【Switch/Steam】FREDERICA(フレデリカ)Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※↑常に3行入れてスレ立てして下さい
言葉は希望か、絶望か。
ルーンファクトリーシリーズと世界観を共有する完全新作アクションRPG『FREDERICA(フレデリカ)』のスレッドです。
仲良く使いましょう。
◆FREDERICA(フレデリカ)
┣【ジャンル】アクションRPG
┣【対応機種】Nintendo Switch / Steam
┣【プレイ人数】1人
┣【発売日】2023年9月28日(木)
┃ ※Steam版はXseed Gamesより2023年10月4日(水)発売予定
┣【価格】4,980円+税(パッケージ版/ダウンロード版)
┗公式HP:https://www.marv.jp/special/game/frederica/
次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください。
前スレ
【Switch/Steam】FREDERICA(フレデリカ)Part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695462817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆ゲームの流れ
・操作キャラを一人選んでダンジョンに潜り、モンスターを倒して素材やレシピを収集
・ダンジョン内の特定のポイントで操作キャラ変更や帰還が可能
・死ぬと収集アイテムの一部を失い拠点に戻される
・拠点では素材の加工、装備製作、栽培、料理などを行う
準備が済んだら再度ダンジョンへ
◇ダンジョン内でキャラクターを切り替えると永続バフ
キャラをどんどん切り替えた方が育成の手間はかかるが有利に進められる
ローグ :獲得ルーン+20%
アーチャー:会心+30% など7種
→最大7種1重のバフを得られる。同じバフは重複しない
◆詳しすぎる公式マニュアル 簡易攻略まで書かれていて詳しいので一読推奨
https://www.marv.jp/onlinemnl/frd/switch/manual/
◆FAQ
・姫のボイスがうるさい
→設定でOFFにできる
・手動セーブない?
→ないが、拠点では生産や装備変更などで細かくオートセーブされる
・魔法攻撃の依存ステは?
→力に依存する(精神ではない)。守りは無属性防御、精神は属性防御に関わる ★各職の交代バフ
ワンダラー…守り+30%
アドベンチャラー…状態異常耐性+20%
ドリフター…守り+15%、状態異常耐性+10%
アーチャー…会心+30%
ボマー…スキルインターバル-5%
ファーマー…回避+15%
レンジャー…移動速度+2%
ファイター…力+30%
バトルシスター…回避インターバル-10%
キャスター…精神+30%
セージ…スキル威力+20%
ローグ…獲得ルーン+20%
トリックスター…攻撃速度+2%
ウォリアー…最大HP+20%
パラディン…会心ダメージ倍率+30%
ドリフター以外の3番目の職業はドリフターのところの通り、他2つの平均
順番は拠点で姫様の位置をワンダラーとして時計回り
★小ネタ
・ミニマップの自分のアイコン(白矢印)を囲っている水色の◯についている矢印マークはゴールの方向 実は、攻撃することでたくさんのルーンの欠片を入手できる隠されたギミックが各階層に1種類ずつ存在しています。それぞれのフロアの雰囲気に合った特殊なオブジェクトが目印で、1階層ではキラキラと光る池が隠しスポットです。
ゲームの難易度が高いほど、一度にたくさんのルーンの欠片を入手できます。 どこの階層でも殴ってルーン出たことはあるんだけど、池以外はどのオブジェクトがそれなのか全く把握していない…
あと回復薬が補充されるルールが分からん
単に補充してくれるアニマルと、してくれないアニマルがいるだけ? ルーンが出るギミックってなんだ?
今まで気にしたことないからわからんわ
>>5
ボス前に確定でいるクリオネは回復薬補充してくれる 俺も回復薬の条件よく分からないけどたまに勝手に増えてる時あるね 装備クラフトの要素が面倒臭いだけなのがな
結局性能的にクエスト報酬で良いしレジェンド見つけて作るよりも次の階層にいくほうが速いし
勿体ないシステムしてるよ
RTAは面白そうだけど有力キャラは剣盾か短剣辺りになるのかな
やり込みには期待出来そうだから動画とかは楽しめそう >>1
ちゃんと乙しましたよ!私、こういうところマメなんです!
前スレで見たけど自分が使ってる武器もノーマルのステージ5までのボスを一人で全部倒すだった
今マスター三層。これ以上強い武器(使いたい技の威力上昇)が出ないから火力が相当きつい
そしてリングRANK8と魔石にてスキル短縮が20%にのり割と快適に。魔石でスキル短縮はRANK3以降出てない模様、出たら大切に >>6,8,9
ボス前のやつは減ってると確実に1個増やしてくれるんだよね
道中のやつがよくわからなくて、たまに増えるときあるんだけどランダムなのかなって
記憶の裂け目内の奴は増やしてくれたことない気がする…
ルーンが出るギミックは、高台にあるキラキラ光る池を殴るとルーンが出るみたいな話
二層だと多分屋台のどれかなんだけどよー分からん 牧場物語シリーズ好き(オリーブ絶許)
ルーンファクトリー4はかなりやったけど新作は序盤で放置。
ゼルダ好き。ぶつ森序盤で放置。
世界樹嫌い。ファイヤーエムブレムとか信長の野望系苦手。イース苦手。
なんですが、フレデリカ買っても楽しめますか? 多分上げたゲームの殆どとゲーム性被らんと思うから何とも… かぶらないということは新しい体験できそうな感じですかね。買ってきます。 カエルが70%回復、キツネが100%回復、クリオネが100%回復+回復薬が2未満の時1加算
だと思われる。雑に攻略してる時に3回クリオネが出てそのまま完全体でボスに挑めたり運でめっちゃ楽できる >>1
乙
>>10
ランク5くらいからは同じランク帯が長いから階層を進んでる道中で何かしらのレジェンダリー装備は拾えてる印象
ランク5レジェンダリー→ランク5だけどもう一回り強いレジェンダリー→ランク6レジェンダリーみたいなジェンダリー継投ができてる ちょい初歩的な質問で申し訳ないんだけどバトルシスターの
バトルヴェールどういうタイミングで発動させれば被ダメ無効になるのかな?
4層で毎回タイミング変えてやってるけど気絶もしないし普通にダメージ受ける 旋刃して回避急襲で背面回って張り付きと騙し討ちが楽しすぎてメイドから離れられなくなる バトルヴェールはタイミングかなりシビアだと思う
もっと受付時間増やして欲しいよね バトルヴェールはパリィみたいな感覚で使うと無敵になれる
シビアすぎてわちゃわちゃしてる時なんか全然使えん >>22
>>23
そうなんですか〜、一応パリィとかブロッキング感覚で使ってみたんですけど
一回だけ成功したんでかなりシビアっぽい&乱戦時には向かなそうですね
有難うございました 体験版の頃に、敵の属性攻撃は精神で受けるみたいな検証してる凄い人居たのですが
ボスの7割が属性攻撃なので、精神が高いキャスターは7割のボス戦においては固い部類に入って以外としぶとい
道中は頑張ってテレポートしてください 発動するとGUARDって画面に出る
他ゲーのパリィみたいな感じやな
タイミングシビアだしCTもっと短くしてほしい ハリケーンブローも相当やってると思ったけどツインフォースもだいぶイカれてるな
なんで説明にない吸引効果ついてんねん 気楽なハクスラとして面白いな キャラ毎に結構違うし色んなキャラ使ってダラダラ続けてしまう
開発規模とかの都合かも知れないけど全体的にシンプルなのは凄く良い >>17
あっ、普通にそういう感じかぁ
なぜかキャラ別で出てくるアニマル違うと思い込んでた… >>26
成功したらクールダウンリセットみたいなのだと使いやすそうではあるんですけどね
一応ヘヴィグラップルハリケーンに落ち着きました 回復薬はクリオネは必ず+1で、その他のキツネとかカエルは回復のみ ストーリークリア後にあの人にはもう会えないのだろうか この手のゲームって雑魚的の動きが馬鹿で作業感が凄くなるんだけど、フレデリカはかなり考えられてる感があるな
離れた段差から遠距離攻撃するとこっちの場所まで走ってくるし
おびき寄せようとしても一定距離離れると元いた場所へ戻っていく(これはかなり重要)
ただ正面にいると攻撃当たらない火の階層のカノントータスはあれでいいのか?w >>33
亀はあの2wayが別種混ざりの混戦で輝くのであれでいいんじゃないかな 亀は遠距離だと当たらないけど零距離だと2発とも命中してえぐい火力になるし爆風が3キャラ分あるし、複数に混じると相当厄介
しかも攻撃発生速度(攻撃感覚は長い)はアーチャーについで早いレベルで油断してると避けられず、迂回ルート考えるレベル 前スレで
・ミニマップの自分のアイコン(白矢印)を囲っている水色の◯についている矢印マークはゴールの方向
てのが話題になってたけど
門発見後はオプションの「フロアの門へ移動する」でワープできるの知らない人も多そうな感 >>36
まじですか、情報有難うございます〜そして寝ますおやすみ 3層の8階でリングとイヤリングだけ体験版の時のレジェなんだけどそろそろ変えるべきなのか 近付いて反応が出た時点で登録されるみたいだけど鍵付きだと門まで遠くて登録されてないのか飛べないな
これアプデで修正されないかな 防御力の値は100くらい変わらないとあんま変わらないらしいから、HPと会心とスキルインターバルとスロット優先してた 発見済み門ワープと
武器に属性魔石=属性攻撃
リングに属性魔石=属性防御(敵の攻撃と同じ属性対象)
ってのもテンプレでいいかも?
武器とリングはスロ無しは全部溶かして良さそうな感じだけど、後に素材で使ったりとかないよね?? 装備品についてる経験値増加のオプション、あれ%増加じゃなくて
数値そのまま経験値にプラスだよな
序盤で6とか拾うとバグみたいな速度でマッハでレベル上がるし >>43
そこで詰まるほど切迫した状況で唯一出た高性能装備でルーンに余裕があれば作った方がいい >>32
クリアしてもラスボス直前に戻って難易度追加だろうなって思ってたらあの人いなくなるの予想外だったわ
クリア後世界をちゃんと描いてくれるのは嬉しい反面、目的を達したのにあの人に会えなくなるのはちょっと寂しいね ルーンって結構余ってるんだけどそんなに使うものなの? ルーン結構使うよ
ランク高い???の面影は鑑定費用高くなるし生産レベル上がれば数が増える&最新生産物の生産費用は高くなる まだ序盤だから余ってるだけか
武器の強化とかも一切してないし 使うキャラ絞ってるかどうかによると思うよ
自分はほぼファイター単で進めてるから武器も防具もアクセも1回レジェ品引けば1層半以上はそのまま使い回せるから全然消費しない
コレが複数職に手を出したら結構かかりそうではある クリア後にルーンめっちゃ使う。5層まではルーン余ってたけどハードとか6層7層はかつかつになる 複数職に手を出すにしても頻度かなあ
ボス倒して別職の良い武器引いたとか、新しい階層付いた最初に引いた良い武器が別職とかなら枯渇しない
短期間で2職以上に手を出すもしくは装備のフル更新が2回以上になると枯渇するけど、1回潜ったら回復する デストロイヤーが今のところ頭2つぐらい抜けてほかの職より強いな
ほか強い職業ある? >>53
作業レベル上げるのに万単位(10で5万)使うし装備の作成と強化、作業でどんどん溶ける ルーン増の装備で潜ってるけど消費に全く追い付かない ルーン増も%じゃなくて固定値加算だからね
あれ実際何割ぐらい増えてるんだろう >>52
いや送れる
自分のバフは自分に付く
>>51
厳密なタイミングはわからないけど切れるね
2層くらいで無くなってる 経験値もルーンも固定値を足し算する形だから割と珍しい
コレ装備でボーナス無いと本当に微々たる量しか貰えない 実は、攻撃することでたくさんのルーンの欠片を入手できる隠されたギミックが各階層に1種類ずつ存在しています。それぞれのフロアの雰囲気に合った特殊なオブジェクトが目印で、1階層ではキラキラと光る池が隠しスポットです。
2階層では、キラキラと光る野菜や果物の売店が隠しスポットです。
3階層では、キラキラと光る雪だるまが隠しスポットです。
4階層では、キラキラと光る流れる溶岩が隠しスポットです。
5階層では、キラキラと光る円柱に囲まれた石碑が隠しスポットです。 休憩ポイントごとにマメに帰って生産入力してるんだけど入力のめんどくささがやっぱり気になるな
「個数少ない順」「レアリティ高い順」とかで一括で生産入力させてほしい
せめてデフォルトいいえをやめてくれ コモン、レアの面影と装備は基本的に分解でいいよな? 頑張って潜るたびに生産して生産レベル上げしてるけど、これそんなに必要ない?
ルーンがだんだん足りなくなってきた 5秒間無敵とかいうぶっ壊れ技ある割に他の無敵にはシビアだよな 面影ルーンの自動取得と指定レアリティ以下の一括分解だけでもアプデしてくれ! 鍛治のLスティック押し込みで条件選択も面倒だからZRとかに変更できるようにしてほしい 火ステージのかわいいけどウザさMaxの緑魔女、
マグマの上で死なせるとコウモリにならないのね、今知った ルーンの消費量やばくてそのうち鑑定費もきつくなってくるから大事大事 こういうタイプのゲームって武器の強化って最後の最後しかやらなくね? >>76
あからさまに火力上がるから武器だけでも強化しておくと良い 結局スキルは3個セットから増えるんか増えないんかどっちなんだ
増えるなら買う ルーン稼ぎ用の装備作って武器掘りがてら適当に敵倒してるだけでわりともりもり増える
5層終盤がマモノラッシュ多くて一番稼げそう >>73訂正
マグマ噴いてるタイミングでど真ん中で死んだから?コウモリも瞬時に死んだだけっぽい
マグマで死なすと変身しないってわけではなかった
すまん 騙し討ちが強すぎて他職出雑魚狩るのダルくなってしまった🥺 体験版触ってみたけど戦闘がいまいち面白くない感
雰囲気的にはいいかんじのゲームに見えるんだけどなあ 騙し討ち高火力で2回殴ってそれで倒したらCT即回復はやばいよな
たまに変な方向に武器ぶんぶんしだすけど ファーマーちゃんのとりさん呼んだ時の「キュンキュン!」を聞くために使うのやめられない >>65
ありがてぇ
2階層のボス倒したところだけど全員レベル上げて装備も整えてあげなきゃな〜ってやってると全然進まないなw メイドちゃんの最上位クラス解放したら回復までしだすからまじで手を付けられない
集団戦も別に苦手じゃないし最大HP低いぐらいしか欠点ねえな 攻略語ってるだけ遊べるゲームなんやろか?
ライズオブPクリアしたら買おうかな >>89
1階層はカブ食べてたけど2階層だとカボチャ食べてるの可愛い
3、4、5階層も変化あるのかな >>91
通常攻撃に追加攻撃入ってその分回復だっけ?
掛け声がなんかおばさん臭い以外は完璧だなほんと >>89
拠点にある姫の入ってる結晶叩いた時のボイスも10種類ぐらいあるぞ >>94
御歳70違いおばあちゃんだからしゃーない
個人的には熟女メイド長感好きよ >>96
中の人ハマーン様なのかよ……全然喋らないゲームだからこんな大御所ギャラ安くて呼べたのか? よく見るとモーションキレイに出来てるわ…
闘技場の観客とかも動いてるし
てかこれだけ同時に動いててSwitchのスペックでも処理落ち感全然ないな
後半の階層は1エリアが異常に広いところあるけど、モンスター山ほどいてもガクガクとか全くしない
アクションは本当に快適だわ
生産拠点も快適にして… ハードルひくいのもあるけど100点満点で120点ぐらい出来がいい。クリア後に花澤さんが喋らなくなったのが寂しい。 このスレを覗いてたらキャアアアアアアアアアアシャベッタアアアアアアって感動を味わえなくなるのか
アレ素で喋るんだ・・・って嬉しくなったけど知ってたら知ってたでクリアのモチベにはなるのかな
喋ったせいでアホっぽいイメージがついたキャラもいるけどw >>99
クリアで声帰ってくるのか
今5層到達したし一気に進むか くっそガッツリネタバレ喰らっちまった
記憶消して農家にでも転職してくるか 今更ながら体験版やってみたんだけどバトルが最近のゲームとは思えない程しょぼいな
攻略情報見たらなんかステだけ強くしたエネミー使い回しのM7層を周回するくらいしかエンドコンテンツないっぽいし
すぐ飽きて終わりだなこりゃ
来週出るリアセカイの体験版の方がまだマシだった >>108
2Dアクションも好きならって感じだなぁ
ルンファクの難易度ハードの戦闘が楽しめるなら楽しめるんじゃないか >>110
2Dゲーは大好物
Hādēsはマジで死ぬほどハマった
ポイント余ってるし買ってくるかー まぁ情報解禁は発売日って言うくらいだから進度が違う掲示板やSNSを使う以上はネタバレもあるよね IP[180.14.68.74]は体験版発売日から毎日のように体験版プレイしてる荒らしだよ
よっぽどこのゲームが気になるんだろうね まあハクスラ系でゴリゴリのシビアな戦闘やらされたら苦痛だしこれくらいがちょうど良くね
こういうゲームで求められるのはビルド幅だよね 前スレからネタバレしてはいけない雰囲気があってみんな黙ってたの面白かった
おまえらのおかげでクリア後の驚きを楽しめたよ 発売前からネガキャンしてたIP>>109と発売前からfateの宣伝ばっかやってる>>112がついに邂逅したか ファーマーの声なんでこんなボイチェン使った男みたいな感じなんやと落胆してたけどクリア後急に久野ちゃんになって気にならなくなった スキルスロット3つでもいつでも振り直せるからCTは有るけど気持ちは楽 >>117
誰かと勘違いしてね?
