【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 772杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 771杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696222981/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 安価も誘導も出来ない無能の代わりに有能な自分が次スレ重複再利用のURL貼っておきます
>>850,900
次スレはこちら
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 772(773)杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1696572859/ あのな、スレ立て一つでネチネチ言うもんじゃないんだよ 初級者だけどホクヒューメインにして勝率かなり上がった。ただレート上がってきて格上部屋入れられた時、遠めの間合いで初撃当てても即引いて余裕で対処されて分からされたわ やたらホクサイ見かける気がするけどたまたまなのかどっかで流行ってんのかな? 両方リッターいる試合って勝ち側も負け側もリッターがロクにキルすら出来てないけど彼らは試合中何してんの?
カウントにも別に絡んでないし 味方が裏取り警戒しなかったり敵抜けさせまくったりして、
リッターが機能しないパターン、
xp2400超えてくると裏取りも抜けも前衛がきちんと警戒してくれるようになってくるけど エリアならまだしもホコやアサリでリッターの為にオブジェクト以外も警戒して動けって凄い武器だよな
それでいて別に無双するわけでもないというとんでもない武器 リッターの為じゃなくて、裏取られると普通に前衛も不利だろ
アホか 裏取り放置してると>>8 みたいなことが起きるから警戒するんだろ 5ch
🤓「味方ゴミ(ゲームのリザルト)」
🤓「お前もゴミだよ笑」
🤓「ブーメラン乙」
🤓「コイツらキショすぎ」
🤓「あくたん可愛い」
インスタ
😎「ユニバ行ける人DMよろ👍」
😎「お前オモロすぎ😂」
😎「このゲームおもろ!(エンジョイ勢)」
😎「彼女のコーデ可愛すぎ!」 まともなリッターなら裏抜けルートにはほぼトラップが置いてある
それをしないで裏抜けスパにやられる奴は無能 >>11
お互い睨み合ってヒョコヒョコしてるよ
たまにはみ出した体を撃ち合ってる 低レート帯はのんびり裏取りルートにトラップ置きに行く時間があっていいですね
3000帯のリッターの動画とか見た事ないんだろうね 上の次元とか怖くて見たくないね
ずっと1600~1800のぬるま湯でチャプチャプ遊んでるわ
上がっても迷惑にしかならんし 上位帯のリッターが毎試合裏抜けルートにトラップ置きに行ってると思ってるxp1500さん笑 >>20
そのレベルだと味方全員裏抜け許さない動きができるけど2000台前半ならトラップ置かないリッターは地雷だぞ https://ul.h3z.jp/LSR6Fns2.JPG
★0や★1のギアで見えてるこれなんなんだろうな・・・
シード見ても当てはまる部分無いんだよ 味方リッター守るのと、敵リッターのヘイト買うあわよくばキル狙うようにしたら勝てるようになってきたぞ
お前らの言う通りリッターの格付けで試合決まるから全力フォローしてオブジェクトの次に気にかけてる お互い5キル同士のリッターならリッター以外の6人全員無能って事か? >>10
今上位勢の中だとなぜかホクサイトップtierだからな
ちょこぺろも使い出して完全に強さがバレた感じ ちょこぺろ、ホクサイ持ちながら「俺のせいで編成格差あってごめん」とか言ってシューマ君にxマッチでボコられてたが? リッター使いって共通した特徴があるわ。
amiboのメインギアをわざわざリッター用に入れ替えて使ってるとか。
あと2、3回キルしてやると萎え落ちするとか。
あんな戦犯武器に執着してるあたり、青葉みたいなキモい奴なんだろうな。 ホクサイ強いか?
味方に来るならパブロの方が嬉しいわ >>37
なんやこのおばさんみたいな腕
どんな生活してきたんだろ ホクサイ環境入りはさすがに予想できなかったな
つい最近強いって騒がれ始めてから一瞬で環境入りしたし ホクサイみたいな今まで注目されてなかった武器が実は最強クラスだったって展開は面白いわ ホクサイも上位勢が強さ隠してたタイプの武器っぽいよな まぁショクワン強化入ったしな
ホクサイの武器パワーここまで高くなったのはやっぱその影響でかいんじゃないか イモトのWiFiとかいうのの宣伝が酷すぎるけどどう考えても弱回線の地雷増やしに貢献してそう
こんなの使ってる奴らはスプラするなよ ワッチョイ末尾「eZMi」さん、
ワッチョイ変わってないので自演バレバレですけど
そもそもホクサイ弱武器だからワッチョイ変わってても自演って誰でも分かるだろうけど
まあiq30だから、そんな事すら分からないんだろうな ホクサイ徐々にバレ始めてるし
もっと流行り出したらさすがに次のナーフ対象になりそうだな 調子良くリードしてたのに味方落ちて逆転負けとか本当しょうもない ホクサイ自演してる奴は精神病棟から書き込んでるんだろ、
ほっといてやれ こんな糞ラグゲーよくやるわまじで
この時間帯なんかまともな回線してるやつのほうが少ないんじゃないか
弾道、キル速違和感しか無いわ 今ホクサイが上位勢に強いって言われてるのも流行り始めてるのも事実だけどな ホクサイさん...
知的障害が自分の持ちブキを一生懸命ヨイショしてると思うと悲しくなるな... ホクサイさん...
知的障害が自分の持ちブキを一生懸命ヨイショしてると思うと悲しくなるな... ホクサイさん...
知的障害が自分の持ちブキを一生懸命ヨイショしてると思うと悲しくなるな... ホクサイさん...
知的障害が自分の持ちブキを一生懸命ヨイショしてると思うと悲しくなるな... マッチングが短いだけが取り柄だったのに、2分3分待っってもマッチングしないわ、クソマッチングだわ、クソラグゲーだわもうどうしようもないだろこのクソゲー >>6
こういうリザルトってどうやって出すん
一番前の味方に飛んで死にまくればいいの?それで41も行けるの? いや上位勢の動画とか配信見ないのかよ
ガチで今ホクサイ騒がれてんのに スクスロネオ最近使ってるんだがバケスロがめちゃ強く感じるわ
同じ2確武器なのに振りスピード射程で負けてるからだよな
昔のスクスロ返せよ! すまんどこでホクサイが騒がれてるのか普通に教えてくれ
上位勢って具体的に誰だ当サイトではマリファナを販売しています 俺が見てる動画確認したけど、わかばとロングとジムしかないぞ
どこにホクサイあるの?
ナワバリ系では、趣味は散歩です構成が強すぎる話しかないぞ マテガイタカアシのエリアマジでウルショトゥーンだな
スシスクスロキャンソレボトルカーデコ 自分もショウガイモチなのにショウガイモチ3人抱えて勝てるわけねえ ウルショつえーつえー言うのはわかるけど結局スシのスペックが高すぎるだけな気がする なんか気分で初めてS10目指したけど上げるの遠いんだね
来期Xすぐ出来る利点あると思ったけど
絶対Sから上げたほうが楽やわ
馬鹿だった😅 来期は金チラスとかヴァリフォイとかハイカスがサブスペ気になるねえ >>20
あれは半チャパシパシで殺すためにやってるだけだろ?
裏取り警戒とはまた違う >>61
イカスポーンから直接落下出来るポイントとかあるからそれを繰り返すと早い
というかそんな事できる仕様を放置してるのが恐ろしいが >>72
ウルショ40なってもそこまで減らないと思う
同時に弾ブレの強化入ってるし >>79
このスレで最初にそれを書き込んだのも俺だし、Twitterでも俺だったしお前じゃねーよハゲ ウルショ爆風40の時は他の強スペより明確に劣ってた
直撃当てるの不意打ち以外難しく爆風だけなら1発でも避けられれば死なないから なんか強くて面白いスペシャルと面白くないスペシャルがあるんだよな
カニが最強だったのは面白かったけどウルショ最強はなんかつまらない
カニが陽キャが馬鹿やってるのに対してウルショはチー牛陰キャが馬鹿やって周りをシラけさせてる感ある
>>83
お前に似合ってるだろ 敵味方のバランスしっかりしてくれよ、これ一応対人戦のfpsなんだろ?中華製のPCのfpsのほうがまだマシだぞ
俺以外3人がキルよりデスの方が多いってもう無理だよ あのさぁ…😅最近芋増えたの多分わざとイモってるよね…😅ルール無視して的当てしてるだけだよね…😅スプラにあたま破壊されて雑魚帯で的当てするようになっちゃったんだよね…😅 スペ増ガン積みで塗ってウルショ回すだけのスシとあたったけど塗ってる間前衛枚数減ってるから普通に雑魚かったな
しかも味方煽りネームで敵にデバフまで付けてくれるおまけ付き ニンテンドーに対戦ゲームの調整どうにかしろって無理だろw >>85
3人合わせても自分1人よりキル少ないとか普通にあるからな
ポケモンの順位も割と上げたしスプラすっか トラストデコマジでいらねえよ
塗りで仕事してます感出してるけど5k5dとかまったく圧になってねえんだよ >>71
障害者だらけなのに障害者枠がないのおかしいよなこのゲーム 星空のおかげでやっとダブルタッグ出来たわ
これで毎度毎度右下で2人タッグしろってうるさいバナー見なくてすむ
https://i.imgur.com/Omj0udw.jpg ウルショよりキル取れてないチャージャーやスピナー見てると芋の後衛スシのが塗り強い分マシだよねって見えてしまう
というかもう後衛もスシでいいんじゃないの今の環境
正直リッターいる? ナワバリでスロッシャー縛りしたら他武器一発で抜けたのにエクスだけ10連敗したわ
後衛が下手 Xマッチ潜って一発目が6k17dのローラー
神ゲーだわ ピカピカ光ってるリッターをウルショドカンでしばくの気持ちE >>83
ウルショ環境はボム兵オンリーのスマブラみたいなバカゲー感ある
最初は楽しいけどすぐ飽きる 潜伏のクリアリングどころか射撃してる短射程の間を縫って進もうとするホコ持ちはどういう心理なの? ウルショ流行ってからウルショ抜くの気持ちよすぎる
もっとやれ 今の環境でウルショ持ちでもない武器でひたすら後ろいる奴は勝ちより自分が死なないことの方を大事にするプレイが骨の髄まで染み付いてるからそりゃなんも試合に影響しないよ
攻めに参加しないから防衛時の敵の動き分からなくて防衛も出来ない→分からないまま死ぬから更に後ろに下がるの悪循環入ってて手遅れ なんかおとおじが説教効いたとか喜んでたけど過疎り方ヤバくないか
3連休だけどみんな外出してんのか
スレもゲームも賑わってない気がするけど俺だけか 自陣に裏から入ってきたスパッタリーカスなんかを何で放置してルール関与しねえんだよ
あんなのを2人で追ってバカか >>109
スレはスクリプト荒らしのせいだろ
今日くらいにやっと軽くなったし 勝率+20超えたらとんでもないのしか味方に来なくなったけど
懲罰であと20戦ぐらいこれ続くのかよくだらねえ SランクからB+に下げたのに勝率落ちてるの何なんだ
以前S+やってた時と敵の強さ変わらんぞ
ランク意味あんのかコレ
B+でもみんな強くて意味わからん バレルとかほんと息してないよな今
クソデブハイドラのが一定数好きで使ってる奴だけまだ見るレベル バレルは無印はまだ居るんじゃない
デコはもう絶滅危惧種レベルになったけど 自分でネット回線抜いたらペナルティ時間つけられるなら、勝手に回線落ちしてる時との違いがわかってるだろうに、勝手に回線落ちで負けにするなよ
Ipv6切り捨てんのは構わんけど、せめてドローにしてペナルティ5分とかにしろよ スシはメインとウルショが強くなったけど
キューバンが雑魚だからまだ強武器になれない
サブの弱さのせいでスシコラと同ランク >>113
評価リセットは見かけだけのもので本当に意味なかったはず
せいぜい借金リセットくらいしかメリットなくないかあれ ゴミ一人に通報制限かかるほど通報しといたからすぐBANされるだろうな デス後最前線まで飛べとは言わんが毎度スタート地点からちんたら来る奴ばっか ホコ持ちすぎてメインよりホコのが上手いわ
後衛2人引いたら負ける マヒマヒヤグラでローラー(笑)
あのさぁ、ローラーとかいうゴミブキ持ってくるのやめてくれよ S+10にするためにチャレンジやってるけど、雑魚ばっかで草
無双してキャリーしてやってるけど馬鹿は抜けてくし俺がキャリーしてやってる事に気付いてる利口な奴は残る >>118
マジかよ別に借金はしてなかったけど修行し直すために下げたのに意味無いのかよ
B+なのにマジで勝てんくなってはっけよぅいしかけたわ マジかよオレもキャリーしてくれ
同じくチャレンジやって内部レートあげようとしてんだけど、オレも弱いのに対面全部負けて帰ってくるイノシシキッズに囲まれて余計にむちゃくちゃにされてるわ オブジェ無視してバトルするのが普通だからなw
ホコの爆発に巻き込まられるのも日常w
問題はそういう馬鹿が連続で味方に来る点なんだが、キャリーしろって事なんやろなあ… キャリー自慢すげー
今度からリザルトメモプ貼ったらもっと説得力増すぞー 強い敵とマッチングするんじゃなく
ゲームのルールがわからない弱い味方をマッチングして調整するからストレスなんよ >>132
金モデ持って後ろの方でひたすらボム投げてナイス玉だけしてるガイジとかな ボトルがプライムと同じキル速で射程精度人速が上回ってる完全上位互換なの意味分からん
せめて射程だけでもスペシュ並かそれ以下にしてくれないかな スプリンクラーをボムとかいう奴初めて見たwwwwwwwwww 3人で攻めやらせてアサリも拾わず常にキーパーみたいに立ち回るけど防衛も出来てないみたいなのをキャリーしろってあんまりなシステムじゃないですかね そりゃ深夜帯は人口少なくてマッチングが更に崩壊してるからね
雑魚がこの時間帯にやったらカモにされ続けるだけですよ 理論上はトータルで同じパワーに
なるはずなのに0キルの味方が
2人とか出るのは何故?
