【PS4/XBOX1】ワンピース海賊無双 総合 part127【Switch】
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■ワンピース 海賊無双シリーズ
└◆公式HP:https://oppw4-20.bn-ent.net/
■ワンピース 海賊無双4
├◆発売日:2020年3月26日
├◆対応機種:PS4・Switch・Xbox One
└◆攻略:http://wikinavi.net/op_pw_4/
■ワンピース 海賊無双3
├◆発売日:2015年3月26日
├◆対応機種:PS4・PS3・PSVita・Switch
■ワンピース 海賊無双2
├◆発売日:2013年3月20日
├◆対応機種:PS3・PSVita
■ワンピース 海賊無双
├◆発売日:2012年3月1日
└◆対応機種:PS3
◆前スレ
【PS4/XBOX1】ワンピース海賊無双 総合 part126【Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1692342334/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured お菊のC1バグ治ってねーのかよく無能開発過ぎるだろw タイムアタックのランキングが
そのまま強さランキングとして
しっくりくるわ
今回のdlcキャラは中堅くらいかね
まあトップが無茶苦茶過ぎて
むしろ普通の強キャラ使ってる感覚で
楽しいわ 漫遊は白ひげみたいな最強格なら安定してきたけどチョッパーとか弱キャラはLv5の方でも使いたくない 時間足りなそうだったら⚓マークのとこに2~3秒立ってたらゴール出来るよ DLCシナリオはどうしてもクリアできないならカイドウとかビッグマムなんかの強キャラ使えば余裕
弱キャラならミッション全回収は諦めて出来る奴だけやっていけば良い 魂の海図先輩でもワイのバギーやチョッパーは助からないんですかい?
そんなに恐いか...?新時代が!! チョッパーを通常時小さいまま戦わせようと思った開発が悪い ハンコックで雑魚石化させた時、無言で死んでたと思ったけど
今までBGMデカくしてたから聞こえてなかっただけなのか…?
フゥフゥフゥフゥクッソうぜぇw >>10
ほんとそれ。開発は面倒くさがらずさっさと重量強化用意しろ 前から言ってんなw
80回くらい使ってて2番目に使ってたキャラなのに全く知らんかったが
何でこの声だけ聞こえてなかったんやw とりあえずスモーカーエース黄猿クロコダイルと対峙した時のあの異様なウザさを何とかしてほしい
特にウザイのが黄猿
吹き飛ばされるわピュンピュン移動するわでやりにくい。まァ倒しにくいキャラが一人くらいいてもいいと思うけどあれはウザい 魂集めは15000クリアを何回かしてたらスキルの魂が一番早く終わるけど
その後の他の魂集めは賞金稼ぎつけて熱き魂キャラ倒しながら12000到達した段階でリタイアするのが一番効率良かったりするかな?
まあそうだとしても完全な作業ゲーと課す訳だが… ヤマトめっちゃアーマー削れる攻撃あるなと思ったらc1でアホみたいにゴリゴリ行けるのがやばいな 今回過去のdlcキャラが敵NPCとして出て来たわけだけど、掛け合いとかほとんど無かったしこの力の入れ具合見ると今未判明キャラ4人以外のキャラは敵NPCでのみとしてすら登場しないんだろうな
アプー、飛び六胞、赤鞘辺りは絶望的かなぁ 強キャラって通常はあんまり使いたくないけど漫遊記に限ってはマジでカタクリor白ひげだわ
無双ドーナツ◽︎連打で何とかなるしな >>16
いや微妙にニカルフィのが強いよ
ニカナシだともっと強い 真の海賊無双TAあげてる人の見るとニカにならない決戦ルフィが一番クリアするの早くておもろい ベッジは自分が前にガンガン出る立ち回りじゃなくて
部下の動かし方覚えたら普通に火力出るぞ ニカはスカイの欠点そのままで範囲もそこまで広くないからギア4より扱いにくいっていう
アプデでどうにかしてくれるって期待してたけどスカイ戦犯よなあ マップ縦横無尽に移動するから白ひげやカタクリみたいな移動速い奴の方がいいな 最初の漫遊記は、建物壊しまくってポイントアイテム稼ぐってのやってたらまじで初見でも15000楽だった
他まだやってないけど同じ方法でいけっかな? 通常カイドウ馬鹿強いしダッシュだけで建物破壊できるから爽快よな
漫遊記弱いキャラで挑戦するのやり応えあっていいぞ シャボン漫遊埋めたら色んなキャラでやってみるか…
使いこなすのにコツが要るキャラもそれはそれで別の楽しさがある もっと短時間で周回出来て魂集めがし易いステージがいくつか欲しい たぶん追加エピソード2弾以降からそういうの出てくると予想 Dlcの最後ずーっと花剣のビスタだと思っててビスタってヤマトウタ並みの人気なんだってびっくりしてたけど違ったわ
これロジャーなんだな 漫遊を周回するのに便利なキャラって誰?
とりあえず通常カイドウでクリアだけはした状態
最強だけど、もうちょい起動力あったらなぁ・・と思ってるもので
オ 獣人カイドウって決して弱くはないんだけど、微妙に使いづらくない?
攻撃範囲もそこそこで攻撃力自体もあるのだけど、すぐに敵が吹っ飛ぶ技ばかり
そのせいで若干見失うこともしばしば
なんだか微妙に残念なキャラ DLC4弾不満無いんだけど使いこなせてないだけじゃないの? 漫遊記の全ミッションクリアがyoutubeに上がってるね。
知らない事ばかりだったからマジで助かったわ。 獣人は技増えた通常カイドウって感じだけどタイプの弊害かアーマー削りしにくいかなって感じなのでスキルで要介護
でもダブル引奈落コンボは爽快だと思う 漫遊シャボンディのステージがマジでクリアー出来なくで
フルコンプの人のルート同じようにたどってもやっぱり時間たりなくて
イライラしてほとんど夜寝れなくて
誰かフルコンプ無しでいいから最速クリアーだけしてる人いないかなとようつべで探したら
ttps://www.youtube.com/live/fZDGICtE_1g?si=MHVFzP4ugB2YBn9S
↑この方が唯一上げててくれてやっとクリアー出来た…しんどかった
思いつきでめちゃくちゃな命令してくるヤマトの事、マジで嫌いになりかけたわorz
通常カイドウさんでやってる人は技とスキルを
この動画の方に合わせて
この動画の方の行き方でいけばクリアー出来る
動画では拠点のとり方だけ少し失敗してるから
そこだけ自分で気をつければいける
(長文失礼しました) 漫遊記インストールしただけでロード時間20秒近くかかるようになって草も生えない
魂の海図1開くとコマ送りレベルで重くなるしPC版で動作確認してないだろここの開発 >>45ゴメン、時間書くの忘れてた
1:07:07からの通常カイドウです 単純周回するだけなら白ひげが1番楽じゃね?高機動だし
魂集めが目的なら必要点達した時点で帰りゃいいし シーズン1のリークは第一弾以外は外れてたから信用は出来ない ウタ確定、ロジャーもまあ確定としてREDシャンクスだけはなんとなくガチリークな気もしてる
けどRED仕様にしたとこでモーションとか使い回しになりそうだし特殊技に神避追加しただけとかだったら炎上か暴動起こりそうw ぶっちゃけコビー欲しいって人いる?
キャラとしては魅力だけど、わざわざ有料で追加するほどか?
モーションもルッチとかぶりそうだし コビーはワンピースゲーでプレイアブルになること自体が今までほぼ無いレベルだしくれるんならかなり嬉しい
REDシャンクスだけはまじでいらない ニカの演出技の1つがREDのシャンクスとの協力技
オマージュな時点で信憑性高そうだがな 初期は第1弾の3人は合ってて、他にベビー5、マゼラン、ガープ、センゴク、ドレーク、ジャック、シーザーみたいなリークだった 海軍漫遊の宝箱マップ外の処刑台前に湧く時あるの12000戻りしてるから地味にうぜぇ >>55
海外リークだとウタ・コビー・シャンクスとロジャー・若い頃のガープ・若い頃のレイリーなんだっけ?
ウタの方は良いんけど、ロジャーの方が問題
ガープは良いとしてレイリーさんってのが・・ REDの活躍具合って
ウタ
シャンクス、ルフィ
ヤソップウソップコビーブルーノ
ローロメオロビンブルックブリュレ
他
海軍
ルッチカリファ五老星とかだしコビー以外だとヤソップか代理でベックマンぐらいしか適任者居ないわな コビーREDシャンクスって能力者じゃないからあんま面白くなさそう
特にシャンクスは通常のシャンクスのコンパチになるのがほぼ約束されてるし ウタは出すくせに他の映画キャラ出さないのはなあぜなあぜ?
無双的には絶対ウタより他キャラのが作りやすいだろうに ロジャー 若レイリー 若白ひげがいいな〜
白ひげ好きやから3の白ひげ並に強くしてくれてええんやで 個人的にはコビーよりベックかヤソップが良いんだけどな
バウンティラッシュの方だと二人ともプレイアブルだし
どっちも技が無いから捏造だらけになるかもだけど今に始まったことじゃないし リーク通りなら残りのDLCは5/6が無能力者だからな
戦い方が似てる素手2体に剣士3体だしウタ以外は期待してない ちょい修正シャンクスなら、
キング クイーン ジャックや、飛び六方、赤さやとかの方がまだいいな ワノ国漫遊記は
最初のエリアが
・守備隊長ボコる
・狭いとこ入ると現れる3人ボコる
・ちょっと戻って右の袋小路に入ると出る偵察長ボコる
・偵察長の後に出る部隊長を300hit維持してボコる
・橋の近くでお菊囲む奴らボコる
次のエリアになったら
・ホーキンスボコる
・左の細橋の上の連中ボコりながら進む
・大橋の南らへんで櫓のイベント起こしたら櫓潰して物見とドレークボコる
・左下の神社で錦えもん見つけたら護衛
・カイドウ倒したあとは土俵で錦えもんとお菊ボコる
・左でジャックボコる
んで最後人獣カイドウボコるとおでん出てきて終わりかな 若ガープだとしたら
原作最新のクソ強ガープなら使ってみたいけど
3みたいなガープなら別にいいやって感じ ならレイリーじゃなくて若しろひげ欲しいな
白ひげ大人気だし、いいやろ 一番はキャラの追加だけど技パック、コスチュームパックとかあれば若白ひげ、鬼ヶ島ゾロ、鬼ヶ島サンジとか手軽に再現できそう ロジャーレイリーシャンクスって戦闘スタイル丸被りでどう差別化すんだろ 次のDLCまで時間があるんだしこっちも金を出すんだからユーザーの意見を反映して魂集めに特化した漫遊記とか作ってほしいわ
もちろんキャラも作り込んでほしい
問題はユーザーの意見をキチンと取り入れてくれるような開発であるかどうかだがな マジでキング出してほしかったわ
天ぷらうどん使いたかったのに 新キャラはもうあんま期待してなくて、気になるのは既存キャラの強化だわ
ゾロ、サンジ、ロー、キッド、ビッグマム、マルコ辺りはホントにこのままノータッチで行くつもりなんだろうか DLCにルフィとカイドウ入れた時点で既存キャラの強化は期待できないだろうな
既存のルフィにニカ追加したりカイドウに人獣型追加しそうなもんだし 既存ルフィに新技とギア5追加じゃなくて別枠化した
時点でそういうことなんだろう 無双ならアニメの盛りまくった火竜皇を再現出来るからキングは欲しかったな ウタの攻撃方法どうすんだろ
音符を拡大解釈して、それをぶつけたりする感じだろうか
本家無双でもその手のキャラよく見かけるし
私は最強以下各ウタ曲をそのまま特殊技で再現して、最強は本気バーストとは別でフォルムチェンジ枠
トットムジカは演出あり☆4レベルとかで 動かしやすそうだしデフォルトで私は最強モードな気がする >>89
それ以前にAdoの楽曲流れるのかってのが疑問
アニソンパックでの追加はないだろうけど、ウタが攻撃するときとかに私は最強の一節とか
多分必殺技かフォルムチェンジ枠と思うトットムジカ召喚の時にトットムジカ流れるとか ウタが客寄せ効果になるなら
新時代覚醒(ニカキッドロー)
百獣海賊団(ヤマトキングクィーン)
ロジャー海賊団(ロジャーレイリー四皇バギー)
購入特典ウタとかにすりゃあよかったかもな
カイドウファンには悪いけど >>89
それ以前にAdoの楽曲流れるのかってのが疑問
アニソンパックでの追加はないだろうけど、ウタが攻撃するときとかに私は最強の一節とか
多分必殺技かフォルムチェンジ枠と思うトットムジカ召喚の時にトットムジカ流れるとか 今更ながらの質問だけど、賞金稼ぎ出来るステージってどこ?
圧倒的に足らない事に気づきまして そういや、衣装dlcとかださないのかな?
3の頃は結構出してた気がする 赤犬の元帥衣装くれ ヒゲ赤犬かっこよすぎるんじゃ なんで3ではあった皆のコスチューム無くなっとんねん4は… 結局今回のDLCキャラ3人を強い順に並べるとどうなる? >>91
これは劇中やってたからありそう
楽曲はさびしいかもだけど流さない方向でやるのか、5弾に合わせてアニソンパック追加で来るかかねぇ… ローは衣裳だけじゃなく
覚醒技も入れて欲しかった
漫遊記みたいな時限ステージは火力と移動力両方あるキャラじゃないと無理ね ダムドパンクもパンクチャーヴィレもゾロの閻魔もサンジのイフリートもデビルロビンも😈
ついでにおリンも全部全部5までお預けか() 漫遊記は白ひげカタクリの2強かね
スキル次第でカイドウの龍ダッシュも強そうだが >>99
まぁ、ないだろうな
ガンダム無双の時はアレンジbgm使ってたけど、このゲーム一切ないし レベルMAXにしたカイドウでも難易度高いステージで終盤になるとかなり削られてるんだけど何かいい方法あります?
敵は攻撃防御一定アップ系しかほとんど落とさないし そもそもなんでこんな形式にしたんだ?ってくらいヤマト漫遊編も時間に追われてる合理的な理由全く無いしな
どのステージでも持ち時間1分切ったらフル強化でも勝てないゲキ強カイドウが連れ戻しに現れる、とかならまだ分かるのに 今回海図2個あったからスタミナ1周上げ切れたけど
次半分しか上げられないまま数ヶ月待ちせなアカンのか 3の溜めたグラグラパンチは遠ーーーくまで伸びて行って爽快感抜群だったよね。
今作にも付いてればマジで完璧だったのにね。 3のプロレスガープは残念な出来だったもんね。
正直、ガープ、コビーは勘弁してもらいたいわ。 ナワバリ制圧で一定時間攻撃アップのスキルだけど
制圧しても攻撃バフ付かないし攻撃力上がった感じも全くないんだけど
多分バグっとるぞこれ 買わねえもクソももう金取られてるわ
個別買いの下級国民は知らんえ 敵のロギアうざすぎるんだが
なんでこの仕様にしたんだアホか お手玉してるスモやんが空中でロギア化して掴んで投げてきた時はマジでウザかった
こっちのスモやんは空中でバースト出来ねぇのに スペシャルログの最後はロジャーの冒険になったりするんかな サンジって原作だとヤマト女として見てたけどこっちのサンジは男扱いしてくるのか 人獣カイドウは移動スピードがこれの倍くらいあれば最強扱いだったのにね。なんかもったいない。 ダッシュ最速って判明してる?