このスレでfateの話なんかしたのハクスラビルド系のfate買わないでこのソフト買う人はどういう考えでこのソフト買うのか聞いたくらいだが スキル3つはバフ系で枠一個潰すのきつくて入りづらいのはある
ファーマーはもぐもぐ超強いから普通に入ってくるけど >>114
リアセカイ体験版のがマシらしいけどリアセカイスレお通夜で書き込まなくなったの笑う ちなみにクリア後はゲーム起動時のマーベラス!って声も姫以外になるぞ
ルンファクにも似たような仕様あった気がする 騙し討ちモリモリしても確殺できなくなってきた
武器更新したいけど会心ダメ+&騙し討ち+の装備が出ない
でも効果無くても攻撃力100変われば更新したほうがいいのかな… ネタバレがどうのとかいうほど大したストーリーではないよな
まあネタバレ喰らってやる気は失せる人もいるだろうけど ネタバレの有無なんてのは良心に任せる物だから見たくないならこんなとこに来るべきじゃない まぁいつからネタバレOKなのか線引きも難しいしな
たまたま流れてきた情報でネタバレ食らったらご愁傷様やが専スレに来てる以上はしゃーないか 4キャラくらい育てつつのんびり遊んで今クリアしたけど
ラスボスさんのお土産鑑定したら素敵な短剣出てきてわろた
https://i.imgur.com/vVFGAqO.jpg >>129
おめ
バフ盛り盛りすると無属性でも二撃50000くらいは出るようになるから道中がかなり楽にはなるよ >>130
50000ダメージって凄い出るなあ
バフ盛りでかなりインフレするのね
楽しみだわ 姫さんのお喋り頻度高いからにぎやかしボイスOFFにしてるけど
クリア前くらいにはONにしといた方がよさそうやね 登場人物少ないのにネタバレ回避のためかあの人って濁してた時点でもうだいたいどうなるのか予想ついてたよ
ネタバレ積極的に踏みたくはないけど踏んでもまあいいかだな にぎやかしはクリア後オンにしたけど
倉庫整理の時にウルサすぎで結局オフにしてしまった あれだけうるさいと思ってたにぎやかしボイスも無いと寂しくなってしまった 新しいものを作るときって本当に悩むよな、材料だって必要だしさ パッケ版ほしくて半日彷徨ってやっとゲットできたぜ!しかも特典付き!売り切ればっかでマジ焦ったわ 階層の適正レベルが良く分からない
雑魚瞬殺出来るぐらいが適正なの? >>139
何をもって適正というかは分からないけど瞬殺できるくらいなら先に進んでも良さそうだね ランク1装備10個砕いたらランク2装備1つ出てくるガチャがほしい やっと5階層きたけどドロップがランク3で4階層と同じなんだが
敵強すぎぃ ランク3辺りからオプションの数値もりもりになってくるから多少でも厳選するとだいぶ攻略しやすくなる
力と使ってるスキルの倍率上がる奴がええな >>142
ランクが上がっていくと同じランク帯が長くなるから同じランクだけど一回り強い装備とか出てくるから辛いところで装備を探そう
レベリングと属性も大事 >>139
公式ガイドのダンジョンのページに層ごとの適正レベル書いてるよ 入口から底までブロンズランナー回収がてら悪意のレジエンス無視で潜ってきたけどなんもなし!
通しでステージ5まで行くのかと思ったけど違ったしステージ5の悪意のレジエンスどうやったら起動できるのかわからん 今更気づいたけど公式のダンジョン攻略のページ更新されてるやん
てか内容が詳しすぎる >>136
姫様復活しねーかなぁ…残留思念とかでもいいよ…
DLCクリアしたらさ、復活するとかさ…
ないな >>147
何が疑問なのかわからん
悪意のレジリエンスがどうしたって? >>144
ありがとうございます
公式サイト見てきた、5階層の初めは光のルーンつけたほうがいいってあるけど、ここに辿り着くまでに1つもないんですが >>150
ステージ5のボスを倒した後調べられる石碑に書いてある通り、ステージ5のボスを倒してからMAPを見ると入り口に悪意のレジリエンスが登場する
が、何か条件を満たさないと調べられない >>151
もっと深く!
フレデリカ公式世界ガイド
っていう無料公開されてる公式攻略サイトがある
ググってもいいが>>2にリンクもある >>152
光魔石は4層で出るよ
でも5層後半から光の敵が出てきて半減されるから、無属性でもいいよ
キャラ切り替えるなら光攻撃と闇攻撃が一人ずついるとやりやすいかも
>>153
あっそーなん?
戻ったことなかったわ
石碑に書いてあったっけ…? >>148
これ普通にクリアするだけなら他の攻略サイトとか要らないな ハクスラいろいろやったけど、時間がそれほどとれない今の俺には、このくらいがちょうど良い
絵柄がちょっとかわいすぎるけど 公式推奨クリアLv
1層…10
2層…18
3層…24
4層…30
5層…36
2人ぐらい育てながら全部の敵を倒して裂け目にも入ってEXP+の料理もそこそこ使うと1周でこのくらいになりそう? >>156
ありがとうございます、4層回ってみます これやっぱ最初にバフ全部付けて行った方が楽なんかな?ノーマルでまだ4層進行途中
だけど、ルーン足らないから稼ぎついでにフルバフ付けて1〜3層潜って4層の入口で
帰ってきたけどバフ切れなかったし
ただルーンアップバフとか有用なのが初期クラスにあるから交代しにくいのが難点 クリア前→姫喋り過ぎやろちょっと黙れや
クリア後→姫様が恋しい もう1回最初からやりたいけどデータ1つなんだよなぁ >>163
セーブ消さないならユーザー分けるしかないね Switchならサブ垢作ればデータ増えるんじゃない? >>161
時折切れるんだよね
条件わかんないけどさっき2層から4層まで通して5層に行ったら交代バフ全部消えた >>166
何か切れる条件あるんですかねぇ?1〜3+4層入口までは残ってたんだけど どの道今の俺の状態だと3層までしか気抜いて攻略出来ないから問題はないんだけど
3層〜から弱点意識しないとめんどくさくなるね 力+
使うスキル威力+
使うスキル2威力+
空きスロありなレジェンダリーが欲しいが出ない
>>167
ダンジョンにいる実時間とか…?なんて思った
1時間超えて階層変わると消えるとか…?
いや根拠あんまりないし適当だけど HP0になって回復薬復活したら切れるのだけは確認してる レベルアップによる作業効率の上昇って撃破時や採集時に進む砂時計ポイントが多くなるって認識で合ってる? >>170
あんまり覚えてないけどボスで復活した気がしてきた >>169
実働で1〜3階層1時間超えてて4層まで切れなかったから、他の原因もありそう
一回一通りバフ付けた後に交代してないからとかかな?セージで進んでた かなりやりこんでる人の配信みたけど
レベル上がったり強い装備になってもただステータスアップするだけでビルド組むって要素は皆無なんだな
ディアブロのようにビルド構成考えてスキルぶん回せるみたいな変化があれば良いけど
やり込んでもゲーム画面に変化がほとんどないのはつまらないなー >>176
買わずに人の配信観てケチつけてるの貧乏臭いしカッコ悪いぞ 交代のタイミングや帰還をどうするかとか、あとレベル上昇時の範囲攻撃をどう使うかとか考えるとRTA楽しそう >>177
新作出るたびに興味引きたくて煽ってるだけの人?っぽいから放置でいいと思うよ
ここ1〜2年特に増えてる キャラ交代すると近くにいる敵消し飛ぶけどあれって経験値入ってるのかね? >>181
経験値は分からないけど撃破したカウントは交代後のキャラに入ってた 5層20F~ラッシュ終わりまで、ルーン獲得+147、IGT9分半、実時間11分くらい
1回目:28079ルーン
2回目:27807ルーン(ローグバフ有り)
3回目:24887ルーン(ローグバフ有り)
控えキャラのレベル上げがてらやる程度かな
ローグのバフは装備による補正に掛からないっぽい? >>183
それ見るとかかって無いっぽいですねぇ、検証お疲れ様です〜 >>182
撃破カウントされてるなら経験値も入ってそうだな >>183
装備の補正はマモノのドロップ乱数やバフの補正を済ませた後に実数値が足されるって感じかな
検証乙です >>188
レベルが控えと乖離してて水晶がエリア内に複数ある場合はこういう小技でチマチマ稼ぐのはありだよね 拠点戻って施設一回りして終了しようと思ったら大穴潜ってオートセーブしないとダメなんか
せめて拠点くらい手動セーブできるかタイトル戻るでセーブさせてくれよ 生産なんか指示して会話終わったら、その時点でセーブされてる…はず >>191
マジすか?
今できないけど後で確かめてみます タイトルに戻るでセーブは正直してほしいねぇ
装備変えたりしないと拠点ではセーブされて無いのよね 拠点は適当な低レアを分解するとセーブ入るよ
大穴は階到達時点でセーブが入るからグダグダしすぎてダメそうってなったらタイトルに戻るとその階の最初からやり直せる >>194
装備変更とか倉庫整理すればセーブされるのは知ってるんだけど
スキル組み換えはセーブされてないのよ
穴に入った時にセーブされるのも知ってるけど間違えて入った時に
一回リタイアしないとダメって言うのがちょい不満なのよね いいこと知ったありがとー
今まで大穴潜って強制オートセーブしてたから再開した時毎回落下シーンスタートでモヤってたわ これはもう俺個人の性格的なので申し訳ないんだけど食事の準備とか全部余裕持って
終わらせてからスキル組み換えしたりしてるもんだから、たまにやらかすのよね
まあ、やれるか謎だけど一応要望送ってみるよ
アプデで対応してくれるかもしれないし 逆にセーブされてないのってチャレンジ報酬受け取りとキャラチェンジぐらいじゃないか? スキル調整があったか。まぁ手動セーブ出来るなら出来たほうがいいね 拠点でガチャる要素なんて無いだろうしオフゲーだし、セーブは任意でもできていいよな
???の影がリセマラ出来るとなると問題かもだけど、あれ多分入手時点で決まってるよね? スタオ2Rまでやるゲームないから暇つぶしに買ってみようかと思ったけど体験版の時点でギブった
キャラの移動速度と攻撃速度遅くてだるいし攻撃射程も短くてストレスたまる
鉱石砕くのとかいちいち面倒だしで全体的に苦行感ある
これとよく似たゲームで白猫プロジェクトとドラガリアロストがあるけどどっちと比べてももっさりしてる 3層後半攻略中 メイドしか使ってない上に料理食った事無い セーブ厨だからセーブしたぞって実感を得てから終わりたい気持ちはある 上で出てたけど獲得ルーンボーナスつけて22層からの小部屋ラッシュ行ったらめっちゃ稼げるな
敵のレベルも低いところからスタートだから別キャラ育成にも向いてる 7層終わらせたけど攻撃と守備以外インフレしないなこのゲーム
もうちょっと攻撃速度+30%とかインターバル-30%とか別世界になる効果が欲しいね
力やHPとか基礎ステにスキル威力とかは大幅50~90%+してくれるけど使用感変わらんし 3層14階 敵をせん滅してから30分以上モグラに翻弄され迷子になり先に進めず ナビゲーションあるのにモグラやら仕掛け扉でごちゃらせられるのきらい >>207
ハード4層のランク6で急にCD-20超えとかでる ランナー狙ってる時の4層以降はやばいw広すぎる上に門閉まっててモグラいて帰りのモグラ別の場所でw
戦闘よりも移動の方やばい気がしたのでめどがついたらローグ育てようと思いました
ちなみに記憶の扉?を経由するとゴール手前に行けますが、この時、門が閉まってても開けてくれますので広い気がしたら飛び込むのもあり 2,3層のキラキラを注視しながら見つける事無く3層クリア >>211
おっマジか
このままのペースの上り幅だとマスターまで行っても対して変わらなそうと思ったがそれなら期待出来そうだな
良品レジェ拾えるの楽しみにしてハード潜るわ 拠点でセーブしたい
開発は前回の繰り返しがほしい
幻影砕き複数選択でカーソル下いってほしい
ソートは記憶しておいてほしい >>216
そしてそれをマーベラスの問い合わせページから送ろうとすると、500文字制限(全角だと250文字っぽい……)に引っかかってまともに書けないんだこれがw switch版のロードとかカクカクってどう?問題なし?
4日まで待とうと思ってたけど待ちきれなくなってきた サイリウムゲット
このゲーム面白いな
買ってよかったわ 料理いっきに複数作らせてほしい
はい/いいえで、はいにフォーカスしといてほしい >>218
階層移動時のロードは演出込みで12~14秒くらい(パッケージ版)
アクション周りは30fps安定で処理落ちはないし、キビキビ動く
拠点での開発周りの操作で微妙な引っかかりがあるが、これは多分作り自体が悪いけどアプデなりスペックの暴力で解消出来るレベルかと
概ね、遊んでいて問題ないと個人的には評価する
PC版買おうと思ってるのなら、Switch版はロード時間がちょっと長く感じて、30fpsな所に不満を持つ感じじゃないかな >>222
やっぱりsteam版待つことにするわ
ID変わってると思うけど教えてくれてありがとう、体験版でもうちょい我慢する うおおおストーリークリアしたぞおおお
クリア後のアレは良かったw
あとは最奥を目指すのら >>222
そんなにロード長くないけどなぁ
DL版だと5秒くらいのような >>220
オートセーブされる仕組み上、はいにフォーカスで、うっかり押しちゃった時に取り返しつかないから、いいえに設定されてるんだと思う オプションでオートセーブOFFにして拠点のみでいいから手動セーブにさせて欲しい >>223
https://streamable.com/sjj633
一応こんな感じ
>>225
DL版(本体フラッシュ保存)とパッケージ版でロード時間にかなりの差が出るゲーム時々あるんだよね
EDF3 for NSがもろにこれに該当してて、このゲームもその可能性結構ありそう マスターまで行ったらEXP+の数値がインフレしていってレベルがモリモリ上がるようになった
恐るべし >>229
まず雪積もっててびっくりした
わざわざ動画ありがとう、体験版がんばる 全クラス触ってみたけど強スキル多いな
チェイスアローの説明文からはとても予想できないバ火力で笑った ただどうも一部の敵にはこっちの遠距離攻撃に対する強制反撃持たせてるみたいやな
遠距離チクチクを許さない良采配 >>232
思いもよらない画面外に飛んでいって倒した音が聞こえた時はたまげた アイテムランク5あたりからボスが強すぎねえ?
一発食らったら余裕で半分とか消し飛ぶからソウル系やってるような気になってくる
チキンプレイすれば一応勝てるけど、これ強化とかバフでなんとかなるんかな
道中は全然そんなに食らわないんだけど。 ならない。現実は非常である
ハードで最大HPの料理が+10%、マスターで20%になってるみたいだから手間さえかければ
でも我々ハクスラ住人の理想装備は全て力・会心威力・スキルリキャスト・スキル威力です
防具も魔石もHP装備にすれば4倍まで上がるみたいですが我々は認めません 避けるの重視してる節あるしね、だからか分からないけど1回潜るとちょい疲れるな
高難易度の話はまだ分からないけどその内高難易度だけ修正入るかも? >>222
改装移動時って拠点からダンジョン?
