっと少なかったはず。
売れちゃったものだからやたら便乗するつまらない動画投稿者とかも増えた
ああいう奴らのノリがマジで無理
ゼルダシリーズが汚されてる感ある 客層の変化が3DS以降のFEシリーズみたいな流れだなって思った
ダンジョンクリアしなくてもいいゲームデザインになって敷居が低くなった分、キャラクターのカップル妄想しか興味ない頭悪そうな客層の声がデカくなっていく。 リンゼルというのスカウォ辺りからやたら見るようになった印象
誰の趣味か知らないけどいい加減ゼルダとの近しい関係というか恋愛関係匂わせ路線を止めてくれないかな 特に今回みたいに収集要素多いゲームでさらにゼルダ姫が好きになれない人はそれがクリアのモチベに繋がるわけでもない むしろ没入し難くなるわけで
ブレワイティアキンが売れたからそれも続けるのではないかと思うと個人的には憂鬱だなあ… 思えばブレワイから寒いの増えたよね
チェッキー!に幼児に若返りもそうだし
リンリン称とか
ゼルダの媚びてくる感じとか
ガーディアン好きの女とか
きついねん 開発のラブドールみたいなゼルダに今後を誓わされたの最悪だった
リンク=プレイヤーの認識があるなら色々強要しないでほしい 国のトップのくせに未だに肩書きはロームの娘のお姫ちゃんでやってることは先生ごっこと農作業ごっこのゼルダ
従属するというのにイキリ中学生みたいな煽りで野心を一つも隠さないガノンドロフ
イキリ中学生を監視するとか言って案の定造反されてまんまと寝首かかれるクソアホラウル
おままごと政治劇きつすぎる
ブレワイがおままごと政治劇でも良かったのはメイン6人中4人がガキで
当人らの心情と特殊能力を発揮という仕事以外は極力省いていたからだぞ
ティアキンの政治は無駄に描写するくせに稚拙すぎて子供だましにすらなってない 以前好きだったゲームも公式の悪ノリが加速して嫌になってやめたんだけど
ゼルダは硬派そうだからその辺は大丈夫かと思ってたけど怪しいな
自分はブレワイから入ってその後過去作もやり始めた新参なんだけど、ブレワイティアキンは過去作に比べてオタクっぽいネタが多く感じたな(悪い意味で)
>>960で挙げられてるのとかね
なんというか下品なんだよな、ゼルダの尻といい
二次創作については個人の趣味だし好きにすればって思うけど公式から燃料投下するような真似はやめていただきたい 教師になれる人が碌にいないのにとりあえず学校建てるあたり現実でもいる無能なトップ
現場視察してるつもりで本人は旅行気分 こんなに売れちゃったし今後はブレワイティアキン世界軸で話が進んでいくんかな…
ハイラル復興させた姫と勇者の子孫が〜とか普通にやりそう ティアキンでさらに悪ノリ的なものが悪化してる所あると感じたなあ 髪留めは勿論パンツ一丁云々のチャレンジとか
もし悪ノリのつもり無しにそれが顧客に求められてる物だと思ってるとしたらそれはそれでヤバいな… 服がボロボロになるまでリンクを連れ回して調査に出掛けてる割に、結果が一冊の書物にもまとまってないんだよな
一体なにを調べてまわったというのか
調査名目の観光で遊び回ってNPCからチヤホヤされるヒロインとか好きになれるかよ むしろブレワイ→ティアキンでおふざけ選択肢えらい減った印象しかねえ
リンクがオウム返しする選択肢ばっかりなら選択肢いらねえよ 悪ノリというか ネタにされていた部分や冗談交じりに言われていたものを公式が逆輸入的なノリというか…
いわゆるコロ虐とかもブレワイでコログに石ぶつけて反応を面白がってたユーザーが居たことを知っているはずだから自由に動かして貼り付けられるようになったらコログがどういう目に遭うか想像出来なくは無いだろうし… 風タクやってコログ族に愛着ある人からすれば、コロ虐なんてものが流行ったのはいい気しないよな
なんか昔ポケモンでヌマクローのクソコラが流行っているところに、突然公式がヌマクローの透過素材を投稿した時と同じ感じがする ユーザーがどう思うかよりSNS映えとか配信者ウケとかに注目してんじゃないの
中身はアレでも話題になったらええやんええやんみたいな
全体的に安っぽいわ >>965
やめろ
ブレワイリンクが、発情しないと本気出せないクソ女に搾り取られた歴史なんぞ作られたかねえよ。
安寧なら御付の騎士も英傑もねえだろ。いい加減解放してくれ別のとこ行くから。
そうなるとこの開発、家と髪留めと同じことやりそう。
表向き断言しないにも関わらず、ハッキリ主張が透けて見える、イヤらしい「匂わせ」をね。
否、リンクがプレイヤーの手を離れたら、操り人形にされてやりたい放題か。絶望した。
次回作は別時間軸で宜しく。頼むから。
今後贔屓のご都合主義姫チラつくの嫌なんで。「この国は聡明で見目麗しい女王が作り上げたんですよ〜」ってまたモブにageさせたら草も生えねえし。それとも新しい贔屓ができてるか。 エノキダのフィギュアとかもSNS映え目的だよなあれ
そんな事してないでハイラル各地に置いてある復興資材有効活用出来るようなイベント用意してくれよ 売り上げを見るにゼルダとリンクの関係を今後変える必要は無いだろう
いきなりドライにされてもね大多数には受けてるよ いきなりドライつか逆じゃね
オレの感覚打と汽笛スカウォ辺りからいきなり近くなった感覚なんやが こんだけSNS映え意識した要素多いとやっぱり若いスタッフが多いのかな
ブレワイに参加してたスタッフかなり抜けてるんだっけ?
