【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part13
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次スレは>>950が宣言してから立て、立てられない場合は安価で指名してください
■ ピクミン4
【発売日】2023年7月21日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】ダウンロード版:6,500円+税 / パッケージ版:6,578円+税
■ ピクミン3 デラックス
【発売日】2020年10月30日(金)
【CERO】A
【発売元】任天堂
【価格】5,980円+税
■公式サイト
ピクミン4
https://www.nintendo...tch/ampya/index.html
ピクミンガーデン(ポータルサイト)
https://www.nintendo...er/pikmin/index.html
■ 前スレ
【ピクミン4】ピクミンシリーズ総合スレ Part12
https:///itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1690445981/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 仙人で宝集めないと開かないゲートとか何か悪さして横から入れたりしないかな
RTAだとそんなのが研究されるんだろうな… 結局オッチンの尻尾のあれはなんなんだ
ヤドリピクミンでいいのか ピクミン4で初ピクミンしてるんだが、モノを回収してもらった後に勝手にこっちに戻って来てもらうことってできないんかな?
拠点から離れたとこで回収した後に迎えに行くのがしんどい >>8
暇してるピクミンを呼ぶアイテムあるからそれまで我慢 ダマグモキャノンの道中のベルトコンベア地帯で羽ピクミンが奈落にぼろぼろ落ちていくんだけどどうして…… オッチンのオネガイを鍛えてピクミンを集めてもらうのも手 オッチンの暇人回収結局使わなかったな
絶対要る奴やんコレと思って最優先でとったのに
もしかしてオネガイってかなり後回しでいいのでは 羽はかなり挙動が怪しくて特に羽と他のピクミンを両方使って運ばせると結構バグる 図鑑あんま見てなかったけど全部にコメント載ってるんだな
特に生物図鑑のコメントシュールで面白いの多くて感心したわ 羽ピクミンの運搬ルートはよく分からなさすぎる
仙人の白オニヨン運ぶ所とか、一直線で来ればいいのにご丁寧にグルグル回りながら運搬しやがって
それで時間足りなかった時は「飛べること活かせやああああ!」って発狂したわ >>7
なんかピクミンやオニヨンと触れ合っているうちに寄生されたんじゃないかみたいなこと言ってたような気がする >>5
ダンドリ海館で壁抜けして30秒くらいでゴールする動画が上がってるよ >>18
そんな事言ってたら多分ピクミンに不信感抱いたり対立しかねないストーリーになってると思いまスゥゥゥ・・・
原因不明で終わってなかったっけ マップ内にダンドリ
夜のつまらんバトル
これなかったら最後まで楽しめたのに
夜の薬回収とかアレ楽しめたヤツいんのかよ 仙人の4番目のやつで2分近く残して俺うまくね?って思ってたらYoutubeに5分残した動画上がってたわ クリアした
このゲームの100%レギュレーションってどうなるんだろう
ルーイ確保後のお使いも考えるならルーイ確保後に全ステージ100%にするのが良いよな
https://i.imgur.com/A3k9dyz.jpg
https://i.imgur.com/4qj9E4g.jpg >>20
いやまあオニヨンに取り込まれて葉っぱ人になってそれをヒカリのミツで解決した後の話だから割と落ち着いてたんじゃないかな
それでミツ使ったけど駄目だったからコッパイ星人探して宇宙犬成分が必要って言われたりモスじゃ効かないから葉っぱ生えてないラスボスに繋がってたと思う ヒマジン笛とオッチンに集めてもらうのでなんか使い分けできるかな 一応オッチンの方は間に水場があっても無視できるじゃん? >>26
ヒマジンは吹いた所にしか集まらないし水場を挟んでたら一部ピクミンは越えられない
オッチンはそれらを解決して集めて主人公の所まで来てくれるけどオッチンがその間使えないのが難点 セイレツ笛取得遅すぎって思ったけど
今作の低日数クリアはさっさと王の穴まで攻略して
その後に取りこぼし回収しろって感じなんだろうな rtaには興味があるがメインストーリーを周回するのは敷居が高い
潜在的に居ただろうそういう層にダンドリチャレンジがクリーンヒットする
自分がその層だったのでこの新コンテンツすごい楽しい
rta走者のランナーズハイの一端を垣間見れたかもしれない >>26
オッチンが単独行動をしている近くにフリーピクミンがいてオッチンにオネガイして数匹回収してもらってから切り替えてキャンセルして別の場所に向かわせる
みたいな効率的な動きが出来ないわけじゃないけどチャート作りが大変そう >>31
運搬物の近くでヒマジン吹いてそのまま運ばせられるのはオッチンのオネガイにない利点 オッチンはここまで移動覚えたらオネガイの価値ほぼ無くなるからな 夜は無犠牲縛りのストレス解消モードとして優秀だわ
公式直々にヒカリ死なないコメあるし
何も考えずにピクミンぶっ放すの楽しいわ モスの説明には恒久的なリーダー得るためにピクミンがやったんじゃないかって書いてあったな ピクミンが100%信頼できる生物ではないのは1の時からずっと仄めかされてるよね 1や2のオリマーが割とピクミンに懐疑的な感じで慣れてたから3の主人公勢が「ピクミンって可愛いよね〜」みたいな発言してたときすごく違和感を覚えた記憶がある あとHeyのオリマーはピクミン贔屓がすごくて別人だと思う 一応本作だと優しい側面見せたね
酸素から守るためにオニヨンに運んで葉っぱ人として蘇らせるという
ただそれは自分たちを束ねるリーダーを手に入れるためという側面もあるみたいだけど
というかそっちが目的・・・ ダンドリバトルでオッチンに乗り降りするボタンとアイテム使うボタンが同じなのはどう考えてもおかしいだろちゃんとプレイして作って欲しいマジで >>46
一応キリカエを選択すると降りられる
ショトカに入れて無いとメンドウ極まりないけど
隊列操作といいボタン足りてない感あるよねピクミン >>43
その生物の恐ろしさを知っているかどうかで扱いが変わるのはある意味リアルかもしれない
エキノコックスの危険性を知らない観光客が狐に近寄って触れ合うみたいな ピクミンというか歩根類は5になったらPNF-404外に進出しそうだな
生態系を破壊していきそう なんやかんや野生でたくましく生きてるピクミンもいるしリーダー必要か?と思わなくもない 1〜2の頃のピクミンは多少感情はあれどドライでオリマーに協力的な虫みたいな存在だと認識してたから3以降や外伝作品でハートフルで表情豊かなかわいい生き物扱いされてると解釈違い起こす
公式は今後もそっちで舵取りしていくんだろうけど >>50
今回で葉っぱは星の外に出られないみたいな露骨な設定追加されたやん >>51
流石に野性のがコウテイデメマダラに勝てるとは思えないし生態系の頂点に立つなら必要なんじゃない?
ちょっとたくましく生きるくらいでは満足できんだろうし >>52
可愛さを前面に押し出すようになっただけで、むしろ実は危険な生物かもしれないという可能性はどんどん高まってると思う。3の真ENDでも宇宙船墜落させてるのはピクミン説が語られてたし ここからDLCでコッパチャッピーが復活出来る要素とか新設定何か無いかな
お前らが考えたエディットフロアを10色10匹ずつ連れて攻略するオンライン洞窟とかあっても面白そうなんだが
オマージュの深海の城はそれっぽくしたチャッピーとモドキの群れだったけど >>52
1ではばくだん岩に巻き込まれたピクミンの最期の表情が忘れられないとか全滅時に自分は最低のリーダーだとか自己嫌悪に陥ってたし
多少なりともピクミンになにかしらの情は抱いてたと思うけどな
EDでだって別れの仕草や何か残念そうな姿勢も見せてたし
2でだって感慨深そうに顔を思い浮かべてたりしてたな >>54
まぁ確かにアレにリーダー無しでピクミンが挑むのは無理あるね、、、
オリマーレベルじゃなくとも、そこそこの葉っぱ人沢山いれば普通に生態系の頂点に立てるかもしれん ピクミン目線効率よく種を増やすにはリーダーの存在が必要 宇宙犬は単体でもつええしピクミン乗せたらもっとつええし人間と同じこと大体できるし
モスがリーダーのED後ピクミン最強じゃね? 2の時よりタマゴムシにイライラする
出て来るたびにため息 もしかしたらのぞみの大地みたいな生存競争激しい土地だとダマグモキャノンみたいにオニヨンが攻撃的進化する事で生態系の頂点に立つピクミンも居るかも知れない 婆ちゃんの話してるルーイ見るとなんだかんだ人の心あるんだなって思う >>63
花禿げるしピクミン大暴れするから2より被害出るしオッチンチンチンも暴れるから振り落とされてクソムカつくんだよね タマゴムシは紫がいる時は得した気分になるけどそれ以外だとなぁ オリマー完成エンディングだと最後の犬のシーン変わるのかと思いきや特に何も変わらなかった
あの後どうなるんだろ
ピクミン逃げてるからピクミンやモスを襲うんかしらそれとも仲間になりたいのかな >>65
日誌でオリマーに対するぼんやりとした印象とか2の借金返済以降の行動は星に残りたかったからっていうのが分かってよかった
https://i.imgur.com/arb7Hma.mp4 まともな意思疎通できないのによくホコタテ運送に受かったな 親のカオのルーイ説明がババになれる?だから親無しはほぼ確定じゃないかな? 生物図鑑見てて思ったけど岩と氷ってヤドリピクミンの一種なんだな
3DX未プレイだからそっちで既出かもしれんけど タマゴムシみたらZRとA連打してみ
2のミッションモードのTASみたいになれるぞ >>74
社長がアレだからかなりいい加減な面接だったんじゃないかな
というかホコタテ運送って社長オリマールーイだけの零細企業だよね、実質の戦力オリマーだけだろうし人手足りんのかよ そういや気が付きにくいけどレスキュー心得にもいつのまにか設定考察できそうなページが追加されてんだよな >>78
話を単純にするために出してないだけで流石に他に何人かいるんじゃない?
でないと1の時とか2で社長も出てった時とかほぼ営業休止状態では アメボウズは思い出をリスペクトしてくれてるのは嬉しいけど、洞窟の雰囲気まで元の丸コピなのはどうもな
終盤で2匹も出て来たのはぺーも言ってたけど神秘性が薄れて安っぽくなってるから悪手だったと思う >>80
1のオリマー不在時は大型案件をルーイに投げて
2借金返済前は借金取りに追われて逃げ回って返済後は付いてきて
3で新事業に失敗して借金抱えてオリマーとルーイを派遣してバカンスに行ったから3人で回してるか会社に残って相当辛い目に遭ってる社員がいることになる やっとクリアできたわ
3は一晩で終わったからこんな時間かかるとは思わんかった https://i.imgur.com/S5cN9th.jpeg
もう少し頑張れば、こいつを完全に何もできない無能に仕立て上げれそうだがなかなかに難しい・・・ やけに原生生物とかポップなデザインになってるし1の頃の体験を子供に聞かせるときに脚色したみたいな展開かと思ったけど別にそういうこともなさそうだったぜ!
1+2セット買ったからいつでも回顧に浸れるけどこれからもポップ路線で行くんだとしたら12の寂寥感ある雰囲気が好きだった身としては少し切ないぜ… ピクミン4全体的に楽しかったけど1番面白かったのオリマー遭難記だったかもしれん >>79
これ以上ないくらい世界観の核心に迫ってる気がする
5や6が出てもPNF-404の世界がなんでこうなったのとか住民どこ行ったのかとか直接は触れないと思うし 俺もオリマー遭難記が面白かったな
アイテムやら日数やら制限があって自由度が低い方が このゲームに限らず楽しめる性格やわ 図鑑の白ピクミン、ルーイすら食べさせる派発言しててワロタw あと、ルーイもヒカリピクミンは生き物の匂いがしないって言ってるし、やっぱヒカリピクミンはピクミンの霊体みたいなもんなんだろうな でもヒカリピクミンの巣から(おそらく)ピクミン成分を分解する酵素が取れるのはなんなんだろうな ルーイの図鑑でツボだったのはドロンボウの泥ぬきしてもジャリジャリして噛んでたら歯が綺麗になったってやつw >>93
ルーイすらデカさに手を焼くゾウブタドックリ肥大個体のデカさよ ヒカリのミツはミウリンみたいに親が接種したら奇形児が生まれてくるからな
ピクミンはただでさえこの世界ではリーダーいなくても脅威なのに死んでも尚脅威を産むって恐ろし過ぎる
しかもエンディング後はオリマー達無き後のリーダーも手に入れたし >>94
図鑑のオリマーの説明的には、ヒカリヅカそのものに強烈な分解酵素があって、夜死んだ原生生物を大地のエキスにして還元してるって書いてあるし
オリマーの説明曰くはオニヨンの地下茎らしいから、オニヨンより更に強い分解酵素が溜まってミツになってて、成分の中に葉っぱ成分分解酵素もあるって感じか ピクミン4最大の謎は原生生物の死骸を夜に片付けて朝になったらまた元の場所に戻す存在 発売前は夜の探索って
昼の探索終えた後にするのかなーとか思ってたけど
冷静に考えたら昼の後にすぐ夜出るのかなりやばい発想だったわ ルーイのサイドミッションって埋めるとなんか解放される?
