【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ70
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ69
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1688218021/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
マンメンミ!
ミントだったんだけど苺と全然当たらんな絶滅した?
てっ思ってたけど苺側からも似た感じでミント絶滅した?って感じだったのかな >>1乙
バニラだったがミント程ではないがストロベリーもそこそこ当たった気がする
バニラ同士が一番多かったけどな ストロベリーだとミントとはトリカラ以外では3時間くらいで一度も当たってないな えいえん3か4かまでやったけどバニラだけ、ストロベリーと同士討ちは無かった
トリカラは3回やって同士討ち1回、3色で1回勝って終わりにした ざっと直近50試合だとバニラ同士:ベリー:ミント比率で4.5:3.5:2くらいだったな
雪男よりは当たった印象でトリカラも割に機能してた
ただ後半の数字だし過半数超えのバニラでライト層が飽きて減った結果そうなっただけかもしれん。ベリーのトリカラ防衛は見なかったし前半はベリー自体見なかった気もする 割合的にミントと苺はお互いに4回に1回ぐらいは当たりそうだけど なるべく同士討ちしないようにするシステム(?)だから50%以上のバニラに吸われてたのかな
1回だけ苺と当たったけど奇跡だったのかも 母数が多い陣営にいないとパワー上がらないっぽいな
本気でやるならヨビ祭には参加しない方が良さそう ミントで、えいえん+2までやったけど、一度もイチゴとは当たらなかったよ 2のときは少数派勝つこと多かったけど
三つ巴だと多数派が勝ちやすいのかな 母数いと味方の雑魚が増えまくる、これが2で少数有利だった理由
んで3はチャレンジはその調整は続いてるけど、味方が弱い時に勝たないとパワーあがらないからね イベマはもうつまらないとすら言われなくなったんだな
配信者もローラー使い以外やってないし
スライド杯とかスピナー杯とかもやるつもりなんだろうけど イベントマッチはそりゃローラー・フデ限定なんだからローラーやフデ使いじゃないなら参加しなくても不思議じゃないでしょ
今回不参加の配信者も持ち武器なら参加する可能性あるだろうからそれだけで盛り上がってないっていうのはどうだろう
そもそもブキチ杯やペアマッチは盛り上がってたっぽいし 今回のはそもそも触る人もいなさそう
限定ブキがローラーな上アサリだし イベントマッチはフェスと違ってそのルールでしか遊べなくなるってことが無いから一部の人(武器種)しか楽しめないルールっていうのでも特に問題ないところがいいところだと思ってる
だからこそスペシャルや武器縛りのルールが組めるわけだし 持ち武器の時しか楽しめないイベントなんてやらない方がいいわ
何種類あると思ってんの
こんなのやるぐらいならウルショ祭りやってくれた方がマシ
他の武器種でもやるつもりならやめてほしいってだけ、月に数回しかやらないんだから ついにリセット後A+まで行ったが内部レートどのくらいなんだろう イベマ味方のローラーも下手くそだからどう立ち回っていいか分からん ウルショの時よりも今回のほうが楽しかったけどな。
ウルショのブキ使っていないからってのが一番の理由だがw
ただ、フェスも時間交代制でイベントと同じルールでやってくれればいいのにとは思う。ナワバリは好きだけど、ずっとナワバリは飽きる。 イベントマッチ自体は新鮮で楽しんでるんだけど、時間帯が悪すぎて満足に遊べないのが不満だわ🥺 イベントマッチ、普段アサリしない武器も使わない人がやってるぽいけど、これは低レート帯だからかもしれん。 まあ基本は使ったことないブキ使ってねのコーナーだから練度低くていいんよ
ブキチ杯なんかも同じなので 時間を分けるんじゃなくて普通に丸1日使えば良いと思うけど
それだと長時間やれる奴が有利だからだろうか イベントマッチ、フィンセントが意外に強かったわ
ヒッセンみたいな広がりのある弾をうつバケツって感じ
味方が交戦してるあたりに振ると敵が溶けていくのが面白い サモランもスケジュール変わるまでずっと開いてるんだから
イベランも1日ずっと開けっぱなしでいいのになぁ イベマ途中参加だとスタンプカード貯まらないから開催時間伸ばして欲しいわ ヒッセンは食ワン使えなくて使えなかったけどハンコパブロ強いわ
普段使わないブキで軽くガチでやるの楽しいね これ開催頻度そのままで開催期間をフェス(丸2日)とイベントマッチ(2時間✖3回)で交換すれば丁度良くならない?
もちろんえいえんまで上がりやすくしてさ
まぁフェスのフェス感が一気に薄れるけどw 一応毎回できてるけど毎回30分しかできないのが悲しい パブロとはこう使うだよというのを、普段アサリでパブロ相手に苦労してる人間が見せてやれたと思う。
>>29
フィン強いよ。良かったらまた使ってね。 使ったことないダイナモ、ヴァリ、カーボンで遊んでそれなりに楽しかった コロナで一週間スプラとタバコやってない
やれる体調じゃないけど案外やめるきっかけになるかもな
まだ後遺症で苦しめられてるわオマイラも気をつけろよ
立食パーティーなんて間違っても行っちゃ駄目 今日は祝日だからまだマシだったけど
11:00~13:00←平日の昼なのでほとんどの人は参加すらできない
19:00~21:00←唯一現実的にプレイ可能な時間、しかし夕食や風呂があるので意外と
ガッツリ遊べない
3:00~5:00←マジでこの時間誰得?
誰だよこの時間帯設定したやつ🥺 海外の時差を考えてるんでしょ
イベマをする度にやっぱり一戦ごとでパワー増減してくれるのはいいなと思う 6,20位ヴァリアブル4編成
7位カーボンデコ4編成
10,29位ダイナモ4編成
32位パブロ4編成 >>37
俺が昨年コロナになった時も後遺症が数ヶ月続いたわ
それまで毎日軽く飲酒してたのに、その間一滴も飲めなかったよ
1ヶ月ぐらいは無理するのが良くないらしいから気をつけてな バカマで編成事故ってたらノックアウトされそうになっても粘らんでほしいわ。逆転ほぼ無理だから次行きたい 100ケツ見てたらさ、デンデンムシに数字ついてるプレイヤー大量にいるんだけど流行りなの?この名前 上位勢がネタ合わせてやったみたい
まあ普通に遊んでもつまらないだろうしいいんじゃね ホコで短射程なのにステジャン付けてないからヤバいやつだと思ってたけど味方のホコ持ちのカウント切れ爆発に巻き込まれて死んで萎えるわ 普段使わないパブロヒューでイベントやってるけどトラップが楽しい。 この時間帯にやっとイベントマッチできた
普段使わないローラーと筆だから普段よりパワーは低いけど
楽しいね
もう少し開催時間帯を増やしてほしい >>38
飯風呂くらいズラせよ
こういう事言ってる人って何時なら満足するんだ?
21-23?それならメインターゲットのキッズが遊べなくなるだろう 時間帯はどの時間帯にしても不満は出るからな
24時間にして欲しい
俺も家族がいるから風呂や飯の時間はズラせん 曜日もどこにしても不満出るからな
四六時中やってればいい >>50
子供がいるとその辺ズラせないからなぁ
21時に寝かせてからが親の自由時間なんや >>50
今の時間をズラすんじゃなくて今のに追加して21-23があればいいだけだと思う
日本のゲームなんだから日本人のゴールデンタイムにやらせろよという声が上がるのは当然では? >>38
海外勢もいるからそれに合わせてるって聞いたけど違うのかな。 普通に24時間やれよって話でしょ
トリカラ止めて、フェスの一部にイベントマッチ組み込んでもよかったんじゃないかなとも思った 次の夏休みイベントマッチ21-23時あるやん
やっとできるわ ホンマや、2時間ずつスライドしてるだけだけど急に参加できそうな気がしてくるな >>59
スプラ人口が多そうな北米だと
NYは夜9時~、朝5時~、昼1時~に相当するので優遇と言えるかも
なお西海岸だと日本と同じ時間帯サイクルに相当する模様
悲しいね その次のウルショ祭り、ルールとステージが前回と同じなのなんやねん
そこは変えろよ 夏休みは、ウルショ祭りと武器ランダム祭りと霧の戦いを復刻で同じのやるってあるぞ 20時30分から21時30分までがスプラタイムのワシはいつも30分イベントマッチ参加 ハイジャンプさせてくれや
なんでまたウルショやねん >>67
そういやハイジャンプのトレーラーあったなぁ ミステリーゾーン祭りやってくれよ
実験的で楽しいステージたくさんあったのに3に一切受け継いでないのほんともったいない SP1種類しか出てないのにまた復刻イベントなのか…
ジェッパやカニ祭りしたかった >>71
ウルショ以外のSPが解禁されるって確定されてるん? ただしどうしてもと言うならソイチューバーは熟練度を問わないものとする ジェッパ祭りはガチマやXマッチでやってるからセーフ メイン縛り、スペシャル縛りとあるんだから、サブ縛りもやりたい
クイボ祭りとか、トラップ祭りとか
イベントマッチ自体はすごくいいアイデアなんだから、もっと開催時間と頻度を上げてほしいわ 一回消費10%くらいでラインマーカー投げまくってみたい 1000時間超えたけど未だにしっくりくるブキが見つからん
おまえらどう決めたの >>80
相手にボコられまくったからケルデコとかPVみてカニタンクカッコいいからマニュとかそんな感じだわ。 ジェットのラインマーカーが思いの外強かったからエリデコのサブスペ発表されたとき噛み合ってて強いんじゃないかって思ってここに書いたらバカにされたからエリデコも結構使ってる。編成事故率が半端ない以外はかなり強い フィンセント難しいんですけど、もうちょっと強いブキないですかね? >>83
なんでフィンセントにしたのかくらい書かないとただ環境武器試せで終わりだろうに >>84
多分>>54の意見を参考にしたからだと思うが >>83
弱体化まではスクスロ脳死おすすめだったんだけど今はお手軽にコレ使いーってのがあんまりない
フィンセントに近いとなると流行りはヒッヒューとかかな
ジェッパが強化されたのでまあスぺコラでSP回すとかね楽なのは ジェッパはそのうちナーフされそうじゃない?
知らんけど なんかスマンな
今はシャプマ的な抜きん出たブキないんだね
スペシコラでノンビリやっとくわ フィンセン癖が強いし、スペコラは結構いいんじゃない? まだ絶対そうと決まった訳じゃないしその時考えたら良いんじゃないかな スペコラはゲームが下手になるからやめといたほうがいい 風呂は補助輪付き自転車みたいなもんで味方に来るとガッカリするから早く卒業してほしいわ デイリー5000円とホラガイのみでガチャ勢自分、ついに金を引く シャプマこないだ初めて持ったけどメイン強すぎてビビった
散々ナーフされたけどまだまだ環境に居座り続けるんだろうなこれ ガチエリア難しい
つかガチエリアって塗り武器の優位性そんなにない気がしてきた
順番で言うと
キルも塗りもそこそこできる武器>塗り武器>キル特化武器では? >>98
塗り武器あるあるだけど結局中射程と睨み合ってエリア挟んでの塗り合いになったら引くしかないからね
だからエリアをひたすら塗るんじゃなくて塗ってヘイト持ったりカウント維持の塗りと味方のカバーをしにキルするかを天秤にかけつつがたぶんわがばとかの基本じゃないかな
まあエリア職人ぽい立ち回りだとは思うからスシとかシャプマの方が立ち回りやすいとは思う シャプマの強さを実感できないんだけどそれは自分のエイムが悪いからなのかな
スシのが使いやすい 塗り武器に求めること
エリアとその横塗っとけ
自陣側に逃げてくんな
以上 ガチアサリ萎え落ちするバカ多くて萎えるわ
ちょっとアサリ入れられたくらいで切断すんじゃねえ >>100
クイボとカニが強い
スシにクイボとカニ付いたらシャーカー以上だと思う シャプマのメインもカニもクイボも上手く使えないわ
この手の向いてないんやろなあ カニはムズい
使うタイミングもポジションもよくわからん スパッタリー射程短いしデュアルはインク管理難しいからマニューバやり始めたけどカニでキルが取れない
発動中ちょっと引かせるか意識外から速攻キルされて終わる >>108
敵ハイドラに立たれると詰む高台ポジションで使うと射程長いから結構キル取りやすいしキル取れなくても打開を遅らせられる。あとは一直線上に敵が固まってるときにカノン撃つと貫通して何枚か致命傷にできる。
ガドリング撃ちながらでもカノンは普通に撃てるから常時中指でZ R押し続けて狙いを付けてカノンで足元奪えば簡単にキル取れる スシと比べるとシャプマ使うとめちゃくちゃデス増えるんだよね
遠投クイボポイポイとカニタンクみたいな対面拒否戦法が良いんだろうか ガチホコ楽しいけどいつもホコ持つべきかどうかの判断に迷う
その結果みんなが持たずに前へ進んだらホコを持つってことが多いんでどうしても動きがワンテンポ遅れてしまう
ホコを譲る・持つの判断基準ってみんなどうしてるの? ホコ持つタイミングは帯域、ブキによっても全然変わるから難しい とりあえず割と低めの帯域で前衛じゃないなら迷うぐらいなら持ってカウント進めるのもいいかも
ケースバイケースだけど >>99
なるほど
一種のデコイとして立ち回ってみるか… 編成見て自分以外に塗れる武器がいるなら可能な限り持つ
塗れない編成ならまず持たない
ちなもみじ >>113
やっぱりその辺は回数こなして体で覚えるしかないかー
>>115
なるほどー自分パブロなんで塗れない編成なら塗りに徹するべきか >>111
進められると思ったら持つしダメそうなら現状維持
具体的には人数差2人あるか、1人差でも敵の位置が分かっていれば持つ
自分が前衛やってて後衛が2人いるような編成は後衛に持って貰いたいけど持たない子はどんな状況でも持たないから譲ると言う概念は捨てた方がいい >>117
中々咄嗟に判断するのは難しそう…
やっぱみんな色々判断基準を持っているんだね >>109
アドバイス助かるもうちょっとやってみるわ >>119
相手に対物ギア付けたウルショ持ちのスペシャル溜まってたらそいつがスペシャル使うまでカニは使わん方がいいぞ。カニ殺すためにスペシャルキープしてるから狩られる。頑張ってね イベントマッチが塗り物限定ならその時間サーモンも塗り物限定にしたらいいのに フィンセントはヤグラだとめちゃくちゃ使いやすいな
敵がヤグラに乗ったらヤグラに向かって下からバシャバシャ
ヤグラに乗ったら相手に向かって上からバシャバシャ
そこそこの射程とそこそこの攻撃範囲で相手が面白いように溶けていく
味方にチャージャーやスピナーが来ない限りは基本ヤグラ管理係でいい
インク管理が難しいからそこだけ注意
他のルールでもフィンセント使ってる人でキル数よりデス数のほうが多い人見たこと無いけど立ち回りは知らん 矛持ちの判断はたくさんゲームして経験積むしかないと思うよ
人数有利かどうか
敵の位置を把握しているかどうか
自分の前に味方は何人いるか
自分の持ち武器がチームでどういう立ち位置か ホコ進める時の理想の陣形は前から
①敵陣荒らし
②ホコの先導
③ホコ持ち
④ホコを囮にした護衛
だけど後衛武器は①②がしづらいから原則ホコ持つべき。ただ敵陣に入れれば射程押し付けて敵陣荒らせるからそういう場合は前線武器だろうが後ろにいるやつが持たないとカウント進まない。 ホコはパワー下がるほど敵陣に乗り込んで荒らすやつがいないから長射程武器持ってると運要素が強くて勝ちづらい。
こっちがホコ持っても誰も前行かないから偶然大量キル取った時しかホコか進められない。相手に大量リード取られるとまず逆転できない。 短射程編成の時、ホコショが中距離として普通に強いから拮抗してる時に持つと結構盤面取れる。低XPの話だが。 ブキの勝率って非公認アプリじゃないと見れないんだな
消しちゃったよ
後衛ブキに替えてみていい感じな気がしてるけどデータで見たかった >>129
ikawidgetのことなら消さなかったとしてももう使えないがな
効果測定はXPの増減でするといい 懲罰になると絶対勝てない編成になるのどうにかならんのか ちょうど武器の塗り順が出てるけど、この並び替えも勝ち数やら勝率で並び変えたりもできないからな
塗りポイント順なんて意味ねぇんだよな
使用回数順ならともかく 使い込んでる武器ほど格上と戦う機会が多くなって勝率下がるから勝率順に並べられたところであんまり参考にならん >>130
Sから昇格戦で勝てないので、後衛ブキにしてみたんだ…
しばらくこのまま頑張ってみる 昇格戦は極端に味方弱くなるから敵が弱い時に敵陣乗り込んでリスキルして試合破壊できる短中射程武器じゃないと勝ち切れないわ シューター使えるなら、スシコラ、黒ザップ、プラコラあたりが昇格戦勝ちやすく感じる