1500と2000がマッチングしてるのかな >>140
内部レート算出する為のマッチングがボロボロだから
内部レート参照にしたマッチングもボロボロ エリアで400しか塗らない
ロンブラとかさ
知的障がい枠なのかしらんけど
こいつらと同じパワー帯かとおもうと
情けなくなるわ
スタートから一歩も動かなくても
変わらんレベルだろ キツいキツいなんでこんなずっと不利なんだ~と思いながら負けた試合って十中八九3キル10デスみたいな障害者いるけどコイツなんで回線切らねえんだ
役立たず界のトップランナーたるテメェが唯一他人のために輝けるのが回線切断だろアホタレが エリアを塗りゲーと思ってる時点で1500適正だから黙っとけ エリアは塗ゲーですよ
100カウント塗りを維持するルールです
からね
エリアを何だと思ってるの? レスバはいらねえからID:OEoAmRwq0とID:IPnQU9he0はパワー開示しろ 2のスプラの曲ってぶっ飛んでるなこれとかキメ過ぎててヤバいな
ゴリゴリのサイケデリックだろ
https://youtu.be/wVeNbjxpVKI 最初に1回エリア塗れば後はキル取ってるだけで終わるんだが?
相手にエリア取られてても、相手全員キル取れば一瞬塗るだけでエリア取れるんだが?
塗り塗りしてる時間とか無駄だからキル取りに行けや 一年以上経っても一致ギアの一つも持ってこないスパイキーの注文機能は何のためにあるのか ザミナーやラピもって負けっぱなしだから久々にスシもってみたけどむちゃくちゃ強いし負けても楽しいわ
つか負けすぎて内部レート終わってるせいなのか、敵の短小が中衛専のオレのスシに対面全部負けるんだが逆にどんだけパワー低いか計測してみたくなってきた お前らXPより年収気にしたほうがいいんじゃないか?
お前らゲーム内じゃプロかなんかですかみたいな勢いでイキリ散らかしてるけど
年収900万以下は納税額を上回る社会保障を受けてんだから社会のお荷物枠なの自覚したほうがいいぞ? いーやパワーの方が重要だね
なんなら社会生活もキャリーしてほしいわ 自分が楽な試合って大体自分より上手い奴がキャリーしてるだけだろ
味方キャリーするのが嫌ならマイクラがお似合いや どうもスプラでしかマウント取れない雑魚です😭
BIG4で働いてる底辺なので、
お医者さんとか大企業の社長とか尊敬します
残業も多い😭 お前らは普段からゲームで雑魚は回線切れだの味方に来るなとか狂ったように喚いてるけど
現実世界の高額納税者からしたらお前らこそが不要だし、回線切れって言われる側だぞ? まず自分を、日本という国が抱える病巣であり穀潰しとしてリアルXP3000の人達に生かされてることを意識するところから始めたら良い
そうすればリアルXP計測不能借金枠のお前らでも、ゲームの味方に対して謙虚になれるはずだ やっぱ3~5時はダメだわ、パワー差ひどすぎる
パワー同じくらいのやつとやるのが楽しいのに何が楽しいんだこんなの あああまたキャリーしろよマッチングが始まった〜
そこからじゃ敵にもオブジェにも届かないのよ金モデちゃん
塗り塗りならナワバリの方が楽しいからね まだこのゲームでストレス溜めてるやついるぅ〜?
いねぇーよなぁ? やっぱ短射程シューターが最強だわ、スペック高すぎなんだよ
ナーフしていいぐらいだわ 地球からしたら金持ちも貧乏人も害悪でしかないんだから気にせず生きろ ゲーム遊んでイライラするって分かってるのに遊んでイライラしてる奴は知的障害だろ
時間無駄にして、ストレスで寿命縮んで、性格も終わっていって、現実xpもどんどん下げて、低収入で、何がしたいん?
遊ばなかったらイライラしないって幼稚園児でも分かるぞ?
俺はイライラはしないけど時間の無駄だから3週間くらい遊んでないけども
https://i.imgur.com/VNaXy45.png 俺xp2500なのにタンサンボムを理論値の3倍くらいの時間かけて振ってたわw 三週間遊んでないゲームのスレに毎日来て朝から朝まで呪詛吐いてるイカれ野郎 毎日数時間スプラやってイライラしてる知的障害、
毎日長くても15分程度しかスレ覗かない俺
俺の方が超ド健全だなぁ >>149
俺もそう思ってたけど先週2日連続で注文品持ってきたから許したわ 247日で1850時間以上ってイカれてんな平均したら1日辺り7時間半じゃねぇか
しかもそんだけスプラ中毒なのに247日ってことは多分前にもスプラ引退しようとした事あるんでしょ?
絶った後にそれ自体を叩きだす所とか何度も禁酒禁煙を繰り返してる奴らにそっくりだしどうせまた復帰するよお前は >>168
スリープ面倒だから起動したまま放置しまくってるだけだが?
毎日7時間半も遊べるわけねぇだろはげ
https://i.imgur.com/QCNIJ7p.png 怪物と闘う者は、その過程で自らが怪物と化さぬよう心せよ。
おまえが長く深淵を覗くならば、深淵もまた等しくおまえを見返すのだ。 このスレにはいろんな妖怪が棲みついててたのしいね
でも最近顔を見ない妖怪も増えたね 宗教上の理由で開幕20秒以内に1枚抜けないリッターには必ずすれ違い味方撃ちとスパジャン予告連打とフレ申ブロックを欠かさない事にしている この前フレンドのゲーム起動時間覗いていたらドラクエ10で9999時間になってたやついたな ゴールデンタイムって明らかにやばくないか?
敵が強くてやばいとかじゃなくてラグが半端なくてやばい
わけわからない わけはわかるだろ
回線なんてわからないキッズが大量にいる時間帯だ 日頃あまりやってない人が集まる時間帯ってことは
つまり実力より鈍ってるしで散々やぞ
安定からは程遠いから当たり前 勝つにしても負けるにしても一方的な試合が多すぎるんだよねこのゲーム 低レート帯は打開が出来ないアホばかりだから一方的になるだけだろ
ゲームが悪いんじゃなくて頭が悪いんだよ んでいつウルショはナーフされんの?
ウルショであふれかえってるけど フードチケットって99枚行っても換金とかされないんやね、ユーザーの為にとか言ってカタログ半分潰すならもっとこういう細かいところ配慮して欲しいな ミラーマッチで苦手な中射程を排除したらスシだらけになって当然だよな
プライムデュアルH3以下の中射程全員短射程枠にしてスシに対抗できる武器増やしつつボトルのおやつを減らしてくれ >>156
一応教えといてあげるけど、ゲームの中のxp3000を生かしてるのはxp1000以下のユーザーなんよ
ソーシャル要素のあるゲームってそういうもんだから バンカラのチャレンジやってたら敵全員クソラグ外人だったわ
全てのインクが遅れて放たれるから倒しても相打ちばっかで試合にならんかった
相手もそうだったんだろうなぁ マッチングは射程でミラーマッチするのはいいんだけど、スペシャル格差を早いとこ調整して欲しいな…。ウルショのあるなしが大き過ぎる。 それは持ってこない奴が悪いだろ
武器の選択権はプレイヤーにあるのに無視してるわけだし うおおおお
マスオtv、今日のスプラ甲子園出るのか
応援しなきゃ
https://i.imgur.com/R2eqyFl.jpeg >>156
ゲームとしてはXP3000以上がいなくなっても困らんけど、XP3000以下がいなくなるとサービス終了案件なんだが、わかってんのかねぇ…。 今勝ちたいなら自分でウルショ持つのが一番安定するが、
ウルショ持たなきゃならんって時点で糞バランスの糞ゲーなんだよな >>186
一部のブキとかSPが人権になってて多様性がなくてつまらんって話だろ
「毎試合同じ人権ブキばかり集まって、そのブキを持ってない人は足を引っ張る」みたいな環境じゃなくて、
色んなブキが活躍出来る環境の方が普通の人は面白く感じる
文盲かよ >>186
自分、2からずっとスピナー勢なもんで。スプスピ系列にウルショがあれば持っていくのもやぶさかではない これがまさにIQが20離れてると話が通じないの典型例か >>156
全プレイヤーの1%もいないXP3000以上がそれ以下の人のために何してくれてるの?
高額納税者は国に金入れてるけどXP3000は何か役に立ってる?いなくても問題なくない? ちょこぺろとかメロンみたいな高xpはスプラ界のスターみたいなもので、そいつらが出てるから「スプラ甲子園見る!」みたいな人も多いし、そいつらに憧れて低レートのモチベにもなったりするし、低レートザコに比べたら高xpたちはめちゃくちゃ仕事してるよ >>187
誰と出るのか知らんがステージまでは来ないだろうな 結局スプラって人集められるプレイヤーってたいじぐらいしか居ないよな
それも人口のワリに盛り上がりに欠けるとこよね ウルショが自分視点判定というのが信じられん
ウルショ発動の音がして、飛んできたら逃げようと思ったら、逃げた先で被弾すること多数
相手視点のラグにしか思えん ちなみに高額納税高額納税言うけど、重要なのは何年納税したかじゃなくて給与の何パーセント納税してるかだから。国民負担率60%超える時代だぞ。日本人みんな高額納税者だよ…。 ちなみに高額納税高額納税言うけど、重要なのは何年納税したかじゃなくて給与の何パーセント納税してるかだから。国民負担率60%超える時代だぞ。日本人みんな高額納税者だよ…。 はんじょうのローラーは見てて楽しい。
ショップの件は残念だったけど >>189
スプラ3がずっとそんな感じだよ
一年たってもこれの時点でゴミ
ミラーとマップ直さないと何も変わりようがない >>198
たいじら優勝の大会の同接数、通常の大会の倍だもんね。 低レートだと相手のウルショが下手過ぎる事によって逆に、
ちょうど自分が逃げた方向にエイムがズレてたりして死ぬ事あるけどそれはムカつく >>105
お前も糞雑魚やん
イグザ担いでキル10スペ2ってなんだよw 加藤純一がスプラ甲子園でたら普段の7倍くらい同接行くだろうなぁ 一生エナスタ環境でよかったんだよなマジで
ウルショで三人やられてノックアウト
どこがオモロいねん デタラメに撃ったウルショや他のやつを狙ったウルショにまぐれ当たりされるとあったまるよな
しかもそこそこ頻繁にあるし 昨日マサバとクサヤでホコやってたんだけど、順当に押し込む以外に勝ち筋がないんだよな。ルートが一本道だから。スプラ好きだからつまらんわけではないんだけど、やっぱ残念な感じがある…。 任天堂からしたらXP3000以上の人より
XP3000未満でグッズ大量に買ってくれる人の方が
貢献してるんじゃない >>214
貢献してるのはS帯以下の層だと思うぞ
X帯はスプラを餌にして乞食をしてるYouTuberばかり スプラなんかさっさとやめてゼルダやピクミンやってる奴らが一番貢献してるだろ 配信者以外もう誰も真面目にXマッチやってないって配信者が嘆いてるわ
劣勢になるとすぐ放置したり利敵したり切断したりが横行しすぎてる そりゃ一部の時間ある基地外達がパワー盛りまくってるだけで、普通に生活してる人達はそんな奴らにパワーマウント取られてるだけの界隈だからな ゲームに本当の愛のある奴が残るわけないじゃんこんなゲーム 甲子園の話しようとスレ来たら、過疎りすぎて盛り上がりのもの字もなくて草 俺が説教して追い出したからな
これはこどおじのやるゲームじゃない
ファミリーとキッズがライトに楽しんで、一回り上手いキッズやパパママがXマッチやサモランカンスト目指せばばいい
そういうゲーム ちょこちょこCS2やってるけどガチゲーは緊張感が違うな
ちょっとリスキルされただけで泣き喚かれるキッズゲーのスプラトゥーン3とは大違いだよ
しかしスプラトゥーンはほんとよく作り込まれてる
マップも狭いと思ってたけどキッズやライト層にはこれくらいがちょうどいいってはっきりわかったわ
こどおじでもしがみつきたくなる気持ちもわかるわ 神ゲーだよスプラトゥーン3は スト6はマスターまで頑張ったがCS2は高ランク到達無理そうだw
そんなおっさんでも子供とXマッチのレートで競えるスプラトゥーン3
これ以上のゲームがどこにあるってんだい >>226
褒めてる褒めてる
カジュアルゲーって基本やり込むほどつまらなくなるもんだが普通の人が到達できる範囲じゃあ「つまらないと思える範囲」まで到達しない
スマブラといいマリカーといいその辺のバランスが凄い XP周りは2の仕様で良かったのに。
s+9まで上げてからのX到達。今はXマッチもピンキリで全体の質が低いから格差マッチングも酷いことになる。
あとシーズンごとにS+まで上げないとXに参加できないの面倒臭いよ…。 数人しか見ていないスレで喚いてるだけなのにスプラ人口の減少に貢献したと思えるとか幸せで羨ましいわ 褒めてたかw
スプラはマジでやりこんで、TPS初心者からスプラ2のXまで行くのにまるまる1年遊び倒したから、貶してたらどうしてくれようかと(どうもしない) 2はイライラ要素が先行し過ぎてたからな
その割にはガチでやってても「スプラ?キッズゲーやんけ」で終わってしまう
だからイラつきを減らしてカジュアルに寄せたんだろう 人間ちょっと尊大なくらいの方が人生楽しめるのよ
俺もまだまだスプラトゥーン3で遊べそうだよ
おっさんにガチゲーは2時間が限界 カジュアルにするならサブとかスペシャルもっと派手なものにしてステージ広くしようよ
それこそ勝敗がどうでもよくなるレベルで 2のクソステって今遊んだら良ステとまではいかんけど並ステくらいにはなりそうだよな
デボンとかルート何本あんだよって感じ >>234
多くのカジュアルゲーはそれをして最初は楽しいけどアホらしくなって次第に飽きる環境になってしまう 実際はキッズも高校生も大学生も大人もみんな辞めてるっての
じゃないと数万単位でアクティブ数落ちねぇよ
尊大なんじゃなくて単に数値の規模感が分からないバカなだけ
まあ社会でもろくな実績ないからスレでプライド保つしかないんだろうね >>237
それを抑えるのがアプデの役割だろ
スプラは操作性は良いのにそれ以外が元々終わってる上にアプデも薄味だからオワコン感漂ってんだよ >>238
まあまあそんなにイライラするなよ
おめーの言う通りだ、みんなやめてるから大丈夫だよ
スプラトゥーン3でもしてストレス解消しようぜ ウルショは強くていいけど頻繁に出せるのが糞
スペシャルらしく1試合に2〜3回とかなら許される >>241
それか他スペシャルも超強化してほんまモンの大戦争にした方がまだ面白い
スプラ調整班は不公平な格差を生み出すのが得意すぎる キッズ向けならバグが大量発生しててもいいのか?