宝集めもプラチナ埋めも終わってあとサイドミッションだけになっちゃった 夜明けまでやって休みなしとかドラえもんのねむらなくてもつかれないくすりでも飲まないと死ぬわな >>103
死ぬほど役に立たないけどちょっと面白い装備が手に入る いきなり100%クリアは野暮だととりあえずラスボスまで撃破したけど、私の知らないオニヨンが混じってて草
しかしラスボス今回エグかったな
対策不可の即死攻撃は反則やろw >>100
日没後の会話で怪奇現象として触れてて笑ったわ >>92
地下のポンガシグサで色変え出来るのは蘇生してるんかな >>102
子供なのに3日間不眠不休で戦ってた時の勇者の話するか よくわかんない新主人公とかよりオリマー動かしてる方が楽しいし5はまたオリマー主人公でやりたい
不時着した惑星(PNF-404とは全く別の惑星)になぜかピクミンがいて文明の欠片もない原生林でパーツ集めしたい
もしくは初号機とルーイで食材狩りとかやってみたい >>102
やばい発想なんだけど夜探索で日数嵩むのイヤだから個人の感想としては夜探索の日の昼も働けってなるよね
仮眠のために午後休とか制限付きでいいから昼の作業もさせてほしかった… >>105
>>106
それは取りに行くしかないわありがとう 遭難記のひだまりステージをようやく2日で出来るようになったけど
資材ってピクミン1にあったっけ?俺の記憶では無かったんだけどまぁ武勇伝なんて盛ってなんぼだからと思って納得した >>115
というか遭難記は4世界線の話
そもそも本編の航海日誌ともかなり食い違ってるから深く考えてはいけない >>47
ZRやZLのボタン同時押しとかでできる操作増やしてほしいな
モンハンも最近のは同時押し多くてすげえ複雑になったけなんやかんや慣れたらやりやすくて気持ちいいわ 宇宙ムセンで救難信号送れた時点で食い違ってるしな
1だと見つけてもPNF-404が辺境すぎて意味がないとされた 使い回して予算ケチったんだろうけどプレーンなダマグモの代わりにハゲダマグモ出すのやめてくれ
DLCの方でちゃんとケダマグモも出して欲しいわ 新規モデルだし使いまわしとは違う気が
そういやピクミンのボイスは岩と羽だけ3と同じなのな ピクミンの鼻歌
2のテーマ、めざめの森、アメボウズ、ダンドリバトルのBGMはわかるけどあと2種類がなんの曲かわからん 2周目はBGMを楽しもうとヘッドホン付けてプレイしてるけど中ボス戦の太鼓がドコドコなってるBGM中々癖になるじゃん >>72
あのクソ犬は敵で普通にピクミン食ったからもう無理やろ
モスは襲ってきても食わなかったから分かるけど >>81
4階までまんまでもう5階追加してオッチンがあっても辛いくらい殺意マシマシでよかったな
会いたくないから急いだとはいえ初見で会わないままボスに到達できるのは情けないわ
初見4より再プレイした2の方がまだ難しかったぞ >>126
オッチンの強化度合いにもよるけどまあそりゃあ2プレイ済みかどうかで4の深海の城の難易度は大きく変わるだろうな
2経験者だけどびっくり菊の毒の奴は完全な初見殺しだと思った 2経験者は簡単に思うかもしれないけど初見ピクミンで爆弾背負いショイグモを回避できたプレイヤーの方が少なそう 深海の城は4階でいきなりオリジナリティ出してきたから5階アメボウズ自体もアレンジあるかと思ったらそのまんまだったな
何ならBGM的には劣化してる >>130
DLC追加マップで真ボスラッシュみたいなの出るなら2のアレンジBGM聴きたいとは思う
欲を言えばあの処刑用BGMのアレンジも聴きたかった 音周りは微妙すぎるよな4
ダマグモキャノンもあの謎の鳴き声消えてるしスチーム音しょぼくなってるしアメボウズもなんか声小さくなってるし
フィールドBGMもなんか鳴ってるくらいにしか印象ないや
話題になってるの中ボスとインフェルノとラスボスくらいだし オリマー遭難記できる気しないと思ってたけど、やっと終わった
どのくらいのペースで進めたらいいかわからなくて攻略見たわ
自分は本編みたいに日数制限で縛られない方がマイペースで気楽にやれるから好きみたい
仙人も少しやったけどみんなが話題にするだけあって難しいね 4の爆弾ショイグモ初見は爆弾と認識する前に丸ごと持っていかれたわ >>133
3も各エリアBGMは全体的にかなり良かったのにな
4のエリアBGMは隠れ家だけはかなり好きだがボスと他エリアは・・・ ダマグモキャノンの劣化具合は正直酷い
2はガシャガシャプシュプシュ言ってたのに4はポスポスポスポス…
機械が主導権握ってるから機械の脚が最初に動いてたのも無くなってるし そう言えば一番星の隠れ家以外マップBGMの印象薄いな 細かい所だとボス撃破ファンファーレですら2や3より気持ち良さがないな
デデデデッデッデッデッデー→
でもそんな環境でも普通にビビらせてきたデメジャコ大先生大好きだわ
3より微妙に穴がシャコモドキサイズになってるから油断してた >>137
分かる あれじゃ機械に完全に乗っ取られてないじゃんとなる 屈伸する時ヒュワ~オ…ヒュワ~オ…って鳴いて欲しかったな
あとサクレはなぜ図鑑に登録されないんです…? アメボウズとかドドロとか一体だけで特殊な存在感放ってた敵を複数体出すのは微妙だと思ったな >>140
サクレショイグモなんて登場してなくてミドリショイグモがバクダン岩を背負ってるからじゃない? アメボウズはいちおうチャレンジのドッスン迷路で2体でる
紫のオモチャだけどね
今作は最高傑作だけど音が弱いな。もっと激しいbgmやseにしてもいいのよ 回想移動した時のBGMが無くなってたりもあるんだよな
これは結構触れてる人多かった 段取りもじゃもじゃと遭遇するたびに毎回イベントムービー挟むの本当鬱陶しい スキップも+ボタン一回じゃ飛ばないじゃん
ゲーム実況主もみんなイライラしてプレイしてるよ >>148
重力波が異次元にいる敵に干渉して実体化させる 全然わからない
俺たちは雰囲気でレスキューをやっている 今作は最高に面白いけどBGMとスキップ・会話UIはいただけないな 欲張らずにピクミン投げて1/5くらい削ったら笛で呼ぶの繰り返しが安定すると思う 昔は倒して真珠吐いても捕食してきたから少し優しくなった 気にするな!アメボウズとて必死だ。謎理屈で無敵になることもあるだろう
しかしそれが精一杯の抵抗よ! >>147
その程度でイライラしてるのお前だけやで
カルシウム取らなさすぎて髪も骨もハゲダマグモみたいにスカスカになってそう 氷ピクミンとか爆弾で凍らせるのが正攻法な気がする
無犠牲で普通に倒そうとすると謎に難易度高いよね >>152
10匹くらいボタン連打で投げてはすぐ笛で呼んでる
その繰り返し 真珠貝は慣れやな。1の時は何度も真珠取ってたけど、今回は数回しかできないからあんま上手くなる必要もないんだよね 深海の城の真珠貝はタフさが1並だったらかなり凶悪なアメボウズ召喚装置になってたかもな 隊長の実況指示ど真ん中に出すの本当にウザい
地面から噴出してる水トラップに引っかかってアワアワなってる状態で
アイツが邪魔してくるから敵に喰われるパターンが多すぎ チャッピー系以外にほとんど爆弾使わなかったけど貝に使うのはよさそうだな 試したことないけどオッチンに乗って殴るとかでも良さそう >>146-147
うーんこの連レスとわざとらしい悪態
昨日のアイツか 今作の紫の攻撃面の仕様がいまいちよく分からない
ドスンの範囲が広くてその時の攻撃判定も広がってるのは分かるけど、敵に投げつける時は2みたいにドスンを当てるより直接当てに行った方が体力削ってる気がする >>152
1匹投げて呼び戻しで閉じさせた後にトッチン総攻撃 BGMに関しては3まで作ってた若井淑さんが今作関わってないからな〜。あの人は任天堂作曲陣の中でもゼルダとかも担当してるトップクラスの実力者だし、今作担当してる人には申し訳ないけどサウンドのクオリティは大分下がってしまったなと感じる >>161
演出中は時間が止まってるからそもそもひっかかったお前が悪い定期 2の最初は夢オチになってるのが分かったけど
他にも分かることあるの? >>169
どうなんだろ
ルーイはめっちゃ食いたそうにしてるしこの後起きたりするんじゃないか? ダンドリチャレンジは面白かったけどダンドリバトルは微妙
なんかワチャワチャやってたら勝ってたって記憶しかない
自由度が高すぎるせいで計画が立てにくくて、逆に戦略性下がってる感じがする
2のビー玉集める対戦みたいにある程度行動対象が絞られてた方が、
相手の動きも把握しやすいし、するべき行動もハッキリして戦略が立てやすい 4の真珠は死体が動かないから最初から突進して即死させれば終わり 1から枝分かれした世界線だからまだ発生してないだけで
社長次第では4の後に2のゴールデンピクピクニンジン事件が起きてもおかしくないんだよね >>171
NPCだからってのもある
ほぼ同条件で戦略性が大事なのにnpcでは張り合いがない >>171
まったく同じ感想だわ
バトルだけプラチナまでやらず終わりにした
大満足には変わらないけどね バトルはボーナスの運もあるから初回のボーナスリセット何回かやればプラチナ簡単だと思うよ 3のミニゲームは何でこんなんに工数かけてんだふざけんなと思ってたが、
4は本編とのバランスといい適宜本編に組み込んでるのといい好きだわ ダンドリチャレンジ面白いのは同意だけど1回プラチナ取ったらやる事ないんだよなー
バトルは運ゲー絡むから苦手
ダンドリ嫌いじゃないけどパズルゲーみたいな印象が強くて、次回作もダンドリ継続させるならマンネリ化しそうな予感もある
次のピクミンは探索謎解きメインとかどうだろう? 今作はビックリ要素やボス前の不穏さが大満足だったからそこは継続して欲しい
どこを歩こうにも何が起きてもおかしくない感覚だった BGMはオリマー遭難記の方は良い感じの鳴ってるから意図的なやつでしょ
あんま成功してるとは思えないけど 希望の森に目覚めの森と惑いの水源が好きだったな
今作のbgmは何が人気なんだろうか >>181
個人的には一番星の隠れ家がぶっちぎってる ダンドリバトルは効率的な回収だけじゃなく
いかに相手に嫌がらせをするかも肝だよ
それがわかるとトテモタノシイ こんなのダンドリバトルじゃなくてブンドリバトルだよぉ あとで顔変えられるからと思って適当に作ったはずだった主人公の顔なのに遊ぶうちに愛着湧いてきたわ エンディング曲は歴代で一番好きだな
ピクミンの一日を淡々と綴る映像美も素晴らしかった 生物の死骸は取り込んで兵隊の素にする
高度な知的生命体は葉っぱを生やしてリーダーにする
恐ろしい生き物やで 耳に残るタイプではないけど巨人のかまどが種火のパチパチ音や自然音と交わったりキャンプ場のまったりした雰囲気が出てて好き
耳に残るのはダントツでパリピダマグモ 巨人のかまどは初突入のロケット飛ばしてる時に良い感じの曲鳴ってたと思ったな
1回限りだから当然覚えてはないけど トッシンでもの落とすやつ、いまいち使えるとこと使えないとこがよく分からない ピクミン混乱させて踊らせてくるやつのBGMは好きだな
ピクミンが揃った時の踊りたくなる恐ろしさよ・・・ 仙人のボスラッシュみたいな階以外はクリアしたけどあそこだけゴールド止まりで抜けちゃった
戦闘苦手かもしれん 夜の探索楽しかったもうちょいスケールアップしてよかったけどつまんなかった人はモンハンの百竜夜行やってみ?多分ストレスマッハ 黄で取らせるのかなと思ってやってた高台のお宝、配信とか見るとトッシンで落としてるの見て自分が思ってるより今作黄の出番なかったんだなと思った 夜はピクミン殺しても許されるようにしたのが英断だったな
無犠牲オッチン縛りだとダンゴナマズとトビンコが強敵すぎる オニオン付近が渋滞してる時に金塊持ってるピクミンが近付いたら金塊戻しに行くバグない?
ダンドリチャレンジでプラチナ目前だったのにそのバグのせいでやり直しさせられてキレそうだったわ >>199
と思うじゃん?
図鑑の食われた数にはカウントされるから極めたい人は夜も無犠牲必須なんだ ぶら下がってるのも羽で取れたりして黄ならではの活躍って電気柵壊すぐらいなのよね
2みたいに電気即死だったら必須だったろうけど >>197
モンハンの百竜はアプデ来てから称号の為と特定のイベクエの初回クリアと報酬以外で行く意味すら無くなってしかも続編で武器ごと存在意義無くなったのが失敗だと思う
図鑑のやられたピクミンにしっかり記録されるからせめて二度目以降の光の種集めはチャレンジモード感覚で気軽にやらせて欲しいなぁ >>202
大抵の属性ギミックも耐性付けたオッチンでなんとかなるしな 百竜と夜探索を比べるのはドドロさんに失礼
背中側に密着して謝れ >>200
迂回しようとしてるのが変な挙動になってるだけよ 耐性ない属性攻撃喰らってから笛で救うまで時間の猶予がありすぎて、あんま緊張感ないな
2の電気みたいに即死までする必要はないけど 夜の探索2手に分かれて守るようなステージの時主人公がひ弱できついわ
オッチンは突進からの総攻撃できるけど主人公はフラッシュバーストしかできないし
アイテム使えるからそこで差をつけろってことなのかな 3はジュースが食事やったけど
4はあんな大所帯の食料どうなってんだ?
ルーイよろしくチャッピーとか狩った奴でステーキにして食ってんの? 穴掘り早い特性はチャレンジで結構使わされる場面が多かったな
高く飛ぶのが役に立ったのはダマグモ系くらいかな……
それもゲキカラ前提なら羽でいいし フラッシュバーストできれば十分じゃね?
むしろ自分はオッチン側の操作のが苦手だったな
突っ込ませて敵の真っ只中でキャラ切り替えてオートで戦わせてた 次回作のオッチン弱体化の内容予想するか
とりあえず属性耐性削除 >>210
でかい物体も縮小してしまっておけるみたいだし大量の物資用意してきてんじゃない?
広大な未知の惑星の探索をすることはわかってるんだし
2もそんな感じだね >>210
元々3は食料難だから備蓄がなかっただけで
物質がちゃんとある4のレスキュー隊とはまた事情が違う >>216
あの人数賄える備蓄なんかあるわけないけどな 3と違って二人分割協力できないのは納得なくらい作り込まれてるね
でも嫁とやりたかったよ
結局どっちが先にクリアできるかの勝負になってる >>217
備蓄ないってなんで言えるんだ?
いくらで持って来れる情報はあれど
限られてるなんて情報どこにないでしょ >>219
まずあるって根拠を示せよ
無限の収納スペースがあるって設定があるのか? シリーズとりあえず1から始めたけど、周回のスコアアタック前提なのか思ったよりボリューム少ないんだな
ムズイとは聞いてたけど…確かにムズイが勝手にどっか行ったり落ちたり迷子になるピクミンが多くてムズイというかちょっとイライラしたわw 紫はスタン効果なくなったし代わりにオッチンのトッシンが強いからストーリー中はあまり活躍できんかったな
それより紫100匹乗せてもびくともせず普通に走り回れるオッチン凄くない? >>220
ビーグル号にいくら原生生物詰め込もうがいっぱいになることはないし ピクミンシリーズ全てに言えることだけど、犠牲を許容できるならクリアは全然できる
愛着湧いて死ぬたびに心が痛くなってきてから本番 >>221
ピクミンが狭いところから落ちて溺れたり地形に引っかかったりと初期だからかピクミンに生きる気がないのよね…
ただ樹海のヘソみたいに攻略しがいのあるマップは周回するとサクサク行けて楽しいわ まあ2も二人分で済むとは言え生命維持装置をたっぷり持ってきたっつって千日以上滞在できるからな
深く気にしちゃダメよ 洞窟内では4色以上のピクミン操れるのに地上だと3色までしか出せないのなぜ 犠牲はだいぶ許容してるけど、
流石に王穴の巨大ブタドックリ2体は殺戮数多過ぎて時間戻した
あいつら今作最強だろ >>220
3で1人でも3人でも食糧消費量は同じだったから1人分あれば何人増えても大丈夫よ 奈落に落としてくる奴だっけ?
