ASSASSIN’S CREED アサシンクリード総合 456旗目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ふと、思ったんだけど古代中国
出来れば三国時代を舞台に作ってみて欲しいな
世界的に三国志って人気あるのか知らんけど バシムの見た目って髭しか選べないの?
今までのは髭のオンオフできたと思うけど
バシムイケメンだから髭消したいなあ アサシンクリードって駄作出したら次は良作になるからコードレッドは期待できるだろう
ヴァルハラとミラージュセットみたいなもんだしな >>1乙
まだそこそこ序盤なんだけど、暗殺の極意ってこれワープするし時間にも干渉してそうだけどどういうモンなの…?
プロローグで触れてた秘宝っぽいのの力とか説明あるんか?
あまりにも急にトンデモ能力取得しといて困惑だわ >>8
神ゲーだろうがこの先ずっと◯決定だろうからもうアサクリは一生買えないわ ( ´・ω・` )おもろないけど金出して買ったから文句言いながらやってる おもろないからいつか修正アプデ来ると信じて眠らせる パリ包囲網とラグナロクはまだ積んでるけどミラージュは普通にやれるわ
やっぱりアサシンよ 敵の雑魚キャラの話し声が春日一番にしか聞こえない気のせいかな 手配度システム要らねえし閂も要らねえ
ヴァルハラをベースに過去作の要らない要素の寄せ集めだな
ならダブルアサシンとか復活させてくれ というかマップ全域で街部分が意外と少ないのよね、半分くらいしかない
そのうえで円形内入れる場所が限定されすぎでグルグルさせられるのはダルい 街以外はガバガバだろうけど街の縮尺史実と同じかそれより広いくらいだろ多分
街だけでもユニティと同じくらい広いっぽいし HDDに保存してあるオデッセイ数年ぶりに立ち上げたら
グラはクッキリキレイ 戦闘もサクサク ロードは遅いけど
ヴァルハラはPS5の容量の関係で削除した
ミラージュに戻るとグラはモヤっとして戦闘はもっさり >>8
ヴァルハラも初見の手触りこそいいんじゃね?!となったけど展開が平坦過ぎるんだよなぁ
バトルもカメラ遠すぎて迫力ないし
神々の戦いのGOWと比べたらあまりにも粗末過ぎたわ やっぱRPG路線は正解だったか
育成要素なしのステルスのみだと飽きてくるw
前は飽きずに出来たのになあ この時代だと唐と並んでトップクラスに栄えてたんじゃねぇかな
モンゴル帝国に滅ぼされるまでは 9世紀のバグダッドで女性がバリバリ社会進出して働いてる違和感 サブクエの目印行っても依頼者どこにいんだよ。サブクエ始めるまえにみつからなくて始められないとか腹立ってくるわ オリジンズから始まったしょうもないレベルが撤廃されて真のアサシンが帰ってきた
二度とあんなゴミ要素採用しないでくれ >>30
今作は鳥が割りと無能で
イーグルアイで透過すると目的人は茶色で表示される 衛兵からスリってどうやるの
眠らせても暗殺しか出ないんだが スキル上げて鍵の位置表示されるようにした筈なのに宝箱の場所に入るための鍵とかいくら上から鳥で探しても見つからんし鳥イマイチ役に立たねえ印象だな 主人公と良く似てるって言われてるだろ
無能なところがそっくりじゃん とりあえずスキルツリーがスッキリしててよかった
ヴァルハラは見た瞬間溜息しか出なかったもん ヴァルハラとかあまりにも長すぎたし正直これぐらいのボリュームがダレずに遊べて良いと思った アサクリて毎回妄想の世界をぶち込んでくるよな
これがあるからよく分からなくなる 正直このデキとボリュームで6千円はボリすぎ
ubiにはクソみたいな仕事すんなと言いたい クリアしたけどストーリー意味わかんねえ
バシム興味ねえ 毎回このくらいのクリア時間がいいな
その分戦闘でやれることを増やすとかもっと内容を濃くしてほしい
長くて苦痛だったヴァルハラよりは楽しめた 今作現代編なくなったのか?
結局バシムがなんなのかもわからんし
次作でわかるような感じにするんか? >>46
バシムはロキっていう神が転生したものだよだから現在も生きてる
目的はオーディンが転生したエイヴォルに対する復讐だろう
エイヴォルも現在も存命だからまあ復讐したいんじゃね
それしか知らん UBIの評判って大丈夫なのか?
近年ずっと不調のイメージあるけどなんかヒット作出したっけ アップデートで少しづつ良くなるんかなぁ
良くなるとしたらどう言うところだろ >>48
大丈夫か大丈夫じゃないかなら大丈夫だけど予算も削って新規IPもいくつも開発中止にしてお蔵入りにしてるぞ 鳥打ってくるときの射手の射程と精度おかしいだろ
スナイパーライフルでも持ってんのかよ クリアしたけどすごい楽しめた!
でも好き嫌い分かれるのはしかたないのかな
オデッセイとかも楽しかったけど戦闘あんま得意じゃないから今回の道具使って敵倒すほうが自分は好きだな
寄り道してるとストーリー忘れちゃうしメインストーリーもこのくらいの長さがちょうどいい
でもせっかく川に魚とかいるから釣りとか狩りとかしたかったな伝説級はいらないけど…
○決定は確かに何度もマップ開いては消しを繰り返してしまうわ
トロフィーもマップうめ以外簡単そうだし買ってよかった満足だわ >>35
そのへんのやつはスリできないから何かのクエスト中に鎧着てない鍵持ったやつ眠らせたらとれましたよ 最近スクエニとか酷すぎるの見てるからこの値段でこの内容なら良心的だわ >>49
今のところ致命的なバグには遭遇してないけどスタックとかあったかな
出来たらスリも全方向から出来たらいいなぁ 掲示板の依頼のサブ目標誰も殺すなが
敵にバレはしたが戦闘一切してないのに急に失敗扱いになって困惑 ubiの中の人もこれが楽しいゲームと思ってるなら
ゲームの開発辞めたほうがいいよ
正直向いてない >>57
目が合ったら死ぬ超絶コミュ障が居たんじゃね? ミラージュはアサクリシリーズのダメな部分不評な部分を集めて固めたような作品だったな
それを原点回帰と言うなら皮肉が効いてて笑うがねw 主人公が貧弱だから装備や素材必死に集めてやっと一人目排除で8時間掛かってしまった >>62
俺も分からんから逃げたわ
あのじじいそろそろくたばってそう >>52
屋内への侵入なんかでもあっちは真正面、裏口、スキル使って侵入のだいたい3パターンあるもんな
ステルスキルもわりとおもろいし 依頼の暗殺は自由度ある代わりにストーリー性皆無で
メインボス暗殺はほぼ決められたレールに乗って接近暗殺
浅いし、動画としての見ごたえも薄いのよね >>63
攻略サイト見ちまったわ
1枚目は普通に取れる
2枚目はいつもの追いかけっこ
3枚目は閂地獄再来だった ヴァルハラの次だってのもあるだろうけど今回戦闘薄味すぎね…
その代わりステルス要素マシマシかと思ったらそうでもないし 一応クリアまではやるけど、やり込む気はせんな
戦闘もステルスも大味すぎて景色いいだけのゲームだわ
Unityとか叩かれたけど色々と新しいことにチャレンジしてて未だに唯一無二の部分たくさんあるのにミラージュは無味乾燥だわ ミラージュ買おうか迷って様子見に来たら評判悪過ぎだな…スルーの方がいいか 買うならセール中だろうな
クオリティ的に値崩れは早いだろう いうて景色ええか?
オリジンズと似てるけどあっちの方がピラミッドやらの巨大建築物ある分好きだわ
ミラージュならではの強みは今のところ猫が可愛い以外見つけられてないわ
操作の不便さはぶっちゃけどのアサクリもこんなもんだし… シリーズ経験者だけど楽しめてるよ
ユニティに1番近い感じがして
操作性よく言われてるけどアサクリって毎回こんなもんだし言うほど気にならん
ユニティほどやりづらい訳じゃ無いし シリーズでユニティだけ評判悪いのと当時遊べる環境無くてやってなかったけどそれ聞いてますますやる気無くなってきたわ いちいち触んな、ガイジがボタンの切り替えすら脳が追いつかず間違えてるだけ。まともな神経通ってたらマルかバツくらいで苦戦しねーよw オリジンズからだいぶ操作性アップしたでしょ
それまではダッシュとフリーランが同じボタンだったから走ってる時に出っ張りにしがみ付く事故がよくあったし ダッシュとフリーランのボタンR2で統合したわ
スティック押し込みはどうしてもやりづらい バグと言えば階段おりた先にある扉のかんぬき外したらその後ずっと歩くモーションでリセってせざるを得なくなるのはあった。しゃがみながらやったのがダメだったのかね 居眠り厳禁のトロフィーでトロコンなんだけど、イーグルアイして腰あたりが黄色になるやつからスリするの?どこにも居ないんだが、いる場所あるん? アサクリのパルクールは柵の上とかでいちいち引っかかるのがストレスだわ
インファマスくらい補助軽くていいのに >>79
自分は欠片持ってる奴眠らせて取ってるな
黄色持ってる奴じゃなくても街中でもたまにいるよ
ある程度近づかないと黄色にならんかったような・・ >>82
間違えた。黄色じゃなくて欠片持ってる奴じゃなくてもね 「盗んだものを探せ」の謎かけ自力でいけた奴マジで凄いと思うわ まさか現代の話一切出なかったのは驚いたわ
バシム出す以上最後の最後にムービー流すくらいはやるかと思ったがそれすら無いとは
現代編要らんって奴が一定数居るのも分かるけどこいつに関しては多少なりとも触れないと駄目だろ…… まさか現代の話一切出なかったのは驚いたわ
バシム出す以上最後の最後にムービー流すくらいはやるかと思ったがそれすら無いとは
現代編要らんって奴が一定数居るのも分かるけどこいつに関しては多少なりとも触れないと駄目だろ…… ○が決定なのやっぱうざいわ
どうせ日本以外は普通に×が決定になってるんでしょ? >>82
イス装備集め終わったけど、まだ欠片持ってるやついます? バシムってもう最初から中身ロキなんだっけ?
あとから覚醒した感じだっけ? >>48
UBIJの評判はガチで地に落ちてる
本家はどうなんだろね実際 従来は 戦闘力10 ステルス力10
のところをミラージュはステルス重視ということで 戦闘力5 ステルス力15
とかかなって思ってたら
戦闘力5 ステルス力10 だったわ
ステルス重視ってか戦闘力削っただけじゃん >>91
評価落ちて、反省して見直していろいろ良くなって欲しいわ 今回、短めってことでPCでできるサブスクでミラージュやってて
PS5コントローラーでUI表記もPS仕様で☓ボタンで決定になっててよかったと思ったら
PS5版だとまだ○決定なんだな… >>92
ステルス重視になってるのはマップ構成の話ってオチ
オーディンの生まれ変わりよりはステルスやりやすいと思うけど
半神のワシ使いには流石に勝てんわしゃーない 次作はアサシン特化のオデッセイな感じにしてくれ。成長、ハクスラ要素あるのが楽しめるね
あと剣戟はツシマ パクってくれていいわ >>90
バシムはロキの生まれ変わりだけど、覚醒したのは最後ネハル(ロキの記憶、人格)と一体化したときだね。
最後鷹に顔を傷つけられたのは、今まで一緒に過ごしたバシムではないなにかが取り憑いてると判断し攻撃したんだろうね。
スキル項目名にトリックスターっていうのがあるのも面白いよなwまんまロキのこと指してるからw >>90
バシムはロキの生まれ変わりだけど、覚醒したのは最後ネハル(ロキの記憶、人格)と一体化したときだね。
最後鷹に顔を傷つけられたのは、今まで一緒に過ごしたバシムではないなにかが取り憑いてると判断し攻撃したんだろうね。
スキル項目名にトリックスターっていうのがあるのも面白いよなwまんまロキのこと指してるからw ミラージュはクソだけど◯決定で怒ってるやつは新規かな
アサクリは洋ゲーであるにもかかわらずずーっと◯決定だし
今さらだろ
これからもずーっと◯決定だから嫌ならPCに移行するしかない 近年の主人公の強さって
1カサンドラ アレクシオス
2エイヴォル
3バエク
4バシム
って感じかな
バシムは上3人からかなり劣る気がするけど 戦闘もパルクールも動きが全体的にモッサリしてて爽快感ないな >>92
ユニティみたく潜入や暗殺の選択肢が増えたって事なのでは 操作性はオデッセイのままで変に改良しようとせずに新作出してほしい 開発が言うにはバシムは俊敏性に優れてるらしいぞ
それを表現するように開発したとインタビューでは答えてる 実際パルクールはエイヴォルより結構改善されてるからその答えは間違いではないぞ 爽快感がないのは戦闘の問題やキルカメラだろうな
そこらへんAC2やAC3はこだわってて良かった。
ミラージュは受け流ししたと思ったらタイミングよく強攻撃くらって、うまくモーション入らなかったりすると萎える
雑魚敵はワンパンで殺されるくらいがちょうどいい。
今作は敵の武器奪って殺すとかが全く無かった。昔みたいにアサシンブレードだけでカウンターとかできたらよかったのに。 >>55
なんかあったっけ?FF16の事なら事前に開発が言ってた通りの内容だったが >>91
もう特に期待されてないぞ
アバターもファークライアサクリゴーストリコンみたいにクソでかマップに放り込まれて拠点潰しするゲームだと予想してる アバターなんかもろにファークライだしな
まあ買うけどw マンネリ打破ならファークライみたいにコンパニオンいてもいいな
ジェスみたいなキャラと話しながら旅したり協力したり指示出したりしたいわ
キャラによるけどステルスと噛み合ってたしな >>110
原作あるキャラゲーは地雷臭しかせんからやったことないわ >>108
バビロンとかヴァルキリープロファイルとかフォースポークンとかバランとか
評判良いゲームが何一つ生まれてない >>113
ファークライって6しかやったことないけど以前からあんな感じなの?