今測ったら選択からすぐ時間計測して17秒だったわ
steamだとどんだけ早いんだろう 騙し討ち強い強い言われてるから使ってみたらチートだった
各ジョブこれくらいのスキルあるのかな? 道中雑魚はちょい硬いのや?付きの強魔物でもスキル込みで1~2撃だし余裕で行けると思ったらボスでボッコボッコにされるよな
HP50%以下から気絶無効し始めるからパターン覚えてガチバトルでギリギリ勝利だなぁ >>240
騙し討ち位爽快感あるスキルを全ジョブに用意してくれたら神なんだけどなあ 騙し討ちぐらい強いスキルは他にもあるけどクールタイム戻るのが強すぎる 騙し討ち超強いんだけど6層はオブジェクトに結構吸われる事あって面倒 >>238
229に動画置いてあるけど、拠点からダンジョンとダンジョンから拠点
暗転完了を1フレーム目(0秒)として、演出を経て再度暗転、エリア表示開始直前のフレームまでをタイムカウントの基準として計測
選択からだとそれくらいだろうね
数年前に作ったPCでのSteam版はこんなもん(階層が違うので参考程度)なので、今のハイスペックPCだともっと早いかなーと
https://streamable.com/iqsohy 騙し打ち+急襲+旋刃でストーリーはクリアしたな
弱点付けば騙し打ちで大体瞬殺しまくり、蝙蝠は旋刃で処理すると気持ちいい
最初ワンダラーでしてクラスチェンジできるようになって色々野菜武器でしてローグに決めた
多分マスタークリアするまでこのメイドを使い続けると思う 騙し討ちのダメージが15万×2とかになってきた
いよいよインフレがスゴイ
でもそれでも全然死なないボスくん硬すぎ… 6層の推奨属性いっぱいありすぎてどうすればいいのかわからんわ
あれって光か無属性にするの? >>248
~6F:なんでもいい
7F~11F:氷
12F~17F:雷
18F~20F:光 マスターはもうこれ攻撃に当たっちゃだめなやつなんだな
当たったら死だわ もうちょっとこうすれば良いのになあって要素がそこそこあるのに妙に満足度高いし楽しいわ
今から続編に大期待 スキル3つなおかげで緊張感あるな。あと一個でも有ったら盤石になるかもしれんが不自由しないワンパになってた気もする。バフ飛び道具CC突進火力 料理ってどうやって食うの?
セットできないんだけど >>196
とりあえず左下でキラキラしたものがクルクルしたらオートセーブしてるみたいよ
>>254
大穴のどこに行くか選ぶ画面でX押すと3個までセットできる
セットしたのは出発したら食べてるから効果は常時出ていて、帰還すると数が減ってる
変更するか0個になるまでセットは変わらない ここの住民に聞く話じゃないかもしれないけど、100点満点中何点? 次回作出て欲しい? クリアするまでキャラほとんど喋らないってマジなんか?
普通に最初から喋って欲しい そこまで期待してなかったけど正直期待以上だよ
次回作出すなら買うわ。でもその前に拠点の操作とかちゃんと改善して欲しい
点数は知らね >>255
ありがとう全然気がつかなかった
そこでするのか 4層からいきなり敵強くなるのな
パラディン1発が弱いから使いにくいな 風車と亀が微妙に相性悪くて苦手だったけど咆哮で気絶させたら楽になったわ
ラッシュでは咆哮届かなかった奴にハメ殺されかけたけど 評判いいから体験版やってるんだけど、実際楽しいんだが何だか一部声が合ってない気が…
しかも使いたいキャラに限って… ファイターメインでやっててやっとチュートリアル終わった
攻撃や回避ボイスだけじゃ全然気づかなかったけど言葉戻って喋るようになったらこのキャラボイスエヴァのミサトさんの人か これ海外版Silent Hopeって名前なんだな
Fredericaでメタスコ検索しても見つからないわけだわ ボスでトレハンしてるとボス倒したあと次の階いかないと帰れないのめんどいな アーチャーとローグが使いやすいけどキャラとしてはお団子頭のファイターちゃんが好き 別キャラも触りたいなと思いつつ先に進みたい欲求に勝てず
メインLv55なのに他はLv15ちょいで止まったままに ヴェールで攻撃をいなしてからLv5ヘヴィブローすると最高に気持ちがいい 青宝箱にスグオワールぶちこむのやめてもろて
あと6層くん状態異常ラッシュすぎてストレスヤバい 青宝箱にスグオワールぶちこむのやめてもろて
あと6層くん状態異常ラッシュすぎてストレスヤバい やっとマスターまで来たが敵の攻撃痛すぎだろ
こうなると料理で守りやら底上げしないときちぃが料理複数個を一気に作れないのストレスだな >>222
パッケージ版でやってるけど階層移動のロード5秒くらいだよ 4人目でファーマー育ててレンジャーまできたけど、この子はどのスキルも良くて迷うな
気絶のどいたどいた
同士討ちが楽しいちょうちょ
声が可愛いもぐもぐタイム
貫通のとんでけ
誘導弾のとりさん
瞬間火力のむこういって
どれがおすすめ? もぐもぐタイムはスキルレベル5まで上げると
無敵のバフが時々掛かるから強いぞ
個人的にはそれとちょうちょととりさんセットする事が多いかな むこういっては微妙にノックバックがあるのが使いづらく感じる
どいたどいたとりさんもぐもぐにしてるな 適正より露骨にレベル低いキャラだと罠出ないのか
マスターの罠とか強すぎて雑魚ワンパンだから罠利用してレベリングしようとしたら対策されてるのか罠でねぇ
でもこれ利用して罠うざいマップを低レベで駆け抜けれるのかな 俺も突進とりさんもぐもぐだわ
戦いながらカブを食べてとりを呼んでたらまぁ死なない >>282
道を塞ぐ敵集団とマモノラッシュで詰みそう 強い武器持たせたらレベル20とかでも5層マスターでレベリングできる
ゴリゴリにレベル上がっていくと気持ちが良い₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾ あるある。このゲーム装備8割レベル2割だから装備あると行けちゃう
ローグの会心倍率と騙し討ちのスロ無しが出て試しに使ってみたらLv40台からM7層ワンパンで練り歩いててキャスターって本当に火力低い精神ディフェンダーなんだなってw なんか無名配信者数人しか遊んでなかったんだけど面白いのこれ
体験版やった感じルンファクのバトル部分だけコピペして
拠点とランダムダンジョン行き来するだけの単純なゲームとしか思わんのだけど メイドさん使い始めたんだけど、こいつ対ボスのスキルどうしてる? 5ちゃん生き返った?スレ落ちたかと思ったわ
メイドのスキルは急襲と騙し討ちとニンジャのHP吸収にしてる
密着して通常攻撃連打して敵の攻撃予測してスキルで裏に逃げる。チャンスタイムにだけHP吸収 >>290
旋刃+騙し討ちで近づいて急襲で離脱のヒットアンドアウェイ メイドさん対ボス性能はあんま良くないからな
ボス戦直前だけスキル振り直したりするのは全然アリ 騙し討ちを使う時、騙し討ち威力+は絶対付けるとして
力
スキル威力
会心ダメージ倍率
どれ伸ばした方が効率いいんだろ? >>220
これ
レベル上がると生産面倒すぎる
しかもはい、いいえのとこレスポンス悪いときてるし 詳しい計算式は知らんが値がほとんど同じでそれぞれの要素が乗算されるなら一つ集中するより全部均等に積んだ方が効率はいいと思う >>277
階層移動の演出だけで見るとそうなんだけどな……
暗転時間も含むとこんなもん もしかしてファイターってマモノラッシュの試練は不向き?
他を使ったことないまま5層まできたけど、範囲攻撃ないと辛いかな 外周ぐるぐるしながら密集場所狙ってハリケーンでそこそこいけなくはないけど適性は無いかも キャスターを使っている人あまりいないのかな?
グラビティホールで敵を集めて、サモン・クラッシャーで気絶させ、近距離サテライトは最高だよ ファイターはあからさまにボス向け高火力だから集団戦は微妙かもね
ちょっと火力は落ちようが手数出せる分アーチャーのがボス戦でも強いのがアレだが…
>>297
違う気がするんだよなー
どれも%だし
>>298
ロードで体感と実際の時間が違うゲームは良いゲームだよね
演出でロード時間を上手く誤魔化せてるってことだから キャスターはクラッシャーで高低差無視してねちっこく攻めるのはいいんだけど、リキャスト長すぎる
ボスでバリア>サテライトができるのはローグ使ってから時間かかるけど雑に強いとわかる
回避したら当たるようになってるフェイント攻撃とか気にしないでごり押しできるのがバリアサテライトの強み >>301
キャスターはスキルの出がどれもちょっと遅いから爽快感に欠けるのかも? >>297
あ、ごめん乗算って書いてたか
加算だと読んでた やっぱタイマン仕様が強く出てるキャラよね…
ここから範囲キャラ育てるかー キャスターは回避がワープなのと集団戦得意だから記憶の裂け目にかなり強い まだ2層半分くらいの始めたてなんだけど毎回行けるとこまで潜るより度々帰って作成素材回収するほうがいいんかな
面影持って帰っても素材足らなくて作れないうちに次の面影出ちゃっていつ装備更新すりゃいいんだってなってる >>308
単キャラで攻略は飽きるから飽きないようにプレイするのが一番良いよ
ぶっちゃけ攻略だけなら野菜武器で五層辺りまで余裕だし装備なんてスーパーのを強化してたら十分だけど変化がないから飽きるんよ
色々使ってゆっくり進めるのがゲーム的に正解だと思う いろいろ使いたいけど経験値分散しちゃうから尻込みするのは不満点の一つだな
いっそ全員に経験値分配…はやりすぎだけどバフを付けたキャラには100%経験値入るくらいあったら良かったのでは
次回作あったら頼んます >>308
そこでスグオワールよ
持ち帰った素材で作れる面影があったら、必要分だけスグオワールして、装備更新して次へ行く 全員楽しくて満遍なく使ってるからみんな40レベル前後になってる
7人分の装備を揃えるのは大変ですね >>309
>>311
なるほどありがとう
もぐもぐファーマーちゃん可愛くて一択になっちゃってたけど熟女勢も触ってみるよ 満遍なく育てるメリットがシステム的になさすぎてなぁ
キャラのレベルに応じてバフ効果も上がるとかなら育てるかも知らん
あとは3番目の職のバフ効果が微妙過ぎて転職させようとも思えないのが…
あの手のって半分ずつじゃなくて2/3ずつとかにするもんだと思うんだよ 十字キーの上ボタン以外使い道無いんだからそこにスキル枠追加して欲しかったなぁ
6枠あればもっと爽快感増しそう ボマー単騎でやってるけど結晶が2つあるところを通ったらローグとセージとファイターに交代してルーン増やしたりスキルのインターバルや威力を増やしてる あと次階層がマモノラッシュの場合もマモノラッシュ前に水晶あるから、前階層を掃除してから交代して次階層でバフかけるのはアリね
7層になると1エリアに4つとか水晶あるのはバフ盛れ!って言ってるようで笑う Steam版体験版のセーブデータ製品版に引き継ぎできるのね
これなら安心して体験版遊べるわ あああ双剣メイドちゃんしゅごいいい!
回避がワープで邪魔されないし急襲が使いやすい
いろいろ触るとそれはそれで楽しいな ローグのボス戦は回避で攻撃避けられる敵は旋刃でいいけど
敵の攻撃範囲が広すぎて避けれない敵はここに書いてあった廻投で威力1.2倍にして騙し>急襲離脱するのが安定した
被弾7回もしたけど魔石を属性防御にしてたから勝ちは勝ちだぜw本当にローグは装備整えないと2発でトブw >>314
交代したらバフがつくから7人分バフつけて挑むゲームだよ 使用キャラとしての性能はジョブチェンジした方が強いのに交代バフは初期ジョブの方が強かったりするとちょっと困る OPの力ってダメージにはどれくらい影響あんだろ
会心とスキル威力ガチガチに盛った方が強いんかな >>325
結構前に力10%盛ったら全ダメージ5%伸びてるぐらいだったけどステータス次第で変わるかもしれん
計算式がわかんないので。
まぁ直接ダメージ系盛った方が強いと思う。 >>326
そんだけ伸びるなら結構影響ある感じなんだなあ
スキル威力は入れ得だろうけど会心は少ないOP枠で会心率とダメージ倍率両方盛らなきゃならんし難しいかもね マスターでボスにボコられて思ったがOPの移動速度結構重要な気がしてきた
正面から被弾上等で殴り合うには厳しいから敵の攻撃を確実に回避するなら速度が無いときつきつだ
スキルも硬直の管理上手くしてないと事故るしかなーり神経使うな マモノやアイテムの説明をコピペで楽してないんだな
ここの手を抜かないのは個人的に好印象 >>256
何点とかって評価はできないけど、次回作か追加DLC出るなら普通に買うレベル
追加DLC来るならマルチ追加とキャラ&武器スキンあるなら絶対買う >>256
65-75点くらいじゃないかなー?
面白いけどやっぱりシンプル過ぎるのが気になりはする
要素を漏ればいいという話では無いけどシンプル(単調)過ぎると感じさせない作りが重要だと思う
ビルドでがらっとプレイ感が変わるような
DLCで色々追加されるなら買いたいなと思うくらいには面白い >>330
マモノ図鑑の説明が心にグサグサ刺さるわ··· 生産素材300でMAXなのに素材もっとたくさん種類あるのかよ
いやまぁノーマル素材とかもう要らんかもだけど…ここは種類分の枠あっても良かったんじゃ… でふと横見たら料理枠600あるじゃん
コレ絶対逆でしょ… >>256
個人的には70点。値段を加味したら65点
和ゲーハクスラはこういうのでいいんだよ。を体現してる感じ
シンプルな作りだからこそハクスラトレハンが捗るんだけども
それを阻害する素材生産周りだけは最低限なんとかして欲しいかなあ
ついでにUI周りの修正は当たり前のようにやって貰いたいとは思うけども
スキル周りも、まあとりあえずこれ組み込んどけってスキルは割とあるけど、それ以外のスキルもなんだかんだで割と差別化されてるから
ビルドによって立ち回りが結構変わる感じがあって個人的には評価してる
ただ、通常攻撃が結構弱めの調整なのはかなり気になるかな。今の2倍くらいはダメージ出てもいいと思うんだけど……
DLCで追加職なり、追加ダンジョンなり出してくれるなら、ノータイムで買う程度には気に入ってる >>314
ラッシュやボス用に体力、回復薬万全なキャラ欲しくならない?
あと最終的に敵構成メモって属性で使い分ける…は大袈裟かもしれんが クリアしたけどファーマーしか使わなかったわ
もぐもぐでバフモリモリにできる上にたまに回復つくの便利 アプデか次回作あるならソートの昇順降順の切り替えも欲しいな
あとは魔石を属性で絞り込んだりとか 装備ホリホリしてるから皆のキャラ自慢もwktkしてたり。ローグの騙し討ち聞いてたおかげでめっちゃ捗った
今は参考にファイターのハリケンとツイン付いてるの掘ってる
キャスターは道中グラビティ・ボスはバリアか攻撃技
マジックスフィア普通過ぎ・インパクトはちょっと射程短いけど動かずにグラビティからすぐ使えばちょうど射程内
サテライトは単発の威力は低いけど接射で16hit以上して高火力、場に12秒間残る、消えないと慣れれば超性能
スライサーはまんまウォリの薙ぎ払い・クラッシャーは高低差無視高威力・スティンガは射程2画面分でsteamでキーマウ出来たら狙撃できそう クリア後
道中アサシン、ボスはサモナーで回してる
けど、普通のゲームだと役割逆じゃね? いろいろキャラ使いたいんだけど、レベル上げ面倒
みんなどうやってんの? >>316 >>317
みたいに、育てなくても交代バフもらえるから一人で進むパターンもある
ボス前に必ずクリオネが居るので、道中で回復1個とライフギリギリでボスまで行ければ交代しなくても回復もHPもMAXで挑める
マスターのレシピでカブチャーハンの効果が獲得経験値+1000になる
青装備は道中モンスターの、レジェンドは中ボスかボスの素材が必要になるから
都合よく別々のレアリティが落ちない時、複数育てる場合は全てのステージを2周する感じになると思う >>345
キャラの可愛いさと明るめの雰囲気で言うと
個人的にはDSのファンタシースターゼロと
ソーマブリンガーが割りと近い感じで好きかな
特にファンタシースターゼロの方は多分10年以上遊んでるよ >>345
シャイニングソウル(GBA)
シャイニングソウル2(GBA)
FFCC RoF(NDS)
FFCC EoT(NDS/Wii)
ファンタシースターZERO(NDS)
ソーマブリンガー(NDS)
スナックワールド(3DS/Switch) クラシックダンジョンX2もいいぞ
PSPしか日本語でできないけど何でスチーム版日本語無いんですか >>351
ああ、クラシックダンジョンシリーズもあったな
手軽に遊べて面白かったね 日本一は割とどうでもいいものをスイッチに移植しまくったけど
クラシックダンジョンは移植しなかったな クラダンは何故か戦国はsteam日本語入ってるよね
フレデリカも今後に続けばいいなぁ、細かい不満はあるけど個人的には当たりだ >>350
ホットミルクゆで卵おにぎり
食材楽だからね仕方ないね >>350
普段はEXPとルーンとスキルインターバル
火力が欲しくなったらスキル威力とインターバルと力が上がるもの マスター5層ボスに騙し討ち1回で70万くらい入るようになった
サクサク狩れて楽しい
なので焚き火を軍装前にして欲しい… 赤宝箱から未鑑定品かレジェンドって出る?