あれ体力絶妙でオッチンも攻撃してぎりぎりだったな >>224
ピクミンに関しては最初は大事にしてそのうち犠牲気にならなくなるパターンの方が多い気もする >>232
2回敗北してからそれで行った
オッチンもあんまり強化してなかったのとアイテム無しで勝とうとしたからだな >>227
ラスダンのクイーンチャッピーを商品として許されないレベルとかほざいてたアイツかもなw ダンドリバトル敵0点チャレンジやってたんだけど敵のカーソルも糞オートエイムのお陰でオッチンに吸われまくることに気づいてから楽勝だわ 今考えたらルーイが2で地球に残ったのって置いて行かれたからじゃなくて自分の意思で残ったのか
自由に生きることが夢らしいし親もいないらしいから闇が深いよな >>220
オタカラ収納するときに空間圧縮してるって説明入るじゃん
なんでそんな偉ぶってんだ? >>224
1匹死ぬたびに般若心経を書き連ねるとかしないとね! 前スレでオリマー遭難記のコツを聞いたピクミンの命最優先の者ですが、先日なんとかクリアできました
ぎりぎり14日目でのクリアでした
アドバイスくれた皆さん、ありがとう
今は無事に葉っぱ仙人でヒーヒー言っとります スペース以前に救助隊8人とオリマーの分を多く見積もって30日分としてもすでにあり得ない量だしちゃんとした設定なんかないよ ピクミンのキャラクター人気が余りに高くなりすぎて任天堂の中でピクミン1匹の命の重さが1の頃とは全然違ってる気がする
つまりゲキカラモードお願いします イヌムシ科とそれに擬態してる連中がほぼ漏れなく美味しくいただけるから・・・
ダンゴナマズが寄生虫気をつけないといけないくらいか 1のイモガエルはヤバかったけどそれ以外の雑魚はそこまで印象に残ってないな 一度食らいついたら死んでも離さないウジンコトビンコとか・・・ カエルやたら強いんだけど
全軍突撃でタコ殴りしたら何もさせずに1ターンで倒せたり、倒せずにボディプレスで全滅したり…1のラスボスは調子に乗ってぼこぼこ殴ってたら100匹まとめて殺されたわ だから前スレでシリーズ初心者にピクミン1進めてる奴が居て「いやそれ絶対あんたの思い出補正ですやん」って言いたかった ほどほどに難易度欲しいから強化を適当にしてたけど、
強化封印プレイは突撃も無いしオッチン弱体化するから実質かなりのゲキカラモードだと思う
あと1ほどではないとはいえ4の敵は全体的にまあまあ強い オッチン前提みたいなバランスだからそれ縛ったらまあ強めになるよね そういや結局タマコキン含め復活する敵はいなかったな 強敵の殆どをゲキカラスプレーからのトッシンで倒してたから確かにこの2つ縛れば相当ゲキカラになるかも
かと言ってセルフ縛りプレイって気が乗らないんだよねぇ
ワガママなのは分かってるんだけども 消費アイテムと戦闘でトッシン使わないって縛りだけでクッソ難易度上がると思う とこなぎ浜辺の夜なんてオッチンの火力前提の調整でしょアレ クマチャッピーは2の頃の方が恐怖感があったしもっと強くしてよかったと思う
口を開けたまま突っ込んできて口に入ったぶん食われるとか
今やただの徘徊してるチャッピーだもの オッチンのトッシンでワンパンの雑魚を蹴散らすのクッソ気持ちい
気分はボウリングでストライクや クマは2で圧倒的進化を遂げて
3で実質ボスみたいな扱いとクソ怖い見た目になって
4で数はかなり増えたが随分大人しくなった
何ならペロチャッピーの方が強い クリアしても繰り返しプレイしたくなるピクミン
初代から最新作まで全部遊べるswitchってほんと夢のようなハードだわ >>268
あいつ単独で専用ダンジョン与えてもいいレベルの存在だよな ヘドロが池のボスはドクナメコで良かったね
実際のボスがデメジャコと雑魚×3でガッカリした ピクミンというゲームを知っていて1を初見で遊ぶのと
まったく何も知らずに1から遊ぶのじゃ受ける感想が違うだろうから後者を薦めるのも分かるよ
初見で遊ぶピクミン1が一番面白いんだってね
ただそのせいでシリーズ追わなくなるとかはこっちも本意じゃないから難しいよな つーかさ
ドローン飛ばせるなら
上にあるスイッチドローンに押させたらよくね? ゲーム実況動画見てすっごく面白そうだから体験版遊んでみようと思います
ピクミンは知ってたけどハード的な問題で遊べなかったんだよね…
ダウンロード楽しみだー >>266
トッシンのヒット音もボウリングみたいだよね 1と2の希望の森とめざめの森みたいな感じで要素が似ている場所、今回も無いのかな
とこなぎの第二拠点が一瞬希望の森の拠点に似てるなって思ったけど 1が一番好きだけど、新規に勧めるなら4だわ
最初に4やるとオッチンが便利すぎて他のシリーズは耐えられなくなるかもしれんが >>262
初見それでやったけどトツゲキあるしそんなに難しくないよ
出す数制限されてる序盤より7,80出せる終盤の方が数でゴリ押せるから敵が強くなってもあんま強さ感じないんだよな 絶対全部やるってんなら1からでいいけどなんとなく作品に触れたいって感じなら4からで十分でしょ
配信でも1が30日で終わらなくてそのままやり直しせず続編も触らないとか結構見るし
1回ゲームオーバーするのが正規ルートとかいう考えはもう古いで 1234と順番にやっていこうと思ってる
3はなんだかあんまり評判良く聞かないけど >>282
3は本編のボリュームが少なくて別モードのチャレンジが有料DLCだったから当時の評価はかなり低かった
リメイクの3DXはDLC全部入って操作面も改善してるから悪くないと思う ピクミン3はやめとけおじさん「ピクミン3はやめとけ」 >>282
3の評判で厳しめな意見が多いのはwiiuの時に買った人
そして3が好きな人はswitch版のdxのことが多いんや ストーリーを知る目的で3DXをやる分には良いと思う
やっぱり同じハードで過去作がプレイできるっていうのはいいね >>282
技術の進歩も味わえるからその順番が良いと思う
3もちゃんと面白いよ!3人での段取りが出来るのもこの作品だけだし 5は本格的に夜探索も出来るようになると思いたい
タワーディフェンスだから行動範囲狭くなるけどマップ自体は昼の夜バージョンで全部壁画出来てるんだよね
あれ上手いこと探索に繋げられないだろうか
アンケート来たら書くつもり 1やった後に2やると原生生物が体力、モーション、当たり判定とかなり弱体化してることがよくわかる
4はオッチンが全て解決してくれるけど1はね... 3は面白さゆえの評判の悪さみたいなところもある
つまらないということはまず無いから安心していいよ 2人対戦の時に間違えて犬に乗ると降りようとした時に持ってるアイテム全て使ってしまうレベルでYボタンの使い勝手が酷い
せめてキーコンフィグくらい付けて欲しいなんで使ってないボタンいっぱいあんのにYだけあんなに詰め込んだん? >>109
蘇生ってよりは他ピクミン含め、身体の色に合わせた組織が再編成される仕組みがポンガシグサにあるんじゃないかな >>277
花ふぶきの楽園の下端辺りがめざめの森の白い花園周辺となんとなく一致してる
桜の花びらが積もってる特徴的なくぼみとか坂登って右行くと電気柵あって壊すと地下の入り口あるところとか 3はなんだかんだ3人を切り替えて探索進めるのは独自性強くて楽しかったな >>291
ショートカットが実質キーコンフィグだと思うわ
俺は激辛・解散・爆弾・暇人・切替を設定してる 上手いプレーヤーの人外度は3が一番な気がするわ
正直2や4で二人動かしてるだけでも持て余す場面多いのに 強そうなボスを激辛突進で瞬殺するとなんだったんだこいつってなるよね ピクミン1000匹とか同時に死んでイライラするよりさっさっと一撃で瞬殺したほうが気持ちいいのであり 本当は1からやってみたいけどもう昔の難易度ていうかゲームバランスでやる自信もないんよなあ
ストーリーは気になるけどそこは調べようと思います ピクミングッズ一気に増えたけどこのタイミングで原生生物にもフォーカスしてくれないかね >>295
いや1人で遊んでる時はそれでいいけど2人で対戦してる時はショトカ↓しかないやんYボタン本当に酷い23の対戦はどっちも楽しかったけど4の対戦は過去最低だわ 1を勧めるのに初見じゃ辞めるかもしれないってなんだ?
4をやってるから勧めてるんじゃないのか?
完全初見の奴が本スレに来るもんなのか 4やってから123やるとオッチンの凄さが身に染み過ぎてハゲ散らかしそう 正直今作の夜の探索見る限り普通のピクミンでも生き残れそうだよな 3は少なくとも「やめとけ」ってなる類では無いと思う
どちらかと言うと「物足りない」 3はDXで買ったから全然満足したけど、あのミッションってDLCだったのか ダンドリ名乗りながら最初からマップに表示されない隠しピクミン配置するの頭おかしいんか? アプデで敵復活するようにせんと、クリアした後フィールド探索もつまらんし売ることになるんだけど 高難易度化なんてオッチン隔離柵のあれ乱造すりゃ一般ユーザーは阿鼻叫喚やし 3の基準だったらミツモチ、インフェルノ、コウテイ、蛾辺りもムービー付き登場+咆哮になって今の雰囲気がぶっ壊れてたんだろうな アメボウズが許されてんのなら
4のインフェルノとシラユキアゲハはあの登場シーンぐらいのムービー強化されていいわ ゲキカラ使うと岩ピクミンの火力が落ちる仕様のせいでスプレーだだ余りしてしまったな >>314
奴は実体化しておらず叩いてもムダと言うことは説明しなければならんからアメボウズにムービーは必要なんよ ピクミンてもともと(?)ダンドリよく攻略するゲームだけどダンドリよすぎるとボリューム少なく感じがちっていう矛盾したゲームデザインだからね >>316
いやそもそも4で違和感ずっと感じてたのが明らかにこれから此処でボス戦やりますねぇ!って
目の前に決闘フィールド拵えてるステージばっかなくせにムービーないことやわ
おまけにご丁寧に敵の番号まで表示されて雰囲気もクソもないんだから
アメボウズ登場シーンぐらい新キャラはあった方が良い >>319
うわぁ
こういうのが開発に居なくて良かったわぁ >>301
この仕様マジでカスだよな
まあY長押しのメニューはアイテム使わずに出せるから降りることは一応できるけどクソテンポ悪い
リーダーチェンジとか解散とかもいちいち時間かかって腹立つ >>319
ボス登場ムービーは3で大不評だった部分でもある
ボス前にムービー入れるのだけは絶対に無くせって意見もめちゃくちゃ見たし
ピクミンは基本的に初見ではどんな動きや攻撃をするのか全く分からない敵と相対するスリルも魅力だから、俺はアメボウズみたいに特殊な敵以外にはムービーなんか一切いらはい派 >>319
この時代にそんなムービー要ります?
雰囲気もなにも1の時から植物に数字書いてんだからw ぶっちゃけ3のボスは3の雰囲気に合うように作られてるから4が同じ路線ならミツモチとかは存在すらしてなさそう
インフェルノはダマグモだからケダマグモと同じようにムービーなしだろうし
コウテイはムービーでもそんな変わらなさそう
シラユキアゲハは影薄いしぶっちゃけムービーほしいぐらい ムービーの有り無し論争とか正直下らなすぎる
別に面白ければ何でもいいよ バトルのyボタン被りは意見送ったら流石に修正されそう
ボタン残ってるのスティック押し込みくらいしかないけど その3の雰囲気に合ったボス というのがもうね
大して良さを感じない >>323
3DXのメニューはもっとサクサク動いたのにな
時間止めるのはオネガイやカバンの時だけでいいのに 3の時は1・2から時間が経ち過ぎてニンテンドーもどういう感じで作ってたか忘れたんじゃないかな。それまでとは登場とか曲とずいぶん違ってて >>330
自分はムカデもカガミもタテゴトもヌマアラシもアメニュウドウも好きだぞ
好みの問題じゃね 全然どうでもよくない
3に対するコレジャナイ感の要因の内3割くらいはボス戦前にいちいち「今からこんな敵と戦ってもらいまーす」って紹介ムービーが入ったことだと思ってる
これは初見ピクミンの楽しさに直結する部分でしょ ドドロも実質ムービーじゃないの
まさか激辛で即死するとは思わなかったが ドドロさんは通常ボスになってしまわれたからな弱体化は仕方ない
ダイオウデメマダラも通った道だ
俺は少々弱くなろうと出てくれて嬉しいけど >>334
今回のネタバレ枠はドローンかな
あれ使うと初見のドキドキ感が減退するので俺は封印した 定期的に頭がおかしいアウアウが湧くのはなんなんだ
ペレット草かよ まあ、見知らぬ星でサバイバルする設定のリアル感は1の魅力の一つではあった
2の時点で地下の設定とか色々おかしいし、
ボスがいかにもボスっぽく配置されてたりカットインが入ったりするのもリアル感を失わせる要因だと思う
1だと精々ラスボスくらいだよねそういう不自然さ
あくまでピクミンの魅力の一つだったってだけだから、自分はそんなに気にならないけど たとえば今回のインフェルノと戦う前に、
カラーボールみたいに光りながらディスコミュージックに併せて足踏みするあいつの紹介ムービーが挟まって、その後コリーとかが「何だかピクミンが踊り出したくてウズウズしているような…?」みたいな警告言ってたらと思うと考えるだけで >>341
そいつはデザインからして前作プレイヤー殺し目的のボスだしそんな可能性はハナからないと思うが
あとオリマーの航海日誌が実質そんな感じだろ インフェルノも暴れる前に倒したからあまり印象にないんだよな
誰も苦戦しなそうな尻尾にピクミンのせて落とす細長いやつにはピクミン50匹くらい溺死させられたからだいぶ鮮明に覚えてる DLCとオートロックオン関連のアプデ来たら起こしてくれ
ダンドリでウンザリする程誤爆したせいでもう疲れちゃって全然動けなくてェ... 仙人クリアしたけど初めの方が難しいな
終盤はもうルートが決まってる オートロックオンは対象が小型であるほど邪魔に感じるからな
隊列移動解禁も遅過ぎるしここら辺は明確なマイナスポイント
改善を望むならここだな ラスボスまでようやく倒したけどシリーズで一番面白かった
ルーイは今までトラブルメーカーだと思ってたけど本格的にただの敵では…? 直って欲しいのはその通りだけど待っても弄られるだろうか
DLCはダンドリ系をまた何か作ってるかもしれんけど ルーイは後になるにつれて笑えないキャラになりつつある気がする
2の時点でそうと言われたら否定できん 明らかにボス登場ムービー減ってるから開発にもムービー止めたほうが良いと思う人間がいたんだろうな アクションゲームでボス前ムービーすると大体が「こういう攻撃してきますよ〜」なムービーになるからね
特にピクミンみたいなアクション性少なくて攻略する過程が楽しいタイプのゲームでそれやると楽しさ半減なんてもんじゃない 灯っている火種を親の仇のように消して回ってるシラユキアゲハのムービー >>351
4が出るまでヘラクレスオオヨロヒグモを使役してオリマーを撃退しようとしたことに気付かなかった人もいるくらいだったからしょうがない
悪意や敵意を持ってオリマーたちと対峙したっていうより原生生物の美味しさに取り憑かれて残りたかった故の防衛反応なあたり明確な敵と言いにくいのも厄介かもしれない
ジャンクフードが一切無い田舎から出てきた若者がハンバーガー食べたような感覚 ダンドリ道場の7はもはやオートロックオンに対する反逆でしょ
あれやって邪魔だと思わない人いないと思う
そもそも何がダンドリだって話は置いといて 誰か教えてくれないか
ラスボスは倒したので一応ストーリーは終えてるのだけど
葉っぱ人が一人直せて無くてベースキャンプで横になったままになってる
夜の探索はすべてクリア済で金色のマークもついてる
どのステージも「このエリアのひかりのみつはもうない」ってコメントされる
救助のカウンターは49/50になってる
葉っぱ人を救助するためのひかりのみつは夜の探索以外でも入手できる?