チュートリアル終わって島移動したあとマップ開いてうんざりしてしばらく拠点潰ししたあと積んだんだけど
ファークライでもこれやらされんのかよって思った 昔話だ。AC2が面白かったから、ACをプレイしようと思い、買ってきたディスクをPS3に挿入したんだ。そしたらDI中にF zしてしまって、どうにもならないから強制SDを行い、もう一度電源を入れ直したんだ。どうなったかって?ふっ、PS3のHDDがイカれちまったんだ。見事にアサシンされたよ。何を言ってるか分からないと思うけど、俺も何が起こったか分からなかった。笑ってくれ。 >>115
それ販売元がスクエニなだけのゲームやん…
プラチナソレイユルミナスで本体の会社は全然関与してない
やつらが作ってるのはFFナンバリングKHソシャゲだよ
ダイの大冒険もスクエニパブリッシャーなだけで子会社ですらないやん 悲報 ミラージュ
障害者さんに不適切か
バツのボタンに洗脳されたバカがマルに切り替えられず何度も間違うと言うマヌケアピール晒す 初期からアサクリやってる真のアサシン達は攻撃ボタンRに切り替わっても余裕で適応しているけどな。配置変更くらいでゴタついてるバカは同志じゃねえ、安らかに眠れよ。マンションからイーグルダイブしとけ >>116
FC3以前はしらんけど3からずーっとあんな感じだぞ
ついでに最近のゴーストリコン2つも似たようなもん >>54
サンクス
他のやりこみほとんど終わったタイミングだったから鍵持ちたぶん狩りつくしてて結局ニューゲームでやり直したわ
鍵持ちと欠片持ち全部潰してたら1週目で取得不可かも
まぁあれだけいて一回も吹き矢使ってなかった自分が特殊すぎたのかもだけど >>121
ゴーストリコンはAW2からやってるから知ってるこれをやってたこともあって、初ファークライやったらファークライでもこれかい!ってなった
タイトルは変わるけど同じなんだなやっぱ
新鮮味あったのディビジョンとシージだけか。シージもぶっちゃけそれ以前のベガスの方がすきだったけど >>122
初期からアサクリやってる真のアサシンさん、歳いくつ? やっぱスプリンターセルが面白かった
てかステージ型のアサクリつくってもいいんじゃないかもう。ヒットマンみたいな
そうすればもっとステルス攻略に幅も足せれるだろう
なんかOW型前提で作られすぎてて薄味にしかならない
ゴーストリコンもステージ型のときが面白かった、今はマルチに甘えすぎ ステルスゲーはヒットマンのような広めの箱庭マップの方がロケーションやシチュも変化を出せて面白い
MGS5もOW化で似たり寄ったりの屋外ばかりになりステルスゲーとしてはイマイチだったし >>125
みんな避けてるから触れない方がいいよそいつ 日本舞台なんて今後10年なさそうだしレッド本当に期待してるぞ AC1からむしろ退化してる点が多い。
特に戦闘とそれに関連するカメラ、操作感等
マジで15年前ぐらいのアクションなのよ
これ系だとツシマが完成形だと思う ミラージュは作り込みもボリュームもそこそこに抑えてる感じだったな
これはRED開発に集中する為の布石だろうか >>116
FC1の体験版からやってるおっさんだけど、FC2からゲームデザイン何も変わってない。マジで ユニティのモーションが一番重みあって人間ぽくて好き 銃弾以外は全部受け流せるし当時は批評されてたけど戦闘が一番楽しかった
今作でいう精鋭もカキンカキンして全部受け流せたし このゲームのおかげで久しぶりにオデッセイ起動したけど水の表現とかレベチだしやっぱ神ゲーだわPS5版とか無いからロード遅いのだけが少し難点だけど オデッセイは槍で暗殺してるだけで楽しかったからな
ヒドゥンブレードでチクチクするのはもう爽快感が欠ける 別にボタンはどうでもいいんだけど、原点回帰と言ってパルクールの不便さまで原点回帰しなくても良かったんじゃない?
登れるのに登れないのが頻繁にあるし、戦闘しながら籠とかの上に勝手に乗って攻撃と移動できなくなって一方的に攻撃されることも頻発するし
あ、この感じ久しぶりだなって思った
昔のアサクリではよくあったこと
もしかして、ヴァルハラまでの技術全部リセットして、シンジケート以前をオリジンズ作ったときのように作り直してるなこれ
技術的には完全にオリジンズ以降の分岐だわ
なんで全部捨てちゃったのかなあ 何が言いたいかというと、原点回帰ではなく、古代三部作の完全否定が今作
シンジケート以前のリスペクトではなく、オリジンズ、オデッセイ、ヴォルガノスのアンチがその三つを亡き者にして作り上げた作品
愛を感じない
おそらくUBIの中で反乱が起きて勢力変わってる
まさにテンプル騎士団の作ったゲームだわ 四大市場の左下の、鍵と閂扉に囲まれてる装備箱の取り方がわからん…
屋上にあるメモに油瓶が云々と織工区に行くって書いてるからそこで鍵探して壺で爆破するのかなーとは思うけど、織工区ってどこやねん 実際セクハラ騒動やらで内乱起きてるし
ここ最近のUBIは不調だから関係ない事は無いだろうな
パルクールの操作性は賛否両論あるからあんまり言えない
オリジンズでシンプルになったのも賛否結構あったよな なんかムカついてきた
古代三部作を完全否定してるのに、バシムを主人公にして繋げたり、トレーラーでオリジンズとの関連見せたりして古代三部作のファンを釣ろうとしてる
こいつらにとって、古代三部作は金儲けのための餌でしかない
そんなに嫌いなら、一切関連させずに独立したストーリーを一から作れよ卑怯者
著作権無視してもいいから、誰かちゃんとした続編作って正史でアサクリを終わらせてほしい
これ以降の新作はもはや正史ではない
アンチに乗っ取られた公式が勝手に作ってる同人作 古代三部作ってオリジンオデッセイヴァルハラのこと?ヴァルハラって古代じゃなくね 勝手にUBIの内部事情まで妄想して発狂されてもな
被害妄想というかなんというか…キツいっすわ 宝箱とか収集品がキッズが作ったマリオメーカーみたいな閂配置なのがストレス要素でしかない
レベル制廃止したならダブルエアアサシン復活させろや なんでもかんでも扉に鍵と関貫かけとけばいいという風潮 戦闘が前までの無双系に戻ってダブルアサシンとかそこらへんがあればなあ
4とシンジケートがいいバランスだった気がする ソウルライクの「こちらからは開けられない」扉の影響感 むしろ世界中で懐古に支えられてるシリーズだとなぜ気付かないのか >>147
それな
根拠もないしただの妄想で勝手にキレてるとかおかしいわなw この作品の「良いところ」と言われてるのが原点回帰だけなんだが、その原点回帰すら存在しないことが確定した今、この作品から「良いところ」が完全に消滅したわけだ
UBIから出てるけど、実際アサクリとは何も関係ないやつがアサクリを否定して作っているわけだし、日本と海外の著作権法違反とかでゲーム自体を消すべき
国ならハッキングしても問題ないし、全ての端末から消してくれ
ミラージュの存在を歴史から抹消すべき
本来なら、あらゆる手段を使って全人類の記憶から消すべきなんだか >>149
ヴァルハラのストレス要素は引き継がなくていいわ
あとはオリジンズから時代が古すぎて貧乏くさい町並みばっかで飽きた 暗殺の極意とかいうチート能力はいいからダブルアサシン返してくれないかなぁ
モーションめっちゃ好きだったんだよね オリジンズからずっと砂ぼこりが舞ってるような街ばっかりなんだよなあ
バグダッドとか街並みがスラム街で観光ゲーとしてもつまらんのよ マンネリズムが過ぎるシリーズだからこそプンワーのはじめて数時間のワクワクと無駄なボリュームで売るしか無いと思うけどな バシムが常人じゃない(ロキ転生体ってことまで把握されてたかはともかく)って敵味方にバレてたけどあれは何なの?
虚空に話しかけてる糖質マンだからヤベーよあいつって思われてたってこと? 上に行こうとして掴むところないと背面イーグルダイブかますのほんま殺意湧く 今作の舞台って誰でも知ってるレベルの有名な建物とか人物が全然ないからイマイチ燃えない
その点古代ギリシャとプトレマイオス朝エジプトは華があった レッドは日本らしいけど隻狼やらツシマやらで日本の風景って割と見飽きてるからなぁ
次は古代中国で頼むぜ >>165
中国ぶたいならWhere Winds Meetでいんじゃね とはいえ戦闘はマジでつまらん
ステルスもダブルアサシン無いだけでも面倒だし事前情報で言われてたほど色んな道具使うわけでも無いし…
対複数人の戦闘はとにかくしんどいから逃げるのが最善策なのはある意味リアルではあるがゲームとしてはストレスになってる >>165
アサシンって正面から関羽みたいな超人に勝てるのかな >>138
まじ?もうオデッセイやろうかな
決定ボタンは…◯なんだろうな しんどいってステルスも戦闘も煙玉かバーサーク罠連発してるだけで楽じゃん むしろ道具が強すぎて暗殺しまくりだったけどな
ダブルはナイフで一応代用出来るし回収用意だし
複数いれば極意発動だし ミラージュおもんないからオリジンズ久しぶりに起動したら楽しい ミラージュの蛇固くて強すぎだろ
松明で燃やせねーし ヴァルハラはバイキングクリードだっただけで結構面白かったけど
アサシンクリードはシンジケート以来だからミラージュですれ違いざまに暗殺とか出来ないのがちょっと 煙玉+他の道具or極意使えば5、6人暗殺とか余裕よ
バーサークで乱闘起こした所に煙玉使ったり
煙玉や罠で視界妨害しながらナイフ投げてエアアサシンしたり 普通に戦えばキツイ反面、暗殺ならズバズバいけるのは好感かな
普通に戦えばいいや!がやり難くなったのはいいけどな
ただそれだとラスボス戦で普通に戦わせるのは意味不明だが
まーあれはイベント戦みたいなもんか なんか強がりアサシンさんが多いな
意外とこのスレって年齢層低いのか?
まあいうほどおっさん向けでもないか >>129
おまえ毎回俺のレスつくと必ず答えるよなしねよナマポはよしねね!!ごみ >>113
なんでおまぇみたいな障害者って俺の別回線にはたくさん会話してくるの?しっかり避けろよゴミwガイジすぎるだろごみ >>178
そいつこのスレいつも張り付いてるナマポおじちゃんだから放置でいいよ 煙幕ゲーにするくらいならキルストリーク復活してくれ めちゃくちゃきしょいなこの池沼w誰も聞いてないのにガイジすぎるだろはよ死ねよ
↓
従来は 戦闘力10 ステルス力10
のところをミラージュはステルス重視ということで 戦闘力5 ステルス力15
とかかなって思ってたら
戦闘力5 ステルス力10 だったわ
ステルス重視ってか戦闘力削っただけじゃん 悲報 いつものガイジ勝手に強さランキングしてしまう妄想障害wはよ死ねよおまえw
↓
近年の主人公の強さって
1カサンドラ アレクシオス
2エイヴォル
3バエク
4バシム
って感じかな
バシムは上3人からかなり劣る気がするけど お前らが煙幕煙幕言うから煙幕積極的に使ったら確かにかなり楽になったわ
ケチだから投げナイフも渋りがちだったけど道具ガンガン使うと結構変わってくるなこれ! やべーやつに絡まれてしまった
こんなスレ荒らすなよ… 避けようね、NGしようね。ナマポが毎回そう言ってるよね。はやくしね けどさー、誰かナマポバカが頑張って強さランキング作ってんだから触ってやれよ
↓
近年の主人公の強さって
1カサンドラ アレクシオス
2エイヴォル
3バエク
4バシム
って感じかな
バシムは上3人からかなり劣る気がするけど 投げナイフで死体消えるやつあるけどお前の後ろから悲鳴が聞こえてそこにいたはずの同僚が消えてるんだけどそれスルーするのは流石にどうなんだ… ワッチョイの下4桁をNGに突っ込んどけ
めっちゃ綺麗になったわ >>175
悪評ゲージすぐ溜まるのがストレスで仕方なかったけど
ザンジュの鎧着たら結構快適だった。
強化すれば街中ですれ違いざまに衛兵ヤッても悪評Lv0を維持できる メインでも探索でもそうだけど
鍵とか開かない扉とか面倒なだけだからやめろ
ヴァルハラの不評な所引き継いでどうすんだよ >>192
扉は塞がれている
だらけでうんざりするよな
ワンパターンすぎる 隠れし者の里は暗殺技術と合わせて解錠も教えておくべき >>190
ガイジナマポおじちゃん毎回それ言うけど必ず反応してくるやん。はよしねよ とりあえずおまえらこのナマポおじちゃんの強さランキングについて何か言いたいことないの?
いきなりランキング作り出すバカw
↓
近年の主人公の強さって
1カサンドラ アレクシオス
2エイヴォル
3バエク
4バシム
って感じかな
バシムは上3人からかなり劣る気がするけど >>189
門番みたいに横に並んでる2人組の片方に投げナイフ食らわせても微動だにせんよな
かなり違和感ある でも違和感ない程リアルな警備体制敷かれたらアサシン1人じゃ太刀打ちできないしぃ >>199
俺の勘違いかもしれんが、となりで倒れる→そちらを見てこちらに背を向ける→やる
っていうのが出来てた気がするんだよな >>199
敵陣に突っ込んで足踏みするだけで当たりを火の海にできるアサシンもいたけどな… ユニティみたいな街並みを最新のグラフィックで楽しみたい >>201
知らんがな、おめえに聞いてねーよしねがいじ まあ隣り合わせで警備やってる奴らは>>200くらいの挙動でいいのかも。
でも本来の配置場所から人が消えてたら即警報器まで全力ダッシュするようになってもダルいじゃん?
いまのAIに全力で警備なんてされたらゲームとして成り立たないだろうし敢えて緩くしてる部分なんだと思うぞたぶん (えっそこでアサシンブレード刺す必要なくない?殴って黙らせればよくない?)
↓
(あっロシャン普通に生きとる…導師に報告したみたいだけどバシムお咎めないんかい)
信条(笑)兄弟を危険に晒すな(笑)
隠れし者の信条はガバガバ
というかオリジン夫妻とバシムで信条のイントネーション違うの地味に気になる やっと調査も円形都市の中に入ってきた。
多分もうすぐ終わりかと思うけど、調査で2か所「見つけてない手がかり」ってなってるの見つけた。
暗殺した場所に戻ってみたりしたけど、何も見つからず。
このままクリアしても問題(トロフィー取得できないとか)ないかな?
もしかして全部やり直し? >>207
知らんけど今までもずっと無かったし時限ないんじゃない? >>142
そこまじわからんよな
全然関係ない建物に鍵持ちモブがいる
たぶんここだったと思う
https://i.imgur.com/9UX7x7S.jpg >>207
証拠が揃う前でも核心に迫ったら次のステップに行ける仕様だからそれで問題ないよ
たまたまその調査で見落としがあったってだけ >>209
うおおマジでいたわ!建物中で外見ながら呑気になんか飲んでやがった!
その近くにいた別の鍵持ってるやつは見つけてたんだけど本当助かったわありがとう >>100
PS4はバツ決定という嫌がらせ付きなんだよなあ そーれ!
ここまでのまとめ
メタスコア77点も納得の不評に落ち着く
オラはクリアしました!16時間でしたニダ!
決定ボタンが違うだけで順応できず頭を切り替えられないガイジの愚痴スレw
ミラージュはレッドまでの暇つぶし
ヴァルハラのDLCとして作られたもの
ヴァルハラ5万本しか売れなかったがミラージュ安いので超えそうか?が見どころ
100時間以上やり込みたい!とか長すぎて罰ゲーム!そんな長いの喜んでるのはナマポだけ 期待通りの面白さじゃん。
期待以上にはならないけど、コレでいいよ。 ガイジナマポ「そいつに話しかけるな!みんなで無視してもん!」 ヴァルハラより悪いけど
ミラージュが好感触だったならやる価値はある ユニティはXboxだとFPS boostに対応してて快適になるよ
街の作り込みと群衆には今遊んでも圧倒される
ストーリーと戦闘は微妙だけど >>221
おまえはいつも答えてガイジの質問してを繰り返してるけど池沼の病気名それなんていうの?
ナマポじじいwゴミ汚物 ガイジ「これどうするの?あれ面白いの?