デカいやつが歩幅大きくて速いのかな 海賊無双4.5みたいなもんだし中途半端になっちゃってるキャラ出てきちゃったからアプデ続けてほしすぎる 最大レベル36に対応したトレジャーログの追加くらいはしてもらいたいな >>119
PDなら白ひげが最速。あとはスカイタイプ全般
スカイは速さ統一されてる気がする ゼノバース2みたいにユーザー希望に合わせてdlc増えればなぁ シーザー エネル モリアセット売ってくれよ 2000円出すから ベッジは呼び出した部下を△で回収しなきゃいけないのとか設置した部下もチャージによってしっかり動いてくれるのわかってきたらそこそこ楽しいぞ
動きが遅いから強くはない ベッジ面白いよな
部下の仕様を理解できれば使えば使う程ジワジワ面白くなるスルメみたいなキャラで テクニックタイプって強くはないけど仕様理解すると楽しいキャラ多い気がする
ベッジ然りホーキンス然りロー然り
弱いくせに楽しくもないキャラはただ悲惨なだけだが 新キャラは置いといて4のタイプ分けでテクニックにさせられた3からのキャラは大体操作しててつまらないキャラになっちゃってる事に気づいたわ
なんでだろ 4のチョッパー見た後3のモーション見にいくと完全にナーフされててマジで泣けてくる
前作からテクニックに移行されたキャラは△始動技も通常モーションも残すべきだった >>135
これテクニックつまんなく感じるの3の地上技の大技っぽいのが特殊技行っちゃってたり大した空中技増えてないのに△始動技消えちゃったからか
それで3のR技が△に行ってて他のタイプのキャラのc1も実質無くなっちゃってるからか
ただ新キャラは普通に楽しく感じるな
3から続投のテクニックキャラだけドンマイすぎる 前作の△始動技は今作でいう空中技なんだろうな
地上技と空中技で2種類って感じで
それなのになぜか空中単発技のキャラがいて、そいつらはアクション減ってるんだよな 無印海賊無双はそいえば1番コマンド多かったよね
2の時点で手抜きされてたっちゃされてたのか
無印のエースは確かチャージですごい範囲広い炎上網とかできたよねあれ復活して欲しいな ホーキンスの藁の波みたいなやつめっちゃ火力あるよな チャージはえーのに一撃でどんどんボス沈む >>140
ロー、なんか使いにくくて使ってないんだけど、雑魚殲滅用、対ボス用、どの技が有効か是非教えて下さい。 >>141
起死回生の力
デメリットなしでフル体力でも火力20%常時up >>143
スキャンって技で宝箱から出るのと同じ1000ポイントのアイテムとかが出るから
バカみたいにポイント稼げるってだけで敵倒すスピードが特別速いとかではないぜ >>145
なるほど。漫遊ではってのはそういう意味なんですね。
参考にさせて頂きます。ありがとうございます。 ttps://youtu.be/rw2MRFENB2k?si=ZYhoXiUsbVMRZyD6
これやね >>139
威力設定ミスってない?ってくらい不自然に火力あるよな
エースの空中C3もかなりの威力あるよ
白ひげの耐えてみろズドンもめっちゃある ヒーローの力最終的には100人くらいで発動するようになるのかな
みんなどんな感じのスキル構成でやってんだろ 巨体やバースト中無敵はもちろんのこと
アーマーブレイク技一つでも持ってるキャラは快適だね
ジャッジも何だかんだ言って使いやすい
あ、ジャッジはクソ嫌いです 海図一括解放出来るって噂あったけど結局出来ないまま? テクニックタイプとかいうタイプとしての強みは特になく本気バーストもキャラごとの特徴が強化と訳わからない設定で空中単発キャラが多い地雷 そうなのか。ありがとう。
欲しいのはそっちじゃねぇ。 パワーが地上3段、スカイが空中3段だから
テクニックは全員地空2段ずつコンボあるんだ…
と発売前は思ってた 海図はせめて○連打で解放できるようにしてほしいよなー 3は△始動全員にあったからフォルムチェンジと空中技が目玉なのにまさか空中単発がいるなんて思ってもいなかった当時 テクニックタイプどころかスピードタイプでも空中単発キャラいるからな 4から初登場のテクニックタイプって今のところバルトロメオベッジホーキンス錦か
バルトロメオベッジは使いにくいし錦もDLCキャラの割に性能微妙で全員空中単発だしテクニックはダメだなホント ジャッジ明らかに強いのはわかるんだけどあのキャラの割にモーションが超王道で主人公性能みたいな感じだから使ってて違和感しかないんだよな
面白みに欠けるというか ヤマトにグラップしたらどうなるのか気になって唯一敵として出てくるシャボンディをロビンで死ぬほど頑張りました
結果は予想通り女性用のグラップだった
ちなみにグラップ被弾時のヤマトの台詞は「うわあ!な、なにを!?」 地味にガープに対する1000人撃破の褒め台詞収録されてんだな…
台詞って言えばネガティブ化も聞きたかった 完結後に主要キャラ追加してリストラ全員復活の5を出してくれい 連続攻撃一覧見るとキラーのC2がアーマーブレイクさせやすいらしいのに強敵はただ殴るだけのと変わらず効果を感じられない
でも雑魚はちゃんと気絶する
バグなのか仕様なのか何なんだ どうせまた2年前作るんだろうな
2年前作るからコストかかるのに
1〜4まで作ってきたんだからもうよくねーか 続編出るのなら黒ひげ海賊団の連中もプレイアブル化するんだろうな
あんまり使ってみたい奴おらんけど スケスケやシマシマや変身に催眠術の能力とかどうやって再現するんだろう 黒ひげ海賊団のメンバー全員かませっぽい見た目なんだよな
黒ひげが強いだけで シャンクスとミホークの剣の強化が手軽に出来なくなったの痛いな
おでんは即強化出来るのに……
REDシャンクスはこの欠点解消して欲しい 次回作までにミホークが技を使ってて欲しいな
懸賞金が公開されたり団に所属したり物語に絡みそうなんだけど肝心の技がまだ出て来ない… シャンクスもミホークも強いんだけどなんかなぁ・・・
ボタン押してるだけで前方の広範囲の敵一気に殲滅する斬撃放つくらいやってもいいよな シャンクスは覇王色となんかもう1つの特殊技で剣強化されるからそれでやりくりしてるわ
なんでも特殊技使ったら剣強化される仕様でよかったのになんでこの2つだけなんや シャンクスは本気バースト中おでんみたいに常時強化で良かった ゲーム性はいいけど棍棒ジョズやスモーカーのマント然りここの開発陣営は原作意識薄いんだよなぁ
キャラ選択画面なんてやる気あんのかと 今回のミホークは3のワンボタンでとりあえず強化状態に出来たのがなくなったのとC4のミニ刀ブンブンタイム嫌い 漫遊記全ミッションクリアって自己満足?記録に残るの? >>179
あれ範囲狭いけど威圧付きで強化1段階だと敵のアーマー一気に削れて強いから意外と性能はバカに出来ないと思う 記録に残るのは漫遊ポイントのみだから完全に自己満だな 次回作は本当に完結間際でいいかも、とも思うが
ほんとにそろそろ限界迎える声優もいそうなのが悩みどころだな
田中真弓も高い声出すのキツそう DLC1~3入りのデラックスエディションっての買って、それにキャラクターパス2合わせようと思ったけど、DLC1~3で使いたくなるのがクラッカーとおでんしかいなかった
それなら中古で通常版買って、キャラクターパス2だけ買ったほうが良いよね?
まともに戦闘描写がないジャッジとか菊、ウルージとか誰得なんよ… >>185
そう、それが怖いんですよね
DLC5が映画パックでシキとかゼファー来るなら良いけど、REDパックでシャンクス、ベックマンとかだったらキツ過ぎるし… 戦闘描写あるかどうかより使ってて面白いかどうかだからウルージは必要 2年前のキャラごっそり削って2年後のキャラをたくさん追加するってのはありそう
今作でリストラされた2年前キャラが次回作で復活するなんて思えないし >>188
次回作出るタイミングにもよるけど枠なさそう。大看板の方が優先されそうだし。うるティは触りたい >>189
せめてエネルとか章ボスだけは残して欲しかったわ 原作じゃ見られない掛け合いとか結構好きなんだがな
キャラが減るとそういうのも減ってつまらん >>188
なったとしても、うるティくらいじゃない?
>>189
ヴィンスモーク、カタクリ以外の将星も消されそう >>193
むしろなんで追加したんスかね・・・
原作の活躍とか関係無くキャラだけ見て決めたんかね ほとんどのキャラが△の技が死んでるのがなぁ
前作の特殊技の仕様のままにして欲しかった いっそのこと5の時点で原作完結なんて多分無理なんだろうから5は2年前までをガッツリ作って6は2年後から完結までって感じにすれば… >>195
大型dlcで5000円ぐらい取っていいからワノ国作り直して欲しいわ 追体験自体が要らない
原作が章進むのが遅くてキャラも多過ぎて再現できないし4だと頂上戦争編にくまやモリアいないようなことになったから2みたくオリジナルストーリーがいい なんで5出さなくて何年も前の4を無理やり蘇生させてる?
作るのめんどくさいけどアニメ盛り上がってるとこやから便乗したいけどこれしかないから? 追体験もうやり飽きたんよね
2年前なんていつまでやらせるつもりなんだろうって感じだし >>200
多分理由としては後者
ゲームってそんなすぐに作れるもんじゃないし
仮に5を出そうとしても数年掛かるしね
REDのヒット〜アニメでニカに便乗による形のDLC >>200
新作として出すほど原作が進んでないからってのもある
ワノ国入ったくらいで4出てワノ国編やっと終わったとこだし イーストブルーが一番おもしろい!!それ以降はクソ!って連中が消えるまでじゃね 3の時点でもう続編は厳しいってインタビューで言ってた記憶あるし5なんてまだまだ先なんだろ
今のうちに祭りに参加するならここで4のDLC出すしかなかったんだろう >>199
仮に今5を出すなら2年後の魚人島から始めワノ国の最後まで収録し、最後はオリジナルストーリーで良いんじゃないかな?
ラスボスは原作にいないキャラで尾田っちにキャラデザしてもらいったりしてね
別のゲームてもあった設定だけど、そいつかの持ってる装置なり能力でルフィ達の記憶からキャラ再現でキャラ総出演
亡くなったエースやら白ひげ登場させたり2年前キャラも、そこで登場とかね ただ4のキャラ追加の仕方だと新しいのが来るって言われてもあんま嬉しくないのがな
チョイスも正直アレだし 好きなキャラはレベル高くてそうでないキャラとの差が ぶっちゃけ2年後のシナリオも言うほど魚人島やパンクハザードやりたいかと言うと…… テンションアップのスキルが強すぎる
ドフラミンゴの空中パラサイトしてるだけで本気バースト時間みるみる回復していく
真の海賊無双で最初に発動した本気バーストが最後まで切れることなく保ったんだが 3ヶ月ごとに新スキル来るのこれこそ発売当時にやりたかったものって感じがする ドフラは必殺技がなぁ...4つの内3つ地上でしか使えないのはだいぶクソ要素だけど空中C5の性能だけで許されてる みんなスキル何つけてるの?起死回生の力、身体、ヒーローの力、集中、ふんばり、あと2枠で悩む ちゃんと数えてないからイマイチ増えた感じしないんだけど
毎回クリア後に漫遊ポイント達成報酬が表示されるってことは毎回もらえてるってことでいいんだよね >>213
ふんばり入れるなら本気バースト強化入れてもいいんじゃないか ドフラのc3かな? その場で固定するだけの技ってなんの意味あんの? 前進させてフルブライトに繋がる方はいいけどその場で固定して で?って感じなんだけど >>213
ロケットダッシュつけてるわ 速くなってるか分からんけど笑 久々にやるかあ
DLC来る前にやめたから色々新鮮さがあって丁度良い >>215
書き忘れてた!それ含めて残り2枠や
>>217
あんま恩恵感じなかったわ笑
誰か新スキルの検証動画あげてくれないかな 今のDLCって新ステージというか新モード的なものあるのか
久しぶりに再開するか ヤマト以外のDLCキャラのグラップ被弾台詞も調べてみた
お菊「くっ…!」
おでん「きゅ、急所を狙うとは…!」
スムージー「くっ…無礼な…!」
クラッカー「くぅ〜!(文字で表現できないような悶絶声)な、なんてひどい…!」
ジャッジ「ぐぅ!は、恥を知れ…!」
キラー「よくもこんなことを…!」
ウルージ「ぐはぁ!なんと卑劣な!」
ドレーク「ぐお!ひ、品性を疑うぞ…!」
個人的に一番気になってたお菊がほとんど反応無くて残念だった(なお女性用グラップ)
クラッカーの悶絶声は是非実際に聴いてみて欲しい 今作って個人的にめっちゃ惜しいんだよな。。
アクションは個人的に中毒になるレベルで定期的に引っ張り出してやるくらい面白いんだけど、キャラ格差激しすぎる(空中単発等)とか、トレジャーログもわりとすぐ終わったし、コスチュームも3より激減してるし。。
コロナの影響もあったのかなーって思うが、無双シリーズならではのやり込みとかコスチュームの豊富さとか掛け合いとか、もっと欲しかったなぁと。 DLCもコンテンツとコンテンツの間隔わりと長いしな
もうちょっと金取っていいから5作る気ないなら色々増やしてくれ >>209
魚人島はチュートリアルに丁度いい敵感
パンクハザードはシーザー使いたいじゃない 俺も最初聴けないかと思って図鑑のボイス探したけど無かったんだが
分かるならどのボイスなのか教えてくれ >>220
例外として白ひげだな。下手するとスピードタイプよりも機動力あるだろ 今さらだけどスカイタイプの空中攻撃って対アーマー敵を想定していないモーションが多過ぎないか?前進しまくる通常攻撃や打ち上げた敵にしか当たらないチャージとか。
地上攻撃でアーマー削り切った後空中攻撃で殴りましょうみたいなコンセプトならわかるが本気バーストで常時空中はやっぱりおかしいわ そもそも無双とアーマーゲージってのが
コンセプト的に噛み合わないのよ 空中アクションは今作で初めての試みだから色々とミスったんじゃね 発売前の情報では「本気バースト中は常時空中?良いじゃん」って浅いことしか思わなかったが、実際プレイしてみると結構欠点·デメリットを感じたわ。次回作でも空中アクションさせるなら常時空中は止めて欲しい もしDLCでシャンクス来るなら常時強化状態にしてくれ 無双できるシャンクス使いたいんよ〜 覇気出してる間はロギアに普通にダメージ与えられる仕様はまずかったんだろうか アーマーの仕様には特に不満は無いけどロギアに死ぬまでお手玉されるのだけは勘弁してほしい
飛ばされたあと受け身取れるようにして少しの間無敵とかパワーダッシュねじ込められるようにするとかさ >>234
俺もそうして欲しいなと思ってたけど、実装されたらされたで覇気持ってないキャラ使うモチベ下がりそうじゃない? >>222さらにgj!
