【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE235
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スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★テテンテンテンと[43.232.149.67]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE234
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688608977/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
1乙 危険度MAXに8デスとか5デスとかばかり来て下手くそでも時間かけるだけで来れるとよくわかる
クリアはさせてよかったのかスッキリしない 一乙
判断に困るからとりあえずそのリザルト貼ってみ?オオモノ討伐履歴も込みでな すじこは本当に味方のSP切り遅くて俺が全部使う
あとはもう
あらかじめ危険察知しても手の打ちようがなくてWAVE3までに手遅れのSPブッパで崩壊するが多すぎてつらい グリルやヘビが段差降りてくるのって同期ズレなんだっけ
こういう理不尽なデスが一番腹立つ >>5
同期ズレじゃなくて降りてもタゲが変わらなかった場合じゃなかったかな
迂回ルートからでも近いとそのまま降りるパターンになる 俺だけオオモノキル数が少なくて申し訳ない気持ちでいっぱいになる…
何でみんなそんなキル稼げるの
キャラコンとかではない壁を感じる ラッシュでSブラとラピが味方に来たからどうにかなるかと思ったらジャンプ撃ちできないSブラと道中のシャケ撃とうとするラピで失敗したわ
カンスト帯だぞ一応これまでラッシュは捨ててきたのか? ブラスターなんて燃費悪いしインクロック長いしでノヴァ以外大して役に立たんけどな 2日目のカンスト帯とかゴミばっかだぞ
信用できるのは最初の6時間でカンスト帯に居るやつだけ >>7
平均15くらいキル出来てたら問題ないと思うけどな
どんなもんなの ヘビが段差降りてくるの引っかかって落ちてるだけだと思ってた >>11
レート300〜400くらいで平均11〜13キルぐらい、酷い時は8〜9キル…
申し訳なくてとても「続ける」押せない😭😭 >>15
ちなみに赤玉と納品数はどんなもの?
どちらも多ければ問題ないし少ないなら動いてない時間が多いってことになる >>15
ブキにもよるから下振れすればそんなもんじゃない?
テッパンを高火力に譲ったりダイバー塗るだけ塗って譲ったりとかしてるならそのリザルトでも問題ないと思うよ オオモノ撃破数が少ないっていうのは立ち回りが寄せに傾きすぎだったり
突っ込んでいってPSで打開することが苦手な人に多いように思う
危険度が上がると寄せよりも前出てオオモノが溜まらないようにする必要が出てくるから
そのうち自然と解消するとは思うけどね、自分も伝底常連だった頃はそんなだったし 2の時から一部の場所であったけど目の前にタゲがいると遠距離ルートからはみ出るせいかそのまま降りてくる。距離があれば降りてこないはず
今作も目の前のタゲ追う時と遠距離のタゲに向かうパターンは別に設定されてるのかな?されてないなら見当違いのこと言ってるかもしれない 普通にプレイしたはずなのにたまに赤イクラめっちゃ少ない事あって自分でもビビる
筋子とか広いステージだと特に >>16
直近クリアした全昼間のWAVEリザルトだと、金玉25〜30納品、赤玉は900〜1100くらい
>>17
テッパンとかダイバーはスタンさせたら譲って次の湧き行ってます。ナベブタとかハシラも相乗りや被りしちゃったら即降りしてる
600〜帯からこの立ち回り通用しなくなって申し訳なさで辛い… 昨日もいたけど主婦に限定してるのって私怨なん?
女の陰湿さが滲み出てる書き込みでこわい 納品と赤はまともだし意識の持ち方次第だと思う
もう少しガツガツと仕事探していけばいいんじゃないかな レート上がってくると地雷をキャリーはできないぐらいのポジションかね >>23
そうやって築一反応するからああ該当者がいるんだなってバレるんだよ >>22
悪くはないけどそこまで納品厨でもないのね
編成の中で遠征し易い武器持ったら積極的に遠征するだけでも討伐数は増えるよ
初めのうちは遠征してデスすることもあるが数こなせばSP切ったら引き返す判断も出来るようになってくると思う
危険度上がってきたら遠くで間引く判断も必要
納品数と時間見て寄せる必要ないオオモノはさっさと倒した方が事故減るからね ヘビが段差降りるのは戻ろうとして自分の体に押されて落ちてる
グリルが段差降りたり登ったりするのはめり込んだ勢いで段差超えてる 最近ヘビ掠っただけで連続ヒットして死んだりするんだけど前からこんなんだったっけ… ゴミども死にまくるくせに俺が死んだ瞬間終わるのまじで理不尽がすぎる
なんでこんなにゴミばっかなのこのゲーム 巻いてる時に当たりどころが悪いと引き寄せられて即死する気はする
3になってから理不尽な死に方すること増えたよね >>32
だよなあ
判定ぶっとくなっただけかと思ってたけど当ってないよなやっぱり ローラーだけじゃなくヘビやテッパンでも当たる位置で前ノックバックが発生することがある
発生するとオオモノ側にノックバックして即死する ヘビは見た目はチェーンだけど当たり判定はトレーラーみたいになってるから
曲がってるあたりは判定飛び出してるよ
大型車が曲がるときの内輪差みたいなやつ テッパンのおしりに吸い込まれてはまって死んだ時は何事かと思った 複数の雑魚の攻撃が連続ヒットして即死ってのもずいぶん増えた >>29
はええそういう仕組みなのか。テキトー書いた 2の頃は歩いてくるタマヒロイにオオモノが押されたりしていて
ヘビもそれで押し出されてくることもあったね 攻撃が連続ヒットして即死しないための発明がノックバックやダメージ受けた後の一瞬の無敵状態なのに
その扱いがおかしくて逆に即死させてきたりするのこれが任天堂の仕事か?って思う カンスト目指してやっていたけど500まで行くのに6時間かかって
そこから更に6時間やってようやく600到達で自分の才能の無さを痛感したわ
>>18
自分がまさにそれだわ
突っ込んでやられた時の仲間の負担を考えて寄せ中心の納品重視の動きばかりだった
失敗の時は大抵カゴ周りが雨テッキュウミサイルでグチャグチャになっていたから奴らの処理優先を意識してみる テッパンに押される高速バクダン面白かった(面白くない)けど3では一回も見たことないな
ナベブタさんはよくシュンシュンしてる 3のバクダンはテッパンやタマヒロイいなくても攻撃するときに勝手に滑って移動するからな タマヒロイにナイスダマ当たって発狂は誰もが通るよな 下からヴァリアブルの縦振りで柱をバシャバシャ倒そうとしてる奴いてびっくりしたけど
後でリザルト見たらそいつ柱金バッジでうんこ漏れたわ わかばシャプマボールド順でブキ引いたけど
ボールドだけはホントに壊れてるな >>43
アラマキの右端とかそのまま海に還って水中から爆弾投げつけて来るの本当に好ましくない ボールドのぶっ壊れを是正するためにハシラの本体を柱から少し遠ざけてバクダンを8頭身にしよう 危険度上がってくると失敗の原因はオオモノ処理が遅いに尽きるんよね
納品は誰でもできるし湧いてくるオオモノ全部倒すつもりでキル厨ムーブを一度してみるのも練習にはなるかと >>41
前に出ずに寄せるっていうのはシャケがコンテナに到達するまで増えるってことでもあるから
シャケの量や厄介オオモノの数が処理能力を上回るとそのまま崩壊する背水の陣だしね
納品を忘れずに前に出て早めにシャケを倒し必要なやつだけ連れ帰るが最強よ クマブラでも雑魚が固く感じる
クマワイパー使いてえ >>52
クマブラDPSは低いからドスコイ撃ってると火力の低さ感じるよ スジコはクマチャーかクマスロで気持ち良くなりたい
マンスジでパンパンしてもあんまり気持ちよくなかった パージ要素を捨てたクマシェルのイカタコちゃん達の夢をぶち壊すブキ クマブラクマ傘は2の初期に出たから当時はインパクトあったけれど
その後いろんなブキがアッパー調整されていったから相対的にショボくなってるし
もうちょっとなんかクマブキって感じの強化欲しい クマブラは直撃75でいいだろ
他のクマ武器に比べて爽快感が無さ過ぎる >>41
レートが上がれば上がるほど処理優先する意識があるといいと思う
ノルマの増加よりオオモノから出る金イクラの数の方の増加の方が多いので(40WAVE1の必要回収率は43%だけど、500WAVE1は37.5%)、
簡単に寄せられるモグラやテッパンのイクラをしっかり3個納品していけば危険を冒してまで無理に寄せなくて良くなる
途中納品数が心配になるかもしれないけど、極端な話、全処理できていれば最後の10秒でいくらでも納品できる 進化して陸地に適応しました←うんうん
水に落ちたら死ぬようになりました←なんで? クマブラのDPSはわかば以下だからちょっと物足りないけど
クマブラもクマ傘も得意分野は1対1の殴り合いじゃないからこんなもんじゃないのとも思うかな
まークマ傘の方は2で大分強くなったけどさ クマ傘強化は2でじゃないや3でだわ
個人的にはクマ弓をもう少し何とかして欲しいかなあ
自分の練度の問題もあるけど弓だけハズレ感ある 武器ランダムとかもう味しないだろ
干潮になったり満潮になったりする特殊wave実装しろ 単体攻撃ブキが実質弱体化してるから範囲攻撃で直撃がシューター並のDPSあるだけで十分強いと思うなあ。エフェクトでドスコイ見えないの何とかして欲しい。クマチャも画面揺れて使いにくいし。
コウモリの雨といい視認性さげないで欲しい。弾幕シューティングで続編出た時に批判させる要素まるっきりなぞってるぞ >>70
霧になったり晴れたりするのをバトルでやってみました♪ クマフェスドンブラコ2日目から参戦したけど地獄だったなあ
200に上げるだけでも沼りまくったわ クマブラはオオモノのすぐ近くに雑魚が居ようと関係なく全部一緒にパパパパン
エイム気にせずパパパパン
ただ前に向けてパパパパン
2の頃はクマ傘と同じハズレ枠だったけど…
NWは雑魚が面倒になったからかクマブラ結構好き 初めてカンストできたわ嬉しい
全員が似たようなオオモノ赤玉金イクラの数だと協力したって感じがして良い >>68
クマブラやローラーが居るならそれでも良いよ
Sブラみたいな隙が多い武器じゃ1人で壁はできないから正面処理して欲しかったやつね
他武器は俺がスクイクで金シャケ削り、もう1人スペシュで抜け処理、スペ切って納品タイム作ればクリアできると思ったんだがな 上手いと思われるやつとは一期一会なのに
明らかな足引っ張りゴミとは何度もマッチングするのなんなん
やっぱ運営から上手い認定されてキャリーしろってことなんかなあ 危険度maxでもオオモノ処理一桁いるからな
どうやってここまで上げたんだよみたいな奴も野良なら受け入れてキャリーするしかない 一期一会だから
1度っきりで抜け逃げ
失敗したらナイス連呼で嫌がらせ
そんなガイジが成人スレに居たなぁ >>80
どんなのかと思ったらクソ雑魚編成じゃん… 竹とクラブラばっかり当たる
クマブラ使いたいんだけど わし25以上行くときあれば一桁の時もあるわ
自分でも思うけど振れ幅がやばい 強化前の雑魚武器群ばっか来て笑える
まあ強化後でも危険度上がると力不足なんだけど >>82
火力ゴミカスすぎて笑うわ
"協力"することを学べってクマサンのありがたい教えかな? 次のブラコ一人でも甘えたらクリア無理だな
オオモノ処理も雑魚処理も苦手じゃん 他がボールドスクイククゲだとしてもパブロ入りってだけでカンストまではやりたくない サモラン最弱候補筆頭のパブロ君とスプチャ編成でブラコとかたつじん落ち大量発生で阿鼻叫喚になりそうだな
楽しそう そういう編成の方が海岸勇者減るからブラコは寄せやすくていいって言う人もいるけど
火力低いと寄せても結局押し負けやすくなるからねえ オレンジバイターより青バイターの方が地雷率高いの何でや どんな雑魚編成でもたつじんおちするやつはたつじんが適正だからw 今のダイナモは2枚でも普通に戦えるやろ
ハイドラ2とかのが断然きつい 毎回強い奴が抜けてるのはもちろん味方が弱いと思うからだよ
強い奴に限って継続しないのは当たり前 強いメンツで続けて組んだらもう固定やからな
それは面白くない みんな同じこと考えて抜けるから
結局抜けてちょっと待った人同士で一緒になってるよな 1度カンスト後に伝説40に落として2周目のカンストしたからあとはゆっくり武器100%を目指してやるとするか 現在850
初めて800帯に来た雑魚だがここから上がれる気がしない
目標だったキケマバッジはゲットできたしもう、いっかな… 時間的にはまだいけるのに諦めることある?