ガイジ「こうしたらいいよ。面白いよ
おまえこればっかりやなナマポ汚物wもう首でも吊ってろはがw >>142
>>209
そこどの鍵もエンキドゥで探すだけだったのに… オリジンズまでは声優にも力入れてて主人公イケボだった
オデッセイから声の良くない声優ばっかりになった イスの血脈で そのうち スーパーイス人変身
剣を捨て拳と かめはめ波で戦う イスの血脈で そのうち スーパーイス人変身
剣を捨て拳と かめはめ波で戦う >>220
多分無理だと思う
オリジンズより前は耐えられない バザールの通りで枯れ葉の山に隠れながらスリする暮らし。 オリジンズから調査しろ〜っての増えたけどこの部分がめちゃつまらん
LAノワールとかウィッチャーとかと同じ
それでこのミラージュはもはやそれがメインになってしまっていてクソオブクソ
進めるのが苦痛になってきた >>172
ナイフで代用できるは違う
過去作はダブルアサシンした後にナイフ的なもので3人目もいけた >>172
過去作はダブルアサシンからのナイフ的なもので3人目もいけたのでナイフで代用できてるわけではない >>241
わかるわ
フラグ立てる為にひたすらマップを右往左往しなきゃいけないし更には鍵の掛かった扉が邪魔してくるからストレスがジワジワ来るよな 隊商宿の鍵の扉を開ける鍵が鳥で探しても見当たらないなぁ
後でクエストとかで開けるんかこれ 瞬間移動よりドアの向こう側の関を破壊する技を身につけて欲しい ユニティは戦闘は致命的にダメだけどパルクールは慣れたら間違いなく一番操作しやすい作品の一つ。
ダッシュとフリーランが同じボタンだから意図せず壁に張りつく可能性は確かにあるものの○×ニュートラルの3パターン上下の方向指定ができるのはでかすぎる。 バザールの宝箱ストーリー進行させないととれなかったのうぜー
いつもの簡悔閂かと思ってあちこち探索しまくってたのに みんなの意見に概ね同意だけど、個人的には現実的な等身大に近くなったアサクリって感じで好感触
ここ最近の主人公は移動・戦闘すべてにおいて超人過ぎる…
この不自由さ加減がストレスって言われたらそこまでなんだが 鷹の目は昔の方が使いやすかった
光ってから消えるまでが早すぎて結局鳥使ってる
昔と比べて敵が見えにくいのもマイナス 超人じゃなくていいからキビキビ動いてほしい
戦闘モーションももっさりしてるしパルクールも変なとこでひっかかったりぎこちなさが目立つし 終わったけど、バランス悪いね
ステルスしなくても無双できるし、やばくなったら煙幕。なんか後半は見つかったら正面突破でもなんとかなるし、その方が早いかも
コインとか金も移動中のスリで十分稼げるし、掲示板クエも中盤から手をつけなくていい感じ
初期武器鍛えれば十分なんで他の装備集める旨みもうすい
スキルも欲しいと思うスキルはチェーンアサシンくらいしかなかった
ストーリーだけで十分かな。序盤の掴みは良かったんだけど予想以上にスカスカだったわ スリが最強でコインも金も取れるから掲示板やらなくてすむの楽だけどこれでいいのかとは思ってしまう 屋上から落ちていったり草むらに引き込まなかったり角に戻さなかったりそういうとこの改善が欲しかったぜ >>252
みんなの意見って何だよきっしょwはよくたばれよナマポwおまえに同意されても.. ここまでのまとめ
メタスコア77点も納得の不評に落ち着く
オラはクリアしました!16時間でしたニダ!
決定ボタンが違うだけで順応できず頭を切り替えられないガイジの愚痴スレw
ミラージュはレッドまでの暇つぶし
ヴァルハラのDLCとして作られたもの
ヴァルハラ5万本しか売れなかったがミラージュ安いので超えそうか?が見どころ
100時間以上やり込みたい!とか長すぎて罰ゲーム!そんな長いの喜んでるのはナマポだけ 20時間でトロコンしちゃった
ボリューム不足感あるけどまあダレずにやれたからちょうどいいのか 煙幕強いのは過去作もだしな
マトモに闘おうとすると1対1ならともかく3人以上相手になると逃げの一手になると思う俺は
オリジンズ振りだから忘れてたけどフリーランも戦闘もそういやこのシリーズこんなもんだったなってなってるわ
ユニティのフリーランや3.4辺りの無双戦闘と秀でてる作品こそあれ平均的にはこんなもんだわ なんか人物のモデリングがオデッセイから劣化してないか?
なんかPS3のゲームやってる気分になる PS3は言い過ぎ。オリジンの頃から何も変わってないと思うよ
ハードの方が処理堕ちしてるんじゃね ミラージュスルーして積んでたオリジン始めたんだけどこんな動きもっさりしてたっけ グラフィック比較見る感じキャラグラは上がってる
背景は落ちてるようにみえた >>260
オプションでスリ確定にして円形都市辺りでスリ捲って溜まったコインで割り引いて素材買い占めればいいんだしな
スキルポイント報酬以外スルーになっちまう クリアしたわヴァルハラでロシェンがしばらくアサシンブレードを失っていたってのはこういうことだったのか なんで主人公バシムにして作ろうと思ったんだろな
エイヴォルとまたどこかで会うからか?
バシムを描き続ける価値があるとは思えんしヴァルハラやったプレーヤーの多くはこいつに生理的嫌悪感しかねえだろうに 初代から3までドハマリしてそれ以来やってなくて久しぶりに新作やろうかと思ったんだけどあんまり評判良くないの? バザールの忘れてた宝箱取りにいったらニィンの死体そのまま残っててワロタ
誰か埋葬して差し上げろ それらがハマってたなら大丈夫じゃね
評価がアレなのはシリーズ全部やってる人からすると新鮮味が足りないからだから どうせヤることは一緒なんだから主人公が誰かなんてフレーバーみたいなもんだろ >>274
ミラージュは前作のヴァルハラをやってないとストーリー理解し辛いと思うよ特にエンディングらへん クリア後で居睡り厳禁のトロフィー取りたいんだけどどこかいいところあるかな? 情報ありがとう
シリーズ久しぶりのプレイなら割と問題ない感じなら買おうと思います >>280
それ以来ぶりなら操作性で別ゲーやってる感覚になりそう
RPG要素好きなら安くなってるオリジンズから3作やるのも悪くないよ 全体的に砂漠っぽい舞台なこともあって6年前のオリジンズからグラが全然変わり映えしない感じ
オリジンズやった当時は感動するレベルのグラだったけどなあ なんか建物とか植生がエジプトに似ててつまらなかった 建物が密集してる感じが懐かしい
オデッセイやオリジンズは街の密度が低かった さて俺の回線どーれだ
ナマポガイジめっちゃレスしてくるやんw 避けるどころかノリノリで俺にレス返してくるいつものマヌケなナマポガイジ釣るのたのしい アルとかアリとか似たような名前ばっか出てきても誰が誰かわからんくてパルスのファルシのルシが状態だわ 中東が舞台なのミラージュで三作目だっけ?
アッバース朝って全然知らないから登場人物も話もいまいち頭に入ってこなかったわ たいしてホールド出来るような場所が無いような数十メートルの建物は高速で休まず登れる癖に剣はちょっと振ったら疲れるカスゲーム
何が現実的だよ これもしかして暗殺リプレイ出来ないのか
セーブデータ取ってないとダメなんか やり直しないから手動セーブめっちゃしてるわ
やり過ぎてタイムリープ能力者みたいななってる ターゲットが多くなるから。一人一人の描写がペラいんだよな
アサクリに限らずUBIは毎回そう。名前の付いたモブが多い アルとかアリとか日本でいうなんなんだろ
ダルビッシュ有もそっからきてんだべ 最大強化の隠れし者の防具付けてるけどミラード防具ってどうなの?やたらおすすめで出るけどエアアサシン限定じゃ使い所限られ過ぎじゃね?
武器は課金の雷剣が最強と思ってる 吹き替えが全体的にイマイチすぎてびっくり
実際値段も内容もそうだけど安っぽく感じる そうだよなあ
ここまでのまとめ
メタスコア77点も納得の不評に落ち着く
オラはクリアしました!16時間でしたニダ!
決定ボタンが違うだけで順応できず頭を切り替えられないガイジの愚痴スレw
ミラージュはレッドまでの暇つぶし
ヴァルハラのDLCとして作られたもの
ヴァルハラ5万本しか売れなかったがミラージュ安いので超えそうか?が見どころ
100時間以上やり込みたい!とか長すぎて罰ゲーム!そんな長いの喜んでるのはナマポだけ >>299
ミラードが良いってより他が使い道なさすぎる シンクロ100%と羽集めが無いだけで俺はいいんだ
閂なんざ可愛いもんだわ >>302
周りに敵しかいないロケーションはともかく、普段着はザンジュ軍の鎧いいぞ
民間人の目の前で衛兵を始末してもゲージ的にセーフ判定だから快適 原点回帰は良いけど爽快感がないの辛いわ
オデッセイやヴァルハラの感覚で暗殺メインのアサクリをやりたいのに バシムの声さんざん言われてるけどそんな変か?
コソ泥のガキなのにヴァルハラみたいな落ち着いた声だとおかしいだろ 終わった。やっぱりな、て終わりだったな。
ヴァルハラやってなくてもまぁこのあとヴァルハラやればいいんじゃね。て感じね
声は幼いところと、要所で残虐面出す時のドスを効かせた声の使い分けは露骨だけど悪くなかったと思うよ 吹き矢で眠らせてスリするトロフィーって収集品全部集めた後だと入手不可能?
また初めからやり直さないといけないのだる過ぎる 主人公の演技がアニメ声すぎるのはあるな
バカアニメじゃないんだからもっと自然に喋れよと >>253
良い歳して管理職にも中々強いかな
ヤングケアラーと呼んだり御曹司と言ってきた…
クラウドストレージしてるのならそれぐらいの言いたいことてのは
全体足が妙に上げ始めたのは上がるとか >>991
最終更新日:2019/02/06
なんだ。
いろいろ運が悪かった 「もう動画撮ってあります!」(やってない)
おはぎゃああああああああああああああああああああああああああああああ!!損切りさせられない
すなわち人生の全ての記録を勝ち取ったね ここにまでチンカススクリプト野郎くるとかマジで終わってんな 今年の春に婆ちゃん連れて醍醐寺に桜見に行った時ガチの測量機とカメラ持ってあちこちデータ取ってた外人集団実はREDの取材チームだったなんて流石に無いかな 思ってる人が多いのでは統一問題から
若者が四十代以上だと含み損膨らむのが >>553
でも屁が出まくるのまじトラウマで
もっと視野を広げれば >>3
自転車だの釣りだの嫌がらせと思われんだよ
写真みたけど普通のシートベルトは横転せずに
どうしても何もしないとダメやろ
https://i.imgur.com/lK23QBg.jpg >>314
バザールの屋上に鍵持ちの衛兵いるから、そいつ眠らせればいいよ。やってないなら。 ネイサンみたいな報道だが
本当にストレスがないという考え 罠ってどうやってもワンパン出来ないのかな?
今回あまり魅力的な道具が無い >>335
見に行ったらやってたわぁ
探索頑張り過ぎて裏目に出た UBI大丈夫か?
ヴァルハラ規制炎上から今作のクソ、スカル&ボーンズは延期による延期で地雷臭するし
ヴァルハラがクソだと感じてる自分にとって今作もクソだったと思ってるけど、ヴァルハラ好きな人は今作どうなの? レッドここまでのまとめ
日本の考古学者あの人が徹底監修!!
PS5アンリアルエンジン全開
忍者アサシンなのでステルス満載!隠密部隊!
忍者組織を束ねるモードあり!
アサクリはモントリオールとケベックが制作の中心を担う。オデッセイを担当したケベックがレッド開発中
いつものナマポおじちゃんこれ読んで俺の二番煎じアピールしとけカスw >>337
投げナイフはチャージでくっそ射程伸びて鎧無し相手なら確実に仕留められて死体も消せる
煙幕も強すぎ。無音化出来て欠片スリにも使えるしサブ目標が無傷系で戦闘になった時煙幕ボンからの連続暗殺
吹き矢の麻酔もサブ目標が非殺傷系で行ける...んでねーの?今解除したばっかだけど3段階目に睡眠永続があったし矢の数も多かったし 戦闘はガバガバでいいのに変な駆け引き小細工入れるからかったるい
あと賞金首も
そういうのアサシンクリード2求めてない これからバシムをダークヒーロー的な立ち位置にしたいんだろうかね 今7.8割くらいの進行度でやっとバシムにも愛着湧いてきたのにえ?そんなオチになるのコイツ…?
収集要素も過去作に比べると楽だし早よメインとトロコン済ませんと 意外性とマンネリ化を避けるために突拍子もないことをしたかったのは分かる
ただ脚本の露骨な「驚いた?ねえ驚いたでしょ?w」感が強い
前9割は要らないことだし実際にある国にしなくてもよかった
現実かファンタジーかの境界も曖昧だし意味わからん
今更このグラでスゲーとはならんし長所が見当たらない 意外性とマンネリ化を避けるために突拍子もないことをしたかったのは分かる
ただ脚本の露骨な「驚いた?ねえ驚いたでしょ?w」感が強い
前9割は要らないことだし実際にある国にしなくてもよかった
現実かファンタジーかの境界も曖昧だし意味わからん
今更このグラでスゲーとはならんし長所が見当たらない >>251
よくわかるわな、こんなの。
開発側じゃなきゃむりだろ >>352
俺もこの方法で1時間ぐらい彷徨って取れたぞw
ストーリー進行でババア暗殺するのにその時点で自由に部屋に出入り出来るようになって入ったら
棒立ちのババアいたけど攻撃しても仰け反りもダメージ入らなかったw ヴァルハラは評判良いし成功してる。これは良作寄りの普通って評価だよ
ファークライなんかはヤバいらしい >>354
6悪くは無かったけど折角ラスボス豪華俳優なのに絡みが少ないわ坊ちゃんも可哀想だしなんやモヤモヤするラストだった >>354 ヴァルハラは売上で言えば前作オデッセイのおかげで成功
評判は良くないが決してクソゲーではない
ファークライ6はロケ地も敵も凄い良かったのにカスティロの最後は自決みたいな感じで同じくモヤモヤした ヴァルハラはやれることが多くなったから、アクションRPGとしては成功品よね
同盟結んで決戦も王道だけどアサクリじゃまずなかった方向性で新鮮味はあった
今回はまぁ開発的にも低予算でDLC組み直した繋ぎ品でしかないだろうし、次回作が一番大事なところよね新生アサクリ1発目
これで現代編がバシム操作だったら炎上待ったなしかなぁ・・・ 確定スリとかあんのかよ。
デフォルトにしといてくれよ… >>358ファークライはああいうモヤモヤENDがおもろいと思ってる奴が作ってるゲームやしなぁ
おかげで5はくそオブくそだけど カスティロが追い詰められていくところはざまぁwwwwって思ったけど
息子道連れにして最後までカスだった オデッセイって反発高かった気がするが
実際ユーザースコア低いし >>366ライトユーザーが「ストーリー長すぎる」とかで低評価つけてたんじゃなかったっけ? バザールの雰囲気は最高だし施設や街の複雑さは潜入してる感や移動の楽しさはあったからオデッセイ位広くしてコピペなマップになるくらいならミラージュ規模でもいいかなとは思ったかも ただ暗殺とか見付かると手配度が付くのはちょっと面倒かなって思う事のが多かった ところでREDは、アクションRPGなんだっけ?対馬風かね?レッドもあるしライズオブローニンもあるし。豊作やな。 >>279
これだけ時限トロフィーぽいよなー
あと1つだけなのにまたやり直さないといけないのか… 古参アサクリファンだからオデッセイとヴァルハラはストーリー的にもシステム的にもあまりにも今までと違い過ぎて俺は好きじゃあなかったわ
ヴァルハラに至ってはプレイすらしてない
シンジケート以前のアサクリとオリジンズ以降のちょうど間って感じの出来が今作だな
次回作で結局またヴァルハラ路線に戻すのか気になる
システムはともかくストーリーはもう隠れし者じゃなくてアサシン教団の地に足ついた話にしてくれ ○決定のがクソなんだが?