6層まで来たけど赤から未鑑定品やレジェンドって一度も出たこと無いんだが >>348
ファンタシースターZEROはマジでおもろすぎた >>359
出ない
赤宝箱はコモン、レア、スーレア、ルーン
なのでルーン欲しくなけりゃスルーでよし マスターの最終層まで来たけど最奥に到達する前にレベルカンストしそう
EXP+盛りすぎたかな >>361
やっぱ出ないのか…
今まで赤箱見たら遠くても取りに行ってたけどこれからはスルーすることにします
ありがとうございました マスター6層からあからさまにレア宝箱の確率と敵のドロップ確率が増えてるな
一階でレア宝箱4個とかあるし、焚き火から焚き火までに???の面影が20個とかになる
ランク10???を20個鑑定したら10万ルーン… >>366
後の先を取ることを徹底したら余裕じゃない? 素材の作成工程必要だったかなぁ
装備品現物ドロップかそのまま装備作成に使える素材ドロップでよかった気がするんだけど
元はソシャゲ向けの企画で時間経過必要な要素盛り込みたかったんだろうか >>367
今まさに同じレスしようとしてたわ
5層で準備整えてから行こうとチマチマボス直周回してたのがアホらしくなるレベル >>369
拠点の人間に役割を持たせる狙いがあったんでしょ
ソシャゲのノリで作ってたらCSだろうが無料で遊べちまうんだが出来上がるから勘違いじゃないかな >>370
マスター7層はどうなっちまうんだー
楽しみ ようやくストーリークリアしたんだが、次はハード行くのが正解なの?それともノーマル6層? 敵の強さで言えばハード行った方が楽
2層までやればランク5装備取れるからその後6層でいいんじゃないかな >>373
ノーマル6層行った方がいい
理由は行けばわかる >>373
難易度的には、ノーマル6層>ハード1層
ハード2層でランク5装備確保してからノーマル6層の攻略に移るのが個人的にはお勧め >>136
ルーンファクトリー オーシャンズの話かな? >>362
レベルMAXに必要な総経験値は約1億
折り返し地点の5000万だとレベルは90
カンストしそうと思っても結構遠いかも? 往年のネトゲみたいな必要経験値の上がり方をするんじゃないよ 今更気づいたけど、これハード6層7層くんって悲しい存在じゃ…
ノーマル6層は職業取りに行くだろうし7層も一応クリアするとちゃんとしたスタッフロール流れるからやるだろうけどハード6層7層って用事がない…? ネトゲならレベル100でカンストなら折り返しは99だから優しい 3次職解放するのボス倒せば全員解放かと思ってたら倒したキャラのしか解放されないんか
メインキャラでもボス前のラッシュがキツい
電気ウサギ12体くらい出てくるWAVEで囲まれて動けなくなる上に麻痺で攻撃不可能になってハメ殺される 移動は遅いから外周ぐるぐるしながらスキルで削ってくのが安定よ
無理に通常殴りしにいくと囲まれてタコ殴りで終わる アドベンチャラーの交代バフの耐性upっていくらなのん? 4階層まで来たけどローグが強すぎて他のキャラが使えない…というかローグじゃなきゃ太刀打ちできない
他キャラの武器ドロップ狙ってるのに全然出ないし、ローグ姉さん一人で攻略してもらおうかな… >>387
1体2体に集中して育ててクリアは全然アリよ
俺はアーチャーとファーマーばかり育ててストーリークリアした やっとクリアできた
ボスより道中のほうがずっとキツかった
最後は途中休憩させてほしいぜ コングやTSUTAYA、ニンテンドーダウンロードランキングでフレデリカかなり健闘してるな
フレデリカ自体の係数は低いから凄い数字は出ないが、フレデリカ2に繋がるレベルで売れてると言い切っても良いレベル Switch eSHOPの売り上げランキング5位ってなかなかやるじゃないの >>388
最初はワンダラー、ローグ、ファーマーでやってたんだけど、ローグ以外の二人が火力不足で4階層の敵を倒すのが大変
というかローグがサクサク倒してくれるから他の二人使う意義が…みたいになる とりあえずbuff要員として最低限育てるのが一番かね ローグが道中サクサクすぎて他のメンバーは次の層の武器与えればいいか…ってPL気味になりがち 騙し討ちの火力が飛び抜けて違い過ぎるから仕方ないね
他が頑張ってたまーに50万とか80万なのに、恒常的に50万×2とか出しちゃうんだから むしろローグやファイターみたいな単体火力に特化したキャラはそのくらい火力出してくれないと困る 解析データでは騙し討ちの倍率そんな高くないけどそんなダメージ出るん? 騙し討ちは壊れてるほど強いけど
目の前に敵いるのにスカってこんにちはしてダメージくらうことあるのが腹立つわ
あらゆる場面で使いやすくて強いってなら、とりさんもかなりぶっ壊れだと思うけど 騙しは地形と障害物に注意するくらいだな
砲台とかに当たると痛い アーチャー試してるけど少し使いづらいな
特にボマーのスキルは扱いに困る
全体的にもう少しCT短いといいんだが 今4層だけど金色の亀鬱陶しすぎてハゲそう
HP多いし氷弱点じゃないしあの打ってくる球も微妙にエイム力高くて混乱付与もされるし 今4層だけど金色の亀鬱陶しすぎてハゲそう
HP多いし氷弱点じゃないしあの打ってくる球も微妙にエイム力高くて混乱付与もされるし 今4層だけど金色の亀鬱陶しすぎてハゲそう
HP多いし氷弱点じゃないしあの打ってくる球も微妙にエイム力高くて混乱付与もされるし >>405
ボムアローはマモノに気付かれない間合いから撃って先制攻撃したり近付くマモノに迎撃で撃つと便利 生産周りだと
前回生産内容の記憶
生産個数は別枠にしない
この辺りはアプデで修正してほしい 俺の中では最終的にファイターちゃんが最強に落ち着いたな
対ボス火力トップクラスなのに集団もツインフォースとハリケーンでわりとどうにでもなる
その上元々打たれ強いし対雑魚ならリングインで回復もできる隙のなさよ >>407
あれは必ずVの字に発射してるから動かないor動くにしても前後に動けば当たらんよ。
密着すると発射直後の2発両方喰らうけど。 >>404
hyperさんとこじゃない?
あそこは解析そのまま上げるタイプだからデータ自身は合ってる事が多い
たまに見るところ間違ってたり使われてない値を参照したりしてアルェ?ってなるけど 体験版やったときはウォリアーくそよえぇ、なんだこいつってなったけど、
製品版で2層でHP突進薙ぎ払い、4層でHP突進風車引いてノーマルほとんどウォリアーになるとは思わんかった。
HPの値バケモンだから動物の回復力ダンチだし、敵の攻撃ほとんど避けなくていいから脳死で、クソ楽だったわ。
ローグは騙し討ち強化引けなくて微妙にワンパン出来なかったから、装備の引き次第でメインキャラ変わるのはいいバランスだと思ったよ。 MODに期待するならsteam版買ったほうがいいんかねぇ
ちょこっと勉強して武器グラ差し替えできるレベルならそっちに行きたい 集団戦で亀いっぱい出ても、動かなきゃ当たらないって分かれば楽だな >>419
そりゃそうじゃね?
SwitchでMODはあんまり…
>>420
動かないと当たるカマイタチや爆弾豚が大体となりにいるのがいやらしい >>422
確かにそれあると助かるわ
あとソートと言えば画面開き直すと入手順に戻るから最後に選んだソート順を記憶しててほしい 生産UIに関してはアプデで対応して欲しいなぁ
他のUIも突っ込みどころ多いけど触る回数少ないから許せるが生産はアカン 生産は複数個作成可能にするかデフォがいいえになってるのを改善してほしいな 拠点戻る度に一個ずつポチポチすんのは流石にだるいね
生産アイテム増えると作りたい物に合わせに行く事すら面倒 アプデでUI変更って小回りの効くインディーズや大規模な予算がある大型アプデで実現するから
こういう規模感のゲームだと変わるならアプデじゃなくて次回作じゃないかな バグ取りアプデ分はあるだろうし確認画面のはいをデフォにするとか
左右キーでの送り量を増やすとか工数少なく済む奴くらいはやって欲しい チェックポイントで魔石の付け替えしたいな
特に武器につけてると後半削りにくい敵が混ざってくるし 下手くそな自分としてはチェックポイントに交代、帰還ともう一つ回復薬1つ補充があると嬉しい >>429
それをやっちゃうとヌル過ぎる気がする
なるべく複数人を交代で使ってね、的な方向とも反してソロがより一層簡単になっちゃう
>>430
そこら辺は敵の強さとドロップ以外での難度選択とかあったら良かったかもね
イージーは回復薬3
ノーマルは回復薬2(今と同じ)
ハードは回復薬1
そしてヘルは回復薬0
みたいな あまり話に挙がらないけどBGMけっこう好き
黙々と周回するにもBGMがハマるとモチベ変わるし >>417
あぁ、あの人かありがとー俺も見てみるかー
>>432
俺体験版で音楽聴いて割と購入の決め手になったぞ!いいゲームは曲もいいよな 今3層だけどメイドさんしか使ってない…
というか他キャラを使う余裕がない 集団戦の得意なキャラも育てておいて道中はそれ、ボスはメイドに交代とかすると便利だぞ
パラディンなら交代バフで会心ダメ+30%付くからメイドとも相性良いと思う 騙し討ちでワンパン出来る装備あれば集団戦でも最強なのがなw
ただ逆にボスはCT初期化できないし本体脆いから拳とか槍の方が安定してると思う
なにげにそこそこいいキャラバランスしてると思うよ 騙し討ちでワンパン出来る装備あれば集団戦でも最強なのがなw
ただ逆にボスはCT初期化できないし本体脆いから拳とか槍の方が安定してると思う
なにげにそこそこいいキャラバランスしてると思うよ どのキャラの使用率が高いのか気になる
とりあえずメイドさん使ってる人は多そう ボスは上手い人ならわからんけど、下手なら無敵ゴリ押しできるキャスター最強よ まだ体験版しか遊んでないんだけど
今でもメイドが最強キャラ評価なの? メイドさんは騙し討ちの確定会心が強いからねえ
火力が出るのに硬直がないのも嬉しい
ワンパン出来る火力出るなら道中はサクサクよ
とはいえ他のキャラが弱い訳ではない
>>438
そこでボスも棒立ちになる旋刃+影潜みですよ
影潜み中でも稀に攻撃してくるから多少の注意は必要だけど 下手だからアーチャー使ってるわ
逃げ回りつつ遠距離から狙撃するチキン戦法でずっと来てたから6層19階のマモノラッシュが突破できないかと思った 騙し討ち連発してたら、角度ミスって敵陣のど真ん中で空振るメイドさん可愛い 6層で騙し討ちワンパンできなくなって被弾増えてきたからまたパラディンちゃんが復権してきた 何だかんだボス相手でも急襲回避騙し討ちで背面取りながら旋刃でボコボコ殴り続けられるメイドさんが強い おーい5層の敵固いんですけどー だまし討ちでサクサク出来なくて辛い上に
29階って・・・ >>447
ファーマーの鳥さん強いよ
ほぼ硬直無しで鳥召喚して勝手に攻撃してくれる 主題歌の歌詞見てみたけど主人公たちっぽいフレーズが入ってていいな >>443
キャスターセージ強いよね
闇武器にしたまま5層ボスに突っ込んじゃったんだけど無敵と置きサテライトでゴリ押して倒してしまった
レベルも32だったわ 売れてないな(´・ω・`)
初週販売数
フレデリカ 14pt
FFXVI 250pt
ピクミン4 291pt スレ読まずに取りあえずレスしたら
だまし討ち問題は皆が通ってた >>457
一応、ノーマル5層でランク4会心騙し討ち短剣引けたら、ハード5層まで使えるとは言っておきたい 5層ラストの連続ラッシュでサテライト置き逃げするの楽しいよな マスターまで来るとクールダウン減少がかなりの数値になるから他のクラスの一撃狩りも早くなるんだけど
でも結局騙し討ちでいいや感はあるな >>458
ありがとう 火山のボス連戦頑張ろうかと悩んでたけど城進める
ボスと連戦する意味ないのかねこのゲーム 雑魚に苦戦して進めづらいなら前の層のボスからレジェンダリー拾うのは全然アリとは思う >>461
ランク1上がるとあからさまに性能上がる関係で、進められるだけ進めて、詰まった階層の素材回収しつつ箱開けてスーパーレアを雑に見繕って生産してまた走るのがいい
それだと飽きが来るかもしれないから適時キャラ変えて育てるとかはあるし、生産にも手間がかかるからあえて足踏みする意味はあるけどね
ボスと連戦する意味が出てくるのは多分マスターのランク10出るようになった層辺りからかと >>461
一応ボス素材もあるから作りたい面影によっては用事はある
でもあんまり頑張って掘る意味はマスター最終以外はないっちゃない
ちょっと進むと上位互換出たりするからね
会心ダメージ+
騙し討ち威力+
この2つが付いてるのが手持ちであれば、攻撃力とか多少低くなってもいいから採用してみるといい
カカシ殴ったらすごいダメ出るかもね 純粋に分からないんだけど、定期的にファーマーレンジャー推してる人いるけど何が強いのか教えて欲しい。
キャラ性能→脆い、手数なら弓、会心ならメイドの方が上
通常攻撃→最終段で下がるのが使いにくい
ちょうちょ→普通に弱い
どいたどいた→ボス相手なら強いけど雑魚相手だと多段しない、1HIT目だけだと敵の気絶解除とこっちの硬直終わりがほぼ一緒で使いにくい
もくもぐ→ランダムバフに一枠割くならフットワーク、精神統一、マジックバリアの方が安定する。
リジェネあるけどメイド以外の近接全員このキャラより硬いからリジェネ狙うくらいなら他キャラでいい
武器投げるやつ→発生、ダメージ共にラピッドファイアの下位互換
とりさん→出が遅すぎるからダメージ効率悪いし逃げ撃ちするなら他の遠距離でいい。
あっちいって→敵のノックバックが強すぎて全段HITが安定しにくい上にこのペラいキャラで乱舞以下の火力で乱舞並に足止めて乱舞と違って途中でキャンセルできない
レンジャーまでの段階だとキャラ好きとか考えずに性能だけで見ると他でよくね?って思ってるんだけど。 >>465
ぶっちゃけ間違ってないと思うよ
ただ戦い方(プレイング)には効率の他に、好みの問題や、個々の腕前の差とかもあるから、性能がそのまま絶対の評価にはならないんじゃないかな >>465
俺は逃げ回りながら鳥さん投げて定期的にもぐもぐしてるだけで勝てるから使った
倒す速さとか関係なく俺は安全に戦いたいのだ 全キャラ満遍なく使ってるけどファイターに落ち着いた
道中ボス戦が楽でマモノラッシュだけちょいキツいけどハリケーンブローでなんとかなる ソロゲーだしファーマーでも全然進められるから好きにやればいいよ
あとゼロ距離大地の怒りが楽しい >>465
もぐもぐにはフットワーク、精神統一、マジックバリアの全部とリジェネがつくことがある
火力はあまりないけど安定感が良いと思うよ もしかしてワンダラーが一番使用率低い?だとしたら意外だ ファーマーは他の回復持ちがクリア後の3ジョブ目に行かないといけないのに
初期ジョブで回復持ちの時点で超破格じゃね とりあえず王様救う所までクリアしたがキャラクターの声がイメージと違う感すげえな主にファイター
お嬢様だと思ってたらまさかこんな声してたとか予想外だわ ドロップする魔石の属性ってその階層に依存する?
