【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part13
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3人1組、合計8チームで行われる
バトルロイヤルで最後まで生き残れば勝利となる。
価格 基本プレイ無料、一部アイテム課金
プラットフォーム PlayStation®4 / Xbox One / Nintendo Switch™/ STEAM®
ジャンル ヒロアカ多人数対戦アクション
配信日 2023/9/28配信開始
CERO 審査予定
プレイ人数 1人(オンライン時1人~24人)
僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://mhaur.bn-ent.net/
公式X(旧Twitter)
https://x.com/heroaca_ur?t=Bfuz56UfTvYUAdW8kz3IKQ&s=09
次スレは>>950が建てること
※前スレ
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part12
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697177100/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Tips
リセマラ無し
アカウント共有無し
クロスプレイ無し
ジャイロ操作無し
steamエイムアシスト無し
【サーバー選択】
鯖が重い場合はトップ画面の設定からプレイサーバーをUSへ変更する
【プレミアムログインボーナス】
メニュー→ログボからヒーロークリスタル(虹課金石)100個でアップグレードできる
7日間ガシャチケ10枚ずつ貰えて現状一番お得なので開始後は真っ先に解放する
本来ガシャチケ100枚はヒーロークリスタル1200個
【キャラ解放】
ライセンス、チケット、ガシャの3通り
・ライセンス解放
ライセンス→SPECIALの経験値を貯めると解放される
経験値はヒーロークリスタルでも獲得可能
ヒーロークリスタルは現在開催中のイベントミッションで貰える赤石と交換可能
・チケット解放
キャラ選択画面から開放可能
キャラ解放チケットはガチャの被りでもらえるヒーローソウルをノーマルショップで引き換えることで入手
・ガシャ解放
期限を過ぎたキャラはチケット解放に追加される予定 急にチームメンバーを検索中から一切マッチングしなくなったんだけど原因わかる人いる?
切断とかはしてないんだが ヤオモモは増えないでほしい
上に逃げられないキャラ使ってると非常に辛い
ヤオモモを倒すためだけに爆豪つかうまである トガちゃんに壁ハメされて草
背中に壁あってナイフ特攻で瞬殺されたわ ガチャキャラじゃなかったらヤオモモかなり多かったはず
欠点は機動力ないくらい 隔離鯖どうやって出れんねん
復活絶対無理な盤面でも見てなきゃ行けないってことか?フリーマッチなのにクソすぎだろ 噂の死柄木救助活動戦法してみたけど安定してポイント稼げて草 Mレディの巨大化時の良い動き?とか
強い技とか分かる人おります?
適当にβおしてるけど他のが強いんかなぁ >>11
ドシンドシンで良い
あと撃たれたら手動解除する判断 巨大化は解除している時に的はデカいのにダメージは等倍だから気をつけたほうがいい
意外と使い道無いわ マウントレディは最弱候補だと思う
射程の短さから近接キャラの距離で戦わいないといけないのに近接技が強いわけじゃない
γ2つに増やして逃げられるようにしないとどうにもならないくらい公式でも弱すぎたって認識だろ Mrコンプライアンスはスペシャル弄るかγ発動時無敵にしてあげてください
ビー玉状態で飛んでる時ですら運が悪いと範囲巻き込まれて事故るの草 原作見たときは梅雨好きだったけどこのゲームやってるとガチで嫌いになりそう
爆よりヘイト高いわ このゲームでも煽りってやる奴はやるんだな
ダウンしてから復活ギリギリまで屈伸されまくったわ βで踏みまくるしかないかぁ
自分で好き勝手一人で行動して倒れて、即退出とか終わってる人もいるしなぁ 梅雨ちゃんは強いしヘイトも高いから弱体されそう
なお爆豪 梅雨ちゃんにヘイトが向かうことで弱体化を逃れる爆豪 >>27
1PTとの戦いなら大きくなってた方が強い
目立つから近くの他のPT呼び寄せるんだけどね・・・ 味方まもれるからタンクとしても強いよ
あそこまで硬いと状況変わっちゃう、放置しても誰かしら潰されるし使い所で状況一変できる マウントがでかくなってる時にフル回復するドリンク飲むのいいぞ 爆豪vs死柄木どんな場所でも死柄木側に勝ち目なくて草
コラプス吐いても逃げ切れないんだけどなにこれ? なんで弱いのに開幕箱選ぶんだよ
付き合った俺が悪い
もう見捨てます >>9
自分が隔離鯖がどうかってどうやって見分けるん?