やってみたら案外なんとかなるもんよ コミュ障は連戦選んでゲーム開始するまでの十数秒間だけだろうが
ロビーに他のプレイヤーが表示されてることに耐えられんからな
エレベーターに知らない人と一緒に乗ってるような気まずさだわ ハイドラダイナモこの2ブキ持たされると特にキャリーできない……
味方の大物処理が遅いのは分かってるんだけど自分で動けん
WAVE3でやっぱりなって感じ 久々にカンストまでやったけど鉛筆結構強いね
あとパブロ弱すぎ パブロはもう火力も燃費も射程も変えなくていいから連打数だけ減らして… ダイナモはオオモノは二の次にしてドスコイとザコを轢くことを意識すれば強い
オオモノやるならバクダンに縦振り、テッパンを後ろから轢くくらい、それ以外は味方に任せろ
あとは海岸側に出ずにカゴ周りの掃除を意識するくらい でもキャンプとダイナモはアプデでまじ使いやすくなったよね
前は最弱候補と思ってたけど今は各武器種では最強かもってくらいになったわ 筆3種とスクスロ引いたらうげぇってなる
スクスロもバイトだと強みほとんど無い 雑魚シャケには基本直撃させない
柱は下から中心付近狙う
これだけでもスクスロの使用感結構変わるからやってみな
イカ撃ちのせいでDPS下げられたけどそれでも使える クマブラ威力100でいいわな
クラブラと大して変わらない >>116
フィンセントは引いたら結構嬉しいけどなぁー
火力高くて気持ちいいし 900ホカホカで急に達人みたいのと組まされるんだけど…… サモランのボム、スプラボムとカーリングで切り替えられるようにならんかな クマブラとクラブラってDPS80くらい差があるけどわからんもんかね >>119
なにがキツイのかがわからん
ロンブラ? Twitterの知り合いですじこ初カンスト狙おうとして沼ってて愚痴ってる人いるんだけど、ぶっちゃけオールランダムで初カンスト狙わないほうがいいよな
オールランダムはよっぽどの実力がないと運に左右される要素が多いし 次シフトはシューター無し、チャージ武器(軽いけど)2種、硬直長いロンブラと伝底民が苦労する要素は揃ってると思う
どれ持ってもある程度キャリー出来る武器だしアラマキだからもし沼ったら実力やね 昨日900まで頑張ったけど休憩してたら寝落ちして朝から用事あったから今回のランダム回も結局カンストいけなかった
もっと上手くなりたい 次はヨコヅナ?
どっちでも狩りやすそうな編成だからいいけど かーっ!!災害情報見ながら食う寿司(サーモン)は美味いねぇ!!
箸が止まんねぇなぁ!これがホントの“サーモンラン”ってか😜 アラマキの17時とかどんな編成来ても納品不足負けがちらつく 自分をリッターだと思い込んだスクイクが高台に引きこもる 今回のランダムでも思ったけどリッターの射程感覚でスクイク使うと終わる うおおおぉカンストしたぁ
600頃よりMAXの方が楽まである 600帯は何故か倒しても倒してもシャケが減らないから困る 分かってたけどこの時間は地獄だわましてアラマキキツく無いわけなかった すげえや
開幕のモグラ寄せに2人もついてきたわ
しかもわざわざ反対側の沿岸からついてくる徹底ぶり
やりますねぇ 3waveやってオオモノ4のガイジの家焼き討ちしたいなぁ😁 このレベルのガイジってちゃんと生活できてるの?
知能がだいぶ怪しいが 2週間ぶりにやったらキャラコンやエイムが鈍くなってた >>134
満潮の左からくるバクダンに届いてなくて笑う
スクイクは下安定 規制規制で過疎過疎だったけど
なんか見れなくなってるらしいな
いよいよ5ちゃんねるも終焉の刻か これだけ書き込みが少ないって事は
スマホでJanestyleやちんくる使ってて
そのままTalkに拉致られて
気づかずそこに書き込んでるんじゃね?
そういううっかりさんはバイトでも凡ミス連発する talk側も見てるけど向こうに居るのは理解して使ってる感じ
大半は専ブラ使えないから離れてるだけでしょ 専ブラなしで書き込むのめんどいしな
このまま専ブラ出なければtalkに移住するか匿名掲示板自体やめるわ mate民は
↓でスレを読み込める
https://pug.5Ch.net/famicom/
↓で読み込めないけど書き込んだら普通に反映される
https://pug.5ch.net/famicom/
こういう状態のようです
面倒ですけど臨時の対策としてm(_ _)m API公開したらしいからmateの対応待ち
何でJaneが独占してたのかとかキナ臭くてやあね 261 名前:ジェーン使いの名無しさん[sage] 投稿日:2023/07/11(火) 08:15:10 ID:pHySn02k0
[4.23] 起動時のアップデートダイアログ非表示
001FD398 75 → EB
[4.23] account.cfgを使用しないようにする
00299D60 6163636F756E74 → 6E756C20202020
これ両方やればpink以外解決するらしい
4.0系のJaneインストーラー残してあればこれでPCは当面行ける >>161
様々なJaneをパクってできたのがJanestyleだそうな
成立そのものがうさんくさい ロンブラを弱いって言う人バカですw
異論があるなら書き込んでみろ mateでも書き込めるようになったから楽っちゃ楽
あとロンブラはホットとダメージ逆だろと毎回思う 強すぎ 謎のクマが斡旋するヤバいバイトをやり続ける奴らだからtalkに拉致されて気づいてなくても何もおかしくない クマサン商会のトップが実は挿げ変わってるのに誰も気にしないしな ロンブラ嫌い
撃った後硬直長いから機動性低いし
発射間隔も長いからリカバリも大変
もうブラスター枠はぜんぶSブラスターでいいよ 押しっぱなしで使うブキじゃないからきっちり狙って撃つんだぞ
インファイトなんてもってのほかだぞ 今明確に弱い武器ってパブロとスプチャくらいじゃね
近々スプチャパブロ編成があると聞きいて 鉛筆は雑魚処理の出来なさはそのまんまだけど
対オオモノ決戦兵器になったから十分使えるぞ
特にタツだと鉛筆いたら倒せない方がアレ、いやアレな人が持つとクリアできないけど 鉛筆は好きだけど雑魚処理しない味方引いたら苦行になる そんなことよりスクイクでタツしばきまわすのが楽しいんじゃ >>171
ロンブラは遠間からチャーのように撃つ
ザコが寄ってきたら後ろに飛びながら撃つ
なお後ろに飛んでるとよく後ろからコジャケが足元に来てて死ぬ ロンブラって普通に強いよな
tier表見ると下の方置いてる奴よく見かけて界隈のレベルの低さを感じるわ 2から民はクソ雑魚四天王時代を知ってるから直撃爆風ダメージ増えてて500のオオモノ二確化の強化にも喜べるけど3からだと何でこのトロさでバクダン一確出来ねんだよって不満が先に出る
あとSブラくんのせい バクダン1ターン処理できない雑魚が使ったらそりゃsブラのが良く見えてしまうよな 一応言っとくけど直撃250だから一撃で狩れないって不満な
そいつらが1ターン出来るかどうかは置いといて実際Sブラの登場やキャンプの強化で300を指標にするのは俺は理解出来る 1ターンと1確は次元が違う
1確は強いとか弱いじゃなくて気持ちいい ナベブタの体力500にしたやつはそれがわかってないんだよな
あんな下から狙いにくい様にアタマ小さくしてるなら
チャージャーで一発で倒しせたほうが気持ちいいに決まってんじゃん
なんでちまちま2発狙わないとだめなんだよ >>187
射程・爆風範囲と威力のトレードオフだと考えてる ロンブラ強いとは思わんけど3で雑魚シャケの殺意が爆上がりしたことで間合いを取って攻撃出来て爆風付きのロンブラの評価は2よりは上がったと思う 爆風範囲広いおかげで手前の雑魚に遮られてもある程度巻き込んで倒せるから近距離も普通に強いよ。エリブララピブラよりは確実に上 ラピエリ強化入ったおかげで無印ラピが息してない感あるよね
ブラスターの「爆風で雑魚シャケの塊を処理する」って最大の頂点が
爆風の小さい無印ラピだとあまり輝かないんよな 言うてエリブラもラピと比べてそんな変わらんよ
たまに4kを上げてる人見かけるけど4kの理論値出せるならラピブラのバクダン処理だって安定するはず。その前提なら燃費のいいラピの方が強い 次シフト編成もステも終わってて草、何の罰ゲームだよこれ グリルのタゲが変わる条件ってなに?
あとは納品するだけで、タゲついた自分が離れようと、高台から飛び降りたら味方についたりする
ほんとはそのまま自分について、金いくら密集地帯から離れてほしいんだが グリルのタゲが変わった経験が思い出せんけど
味方の直線上にいてたまたま自分についたと勘違いしただけなんじゃね? イカノボリするとグリルのターゲットが切れちゃう事があるらしいよ
マキグソんとこでやるとなりやすいんだとか >>192
支給されるならロンブラよりはラピの方がいいな
ロンブラは機動力無くて合わない 今回編成つれーわと思いながら実際潜ってみると案外メキメキと評価上がるんだよな
でも使い心地は全体的につれーわ 次の編成つまんなそうだから2行くわ
2 も ド ン ブ ラ コ 次のダムにスクスロ入ってるけどサモランだけ前の仕様に戻してくんねぇかな
ランダムの時使ったけど振り遅いの致命的すぎる ロンブラの硬直が思ったより長くて、かわすつもりだったモグラに食われること多数
イカ移動で逃げようとするより、立ち移動で喰らい判定を小さくしてた方がワンチャン助かるのかね? 5ちゃん運営とかいうイカ研以上のキチガイ運営どうにかしろ この過疎具合
5chでレスバすることだけが生きがいのニート達はどうすれば パブロのくせに開幕船首で潜伏してアピールするから大砲譲ってやったらハシラは解体できないわテッパン沿岸で止めるわ挙げ句納品間に合ってるのにリザルト映えのために降りて納品やりだすわ納品やってた奴とオオモノ討伐数大差無いわ何だこのゴミ WAVE1からずっと粘着ボム投げされ続けたけど何が逆鱗に触れたんや… 今日オンライン期限切れるからしばらくバイト離れるわ
なにひとつ改善しない運営にうんざり >>212
5ch運営はAPI開放して神対応だろ
スプラ3開発陣は北朝鮮ミサイルで氏ねばいいよ パブロの癖にコジャケ処理せずグリルの誘導も出来ないマンと数戦後に再会したらバクダン撃てないマン兼任してた 満潮ダムが一番嫌いだったけどドンブラコ全部アカンな
これを復活ステージどやっ!って持ってきた神経が理解できない 専ブラいきなり5ch使えなくなって見知らぬ掲示板用に変わってたみたいだけど、ある日いきなり使えなくなるとか怖い話だよ
速攻アンインストールしたわ
ブラコ好きだわ
アラムニは数回でつまんないからやめるけど、ダムとブラコは20回くらい遊べる 試しに1200まで潜ってみたが今のところ全勝だわ
あっヨコヅナ先輩にお会いしたくないので早退します ブラコどや顔復活のツイートは呆れたけどこれから残りのステージも復活させてくれるんだろうなという希望があったから許せたのに
もうすぐ1年経つのにト場とかトキシラズとかまだ復活してないの呆れるわ 最弱編成と聞いたけど普通にみんながみんな自分の武器のやることやってりゃ楽じゃんね 燃費悪いブキ多いし火力も低めだし
パブロわかばが短いから長射程が頑張らなきゃいけないのに
射程あるのがプライムとスプチャだからなあ
ブラコに低評価武器が3つもある時点でまあって感じよな >>230
全部復活して新規ステも半年に一回出るとするともうマップ1月に2回しかまわってこないとかになるぞ
ブラコ濃度減るならいっか… カンケツセンがきつい
グリル満潮カンケツセンで失敗してるわ この編成でカンストできる奴は正社員どころか役員だろ
400まで行ったがもう疲れた ストレートで200着いたので上がります
ブラコに合ってて当たり編成すらあるけどシャケ大群を相手にできる構成じゃないわ 腕痛いしヨコヅナがキツすぎるし4000まで稼いで終わり!