てかPS4時代に日本だけ○決定に変更するガラパゴ対応に開発側がうんざりして、PS5からは×決定に統一するぜー って話だったじゃん
急にアサクリだけ○決定に戻すんじゃないよ秩序守れや。 psは元々O決定だったのが海外のアホに合わせてXにしたんじゃん 本当は○でも×でもどちらでもいいんだけど
例えば信号機🚥だってとある国でだけ青が止まれだったら旅行者が事故りまくって大変だろ?そういう話だよ >>369
逆に長年のアサクリファンがこんなのアサクリじゃないって反発してた印象の方が強いわ PS5だけどバザールでフリーズしたわ
人多いからか画面チラつく感じで処理落ちしてるような感じなるのが気になる 作られた時は元々青信号が進むだけど海外に合わせて赤で進むことにしまーすw
やろ バシム背低すぎじゃないか?その辺歩いてる女よりチビだぞ 群衆の刃のトロフィー取れない
商人集団雇って白いハイライト状態で暗殺10人以上してんのにな
暗殺後も完全ステルス状態維持じゃないとダメなんか? RPG路線もマンネリ化してからここらで変えて来るのは良かったけど何か面白くない
REDに期待するしかないか ところで、ネハルって本来はいない人物ってことでおkなの? サイバーパンク2077のジョニーみたいな者って認識でおけ? ところで、ネハルって本来はいない人物ってことでおkなの? サイバーパンク2077のジョニーみたいな者って認識でおけ? ところで、ネハルって本来はいない人物ってことでおkなの? サイバーパンク2077のジョニーみたいな者って認識でおけ? ところで、ネハルって本来はいない人物ってことでおkなの? サイバーパンク2077のジョニーみたいな者って認識でおけ? バシムは急な場面での機転がめちゃくちゃ効くな
周りの会話に合わせて切り抜ける局面が多い印象だわ レッドここまでのまとめ
日本の考古学者あの人が徹底監修!!
PS5アンリアルエンジン全開
忍者アサシンなのでステルス満載!隠密部隊!
忍者組織を束ねるモードあり!
アサクリはモントリオールとケベックが制作の中心を担う。オデッセイを担当したケベックがレッド開発中
いつものナマポおじちゃんこれ読んで俺の二番煎じアピールしとけカスw ユニティ久しぶりに起動したらめっちゃ楽しいわ
世界観と街の密度シリーズで一番好きかも たまにいるコケそうになって何とかガニ股で踏みとどまるNPCなんなの
あいつ見ると笑うんだけど 俺の他の回線もわからず毎日スレくるいつものナマポバカのレスみるのめっちゃたのしい >>392
オリジンズから汚い町並みが続いてたから余計に良く感じる もの売り前で吹き矢補充しつつ
スリしまくりでメダルコイン貯まりすぎだろ
しかもそこら中寝てる市民・・ もの売り前で吹き矢補充しつつ
スリしまくりでメダルコイン貯まりすぎだろ
しかもそこら中寝てる市民・・ もの売り前で吹き矢補充しつつ
スリしまくりでメダルコイン貯まりすぎだろ
しかもそこら中寝てる市民・・ エンディングが1ミリも理解できなかったから検索したら
前作に出てきたバシムが今作の主人公らしいけど
検索しても何も思い出せねえ
何でこいつがボスだったのかも記憶にねえよ エンディングが1ミリも理解できなかったから検索したら
前作に出てきたバシムが今作の主人公らしいけど
検索しても何も思い出せねえ
何でこいつがボスだったのかも記憶にねえよ アサクリって毎作そんな感じや
全作クリアしてる俺でもストーリーはぼんやりや ところで、ネハルって本来はいない人物ってことでおkなの? サイバーパンク2077のジョニーみたいな者って認識でおけ? どっちかてと映画ファイトクラブのブラピみたいなモンやろ >>402
アサクリっていつも最終目的がよくわからんのよね
ミッション毎の目的はわかるけど最終目的にどう関係してくるのか理解できん ミラージュはバシムが正義に目覚めた話なのか
奴隷商人とか本を燃やすおっさんとかを暗殺しまくってるけど急にどうしたんて感じ ずっと初期系のアサシンを待ってたから
かなり楽しめた
面倒な部分も含めてコレだよコレみたいな
初期ファンとオープン型以降のファンで温度差あるとして
シナリオのオチはただでさえ分かりづらいヴァルハラを絡めすぎずに
うまくつけてほしかったですね REDは忍者選ぶと従来で武士選ぶとオリジン風になったりして アサクリ初めてでミラージュ単独スレがないのが不思議だったけどあんま人口もいないし語ることもあんまないのね
個人的には楽しんでるけどやること同じで若干飽きてきた 4とシンジケートのシーズンパスが今日からセールになってから買った てかシナリオ酷すぎないか?
序盤の掴みであるイスの秘宝も結局最後は有耶無耶で秘密結社も結局目的意味不明
シナリオとして何を描きたいのかまったく見えてこないまま終わる
バシムの生い立ちや成長を描きたいならもっと深堀りするべきなのに浅いし
なぜか師匠とバシムが戦って何事も無かったように師匠は去っていくし
アサシン教団との決別を描いたのかと思いきやヴァルハラのバシムはアサシン教団のままだし
とにかく何を見せたかったのか意味不明なシナリオだったわ 投げナイフの死体分解で消した敵って時間が経つと復活するんだがこれって仕様なのかな ストーリーええなぁってなったのは4とオリジンズ位で他は記憶にも残り辛いレベルだし…
勿論シーンとして良いのはどの作品でもあったりするけど4はチンピラ海賊が信念を纏っていくまでの流れとエンディングでかつての仲間の幻影を見て娘と共に船に乗る流れが美し過ぎた
オリジンズは最後に息子の声で飛べって聞こえるのが凄く印象残ってるわ オリジンズ良かったよな、最後アサシン教団創設、アヤとの会話からのAのアサシンマークできるのとか。一貫性があってわかりやすかった
オデッセイはボリュームもあって中断しまくってたのもあるけど、あれいま何してるんだっけ?てずっとなってたわ
ヴァルハラは同盟各国のオムニバスは分かりやすくてよかったけど、あれもボリューム凄くて中だるみしてたな >>415
投げナイフ&死体分解に限らず復活しない?
普通に暗殺しても呼び笛持ってる奴とか、火炎放射器の奴とか復活しやすい気がするし、鐘も壊しても復活してるし。
逃げ道確保したはずなのに、どういう条件で復活するのかわからんわ。 ヴァルハラのストーリー形式は結構よかった
良くも悪くもまだあるのかよとはなったけど 長さはちょうどいいね、初めて一気にやれたわ
ヴァルハラのときバシムがよく分からん奴だったから
ミラージュ→ヴァルハラって順でやったほうが楽しめそう >>420
死体分解に限らないのか
さすがにこれバグっぽいよなぁ バシムは過去に啖呵切っといて久々のネハルとヨリ戻そうとしたり、ヨリ戻ったら相変わらず冷めた事しか言わず険悪なムードしか漂わない、このカップルのイベント毎回痛すぎるんだけど
バシムとか言うやつメンヘラか ヴァルハラ現世のストーリーは好きだな
前世絡みはなんか唐突すぎてついていけなかったけど >>415
俺は建物内の目標に行く前に殲滅→目標にインタラクト→同じ敷地内に次の目標→敵復活だったよ そういやヴァルハラの達人だけトロコン出来てねーや
パリィで敵燃やせみたいなので心折れた記憶があるな
今やったら面白いんかあれ スーパーマリオ的ミニゲームが苦手
ヴァルハラで復活してイライラしたわ バシムの声合ってない云々言われがちだけどハーレムに潜入するクエストの時に使用人のフリしてる時は小物っぽいけどバレた途端脅すような声になるの凄えってなったわ
このミッションといいバシムは話術や機転で切り抜けるのが歴代主人公より上手い印象だ
まぁまだ結社側が隠れし者に対する警戒心が低い時代ってのもあるだろうけどもパッとその場に合わせた矛盾の無い嘘つけるのは凄い ヴァルハラの序盤はビューポイントから無数の光の柱が見えた時はうぉぉとなったけど中盤になる前にもうええわとなってしまったな結局DLCもやらず2つとも積んだままだわ 時間かけて全滅してるのに
敵復活は萎えるよな
死体に気づかれたのかと思ったが
全部隠しても途中で倒した順から復活してる >>415
投げナイフに限らず潜入中の敵復活には遭遇したことないぞ
他拠点の暗殺やって帰ってきたら復活してるのは勿論そうだけど ハーレム潜入時に化粧品手に入れたとき「これを使えば…いやいややめておこう」的な事言ってたけど前世が女だからか?w ヴァルハラは同盟結んでいく流れが長すぎて挫折した
あれから面白くなるんだろうか トロコンまでやったけど敵復活なんて一度もなかったな
見落としとか呼び出された敵と勘違いしてるんじゃない? 死亡状態を保持しておける人数がメモリスペックに依存している可能性とか?
自分PS5、敵復活なし いや建物内壊滅でやってたら
壊滅させた侵入口から復活してる
複数回あったから間違いない
インタラクト進行で復活するけど
無しでも復活してた
時間かけてる倒してるから、何分以降とか決まってるかもしれない ヴァルハラはあれだけ長いのに盛り上がるポイントが全くないからずっとサブクエやってる感覚になる
まるでワンピース 今回ナイフの判定がガバな気がする
矢ではなくナイフだからなのか >>429
あれほんと苦手だった
でもあのマリオパートやらないとバシムがなんでこうなったのかわかんないし…
しかも会話とかほとんど忘れてるし、あのパートだけの動画みてやっと思い出しました
とはいえ理解できてないけど、バシム(ロキ)とアレシア(杖)の子供がオーディンにひどい目にあわされたから転生して復讐するって感じであってるんですかね
そもそもなんで子供はそんなことになったんですかね?
北欧神話とごっちゃになってよくわからない… >>438
復活というか条件満たすと出現するっぽい
最初の暗殺シーンで商人の箱を回収した後門の前で必ず新しい兵士が3人増えてた
宝箱取ったら敵が再配置されるとかあるのかも 商人の箱回収したあと一旦敷地外まで出てセーブしてから再侵入とかしたことあるけど復活はなかったぞ >>432
再現性のないバグなんだと思う
復活しないて人もいるし 敵は足場と一緒で時間経過で復活というか交代の人が来ると思ってました
夜から朝にかけて時間かけて宝箱探したりしてたら新しい敵出てきてたので もしかして増援呼ばれて再配置されたのをリポップと勘違いしてない? アサクリ上手い人て暗殺は最小限で感知もされずサクッとミッション終わらせるよな
壊滅させないと気が済まないからすげえ時間かかる 宝箱のために建物の侵入口探さなきゃならんから結局殲滅することになるわ 殲滅してから探索しようとするとリスポーンしてるからマジ意味ねえ 基本上層階から順に感知されず暗殺しまくってたけど
1F終わったら屋上の敵が綺麗に再配置されてたな
裁判所かどこか忘れたけど 護衛の依頼とかで衛兵殺ってると手配付きまくるからそう言う時は片乳首丸出しにしてるけどこれじゃアナルアサシンだわ オデッセイでも見つからず要塞無人にしてから駆け回る時が最高の瞬間だったから
今回自分のケースではそこは残念だった
PS4版だから言われたようにメモリの可能性もあるんかな オリジナルは最高難易度にしてたら最後のクソザコアヤのセプティミウスで死にまくったわ >>453
俺もps4初期プロだけど無いなぁ.... >>424
ネタバレだけどネハルとの会話は全部自問自答してるシーン スナイパーエリートとかあれでDだけどアサクリってなんでZでした上で規制してんの? 丸罰の件は、やっていくうちに、慣れるから良いけど
初めの日本語インストールの所で手間取った。 丸罰の件は、やっていくうちに、慣れるから良いけど
初めの日本語インストールの所で手間取った。 あれ?朝昼ずっとレスしてるけど仕事どうした?なんだまたいつもスレくる汚物の ナマポおじちゃんかよカスw >>455
オリジンズから触ったがエジプトよかったなぁ ○×は慣れよ
RDR2はPS4のクセに×決定だったし もしかしてーなんだけど、予約特典の40人の盗賊ってモルジアナとパパ見つけに行って、見つけましたー!で終わりなの?
ターゲットが40人いるとかじゃないの!? 元ネタの千夜一夜物語をなぞってるだけでしょ
本当に40人も暗殺させられる方が面倒臭過ぎて嫌だわ そういう元ネタがあるのね
今回はコンパクトって話だったけどターゲットもう少し欲しかったな ひらけゴマで有名なアリババと40人の盗賊とかも今じゃ読まれないのかな とにかくカタルシスが薄いストーリだな..
結社の直接的な残虐描写が税率上げようとしてるとか奴隷労働させてるとかの説明除けば最初のスラムの子供を処刑したくらいしかなくて(これも普通にカリフ側がやったかもしれんし)
結社の幹部暗殺しても民衆を抑圧から解放した感じはしないし むしろこのゲーム民衆はヒトゴロシヨーとか言って手配度上げてくるヘイトの対象だしね
じゃあシリーズ全体のストーリが進んだかと言われれば全く進んでないし 隠れし者→アサシン教団のミッシングリンクすら描かれないと言うね..
ミラージュは単体作品として手堅く纏めると思ってたからまさかオデッセイヴァルハラ以上にふわふわストーリーだとは思わなかった いつも通りストーリーは破綻してたけど10年前のアサクリが綺麗なグラで帰ってきた 1のリメイク的な話あったと思うけどこれの事だったの? 片乳出てる防具にするとバシムの乳がデカすぎてキモイ ヴァルハラのストーリーうろ覚えだったからミラージュ終わってからストーリーおさらいしたけど女エイヴォルが正史だったのね… でも民衆が始末したくなる程うざいので片乳外せないんだ 暗殺時の音減とか移動音減付けてたけど外したとこで全然バレないことに気づいてからは俺も片乳丸出しアサシンだったわ 40人暗殺とかオデッセイの傭兵刈り思い出すからやだわ 心掛けて地道にやってりゃ楽だけどストーリークリアしてからやろうとするとクソ面倒なトロフィー多いよな
10分生存とかまー怠い まぁ民衆からすると正義面して頭上を駆け回って突然飛び降り自殺めいた事してきたり衛兵やお偉方を通り魔したり死体を溶かすわ
無差別に財布スッてくカス達だからな.... まあなー!、そりゃそうだ
ここまでのまとめ
メタスコア77点も納得の不評に落ち着く
オラはクリアしました!16時間でしたニダ!