俺もフリマばっかやってるけど、復活絶対無理なパターンだと抜けてるけど、これでも隔離対象なんかよ.. 6フェーズ過ぎるとセーフエリアの大半が巨大化βの範囲になったりするからクソゲー力高いぞ ヤオモモ盾捲れねえのおかしいだろ後ろから攻撃して何で縦に判定吸われんだよ >>36
明らかに後ろ当たってるだろって感じでも当たらないよな
相手に盾崩しスキル持ってるキャラ居ない状態でβ9になったら無双だわ
死柄木とか可愛そうになってくるよ、一生懸命スキル撃ってるけど効かずにグアアアア!!って轢きまくれる 各キャラもう1種類ぐらい技増やして、γと付け替え出来るようにしてくれ 死柄木とコンプレスは縦横無尽に飛び回る連中に先読みで攻撃置かないといけないのおかしい コンプライアンスのαの距離感慣れてきたけど軽トラックに出来たところで序盤中盤終盤隙がなく弱いからね
エイムで距離伸びるのはいいけど離れるほど弾着までのラグが読みにくくなって偏差射撃の偏差射撃みたいになるの辛い
せいぜい草陰から上空狙って高高度爆撃してビー玉逃げの陰キャムーブするしかない >>38
むしろαも強いほうだろ
γは高レベルだと目隠しになるぐらいかね ヤオモモ強いけど高所移動無し、遠距離攻撃は遅い大砲のみって明確なデメリットがあるからええやろ 弱点あるのどうにかしろじゃなくて
弱点がないトップのキャラがおかしいんだよな
そいつらピックしない理由が飽きたからしかない フリーでフルパ組んで爆豪で楽に勝ってダウン中に煽り倒すプレイヤー増えてきててシーズン2まで勢い持たねえなって思った フルパ7ソロ3位でやってるが
これは分けた方が面白いだろうなとは思った
勝つだけで良いならこのままのマッチングでフルパしてるだけで良いけどさ、面白さ置いといて 遠距離攻撃が距離減衰するようになれば
火力出すには近距離で当てないといけないけど怯まないせいで反撃受けやすいっていう
怯まないこともデメリットになるんだけどなあ ビルだとかドーム内の壁から外の人間にレーザー貫通してるのもう原作がとか元ネタがとかそういうレベル超えてバグだよこいつ
そりゃxでバグ豪って蔑称つくわ >>50
範囲攻撃で壁貫通できる人なら他にもいるぞ ずっとソロだから青しか受け付けんくなる体になってきた
青強すぎる 1パKO6000ダメ出来るレベルに轟使ってたのにγが2パターンあるのさっき初めて知ったわ 多少の有利不利はいいんだが超遠距離攻撃のせいで対抗手段が全く無いキャラがいるのは良くない 蘇生しろ連投爆キッズかわいい
最近の子供はこんな時間までゲームしても怒られないんやな >>51
それであのエイムアシストで見えてないけど貫通してころしまーすはおかしいだろ
同じバイキング製のガンストとか
貫通狙撃キャラはそれ用の武器でスコープ覗いて探して当てる必要あったぞ
なんかカーソル追ってるから撃ちますで安全圏から攻撃するのキャラとして違和感あるわ
>>52
範囲ならまあ……射程短いし というかそういう話言い出したら拳藤や切島に懐潜り込まれたら対抗手段全く無いやつとかもいるからなぁ このゲームの建物大体壊れるしその上一番問題な爆轟は貫通だしで全然役目果たしてないからなぁ
もうちょい遮蔽として役割果たしてくれれば変わったと思うわ 味方の開幕エラー落ち連発で萎え〜
自分はエラー落ち1回もしてないけどまさか隔離鯖行くためにわざと落ちてたりすんのか?やめてくれよ 人や建物貫通はわかるけど壊せない岩貫通はやめてくれw スタッフ貫通効果そんな強くないと思ってそう
弾数とか射程減らせよあれ撃ち放題なのアホでしょ ヤオモモで爆豪相手にすると盾置いたらα貫通するし突進したらグレネードで潰されるしキレそう 爆豪の貫通は流石にバグだろ
そのうち修正来ると思う ダウン者に射撃はダメージ半分とかでいいと思う
遠距離からリスク無しでKOとれるのが諸悪の根源 味方厳選するのはいいから少し待てや連打すんなクソナード この時間テキチャの暴言ヤバいなwww
最高にバトロワやってるわ 爆ンゴは弾数とレート減らして火力上げたらそれっぽくなるのではないだろうか >>73
キャラコンセプト的にはそっちよりだよなあ
なんで無限に連打してくるんだよw 特殊アクションの立体起動2回分が普通にラピッドキャラに匹敵するレベルというのがまぁおかしいわなデクの場合スキル2つ使う訳だし 煽りフルパチャンプおるねえ