お菊さんはバキの独歩ちゃんがやってた
体内におキャンたまをしまう技を使ってるなw ロギアにダメージ入るスキル来ないかな
ふっ飛ばしてくるキャラ多いのも鬱陶しいところ いつか5出たとしたら黄猿の喜びの顔はかわいかったねェの顔にしてくれよな 今ドラマティックログのワノ国編遊ぶと原作といろいろ違って
まだこの辺不明な頃だったんだなってあらためて思った
カイドウがおでんの事「あの大名」とか言ってて大したこだわりなさそうだったり
ホーキンスが妙に強キャラ感出してきたり
ドレークとかクザンの立場も判明する前だったし これのドレーク自分で使うと任務やら飛び六胞の俺にとかいうけどカイドウからはただの平真打ち扱いされててかわいそう >>210
ふんばりの代わりに入れたら使い勝手良さそうだよね 時間制限付けた奴頭おかしいんじゃねえの
HP無限スピード10倍敵一撃死でのテストプレイを基準にするな バーニングブラッドのキャラ選いいな。こっちもdlc追加キャラ投票やってくれよ マムやカイドウ使えば余裕だしそれ以外のキャラでも頑張ればミッション全回収してクリアは出来るけど
もうちょっと時間に余裕欲しかったな
1ミッション達成毎に+2分くらい追加して欲しい >>245
メンドくさいので適当に直近の話数で目に付いた幹部以上のキャラから拾いまぁす!
活躍度や需要は考えませぇん 弱キャラ使ってること多いからたしかに時間制限ちょっと厳しすぎるとは思うわ
強キャラ勢とは難易度が遥かに違うからこその楽しさではあるけどゲームとして普通にそこそこ難しくてうける 白ひげ黒ひげ大事なキャラなのになんでこいつら空中コンボ無いんだろうって気持ちになる 漫遊のウルージさん
受身の攻撃力アップモーション中は無敵なんかな
他は瞬殺できるのにウルージさんでテンポ崩される 逆に言えば空中コンボ無いキャラが大事なキャラなんだよきっと、うん 白ひげや黒ひげは十分な性能だから空中単発でも許せる
そもそも空中で立ち回るようなキャラでもないし
たしぎとか、スピードタイプで弱いくせに空中単発のキャラは許せん >>254
そもそも、たしぎ自体がいらないしな。
弱いし、何の特徴もないし。 ホンマにたしぎやジェルマやウサギみたいなゴミだすならエネルやくまモリアだせや糞が キャロットちゃんはトップ10に食い込む超人気キャラな上にホールケーキ編のゲスト一味だから入れない理由はないな 久々過ぎて忘れたのだけどお金稼げるステージどこ?
圧倒的にお金が足らない・・ >>258
シーザーも一味期間長いしホールケーキでもそこそこ活躍したのに >>241
原作だとルフィがウドン送りになった直後、アニメはワノ国序盤だからね・・しょうがないよ
まだ今後どうなるかなんてわからなかった時期
カイドウの龍モードがあったのも奇跡なんだから テクニックは言うまでもないけどスピードタイプで空中単発なのもなかなか酷い
お前らのことだよたしぎキラー キラーはバーストで強化あるからまだいい…
たしぎは作中屈指の攻撃速度って言いながらかなり遅いの意味わからない たしぎは意図的に弱くされてるでしょ
劇中でも強いイメージはない
キラーはまあなんだその… これから魂の海図3と4で起死回生の力がさらに伸びて
単純に高火力特殊技で瞬殺できてすぐにゲージ溜めれるキャラが最強になるんよな多分
常時ダッシュしながら雑魚掃除でゲージ貯めれて特殊技強いニカは結局最上位クラスなりそうか たしぎは3の時の方が強かった
いや、なんなら剣士全般3の方が強かった気がする ニカはまだいいよ
マルコ、たしぎより弱いのどうにかして...
起死回生と相性悪い特殊技、バースト中できない特殊技... 実写チョンピクソすぎて速攻ネトフリ切った
オメーらこんなもん涎垂らして神だなんだ喚いてんのか
信仰宗教かなにかかよw 丁寧に退会理由にワンピース実写版がゴミすぎたため
って書いてあげたから感謝するように テンションアップ以外の新スキルってどうなん?
獅子奮迅とか衝破とかヒートアップとか強そうなやつはあるけど 新DLC触ってる攻略サイト見当たらんな、サクラとか新DLCで更新したと思ったら消滅したし もうやめましょうよ!こんなクソゲ!
お金がもったいない!! マルコ地上弱くて空中で暴れられるようにしたいテーマはかなりおもろいけど開発が最後まで空中で何をやったら強いのかがわかってなかったな >>275
お前必死だな
貴方が辞めれば良いのです
夢は終わらねぇ! もうやめましょうよ!こんなクソゲ!
お金がもったいない!! アーマー付いてる敵も空中に浮いて、浮いてる最中はダメージ2倍とかの恩恵があればまだ空中戦って言えなくもないのに
現状ただ当てにくいだけか、結局空中から地上に向けた攻撃が強くて空にいる意味ないとかなのがな 凍らせればアーマー剥がしてなくても浮くし
空中戦の知識のスキル活かせるということでモネ早よ 部下の将校たしぎ大佐はあるのに中将になっても海軍マント貰えないスモーカーくん…
無双の2年後スモーカー本当にダサいわ
2年前も2年後も十手背負わせるのやめて手に持たせりゃ良いのに スモーカーちゃんはモーションもなんか迫真グルグルパンチが間抜けで笑っちゃう REDキャラより、マルコ、サンジとかの鬼ヶ島決戦バージョンを出して欲しかったわ。 本編完結後の海賊無双The Finalで総勢300名のプレイアブルキャラが出るから大丈夫(疾病) キャラパス3を信じて待とうぜ
今回の評判と売上が良ければ来るかも
ただロジャーとか出しちゃってるから今回より盛り上げるの難しそうではある 個人的にはウタ以外の映画キャラ来てくれればロジャーより得だわ
っていうか第六段のロジャー以外が気になる
マジで若レイリー若ガープとか来たら失笑するわ ロジャー
若ガープ
若白ひげor若センゴク
とかになりそう
大穴で若おつるちゃんならもはや誰になるけど美人だしむしろほしい ガープは拳骨衝突、海底落下、拳骨唐竹割を使うならレイリーより大分良い ローだけじゃなく麦わら一味の鬼ヶ島決戦バージョン衣装も欲しかったな もう魂の海図埋めてる人
どんだけ周回したんだ...
まさか無双でハクスラみたいな周回させられるとは 無双は本家が武器、属性集めゲーだからむしろそれが無双のあるべき姿 >>284
マルコ・サンジさんよりもマムの鬼ヶ島決戦verとかの方がいいかな?ゼウスでなくヘラ装備の方
またキッドの鬼ヶ島決戦とかも楽しそう >>289
拳骨唐竹割は時期的に無いと思う アニメ登場は大分先でしょうし
技は拳骨隕石・拳骨流星群辺りじゃないかなぁ? 新技が多いゾロも覇王色エフェクトと特殊技を増やすだけで良いからな
鬼ヶ島仕様で新キャラに出来るほど変化があるキャラはいないな 今後の新スキル、攻撃範囲が広くなるスキルとかあったらかなりうれしいな。 >>295
新技が増えたのはキッド、マルコじゃね? ゾロは技の先頭に閻王が付くだけで怪鳥銃や覇猿王銃と同系統の新技になるからね
技名が変わるルフィと違って閻王九刀流もゲームで先出しが出来るお手軽さ キッドの技名の適当さ今見たら可哀想になるから1つくらいちゃんとしたキメ技追加してくれよ ダムドパンクがいいな 本家無双で言う所の斬属性みたいなのがあればなあ
ヌルゲーになりすぎるだろうけどそれくらいないとチョッパーとか救済無理だと思うわ アニメのカイドウ戦全然見てなかったから最終まで一気見したけど作画普通に国宝級でわろた
カメラ動かしすぎてわかりにくいって意見もわかるけどそんなマイナス部分どうでもいいくらいだ >>305
ロー・白ひげ・趣味枠でローテすれば良いんでない? スキル枠1つ犠牲にしてでもスカイタイプの救済が欲しい
アーマー半分切ったら浮かせやすくなるとか
とにかく攻撃が当たりにくいのをどうにかしてくれ 使ってて強かったスカイタイプは黄猿クロコダイルドフラミンゴだったな
一方でサンジマルコルッチレイジュは使いにくくてスモーカーもロギアの中では弱いと思う >>308
ある意味原作通りなんじゃない?
黄猿・ワニ・ミンゴって強者の部類だし
サンジさん・マルコ・ルッチ・レイジュはと戦い方に個性ある方々
スモーカーは能力的に強いとは思えないし アーマー剥がしたところでまたすぐ割り込みバーストしてくるしなぁ 漫遊記2つめだしたけどこれまたクリア出来ん
めんどくさい追加シナリオだな ( ゚-゚)( ゚ロ゚)(( ロ゚)゚((( ロ)~゚ ゚ナント!!! >>77
白ひげはロジャー配信の時にスキン来るかもよ。技変わらないし 4弾がこの性能なら5弾のウタ、シャンクス、コビーにも期待したいな
正直コビーよりベックマンの方が欲しいが もしベックマン出るならやっぱり銃は撃たないで鈍器として使うモーションかな
でもこのゲームシャンクスが撃ちまくるくらいだし撃つか 4孫市流用なら銃弾バラまきそうだな
剣士増やすよりかは楽しそう 孫市を知らなかったから見てきたけど、確かに楽しそうだね。
ただ、出来ればキングとか戦闘描写があるキャラを優先して
作って欲しいよな。まあベックマンが来るって決まってないんだけどw ロジャーの追加エピソードで白ひげとのナワバリ争い的なのあると思ってる
だから若ひげスキン来い バージェスを最初から使えるようになるのをずーっと待ってるんだがもう無理っぽいな笑 黒ひげ海賊団は原作的にこれからだろうし能力者いっぱいだからきっとまだ希望はあるよ
問題はリストラ組に今後復帰の目があるのかどうか… >>322
モリア、ペローナはハチノス関連で再活躍してくれれば復活ありそう リストラ組が今後原作に絡んできたとしても
大した戦闘描写なければ復活することはなさそうだな
くまとかまさに今出てきてるけどただやられてるだけだし バンナムほんと頭良いなー
キャラセンスはそこそこだけど、ビジネスセンスは抜群だ
ここにきてDLC効果で家電量販店の在庫がメキメキ減ってる
俺も買ったし 俺も今日買ってきたけどナミの2年前は衣装だけでもプレイアブルに反映できないの? 強化のポチポチで絶望した
魂の方で少し改善したのにそこ放置かよ まん遊記楽しいな
今は出来るだけ女性キャラでプレイしてます。 魂フル強化して初心者部屋でチョッパー使って無双するのが楽しみ 魂フル強化して初心者部屋でチョッパー使って無双するのが楽しみ 魂フル強化して初心者部屋でチョッパー使って無双するのが今一番やりたいこと なんで俺の好きなバギー、バルトロメオ、ウソップがなんで弱キャラなんだよォ!
魂の海図でももう手遅れなんですかねぇ... ウソップは雑魚狩り性能も低くはないし
気絶技まで持ってんだから弱くはないやろ ワンピースのソシャゲやってたら閻魔持ちのゾロ使いたくなってもうた 最悪衣装だけでも良いから出してくれませんか 新スキル検証してくれてる配信者ありがたい。獅子奮迅は1.5倍らしい >>334
全体で見たら下位にいる方のキャラ達だけどチョッパーよりはマシだから・・・ 無双ゲーでアクションも多いから強キャラとそうじゃないキャラで差があるのは仕方ない気もする
別ゲーのグラバトなんかは基本どのキャラも強くてよく出来てると思うけどアクション少ないから作りやすいのかも パワーダッシュとロケットマン付けてダッシュするのどっちが早いんだ? >>334
そのバギーとバルトロメオ、あとベッジは弱過ぎて使う気にならないw 明日届くの楽しみだわ
ストーリー一周してすぐやめたからとりあえずビスケットマン使いたい 新規の方はオジキ使うといいよ
今、一番ホットなキャラ 麦わらの一味とか全く使わないけど全員ベッジよりは強いんだろ? こんなベッジなら全身武装人間のドンクリークの方が使いたかった >>348
マジでそうかも。クリークは無双向きなキャラだしね。 ローやハンコックが例外なだけでテクニックタイプの時点でハズレ 無双OROCHIと同じでタイプ分けして一部キャラクターを潰すスタイルやめろ まあテクニックタイプは使ってて面白いってのがあるから気に入ってるけどな
特にウソップ、ベッジ、バルトロメオ、バギーは強力な技をいくつか持っててそれが決まるとめっちゃ楽しい バーストした時に魂の海図で上がった分のスタミナ回復しねぇのうぜぇ 昨日から始めたんだけどビビとかレベッカのモデルここまで作り込んでるならプレイアブル化してほしいな
5はしばらく出そうもないし ちゃんとバグ取りしてくれるってことは一通り配信した後も何かしら追加を期待してもいいんかな どこかのアプデで5弾のデータ入って解析リークされるかね アニソンパック2って出ないのかな?