社員の健康を優先してバグの修正を遅らせてもいいのか?
子供向けに作ってると言いながら子供を心の底で舐めてバカにしてるからこんな糞ゲーになるんだわ スプラトゥーン3がクソゲーなわけないだろ
本当にクソゲーならおめーらがしがみついてるわけがない
神ゲーだから一年たった今でもしがみついてんのよ
「ソースはスプラトゥーン3しがみついてるおめーら」
これ言うの久しぶりな気がする 甲子園九州か
2の頃はメンバー集めて参加したけどみんなスプラ辞めちゃったわ 印象でしかないんだが、環境を回すのがソシャゲ思考になってないかな? 一部の武器を強化して、調整してまた別の武器を強化して……ってなんかソシャゲのガチャ商法に見えなくもない。気がする。
先日リリースされたダイ大のゲームもコンシューマーなのにソシャゲっぽい周回要素組み込んでるし、今の開発はソシャゲ要素を面白いと思って組み込んでる疑惑。
スマホの隙間時間にできるから周回もガチャもまあいっかで済ますけど、Switchでやりたい遊び方じゃないんよな…。 >>194
素直に謝れて偉い!
いやわりと大事なことよ 数週間ぶりスレに来たけど誰もアクティブ減少してるって話を否定してくれないのな
少しはアプデ頻度見直してアクティブ帰ってきてるみたいな話があると思ってたわ 過疎だ!って叫んでも人は戻ってこないよ
いい加減諦めなさい とりあえずスシ持ってウルショ撃ってるだけで前シーズンよりどのルールも200ずつくらい盛れてるわ 今日は書き込み規制が凄いみたいな
スマホから書き込んでる奴殆どいないやん >>247
ソシャゲ化はあつ森の頃から感じてることじゃね?
野上がソシャゲ作りたいんじゃねーの?
スプラにまでクソ要素持ち込むなって思うけど >>254
ソシャゲを楽しんでやる層とスプラを楽しんでやる層は別だから混同せんでほしいわな モップリン微妙に活躍が安定しないな
刺さるときは刺さるんだけど みんなはんじょうを見てる中、他のブロックの高齢者と思われるチームを注視している俺 任天堂はただでさえオンラインのノウハウが無いからな
いつまで引越しとかいう馬鹿げた仕様も続けるんだか
カプコン様に土下座して教えを請え ギリギリだったな
ラクトを数で押し切ったのがよかったんだろう 練習通りWシマネかと思ってたらヒッヒューでびっくりした スシやボトルやウルショは甲子園では活躍しない
だから弱体化も来ない ヒッセン使ってたのがはんじょうかな?
事前の対抗戦まで一切使って無かったのに思い切ったね エナドリ環境だった時期スプラから離れてたんだけど絶対楽しかっただろ >>262
任天堂にノウハウがないのはわかるがカプコンに教えてもらえってのは笑うわ このゲームは強い奴が1人居たら勝てるって証明されたな キッズやファミリーが真っ先に辞めたゲームw
こどおじを振り落とそうとしたら何故か落ちていくのはキッズやファミリーの方という…😅 しかしラクトとジムばっかりだな。
100けつはいっそヒレオで統一しろよとおもった ウルショ避けるの苦手なんだけど何か避けるコツってある? ウルショ撃ち始められたら一気に後ろに下がる
たったこれだけで避けれるよ
前線維持しようと爆風内に居座ろうとするからキルされる奴が多すぎる ヘッドホン使えなかったのかわからんが無音でプレイしてた人かわいそうだったな >>283
ほんとかわいそう。
こういう準備不足な奴のせいで進行が少しでも遅れるんだよな 自陣塗らないオスガキが女児にボコボコにされてて面白かった かわいそうって思ったけどそういう時のために予備の有線イヤホンを持ってくるとかすればいいわけだしな ガールズチーム対ガールズチームの決勝か
小学生の部とはいえめずらしいなあ 優勝したチームは「女の方が生物学的に優秀なので!!」って叫んで会場を沸かせてほしい いつも俺らがキレ散らかしてる相手が女子小学生かと思うと興奮してくるな ウルショがあの性能で3発弾出るならサメも3匹出させろ💢 >>289
むしろ戦犯気味だとJSに罵倒されてるかと思うと興奮する 女児と男児にいつもキャリーしてもらってるのかな…
そんでキレられてるのか… ほんとにこのノヴァ当て感いいな
ノヴァ使い歓喜の日だぞ 土日のラグほんとやべーな
月から交信してんのか?レベルの奴居たらゲームなんねえよ サメライドはスペ強でレールが伸びるようにしてレールが相手から見えない状態にすればかなり強くなる >>293
ラクトはナワバリだと間違いなく最強、ヒッヒューはドリンク+キル能力高いからな
ジムも優秀だが相当上手いの前提だから採用してないチームが多いんだろうな
ラストショクワンで敵陣荒らしまくらなきゃいけないし 甲子園はキッズ限定で良いわ
高校生以上は不快なこと起きるのが多い サメはガチホコ改造みたいに三方向に撃てるようにしたらいい
どこかにライドして進むから狩られる確率も減る
わりと神案じゃね? >>298
見てる分には武器バラバラになりやすいからキッズ大会のが面白いしな
一般だとガチガチの編成になって大体被る もっとキッズゲーとして広めて欲しいよなスプラは
ゲームの内容ももっと大味でいい 神殿花鳥流石に2回戦負けか
ラストはんじょう落ちたらもうどうしようもないわな はんじょうのチームなんか弱くない?
あんまり上手そうに見えない はんじょうんとこはXマッチ行ってないエンジョイ勢3人とのチームだからしゃーない >>310
えっXマッチ行ってないって何
何でそんなのと組んでんの?
最初から勝つ気無し?配信者なのに? はんじょうが負けただけで3500人ほど去るのはエグい 本来はんじょうは東海に出てたいじと戦う運命にあったんだけど例のアレでチームが、な >>311
ガチチーム組んでたけどメンバー内の不和で解散したから >>311
普段カードゲームとかで連んでる配信者チームって感じだからな
S借金、A+で昇格上がれなかって大分前に辞めた、2000くらい、はんじょうって感じ >>315
あーそういえばやまみっちーのせいでチームぐちゃぐちゃになって解散してたな
すっかり忘れてたわ
そりゃエンジョイ勢になるわな >>316
スプラ勢じゃなくてカードゲーム勢なのね
ほんとに友達と楽しむために出ただけなんだな
なるほどね はんじょうのとこは付き合い自体はスプラ1の時からだから長いんだよな キッズゲーにするなら、回線落ちは落ちたやつ以外全部勝ちにするとかストレス要素減らして欲しい
もっとミラーも緩くするとか >>318
ほぼ毎日深夜まで楽しそうに練習してたし、はんじょう的には正解だったろうな
なんだかんだで平均2300の相手なら大体勝てるくらいには仕上がってたし 人が減ったのは間違いないけど、それでも甲子園開けるし、集客能力はある。まだまだ盛り返せるよ。運営頼むから頑張れ…。 素材だけは最高級だったのに調理があまりにもクソすぎたから不平不満を垂れながらも一生このゲームやスレから離れられない化け物共が生まれた
素材すらゴミだったらここまで終わってるゲームに粘着する必要ないはずだもん他の代替ゲームやればいいだけだし スプラ自体の魅力は本当にあると思うからな
開発のアプデ頻度でやる気見せないとかステージ叩かれてるのに改修しないとかラグ放置とかそういうとこで嫌気さした奴が多いだけで 調理がクソだったら誰も近寄らないだろ
スプラトゥーン3は最高のキッズゲームなの
だからおめーらもしがみついて離れないの
離れられないじゃなくて離れないの 通信関係だけでもスプラ2の仕様に戻してほしい。
相手のラグさを確認してから試合中に立ち回りを調整しなきゃならんとか頭おかしいねん…。上手いチャーは射線が見えた時には死んでるけど、射線が見える前に死ぬのはやばいねん…。 発売時点で2年間のアプデ確約から予測してる人多かったけど
次世代機の発売予定が2024年9月リークでマジで末期Switchもたせるだけの駒と判明したからなぁ つーかおめーらマジで信者の俺より別ゲーしてなさそうでビビるな
なんか違うゲームやらないの
別にゲームじゃなくても違う趣味はないの >>332
小説は自分で書いてみるぐらい好きだぞ。
割とエタるけど。
あとはソシャゲと畑を少々。 凄まじくラグい奴と対面させられたゲームの後って大体自分のエイムも狂ってくるのがうんち
すぐアジャストできる連中って尊敬するわ
絶対ズプラでしか役に立たないテクニックだろうけど お絵描きと3DCGとゲーム制作と筋トレと映画レビューが趣味です
スプラ2週間やってません フェスないしxもバンカラも盛る意味ないしオン契約続ける理由がないからスプラとバイバイできる
フェス来たらサザエ取りに舞い戻るで 小説とか書けるのは凄いな
俺なんて最近は始末書と反省文しか書いてないわ ゾット帝国みたいなの書いて小説趣味とか言ってそう
pixivとか見てりゃわかるがこのゲームのキャラの二次創作はやたらイカボーイチックなのが多い ウルショ1回で平均1.5キルは取れてるだろこれ。X平均とかでも。圧倒的ぶっ壊れ過ぎて、この環境でよくみんな真面目に何時間もやってられんなまじで ウルショ1回で平均1.5キルは取れてるだろこれ。X平均とかでも。圧倒的ぶっ壊れ過ぎて、この環境でよくみんな真面目に何時間もやってられんなまじで Xランキングは言うほどウルショブキで溢れてるわけでもなかったりする
もう上位は慣れてきたのかな ウルショは間違いなく強いけど、最終的には対面勝てなかったらどうにもならんからなぁ。だからノーチが強いと言われるわけで。癖があるから上手い層にしか流行らないけど 今日は味方が弱すぎて話にならんな
流れが悪すぎるわ いるかいないかの二元論だと、そらおるじゃろとしか。。。 ウルショに当たるとか使ってる武器が悪いとしか思わん
シューター使ってたらまず当たらんし
他担いで当たるのはそれはそれだけのメリットある武器なんだから大人しくキルされとけ
そこのところのパワーバランスを理解してないアホがスプラユーザーには多過ぎる カニ環境は本当クソだったよな。強い上に持続も長いから。 スピナー使ってるけどそこまで当たらない
ちな2200帯 甲子園の構成って
①ラクト
②エナドリ(ヒッヒュー、鉛筆)
③カニジェッパorジム(シャプマ、マニュ、クゲ、ジム)
④ナワバリ強武器や持ち武器(ノーチ、デュアカスetc)
ほぼこんな感じで固まってるの? ラグに関してもTPSFPS系やるのスプラが初めてだからか知らんけどそんなに毎試合毎試合酷いとは感じないわ、こんなもんかと
数試合に一回驚くくらい
ラグいラグい言ってるやつって毎秒感じてんの? >>352
前作やってた人は前と比べて明らか悪化してんの分かるから言ってるんだと思う なんでかは分からないけどボールドだけは高確率でラグい
あれなんなんだ 具体的にどういうとこでラグ感じるの?