やれてないことはオリマーが時間切れで終わってる
段取りとバトルはレンジャーを一部使ってクリアしたからメダルは全部がプラチナとかではない
誰かわかったら教えてほしい
無限タックルしてみたいんだ >>353
いうて3のムービーはワーッと出てきて威嚇するぐらいでそんなに手の内見せてないぞ
攻略のヒントは全部オリマー >>358
初めて聞く症状だなー
面倒だろうけどもう一回夜の探索ぜんぶやってみるとか?
それでダメならもうだめな気がする 一網打尽の所はオートロックオンもだけど紫が急降下する直前に笛吹いてると衝撃波ださずにこっち来るのも嫌だった 一網打尽はレベルデザイナーがオートロックに反対するためにわざと作ったんじゃないかというくらいに4のシステムが足引っ張るように作られてる Twitterでもちらほら見たなミツ足りない問題
ディンゴのクリア報酬数が設定ミスってるのだろうか? >>358
開放してないベースキャンプがどこかのマップにあると予想 一網打尽はオッチンに指示出して紫を数匹投げつつ回収して背後を取られないようにすればいいから良くも悪くも別ゲーって感じ 巻き戻しなしでラスボス討伐までプレイしたら犠牲が387だってよ 我ながら多すぎる 深海の城は一階がピーク
多分光ピクミンでゴリ押しするのが一般的な正解なのかね 深海の城ってそんなに難しいか?
水中の城と違って道中でアメボウズ降ってこないしオッチン主体で行けば簡単だと思うんだけど 巻き戻しなし消費アイテム縛りでやってたけど犠牲800越えてたわ >>370
ちんたらしてるとアメボウズ降ってくるよ
経験者ならそこまで時間かからんと思うけど コマンマンにオッチン突撃出来ないのは何かの配慮か? 2の初見アメボウズはゴッソリ減ってくピクミンカウントがトラウマだったな… みんなよく生物の名前覚えてるな
1からやってるけどチャッピー以外わからん 4からの初心者だけどアメボウズがそこまで追尾しないし遅いから遠くにいるうちに運搬させたりが通用するし
なんならびっくりキノコやヤキチャッピーを代わりに潰してくれるまであったからイマイチ脅威感がない
2は怖かったのか >>363
あとで貼るから見てみてくれ
少しだけ思ったのは葉っぱ人が何人か横たわってた時にひかりのみつを2個入手した
でもムービーだと1人だけ助けて終わった気がした
ググると何件か同じようにひかりのみつが足りないってことを言ってる人がいた ずっとユキドックリって呼んでたけどユキフタクチだったよ 2のアメボウズも壁に隊列擦りつけるだけで回避できるからそれほど脅威というわけでもない
みんな当時子供だったことが大きいんじゃないかな 王の穴のアレどっち側に転がるか見てから飛ぶんだろうな〜って待ってたら遅れて半壊したのが歴代最糞 深海の城はわざとアメボウズを召喚してヒノデメマダラとかを轢いてもらって
アメボウズを「ええぞ!その調子や!」とか応援してた
2のときの恐怖のボス感はなくなってしまった 2は洞窟がランダム生成だったから3F以降で凶悪な配置引いたらめちゃくちゃ死ぬし、そもそも電気は即死だし爆弾岩は4の比にならんくらい降ってきたからな
まあ結局アメボウズ本体がやばいんじゃなくて急がないといけない焦りのせいもあったと思う 面白い?
体験版は、簡単過ぎて、すぐ飽きるかなって思ってるけどどうなん? >>374
ツイッターでアメボウズから逃げてたらおったまダケに引っかかって大量に失ってて懐かしい気持ちになった >>383
キショイグモって言うのが関西弁の「キモイ」→「キショい」にかかっとるしショイグモ系モジリ多いよな 深海の城身構えてたけど
結局最下層までアメに出遭わんかったわ
「今なら行けますよ!」とか出遭って早々言われてて笑う グッズもっと色々出ないかなー
今まで少なすぎたからこのタイミングだし色々出して欲しい
オッチンとかの新キャラとか原生生物のグッズも求む ストーリー以外にも別キャラでプレイ出来るんだが、そっちのが面白いんだよね。
ただそこに行くまでが結構長くて合わない人には合わないかもな。 王の穴のクイーンチャッピーは上昇気流活用して戦うと思いきやケツの方でチキン戦法するのが最適解という >>386
ひだまりの庭は半分チュートリアルだからめっちゃぬるい 本編だとシェパードはビビりでピクミンに触れもしないのに、ダンドリバトルのcpu戦だとめっちゃ頼もしくなるの草
てかオリマーとルーイも操作させてくれ 近寄るだけで図鑑登録されるしわざわざオニヨンに運ぶ必要もないんだけど氷で敵倒すとエキスしか残らなくてあぁ勿体無い…って思ってしまう >>387
笑えないけど笑うわ
4だと壁に向かって激突してたり引っ掛かったりして結構ポンコツになってるけど圧死はやっぱり脅威だな 終ダンの紫オニヨンのやつクリアできへん
ダンドリ悪すぎて銅すら取れんわ ピクミンが運んでるものをローラーで引くと運んでたピクミンが一律死ぬという地味強化を受けてる アメボウズは安置に気付けないとしんどいと思う
今作安置多い気がするわ拠点も安置っぽい 深海の城でコッパ確定やんってアゲアゲになった俺の気持ちは? 2は無犠牲縛りするならゲキニガ必須だと思う
ただゲキニガ使うと硬くなってダメージ通りにくくなった気がする 深海の城が思った以上に2のまんまだったから、四階のおったまダケは良い仕事してくれたと思ってる 雑魚敵へのダメージはアップして逆にボスはダウンする仕様のはず コッパはDLCでどうにか登場してもろて
プレイヤーとオッチンの装備と強化と2P禁止で終ダンって銅クリア出来るんかね?
全部解禁すればプラチナは攻略動画上がってるからそれ通りにやれば大体取れるんだろうけど
2P解禁して事前に用意した爆弾岩で空爆すれば銅はいけそうなチャートは思いついた >>401
おっちんの突進で紫オニヨン落として怪力で運ばせれば余裕、逆にそうしないと無理ゲ 夜の★5ムズすぎてディンゴに頼っちまった
オッチンで卵破壊に行かせて隊員でダマグモ処理してる間にどっちも大王に囲まれて詰む
あそこの攻略法かヒント教えてほしい… >>415
雑にやってたからおぼろげだけどダマグモ最後に倒した気がする
ダマグモは坂まで来てた 深海の城がぬるく感じるのはオッチンがいるのもそうだけど単純に比較できる人=水中の城経験済みってのがデカイと思うぞ
ギミック知ってれば水中の城もそんな難しくないからなあれ
初見で探り探り探索してたり降ってきたアメボウズにテンパると酷いことになるだけで >>415
ダマグモは侵攻も遅いしDPSも低いから焦ることはない
ただ強敵はフラッシュバーストしないと勝負にならないから隊員が2つの拠点を行ったり来たりすることになるが 過去作やった事無いんだけど4ってタイムリミット的なものある?
早解きとか興味なくて自分のペースでプレイしたり意味もなくピクミンが動いてるの眺めたいんだけどそういうプレイ4だと出来る? >>424
ドクナメコのためにカビの色にしたかったんじゃね 氷ピクミンは凍らせるだけでも強いのに
冷凍させて撃破するとランダムで激辛エキス手に入るの偉すぎる
おかげで終盤は激辛連打しても30以上余ったわ 紫色は紫ピクミンとごっちゃになると思ったんかね
今度は氷ピクミンとごっちゃになってるけど >>423
一応あるけど全部クリアしたことにしてくれる機能使えば全くやらなくても本編100%達成出来るよ
サブ系はそういうのないけど >>415
自分もダマグモは最後だったしなんならヒカリヅカに到達されてたような記憶が
とにかく序盤にヒカリピクミンの数増やすの優先したら楽だったな
確か50体くらいでデメマダラが、70体近くでドドロがフラッシュバースト一発で処理できるようになるからそうなるとめっちゃ時短出来る >>430
ああ…なんか変な返信になってたわ
タイムリミットは基本無くて、ちょくちょく時間内に○○しろみたいなのが挟まるけど全部スルー可能 >>423
ないけど早解きできないとストーリー詰まるよ 海外では毒々しい色のイメージは緑らしいから、海外向けにシフトしたんかね >>415
開幕オッチンは逆側の見回り指示して最短ルートで卵1個壊しておくと楽
オッチンは常に単独見回りでやばそうなら向かって到着したら逆側の見回り指示するだけ アメボウズの拠点安置は1〜2階までで3階からは普通に拠点にも乗り込んでくるような
ゲートの配置見て「ははあ、拠点に待機させてるピクミンが殺されまくる初見殺しにならないようにしてるんだな。流石任天堂」って感心したわ ミドリショイグモだろうがムラサキショイグモだろうがセオイカナエグモなんでまぁ >>418,422,431
なるほど卵破壊に行くより増やしたほうがいいんだな
ありがとうやってみる
>>435
オッチンはオトリヅカ起動しつつ近くのナメクジだけ倒して金塊の位置の卵破壊させてた(孵化直前にギリギリ壊せてた) 大きい卵はメダマモチのところで初登場だから絶対デカいメダマモチ出てくると思ったしなんならドドロでも出てくるんじゃないかと思ってたけど何も無かったのがちょっと残念 >>438
俺はたまごは壊したけどね、2個共
ダイオウはオッチンでもすぐ倒せるけどドドロはオッチンじゃ時間かかりすぎだからね 今作のびっくり菊がデザイン全然違うのはなんでだろう オニヨンみたいに地域差ってだけなのかね ダンドリチャレンジで原生生物を凍らせて殺したらポイントはどうなるん? ダンドリしか考えられなくするとか言うトキソプラズマ(ネズミを操って猫に食べさせる)やらハリガネムシ(宿主を操って水場に近寄らせる:人間も操られる)やらと同じガチの寄生虫仕草 そんなこと言ったらただのヘビガラスに脚が付いてるとか攻撃する度禿げてくとかの方がよほど2プレイヤーからしたら衝撃だぞ
ケメクジ系のデザインも変わってるし環境が違うとかか…メタ的に見ればハード機と解像度の進化と共にデザインの見直しがあったとかなんだろうけど >>448
ポイント貰えないけどフィールドに回収する物が無くなったら終了扱いでタイムボーナス貰えるからそれで規定点超えればプラチナ貰える >>442
植物系はピクミン周りに固定したかったのかなと思う なんか今作いちいちテンポ悪くない?
濫造した宇宙人キャラどものつまんねえ会話ダラダラ聞かされるのだるいんだが >>450
ヘビガラスの足は昔から設定だけはあった
3から死体が爆散しなくなった 倒すと体が爆散して生首だけ残るのは冷静に考えるとグロすぎたから仕方ない クイーンチャッピーとか中々グロかったなw
あれはあれで生存競争の厳しさみたいなのを感じて嫌いじゃなかったけど 思ってたより面白くてボリュームもあって良かったけど、今までのシリーズのように周回前提になってのないのはありえないなぁ
クリアのスコアとかないよね?
周回してどんどん日数縮めていくのが醍醐味だと思うんだけど
夜も一日過ぎるのもどうかと思うし
今までのシリーズではなかった、2週目から設定でムービーオフに出来てとかあってもいいぐらいなのに
ダンドリバトルチャレンジも、ストーリー内じゃなくてタイトルから行けてスコアランキングとか欲しかった
せっかく楽しかったのにクリア後のやり込みが少なすぎる
2週目から特に楽しいのがピクミンの特徴なのに2週目やる気がおきない オッチン万能すぎとか色々不満点はありつつ自分としてはやっぱ神ゲーって評価なんだが、3DXまでで信者化してる自覚はあるから、シリーズ込みの「ピクミンは神」ってそもそもの先入観がピクミン4単体の評価にどれくらい影響してるか認識しずらい
周囲に勧めまくってるんだけど4が初めてでも楽しめるもんなのか >>464
わかる
オリマー遭難記は2週目やったわ
でもそれも、最小最短が軽く表示されるだけでスコアランキングみたいなのないからなぁ 1、2と3以降で操作性が大きく変わっちゃうのが初心者にオススメする箇所として難しい所なんだよなあ
突撃(ロックオン機能)と隊列移動の違いだけで大分ゲーム性変わるし >>467
今作発売を機にシリーズ全作買って1→2→3→4と一気にやったけど4が圧倒的にテンポ悪くて気持ちよくない
洞窟に入る前と出た後で隊列編成をさせてもらえるとか各種アイテムとか親切になった側面もあるけど、とにかくウダウダ無駄な会話と説明が多くてうんざりする
未知の星でピクミンだけを頼りにサバイバルする雰囲気も台無し
それでも面白いけどシリーズの中では一番下の評価だわ そう言えば3DXはあったんよね
今回はステージ多いから無理なんかね
いやオリ遭だけでもとは思うけども >>470
どこまでやったん?