個人的には東方神起のやつ好きなんだけど(タイトルが思い出せない) Share The Worldかな、著作権辺りがめんどくさいのかバーニングブラッドのアニソンパックに入ってなかったし、1000話記念映像にも入ってないから望み薄 何が起因してお菊やおでんみたいなバグが発生するんだろう
キャラパスのアプデのときに既存キャラのコードがいじられちゃったりするんかな
プログラムは分からんな >>360
サブスクを流しながら出来る様にしてくれればいいのにね 昨日DLC買って漫遊記やったけど全然サブミッション埋まらず
今日YouTubeの攻略動画見たらこんなん自力で分かるかって条件のやつ大量だった
まぁYouTube以外には全然情報ないんで上げてくれてる人には感謝 ドレークとルフィがコスチューム保存修正入ったけど、キャラ図鑑もコスチューム変更したらその状態で保存されるようにならんのかな 3年ぶりくらいにプレイ
セーブデータ見たらストーリークリアして即やめててワロタ
こんなにキャラいたんだなこのゲーム トレジャーログのイベントが増えてる気がするけど気の所為? スキルの枠とステータス上限が増えたおかげで弱キャラでもそれなりに戦えるようになったのはありがたいな
でもその分元々強かったキャラはヌルゲーに拍車がかかったからもう一段階上の難易度があったらいいんだけど 所詮は無双だからな
元々数年前の古いゲームだし、やることは周回プレイ
飽きるだろ普通に
今は最新のゲームも色々あるからその合間に遊ぶべき 普段他のゲームでは難易度変更とかしないけど無双は高難易度で遊ぶとまた違った面白さがあるね 海賊無双は最初楽しいけどすぐ飽きる
バニブラの新作出てほしい
登場キャラは既存キャラ+ビッグマム海賊団、百獣海賊団、おでん、ヤマト、ニカルフィ、緑牛、バレット、ウタ、ロジャー、レイリーを出してほしい 俺はグラバトがいい
Xみたいなもどきじゃなくて、ちゃんとしたやつ 公式サイトのアプデ内容見たら
ニジだけ直ってないっぽくてワロタw >>374
Xはシキとゼファーが使えるとこだけ評価できる 盛り上がってたし、勢いでキャラパス2と追加エピソードパックを買ってしまったが早まったかもしれない
冷静に考えれば今回以上の人気キャラは出ないし、エピソードも魂集めるだけの作業
もう手遅れかもしれないが諸兄等も冷静に対応して……ぐぁぁ ウタとロジャーがぶっ壊れなら買った価値あるんじゃない?
他もリーク通りとは限らないし PC版いつまでクソ重い状態でやらなきゃいけないんだこれ
最適化は発売時点からちょっと悪かったけどこれもしかしてもう直せないんじゃ… やっぱ心機一転5を作らなきゃ
もう色々無理そうだけど 今日も今日とて漫遊周回
飽きないようにキャラとエピソード毎回変えてもまあダレるわな
次の追加までに魂カンストさせておきたいところ ステータスのデカいやつカンストさせるの難しくね
99カンストと仮定して
1周4こだから25周×4だから100周だな
頑張れ 最終的にデカいのが足りなくなるからそれ集める仮定で小と中は溜まるんよな
だから大50個くらいあればいいんでね?(適当) トレログみたいなランダム要素や台詞も制限時間の
せいでカットされてるからか、周回作業感マシマシになってくる 決戦ルフィほんとなんでギア4使えないんだ
楽しいは楽しいけど普通に完全上位互換でよかったのに まあ無双のゲーム性もあるとはいえ過疎化が早いなぁ....
もう5出してくれよ5を さっさとREDパックの詳細、せめてウタくらいは発表しても良さそうだがね >>391
もしホントにREDパックだとしたら、再上映の10月20日前後に配信合わせてきそうなので
発表は10月になってからだと思う
10月の一週目から1人ずつ紹介し26日に配信じゃないかな? もう第5弾はウタ、クリーク、エネルor覚醒サガorホットドッグ将軍の私は最強パックでいいわ 第5段はリーク通りREDパックだろうな
だとしたらウタとシャンクスとコビーでほぼ決まりだわな
個人的には映画キャラがいいけど絶対ありえんし コビーはRED枠で出したとしてもあの実直拳だかバスターウルフみたいな技使える様にしとけよ ウタは見た目的にハズレ扱いのテクニックタイプっぽいが果たして 元々テクニックタイプで作ってた錦えもん以外DLCでテクニック出てないし
開発もゴミだと自覚してるもん目玉キャラに使わんやろ ウタ自体はテクニックだろうね
トットムジカ発動した時にスカイになるかパワーになるか テクニックだったら強キャラじゃない事確定やんw
錦えもんも弱くはないけどそんな強キャラでもないし
あくまでも使ってて楽しい路線で行くのか 基本普通くらいのモーションでフォルムチェンジしたら一気に壊れるキャラでもええで >>382
もうちょい時限あるにしても余裕ほしいな
シャボンディとかけっこうカツカツ トットムジカってそんなに動き回るようなキャラでもないし普通に演出あり特殊技な気がする
ノーマルウタからサーベル持ったウタにフォルムチェンジだと思う >>395
オーブンお兄ちゃんまたはブルーノは?
REDにおいてこの2人の方がコビーより活躍してると思うのだけど・・
個人的にREDパックよりワンピースフィルムパックがいい
無双映えしそうなシキ(スカイ)とゼット先生(パワー)で・・多分ウタはテクニックだろうし REDシャンクスもそうだがコビーも要らねえわ
能力者でもなければ実直何とかもどうせ収録されてるわけないしルッチのコンパチみたくなりそう カイドウのスケールが凄すぎて原作でcp9とかくまとか黄猿とか言われてもウーンって感じだわ ドラゴンボールのゲームみたいに別枠使ってver違いのキャラクターばっか出すのはやめてくれよ >>404
誰も傷付けないレベッカでどう無双しろと? レベッカは4発売当時で言うのはわかるけど今更欲しいって意見はチンポでレスしてるとしか思えない >>406
漫遊なんだからゆっくり散策出来るようにしたらよかったのにね レベッカじゃ人斬れないからキュロスがもれなく着いてくる事になるぞ >>414
別に竹中直人は亡くなった訳じゃないし病気って訳でもないんだから
仮に出すなら竹中直人に声当ててもらうだけじゃないの? 既存キャラでスカイタイプやれそうなのはシキ、キング、モネ、シーザーくらいか?
全員いればジェルマ水増しなんてせずに済んだのかな 映画キャラは大御所俳優の人が多いからギャラで開発費が吹っ飛びそう エネルは4にいたら何タイプなんだろう
スピードかな >>412
まあいうてサンジで女蹴れちゃうし原作で〇〇だから〜ってのは理由にはならないんじゃないの?
単純にプレイアブルにする程の需要は無かったって話で >>422
蹴るゲームもあるけど、無双のサンジは蹴ってないでしょ
レベッカなんて性別問わず攻撃しないキャラなんだし完全に不向きでしょ サンジの攻撃の設定そろそろ変えてくれんかな
女性に対して攻撃しないのは原作リスペクトあって良いんだけど、正直ゲームとしては不便すぎるというか、、
ギガントバトルだったか忘れたけど、女性が敵にいたら攻撃時のボイスが「めろり〜ん♡」に変わるだけでゲームとして成り立ってて何もストレス無かったから、無双もこれ採用して欲しいなぁ
それか戦国無双みたいに2人出撃できるとかね サンジはバニブラみたく味方に女性キャラいたらパワーアップする仕様くらいはあっていい 正直、面白いけど飽きやすいンだわ
貴兄等にはそれが何故なのか御指南願いたい
新エピソードで改善出来るならして貰いたい 4は3みたいに味方の援護技無いし味気ない
それに4はカットイン技の途中にそのまま周りが動いてる仕様になったから
味方は敵を吹き飛ばす味方のフリした敵になった 初代と2と4をやってきたけど、1番ハマったのは2だな
4のアクションは面白いし爽快感も随一だけど、2よりは何故かハマってないんよなぁ
語彙力ないのもあるけど単純に理由が自分でもわからん
三大将やエネル、ミホーク黒ひげ等が初めて使えたのが楽しかったのかな 白ひげやカイドウで街の建物を破壊しまくる爽快感は格別。 >>428
期待ハズレの初代から2でちゃんと求めれてたワンピース無双になってより楽しめたのプラス老いで昔みたいに素直にゲーム楽しめなくなってるのダブルパンチでしょ 5はもし出るなら完結後だと思ってるけど、完結まで後5年くらいかかりそうで
これからキャラがまだまだ出ること考えたら
4で3のキャラが削られたように、4のキャラがっぽり削られるんだろうな 追加DLCあるだけ海賊はまだマシなレベルの無双
ゼルダは除いて >>414
別ゲームで竹中直人さん読んでた(新録)ので予算が出れば呼べる
予算なかったシキは出ない それだけだと 風化無双という打ち切りストーリーでDLCもなかった無双 ウタとシキなんの関わりもないのに出すとは思えないから、出るとしたら0世代パックの法では? ビビは武器は独特だしがんばって捏造すればワンチャン、大昔のゲームではプレイヤーとして使えたようだし >>423
本気バーストしたら1回だけ蹴れるしもっと言うと特殊技でガッツリ蹴っちゃってる
まあそれは置いといて無双アクションに向き不向きってのは確かにあると思う
でもだから出せないって事は無いとも思う
技やアクションの捏造なんて今まで散々やってきてるしな ウタと後二人で女キャラのパックもあり得るかと思ったけど
この開発からは想像できんな トレジャーログの新世界級の「"最強"による試練」だけど、
さっきマルチでやってたら、途中でジェルマ姉弟が出てきたんだけど、
前から出てたっけ? >>441
それはサブミッションかな
数あるサブミッションの中からランダムでそれが発生しただけのことだろう >>441
新しく増えたものかどうかってことなら、否
サブミッションは一切追加されていないと思われる 早く次のDLCの詳細でないかな
リーク通りの無能力者祭りだったらまじで萎える >>439
レベッカはそもそもそういうベクトルの問題じゃなかろう…原作読んでねーのか? 無能力者って伝説の爺ども云々か?
あれでテンション下がるんだ
まあ弱かったら下がるけど ガープは無能力で純粋な拳だけのキャラは他にいないからいいけど
ロジャーとレイリーはシャンクスとモロ被りじゃんか… シャンクスの時点で覇気でバシャバシャやってるだけですぐ飽きるのに
強いのは分かったから個性無いのやめて欲しい ロジャーは息子と同じくチャージして一撃を与えるタイプになるんじゃないかな
レイリーはスピードタイプなら差別化は計れそう ワンピースは漫画が好きで読んでるけどアニメも映画も興味ない身としてはREDパックなんてマジでいらないんだよな…
頼むから何かの間違いでウタ、キング、クイーンの意味不明パックであってくれ そんな事言いだしたら無数に居る剣士だって切ってるだけだろ
キャラ云々より作りの問題じゃん >>442,443
そっか、じゃあ3年経って初めて見たサブミッションだったんだ!?
白ひげをアッサリと倒せたから出てきたのかな?
また明日以降もプレイしてみて、発生する条件、調べてみるよ
ありがとう! 切ってるだけの剣士が多いからもういらないよって言ってるんだろ
他に能力者がたくさんいるのにそれを差し置いて まあ能力者は作るのが面倒っていうのが本音だろうな
削られたキャラも能力者ばっかだし ぶっちゃけエネル、ペローナは大人気だけどくま、シーザー、モリア、マゼランは一段落ちる印象 でも旧七武海は揃えて欲しいなぁ
くまは無敵奴隷のコス付で ウタ テクニック(フォルムチェンジで鎧を装備してスカイに変化)
REDシャンクス パワー
コビー スピード
ロジャー パワー
若レイリー スピード
若ガープ パワー
なんとなくこんな感じと予想
テクニックの追加キャラが今の所錦えもんだけだしもう一人くらいは来そう >>459
大体同じような予想だけどコビーはスカイじゃない? パワーは特殊技が強い印象
スピードは機動力あって使いやすい印象
スカイはやや使いにくいところもあるが、唯一無二の巻き込みダッシュがあるのは魅力
テクニック 手数の多さと個性的な戦い方が売り
チョッパーは絶対パワーにすべきだったろ... たしぎは3では強キャラだったのが何でこんな事に・・・ スピードタイプは本気バーストして通常連打でシールド剥がして特殊技ぶっぱで大体なんとかなるから・・・ たしぎ3でスモと入れ替わってる時の格好なのに
中身たしぎのままとかいうただの荒れたたしぎな謎衣装あったよね 残りのDLCはウタ、エネル、モリア、シーザー、ペローナ、マゼラン
これでいいよ コビーはNPCがテクニックタイプのオーラ出してるからな コビーみたいな見た目モブなんかに枠使わないでエネルとかに使えよって感じ 当たり前だけどやっぱキャラのことになると皆熱が入るな 当たり前だけどやっぱキャラのことになると皆熱が入るな 四皇の仲間はプレイアブルでもNPCでも良いから仲間増やしてやってくれ
黒ひげはいつも下半身貧弱のマッチョしか連れてないしシャンクスはもはや1人しかおらんから、ベックマンとヤソップあたり捏造してほしい 3のマリンフォードのおれ達が相手をしてやるのシーンで
シャンクスの周り幹部面したモブばっかでどこの海賊団だよとか言われてたからか
4ではその部分が海賊旗のアップになってたの笑った キングやらクイーンあたりの四皇幹部追加はわりと絶望的だな
さすがにニカルフィやヤマトあたり優先したあたり、5作目に期待した方がよかろう
個人的にクイーンはいらんけどね クイーンはやれること多いから使って楽しいキャラではありそう 今後プレイアブルに来そうなのがキング、クイーン、アプー、緑牛程度だからDLC追加でいいと思ったけどデラックス版出したからDLCも今回が最後だろうな NPCコビー「まさか僕が怖いんですか?」
こいつこんな煽るキャラだっけ? >>468
絶対にない 100%あり得ない
海賊無双4のDLCって関係してるもんでまとまってるから
ウタとロジャーは確定
ウタの方はRED関係者または映画キャラから
ロジャーの方は同じ世代の海賊や海軍でしよう
貴方の言ってるウタ以外のキャラは7段以降ぎ発表されるか無双5が発売されない限り出番無し リンリン和服ヘラ装備も欲しい所だけど
DLCのテーマ的に入れる余地がないんよな
第三弾が旧世代パックでロジャー・ガープ・リンリンならあるいはとも思うが なんかこう、もっと長くやれるようなモードを作る方が良いと思う
お得意のDLC商法もいいけど DLCロギアとか巨大ロギアっていないから追加してくれてもバチ当たらないよね >>483
リンリン入れるくらいならレイリーでいいよ 無双OROCHI2Uにあった、ステージエディットモード楽しかったからスペシャルログに追加して欲しい
トレログとかお祭りゲーみたいなとこもあるんだし自分でもオリジナルのif対戦みたいなの作りたいよ そろそろ新しいステージが欲しいよな
次でエレジアとウタワールドくらい追加して欲しいとこだが 漫遊の結果に出てくる二つ名の条件ってどこかに出てたっけ?てかそもそも「連撃王」とか「バスターコール級の破壊」って何なの? 漫遊の結果に出てくる二つ名の条件ってどこかに出てたっけ?てかそもそも「連撃王」とか「バスターコール級の破壊」って何なの? >>483
その括りだと若い頃のスリム美人な姿になりそう 5あたりでオリジナルキャラ出すだろ
もうネタないもん >>483
旧世代に出すなら若くて細い頃のリンリン出さなきゃいけないと思うのだけど? 若くて細い頃のマムは使ってみたい気もするけどカイドウみたいに大幅に弱体化させられそう 非難してるつもりは無いんだけどペローナ エネル モリアはまだわかるんだけどシーザー マゼランが何故こんなに参戦要望があるのか分からないんだけど人気キャラなの?