あまり味方に影響されない武器がいいかと なーに、勝ちまくって内部レート上げまくれば強い味方が来る 負ければ負けるほどより弱い味方と組む事になってどんどん不利になっていくっていうシステムが破綻してる。
同じ内部レートの味方でくんで、相手のレートはランダムってそりゃ格差マッチだらけになるよ。
味方の内部レートはランダムで組んで、レートの平均値が近いチームとマッチする様にすべき。
その上で、表彰で負けチームでも上手い人はレートが下がらないような工夫をすべきだと思う。
現状のレート計算とマッチングシステムは本当にダメだと思う。
意味不明に複雑にしただけで全くいい働きをしていないのは、システムの設計時に偉い人が口を挟んで糞システムにしてしまったパターンを彷彿とさせる。 いやいやマッチングはもう破綻してるよ
最初は上手く行ってたのかもしれないけどね
イベント中にプレイ数時間のマジもんの初心者がお仲間に来たときは驚愕したよ パワー盛りやすくした弊害が人が減ったことによってくっきり出るようなってしまった感じ
しかも内部レートを全ルール共通にしたせいでフレオープンで負けまくった猛者が低レート帯に落とされるし
3-3方式も最低保証も大失敗なのは明らかなのに直す気もないだろうからマッチングに期待するだけ無駄 まあバンカラとXマッチを中途半端に紐付けてるのはおかしいけどXマッチのマッチングに関しては2と特に変わってないけどな
スプラは1試合1試合精度求める人は向いてないと思う
長く見ると上手くなればちゃんと上に上がれるようにはなってる >>142
マッチングクソ変わったやろ
公式で言われるだけでもミラーへ変わったのに
解析的にはパワー差も大きくなってる >>138
これ2でも似たようなこと言ってたやついたけど負けすぎて頭おかしくなっただけだろ
パワー下がったら味方も弱くなってどんどん不利になってくとか敵も弱くなってくのに毎回見かけるたびに意味がわからん >>142
ミラーになったのは大幅な変更じゃね?少なくとも2よりパワー差を容認してるどっちがいいかはともかく
相手との平均で見たらかわらないかもしれんけどチーム内の格差は相当あると思うよ
いくらメロンが強いとはいえランキング1位と500位で1000もパワー差がでるのはレートが正しく機能してない ミラーマッチ忘れてたわw
>>143
いや解析的にはパワー差は減っとるやん ちなみに俺とスプラのマッチングを擁護してるんじゃなくて
長文で無駄にイライラして文句言ってる人とか破綻してるとか言ってる人が思ってるほど酷くは無いって言ってるだけ根 まぁ負けるほど不利になるってのはさすがにな
味方も弱くなるが相手も弱くなってる、じゃなきゃ借金返済できる奴はいないはずだし
ミラーで不公平感なくそうとしたのはいいけどグループ分けがイマイチだし
イベマではパワー出してんのは謎だしみんなにいい顔しようとしてどっちにも嫌われてるって感じだわ この話を俺は正しく理解できていないんだろうけど内部レートって低いことにもメリットあるんじゃないの
味方チームのパワー平均値と敵チームのパワー平均値は近いわけだ
なら例えばバンカラS?なら自分がレート低くなったらレート高い味方が来てその平均値に近い敵チームが用意されるんでまず強い味方と組むことになってお得やん
いわゆる懲罰マッチと呼ばれるものはこの逆で連勝で自分の内部レートが高くなったのでレート低い味方といっしょに平均値の敵と戦ってる現象なのかなーと
計測の時は内部レート高い方がジャンプ着地点が伸びるってことでいいのかな
俺には難しいわ 全員のレート隠してるのが全てでしょ
全部出せばいいんだよ バンカラマッチは負けると内部レートが下がり、味方は同じ腕前の内部レートが近い人同士が組む様になってる。
なので、借金勢は基本的に借金勢同士で組む事になり、内部レートが高い人は内部レートが高い人と組む事になる。
その上で、対戦相手は内部レート関係なしに同じ腕前でランダムで相手チームが決まるので、負けて内部レートが下がると弱い味方ばかりになり負のスパイラルに陥る。
というように最近解析されてた。 なので、強いフレが居る人はフレと組んでオープンで連勝して内部レートをあげればチャレンジで強い味方を引きやすく勝ちやすくなり、計測でも良い値がだせる様になるらしい おっさんですが、今から始めても
楽しいですか?
あと、オンラインじゃないとつまらない? 腕前S➕で内部レートが1000の4人と2000の4人の8人でマッチングする場合、レート1000の4人が同じチームで組み、レート2000の4人が同じチームで組むので、内部レートが低いと負けやすくなる >>152
その解析ってどこ情報?
バカマの上位勢の配信みてたら相手もXバッジ持ちばっかりだから敵も味方も内部レートが近い人でマッチングさせてるとしか思えないけど
バカマも勝ち続けてたら急にXバッジ持ちの強いやつが相手に混ざってくるしそのウデマエ帯全体からランダムで選んでるとは思えない。ウデマエごとに下限レートがあるとかなら分かる。 >>154
オンライン前提と考えたほうがいい
ストーリーモードはしっかりしてるけどめちゃおもろいかというと対戦の1万分の1くらいだな >>156
スプラ3 内部レート挙動 で出てくるサイトらの情報
公式でも、バンカラマッチのチャレンジではまずガチパワー(内部レート)が近い物同士でチームが組まれて、対戦相手チームには連勝数が近いチームが選ばれる、って言ってたはず。
連勝数とか意味なさ過ぎだろ 解析とは別に公式で仲間はガチパワーが近い人、対戦相手は同じウデマエで今の挑戦での勝利数が近いチームでマッチングするとしか書かれてないんだよ。対戦相手が自分と近いガチパワーの人達だとはどこにも書かれてない。
今作は降格がないので下限が設定されてない限りどこまでも下がっていく >>158
ブキ研究所の人は解析勢じゃないから解釈間違ってると思うよ。本スレでエアプ研とか言われてたし
普通に内部レートで敵もマッチングさせてると思うわ。部屋変えたら味方だったやつが敵に行ったりするし >>154
もうすぐ夏休み、一年で最もゲーム界隈が盛り上がる季節!やるならイマ!
限定イベントが開催されたりシーズン限定の装備があったりするので始めるなら早いほどいい!
オフラインのストーリーモードもプレイする価値はあるが、オンライン要素が9割を占めてるからなぁ 俺も検索してみたらソースがブキ研で驚いた
現状マッチングについてはメモリープレーヤー解析して両チームの平均パワーから推察するしかないが正解だったと思う
サーバーでマッチングしてサーバー側にマッチングのデータあるならこれ以上はもうサーバーのデータぶっこ抜くやばいやつでも現れない限り知るすべがないと思う 公式で、オープンは4人のガチパワーの合計が近いチームとあたると明言されてるが、チャレンジは勝利数で、としか書かれていない。
チームの合計ガチパワーも参照しているならオープンと同じ書くと思う。書いてないってことは参照してないと思うね。 上位勢がほぼ上位勢同士であたってることからパワー参照してるのは間違いないよ
じゃなけりゃとんでもない確率を引き続けてることになる
3000位バッジ持ってるのなんて上位1%以下だし500位バッジなんてもっといないわけで
完全ランダムでそんなのと連続してあたるなんてありえないから
そもそも勝利数でって言うけど同じチームで続けた場合としか書いてないし
ただ単にイカ研の説明不足なだけだよ >>149
言い訳で精神の安定を確保したがる大人にはなりたくない
負けた理由を自分の行動に求めないと反省する機会も成長する機会も得られない >>164
確かにいつぞやメロン君だかがバンカラS+昇格失敗とか話題になったけどあれも相手調べたらXマッチ上位帯だったな パワー参照してるからこそ同一ルールで抜けたはずの味方が次のマッチで敵ないし味方でマッチングされると思う
2みたいにブキ毎でパワー持たせてほしいが… うーん、ツイート検索してみたけど相手がランダムって書いてるの確かにブキ研だけっぽい?
チャレンジのマッチングがしっかりしてるのならXマッチのパワー差とオープンでも変動することだけが問題になるのかな ブキチ杯ってみんなギアパワーどうしてる?
どの武器がきてもギアパワーが腐りにくい又は武器によっては無いときついってことでイカ速・メインク・ヒト速辺りを多めに積んでおくのが無難かな? ジムワイパーが中量級でフィンセントが重量級なの解せん。性能的に逆でいいだろ 自分も反省するところあるが、そんなのどうでもいいくらい味方が腐ってるから反省した上で味方に文句も言いまくってる
同じパワーとは思えないくらい味方が弱い試合おおすぎるから、本当に全員のパワー表示して欲しいなと思う チャレンジは編成事故も相まって敵の強さがよく分からん チャレンジでラピエリ持つと半分以上後衛2枚以上になるわ。Xマッチで持つと相手に似た武器しかこないからつまんないし変なところでストレス溜まる バンカラの続ける押すとチーム引き継ぐのやめてほしいわ メモプ見直したら敵チームのコイツ…このキャラコン…
人数不利に巻き込まれて死んでるけど実は強かったんだろうなみたいなこと結構ある A+から上がれないからここが自分の実力と認めていいよね? >>169
スペ強以外をバラバラと付けているでし
どの武器でも腐らないイカ速やお守り3点セットは特におすすめでし 味方や対戦相手って平均なのかな?
A 2000 1500 1500 1000
B 1500 1500 1500 1500
極端な例だけど上記だと2000が無双しないとAがキツくない?
両チームで一人だけ極端に低い奴がいる時が結構あるからさ
それが俺だった時もあるけどねw 40代のオッサンだがオンライン
大丈夫そうでしょうか?
未プレイなんですがオンラインって
誰かの迷惑になったりしないですかね 敵に迷惑をかけるゲームだぞ
敵も味方も迷惑かけてくるから好きなように遊べ
取り返しの付かないような迷惑がかかるならそれはゲームを開発運営してるやつらの責任だ 自分も40代でスプラ3から始めたよ
今じゃ小学生の子供よりハマってるよw 強化されて初めてラクト使ったけど強くなってて驚いてる
お陰でリセット後Sまで上がれた そもそも自分もパワーが変動するし色々な編成と動きの種類ある
更にその日の調子によっても動き変わるからどんなにパワー同じにしても極端にパフォーマンス下がる奴もいるだろう 初心者が場違いにならないかって心配してるなら敵のインクをスプリンクラーよりマシに射程目一杯塗りながら進んでくれればデスいくらしてもそれだけで下手なやつより活躍してるから大丈夫だよ
死ぬのは嫌だろうからそうやって貢献してれば徐々にどういうところに敵がいるかわかってくるし
初心者がよくわからずとりあえず眼の前塗って行こうって動くより役に立たない動きするやつなんてゴロゴロしてる 上達度合いによって階層分けされるから迷惑かけるとかの心配はいらないぞ
一人用モードもボリュームあるのでしっかり練習できる
楽しんでどうぞ! >>178
こう言う時は1000のやつがたぶん2キル15デスくらいのリザルトになるはず(たまに見るよね
なので2000のやつがどれだけ無双するかの勝負
この2000のやつがスシなら勝てるし、風呂とかだったらまあ勝ち目ないとかそんな感じじゃないかな
この試合実力差ありすぎだろ!みたいな試合はたぶんキャリー役に入ってるやつが弱武器持ってる可能性が まあパワー表示しないとこうやってマッチングがーてなる人は減らないよね
表示したところで信用しない人もいそうだけど そう
だからマッチングに文句言ってるユーザーはどんな環境になっても文句を言うから、任天堂はそこにコスト割くだけ無駄なのよね マッチングおじって俺がこんなに弱いはず無いだろ!味方ガーなのか俺にこんな強い敵当てるなよ!味方ガーなのかどっちなんだろ たぶん同じパワーならがっぷりヨツの試合ができると持ってるんだろうけど全く同じパワーでレベルも同じくらいでも塗り状況とかで一気に試合決まったりしちゃうゲームだしなあ 常にキャリーされてる側だと違いわからないだろうけど、敵味方の強さを把握できる程度に戦況を広く把握できるプレイヤーなら、味方が圧倒的に弱くて自分が崩れたら一瞬で終わる状況がよくわかるよ
エース枠は無限に対多数の耐久やらされることが多い
崩されなければワンチャン辛勝するって形ばかりになる
自分がキャリーされ枠に入ると圧勝する
自分がやられた瞬間要所を守るプレイヤーがいなくなって負けるから、無双するタイプでないプレイヤーだとミカタガー!って恨みになりやすい
普通は同格相手には無双なんてできないからね キルレは調子で前後あるかもしれないけど
立ち回りは調子でかわらないから、
ちゃんと味方見えてる人ならレベル低い味方はすぐわかるよ
俺はもっと強いはずだ!とかそういう話ではない 負け続けると周りが弱くなって自分がエース格になって勝つじゃなくて
負け続けると尋常じゃないくらい強い味方が敵を蹂躙して勝つパターンしか無いのは何でなん? >>191はわかるけど>>192はわからんなあ
5000時間やって2の2400が最高だからそこまで視野広くはないかもしれんが
立ち回りも調子や編成や状況によって変わるし
まあたまに何回我慢して打開してもアッサリ崩れて流石にこっちだけレベル低すぎだろって試合はあるけどね >>193
自分自身が前に出るタイプじゃないからじゃねえかな 初動味方のギア見た時点で前線武器なのにステジャン積んでないとか使う武器によって優先度の高いギア付けてなかったら高確率で味方のレベルが低い。
沼ジャンで位置バラしてきたり敵を挟んで攻撃しようとしてもこっちの動き把握してないからどっか行っちゃうし無理に勝とうとすると徒労感すごいから負けイベントだと思って適当に流してるわ ギア育てるために適当なギア着けて試合することなんてよくあるだろ
毎回全力なんて野良で期待する方がアホや バンカラチャレンジが勝率5割で内部レート上がらない(何なら下がる?)のにウデマエだけ上がっていくのも問題だと思う
下手くそがブキ持ち替えてより下手くそになったから心機一転やり直したくてウデマエリセットしたのに思いの外あっさりS+0に上がってしまうし、そのくせXP再計測したらヤグラ以外リセット前より低くてリセットした意味ないじゃん…もうリセット出来ないし
こういう時はXマッチするのとチャレンジでS+の数字上げてくのどっちがいいんだろうか? S+になったらバンカラで目的ない限り普通にXマッチやってればよいのではないかと >>197
>196みたいに「決め付ける奴は地雷」って事だよ ここで指摘あるまですっかり敵はランダム説信じてたんだけどむしろスプラ3初期に新規の人があっさり上がって経験者が苦戦したって話見たような気がするからからその記憶が確かなら内部レートちゃんと機能してるよね。
ただそういう(初心者が楽に上がった)ツイートや記事見た記憶あるのに検索しても全然出てこないんだ >>200
高確率だから例外もあるよ。あとステジャン付けてないのに前線ジャンプはギア埋めで適当なギアを付けた言い訳にならない チュートリアルにかかった時間で内部レート変化するってのみてビビった
理にはかなってそう ステルスは有ろうが無かろうがやらかすヤツはやらかすから何とも >>199
ありがとう
地道にXマッチで実力つけていきます >>203
サブ垢作ったのに周りが強い!任天堂は初心者を見捨てた!みたいな書き込みたくさん見たけど原因がはっきりしたな 毎回リザルト1番上なのにXPあがんないんだよな…味方がさぁ
と思ってたけどちゃんと確認したら直近50試合で
21勝24敗
リザルト1番上:19回、2番:9回、3番:9回、4番:13回
しっかり戦犯も同じくらいしてたわ
バイアスかかっちゃうんだろな 周りが弱すぎて勝てないマンも垢作り直してチュートリアル40秒以内でクリアすれば1800帯で手軽に現実を直視できるぞ! それ言ってるやつって大体18-20ぐらいのイメージだったわ C帯で1800あったらチャレンジがほとんどマッチングしないからやめた方がいい 問題はXマッチでしっかり上げたい人が
ウデマエ差がある友達とやるとオープンで内部レートが下がってしまうこと。。 まだ昇格戦がーとか言ってんのか
陰謀論は借金スレでやってくれ
まだあるのか知らんけど バンカラオープンで遊べば遊ぶほど次シーズンのXパワーが汚染されるのはいただけないよなぁ >>210
リザルトの順番ってその試合の結果というよりは過去の何試合かの勝率順と言われてるからバラけて当然
勝率5割に近づけるためのチーム分けでもある >>217
それは2だね
3は金表彰の数で決まるよ ヘイト買う立ち回りだと結構勝てるけどデス多くなるからリザルトは下位になるからあんまり順番は当てにならん。リスクとらないで死ににくい立ち回りしてると金表彰いっぱい貰えるけどあんまり勝てないし オープンの勝率どれくらいで内部パワー上がるんだろ
6割だとたぶん上がんないよね >>220
6割あれば2300くらいまでは行くんじゃない?