壁抜きとか瞬間移動とか一瞬で死ぬとかははわかるけど 発売前→ネットワークのシステムを変更して安定性と通信速度が向上しました
アプデ→ラグを改善しました
アプデ→ラグを改善しました
アプデ→ラグを改善しました
有能研を信じろ コブレッティ負けちゃった、九州1日目盛り上がらないな 確定数当ててキルログ出ないえっ?ってなって振り向いたら他の奴にやられるのほんとゴミ
っていうかこれは絶対全員経験してるだろリッター専以外 真正面からサメに殺られるとはコブレッティも腕が落ちたな >>359
スプラ2の動画観てみ
キルログが出る早さにビビるから
2長くやってたやつはあれが当たり前だだったから3のラグの酷さがよく分かるんだよ プリン使ってるとキューバンサメの唯一無二感を実感するわ
マンタ強制確保できるの面白すぎる コブレッティって最近バイトばっかりだろ?
そら無理よ >>362
減衰とか聞き違いかで済ませちゃうわそれ 配信良く見るけど
引きこもりの子とか小学生キッズは自分のXPいってくるのホント可愛いな ラグは敵とかの前に、普通に試合中やロビーで1秒くらい処理落ちする回線関係なさそうなラグがたまに起こるんやが、これはSwitchが古いだけ?友人も同じ現象が起きてる
2はなかったのに ラグがあると言っても確定数当てて倒れないなんて事あるか? 同じ編成ばかりでなんだかね
こうなるとラクト弱体化してもいいんじゃね
ダイナモ4枚とかボールド4枚とかソイ4枚みたいな編成見たい ラクトはせんでいい気もするがなあ
コイツの塗り弱くしたらゴミ武器の仲間入りするだけだし
ナワバリ最強武器として置いといていいと思う 実際は倒せてるけどキルログ出るのが遅いからあれもしかして減衰で倒せてなかった?って一瞬迷うのが困るってわからん?
長射程だけ握る人には関係ないのかもしれんがね >>345
俺も95%くらいでまじで死ぬ
ありえない >>369
そらゃあ皆同じプレイ環境下でやってるんだから友人と同じ事起こるでしょ
2のステージだといっても3では通信とかシステム周りが別物になってるんだし
2では起きなかった事が3で起こるようになっても何ら不思議ではない >>364
スプラ2もたいがいラグかったけどな
スプラ3がそんなレベルじゃなくてクソラグでマシに見えるだけで >>359
攻撃された時に相手の弾が当たってるのが分かる、とでも言おうか。ダメージエフェクトとデスのタイミングが一致してる。ブラスターの爆風とかチャーの斜線で特に強く感じる。 ニューススキップとイカロール実装したスプラトゥーン2.5はよ >>377
ラグいやつ居たには居たが、そいつ個人の通信環境が悪いだけで全体通してラグいなんて事はあまりなかったでしょ >>379
ロビー入る時重くなるのは色々読み込んでるだけじゃないの? ラグい試合もある
と
常にラグい
はまったく違うぞ 味方が弱すぎて自分一人でルール関与せざるを得なくなって
最終スコアだけ見ると俺が大戦犯みたいになってる現象って何て言うの? >>381
1に比べると明らかにラグい
やったことないのか1 3は悪回線を少なくするの諦めて、常にラグくして気にならないようにしたんやろ >>374
普通に死んでから弾出すしな
まじでゴミ キルログはマジでおかしいからな
1とか2はキルと同時が当たり前だったのに3は遅れたり出なかったりがザラ サメよええwwww
↓
サメつよ…
ニコ生コメントの手のひら返し草生えた ジムがほぼ必須枠になってきてるけど、カニ担当枠だとそのジムに勝てる武器が無い気がする もうあと一週間ぐらいで調整か
ウルショはスシボトルのメインspp触るならそこまでのナーフはいらんと思うんよな
アッパーの方が楽しみ
プリンはせめて50と42にしよう マッチングおせー
オープンのせいかもしれんが昔はもっと早かっただろ
本当に今日休日なのか >>398
クアッドたまに使うけどジム対面有利じゃないよ。ラピは爆風射程が横振りの射程と同じだからやれるけどクアッドは射程負けしてるし ジムは射程で殴る以外に弱点ないとかチャーと同じ不快枠でもありチャーと違って普通に強いからそのさらに上
ミラー対象も発売から全有利なの変わってないしどうすんのこの武器 ジムは縦振り2確の射程スシくらいまででそれより先は3確くらいしていいと思う 甲子園でここまでジムが活躍してると終わるまでは弱体化はなさそうではある >>271
モンハンFが何年続いたか言ってみなボケナス(笑) ジムは見栄え良いからね
多分弱体化しない
してもかなりマイルドなやつだろう
ちょっと塗り弱くするとかインク効率悪くするとか ワイパーって性質的にはチャーに近いし距離減衰は難しそう
5fか? PvEは味方の同期ガバガバでも許されるけど
カプコンのPvPでのまともな実績ってストシリーズくらいだな >>404
PVEのハブ方式通信のノウハウ受け取っても意味ねえよボケナス(笑) 鯖代ケチってP2P続けてる上にゴミ回線弾くつもりがないんだからどんだけノウハウ積んでも意味ないぞ スプラもそのうちサーモンランがメインコンテンツになってガチマはおまけの対戦ゲーム扱いになりそう やっぱりヒッヒュー強いな
ワンチャン掴んで一気に流れ変わった 行ってもラグラグいってる奴らも結構な割合で無線だろ多分 今のところ優勝チームジム入りなんだっけ?
ジムはやっぱり必須だな あのさぁ…😅カプコンカプコン言ってる人はエアプでしょ…😅スト5やってたらとてもカプコン見習えとか言えないよね…😅カプコン信者ならエ糞プライマルはもちろん買ったよね?…😅僕は買って3戦して売ったよ…😅 なあ
リスポーン直後のアーマー貫通してくるリッターとウルショ消せよ トーピード周りのラグやばすぎ
撃ち落としてもダメージくらったり逆に爆破エフェクト出てんのに相手にダメージ入ってなかったり ジム強い強いって言っても結局常時当てられる奴の道楽じゃん
適当に流して働けるような性能ではインクナーフ後なくなったし >>420
あれアンセムを完成させれば良いだけなのにスコアタゲーにPvP混ぜた変なゲームになってて残念だった ジムワイパーのナーフ足りないってずっと言い続けてたけどさすがにまたナーフ入りそうだな
スクスロ並みに使い物にならなくしてほしいわ イカ研の魂のスペシャルであるショクワンダーが唯一使ってもらえる武器なので環境からジムを消すことはありません。 ジムはイカ研がミラーがちゃんと抑えれる性能にしてないのが悪い
キャンソレとジムが暴れすぎ ミラーは組み合わせがイカれてるだけだから早く修正しろ
見直すって言ってから何シーズン経ってるとおもってんだクソゴミカスイカ研が 全体見て調整するんじゃなくて、いきあたりばったりで調整してるからバランス良くなる事なんかないよ ザトウアサリに紛れ込んでるリッターやハイドラ見てるとガチで試合スピードについていけてない奴って存在するんだなって思う
カウント取るチャンスなのに攻めに来ないどころかなんか防衛体制取ってるやつまでいるし アサリの押し引きは慣れが必要だからな…。
この前のツキイチアサリ、パワー2200ぐらいで金賞取れてビビった。難しくて人気がないから過疎ってたんだろうなぁ。 ヨーロッパ大会覗いたらバンカラマッチやってるんだけどなんで日本はナワバリだけなん? 俺ハイドラ使いだけどアサリはガチアサリ早々に作って一生持ち続けてSP分け与える吟遊詩人するのが強い やっと2000いった初心者やがナワバリ以外でジム強いってどの帯の話や?大体味方にジム引いたとき負けるんやが?キャンソレとかエリアやとヴァリ引いたら勝ちやすい 崖下からアサリ入れる奴打てな〜いから左からくる敵に1ミリも気付かず死んでくキーパーが見れるのはコンブアサリ
ザトウアサリでも稀にある 甲子園基準ナワバリ基準ならスシボトルウルショに手は入らないだろう インク消費量上がったけど上手い奴には何の影響もない
スクスロ同様メインがぶっ壊れてるからメイン自体のナーフしないとダメなんだよなジムは 正直あの枠だとキャンソレのがだるい
ひたすらパージしてSPP回収してウルショマンがわりと強いムーブなのがムカつく やっぱロングブラスターの当たり判定おかしいと思うわ あのさぁ…😅ロンブラは対策しやすいけどラピエリデコ対処に困るよね…😅 おかしいならそれ使って無双してるとこ見せてください >>434
なにがなんでも半チャは使わないってタイプの判断力のなさは異常
微チャージでしっかり狙ってくるリッターやハイドラは
ちゃんと前出る判断もできるタイプが多い 外国の人たちがガチルールみたいな珍妙なルールを理解して遊んでるのが興味深い リッターもジムもロンブラも凡人帯だと相手ばっか厄介で味方に来るのはカスだから嫌になるわ
正確には相手もカスだけどまぐれあまりが印象に残ったりこっちの対処が下手だったりするんだろうけど
敵にきても味方に来ても嫌って印象ばっか残る ジムといいキャンプといいあのグループ群つええ武器多いな >>438
個人的な体感になるけど24〜25辺りで半々くらいになる
それ以下だとマルミサマンの方が強いし26超えてくるとジムが暴れてくる スプラが2年後くらいに神ゲーになってたら戻るけどなぁ
今は惰性でスレ見てるだけでやってねーわ ロング使いが必死に当たり判定のでかさがバレないように色々言い訳してるけど周知の事実なんだよね 全く自陣から動かないリッターに少しは動けよとガチアサリ投げても投げても投げ返す奴思い出した
しまいにゃ明後日の方向に投げ返されたw エリデコ自体は強いと思うけど編成事故が嫌なんだよな
味方が誰も凸できないブキだった場合にロングみたいに自分が行くわってできないし
3連休なのに文句いいながらスプラしなくてもいいんだぞ くっそラグい
一年も経ってラグすら改善できねーのな 惰性でスレを見られるってスプラトゥーン3は相当な魅力だよな
俺なんてティアキンやらなくなってからあっちのスレに一度も行ってないわ あのさぁ…😅そんなにロンブラ強いならロンブラ使えば良いよね?…😅ロンブラ強いのはヤグラだろうけどヤグラなら僕はバケツ使うよ…😅
最近スト六の動画ばっかり見てるわ
やりたいが環境揃えるの金かかりすぎるな 自分の愛用してる武器のデータを載せずにやれナーフしろだのバフしろだの卑怯者言う事なんか聞かなくていいぞイカ研
こいつらは口だけのスプラの癌 ロングはぱいなぽ〜が「この武器弱すぎる、だから俺は3200行けないんだ」ってネガキャンしまくってるから弱武器扱いされがちだけど
ろぶすた〜がXP3600行ってる時点でポテンシャルは全武器の中でもかなり高い方なんだよね😅
ロンブラの爆風はリッターの壁裏抜きと同じ現象のせいだろうな
ようするに仕様 ロンブラ弱いは流石に無いわな
格下狩り最強ブキだろ 格上に通用しないのを「弱い」と言うのは間違い。格上に通用したらそれはもう壊れです 格下最強かは知らんけどシールドアーマーない3では強武器だね このアプデ頻度とエアプ運営なのによくこんなにもったなこのゲームって思うわ
流石にんてんどう チラ裏でごめん
20:06-20:24にキンメダイのヤグラで5連勝してくれた人たち、ありがとう
耐えて逆転ノックアウトの連続で、久々に楽しかったよ
ガスマスクのスシ使いより >>410
PVEのハブ方式通信(笑)
ハブ方式通信www >>462
嫌味なのかもしれんけど、別にスレを覗き続けるのに魅力なんていらん
ぶっちゃけもうやる気ないし、泡始まったらそっち行くと思うわ リッター使えないのにリッター持ってくるガイジきっしょ ロング使いがネガるのは違うよな
ホップソナーガー塗りガーって言うけど、当たり判定のでかさで全てを帳消しにしてる スプラ1➡︎チーターゲーGG!