氷欲しかったら3層回らなきゃダメかな? 倉庫整理してるとファイターは何かアホの子っぽく聞こえるんだよな
持ち物の管理は執事に任せてたとか言ってる辺り間違いなくお嬢様何だが・・・
後ファーマーは元気いっぱいで大変よろしい >>476
かなり依存してるのは間違いないけどメイン属性以外も多少落ちる
たぶん敵に依存してる。
氷が他で落ちるかどうかはわからんけど宝石ランクはそこまで重要じゃないし3層回った方が楽かと ラストで存在しない記憶めっちゃ出てきたのは笑ったわこちとら大穴に突入した記憶しかねえぞ
ラストのクレジットの表示方法は遊び心あって好きではある もぐもぐタイムLv5を使うとダメージ倍率のステータスが125、移動速度20%、クールタイム短縮10〜20になり、おまけで会心100%・ダメージor状態異常1回無効?リジェネ・通常攻撃速度がランダムで発動する
ちなみに精神統一を使うとダメージ倍率のステータスが150になるり、メイドさんの影潜みを使うと会心の値が100倍されて31450とかになる
なんとメイドさんのためだけにステータスは万表示まであるんだ…開発の想定内ってことだ >>476
階層じゃなくて敵に依存
図鑑の敵の属性見るといいよ 魔石は階層というか敵の属性で決まってると思う
その上で氷属性の敵は単純に3層くらいでしか出てこないから実質3層限定になってんじゃね
>>477
アレはアレでちょっとポンコツなお嬢様って感じがして好き >>465
鳥さんは出が早くて逃げ回ってたら勝手にダメージ与えるから安全なんよ
他ジョブのはどんなに強くても敵に近づく必要があるのでミスるとタコ殴り みんなの好きなプレイスタイルがバラバラなのは良い傾向だな
俺はアーチャーがいちばんしっくり来るから使ってる
ちょっとだけモンハンの弓っぽくて楽しい >>480
ダメージと状態異常無効は10秒間ずっと無効だぞ >>485
ありがとう。10秒ずっとはやヴぁいw
ファーマーの鳥ファンネル連打逃げ撃ちは初見殺し以外絶対負けないのに無敵出たらごり押しもできるのかw
武器がファイター並みに弱いから瞬間火力が厳しい感じか ファイターとメイドは違和感すごい
いや、萌え声にしろとかじゃなく適材適所ってあるやろ、特にメイド >>487
メイドはまあ熟女メイド感あるから慣れてくるがファイターは慣れる気しないわ 一番キャラ付け的にも声質的にも合ってるウォリ子が話題に上がらない不具合 7層20階の糞迷路には物申したいわ
マジでダル過ぎる マスター6層から面影出まくって鑑定で毎回5000ルーン使ってるとルーンが足らなくて追いつかないんだけどみんなどうやってルーン稼ぎしてる? って思ってたら宝箱部屋の裂け目来たわ
ふざけんじゃねえぞ☺ >>496
裏技的なことだけど全部鑑定していい感じのを見つけたら上から何番目みたいに順番覚えてリセットして目当てのものだけ鑑定して入手してる
リセットするから帰還直後か鑑定前にセーブを挟んでる 魔石は敵依存か
ありがとう
とりあえず武器優先で今の階層潜るわ
ウォリアーが雑に強いって聞いてて強い武器手に入ったから使ってみたが、大振りな感じが合わないな
やはりローグみたいにスパスパ動けるのが好みだ
ホント、各々の好みに合わせてよくキャラが作られてるな 本気でルーン稼ぎたかったらルーンボーナス装備付けまくった状態で5層23Fからのラッシュをやるといいと思う >>456
低予算で作られただろうからあまり売れなくても問題ないのでは いつの間にかレベルカンストしてた
メイド用の理想装備が全く出ない ルーン稼ぎは鉱石と木材売ってもいいのかもな
装備厳選する段階だと余る素材あるだろうし1個300とか500ルーンとかになるので。 ずっとファイター使ってて気付いたけど、ツインフォースで空中にいる時とラッシュの突進中無敵ついてるな
説明にないだけで他にも隠し効果あるスキルありそう そういや5層ボスのDPSチェックって失敗するとどうなるの? やっと7層クリアした
というか先にハード4層までクリアしちゃっててランク6出るようになってたから6層7層のアイテム美味しくなかった
先にハードやらんほうが良かったわ ウォリアーの3段階目職バフの攻撃速度は風車に影響しないっぽいか?薙ぎ払いと通常攻撃くらいでしかあまり活きない気がする
でもダメージを与えるたび回復って方とは竜巻も風車も相性良さそうだな。状態異常とか高HP活かしてダメージ反射とかも有効活用できるんやろか 状態異常わりと強いと思うよ
さっさと倒すのが主流だろうからあまり人気無さそうだけど。 毒で削り殺したりしたかったな
固定ダメージはちょっと 攻撃不能系状態異常はメイドの影纏いで安全なHP回復サンドバッグに出来て便利
ダメージ系はどうみても火力不足過ぎてね… >>488
ひほうをよこせ!
おれはかみに なるんだ! ようやくバーサーカー手に入れたんだけどHP吸収あると雑に攻撃仕掛けれていいね
ボス戦でも正面から被弾上等で殴り合える(HARD) >>465
とりさんの逃げ撃ち性能舐めすぎ
走りながらほぼ硬直なしで出せる上に、自動ホーミングだから一瞬相手の方向いたりマラソンの方向気にする必要がない
それなりに射程もある、他は分からんでもないけど6層のラッシュみたいなちょいきついとこただ安定して倒したいだけならトップクラス アーチャーが強すぎてアーチャーしか使わなくなったな 何依存か知らないけど
ちょうちょの毒ダメージは装備かレベルで変化するぽい
レベル39スタンドマイク装備だと
ノーマル一層の敵にちょうちょ当てると
一回のスリップダメージで600以上出て
当てるだけで一撃で倒せる
ハード二層で地味に削れてるなと思ってノーマル一層で使ってみたら
こんな結果になりました ノーマル7層終わった。満足した。スタッフロール良かった
プレイ時間見ようと思ったらまだ5日前にはじめたと表示されるだけなのな
すでに5000円分は楽しめたけどまだまだ遊ぶわ ノーマル7層終わった。満足した。スタッフロール良かった
プレイ時間見ようと思ったらまだ5日前にはじめたと表示されるだけなのな
すでに5000円分は楽しめたけどまだまだ遊ぶわ >>488
会心ダメージ150騙し討ち200はゲーム内MAXなので当たり
>>506
メリハリあっていいボスだと思った
俺は好き まだノーマル5層の前半攻略中
早くしないとリアセカイ出ちまう 騙し討ちって軸がズレて当たらないことが多いんだけど
上手く使うコツとかってあります? >>523
タゲってる敵は輪郭線が赤くなってるからそれの状態の時に押せばそいつの方に行くよ 確定会心で威力盛りやすく敵倒したら即リチャージ
外してもインターバル8秒だからそこらのスキルより早い
何故騙し討ちだけここまで性能が高いのか 俺は下手くそなのでよくスカらせるからあんまり好きくない
とりさん出し逃げが性に合ってるわ ふと思ったけどスキルもレベルによってエフェクト変わったら良かったな
鳥さんもレベル1ひよこからレベル5ではグリフォンみたいのが突撃していくみたいなw もぐもぐで食べる野菜が変わるのは階層によってかね?
スキルレベルとは考えてなかった 騙し討ちも外れやすいこととメイド自身打たれ弱いことを考えたらバランス取れてるのかもしれない
まあスキルで回復できるし火力高いから打たれ弱さも正直気にならんけど 騙し討ちは敵のHPを削りきれるのを見極めないと敵のど真ん中で止まったりするから扱いにくいとは思う
それでもズバズバ敵を屠ってくのはメイドさんの仕事から見ても合ってて好きだけど 麻痺バニボーの群れに騙しうちで突撃してボコられた俺が通りますよ 麻痺ウサギは攻撃態勢に入ってるととんでもない速さで攻撃してくるのやばいよな
その攻撃態勢入ってる状態のまま普通に移動してくるのもやばい 大量の電気ウサギに囲まれて圧殺されるのは誰もが通る道 6層ボス前のマモノラッシュで青っぽいバニーの群れに狩られるのはあるある
今は出てきた瞬間に騙し討ちで一体ずつ確実に狩るようになった 6層のマモノラッシュに毒キノコ3つ添えられるのがうぜぇ
もうマモノラッシュはキャスターに任せてるわ 6層のマモノラッシュに毒キノコ3つ添えられるのがうぜぇ
もうマモノラッシュはキャスターに任せてるわ waveが来る前に置きサテライトでウサギなんて出オチよ 6層は麻痺フィールド張ってくる奴と恐怖弾撃ってくるトカゲもエグいな
1歩間違えばハメ殺される ノーマル7層途中で放置してマスター7層行ったら
ちゃんとマスターでもストーリー進むのね Steamって体験版ラストの動画みたいにヌルヌルな動きになるの?
それともあれはデモ限定? Steamだと120fps設定まで行けるからわりとヌルヌル Steam版のフレームレートは30/60/120/上限無しがあった気がするな 属性付けて特化するか
無属性でオールマイティにするか悩むな 5層ラスト手前の機械のボスが苦手すぎるんだけど安定して楽に倒せるクラスある?
育ててないけど性能だけ見た感じファーマーが弱点だし楽な気がしてるんだけど。
ノーマルとハードのやつは頑張ってメイドちゃんで倒したけどマスターはいい加減きつい ギュイーンって鳴って赤くなった時は離れる事だけ意識すれば後は背面取ってれば良いからメイドはかなり楽な部類だと思うけどな >>554
弓だな
ただこっちの遠距離攻撃当てると発生の早いレーザーで反撃してくるからそれをステップで回避できるようになる前提 >>555
弓って硬直長くない?
>>556
あいつ振り向き早すぎだし属性弱点なくて硬すぎだから戦闘が長引いてミスりがちなんよ
ソウル系やってる気分になるわ >>558
近接職の遠隔攻撃(ワンダラーのシールドスローとかローグの廻投刃や飛影)を当てるとカウンターでビーム誘発できるので、ビームしたら側面から強スキル当てる感じでも行ける >>558
弓はアーチャーの基本スキルで硬直も短いスプレッドアローとラピッドファイアで削る
ボマーの各スキルはいまいちで、シャープシューターのスキルならブルズアイが硬直短めで取り回しも良い
チェイスアローは絶妙な硬直時間なので使うならちょっとタイミング選ぶ感じだね 弓のオススメ度高いならちょっと試してみるわ
センキュー 集団戦やマモノラッシュだとボムアローも悪くない
ボス相手だと気絶耐性と気絶無効の後半戦があるから厳しいけど単発火力はまあある ウォリ子の武器欲しいのに弓と杖ばっかり落ちるの勘弁してほしい ファイター使ってる人、最終的にデストロイヤーで運用してる?
いまハード5層で苦戦中なんだけど、防御が下がるから悩んでる とうとうメイドしか使わずクリア
スタッフロールがーって聞いてたけど想像を超えてきた
姫が黒幕でもなんでもなかった >>567
ちょっとでも火力上げたいからデストロイヤー
あと見た目が好き >>567
自分もハード下層あたりは何か敵の火力が高くてつらかった
でもマスター3層あたりで装備整えたら気にならなくなったな
ここらから装備数値が一気に上がる印象だからもうちょい耐えてみるといい あれ ニンジャ解放されてない・・・
上の人の7層とやらが真のクリアか・・・ メイドさんアサシンにしてるひといる?
ちょっと伸びる力に比べて耐久面下がり過ぎじゃない? >>20
バトルヴェール(バトルシスター)
Switch版の30fps基準で、ボタン押下後にヴェールのエフェクトが発生するまで6f
このエフェクト発生時点(6f目)ガード判定が発生。受付は6~14fまでの9fと思われる。16fだと被弾。15fは未確認
シールドカウンター(ドリフター)
ボタン押下後、遠景のシールドエフェクト発生まで10fがだ受付はしゃがみ込んだ9fから
カウンター受付開始は9f~39fまでの30f。39fまでならカウンターモーション中もガード判定あり Steamで参戦予定。特にデモ版はやらず、三連休遊ぼうかと。オススメキャラ教えて >>573
>>20書き込んだ者ですが詳しくありがとう御座います
ブロッキング感覚で使ってもサッパリなんで使ってないけど
逆にビタだとダメって事ね。。。 あ、一応>>573は
ボタン押下が0フレーム目ってことで
バトルヴェールもシールドカウンターも判定発生までちょっと時間があるので、敵が攻撃を振りかぶるのを確認してこちらも振る感じか
シールドカウンターのカウンター受付時間がクソ長なので、集団に囲まれたら雑に置いて使える感じは凄いある 開発はファイターだけは格ゲー風味でやらせたかったのかな 格ゲーは今でもやってる現役なんでどうしてもブロッキングとかジャスガ感覚が
染みついちゃっててどうにもこうにも
使いこなすにも大分慣れが必要そうですね >>572
トリックスターにしてる
耐久は大事
今HPが装備込みで15000くらいあって安心 キャスターもサモナー運用よりセージ運用の方が強い気がする 転職するとHP、力、守りが下がるシャープシューターが一番ポンコツだと思う ジャンプ斬り/真空波 ハリケン/ツイン ラピ/チェイス の組み合わせが出たことがない。そもそもラピッド以外選出が渋い ランク10の魔石1個で特定の状態異常耐性が100%になったり、全状態異常耐性50%2個でアドベンチャラーのスキル常時発動と同じ効果だったり
まだ終わってない事があるけど、単純に行けるところではランク10が最高だと思われる >>584
ありがとう!マスター5層以降で良いやつ拾ったらそのまま常用するって感じでよさそうか >>583
ランク10が最高値
あと装備に付いてる効果は???鑑定品のが普通のレジェンダリーより一段上になる
最終的には???鑑定品でいいの探しつつランク10大魔石でいいのを見つけて嵌めたら満足完了
>>582
特定の組み合わせは出ないんじゃねコレ >>586
怖いこと言わないで!モンハンの錬金で出ない項目入れておいてチーターをあぶりだしてた
まだだ、逆鱗に文句言うのは100回やってからの精神で鍛えられている
究極フルーツオレ(単価5000ルーンくらい)じゃなくて究極おにぎり(単価1000ルーンくらい)で火力が70%も上がるメイドさん有能すぎる…!
ぁ、そうそう。他に見る方法があるのか知らんけど、6層のボスを始めて倒した時だけ3Dモデルの笑顔が見れる
いつもしかめっ面のメイドさんもにっこりしてて思わず30秒録画した UIデザインがスリーリングスって糞UIに納得したン >>588
やっぱ出ないと思うよコレ
二段目と三段目でスキルがグループ分けされてるでしょ多分 ボスにい近い狼煙から進んでいる途中でレジェンドや???が出てその度帰還して
一向に先に進めぬ 5層のボスが登場するとき少しHP削られながら出てくるけどアレなんなん? 特に伏線とか無い姫様の祈り
もしかしたら魔獣ガノンとかのパクリかもしれない >>590
なんて鋭い
なんとなく貯めてたワンダラーの装備見たら、3段目シールド系スキル以外付いてなかった
姫様の演出の不思議もあるし、この世界観を知ったうえでモンスター図鑑読むと面白い。特に6層ボス
そして変身後モンスターの項目が図鑑に出たり消えたりするの草生える 武器の攻撃力50から100になったら基礎ダメージってどれくらい変わりますか? 拳と弓はステータス変化好みじゃないけどバフ目当てに3段階目にしてるな 確定会心できない雑魚どもは会心倍率あげるより力上げたほうがいいのかな 7層後半裂け目の回復ウサギ込のラッシュきつすぎてわろた ファーマーはきゅんきゅんむしゃむしゃ
あと1つは? レベル100になって悪意クリアーしてもスグオワール1個で苦笑い
そこは5個とかにしてくれよ~ >>599
ありがとう。スキル構成決める時役に立ちそう
ファーマーで深いところに潜って解る、負ける要素ないけど火力低目でスキルクールタイムも結構長いからやることなくて戦闘中割と暇
で、スキルの1/50くらいの威力の通常攻撃を振り出して被弾する
構成でスキルクールタイム、目指せ60%な感じ sage間違えて草
ファーマーは会心100%と無敵の同時発動の確立を上げて、発動した時に
マリオのスターとかカービィの無敵キャンディーみたいに殴りまくりたくなる曲を流せばもう少し暇にならないと思う 会心捨てたところでアクセサリー1枠目HPも悔しいんだよな DLC来てくれたら嬉しいけどその前に生産関係煩わしいのどうにかして欲しい気もする ルーン+を付けとけばマスター6層までは困らんかった マスター5層前座ボスの大魔神軍曹だけどLv50弓で簡単に倒せたわ!