スプチャがどれだけドスコイ見てくれるかで難易度が違いすぎる わかばとパブロがグリルを一生懸命攻撃してコジャケを放置する絶望感ときたらもう 編成によっては特殊に強かったりするけど今回はDPSも低いし短射程も2ついるしで隙が無い 伝説のチャージャーでチャージができないヤツ複数いた
今回マジでやべぇ チャージ武器扱えない人は伝底ぐらいまでならゴロゴロいる
この世界はZR押しっぱなしでOKな武器しか使えない人ばかりだよ 2ミスで600まできた
ここまで上がったらいつもと変わらんな けんしろグリルでノーミス途切れて萎え落ちしてるやん スナイプされて調子良かっただけなのにマジで自分の実力だと思ってたのか… プライム渡されて柱放置する奴は今すぐバイト辞めろ
そんでわかばならともかくなんでチャーで柱見ようとするんだよ
てか昨日スクイク持ってたからスプチャ弱すぎる
こいつの強みってなんだよ >>241
パブロなら振りの端でグリル撃ちながらコジャケ処理できるのになあ >>249
サモラン勢ってガチマ勢と違って内部レートでマッチングしないから自分の立場分かってないよな スプチャは2の頃は程良いバランスで強い武器だったけどな
3で物量や相性悪いオオモノが増えて燃費に対する火力の無さを露呈して
特化型の性能をしてるリッターやスクイクと比べて物足りない武器になってしまった
チャーのフルチャを特殊なやつ除いてリッター以外威力横並びにしてる開発が悪いわ ブラコ通常カンケツセン難しくない?
下の方に出まくると普通に失敗する ブラコのカンケツセンハコビヤは普通に失敗しかねないぞマジで運ゲー
今日一回カンケツセンでずーーーっと船の外回られて納品間に合わなかったわ >>254
内部レートどうこうの前にゲームとして簡単だからな
どんな立ち回りでもカンストって実績作れちゃうから各々が勝手に正解を持ってる程度には スプチャってリッターより射程も短いし威力も低いけど、燃費は良いみたいな強みすらないよな >>258
船の外周しか通らないルートは2の改修時点で廃止されてる
ブラコの間欠泉は必ず金シャケが船首と中央の栓2つから出現またはそこを終点にするルートになってるから失敗パターンはその道中での殴りが足りん・雑魚処理甘くて妨害されてるんだぞ よくソイチューバーが上げられてるけどお前らスプチャは毛嫌いするよな。まぁここ最近までスプチャすら普通ブキ扱いされてたが スプチャは燃費良くするのが普通の強化だろうけど
フルチャ400にして欲しいな
その方がノンチャのソイチュ、フルチャのスプチャで個性出るだろ
まぁソイチュもチャージャーとして使いたいからフルチャ400にして欲しいけど 600まで来たが既にムニアラマキの危険度MAXみたいな味方と難易度やね
ちょっと楽しい ソイを上げてるというかソイをやたら落としたがる奴が1匹いるからそいつに反論してるだけだろ フルチャの威力をリッター基準にイカ撃ち準拠で配分すりゃいいのにな
リッターが600ならソイも600だし、スプチャ533、スクイク467、竹283、ペン226ぐらいだぞフルチャの威力 大砲なんて誰が乗っても良いよ
そうやって役割がーって意固地にされる方がやばいよ えー今回の短射程枠パブロですよね
え?パブロでドスコイの相手を!? 大砲は武器種に関わらず上手いやつが乗れで2の頃から議論は終了してるから
軽めで塗り返しが得意な武器の方がリスクは少ないとかはあるけど
チャーなんてドスコイまとめて射貫けるんだからタマヒロイしやすい方だわ どう考えてもスプチャの最優先事項はドスコイをインクで染めることです
ブラコはとにかく雑魚が密集するから貫通持ちが優先的に狩らないと大変なことになる なんならスプチャが1番適正高えわな
味方批判する奴のレベルってまあこんなもんよ それは大砲が下手なだけでブキ関係なくねと思ったけど大砲が下手な場合はブキ強い方がいいね
スプチャとか >>278
しなきゃいいだろ
なんのためのダッシュ(ローラーでいうコロコロ)だよ
ここもバカガキばかりだったか・・・ ドスコイの相手させんな〜〜〜短射程がやれ〜〜
↓
ドスコイの相手しなければ良いだろ
??????? 僕はパブロでドスコイバクダン相手に頑張って振ってるぞ甘えんな😡 ダムブラコは下手クソ寄り付かないんじゃなかったんですか
凄いのが来てるじゃないですか 寄りつかない傾向なだけだ
こういう珍獣は普通にいる 大砲で納品役がドスコイ攻撃せんでええやろ
大砲が打つまで便所でも行ってまっとけ ブラコの大砲は左と真ん中か?
左から右届くみたいだし 大砲て持つ武器関係無いよね
一番いかんのはオオモノを海岸付近でばかり殺す奴とドスコイ無視する大砲乗り
押されてるわけでもないのに突然大砲降りて納品するバカ
三人目の大砲 船首大砲はチャーが乗った方が、籠周りのバクダンやコウモリにメインが届くって強みがあることはある
近寄られる前にやれって?それはそう 大砲で一番やっちゃいけないのが押されて降りる奴
他の大砲に移るなりすればいいのに一度諦めると納品に回る ジェッパで金網跨いだら高度が落ちてコジャケにシバかれました
金網しね ダムの大砲最適解はあるの?
特に右大砲は右湧きにヘビが出てくるとほとんど降りざるを得なくなる
それも含めて考えると後ろ大砲は必須なのか
でも後ろ過ぎてドスコイ発生とわかる時点でかなり通り過ぎてるしで
クリアは出来てるがなんかイマイチわからんのがダム大砲 >>299
ぶっちゃけ後ろ1と0以外ならどのパターンでもクリアできる
ので前二つのどっちかに乗っとくのが堅いと思ってる ダム大砲は上手い奴が高台のに乗ってナベブタ全部落とせば楽になるぞ ダムは真ん中が必須で大砲まわりを処理して撃てるようにする
真ん中は右しか届かないから左か右がタワー左と中のタワーを放置したら真ん中が機能しなくなって崩れる ダムは前大砲2つ→ どっちかは途中で降りざるを得なくなることが多いから先に降りた方が後ろに移る
これで大体快適なイメージ なんでダムの話してんの?
今ブラコだよ?逃げないでよ ねえなんでカタパ2体湧いてんのに無視すんの?
なんでカモン押してんのに無視すんの?
なんで意思疎通できないの?死ぬの? おフィンフィン
おっパブ
スーパーゴリラホクサイマン返して えぇ…マジでなんなの今回
ブラコって今日初めて実装されたの? カタパ2体程度でキレすぎだろ
状況にもよるがスペ使うか1人で普通に処理するか片翼にでもしとけよ
あと野良で意思疎通できると思ってるとか初心者か? 怒りの矛先はもう運営にしか向かないわ
何もかもが運営の嫌がらせ せっかくのカタログ1.2倍期間にこんなゴミカスステ編成2晩もぶちこんでくるって何を考えてんだ >>312
「状況にもよるが」←自分で言ってて何かおかしいと感じねえのかよマナー違反の初心者くん? 野良でやってる時はカタパ2体同時に見えたら大体スペ切っちゃうな 達人リーチ三回あったけど何とか115まで上がったから逃げ切りだ
パブロ回は回数そんなにこなせないんよね 干潮でスペがソナーだった
トリトルジェッパナイス玉持ってたらそりゃ吐きますよ 今回はカタパより初手左にタワー湧いたときの誰か行けよ・・・感がすごい 今日はマリオカートエイッ!がアプデしたからか同じ人とよく当たる ド素人の友人に壁塗れ、スペシャルさっさと吐けを徹底するだけでだいぶ楽になるもんなぁ
下手なのは別にいいけど最低限この2つは徹底して欲しい カンストまでやったよ。
なんか強編成の時と対して変わらない74バイトだった。60切れないなあ オカシラ14回やって5勝だね。半分も削りきれない事もあった ブラコのときは味方がいつもよりまともになる気がする
魔除けのブラコ 頭上を通過するイクラ持ちタマヒロイに気付かないカゴ横カモンマンにほっこり ヨコヅナはわかばが常時張り付ける状態を作れるかだけだな
今回の構成じゃわかばが殴るしかない、インク持ちだけは抜群だから半分ぐらいは削れる
まあそんな環境にならないんですけどね(´・ω・`) カニタンクブーストなしでヨコヅナ倒せた人居るんだろうか
今回やってて思ったけどヨコヅナの調整ほんとおかしい
メインで攻撃するの前提の体力にしてあるから
火力なしカニタンクなしだとクリアほぼ無理じゃん いやそんなことねえけど
4人ともきっちりしてたらSPをヨコヅナに投げなくても倒せるが 野良で4人ともきっちりしてる面子が揃う確率のアレさを考えると(´・ω・`) 倒せた5回中3回カニなしでカニあっても全然倒せてないからメンバーと運次第じゃないかなあ 雑魚処理レート高い1-2人と納品特化1-2人、何もできない人1-2人
この組み合わせがやたらと多い
たまに来る内部レートが低い人2人の組み合わせになるとどうしようもない 危険度320%の満潮の時にカニなしでヨコヅナ倒してるから結局メンバー次第やろな 俺が雑魚処理レート高いイカかも
雑魚処理は任せろー 伝底だと納品特化というか納品しか出来なくて処理が出来ないのが圧倒的に多いから、処理優先して納品をそいつらに任すことが多い
こっちが納品した方が動きに無駄がない場面で奪い取ってでも納品してくる無駄ムーヴが嫌 カタパタワー湧きまくってもアラマキムニエールの普通の編成より安定してて笑える
やっぱ武器より味方ガチャゲーだわ 今回のブラコカタパのボム入れ露骨に待機してなくても上手く合わせてくれる人が多い
アラムニだと右側に立ってて左カゴに放り込む馬鹿野郎多いけどブラコはしっかりと側の方入れてくれるからスムーズ 正直次のローラー2枚編成とんがってて楽しみ
底はしんどそうどけど 今回はヨコヅナ1でギブ
クリアは出来てもパブロがしんどすぎる >>344
底じゃなくてもダイナモガチャになる予感しかしないんだが ローラー2枚って言うけどカーボンってローラーだと思った事ねえわシャケ轢けないし
あれはカーボンという武器種(ゴミ) >>348
よく分かってんね。超至近距離で段差がない限りバクダン2確も取れねぇわ肝心のバシャバシャも塗りも雑魚わでヒッセンの劣化の劣化だからな 開幕カモンで仕切るやつがいると大体雑魚処理しないタイプだと予測できる
臨機応変って言葉が頭にないタイプだから当たり前か テッパン見えててモグラの音聞こえてる、みたいな時のカゴ横カモンはナイス返し
初手デスタワーや船尾側カタパ見えてんのにカゴ横カモン聞こえたら処理向かいながらカモン返しだわ
脳死でパターン化させてるアホの行動強化させたらアカン 今作からローラーの減衰が酷くなったけど
減衰の計算自体は撃った位置からの時間と落差って単純になってるから
バクダン処理自体は思いっきり近づいて縦ぶりの根本2発ぶち込んだら安定して倒せるようにはなってんだよな
前作だと近づけばいいってわけじゃなかったからな 海岸死がとにかく多い遠征不向きのブキ揃いだからなぁ今回の組み合わせ
船上に取り残されやすいスプチャがレイプされて崩壊のパターンが多すぎる パブロもインクの消耗が禿げしいのを知らない人が多いのか海岸死多いで まあ実際インク量は多いからなパブロ
ただ振りまくればその分消費も早い まあでもパブロで海岸死する人は他の武器持っても海岸死してる人だと思うわ
インク管理もできない周囲の状況も見えてない人ってことだもん
思ったより燃費悪かったも武器の性能把握する前に死地に突っ込んでいくような人ってことだしなあ パブロ1振り40になんねぇかなぁ、36だとドスコイ倒すのに1/4のインク必要なんだよな(´・ω・`) 50はくれ2振りで中シャケだから全然まだ少ないだろ パブロ100歩譲ってもう弱くていいから糞みたいな連打だけでもなくしてくれんか
強制的に握らされる上で指にもコントローラーにも悪い疲れる連打を延々と強いられるのほんと無理
こいつがいるだけでやる気失せるんだわ すげえや2日目
3人揃ってカゴ横カモンマン
当然納品不足失敗 かなり強化されててインク持ちはよくなってて前作の30ダメージから中シャケ3確で減衰考慮して36なんだろうけどすぐ33.3下回ってるだろうし40でも余り変わらなそう。設定上は下限25なのになぜか15まで下がるとか意味わからん >>369
一振りで25%ぐらいインク使いそう(´・ω・`) 2のホクサイみたいなパブロが減衰をしないように調整なら出来るだろうに ボトルは規則的に連打するけどリールガンはリズムがなんか気持ち悪いんよな
L3は好きだけど 射程も火力もインク効率も優秀で塗れるし雑魚処理も困らず苦手なオオモノが居ないL3は本当に強いと思うんだけど連打の一点のみで評価下げられるの勿体無いんよ >>367
あーあ。あいつが寄せないから足りなかった
て思ってるだろうな >>378
タワーカタパ湧きまくりで片っ端から始末して回ってるの見てなんも思わんならもう死んだ方がマシだわな この編成で脳死全寄せなんてしたら処理が追い付かずに崩壊するだけだしなあ
強い編成でも遠くの危険物の処理とリスクの高いオオモノや雑魚の間引きは大事だってのに 奥タワー駆除しに行ったら後ろに2人もついてきた
カゴ両脇タワーにクロスファイアされてゼンメツはブラコマジックよな オカシラ巨体の時、金イクラ密集地帯あれば、そこに待機してジャンププレス誘導してる?