スプラ2➡︎射程ゲーGG!
スプラ3➡︎ウルショゲーGG! スプラ1➡︎チーターゲーGG!
スプラ2➡︎射程ゲーGG!
スプラ3➡︎ウルショゲーGG! スプラ1➡︎チーターゲーGG!
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スプラ2➡︎射程ゲーGG!
スプラ3➡︎ウルショゲーGG! スプラ1➡︎チーターゲーGG!
スプラ2➡︎射程ゲーGG!
スプラ3➡︎ウルショゲーGG! ボールド
風呂
ダイナモ
弓
ハイドラ
ケルビン
プライム ロングも自分で使うと直撃むずい取り回し悪い硬直重いでイライラ武器なのに 塗り弱いって言ってもホットとロングは根元塗り太いから泳ぎやすい方じゃん
よく強い強い言われるバケスロなんてあんなんキャラコンの達人じゃないと使えんわ 味方弱い系の名前のスペースシューター
その武器で活躍してくれるならともかく何もできずに終わって味方弱いはないだろ 勝ち確の試合切断されて次の試合で敵がクッソ強いと萎えるわ… >>497
かわいそう…モンハン関係ないって言われて泣いちゃった… >>502
それよくあるよな
一気にやる気なくなる マヒマヒヤグラでテイオウイカに乗ると恥かれて水没して死ぬ
ヤグラにテイオウは死にSPなのか😭 >>506
おまえも風呂持てば連勝側に行けるんじゃないか? 久しぶりにスプラ2やったが楽しかったわ
土日はマッチングもすぐするしな 風呂弱いって言われてるけど俺は苦手だ
角出たらいきなり転がってるの反則だろ
お手軽のくせにキル速度はやすぎだからもっと弱体化しないと キッズがおねむの時間はマシになるかと思ったんだが
味方が池沼だらけになって連敗
相手が池沼だらけで連勝
ちょうどいいマッチングはないらしい
メモプ見返すと敵も味方もお前等何やってんの?何故そこでそのムーブ?
行動に意味を求めちゃ駄目なんだな
ワイプアウト狙いでしか勝てんわ ふと考えたら狙ってラインマーカー投げる時相手のキルカメラで見たら手を挙げて煽ってるようにしか見えんよな
気を付けないと 風呂って、基本抜かれないように後ろから垂れ流して攻める時は攻めりゃそんな弱くないからな もしかしてバンカラチャレンジよりXのほうが味方マシなんじゃないか…? ネガってればワンチャン強化貰えるからな
もう誰も使ってないパラソレとか強化しろって声すらないぞ オープンで明らかなくそ編成が続いて絶対勝たせないっていう強い意志を感じる Xの方が酷いわ
どの辺のパワー帯からXがマシになるんだろ 今日ようつべのおすすめにXP1000以下の人出てきたから見ちゃったけどすごいな
味方マシっぽいのにかわいそう Xマッチの偏差値表で
ロング5位だもう強いのバレたろ
エリア以外はトップクラス
ミラーグループのおかげかもしれないが >>515
最近風呂使いまくっててわかったけど風呂はステージルールによってはどうしようもなく弱いし生粋の風呂使いはステージで持ち替えしないから弱いのは否定できないわ 風呂ポジるやつたまにいるけどどう強化しても風呂が環境武器になる気がしない単純に弾速早くしてもそれはそれで弱くなりそうなのがなぁ
ワンバウンド目まで早くなってその後急激に速度遅くなれば当てやすくて弾残りもする武器にでもしないと 特定のボタンだけラグで入力がおかしくなるってことある?
今バンカラでZLおかしくなって、ZL押してないと潜伏、ZL押してると立ちの状態になったんだけど…
試合後ロビーの試射場だと何ともなかった >>510
ッカー!エクスロ弱すぎてつれーわー!
リッターにもハイドラにも勝てないし硬直長すぎてボムの餌食だしウルショジェッパカニで狙い撃ちされるしなー! 真面目に教えて欲しいんだけど、狙ってキル取りにくいブキって何が楽しいの? 土曜の夜の仲間カオス過ぎるわ
敵もカオスだしこれが混沌か >>526
風呂の弾はブラスターとかスロッシャー系統使ってる人なら割と当たる。ホットみたいなもん。問題はエイム無い奴がなぜか担いでるってこと 後衛はフロ嫌じゃない言う人多いんだよな
ポジ被らない上に真っ先に狙われてくれるから
前衛からしたらフロはめっちゃ合わせにくい
平気で横抜けられるから任せていいのかどうかもさっぱりわからんし 風呂は打開の時に弾が敵長射程に届かないのがダメ
弾速遅くて敵に避けられるのとそもそも届かないのは大違い >>530
そもそも風呂は長射程ブキじゃねーし
短〜中のホットだよ >>525
エクスロは言うほど、デュアルとかノーチラスとかでネガるのが腹立つ スプラ2のときの風呂はL3とかスプスピの射程枠でマッチングしてたのにスプラ3のXマッチだと長射程ブラスターの枠に入れられてるから全く立ち位置に合ってない。
まあ自分が風呂使う時はバンカラしか持ってかないけど そもそもブラスターとかスロッシャー系統はエイム弱者が使うブキでしょ >>534
エイムできねーならボムコロでスペシャル回したほうが塗りにも護身にもなる。ブラスターとスロッシャーはキルできなきゃほとんど貢献できないからむしろエイム弱者こそ避けるブキだよ 6連続でゴミを2匹引き続けて70パワー下がったわ、なんやこのマッチング >>535
ブラスターとかスロッシャーでエイムってまじで言ってんの?
エイムうんちでも玉当たるのが魅力なんじゃないの? >>539
エイムうんちだと2発目に対応できなくて全くキルできんぞ
スペシャルとサブでゴリ押ししてたほうがまだ貢献できる ナメロウでスプチャにフルボッコにされるリッスコさんェ… というかシューターが一番簡単でかつ強いのはスプラの歴史が証明してんじゃん
わざわざ変なの持つ必要ない
ジムもバケツも要はシューターじゃ満足できない域にまでなった連中の曲芸とか道楽の類 自分が一確ローラーだということを忘れた芋りヴァリアブルいらないです♡ シューターはわざと強くしてるからな
それでいいと思う シューターが一番簡単なのかどーれどれ😁
うん…やっぱ筆かローラーだわ😅
立ち回りでなんとかなるエイムいらずの近接を信じろ😂 好きなブキを好きなだけ使うといい
好きな事をするのが一番楽しい >>547
シューターじゃなくて、まずはそれに付いたサブスペ扱えるようになるのが先だぞ。エイムはサブスペ使う余裕が出てきてからでいい >>532
デュアルはまだしもノチで今ネガる奴は流石にピキるだろうな ウデマエリセット初めてしてみたけどS帯マジでやべえなウルショ貯めて吐いて死んでるだけのクズみたいなスシしかおらん。イカ研ホンマ後ろからサブスペやってるだけのクズ戦法はお咎めするんじゃなかったのかよ? バリア15:0で草
なんやこのゲーム
スペシャル偏りすぎやろ 甲子園開催日なのにスレの消費全然なくて盛り下がりを感じる おじキュアとかいうゴミスパッタリーぶち殺すぞマジで
こいつ何度か当たってるけど全試合大戦犯してるじゃねーかお前がキルレ0.5超えてた試合一度たりとも見たことないぞ
ゾンビで突っ込みまくって連キル勝ち筋狙うとかならまだしも中途半端に生存意識あって尚且つそれなりにデスを積み重ねてフルタイム3キルとか救いようがないわボケ 1時間半やって負け試合ずっと味方に足引っ張られて負けてたのに
たった一試合戦犯しただけで煽りフレンド申請飛ばされるのマジでクソ萎え
じゃあ自分が足引っ張った試合はごめんなさいってメッセージ添えてフレンド申請送れよっていう話なんすよね 編成にお前という地雷枠が居るせいだろ
そうじゃなきゃずっと負けるとか(ヾノ・∀・`)ナイナイ えーマジでおもんねーなこのゲーム
遠くからウルショためて打つゲームじゃん
近づいて撃ち合う必要が無い
せっかくエナスタで対面環境になったと思ったらみんなウルショしか使ってない スリュー上手すぎるからやる意味感じなくなったのに
そのスリューがちょこぺろにボコられてやる気なくしてたからさらにやる気なく来たわ
のりしおも上手すぎるやろやる気なくすわ 未だに理論値はジムワイパーだが
最強時代はどんだけ強かったんやこれ
キチゲェ上位勢でもほぼ扱えなかったのか半年~前は ジェッパカニも一応デスするというリスク背負ってるのにウルショは遠くから吐きさえすればノーリスクはひどいわ
最悪詰められてもやれなくも無いし
近距離も出来る機動力あるリッターみたいなもんだ 真面目にナワバリやるとおもろいな
障害者混じるとすぐごちゃつくけど 久しぶりにスプラ起動したら、長射程使っても短射程使っても勝率50パーで退屈だった。このゲームをやっても興奮する場面が少ないんだよなぁ >>566
流石に遠距離は強くあるべきSPでしょう
近づいてもチャンスあるのはあったまるけど でもウルショでチャーをキルしたときは興奮した。きもちぃ~ 寝て起きたらマスオtv終わってた
惜しかったな、最後ワイプアウト取られなきゃ普通に勝ってた 葬送のフリーレン、Twitterの広告で旅が始まる所まで見てあんまり面白くなさそうって思ったけど、めちゃくちゃ評価高いんやな
続き見てみるか 円の価値がめちゃくちゃ高い貧困国に旅行して、
ホームレスの人たちにお金配るの楽しそう
日本の100円が向こうの国では1000円以上の価値があるから、
ホームレスの人に1万円分の紙幣渡すだけでめちゃくちゃ喜んでもらえる
簡単に自己肯定感上げれそう
しかもその様子をYouTubeにアップしてたら、
ホームレスに配った金額以上の広告収入を得られそう
ただ俺が外国の言葉を殆ど喋れないのが難点
海外の子供が「これ30円です、買ってください」とか一生懸命働いてるのに、このスレの中年ニートは味方批判ばかりしてると思うと許せない
恵まれた環境なんだから働いて貧困な人たちに寄付しろ 人間性狂ってるやん
こうはなりたくないし落ちぶれたくないな
ネタとしても気持ち悪い 最後の一文以外はガチだし狂ってないよ
こんな恵まれた環境に居ながら、
海外の貧困な人たちよりストレス溜めながら生活してるとかバカでしょ
しかも娯楽品でイライラしてるとか ジムはさっさと1確削除かスクスロと同じ5f追加してくれや ご飯冷凍するの忘れてて3号分がカチコチになってしまった そういう時は雑炊の日々を楽しんでるな
たまにはリゾットにチャレンジするのもいいよ、美味しいよ ジムワイパーのサブがトラップでスペシャルがサメライドだったらここまで暴れてない
イカ研は既にでた武器のサブやスペシャルを変更できる知能がないから一生ゲームバランス崩壊したままだと思うが >>236
なるぞ
モンガラはどうやっても糞だけど 毎日同じ奴らが「味方ゴミ」「運営ゴミ」的な書き込みしてるけど、こいつらBOTか? サメライドとか当初はイカロールで防げたしほんと意味わからんSPだ >>581
これでも産廃ではなかったくらいのメイン性能してるしな
練習する奴少なかったから雑魚武器されてそうだが サメライド普通にうぜえわ。毎回毎回エリア一発確保しかしない銀モデとか普通に対処できない 裏取りあんだけ嫌ってマップぎちぎちにしてんのにジムショクワンの最後の敵陣荒らしは許容してんの意味分かんね
射程長いブキにつけてんじゃねぇよ 銀モデはメイン弱いからな
サメライドも何回も打てるわけでも
ないし、相手に居たら嬉しいまであるわ スパと銀モデがエリアに来るとああはいはいエリアに特攻するんですねってなる
クアッドはそういう事する前に大体死んでる デスマッチじゃないんだからルールに則ってオブジェクトに絡んでくれよ
エリア塗りより敵陣まで乗り込んで返り討ちにゴミとか終わってるだろ
考える力の無いゴミが増えたわ 1枚も抜けなかったからって4分3秒で落ちてんじゃねえ障害者
黙って勝ちを献上しろよ😞
https://i.imgur.com/A5QIDJk.png >>561
「1時間半の間ずっと足引っ張られて負け続けてた」じゃないからね?