決定ボタンが違うだけで順応できず頭を切り替えられないガイジの愚痴スレw
ミラージュはレッドまでの暇つぶし
ヴァルハラのDLCとして作られたもの
ヴァルハラ5万本しか売れなかったがミラージュ安いので超えそうか?が見どころ
100時間以上やり込みたい!とか長すぎて罰ゲーム!そんな長いの喜んでるのはナマポだけ ミラージュって蜃気楼 妄想という意味だから鋭い奴なら序盤からネハルの正体見破ってたんだろうな スリ推奨デザインにしたのはよくわからん
ただの悪党やんけ
一般人からしたら結社よりよっぽど迷惑かけてる まぁ誰もネハルに触れてなかったしなチュートリアルのとこから RPG路線のヴァルハラも原点回帰のミラージュも微妙で今後のシリーズが不安だわ
まあミラージュは知らんがヴァルハラは過去イチ売れたみたいだからビジネス的な意味では安泰なんだろうけど >>485
実際悪党だから、らしいでしょ
ロシャンとのやりとりでも殺せる免罪符みたいなこと言われてるし
まぁそもそもアサクリの主人公全員兵士てだけで敵としてすれ違いざまに殺すような存在だけど そろそろガイジが主人公強さランキングやってたからおまえら決めてやれよ >>484
劇場版サイボーグ009観てたので余裕でした 鍵がすぐ見つかる時とイーグルビジョンでも鳥飛ばしても全然引っかからん時とがあるのはなんなんや…
真ん中の緑のドームの宮殿の書物取るのにめちゃくちゃ時間かかってるわ >>481
あれまともにやろうと思ったらすぐ武器しまっちゃったりうっかり敵倒したりしてしまうから
マップ上の小島の蛇の周りを抜刀して10分ぐるぐる回ってとりました
ちなみに止まると蛇が警戒解くのでやってみる方は注意 >>491
そこの書物2時間頑張ったけど取れなくて攻略サイト見ちゃったんだけどストーリー進めるとかしないとドアが開いてないらしい
画像付きで載ってたからまったく同じアングルで試したけど開いて無かったわ >>485
何の罪も無さそうな下っ端兵士さん達をゴミみたいにスパスパ殺してるし悪党じゃないわけないんだよなあ
それに野山を野生動物探して徘徊するよりも余程アサシン寄りのロールプレイじゃね? >>494
バザールではないでござーる
そこはその動画見て取ったw >>495
アサブレ入手後は素手テイクダウン出来ないのはな
ちょっとアイテム取りたい時に殺さなきゃいけないのは心が痛むわ 誰も殺すなってサブ目標も達成しにくいし
地雷で転ばせるか吹き矢で眠らせる選択もあるけれどもオデッセイはスティック押し込みでテイクダウン出来たような記憶があるからあれ継承して欲しかったな >>492
481だけど網状になってる天井のとこに上手く弓兵を誘い込むことができて下から当たらない弓を撃たれ続ける状態で放置して取れたわ
最初は戦闘状態のまま上手く撒こうとしたが面倒すぎて断念したな バザールでちょっとアレ盗んできてくれみたいな依頼あったけど、
まさかコンさんも関係者皆殺しにしてブツを運んで来てるとは思ってないやろなみたいな 戦闘10分トロフィーはAIがアホで棒立ちしてしまったから10分放置で取れてしまった
なんかAIヴァルハラよりアホになってないか? >>497
わかる
なんで前半出来る素手テイクダウン出来なくなるのか謎だわ
これまでのシリーズは大体素手攻撃とか素手テイクダウン出来たのにミラージュは吹き矢以外ほぼ殺すしかないもんな >>498
おぉ!確かにうまく敵はめられたら走り回らなくてもいいからそっちの方が楽でいいですね >>485
ロキの転生体だから産まれながらのクズ悪党だよ >>485
(アサシンでないからセーフとは言え)過去作には何度も二国間の指導者を暗殺したり宝を盗んだりして
対立を煽って戦争を起こして、そのくせしれっと傭兵として戦争に参加してるやつもいたし、
教会とか略奪し放題やんけ!の価値観のやつもいたし… ヴァルハラは石積みさえ無ければもっと評価高かったはず ヴァルハラのパルクールがくそもっさりしてんのは技術が落ちたのか意図的なのか >>508
海外では閂評価高かったのかなw
あんなストレス要素でしかないものを次作で継承するとは思わなかったわ ヴァルハラのかんぬきはヴァルキリーの降撃ってスキル使うと外から壊せるというバグがしばらく放置されてた
それで開けまくったわ 閂も裏の窓から投げナイフで破壊したり油壺持って上手く屋根登って天井爆破するとかパズル要素で面白くはあるんだがいくらなんでも数が多過ぎてな
暗殺ミッション時に急に現れたりするとテンポ感崩されて萎えるのもある 閂掛けたやつはどっから出たんだよみたいな部屋もあるし ステルスミッションはメタルギアには勝てないな
アサクリはなんか浅い
その浅さが逆に魅力だったけどミラージュはちょっと深いことやろうとして失敗してる スニークゲー厶は正解探しパズルみたいなところもあるからね
2系は乱戦になってもカウンターキルストリーク楽しかった >>510
自分もそのバグ判明してからほぼそれで開けてた記憶あるわ
ヴァルハラはバグまみれでヤバかったけどそのバグだけは超有用だったな スニーク暗殺系はやっぱヒットマンやスナイパーエリートとかみたいなステージ制のほうが密度やバリエーション付けやすくて
遊ぶガワもリプレイ性上がると思うわ バシム剣の振りが遅すぎて笑える
片手剣なのに大剣並の振りの大きさ ヒットマンみたいなのは合わなかった
あれはマジでパズルゲーの部類だと思うわ パルクールの動画ってめっちゃ軽快に飛び回ってるけどアサクリのは何でこんなもっさりなん
デブが飛び石で遊んでるのを参考にしたのか パルクールみたいになことしたいならダイイングライトだなFPSだけど
アサシンより動いてる サンセットオーバードライブはパルクールと言えますか? 欠片武器の体力半分、攻撃50%アップと、体力50%以下で防御30%アップって効果重なるんかな? >>519
合う合わないは仕方ないとして
スニークゲーはそのパズル的であるべきだと思うけどね
昨今のステルススニーク系て皆敵透過や感知でどこに居るか事前にわかった状態で攻略する、まんまパズルと同じで
先んじてどいつからどう処理してこうか~て考えて遊ぶ作りだから、思い通りに事が運ぶと気持ち良くなれる
今作はパルクールゲーなはずなのに侵入制限かけすぎてるのはまじでダメだった、こうしたい、がデキないことだらけで中途半端な強制レール進行とか やったことあるなら分かるだろうけどヒットマンはステルスゲーじゃないよ アサクリも本来はパズル的だよね
どこからどう潜入したり敵兵片付けるか考えて少しずつ敵兵減らして最後にメインターゲットをカッコ良い方法で暗殺決めた時が1番アサクリやってて気持ちええわ
この辺はユニティがフリーランの快適性も合わさって良かった バレバレでもターゲット一直線で飛びかかってキルできるやつ割と好きだった 閂なくせって言ってるけど、たぶん脱出の手間を省くために置いてるんだろうから
なくしたら閂があった場所は出入り可能な扉に変わるんじゃなくてただの壁になると思うぞ 原点回帰とか言っておいてオリジン系のシステムに毛が生えたような感じなのがな
バイオ7みたいに初期の魅力を再構築して新しい体験にすることができてなかった
それでも暗殺ミッションは楽しかったし一番のマイナスはストーリーだと思う 古代古代言っててだれもツッコミ役がいないからバシムもネハルもヴァルハラの気狂い兄ちゃんみてる感じだった 原点回帰というならゆっくり歩いて街を見渡しながらアサブレをかしゃかしゃしたかった。 アラブ系の名前覚え辛いからストーリーも頭に入らない あんま興味ない時代だしな
やっぱアルタイルの時代だわ 舞台は1と同じ中東なんだけどね
ヨーロッパシリーズと比べると景観的な楽しみは少ないな アルタイルはイケボやったなあ
オリジンズまでは主人公みんなイケボ 4終わってローグやり始めたけど同じことの繰り返しな感じがする >>525
ヒットマンがステルスゲーじゃないは逆張りすぎだろ 4もユニティもシンジもなんかエロ系イケボ続きだったよな >>525
HITMANはステルスゲーだよ。
最高難易度だと敵に変装見破られるし、セーブ一回しかできないし、NPCがより賢くなるから。
そこらへんのNPCに紛れるだけで敵を撒けるアサシンクリードより難しいと思うが。
マスター難易度でサイレントアサシン、スーツオンリークリアしてみな。 >>536
あれは4の大型dlcみたいなもん
敵側というテーマは良いんだけどな ステルスはヒットマンが一番ムズく感じるな
正解のムーブが極一部に限られてんじゃないかってくらいムズく感じる 開発の立ち位置的にはミラージュに近いよなローグ
あとレディリバティだっけ?あれも トロフィー探検者取れたのに、学者取れないのはバグなのかな?
既出だったらスレ汚しスマソ >>544
荒野東端の都市跡の本は取ったかな? あれだけ探索目標に表示されてないからわかり辛いね >>545
早いレス感謝です
帰宅したら確認してみます まあなー!、そりゃそうだ
ここまでのまとめ
メタスコア77点も納得の不評に落ち着く
オラはクリアしました!16時間でしたニダ!
決定ボタンが違うだけで順応できず頭を切り替えられないガイジの愚痴スレw
ミラージュはレッドまでの暇つぶし
ヴァルハラのDLCとして作られたもの
ヴァルハラ5万本しか売れなかったがミラージュ安いので超えそうか?が見どころ
100時間以上やり込みたい!とか長すぎて罰ゲーム!そんな長いの喜んでるのはナマポだけ RPGはレベルを上げて物理で殴れが結論になりがちだからね。
そして正面から殴り合って勝てるならステルスなんて奇襲は必要ない 今作は登れない壁が多めよね
重要な施設だし本来そうだよなとは思うんだけど攻略の固定されてる感は増しちゃったな そこまで気にならなかったけど緑ドームだけはイラついたな UBIJPのTwitterでの呟きで気付いたけどクラシックカラーフィルターってこれ初代アサクリっぽい色合いになるのか
全体的に白っぽいこの独特の感じ懐かしいわぁ UBIの原点回帰って動画でその辺色々話してるから一度見てみ
動作はエイヴォルよる軽やかにしたとかAIの改善とか
フィルターで初代アサクリっぽくできるとか ヒットマンはステルスゲーじゃないは流石に笑っちゃった 9月に出してたのね
日付よく見てなかったわ、すまん レッドじゃなくて、コードネーム・レッドてのは正式タイトル名なのかプロジェクト名なのかどうなんだろう
名前て作品に印象あたえるから、タイトルだとしたらやっぱ異質感あるよね
フィールド規模は今回くらいなのはちょっとやめて、やっぱシンジくらいの広さは欲しいな これが噂の黒人サムライのやつか
日本人くっそ舐められてんな 和風ゲームは最近だとツシマとセキロと偉大なのがあるから開発も気合入ってそう 黒人の忍者か女の侍か選べるって地獄やん
もはや歴史なんかどうでも良いって感じやん 依頼の要請(ダメージを受けないとか)が失敗したらやり直しできないの? クリアしたけどヴァルハラプレイしてねーからこのスレ読んでなかったらあまりにも意味不明エンドだわ
ネハルの正体は劇中描写で伝わったけどバシムの正体はわからんわこんなん
変に凝ったシナリオにせずに結社やテンプル騎士団殲滅して秘宝ゲットして終わりでええねん…こちとら"アサシン"クリードやりたいんや アルタイルの服装だけはちゃんと投げナイフ用の鞘があんだな
他の衣装は皆かがんだ時とか転がった時に刺さりそうでおっかねぇ >>565
日本人だけこんな扱い受けるの納得いかねぇ
今までこんなの無かったじゃん
リベレーションはエツィオ三部作だから別としてさ
ポッと出の黒人に負ける日本人男性ェ…… >>567
シリーズプレイ者でも同じような反応だから気にするな >>569
そもそも男主人公が最近かなり不遇なんだよな >>567
決定ボタンとシナリオがまともだったらシリーズ初見の人に薦められたのに >>567
決定ボタンとシナリオがまともだったらシリーズ初見の人に薦められたのに ヴァルハラのバシム性格変わりすぎだろw
歳を取ったとはいえ別人じゃんw ヴァルハラやってても置いてけぼりだった
最近のUBIの脚本酷すぎるわ
突飛な話を古代編にも混ぜ込むせいで全然話が盛り上がらん kennの声若過ぎと思ってたけど
英語エイヴォルみたいな感じだと思えば悪くないな まあなー!、そりゃそうだ
ここまでのまとめ
メタスコア77点も納得の不評に落ち着く
オラはクリアしました!16時間でしたニダ!
決定ボタンが違うだけで順応できず頭を切り替えられないガイジの愚痴スレw
ミラージュはレッドまでの暇つぶし
ヴァルハラのDLCとして作られたもの
ヴァルハラ5万本しか売れなかったがミラージュ安いので超えそうか?が見どころ
100時間以上やり込みたい!とか長すぎて罰ゲーム!そんな長いの喜んでるのはナマポだけ https://www.famitsu.com/news/202310/12320259.html
アサシンクリードミラージュ PS5 20,407本
アサシンクリードミラージュ PS4 *8,029本 >>565
そもそも舞台が日本じゃ中東の時みたいに国際色豊かにとはいかねえ
モブはほぼ全員JAPという事になる
ねじ込むにしてもごく少数...
ならバランスを取るには物語的な重要人物をどうにかするしかねーべ
ポリコレだ諦めろ >>579
まぁ最低ラインか
内容的に妥当なところやな
ピカ探は超絶クソゲーなのに8万本か、カードが本体とは言え レッドとヘキサでもバシム続投なんかね?
バシムはヴァルハラでレイラ身代わりにして蘇生してるからあまり印象良くないけど、今後も現代編主人公やるから人物の掘り下げしたんだろうけど…
そんなに好感度上がる話でもなかったよね
レイラも別に好きじゃなかったけどさ
デズの意識はまだどこかに存在してる雰囲気だったから、復活せんかな~ 3以降アサシン側にも非がありますよって展開やテンプル結社側に諭される場面多くて萎えるんや
と思ったが初代の時点で大導師が裏切り者だったか
シンプルに勧善懲悪だった2シリーズが人気なのも頷けるわ テンプルがアサシンに寝返るパターンもそのうち来るかな? あんだけバタバタ殺しておいて勧善懲悪は無理あるやろ
必殺仕事人だってターゲットの館の警備を全消ししたりしないぞ >>583
アサシンは善側にしないとただの殺人鬼だからな
あんまテンプル騎士団持ち上げるべきじゃ無かった
まぁケンウェイサーガもレジナルドバーチがやらかしたこと考えるとやっぱテンプルってクソだわってなるけど 動画勢卒業してアサシン入りしたのがブラザーフッドだったなぁ。復興システムとアサシン派遣社員とか好きだった むしろ必要悪の主張がギリギリ通るか怪しいラインなんだよなあ
あいつら自分を善側の存在だと信じてて色相グリーンそうなのびっくりするわ アサクリって人を暗殺するゲームでしょ?人の首掻き切って何が楽しいの? ミラージュ気になってるから動画とか観てるんだけど、Xとかでも比較にツシマ出されて結構叩かられてるの何とも言えねえな ブラザーフッドは矢の嵐が
壁を突き抜けるほど強かったな…
エツィオとハゲードンは復讐だから
やり返しても一応筋は通るかな ツシマガイジなんてまた居たのか
同じアセットまみれで一番退屈だったのに >>579
今はゲームソフトの売上本数の7~9割がDL版だと言われているので、ファミ通のパッケージ版だけの集計は当てにならないよ
世界ではヴァルハラ並みに売れてるらしい >>590
オープンワールド系とか大体出るたびにRDR2とツシマとかと比べられたりするからしゃーない
スターフィールドもスカイリムやサイパンと比べられたり...あれはまぁしゃーないけど ユニティのオープニングとローグのエンディングが重なる感じとか当時プレイしててワクワクした
今作だってせっかく前作くストーリー繋がってるのにそういうのやらないのもったいないな
アサクリはシナリオライターの質も落ちてるよ クエスト中の目標って達成したらなんかあんの?ダメージを受けるなみたいなのダメージ受けて☓になったけどクリアしてもた ユニティ以前は画質がキツくてやってないが、やってみるかなぁ まあなー!、そりゃそうだ
ここまでのまとめ
ミラージュ3万本の爆死w
メタスコア77点も納得の不評に落ち着く
オラはクリアしました!16時間でしたニダ!