内部レートが上がってきたときに増加が渋くなるってだけで6割だから増えないって話じゃないよ >>221
なるほど、ありがとう
どっかで勝率勝ち越してても上がらないとか聞いたことがあったから勘違いしてた >>222
それは内部レート解析してる人が2500とかで上がらねえ〜って嘆いてたのを都合よく解釈した人がこの掲示板に大量にいただけなんだ >>203
カメラリバースでしかやれんからチュートリアル時間かかるわ
このスレなら分かってくれる人多そう バンカラ勝率58%くらいで計測3勝2敗で毎回2150あたりだったから6割だと初期値2300行かんと思う。一番上のグループに入れられたら6割未満でも行くかもしれんけど XP1700くらいなんだけどチャレンジでXバッジつけた相手きたわ当然負けました 同武器で圧倒的に負けたときほんとつらいやめたくなる >>224
わかる
三人称視点のゲームはリバースじゃないとプレイできない
ノーマルだと一瞬考える時間が発生してだんだん気持ち悪くなる ジャイロのリバースだったけど、最近のゲームはリバース設定できないのが多くて詰ん出たので頑張って矯正したよ
スプラ二週間くらいで慣れたかな
リバース設定できるかの確認いらなくなって快適 ライン押し上げとかサイド展開とか、知れば知るほどサッカーみてえだなこのゲーム そうだよ
ちゃんと学生の頃運動部やってたやつは、言われなくても動きがわかってる >>233
俺の卓球部としての知識と経験は全くイカせてないぞ 何か押してきてる、押されてる的な流れ的なものは卓球でも有りそう 何の関係もない水泳部でしたがスプラトゥーンは最初からぼちぼちうまいです
よろしくお願いします 最初スティックのみリバースで始めたけど、ジャイロじゃないと上手くなれないと悟り、ジャイロでリバースに矯正したら大混乱。
結局その後、ジャイロでノーマルに矯正することになりました。 クソデカスマホみたいなもんで、使ってけば慣れるし慣れればそれ以外じゃ物足りなくなるものよ(多分) 【50代以上】スプラトゥーンお達者倶楽部スレ1【splatoon3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1664251875/
ここから派生したスレ、細々と生き残ってるので良かったら覗いてみて下さい いうて俺ももう45になるけどスプラが続く限り60くらいまではやると思う
向こう見てみたけどウデマエS+20以上行ってるひともいるのか
S+昇格戦前に苦戦してる俺からしたらその人たちは神に選ばれた人だとしか思えん 今ですら2時間やったらぐったりするのに50になった時なんて想像もつかんな
まともに画面見えてるかすら怪しい 若い頃反射神経ゲーなんてやってこなかったから今衰えてるのかどうかがそもそも分からん そもそも車の運転程度しか反射神経いらんよ。反射神経あってもラグで活かせない 反射神経よりキャラコンじゃね?
X上位で最前線でのキルの取り合いとかなら知らん 下手な人は本当に手癖でプレイしてて、びっくりするくらいひとつのことしかできないからね Xパワー2000でヒィヒィ言ってる俺だけどキャラコンとか反射神経とかより立ち回りが最重要だと思うの
立ち回り上手い上にキャラコン上手い奴は上位勢と思ってる エイム力以外全く同じ人物を複数用意してもエイム力ありなしで500くらいパワー変わると思う 自分がキャリーする枠の時:エイムでひたすらキル破壊
キャリーされ枠の時:立ち回り重視で負け筋作らないように
が良いんじゃないかと思っている イカランプ見れるようになったわ
ここであーだーこーだ騒いだりしながらちょっとずつ上手くなってる
まあ対面は相変わらず下手だがぼちぼち頑張るわ 視野が広がってくると、今度は仲間の動きが見えるようになってきて、より味方にムカついてくるようになるから注意な 敵には目が行かず味方にだけに目が行って成長止まるパターンやな 3連勝したら3連敗してまた3連勝して
一生上がれんw 上手くなるためには立ち回り考えるより対面力鍛えろ
ってのが最近主流の思考になってるね 対面力によって立ち回りがかわるからそうなんだろうけど
結局武器を変えるに行き着きそうであんまり好きじゃないんだよな
わかばで対面力とかいっても無理な話だし、縦長正面衝突ステージばかりだからそういう話になってくんだよなあ やべ、押されてるから後ろに下がろう→見えてなかったボムで爆死→ナイス!
すまんな…🥺 対面力鍛えたところでチャージャーやスピナーには到底敵わないんだから立ち回りのほうが大事だろ
同じ射程でも立ち回りが上手いほうが強い スプラ2に比べてスペシャルもステージ構造も押し込み有利になってるからカウントリードのときに防衛重視で引いてひたすら遅延させて勝つみたいなのがやりづらくなってる。 >>241
見あたらないから落ちたと思ってたよ
ゲーサロ板にあったのか 苦節400時間、やーっとXP2000タッチしたぞ…
時間の溶け具合やばいからここで満足してエンジョイ勢に切り替えるか、
さらに数百時間費やす旅に出るか悩むわぁ >>266
武器と使い方しだいじゃないかな
96とかは生き残ってシールド張ってっていうヘイト買えたりするし
とりあえず無理してやられたりして弱く感じるならもっと2のイカスフィアみたいに単純にカウントとるためにうろちょろする使い方試してみるといいと思う 冷静に考えると対面立ち回りは武器にもよるしな
ローラーとかの極端な短射程とかは対面挑む事自体立ち回りとして悪手になりやすいし
逆に敵対した相手と射程互角以上になれる武器なら対面重要だしな
テイオウて小学生のバーリア的反則感が強みだと思う >>267
400時間でXP2000はだいぶすごいよ
何を意識して練習したか教えてほしい 700時間やってるけど1500前後の人もいるんだぞ🥺 俺も700時間で18-20だ
年明け頃には18到達してたけどそこから全然伸びなくて長らく壁にぶち当たってるわ この前息子のガチヤグラ見たけど敵味方全員ヤグラ乗りにいくから観ててめっちゃ面白かった
きっとこいつらが1番スプラを楽しんでるなと >>271
ありがとう!
1ルールタッチしただけだからXP2000です!とは言えないけど…
低パワー帯はとにかく対面!って前にここで見たので、対面力向上ずっと意識してたよ
上手い人の対面の動き真似したり(自分はスシなのでねっぴーとか)
前線いる時は未だにイカランプ全く見れない… 分かった死なないで塗るゲームだわコレ
デスするくらいなら高台でスペシャル履いてた方が勝てる25帯なら 配信者は一瞬(1秒未満)だけ全体マップ見てることあるけど絶対何もわかってないと思う
ただ単に「一瞬で戦況把握してるんだぜドヤァ(嘘なの、ただ指が滑っただけなの‥‥)」って思わせたいと勘違いしてるだけ
なんならイカランプも見ていないまである 配信するレベルの人はイカランプぐらいは見てるんじゃない?
マップをじっと見ても「(何を確認すればいいか)わ わかんないっピ…」ってなるへたくそな自分でもイカランプ見て人数の有利不利ぐらいは確認してるんだから 前上手いフレにイカランプの事聞いた時
見るって言うか視界の中に常に入ってるって言われて自分は視野が狭いんだなって思った >>283
自分も敵味方の位置関係をなんとなく把握するために一瞬だけ開いてる
最近は頭でうまく処理できなくて開き直したりもするけどw
まっすぐ移動するのならマップ開きながらもできるし敵の塗り具合から位置想定、味方がどう行こうとしているのか、自分はどこに向かうかを考えてる 前えとなかねっぴーの配信見てた時に相手落ちたの暫く気付いてなかったし常時見てる訳ではない気もする 戦況把握のためだけにマップ開いてると思ってるんだ笑 >>283
裏抜けしてるか確認するために一瞬だけマップ開くことあるやろ? 一口に上位勢と言ってもめちゃくちゃランプマップ使ってる人も全然見れてないって公言してる人もいる パブロとボールドって最低レベルの射程・高機動力・塗り強い・スペシャルは全く同じと色々被りすぎじゃない?
お互い武器乗り換えてもすぐ問題なく使いこなせそう いま甲子園見てるけど、観戦の時の以下ランプの数字ってあれなんの数字なの 一瞬だけマップ見てる奴は塗り跡見てるだけだからあの速度でもわかるみたいよ
高台下とかあらかじめ見る場所決めておいて敵の色になってるか見てるだけだから
あれはさすがに真似しなくてもいいと思うけどね、おっさんになったらそれどころじゃないし
そもそもマップの位置とステージの位置が頭の中で一致しねえから 一瞬まっぷも謎だけど、どうやって一瞬で仲間に飛んでるのあれ。リス戻りしか無理だわ >>297
いやそういう意味ではなくて、一瞬でどうやってどの仲間に飛ぶか判断してるのと、どうやってどの方向押してるのかよくわからんということが言いたかった
仲間飛ぶときどの方向から判別するのにあんな瞬時にできるの俺には無理だから >>298
なるほど
自分は後衛決めうちで飛んでるな >>298
味方の後衛が十字キーのどの位置なのかあらかじめ覚えてる場合と
4ぬよりはマシだからとりあえず飛ぶって言ってる上位勢は結構いる
誰が一番後ろにいるか瞬時にわかる場合もあるらしいけど やること決まってるなら出来ないこともないぞ。後衛のキー方向を開始時にマップとギア確認がてら覚えておけば下キー選択とさして変わらない
ビーコンもマップ中央かその直線上に配置出来れば視点リセット分ワンボタン入るが割とイケる メロりうこの前のペア戦の動画でリッターにめちゃくちゃボコられていたじゃん
プロにならないだけでプロ以上に強い人は普通にいるからね メロンくんのところに勝ったチームもその次の試合で普通に負けたからやらかしたんだろ 切断するなら早く切断してほしい
人数不利のまま三分間も戦わせられてめっちゃ疲れた >>275
やっぱり対面で負けないのが手っ取り早いかー
上手い人の動きは上手い人だから有効だと思って真似したことなかったけどやっぱり上を目指すならやってみたほうがいいんだね
参考になります 攻めは大胆に打開は慎重に
逆は止めろゲームにならん 敵の位置はめっちゃ気にするようになったけど味方の位置が全然把握できない
後衛やったりすると意識できるようになるんだろうか 有効視野=視幅ってやつだな
視界に映ってる景色のうちちゃんと認識できる領域がどのくらいあるかってやつ
ググると速読界隈の、広範囲の文字を認識するための視幅トレーニングが出てくるから
やってみてもいいかも またちょこちょこamiibo販売されてたんだね ずっと欲しかったの買えたからギア作りがんばろ 新武器とか新ギアがまだまだ増えるはずだからコーデとか考えると良さげなギアはまだギアパワー厳選できないわ ナワバトラーアイコンのマニュ系全部黒人なの酷いわ。黒すぎて顔がよく見えないから可愛くない じわじわ2590まで上げたのに昨日今日で100下がったわ
もう取り返せない >>286
視野が狭いというより常に自キャラを集中的に見てしまってるから、その周りを見る時間が作れてないのでは?