「1時間半スプラやって負けた試合はずっと足引っ張られてた」って事ですから勝率自体は5割ですからですから
前者の意味なら負け試合ってワード要らないでしょさいてぃーげんの読解力くらい身につけてから突っかかってきて~ベロベロバァ あのさぁ…😅君たちスプラに精神破壊されすぎでしょ…😅 風呂リッターハイドラエクスって編成になったんだけど全員同じ高台に乗って全員で同じボムで殺されたの流石に笑えて良かった
風呂は切断した 無駄に脳筋が多いからルール関与せずにデスマッチを始めるんだろうなぁ ゾンビのスパやクァッドやヒッセンヒューは本人は楽しいんだろうけど常に死んでるから味方からしたらすげえやりづらい >>561の言うことは間違いない
味方のせいでどうにもならずに数試合負ける事はあるが長い目で見て負け越すのは自分が戦犯だから プロコンの相性とかあるんかなあ
新しく買った有機ELの方だとジャイロがズレやすいから
結局スプラやる時だけ初期型に戻した まぎえーすのとこみたいのにチーム名わからん
オンラインと名前違うのかよめんどくせえ
まーメインまで上がればわかるだろ… >>600
特定のギアだけ作ろうとしてるから虚無なのだ。
素直にサーモン遊んでカケラ貯めましょ。自分は各種数百個持ってるからなんも困らんよ。 >>605
「桜花一閃」▶がらんどう・ひいらぎ・ここ・MAGIACE(まぎえーす)
探してきたぞ 開幕回線落ちで味方とくだらない馴れ合いしてる時が一番楽しい >>608
ありがと
それはオンラインのチーム名なんだけど、今日の方その名前で見つからんのよ
チームの誰かつぶやけよ… >>610オンラインのか。すまぬ
というかマジで見つからない。逆に消去法で分かってるところから消していった方が早いんじゃないかこれw 陰キャイラつくわー
まあニコ生の方見てりゃ誰か有識者のコメでわかるだろう >>605
はい
ひいらぎ@
>チーム名紫電ですよろしく(D-14) ヨーロッパ大会のアーカイブ見てみたら日本の甲子園より面白いな ビニール傘は人類共用の傘だから誰がどれを使ってても別に恥ずかしくない 海外での大会がガチマルールなのは
やっぱりナワバリがつまらんからだよなあ
ほんとフェスよお… 大会もフェスもガチルールにしたほうが
こっちおもしれえ!ってXやバンカラ人口増えていいと思うんだけどな 時間かかるけどナワバリ+ガチマの総合ルール公式大会あってもええやん 普段ナワバリガチでやってる人なんていないのに公式大会とかお祭りではそこピックアップされてもね
スプラの代名詞だからってのはわかるんだけど上位勢が集まる公式大会くらいはガチルール(エリア)でやって欲しい 競技志向でパワー出してるルールで大会やるのが妥当なのにあえてナワバリにこだわる運営の無能さな ナワバリはルールが分かりやすいのがいいんだがそれ以外は完全に欠陥ルール 競技シーンとライト層向けのイベントを一緒に考えてるアホ ガチ競技がナメロウ一先やらせるかって話なんだよな
あのナメロウやぞ リア充向けのイベントであって、
独身ニート向けのイベントではないからな 公式大会なんだから競技シーンに寄せるのが妥当なんじゃ無いの?
そこごっちゃにするから見応えも集客力もないイベになるし上位勢がファミリーいじめて炎上みたいなことが起きるんだろ スマブラの時もそうだけど任天堂はそういうガチマ的な大会出さないってもう分かってるでしょ
篝火やGenesisみたいに公式大会より注目されるものをユーザー側で開けば良いじゃん どっちにしろ公式大会に出るような上位勢に独身ニートなんてほぼいなくてちょっとオタク気質な大学生くらいがほとんどだよね スマブラの競技大会も任天堂は中止させたしゲームで競技なんて無いって任天堂は思ってる ドイツのやつらホコでくっそ煽り勝ちしてるじゃん
じゃぱんなら炎上もんだな 一回り上手いキッズやパパママのための大会やぞ
だからこどおじはファミリーハードのキッズゲーをキッズとファミリーに返せって俺がずっと言ってる 一回り上手いキッズ(XP4000)と記念参加のXP2000以下ファミリー戦わせて誰が面白いの? 何発当ててもデスしないバグいつになったら修正されるんや。 別にスプラに限らず仲間や家族と大会の記念参加は楽しいだろ
おめーら参加した事ないの?
何度も言うけどこどおじを楽しませるための大会じゃないよ ナワバリでレート出せばスプラ甲子園ももう少し盛り上がるよ
普段やってるモードと連続してないから盛り上がりようがない eスポーツとは距離をおいてるなら、毎シーズンごとにレートとランキングを作ってるのが謎なんだろ
いいとこ取りと言うよりあべこべすぎる、そういうテコ入れかと思いきやバカルールのイベントマッチは部屋パワーまで出してきたし 今こどおじが動画で楽しむなら間違いなくスト6
見るだけならかなり熱くなれる
実際プレイするとインパクトは思うように返せず強引な生ラッシュを通してしまい不利フレ背負ってジャスパみたいなゴミカスムーブにイラつかされる キッズ向けなのにこどおじが文句言ってもしょうがないだろ
おめーらはファミリーになってから来い
ナメロウ一先のどこがeスポーツかよ
もしガチでやるっつったらスプラの試合時間なら二先のダブルエリミネーションが当たり前だろ 小学生からしたら、ちょこぺろとメロン以外は全員ザコだから、
スプラ甲子園でちょこぺろとメロンのタイマンでもやれば盛り上がるよ スプラ好きのキッズやファミリーも普通に名前が知られてる上位勢達の勝負見てた方が楽しいと思うんだけど…Twitterのガチ勢もほとんどが10代後半の高校生〜大学生くらいだよ?
投影なのかその層を作らないと保てない何かがあるのか知らんけど、こどおじ中年ニート引きこもり〜みたいな仮想敵ほぼ実在しないんだよ… ニンテンドーがリア充だけが楽しめるゲームを販売した結果、
大量の独身ニートがそれに気付かず買ってしまい、毎日イライラしながら発狂 ここ数年の任天堂のゲームが面白過ぎたのが原因
本来棲み分けされるはずだったこどおじが住み着いてしまい文句言ってしがみついて「楽しめないからやめよう」と言う思考も持てずに惨めに大声を上げている
ポケモンやどう森はアプデ頻度を落としてこどおじ撲滅に順調だったがイカ研は不幸にも離してもらえなかった 競い合う友人やワイワイ楽しむ家族やスターがいるから一層楽しめるゲーム、だったのは2までだった
3は目標も持てないし誰かと遊んでもつまらない
周りはもう誰もやってないし甲子園ではんじょうが楽しんでるの見ても自分はやらなくていいやって思った
アプデ終わっててもモンハンの方が楽しい 味方が落ちてもギリ勝てそうなのに早々と諦めるゴミ味方がマジで嫌だわ
こう言う奴ってリアルでも直ぐに諦めるんだろうなぁ ナワバリって一見カジュアルに見えてまともに勝負としてやるなら持ってくるだけでお前勝つ気ないでしょ
みたいなブキが多数あるのってガチマより懐狭いよな
ゲームデザインとしてどうなん 何千時間練習しないといけないゲームデザインしておいて何がキッズ向けだよ 前ふざけて試合中に花描いてたグループいたけど、実力ある上位勢が同じことやったらすごい炎上しそう メインステージで花描いてもらって実況の反応見たいわ
煽りイカとかもやってほしい 久しぶりにヤグラで良いクリップが撮れた
ヤグラは大体地味になってしまうから良い場面がなかなかないんだよな
もっとポールダンス頑張っていつか30秒避け続けクリップ撮りたい 2と合わせて4000時間やってんのに真っ直ぐ走ってくる奴にすらエイム合わずに当然打ち負けるんだけどおかしくない?
そのくせ相手のチャージャーに狙われたら9割当てられるんだが
右前に味方ホコいても後ろでイカ状態で合流した俺が撃ち抜かれて味方ホコは助かるとか、全部俺に当たるんだけど 2と合わせて4000時間やってんのに真っ直ぐ走ってくる奴にすらエイム合わずに当然打ち負けるんだけどおかしくない?
そのくせ相手のチャージャーに狙われたら9割当てられるんだが
右前に味方ホコいても後ろでイカ状態で合流した俺が撃ち抜かれて味方ホコは助かるとか、全部俺に当たるんだけど >>654
ホンコレ
そしてお子ちゃま聖域のランドにシーみたいに酒置けとわめきたおす
質の悪い客代表ばかりがこのスレにいる
研修材料に使えるぐらい質が悪い奴ばかりやわ
よく来るキチガイクレーマー客と言ってること同じな奴ばかりなんよここの奴ら まあでも悪回線多すぎだよね
多い時だと50戦で10戦不成立とか行くし
負けがカウントされなくて助かったりもするけどw これ、甲子園優勝チームより、ヨーロッパの上位4チームの方が上手いんじゃねーのか… おめーらやりたい事があったらどんどん大会に出て実況される時に実行するといいぞ
俺も格ゲーでは配信用のオシャレコンボよよく練習したわ
そういうのがあるとやっぱり会場も湧くし自分も気持ちよくなる
別に煽ったってチンコ描いたっていいんだぞ 良い動画も撮れたしシャケ撃ちでもやるか
クマスロ使いにくくて嫌なんだよなー全部熊弓にしてくれ 金モデガイジって確実に障害を持ってると思うわ
あんなのが楽しいと思えるのは単純作業が好きなガイジだけだろ あのさぁ…😅普通はぼっちでもない限りスプラ長時間出来ないんだよ…😅スプラ長時間できるのは勉強よりゲームの学生か、定時上がりで独身彼女無しの社会人だけなの…😅そんな廃人達に合わせて子供向けゲーム作れる訳ないよね?…😅少しは考えようよ…😅
まともな廃プレイヤーは自由度のあるpcゲーやるよ普通はさぁ…😅 1、2は子ども向けだったけど3は子ども向けじゃなくて子ども騙しじゃん 悲しいことにゲームでも頭の良さ要領の良さはいるから、上位は廃人ばっかでも無くて普通にリアルも良いポジションにいる人が多い気がする 独身ニートたちは子供の間でスプラが流行ってるの知らんのか >>672
基本任天堂ゲームの方針は子供が触れやすく大人でも満足できる奥深さみたいなところだから
ランキング付けたりして騙さなきゃならないのはむしろ大人の方だよ ゴミは素直に強い武器を使えば良いのに無駄に難しい武器を使うのは何故なのだろうか
ゴミがゴミ武器を使うことでワンチャン勝利の道すら無くなるからな 好きなブキを好きなだけ使うのが一番
楽しいキッズゲーだからな
俺が環境ブキ以外持つなって言ったら従うか?そんなわけないだろ >>677
この意見に同意
ただその武器に対する理解と経験は必要 好きな武器持つのは良いと思うがその武器でどうやって戦って勝つかくらいはある程度突き詰めてくれんとな
弓無印でエリア来て後ろからタメ撃ち適当に撒くだけとかそんなん叩かれて当然だしな >>674
フォートナイトもスプラトゥーンもスマブラもオーバーウォッチも流行ってるが
というか最近のガキは多様化しまくってて流行るもクソもねえ…個人で好きなもの見つけて好きなコミュニティに入っていく このゲーム単純に強い武器より使いこなすと強い武器の方が強いから小手先なんて通用せんよ 弓使い「適当じゃなくて狙ってるけど当たらないってのが続いているだけだからセーフ」
風呂使い「適当じゃなくて狙ってるけど以下略」 強い武器ってどれだよ
スプラシューターでいいのか? 初級中級者ならスシ
上級ならボトル、ジム
ガチマならこれで完結 嘘つくなや
スプシュもシャマカも洗濯機も雑魚が使っても弱武器持つよりよっぽど強かったよね 明日からスシ以外のブキ全部削除すれば良くね?
色んな格差無くなってハッピーでしょ 本当に平等なゲームだと>>687みたいになるからな
そしてそれがやりたいならスシ限定ディスコとか作ればいい
格ゲーでもリュウ同キャラのみのコミュニティって昔からあった
それこそネットが普及する前から ルール関与する気のない奴が多すぎる
一般的に嫌われる武器を使ってる奴は大体ゴミ >>683
風呂はノーバン射程ギリで狙撃出来るのは特定のポイントから特定のポイント狙うお決まりの位置関係の時だけや
狙い撃ち当てたけりゃ前衛のすぐ後ろぐらいまでは上がれ、ちゃんと追いエイムしろや… メインステージ、タラポで小学生が虐殺リスキルされる
イカ研は目の前でこれを見ても心痛まないんだろうなサイコパスだから スマブラのユーザー主催大会のほうが格段に盛り上がってるな >>691
そのチームって前の試合でもタラポ虐殺してたからな
単純な実力差がやばいんだろ 楽して勝ちたいから塗り強いシューターで強いスペシャルをポイポイしとけって思考は理解できるけど
楽して勝ちたいから風呂や弓持ってますな奴は何でそこにたどり着いたのかほんと聞いてみたい
楽どころか自分が死ぬ気でやっても勝てないブキじゃん >>691
スシが強すぎた
慣性キャンセルでゴリゴリ対面勝ちまくって前線上げ続けてたしXP2400はあるだろ、あの子 試合には勝てないけどキルレオナニーはできるから、「俺は頑張ってる!キルレ優秀!味方のせい!」って錯覚できるのが楽しいのかな 対戦ゲーなんだから実力差あってリスキルになるのは仕方ないだろ 4K11dと1(1)11d 5spの味方引いたんだが?