最適解はそうなんだろうけど、下手な野良が1人でもいたらオカシラ常に撃ちまくって、誘導したい3人が金イクラ周りで棒立ち事件もおきるよね
それなら下手な野良に合わせて、金イクラ密集地帯は捨てて、撃ちまくる方がいいのかなあって >>382
密集とは言っても、海岸だと湧き運悪いと雑魚に邪魔されて結局ダメージ効率悪くなる 40秒くらいからカタパ3枚湧いたのに残り10秒でメガホン切るやつ、
カタパのタゲ付いてるのにナベブタ相乗りしてきてミサイル擦りつけてくるやつ
なんでや? >>382
海岸を背にしてキャノン撃つように誘導しちゃうと
各個撃破されてあとひとりになっちゃったりするから味方のウデ次第としか 干潮だと海岸から離れたところに隔離して全員でフルボッコが最適だったりするもんな
オオモノ来る前に勝負を決める Switchライト勢だけど連打キツイって感じたことないわ
ちなダム以外全ステ野良カンスト済 そのアウアウスプラスレで暴れてるキチガイだから構わない方がいいよ chmate dev版アプデ来て普通に読めるし書けるようになった
対応スピードがイカ研とは違うね スプラ3のアプデは1カ月半ごとのように思えるがシーズン最初のアプデはブキ追加されるから大きな調整せずに様子見するんで
実質3カ月に一度だよな やっとすじこランダムの時間軸に書き込む世界線から抜けられるのね 次のアプデは甲子園が終わったあとの26日だよ
シーズン半ばと言いつつほぼ1/3消化してる 甲子園をやること自体はいいと思うけど暴れた武器がナーフされるのが嫌なんだよな
ナワバリ基準だからバイトにも適用される塗りが弱体化されることが多いし
そのうち常連のラクトの塗りもショボくされそうだわ 金イクラ密集の件ありがと参考にする
俺は野良がカゴ前に寄せないのを嘆いてるけど、上手い人はそんなこと考えてない?
あーこの野良は全部殺していくから、俺も殺してイクラ地道に運ぶ作戦でいこう、みたいな臨機応変が上手い感じ?
俺にはYouTuberがやってるような、野良専でカンスト常連の腕には到底及ばない >>405
味方3人が前出て倒してる時に一人でコンテナ横で何もせずに待ってるよりも
一緒に湧きエリアに出向いてどんどん倒して納品してった方がプラスになると思わない?
危険度が高いとシャケを増やさない立ち回りしないとミスが失敗に繋がる可能性が上がるし
寄せはシャケが場に増えるからリスクも高くなるんだよ
前で倒してても楽に寄せられるモグラやテッパンはコンテナまで連れ帰った方がいいけど
寄せしか頭にないような立ち回りをしているなら改めた方が勝率は高くなると思うよ イカタコガールは無数のシャケ達に餌として奪い合いをされてバラバラに食いちぎられてほしい モグラやテッパンだって事故にしろわざとにしろ途中で止まったらさっさと倒したほうが早いしな 金網の向こうでモグラ出てきそうな時もその場で倒して投げた方が早いか
2までのクセで一度やり過ごしてからカゴ前まで連れて行っちゃいがち 寄せるの面倒だし倒して投げればいいかを繰り返した結果がアラマキ高台の上に出来上がるキンイクラの山 youtubeでも初手寄せろとかいう害悪動画あがってるからな
早く消して謝罪訂正動画あげてほしいくらいだわ ブラコはほんまカモンマン多いね
毎回ビクビクしながらバイトしてる 寄せって何がなんでもカゴ横にピッタリくっつけろってことじゃないしカゴ横でボケっと突っ立ってることじゃないってのをもっとYouTuberは宣伝しろ なんやかんやスタダせずに400までやったけど2ミスでヨコヅナ4戦全勝
バクダン射抜くチャーさえいりゃ問題無かったな。パブロと若葉がダイバーと中シャケ小ジャケ速殺してくれるおかげで普通に立ち回りやすかった。これだからサモラン勢はあてにならん そんな仲間ってどこにいるんだ・・・・・少なくともマッチしたことはないな
海岸死するやつとカゴ横カモンするのばかりや 伝底だけどまあまあ悪くない味方引いたらSP使わずに余裕でクリアしたわまあ片っ端から周りが始末するからカニタン使う場面無かっただけなんですけどレーザーぶっ放したかった 今から入っても25時に更新やぞ
ネタ編成にあれこれ言うのも野暮だけどカーボン要る? どうせならヴァリダイナモにして欲しいのは誰もが思ってるはず カーボンにはヒカリバエという重要な役割があるから…を完膚なきまでに叩き潰す姫が隣に居るの好き マジな話するとダイナモは普通に強いしカゴ周りの掃除というどんな編成でも腐らない役割があるし他のローラーと同じにしてはならない ローラー2種なんてどれでもネタ編成にしかならんな
まあそれでもムニならなんとかなるが そもそもダイナモ以外のローラーが入る時点でネタだと思ってる ネタ編成か?
特殊にも強いし満潮なんて雑魚含めて全処理できる特大神編成じゃないの ギャグ編成ではあると思う
スパッタリーじゃなくて火力低めのブキだったら相当にヤバ目だったと思う タワーはバレルに任せて他は生存しつつ納品してればそれだけでノーミス余裕だとは思うな。問題はローラー持たされた野良が死にまくることだけ ランダムでも無いのにヒカリバエが彼岸島と化す立派なネタ編成だろう シューターとマニューバ以外のブキ種、ダブると大体しんどい説 弓2は普通に楽しそう
ローラー2はちょっとバレルのやること多すぎない?下手に持たせるとかなり辛そう バレル持ち以外余計なことせずカタパのボム投げと納品してりゃノーミス余裕ぞ。ムニエルなんてそんなもん 弓2のやつは高難度満すじで範囲攻撃少なくて雑魚処理追い付くか不安だけどヴァリの範囲とそこそこ火力のリールと弓2で半チャしてれば何とでもなるか バチコンと普通のサーモンランを同時に出来るんだから
ステージ2ラインでやって欲しいなあ 2で最弱だったパブロが3になって強化入ったり3馬鹿の登場で最弱じゃなくなったかと思ったら
弱ブキの強化でまたしれっと最弱に落ち着いてるの草 パプロは筆走りインク無限でいいよマジで
それでも満場一致で弱いって言われそう 前評価で苦手な人達が敬遠したからか、ドンブラコの中でも比較的楽だったな パブロはパブロ筋使わないといけないだけでも重いハンデおってる 昨日8時間やっても別に疲れなかったけどなあ
連打に力入れすぎてるんじゃないか? 平日8時間もゲームできる余裕のある生活してりゃいけるわな ピアニストですがパブロしんどくないはイキリすぎだと思います パブロボトルは休憩挟めば良いんだけど常にドスコイ相手してたらヒィヒィになるわ 連打きついって煽り抜きのマジでどんな連打の仕方してるか見たいわ 切羽詰まってて1秒でも早い打開が必要な時しか最速連打はしないなあ
パブロ使っててもそんなに疲れはしないけど最速連打多いとさすがにだるくなる カーボンはヒッセンみたいなもんだし編成としては強いと思う バクダン倒せなくて減衰でアメ玉も返せないヒッセンだな 連打系のブキは人差し指の腹でやってる
しかし書き込み出来る喜びよ 2でもやってみるかと思ったらあっちもブラコだったやめた よーしこれで2ミス500だー、ゲージホカッてるけど行けるだろってやったらこれで草。達人ちゃんが混ざったのかな?