上位勢でもたぶん対面に集中してる時は画面の外側はあまり見えてなくて
余裕がある時に焦点を画面の外側に移してイカランプ見たり索敵してるんだと思う
視界から一度に得られる情報の摂取量が違うのではなくて、意識の配分が違うのかと
>>286は意識が自キャラ周辺に100%近くいってて
イカランプが常に視界に入ってるフレは自キャラ7~80%、イカランプ20~30%
みたいな
配分と割合はあくまで一例だけど エリアがタラポートとマヒマヒの組み合わせだけど最高にクソすぎて笑えてくるわ >>286
予測もあるかな
味方の動きから交戦地点を予測し共闘か任せるかの判断をする
そろそろ結果が出るなーと思ってたらキルかデスかの音がしてランプが目に入る
あと有利な状況で対面を開始するには盤面を見る時間が結構あるはず あと多分、敵の動きを全て目視している訳ではないんよね
ブキそれぞれに行動の択があってそのいずれかを選んでる
このブキならここに来るはず、という予測があって限られた手数で視認が出来る形 スプラはサッカーって書き込みあったけどほんとそんな感じやな、味方や敵の位置の予測とか前線上げるタイミング合わす感じとか 久しぶりにやろうと思ってますが、おっさんたちは何使えばいいんだろ
今はクロザップがなかなかいいらしいけど、大人しく環境ブキのシューター持っておけばいいのかな 久々にやるのに環境ブキとかじゃなくて以前使ってた好きなブキ持てば良いかと >>321
黒zapはエナスタ回しに特化してるから味方が押し退き理解してないパワー帯だとあんまり強くない。スシコラかシャプマシマネあたりが無難だと思うわ もみじもいい
バレルみたいな中距離でドンと構えて反射神経に頼らず抜けた敵を迎撃し続けるのも中年向きだと思う そんなエナスタジェッパで逆風吹きまくってる武器ばっかり勧めんでも… 逆境にも負けずトラスト使い続けてるぞ
いつかぶっ壊れることを信じて─ 来週アプデくるかな
ジェッパ弱体化は来そうな気がするけど おっさんの例に漏れず?バレル使ってたけどいまいち勝てない気がしてたから、久しぶりにやるならシューターの方がいいかな思った次第です
とりあえずなんでも良さそうですねw
まあ好きなブキでモチベ維持するのが一番っすよね 久々にやるならバレデコ使おうぜ
どれくらい久々か知らんが ヒッセンはエイム要らないって言うけど立ち回りがいる気がする…
俺には難しかったな、キルは取れるんだけど ヒッセンはなんだかんだいって指が疲れるから中年には向かないだろう わかばでもうすぐ1200勝到達
まだXPは1600-1800だけどなw バレデコ実装ぶりくらいかなあ
バレル持つ→詰められるとだめだからシューター持とう!
シューター持つ→遠くから撃たれるときついからスピナー持とう!
のループだわ
まずは立ち回りから考えないとなんだろうけどね… じゃあ短射程モードがあるクゲを使うか
難しそうだから俺は使ったことないけど 近距離にメイン、中長距離にサブスペのバランスがいいからシャープマーカーやスプラシューターがよく好まれるんでしょう? 自分でキル取らないといずれ苦労するから始めは52が楽だと思うぞ
塗れるし縦長ステージで裏取りもあんま無いから前線シールドで射程差も気にならないし索敵と対面補助にメガホンがカンタンで扱いやすい
何よりキル速が異常なので対面ですごく楽。普段のデュアルとの落差に軽く絶望する 気になったブキを持ち替えつつ足りてない部分を練習してる気がする
最近だったらマルミサのSPロックでビーコン植えるしかないドラデコとか
マルミサはイカランプ見るしビーコンはマップ見るしで盤面見る機会が多い みんな対面の練習どうやってるの?試合数こなすだけ? 一番気になってるのは赤ザップ!
でもウンコらいしんだよなあ… ドラデコはヤグラ乗り適正高いと思う
ビーコン道中に植えてシャーマン、乗りながら吐いても腐らないマルミサ、相乗りを許さないタメ切り
索敵にも使えるビーコンはいいぞ… 対面必須だって言ってるけど対面だけで良いわけではないからな
盤面が見れず不要なタイミングで不利対面挑んで落ちるキルブキはダメよ とにかく数こなすことだって聞いたからゾンビで対面しかけまくってるわ バイト初カンストしたけどもうやらなくていいわ
疲れた 対面の数こなすって言っても、ひたすら一直線に突っ込むだけじゃ何の経験値にもならないから
スシかシャプマあたりで、バルーン相手に1~2発当てて少し横にイカ移動挟んでまた当てるってのを練習
ある程度出来るようになったら実戦で同じように対面仕掛ける
あとはボム使ったり地形利用したりとバリエーション増やす
自分はそれで突っ込み癖矯正して対面力も上がったと思う >>348
そろそろ中間アプデあるしデコイに強化入れば赤zapもアリかも 甲子園見てるけどイカ研って本当にエアプだったんだとわかってショックだわ
何一つまともな解説してないし解説というか感想だし竹のSP覚えてねえし
作る側はそれほどやり込まないもんなのかね 大失敗から奇跡の立て直しをしたFF14はスタッフに研究のために他社の人気MMOをやらせたって話だし、FF14もプレイしてるみたいよ
だからといって万人が納得するゲームが作れるとも限らないが
ユーザー目線でゲームを知る事は必要だと思うけどね
繰り返し遊ばないと細かい不便さとかちょっとしたストレスになる事に気づけないでしょ 気持ちよくプレイしてたのに遂にキャリー力を試される懲罰マッチが始まってしまった
ゼルダでもするか >>355
エアプだったわって反省を持ち帰ってくれればそれで良いんだけどしないからな
ステージ解説で縦長縦長エナスタエナスタばっかり言ってて何か思わんのかと スプラはバランスがどうとかステージ構造がどうとか
細かいところを気にしないファミリーやライト層が楽しんでればそれでいいって割り切ってるのかもね
Xマッチが主戦場である少数派のユーザーのためにコストかけて調整してもコスパ悪いもんな まあ実際イカ研がーとか味方がーとかマッチングがーとかコントロールできない事で無駄にイライラしない方が楽しめる >>360
まぁそうなんだけど、3の悪い所も何か狙いがあってやってたりデータに基づいてるんだろうと思ってたのが
単なる理解不足によるところなんだろうなと思って悲しくなってしまっただけ
すっげえいいゲームだと思うんだよな、シューティングゲーに風穴開けたレベルのゲームなのに
3はもういいから4はしっかり作ってほしい >>354
デコイがそんなに強くなったらデュカスが台頭してアカザは蹂躙されるだろうな
永久の3軍 でも赤ZAP使ってる人意外と見かける気がするんよな🥺 ラクトさん、甲子園使用率No1の最強武器になってしまった模様 日中昼間しか潜れないんだけど夏休みシーズンから凄く勝ててる気がするぞ低レート帯
これ夕方とかゴールデンタイムにやるのと所謂ニートタイムにやるので全然違うだろ チャレンジ負けすぎてしんどい。
S+に上がれるんやろかわし。 初心者スレにも書いたけどSプラス昇格は割り切ってルール厳選しよう
上がったらXマッチで他ルール練習できる ラクトはナワバリだと一枚は必要な武器だからな
塗りの強さとマルミサの強さ 一応アプデでヒト速と1確率上がってどうしょうもないゴミからまあまあ戦えるくらいまで昇格したから… ラクト弱体化するなら縦方向に塗り強化したぶん横方向の塗り弱体化して塗りに隙間が出来るようにするのが単体では強武器じゃないし角が立たないと思うわ
綺麗に塗れなければある程度ナワバリの強さ落ちるし 甲子園のせいで野良ナワバリガチ編成増えて気楽にやれなくてしんどい チームでのナワバリは何をどれだけ弱くしても塗り武器枠が存在し続けるだろうから今のラクトの枠消したいならルールやマップから見直さなければならぬ ラクトの枠がラクトかシャプマしかいないからL3強化してほしい >>377
L3は2で懲罰喰らってから見なくなったな
キル取りずらいブキってだけで3は使われないからなぁ スプラ始めて6ヶ月、バンカラ歴3週間
今日初S+昇格戦ガチヤグラで怒涛の3連敗
S昇格戦は3連勝だっただけに心折れそう そんなんで折れそうになってたらスプラは続けられんぞ! 久しぶりにケルビン持ったら相手にホップソナー持ちが減ったから戦いやすくなってたわ。環境はまわってる ナメロウで射程完全に負けてるのに人数有利作っても全く前に詰めてくれなくてどうしたらいいか分からなかった…
後ろにライン合わせるしかないんだろうか 味方に合わせてライン下げたらその味方はもっと下がると思う
結局自分が前出て突っ張るしかないんだよ >>382
俺はどのステージでも長射程のただの的になるのくだらないと思うから敵の長射程ポジションまで前線押し上げたいと思ってるけど
たしかに足並み揃わないことも多々あるしそういう時の味方のプランがどうなってるのか知りたいとは思う
ナメロウの長射程ポジションもそうだけどそこまでとれれば長射程の手前処理の弱さもあって大量カウントとれると思うし まず立ち回りのプランを持って試合に臨んでるほうが少ないだろうなぁ
立ち回り?打開?何それってのが大半だと思う 竹を使う奴に 言っておきたい 事がある
チャージしてから狙うな
ノンチャで当てられるようにしろ
チャージ時間で威力を変えろ
できる範囲で構わないから
忘れてくれるな
85ダメと30ダメのコンボより
半チャ60ダメ2回のほうが
有効な局面多いって事を 打開宣言
俺より先に突っ込んではいけない
俺より後に芋ってもいけない
範囲SPは相手の後ろ目に放て
いつも塗りを重んじていろ
できる範囲で構わないから
忘れてくれるな
1キルもできないやつに
敵押し返すなんてできるはずもないってことを >>392
さだまさしの「関白宣言」って曲が元ネタ
調べたら1981年リリースらしいからオッサン通り越してジイサン世代の曲よ
俺も生まれてないわ お達者倶楽部で書いた方がいい内容だな。ピンクレディとかの世代の曲じゃん 関白宣言は最近でも流れたりネタになったりはするしリアルタイムで知らなくても後から知ることもある
続編の関白失脚とセットで聞くといいよ 関白宣言は30代でもわかりそうだが30前半だと知らん人もいるのかな 関白宣言はともかく
ほかの味方の攻撃などで15ダメージ以上負ってたら85ダメで死ぬんだし、そこを否定する意味が分からない。 変なコピペみたいな感じみえたから内容はちゃんと見てなかったわ。別にそこは否定してない 50-60ダメ与える竹半チャは時間に直すと0.17秒くらいで人間の反射神経超えてんだよ
ゲーム処理のタイミング次第では敵は射線すら出ない射程4の不意打ち60ダメを受ける
しかも60ダメくらいだと画面でのインク汚れ表示もあんまりないから軽く殴られただけかと錯覚するオマケつき 関白宣言知ってるか?って息子に聞いたら前に音楽の授業で先生が歌ってくれたから知ってたらしい、そういう子結構おるんかな 以前ACジャパンのにゃんぱく宣言が人気出たし
パロディで知ってる若い世代もいるでしょう ホコカウント残り1から奇跡的に色んなラッキーが重なってノックアウト出来たけど相手のスシがひたすら可哀想だった
https://i.imgur.com/3XvvM8l.jpg ローラーのヴァリアブル率増えてる気がするけど甲子園の影響なのかな ホコはしょうがない
このスシがホコ持ったところで負けてるだろうしな 相手スシやられてないのにノックアウトされてるってことは防衛の時にホコ見れてないって事だからねー
キル取れてても肝心なところで味方任せになってるから勝ち試合も落とすことになる ホコは特にどんなにキルレ悪くてもしっかりホコ止めてカウント進めれば勝てるね
俺はホコのキルレ1切るけど常にホコが1番パワー高い アマビホコは高台にホコが上がってしまうと下で戦ってる敵を放って一気にゴールがままある 自分で延々と必死にホコ止めてたのに1デスした時に逆転されたなら悔しいけど0デスで気持ちよくキルしてる間にホコ進められたなら
俺は何してんねん...ってなりそう >>410
デス0とかホコ持ってない証拠だしな
カンモンとノックアウトなら0デスで済むけどさ まあでもこの編成でスシにホコ持つ必要ないけどカウント残り1まで行っての状況ならちょっと押し込まれても引いてホコだけ止めれば勝てただろうからスシかわいそうとはならんね だね、スシはこの負けを反省して成長するといいな
そしてカウント1まで進められても心折れずにチャンス掴んだ>>404のチームは偉かった >>383
突っ張りきれなかったのが敗因か…
>>384
風呂とスペコラが上がってこないのは仕方ないと思えたんだけど、スシコラは何を考えてたのかはマジで疑問 >>416
エリア部分より前に来ない人がほんと多いステージよな
網渡るとか網くぐって左高台乗るとか自陣トラックから右に降りるとか、なんとなくリスキーな気分がする動きはできないんだろう
敵の位置も数も見えてなくて常に自分が狙われてると思ってビビりながら安全圏をウロつくことしか頭にないんだろうなーって人はステージ問わずめちゃくちゃ多い
負け試合だと思うけど、勝ち筋作るなら1人でヘイト買い続けるかキル取り続けるかしかないな… 猪でイカランプも見れないと思ってたけど久しぶりにヤグラやったら無意識にイカランプ見てたわヤグラは下手なんだけどさ
イカランプ見るタイミング決めてたら自然に確認できるんだろうなそんなタイミング分からないけど 昨日甲子園みてて思ったけど、視聴者も現地行っとるやつも、実況者?みたいなやつすごい詳しいんだな。
俺はたいじってゆうオッサンはぎり顔までわかるけど、レモン?とかいうガキとかまったく知らんかったわ。 この手のゲームで自分や相手の生存情報をランプで教えてくれるってかなり親切設計な気がするわ インクで視覚的に敵がいる場所を絞れるようになってるしな
ただ試合が始まると敵のインクが塗られてるところは
敵が潜伏してるかも知れないって事忘れて突っ込む人多いんだけど >>419
たいじの顔と名前一致してるならお前も詳しい方に分類されるから心配するな 薄着で発育の良いロリコンがたくさん街歩いてて目のやり場に困る季節 クソガキの頃はおっさんが女子高生に手を出して逮捕とか漫画とかドラマでもそういう役を目にすること多かったし歳取ると自然とそうなるのかなって思ってたけど全くもって女子高生とかそういう目で見れない
どんなに年下でも25くらいが下限だしなんなら同い年くらいが一番魅力的に映る ケモノ本体のことケモナーって呼ぶ友達いたの思い出したわ 名前は知ってても顔なんか知らない人がほとんどだと思うよ >>404
亀レスだがもし良ければメモリー上げてくれんか?試合見てみたい タンクトップ着たマッチョのロリコンが街を歩いている様子が思い浮かんだわ
あと425がそれに興奮してる様子も 一目で「こいつロリコンだ!」ってわかるって事は、筋肉隆々の体ではち切れんばかりのプリキュアのキャラTとか着てるって事だろうか
しかもそいつが街中をたくさん歩いてるんだろ?
ベアード様もビックリするわ フェスから復帰したんだけどXマッチのレートってスプラ2の時より盛りにくくなってない?
自分が下手になっただけか 盛りにくいというより仕様がおかしいから計測もあてにならないよ >>431
悪用とかはしないでね
RJ0C-HTP1-D2L3-4PUW >>437
計測が3ヶ月に1回しかないしバンカラである程度パワー決まってて計測試合数も少なくてそんなにブレない
2みたく2100くらいなのに計測とその後に勝ちまくって2500とかはならないね >>439
うpありがとう
残り1分のバリアーと相手のワカバとエクスロ2人を抑え込むの上手かった
あと普段バリアー壊す側の武器使ってるから凄い参考になったわ mせいかんすきって名前のやつがいたから通報しといたわ ワシはXビデオマニアって名前見たときフフッってなった 久々に2やったけどイカロール出ないのすごい違和感あるしインクリングの動きもどこかカクカクしてるし全然違う
そしてやたらと味方のノリがいい 俺もちょっと前に2を起動してみたけど3になれるともう2はアカンわ
動かしにくいしニュースもあるし >>449
3慣れた後にやると細かい動きに違いを感じる、ってだけで2は面白いよ
特にDLCはおすすめ 3のマップが微妙な時は
いまだに2やってるわ
イカロールできないには、めっちゃ不便だけど 2は起動が遅く
ただでさえ長いニュースがスキップできない
うっかりステージ切り替え直前に起動してしまうと二回連続ニュースを見せられることもある
これだけで起動するのがおっくうになる
たまにやるとおもしろいけどさ
2と言えばバブルランチャー復活希望
マイクロバブル(フォーム)として。その泡の上に乗ってサーフィンみたいに移動できるようにしてくれ。 2の方がシューターは使ってて気持ちいいな
ラグ感がない
でもイカロールがないのがかなりキツく感じられるほどイカロールはすばらしい
数少ない褒められる点 最近急にイカロールしてくるシューター増えたよね
誰か実況で使ってたりしたんだろうか? 上位勢は稼働初期から有効活用できているよ
操作に慣れてに人たちのレベルが底上げされてきているんじゃないかな 底上げというか、ある日を境にほとんど0だったのがほぼ全員使ってくるようになった印象だわ それが底上げじゃなかったらなんなんだ…?