後半のカウンター麻痺ビームはあんまり避けれんかったけど掠る程度だと大したことないから普通に勝てた 6層以降の面影とてもじゃないけど全鑑定なんてしてられんな
ただでさえ生産だけで赤字になりかねないのに鑑定費用だけでも収入より多い金額飛んでいく 姫様が話しかけてくださっているのに「ゲームの内容と関係ないにぎやかし」とはひどいのではないか 弱くなった武器って基本的に用済みなのかな
砕く以外 >>615
敵ランクに合わせた武器を使いたい的な願望や見た目が好きとか無いならそう 7人は無言でいいから姫様返して
あの煩かった頃に戻りたい >>621
マスターは更に10倍くらい敵味方の火力高くなるゾ
一撃で8000とかやめてください死んでしまいます😇 マスター7層まで終わったがロボットのボスが一番戦いづらかったわ マスターまでくるとアイテム製作もUIの煩わしさがかなり目立ってくるねー
せめて3個表示だけにしてほしいところ >>488
体験版でしばらく離れて、「製品版どんな感じかな?」て見に来たら攻撃力とか桁外れてて草 >>627
ダメージもHPも超インフレしたぞ
単発50万ダメージにボス体力700万だ >>626
おおむねコスト順ソートで何とかならなくはないが、畑がな… ハード3層あたりから7キャラ装備整えるのキツくてファイターだけでマスターまでクリアしてしまった
交代バフなんていらんかったんや… パラディン雑魚戦には強いけどボス戦は辛いな
気絶が効かないと隙にたたき込める技が通常攻撃1~2段止めくらいになってしまう ボス戦 雑魚戦 集団戦全部いけるのはワンダラーくんとキャスターおじさん(バリアサテライト型)くらい 何でもできるわけじゃなくてどれも中途半端で俺は何もできないってワンダラーくん本人が言ってた 姫様失ってBBAたちの賑やかしボイス始まるの酷すぎる 始めたばっかりなんだけど一人だけ極めてたらいつか詰む? ワンダーだけとか
一人を集中的に強くして遊びたいんだよね 装備素材重すぎてファーマーしか使えない
5層クリアしたけどそのファーマーのアクセすら片方ランク2のままでびっくりしたわ
そら死にかける
鍛冶屋に気軽に試せと言われるが試せなくね? >>639
むしろ満遍なく育てる方が作成素材とルーンの関係で面倒だぞ
プレイスタイルやスキルで合う合わないはあるかもしれないがレジェ装備のランクをちゃんと更新して弱点突ける魔石はめ込めば何とかなる
どうしてもきついなら交代の石が2個ある階で交代バフを得たり、料理3枠をキッチリ食べて臨めばおk バフ2種と気絶するうちは咆哮のダメ増加デバフ使えば通常攻撃結構強くなると思うぞ
弱点属性も突けば他の非弱点職よりは強いんじゃないかエアプだけど ローグのラッシュ適正は盾剣や杖と比べたら若干装備依存大きい気はする キャスターおじさんもスキル変えなきゃ雑魚戦めんどいので
移動&雑魚狩り メイド(ステルスだまし討ち急襲)
ラッシュ&ボス キャスター(無敵サテライトクラッシャー)
これでやってる
ボスはキャスターより効率いいやついるかもだけど、雑魚狩りはメイド、ラッシュはキャスターが最高効率だと思うわ デストロイヤーのリングインって自分がフィールド内なら敵がどこに居ても倒せば回復するんだな
わざわざフィールドから出たやつを追い込んでた時間は何だったのか >>641
サンクス
とりあえず少し色々使ってしっくり来たクラスを極めることにする
どうせソロゲーで1人攻略だしね アクションに変化与えるユニーク装備とか出てくる?
攻撃が3WAYになるとか >>651
ここまでその系統は誰も話題に出してないしマスター5層まで進んでるけど1回も見たことはない
特定のスキル火力+%ぐらいで挙動変化はSteam版でMODにでも期待するしかないんじゃね >>651
無いよ
あえて言うなら武器に魔石はめて攻撃属性を変化させる事はできる 装備のOPがインフレしていくだけで使用感あんまり変わらないから飽きてきたわ
次回作はユニーク装備とかほしいね ようやく会心急襲騙し討ちの双剣出たのにスロ無し
マラソンし過ぎて7層の糞マップのパターン覚えてきたわ Steamの方はサントラも売ってんのね
Switch版の特典装備が個別に買えるみたいだけど別に要らないか
アートブックが海外仕様だけしかないのが残念 >>654
次回作出ればユニークは欲しいけど今のシステムだと武器に付けたらキャラ格差偉い事になりそうだから
防具に付いてくれればいいな スキルCTとテレポ組は回避CTもピアスに付いてれば結構アクション寄りになっていきそう
移動や攻撃速度も上げれば触り心地変わるだろうに、今の段階じゃ何か1つ特化して数値的には相当変わっているはずだ(確信)って程度だな まだハード7層だからどうなっていくかわからんがワンチャンもぐもぐ連続無敵がロマンっぽそう
状態異常耐性+100で無効ってことなら防御系は結構充実させられそう 攻撃速度なんか桁1つ大きくて丁度良かったくらいじゃないかどうせスキルCTに引っかかるし
通常攻撃のDPSがマシになるか遅いスキルの隙が普通になるくらいやろ 回避インターバル上げまくったら
回避モーション中にゲージ回復し終わったりするのかな >>665
回避ボタン連射でダッシュしまくりみたいなことはできた
ランナーチャレンジの移動用にいいかも キャスターの常にバリア!はさすがに無理か
サテライト展開中にサテライト出せたりはするんだろうか
しかしラッシュ適正高すぎるな無敵サテライト型 最大HP+か精神+かどっち盛ったらいいかわかんねえなこれ >>671
属性防御に関わるらしい
ボスの攻撃の7割は属性攻撃って誰か言ってたな ガンガン進めたが強い装備の面影拾えるけど拠点レベルが全然上がらないから素材作るのにクソ時間かかるようになっちゃった >>672,673
あーそういうことなのかサンクス 拠点レベルは何でも良いから生産させれば上がるっぽいがセットするのが手間すぎるのがな・・・
畑だけは毎回生産時間短い初期カブ突っ込んで後は気が向いた時にセットしてたら畑10他7とアンバランスになってしまった 施設のレベルって生産すれば上がるけど、どれやっても同じなのかな?
特に作りたくないけど施設レベルアップのために生産する場合、ルーン節約のためにも初期の素材生産でもいける? 曲いいよなこのゲーム
しかしサントラエビテン限定なのか デジタルで良いならSteamにサントラ単品で売ってる ブシロード新規1発目のゲームの体験版でこの出来は大丈夫なのか 育ててない子のレベリングは強い武器と弱点属性で強めのダンジョン進むのと経験値+いっぱいつけて雑魚を大量狩りするののどっちがいいんだろう >>683
自分は苦手な雑魚敵に有利になるように光魔石で組んでた
複数キャラ育ててるなら道中用とボス用にわけてもいいね >>678
上位素材の方が伸び率高いと思うけどそこまで劇的な差はなさそう。
x1とx3の伸び率がおそらく3倍違うのは確認した 装備と料理の獲得EXPボーナスは限界まで積んでも3割増ぐらいが限界だけど
獲得ルーンボーナスは積みまくると収入めっちゃ伸びるな
低レベルのレベリングも強い武器持って格上狩ればすぐ上がるからEXPボーナス付けるぐらいならルーンの方がいいと思う M7層になると悪意クリアで27万経験値入るし、多分雑魚の経験も高そうだし格上狩りがよさそう
ランナー取ってて思ったんだけど、もしかして姫様ビームは悪意のレジリエンスをクリアした数で威力決まる?なんか弱かったり強かったりする
姫様ビーム1発で倒すために全部の階層の悪意を取ればいいのか?!と思ったけど、2時間近くかかりそうでやる勇気はない。途中セーブあったらチマチマやる ルーンとEXPのボーナスって割合じゃなくて固定値加算じゃないっけ?
だから雑魚大量狩りいいかなと思ったんだけど あってるかどうか解らんけど、与ダメ計算式ってこんなもんかね
武器攻撃力*2*力補正(※1)*基本攻撃ダメージ*モーション倍率(※2)*武器OPスキル倍率(※3)*弱点属性補正(※4)*弱点攻撃種別補正(※5)*会心ダメージ倍率(※6)
※1:100を基準にして差分を更に半減した値。%として扱う。力116なら力補正は(116-100)/2で8%分加算して108%(1.08倍)、力81なら90.5%
※2:魔石OPのスキル威力はこちらに加算
※3:武器OPの個別スキルの倍率。150%加算なら実際のスキルモーションの倍率は2.5倍
※4:属性弱点付いたときの倍率。約1.67倍っぽい
※5:攻撃種別の弱点を突いたときの倍率。約1.33倍っぽい
※6:ステータスの値そのまま
※:敵の防御力は難易度に関わらず0
※:小数点以下切り上げが何度か行われている模様。また、スキルの場合は乱数が何度か挟まってる様だ 反射ダメージ周り
・無属性扱い
・単純に、被ダメ*反射倍率っぽい。小数点以下切り上げ
・反射は被弾した瞬間にそのダメージ発生源の敵に対して発生。距離不問
・ただし、被弾でこちらが乙った場合には発動しない
・当然だけど、MISS時は発動しない
・ガード(無敵)時は1ダメージの反射が発生する
・つまりハズレ枠である 経験値はレベル20とかならEXP装備積んでノーマル5層ラッシュが良いかも知らんが
ある程度育ったら普通にマスター7層で装備掘りがてらボス回してる方がいい 低レベルでも経験値+沢山積んで、今いける最高難易度の場所で敵を罠に巻き込んどきゃ良いよ
小型を罠に巻き込んで消し飛ばす度にガンガンレベル上がっていくよ >>686
レベル10とかならEXP+付けまくって下から無双するのが一番
料理に余裕があるなら数階全滅させてレベルがかなり上がったら戻って更に強いマモノがいる層に飛ぶと効果的かもしれない
ランク10の???面影から出した装備と料理を使えばEXP+6000まで盛れるけどここまで盛るとマスター7層ですらガンガン上がってレベル100もそんなに時間がかからないよ >>693
参考になる
魔石のスキル倍率が加算なら連撃系使う場合にに付けたらめちゃくちゃ伸び率いいわけか
同属性で攻撃した場合は弱点補正どうなるの? >>692
固定値加算だけど敵の経験値の伸び率はすさまじいから直接経験値獲得した方が早いと思う
マスター深層のレジエンスをLv10くらいのキャラがクリアしたら一発でLv35ぐらいまで上がるし。
回復薬使わずに出口到達とかトラップN回起動みたいなのを食わせるとおいしい
てか強い武器持てば低レベルでも普通に敵は倒せるはず。食らったら死ぬけど。 >>697
経験値そんなに盛れたっけ?
武器リングピアス料理で各1000で
魔石は1000付くんかな >>689
ありがとう
じゃあ一番安い素材生産×3を繰り返しとけばいいか >>702
基本攻撃ダメージ=武器攻撃力*2*力補正って最初は書いてたんだけど、色々こねくり回してたから微妙におかしくなってたw
って事でこうかな多分
武器攻撃力*2*力補正*モーション倍率*武器OPスキル倍率*属性補正*弱点攻撃種別補正*会心ダメージ倍率
力補正:100+(力-100)/2 (%)
弱点補正:弱点で約1.67倍、同属性で約0.67倍、それ以外は1.0倍
攻撃種別:弱点で約1.33倍。それ以外は1.0倍
あと、防御周りの式は謎 マスター7層1Fの敵の経験値は一匹25000ジャスト
ルーンドロップ1つあたり約86ルーン。
ルーンボーナスは300くらいは簡単に付けられる簡単に3倍とかそれ以上になる。付けないと金欠待ったなし 騙し討ち覚えたけどぶっ壊れスキルじゃねえのこれ
これに慣れたら他キャラとか出来なくなってゲーム寿命縮めちゃいそう 騙し討ち気持ち良すぎるけど紙装甲でうっかり外した時のリスクもでかいから上手くバランス取れてるよなあ >>701
大魔石の800までしか無いなぁ
魔石は???鑑定ないけど上位効果出るんだろうか… >>701
>>708
7層最奥のボスから900や1000が出たと思う
正直EXP目当てに厳選しなくても十分過剰だから気にしなくていいレベルだけど 攻略中の次元の狭間を安定突破できるのがキャスターくんしかいないからほぼほぼ彼メインになってる 咆哮(ウォリアー):敵の被ダメ+25%
精神統一(パラディン)
Lv1 ダメージ倍率+25%
Lv3 ダメージ倍率+30%
Lv5 ダメージ倍率+50%
闘気纏い(バサカ):
Lv1 攻撃速度+10% & 与ダメの約1.9%HP回復
Lv3 攻撃速度+20% & 与ダメの約3.8%HP回復
Lv5 攻撃速度+30% & 与ダメの約5.7%HP回復
もぐもぐタイム!(ファーマー)
攻撃バフ ダメージ倍率+25%
攻撃速度バフ 攻撃速度+20%
移動速度バフ 移動速度約+25%
リングイン
Lv1 ダメージ倍率+10% & 敵撃破時最大HPの10%回復
Lv2 ダメージ倍率+25% & 敵撃破時最大HPの12%回復
Lv3 ダメージ倍率+45% & 敵撃破時最大HPの15%回復
Lv4 ダメージ倍率+70% & 敵撃破時最大HPの17%回復
Lv5 ダメージ倍率+100% & 敵撃破時最大HPの20%回復
バトルヴェール
Lv1 敵の被ダメ+10%
Lv2 敵の被ダメ+25%
Lv3 敵の被ダメ+45%
Lv4 敵の被ダメ+70%
Lv5 敵の被ダメ+100% >>704
某所によると
ダメージ = 武器 * ( 100 + 力 * 力補正 + 弱点1 + 弱点2 ) / 100 * スキル威力 * スキル威力補正 * ( 会心倍率 + 会心補正 ) / 100
少数切り捨てで丸めて最後に+1
こう書いてる 最奥ボスくん弱くね?
なんなら7層で一番弱くない?
一つも攻撃当たらないのだけど フットワーク
Lv1 移動速度+15%、攻撃速度+10%
Lv3 移動速度+20%、攻撃速度+17%?
Lv5 移動速度+25%、攻撃速度+22%?
ベアトラップ
Lv1 敵の被ダメージ+10%
Lv3 敵の被ダメージ+15%
Lv5 敵の被ダメージ+25%
リベンジャー
与ダメの約0.7%HP回復
Lv1 ダメージ倍率+50%
Lv3 ダメージ倍率+70%
Lv5 ダメージ倍率+100%
アイアンウォール
Lv1 ダメージ軽減率+20%
Lv3 ダメージ軽減率+33%
Lv5 ダメージ軽減率+50%
グラビティホール 敵の被ダメージ+25%
廻投刃 敵の被ダメージ+15%
攻の型 敵の被ダメージ+20%
影纏い 追撃ダメージの2.5%回復。追撃ダメージは通常攻撃*1.5
影潜み 会心*100
敵の被ダメージupデバフは上書き >>712
多分解析データと思われるそれの方が正しいんじゃないか
まあこっちは解析した訳じゃなく只管数字とにらめっこしてたからなあ
武器ランクでダメージ上限あからさまに決まってたからの武器2倍で
力100のキャラが丁度居たのと、ファーマーが丁度職毎に61/71/81だったもんで、力補正魔石を付けて殴ってたら力補正が出てきたみたいなノリなんで 十分遊んだから別にいいんだけどマスター最後までクリアしたらやる気無くなった
マスター7層はルンファク3,4のシアレンスの迷宮みたいにランダム敵ランダムボス配置にして欲しかったかも
7人使わないと厳しいみたいな難易度だと尚良し 一応属性的には7人で分かれて攻略するとゴールドランナー取りやすそうだなとは思った
ほぼほぼボス戦が時間経過の原因だし 金策って5層のマモノラッシュのとこがコスパ最強なんかね? 7層最奥手前の階で狭間に入ったらラッシュ部屋でドラゴンモブ15体くらい湧いてきて草
狭過ぎるわアホか 狭間のドラゴン辛すぎだよな
あの範囲で複数がブレス吐きだしたらもうお手上げ状態 ×次元の狭間
◯記憶の裂け目
次元の狭間と言いたい気持ちはわかる
そもそも何で記憶? 大穴が悪意の記憶、ただし善意も感じるみたいなことファイターが言ってたから悪意の裂け目って意味合いなんじゃないかと勝手に思ってる。
普通の大穴は善意と悪意が一応あるのに対し、裂け目の方は純度100%の悪意。
善意と悪意を総じてゲーム的に記憶と言ってるみたいな。 このゲーム何気に良作というかハクスラとしてもアクションとしても
シンプルで良く出来てる上に価格も相応で相当遊べるゲームやね
意外な伏兵だったわ、特にケチを付けられる部分も無い
ただ開発の趣味か知らんけど声優で三石と榊原さんに
可愛い系のキャラは歳もあって相当辛いだろと・・・
お二方の全盛時を知ってると悲しくなってくる ハードの5層辺りでめっちゃルーン減ってるのに気づいた
これ素材作成や料理でも結構持ってかれてるわ… 姫様8人目の操作キャラになるのを期待してるんだけど ずっと気になってたから買ってきた
牛とニワトリが牧場物語のまんまでワロタw メイドだけでノーマル7層後半まで頑張ったけど妖精たちの中ボス?にだまし討ち撃って倒せる気がしなかった
ニンジャも弱いしウォリアー育て始めた
今気が付いたんだけど他のスキルなら倒せたんじゃ・・・ スキル威力○○%upの有無で使用感ガラッと変わるなぁ…
使ってなかったスキルもセットしたくなるね 最終的にスキル威力上昇が前提になっちゃってるのと
OPでのスキル威力上昇がグループ分けされてるせいで
使いやすい攻撃スキルが同グループに纏まってるキャラが微妙になってる気がする 同一スキル威力×3とかEXP×3とかルーン×3とかハチャメチャな性能見たかった感はあるな
最初の段階でEXPとルーンが同時に付与されない辺りで察してとりあえずレジェ1個引ければ暫く更新不要になっちゃうのは勿体ない その辺ハチャメチャになったらいつまでもトレハン出来るから仕様撤廃してくれないもんか 決して安い部類とは言えんが、それでもこの値段なんだから
この値段でアレコレ求めすぎるのは流石に酷だと思う 無料で遊べるPoEとか、同じくらいの価格でえげつない時間費やせるグリドンまでのレベルまでは求めてないしなあ
UIもそうだけど、後もう少しでハクスラトレハンの沼に引き込めるのにその後一手が足りてないのが勿体ない 明確に不満なのはUIかな
もっと楽に装備比較できるようにしてほしいし作成時全員分見せてほしい
後は不満というより要望だけどスキルの性質が劇的に変わるようなレジェ効果的なものとか上で言われてる壊れ能力があっても良かった
なんでか分からんけど和製ハクスラって大体ここ日和ってる印象ある steam版でデジタルデラックス版を買ったけどどこにダウンロードされるの?