ぶっちゃけストーリーのテンポだけで最低とするにはもったいない出来だと思うんだが 死亡数0目指してたのに気付いたら2匹死んでた
日を跨いでしまったのでやり直しもできない
もうこれから気にせずガンガン死なせることになりそう >>470
濫造した宇宙キャラどもウダウダ無駄な会話って、、
なんかストレス溜めやすそうね 会話が挟まりまくるしロードが長いのは明確に悪い点だな
丁寧という度を超えてる
会話は大半スキップするくらいでちょうどいいわ なんかUA新しくしてるけど前から書き込んでそうな人だね 会話というかスキップできるシーンがめっちゃ小刻みに多いのはストレスポイントだったな
自分が時間遡行しまくって動き最適化させてくスタイルだったから同じ会話何度も見させられるし一度の会話で+ボタン3回くらい押させられるのが結構うざかった ツイッターでこれぐらいの説明があるほうが有難いって言ってた初心者もいたし調整が難しいと思うわ
宮本茂は手厚いチュートリアルは馬鹿にされてると思うらしくあまり好きじゃないみたいだが
その一方で難しいゲームと思われるのは嫌だとも言ってる
だけど実際ピクミン4は満場一致で高評価だし方向性の舵取りに苦心してるのは伝わるわ ロードはセーブ挟むからかなぁと思うけど、葉っぱ収容する度見せられても何も分からんしな 7年目のハードだしロードが長いのはしょうがないんじゃないかな サークライもプレイヤーが操作できない時間はなるべく作るなって言ってた テンポの悪さは会話やチュートリアルよムービーのオンオフあれば解決するのにな
ロードと会話は2週目以降特にしんどい
周回してやり込むユーザー無視してる感じがして悲しいわ >>484
一応チュートリアルのムービーどこかしらのボタン押して+か-で飛ばせるよ 100% 表示は初期のピクミン1の開発と逆を行ってるんだよね
宮本
最初はピキを出口に連れて行くのがゴールのゲームだったんだよね。
でも僕は「50匹運んだらクリア」のような誰かが決めたゴールを目指すのが嫌で。
50匹って誰が決めたの?って思うでしょ、と。
それに対して、「運ぶのに何匹必要」というのは理にかなっていた。
「重そうなものを運ぶには、たくさんピクミンが必要だ」ということの方が、直感的にわかるから。
だから、「戦って」「運んで」「増やして」、これをいかに効率よくやるかというのをゲームとして考えていったんだよね。 あんまり気にならんわ
最初のテンポの悪さは昔からだし 2と3の100%表示は違和感あったけど(自然物もお宝や食料に含まれてたし)4だとオタカラにはキラキラエネルギー、遭難者には遭難者の反応があるから100%表示はどちらかって言うと理にかなってる ルーイほんとこいつ独房かなんかに入れたほうが平和だろ とりあえず2エリア100%にしたけど3みたいな大ボス制じゃないんだな
面白いけどUE4世代機特有のロードの遅さだけは気になるわ
SSD機UEだと一気に解消されるから次世代機は絶対SSD積んで欲しい >>487
100%はただの収集率だから、1の宇宙船パーツが30個と決められてるのと似たようなもんじゃないのか >>487
それ言ったら2の頃からの問題ってことにならないか
要は直感的に「なぜこれぐらいが必要なのか」が分かるかどうかだし これ以上収集物が無いっていう意味の100%が強いられているっていうのはちょっと持って行き方に無理があるんじゃないかな 100%にすることを強いられてる!ってのはおかしいわな
一定数キラキラが貯まれば次のエリアに行けるわけで、100%にするかどうかはプレイヤー次第
心理的に100%じゃないと気持ち悪いと感じる=ゲーム側に強いられてるって変な勘違いしてるんじゃ 拠点移動出来るからかそれぞれのエリアが小さく感じる >>408
クイーンチャッピーとか特定の動作中は受けるダメージが極端に減るみたい
その状態でゲキニガ使っても攻撃面では効果が薄い むしろ拠点移動使わないとダンドリよく攻略できないの広いなーって感じてたわ
つか一度開けた拠点はファストトラベルさせてくれ〜 >>498
そんな仕様だったのか
ゲキニガハメ対策かな
どちらかというと食われそうになった時の緊急回避用に使う事が多かったけど 100%って2でいう地上お宝7/7みたいな表現と一緒でしょ 自分の意思のない奴が100%に文句言うとかギャグでしかない >>500
ゲキニガ含めたゴリ押し対策かも
ウジンコ♂が捕食中に殴っても死なないような エリア狭くは感じないけどもっとこのエリアを探索したい足りないとはなる
ブレワイ並のオープンワールドピクミンいつか頼む 拠点自体を移動させられるっていうのは凄く良いアイデアだったし今後の可能性も広がると思う DLC来るなら雑魚大量配置されたダンジョンやりたい スキップ回数も会話も多いというのもわかる
それとピクミンシリーズに人間キャラとの交流に比重をそこまで求めてない
2くらいのテキスト量でもキャラの人となりや個性が伝わってきたのであの頃の塩梅が古参としては理想 個人的にダンドリバトル面白かったけど周りのやってる奴がルーイマジで倒せないって嘆く人そこそこいたからディンゴいなかったら投げ出してる人は結構いそう >>510
ダンドリ系は基本ピクミン集め優先して適材適所やらせれば大体プラチナ取れる印象
オッチンと手分けするなり重たいもの運ばせてピクミンの数節約するなりしっかり役割分担するのも大事 仙人もだがオッチン独立させないとプラチナ無理だなってのが結構あるよね ダンドリに関しては正直4より3DXのチャレンジの方が楽しかったわ
考えることがあっちの方が多くてちゃんとピクミンを使ってる感あるからかな
4は良くも悪くもオッチンだった >>512
なるほど
先にピクミン引っこ抜けるの箇所を取り敢えず全部回って数増やした方がいいか IGNJapanのレビューのコメント欄にもなんかすごい変な奴いて笑ったわ なぜピクミンが不毛なゲハに巻き込まれなければならないのか >>514
わかるわ
これめんどくさいなってやつをことごとくオッチンで踏み倒せるからなあ
徒夢の高台にあるメロンみたいなやつがもっといっぱいあれば良かったかもしれん 定期的にスキップ文句と拠点移動でワールド狭い文句は何十回も同じ文体で見たしすごく気持ちがわかるから今後は触れないように個人的にngワード入れとくね
あと100%文句は初めて見たけどすごく気持ちがわかるわ
物食べる時とか完食の達成感味わいたいからな
でも今の子達状況見て進行度に支障が出ない限りは先に進めるみたいな判断ちゃんとできるんだからこのシステムで問題ないと思うわ
俺も完食したいと思うのに100%にするのちょっと苦しいジレンマあるけど時間的に完食が不可能とかって食べ物残すとか出来る方が柔軟性高いやん?賢い人間だなって思うでそっちの方が
本当にごめんやけど文句系はしつこいから個人的にngワード入れとくわ >>514
道の掃除や雑魚処理は基本ピクミンよりオッチンの方が便利なのがね
リーダーとピクミンの役割両方できるのは面白いけど、これならもう1人リーダー欲しかったな
分担作業の面白さが薄い あとなんで羽ピクはことごとく専用ギミック消されてるんだろ…… ステージ数2,3つでいいからそれを総合したような超広大なフィールドでやってみたくなって来た 3色縛りの弊害かな…
オニヨンは最終だし洞窟もスルーできるしでどこかに羽ピク必要ギミックがあったらそこで止まっちゃうし運搬ルートショトカだけならぶっちゃけ二度手間、ダンドリチャレンジなら用意できただろうけど昨今の任天堂は汎用性の低いギミックは作らないみたいだし
DLCで100%後ステージ追加されたらワンチャンあるか? 羽ピクは段差のショトカのプログラムで精一杯やったんやろか? 羽は戦闘も運搬も最強だから独自ギミック不要と判断されたんでしょ ガラス壁はあったものの岩の出番もう少し欲しかったなあ ホシオトシいてほしかった 喉に詰まりそうなモチモチ食感がたまらない… 王の穴のクイーンチャッピーふざけんな狭すぎるんじゃ 過去作知らないんだけどDLCとかある感じのゲーム?これ ピクミンの種類増やしすぎなんだな
オリマー遭難記が三色で十分面白いとこ見るにゲーム性としてはここまで種類いる意味があんまなさそう
まあキャラクター人気の部分考えるとリストラしづらいんだろうね 2時点でもう赤の立場が紫に食われてるとこあったしな ミッション系って最後は「すべての◯◯を××する」なのにオニヨンだけは「8色以上のオニヨンを合体させる」なのが気になる
もしやDLCでなにか追加される? 3が例外なだけで基本DLCとかアプデとかするタイプのゲームじゃないし結構クリティカルなバグも放置するし
よく文句言われてる吸い付く照準とかリスポーンしない地上の原生生物も多分4dxまで放置される
4が売れに売れてDLC企画が持ち上がるかも知れないけど今から作り始めたとして第一弾が出るのは冬以降だろうな 過去作はダンドリチャレンジに相当するもののDLCはあった
本編はない 修正パッチが入ったら開発チームが解散してないってことだからDLCが出る可能性が微レ存 どうせ数年〜十年ごとにしか新作出ないからピクミンの種類がちょっとずつ増えていくのはいいと思うんだけど今回はオッチンとかいう全ピクミンの上位互換出ちゃったのがな
もうこいつ百匹連れてこいよ オリマー3色でパーツ集めきったのに他ピクミンも知っていた謎 オッチン続投するなら最強タックルだけはデチューンしないとね ピクミンって花のあるやつから優先して投げられないの?
金塊とかは花のやつに運んだもらった方がええよね 1と2は構えてるときにXで成長段階を変えれたんだけどね
今作はミツに対して葉っぱ→つぼみの優先度で投げてるのはわかりやすいけどそれ以外の場面でどう投げてるかは不明
なんとなく花から投げてるような気もするけど 葉っぱ投げる場面なんてエキス吸わせたい時だけだから対象によって自動で葉っぱと花を切り替えてくれるのは助かる ポンガシグサ入れる時葉っぱから投げてるからその辺配慮あって良かった 今作シリーズ最高傑作やと思うんやがみんな的にはどう?
1基準のオリマーモードだの2基準の探索だの3のダンドリだの良いところ全部つまみ食いしてていいわ 傑作だとは思うけど惜しいところも多々あるんだよな、なんかスッキリしない
老害みたいなこと言うけど2はその辺今プレイしてもモヤモヤすることは無い 4の後に2やるとお宝回収でいちいち止まるのがキツイ >>534
3が例外って1、2の頃はDLCの概念自体なかったでしょうがw グラフィックとかサウンドの方向性は今作のも嫌いじゃないけど3が1番好き 単にシナリオ動かす上で便利な悪役というかトリックスターだと考えている節がある >>549
ゼルダのテリーなんかも笑えないウザさになってるな
悪役を漂白しないのは決して悪い事じゃないが、あいつらはそもそも悪役じゃないから却ってタチが悪い シャチョーがルーイに教育死刑連呼だのパワハラしまくってルーイが厭世感募らせる描写があったら許せた説 3の各マップBGM好きだわ
春マップだけヌマアラシの2周目があるが、渓流か雪原も好きだから続きが欲しかった
ボリュームも良い感じになっただろうし テリーって風のタクトの時に比べたらかなり漂白されてるだろ・・・
逆に黒くなったルーイと一緒にしてはいけない オッチン最強最強言われててそれは頷けるけど2の紫のほうが最強感があった 「ルーイは我々の社会では生きられない…ここに置いていくのが彼のためなのだ」 運送業やめてごちそう食べながらできる仕事をした方がいいのは事実
それでも連れ帰ってしまうのがオリマーだし大型案件を投げてしまうのが社長 運送業やってればゴールデンピクピクニンジン食べられるかもしれない ルーイ連れ帰らないと生態系無茶苦茶になりそうなので会社が責任持つべき 10000ポコのゴールデンピクピクニンジンって何なんです?
バグズキングダム100個ぐらいの価値あるんです? ゴールデンピクピクニンジンをミキサーでジュースにして飲むって多分ショートムービーのネタだよね
マカロンでbloomネタも拾ってるし本当に全てのピクミン作品を集約しているな DLCで進化したコッパチャッピーが大気や日光に強くなって地上でも連れ回せるかそれが無理でも何かしらの形で連れ回したい >>563
ルーイほっといたらそのうちトリコに出てくるネオみたいになりそうだな 2のルーイの言い訳が普通に通ってたからあの世界宇宙船を襲う宇宙ウサギがその辺にいるんだろうか どのシリーズが1番かってのは、何を求めてるかによるんだろうな
自分は周回して記録縮めて行くのが楽しいから、ここでは結構コケにされてる1が会話もほぼなくテンポ良くて周回楽しいから1番好き
雰囲気も可愛い楽しいより不気味でピクミンが無慈悲に死んでいく怖さが好き
4は本当に面白かったけど、時代的に難易度難しすぎるのはダメで会話や説明も多いのは仕方ないんだろうなぁ
でも駄作は1つもないと思う
全部それぞれいっぱいいい所があってちょっと嫌なとこがある
5も期待してる何年後になるかわからないけど あのルートには宇宙ウサギは現れないはず
だったからソマリアの海賊みたいな扱いなんだろう 洞窟・増やせない・野生を笛で集めるという要素があるからダンドリチャレンジでコッパ出すことはできそう
そこに工数割くかは別にして >>568
社長が長い事運送業してるけど宇宙ウサギなんか一度も遭遇してないからちょっと疑っていた。 新エリア出来たらまたお宝図鑑とかもそれに合わせて更新されるんかね
ゲームキューブみたいな紫100匹+怪力最大強化オッチン+お手伝いアーム主人公1101匹分の総力を結集して運ぶタイプのお宝あったらいいな 段取りバトルでもチャレンジでも3みたいに終わったあと振り返らせて欲しい。
あれで検討してるのが一番楽しかった 確かにダンドリ推すならリプレイ機能とかあったほうがいいな >>569
4で1~2の思い出全部出して上げましたよ!感凄くてもしかしたら4でピクミンシリーズは終わりなんじゃないかって感じてるよ
5出てほしいけどねぇ インタビューとか見てる限りだと、むしろピクミンをメジャーシリーズに押し上げてやろうという気概を感じる 今や間違いなく国内最強のゲーム企業の任天堂だけども
それでもアームズみたいなダダ滑りすることもあるしスプラ3みたいな調整ミスみたいなこともあるから
確実に売れる時に売れるだけ売ろうとしっかりとした販売戦略で売ってくのはジッサイ正しい ダンドリと夜はつまんねえなあ
もう即死でレンジャーに任せればいいな 4で味方の戦力インフレし過ぎだし敵は弱くて敵の量や配置に加えて地形も優しいからストーリークリアまで温かったわ
マリメみたいなことピクミンでやりたい タカラサンショウとかいうかわいい顔に似合わずコスい攻撃してくるやつ あいつは金塊壊さず剥がすだけ剥がしてひたすら赤いの叩くのが一番 ヤタノワスレイヌができることはオッチンさんもそのうちできるってこと? オッチンとかモス見て何か既視感あると思ったら動物番長だった
switchであれ出ないかなー マリメエアプだけどあれってクリアしないと公開できないんだっけ?