決定ボタンが違うだけで順応できず頭を切り替えられないガイジの愚痴スレw
ミラージュはレッドまでの暇つぶし
ヴァルハラのDLCとして作られたもの
ヴァルハラ5万本しか売れなかったがミラージュ安いので超えそうか?が見どころ
100時間以上やり込みたい!とか長すぎて罰ゲーム!そんな長いの喜んでるのはナマポだけ ナマポ避けろよ俺の別回線
めっちゃアホずっと質問に反応して答えてきやがるwガイジw >>601
シンジケートはやり直しができたけどこのゲームはできないの? アサシン教団の3教義って隠れし者時代には基本はあるけどまだ確立されてなかったのかな
一応人々の自由を奪う者達の排除が目的だよね 店の割引って永続なのか、利用する度に消費されると思って終盤までコインケチってしまった 最後は導師と師匠でバシムへの態度違うしたまにはアサシン教団を普通の仲間として登場させてくれよ
師匠への不信感も唐突だし何故か敵の言う事はすぐ信じるしシリーズの中でもかなり下なシナリオだわ そもそもなんで秘密結社がバシムの正体知ってんだよw
あと師匠もw ヒットマンはバーコードハゲの変装が無理やりすぎるわあれ 黒人は主人公じゃなくてアサシンの教義を教えに来た宣教師兼師匠的な立ち位置なら良かったのに
主人公黒人とか日本でやる意味ないわ >>580
ゴーストオブツシマは日本人とモンゴル人だけで大成功収めたけどな ツシマの主人公は昔の日本人ってイメージに合ってたな
変にイケメンでもなく平たい田吾作顔でさ フランス革命が舞台なのにアジア人が主人公だったりアメリカ独立戦争舞台でアラブ人が主人公なら絶対叩くのにな
日本での売り上げなんてたかが知れてるし現地の声聞くよりは黒人や女侍出してポリコレに媚びた方がいいって判断なんじゃねーの
時代考証班はなにやってんだか イケメンにしたところで外人にはアジア顔はみんな同じに見えるから レッドは忍者の姿で街中を歩き回ったり買い物したりするのかな?忍びのイメージに合わないから侍がいいな SEKIROみたいな忍者服なら違和感無いだろうがいつものバレバレ白フードに寄せた服になるだろうな 日本での売り上げはたかが知れてるかもしれんが世界売り上げも一緒に捨ててどうするん JAPじゃない時点で目立つから群衆に紛れるのは無理やろな オデッセイのスタッフだから群衆に紛れる要素がなさそう 自分たちが侍や忍者になるのは外人の悲願なんだよ
ラストサムライ見ただろ アジアの単一民族国家に黒人じゃどこにいても悪目立ちするからアサシンに全く向いてないようにしか見えないのが難点かね ストーリーやアクションよりも、どれだけ日本を表現できてるのかが楽しみな自分がいる これまでだと町中のモブがローカライズされず現地の言葉だったから意味わかんなかったけど
今回からはモブもフルで日本語で聞けそうだからそこが楽しみ 別に黒人が忍者やるのは良いと思うんだけど向こうって文化の盗用とかめちゃくちゃ厳しいんじゃないの?
そういうのは大丈夫なのかな? >>630
弥助がモデルだとしたら史実に沿ってる感じかもしれないからそれほど問題にならないんじゃない なんで戦国時代選んだんだろう
幕末の方が西洋文化もあるしアサクリには合ってると思うんだが レッドの主人公が黒人というのはデマじゃなかったの? かなりのんびりやったつもりだけど40時間でトロコンしてアサクリロスだわ
エツィオコレクション起動してみたけどfpsカクカクでヤバいな・・・
当時はこれが最高のゲーム体験と思ったのになぁ やっときた日本舞台で黒人とか出されても正直ね...それなら史実ガン無視で白人キャラにしてくれた方がまだマシだわ ツシマが出たとき文化盗用って騒ぐ海外の連中は確かにいた
でも当の日本でめちゃくちゃ高評価でバカ売れしたせいで彼らの声を封じ込めた
それは主人公初め登場キャラに外国人をいれなかったから日本リスペクトがあったから
だが日本舞台で黒人が活躍するようなゲームにしたら日本人からツシマの時のような好評を得られない可能性高いし
そうなると前述の連中が騒ぐ良い機会になるだろうな 戦国時代だと三英傑絡めるなら東海+甲信+近畿はマップ化されるのかな どうせなら幕末で畿内を舞台にして京都や奈良をしっかり書いてほしい気持ちがある
ギリシャの大部分を舞台にしたオデッセイのマップは個人的にはイマイチだった 京都舞台にして現代編では京都タワー登れたら楽しいのに そうかー現代編もあるだろうから現代日本も出てくる可能性あるのか 現代編で街っぽいとこ歩けたのって、ブラザーフッドのモンテリジョーニだけだっけ?
あれは過去と現在の違いが面白かったな
他はアブスターゴの施設とか郊外の辺鄙なとこか、イスの遺跡ばかりだったから、現代日本はあまり期待出来ないような 現代編は新宿歌舞伎町で白いスーツを着たヤクザとして闊歩するわけですね ユニティでアニムスバグってエッフェル塔に飛んだときはテンション上がったな
一本道でいいからああいうイベント演出もっと欲しい 新規IPで日本舞台の黒人主人公のアクションゲー厶だったらふーんまぁ面白そうじゃんくらいは思えたけど
アサクリでようやく東アジア舞台でアジア人主人公でやれるって所に黒人ぶっこまれても微妙としかいいようがないのよね 北斗の拳みたいに荒廃した未来の話にしてもいいのにね バエクみたいに魅力的な黒人なら個人的にはありかなぁ
あとカッコ良ければいいやw 過去の先祖の記憶を追体験して遺物探すとかの設定なのに未来は出来んでしょ 現代とはいうけど未来の話だろアレ
その間の話にすれば現代になるよ 本当にredは黒人主人公なのか…嘘リークじゃないのか デズモンド編はリアルタイムって感じあったんだけどもう分からんね
ヴァルハラで結構世界ヤバい状況になっててびっくりしたわ 日本を黒人主人公でやって批判された後に本命の中国舞台で中国人主人公のアサクリ出すって寸法よ
実際クロニクルだかで終わらせるには勿体ねえだろ中国の歴史は >>652
まだわからんけど変に期待しすぎるよりかは色々なポリコレは覚悟しといた方がいいかもね
この頃の日本は男色も普通だからUBIも嬉しくてたまらんだろう とりあえずREDは鉤爪は必須だな、
和製シンジケートみたいの期待したい、街の規模やロープランチャー代わりの鉤爪
確かオデッセイのとこてシンジも作ったんなら期待値あるよね 戦国時代は砦は多いが、天守のある城は殆ど無いんだよな
ゲーム的には城っぽい城に登りたいから、そのへんどうするか >>654
今度出るJadeでも古代中国舞台だけど
一応ほぼほぼコンソール版と同じような動きができるとは言えスマホなんだよな 戦国時代じゃ街も期待出来ん
多分ミラージュのがまだ豪華な造りになってるぞ 幕末舞台で日本を内戦に向かわせて植民地にしようとしてるアメリカのテンプル騎士の野望を阻止みたいなシナリオがやりたい
徳川家康がアサシン側って設定は既にあるけど江戸初期の施策ってテンプル的だしなー 三英傑絡ませると劇中の時間経過が2以上に凄そう >>612
境井仁役のツジさん人柄もめちゃくちゃ良い人だった もちろんDOGEZAで油断させてからの暗殺はできるよな? まあなー!、そりゃそうだ
ここまでのまとめ
ミラージュ3万本の爆死w
メタスコア77点も納得の不評に落ち着く
オラはクリアしました!16時間でしたニダ!
決定ボタンが違うだけで順応できず頭を切り替えられないガイジの愚痴スレw
ミラージュはレッドまでの暇つぶし
ヴァルハラのDLCとして作られたもの
ヴァルハラ5万本しか売れなかったがミラージュ安いので超えそうか?が見どころ
100時間以上やり込みたい!とか長すぎて罰ゲーム!そんな長いの喜んでるのはナマポだけ レッドここまでのまとめ
日本の考古学者あの人が徹底監修!!
PS5アンリアルエンジン全開
忍者アサシンなのでステルス満載!隠密部隊!
忍者組織を束ねるモードあり!
アサクリはモントリオールとケベックが制作の中心を担う。オデッセイを担当したケベックがレッド開発中
いつものナマポおじちゃんこれ読んで俺の二番煎じアピールしとけカスw ミラージュやってるとどうしてユニティはこうなってくれなかったって思う 多分、レッドの日本描写に違和感を感じたら、
オリジナルのエジプト、ミーラジュのトルコも同様に変な可能性が高いよな
UBIはフランスの会社だしユニティの描写は問題ないのだろうが >>671
多分殺風景にならないように結構盛って背景は作り込むと思う
ツシマも色々無理あったし完璧はないだろうね レッドが黒人忍者とか女侍ってリークはまだ真実なのかどうかは分からんしフェイクの可能性もまだあるよな
>>671
イタリアやオスマントルコが舞台の時も現地人からしたら「トンデモ現地人」だった可能性もあるよなぁ
そういう現地の人の声ってあるのかね いやいやオリジンズやオデッセイは歴史の専門家も唸るほどの再現性だぞ
他は知らんが ミラージュにディスカバリーモードが無くて萎えたからレッドにはちゃんと用意しといてほしい
博物館みたいな雰囲気で好きなんだオリジンズとかオデッセイのあのナレーション付き歴史解説 それってゲームさんぽの事か?
あの動画では資料の足りない像とかはめちゃくちゃ派手にでかく作ってるとも言ってたが オリジンズなんて教材に使われるレベルだし
ミラージュに関してもイスラム文化に詳しい人が賞賛してるし
>>675
ディスカバリーの実装は例年通りならまだ先 今にしてまさにオデッセイやってるけど
ケファロニアやアテナイにある数十㍍もある超巨大なゼウス像やアテナ像、ああいうのはさすがに盛ってると思うけどどうなんだろう、本当にあったのかな >>673
なんかリアリティのある所とないところにムラがあるんじゃないかしら?
オリジンはギリシャ系の征服王朝であるプトレマイオス朝に、古来よりファラオに仕えてきた守護戦士「メジャイ」が使えるというのは超設定だよな
マッカーサー元帥に御庭番の伊賀忍者が仕えるみたいな違和感がある ギリシア神話の英雄のイメージってヘラクレス以外ツルツルなイメージだったから
アレクシオスの無精髭や胸毛は最初違和感あった >>679
その辺の歴史に全然詳しくないから知らなかったけどメジャイの立ち位置ってそんな感じなんだ
まあある程度は歴史考証の差異はゲーム都合のフィクションによる脚色でもOKとは思う
レッドは日本舞台だから町のモブキャラが日本語を喋ってくれると思うんだけどその辺、ヘンテコ日本語が炸裂するのか違和感ない流暢な日本語なのか…色んな意味で楽しみ そういやレッドって日本神話とか絡めたりするのかな
それやるとルーツ全然違う黒人主人公ってますます微妙なんですけど… オリオデヴァルミラやった後だと操作方法違い過ぎて2出来ねーや・・・
評判のいいシンジケートやってみるかな ヴァルハラ5万本
ミラージュ3万本
ヴァルハラやってたおっさんの半分がミラージュ買ったってところだな、
新作なのにスレ1つ消化せずいつものガイジがくるだけ、 会話することない池沼がレッドの話題ふれるだけのスレになってきたな。黒人がー!黒人がー!こればかり毎日アホかよw
まだシリーズ最強キャラ誰ー?のランキング始めちゃうナマポジジイの方が面白かったな 肌が黒くて闇に紛れるから忍者としての才能を見込まれたんだよね 日本舞台なのに黒人主人公なんでやって書き込みはわかるけどそういう人種そのものに対するシンプルな差別発言をしれっと書き込めるのはどうかと思うわ >>678
藤原シシンさんっていう古代ギリシャ研究家がオデッセイの解説してるけど彫像とかはゲーム用に見栄え優先で実際よりも大きくしてるらしい。試しにyoutubeで見てみなよ。結構面白いぞ。 >>687
これが人種差別とかいうからもう世の中めちゃくちゃになってるんだよな
戦国時代に黒人の忍者ってもう時代背景もなにもかも無視してるし
そんなの没入ないだろ
戦国無双以下じゃん 日本舞台なのに黒人の主人公が恐らく敵の日本人を頃しまくるわけだろ?
黄色人種相手ならなにしてもいいと舐められてる >>679
ディスカバリーの解説を読むと、ここは歴史の正確さよりもゲームとしての面白さを優先したという表現が度々出てくるね
ツシマもインタビュー記事で同じ事を言ってる
しっかりと歴史考証をした上で(ここが大事)、あえて歴史とは合ってないものを取り入れてる場面も多々あるって事ね 単純にかつて来たりし者の血を引いた主人公を用意するために採用したんだと思うがね
ただ黒人と当時の日本人は体格が違いすぎる
狭い隙間を通れない忍者なんて駄目だろうし設定にはどちらにせよ無理がある そういう「だから主人公なんだ」というちゃんとした設定があるだろうから気にならないな
それよりモブに黒人白人がぞろぞろいたら気になるだろう もう知能障害のアホずっとこれ
↓
会話することない池沼がレッドの話題ふれるだけのスレになってきたな。黒人がー!黒人がー!こればかり毎日アホかよw
まだシリーズ最強キャラ誰ー?のランキング始めちゃうナマポジジイの方が面白かったな ラグナロクの始まりクリアしたけどラグナロク自体は描かれないんなら作る必要あった? >>671
日本の時代劇もどうなんだろうね 実際に見たわけじゃないだろうし ミラージュの荒野の北のオアシスそばにある爆破できる壁の奥にある宝箱どうやってとるの?