https://i.imgur.com/7zSFrcj.jpg 初めてカンスト出来たわ…嬉しい
初カンストステがドンブラコになるとは思わんかったけど
後半はヒカリバエが来ないことをひたすら祈ってたわ 2のブラコには右下マン
3のブラコには満潮カモンマンが現れる スパッタリーって弱ブキと組み合わされる運命なんかね(´・ω・`) 前回はフィンセント、ソイ、シャプマとの編成だから弱くないどころか火力マシマシの強編成だったぞ
つか何だったら今回の編成も全然弱くないと思う 前回はフィンセント、ソイ、シャプマとの編成だから弱くないどころか火力マシマシの強編成だったぞ
つか何だったら今回の編成も全然弱くないと思う このスレ社員ばっかだな
少しはアルバイト目線に立ってくれ なんで伝底ってテッパン止めることすらできねーの?? 本命のハエはまだ来てないけど間欠泉の金シャケフェイスローラーするのは面白かったです 次のブラコ野良だとバクダン処理に手間取って悲惨な事になりそうだなあ この編成ムニエルで過去一強いんじゃないかってぐらい安定してるわ
ヒカリバエもグリルも楽勝なのが素晴らしい こんな時間なのにタツ相手に雑魚掃除しないスパが居て笑ったw タツのダイナモはひたすら処理してイクラ量産するだけ スパッタリーっていつもタツ
悔しくて仕方ないんだろう ハシラタワーガン無視バレル
雑魚無視ダイナモカーボン
当然勝てるわけもなく… バレルがタワー見れないことあるのは割とある
寄ってくる雑魚のせいでインクかつかつになりがち バレル、タワーに近づけんときあるからな
おらカーボン、はよ登ってこい 今回の編成だとサメよりソナーの方がいらんかもしれん
ダイナモ持った時にタワーに無力過ぎる タワー処理ならサメよりソナーのほうがまだ良くね
海岸に置いたらタワーどころか他のも大量に処理できるし
サメは直後に雑魚湧くとイクラの回収が難しくなる
オオモノ処理の邪魔されないように設置するってのでも十分強いよ やっぱジェッパカニトリトネはつえーわ
コイツら固定にしてくれないかなぁ 沿岸ダイナモマンバシャバシャダイナモマンしかいねえ 小細工使わんでも普通にローラーでタワー轢けるようにして欲しいけと
どちらかと言うと小細工使えんように修正されそうで怖い ブロックすると次にまたマッチングするようになるから注意な⚠
sp使えないゴミはまとわりつく クマ弓実装時「全種類クマブキだしてくれるのかな」→ださない
ブラコ実装時「1シーズンごとに1ステージ増やしていくのかな」→増やさない
タツ実装時「ビッグランごとにオカシラ追加するのかな」→追加しない
こんなんばっかりや 久しぶりに指示系ネームの スペシャルつかってネ くんとシフト一緒になった。俺はwave3でメガホン二個つかったけど同僚のエマニエルくんがジェッパで祝砲してた。 イカ研にできるのは今回も期待できないということだけだぞ もう1200すらだるくなってきたわ
クマフェスすらやる気でなかったし潮時かもしれん 昨日、寄せない野良がつらいって書き込んだ人です
つまりまとめると、スプラ2の感覚で寄せる俺が間違っていた
スプラ3は敵の攻撃が激しいからさっさと殲滅気味で倒して、イクラ投げを使って納品を増やす
テッパンモグラは、寄せるチャンスがあれば寄せてもいいけど、止めてしまったらさっさと倒すくらいでOK
こんな感じかな?
俺がやってたヘビあと一撃にして放置、ダイバー塗って仮面壊したら放置とか、とんだ地雷プレイだったんだが 三人ともひたすら即オオモノ狩りに走ってやりづらかった
ありがたいけど自分は塗り、雑魚処理ばっかり…
周りみながらバランス良くやってほしい
オオモノバッジなんか集める気なくなった バイトメンバー全員のスキルとオオモノの湧きかげんで
変わるから一概にこうこうだって決めつけず臨機応変に対処 干潮初手ナベブタダイバーに突撃する野良3人を見ると君たちはバチコンで何を学んだんだと悲しい気持ちになる ビッグランを討伐大会、コンテストを納品大会に分けてれば多少は 他3人がオオモノ狩ってるなら金拾う、海岸でも拾う
寄せ過剰な人はだいたい遠出にビビッて縮こまった動きしてる人が多いよ
初手は即キルでいい雑魚処理ふくめて、とにかくグダらないように
寄せの最中後ろからカタパ、タワー湧いてすぐ倒せない状態になったりするから 野良はSP切らないから寄せだけ強く意識してもジリ貧になるけどな 聞いてる感じ、殲滅もけっこう大事なんだな
今までは寄せすぎてたのかも
これからは殲滅気味でやって、少しずつ調整していくわ
ある程度なれたら野良カンストも余裕なの?
野良が何しようと、俺にまかせろ何とかしてやる、くらいなの? >>544
燃費かなり改善したから行けないこともないけどスパッタリーに任せた方が無難よな バレルはタワーテッキュウ殲滅すればよろしい
ハシラも見たいけどまあここはカーボンでも余裕だから
でも気持ちいいのからダイバーも粉砕しちゃう >>549
ハシラも見ろよ。タワーは最悪スパダイナモでもいけるけどハシラは塗られる前にヤれ カゴの横で雨だタワーだモゴモゴしてたくせに俺ダイナモが必死でサメでタワーとテッキュウ削ってトドメ入れようとした瞬間ジェッパでモタモタ飛んで来た馬鹿スパは要らんです バレルは常にインク枯渇して過労死寸前
一人サポートとして雑魚処理整地出来ると圧倒的に楽なんだけどね ハシラはダイナモもジャンプ横振りで下から倒せるしカーボンやスパも登れば倒せるから
バレルがハシラやらないから失敗みたいなことは今のところないかな
一番倒しやすいバレルが見てくれればロスは少ないけども 全部バレルに押し付けるせいでタワーハシラ放置で伝底大変だぞ >>556
別にスパカーボン、なんならダイナモでもハシラは見れるけどそれだけでタイムロスと塗り状況悪化は確実だし雑魚シャケの状況によっちゃ最悪の事態ハシラ仕留め損ねるからなぁ いまんとこバレルが仕事出来ないみたいなのはあまり無いが
俺が持つと途端にやりづらくなるから
バレルへの援護がしっかり出来てるんだなと実感 もうすぐ地獄の夏休みだから今のうちにいっぱい遊んでおくんだぞ ヒカリバエでローラー二人いるし流石に余裕だろと思ってたら
ふたりともバシャバシャローラーで愕然としたけどクリアできた ダイナモバシャバシャするの楽しいんだ~
ダイナモバシャバシャするの最高! 強いんだけど、プレイヤー性能がもろに出る編成だな
低難易度だとブキパワーで何とかなってしまうだけ変なのが上に来るのかもね ムニとか強い編成はいつもそんなもんさ
だからダムブラコでハードな編成のが楽みたいな逆転現象が起きるのだし 難易度上がってくるととにかくオオモノ狩ってタマヒロイのご機嫌に任せたほうがいいのかな 逆にハエきた時ローラー2枚でガッチリ固めてたのに後ろの馬鹿どもが全く金シャケ狙わなくて困ったよ
まあ楽にクリアできたけど ダイナモの時バエ来たから定位置で構えてたらカーボン持ちがアグレッシブでダイナモに届く前に雑魚ほとんど処理してて草 かけだし帯のゴミムシ潰すのたのしー
オカシラマッチに初めて感謝したわ。無能眺めてウキワ煽り散らかすの楽しすぎワロタ 金イクラ持ってる味方にカモン押してかまってる間にオオモノ倒さない無能かけだし障害ゴミムシw
ナベブタに頭潰されて脳みそぶちまけて死ね かけだし帯とか初心者過ぎて煽る価値ないやろ
でん底で煽り散らしてくれ 無能ゴミ研さっさと俺をBANしろよ
1000人くらいにブロック通報されてるだろ
ゴミ虫共のムーブ面白過ぎてもうはんにんまえにすら上がれんわ 本スレでリョナネタ滑ってるって言われてこっち来ちゃってんじゃん >>577
ゲームやるにも支障ありそうな頭の悪さしてんね
スプラ教えてやるよwwww 正規表現NGネーム
103\.118\.9[2-5]\.([1-9]?\d|[12]\d\d) かけだしとかオオモノ湧いたの見てから買い物行って帰ってきてもまだ間に合うだろ カーボンで狂シャケ轢こうとするとダメージ受けてしぬんだが >>582
流石に放置判定くらうぞ
宅配の受取くらいにしとけ ラッシュでローラーの轢き状態でもダメージ受けるバグ、かなり致命的なバグの一つなのにもうだいぶ放置されてるよな
こういう致命的なバグほったらかす癖にダイバー即塗り修正みたいなユーザーに有利なバグを優先的に修正するからヘイト溜まるのに >>583
これ早く直して欲しい5月か6月のアプデあたりから被弾するようになった気がする
ローラーのノックバックが雑魚側に吸われるのも地味にムカつくわ 狂シャケ轢いてダメージくらうのはこれも同期ずれによるバグの1つだろ
そして通信まわりを改善する技術力がないことがこの前のキャンプアプデで判明してしまったからな
もうずっと直んないと思うわ 自分が倒したシャケはクライアント側で処理して
ホストとの通信待ってるようには見えんが 倒したシャケにラグで攻撃されてるのと何故か瀕死で耐える事があるバグのせいだと思うよ。浮いてしまって攻撃判定変になるのもありそう。 ダイナモを使える人とそうでない人が持った時の難易度の差が激しすぎて笑う
ヒカリバエでダイナモが左後ろ高台入り口の┤のとこで構えてるのに
いつまでもお散歩して死んでくキッズが増えてきたなあ 社畜バイターか、殆どやらない初心者同然のやつかの両極端なやつとしか当たらん気がする ヒカリバエでワイがダイナモで一回も荒れなかったのに味方が納品してくれなくて時間切れ...
ワイの背中を撃ってないで納品してくれや ヒカリバエでワイがダイナモで一回も荒れなかったのに味方が納品してくれなくて時間切れ...