ピクミンでそういうエディット系やるならダンドリみたいな形になるんかなあ
時間とかスコアとかで置ける物に制限つけないとひたすらストレス溜まるステージばっかになりそう >>579
けどレンジャーに任すとレンジャーマーク付くのがイラつく
結果変わらんのに ピクミンメーカーは面白そうだけどクソステのストレスやばそうなのと底が浅そう >>587
そんなんでイライラするならゲームやめたほうがいいよ オリマー遭難記の後仙人やったらクリアも怪しくて縁のないモードだと思ったがオッチン育ってからやると別物に面白いな
下手でもリトライしてルート作ってくとギリギリプラチナ狙える絶妙なライン >>592
欲を言えばプレイヤーとオッチン強化縛りで本編遊びたい勢向けに本編とは別枠で入れて欲しかった感はあったかもしれない >>585
交尾ができる!1回できる…
巨人のドシンとかGCはピクミン系が好きな人が好きそうなのが多くて良かったよね
ドシンと動物番長リメイクというか今の技術で新しいの出して欲しいわ もしディンゴがオリマーみたいな聖人キャラだったら失敗した時にもっかい自力でクリアしたろ!ってなる人居なくなるだろうしそれは宮本が望んで無いだろうから、割と絶妙なキャラしてると思う ダンドリ系はオッチンをどれだけ強化してるかで難易度めっちゃ変わるからな こいつに助けられるの癪だな…ってなるのいい塩梅だよね
ルイージにクリアしてもらうのもなかなかだけどもうちょっとだけ癪 食糧問題解決出来ればルーイ君を炊き出し兼夜探索とか戦闘要員とかに活用できんもんかね
サブクエからしてエネルギー抽出した後の生物でも食べられるっぽいし
昼間に主人公操作して夜にディンゴ君辺りとか操作できればダンドリ良さそうな気がするんですけどどうですレスキュー隊員さんの方々? ルーイは独り占めしちゃうからな
3の食糧難もあいつのせいだし >>599
レスキュー隊の中で宇宙食じゃ足りないって言ってるのはルーイだけなんで自分のごちそうを探すだけの探索になりそう 一度もレンジャー使わなかったからディンゴはただの口だけでかくてウザい先輩のまま終わっちゃった 原生林の危険度5の夜探索は何度も失敗したけど意地で自力でクリアしたわ
ダンドリ含めてディンゴに頼る事なかったな 足りないって言っても3で盗んだ食料はそのまま帰ってくるよね >>605
逃げたその日にヌマアラシに食われて強制スリープモードになったからな ピクミン好きだったらちびロボやギフトピアなんかも好きだった人いるだろ 昔のソフトはもう覚えてねぇな…
ピクミンの同期とかも記憶にない 夜の探索の危険度5ムズイよな
ドドロの卵二個とも出オチして何とかって感じだったわ
ドローンのビーコン有効活用したのはあれが最初で最後 >>601
それはそれでエネルギー抽出した後の原生生物を全提供する代わりに危険な生物を排除してもらう利害の一致による協力関係とか出来んかねぇ
ついでにコリーと隊長にも戦闘能力がある事はタイトル画面からいけるダンドリバトルで証明済みだから何なら主人公以外のキャラで夜探索も交代でいけそうな気がする >>609
チビロボは買わなかったけどしばらく買いたいリストに入れてた 子供の頃全く気づかなかったけどめちゃくちゃオリマー貫禄あるな
頼れるおじさんって感じするわ
もっと若くて情けないイメージ強かったけどこんなもんだっけ オリマーの話つまらない
でも仕事ミスしても怒らない オリマーが目立ちすぎるけど主人公交代できなくて困るゲームでもないか 3で喋った時はビックリしたなぁ
でも声ピッタリなの面白い >>621
2でも切り替えの時に自分の名前言っとる >>622
あっ完全に脳から抜け落ちてた
驚いたのはどちらかと言うと普通に言語で喋った事だったかな >>545
ピクミンシリーズとしては最高傑作かもしれんけどまだまだ伸び代はあると思う
オッチン+ラッセルの開発機能+巻き戻し機能あるのに洞窟が2以下の難易度なのは物足りなかった 次回作あるなら難易度をふつうとゲキカラの二択にしてほしいな ゲキカラの上にさらにムズいゲキニガも欲しいね
別ゲークラスで難易度上げて欲しい
こういうことを言うとまた開発にいなくてよかったくんが湧いてくるけど 無強化&壁破壊バクダン岩以外のアイテムなしだったら2より難しいと思う 夜探索で敵の襲撃の量を多くしてもいいからもっと自由時間が欲しいわ ムービーは絶対あるべき!ムービーは絶対不要!って偏った考えには全く共感出来ないけど、難易度の要望を否定する人は居ないんじゃないかい?
自分も自己じゃなくシステム側で縛って欲しいって思う オートエイムにせよ難易度にせよなんにせよ選択肢を用意してほしい 意識弱いから自己縛り苦手
装備とかアイテムとか買えるものは買いたくなっちゃうし使えるものは使いたくなっちゃう
>>620
毎度毎度オリマーを遭難させるのもちょっと厳しくなってきた感ある
今回オリマーの救難信号+日誌という目印付きだけどいろんな星からPNF-404に来れることにしたから他の星の人でもストーリー作れるようになったね >>630
難易度あってもいいと思うけど3の基準を3DXの「むずかしい」にしたのは許さん
実質イージーモードの「普通」を初見で選ばされて簡単簡単言ってるのが多すぎる オッチンとアイテムとソウビ縛ろうと思ったけど石壁とハナタタキ科がピクミンだけではどうにもならないのがきつい
あと地面に埋まってるオタカラとゾウブタドックリはどうしようもないわけではないけどダルすぎる >>633
4発売前からずっと言ってる事だけど、オリマーの息子が引き継いで主人公になれば面白いのになと思ってる
オリマーの影が全くないのはさすがに寂しいし 元ネタの配管工も毎回姫様拐われてるし
別に毎回遭難しててもいいんじゃないか 🐘はピクミンだけでも対処できるようにしてほしかったね
紫でひっくり返せたら流石に弱すぎるか 他の地下が5階層以下なのにラスダンでいきなり20階層ドーン!てどうよ
ヘドロが池と蟲だまりは10階層以上欲しかったかな まあ今回の地下は非常口以外から帰っても何も捨ててこないし入り口に戻してくれるしピクミンの補充もできるしであんまり階数が機能してないけどな ミス
オリマーは毎回いるけどゲーム性は結構変えてきてるからマンネリはまだ感じないな
特に今作はやれる事の種類多いのとピクミン3種縛りもあって特に飽きにくい ピクミン4のパッケージ絵の壁紙ってどこで貰えますか? 結局ピクミン3種縛りに意味はあったのかな
一度だけでいいからやっぱり全種類連れて歩きたかったぞ…
アプデでも有料DLCでもなんでもいい
冬の贈り物をくれ >>635
アイテム縛ってトッシンも使ってなくてすっかり忘れてたからしばらくあの象の倒し方分からなかったわ >>644
しばらくソフト遊んでたら公式から届いたメールから壁紙ダウンロードできた >>648
ありがとうございます
まだ序盤なので進めてみます 💣
🕷💨<オレノデバンは?
2の地下の何処だったか
タイルの階層で土の壁の向こう側で既に何チャッピーかがノシノシ歩いてきてる鬼畜な階とかあったよな
ああいうのとか落石サクレ2種とか阿鼻叫喚な配置ほぼ無かったけどダンドリと相性良くないし仕方ないか >>645
あのピクミン全色の特徴を生かしてる神マップ良いよね
3のミッションモードの新ステージはどれもコンセプトがはっきりしてて面白かった
こじんまりとしてるがプラチナ狙うと意外とシビア、シンプルisベストの良ステ 工場現場ドリーム
おじさん感涙、宝の配置もピクミンの色もあのステージを再現 思い出の浜辺
水族館? 動物園? 惹きつけられる雰囲気とは裏腹に難易度極悪のピクアリウム
ベルコン地獄、ほぼパズルゲームの機械仕掛けのブルース RTAで今後サブクエコンプレギュが出たとして、夜探索はサブクエないから今と変わらずいかに早くプレイヤーを即死させてディンゴに頼れるかのゲームが続くんだろうな
…やっぱ最初からディンゴに任せておけば一日消費する必要無いんでは? >>652
サブクエやるけど夜はやらないって中途半端なレギュは作られなさそう
Anyとマップ100%と完全クリアの3種類がメジャーになるんじゃね そこでこの全ダンドリプラチナ獲得RTAという変態レギュを提案 ゲーム側で難易度やら縛り入れてくれないとなんかやる気になんねえな やっぱり繰り返し遊べるモードがねえと無理だわ
TAおもんないし 色3色縛り撤廃
地上の敵復活
敵の体力と捕食力を上方修正した2周目(オニヨン引き継ぎ)
これくらいはアプデでやってほしいよ 紫とか羽岩とか少しだけ連れていきたい時に三色制限あると厳しいよね
好きな色持ち出しても専用ギミックあったら持ち出し損だし
制限あるとマップ把握してない段階におけるおすすめピクミンの圧が強すぎる
カニタマの爪とか3みたいに岩で割りたかったけどバクダン使ったわ
水中の城とか火事場の冷凍庫の制限はまぁわかるし構わんけど地上はなぁ 洞窟に関しては戻り放題だから必要なのを連れてきてねってことなのかもな
原生林のオススメが低火力3種なのは嫌らしい 真っ先に仙人クリアした自分はラスト2ステージはおすすめ無視して紫でゴリ押した
水場とか種火とかのためにピクミン入れ替える必要が出てきて面倒だったけど もしかしてエレキムシってまっくらトンネルにしか出て来てない?
せっかく出てきたのに亜種もいないうえに出番も少ないとか不遇だな 王の穴でおすすめなのは圧倒的に氷ピクミン
氷ピクミンがいるかいないかで劇的に難易度が変わってくる 敵復活しないけど大量死したときどうやって効率よく増やすの? しれっとピクミンをチャッピーの目にぶつけると怯む習性無くなってるんだな
トッシンのオッチンのお陰で些細な事ではあるが
3知識のまま正面から投げたらぱくぱく喰われて驚いたよね >>669
穴に入って一階の生きてるピクミンを集めて出るを気が狂うまで繰り返す >>669
コガネモチとかも復活しないならペレット草で地道に増やすしかねぇな
まあそこまで死ぬ事態になったら巻き戻すやろって想定なんだろうな 電気もエネルギーにできて、発電・蓄電もできるすごい虫だよ
自分で発電した時余った電気を仲間に分け与える生態を持つよ
電力を効率よくたくさん保持するために群れで行動するよ
エレキムシのオリマー解説ってだいたいこういうことでいいよな 大量死するにしても仕様上何色も一気に全滅することはまずないから調査キャンプのペレットと出先拠点近くのペレットで十分だろうという想定なのかな 進行度的に洞窟でしか会えないならまあ気合いで集めるしか無いけど 王の穴1階でさらっと処理されてるけど原生林の生態を考えるとドクナメコってだいぶ重要ボスだよな
あのエリア自体が禍々しいキノコ天国だし
地味すぎるBGM以外は凄い好きだわあそこ エレキムシ単体のときに触れても痺れるから地味に強化されてるんだぜ どっかの穴の大ボスにした方が良かったわドクナメコ
1階で消費する絶対もったいない ドクナメコは白ピクミンには対抗手段がまるで無いのが面白いよね >>675
ピクミンの配置次第だけど頑張れば日没までに2500匹くらい増えるピクミンもいるから増加効率で言ったら洞窟往復の方が速いんだけどね ダンドリチャレンジのハイスコアが366より伸ばせねえ ダンドリチャレンジのハイスコアが366より伸ばせねえ 洞窟往復でピクミン増やすのに各色で効率良い場所ってどこなんだろ
後はキラキラエネルギーと資材も知りたい >>685
王の穴5階のダイオウデメマダラ3匹いるところが拠点から近くてシザイとキラキラエネルギー両方集まって楽だったかな >>686
確かにあそこ効率良さそうよね
集めようかなって思ったけどでも難易度ゲキカラとかアプデで追加されたら全部無になるかもしれない説ありそうだし踏みとどまってるわ ゲキカラ
・ピクミン総数60
・一日の時間短縮
・原住生物の体力アップ
・水などですぐ死ぬ オッチン強化無効
敵が凍らなくなる
アイテム使用不可
これも追加で 炎水電気毒氷が即死になったりしたらトラウマになりそう
ストレスのが勝るかな 高難易度を喜ぶのは一部のマニアだけってファイアーエムブレムが 便利機能の制限よりは便利機能を有効活用できてかつ難しい難易度が理想なんだけどな というかオッチンはともかくアイテムはガチの救済要素なんだから勝手に縛れって話だよな
全員が全員1からやってるおっさんじゃねーんだぞ アイテムで救済してるのにアイテム無しの難易度下げるんじゃねえ 引き出す数とかオッチン強化しないとかアイテム使わないとか自分でできる縛りを自分ではできない人もいるみたいだからなぁ
自分側でできる最大効率をした上で最高難易度に挑んで程よく苦労して必ず勝てる難易度って人によっては理不尽無理ゲーだったりまだまだヌルゲーだったりして難しそう 2に存在するアクションだけで戦闘する縛りとかやりたいけど整列がいくらなんでも遅すぎるんだよな
あとエイム解除できないし コンプするならバクダン岩は必須だぞ
ぶっちゃけ高難易度モードするなら1番欲しいのは原生生物の体力増加と怯みにくさ上昇
縛ってもどうにもならんからなここは
60制限はいらないし一日の時間短縮も今作では無意味
炎電気と違って水は1の頃から死ににくいし 俺も難しいものが好きだからアイテムと強化をほどほどにしてプレイしたが、
実際その辺りが無いと今作も結構難しいと思うぞ
それをフル活用してなお難しくしろってのは無茶ってもんでは 安易な高難易度化はユーザーが先細りしちゃうからなあ オリマールーイよりもクソ強い社長でも出すか
全力で妨害アイテムも拾ってくる 10歳のお子さんでもラスボス倒せるようにしないと駄目だから… >>707
普通にアリかもしれんな
新事業が失敗したのにオリマー・ルーイから愛想尽かされないんだからなんかしらリーダーシップ・カリスマ性は無いとおかしい 強化要素オールスルーしてもなお赤ちゃんレベルの難易度をお出しされたなら怒っていいが、決してそんなことないしな ダンドリバトルで思い出したが
ルーイがフン…って感じでバトル前に遭難者を転送?するのちょっとかっこいいよな 2でプレイヤー性能は社長が一番高かったからダンドリバトルで社長が登場したらおそらく最強だったと思う
伊達に社長じゃない 縛り的な難易度というよりは2の様なドッキリ爆弾要素や嫌らしい敵配置は見たかったな
序盤に扇風機とかトランポリン見たから後半にはこれを使った嫌がらせ即死コンボが来るんやろなと期待してたのは俺だけではないはず そういや、ヘッドライト縛った時の暗い洞窟は理不尽を感じてよかったな
ブリザードックリヤバいけど…… >>689のは3dxで追加されたゲキカラモードの仕様なのに叩かれる理不尽
いや俺も1日の時間短縮とピクミン総数制限は求めてないけど体力増えるのとかリスポーンとかは欲しい >>690
オッチン強化無効だったら2P使わないと紫オニヨン一生取れないぞ多分
敵が凍らないとか氷ピクミンの存在否定だしアイテム使用不可も2P爆弾岩必須になる
よってお前は製品版エアプ 高難易度求めてる人向けに用意したのが仙人プラチナなんだろうけど
ここで求められてる高難易度は進む事自体が難しいようなマップをじっくり攻略するような方面だよね ひだまりの庭であんだけ丁寧に初心者への導入やったんだから、巨人のかまどとか原生林にある洞窟は王の穴くらいの難易度が平均値で良かったのにとは思う
ただでさえ途中から入り直せるようになって難易度下がってるんだし、クリア者向けに追加DLCで冬ステージ来るなら即死トラップ&鬼畜配置まみれの高難易度洞窟4つくらい実装してほしい >>716
ピクミン総数60だと紫100必須系のお宝運べないから怪力オッチンとお手伝いアーム込みで運べる程度に重さもナーフしないとダメです 洞窟の途中に脱出ポイントがあるけど今回の洞窟って途中退場してもお宝は持って帰れるんだよな
意味なくない? 社長ってオタカラのオリマー見る限りかなりボロクソに言われてるイメージ 難しいというよりはピクミン2レベルのものが欲しいんだよな >>717
俺自身は下手だから今のまんまで全然いいんだが
高難易度厨がうるさいからなんか難しいの考えただけで 味方の戦力そのままで敵の体力火力を1相当にしたモードやりたい
あのやたらと硬い原生生物相手にタックルで挑んでみたい >>721
あれガチ初心者に対して「一回脱出して体勢整えない?」って聞いてるようなもんだからなぁ
実際意味あるかと言われると... 2の洞窟は辺り一面原生生物が埋め尽くしててうわぁ…ってよくなった記憶
そして降ってくるバクダンと岩とカマドフマ 難しいのやりたい人は勝手に縛ってやってくださいというのが任天堂のスタンスなので… 難易度高いのはほしいんだが時限とかタワーディフェンスで高めるのは違うんだよな ド新人に重要案件投げるな積み荷に保険掛けとけオリマー以外のパイロットはいないのか
社長も大体ツッコミ所のカタマリ >>715
そういやオリマーは無口だといわれてたけど4ではわりと普通に喋ってるな >>730
オリマー不在時に大型案件を新入社員のルーイに投げるしか無かった時点でそれ以上の人材はいなかっただろうし
オリマーとルーイを派遣してから運送業の話が一切出ないあたり運転手は2人だけなんじゃないかな やっぱり分かりやすい殺意がほしいんだよな
クイーンはいい味出してたけど逃げ道なしでピョンピョンでじっくり戦わせてトラウマにさせるくらいしてもよかった タワーディフェンスならタワーディフェンスでもっとしっかりしたのやりたかった
敵の経路にレスキュー隊のメンツ配置して通過する原生生物を少しずつ削るみたいなのがタワーディフェンスじゃん
操作キャラ二体が走り回って防衛するだけってのはタワーディフェンスとは違うジャンルだと思う 2週目やってて思ったけど100%で地上の敵復活でも良いけどお宝とか拠点含めのリセットの方が欲しいかもしれんというか1周目じゃ出来ない事ができる強くて2週目がやりてえ >>735
最初から紫ピクミン総動員して全マップ蹂躙したい お手伝いアームで補ってようやくピクミン1匹分になる主人公非力すぎる クリアしたんでスレの雰囲気とか見に来たけど不評なんだな
けっこう楽しかったから意外だわ 大絶賛期間が過ぎて気になる点が見え始めただけだよ
絶賛→反省→良評価
面白いゲームはだいたいこの流れ 好評な人は1回だけ書いたりそもそも来なかったりするけど不評や要望は折に触れて何回も言うからそう見えるだけじゃない?