それとも技が豊富で操作していて楽しいからかな? 人気は置いといて能力駆使した戦闘スタイルだから
使えたら楽しそうだろ なるほど、ありがとう!
残りの枠に入ってるといいね。 マゼランに至っては世界投票100位圏外の
不 人 気 キャラ >>498
ごめん、皮肉みたいになったわ
そんなつもりは無かったんだけど、やっぱり文章だと感情伝えるの難しいよね。 2の頃はNPCのマゼラン使いたいって声結構多かった気がしたから人気あると思ってたが意外とそうでもないのか >>498
ごめん、皮肉みたいになったわ
そんなつもりは無かったんだけど、やっぱり文章だと感情伝えるの難しいよね。 >>501
あの頃はまだ旬だった感じがしたけど、、
今はなんか今更感が強い。
てか連投してしまいました、すみません。 まあ能力者使いたいからって
案として不人気出しまくったら逆張りだと思われるの普通だろ マゼランはぶっちゃけ赤犬の劣化に近かった気がするからいないならいないでもいいと思う
シーザーもそんなにガスを操ってる感ないから微妙だった
エネルだけは人気、固有性ともに必要だからくれ マゼランは確かに能力面白いけどロギアじゃないからそこまでかな
やっぱりロギア勢のシーザーエネルは使いたい
モネも追加されるの少し期待してた時期もあったなぁ・・・ 毒やガスはアーマーを貫通してスリップダメを与えてくれる、みたいな差別化をしてくれればまだ面白そうなんだけどね
モリアの影は…どうすりゃいんだろうな 5で流石にエネル緑牛は使えるだろうな
ドラゴンも能力判明してプレイアブル化ありそう >>499
けど、3ではマゼラン使ってて凄く楽しかったからよく使っていたわ 3スパーキングメテオみたいに最終的に5で200人くらい出してくれたらいいよ 3スパーキングメテオみたいに最終的に5で200人くらい出してくれたらいいよ 3スパーキングメテオみたいに最終的に5で200人くらい出してくれたらいいよ バニブラみたく追加キャラ誰がいいか公式アンケート取ればいいよ
あれもガープルッチシーザーと割とまともな投票結果だったし マゼランは楽しかったけどヴェノムデーモンなくて
4でフォルムチェンジ搭載でやっと使えると思ってからのリストラだったから残念すぎた
あの触れるだけで敵が毒に侵されるヴェノムデーモンは動かしたいわ
エネルもアマルはフォルムチェンジでできそうだし
あとドフラの鳥かごが演出技じゃなくて設置技で欲しいの俺だけ?
徐々に閉じていく多段ヒットの鳥かごが特殊技に欲しい まだ4のDLCの途中なのにもう5の話をしててスゴイなw
一体何年後になるんだが フランキー将軍ってフォルムチェンジにピッタリなのに必殺技でしか使えなかったのガッカリや
つか麦わらの一味に関してはいつまでシャボンディ諸島再開時のコスチュームやねんw
次作ではせめて増やすかドレスローザ〜くらいからの衣装がええわ。まあ欲を言えば島ごとのコス欲しいけど 一番フォルムチェンジに適してたであろうチョッピーがあのザマだからな バニブラでは将軍やアマルや影革命状態で戦闘可能でしたね…大仏化できるセンゴクも居たし
チョッパーはあっちでもパルメ中しか怪物強化できないが…w ショボンディ衣装って2年後でも特にセンスのない衣装だからあれが基本扱いされてるのホントに嫌だわ モリアも原作サイズ再現したら凄え事になりそうだが…ペローナ共々今後の成り行きに期待… 二年前の一味はルフィゾロウソップサンジ以外使えないからねサヨナラじゃなくて
せめて衣装チェンジで見た目だけでも変えて使えるくらいさせてくれよ フランキー将軍って設定上のサイズだとカイドウやマムよりデカいから
フォルムチェンジで再現されてたら迫力すごそうなのに残念 3位前からいるキャラのフォルムチェンジ見直してほしいよね
麦わらの一味もぶっちゃけほとんど弱いんだからフォルムチェンジ付けてくれんと使う気起きない >>522
原作で知らぬ間にめちゃくちゃ縮んでるけどね 乳揺れも3に比べて露骨に自主規制してたのにここにきて我慢できなくなってるからな 原作のサイズ感の適当さ異常だしな
カタクリ戦で大きさ全くわからんかったしぶっ倒れたシーンでデカすぎてびっくりした覚えがある 巨人族以外で異常にデカい奴等は北斗の拳のラオウみたいに闘気(覇気の強さ)で他人からはめちゃデカく見えてるだけかも
ゾロとおでんが同じ刀持っててあきらかにサイズ変わってたりするし >>528
フランキー将軍は覇気ないぞ
公式でもサイズ出てるけど鬼ヶ島の八茶、ヤマト、ササキ、ササキの乗ってる動物辺りのコマ見てたらめちゃくちゃ違和感あったわ 有能開発者「んー...第二弾のDLCはウタ、ベビー5、うるティの美女パックで!w」 第七弾に、プレイヤーの要望パック追加してほしいわ
もちろん追加されるのはアンケートの上位3キャラで チョッパーも2年後は暴走モードで意識保ててるんだしパワータイプへのフォルムチェンジだったらもうちょい使えただろうになぁ サンジは2年後もスピードで良かったろ
スカイウォークに引っ張られすぎ
ルッチも月歩持ちとはいえずっと空中で戦うキャラじゃないし
タイプ人数的に無理やり合わせられた感 サンジ久しぶりに使うとほんとモーションの良さと巻き込み範囲が比例してなくて泣けてくる
良いタイプの無双なのは間違いないのにスカイに結局調整無かったのなんだかなあ そもそもスカイアクションがいらない
不自然に飛びすぎ パワータイプへのフォルムチェンジ自体がまず無い??ような?
だいたいスカイ(キャラによっては使いにくい)になったりするよなー ぴょんぴょん動き回って使いにくいのもそうだけど、スカイだけ特色活かすのにスタミナ上限や本気バースト継続時間に左右されるっていう制限があるのがシステムとして欠陥すぎる
その制限内ならぶっ壊れかって言われると全く違うし
そこの調整くらいは入るだろうと思って3年経った >>539
ドレークスムージーウルージだし結構いるぞ >>541
わーォみんなDLCやーん
まだ買ってなかったや
スムージーもともとパワーかと思ってた >>542
あーでもスムージーウルージはパワーからパワーだね
スムージーはモーション変わらないけど超デカくなって常時強化状態になって特殊技も専用のものに変わる ウルージ影薄いけどモーションの多さ謎のクソ優遇を受けている >>530
シャンクスコビーより遥かにこっちのほうが嬉しいわ
ベビー5とか剣振ってるだけのキャラより絶対楽しいでしょ
うるティもフォルムチェンジあるだろうし 例外もいるけど全体的なタイプの強さはパワー>>スピード>スカイ>>>テクニックの順 テクニックで1番強いのって誰なんやろな
ロークザンしかモーション優遇されてるのはいないけどホーキンスもなんか火力エグいんだよな 自分も、ベビー5、ウルティの方が楽しそうだなあ。可愛いし。 ベビー5謎に人気だな。美女パックならヒロインズでメイン張ってるペローナ入れてくれ >>545
俺も同意。ベビー5とかいろんな武器使えそうで絶対楽しいだろうしね。 >>549
ペローナとか3で出たしもう十分だよ。くっそ弱かったし。 ペローナはあのモーションから大して変わらんならマジでいらんな >>547
個人的にはローで次点でハンコック
その下にクザンイワンコフホーキンスあたりだけど上2人と比べたら差がある ベビー5はスカイタイプ、うるティはパワーで明確にキャラパワーの差がでそう 人獣ヤマトくらいの攻撃速度をなぜ人獣カイドウにあげないのか、、、、、 ブルックとかいうスピードタイプの皮被ったテクニックタイプ テクニックタイプはせめて技が強いとかにしとけばよかったのに
何もメリットがないからただの他のタイプの劣化でしかない 海賊無双は原作終わるまでもう出ないんじゃないかな
呪術無双とか来そう。 4も出たの奇跡みたいなこと言ってたから下手したら5出ない可能性も
ワンピ以外だったらNARUTOで作ってほしい 魂の海図1までやっとこ終わったけど海図2,3で最大レベル30かな
ちゃんとレベル30推奨ステージ出るんだろうな? ブルック藤虎サボ辺りはテクニックタイプと混同するわ 藤虎は3の時のぶっ壊れ性能に戻して欲しい
巨大隕石落としても全然ダメージ入らんのが何かしっくり来ない >>558
呪術はもうすぐナルストみたいなのでるから,そっち方向に行くんだと思う
それに無双出したら五条先生が馬鹿みたいなチートキャラになるよ
まぁ原作通りなんだけど
ナルストみたいなのでは詠唱長めでスキは多いけど,攻撃の威力と範囲が頭おかしいって性能にしたみたい >>565
海賊無双4も巨体キャラ殆どチートキャラだろ。無双は対人ゲーじゃないんだしチートキャラ1人くらいいても問題ない 今作の白ひげクソ強いけど、操作感というか爽快感は前作の白ひげのほうが良かったな
今作でガラッと使い勝手変わったから
それでも強くて安心したけど >>565
あれ、あんま面白そうに見えんのよな
ナルストもサイバーコネクトツーの表現の仕方がうまいから成功したけど、呪術は一作で終わりそう 無双ゲーやしな 白ひげ 藤虎はぶっ壊れのままでよかったやん… あの爽快感最高なんよ コラボ無双って今後このゲームを越えられるかどうかにかかってるから作るのだいぶ時間使うような気がするわ
ジャンプ作品だと余計に おでん出て更新も終わり思ってたら
dlc来てたんやな
やり尽くして忘れかけてた頃に更新って最高やん 自分で隕石ばかり落としといて単調だって文句いう層のせいでナーフされたんだよな…藤虎 藤虎は猛虎の簡易版を通常技に組み込むくらいしても良かった
他の技の範囲が狭すぎる 藤虎って、無双以外のゲームでも強いし
実際能力もチート級だから普通に3並みにクソ強くても良かったな
赤犬と黄猿は強いのに青キジと藤虎はなぁ・・・ DLC追加でマルチの人口もメチャ増えているので、マッチング早くて良いな 個人的にはグラグラもっと強くても良いと思う
それこそ3の白ひげみたいに
白ひげの単発△もどこで使うのかわからない弱技だし、1〜3の特殊技返せよ…
溜めからのグラパンかっこよくて好きだったのになあ 3のドン!っての好きだったけど削除されたよね
世界観に合わないかリアル寄りにしたから? 3の黄猿もR1連打が強くて使い勝手良かったんだけどな
八尺瓊勾玉も範囲広かったし 従来の無双シリーズって特定の特殊技やチャージ攻撃で体力半分以上持っていくキャラが一定数いるのが特徴だったけど今作そういうキャラいないしな
無双OROCHIの真・遠呂智とかそれこそ前作の白ひげグラグラパンチとかまさに無双!って感じがして爽快感ヤバかった
最強と名高いカイドウやカタクリですら1回の特殊技で相手の体力半分持ってくなんて高難易度だと出来ないしな。 3並のグラパン出来る若白ひげも最後にしれっと追加
してくれんかな
全盛期ならぶっ壊れててもいいだろ オロチ2の素戔嗚の斬!は好きだったな
3で消えたけど
今作は起死回生とヒーローの力と特殊技強化レベル5にしたらいけるんじゃないか 人獣カイドウこれくらいの強さなら特に文句も無いけど空中攻撃1段目の変身がクソ遅いのだけ気に入らない 3のチェインは技途中キャンセルしてもその後続けて入力したらそのまま続き出せたけど
4のパワーダッシュは駄目だな
4は戦闘のスピード感は増したけどアクション面は3の方が色々出来て楽しい >>586
あれほんと地味にストレスよね
チョッパーくらいパッと変身して殴れりゃいいのに 3の遠くまで進んでいくグラグラパンチは圧倒的爽快感だったよね。
あと時間制限なくドンドン強くなるヒーローの力はマジで最強スキルだった。 消された能力者ってほとんどが巨大化フォルムチェンジできそうなヤツなのな >>590
そうそう。で、代わりに入ったのがジェルマと言うねw
批判が出ないわけないわな。 ジェルマはジャッジ一人追加でチャージ攻撃と特殊技に四人が出てくるだけで良かった気がする >>586
ジャンプと同時に変身くらいでもいいよね まあ今までも旬な奴らプレイアブルになってたしその辺はね
まさかジェルマ全部出すとは思わなかったけど 次の追加シナリオは時間気にしなくて暴れられるやつにしてくれ ペロスペローが何で使えなかったのかが未だに謎
ホールケーキパックはジャッジじゃなくてペロスだったら完璧だったろ
何なら元からいてもおかしくなかったし ペロス兄は確かに使いたかった
ママの側近だしキャンディ変幻自在で強力だし ペロス出すならペドロも出せ
星4演出あり特殊技 自爆 まあ次回作出たらレイジュとジャッジ以外はNPC落ちするだろ ペロスはNPCが使う技とハンコックの弓とカタクリの餅技をキャンディカラーにすれば完成するな 次回作多分連載終わってからだろうしキングクイーンもその頃には格下がってるの間違いないからプレイアブルはもう無さそうでちょっと悲しい
ドラゴンボールゲーくらいマイナーキャラに焦点当てていく商売続けてほしい 桃ひげがプレイアブルキャラクターになる日が来る!? ワンピはキャラが多いからしょうがない
って思ったけどNARUTOのバトルゲーはマイナーキャラも出てるからなぁ・・・
無双は1キャラクターごとにアクション多いし手間かかるから難しいのかもだけど >>602
キングクイーンジャックは仮にも元四皇大幹部だしギリギリプレイアブルいけそうじゃない?飛び六は最悪の世代のドレーク以外はもう無理そう 過去キャラ使えないのは解りきってるけどクリークなんか無双で使えたら楽しいだろうな ジャックさん大看板のくせに名前付きの技1つも無いし
剣と鼻振るくらいしか出来ないから使ってもおもんなさそう マンモスは毒ガスとスーロン犬猫にボコボコにされてた印象しかない ジョズですらプレイアブルじゃないんだから、ジャックは無理だろうな なんかどっかでキレたガイジがスレをどんどん格納しようとしてるらしい
ドラゴンボールゼノバーススレは全滅したわ
ガイジが消えるまでワンピスレ落とされないように少しづつでいいから何かかきこんどけ 10月1日にウタの情報くらい出して欲しいもんやが
そんな気遣い出来るような連中じゃねぇよなぁ パス2の中身は2024の9/30までに出すって言ってるくらいだしなぁ
流石にそこまで遅くならんと思うけど >>619
ゼノバース2のDLCもそう書かれてたが
ちゃんと春に来たしね
コロナとかあるから一応日程枠広くとってるんだろう 次の漫遊はトレジャーログにもある、目標の懸賞金額への到達を目指すシステムにしてほしいわ
あと達成したサブミッションのリストや条件の記録をいつでも確認出来るようにしてほしい 難易度選択をトレジャーログとスペシャルログにも適応されるようにしてくれればキャラの育てがいあるんだけどな キングは今出ればFCで巨大化できてアニメの作画盛り盛りの火龍皇使えてスカイタイプの強キャラになれそうだったのに惜しいね トレジャーログでも魂の入手が出来るんだな
絶対ではないし、少ないけど DLCシナリオ以外でもDLCキャラクター戦場に出してくれ 漫遊クリアしたら報酬倍とかキャラ毎にクリア回数でバフ付くとか衣装報酬とかなんかしらあればよかったが
12000ポイント以上集める意味ない上に毎回同じ内容なのに無駄に長すぎるんだよなぁ ようやく漫遊全部クリアは出来た
サブミッションスカスカだけど…
ヤマトから白ひげに変えたらクリアできたわ 次に追加されるステージはもうちょっと魂の入手量増やしてくれなきゃな…
ステータスの特大とか出てきたら大の魂何個要求される事やら
上限99なのも少な過ぎる これってステータスのレベル18までしか表示されてないけどそれ以上伸びてるの? >>629
魂使っていったらそのうち表示レベルも上がってくよ
まあ内部数値的に本当に上がってるのかどうかはスタミナくらいしか実感ないけどね DLCは発表してからせっせと作ってるのかな。
3年も前のゲームなんだし、盛り上がってるうちにキャラ追加したらいいのに。
売上次第で本命キャラ入れるか数合わせのキャラ入れるか検討するのだろうか。 >>631
もしかしてゲームって,すぐに作れると思ってない?