パワー高い所ではもっと前からみんな使ってるよ 俺も最近やっと実戦でイカロールが使える様になってきたからあんまキャラコン下手勢も使える様になってきたのかもしれん >>460
急に爆増したから有名な人らが実況で勧めて流行ったのかな?と思っただけだけど
そんなに変な事言ってる? シャーカーが減って他のシューターが増えたからじゃないの?
アクション強化の効果はジャンプのブレ軽減だけじゃないぞ ある日を境にってことは夏休み入って普段はあまり対戦しないキッズとマッチングするようになったからとかもあるかもしれん イカロールってメガホン避けるときぐらいしか使えてないわ >>462
そんなカリスマ的な実況者おるの?
てか今までほとんど0ってのも突然使用者増えたって方が変なこと言ってる感はあるね まあYoutubeとか見たらジャンプ撃ちブレるブキにはアク強付けろって言われるからな
あーあとな、スプラ発売当時にプロコン買ったやつは買い替えた方が良いかもしれんよ
ヘタってくると原点が曖昧になってくるのか反応悪い気がするわ
新品に変えたら何となくアクションもエイムも上がった なんやかんやで発売からそろそろ1年経つんやしみんな身体がイカロールを覚えたんやろ 言われてはいそうですかって導入できるテクニックじゃない。という前提が分からないみたいだから正論言っても無駄よ >>465
あー確かにこの週末くらいからだから夏休みの影響はあるかも知れない 撃ち合いのイカロールってわりと使った方が負ける印象 あれ?もしかしてアク強でイカロール出やすくなるのってあんま知られてないの? 俺もいつの間にか低めの段差移動にイカロールできるようになってきたわ イカロール使えないとジェッパが辛いからジェッパ対策で覚え始めたのかもね
イカロールでジェッパ全部弾けるし メガホン見て避けてるだけでも練習にはなってるしな
続けてりゃ他でも出せるようになるだろう
元々コツさえ分かればそんなにシビアなテクニックでもないし 誰だか忘れたけど動画でジェッパはイカロールで避けろって言ってたよ
メガホン武器も多いから現環境では必須技能 ジェッパとかカニ大砲にタイミングよくイカロールすると嘘のように長生きできるよな 前の環境ならイカロールのメリットより失敗時のデメリットが大きく多用しなかったと
今の環境だと多少失敗しても狙っていった方が生存率が高いか 2より3のほうが残り一分の戦闘曲がかっこいいと思う ちょうどサントラがあるので、今聴いて個人的評価しよう。
スプラ1 now or never!
スプラ3 now or never!!
スプラ2 now or never!
スプラ2 イマヌラネバー
スプラ1 イマヌラネバー
スプラ3 イマヌラネバー ていうかアプデは?マジで今月はなしか
東海甲子園に配慮したのかもしれんけどさすがに近畿甲子園出る奴らかわいそうじゃね
1カ月切ってるぞさすがにエナスタナーフはないかもしれんがジェッパは影響でかいべ 「ゆうくん2さい(仮名)」みたいな名前の奴が華麗に前ロール決めてた
今時の2歳児は進んでるな 令和の人間はハイハイよりもスワイプを先に覚えるらしいな 前ロールがくの字とスティックぐるんと2種類あるっぽいけどどっちがいいんだ?
練習場ではどっちもできるけど
試合中はどっちもできないんだ スティック回す方は角度調整もなんもできなくて実用性に乏しすぎだろ >>475
イカロールしてもスピードが落ちにくいから連続イカロールがしやすくなるだけやろ
俺には体感できんけど メガホンレーザーをイカロールで避けると、レーザーが暴れて他人が巻き込まれる。
可能なら徒歩とジャンプで避けてくれ。
とばっちりレーザーを避けるときには有効だけど。 レーザーにイカロールは悪手になる場合が多いね巻き込み的に >>492
めっちゃ暴れられるともらい事故発生しかねないから困るよね
のろのろ動きが一番安全な避け方 このスレ中後衛率めちゃくちゃ高いから視点もそっちよりになりがち 前線にいるときにメガホン撃たれたらすぐ味方飛びしてるわ
粘ってると大体やられる
人数有利なら居座るけど 年寄りに前線はツラい
スパッタリーとか使える気もしないし、相手スパッタリーと対面したらボコボコにされる イカロールの切り返しの速さに合わせてブンブン追尾するほどメガホンレーザーの追尾速度って速い物なのか?
思ったんだけど、メガホンレーザーが高速で暴れる時って
追尾対象がイカロールでビチビチ跳ねてる時じゃなくて
追尾対象が死んだ時なんじゃないかって気がしてきた
もしそうなら、追尾対象の自分がなるべく死なない様にイカロールを駆使するのは間違いではないって事になる
検証したわけじゃないから、勝手な憶測でしかないけど 他の人にメガホン被せないことを考えるとあんまウロウロしない方が良いんだろうな
イカロール使って反復横跳びする分には良いんじゃないかな メガホンロックオンされたときって相手も追撃で詰めてくるからゆっくり避けるとか無理だわ サモラン最強編成らしいけどクセ強いの多くて上手く立ち回れん。カンスト目指そうかと思ったけどやめるわ 15:30頃からアサリ始めて拮抗した勝負してて楽しんでたんだけど17:00から始まったホコ初戦でノックアウト勝ちした時に今日の初めてWINボーナス貰ってちょっと驚いたよね >>504
わしもそれツイッターで見てやってみたけど使いにくいったらほんと。
でんせつ低位以下とカンスト勢では強いブキは違うのよね。
キャリーしてもらって1200まででやめとくわ。 プロバイターと一般人の最強は違うよね
俺の中で今回が最強編成!とか言われたらボールドスパッタリー風呂がいてくれないと ちょっとバイト回したけどまあすごく極端だね
ダムなのでメンバーが慣れてなければ全然だめだけど熟練者ならシャケがみるみる溶けてくというか クソ武器が大好きなワイ、今日のバイト構成だとスパッタリーが一番苦手まである スパスコのバイトでの優位性が分からん
抜いてキャンプかヴァロ欲しいな >>509
わかるよ。
前のクマストリンガーの時のはやりやすかったね。
クマブラスターかクマシェルターだったら最強だった。 Sブラは近づいてきた雑魚敵はジャンプして爆風くらわせて一掃、遠くのオオモノにはそのまま遠距離砲撃を食らわせる サーモンラン勢って毎回大して強くもない編成で最強最強騒いで通ぶってるイメージ スパスコはジャンプ撃ちしても短射程モードに切り替わらないことがよくあるから使いにくいわ。 >>516
さすがに今回の編成は理論値超高いよ。
スパッタリーは超火力だしジムはタメ斬りでドスコイ一確+貫通すらしSブラはバクダン一確、弓もフルチャでバクダンドスコイ一確だから使いこなせれば強い。 ブキ編成はさすがに強いステージが悪いだけ
ヒカリバエは鬼門になりそうだけど >>516
バイト武器は火力が正義だから
射程も有ればなお良いがDPS優先 Sブラと弓がクセある武器だから一般ピーポーからみたら全く強い編成じゃないな
普通+くらいの強さ >>522
ダムなのでブキの強さは2段階下げて評価する必要ある ムニエル危険度MAXがダムの600くらいの難易度だからステージ慣れてないとカンストはキツいよ ダムの前のすじこで初めてでんせつ200に行けるかと思ったら180止まりでダムになった途端にたつじん2の0まで落ちたんだけど、どこが最強編成なのか。
でんそこもたつじんも変わらないぐらいみんな使いこなせてないと思う。もちろん自分も。 そろそろガチマやるかとS+昇格戦に臨んだけど、相変わらず溶けていくイノシシを眺めるゲームが続いてるんだな
運ゲーとかいらんし 順位つけてもらえるのってパワーいくつくらいからですか?最近がんばって2000目前まできたから、次は順位もらえるのを目標に頑張りたい スパはスライドしなくてもDPS一流だしSブラは脳死でジャンプ撃ち運用でも強い
ただダムは各方面別々に湧くタワーカタパを全員がそれぞれ見てちゃんと迅速に処理しないとクリアできない
どこか一方でもそれが欠けたらその対角から死んでいく >>526
イノシシを介護してアシストキルNo1取れば昇格なんだよきっと 低ランク帯だから通用するのかもだけど、イカロールはリッターやスプラチャージャーをおちょくるのによく使っているな。
撃ってくるかなって思うよりも一瞬早くイカロールすると割と避けられる。 編成は強いけどAIかなんかで編成評価だしてるとこみてみたら扱いにくさからか厳しめの判定だったよ。数ミスしたらもういつものシェケナダムだと思うしヒカリバエが厳しすぎる >>530
仰る通りで、前のシーズンもその前のシーズンもそんな感じだったんだけど、何だかなぁ…と思ってしまう訳ですよ
ストレス感じたから今日はやめたけど、マシな味方引いたときにサッサと上げたいですな 個々で強くても組み合わせ的にどうなのかやってみなければわからないからな
でも今回は扱える人が揃えばかなり強いわ >>533
実力無いと運ゲーになるのは確かだから無駄にイライラしたり何だかなあと思わず回数こなしなはれ 時間がなくてサモラン2400までしか出来なかったけど、全部ノーミスクリアで楽勝だった。4人で多くて1デスほどで(もちろん野良)ここまで楽なのは今までで初めてかも。 >>535
バイトやって気分も戻ったから再びの挑戦で無事昇格
やっぱりイカ撃ちも定期的にやらないとダメだね 自分も勝ち進んだ時にどっかで介護されてるのを悟ることができればイライラは少なく済む
ただしなくなるとは言っていない ピクミンでダンドリを鍛えてきた
スプラにも反映してやるぜ わかばもみじクラブラクラネオ星5になったのでスペースシューターにしたらポイセンポイポイ強いわ
初心者はポイセン投げまくった方がキャリーしてもらえるね 環境じゃないというよりは逆環境武器みたいなメンツだな スぺシュは初心者のならしブキでもあるので公式が使ってほしいと考えてる使い方そのものよ アプデはL3とプライム強化してジェッパの爆風とクアッドの塗り性能ナーフしてほしいわ ラクトヒッセンヒュー無印シャプマは東海甲子園の環境武器だからスペシャルポイント+10入ってそう 甲子園で活躍したら罰を受けるって酷い
あ、シャプマは一年近くやり過ぎたんでガッツリナーフして良いです ローラーってはっきりと格差あるくらい弱いのに、なんで無限に湧くの? 今のナワバリは野良とフルパが当たるクソ仕様だし甲子園なんて超マイナー環境
ナワバリを意識して調整すること自体が間違い ワイロ無印は凄いよ
メインの消費多め塗り特化なのにサブとスペシャルがメインの塗り性能邪魔して塗りもキルも弱いブキとして完成してんだもん スシとZAP強化
スシコラより無印の方が増えるかな スシの弾ブレ酷かったから最高すぎる
おまけにウルショも強化入ったし ウルショはやばい気がする
今までえーこれ倒せないのかって思った奴半分ぐらいは倒せるようになったんじゃね L3のインク効率強化は欲しかったわ。次はマニュコラケルデコ追加されるだろうからその時強化されても使わなさそう ワイドローラーは溜め攻撃で障害物に当たるまで高速で突進でもするくらいの個性が欲しい スシとかウルショとか元々それなりの強さと使い手がいるブキ強化して何がしたいんや トラストの強化地味に強いな
2発70ダメと爆風1で100ダメ叩き出して倒せるようになった >>561
52はメガホンと噛み合ってないだけでメインは強いじゃん >>563
スシザップより使用率低いんだから
普通なら強化しない方がおかしいと思うよ スシは1からの代表ブキなのに甲子園であまり使われてないからだよ >>560
イカ研のお言葉コーナーに書いてあるだろ
準環境武器を環境武器にひきあげた、ネタ武器はちょっと触りやすくなればいいよねって
めずらしくいいこと言うなと思った >>564
最近マジでよく見るから同じくらいになってそうだけど スプスピは意味不明だけど
そもそも使い手がいないからセーフ >>564
その理屈だとL3強化入ってないのはおかしい。
スシは別にいいけどスプラ2と比べてzapは集団率悪すぎて撃ち合い全然勝てなかったから割と妥当な強化だと思うわ。52の方がzapより当てやすかったし シューターはシャプマしか息してなかったからシャプマ弱体化じゃなくて他のシューター強化してくれたのは良かった ローラーは下手に強化しすぎると潜伏に対応できない初心者が死ぬ。ローラー種全般の火力をメイン性能0,2積みしたときくらい一律上げてもいいとは思うけど ローラー種は一律で横振り足元塗り発生させてほしかった ローラーはステージとジムがくるせいでどうしようもないんだろうね
ジムとやり合えるようにしたらとんでもない強さにするしかないし ソイは内容次第ではスクイクから乗り換える人もいるかも
1確までのチャージ時間ほぼ同じだし塗りとかノンチャ射程とかその他で勝ってる部分もあるから デコイチライはこれ、トルネードが普通に使われるようになったくらいの強化はされてそう 今のデコイは無視しても死なない程度の火力しかないからここまでやってようやく普通くらいだと思うわ。塗り強化されたわけじゃないし スプスピって環境ブキだったのかな???