ワイの背中を撃ってないで納品してくれや 2の頃からそうだったけどスプラのガバガバマッチングって
誰が来てもキャリーされる下層は負けが当たり前だしたまに美味しい思いしてるし
誰が来てもキャリーする上層はそれが当たり前だとマッチング受け入れてるけど
味方に左右される中間層のプレイヤーだけが割食って一番頭おかしくなるシステムだからなぁ
中間層から抜けていくのは必然だよね こんなおもろそうな編成が1晩で
昨日までのゴミが2晩なの納得いかねえ
楽しませようとかいう気ないんか カーボンが弱いくらいでダイナモ楽しいし火力もある編成なのに扱えない奴が1人混じるだけで崩壊するわ
てか塗り弱い編成なんだからカーボンはカゴ周りの塗りもちゃんと見てろよ まじでヒカリバエ納品してくれ
ダイナモで納品しに行くわけにもいかないんだよ メシのチケットってカンストしたら金、取っ払い確定なんか? >>602
塗れるとは言ってないけど他3つは明確に役割あるのに対して1番役割浮いててなんでも対応するのがカーボンだろ
もちろん全員が塗り状況見るべきだが 干潮ダイナモきもちええー
夜なしで1800とか出せるとウヒョーってなる >>604
中央ならダイナモが処理して擬似的な塗りを担ってくれる。カーボンがするべきなのはフットワーク生かしたカタパ処理と味方が止めたテッパン処理だよ ヒカリバエで高台の上で構えるダイナモくん
惜しいけどそうじゃないんすよ
ちゃんとT字路になってるとこで構えないとノックバックした時に崩れるんすよ 満潮ダイナモでドスコイの群れ引くの楽しすぎワロツァw 27日(木)有給取ったんだけどこのままいけば9時からダムかな
神編成でありますように頼む 普通ラッシュドスコイで赤イクラ3800気持ちええ
ダイナモ編成の時だけヒカリバエは有りでいいよ 夕方になってからオカマの難易度上がりすぎ
バレル今回過労死枠だなめちゃくちゃ忙しい
バクダンタワーコウモリハシラヘビあたり見なきゃいけないから
雑魚とカタパぐらいはやって欲しいんだけどなかなかそうもいかないな マリカの野良で全然新コース走れないからスプラに戻ってきたわ
結構やったのに三コースしか走れてない
最後ほぼ三連続で少数派の既存コースが選ばれて萎えた ローラー2人もいるのに雑魚で溢れ返るのはおかしいよな。
バレルは雑魚なんでやる暇ない
カタパはカーボンとスパッタリーでやってほしいところ この編成ですらヒカリバエクリアできないようなガイジが固まって来るのが糞すぎて笑う バレスピ持たされてる時に他のやつが納品しないマンだと地獄 明日17時のは弓好きだしくっそ楽しそうでも仕事で微妙にスタダ逃しそう
月曜9時はがっつりスタダ出来そうだけど編成何とも言えない中々微妙そう
うーむ ヒカリバエのときわかってるローラー2枚だったから楽だったわ。 編成簡単すぎてMAXなのに壁一切塗らない伝底来てるのつれぇ ローラー4種でヒカリバエやってみたい
オールランダム回でも全員ローラーかつヒカリバエは一度も引いたことないからなあ タワー轢けるっつったってそりゃ周りにシャケがいない前提だしなぁ MAX帯開幕壁塗らないで棒立ち込みで雑に床塗ってると地雷と思いきやくっそ上手い人けっこうおらん? 過疎気味のノーミスカンスト配信者がそんな感じのプレイ繰り返してるから粗が目に付いたりその印象がこびり付いてるのかもしれんすまん 伝底がもう動物園だわ
スパ以外扱えないグリルラッシュは基本知らないとかなんで伝説にいるんだこの猿ども… この編成は常にダイナモの気持ちになってバイトするんだ オカマ始まるともっと凄いゴミに襲われる
底無しだなこれ いつも疑問なんだけど高台でわざわざ潜伏してインク回復してからイクラ投げてる奴ってその時間とインクで下に降りて塗り返しや雑魚処理してから納品した方が得だとか考えないのか? 明日の夜編成は恐らく地獄になる
今の内に楽しんでおけ オオモノバッジ3つ付けててゴミなやつならここにいるぞ ラスト集中切れて対岸に絶対届かない位置から跳んで水没した俺を囲んでかごめかごめが始まった時は怖かった
本当にすまないと思っている タワーダイバーテッパン金バッジの下手くそいたら自分だわ 浮き輪でぴょんぴょん跳ねてる奴その浮き輪にRPEN物理でブッ刺して空気抜きたくなるぐはい殺意湧くから辞めろ
なんで跳ねんの?バカなの?邪魔だから回線落ちて消えろ。ノルマ楽になるからよ あとリザルト気にして逃げる浮き輪は絶対に救済するから >>644
Wave終わりに逃げる浮き輪を全力で蘇生するの楽しい この間シャケの列に並んで海に帰ろうとした浮き輪いて笑った >>647
リアフレがその気質だからWAVE狭間で死んだら救済する遊びしてるんだけど、
救済される側からするとものすごい勢いで追いかけてくるから怖いらしいw リザルト気にするのは別に良いけどさ、浮き輪のまま海に飛び込んでまで蘇生回避しようとするその心意気が気持ち悪い 視点がオオモノにしかむかなくて雑魚シャケに殴り殺されてる重症患者が最近増えてきて対応に追われてるわ
金玉運び虫帰ってきてくれ〜 危険度MAXでかつて無いほど沼ってるキツい
なんで危険度MAXで2桁救助が連発するんだ ヘビはローラーで轢けば瞬殺できるのにやらん奴多いな カーボンでも轢けるから積極的に狙ってほしいよね
ダイナモも段差使って折り返し狙えば楽だし 轢くって発想自体がないのが底だからローラーの混ざってる編成の野良で気持ちよくなれるわけないわ やっとカンストできたけど金ウロコ332枚、うーん… 弓編成は予備祭じゃなかったっけ?
変なのはナワバリやってるっしょ そもそもヘビにまで対応してる余裕ない場合がほとんど ヘビ轢こうとしたらタゲ持ちまで一緒についてきて殺そうとしてくるの多すぎる
自分で倒すにしても反対側に曲げろよ ローラーだからタワー一本も折れましぇーんじゃねえぞ
クソほど生えてんだから一本ぐらい折れ ヘビに狙われたら引っ張るってことしないやつ多すぎだよななんでぐるぐる回ってとぐろ回させるんだよスパイかよ >>663
犬がしっぽ追いかける奴と同じ
つまりそういう知能 ヘビのローラー轢きは雑魚処理意識高いことがまず前提にあるから
ダイナモは追いつけないことがあるしカーボンは雑魚に阻まれると一瞬で事故るほどノックバックが酷い 干潮ムニエールでも蛇に狙われるとコンテナをぐるぐる回るやつって妨害行為だって理解できてないんだろうな
俺が狙われたらまっすぐに通常エリアの方まで引っ張ってるのに 昨日もうちょっと上げとけばよかったな
400ぐらいじゃ露骨に変なのと組まされるわ マジで言うこと聞かない奴なんなんだ
カモンって言ってんだからこっち来いよ意地張ってないで >>669
いや、見えても無いし、聞こえてもいないだけだろ
まともだったらカモン一回したら気付くんだから、そういうことだ 自分がなにか動きを変えた上でそれでもキツいのであれば、味方を疑うというより"何をしているのか"を見て、動きに合わせるだったり、味方を有効活用しようっていう考えは必要になるね。
そうではなく、ただただ「いや~俺キルしてんのにきち~、味方どこで何しとんねんや。」みたいな事をしているのが無駄だってことに気付いた人はとても偉い >>671
「俺が頑張ってるのに」の思考に囚われやすかったから
頑張りすぎずに様子見で休むのを意識すると周りが見えるようになったな
インクにも余裕が出来る >>670
カモン返してくるガイジがいる説明がつかねえぜ しっかし変なのしか当たらんなぁ
昨日は成功率8割くらいあったのに、今日になったら2割ぐらいまで落ちる トンチキなカモンが多すぎてカモン言ってるやつがいても
ああまたアホがいるわぐらいにしか思われてないだろ カモンで手伝うのはwave2,3のテッキュウとテッパン2台以上 変に条件付けるなよ
ダイナモ持っててタワー湧きしたら必死でカモンするだろ、普通 オオモノ金持ち三人居たけど
テッキュウ沸いたwave誰も納品しなくて草 タワー蹴飛ばせるSP持ちなら状況によっちゃ切るな
サメならどうせ使いどころアレだからガンガン切る オオモノ金持ちだけど全ステカンスト済だしテッキュウに飢えてるからテッキュウ湧くとクリアどうでも良くなって海岸で倒し続けてるわすまんな ぶっちゃけハシラ放置のカモンはあんま意味ない
あんなクソ目立つ上に設置箇所固定のオブジェはカモンせずとも健常が揃ってれば誰かしらの目について放置されないから
特にカゴ近ハシラが長期放置されてるパーティは終わってる タツ戦でバレルだったからタツ見てたんだけど、テッキュウ大砲のとこに2人いて、雑魚、カタパ、塗りが最悪の状況でした 人の射線遮ってまで奪ったバクダン仕留め損なって死んでるアホマジで邪魔 ほんとカタパ倒さねえなゴミども毎回5割以上こっちが処理させられてるわ
雑魚も倒さねえし何してんだろうな パブロ普通に危険度MAXでも活躍できる場面多いから最弱はさすがにないけど
慣れてない人が多い中でランダムで渡されるとクソなのは間違いない >>692
活躍できるのは自分以外が有能な時だけだからキャリー力は皆無。そういうのを野良シフトにおいて強いとは言えない ダイナモ持たされたときにカタパタワーハシラガン無視された場合に備えてSPは温存しないとなぁ? ダイナモくんが必死に道開けてるのにハシラバクダン倒してくれない人達…
確かにダイナモでも倒せるけどさぁ!でもさぁ!! ダイナモもちゃんと動き見れば縦3でハシラ駆除できるからやくめでしょ、はよ 誰もパブロ強いなんて言ってないんだがストローマンか何かだったのだろうか ごめんよ。俺の中では強いか弱いかでしかブキの区別ができネんだわ >>700
ええんやで
俺は使いこなせるぜ自慢がしたかっただけなんだ
強い弱い以前に野良で渡されるのそもそも向いてない武器だとは思う ダイナモ持った人次第って感じだな
ヘボいと籠周り終わる ローラー種が好きな方だからカンストまでやったけど、タワーガン無視のスパかバレル引いた時は失敗したよ
MAXでも普通にいるからねそういう人、武器適正とか考えないで好みのオオモノしか倒さない人
銀バッジマンが高確率でそれ ムニはタワーっていうかオオモノ湧き運が最悪だと
イクラが外に転がりまくってどうにもならん時がある すごい距離1確だからバクダンの1確距離ためしといたほうがいいよー アメリカンノック受けてるみたいな時あるな
んでタマヒロイが左奥 カンストは出来たけどやっぱ時間が一番の難関だわ
10時間くらいかかった このスレざっと見てるだけでもやっぱりカモン言ってるのは頭悪いんだなというのがわかるな。 サーモンランで全武器使えるはずなのにフェスになるとなんの武器も得意じゃない😞 1人が倒しに向かったから他2人もそれに合わせて即やり即回収しようとしてくれてるんだよ
一番の地雷はコンテナ橫カモンして仕事していないお前 ガチマはステージ理解が1番重要ですし
サモランもステージ分かってなきゃ無理 パブロが存在してるから水木のシフトは全欠勤することになったし金曜は忙しかったから1オカシラしか出来んかった
今日の仕事終わったら3日ぶりに40時間狂ったようにバイト出来る楽しみすぎる この時間上手い奴多いな
さすがにフェス開始と同時にバイトするのは猛者ばっかか スパッタリーって歩き撃ちで突っ込んで行っても雑魚とかせるしダイナモローラーじゃね ダイナモでテッキュウと周りのシャケガリガリ削るの楽しい なんか段々と各ステージのおもんないポイントが顕になってきて、やっぱシェケナダムって2で作られただけあってまだ面白いんだなって感じるようになってきた。3のステージは「いかに納品しにくくさせるか」っていう思想が随所に表れててキモいわ ダムは嫌いではないけど納品のしやすさ的には3のステージと大差ないと思う
むしろイクラ投げがない2であれはどうなのか ブラコは処理落ち0になってようやくギリギリ最下位
現状はそびえ立つクソの頂点だな 異様に楽しい満潮スジコ
同じ窮屈さだけど金網タワーカタパでクソさが倍増するダム ダムは段差が多すぎて満潮だと突っかかることが多すぎる事故多発要因 シェケナダムって四方八方からオオモノが来て理不尽だと考えてたけど、そのおかげでモグラや鉄板やヘビやナベブタが丁度中央に集まりやすくなってて案外納品しやすい設計になってんだよな。スジコは通常潮と干潮の湧き方向が一定過ぎるせいでクリアするには待たないといけないし、待てない味方を引いたら終わりっていう >>737
ナワバリバトルはクソゲーだし、ガチマはそれ以上にクソゲーだけど ホラガイ貰うためのカタログポイントもサーモンランは時間効率悪いんだよな
今作のバイトやる人はどうせずっとやるから報酬渋くしとけみたいな調整萎える アプリの塗ポイントも貯まらないしな
サーモンのやっつけ感ほんと酷い 現場のアラマキ砦塗りまくってるのに
ロブイチの旅のアラマキ砦塗れないの草 自陣放棄して敵陣塗りに行くアホ
利敵のカス死ね死ね死ね フェスTに雑にイカ速かヒト速揃いつけるのだけ楽しい
持ちブキはない いい編成かと思ったけど、底の人がダイナモ持ってカゴ周りで基本雑魚処理に徹するなんてことをする人がいるはずも無く…
なんでみんな揃いも揃ってダイナモ持って遠征すんねん
ダイナモ=テッキュウ倒すのに貢献出来るみたいな共通認識でも出来上がってるのか? バカ共をキャリーしてると承認欲求が満たされていくぜ😎 テッキュウなんてスパかバレルがいくらでもしばけるからこの編成でダイナモが向かう場面まずねえんだけどな なんかフェスのバトル+15とか+10なんだけどお
ここ20固定じゃねえのかよお面倒臭いなあああああ 早く弓撃ちたくて震えてきた
ノーミスカンスト目指すぞ目指すぞ すじこでローラーあるの地味に嬉しい(ヒカリバエのときだけ) ラクトもまあ強化されてホント強くなったわ
ヴァリはまぁ雑魚シバいとけ 1ランダムまたムニかよ
また1ランダムのムニにスロッシャー持ってきたらブチ切れるぞ ラクトは強化前から強かったしなぁ
半チャ火力上がったらそりゃ目に見えて強くなるわ 1wave目でラクト来たから半チャのリズムで雑魚散らしメインで動いていたのに、2wave目でまたラクト来たんだけど?