artbookはSteam\steamapps\common\Silent Hope (FREDERICA)配下にあったけどサントラが見当たらん。 このゲームはハクスラ系だけどバランスやドロ率が親切&優し過ぎて
アイテム自体にあんまり執着心が起きないのが良い
容赦なく断捨離できるので倉庫が軽い軽いw フレデリカ売上ランキングまさかの圏外…\(^o^)/ ランキング10位が1万本ちょっとだからそれよりも下なのか
ダウンロードランキングの方も怪しいから売れてないのかな
まあsteamに期待やね >>746-748
このゲハから来ましたっていう分かりやすいお客様感をなんとかしろ 触れるだけ無駄なんで放置でいいんじゃないの?
今更感あるし やっぱり拠点の作業レスポンス悪すぎてストレスだなぁレベル3ぐらいまでだわ許容できるの 畑なんて最終的に100項目以上になるのに生産入力補助ないのはあかんと思うよ
ダンジョンとかボスはそんな不満ないけど拠点はもうちょっと改善の作り込みして欲しい その辺は擁護しようもないね、毎回選択するのだるいし 素材生産周りは、ノーマル素材、ハード素材、マスター素材でタブ分けしてLRで切り替え出来るようにして
生産したいアイテムを選択後は個数設定でいいと思うんだけどな
なんであんなごちゃごちゃした物になってしまったんだろうか
UI周りを新人に任せたのかね eshopだと28日発売ソフトで一番売れてるのに
パケだと一番売れてないのか >>755
スリーリングスならこんなもんじゃないか? >>755
単に手間惜しんだだけの気もするけど、根幹のハクスラとトレハン部分に破たん無い分余計目立つのかもね マスター7層クリアした
次はハード7層までクリア、全員を育成
タイムアタック全達成、施設全部LV10でチャレンジミッションコンプリート
そうすれば姫が戻ってきてよく頑張りましたねと褒めてくれると信じてる 悪意のレジリエンス77個でクリアしたけど姫様ビームの威力は上限あるっぽいし完走しても何もなし!
クリア後から登場してる大結晶の上の白い鳥と5層ボスステージの悪意のレジリエンスはなんの意味があるのやら デフォルトがいいえなのはおそらく「はい」「いいえ」項目の呼び出し仕様が全部同じだからかな
序盤は生産周りそんなに問題あると思わなかったから、開発途中も最初はこんなに増える予定なくて
後から種類増やしたりハードマスターと増やしていったらえらいことになったけどもう改善まで手が回らなかったとか。
いろいろ付け足した結果最終形が歪になるのはよくあると思う。可能ならアプデで改善して欲しい >>756
ほんとだ
かなり高い位置にいてちょっと興味深いな
値段の差か、細かいジャンルの差か、プレイヤー層の差か ノーマル5層クリアして6層とハード1層チラ見してきたけどどうやら7層もあるらしくてワクワクが止まんねえ
がそこまでクリアしても姫様は帰ってこないようで寂しさも止まんねえ… うおーん…姫様…てっきりクリアしたら王も拠点に来て賑やかすようになると思ってたから尚更ダメージがでかいぜ… 騙し討ちゴリ押しで7層まで来たけどきつくなってきた
カニマラソンしてもあんま良いもん落ちないし steam版パッドで楽しんでるけど手が疲れてきた…
馬鹿にされるかもだけどWiiヌンチャクでやりたいわ、使うボタンもそう多くないしアレならすごく楽そう >>767
マモノ図鑑を読むと原初の悪意とか何とか 無心で騙し討ちするゲームにしてしまった
ファイターちゃんの良い感じの武器が出ないんだもん…
武器ごとにどんなOP付くかある程度決まってるのかね?
ギアヴェズリモが2つ落ちたんだけどどちらも3つ目のOPが経験値プラスだった
たまたま運がなかったのか? 無心で騙し討ちするゲームにしてしまった
ファイターちゃんの良い感じの武器が出ないんだもん…
ところで武器ごとにどんなゲームが付くかある程度決まってるのかね?ふたつギアヴェズリモが落ちたんだけどどちらも3つ目のOPが経験値プラスだったんだよね
運がないだけ? バグとかも無さそうだしマーベラスにしては良ゲーだな ジワ売れして評価されるゲームだってあるんだから売上とか俺は気にしないけどなー
売上だけ気にしてるとその内売上1位の〇〇以外認めない!ってイキリ散らす老害になっちゃうから程々にしといたほうがいいよ、お客さんの対立煽りかも知れんが >>768
俺もSteam版買ったけど、このゲーム腰据えてやる感じじゃないよな
その点はゴロ寝プレイもできるSwitch版の方が良かったと思う >>768
PCだと2個のコントローラーになって無理そうだけど
スイッチはジョイコンで分離したらヌンチャクのラクさになるよ
>>776
底辺を見過ぎてそれを基準にしたらダメ
続編出るくらいの売れ行きかどうかは普通に気になるでしょ 続編とは言わないまでも、DLC出してペイできる程度にはなってほしいね 一部で売り切れが出たりDLランキングでいい感じだから
出るかどうかは分からないけど続編が出せそうなラインは越えてそうでなにより ていうかルンファク6もこんな感じの雰囲気で頼むわ
3D化路線はやめて見下ろし視点でいってくれ
等身も低くて全然いい 売り切れてる!って騒いでたのはこのスレのやつだけどな ローグで会心ダメージ倍率を盛るのは当然の選択だけど、
キャスターやウォリアーみたいに基礎の会心が低いキャラは力を盛った方が良いんだろうか? ダウンロードランキング言うても基準になる周囲のソフトがショボくて安心材料にならないのが悲しいところ 会心の発生率が表記の1/10のポンコツだから基本的に力積んだ方が高くなるはず >>785
ありがとう
会心の発生率が表記の1/10というのを知らなかったよ
そうなると会心を500ぐらいまで盛れるキャラじゃないなら、
力の方を優先した方がよさそうだね ファイターの高HPに慣れちゃうと他のキャラが紙装甲すぎてキツい ハードやりだしてからファーマー使い出したが、安全だねコレ…もぐもぐしながら鳥けしかけてるだけで楽に進めるわ ファイターちゃんは明らかにお嬢なのに料理上手なのも高ポイントなのですわ! アサシンでマスター最後まで行ってワンダラー使い始めたけど
使いやすい技多くてええね
アサシンは騙し討ちに全て持ってかれたんだね ワンダラーは使いやすいスキル多くて装備更新しやすいのが嬉しい 島崎信長って妙に上擦って耳障りな声しか出せないと思ってたからワンダラーでいい感じに落ち着いた青年の声やっててびっくりしたわ ゲームする気力なくて色々触って続けられないのにフレデリカ体験版クリアまで出来たわ
カジュアル、シンプル、遊びやすい?ストーリーも無くていい。生産するのは面倒だと思うわ、何で直ドロじゃないんだ
敵倒すの楽しいはずなのに、赤い樽があると頼ってしまうな
PS+のカタログとかSO6とかもあるけどストーリーとかあるやつ気力要る。戦闘だけしてたいがそういうゲームない ゲームする気力なくて色々触って続けられないのにフレデリカ体験版クリアまで出来たわ
カジュアル、シンプル、遊びやすい?ストーリーも無くていい。生産するのは面倒だと思うわ、何で直ドロじゃないんだ
敵倒すの楽しいはずなのに、赤い樽があると頼ってしまうな
PS+のカタログとかSO6とかもあるけどストーリーとかあるやつ気力要る。戦闘だけしてたいがそういうゲームない ルンファク5もフレデリカくらいサクサク動作だったら… 武器のレシピってレベル高いキャラのが出やすかったりする?
弓と大剣しか出ないからずっと大剣使ってるんだけど他のキャラも触りたい アクションゲームで敵に常に仰け反りないのって普通かなぁ
ソウルライクとかもだけど、ようわからんタイミングで仰け反られても困るんだが >>798
ハクスラなのでのけぞり無いのは割と普通
気絶やノックバック付きの攻撃やスキルでのけぞるとかはあるけど まぁ普通か。もうちょっと殴っていたいのに
殴られてるやつが動けて、敵のモーション見てから回避行動に移るってのがなんかモやっとするんだよ
まぁ狩りゲーの大型敵とかスーパーアーマーだから全部そうだけど
一発入れてちょい下がる、一発入れてちょい下がるって繰り返しも、昔ながらな感じで悪くないんだけどさ
MMOみたいに足止めて殴り合うのもまた良いんだが 買って来てやってるがせめて生産はYES固定にしてくれんかなぁ 一度も使ってないキャラのレジェンダリー武器がよう出る
なんでやw
そのキャラ使う時が来たら楽だろうけども
牛可愛いからなんでもいいや ロックある?キャラの正面、飛んでく方向わかりづらくて
弓とか魔法を敵に当てるの普通にムズイんだが その辺シューティングに慣れてるかどうかで変わるのかもね
でも俺も結構段差でやらかす時あるな オープニングムービーをいまさら見たけどかっこいいね
キャラが切り替わりながら動くの好きだ
特にローグが華麗に捌いてからのファーマーへのチェンジが好き
あと7人を表現してるであろうラストの歌詞がいいね ルーン入手できるキラキラ光る池ってどこにあるんだ
見つからないんだけど >>797
うちはファーマーちゃんが一番レベル低かった(過去形)けど、レジェンダリーはファーマーちゃんの武器ばっかりだったよ >>803
どのスキルも微妙に誘導あるけどロックとかはない
ホーミングするのはとりさんくらいかな?
>>808
公式世界ガイド見てくれば?
画像付きで載ってるから言葉で聞くよりわかりやすいよ ブルズアイup武器出てから弓が楽しすぎる
ボケーと立ってる敵を一撃でブチ抜けて脳汁出るわ やっとマスター5層クリアできたわ
何度も往来してるせいで極上米が枯渇した
今は普通おにぎりで耐えてる…
つーか素材保存できる種類数が少なすぎるぞ >>808
池ではないな、マップの外側で外輪線に隣接する場所に
たまにキラキラ光ってる場所がある、そこを攻撃するとルーンが落ちる
けどオマケみたいなもんじゃね?必死に探し回る類の物でもないと思う クラス毎にドロップテーブル分かれてるのか階層毎に武器テーブルがあるんか知らんけどマスター7層19階~21階明らかに双剣だけドロップ率低いな >>812
まさかの300
そして料理は600、謎
ツヨクナールしか枠取らなそうなのは50 吹雪ビームは柱で避けられたのか
ずっとどうすりゃいいかわかんなかったわ 料理ってドロ率upとか素材入手数+とかあっても良さそうなのがないんだよな それ系あると必須固定になるからあえて入れなかったかもね >>599
OPグループこれだとアーチャーとローグかなりいいなぁ
ウォリとファイターは俺が使ってるスキルがグループ同じで悲しい グループ分けすんのやめて欲しかったな
薙ぎ払いと風車同時に強くしたいのに… ファイターはグラップルorバレットナックル+ハリケーンブローが使いやすい
これにCTマイナス積めばスキルだけで余裕 杖はサテライト強化>その他OPってぐらいサテライト強いな ファーマーとりさんともぐもぐは取るとしてあと1つ何取ろうかな
にょろーとだいちのいかり強そうだったが 自分ならだいちのいかりかな
でもにょろ呼ぶ時の声可愛すぎるんよな… >>824
怒りの使いやすさは異常…無敵判定あるから敵陣中央で起爆しても安全、ボスの大技に合わせてカウンター気味に撃っても安全だし 地ならし、風車に闘気で運用してたが風車、竜巻OPの武器きたから地ならしを竜巻に変えてみたが竜巻も強くて楽しくなってきた 自分はどいたどいた→(あっちいって)→大地の怒り(強化)の
超脳筋ムーブなファーマーになった、怒り強すぎw
これで死にかけてキャラチェンジするまで暴れ回ってる だいちは全周囲攻撃の範囲狭いけど、全周囲攻撃できる範囲で当てると6hitして良い〜火力ですね〜になるから楽しい
ファーマーはしらんけど、ウォーリアーの地ならしのジャンプ中はドラゴン系のサマーソルトとかマスクトロルのカブ投げの対空で撃ち落とされるからファーマーも注意 スキル発動の溜め長くないか?スキルはデフォでも威力高いけど、発動の遅さはかなり気になるわ キャスターですね?解ります。アーチャーのスプ/ラピ型使ったらトビますよ
個人的にはラピの部分はチェイスの方が脳死気味に使えて好きです アダマントとかミスリルとかは5層の20階以降回すしかない? >>833
6層序盤とか行くと2個とか3個とか出るようになるよ まだ体験版しかやってないけどクールタイムデフォだと長く感じるわ
他のゲームなら序盤でもMP消費でもっと連発出来ると思う >>835
連発出来たらゲーム壊れちゃうのは騙し討ちちゃんが証明しているから仕方ないね ノーマル7層まで一通り終わったけど、ここまで来ると最初は気にならなかった部分も気になりだすな
生産リストの仕様は言わずもがな、レアリティ一括分解が無いのとダンジョン内で入れ替えられるのにスキル3つしか装備できないの意味ある?って感じた
スロット入れ替え式で6つくらい付けられたら良かった
ゲーム自体は最後までやる気になれたくらいには良かったからアプデで改善されたらいいなぁ スキルは一括リセットだけじゃなくて個別リセットもさせてほしい Lv100になればもうスキルリセットする必要は無くなるぞ! マスター最後らへんまで行くとマジでルーン足りんな
いらん素材っぱらっても追いつかん ブロンズランナー1〜7まで一度も帰らず一気に達成したけど2時間かかった ボスのムービーはスキップできるようにしてほしかったな 数字あがるだけじゃなくて範囲増加とかそういうの欲しかったかな
UI周りとかもそうだけどもっと面白くなれたのに勿体ない感じがする そうね
最適解は決まっちゃうんだろうけどフレーバーとしてでもダメージ量以外も選択してスキル強化できたら面白かったな
範囲とかリキャストとか攻撃回数とかデバフ付与率とか 強化量が大きい代わりに何か弱体化もするようなOPとかも欲しかったな
まあその辺はアプデか次回作に期待しておこう ノーマル4層になったらなんかキツくなってきたんだけど
武器に氷付けるんじゃダメなの? リング(+魔石)とピアスの見直しかな
俺もその辺まで体験版で拾ったやつだったけど気づいたら防御力に数倍の差があった >>848
数値ゲーだからちゃんと装備更新しないとダメだよ
きついと思ったら前の層のボスでも回してレジェ拾った方が良い >>842
ぬるくはない
HP増加付けて15000あるけど、ボスから一撃で7000とか貰うし 武器にもだけど、防具(リングだけ?)にも属性石付けて防御属性変えたらグッと楽になるよ
ノーマルはぶっちゃけチャレンジ報酬で貰えるネタ武器lv5にしたら7層までは火力は足りる 言うてもマーベラスだからOP効果を複雑化させるとバグ増える気がする
今作はマーベラスにしては奇跡のバグ無しだしね、これはシンプルな作りだからこそ達成できた事よ 魔石って属性ついてない時点でハズレと思っていいよね? ところでこれ敵側は弱点属性はあるけど抵抗属性はないの? >>855
6層とか7層をエリア1から走りきるときは、武器に付ける場合同属性の敵だとダメージ減衰するし
防具に付けるにも属性だと弱点属性付いちゃうのもあって
属性の影響がない無属性魔石の方が良いかもねって位
まあ無難に使えるからハズレではない
このゲームで明確にハズレなのは反射ダメージOP位かと
>>856
同属性で攻撃すると与ダメ0.67倍になる >>857
やっぱあるのかー
モンハンの属性値みたいに物理ダメージと別で属性ダメージが入るタイプなら話は違うけどこれみたいにダメージ全部が属性ダメージになるタイプだと無属性の方が考えること少なくて楽な部分はあるよね
たぶん色んなキャラに属性振り分けて各階で交代していくのが想定されたやり方なんだろうけど装備揃えるのめんどくさーってなるよね 敵の属性ごった煮になってくるから交代しないなら無属性も大事だな 被弾しやすい敵の耐性だけ付けられるなら便利だけど弱点属性突かれそうなら無属性もいいね なるほど
敵からの属性攻撃に対してもあるからごった煮階層では無の方がいい場面もあるのか
ところで今ストーリークリアして言葉を取り戻したけどみんなの声がなんか違うな
特にローグ… 3Dアクションやってると縦斬りいらないんだよ
って思うけど縦斬りダメ高いんだな。大剣の職の人だが
それでも横なぎと縦斬り混ざってるの使いづらい
単発通常攻撃に全ての性能を集中させてくれんか
もしくはモーション設定させてほしい
どれだけ技、攻撃手段あっても一番性能高い技擦るだけ いま大剣ちゃんでマスター6に挑んでるけど他のキャラ以上に技を使う相手やタイミングを見計らって行動しないと速攻で死ねる
火力、範囲面では申し分ないんだけどな >>861
ローグはまだそういうキャラとして見れるから良いと思う、ファイターは…
声優のチョイスは俺得なんだけどね イチオシだったウォリアーはイメージ通りの声と性格でよかった ファイターで進めてたけど敵が集団で出てきた時がダルいなあ
俺も大剣に鞍替えしようかな >>864
設定見るとメイドからの義賊転向とかやってるから歳いってるのはわかるし、ローグとキャスターは俺の中では大人組と呼んでたから相応の年齢なんだろうなとは予想してたけど
なら見た目もう少し変えられなかったのかなと
皺とか難しいならいっそ白髪とかにしといてくれたら声に違和感なかっのにとか思っちゃってさ ジオマンサー解放したけどレンジャーから攻撃下がっちゃうのか
守りに重点置くならジオマンサーだけど迷うね 最初は楽しかったよ
UIUXは糞だったけど
だんだんディアブロでいいやってなってきた それはないな
これはこれだわ
案の定、奥深さはなかったが、十分楽しめたわ
満足 ディアブロ3も4もとくにやる目標も目的もない
3の敵の量はいいから倒すだけでもまぁ楽しいが ハード以上の攻略って要はやり込み要素の自己満足の領域だよね?