DLCとはいえそれ相応の時間かかるんですよ
最近CAPCOMが一つのゲームつくる時間と人件費に対して販売価格安過ぎると嘆いたくらいなのだから 3ヶ月ごとに3人追加ってめちゃくちゃ破格の速度だしな
しかも他の無双よりキャラごとにテーマ変えてやってるから手間かなりかかると思うし ヤマトカイドウは良かったけど目玉の決戦ルフィニカがめちゃくちゃ微妙だったのだけが悲しい そうか?
ニカが一番満足だったけどな
ゲージ回収早いし、雷発生早くて威力高いしで使いやすい印象 覇王色バリバリなゴムゴムの花火とかいう危険な技使う鬼ヶ島ルフィ こんな間空いて追加またでるとは思わなくて売っちゃったのに買い直したわ ニカルフィはヒットの限り本気バースト途切れないっていう固有仕様にぜんぶ持ってかれた感ある
それがなければバギーもびっくりのさらにド派手な使い心地だったのではないかな お菊操作すんの楽しいわ
たしぎとかもこれだけスタイリッシュに動ければよかったのに 結局キャラゲーで名作扱いされてるのほぼ数の暴力やからな
映画キャラから初期のちょいキャラまで出すくらいの気合で続編作るべき >>637
あれあんまり当たらないからあてにしなくていいよ パス1と違って2は各パックの頭1体ずつ確定してたから他のキャラも予想できる範囲だしな シキ、ワールド、バレットのインペルダウンパックください すでにルフィとカイドウの鬼ヶ島決戦ってのすら外れてんのにまだガイジんの妄想信じてるヤツいんのかよ 今回のdlc全部出きってもまたdlc出して欲しいわ DLCだけ出してりゃ5なんかいらなくて草
原作シナリオ追加してキャいいだけやん 最近のゲームみたいに3ヶ月ごとに大型パッチでゲーム面白くしてく手法オフゲーでやってみてほしいとは思う
スマホだとよくあるんだけどな もし黒ひげ海賊団パック出すとするなら
クザン(軍艦バッグ仕様)、バージェス、シリュウとかになるのかな
ヴァン・オーガーバスコショット辺りは無双出れそうだけど選ばれなさそう笑 リークはマジで外れてほしい
第二弾はREDパック以外考えられなそうだけど
第三段だけは若レイリーとか若ガープなんてないって思ってるわw とはいえウタやロジャーと無関係のメンツで今更来るとも思えないからある程度絞られそう そう言えばこのゲーム難易度設定あったんだな忘れてたわ REDシャンクスはフォルムチェンジでREDルフィ召喚しながら戦うシャンクスにしろ
映画でなんか赤と青の合体攻撃してただろ ヤマトと人獣カイドウのリークが的中したから残りはやっぱリーク通りREDシャンクス、コビー、若レイリー、若ガープになるのか…
となると能力者はウタが最後 能力者ホープの緑牛君、猛者の黄猿、藤虎も覇気にビビってたから、覇気最強、覇王色最強なんよ まあ能力者も覇王色纏えるんだけどねっと
あえて描写少ないの入れるなら緑牛使いてぇな
声優が問題だけど 特殊技の覇王色の覇気は範囲を画面全体くらいに広くしてくれんかな ここのチンゲーマー向けにペローナでも入れとけ
すぐそうすれば黙るだろ あと1月ぐらいで緑牛再登場するし、次の声優も決まってるだろ 次はパラミシアパックでもいい
ウタと覚醒ロー、覚醒キッド 第5段はREDパックでシャンクスコビーとか追加されるくらいなら
ウタと誰かと誰かで女性キャラパックのほうがいいや ver違いキャラクター追加するならいつかキッドの技追加してあげてほしい そう考えると第一弾は大当りだったと思えてくる
パス1はどこ切り取ってもゴミだったし ゾロもシンジもキッドも決戦衣装頼むって
ルフィとローだけとかとにかくこのゲームって中途半端なんだよな しかし3年前のゲームでもう終わったと思ってたのに凄い配信しだしたね コラボ無双だし難しいところもあるだろうけど、もっと続けて欲しいなあ シャボンディなんとかクリアしたけどメインでぎりぎり
サブミッション余裕ない ノーマルからデラックスエディションに買い換えたらセーブデータは別でレベル上げやり直しになるの? >>663
流石に緑牛の後任は決まってるでしょうよ
確か10月1日のアニメがモモが民の前で勝利宣言するとこ
確かその後くらいに海軍の通信に俺行くからって割り込みするはずなのて10月中には間違いなく声優発表はされる >>680
DLCが本編についてくるだけだぞアレ
データ持ってんならそのままじゃねーの 予約特典からしてしょっぱかったよなぁイチジ()て
スマブラ見習おうよ アニメももうそこまで追いついてんのな
今回緑牛出す可能性は低そうだけども…
海軍パック来ねーかな >>684
本誌が休載ばっかりだからねw
前は月一だったのが最近は調子に乗って月二回くらい休んでるもんな。 まぁ年間数十億稼いでるんだから切り詰める必要もないしな アニメと言えばワノの国編で現作に追いつきそうになったから一回また1話からやり始めたのはワロタ
よほど策が無かったんやろな REDシャンクスが出るなら本気バーストでベックマン、ヤソップ、ラッキールウ(できれば他幹部も)を前作でいうキズナアタックみたいに通常攻撃の最後に出てくるようにして仲間が隙を埋めてくれるようにするのが良いんじゃないかと思った
作中の四皇の中で最もバランスのとれた海賊団という評価にも繋がると思うし
もちろん神避も完備で! 2のサポートキャラ一時的に操作できたように
ちょいキャラはコレで出しまくれるな
映画キャラとかボスとサポートキャラで他のキャラみたいに >>685
調子に乗ってるのではない
尾田っちって他の漫画家より仕事し過ぎだから
他の人がスルーするような関連商品のチェックやアニメ・映画・実写といった映像作品のチェックを全てしてる ほっとくとずっと仕事してるタイプ
一度それで体調崩してるから編集も休ませてるんでしょう まぁそれでも何かしらの仕事してるらしいけど・・ ほぼ休まずに15年近く働いて体調壊したから休み入れたら調子乗ってるって言うのほんとすごい客だな >>692
鳥山明とか昔の作家はどんなに人気が出ても毎週きちんと掲載してたよな。 ドラゴンボールもワンピースと同じ期間連載続けられてたらちゃんと休んでたよ 無理して働いて身体ぶっ壊してそれこそ富樫みたいに長期間休載とかされた方が困るから定期的に休み取ってくれて構わない 冨樫って嫁がセーラームーンの作者だから別に書かなくてもセーラームーンの印税だけで食えるからなぁ アニメはおさらい回するくらいならワノ国verのルフィ親分の新作やれよ! 第六段、ロジャーとレイリーとバレットで
ロジャー海賊団パックとかない?
ロジャー海賊団で追加できそうなのレイリーとバレットくらいだよな ん〜やっぱり今思い返してもエネル消したのは間違いだったと思うの
かと言って有料で欲しいかと言われたらイラネってなるし
今作でもエネル使えてたら絶対楽しかったろ 空島はエネル以外のキャラに華が無いからそらエピソード削減の対象にはなるよな ロジャー、ギャバン、クロッカスのロジャー海賊団パック! ワンピースのゲームだとバウンティラッシュが一番キャラ多いかな
ソシャゲだが 無双見た後だと動き10分の1くらいでイライラするあのソシャゲか 攻撃した方が進むの早いから空を殴り続けながら進むみたいな世界観もクソも無いゲーム ゼノバース2みたいに後5年くらいdlc展開していけばええんよ
パンダマンとアンモルゴア大王出せや 5出ないならそれでいいや
まあDLCのみならず色々と修正とかしてほしい箇所はあるけど ゼノバースは特異な例だよなあ
ファイターズとかは大会まだガンガンやってるくせに新規キャラ追加は一切無いし
ガンダムマキブオンとかDLC一回もなくアプデ一回して完全放置だし
守銭奴バンナムのくせにDLCやらないのマジ謎 >>704
そいつらは赤鞘パックの方だろう
赤鞘は剣士ばっかりだしその中ではキャラが立ってる方かな、キャロットちゃん強化してくれる方が嬉しいけど イゾウって2丁拳銃だっけ?出番多くは無いけど飛び道具特化で面白そう感はある 現状射撃特化キャラがウソップとベッジくらいだから
イゾウとかベック欲しいんだよなぁ バギー玉とマギー玉連発してるだけで無双出来てた四皇バギー座長が懐かしい 覚醒ルッチ出してほしい
通常はスピードで覚醒はパワーかな
今どき六式なんてバーゲンセールなんだからスカイに拘らないでほしい 久々にオンライン繋いだら募集してる人増えてて嬉しい 実装されてるルッチもモードチェンジで生命帰還できてればなぁ 人間に戻れないミンク族と化した無双のカクとジャブラ ジョズだけずっと棍棒持ってるのマジで意味わからないからほんまにどうにかしてほしい
過去作だけのミスならわかるけどなんなんだほんとに あれだとおなじ棍棒持ちモ部隊長のテクスチャ張り替えただけに見えるわな ビスタもゾロの使い回しだしな
前作までのゾロ△コンボ、鬼斬り龍巻煩悩砲
必殺技も一瞬剣を口に咥えるモーションある
戦闘丸はジンベエ、パシフィスタはくま、ジョズとミノタウロスは棍棒隊長、アーロンは剣隊長、バージェスは素手隊長、コビーは海兵隊長
確か2はギャラリーでNPC含めアクション見れたけどNPCの手抜きバレるからやめたんかな ステージクリアして少し台詞喋る時間でたまたま黒ひげとバージェスが並んでて
よく見たら同じポーズしたモブだった時あった
スレイマンとアトモスみたいなモブも居たり雑魚のバリエーションは多い ジョズも早くからNPCではいたからいつかは使えるかな?って
待っていたけどもう一生無理っぽいよね。
個人的にはジャッジやウルージとかよりジョズが使いたかったわ。 チョッパーこいつ駄目だわ
レベル30にしないと使い物にならない もし5とか出すならストーリーは2年後から始め、その時連載中の最新の手前(今だったらなワノ国)までやり最後はオリジナルでいいんじゃないかな?
オリキャラのラスボスは尾田っちにデザインしてもらい、なんか違うワンピースのゲームであったけど、そいつがルフィの記憶とかからキャラ再現したのか敵
そこでエネルといった2年前のキャラ登場 死んだエースや白ひげも登場
2年前キャラがプレイアブルとなるのは全クリ後とか? 原作の話追うのはいい加減つまらんし2みたいに2年前と後両方のキャラクターが入り乱れた
過去のオマージュ展開とかif要素挟んだオリジナルストーリーでいいと思う 2みたいなオリストがなくなったのって、ずごい酷評だったからじゃなかったっけ?