道理であまり雑魚倒せないと思ったよ…同系列のブキ二つ配置しないでくれ 案の定リールガンやローラーをまともに扱えないバイトで溢れている
弓ラクトもたまたま使える人が持っていたけどこれも当たり外れ激しそうだな ハシラがきついなあ
L3持った時はハシラ最優先だなこりゃ 正直アプデ前と今とでそんな変わってないけどお前らが真面目にラクト使ってくれてるおかげで再評価されてるの見ると嬉しいよ ダイナモカーボン、次はヴァリ、その次ワイロでローラーざんまいだな ローラー無いと伝底とか達人のキッズがまともにゲームできないからね 武器自体は大分強いからどの武器も人並みに扱えるバイトが揃えばクソ楽だな
全く使えない武器があるのに試し撃ちもしないで出てくるやつ頭の中どうなってるんだ グリルで籠裏にあげる奴がいるときついわ
そもそも坂上げでどうする気なんだ? グリルで金イクラ足りてるのに、赤線ついた人が離れずに納品間に合わないミスあるよね サクサク連勝してたのにオカマになった途端
グリルの立ち回りも分からない人としか当たらなくなる下振れしだすのほんと露骨 一番大事な赤イクラ総数にバッジを用意しなかった任天堂さんの落ち度でもある サーモンランにこそ金旗が必要だったよな
金も赤もデス数も討伐数も、ガチマと違ってどれかに秀でていればとりあえず活躍できる
タツマキの金イクラ一位だけは癌だけどそもそもタツマキが無ければいい話 オオモノ討伐数の表示はあった方がいいね
うまくなったかの目安になるし 海岸張り付きで赤イクラそんなに稼げるか?
複数方向から湧くし全体見える位置のほうが稼げそうだけど 評価帯0~30で編成更新を迎えたら一段回評価帯が落ちる仕組みが必要だなあ >>798
少なくとも納品も討伐もしない奴よりはマシ ほんと2日目のでん底は露骨にクリア率下がるな……
1日目はローラー2種にスパッタリーとか稀に見る良編成で楽楽だったのに
2日目にもなると不必要に海岸で暴れてやたら納品くっそキツい
危険な海岸オオモノ速やかに処理して戻ってくると中央が雑魚と鉄板に制圧されてる
みたいなお馴染みの光景になるのやっぱすげえよ…… >>796
赤イクラバッジとかクソ地味な見た目してそう >>803
運べない金玉作るだけの馬鹿何もマシじゃないけど
自分で何言ってんのか分かってないだろ 海岸貼り付いててもちゃんと死なずにスムーズにオオモノ処理して金イクラカゴ方向に投げてくれるなら文句はないんだけどな
今作のイクラ投げを最大限駆使すればノルマ30超えててもなんとかならんでもない
ただ海岸貼り付きマンは雑魚や複数のオオモノに追われて逃げ回るだけになるし倒せても金イクラを放置してハコビヤに捧げるだけだからな……ハコビヤがカゴまで運んでくれる位置の海岸貼り付きなら歓迎なんだけどなぁ ちゃんと投げたり砲台使うなりして回収しやすいようにしてくれるなら
海岸勇者様でも特に問題はないよ
雑魚もオオモノも速めに倒すに越したことはないわけだし 海岸組の動き見てると途中まではまともだけど
大体正面しか見てないから別のところから湧いた敵に挟まれて死ぬのが定番 すじこは常時タマヒロイが利敵してるみたいなもんだからな さっきから外国人ネームの案の定ラグラグ軍としか当たらんのだがマッチングサーバに何かあったのか? やっぱり無茶苦茶だなあ
でん底って武器を普通に使える程度もほとんどいねぇのな… グリルバエグリルとかいう糞乱数引いたw
バエグリルバエもあるのかな? >>806
君分かってないな
世の中には金も赤も何も作らずただ傍観して勝手に死ぬ阿呆もいるんだぞ。そういう奴のために明確な目標を作るべき >>818
じゃあ君は納品も討伐もしない奴よりもただデスしてるだけの人が好みなんだね フェス同士討ちばかりで萎えたしバイトするかと思ったら初手満潮ヒカリバエで泣きました そもそも赤が大事→海岸張り付きってのが飛躍しすぎだと思う 野良だとカゴ回りだけ掃除してても赤トップになる事あるしね やっと700
ノーミスとか言ってもう5ミスしてる
実力まだまだすぎる辛い 伝底特有の落ちたナベブタに3人殺到する光景ほんときっしょいわ
なんで乗る前からナベブタがインクに染まってるんだろうとか考える事も無くエサに群がる虫みてえにワラワラと
条件反射で生きてるだけだろこいつら 武器強化入ってからかなり楽しいな
ハズレ武器が本当少なくなった ヨコヅナ夜なしで35討伐でにっこりしてたら46討伐ソナーなし赤2500の化物が隣に居て戦慄したキャリーありがとうございました… 同系統ブキ2種はもうやめてくれ
すぐ慣れるけど使用感ゴチャつく ラクトだと思って半チャしまくってたらリザルトの弓でかかったわ リザルト映えとかくっそしょうもない見栄を広めた奴の罪は重い ハシラ登ってる途中で先客がいたのに気づいてそっと降りる
視野が狭くてすまん やっと900
フェス中にここまでバイトやってるアホは少ないのか全然マッチングしない スジコ満潮楽しいんだけど、ハシラの設置数はよく考えろや
置きすぎなんだよ 連戦なし10ミスだった
夕飯の20分休憩が全ての崩壊の始まりだった気がする
ノーミスしたいけど実力足りな過ぎる頑張りたい
https://i.imgur.com/MatY8fe.jpg しかし、ステージ変更1日目でもかなりゴミカスな味方結構多くて3回に1回はくっそしんどいけど、2日目だとそれを超えてくるってすげえよな 言うてフェスってナワバリでつまらんし
サザエもamiiboギアのレア度上げたいとかじゃないといらんし、ホラガイも別になぁ さっきやったら伝底でオカシラゲージMax3回スルーして草
どんだけ人おらんのよ タツマキで運ぶのに参加せずに納品だけする奴がいる時の「この後のWaveヤバそうだな」感は異常
そして実際ヤバい >>838
たまに2人で乗り掛かって2人で飛び降りる事故も起こるぞ >>847
そういう先行マンって必ずと言っていいほど他3人が中央まで運んでくると納品やめて2箱目開けに行くんだよな スタダ2時間ちょいの最前線だった時の初失敗でガン萎えした時のリザルトだけど
本当に8才児だったんだろうか
https://i.imgur.com/3kvxy9A.png 久々にナワバリやったけどサーモンランにもバッジ追加してくれよ
納品no1とか浮き輪no1とか作れば少しはマシになるだろ? 本当はたった今撮れたてのリザルトだなんて言えない… あほんまや
ガン萎えとかいって記憶曖昧すぎるすまん
180でWAVE2失敗してたわ ラッシュはローラー以外が金鮭間引けって何万回言われてんのに何で未だにノックバックさせてんねん 何億回言おうが言葉が届く範囲なんてたかが知れているから すじこのハエってバイター間の同期ズレが他ステに比べて酷い気がする
狂シャケいないのに突然カゴ高台にいる味方が爆散するとかよく見る ヒカリバエの金鮭削りは通常waveでしっかり雑魚処理をすることの次くらいに難しい行動なので野良に求めてはいけない ラッシュ高台にさえ誰も居なけりゃローラー絶対死なないけどそうもいかんな さっきのラッシュで噂に聞くローラーパシャパシャマンに初めて遭遇したわ
絶望感凄いなこれ 最近たつじん帯で無双するのにハマってて2週間くらいずっと評価リセットを繰り返してたつじん帯でプレイしてたんだけど、今回のシフト久しぶりにでんせつ潜るか〜ってやったら、マッチングが明らかに不自然だった。
10回やって味方30人、ステージバッジ付けてる奴が1人もいない。オオモノ銀バッジもいない。
ヒカリバエ3回来て3回ともローラーが低速コロコロ知らないアホだった。
など、味方の質が明らかに低すぎる。
前にまとめサイトで「サーモンランにも内部レートある説」って記事あったけど、マジで内部レートある気がしてきた。
ここ最近ずっと平均クリアwave数2.9とかだったから、分不相応に内部レートが上がりすぎてゴミみたいな味方を押し付けられてる説。 つまりカンスト狙いたいシフトの前はわざと失敗しまくって内部レート下げたらスタダでプロにキャリーしてもらえるってこと? たつじんのぬるい環境で馴染んでしまったからってだけじゃないかね
スタダしたって野良の当たり外れはいつでもある、当たりが多いってだけでね
オカシラマッチングもそうだけどゲージMAXでクリアしてオカシラ出てこない時点で他の人のゲージ足りてないんだから矛盾してるってことに気付くはずなのにここでは未だに言ってる人いるしな オカマガーとかスタダガーとか言ってるのは失敗を誰かのせいにしないと精神保てない奴の戯言 誰でもでんせつになれるのに何故味方に夢を見られるのかが不思議でならない
到達まで苦労しちゃってる系? ビッグランとかバチコンのボーダーを見るに半分以上の人はでんせつにすら上がれてなさそう
まともにプレイする気のない層を排除したら何割くらいがでんせつになってるんやろな なんで死んでるのか真面目に疑問すぎて無理とはわかってるがサモランメモプ欲しい
ジャンクションで6回も8回も何をそんなに死ぬことがある?? ナベブタ、テッパン、ダイバーの討伐金バッジを誇らしげに付けてるやつは地雷率高いな 金ではないが
カタパ、コウモリ、ハシラ
はコイツら放置すると厄介だから倒して…という願いを込めて付けてるわw >>870
もうカンストしていないよ(´・ω・`) データ見てたが、伝説400ぐらいにやっぱり壁があるんだな
ここ越えるとクリア率が跳ね上がる
ここらが伝底と組まされるラインか 強いけど爽快感がないわ
3/4がタップ武器だし常に忙しなくて疲れる
ヴァリ強くねーけど癒し でも長押しシューターはつまらんとか言い出すよね
結局自分が使えるブキかそうでないかの違い シューターはクロとジェッスイ以外はゴミだろ
ボールドですら火力足りんからボムばっか投げてるわ 長押しシューターも爽快感はないけど別につまらんとは感じないかな
ボールドSブラジムスクイクダイナモ辺りはシャケがみるみる溶けていくから好き ヴァリてかローラーの正面多段轢きだけでドスコイの400削り切るやつムズいけどキマると強い楽しい
安定したら強さ相当違うよなぁ >>885
カーボンとワイロはノックバックでかくて出来なぃんだよな
今となっては数少ないワイロの欠点 おおワイロでもいけるんか
シフトきたとき練習したいな
カーボンさん悲しみに包まれ過ぎ問題 内部レートは有りそうなきがするけどな
味方上手くて楽することが続くとその後連続で酷いのとバイトってのが俺の中でのデフォになってる オカシラ一度も討伐できないで600まできてしまった
だれかわいにラクト持たせてくれ、頼む 頑なにイクラキャノン以外で攻撃しない奴いるよな
頼むからメインで殴ってくれよ… >>863
内部レートあるよ。オカシラマッチングはオカシラゲージじゃなくて1戦ごとに内部レートが加算されててその数値が一定量溜まるとその人同士でマッチングしやすくなってオカシラに会うことでランダム量下がったりする。だからゲージたまったままシフト跨いだりはしない方がいい。
まあ嘘なんだけど。っていうかオカルト 解析も検証も無いのに自信満々にオカシラマッチングとか内部レートとか良く言われるけど常に味方の質変わらんからあんまり信用ならん 解析されたらされたで、今度は信用できないとか言い出すからな おかしらマッチはオカシラゲージが近いものが組まされてるのはやってりゃわかると思う