あと、ゼルダの伝説なんだからゼルダが目立つのは当然だろって意見あるけど目立つことに文句言ってる訳じゃないんだよ
描き方が絶望的に悪いのと主人公のリンクが蚊帳の外なのが駄目なんであって
ストーリーの主軸である過去の話にリンク本人は全く関与しないし ブレワイからのリンクの冒険はこれで最後なのだろうからもう少しゼルダ姫以外のことやブレワイとの繋がりを大事にしたストーリーで終わって欲しかったかなあ 新規に配慮したいにしても厄災以前に遡行して厄災完全無視は無いわ…
ヨナの出自が別の里というのがブレワイティアキンのリンクが次回作で別の国の別の大陸で冒険する伏線ならと思ったがただのブレワイで居なかったキャラを後出しする理由というだけだろうしなあ
というか浅い設定を下手に後付けしないでブレワイはそこで綺麗に終わっておいたら良かったのに このゲームの一番の癌は地底だよな
明らかに開発の手間がかかってるのに景色も同じで壁が多くてスカスカのゴミマップでしかない
地底に割く手間を別の箇所に回せば地上にある資材の使い道増やしたり
空島をもっと充実させられたんじゃないのか
別に全部上空に浮かべなくても地上から近い位置に浮かべてフックショットで渡れるようにすればいいやん クリアしたから各種チャレンジこなしてるけど
面白いと思えるやつがほとんどないな
祠も祝福・裸の試練ばっかりで
たまに謎解きあっても簡単すぎてすぐできちゃうし
一応祠だけは最後までやるけどさ…これは手抜きだよ… >>982
廃鉱とか採掘場とかイーガ団の拠点とかいくつもあるけど
本当にどこも同じでつまらん
フリザゲイラとかあんなに何体も出す必要ないだろうに
空も似たような祠チャレンジばっかりでつまらん >>982
>>984
マップの広さに対して個性豊かなスポットが少ないね
現実で例えるなら
名古屋市内でどの駅に降りても全国チェーン店しか無いみたいな
祠も馬宿も、要はセブンイレブン探しみたいなもん イウンオロクの祠が一番難しいっていうから期待したのに
簡単だったのでガッカリしてる
難しいっていっても動きの調整が多少面倒なだけやん >>977
売上関係なくね
ティアキンはこんなんなら買わなかった
わ
てかティアキン不満ないならわざわざこっちに書くことないだろう カワズの装備全部揃えても
普通に滑るってマジでなんなの
こういうとこがケチなんだよなぁ今作 海外の公式X(twitter)も、ヨナにリプライ発狂してるの多いんだな。
人気キャラに突然沸いて出た許嫁あてがってどうなるのか、わかってやってんだからタチ悪いな。
夢女キショいが、そいつらにとって嫌がらせの意図ある続編に振り回されるのは同情しとく。
この構図、ミファー視点で、突然ゼルダにリンクもってかれる構図に似てるな。
ゾーラ好きに恨みでもあんの?
ゾーラと一般人の叶わぬ恋も時オカオマージュ()のつもりか。
時オカと違って、ゾーラ姫だけじゃなくゼルダが恋愛してんだから、ゼルダが奪ってったようにしか見えないんだわ。
そんで続編でリンクに「厄災?」なんて言わせて、ゼルダとラブラブデート、同棲疑惑、どこいってもゼルダゼルダ。こりゃミファー推しからゼルダ嫌い出るわ。
どうしていちいちキャラにヘイトいく構図にするんだよ。
あ、ゼルダは誰もが認めるヒロインのつもり、ミファーはゼルダの恋の飾りなだけなんでそんな意図ないですかそうですか。 ブレワイの難易度高い祠見返してるけど
明らかにブレワイの方がクオリティ高いな
星図と照らし合わせるやつとかめっちゃ印象に残ってるけど
今回あれほどのやつはなかった >>959
スカウォから担当になった最上部がリンゼルんほぉ公言してる
んで次に出した無双で「どれだけ頑張ろうとどの時間軸世界歴史でも絶対にリンゼルになる」設定を追加した
(それで事実を知って闇落ちした世界線のリンクに片想いの仲間が前半のラスボスになってコロされるおまけつき) ブレワイの思い出を大事にしてくれる続編かと思ったらコレジャナイのがお出しされた感がずっとあった
コログで矢印置いてあるの萎える このスレッドは1000を超えました。
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