自分の低ウデマエ帯でも同じスプスピ持った味方来たらお互いナイス送り合うくらい遭遇せんのやけど
なんならスクスロと同じくらい弱体化されてない?何したんだろスプスピ…(´・ω・`) >>586
ハンコ使いの平均勝率が一番高いらしいよ。スプスピはスペシャル軽すぎるし >>586
低レート帯とアロメでハンコが大暴れしてるから ドライブワイパーもスペシャルポイント180から190にすでにナーフされてたな ジェットがメイン射撃32×2とラインマーカー40で倒せるようになったのデカいわ。キューインキもコレじゃない強化入ったし強いかも スシザップはジャンプ撃ちならアクション強化ギア0.6ぐらいに相当? トラストの強化でやられる確率増えるやろなあ
時間差で死ぬとなんかスッキリしないんだよな ラインマーカーってマーカーって名前なのに結局索敵より威力上げる方にアッパー入るの草やわ
これだけギミックとしても完成度低いし消せればいいのにな
発売前は一定時間通り道に障害作れる戦略性溢れるサブだと思ってたんだけどなw ラインマーカー結構楽しいからインク減らして欲しかったなw ラインマーカーはいい加減索敵時間を発射時からでなくヒット時からにしてやればいいのに トラスト強化は嬉しい
でも欲を言えばチャージ速度を改善してほしかった
横撃ちの殺傷能力が上がるからもう少し動きやすくなる…かも…
スプスピは3のステージだと使いやすかったし塗りも強いしL3は必要ポイント200だしまぁ
ユーザー数少ないのに何故とは思うけど >>594
シューターのアクション強化はサブ2個でブレ50%軽減だから比較になんない。スプラ2の立ち撃ちのブレ軽減はメイン性能ギア1,3くらいにはなるんじゃね?1,1以上の細かい検証結果なかったから適当だけど >>601
レティクルズレしてないよ。各武器のレティクルに合わせたらラインマーカー持ちの別武器使うたびに使用感変わるからヤバい >>602
まあそれは分かるんだがすげえ使いにくいよな
何かしら対応せんのかね >>603
一直線上なら床反射で当たるし高台の敵にぶつけたいならR長押しで予測線だしてから当てればいいから運用上問題ないよ。床反射させてから当てた方が相手の足元塗り取れるし 射程3ちょっとのブキはイカ研的には好きじゃないんだろうなぁって感じがヒシヒシと伝わってくる イカ研的にもだいたいジェッパが問題くらいであとは抜けて強いブキってのはなくなったという感触なんだろうな
あとはアッパーと同種ブキの差別化を続ける感じかな ジェッパが弱体ウルショの強化ってカニの弱体ジェッパの強化と同じ流れのように見えるが ウルショ爆風2確は相当やばいと思う
今までこれ倒せないかーってやつが大体倒せるようになる
スシをシャプマと並べたいんだろうが一番やばいのはボトルなんだよな
現状でも中射程シューターじゃ敵なしなのに
素直にシャプマをナーフしないから他がどんどんおかしくなる >>600
失敬、39と57と間違えてたわ
次のウルショ祭り用にスペ性ガン積みギア作るかな デュアカス使うといかにメインで戦えてないかがよくわかる
デコイ強化楽しみやし練習だなあ ウルショ強いのは分かるが1みたいに近距離でぶっ放して縦切りみたいにやりたい シャープマーカーはアッパー調整教徒が暴れすぎた結果君臨し続けることになった悲しき化け物 ソイチューバーの調整のこれじゃない感
あんなもんはちょこっと試し打ちすればすぐ把握できるのに ウルショは弾速早くして当たり判定を撃った側に変えてくれたら良かったのに まあ環境が回るのは良いことだろう
個人的にフロが増えるのはイヤだってお気持ちはあるけどね 風呂はさすがに弱すぎた
2のメイン性能前提の性能のままきたからね
風呂って、持つやつは持ち続けるから
強化してあげたほうがこっちの負担にならなくて気が楽だ デュアカスがアホほど増えると思うわ
無印もカスタムもSPが全く打開に使えなかったからまだ大人しかったけど
デコイが本当にデコイの役割はたすならかなり強い >>623
明日以降一週間は絶対増えるだろうけど、メインが以外と練度いるからそこまで多くは残らないと思う まあ確かになあ
風呂は色んな意味で減って欲しいけど彼らは絶対に離さないからなぁ 武器よりステージ改修してほしいなぁ🥺
甲子園の実況でも縦長縦長言ってたんでしょ🥺 今の強いデュアルって中の人が異常に上手いだけだからな
当たらなければ~を地で行ける人でないと理論値出せない感じ? サブスペが強化されてメインも強い無印ジェットが大暴れの流れ? >>629
大暴れはしないだろう
カスタムと合わせた総数は変わらん気がする しばらく娘のティアキンやってましたが風呂が強化されると聞いて帰って参りました!明日からよろしくお願い致します! >>628
キャラコンもだけどインク管理キツいからなぁ
後、火力低いから、偏差撃ち含むエイムが必要 >>634
AIMに偏差撃ちに射程管理だ回避だインク管理だと明らかに普通の武器に比べて倍以上同時処理してるよな
頭の中どうなってるんだ…某武器トップ配信者辺りは本能(笑で動いてそうだがそもそもの反射速度が段違いだ どうでもいいことだけどオルタナで最大限まで強化してるとカーリングボム三連投できるわ >>617
強いよね。ナワバリでも意外と塗れるしさらに強くなるとか楽しみ😳 >>635
プレイ時間が全てを解決する
車を運転する時に「まずエンジンをスタートしてギアをDに…」とかかんがえないのと一緒 >>639
射程やインク管理なんかはそう。大分感覚でわかるようになってきた
だが中年なりに反射速度を補うためには相手の動きをある程度誘導したりせにゃならんので考える事が多くてな
そこに自分の回避が加わるともう思考で溺れそうだ
>>641
同意だな
ただ何時までたっても理想とは程遠い メインの中ではフィンセントが一番強化されたのかな?インク効率か前隙のどちらかは修正入ると思ってたけどインク消費25%軽減はやばいよなぁ
フィンセント使いは狂喜してるよね絶対 ノヴァ使いでアクション強化なんか積んでるやつみたことないがわざわざ強化するぐらいだから多少強くなるんだろうか
サブ1くらいで ノヴァはコンセプト的に強化が難しいんだろうなあ
まあ次の次くらいでコンセプトぶっ壊すヤケクソ調整来る可能性あるけど そろそろチャージャーのジャンプ撃ちにブレ入れろよ
入れないならブラスターのジャンプ撃ちもブレるな ノヴァって3ステージだとすごく強くなりにくいんだよな
発射硬直でかいし塗り弱なのでローラー筆みたいに狭いとこなんとか入り込んで荒らしまわったりワンチャン連キルも難しいし
モデラーみたいにSPぶん回せるわけでもないという3被害者の会代表みたいなやつなんだなーショクワンとかもうね
それで突破口としてタンサンハンコ持たされたけどまだ不足なのでメインいじるしかないな ノヴァは1発撃ってる間にヒッセンが2発撃てるから全部直撃取らないと負けるし ショクワンはジムワイパー様がいるから強化もされないし、無印はちょっと可哀想だね
昔は人気ある武器だったのに 自分以外0キルとか最悪や…
プラベかオープンで練習してから来てくれ >>651
ジムのせいでホクサイも使いづらい…
ヒュー早くきてくれ 久しぶりに52使ったけどホコだと敵陣詰めるときにメガホンで潜伏わかるから思ったより噛み合ってた。敵の位置分かればシールドで居座りやすいし強いわ。 >>652
オープンで練習すると内部レートが下がるので嫌です😅 一番ゴミみたいな立ち回りしてたやつがリザルト順一位なの納得いかねえ 風次って2438学園の相方だから鬼のように強いと思ってたんだけど、なんか違うんだな。なんかコンビでジージーボーイズくらい強いのかと勘違いしてた😅 毎日、フレンドがスプラ入ってきて重いわ…たまにはソロとか別の人とさせてくれ お気に入りのみオンライン通知にしたらいいと思います 最近(少ないけど)バケデコと遭遇するけど
どれも上手くて感心する
マイナー武器の人は上手いイメージだからチームになるとワクワクするわ フィンセント使いだけどインク消費量ダウンよりも振り始め速度を早くしてほしかった
インク管理とかギアででどうとでもなるし
フデ種ではいちばんキル取れるけどそこまでバシャるブキじゃないからな まあフィンセント使いのためのアプデではないだろうな
追加後3,4戦くらいとバイトでしか使ったことないけどインクすぐ無くなるイメージだから
インク25%なら1回触ってみようかなとはなる メイン相当軽くなったからナワバリでワンチャンあるくらいかなフィンセント
ガチルールだと初撃の振りが遅いのに射程短い時点で使い物にならん、ドリンク持ちで射程長い分ナモのがマシ 振り速改善が来るだろうと思ったけどそんなことはなかったぜ
あくまで筆入門ブキに留める考えなのかもしれない フィンセントはインクより射程増やす方が良かったなー フィンセントは塗りに回るとあっという間に枯渇してたからインク効率が上がる事自体は歓迎やね
メイン効率20くらい浮く計算らしいから、塗り方面でも貢献しやすいんじゃない? 風呂の塗りクッソ強くなってたから帰ったらおみくじゲーミングするわ いやったー!エリアでxp25達成したぞーー!!!! 定時後に一回帰って、数回どんなもんかトライしてから会社戻るか 帰ってスシ触るの楽しみだわ
ただ定時に上がれるといいが… スシ変わったのわからん。ザップはメチャクチャ使いやすくなった。 なんかしらんけどチラシ撃ったら、同じタイミングで3キルしたわ
やっぱ強くなってんのかな
ロボム可愛いけど、赤座の立ち回りが分からんなあ さっき初めてデコイチラシの爆発に巻き込まれて死んだ
あれホントに殺傷力あるのね 風呂使ったけど劇的に変化がある訳では無いね。
勝率多少アップ、使用人口微増で落ち着きそう。
アメフラシ強化よろしく。 にわかトラストとか1日ももたなそう
強化されてるけど強化を実感できるのはあなた次第なんよ 風呂メチャクチャ塗れるようにはなったけど勝てはせんなw キューインキが強化されて打開の起点に出来るけど相変わらず味方依存が凄い プライム強化されて結構強そうで気になってるけど誰も使ってないの?🥺 風呂の真の問題は弾速だけどまあでもそこいじるとスクスロ超えるし塗りはこんなもんだろ
現状でも敵の潜伏ルート制限からの埋め立てキルができるようになったから結構強くなってる ローラしか使ったことなくて2000になったんだが他武器が全く使えず
S+のバンカラでは超戦犯になるので仕方なくサブ垢作ってチャージャー始めたらランク10にすることすらできず5勝45敗なんだけどどうやって練習したらいいの? 2000まで行けたならいい感じ~
サブ垢なんかやらない方がいいよーうふふ~
まあいっか~ 使えるブキの中だとトラストが思ってた以上に異次元の強化もらった感じ
もう弓使いでいいやー筆なんか存在しなかった 弓は中~遠距離から完全に遠距離になった感じ
中距離運用できなくは無いけど威力もない ギア枠消費なしで塗り強くなったからゾンビ風呂で遊んでるけどゾンビ発動しやすいから思ったより強いかも 風呂は狙ってキル取るのほぼムリだから味方弱いとマジで勝てる気がしない 弓も風呂もめっちゃ弱いのに
味方のせいにするのはなぁぜなぁぜ? 最近塗りブキしか使えない事が分かってきた
俺もうラクトとワイコラだけでいいや… 風呂もちゃんと狙ってキル出来る
ガンガンキルするのは無理だからキルできたとしても結局変わらんけど >>699
長距離特化って感じではないかな
今まで遠距離ブキなのに中距離でしかほぼ役割持てなかったのが、長射程でも戦えるようになった感じ
爆風ダメが2増えたおかげでオールラウンダーになれた 潜伏キルできない武器は試合ひっくり返すのまずムリだわ ⭐︎5にすらなってない武器は使ってないも同然だと思うんだ
よっぽどガチガチに基礎固まってるなら例外だけど >>708
風呂は前作100万ポイント塗るくらいには使ったよ >>710
うーん理解したというにはあまりに少ない…
まあ風呂なんか理解しなくていいけど 風呂で直撃取ろうとすると詰め将棋か追い込み漁みたいな気分になるわ 風呂で狙ってキル取ろうとするとボールド並みに近づかないとムリだわ。ゾンビ安定 >>712
メインで24届かずだったので完全に負けてるけど…俺はメインですらポテンシャル出せてる自信がない 塗れないわりに激遅なキル速であり基本的に居場所が丸わかりであるってことを自覚して、
自分が死んででも敵のカウントの対象を狙って確実に止められるなら使っていい 赤zapゴミカスだったのにステルールによってはマニュと持ち替えても良いくらい強くなってて嬉しいわ 風呂使いってツイッターとかでもそうだけど変にプライド高いおかしい奴多いよな
ここでもまた一つ実証された 一回だけ謎に勘が冴え渡って風呂で狙い撃ち無双しまくった事があるけど、後にも先にもあれだけだな 風呂って偏差撃ち超えて予測撃ちだからなぁ
スシ射程ならキル狙えるとしてもそれ以上は敵足元の環境整備活動が精一杯だわ 風呂と弓弱えなぁ
ルールによって持ち替えようとか思わんのだろうか
なんでヤグラに風呂なんだよ
なんでホコで弓なんだよ
ていうかなんで風呂と弓なんだよ ZAPはシャプマみたいに当たるようになったね
弾速の差でシャプマほど当てやすいわけじゃないが 俺は楽しくないけどホコだけ1番勝てるから風呂使ってる この前のアプデで相手の環境で確数が変わるエラーを修正したってあったけど修正されてないな。2人で10発以上当ててやっとデスしたデュアルいたぞ 結局デコイはスペシャルになれたのか?
昨夜は使って来る相手が少なかったのと使っててもキルは入ってるが未だ事故の域を出ない。事故でもキルが入る事には驚愕だけども
もう少し知れ渡って皆がちゃんとデコイにどうするか反応してくれないと読み合いもなにも良くわからんな 単純に強いと思ったのはやっぱりウルトラショットやな
ブレの低減と合わせてスシが強いわ スシ強いって話題だけど、キューバン難しいしそもそもウルショ当てれないんだ😥
よわくてもやっぱりおにぎり安定のスシコラだね🤗 >>722
ホコの弓強いだろ。
ホコ割りはクソはやいし
メガホンとともに攻め上がれるし
守りの時はメインとサブで足止めできる >>727
「おとり」なんだからそれで直接キルとるSPじゃないやろ。 >>727
デコイ投げてから撃ち合いに行ったら削った相手が壊し損ねたデコイの爆発でトドメ刺せたし十分スペシャルになったと思うわ。
無視できない火力と範囲になったからデコイ壊してる敵を味方長射程が狙い撃ちしてくれるし デコイチラシもはやデコイじゃないよアレ
事故誘発されて危険 2のキューバンピッチャー知ってるからデコイ強化されたところで、だからどうした感が強い
相変わらず無視して前出るだけでなんも起こらんじゃん >>730
いやいやいや
弓はどんなときも試合速度についていけてねぇんだよ
鈍足、塗弱
アシストでキルレ稼ぎ専門
一旦盤面塗り取られたら機能停止
打開は全くできない
どこか違うか?
アプリでアシスト抜きのキルレ見せてみ いい所に撃てればかなり強いけど撃つところが限られてるって点では何ともって感じ
ヤグラは明確に弱いね、それでもデュアル使いとしてはソナーよりマシ
デコイと一緒に前に出れる武器ならなかなかだと思うけどザップはきつそうだよなあ >>735
オブジェクト周辺とか相手の退路を潰すように設置したら無視されないし無視されたらカウント進むからそれはそれでいいわ。
キューバンピッチャーと違って即全弾撃てるから投げてる間に倒されるリスクも少ない 弓ってどのステージとルールだと強いって分析してんの?