ストーリー的にはノーマル階層クリアしたら終わり? こういう系って最終的にはさらなる高みを目指して自己満を楽しむゲームであり、満足して我に返った時が止め時よ >>872
そういうの気にする時点で向いてない系のゲームだな >>872
ストーリーはノーマルで終わり
それ以降は自分で目標を決めて遊ぶジャンル >>874
そうなんだよね
ストーリークリアすると目標がなくなって途端にモチベーション下がっちゃうタイプ
とりあえずノーマルで最終層までは頑張るわ エンドコンテンツもないし長くてもマスター7層クリアしたら終わりでいいよね レジェ魔石ってボスからしか落ちない?あと宝箱から魔石そのものも出ない?のがちょっとガッカリ ランク10レジェ魔石の厳選とかエンドコンテンツ過ぎるw 一応逃げる金箱の敵もレジェンド魔石落とす。そもそも激レアモンスターらしく全然居ないけど
ボスのかっこいいビーム1回45秒かかるから、着地即離陸を阻止しないと1分30秒以上戦わせてくる耐久型のボスでやらしい PCでやってると他でいいになるかもね
これはスイッチが合ってる >>883
これボコボコにされといて言うの草生える おとぎ話になるくらい昔の話、未来にルンファク4みたいな竜と人の繋がりがあると知ってるから悔しいけど憎みきれないって位置がずるい ミッションコンプして全員Lv100にしたら終わりにしよう 掛け声だけならそこまで気になんなかったのにストーリークリアしたらBBA声キツすぎて無理や・・・
なんでもっと若手使わなかったんだよいや若手とは言わない30代40代でもよかったのに これ花澤に戻せないの?
なんも喋んないのは寂しいしローグ聞かされんのはマジで無理だし マイニンアンケ来たな
思いの丈を直接届けられるチャンスや おばさんメイドの何が不満なのか
ファイターの方が声とキャラのギャップに違和感ある
ファーマーはめちゃくちゃクレーちゃん(原神) ファイターはもうちょっと落ち着いたディレクションならよかったのに年甲斐もなくキャピらせたのが悪いよ 声優さんはよく分からんがファイターアーチャーローグは少し違和感あるね セーブデータは複数欲しいなあ
初めからやり直したい時データ消すしかないのか いやおばさん声でもいいっつってんじゃん
おばあちゃん声は流石に無理 この二人好きだからこそ榊原良子と三石琴乃の無駄遣いだわ
ローグとファイターはいくらなんでもキャラと合ってない完全なミスキャスト ローグはそんなに気にならないけどファイターは擁護できん >>897
これね
レベリングや発掘楽しむデータと、
ノーマルクリアまでを周回するタイムアタック用とで、
最低二つはほしい どれだけ姫様を返して欲しいかを2000字たっぷり使って書いてきたぜ 三石さんのお嬢様ボイス良いだろうが
ちゃんとファイター使ってるか? https://i.imgur.com/HUbCtjH.jpg
この顔で声がおばあちゃんってどゆことだよ
そんだけ苦労してきたのか
てか良く見るとこのメイド谷間透けてんだな 声が合わないって思う人は騙されたと思ってマスター7層クリアまで使ってみてくれ 流れ無視するけどランク6ってどこで掘ってる?
たまたまかも知らんけど大穴の底、火山、城どこ行ってもレジェンダリーが影も形も出ないから参考までに聞こうと思って。
てかレジェンダリーの出る時と出ない時の振れ幅すごくない?
なんかテーブルあるんじゃないかと思えるくらい。 風車で敵の動きが止まってくれないの辛ポイント
渦潮使うしかないんか >>910
steamだからな
多分そういうのできないよな 渦潮もぱっとしない
でも竜巻は凄いよアレ 地形無視できるしより多く当たってるのか渦潮で倒せない敵も竜巻で倒せたりする 渦潮もぱっとしない
でも竜巻は凄いよアレ 地形無視できるしより多く当たってるのか渦潮で倒せない敵も竜巻で倒せたりする 良い所も沢山書いたけど、UIの不満とか武器OPの不満をがっつり書いてたらセッションタイムアウトで書き直す羽目になったぜ…… 声が急に戻ってうまく声が出せない設定なんかなって思ったけど
やっぱりもうちょい若い声の方が良かったな いいところなあ
基本的なところは「これだよこれ」なところが多くてあんまり明文化できんかった チャレンジミッションのナスバターのレシピとカブオムライスのレシピが全然出ない
2層を徘徊しまくってボスも倒してるんだけどなぁ…… 開発に誰か声ちげえだろって言うやつ居なかったのかよ 言葉奪われ期間ってどんくらいなんだろうね
皆当たり前のように言葉を使ってるけども 姫が100年泣いたとかじゃなかったっけ?でも結晶化してからも結構長そうか
ただプレイヤーキャラたちに関しては王様の7つの善意とかじゃなかったっけ? >>921
開発中に声ちげぇだろって思ったところで現場の人間がどうこうできるわけねぇだろ
世の中のプロジェクトっていうもんはそんな軽いノリでひっくり返せるもんじゃねぇよ >>922
ワンダラーくんが仲間にあなたとかじゃ呼びにくいって
そもそも名前すらないこと言ってたぞ >>923
結晶化してからも永い年月が~って言ってるからかなり経ってるね
プレイヤーキャラは外で生きてた一般人だよ
王様の善意に導かれて姫様の元に辿り着いた それもそうかお嬢様だの坊っちゃまだの言ってるもんな
意外と文化文明保ってるな 恐らく言葉の無い世界に生まれ育った奴らがなんで言葉使いこなしてんだろうな
マスタークリアで新エンドとかありゃいいのにな 拠点とか穴突入前とかの台詞で色々言ってる
考察勢として主にキャスターが じゃあ姫も居なくなったしにぎやかしおnにしてみるか 税込4400円で買ってメルカリで4500円で売れたから300円ぐらいでこれはいい買い物だった
久しぶりに最後までストレートにやったゲームだわ拠点の作業はストレスだったけど
可もなく不可もなく60〜70点台のゲームって感じ もしかして最終的に低難易度の素材売っちゃわないと倉庫あふれるのかこれ アーチャーは牛や鶏に名前つけてるけど、これも言葉戻ってからつけたんかな それまでは名前っていう概念が消えてたみたいだからそうじゃないかな >>934
税込4400円で買ってメルカリで4500円で売れたから300円ぐらい!!やったね!! チャレンジミッションの600体討伐が出なくて先に2500体討伐が出た
他になんか条件あるのかなぁ、報酬欲しいんだが >>938
頑張って煽ろうとしてくれたんだろうけどメルカリって手数料引かれるんだよ 体験版の時に個別討伐800を7キャラ全部やっててその過程で終わってるぽいな、俺は
チャレンジ達成項目見たら600も2500も終わってた クリア後にクリスタルの上に鳥のシルエットが出てるのは
チャレンジ達成で鳥=姫が戻ってくるというフラグだろな
3職目解放で棚にキャラ毎にフィギュア飾られたり
ボス倒すと各ボスの石像置かれたりもしてるわけで
やり込みへのサプライズが用意されてると考えるのが妥当 >>913
それならそれでセーブファイルをWindowsなりで管理すりゃいいんじゃね?
どこにセーブあるかは探す必要があるけど >>935
溢れるよ
600枠くれれば良かったのにね
>>936
言葉って概念が無かったらしいから… 素材を売る前にチャレンジをこなしてから売るんだぞ
俺はそれで失敗した 次スレ₍₍(ง •᷄ὤ•᷅ )ว⁾⁾
【Switch/Steam】FREDERICA(フレデリカ)Part4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696688884/ >>951乙
わたくしこういうところマメなんです!
姫様に会いてえ… >>951
ステ立て乙
600体撃破ミッションは2層ボス倒したら即完了になった、何がトリガーだったのか・・・ 試しに英語ボイスでやってみたけどローグとファイターは英語ボイスのがいいな ボスのピヨり時間って完全無効になるまでにだんだん短くなっていくけど、
これは回数?体力?のどちらが影響しているんだろう? >>955
バトルヴェールの受付フレーム検証してたときに気絶時間も短くなるのが解ってたんだけど
回数依存だね 良く分からんけどボスには蓄積値と耐久値が設定されてるんじゃね?
段々ピヨりにくくなってくけど気絶効果ある攻撃を当て続けるとピヨる
ピヨる時間も段々と短くなってって最終的には一瞬だけ怯むようになる バトルヴェールLv5の場合、一応初回は約125フレーム(気絶エフェクト発生から消滅まで)で最終的には気絶持続が40フレーム程度まで減る
雑魚も蓄積値上限が上がっていくようで、当て続けると一発じゃ気絶しなくなっていく >>960
120fpsのSteam版やりなおそーぜ ふう、ようやくマスター6層まできたぜ
今まで装備更新が速すぎたがようやく腰据えて厳選できそうだ >>962
???全部鑑定してるとあっという間にルーンが枯渇するから気をつけよう >>963
露骨に???やら素のレジェンダリーやら大量に出てきてワロてるわ
今まではチュートリアルだった…ってコト?! >>964
てかマスター6層からはコモン、レア、スーレアが出なくなるんだ
なので赤宝箱からはルーンしか出ないよ
記憶の裂け目の宝箱部屋引くとルーンがウハウハだよ 魔法使い1次職から単体と広範囲攻撃あって優等生に見える。
通常攻撃はそんなか 最高性能が???からしか出ないから最終的にレジェンダリーも拾わない設定になるのだ >>965
なんとそうだったのか!スーパーレアすら出ないとは…今まで世話になったなぁ… 一応全キャラ一通り触ってみたけど
マスター7層周回はファーマーがやりやすいね
タフで火力も高いし回復もあるしで楽やわ
弓はもっと速いけど脆くて回復もないからちょっと気をつけないといけない
ローグは騙し討ち外れすぎて安定しない
ウォリアーとキャスターは強いが遅い
ワンダラーは器用貧乏
ファイターは強みがあんまりない気がする どの職業スキル連打が強いのがちょっと残念だったな
ローグは通常攻撃が強いタイプを期待してたんだけどよりによって最凶スキル持ってるしなあ
セットしてるスキル数が少ないほど強化されるオプションとかで非スキルファイターのビルドもできたらもっと楽しかったかも
とマイニンテンドーのアンケートに書くのを忘れたのを思い出したから賛同者がいたら代筆しといて 通常攻撃でCTが気休め程度にでも回復すれば意義を感じるかな ローグさん通常攻撃だけでもマスター7層のマモノある程度は殺れるから騙し討ち外した時は相手の攻撃スカしてから張り付いてA押しっぱなしはやる
会心出れば6万とか出るし ブロンズランナー1層から7層まで通しで走ったら2時間以上かかった
多少迷ってもボス瞬殺なら時間は余裕やな。後半の方が時間ある
ルーンボーナス付けていったら50万ぐらい稼げて金欠脱却した steamのカニ討伐の実績が100%でちょっと笑ったわ
流石にそれはないだろ steamのカニ討伐の実績が100%でちょっと笑ったわ
流石にそれはないだろ このゲーム敵カッチカチじゃん糞怠い
こんなフロムゲーみたいにちまちまヒットアンドアウェイ繰り返すゲームだと思わなかった完全な見た目詐欺だわ このゲーム敵カッチカチじゃん糞怠い
こんなフロムゲーみたいにちまちまヒットアンドアウェイ繰り返すゲームだと思わなかった完全な見た目詐欺だわ カニ実績って体験版最後までやってたら達成できるし、Steam版はそこまでクリアしてない人はそもそも買わないか返品してるだろうから100%でも別におかしくはないんじゃね
寧ろリリース初日くらいで全実績獲得者が数十%居たのにビックリだわ ローグは強キャラ上位ではあるけど、どんなシチュでもローグ一択という壊れまではいってないからいいんじゃね 拠点の生産レベル上げはコスト高い素材の方が早く上がる?
少しでもルーンを節約したくてカブばかり使っていたらなかなか上がらないとかありますか? ルンファクからアクションだけ取り出したゲームだな
トリトリの方がまだアクションぽいが ルンファクからアクションだけ取り出したゲームだな
トリトリの方がまだアクションぽいが >>987
高い素材の方が早く上がると思うけどそれを加味しても安い素材の方がコストは安く済むと思う
具体的な数値は見れないから感覚だけど。 >>985
個人的には会心倍率派だけどおめでとう
ブルズアイじゃなくてスプと言ったのはブルズアイは雑魚即死目当てのサブウェポンにするため
チェイスは狙わなくても複数に当たって恐怖してる間に2回分のスプが貯まるから ブルズアイの即死って発動してるの見たことないんだがホントに発動してるのか 体験版触っただけなんだけど、これ拠点の生産はいちいちセットしなおさないといけないの?
一度セットしたら素材が尽きるまで生産し続けてくれるようなったりとかは…? ぶっちゃけ死に効果なんだよな即死
そんなのなくてもどうせ火力足りてるから即死するし 大穴を埋めましょう
ブルズアイの即死は会心の1/100かと。シャープのLv70会心80%のイヤリングで5%くらい
会心に関して100倍が雑に使われてるから逆に1/100も使ってそうと予想 大穴埋め
他に予想される条件は、雑魚の現在HPが60%以下の時ならかもしれない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 17時間 59分 26秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。