すまんなこっちはとうとう開幕救助死柄木とチームだったんや 正直開幕で救助しまくってもフェーズトップ1~2回しか取れないんで、
高ランク帯じゃマイナスにならんか? 次は梅雨とかいう糞ダルいキャラを弱体化してくれ
蘇生、移動、生存能力、火力全部盛りだし、敵にいるとバトルがこの上なくダルくなる
使用者が死滅するくらいがっつり頼むよ 荼毘楽しいけど無理やり敵を押し返せる技がなくてムズいなあ
切島とかヤオモモにボコボコにされて悲しい >>81
ヤオモモは特に相手しない方がいい
荼毘の射撃が消えまくる >>83
じゃあガン無視で試合が進むのかって言ったらそういう訳でもないし
答え見つけないとなあ 明確な得手不得手が存在するからなあ
「このキャラ強い!」と思っても苦手がいたら何もできないことも >>85
地雷で気を引くぐらいでいい
踏んでスタン確認したら起き攻め展開持ち込め
踏むまで待て
てか荼毘は踏ませてからが勝負 爆ンゴと梅雨ちゃん使いすぎてあーあの2キャラ使ってればなあみたいなのばっかで爆ンゴと梅雨ちゃんしか使えなくなった
俺は強キャラを使わないと活躍出来ないんだ許せサスケ 荼毘は味方の戦ってる相手を横の草むらからチクチクやってるのが1番安定するんだよな
正面から戦えるようなキャラじゃないからタゲられたらひたすら置き罠で凌ぐしかない 梅雨つまらなくなったもうこのゲームやめちゃうな
かわりに全キャラに立体機動装置つけてくれるなら頑張れそう
飽きてくると爽快感ないキャラもう無理だわ 700かよ
トントンだね救助は
牛歩でエースにはなれるいや期間足りないプロ3が限界
負け試合でどうしてもポイントマイナス出したくない場合に 700って
タルタロスいけば僕もエースになれますか 梅雨の即蘇生見てるとコンプレスはいったいなんなのかマジでよく分からんくなる
ダウンした味方すら運べんし 新キャラ相澤か
限定的な能力制限って正直あんま強くなさそうだよな 新キャラってシーズン2?
まだ40日もあるぞおい大丈夫か >>97
ウザい上にダルいくせに持ち過ぎなんだよな
蘇生取り上げて機動力下げてダメージ落とすくらいでいいわ
ウザキャラが環境トップとかストレス溜まる やおももの盾って何すりゃ止まってくれるんですか?延々追っかけられてつらい 荼毘の地雷も壁越しに当たることに気づいてから面白くなってきた
ドームとかでわざと壁際に地雷置いとくと回復しようと隠れる相手に当たる当たる 八尾百はちょっと段差ある壊れない障害物乗ればいいだけだから平地で遭遇したら即逃げるわ 梅雨の蘇生と爆豪は次も相変わらずナーフ候補だよな
簡単に蘇生されるから押し切れずにいつまでも残られて結局より火力の強い奴が正義になっているわ 開幕救助でフェーズトップ取れるのって一人なわけで
チーム回復確保できて強いんだとか言い訳は出来るけど自分のポイントだけ考えてるなら即抜けで順位ポイント確保するのとあんま変わらんぞと Switchで一人で違う所選んで延々救出だけしてダメージエリアで自殺するカスみたいな奴いて笑えねえ
これにもガチブロック実装してくれよ
朝から気分悪すぎる ランクマのポイントシステムが悪すぎるよな
上位になればキルパク絶対救助みたいな自分勝手なプレイが最適解だし普通にチャンピオンを目指すことが軽視されている
俺もチームで力合わせて一つでも順位を上げるような熱いゲームがしてえよ😭 プロ4から700ポイント持ってかれるから救助頑張ってもって感じだな
最低保証感はあるけど
ていうかプロはプロどうしでマッチしてくれプロ4とアマチュアは流石に離れすぎじゃないか PS版とかswitch版やって人達
エイム感度はいくつぐらいに設定してる? スコア順位って個人の順位かよ今更気付いたけど
味方死んで何とか2位とかまで上がっても死んで見てるだけの味方のポイントは一切変わらないって事か
はーうんちうんち
こっちが死んで見てる側でも復活カード無かったら‼ただ待ってるだけかこれ ランクマがランクマじゃないのはプロにもアマチュアにも良くないね
これ直すのネットワーク関連だから時間かかりそう αのビームに距離減衰の設定つけて
遠くから当てられても致命的にはならないようにすればいいんだけどな ヤオモモのスペシャル味方大砲に詰め込んで飛ばして蘇生出来ねーかなぁ 轟はもう勘弁してくれ