オカシラゲージ0か1ではオカシラ出てこないし5だとクリアして出てこなけりゃ文句言われるほど高確率 オカシラマッチってカタパタワー鉄球の三銃士出て危険度が表示以上で難易度爆上がりしてる気がする オカシラ来る来ないはマッチング操作じゃなくて直接ゲージ量による確率補正かかってる可能性もあるから解析データが無い以上なんとでも自分に都合のいい理屈を言えるんだわ ヒカリバエで低速ローラーしてて
こちらの画面では1匹も通してないのに後ろの仲間が死んでいく
このゲームとして成立してないのいい加減なんとかしてほしい
直せないんなら廃止してくれ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE236
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689472562/
どう?できてる? オカマ入ると結構ノルマ変わったりするし
普段マッチングしない帯とマッチングしてるようには感じるかな
まあオカマ自体よりも失敗時にゲージ溜まらないようにして欲しいわ カンストした後に人が居ない500位までリセットして回すと溜まってなくてもすぐオカシラシャケ出てくるから
溜まってる人を集めるようなロジックはあるんじゃないの? いきなり野良がやべぇ動きになってキツくなったらだいたいオカマ 経験則なんて都合のいいデータだけ抜き出せるからなんともだな 2連続オカシラ来たり
3-4回ゲージMAXでクリアしてもオカシラ来なかったりすると
オカマの存在よく分からんくなるわ カーボンもドスコイ轢けるんだよなぁ……
バシャ1発あらかじめ当ててからやらないと殴られるからヴァリ以上の重量武器には及ばないけど振り速度があるから一番難易度高いスプラローラーよりは事故率低い
カーボン含むローラーはコロコロで正面捉えてれば中、小雑魚シャケの攻撃範囲に入らないからノックバック対策に正面から漏らさず殺し切ることとドスコイの間合いを理解してればどうとでもなる
……あっ、不意打ちミサイルとモグラはやめて下さい >>902
バエはプレイミス 1 回で即全滅する上で未だに同期ミスも直ってないから
個人が絶対ミスしないようにするだけの耐久 100 秒罰ゲームに成り下がってるんだよな
これが好ましい体験なのな 休止してる某ブログの人が結構前にカーボンで何故か狂シャケが瀕死耐えしてる動画上げてるから何かしらあるんだろうなと思う オカシラマッチがないって言ってるやつはゲージマックスで毎回3回に2回しくらいの確率でしかオカシラ出てないのだろうか……
もしオカシラマッチが存在しないなら他の3人は自分がゲージマックスだろうが関係なく期待値50%程度のオカシラ出現率だと思われるが、100%を分配しても70%弱の確率でしか出現しないことになる
完全ランダムならムラがあるのでゲージマックスでも5回6回オカシラ出ない時もよくあるくらいの確率だよ 正直、ドロシャケの光速反復横跳びレベルのゲームの破綻だと思うけど
放置してるイカ研はマジでやる気ないか、本気で好ましがってるキチガイなんだろうな >>919
確率補正はマッチング以外にもFEみたいに直接確率操作されてる可能性もあるから現状なんとも言えない ラクトとトライをアイコンで区別できません助けてください >>921
あなたの話は単なる思考放棄にしか見えないがなんの意味があってなにを伝えたい言葉なの?そのFEみたいな確率操作って……
そのゲージ量に直接とかの直接ってどこに直接なん?自分のゲージ?
もしかしてあなたのサモランは他のプレイヤーがbotだったりする? ちゃちいのがラクト、しっかりしてそうなのがトラスト オカシラマッチが実在しててもしてなくても
失敗したときの言い訳くらいにしか使われてないし割とどうでもいい >>923
オカマガーって思考放棄してるやつが多いんだから存在に疑問を持つ奴がいても良いと思うんだが 自分の武器アイコンが何番目か毎回変わるから
同じ武器種が複数ある編成だと混乱する時あるよな
あれ一番左だとホストなんだっけ >>902
それな
左右から同時に湧いてくることもあって意味わからん >>902
実はヒカリバエ以外でも起きてて例えばドンブラコで自衛しづらいブキでカゴ周りに雑魚シャケいて近接ブキはなにしてるんだって時あるでしょ?あれ実際にサボってる場合もあるけど右リフトで詰まった雑魚シャケが自分視点でだけ上がってきてて他の人には居なかったりしてる。
テッパンリフトで上げたテッパンも自分の画面でだけ成功してることがあるから配信者とマッチングして不審な動きしててあーテッパン上げたんだなって思ったテッパン配信見てみたら最後まで倒せなくて「味方なにしてんだよテッパンやれよ!!」ってブチ切れてた事あった そのテッパンは自分の視点ではどこに居たのか分からなかったけど配信見た感じそのテッパンちょくちょく止めてたので恐らく他の仲間視点だと右下で謎に止まったり動き出したりする不審なテッパンが発生してたと思う オカシラマッチは長いことやってる人ほど分かることだからなぁ ムニエルでたまにあるテッパン複数に囲まれてるのにカモンしようが仲間が何もしてくれない時ってもしかして放置じゃなくて同期ズレでそこにはなにもいないのではと思うようになった。
これって味方視点だと虚空撃っててカモンしてることになって何してんだこいつってなってるよね 同期ズレ位置ズレの問題は2の頃から多かったけど3で大分酷くなったよな >>936
なにを撃ってるのか分からないシーンが頻発しそう
イクラも相変わらずジャンプするし 2の時も味方の動きみて特にグリルでエスパーさせられてたけど3で酷くなったよね。イクラも倒した人基準だったり自分基準だったりして位置ズレしてるからカゴから離れたところで倒したイクラが消えて納品されていくのは遭遇したことあるはず テッパンは味方が処理してくれほうが稀だし、1発撃って足留めしつつインク回復してボムコロで破壊するのが一番安全だなって諦めたら副次効果としてテッパンでの雑魚せき止めとボムでの雑魚一掃が噛み合ってお祈りしながら大名行列するよりむしろ楽になった 今の編成でトライスリンガー持ってるならテッパンインク消費最小限かつ一人で無駄なく処理できるよな
ハンチャの榴弾曲射してケツに当ててやれば即壊れてくれる >>941
言われて気づいたけどテッパンで雑魚シャケせきとめ確かにやる事ある。ボムでやるなら纏める価値あるし参考にしてみようかな。同期ズレも考慮すると1人で何とかしていくしかないよね テッパンは他人任せなのにモグラはみんなの仲良くボム入れてるのアホすぎだろそのインクで敵殺せや エリア返したダイバーも群がる人多かったけどバッジ取れた人多いのか最近放置されることが増えてきた それははダブらないようにする目的もあるから一概には一緒に出来ん
がモグラについてくるのだけはマジでハゲ
実際味方全員ついてきたことあった ヒカリバエで低速ローラーしてんのに後ろの仲間が溶けていって草生えるわ
こんなんどうクリアしろっつんだよ
ヒカリバエ引かないようにお祈りするしかねえじゃん 前シフトみたいにローラー2枚でようやく適正だからなハエなんて ヒカリバエでローラー使ってるのにすり抜け頻発は流石に自分の通信環境終わってる可能性高くない?
そんなんなったことないわ
デザリングとか使ってたりする?
ヒカリバエ集ってるやつがローラーの後ろにいないとローラーの隙間縫って後ろに行っちゃうやつを見逃してるなら悪いのは環境じゃなくて目かもしれないけど 正直頻発はしねえけど今すり抜けてねえからって思う場面はある 自分はローラー2枚でもなんか普段より失敗した。ダイナモ持った時にノルマ足りなかったんだよね。タゲ見て直接納品したらいいのに投げばっかしてるし テザリングのことをデザリングって言うやつって普段何食ってんの? 流石に事実無根の悪評流すのは犯罪的だわ
列綺麗に並ばなくてごちゃごちゃと変に膨らんで突っ込んで来てローラーの攻撃範囲の脇をすり抜けていくのはあるけど普通に攻撃範囲の外だから変なことじゃないし
ヒカリバエの雑魚の動きがトチ狂ってて不快だって話なら全面的に同意するけど
あんなん野良に求める誘導じゃないわ 自分では回線が悪いとか目が悪いとか勝手な想像でレッテル貼りしておいて
事実無根の悪評云々て… 頻発ってほどじゃないけどラグ抜けはあるから事実無根の悪評ではないでしょ。タゲが変な動きした結果同期ズレするのは2の頃からあるし。ポラリスでなにもいないのに仲間が次々に爆散したのはホラーだった 弓2編成面白くてカンストまでやった
平均ウェーブ2.5クリア率70%でぼちぼちだった、被救助率1切ったのは良かった こういうのがオカシラマッチングとか言ってるんだな良く分かったわ >>962
おつおつ。カンストまで3万ポイント以内を基準にすると目標になるかも 俺はおまえの環境知らんし実際の挙動もわからんから他にありえるパターンを聞いてるだけだが
可能性の話でそんなに興奮するってことは事実無根の可能性が高そうだなってだけの話を理解することのなにがそんなに難しいんだろうな mateだよ。JaneStyleずっと使ってたけどやっと慣れてきた 慣れたらmateのが5億倍有能だぞ
Janeとかいうゴミ使ってたのがアホらしくなる JaneStyleの方にあった戻るボタンとかがないから困惑してたんだけどスワイプでいろいろできるの分かったら使いやすくなってきた。リプ通知あってびっくりしたよ 回線が悪いんじゃね?の一言で済むのに
わざわざ煽り入れる必要ないんじゃないかな 可能性も何も事実としてあるのはこちらの画面上では何もないところで味方が死んでるってことだけだし
あと回線悪いはともかく目が悪いとかはただの誹謗中傷だから書き込むときは気を付けた方がいいぞ ヒカリバエカゴ横で構えててもローラーが届かない隙間からシャケ漏れちゃうんだけど漏れない位置ってある?
上手い人がやると全然漏れてこないのに自分だとお漏らししまくりで申し訳ない やっとフェス終わった
1回30ポイントしか増えないからすごい時間かかった 同期ズレや謎のすり抜けも問題だけど
低速中なのに攻撃受けるのも嫌だよね…
前回のローラー2編成の時ダイナモでヒカリバエや!っていい感じに壁役してたのにコレくらって浮き輪化2度ほど経験した
個人的にはスロープが怪しいと思ってる…
ローラータワー轢きの最後の方で視点上下して倒すあのよくわからない仕様が悪さしてる気がするんだよね… チャージャーの塗りも坂でおかしくなるしラスボスは坂 >>977
念のため通報しとけ
決めるのはイカ研だ ストアの星の数がずっとjaneのが多くて不思議で仕方なかったな
あんな使いづらいもんよく使えるなと思ってた 特定の条件下で金イクラの数がバグる不具合みたいのなかったっけ >>985
赤イクラはあったけど金は初耳だわ
とりあえずバグか改造かわからないけどって前置き付きで通報しておいた なんでどいつもこいつもヨコヅナ真ん中に寄せるんだよ
わざわざ挟み打ちされに行くなよ >>981
クマサンって理想の上司ってよく言われるけどこういう褒め方が上手いからなんだよな >>987
あれ赤だけだったっけ
記憶曖昧だったわ やっと金333貯まった
バイト回数9450回でした >>994
やるなぁおめでとう
俺もあと50枚で到達だし頑張ろう 有能な上司なら普段からクマブキ支給してブラコの鉄骨撤去してビッグランで大砲常時設置してどうぞ このスレッドは1000を超えました。
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