突っ込みどころは別としてわざわざ不評に対して否定することでもないし いやぜんぜん不評じゃないぞ
ただおのおの自分が求めてる要素を語ってるだけ ダンドリバトル再戦っていつからどこでできるのかな?もう一度したいのに、わからない。 一番スレが楽しい時期を逃して今更ノコノコ来るのちょっと可哀相 ありがとう。どの遭難者かはわからないけど、きっとまだってことなんだなぁ。 やっとの発売で12信者が多くて3嫌いも居てかなり厳しい目で評価されるだろうに、容赦ない5chのスレでこんなレベルならかなり評価高いと思うよ
面白くてめちゃくちゃ良かった前提で、こうならなぁとという不満や要望があるのは仕方ない
面白かったからこその不満よ 64 DS 3DS Wii Wii U のお宝なかったけど選出基準とかあるのかな
GCからのウェイブバードにはびっくりしたw こき下ろすとかじゃなくてまあ改善要望に近いもんだ
ロックオン関係や隊列笛とかね >>738
どこのスレでもこの言葉から始める人いるねw
そして大体が不評って言いたいだけとゆー 会話スキップ以外はあっても賛否両論くらいでしょ
というか13派と2派で求めるものが真逆だし >>750
わかる
多分こうゆうやつって買ってすらないゲハカスだよねw
みんなでID:DYolVO1a0いじめてスレから追い出そうぜ やっとダンドリ仙人ブロンズだけど全部終わったわ
面白かったし買ってよかったな
DLC欲しいけどないかなー 5あるなら原生生物の数大幅に増えないかな
300くらい欲しいけど望みすぎだろうかw 仙人は紫でノミを潰すステージが「ダンドリ?」って思ったくらいで後は良ステだった 体験版始めたけど操作難しい
プロコン使ってるゲームスプラしかやってないから変な感じだw
ジャイロに慣れ過ぎも良くないねえ 高難易度は開発もテストプレイして無いくらいがちょうど良いわ
クリア特典とかも無くていい、好きな人だけがやる程度であれば誰も損しない
オンゲーならマウント取られたくないとか抜かすやつ出てくるけどオフゲーならそんな事もないだろうし 緑老犬かなりきついな
せめてしっぽの周辺に即死エリア置かないでくれ
ピクミン投げるだけで死ぬ ある動画を参考にしながら夜探索をヒカリ100匹にする縛りでやってるけど結構ルート考えないといけなくて楽しい オッチンチンから降りたタイミングだったかどうかよく覚えてないんだけど連れてた羽ピクミンが奈落にボロボロ落ちていったのが気に食わない >>760
あー! そういう事か
あまりにも理不尽すぎると思ったよ
黄ピクミンでしっぽに投げやすくなるまでしか思い至らなかった >>763
痰吐くタイミングで尻尾下げるからそこで投げるのが正規よ クリアしたからオリマー遭難記始めたんだが黄ペレット入れても赤ピクミンばっか増えるの何なんだ?
どうやって増やすんだよ エアプ乙
体験版じっくりやり込んでから出直してきな ピクミン熱が冷めないから1&2買った
GC以来の無印でも今なら楽勝だろと舐めかかったら割とピクミンタヒぬしコチャッピー潰すのすら難しいヘビカラス強い
毎作親切になっていくゲームに助けられてるだけだった…でも面白い >>734
一応それっぽくセンサー爆弾使えってめっちゃ言われるけどどこから来るのか分かんないから総当りした方が早いし楽なんだよな
シザイでバリケード作るとか、下準備のパートが欲しかった >>769
多数決かありがとう
こんなん分かってなくてもクリアできるいいゲーム オッチンと比べてモスは可愛くないなと思ってたけどストーリーと遭難記終わったら可愛く思えた
でかい犬はダメだけどな 地味に敵の攻撃が続生込みで敵にも仕掛けにもしっかり干渉するけどほとんど意味のない仕様と化してるのがちょっともったいないな
せいぜいどっかのチャレンジで氷を炎で溶かすぐらい もしかしてやり込む前にさっさと王の穴攻略したほうが良い? ヤタノワスレイヌのオッチン&アイテム&ソウビ縛りにチャレンジしてみたけど
ダッシュブーツもアーマーもないから基本オワタ式になった
あと炎形態は避けられないのはもちろん拠点に待機させてる紫まで焼かれて普通に無理ゲーだったのでオッチンを使わせていただいた……
逆にドドロ形態は紫2匹で突っ込めばいいから割と簡単だった >>775
帰還を縛ってないなら形態ごとに編成変えちゃえば? 仙人全プラチナできたけどやっぱり一網打尽は許さない
あと紫白オニオンに食わせる原生生物いなくなるのは寂しいから敵が毎日復活するようなエリアが欲しい 一網打尽はまだベビーチャッピーだけならいいがミジンコ投入を考えたやつがうんこすぎる クッソどうでもいいけど、オリマーぐらいの低い声ってあのサイズの人間だと物理的に出せないんじゃねとちょっと思ってる
サイズが半分になると出せる声は1オクターブ上がるから、実際には目茶苦茶高い声の可能性がある そもそもオートロックオンとかいうノミンコ以上の害悪の存在がなぁ
ダンドリバトルのCOMにすら適応されるならアプデ次第で隠しハンデ扱いにもなりそう
社長がダンドリバトル参戦したらオートロックオン解除してそう 試してないけど相手のタゲ妨害しまくれば簡単に相手0点にできるって書き込みを見たな >>779
自分たち人間の声の高低だって進撃の巨人レベルの大きい人が聞いたら皆キーキー高音かもしれんよ
あくまでオリマーサイズの人間の高低の範囲での低音なんじゃないかな 本編が物足りないってことは全然無いけどそれはそれとしてもっと遊びたいのでDLCは欲しい 本編が物足りないってことは全然無いけどそれはそれとしてもっと遊びたいのでDLCは欲しい ルーイ擦りすぎてトラブルメーカー通り越して不快に感じてきたんだが
これでまた5でもルーイが関わってましたとかやったらSwitch舐めちゃうよ 一網打尽、ぶっちゃけオッチンを囮にすればいいことさえ分かってしまえばガチャプレイでもクリア出来るし言うほどか?って思うのは俺だけか ステージ名的にも構成的にも一網打尽でスッキリできると思いきや仕様でストレス与えてくるところが嫌われてるんだろう
クリアはできるよそりゃ 一網打尽はオッチン囮と 焦って投げ連打しすぎない
この二点を抑えればクリアそのものは安定するけど
プラチナはランダム性が強い敵の動きによるとこが大きいと思うの ロックオンが糞だから自分が投げたい位置に突っ込んで投げれば広範囲にばらまけてプラチナ安定するよ
この方法だと無犠牲は運になるけど0~2くらいしか死んだことない 本編はBGMと拠点会話UI(特にミッション有り時)以外は大満足 初手オッチンやや左側に突進、自分は右側から攻めていく
一網打尽はこれで18秒残しくらいで行けた
まあ運ゲー >>790
連打→笛長押し→連打を繰り返しながら歩いたけどプラチナいけたぞ
いかにノミンコの集まりそうな場所にオッチンを誘導するかじゃない? ダンドリ仙人とかチャレンジとか、そこまで考えなくても数回やるだけでプラチナ取れるのはちょっと物足りないけど1ステージの広さというか規模は3のチャレンジより小さくてテンポよくて楽しいわ
試行錯誤しやすい
難易度がこの程度なら数をもっとくれ〜
あと仙人やると一日経つ理由がわからん
やめない限りやり放題なのに 初代以来久々のピクミンだけど結構初見殺し多くて死なせてしまうな…
3つめのステージに行けるようになった時点ですでに死者数50匹近いし今後どうなるやら >>798
1個前の奴もダンドリほぼ関係ないじゃん 白いダンドリ仙人と黒いバトル仙人がいれば解決してただろうか
なんでもかんでもダンドリにしたツケが より高難易度のダンドリはDLCにとってあるんじゃないかな
秋のニンダイでDLC発表期待したい 明らかに下一個空いてるし冬ステージ来そうだよな年末くらいに 4いつ発売だろうと思ってたらもう出てたのか
多分ゲオとかのセールですぐ安くなるだろうし
それからでもいいかな
発売日に買えないとなんか興醒めするよね 原生生物を倒すダンドリ系はルーイでも操作キャラにすれば良いんじゃねって思ったり
あいつ自分の食い扶持の為にモンスターハンターしてるし 1のヘビガラス✖3の場所や2の水中の城の配置はなかなかプレイヤーを試してるね。実況者が阿鼻叫喚になるの面白いわ 殺意高くするなら感電即死くらいしないとな
仕様がもうぬるいからむずいわ 1→2では原生生物の論文や初めて発見した権利を借金返済のために売り渡してたが
4の世界だと救難信号と一緒に日誌を発信してるから
惑星や原生生物の発見者はオリマーだと知れ渡ってて冒険家としての栄誉は得られたわけだ
代わりに宇宙船ゴールド免許喪失と家庭崩壊してるけど
オリマーにとってどっちが幸せなのやら https://i.imgur.com/OTYCc4p.jpeg
なあキャンプの奥の方のこれなんか怪しくね?ここからDLCの追加ダンジョンとか行けたら嬉しいんだけど お宝の方のオリマーの解説見たら家庭崩壊はしてないように見えるが(娘が婚約者つれてきたらの妄想) >>817
2の和同開珎のオリマーメモに「偉大な発見はロマンがあるがサラリーマンにとっては価値がない。このお宝の発見の権利をなんで売って稼ぎの足しにしよう」みたいなのがある オリマーが売ったのは遭難から帰還までの話をまとめた自伝で
それが現実の攻略本になってたから原生生物の発見者はオリマーだったはず いつか夜行性の原生生物とか登場しないかな
チャッピーみたいに外で寝てるんじゃなくて夜は見えないところに隠れてる生き物的な 川の向こうスペース空いてるし追加あるっしょ、秋を原生林としても冬がまだだしな 冬マップは巨人のかまどの火みたいなギミックと付き合わされそう
他にも何て言えば良いか分からんけどピクサーのウォーリーの世界観みたいな滅びて荒廃した都市の一部みたいなマップも見れるなら見てみたい >>806
ここに書き込むような人間が発売したこと知らないなんてあるか?w ピクミン、世界観的にわかりやすい悪役や悪の組織とか出せる話にならないからルーイのやらかしが多用されてるのかなとは思うが
そろそろルーイにお灸据えたくなる ルーイは本当に悪者なのだろうか
あの犬との関係も何か訳がありそうなんだけど
日誌のあいつらが救助隊を指しているのかも謎 そろそろ社長も元凶になっていいしなんなら羽目を外しすぎたオリマーとかでもよくない?ルーイにばっかヘイト向かうのは心苦しいのと飽きたのとが2:4くらいある残りの4は受け入れ おれらにとったらオッチンさんはハムスターくらいのサイズで
ヤタノワスレイヌがようやく小型犬くらいかな? エンディングでルーイ出てきた時2思い出して笑ったけどね
次回以降もお約束になったりして
ルーイに怒ったりピクミンにストーリー性求める人が意外に多くてびっくり
自分はピクミンと星と目的があればそれだけで充分だわ オリマーも日誌ばら撒きしたせいで遭難者増やしてやらかしてる件 5でもオリマーは苦労することになるだろうしルーイはまた何かやらかすだろう
それでいいのよピクミンは >>830
オリマーからしたら命かかってるし危険な星だと分かってて来てしまった他の遭難者の方に責任があると思う 今回が今までの集大成的な立ち位置だから次回作から色々変えてくる可能性は高いと思うよ
任天堂は同じ感じのもの出したがらない傾向にあるし 別に旧シリーズのキャラが出てきてもいいけどメインは新キャラで作ってほしいね次は >>832
不思議な力でみんな遭難しちゃったんだっけ?