いわゆる「分かってる」弓使いに聞きたいわ 昔から環境武器は持ちたくないって言う人がかなり多いからな
そういう人が赤ザップとか風呂とか弓とか多少マシになった武器を持って遊んでるんだろう
結局グループ内格差がある時点で少しの強化ではあまり意味はないね そもそもブキによる格差がある程の上の帯域でやってる人は少ないだろ >>736
たかがゲームで何でそんなに熱くなってるのいい歳して >>740
弓使いではないけど上位帯でもヤグラは強いって言われてる
ヤグラのカウント止める性能が高いから
今回のアプデでそれがさらに際立った
サブスペでいいのがつけばありそうではあるエリアは無理だと思うけど >>744
塗りがなくてもなんとかなって
オブジェが止まるヤグラがまだなんとかなりそうだよな
>>743
勝ったほうが楽しいからな
スレに来てるんだからアンタも変わらんよ
捨て台詞吐くくらいなら会話を前に進めなよ >>1にも書いてあるけどココはまったり楽しみましょうってスレだからな
タイプ的に本スレ向きだ
夏休みってのもあるとは思うけど アプデ前の話だけど、ヤグラの弓は強いなあと思うよ
1回相手側に弓2人居て事故ってるじゃんラッキーと思ったらだいぶ苦戦させられたわ >>746
それはそうだ。
>>743
忘れてくれ。
アプデ後明らかに弓と風呂が増えたから
聞いてみたかったんだ。 >>741
環境変わったばかりで次の強武器分からない段階だし今シャプマ持ってもカニをウルショで抜かれまくるから圧倒的な強武器は無いと思うわ YouTube見て参考にしようとしたけど目がついていかへん >>748
アプデで強化されたなら使用者が増えるのは当然では。使ってみないことには使用感もわからんし。
つまらなければそのうち減るやろ アプデで強化された武器で試しにワチャワチャ遊ぶほうが健全にゲーム楽しめてるだろ🥺 スシコラからスシに持ち替えてみたけどウルショでめっちゃキル取れるわ
この武器おもれー >>740
弓武器トップ取るようなフレのレート見ると
ヤグラ>エリア>ホコ>アサリ になってたよ
その人の得意不得意もあるだろうけどね >>658
ゲーム上手い人のお笑いコンビの相方ってだけにしては充分上手いと思う おお、初めてデコイでキルとれた
撃ちっぱなしだからあんまり手応えないけど、強くなってるんだな 弓は増えた
でも相手にするとイライラしてあんまり楽しくないブキだわ
弓側だと、そういうのが楽しいんだろうけど >>731
デコイによるキルは副産物だと思ってるだから事故って表現をしたんだ。キル取るならメインでないと意味がないし慣れれば事故すら起きにくいだろう
要は昨夜の時点では未だ危険性を認識されてない故に無視されてそのオトリとして機能してなかったって話。この先はわからないけどな >>740
一応弓ずっと使って2100~2300往復してる
ヤグラとホコはまぁ強い。メインサブスペ全部足止め性能が高い
エリアも塗れないわけじゃないけど、塗りとキルを両立できないのとキル取り要求される役割になると不安定になりがち
アサリは知らん。持ち込みたくない
ステージは制圧も打開もユノハナが一番やりやすい。時点でキンメ
すぐに手を出されづらかったり、マサバみたいに視認性が良いステージはやりやすい
逆に視認性が悪めのスメーシーの打開とか、すぐに手を出されやすいタラポートは苦手
タラポートほんと無理 >>732
そういう対面の中で機能するならいいよな相変わらずタイミングが難しいが経験でセオリーを見つけるしかないか
優勢な場面や味方スペシャルで押し返せそうな場面であえて前線より少し奥へ落として相手が下がれない或いは下がると事故る感じにするのは良かった
敵が迫る中で背を向けるのは厳しいだろうしな マヒマヒのアサリで1確でキルとりまくるラクトが味方に来たことあるよ。弓もいけんじゃね? >>764
キル速が全然違うからねえ
今のラクトは半チャでキルバンバンとれる 今のラクトはクソ強いな
塗り武器では最強かもしれん 確定数当ててるのに倒せてないの全然直ってねえじゃん
サモランのダイバーといい直ったか直ってないかもわからないのかよ 確定数に関してはクライアント側でとりあえず判定して爆散させるわけにはいかんのかね? 風呂で思いついたけどシャワーをモチーフにしたブキって過去作出てきた?
なんか突然欲しくなった デコイまじで良スペになった気がする
圧力かかるけど、ミサイルみたいな理不尽さ感じないし 本スレで誰もみてくれないからこっちにあげるけど、みどころつけたとこのあたりからジムが浮いたり急に現れたりするんだが、これって切断した奴らのせいでおかしくなってるのかな?
カウントも進んでたのに試合終わってみたらゼロになってるし
RJ6W-EA2U-H0GL-RG96 新しいBGMが全然曲が流れてる感じがしないと思ってたけど、新BGMには歌が無いんやね
ボリューム絞ってプレイしてるから、イカの特徴的な声が無いと曲として耳に残らんぽい 赤ザつかうかーと思って、名前を「役立たずのコマイカ」って変えようと思ったらNGワードなんだね
てかボムが相変わらず分かりにくい…
爆発する前にビービービー…みたいな音出してて欲しい 普段のボムは今まで通りで良いけど、フェスの時のボムは
敵のボムか味方のボムか分からないから、それぞれのチームの色に光って欲しい
ライブのペンライトみたいで見映えも良くなる ジェッスイもサブスペ強化入ってたな。風呂プライム赤zapは触ったからスシトラストジェッスイも使って遊びたいわ ジェットのライコンは2のジェッカスのクイボ直撃のクイコン並みの確定数だから潜伏キルできるじゃん >>768
直ってないよね。倍以上当ててやっとキルとれるとか、1確のスシとかあいかわらずメチャクチャ >>774
部屋の誰かが弱回線だったんじゃね
ピン前の1:25で相手のウルショの挙動もおかしいし >>783
ありがとう それなら安心
何だかあんまりにも変な挙動だったもんで、自分どっか具合悪くなったのかな、と思ったわw >>785
ステジャン付けてるのに飛んでかない俺のことも罵って! みんなホコはなんの武器でやってる?
勝てるからホコだけオバフロ使ってたけどそろそろちがう武器でいきたい ジェッパまたえらく弱体したなあ
爆撃機からなんか小うるさいハエくらいになりつつある 今シーズンになってからホクサイ全然見てないんだけどフィンセントに結構流れてたりするのかな? 持ち武器で強化後スシと戦いたいのにあんまりいなくなったわ スシ全然ブレなくなってかなりの強さを感じる
無印はウルショ爆風で1人以上確実にキルできるようになって熱い 1桁キル20デス以上というガチホコ特化マンの存在を最近知った
アレで王冠部屋までいけるの凄いわ スペースシューターって名前からしてレーザーっぽいのにブレまくりのブキもせめて25ダメージにしてほしい スペシは再び塗れないキルできないという不遇ポジションに収まったな… 塗りは並はあるとしてもキルはやっぱりメインで取れない武器はなぁ
シューターでは珍しいトラップ持ちたから見るべきはそこくらいかね?
ジェッパも言うほど弱くなってはいないけど他のジェッパ持ちの殺意が強すぎる バレル使ってるからアプデの恩恵あんまなくて寂しい
スプリンクラー強化…もう少し激しく噴いてほしいわ Ver. 10.0.0
スプリンクラーからスプラッシュボムが噴き出すように強化しました どうせならスプリンクラーからスプリンクラー出すくらいしろ 死んだら消えます…
むしろ死後の念は強くなって欲しい 風呂がいる方が負けるゲームになっちゃったな
芋たちが風呂持ち始めたせいで後ろから垂れ流すだけの役立たずができた
アプデ前の風呂は中衛ぐらいの立ち位置だったのに 風呂アプデ後触ったけど塗り強くなったおかげで機動力めちゃくちゃあがったからゾンビ積んで前線でヘイト買う動きしやすかったのに デスしたらスプリンクラー消えるんだから、ボムも消えろ💣 スプリンクラーを設置したプレイヤーが倒されたとき、スプリンクラーが爆発(キューバンボム相当)するようになりました >>801
ドラえもんのバイバインで増える栗まんじゅうみたいな事になってしまうんやな スプリンクラーからマルチミサイル発射されるアプデはよ スプリンクラーから発射されるインクをスペースシューターの弾に変更しました 夜遅くに負け続けてから挑戦してなかったS+昇格戦に挑んだら3連勝で昇格できた
ダメ元で同じチームで続けたらみんな一緒で続けてくれた
自分は昇格戦だから3回で強制退場だったけどまじ感謝だわ
ちなXパワー計測は全て2000未満だった パブロ使いとして長らくメインに強化も弱体化も起きず複雑な気分
変化がない分刺激がないがその分使用感は安定するので悪くはない
周りがどんどん強くなっていき環境に取り残されてる感を感じて寂しいがだからと言って下手に強化もらってパブロ大量発生もして欲しくない我ながらわがまますぎる面倒くさい感情 俺もパブロとヒューの熟練度5にするくらい使ってるけど程よいバランスだと思ってる
ハンコの弱体化でキル数が若干減ったけど
射程は無いに等しいけどフデ移動で足元気にしないで良いのはほんと助かる
そもそもパブロの強みは潜伏からのヒット&アウェイじゃないかな
射程が欲しければフィンセントがあるしパブロのメインはもう完成されてると思ってる >>812
自分も現状のパブロに不満点は特にないね
高速フデ移動の快適さはパブロの特権だし
ただ周りが持ち武器の強化でワイワイしてるのがちょっと羨ましくて…
強いて言うならフデ移動にヒト速ギアパワーの効果が乗ったらとは思うけど多分ぶっ壊れになるよね パブロは使ってて面白い武器だとは思うんだけど連打強要されるだけで使う気がしないんだよな…🥺 風呂強い
2の頃からホコで使っててキューバンピッチャーがなくなったせいで2よりパワー上がらないかと思ったけど
これなら2を超えられそう >>816
ダイナモ強いやつ増えた気がする。もともとのダイナモ使いが戻ってきたんじゃね? >>817
ルール理解せずに参加してる奴がいるから要注意だわ。
攻防無視して無関係なところを一生懸命塗ってる奴がいるわ…… え待ってトラストめっちゃウザくなってない?!
使うか…でも今から練習してもなあ 今いろんな武器あるな
ラピエリ無印使ってみてもキューインキ普通にキル取れるし楽しい チャレンジで相手長射程2名いて味方全員短射程とかな…射程平均的にして欲しい ラクトで零距離射撃するの楽しかったけどzapとスシが強化されて返り討ちにあうようになった 今回のイベントマッチは特殊ルールは無いXマッチもどきってだけなん? ツキイチリーグマッチを踏襲してるつもりなんでしょう スシ強くなったはずなのに元のメイン武器よりきつい
何でアシスト抜きでももみじよりキル取れないんだろう 紅葉とか若葉使ってるとZAPは平気だけどスシは動きにくく感じるよね 自分はアプデ前のzapより52の方が当てやすかったから慣れの問題だと思うわ その辺も考えてメインにイカ速2積んでるんだよね
塗れなくなって動き辛くなるせいかな? ナイス玉構えてるのに、エリア手前塗りに来ないクソ芋後衛に萎える
ペナつけるという概念無いのかお前らは スシザップの強化来たけどまだ52のほうがキル取れるな
やっぱ2確は偉大すぎる なんか新環境で急に勝てなくなった
しばらくお休みかな… なんかもしかしたらマッチングの仕様変えたかもね
Xはそんな変わらないけどバンカラがめっちゃ勝ちにくくなった気がする
めぼしい味方捕まえて連戦すればばんばん勝てるけど1戦ごとに替えたい派なんだよな… バンカラはアプデ後だから武器練でまともに使えてないやつ増えててそいつら引いたらキツいだけでマッチング自体はあんまり変わってないと思うわ あー…俺も一戦ごとに解散したい派だからか
皆立ち回りよく分かってないんだな
やっぱりしばらくお休みだな スシ強いな
対面勝ちやすくなって押せる場面が増えた バンカラもXマッチも後衛が動きにくい環境だから短射程がイキイキしててめっちゃ面白いわ
これでリッターナーフすれば神ゲーだよ 後衛が動きにくいんじゃなくて短射程がアホやってるだけ プラコラにしたらバンカラ、エックスマッチも少しずつ勝てるようになったの🥺 次のフェスではフロ増えるのかね
相手フロ4枚とか当たりたくないなー強い弱い関係なく鬱陶しくてイライラしそう フェス風呂使ってみようと思ってる
普段前衛だから、のんびりやりたい トラストだらけでウザいです
時間帯の問題でホコばっかしてたけどホコ割りしてるときバリア向こうからの曲射
ホコ持つと冷凍弾で足下取られる
前は使い手選ぶ武器だったけど強くなったと思う トラスト難しい…
魔法使いみたいに常に一番クールでないといけないのかな
アイス棒撃ってるし… ここしばらく短射程持ってたからトラスト使うとイライラが半端ない
結局味方依存度高い後衛ブキなんだなって… リッターとチャージャーナーフしたらマジでいい環境になると思うんだよな
このタイミングしかないってぐらい今だわマジで
上位帯はエナドリだらけなんだろうけど他はバランスいいと思うわ
今の弓とチャーが釣り合うぐらいの強さがちょうどいいんだよ シャープマーカーが圧倒的に強いからスシZAPの強化が入ったわけで チャージャー2匹で相手にチャージャーいない時マジで絶望感しかない
なんでこんなクソマッチングなんだよ3になってまで バンカラかナワバリだろ?