壁の中に爆発するツボはあるんだけど外から壁壊せない… 日本舞台にするならまだどこもやった事ない弥生時代とかにすればいいのに
スサノオとかヤマタノオロチとか出せるし 他の回線に反応してこなくなったなナマポ
つまんねーな、土日もう少しスレあげるか >>688
ありがとう、ゲームさんぽのやつなら発売当時に観た
けど細かい内容は忘れてたな
シシンさんそのへん言及してたのね
ゼウス像の裸体を見ながら古代ギリシアでは包茎のほうが良いとされていたと喜々としながら語ってたのは覚えてる >>688盛ったとしてもあんな昔にあんなでかいの作るってすげぇな >>699
売ることを考えたらやはりニンジャとサムライは外せないのかもな アテネのアクロポリスにあるアテナ像は盛ったとかいうレベルじゃないサイズだけどな >>697
時代劇は雰囲気重視だから結構テキトーだよ
NHK大河ドラマはわりとしっかりやってるイメージだけど、UBIやツシマと比べたら全然だね
余談だけど大河ドラマをまるで歴史の教科書のようにまるまる史実だと思い込んでる高齢者が(自分が接した人達の中では)意外とたくさんいて驚いた しかしまだ内容も明かされてないレッドを毎日ガイジが妄想してるんやけどそれ楽しいの?あれかなー、こうなのかなー、しらねーよバカw
会話することない池沼がレッドの話題ふれるだけのスレになってきたな。黒人がー!黒人がー!こればかり毎日アホかよw
まだシリーズ最強キャラ誰ー?のランキング始めちゃうナマポジジイの方が面白かったな シリーズで最強おお?んーとねー
1番カサンドラさんでしょー!でねー、2番がねー
あほくさ >>707
伝記映画を史実と思ってる人は年齢に関係なく多いと思う >>707
江戸時代人は顔がのっぺりで身長も低いだろうしサラブレッドみたいな立派な馬もいなかっただろうしな
リアル重視で作ったら日本人からも不評かもなw
ところでOPに登場するのは歴代のアサシンたちなのかな? 戦国時代の町並みてこんなだぞ
こんなとこでパルクールが楽しめるわけ無い
https://i.imgur.com/QKTMmdd.jpg >>713
パルクールって屋根から屋根に飛び移ったりする技術もあるだろう おいおいシンジケート面白いじゃないか
操作に慣れないけど世界観最高だな 先生!!歴史物も良いですがそろそろ高い高いUBIタワーに登りたいです... シンジケートそんな評価高かったっけ
エツィオ、ブラックフラッグ、オデッセイあたりがアサクリの最高傑作候補でしょ >>717
Immortals: Fenyx Risingに出てきたヘパイトスの鍛冶場が私の知る限り一番高いタワーだな ミラージュこれなら最初っから初代アサクリのフルリメイクした方が良かったような…
バグダッドも左上と都市部以外行く機会無さすぎるの勿体ねえ
似た風景のオリジンズはクソ高い岩山登っても絵になる風景多くて砂漠も楽しめたのに >>722
オリジンズから風景という意味ではつまらなくなったな ミラージュ知恵の館はリポップするね
装備箱の部屋探してうろうろしたらすぐリポップした 産業革命期のロンドンなんてもう舞台が魅力的すぎるしな
海賊時代〜フランス革命〜産業革命とこの辺は人類史の美味しいところ過ぎて歴史追体験ゲームとして舞台にするだけで勝ちみたいなもんだわ
世界史詳しくない身でもワクワクしたもの 新作を出せば出すほどネタは尽きていく
題材になる時代が無くなった時アサクリは風呂敷を畳めるんだろうか 初期は現代編のデズモンドの巻き込まれ感とかも相まって良かったんよね
デズモンド以降の現代編は蛇足なのばかり 色んなゲームで神話や信仰の描写あるけどアッラーに触れるのって怖いイメージ
過激派の解釈次第じゃマジで暗殺されそうで怖いわ
実際暗殺現場になったつくば大学の近くに住んでるせいかアッラーに恐怖心があるわ そういう意味では天皇も同じような扱い
ゲームによっては登場することはあってもほぼ空気 >>733
葛葉ライドウ対超力兵団に明らかに皇族っぽい人物がちらっと出てたな
暖簾みたいなので隠されててシルエットしか見えなかったけど シンジケートやウォッチドックスで完全操作可能な状態で列車に乗り込めるのスゲーって思ってたけど
後続作で影も形もなくなってからUBIには何も期待しなくなった
出来てた事を出来なくする態度はオープンワールドの進化に何も貢献するつもりはない事の表れ オリジンズ以降の新しいアサクリならオデッセイは好きな作品だけど
そもそもシンジケートまでの旧タイプのアサクリが好きだからシリーズの中ではそんなに好きな作品じゃないんだよなあ
そういう意味ではミラージュに期待したけど結局期待しすぎだったという結論 同じ神なのにキリスト方面で触れると大丈夫だけどムスリム方面で触れるのはタブーというめんどくささ 風景と言えば、アサシンクリードの初代のインパクトは凄かったな
俺はエツィオからやけど トロフィー居眠り厳禁は時限だったのか
NG+かDLCで回収させてくれ マップ見るだけになるって意見はわかるけど、
やっぱりミニマップは欲しい
上のアイコン式はめちゃくちゃわかりにくい >>736
レギオンで地下鉄が完全にカットされたのはかなり残念だった
難しいのは分かるけどさぁ >>739
俺も2派だけど思い出補正だなと思わされたわ
そのあとシンジケートやってもなかなか操作に慣れなかったわ 双子暗殺の所の環境キルが上手くいかない
自分も火あぶりになるんだけど 双子暗殺の所の環境キルが上手くいかない
自分も火あぶりになるんだけど >>713
オデッセイもそんな高い建物無かったから大丈夫じゃね 地下鉄をどや顔で宣伝したくせに一切実装してないサイバーパンクの悪口はやめろ! サイバーパンクと比べたら流石にかわいそうだな
アサクリも十分凄いけど サイパンは時間と予算が桁違いだろうし…
アサクリは年1ペースで出してくれてんだからまぁ 2みたいなダンジョン復活しないかな
美術品に囲まれた寺院とかわくわくしたぞ
というか2とブラザーフットのリメイクして欲しい >>746
檻から猛獣出して襲わせても環境キルになったよ 過疎ってるしそろそろ主人公の強さランキングでもみんなでしちゃうか!えーとね、一位はカサンドラさんだなー!
って言ってたガイジw >>713
アサクリの操作感でパルクールが楽しいと思ったことないから平気 クリアしたけどストーリー、アクション、ステルス総じて微妙だったけど
クソみたいなホモ要素が無かった殊更だけは評価したい ウーバーイーツのCMの夏木マリがアイヴァーだと気付いて今クソ笑った ちまちまエツィオコレクションやってるけど操作しんどいから今の技術で作り直してくれ
世界観雰囲気は最高 UBIは新作のペースが早いからリメイクやらなさそう ずっと同じ会話しとるなガイジ。妄想、あれかなー、これかなー、これだろ、こう思う、こうじゃないか、ばかりの池沼w
知的障害w発表まで待ってろやゴミ ミラージュほんとめんどくさい
壁も登れないとこあるし塞がれてる扉まみれだしでうざすぎる >>763
オリジンズからヴァルハラまでのどこでも登れるってのが異例だったからな
まあ閂は継承しなくて良かったとは思うw オデッセイなんかは高所飛び降りてもノーダメになるしなんでもありだった 二刀流の敵なんなん?
スパアマ持ちなうえ体力回復してくるし
おまけに暗殺で死なないとかこれが原点回帰か? たまに再起動しないとアイテム入手の表示が消えてしまうなー PS4の時にヴァルハラクリア済みで、PS5でミラージュやって再度ヴァルハラ最初からやり直したけどヌルヌル動くしパシム出てきてまた違った面白さになった UBIはそろそろ金太郎飴ゲーから卒業目指さないとやばいな 変わらないアサクリを望んでる層もいるんでなんとも… >>769
でもImmortalsの続編は止めてしまったんだよな
あれこそ別の路線として育てればよかったのに 会社が赤字だからもうアサクリだけに注力することにしたからな
他シリーズ好きな連中は残念やね アリが不愉快すぎる
脳筋すぎてやりたくもない大乱戦強制されるのマジで害悪
あいつ実質古き結社だろ
あいつも暗殺させろよ アリが不愉快すぎる
脳筋すぎてやりたくもない大乱戦強制されるのマジで害悪
あいつ実質古き結社だろ
あいつも暗殺させろよ >>773
逆だね
無くなったから殆ど中止してるんだよ あのスカルアンドボーンズはいつになったら開発中止発表されるんでしょうかディレクターも抜けたしもう無理だろ シンジケート久しぶりにやってるけどクソ楽しいわ
これくらいのザル警備と主人公の無双感が好みだ
それとロンドンの街並み最高だわ
ユニティも酷評されがちだけど俺は好きだった
オリジンズ以降のアサクリもまあ好きではあるけど >>777
あのゲームやりたいと思ってるやつ本当にいるのかな
何がなんでも作らないとダメなんだろうか >>780
俺はかなりやりたいな
オデの海戦から色々グレードアップが増えてたり探索要素もあったりで海賊気分味わえるなら是非欲しい
海戦に賛否あるから売れるとは思えないけど ユニティやシンジケートのボケボケ画質にはもう耐えられない
PS5版出したらただ同然でアプグレしなきゃならんからやらないんだろうな
セガみたいに堂々とアプデ非対応のフルプライス完全版商法やれば? シンジケートは家庭用機でも高画質テクスチャ適用出来るだろ シンジケートそんなに持ち上げられるほど面白くはない シンジケートはプレイヤーキャラの位置がなぁ…画面センターなんだよね
今どきのゲームに比べるとそこが古臭い 日曜日なのに盛り上がらないな。
ヴァルハラ5万本
ミラージュ3万本
ヴァルハラやってたやつの半分くらいが買うだけのシリーズになっている エルデンリングのスレは安定してるな。ここは何年も見にくる異常なバカしか結果のこらないんだよな。ずっと同じ会話しちゃうガイジだけ。妄想、あれかなー、これかなー、これだろ、こう思う、こうじゃないか、ばかりの池沼w
知的障害w発表まで待ってろやゴミ 20時間近くやってるけどまだ新人にランクアップしたばかりだぞ
みんな探索とかしないのか? でも20時間のうちの5時間くらいは寝落ちしてたかもしれん エルデンはDLCの発売日決まったから賑わいあるだろうな
イモータル始めてみたけど煩わしさのない大味ゼルダって感じで普通に面白いな ミラージュ初アサクリで面白かったからカタログでシンジケート始めた
操作方法が違って戸惑うわ >>793
楽しめたならオリジンズ→オデッセイ→ヴァルハラやった方がいいよ
3つトロコンする頃にはスカル&ボーンズの発売中止が聞けるかもしれん >>794
誰も聞いてねーよ池沼
おまえのオススメとかwしね RPG始めたのはオリジンからだからな
シンジケートはユニティが不評だったから凄く温くしたって感じだわ まだ序盤だけど囲まれても死なないし体力も自動で回復すんのね
投げナイフとか煙幕はこの頃からもあるのね
色々新鮮 基本的にリスク覚悟で新しいことをやるのは本家モントリオールの役目で、ケベックはその改訂版を出すイメージ ステルスは見つかったらゲームオーバーじゃないとやる気出ないって言ってた奴がいたがあいつは何のゲームしてたんだろ ミラージュ終わって削除したヴァルハラ再プレイ
発売当時のバグ祭りもなくサクサク進む
チェーンアサシンは現実的 ミラージュの瞬間移動連殺欲しい
カラスはアホすぎるわ ミラージュは安いからヴァルハラより売れるかと思ったら結局
エルデンリング120万本
ヴァルハラ5万本
ミラージュ3万本
ヴァルハラやってたやつの半分くらいが買うだけのシリーズになっているんだよな
エルデンリング世界2000万本突破
アサクリも世界では売れるんだけど日本人にはゴミ扱いされてるんだよな 今更ながらヴァルハラやってるけどサブクエ系はナビつかないのがたりぃわ アサシンクリードは正直これくらいコンパクトな方が飽きが来る前に終わるから嬉しい セールきたー!ヴァルハラはクリアした
オデッセイからミラージュどっちが良い?どっちが買い?みたいなガイジアピールしろや
自分で決断できない池沼w 「ミラージュは安いからヴァルハラより売れる」
なんて予想してたのかよwwww
見る目ねえな池沼wwいや、絶望的に センス が無えwwww
よくそんなんでゴミだガイジだ言ってんなww ストーリーもサブミッション的なのまでやっても割とサクッと終わったからな
シナリオそのものに対する物足りなさはあったもののボリュームとしてはまぁこんなもんでええんちゃうかと思う
閂宝箱で時間割増させられてる感はあったが… >>671
ミラージュの舞台をトルコと言う人よりは製作班の方が詳しそうですね ミラージュアクティビティみたいなの無いのも寂しいわ
積石は要らんけどな バシムくん宦官の制服似合ってんね
どこへ潜入するのにでも使えそう 毎度のことやけどチェーンアサシンが発動したりしなかったりするのは何なん
あとナイフで殺した死体からナイフ補充するのも発動したりしなかったりだ 過去作の貯金だけじゃアサクリも無理なんよね
かといってFF16みたく路線変更でずっこける訳にもいかないし しかし新作でたばかりなのに過疎っ過疎やな。
ヴァルハラ5万本、ミラージュ3万本しか売れてないところを見るとヴァルハラやってたおっさんの半分くらいが買ったわけか。
このスレ過疎ると何年も見にくる異常なバカナマポが目立つんだよな。ずっと同じ会話しちゃうガイジだけ。妄想、あれかなー、これかなー、これだろ、こう思う、こうじゃないかの池沼w
知的障害w会話してほしそーに質問するなよw黙って少しは発表まで待ってろやゴミ あ、なんだこのガイジのバカはミラージュは安いからヴァルハラより売れる?ってレスを勘違いしてんのか。めちゃくちゃ池沼やん、もう首でつれゴミw
って意味なのに いつまで同じ煽りし続けてんの?
お前がバカにしてるガイの典型だぞ ミラージュはUnreal Engineの市販のブループリントアセットでも使ってるのか異なるモーション間の移行(ブレンド)に不自然さ・カクカク感が増えたな
パルクール時にジェダイフォールンオーダーやゴラムと似たような「吸い寄せられるようにパルクール用ウェイポイントにキャラが移動して、急にキャラが別のアニメーションを始める」挙動が多い
フォールンオーダーとゴラムもUnreal Engine製だから同じアセットかも 流石に怖すぎてここでしか言えんけど、イモータルはゼルダよりおもしれーわ
武器壊れないのが一番ストレスフリーレンですよ 現代編無いせいで新規はいきなりシンクロ解除とか言われてもポカンだろうな 初アサクリがミラージュ勢だけど最後までシンクロ解除の意味がわからなかった
エンキドゥとのシンクロ?と思ってなんとなく納得してたけど違うんよね? >>823
>>650みたいな感じで先祖の記憶にシンクロするみたいな設定
シリーズの元の話の時代は現代(フィクション) >>790
探索はそこそこあるほうだよ。FF16もあのオアシスのような欠片を集めて強力な武器を手に入れるような探索がすこしでもあれば良かったなあと思った。 >>821
アクション特化にしたからしょうがないけど今の暗殺モーションあまりにも不自然すぎるから改善できればいいな ヴァルハラ5万本でミラージュ3万本ならレッドどうなるー?PS4は切られるぞ。PS5持ってないやつおりゅ? アサシンクリードでアサシンをやるってのがやっぱ楽しかった
アサシンオープン系はボリュームに気圧される時もあるから
交互で出してくれるとうれしいですね クリアしたけど最近のアサクリの中では一番好きかも1や2に似てシンプルで良い
まあストーリー短いし最後の展開さっぱり理解出来なかったけど…
エンドロールの曲も良いね 最初にウィリアム出てきたってことはアサシン側の誰かがアニマスに入ってるんだよね? 今世紀最大のガッカリゲースターフィールドよりは楽しめたよ えースタフィの方が面白かったよ
個人的にスタフィ>アサクリ>>>ForzaMotorSportの順
1番期待してたForzaが1番クソだった こんなところでスターフィールドを下げるしかない感性がかわいそう TwitterにUBIJからPS5版⭕決定の修正進めてるって来てるね >>836
まじかー、買うの待てばよかった。きっと修正来る頃にはトロコンしてるわ。
ヴァルハラはまだDLC残ってるからそっちもお願いしたいもんだ せめてシグルドの出会いまでは描いてくれよ.. コンスタンティノープル描くのが大変だったとか?
書籍で進められてる話もゲーム内で最低限確認させてくれ なんかこのスレに「○Xに対応できないやつはガイジ」だとか、「発売初期から遊んでるアサシンだけど、文句言うやつはマンションからイーグルダイブしろ」
だの言ってるやつがいたけど、UBI信奉者だから公式がこう言い始めたら手のひら返してレスするんだろうなw なんかこのスレに「○Xに対応できないやつはガイジ」だとか、「発売初期から遊んでるアサシンだけど、文句言うやつはマンションからイーグルダイブしろ」
だの言ってるやつがいたけど、UBI信奉者だから公式がこう言い始めたら手のひら返してレスするんだろうなw >>836
こういう修正ってすぐには出来ないのかな?