ドラえもんに出てくるドロボウホイホイみたいだな
惑星自体が生物だったりして パンモドキとかミウリンとか、ピクミンに殺意向けてこない生物は殺しにくいからお宝持たせないで欲しい
特にパンモドキ、なんだあの愛らしいフォルムと動きは 3発売前の話からしてミヤホンは2あまり気に入ってなさそうだったからどちらかというと2路線で4出したのも意外なくらいだな 今回キャラメイク入れたかったのはわかるけど
ストーリー的には普通に隊長が主人公で良かったのではないかと思っている 1は隕石2は枝(枝?)による事故だけど4は不思議な力だから惑星自体がヤバい説ある >>838
あれだけクルーが居てトップが1人で救助探索するのおかしくない? >>842
今作みたいにキャラが渋滞してる場合自分の分身の方が話も進めやすいとかもあると思う 全体的にはかなり面白かったとりあえずDLCは夜もっと難易度高いの出して欲しい
後はYボタンに色々詰め込むの止めて1度でも2P対戦やったらアレは有り得ないと思うんだけど >>843
新米がオッチン扱えるからって1人で探索させられてるのもおかしいから…… 隊長ベビーチャッピーに襲われて逃げてたしピクミン扱えるかと言われたら微妙だしな
あのマッドサイエンティストが一番能力ありそう >>846
それってストーリーからゲームを作るに繋がらない?
オッチンの段階を踏んでのスキル解放だったり探索についてイロハを教えて貰えてもらえるだったり
その複数の問題をクリアするのが新米隊員って設定じゃないの?? 今回羽ピクミン存在感薄いな
3はあんな役だったのに 羽ピクミン後半にちょっといるだけだしオニヨンも最後だしな
ダマグモキャノンのとことダンドリ仙人の白のとこや青ピクミン代わりの運搬に大活躍ではあるけど パンモドキは綱引き負けて引き摺り込まれたら即死させてくるんだよなぁ 隊長は動物嫌いで犬だけが例外みたいだしな
てか実働しないだけで体調がわりとボロクソ言われ気味なの普通にかわいそう
現場に出るだけが仕事じゃないし今回は再遭難のリスク回避のためでもあるし何より先祖代々の預けてくれてるのめちゃくちゃ器デカいのに 種類も増えてきたし、クビにするのもなんか嫌だし次出るなら赤青黄以外の今までのピクミンは地下限定とかでいいな
それぞれの特性が活かせる地下で
地上は赤青黄➕新種2種で一度に出せる種類の制限はいらんな
何年でも待ち続けるから5待ってます
ハイスコアとムービー会話オンオフ機能もよろしく >>847
ピクミンの指揮に限定すればディンゴが1番上手いと思われる
パピヨンがヒカリピクミン無しでどうやって朝までヒカリヅカを守ったのかも気になるけど……
ダンドリバトルだと隊長とコリーが使えたな ピクミンにはストーリー面でRPGみたいな味付けの濃さは求めてないからこそ今作は人間キャラ多すぎどうでもいい会話多すぎなのは閉口した
あと一日の終わりの総括とかで顕著だけど次に進む/スキップのボタンが統一されてないからひたすらテンポが悪い トップが現場に出ないのは理にかなってるんだが見せ場の一つくらいあっても良かったかもな
オッチンを身を挺して助けるとか ダゥダゥダゥダゥダゥダゥダゥダゥダゥダゥダゥダゥダゥダゥダゥダゥ 最強生物オッチンが誕生出来るのは隊長の訓練の賜物なんだが? 3は蜂軍団と羽ピクミンの飛行対決みたいな感じのボス戦がちょっと燃えた パンモドキは普通にピクミン食ってくるやつよりいやらしくて怖いわ
普通の敵はちょっかい出すまで大体その場で止まってるけどパンモドキはクマチャッピーみたいに巡回してる上にお宝見つけると向かってくるから
先に殲滅しとかないといつの間にかお宝運んでる最中のピクミン引き摺り込んで殺してくる オオパンモドキはどうせなんも攻撃してこないだろと高を括ってたら
体力半分にしたときに急にブチギレて突進してきて冷や汗かいたぞ
あいつ攻撃してこないんじゃなかったのか オッチンとピクミンたちで不思議のダンジョンみたいなのやりたいなあ あんまり会話してる人いなさそうだけど、救助した人たちも6パターンくらい会話文あって割とおもろいんだよね
ただピクミンというゲームにおいてはそこ作り込むより…という声が出るのもわかる >>864
無言とか使いまわし台詞でもおかしくないのに全員ちゃんとキャラ付けされてるのはちゃんとやってるなという感想を持った >>864
進行度というか救助状況で変わる人が多いからもっとあるぞ
特にグループになってる集団 不動産屋の今後が気になる
マジで別荘作るつもりなんだろうか >>865
怒って突進してくるけどアレも無害?
ついに攻撃能力手に入れたのかと思ってビビった オオパンモドキの上に黄ピクミン載せたらくつろいでる 今作のパンはピクミンつけたまま埋めさせてみたら弾かれるだけで即座に掘り出し始めて笑ったわ
あと気がつかなかったけどパンモドキ自身もオオパンモドキのテーマ歌ってるらしいね 8/28からピクミンのボールチェーンつきグミが発売だって
ピクミンは7種 より高難易度のダンドリはDLCにとってあるんじゃないかな
秋のニンダイでDLC発表期待したい ルーイがクズいのはそうなんだけど
無能かっていうと社会性以外の能力は高いって言うかダンドリバトルで何度かわからせされたの悔しい 今買ったばかりだけどオッチンの優先させて上げるスキルって何かオススメありますか? >>882
何よりも優先してトッシンと猛トッシンを最優先で上げると楽 怪力突進お願いは上げとくと便利だったな あと引き抜き1は取らないとオッチン操作で引っこ抜けない 次回作はルーイのせいでホコタテ星崩壊ぐらいやったら面白そう >>881
図鑑内容とか天職のそれだよな
もう運送業やめてしまえ 隊長に話しかけずに2周目のオタカラ・遭難者コンプリート
謎の達成感 まだコンプの段階じゃないが、ゲキカラ使わないから俺もピキノツユクサがラスボスかもしれん 王の穴までゲキカラを一切使わずにやってたら70個溜まってた
氷ピクミンで倒すとゲキカラ落とす→ゲキカラで氷ピクミンが最強になるというハイパーコンボが炸裂
氷ピクミンはシステムに愛されてるなぁ 仙人の参クリアやっとできたが気づいたら1週間かかってた
そこから終まではすんなりいけて吹いた 今作は3と比べたらやっぱり難しいですか?
3のラスト、グルグル回ってボス強いしトラウマになりかけて自分的には難しかったんだけど…
ノーマルなのにw ルーイはあの怪物も手懐けてるぐらいだから能力はあるんだろうな
根がゴミクズなだけで 哀しき獣の塔ほど難しい普通のダンジョンは一つくらいしかない
ダンドリチャレンジや夜は初心者には難しいかもだけどスキップできる
ボスはニュウドウより殺意高いのが数体
資材で作れるアイテムやオッチン突進ガンガン使えばクリアはできると思う 最初のステージの地下水道で花札水に落としたんだけど青ピクミンでも取れないんだがどうしたらいい? >>900
>>901
とりあえず放置して進んでみます
ありがとう バウスプリット、あれ取るのめちゃくちゃ時間かかるんだけど
海外ニキはどうやって一日で全回収してんだろ…… オッチンいるから雑魚敵はだいたい楽だけど、
強さ自体はだいぶ高水準な敵多い気がするわ特にボス組 クマチャッピーは2ではもっと強かったのになんでこんなに弱くなってしまったのか ボスはアイテムを使うかどうかでだいぶ印象変わりそう
アイテムで足止めしての瞬殺パターン結構あるし
にしてもオッチンがいるからピクミン大量に連れてもボス戦良くなったのはよい改善点だったな >>874
そうなのか
極小範囲でいいから踏み潰し判定くらいあげてもいいのに 一網打尽、なんというか……
パターン化できそうで出来ないなこれ
たまに隊列に入ってるのに投げられないのはなんなんだ 殺意高いからこっちも全力で殺しに行くね…(爆弾サンダー氷ピクミン) クマチャッピーは噛みつくスピードが速いから近くを通ろうとすると食べられることがある 面白かったけどプレイ中の発言1位が断トツで「ちげーって!!!!!!」
次のアプデ来て自動ロックオン消えたら2週目やるにょ テイオウは1の攻略法を使うと無傷で倒せるのがエモい お宝解説のルーイ
食べ物に関する道具だいたい使いこなしてるんだよなあ…
他2人が台座だ!勇者の剣だ!謎の魚だ!ってなってる中ルーイは「果物絞る」「食べ物を飾り付ける」「食べ物にかけると美味い」
ほんと何者なんだコイツは 畜生!2Pコンとプレイヤーとオッチンの装備と強化禁止縛り終ダンクリアまで後3秒足りねえ
とりあえず後30秒近く余裕あればクリア出来る世界線までは安定して詰めたっぽいけどアメボウズの機嫌に全てが左右されるのがきちい 1やって2やってるけど、「ゆっくりやったらええんやで」ってゲーム内で何度か言われるけど
1の癖で…ちょっとテンポ悪かったり思ったようにならなかったらすぐリセットしちゃうわ ゲームならダンドリプラチナ取れるし低日数クリアも出来るけど現実じゃダンドリ良く行動なんて出来ねーんだわ 現実でもポーズとマップ確認くらいはさせてほしいしなんならやり直しもさせてほしい 同じ1日をもう一回させてくれるなら段取り良く仕事こなしてみせるわ 最初はピクミンでこんなに会話いらんと思ってたがだんだん救助隊メンバーの個性分かってきて好きになってきたわ
でもデザインは動いててギリかわいく見えるラインの絶妙な可愛くなさだから勿体無いなと思う パピヨンも大体マッドだしコリーは苦労人だし
まあ並の神経の太さじゃ未知の星に来ようとは思わないよな ディンゴ「ガキん頃に俺の体が光り続ける事件あったじゃん?」
パピヨン「そんなの無いよ?夢でも見たんじゃない?」
パピヨン(また記憶消しておかないと)
リックアンドモーティ好きだからこの会話が1番好き 日だまりの庭の青オニヨンが水中に落ちてしまうと詰み? 1日の終わりの会話が割とおもろい
あれ何種類あるんだ 1日の終わりの会話が割とおもろい
あれ何種類あるんだ ベースキャンプ、オッチン単体で話しかけるとみんな犬相手に話してくれる 数字壁でボスの数が分かるのは少し残念だね
流砂の中から赤ヘビとヘビ両方潜んでたみたいな驚きがほしい気もする 仙人全部プラチナおわり
もっと難しいダンドリほしー 笛で呼んでるのに敵に挑んだりもの運びに行ったり炎壊しに行ったりして勝手に死ぬやつ面倒くさい オートエイムすげえよな
目の前に敵いるのに蜜に向かって投げるんだぜ >>947
凄い!!自分には絶対無理だわ、、
仙人プラチナで何かご褒美ってあるの? >>948
長押しか二回押さないと行動キャンセル出来ないんだよね ごめんなさい!
立てれなかった
>>970お願いします 笛で呼んでもピクミンが中々来ない仕様、聞かん坊になってしまった感じがあって嫌だ 3以降の笛と2以前の笛の2種の吹き分けできてもいいと思うわ あと羽ピクすごい好戦的じゃない?あいつら運べるものより敵に向かってっちゃう 金塊やお宝で大混雑してる拠点で待機状態のピクミンだけを回収できるのはありがたいけど投げミスとかで直ぐに呼び戻せないのも鬱陶しいんだよなぁ さすがに笛の仕様は慣れたわ
ダンドリやるなら利点のが大きい 仙人まで全部プラチナ取ったけど不完全燃焼気味だったからオリマー最短日数クリアしてみようと思ったんだけど、難しすぎて丸一日やっても初日突破できねえ
最短クリアに手を出すの初めてなんだけどどれもこんなに難しいの?マジで行ける気しない 最短日数動画でも初日は日没カウント入ってコンプだったからなぁ、初日が一番絶望の森かもしれない 最短は無理だなあ
というか2日かけてやってる作業を1日で終わらせるって考えるとできる気がしない
初日のエリアが最難関らしいから
2-1-1-1の5日クリア目指す方マシでは 笛は特定のボタン押しながら吹くと待機中のピクミンだけ呼べるみたいな仕様にして欲しい
場面によって使い分け出来るし 笛で一番糞なのは高い所の奴が長押しじゃないと呼べない事だよ 戦闘中のやつまで呼ぶの遅いのは難易度上昇にしかなってないと思うけどなんのために遅くしたんだろ エンディングのディンゴのセリフ好き
セリフと本音が逆になってるって使い古されたネタにああいう使い方あるってのは目から鱗だった >>945
知らんかった
今度オッチン単体で話し掛けてみる オッチンで会話はtuberが小ネタ枠で紹介しそうなやつだよな 葉っぱ人のテーマとか一番星の隠れ家とか犬とか
メロディはっきりしてる曲は良い曲多いよな
他の環境音目指してそうな曲は過剰に薄まりすぎて水って感じ(ボス含)
>>971
オツナメコ よくないわけでは無いんだけど
キャッチーな方が記憶には残るよね 基本的に各マップのやつは不快ってわけでもないからな
地味すぎるだけ
中大ボスでイマイチなの流されるのは流石にモヤるが 123も全部好きだけどぶっちゃけ4のボス系統のBGMも別のベクトルで好きっちゃ好きだよ
でも正直アメボウズはローラー破壊されて逃げ惑ってるBGMのアレンジも欲しかったからDLCの追加エリアで真・百戦錬磨の穴みたいな洞窟とかボスバトルみたいなので聞かせてくれ 大ボス戦の曲、ボスが出てくる時と死ぬ時はメロディックなのに戦闘中はメロディらしいメロディがほぼないんよね お宝のメロン増殖バグ発見されてて草
オートロックオンとかと一緒にはよ修正してクレメンス 増殖より夜探索をディンゴに任せるとミツが足りなくなるバグをですね なあピクミンの鼻歌、・ピクミン2のテーマ・めざめの森・アメボウズ・3のステージBGM・ダンドリバトルのBGM・あと一曲のバリエーションで最後のやつが最後の試練BGMだって言われてんだけど全然そう聞こえなくて、これは俺の耳がおかしいのか? そういや今作状態に合わせて変化する曲が全然ないのか
インフェルノとラスボスぐらい? まっちゃんは確か2好きだから、4も気にいるだろうな 2ボスBGMアレンジもボスの状態によって曲調が変わる
ダマグモインフェルノは鳴き声は変わってるけどBGMも変わってるかな? パリピだけ図鑑でもアレが流れるからBGMじゃなくて鳴き声だって推察されてるのすき インフェルノはアレ流れてる時BGM止まってるから実質BGN あの見た目で卵生なのもなんか怖いし、そもそも卵がデカすぎるだろ 負荷に失敗してドドロになるっていう時点でもう最強によくわからん ドドロっていくら強くても常に崩壊してるし恐らく繁殖とか出来ないだろうし生物としては失敗だろう このスレッドは1000を超えました。
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