空中移動ないから梅雨とか飯田にロックオンされたら逃げ切れんしヤオモモは氷壁ブチ破って突進してくるしで間合い詰められたら辛い
遠距離強くても明確な弱点あるし
あと特殊アクションがしょぼい デクは体感で分かるくらい減ったな
代わりにマウントレディ増えてきた印象 イベントのために梅雨ちゃん出したいけど皆出してて被る
たすけてくれ やっぱバランス調整はええな
こんな突貫の抑えめ調整ですらキャラの分布が変わるから新鮮な気持ちでゲームが出来る このゲームのストレス要素が唯一糞ガエルに粘着されてる時 >>115
若干カエル増えて最強だけど
爆豪は少しマシになったな 相澤先生原作再現すると視界に入れただけで技使用不可になるクソキャラ確定なんだが大丈夫かなあ
どこまで弱体化させるかわからんが実装されれば環境変わりそう 宝箱最初にいくのはまあ構わないが逃げ出すやつなんなの
つきあってんだから戦えよ 宝箱付近に着陸すると同じ目的の奴らと鉢合わせで潰し合いになる→せや!少し離れた位置なら鉢合わせんやろ!→同じ考えの奴ばっかでむしろ宝箱付近に敵影ゼロ
これ割と多くて草 宝箱とか絶対戦闘なるやん近付かんとこ…って皆考えてるから逆に安全に箱漁れるのあるある 結局一番戦績残せるのが拳藤になった
一方的に有利な戦闘押し付けられるのが楽しいわ ヒロアカURの大会開かれたら初動戦闘で優勝候補がやられることもあるんやろな 大会できるほど流行ってほしいものだ
元エペプロの配信みるとキャラコンエイムが違いすぎて痺れる
大会とかでそういう人のプレイみたいね https://i.imgur.com/4lgFq1C.jpg
最悪の無敵チートクソナード
シャドウプレイ動作しなかったから画像で伝わるだろうか
おんぶ蘇生を毒霧エリアで繰り返してタイムアップ待ち
観戦は死柄木視点、クソナードは死んでる扱いだからゲーム上から違反報告ができない 初動がいくらなんでも運ゲー過ぎるんだけど他のバトロワゲーも被るかは運ゲーなん? >>121
まばたきしたら無効になる弱点はあるよね
触ったら崩壊する死柄木もいい感じに調整してるから楽しみ
個性使えなくなるだけで動き回れるし格闘技は使えるしな 梅雨ちゃん増えてるのは単純にそろそろライセンスレベルで行き渡ってきたってのもありそう >>130
相手も思っとるよ、初動被ったら勝てるよう立ち回ればいいじゃん >>121
ゲーム用調整するだろ。調整なければ今頃オールマイト一強だ >>133
いや他のバトロワゲーだとどうなのか聞いてるんだが >>129
こんなんで勝とうとして恥ずかしくねえんかな
丸見えだし 切島って硬化すれば邪魔されないで回復飲めるんですか?それとも流石に無理ですか? いや、後0.1秒あれば飲みきったのに、て場面かなりあるじゃないですか。トレーニングで試してくるかな アプデ後からなのか断言できないけど
拳藤、茨、オールマイト、トガは他のキャラより素のジャンプ力が高いみたい
もっと正確にいうと梅雨>オールマイト=トガ>拳藤=茨>その他のキャラって感じ できると言えばできる。アーマー無視の攻撃もあるから確実ではないが
乱戦時に硬化して草むらで全体回復使ったりはする 八百万楽しいからメインにしてたけど最近カエル増えすぎてボコボコにされる >>130
一般的には空からパラシュートだので降りて周り見ながら降りる所を決める
初動避けようと思えば避けられるが周りが埋まってたら戦うかすげえ弱い所に降りるかになる
このゲームなら開幕の時間が30秒あってピンも打てればようやく同程度位の感覚 >>142
できるんですか、今まで当たったのにやらなかったけど触ってみるかな
ありがとう ほかの敵の様子も見てピン設置したいよな
ラスサバみたいに 戦闘中だとコンプレスのマジック移動どこいったんかわからんわ
観戦中はよくみえるのにな、そういうもんよな やっぱり切島飯島は楽しいなぁ
射撃キャラには無い楽しさがある デク轟は許してくれって言ってるのは荼毘でその二人に勝てるようになってから言ってもろて 初動孤立してるコンプレスに喧嘩ふっかけて返り討ちにあってダウンしたボケ豪が徹底的にキルパクしてきてめちゃくちゃイラついたわ 荼毘のお手軽射撃で勝てるようになったら全ての射撃持ちが産廃やろ 茨二枚抜きしたわ
既に持ってるのに…
他二人は持ってないのに… 茨って現状だと最弱に近いのかな?