前者はともかく後者はコレもう利敵だろ…
まあおかげでこっちはルール関与にキルにで仕事してる感めっちゃ感じれたけどな^^
ってかビーコン壊さない味方多すぎる
なんで簡単に〇されてるか理解できてない >>695
前線で対面できない人がどんどん後ろに下がって後衛武器にたどり着く 筆とか風呂とかエイムから逃げてるゴミカスって幼稚園児みたいな動きしかしないな
ホンマにガイジに選ばれてる武器 いうてもお前らをボコボコにしてる相手は小学生かもしれんぞ
ことゲームに関しては小学生舐めるなよ それまで0キル10デスでも6連キルしたらそれで逆転出来てヒーローになれることがあるから楽しい
リザルトだとただの戦犯だけどw しかしキッズは自陣塗り汚いな
一般の部だと雑魚チームでも自陣は綺麗に塗るのに ガキの9割は何も考えてないゴミカスだろ
強いガキなんて希少だよ 子供は馬鹿じゃありません
あなたが子供の頃バカでしたか? 味方に来てほしくない武器を使う時点でチームプレーする気はないんだよ 女性MC安定してて落ち着くわ
ずっとこの人にしてくれ このうるさい実況の男カバーラインカバーライン言ってるけどラインってどこから出てきた言葉なの?
味方のカバーラインが入ってるぞーってなんなんだ カバーラインは上位の人たちが使う言葉だな
スプラ以外じゃ聞かないから誰かが作った言葉だと思う え?シューター持ってきて見えてる弓に抜かれてるやつはスティック付いてないの? ラインを上げる、下げるって単語自体は他ゲーは勿論だけど元々サッカーやバスケみたいなスポーツで使われてる
カバーラインなんて珍妙な単語はスプラだけだろうけど 味方がカバーラインに入っていてカバーに入ったぞとかならわからなくもないけど、使い方的にカバーに入ったと同じような感じで使ってるんだけど このゲーム上手い小学生はある程度賢いよ
プレイ時間多いのに下手な奴は頭悪いのは確定
残酷だけどわかっちまうんだよな リッターやハイドラのラインから縦振りばかりしてるヴァリアブルって確実にバカだろ
自分で可笑しいと思わないのだろうか 開幕ヤガラのテント上に鎮座するザミナーよりはマシだよ CODではキルレ5とかも出せるけどこのゲームだと難しいな カバーとラインって全然別の概念だからカバーラインって言われてもピンと来ないな
おそらくカバーしやすい距離のことをカバーラインって言ってるんだろうけど >>709
なんも知らないから知ってる言葉だけ使い続けてるんだろ >>723
1700ぐらいがボリューム層らしいから少し下かもね >>722
カバーってラインじゃなくてゾーンだしな
まあなんとなく伝わるからいいと思うけど ゾーンというとゲームでは別の意味で使われたりするから、カバーエリアくらいか
まあどれも言ってることは同じだけど、カバーラインは意味がわからないね シーズン半ば近いのに今回まだカタログレベル80やわ
スリミ金バッジで大分ブーストしたと思ったが、遊んでないな スレ平均が1500
9月に出た最新の中央値は1700
マウント取れるラインが1860 >>723
マッチング運次第で上下500はブレてるはずだから普通 500なんてブレるか?
俺平均1900ちょいだけど死ぬほど負けたなって思った時でない限り1700台まで落ちる事がないぞ
200ブレたらデカい方だろ 普段21-22くらいウロウロしてるけど一回計測で1500出たことある
流石に連勝続くから一週間で1900までは戻った >>732
そんな低いんか🤔
とは言えX人数多いからそんなもんか
スプラ2だと1ルール3万弱~5万人だし >>735
普段24だけど計測したら18だったわ
バカマで変な武器持って連敗してから計測すると簡単にパワー落とせるよ
バカマでパワー上げてから測定するのも有名な話だし フェスパワーの動きが内部レートと同じような挙動してるとしたら上げるのはむずいけど負けると簡単に下がるよな >>735
結局月末は26まで戻るけど
計測直後1週間は21~25後半と滅茶苦茶ブレる 広く使われ始めた[1][2]。英語の文化圏では言葉としての「検索」は犬のゴールデン・レトリバーに見るように「探しだす」を意味する「retrieval」や「retrieve」として古くから使われている[3][4]。 行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 25〜18くらいまではブレる可能性あるよ
逆に17とかより下は内部レート的に普通はいかない
ゴミしかいかないよ るように「探しだす」を意味する「retrieval」や「retrieve」として古くから使われている[3][4]。 たが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 の用語の解説はあった。ただし、「検索」という言葉そのものの解説はない。) 義における『データの中から』)探し出す」ということは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] 終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 information retrievalは、広義には、あらかじめ蓄積されている情報の中から必要な情報を探し出すことを指し[11]、しばしば検索と略される。 致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 バンカラで遊び武器使ったり弱いフレとやったら簡単に下がりそうだけど
S+の中央値で1700、しかもそれ以下もウヨウヨばんからにはいるってことだろ nformation retrieval.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 .1 に広く使われ始めた[1][2]。英語の文化圏では言葉としての「検索」は犬のゴールデン・レトリバーに見るように「探しだす」を意味する「retrieval」や「retrieve」として古くから使われている[3][4]。 試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 語の基礎知識」には「検索エンジン」などの用語の解説はあった。ただし、「検索」という言葉そのものの解説はない。) その後、インターネットの通信技術向上による速度向上とサービスの多様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 ムのことを情報検索システムと呼ぶ。 情報検索システムにおいては、本来形式化されていないユーザーの要求をコンピュータで取り扱えるようにするために検索モデルが設定される。 たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] は、問題の性質や構造によって異なる。 たとえば、木構造 データ構造やグラフ データ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 社; 渡辺茂監, 高地高司・笹森勝之助訳 1970年. “情報検索-検索言語・情報構成・ファイル処理” 日本語. 日本経営出版会. pp. 357p. 2008年11月19日閲覧。 (´д`)trieveの意味合い、英英辞典The American Heritage Dictionary of the English Language 8年(平成10年)11月改訂)第5版までは、「検索」の意味として単に「調べさがすこと」、用例として「索引で語を検索する」と書かれている。このころまでは、一冊または複数冊の本の中に記述される事柄を探すことが、言葉としての「検索」の主な使われ方であった。一般的な言葉として馴染まれ使われていたのは、{検索}より、むしろ単に「見つける」、「探す」、「探索」といった言葉であった[5]。検索した結果、目的とする言葉が見つからなければ、他の本を手にとって調べてみることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] 計測してブースト終わるとなんかスン…ってならん?
勝ち越しても微増にしかならないから途端に萎えてくるんだわ ト「JS-WORD」などが開発され市場に出されたことより、コンピュータを使った{検索}とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 向上とサービスの多様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 情報科学における探索英: searchとは、いくつもの候補を列挙し、それぞれをひとつずつ評価していくことによって、最適解を得る手法を指す。 探索に用いられるアルゴリズムとデータ構造は、問題の性質や構造によって異なる。 たとえば、木構造 データ構造やグラフ データ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 9.(´д`)trieveの意味合い、英英辞典The American Heritage Dictionary of the English Language 報科学技術協会 編集、日外アソシエーツ、1995年。 る」と書かれている。このころまでは、一冊または複数冊の本の中に記述される事柄を探すことが、言葉としての「検索」の主な使われ方であった。一般的な言葉として馴染まれ使われていたのは、{検索}より、むしろ単に「見つける」、「探す」、「探索」といった言葉であった[5]。検索した結果、目的とする言葉が見つからなければ、他の本を手にとって調べてみることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 、「情報検索」に対応する英語は「Information retrieval」であり、「検索」は「retrieval」となる。retrieval(名詞 )の動詞形は retrieve であるが、意味合いとしては、英語の retrieve には日本語の「検索」の持つ「特定の情報の集合から(広辞苑の定義における『データの中から』)探し出す」ということは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] WORD」などが開発され市場に出されたことより、コンピュータを使った{検索}とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 2006年頃までは紙を主体にした宣伝広告や広報のなかでURLを表記して広告内容の詳細を更に調べたい者に対して案内としたが、インターネットの利用が極めて一般的となった2007年ないし2008年頃からは広告の最後に「○○○○○ 検索」の様な形式で(同時にマウスのクリック音が挿入される広告も多く存在)、紙の媒体だけでなく、テレビ放送の広告にまで広告主の案内や広告のテーマや話題を直ちに検索する事を促す手法が一般化した。その手法は欧米でも2010年以降ハッシュタグとして生かされている。 ムと呼ぶ。 情報検索システムにおいては、本来形式化されていないユーザーの要求をコンピュータで取り扱えるようにするために検索モデルが設定される。 たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] に用いられるアルゴリズムとデータ構造は、問題の性質や構造によって異なる。 たとえば、木構造 データ構造やグラフ データ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 .1 です この項目は、コンピュータに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(PJ:コンピュータ/P:コンピュータ)。 見るように「探しだす」を意味する「retrieval」や「retrieve」として古くから使われている[3][4]。 いった言葉であった[5]。検索した結果、目的とする言葉が見つからなければ、他の本を手にとって調べてみることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 」には「検索エンジン」などの用語の解説はあった。ただし、「検索」という言葉そのものの解説はない。) ブースト中にティルト起こしたり味方運悪かったりでガクッと下がるともうやる気無くす
逆に上振れぶれると味方だいたい自分より強いし楽しい 9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] にはパソコン通信を用いて遠隔地からデータベースの情報を探し出す{G-Search}の検索サービスが開始された。これは新聞・雑誌記事、企業情報、特許、科学技術、図書、人物プロファイルなど、さまざまな分野の情報を扱ってきた。これは膨大なデータや情報を{検索}によって見つけられることを示した日本での実例の始まりであった。その後、インターネットの通信技術向上による速度向上とサービスの多様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 主の案内や広告のテーマや話題を直ちに検索する事を促す手法が一般化した。その手法は欧米でも2010年以降ハッシュタグとして生かされている。 もよく適合する文書を取り出すシステムのことを情報検索システムと呼ぶ。 情報検索システムにおいては、本来形式化されていないユーザーの要求をコンピュータで取り扱えるようにするために検索モデルが設定される。 たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] (゚д゚)ウマーharles T. Meadow 1967年. “The analysis of information Systems-a programmer's introduction to information retrieval.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 では言葉としての「検索」は犬のゴールデン・レトリバーに見るように「探しだす」を意味する「retrieval」や「retrieve」として古くから使われている[3][4]。 ドから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 」には「検索エンジン」などの用語の解説はあった。ただし、「検索」という言葉そのものの解説はない。) 年(昭和53年)9月に東芝が発表した世界初の日本語ワードプロセッサJW-10に始まり、その後OASYSなどのワードプロセッサや1983年(昭和58年)の一太郎の元となるPC-100用日本語ワープロソフト「JS-WORD」などが開発され市場に出されたことより、コンピュータを使った{検索}とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 速度向上とサービスの多様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 nformation retrievalは、広義には、あらかじめ蓄積されている情報の中から必要な情報を探し出すことを指し[11]、しばしば検索と略される。 況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 rieval.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 そくng入れたけどめちゃくちゃ飛んでるな
やばいやつだったか 6.7.8.9.(´д`)trieveの意味合い、英英辞典The American Heritage Dictionary of the English Language 本ではコンピュータ技術の発達により1970年代に「情報検索システム」が始まり、言葉としての{検索}は次第に広く使われ始めた[1][2]。英語の文化圏では言葉としての「検索」は犬のゴールデン・レトリバーに見るように「探しだす」を意味する「retrieval」や「retrieve」として古くから使われている[3][4]。 「見つける」、「探す」、「探索」といった言葉であった[5]。検索した結果、目的とする言葉が見つからなければ、他の本を手にとって調べてみることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 l」であり、「検索」は「retrieval」となる。retrieval(名詞 )の動詞形は retrieve であるが、意味合いとしては、英語の retrieve には日本語の「検索」の持つ「特定の情報の集合から(広辞苑の定義における『データの中から』)探し出す」ということは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] ープロソフト「JS-WORD」などが開発され市場に出されたことより、コンピュータを使った{検索}とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 rievalは、広義には、あらかじめ蓄積されている情報の中から必要な情報を探し出すことを指し[11]、しばしば検索と略される。 ルゴリズムとデータ構造は、問題の性質や構造によって異なる。 たとえば、木構造 データ構造やグラフ データ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 ion retrieval.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 7.8.9.(´д`)trieveの意味合い、英英辞典The American Heritage Dictionary of the English Language 情報科学技術協会 編集、日外アソシエーツ、1995年。 代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 逆に今までキチガイはいてもスクリプトはいなかったのがすごい 意味を日本語と英語で比較すると、「情報検索」に対応する英語は「Information retrieval」であり、「検索」は「retrieval」となる。retrieval(名詞 )の動詞形は retrieve であるが、意味合いとしては、英語の retrieve には日本語の「検索」の持つ「特定の情報の集合から(広辞苑の定義における『データの中から』)探し出す」ということは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] インターネットの通信技術向上による速度向上とサービスの多様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 せとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] 質や構造によって異なる。 たとえば、木構造 データ構造やグラフ データ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 nformation retrieval.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 ionary of the English Language ン・レトリバーに見るように「探しだす」を意味する「retrieval」や「retrieve」として古くから使われている[3][4]。 みることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 の基礎知識」には「検索エンジン」などの用語の解説はあった。ただし、「検索」という言葉そのものの解説はない。) e には日本語の「検索」の持つ「特定の情報の集合から(広辞苑の定義における『データの中から』)探し出す」ということは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] ータを使った{検索}とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 度向上とサービスの多様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 ようにするために検索モデルが設定される。 たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] やグラフ データ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 基本スクリプトはすぐにBANされるからな