もちろん絶賛してた勢もいるし、個人的にもすごい良かったと思ったけど
大半の人が批判するならやめて正解だなとは思う なんで海賊無双だけオリ敵とか作らないんだろ
他だとよく描き下ろしてたりすんのにね 本編にキャラいっぱいいるし変に解像度の低いオリジナルやるくらいなら堅実なもん作ってほしいな俺は 3→4で新しいシナリオとキャラクター出すからって前作居たキャラクター達をシナリオごと無くすくらいだし
もう今以上の原作再現は難しいんだろうね 映像は後でいいからウタと後二人誰かだけ教えてほしい ストーリーがそもそも削られたのが理由だと思うけど、イーストブルーとか空島、インパルダウンやパンクハザードあたりのステージも無くしたの勿体ないなぁ。
まあ4がステージぶっ壊し機能もあって1からまた作るのめんどかったんやろけど 久しぶりにやったけどモブの煽りとコビーの煽りが変わってなくて草この辺修正しろよ 海賊無双でエンパイアーズみたいなゲームだしてくれんかな テンションアップのバースト時間回復って5000か10000hit以降は回復しなくなるから一旦途切れさせなきゃダメなんだな
そういうのはどっかに書いといてほしいわ >>735
仮にリーク通りだったとしたら第6段も確定しそうだよな。
ただ、それじゃ面白くないし、出来れば能力者がいいから頼むから外れててくれ。 もう漫遊記みたいなクソダルやりたくないから早く楽に稼げる追加はよ 次のDLCでウタのライブが始まるまでに敵を全滅させろとかで時間に追われるステージ再びは勘弁してほしい 無双オロチのドラマティックモードみたいなのやったら
何ぼでもストーリー作れるやろ
戦争編でシャンクスがカイドウ止めれなくて襲撃して来たら的なみたいな話欲しいわ 追加ステージこそ好きなキャラで時間気にせずダラダラ集めたかったのに制限時間有りは草
5弾がリーク通りかで盛り上がりも変わるな
6弾のキャラまで予想し直せる 攻撃上げきった後の漫遊は強敵がワンパンで溶けるから完全にマラソン
バーストはスタミナ回復目的で使って空中移動遅いキャラでやるとハゲる >>745
なるほど。原作のIFストーリーって事ですね。
確かに頂上戦争にサボが助けに来たらとかいろいろできそうですし
漫遊記より絶対面白くなりそうですよね。 もうOROCHIでいうUltimateみたいの出したらいい
DLC詰め合わせただけのなんちゃらエディションじゃなくて 今後追加されるDLCシナリオは多分漫遊記とは違う方向性のステージ構成になるんじゃないかな
魂は漫遊記だけで全種類揃うし残り2つのシナリオで同じような事してもしょうがないだろうし 漫遊記は火山が一番優しいような
てかアップデートで10分からスタートしてくれ 漫遊記みたいな制限ありで移動しまくるみたいなのよりむしろ逆のヤツ欲しいわ
1エリアにどんどん敵出てくるようなやつ 伝令とか初見で発生タイミング知らずに
真逆にいる熱き魂の~倒しに行ってる時に発生したらほぼ間に合わんの
過去作から何も学んでなくて悲しい
そもそも白いエリアに熱き魂湧くの頭悪すぎて草 そもなんで時間制限あるんだろうな
勝手にワノ国を抜け出したから誰かに追われてる?
でもカイドウはワノ国の最後で倒すしなぁ そこそこいい歳になってきたからそろそろ足場何かしらで固めないとね トレログの懸賞金稼ぐステージみたいな方向性でやってほしい
バカスカ一度に敵出てくるところ脳汁パないよ ミッション全把握してれば割と間に合う
まあダルいけど シャボンディでウルージ倒した後とかに湧いてきて
村人助けるミッション始まる前に割り込まれたりすると
敵湧いてんのにミッション始まらず、持ち時間消費しながら長ったらしいセリフ終わるの待たされるのも相当ウザい 昔の無双本家シリーズだったらセリフはじまった途端にメニュー開いて、セリフ音声だけ流してメニュー戻るとちょっと早くセリフテロップ消せるって小技あったんだけどね 無双8はフォトモード起動でその時の台詞の時間経過飛ばせたけど
無双OROCHIの新しいのも条件で時間制限あるのに開門待ちで長々とそれまでの会話聴かないとダメな台詞渋滞起きてたな
確かどこかで改善された筈なのにまた改悪されてた。(無双あるある) >>769
イベントとか無視して本陣単騎特攻ですぐにクリアされるのがよほど嫌なのか、本陣どころかただの拠点門すらガッチガチになってるからねー
無双8は監視の死角探して鉤縄で強硬侵入できたからそれはそれで面白かったな 北斗無双みたいに原作再現とifシナリオ両方ください
占い師の夢オチと同じでマダムシャーリーの占いでとか何かしら起きて見聞色ブーストして未来見え過ぎたもしもの話とかでいいから ガンダムは三作、北斗は二作、海賊は四作
もうお分かりだろう
海賊は優遇されていた
新キャラよりも凝った新シナリオが欲しいわ 公式サイトの漫遊記のルール説明読んでると
追加エピソード2と3は違ったルールになるんじゃないかと予想してるから
そっちに期待だな ガンダムは迷走が始まった直後に出てきた作品で出来微妙だったからそろそろもう1作ほしいなあ
さすがにコラボ無双は安定して良いの出せるようになってきたっしょ >>754
ひたすらワラワラ涌いてくるのをとにかくぶっ飛ばすの気持ち良さそう 三国6かなんかで魏呉蜀晋の陣営がそれぞれプレイヤーに向かってきて
全部倒すと呂布陣営がでてきて呂布倒したら俺が真の三國無双だとかいうステージあったけど
これも今ならそういうステージあったら楽しそうだね オロチ3もステージに出向くよりモーション確認のマップが1番ワラワラしてて気持ちよかった気がする 次のDLCではトッドムジカと戦らせてくれ
カイドウでカイドウより遥かにデカい相手と戦いたい シャボンディ漫遊クリアできるようになったけど
これだと正直つまんねぇな
とにかく大急ぎで必要な奴だけ潰してなわばり取って
キッド出現しないようにして最悪の世代無視してで
1分以上は余裕あるけどちょっと >>781
トットムジカはウタの奥義じゃね
追加シナリオもLIVEスタイルに寄りそうだし シャボンディになると全ミッション+熱き魂で余裕が生まれる(3〜5分程度)キャラは白ひげかカタクリ位だったかな。他の強キャラは結構ギリギリ、普通以下はもう知らん ウタ「この世界に海賊なんていらない!」
『ライブ会場で暴れまわる海賊隊長をすべてぶっ飛ばせ!』
制限時間3分スタート 何かのミッションヤマト使ってカイドウ倒した時にカイドウがお前は必ず俺が倒すとか言ってて笑ったわ いうて魂が欲しいだけなら無理にミッション全部こなさなくても適当な所で切り上げた方が効率良いよね
ミッションコンプしたいなら熱き魂は無視すればいいし 熱き魂はこうして悲しき魂となるのであった。ドン! 2週間前くらいに第一弾出たばっかなのに情報出るわけねえだろ 情報だけとんでもなく早く出して実装3ヶ月後とかだしな 今日なにも発表がないなら次は20日に期待かな
RED再上映もVジャンプもあるし何かしら発表あるはず 詳細はともかく参戦決定!くらいの発表は有っても良かったのに ストロングワールドとZの地上波放送が来たから
REDパックじゃ無い可能性もある? 魂の海図で能力強化したいけど相対的に真の海賊無双の難易度が下がるので強化したくない フィルムパックだったら追加で1500円払ってもいいくらい嬉しい RED再上映するからそれ以外の映画も見てねって感じだろうから個人的に望みは薄いけど
俺もきてほしいよ・・・ ハララナイトメア ブス
ハララナイトメア ブス
ハララナイトメア ブス
レインコード ハララ ブス
レインコード ハララ ブス
レインコード ハララ ブス
そういえばレインコードのブスメアリースーハララってウタと同じ誕生日らしいよ ヒロアカで無双やってくれんかなあ
あの昨日よくゲーム出てるけど対戦ばっかで萎えるんだわ いっそのことジャンプオールスターズ系の無双でも良い いっそのことジャンプオールスターズ系の無双でも良い というか無双以外のキャラゲーでキャラゲーの域を出ないゲーム多すぎるんだよなあ
くっっっっっそ古いけどps2のハガレンのゲームは面白かった CC2のゲームはよく出来てると思うけどな
アンチの声がでかいだけで ccはキャラゲーとしてなら最高点上げてもいいくらいだけどゲームとしてはいつも60点くらいな印象ある
まあキャラゲーであそこまでアンパイのもん作れるのは凄い キャラパック1〜3弾のキャラの選定みるに劇場版3作から1キャラずつ登場は望み薄だと思うがどうだろうな ここに来て劇場版パックの可能性が出てくるとはw
ウタと誰か後二人って言われたらテゾーロバレットよりシキゼファーだしなくはない?
まあどうせREDパックだろうけど、期待はせずに僅かな望みにかけて待機しとくか REDパックが濃厚っぽいけどなー
ニカルフィに劇場版の技実装してきたあたり、REDシャンクスとか追加してそいつにも同じ技与えるとかしてたら絵的にも揃うし まあウタとREDシャンクスは確定で後1人がコビーかベックマンだろうな カイドウみたく技が大幅に増えたなら分かるけど
REDのオマージュ技の為に別枠で追加すんのはなぁ
劇場版パックの方が絶対いいだろ >>821
分かる。神避とREDの技の2つが増えただけだもんな。
しかも第6弾でロジャーはほぼ確定だから神避はそこで見れるわけだし…。
これでほんとにシャンクスならキャラ選択のセンスがマジでないわな。 超高速で動けて広範囲に強覇王色バリバリ放つシャンクス来たら元から居る
剣ブンブン振り回して銃撃ってるシャンクスが偽者って事になってしまう! >>819
オーブンお兄ちゃんとブルーノは?
メイン級の活躍だったじゃない >>817
劇場版パックだとしてシキとゼファー先生なら
シキはスカイで先生はパワー?
シキはフォルムチェンジで常時飛んだ状態となり、先生はスマッシャー外して黒腕のゼファーとして殴るとかかしら? RED見てないから想像でしかないんだけどウタはやっぱテクニック?
もしREDパックなら興味ないけど映画無理やり見とくかぁ
シーズンパスなんて買うんじゃなかったわ ウタはテクニックからのスカイフォルムチェンジじゃないかな
ほんとはパワータイプになってほしいけども ウタ既に踊らせたり眠らせる技はあるから使い回せるな 質問なんだけど、海外勢の言っているREDシャンクスやコビーってのはどこまで信憑性あるもんなの?
第4段当てたからという理由であれば微妙のような?
今までのDLCの傾向からニカ発表された時点でワノ国の鬼ヶ島決戦の誰かであるのは確実
ニカ・獣人カイドウ・ヤマトって何人かは当てそうなラインナップよね? 質問なんだけど、海外勢の言っているREDシャンクスやコビーってのはどこまで信憑性あるもんなの?
第4段当てたからという理由であれば微妙のような?
今までのDLCの傾向からニカ発表された時点でワノ国の鬼ヶ島決戦の誰かであるのは確実
ニカ・獣人カイドウ・ヤマトって何人かは当てそうなラインナップよね? シャンクスだけいちいち攻撃振り切らないと強化出来なかったからそこ上方して、技も新規なら全然ありだけどな
ミホークみたいにスタミナ続く限り、持ち越せるかおでんみたいにC1でできるのかそこはどっちでもいいけど >>832
信憑性自体は不明だけど前みたいに何個もリーク出てる状況じゃないしREDパックだとしたら無難に選んだらその3人だろうなって感じ
正直リーク出てなかったとしてもREDシャンクスだとしたら嫌だなって話題は変わらんと思う シャンクス3は楽に強化出来たのに4は覇王色の覇気使うかブンブンしなきゃいけないからな
ハンコックのバースト中みたいにバースト中は常に強化状態にしてくれ 覇王色以外にももう1つ強化される特殊技あったと思う
強化状態じゃなくてもだいぶ強いから救われてるけどどうせなら強化したいって気持ちになるせいで使ってると1番窮屈に感じる シャンクス剣でブンッてやるやつでも強化状態持ってけると思い毛 >>838
演出技の“新世界の一撃”じゃない方の全方位技の方が剣強化されるね
技名は分からん笑 別にシャンクス嫌じゃないが
何か使いづらくて爽快感薄いし
ぶっ壊して実装してくれるならむしろ欲しいよ >>843
期待したニカもあれくらいだったしね…。
人型カイドウ、白ひげレベルになら俺も欲しいかな。 海賊の高みも強化されるか
そういえばあれ3だと新世界の一撃と威力逆だった気がした
3シャンクスは敵船につき少々威嚇したが技であったりワンボタンで強化出来たり
△-□3で覇王色の覇気使ってたらずっと無双できるし
4も覇気飛ばしまくるけど3の方が4より使ってて楽しかったな 原作のそんなに恐いか?新時代が!!!と神避
REDの死ぬ気で来い!と真顔になって殴られ一定時間体力が減らなくなる特殊技ありそう 人間サイズなのにデカイやつらと張れるくらい凶悪なキャラ1人は欲しいなあとは思う
それがロジャーだったらいいな おでんはアーマーすぐ割れるのが強みだよな
第6弾組は全員アーマー破壊力ヤバいくらいでいい シャンクスは3の方が使ってて楽しいはめちゃわかる
見聞色とな消されて個性が減ったのはデカい >>849
3とかではキャラごとにC4が効率良いとか火力があるとか、参考になるサイトがあったけど
4に関してはほとんど見ないから、こういう書き込みはありがたいんだよな。
帰ってから早速試してみるよ。 空中と地上で使い分ける意味がほとんど無くて各々のタイプの技を出す方が普通に強いからなあ
三角始動技残して他の要素は4の軸で行った方が楽しかったのは間違いなくそうだと言える
空中は誤爆とかすり抜け欠陥すぎるしな △始動技残して空中技はバースト中に出せる様になる技とかにすれば良かった
あとわざわざ空中でも出せますよってのを廃止して、そのままでも出した瞬間は地上に戻るのでもいい
から全部の特殊技を空中で出せる様にしてほしい
サンジとかその時装備した技によって殆ど使えないし 空中コンボ楽しいけど全員に用意できなかったなら三角始動練った方が良かったよなとは思うわな スカイタイプは本気バースト中の常時空中を廃止した方が良い。代わりにジャンプは全部打ち上げ攻撃に変化の方が使い勝手良さそう 土曜プレミアムでSWとZやるな
SWは前もやったばかりだしシキ来る? 何年も前のゲームのDLC告知のためだけに地上波放送枠取るなんて出来るもんなんだろうか?
もし可能だとしてシキとゼファー追加の伏線なんだとしたら嬉しいね! それはむしろ逆でアニメや漫画の広告塔としてのdlc開発では シキとZ来たら最高だけどシャンクスとコビーだろうなぁ
カムサハムニダ使えてもどうせロジャーも使えるし有難みがない サンジはブースト時に特殊技ほぼ使えないし女性キャラステージで使えないし本当ゴミだわ
好きなキャラなのに残念 もしシキとゼファーだとしたら
第5段じゃなくて第6段の可能性もない?