相手してても全くしんどくない 荼毘有利な戦いをそのまま進めるのは得意だけど不利な状況をひっくり返す力は無いように感じる >>144-145
まーじか。まぁパーティ組んで連携取れればマシになるしそんなもんか 荼毘でそいつらに勝てるか?
に対してズレた答えしか返ってこないのがまあ答えっていう たまに倒したら全体のスキルアップ落とす人いるけど、あれって強者KOの報酬だったりする?
プレイヤー1人倒して虹カード2枚は確定よな 荼毘ってタイマンでデク爆轟相手に戦うようなコンセプトのキャラじゃなくね >>128
カスタムマッチ導入されてないから大会やるとなるとそのためのバージョンアップ必要になるが
現状バグ修正とバランス調整でそれどころじゃないと思う
今のバランス調整ですらサーバー側の処理いじっただけでゲームのバージョンアップしてないから別のバグ発生してるし つまり爆豪出久梅雨にタイマンで勝てる荼毘を目指せってことだ >>164
初めは初心者がわからんまま持ってたんかなって思ってたんだが、たまに見かけるから気になった
一番豪華でめっちゃ回復しそうだから温存してる感じなんかな そもそも荼毘とか関係なく強キャラのキャラパワーがおかしいから調整調整言われたのであって、轟を使ってて爆豪より弱いとかカエルがキツいとか程度で泣き言をいうのは甘えって話
そうでないならデクも轟もいまだにナーフ対象側だよ じゃあ荼毘のαを弾速2倍にすりゃいいんじゃね?荼毘を見たら全キャラ逃げ惑えばいい 梅雨ちゃんのβの射程距離が未だに掴めない
敵が内側すぎるとカスるのなんでだ 爆豪は特殊アクションのz軸の移動制限と回数減らす。apは個性に対して貫通のみ発動
梅雨ちゃんは即時蘇生削除とベロ範囲回数変更
セメントスは詰むキャラいるしある数以上セメントス詰むと壊れるとか追加してくれ 緊急メンテのノリでどんどんバランス調整して欲しいけど、そこら辺のスケジュールは決まってるんだろうな
数ヶ月に一度とかだと人離れまくりそうだわ なお弾速が二倍になってもビーム連中より遥かに遅いし、加えて射程と回転で負けてるからダメージレースじゃ勝てない模様 攻撃がスカる系はだいたい見た目と実際の判定の発生位置にズレがあんでね?
射撃連中の弾の判定が大きいのの逆というか このゲーム終了してもプロセスで残ってる事があるんだが消さなきゃクッソ重い 荼毘はさっき1万ダメ出せたし大分強くなった気がする 相澤のリーク見たけどγ弱そう
スペシャルのスキル封じが当てるの簡単だったらぶっ壊れだな 荼毘は誘導効果の代償に弾速と威力(こっちは上がったけど)捨ててたのに
爆豪は貫通とかいう一部の技腐らせる強効果持ってるのに何でも揃いすぎ 3vs3以外でこのゲーム開幕死ぬ奴いると一気に萎えるな
敵の位置わかるんだから少し味方と距離あっても死なないだろ 目立つキャラと目立たないキャラの差激しいな
キャラカスタマイズ的な意味でも髪型髪色変えたい 荼毘でどうやって勝つの?のアンサーがない時点でお察し
八百万ですらコロコロ連打で盾避けられるから~とか言い出すやつがいるのにコロコロで見てから攻撃回避されるキャラが強いはずもないんだけど 荼毘は射程でも負けてるぞ
遠距離からは射程で撃ち負け、中距離では弾速の遅さから着弾までに壁へ隠れてノーダメ余裕、近距離では弾速と誘導のせいで簡単にかわせる
そういう悲しみを背負ったモンスター(直球)が荼毘 勝率50%のエース5とチームになったんだがひたすら止まることなく敵探し続けて殲滅してて別ゲーだった
寄生してランクポイント+1000ありがとうございます steamで死柄木お茶子のチートがチーム組んでて駄目だこれ 荼毘はそういうコンセプトじゃないとかいうアクロバティック擁護も、
じゃあ爆豪やカエルがぶっ壊れなのはキャラのコンセプトか? だしな
コンセプトじゃなく強み弱みを比べていった際のキャラパワー格差が大きすぎて調整すべき、荼毘に比べりゃ轟とか使ってて泣き言とかアホじゃねっていうだけの話 荼毘がタイマン最強じゃないとイヤイヤ君は仲間と行動できないのだろうか 逆にオープンβの時のダビはなんで強キャラ扱いだったんだ? 毒煙ってフェーズによってダメージ量違ってくるんか?