本来の仕様にするだけだからチョイっと出来そうなイメージだけども
>>840
まあまあ…、◯決定でもすぐ対応出来るけど、PS5標準の✕決定になるならそれに越したことはないでしょうよ 暗殺する時対象がされるがままになってるのが気になる
もっと抵抗できるやろ ps5版のアサクリシリーズ全部×決定にしてほしいんですが! 本来の仕様ってかPS版はPS4を基準に作られてんだろ オデッセイの冥府で死せる勇士の1人を倒してなくてググったらオリンピアのテスティクレスというやつで、呪われた病気というクエストで会えるみたいだけどクエストマークがもうどこにも無い
ちなみに数年ぶりに起動したので詳しいストーリーとかは忘れてるんだが冥府編のメインクエストはだいぶ前にクリア済、
アトランティス編も先日続きから再開してようやくクリアという状態
DLCアトランティスの運命エピソード2のオンリーワンというトロフィーだけ取ってなかったので取ろうと思ったんだがこの状態ではもう無理なのかな? ちゃうねん。PS4版は本体の決定ボタンの設定をソフトに反映できるねん。本体がX決定Oキャンセルに設定してあるとソフトもそうなるし、本体でO決定Xキャンセルに設定してるとソフトもそうなる。
でもPS5版はO決定で設定が固定されてる。ゴミ >>847
セーブデータのスロットを1個しか使ってないなら詰んでるけど、ストーリーの途中とかで適当にセーブデータ作ってない様子? 今更ボタン修整w
発売日に買った熱心なファンは他ゲーやってるだろ >>847
あいつは倒すというかクエ内イベントで勝手に死ぬはずだけど
いずれにしても二周目やればそのキャラで実績は取れるだろうね イーロンマスクが人の脳にマイクロチップ埋め込もうとしてたり宇宙空間に人工衛星打ち上げて世界中の通信インフラを支配しようとしてたりやってることがテンプル騎士団みたいで笑う 暗殺の極意と店か暗殺依頼の掲示板だったかは
×決定〇戻りでたまに間違えてたから今更だけど修正は嬉しい >>851
うん、そのクエストの動画もあったから見てみたら犬に噛み殺されてたね
多分当時そのクエストスルーしちゃったんだろうな
そうするとその周では取れない時限トロフィーということか
2周目やるかなあ おい、、
クリアしたけどこれ元々DLCどころかパッケージ化されてもDLCレベルじゃねーか。
アサクリ本編はエンディング前後での現代編ちょこっと進展あってこそやろ。オープニングにパパさん出てきただけやんけ。。 ○×はまだどうにかなるが
スーファミのABXYが染み付いてるから
PCゲームでxboxのボタン表記されると頭の中で変換時間を要する ヴァルハラ5万本、ミラージュ3万本しか売れてないところを見るとヴァルハラやってたおっさんの半分くらいが買ったわけか。
このスレ過疎ると何年も見にくる異常なバカナマポが目立つんだよな。ずっと同じ会話しちゃうガイジだけ。妄想、あれかなー、これかなー、これだろ、こう思う、こうじゃないかの池沼w
知的障害w会話してほしそーに質問するなよw黙って少しは発表まで待ってろやゴミ >>836
俺はこれが原因でヴァルハラをスルーしてるんだわ
そうするうちに前2作に比べて評判悪いのも知っちゃったけどそれでもヘタなAAA買うよか超巨大な中世を堪能出来るのは間違いないよな? オリオデがゲーム的に快適性重視で楽しませることメインだったのとハクスラじゃなくなってトレハンになったことへの批判だからそれを許容できれば面白いよ
あと誰もが知ってるような歴史的建造物も遥かに少ないからその味気なさもある
俺はオデッセイのデフォルメ感苦手だったからヴァルハラの方が好きだったよ オデッセイは広いだけ広くてコピペ感もあったからマップには不満ある それは有るな
ハクスラに関してはガチャガチャ変えるの嫌いだから別に廃止して良いけど ナマポガイジ!言われてるぞ!俺たちのアサクリが!! >>859
俺はヴァルハラ結構好きだぞ
純正アサシンではないとは思うけどオープンワールドだからどこでも行こうと思えば行けるし
ストーンヘンジとか地上絵とか写真でしか見たことない景色見れるのは良かった
強くなってくるとこっそり忍び込んで高所に隠れて全ての建物を燃やしたり出来たし アサシンに拘るならオデッセイが一番アサシンではないけどな オデッセイの欠点と言えばムービーで強制的に頭装備脱ぐ事
シンジケートもそうだったけどなんか不都合あるのか オデッセイが一番好きって逆に言えばアサクリやりたい訳じゃないって事だからな ハクスラ要素出てからも面白いんだけど別物な感覚になるな
結局作品としてはエツィオ3部作が1番好き
主人公はシェイがダントツで次点がヘイザムだと思ってる ハクスラ要素あんまり好きじゃないな
強い武器手に入れる楽しさよりも、定期的にゴミ掃除する面倒くささの方が勝ってるわ オデッセイも大半はアサシンプレイですすめられる
ただシステム上そこに拘る意味が特にないというか戦争とか強制イベでアサシン不可な箇所あるから縛りプレイ向きかな
貯まるゴミ捨て用に装備にロックは欲しかったね
仕方ないから捨てたくないものは外見変更でマーキングすることで凌いだよ ヘイザムがケンウェイの仇とるやつってゲーム外だっけ?そうならクソだな >>867突然イベントムービー流れた時に顔が見えない イカレたテスティクロスがイス装備つけてて船員に2人いるわ
何故かこいつだけ2人目来たのよね オデッセイはかがんでる間ずっと透明というステルス特化の有料装備に大変お世話になった ヴァルハラもう一度やりたいからはよカタログ落ちしろ >>876
イカレたお前みたいなハゲたガイジにお似合いだな ヴァルハラは5万本かぁ。ミラージュが3万本だからヴァルハラやってたおまえらおっさんの半分くらいが大体プレイしたんだな。値段も安かったしこんなもんだろな
え?文句あるバカいるの?もうアサクリ卒業しろカスw スリープで復帰して☓連打してたら決定ボタンが違うからホームから会話したことのないフレンドにパーティチャット選んじゃったよ。 ミラージュクリアしたけど今まで一番つまらなかった。
UBIは4までゲーム性を戻してほしいよな 次でわやっと旧世代機を切るから、ブラックフラッグ→ユニティの時のような感動を味わえるといいな 投げナイフで消したり警備位置や巡回ルートから離れた位置に死体隠したりするとリスポーンする敵がでてくるっぽいな >>874
小説でやった
ゲームだとほとんど触れられもしない PS5ボタン問題対応はミラージュのみでヴァルハラとフィニクスは放ったらかしやん
つーかミラージュが○ボタン決定だったなんて知らなかったわ
とんでもねえゴミメーカーだな やってる内に○ボタン決定には慣れたよ
今ではPSのホーム画面で誤発するまでになった もうその支部潰した方がいいだろ。最高にいらん仕事だわ
それはそうと無事ミラージュクリアできたぜ。いつも途中で中だるみして辞めがちだったからちょうど良いボリュームだった (´・ω・`)やっぱアサシンクリードは最強のアサシンと呼ばれるエツィオが一番強いな
バシムは弱い エルデンリングのDLCも楽しみ
ここまでのまとめ
ミラージュ3万本ヴァルハラの半分くらいか
メタスコア77点も納得の不評に落ち着く
16時間でクリアできた
決定ボタンが違うだけで順応できず頭を切り替えられないガイジの愚痴スレw
ミラージュはレッドまでの暇つぶし
ヴァルハラのDLCとして作られたもの ○決定はクソだけどゲームは面白かったよ
野生動物追いかけて脱線しない所が良いわ。道具だけ強化してれば武器は無強化の初期武器のまま最後までいけたし アサクリロスでイモータルとかスパイダーマンとか落としてみたけど埋められねーや
ウィッチャー3は面白いな UBIはヴァルハラ出血問題といい何かしら嫌がらせしてくるからな アサクリは発売後一年経過してから買った方がいいのかも そもそもps1から続いてたの変えて海外にOX合わせたのがクソや CEROのせいで○決定にしないといけなかったんだろ?
俺はUBIを信じてるよ UBIの黒人キャラ大体悲惨な死に方するし、黒人も本当は嫌ってそう わざわざ一手間かけて決定ボタンを直すとかどんだけ日本人を憎んでるんだ PS5とかいうポンコツに合わせないといけないから大変だな そうだよなあー!
エルデンリングのDLCも楽しみ
ここまでのまとめ
ミラージュ3万本ヴァルハラの半分くらいか
メタスコア77点も納得の不評に落ち着く
16時間でクリアできた
決定ボタンが違うだけで順応できず頭を切り替えられないガイジの愚痴スレw
ミラージュはレッドまでの暇つぶし
ヴァルハラのDLCとして作られたもの これどう見ても決定ボタンいじくってるせいでショップとかの操作変な感じになってるよね 武器の強化は○と✕で出来るからなw
強化しますか?はいorはい 過去作と比較されなきゃ及第点だけど
さすがに手抜き満載だからシリーズファンからしたらクソゲー評価もなくはない 今更修正しますと言われてもねぇもうクリアしてるんですが最初から大人しく× 決定にしとけよ ひと通りのバグ修正とアプデが終わるまで待った方がいい
俺はもう発売日には買わん 昔のUBIの方が開発力高かったよ
グラだけ良くなって中身スカスカなゲームばかり作るようになった
例えばスプリンターセルブラックリストみたいなゲームもう作れないだろこの会社 わいはTom Clancy's H.A.W.X.が好きで1、2共に地獄みたいなトロフィーあったけどトロコンしたな
UBIは面白い!というよりすげぇ!になっちまった印象 特に競合も無かったのに1週間発売早めて、発売後に「ボタン配置修正します!」は意味不明だわ クリアしたは オリジンズ路線よりこっちの方が好きだけど、2から驚くほど何も変わってなくてさすがに手抜きだと思った
俺の理解力が無さ過ぎるだけなのか、なんかストーリーもよく分からなくて幹部五人を淡々ところ.すだけだったな…
馬にスタミナあったり手配度下げるのだるかったり相変わらず誤作動多いしで、テストプレイとかあんまやってない感じなのか?
あとチェーンアサシンがゴミすぎて死ぬほどイライラしたわ なんで確定で発見されるんだよw ◯✕直すだけなのにわざわざ宣言するほど難しいもんなのか?
そんなんすぐ直せるんじゃ
プログラミング詳しい人教えて 認証や費用も掛かるし、ボタン変更為だけにコスト割けないからバグ修正含む世界共通パッチに組み込んでもらう形にしてると思う 昨日買って来たけど途中で変更なったら面倒だし先に他のやっとこうかな… >>844
シリーズ通してだと思うけど暗殺される瞬間に棒立ちになるのはオデッセイでも気になったな 何でみんな決定ボタンの話してんだって思ったらここ家庭ゲーム板か >>919
意外と難しい
UnrealEngine標準のEnhancedInputシステムを利用している場合、プラットフォーム毎のキー設定の変更・修正は簡単な一方で特定の言語設定(日本語)の場合のみキー設定を適用するのはちょっと難しい
加えてこれは入力プログラムのみの話であって、実際は画面に表示する決定ボタンアイコン等の画像を差し替えたり表示するGUIを制御するプログラムを修正する必要がある >>924
なるほどわからんけど難しそうやな
てかこんなややこしいのに余計なことして、発案者は何考えてたんだろ >>914
結構前にこれからはストーリー重視のゲームは減らしてオンラインに力入れるって言ってたけど、その辺りからクソゲー連発するようになった気がする PS4でローカライズする時のボタン配置は結構手作業でやってるね
手抜きしてたメーカーは○と✕のあらゆる機能が逆転してたからな
UBIが謎なのはその作業をPS5でもやり続けてる事
これではホーム画面とゲームの実行とキャンセルが逆になるのが理解出来てないのも謎 流石に今回の件はソニーから直々に怒られたからわざわざ謝罪して修正を急いだんだろうな 流石に今回の件はソニーから直々に怒られたからわざわざ謝罪して修正を急いだんだろうな そもそもなんで海外では✕が決定で◯がキャンセルが主流になったんだろうな?はじめからそうだったのかな?
直感的に◯決定✕キャンセルとなりそうなもんだがそう思うのは日本人だけなのか、はたまたPS1からの刷り込みでそう思いこんでるだけなのかな そもそもボタン押す時にボタンのマークなんていちいち気にしないから >>930
海外ではテストであってる答えにはチェックマーク、間違ってるのにはマルするらしいからお国柄じゃない? そー言えばヴァルハラは5万本かぁ。ミラージュが3万本だからヴァルハラやってたおまえらおっさんの半分くらいが大体プレイしたんだな。値段も安かったしこんなもんだろな
え?文句あるバカいるの?もうアサクリ卒業しろカスw 2007年のアサクリは凄かっただろ。あの感動は忘れないよ。あれから16年、同じなんだよ、拠点から拠点、シンクロ、あーあーあーあー!のBGM、同じことしてんだよ。けどレッド楽しみ。スパイダーマンの新作楽しみ
どこまでも行ける気がした、あの時のアサクリはどこだ。 >>930
◯の定義が大きく異なる
と言っても日本にも同じ概念がある
ラジオボタンをとかな
◯と⦿ならどちらが選んでる事になるかね
ラジオボタンなら⦿が選んでる方で
◯は何も選ばれてないになる
次に
同じく普通のチェックボックスでも
□と☑ならどちらがチェックが入ってると思う?
なら
□と☒なら?
こう考えて見ると、なんで日本の◯が決定という発想が異質である事が分かる UBIJどうこう言ってる人は期待する先を間違えてるよ
ヴァルハラの時にUBIJが何をしたか思い出してくれ >>933
へーなるほどそういう風習というか慣習の違いがあるのね >>939
あれでUBIJは日本人に嫌がらせすることだけに命かけてるクソ企業だと思い知ったよ >>938
ああたしかに
まあ日本人の俺等としては学生時代のテストの◯正しい✕間違いあたりから転じて決定キャンセルの元になったイメージだな UBIメンバーズ解体したところでUBIへの気持ちは失ったな
ショップをガチるのかと思ったけどそれも余所に委託して投げっぱなしだし >>894
ロードtipsでも、この外見にも関わらずバシムは熟練の戦士ではない って記載されちまってるしな… グラもあんまり綺麗ではないよな 初期の頃は凄く洗練されてたけどライバルも増えて今は中レベル
しかもグラのレベル大して高くないのにロード長いし PS5ですら10~15秒かかってておせぇなって思った ファントムリバティとスパイダーマン2に挟まれてんだから悲惨だよ >>938
なるほどわかりやすいな
どっかのコピペなのかもしれんが得心がいったわ >>938それよく言われるけどまOとXなんだから関係ないやろ
□とXならともかく >>938それよく言われるけど□ボタンあるのにOとXなんだから関係ないやろ
□と☒ならともかく switchで最新作出ないの?
PS4でもええんやけど気軽に遊べた方がええから >>938
ハンドサインで✕と◯なら
世界的にも◯がOKの意味だから意味不明なんよな >>956
いや嘘つくのやめろよ
ハンドサインは全然共通じゃないやんけ ボタンの配置ごときで毎日よくそこまでガイジアピールできるよなって感じの池沼のスレ バシムとか最後の辺でやっと一人前になったってだけの見習い小僧だからな 一人前というかマスターアサシンになるのもあっさり過ぎてビックリしたわ
師匠が去ってマスターアサシン1人減るわけだしメイン終了後でよくねえか?
最後エンキドゥに嫌われてたし結局バシムと教団の関係がどうなったのかようわからんわ ◯✕という記号に意味を持たせて考えちゃうからいけないんだな
例えばAボタンに「Agree(同意・承諾)のAかな?」とか考えた事なんか無いでしょ?
右のボタンか下のボタンか
ただそれだけだよ エンキドゥに嫌われたのはバシムじゃない何かを感じ取ったからって事で良いのかね これから始めようと思ったけどPS5のヴァルハラは修正されないの? そういやヴァルハラ時代にはエンキドゥいなさそうだったな スパイダーマン新作すげえ!エルデンリングのDLCも楽しみ
ここまでのまとめ
ミラージュ3万本ヴァルハラの半分くらいか
メタスコア77点も納得の不評に落ち着く
16時間でクリアできた
決定ボタンが違うだけで順応できず頭を切り替えられないガイジの愚痴スレw
ミラージュはレッドまでの暇つぶし
ヴァルハラのDLCとして作られたもの レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。