ロジャーシキゼファーのロジャー世代パック的な 原作じゃ今黄猿とニカルフィがぶつかってるみたいだね
ニカルフィでやっと黄猿と互角くらい
黄猿流石ですわ ニカルフィからさらに覚醒しなきゃ黄猿に勝てない 現状ガープ、センゴクがプレイアブルじゃない中ゼファーを追加するかは疑問だな 未強化時シャンクスの攻撃迫力なくて寂しい
ぶっ壊れシャンクスを出してくれ 爽快感があるシャンクスが使いたいんだ REDシャンクス出すなら常時強化状態ぐらいの派手さは欲しいね >>852
カイドウや白ひげみたいなぶっ壊れキャラや強力な一発芸を持ってるキャラや弱キャラ以外は語る事がほぼないんよね
効率とかを突き詰めていくとどのキャラでもシールド剥がして演出付きの特殊技ぶち込むのが最高効率になるから そもそもロギア勢は覚醒残してる時点でまだ本気出して無いよ フォルムチェンジヤマト、通常攻撃で凍ってる敵を解除しちゃうのなんなの? >>857
ソレってREDの再上映のPRだろうから、 DLCとは何一つ関係ない 第2弾シキゼファー
第3弾ガープレイリー
なら神ゲー確定
ジジイだらけだな >>872
レイリーならまた覇気と剣技だけになるだろうからなぁ…。
ジャンクスやおでんでもうお腹いっぱいなのよ。 >>872
そもそも2弾も3弾も終わってるんですがそれは とりあえず5弾は映画キャラ出ないだろうな
ウタが活動してる時に投獄やら隠居してるやつらだし、来るとしたら6弾
できたら、コビーじゃなくてベックマンほしい 2個目の追加エピソードは絶対RED関連の話だろうしそこに他の映画キャラねじ込むのはさすがに無理ないか ベックマンそこまで好きじゃないけどまともな銃キャラ少ないからモーション要因としてマジで欲しい フォルムチェンジヤマトはc1が強すぎるな
強敵戦はc1→打ち上げ攻撃のループ。殲滅でもc1で暴れまわればOK
気づきたくなかった ヤマトどころか大体のキャラC1のゲージ回収率壊れてるからな >>884
C1起点に立ち回るってことでは似てるんよ
ヤマトに関したってどうせなむじひょうがとか雷鳴八卦もうつんでしょ? ヤマトはおっぱいがほぼ丸出しに見えるんだけど
目の錯覚だろうな >>884
検証してみたら強いわ
土下座するんで許してください ヤマトは他チャージからのC1も速いから火力も相まってしばらくチャージの締めの技だと思ってた 昔は海外のグラバトにくいなとゼフが使えるヤツがあったよな
そのくらいマニアックなキャラでも面白いやろ 今はゲーム一本作るにしても膨大な時間と金が掛かるから
昔以上に売り上げを重視しないといけないだろうし
そうなるとマニアックなキャラはユーザー需要的に出しづらいってのがあるんだろ 肝心のDLC第4弾のリリースはいつ頃なんだろうね?
前回と同じく2ヵ月に1回ペースかい? 肝心のDLC第4弾のリリースはいつ頃なんだろうね?
前回と同じく2ヵ月に1回ペースかい? Steam版のヤマト水着modワロタ
なお日本はおま国 ウタ以外の2人が誰なのか早く教えてくれ
その情報だけ先に出してくれてもいいだろ DLCストーリーに関係してるから教えないんだろうな
まあREDなんですが 魂の海図コンプしたらオン潜って参加しても蹴られまくって草も生えない
1人で無双しすぎないようちゃんと忖度するのになあ 海図埋めてる人増えてきたし、たまたまフレ部屋だったんでは
それが嫌ならしばらくたっても人が入ってない部屋いけば大丈夫だと思う そういう部屋はそういう部屋で入ってもいつまで経ってもスタートしてくれないみたいな事あるんだよな
まあ自分で部屋建てても良いんだけど出来るなら原作で関わりのあるキャラ同士でやりたくてな ヤマトの普通の本気バーストさあ、
「攻撃力が上昇する」ってわざわざ書いてあるけど、パワータイプはみんなそうちゃうんか
他のパワータイプよりさらに上がるってことか? パワーの本気バーストのバフってふっ飛ばし攻撃で壁に当たった時だけなんじゃない? ニジは強キャラ
そう考えていた時期が俺にもありますた そういや前回アプデからずいぶん経つけどニジのバグ修正きてないっぽいな 第6弾はロジャー、若レイリー、若ガープらしいけど
個人的にレイリーとガープは若い方より老いた方のバージョンが良いな
せめて衣装変更で選べたりせんかな レイリーより池沼センゴクの方が良かったな
デカさは正義よ ガープ3のプロレスモーション強かったけど出すならちゃんと今回は原作再現してくれ マニアックというより昔のキャラすぎるとかバトルキャラじゃないから優先順位が低いだけだと思う
マニアックでも最近のキャラだったらジャッジとかコアラとか出てるゲームあるし
昔のアンリミにはカルガラやスパンダムが出てたし過去編のキャラやネタキャラが欲しいのは分かるけど 891から先のレスが見れなかったから急に話変えたみたいになってすまん
>>890宛です 小さくて弱いキャラでもモーションが良ければ若干魅力的なのはわかる
最弱からの巨大化フォルムチェンジで大暴れの可能性を捨てられたチョッパーは許せない >>912
無双系はやっぱ難しいか
昔のドラクエみたいな感じやったら全キャラ出せるけどな バグさえ直ればニジは強キャラに返り咲けると、わっしは信じております。 強キャラだろうがなんだろうがジェルマとかたしぎは全く使う気になれんな
俺にとってはキャラゲー以外の何物でもない ニジのバグって空中C5だけじゃないの?PS4だとすでに直ってるけど まさかジェルマ66が全員追加されるとは思わんかったな〜読んでた頃は ロジャー笑えるくらいぶっ壊れな性能にしてほしいな〜
対人戦とかないからその辺は配慮しなくてもいいし >>922
白ひげやカイドウが霞むぐらいでもいいよな
海賊王だし 全チャージ攻撃にアーマー剥がしとかあってもいいくらいだな オロチ3でオーディンの攻撃範囲で笑ったしあれよりヤバいの見せてほしい >>924
いやロジャーと互角だった白ひげと世界最強の海賊と言われたカイドウが霞んだらダメだろ 正直、カタクリは超えないと思うな
まあカタクリも巨体だけど
赤犬超えるかどうかも怪しい 好きなキャラクターは弱くても使うけど無双だしどうせなら全員強くしてくれ
興味ないキャラクターもアクション楽しかったり強かったら使うし
スムージーとか全く好きじゃけど特殊技の蹴りでアーマーブレイクあるし
使ってて爽快感あるけど好きなベッジは使ってるけど楽しくないから残念 ゾロやサンジはまだしもマルコはこのタイミングでアップデートしとかないと次作時点では原作でのマルコの重要性低くなってリストラされてそう
不死鳥はキャラデザとしては好きなんだけど、2作続けてぎゅんぎゅん動き回るしか能がないってのがなぁ マルコは頭掴んで叩きつけるヤツも消されたし
鳥のくせにバースト切らんと大技使えんし
3では好きで使ってたけど4のはゴミ過ぎる マジでマルコは技がかなり増えたから、アップデートというか鬼ヶ島バージョンを出して欲しいわ アルティメット商法で何発も同じ作品出し続けるよりずっと健康的だからこの調子でシステム増やしまくってDLC商法続けてくれ
手始めに△モーション復活から始めよう 個人的にはキッドの鬼ヶ島バージョンも来て欲しいなぁ
本作に向いてる大技増えてるし使ってみたい 原作で空中でしか使ったことないのに地上限定だったり
地上でしか使ったことないのに空中でも使えたり基準が謎過ぎる
演出技10個とかあるならそれでもいいけど2個しかねぇのに片方地上限定のスカイタイプとか頭わいてんのかよ スカイタイプの使い辛さはバースト中の常時空中を廃止するだけでだいぶ改善しそうだよな。
必殺技の内、クロコダイルは3個中2個、サンジは5個中3個、ドフラなんか4個中3個が地上でしか使えないからな dlc商法の素晴らしい所はその都度本体もバージョンアップする点
だが、その都度新しいバグも発生したりする
古いゲームがいまだに売れてるんだから是非続けて欲しい
有料コンテンツで儲ける?いいじゃないか
将来的に五老星パックに期待している 3やったことないけど△始動のアクションって何?
4でいうと□が地上技で△が空中技みたいな感じ?
それとも□と△で技の種類自体が異なるとか? >>926
やけくそ感のあるC4だったよな
溜めたらより凶悪範囲&威力だけど溜めなくても素で強いっていう
今作だと人型カイドウのC3もなかなか >>941
後者の方
3は□始動か△始動かっていう択があった
□始動でいうチャージが△なのが、逆のボタンになってるイメージ
キャラによっては△始動技のほうに強力な技もあったりした >>941
2と3には△△△や△□□、△△□のコンボがあったんだよ
まあ復活はしないだろうけど無印では□△□や△□△とか更に派生が多かったんだよね クロコダイルのデザートラスパーダあんな派生ちょい技にするなら特殊技にすれば良かったのになんやアレ 本家無双との差別化を図ってたのか色々模索してたっぽいけど
最終的には本家無双とほぼ同じ形で落ち着いたな これやりすぎて他のゲームできん これくらい爽快感あるゲーム他にねぇかな 攻撃速度とか攻撃範囲いじれるようにしてほしいな
オロチみたいに転生と転生報酬くれ >>950
乙です
魂の海図2、3で攻撃速度や範囲アップのスキル追加に期待してる この調子でスキル枠拡張していくならだいぶ自由度上がってありがたいな
それはそうとしてMicrosoft版だけ異常に重いのがいまだに直らないのが酷すぎる
海外steam版は普通っぽいし、おま国のおかげでわざわざMicrosoft版買ったのはほぼ日本人だけだろうし致命的だわこれ クソみたいなレスしてるけどスレ建てはちゃんとしていくの草 スキルだけど、地上攻撃だけか□と△2つ付けて地上戦する場合どっちが強いの? どっちも上がり幅15%だったから特殊技も強くなる分地上スキルの方が良かったけど、今回のアプデで◽︎△スキルがレベル5で20%まで上がるようになったから特殊技火力を取るか20%を取るか選択って感じになった Wikiも□と△がLv5なるってなってたけど
俺△がLv3のままで□と地上攻撃がLv5まで上げれるようになってるけど
人によって海図の配置違うん? すまん俺もずっとあのwiki参考にしてたけどあっち起死回生の力もレベル5になるとか書いてあって荒らされてるのか妄想レベルでめちゃくちゃだわ
何の参考にもならんかもしれん 久しぶりにサボ使ったら火柱の竜巻のエフェクトが消えてる □と△はどっちもレベル3の時の上昇量は同じだからレベル5になっても同じだろうと予測する事は出来るけど
起死回生の力はデータ解析でもして調べたのかね それか妄想だか予想でwikiには書いてるだけ説
けど、いずれそうなるような気もするからあれはアレでいいとは思うけど誤解は産むわな現状だと テクニックタイプの引き寄せ攻撃もっと広範囲にしても誰も文句言わないと思う
近距離のやつ目の前に引き寄せるんじゃなくて中距離のやつ引き寄せろ 近くの死体集めたところでぶっ飛ばす技ないとなんの意味もないしな
せめて攻撃出す前に引き寄せてくれなアカンわ 藤虎攻撃力なさすぎだろ
パワータイプとは思えない
雑魚すぎ 攻撃力の設定ってどうなってるのかわからん
同じレベルでも白ひげとかカイドウの方が明らかに火力高いよね? 前作から今作で一番弱くなったかやら藤虎説
3の藤虎はワンボタンで白ひげと肩並べる最強キャラだった
今作で言うカイドウクラス >>966
ステータスの攻撃力はあくまで基礎攻撃力であって
実際のダメージは各アクションに設定されてるモーション値で決まるから
仮にだけどチョッパーの通常攻撃一発のモーション値が10だったとして
カイドウの通常攻撃一発のモーション値は100みたいな感じ
だからステータス上では同じ攻撃力に見えても一発の威力はそれぞれ違うってこと ウルージさんはいるだけでそのゲームの価値を高める
ウルージさんは凄く最強だ 戦国無双の修羅属性みたいに雑魚を即死させるスキルとかほしいな アーマー付いたのも有って余計に藤虎の隕石がショボく感じる…C1溜め隕石はせめてアーマーくらい剥がせ 火力低いとは思うけどさすがに前作のあれで良かったかと言われるとめっちゃ疑問に思う あくまで藤虎って大将下位だから意図的に下げられたんかな その考えだったら緑牛も少し弱くされそうだからやめてほしい
ロギアだし能力的には面白そうだし
いつか海軍パックで緑牛、ガープ、センゴクが追加されると信じてる バウンドマンが糞火力高いせいでスネイクマンとか5が物足りなさが際立ってる >>975
いやもうそれは新作出せよって突っ込みたくなるw
今回だって予想外の追加で嬉しいのは確かだけど逆にこの先また数年単位で新作の無双はやらないと言ってるようなもんだからな 自分で火力をいじれるエディット?モードみたいな奴欲しいよな。あくまでオフライン限定で。 新作なんて出ないよ
出すつもりならギア5なんて美味しいネタをこんな所で出さないわ
明らかに次作で出すネタをdlcにしてる
出るとしても原作が終わって、まだ無双が存在してたらな
本家無双は死んだから 原作が全然進んでないからなぁ
ワノクニとエッグヘッドだけでは 5が出たとして旧カイドウ使えなくなるだろうしそれがちょっと嫌かもなあ
自殺を技に落とし込んだりしててアイディアと苦悩を感じで結構味わい深いんだよな 原作はだいぶ佳境に入った様子でとうとう五老星まで出てきたし5発売は完結後だろうね
2019年に尾田っちがあと5年で完結って言ってるらしいから、ちゃんと予定通りなら完結は割りともうすぐ ワンピ見てるとまじでキャラ死なないよな
呪術廻戦バッタバッタ死んでるのに
同じ終盤とは思えない 完結発言は全く当てにならないぞ、昔にも同じ様な事言ってたけど全く終わる気配しないし >>989
演出無しは使い道ないから本気バーストと演出あり3つでOK
C4ですぐゲージ貯まるし回転率が高いからぶっぱできる >>985
これだけ休載ばっかなのに来年終わるわけないよ。 INPEXを今日売ったのはそこそこスケート見るように応援したいんだよな 今後増えるかどうか悩んでる
出ないと言われたけどウマ出てきたことも俺のインペックスどうしたい点はこんな 俺のベスト体重なんだろね
底値は2試合しかやっとらんけどボリューム無さすぎちゃう?
グリーってだいたい4年を歩むうえで目指すべきところだけを考えるともっと安いはずだ >>116
一ヶ月半で卒業したが、まだ逮捕されたくないやろ。
俺が全部パアヤネ ほんと白々しく見えて仕方なく指数を買うことになる
バスに乗っていた男女2人出てたわけだから)
▼一般社団法人 セーファーインターネット協会 やつ
オーイ!とんぼがある
焼失しただけだろ
チンフェて英雄じゃね かけたところで無能は
最近あまり壺が沸かない感じかな
絶対に効果がでにくい
長期投資だけだとフルポジはできないで評価しないな 逆に
だからエンジンが集うスレです
やはり半導体になれたみたいな単純な構図なら分かりやすいけどね
選挙制度を根本から変えてくれないかな 1000000000000000000000000000000000000000000000000000000 このスレッドは1000を超えました。
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