なんか最終でコイン拾いにいったらえぐい勢いで減ってったんだが 荼毘は拳藤とかその類なんだよね
βの弾消しが一番の長所サポートキャラ
俺には使いこなせません >>193
バトロワゲーの基本だな
だいたいそうなってる >>193
バトロワって基本的にフェーズが上がるごとに範囲外のダメージは増える
じゃないと安置外で不毛の耐久戦が発生してしまう 昔買ったままちょっとしか読まなかった原作を読んだけどこのゲームやっていたからかガッツリ面白かったわ
お茶子が思ったより可愛かった そもそもタイマンだろうがチーム同士だろうがキャラパワー格差の問題だってのに、
いまだに仲間と組めばとかいうやつがいるんだからそらバンナムも仕事が楽ですわ
むしろチーム戦になるほど弾速と射程と回転によるダメージレートの差、移動技0によるファームと位置取り問題が響くってのに 日本鯖で普通にやってたら隔離され、アメ鯖でやったら暴言チャット来て隔離...もしかして通報されたら隔離されるんか? ヒロアカの原作漫画
この作者の特徴なんだろうけど
誰が喋ってるのかわかりにくい吹き出しが多すぎる
ストーリーはいいとして漫画書くのヘタクソだわ 動画みたけどエンデヴァーのゲロビ2種持ちはガーベラテトラ思い出すけど弱そうだな
イレイザーは梅雨のαに拘束つくとか鬼だろ
爆梅雨イレイザーでゲームさらに壊れるわ >>196
荼毘をダウンさせ、荼毘に伏すも耐えた奴が慌てて歩きながらドリンク飲んで罠にかかってダウンしたときが一番生を実感する は?????
残り一体の敵を倒そうとしたらエラーで終わった >>195
>>197
まじかバトロワたいしてやったことないからそういうお作法知らんかったわ 味方と一緒に動いたところでγはすぐ消えるし上に飛んで打てばいいだけ
なんなら勝手に近くの敵追尾するからフォーカスしたい敵に逃げられたり梅雨が飛んできたりするだけで出来なくなるからはっきり言って味方にいても邪魔 山頂で馬謖してるセメデク蛙に突っ込む爆殺王によってチーム崩壊した
順調な時はノリノリで倒しにいきたくなる気持ちは分かるけど
味方に崖弱キャラ二人いる時はかっちゃんムーブ我慢して? >>202
それは思ったw
絵とキャラは上手だけどわかりやすく伝える力はあんまりだなって ロビーや降下選びに入るときのエラー落ちは見るけど、いまだに戦闘中でも落ちるのか
表彰台目前のエラーはキツイな
お疲れ 荼毘は味方が戦ってる後ろからチクチク追尾弾でダウン取るのが仕事だと思ってる 自分勝手な爆豪は好きにさせて即抜けしてもらうに限る
すぐ隔離されるでしょ 最後の的にフィニッシャーを入れたまさにその瞬間にエラー落ちした事ある
仕方ない事かもしれないけどエラー落ちは萎えるから直しておくれやす >>81
八百万ならむしろタックルに焼脚当てりゃいいじゃん >>210
切島プレイ中に爆豪が1人突っ込んで死ぬとその気持ちを代弁するセリフが聞ける 切島はセメントスとカエルに10:0ついてそうだけど
飯田の火力いくらか上げてくれりゃ近接好きは飯田でいくらでも飯食えると思う 八百万は盾2発使えるけどγ警戒しないレベルの相手に1回発生当てて盾潰せたとしても盾発生前に潰す手段がない荼毘で次どう防ぐの?なんならγ発生前に轢かれたら残弾0になるけど? 10対0って幼稚園児が使ってもプロに勝てるみたいな意味だから
9対1だな カエルの蘇生は無くせ
味方を自分の隣に引き寄せる効果でいいだろ拳藤なんて生きてる味方を投げるだけだぞ なんかバリア張ってるからそれはききませーんみたいなレベルの喧嘩になりそうだ 機動力無いキャラはこのマップの狭さでいつどこから来るかわからない漁夫に対して応戦するしかないって事だからまあ弱いよ 八百万の盾突進を止めれる技
・拳藤β
・荼毘γ展開時の攻撃
・巨大化レディβγ
・轟β
・飯田β(当たり方次第)
・茨α
・セメントスαβγ
貫通属性射撃は当たるっぽいけど判定がよく分からんし止まりはしない 大会見てみてーな出来れば賞金付きのガチなやつ