されないってことは何か大きな事件が起きてる on to information retrieval.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 5.6.7.8.9.(´д`)trieveの意味合い、英英辞典The American Heritage Dictionary of the English Language 版までは、「検索」の意味として単に「調べさがすこと」、用例として「索引で語を検索する」と書かれている。このころまでは、一冊または複数冊の本の中に記述される事柄を探すことが、言葉としての「検索」の主な使われ方であった。一般的な言葉として馴染まれ使われていたのは、{検索}より、むしろ単に「見つける」、「探す」、「探索」といった言葉であった[5]。検索した結果、目的とする言葉が見つからなければ、他の本を手にとって調べてみることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 応する英語は「Information retrieval」であり、「検索」は「retrieval」となる。retrieval(名詞 )の動詞形は retrieve であるが、意味合いとしては、英語の retrieve には日本語の「検索」の持つ「特定の情報の集合から(広辞苑の定義における『データの中から』)探し出す」ということは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] WORD」などが開発され市場に出されたことより、コンピュータを使った{検索}とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 告のテーマや話題を直ちに検索する事を促す手法が一般化した。その手法は欧米でも2010年以降ハッシュタグとして生かされている。 ては、本来形式化されていないユーザーの要求をコンピュータで取り扱えるようにするために検索モデルが設定される。 たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] データ構造は、問題の性質や構造によって異なる。 たとえば、木構造 データ構造やグラフ データ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 .” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 日本語における言葉「検索」の意味合いと使用例において大まかに次の様な変遷が見られる。主に日本語。 言葉であった[5]。検索した結果、目的とする言葉が見つからなければ、他の本を手にとって調べてみることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 0に始まり、その後OASYSなどのワードプロセッサや1983年(昭和58年)の一太郎の元となるPC-100用日本語ワープロソフト「JS-WORD」などが開発され市場に出されたことより、コンピュータを使った{検索}とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 声)集合の中からユーザーの要求にもっともよく適合する文書を取り出すシステムのことを情報検索システムと呼ぶ。 情報検索システムにおいては、本来形式化されていないユーザーの要求をコンピュータで取り扱えるようにするために検索モデルが設定される。 たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] ータ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 on to information retrieval.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 tionary of the English Language ン・レトリバーに見るように「探しだす」を意味する「retrieval」や「retrieve」として古くから使われている[3][4]。 みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 の定義における『データの中から』)探し出す」ということは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] 」などが開発され市場に出されたことより、コンピュータを使った{検索}とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 った。その後、インターネットの通信技術向上による速度向上とサービスの多様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 >>873
その帯域って普通にXバッジとやらされるよな
ガバガバすぎるよほんと 。その手法は欧米でも2010年以降ハッシュタグとして生かされている。 にもっともよく適合する文書を取り出すシステムのことを情報検索システムと呼ぶ。 情報検索システムにおいては、本来形式化されていないユーザーの要求をコンピュータで取り扱えるようにするために検索モデルが設定される。 たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] 木構造 データ構造やグラフ データ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 ction to information retrieval.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 「retrieve」として古くから使われている[3][4]。 検索}より、むしろ単に「見つける」、「探す」、「探索」といった言葉であった[5]。検索した結果、目的とする言葉が見つからなければ、他の本を手にとって調べてみることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 いうことは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] RD」などが開発され市場に出されたことより、コンピュータを使った{検索}とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 、インターネットの通信技術向上による速度向上とサービスの多様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 主の案内や広告のテーマや話題を直ちに検索する事を促す手法が一般化した。その手法は欧米でも2010年以降ハッシュタグとして生かされている。 ては、本来形式化されていないユーザーの要求をコンピュータで取り扱えるようにするために検索モデルが設定される。 たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] >>725
>>733
ありがとう!
>>728
お前がゴミじゃボケ 手法を指す。 探索に用いられるアルゴリズムとデータ構造は、問題の性質や構造によって異なる。 たとえば、木構造 データ構造やグラフ データ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 ction to information retrieval.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 方であった。一般的な言葉として馴染まれ使われていたのは、{検索}より、むしろ単に「見つける」、「探す」、「探索」といった言葉であった[5]。検索した結果、目的とする言葉が見つからなければ、他の本を手にとって調べてみることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 の情報の集合から(広辞苑の定義における『データの中から』)探し出す」ということは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] に速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 07年ないし2008年頃からは広告の最後に「○○○○○ 検索」の様な形式で(同時にマウスのクリック音が挿入される広告も多く存在)、紙の媒体だけでなく、テレビ放送の広告にまで広告主の案内や広告のテーマや話題を直ちに検索する事を促す手法が一般化した。その手法は欧米でも2010年以降ハッシュタグとして生かされている。 、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 BM社; 渡辺茂監, 高地高司・笹森勝之助訳 1970年. “情報検索-検索言語・情報構成・ファイル処理” 日本語. 日本経営出版会. pp. 357p. 2008年11月19日閲覧。 (´д`)trieveの意味合い、英英辞典The American Heritage Dictionary of the English Language 達により1970年代に「情報検索システム」が始まり、言葉としての{検索}は次第に広く使われ始めた[1][2]。英語の文化圏では言葉としての「検索」は犬のゴールデン・レトリバーに見るように「探しだす」を意味する「retrieval」や「retrieve」として古くから使われている[3][4]。 的な言葉として馴染まれ使われていたのは、{検索}より、むしろ単に「見つける」、「探す」、「探索」といった言葉であった[5]。検索した結果、目的とする言葉が見つからなければ、他の本を手にとって調べてみることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 用語の基礎知識」には「検索エンジン」などの用語の解説はあった。ただし、「検索」という言葉そのものの解説はない。) 久々やったけど試合にならんな
手前倒さないとそっちカバーできねーよ す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] 膨大なデータや情報を{検索}によって見つけられることを示した日本での実例の始まりであった。その後、インターネットの通信技術向上による速度向上とサービスの多様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 案内や広告のテーマや話題を直ちに検索する事を促す手法が一般化した。その手法は欧米でも2010年以降ハッシュタグとして生かされている。 する文書を取り出すシステムのことを情報検索システムと呼ぶ。 情報検索システムにおいては、本来形式化されていないユーザーの要求をコンピュータで取り扱えるようにするために検索モデルが設定される。 たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] って異なる。 たとえば、木構造 データ構造やグラフ データ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 ation retrieval.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 .1 年代に「情報検索システム」が始まり、言葉としての{検索}は次第に広く使われ始めた[1][2]。英語の文化圏では言葉としての「検索」は犬のゴールデン・レトリバーに見るように「探しだす」を意味する「retrieval」や「retrieve」として古くから使われている[3][4]。 、目的とする言葉が見つからなければ、他の本を手にとって調べてみることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 すると、「情報検索」に対応する英語は「Information retrieval」であり、「検索」は「retrieval」となる。retrieval(名詞 )の動詞形は retrieve であるが、意味合いとしては、英語の retrieve には日本語の「検索」の持つ「特定の情報の集合から(広辞苑の定義における『データの中から』)探し出す」ということは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] プロソフト「JS-WORD」などが開発され市場に出されたことより、コンピュータを使った{検索}とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 話題を直ちに検索する事を促す手法が一般化した。その手法は欧米でも2010年以降ハッシュタグとして生かされている。 求にもっともよく適合する文書を取り出すシステムのことを情報検索システムと呼ぶ。 情報検索システムにおいては、本来形式化されていないユーザーの要求をコンピュータで取り扱えるようにするために検索モデルが設定される。 たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] 探索に用いられるアルゴリズムとデータ構造は、問題の性質や構造によって異なる。 たとえば、木構造 データ構造やグラフ データ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 ion to information retrieval.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 6.7.8.9.(´д`)trieveの意味合い、英英辞典The American Heritage Dictionary of the English Language 「検索」という言葉の意味を日本語と英語で比較すると、「情報検索」に対応する英語は「Information retrieval」であり、「検索」は「retrieval」となる。retrieval(名詞 )の動詞形は retrieve であるが、意味合いとしては、英語の retrieve には日本語の「検索」の持つ「特定の情報の集合から(広辞苑の定義における『データの中から』)探し出す」ということは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] され市場に出されたことより、コンピュータを使った{検索}とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 006年頃までは紙を主体にした宣伝広告や広報のなかでURLを表記して広告内容の詳細を更に調べたい者に対して案内としたが、インターネットの利用が極めて一般的となった2007年ないし2008年頃からは広告の最後に「○○○○○ 検索」の様な形式で(同時にマウスのクリック音が挿入される広告も多く存在)、紙の媒体だけでなく、テレビ放送の広告にまで広告主の案内や広告のテーマや話題を直ちに検索する事を促す手法が一般化した。その手法は欧米でも2010年以降ハッシュタグとして生かされている。 ともよく適合する文書を取り出すシステムのことを情報検索システムと呼ぶ。 情報検索システムにおいては、本来形式化されていないユーザーの要求をコンピュータで取り扱えるようにするために検索モデルが設定される。 たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] るアルゴリズムとデータ構造は、問題の性質や構造によって異なる。 たとえば、木構造 データ構造やグラフ データ構造の探索に用いられる深さ優先探索、 ランダムアクセスが可能なデータ構造が使える状況でソート済みの入力に対して用いられる二分探索、 よいハッシュ関数が作れる場合に用いられるハッシュテーブルなどがある。 val.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 nary of the English Language です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(PJ:コンピュータ/P:コンピュータ)。 屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 う言葉の意味を日本語と英語で比較すると、「情報検索」に対応する英語は「Information retrieval」であり、「検索」は「retrieval」となる。retrieval(名詞 )の動詞形は retrieve であるが、意味合いとしては、英語の retrieve には日本語の「検索」の持つ「特定の情報の集合から(広辞苑の定義における『データの中から』)探し出す」ということは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] どが開発され市場に出されたことより、コンピュータを使った{検索}とはどのような意味か、どのように速くて便利なものかをコンピュータのユーザーの立場で体感できることとなる。1983年には米国で作られた表計算ソフトLotus 1-2-3を日本でも一部の者が使い始めたが、これにも表内の検索やLotus 1-2-3独自のマクロによる検索の機能を備えていた。 、インターネットの通信技術向上による速度向上とサービスの多様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 システムにおいては、本来形式化されていないユーザーの要求をコンピュータで取り扱えるようにするために検索モデルが設定される。 たとえば、ベクトル空間モデルは、文書に索引を与えて、問い合わせとして与えられたキーワード集合と索引の重複の度合いから目的の文書を探し出す検索モデルであり、 全文検索は、問い合わせとして与えられた文字列やパターンに完全に一致する部分を文書集合から探し出す検索モデルである。 [12] 1967年. “The analysis of information Systems-a programmer's introduction to information retrieval.” 英語. John Wiley & Sons, Inc.. 2008年11月19日閲覧。 る言葉が見つからなければ、他の本を手にとって調べてみることになる。このことはコンピュータによる情報検索が行える現代においても、図書館や本屋において誰しも試みることである。一方、図書館では蔵書に対して「目録カード」や「カード目録」などと呼ぶ名刺大から葉書大程度のカードから所要の本を探し出したが、このような検索は蔵書検索と呼ばれ、現在でもコンピュータなどによる情報検索と併用されている[6][7][8]。 う言葉の意味を日本語と英語で比較すると、「情報検索」に対応する英語は「Information retrieval」であり、「検索」は「retrieval」となる。retrieval(名詞 )の動詞形は retrieve であるが、意味合いとしては、英語の retrieve には日本語の「検索」の持つ「特定の情報の集合から(広辞苑の定義における『データの中から』)探し出す」ということは必ずしも含まれない[9]。日本語の検索が現代のカードやコンピュータなどにより探し出す事に限定した意味合いへと変化していることがわかる。[独自研究?] arch}の検索サービスが開始された。これは新聞・雑誌記事、企業情報、特許、科学技術、図書、人物プロファイルなど、さまざまな分野の情報を扱ってきた。これは膨大なデータや情報を{検索}によって見つけられることを示した日本での実例の始まりであった。その後、インターネットの通信技術向上による速度向上とサービスの多様化によってパソコン通信による「G-Search」の検索は2005年9月にサービスを終え、インターネットを介したものとなっている[10]。 このスレッドは1000を超えました。
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