今更バンカラかナワバリの編成に文句言うってのもどうかと思うわ バンカラのブキ種マッチングアルゴリズムって完全ランダムなのかな
パワーのみ参照してて ナワバリとバンカラはチャー練習で持っている人多いからきつい ホコ泥棒やって
仲間3人からナイスたまらね〜
メモプで見返したよ 勝率がずーーっと5〜6割だから内部レートが常に1850〜1950ぐらいなんだが、7割超えるのマジで無理だ
努力すれば上手くなるもんでもないなこれ… 俺もずーっと5割くらいだからXPも全然上がらないー
しかも弓の練習してブリブリ下がってる
弓楽しいような爽快感がないようなあるような…
モチベ上げるためにも弓に似合う可愛いかったりえっちな格好探してるけど見つからない! アプデで色々試してたら内部レートがリセット後S→B+まで落ちたぞ ナワバリの風呂面白いな
何も考えずにバシャバシャしてればいいわ
ペナつけて遠くから攻撃して相手のストレスもMax(笑 チャレンジ10連敗ワロタ
上手くなる気配が全くない ホコ負け過ぎてついにいるーかマン戦法に手を出したけどこれ難しいな
ついキルしてしまってゾンビが途切れてしまう バンカラで直撃のフルーツの名前してる配信者と味方でマッチングしたけど知ってる上位勢の配信者とワンチャンマッチングするならバンカラで銀バッチとかに当たるのも悪くない気がしてきた 内部レート上がればバンカラでもほぼほぼまともな試合ばっかだしな いるかーマン戦法にすれば楽に勝てると思っている時点でやめたほうがいい
あのキャラコンとギアが嚙み合ってるからこそうまくいく戦法
ゾンビが切れるとかそういう次元じゃないところにあるから あれできるなら普通にやっても上手いだろ
下手くそがやっても変わらんよ なんでも戦法マネするときは
どのステージでやるとかルートとか一旦考えてやれ
なんで勝てるのか分析しろ
その考慮する意識がないなら向いてないし、いっちょかみでポイント減らして終わるわ いるかーマン戦法はある意味修羅の道だろ
スプラの楽しさ8割くらい捨てないと辿りつけん でもやってて結構楽しかったぜ
ただ防衛多いとキル数増えちゃって機能しなくなるから駄目だなって いるかーマン誰かの動画で見たけど負け試合のラストワンチャンは普通にホコ持ちしてて普通に上手かった
結局しっかりした下地があるんよね 煽りフレ申請来るたびに承認してるんだけど次の日には解除されてる
遊びたいだけなのに >>878
そんだけくるのは来る方がおかしい気がするが。 全部通常で納品133
君らとはビッグランのとき組みたかった ヤグラXP2000くらいだった前シーズンと違って今回は何故か計測後1600くらいで未だ1600台で最早2000まで上げれる気がしない
前いまいちだったホコが今2000くらいあるんだけど
まあ普通に活躍できるんだよな
1600ヤグラで何も出来ないときもあるし
この辺のパワーを超えるには2500超えるくらい上手くならないと駄目なんだろうか 自分はエリアが前シーズン2000だったのに今シーズンは計測1800台からマイナス60とかされまくって1600で落ち着いた。3連勝しても20ももらえないから諦めてバンカラでS50目指してる 俺もパワー落ちてるわ
エリア20あったのに今16まで落ちたし他も18あったのにヤグラ以外16まで落ちた
どうしたらいいか分からず色々武器に手を出して更にパワー落としてるし悪循環に陥ってる >>884
割と上振れで400ぐらい上がることはある
俺も2の時だけどXボーダーで2000ギリギリウロウロしてる頃に2400とか出たことあるし 計測直後に連勝すると一気に上がる気がする。来シーズンに期待しろ。 毎シーズンやってるとどっかのルールは上振れるっしょ
シーズン終盤に向けてジワ下がりするんだけど スシとzapが強くなったって事はシンプルに使用者の一割くらい(もしくはそれ以上)が強くなったって事か
こりゃ今シーズンそのもののプレイを控えるかな… https://i.imgur.com/mGj6T7F.jpeg
バンカラで遊んでたらこんなフレンド申請が届いてて泣いちゃった🥺 >>891
スシzapは弱くならんと思うから次のアプデまでスシzap使おうぜ。ブレ減ってストレス感じないぞ >>892
フレンド申請を受け取るをoffにしたほうがいいよ
そういう煽りのフレンド申請一切こなくなるから気軽にプレイできるよ
自分はoffにしてるから一切こない 最近なんてサモランでも煽り申請来るから自分もoffにした
2の頃は一切なかったのに そんな煽り申請なんてマジでくるんやね
都市伝説かとおもた 9歳の娘がめちゃくちゃフレいるけど
煽りも中にはいるんだろうなあ
本人はフレ増えたと喜んでるだけだけど
それより久しぶりに一緒にやってキルレシオが俺4:1でまあ無難に貢献できたと思ったら娘が12:1で絶望した 無印スシめちゃくちゃ使って楽しい武器になってるわ。嫌いなホコとかで使うわ >>898
少しは入れたんだけどな🥺
しばらくずっとカウント0で試合進んでたからそれでキレたのかわからんけど、相手0カウントのままこっち38カウントで勝ったのに煽り申請来たからビビるわ🥺 >>893
スシは勝てるけど癖強いブキに慣れすぎてなんか退屈なんだよなあ
まあスシ使うしかないかー スプラ2を始めてすぐのC-で煽り申請来たからその時以来友達申請はOFFにしてる
発売から1年経って買ったからだとは思うがC-で煽り申請はイカれてる 勝ってるなら煽りと違うんじゃね
ただソイツはバカだから間違えたのかもしれん 煽り申請めったにこないが来た時は即通報してる
効果あるのかは知らんが気分はすっきり 普通にやってれば煽り申請なんてこないよ
来たってことは、もうちょっと真面目にやれよというメッセージだろ
どうせリッターとかハイドラでアサリやってたんだろ >>908
ドライブワイパーです…🥺
一応メモプ貼っても良いけど下手かもしれんが真面目にやってます🥺 >>887
スプラ2で上振れて2400まで上がった経験は俺も2回ある
そう考えると今1600でマッチしてる部屋には
普段1200でやってるプレイヤーも何人かいることになる
400差ってかなりでかいと思うけどXパワーとはなんぞやって思う ハイドラとかは毎試合煽りフレ申ブロック喰らってそう ホコをガン無視で防衛に一切参加しない、リザルトだけは立派なやつに煽りネームで申請来た事あったわ
煽り申請してくるやつが絶対正義とは限らんぞ 煽りフレ申が多いのも切断通信エラーが多いのも放置が多いのも低レートなんだ
つまりそういうことだから気にすんな やべーお風呂強くなってめっちゃ楽しい!さすがイカ研! 友達が2400で自分が1800なんだがオープン潜ると計測の勝率五分五分で1800〜1900になるんだよな
2人の平均をとる訳じゃないんだろうか バンカラの内部レートの平均だからXレートは関係ないよ がんばってx2500にあげた人が次の計測で1800だかになって絶望したまとめ見たことあるからXマッチやればやるほど内部レートとずれていきやすいと思う。
内部レート毎回上下してるっぽいのにXPはどんなに相手だったとしても勝ち越したらプラス負け越したらマイナスだし。友人さんの次シーズンが心配 >>914
高レート行ったら通信エラーなくなるの?
それであれば頑張って目指したいな >>916
平均という噂もあるが、オープンは低い方に寄ると思う、マギエースが昔それで炎上してた >>911
思い返してみると2でX未満の頃にようやく平均ガチパワー2000でやれるようになったと思ったらバキバキに割れて1700弱とかになってたしスプラはそんなもんだ >>918
オープンで適当な武器で遊んでると内部レートが下がって計測が無茶苦茶になるって話かと思ったけど >>919
当たり前といえば当たり前の話なんだけど民度と回線品質があがるからな
一部の変な人とゲームのせいでなくなりはしない リセット先くらいしか見える内部レートがないけどオープンで負けるとあっという間に下がる >>924
なるほど、故意切断がなくなるだけでも結構マシになりそうだよ 夏休みだからか知らんが、メッチャラグいやつ多いな
何もしてない時にいきなり「○○をたおした!」って表示されてビビるわ >>923
あれってその人がオープンで遊んでたせいだっけ。3先で変動するXPも相当ズレそうだけど最低保証あるだけだからそれほどでもないのかな。なんか変なレスしたかも 負ける順番で数値がかわるから最低保証がなくても相当ズレてる特に上位帯は
最低保証というシステムが終わりすぎてるからそれに比べたら誤差だけど 最低保証拾い続けられる最上位帯と3勝にほぼ届かない最下位帯はズレていると言えるけどそいつらには計測上限なりS+の壁があるから事実上あまり関係なかろうて >>931
もう何回も議論されたことだけど最上位だけというのは間違い
最上位に勝てる上位、上位に勝てる中位って順番でどんどん数字が増えてって全体のパワー総量がどんどん増えていく
同じ勝率60%でも100勝した人より200勝した人の方が明確にパワーがあがるシステムになってる
今のシステムだとアクティブが減ると一気にパワーが盛れなくなるから
最初のシーズンよりパワーあがんねえって人がたくさんでてくる
モチベ的にも良くないと思うんだよな 勝ち側と負け側のXパワー変動値が非対称って言ってる? >>931
「議論された」「明確に」って断言しまくってるけどソースを見たことがないしマッチング周りで同じように広がってるデマをいくつか知ってるからどうなんだろうなと思ってしまうわ >>932
それは言ってないよ
>>934
議論されたのはこことツイッターだからソースはないけどソースを出すほどの内容?
逆にどのへんがどういう理由でデマ扱いされてるのかおしえてほしい
解析とかしたわけじゃなく最低保証があるとどうなるかって話だから
配信とか見てるとこれがもう当たり前の認識みたいになってたから反論があって驚いてるわ >>935
ソースなしの書き込みの掃きだめを議論ということにもそれをもって明確であるということにも俺には違和感があるってだけ
価値観が異なるようなので悪いが気にしないでくれ このゲームなんでこんな馬鹿みたいな仕様にしたんだろう
マッチングにしろレートにしろ 回線落ちでのポイント増減に補正がないって検証されてんの? Xマッチの3勝か3敗までやるのがダルい。
3勝2敗ですっげ〜時間かけてプラス10とかやめてくれ。
せめて3勝ボーナスつけるとかさ。 >>939
1試合ずつ増減してもいいけど、トータルは同じだよ?
それでいいの? 止め時がわからないとか言われてたから切り上げるところを作ったんじゃね
ダルいなら別に途中で止めたって問題ないぞ
俺は時間で区切るからいつも中途半端なとこで終わる >>940
トータルは同じでもいつでも終わりにできるのがいいね
もしくは全3戦でもいい。負け負け勝ちで終わりとか。
今は長い >>942
今もいつでも終わりにできるんだがこの発想の場合、
途中で時間来てルール切り替わった場合どう思うの?
なんとも思わんだろ?普通にいつでも
終わりにすればいいんだ イベントマッチのパワーの見え方のが好き
一喜一憂できる 最低保証を導入するためだけのシステムで
最低保証そのものがいらないって言われてる現状だからなぁ スシやスシコラ強いのはわかるけどなら他のFPSでもやるかなってなるのよね、スプラぽいブキで遊びたい わい42歳
ここ3ヶ月ぐらいで急に老眼きた
対面何も見えんから予測で打ってると
エイム感覚までどんどん狂う悪循環
もう終わりやね スシが一番スプラっぽい象徴的なブキでは?
ただまあ、スロッシャーやローラーフデに比べたら銃ってだけでFPSっぽいちゃぽいか スシは最もスプラらしいブキな気がする
見た的にはZAPが1番普通のブキぽい ヒロシューのデザイン好きだからスシ強化ありがたいわ まあ自分の好きなブキが弱いと言われても使ってる者としては持ちブキが強化されると単純に嬉しくてもっと使いこもうと思う。
アッパー調整は面白い。勝率悪いブキは適宜やって欲しいな。 >>950
スレ立て乙
老眼鏡作ればいいんだよ
とりあえず安いやつ買ってみなよ ボールド神もちょっとだけブレ修正してくれませんかねえ >>950
遠くは見えるならでかいモニターかTVで離れて遊ぶとよい >>958
ボールドはブレはそのまま弾速あがるとかのほうが個性がでると思う ボールドはホコへのダメージ倍率戻して素の火力10%上げるとかでいいよ ソイとボールドは使い手も変態だし強化も変態でいいよ
というわけでイカ速ギア効果+20%、最大値+10%くらいの最速ボールドを希望する 老眼は単なる遠視化ではなく遠近の調整が効かなくなるから
FPS,TPSだと結構致命傷な気はする。
と自分もコロナ化在宅中に急激に老眼進行して思う。 赤zapキル力弱いから味方弱いときに不利対面で引いてると味方が溶けまくって勝てんわ。どうしようもない エリアの単射程シューター枠でボールド持ってくる愚か者よかマシだと思うよ Xマッチは大体三勝二敗か二勝三敗になるからダラダラしてイライラする
スプラっぽいブキは、バケツ系かローラー、筆とかかね?
どれも疲れるけど… >>965
画面までの距離は一定なんだから、目にあわせたメガネ使えばいいだけやん。 どっちも強化されたけどプラコラより風呂のほうがキル取りやすくて強いわ >>958
シャプマ…
メインだから分かるよ
バラけ過ぎてなんでこの距離ですら当たらない!て時あるの
でもソコ強化したら最早ボールドじゃなくて良くね?になると思ってる ショクワン祭り普段スパヒュー使っている人なら何を使えばいいのでしょうか?
クアッドホワイトがいいような気がするけど、射撃の感覚が狂いそうだから迷う ショクワン難しすぎてクアッド以外キル取れないわ。短小武器だと相手の近くにショクワン伸ばしても射程外に逃げられるから余程上手くないと倒せないし逆に狩られる。 海外部屋に突っ込まれて回線落ちで負け判定になるのきついなー 老眼というか45超えると視力は顕著に落ちたな特に暗いのが駄目だ
視神経の大半は明暗を感じる細胞らしいから総数が減るのか全体のパフォーマンスが落ちるのか兎に角暗いと見えないわ逆に明るいければ案外平気 視界端で敵の出したインクの跳ねを敵本体の飛沫かと勘違いすること最近多いわ
2のときは全然なかったけど、前より周り見えるようになったと思うべきかな 白内障の手術受けたらめちゃくちゃ見えるようになるらしいぞ
目の中にレンズ入れるタイプの手術な ICL、眼内コンタクトな
近眼乱視老眼で近くを見るにも遠くを見るにもメガネかけたり外したりでストレスだから高いけどやりたい
尾田栄一郎のやった手術もこれじゃね?って言われてるよな わかばのヤグラXP1800だったんだけど、昨日Xで9連敗ぐらいした
なんか急にゲームスピード1.5倍くらいになったような部屋に放り込まれたw
合計で-30ちょっとだったのが救い 人が少なそうな時間帯だとスプラ2のときより同じパワー帯とは思えないやつが敵味方に来やすいからな 46歳になって、2m先くらいの文字がぼやけてくるようになったから
老眼かと思って眼科に行ったら「乱視です」って言われたわw
まだ老眼じゃないらしい 今季は前季よりパワー盛りにくいって認識でいい?
前季の2000は今季どれくらいに相当するんだろ
比較できなくて成長が計りにくいわぁ 俺は前シーズンよりパワー高いぞ
スプラはその時々によってブレるからパワーとかウデマエだと成長実感しにくい
何となく前はできなかった事ができるようになったとか前はもしかしたら勝てなかった試合を勝てたとかの方が実感できそう >>981
9試合連続でかなり格上とやらされたって事か
ミラーマッチングにこだわりすぎてパワー格差があまり考慮されてないのは何となく察してたけど本当なんだな オープンでXPが低いフレと遊んだとき勝ってもほとんど増えることないけど負けると内部レートごっそり下がってるってことだよな
サーモンランも同じだろと言われたらまあそうなんだが 内部レートで実力変わらないのがマッチングされるならブキ編成もどうにかしてくれないかね
それでもX帯がフレンドとふざけてるだけで下がるみたいだが
あのブキの偏りを公平に分けて内部レート上げてくのが普通なんじゃないのかね 自分の能力関係なく突然連勝したり突然連敗するのはよくあること 今シーズンはXマッチしなくていいやと思い、オープンばっかやっててポイントたまったんで昇格戦やったら、聞いてた話がなるほど!って言うぐらい仲間溶けまくるな。いつもひとりで復帰待ってるけど、どんどん溶けていくんだな。 仲間溶けるし沼ジャン飛んできまくるよね
この状況で飛ぶなよ!てのが多い
打開ターンが順番に撃ち殺されるターンになると基本無理になるよ ナワバリでラクト持ってるやついるのに一緒に自陣塗りしてるシューターって何なんだろ
そこは譲れよ わかばとか金モデ持ってきて、終始潜伏キルを狙って動かない人も良く分らん ウルショ祭りは皆死にまくるから普段使わない逆境が輝く と思って前回つけてたけどたぶんカムバックの方がいいと思う 30勝20敗だったのがいつの間にか19勝まで落ちてる
味方がどんどんヤバいやつになってきたしもう立て直せない >>998
どうでもいいルールでどんどん負けとけばいい
その分他のルールで強い味方集まるから
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