試合運びやピックがどうなるのか気になるわ爆豪はマストピックだろうけどw >>98
エイムアシストに頼ってる爆豪とか殺せるから楽しい >>223
弾遅すぎて着弾前に突進始まってるパターンがほとんど
当たったところで突進の発生は止まらない
んでどうやって2発目のβ対策するの? >>231
逃げりゃいいじゃん
焼脚でダメージ食らって相手も深追いするか迷うラインだし 他の近接は迎え撃てるけど
お茶子八百万に狙われてる時点で荼毘での立ち回り失敗してるやろ トガちゃんミスディレクションなんだから常にエイムアシスト無効でいいよ >>233
お茶子はむしろ回転攻撃が地雷に引っかかりやすいから狙われるのはむしろ戦いやすい >>218
お茶子の「後悔」ボイスが「もっと他に出来ることがあったんじゃ」だから
奇行に走って倒れたりする味方いたら使ってる >>204 お茶子で味方と合流できつつ漁れる所に降りた。加勢前に味方が三対二でキルされる→ゴミってチャットきたねん。もう一人は復活させて俺A評価なんだがな >>232
どうやって逃げるの?八百万は盾強すぎてかなり無茶できるから余程体力がないときじゃないと引く理由無いけど?空でも飛ぶ? >>227
青カードで上登るだけで漁夫が帰るのか・・・ >>239
焼脚貼ってる間は突っ込めないんだからその間逃げれるよ >>240
崖とかの下って視界的にも射線的にも見づらいから割りと奇襲にはなるぜ
ボイチャやってるなら機動組と合わせて登るとかなり混乱させれる
あと相手機動ないからって登った後即回復してる油断してる人とかにも有効なときが >>238
加勢遅れてキルとられてるんじゃしゃーない 荼毘を後方で戦えるよう姫プしてたらこっちがピンチの時に荼毘がすっ飛んでくるの助かる
儀式か?ってくらい周りに炎おいてくる
フリーマッチを存分に楽しんでる なんか昨日まで普通だったのに、自分の色の技カード拾っても全然技レベル上がらなくなったんだが?
なんか仕様変わった? >>242
いやそれは応戦するってことじゃん
状況悪いから一旦落ち着きたいって場面でも選択肢が狭いんだよ機動力が無いと >>241
突っ込めるけど?盾潰せるのは発生時だけだぞ
すでに展開されてるγに盾で突っ込んでも盾解除はされないから中にいる荼毘は普通に轢かれる
ダメージも20とかしか喰らわないしそもそも喰らうかどうか怪しい >>245
CSだとインベントリ開いてL1押すと自動レベルアップオフになるのでお気をつけて 最近始めたんだけど、視点のカメラが徐々に下がっていくんだけど、カメラ固定ってできないの? >>245
誤操作で自動レベルアップのオプション切ってる
所持アイテム開いたときにオプションあるはず >>247
だから発生の時逃げりゃいいじゃん
平地ならそもそも近づくなって話だし障害物あるならいくらでも逃げれるし 明らか当たってても変な方向にビヨーンして攻撃にならないお茶子ワイヤーさんほんとくそ
https://i.imgur.com/r2z8jR2.gif
あと空中で敵に当てたら敵に飛んでく仕様も逆にピンチになるから嫌
巨大化レディに空中で当ててしまったが最後だからな 梅雨ちゃんと爆豪が不利付くキャラっている?
相性ゲーで誰にも不利じゃないのは流石にやばい お茶子のワイヤーって空中じゃなくても移動できるん?
デクのワイヤーもだけどジャンプや空中じゃなきゃワイヤーで移動しないもんだと思ってたわ 障害物で八百万の盾拒否ってどうやるんだ?高台から降りて逃げる分にはαで罠の射程外から追撃されるしセントラル広場くらいじゃね効果的なの >>255
ジャンプしないと移動しないと思ってた
ジャンプなしだとお茶子は遠距離攻撃、デクは引き寄せ技って区別してた >>254
一応拳藤シールドで全部防げる
まぁ梅雨ちゃんは裏取りが基本だから理論値だけど >>259
それ普通に轢かれない?結局盾終わったあとα喰らうと思う >>249
右スティックイカれてる可能性?
違うコントローラー挿してみたら >>254
梅雨には八百万有利βはもちろんαがかなり機能する
爆豪はちょっと怪しい飛ばれた後の展開が悪い
平地なら飛んでも着地狩るだけだから有利 Xの企画成立おめでとう
でも欲しいのは爆豪のコスじゃなくてガチャチケなんだ 近距離でエイムモード使って全弾外す爆豪が味方に来た
こちとらプロ4やぞ!マッチングどないなってますねん
こっちもあっちも嫌な思いするマッチングだよ
まあそんなやつより先に死んだプロ4が俺なんだけど >>254
梅雨は意外と飯田に蹴り飛ばされる、変な追尾入ってるっぽいな
まあ威力ないからどうでもいいけど
爆豪は主人公だししょうがない諦めよう 爆豪は全キャラに有利と言っても良い
ラピッドキャラと弾キャラはエイム勝負で勝てる程度
梅雨ちゃんはタイマンなら負ける奴割といると思うけど機動力ありすぎて負ける状況で戦わなきゃ良い お茶子もワイヤーすからなくなったら的にされそうな程度には壊れてるよな
バグなのかなんなのか知らないが 昨日steamがログイン出来なくてswitch版やってみたけど動作が水中かってくらい重かったんだがアレがデフォなら恐ろしいな
荼毘使ってたから10KOも取れてしまった ヤオモモVS荼毘で燃えてるけど
……荼毘はわりと良いサッカーボールだと思います >>273
別に対策語ってるだけで有利取れるとは言ってないしなぁ 最近始めたんですが飯田とかお茶子に近接でラッシュされたときの対処ってあるんですか?しつこくされるとすぐ溶けちゃう 梅雨はあの機動力なら体力200でいいわ
OWのトレーサーくらい難易度高くしろ キャラの名前すら覚えられないやつは数日後別ゲーやってるんだろうな >>269
バグなくなったとしてもカウンター容易すぎて微妙
車ブンブンにビビる雑魚ぐらいにしか通用しねえよ 焼脚はヤオ盾の対策にできる「可能性がある」程度であって、ハエタタキにも判定で負けるから突進の距離まで近づかれた時点で厳しい
地形次第ではまあってとこだが、移動技なしの地形だけで誰でもいなせるならみんなヤオ盾に文句いうわけねーべ お茶子はバグ治っても弱いよ
弱いってことにしといてくれ 249です。
あぁ・・やっぱコントローラーの問題かぁ
モンスターハンターでも似たような状態だし
でも、普段全然ゲームしないし、右スティックもとくに使わないんだけど
不良品掴まされたか、放置してるときに右スティックに何か乗っててずっと傾く状態にしてしまってたか・・・
今からコントローラー買うならどれがいい?
ちなみに今使ってるのは、Logicool G ゲームパッド コントローラー F310r 低機動キャラは大人しくビルエリアに引き篭もってなさいって話よ なんで鈍足キャラで初期位置エリアの真ん中らへん選ぶんだろうな
隣のエリアに逃げやすいように端っこより選べばいいのに ヤオモモは対面性能高いけど、とにかく機動力と範囲攻撃性能無さ過ぎて囲まれたら終わるな
まぁオレツエー性能で無双するキャラではないから分かるけど、だからこそ他の機動力も攻撃性能もかね揃えてるキャラ達が悪目立ちするわ あんまチームメイトの戦績とか見てないけど1回味方がアマチュアだったの見てからちゃんとチェックするようにしたらアマチュアどころか2人ルーキー来た
まじかよ 初動だけ不満だなぁ
戦うまで味方にピンすら打てないし ダッシュジャンプ中に着地までにモーション終わる技出し切れば着地時にダッシュ継続できるのか
荼毘とかジャンプから最速でα出せば着地ダッシュ維持できる
これ安定させたい 機動あるキャラでもすぐ逃げれる位置にいてほしいよ
飯田くんのソロ死率凄いわ俺の出会った中では 言うほど強くないヤオモモと言うまでもなく弱い荼毘
だけならまだいいが、
こいつら更に茨が相手だとほぼ完封されるの確定って悲しみまで負わされてるからな >>292
拳藤ちゃんも仲間に入れてくれ
荼毘拳藤使ってるから茨見たら脱兎のごとく逃げるしか出来ねぇ >>286
バク・デク・トド「「「一体どのキャラなんだ」」」 >>293
あんま使わんから忘れてたわスマンな
接近はダメだし、投石の射程と威力じゃまあ無理よね 茨相手の盾はαは貫通されるわ
βで耐久度滅茶苦茶削られるわで拳藤やることがねえ 電気最近使ってるけど誰相手でも近づけたら勝ちのクソゲーかませるから結構楽しいよ 貫通でダメ食らうならまだいいんだよ
盾イレイザーしてくるから仲間も裸にされてしまう バグりまくってて草
休日デイリー切り替わりに耐えられないのかw 死亡して味方の戦闘見てたけど、オールマイトがマウントレディみたいに巨大化してたワロタ
なんやこのバグ?チート? たまに現れる自慢したくてたまらないおじいるのは
やっぱSNSの流れもあるんだろうなぁって思う
こんな所でも1日何回か不必要な自慢挟む奴おるよな 自慢みてもあんまり気にならん
嫉妬するってことは向上心があるんだろうな 茨のγで上手いことカエル捕獲できると気持ちいいんだけど基本なぶり殺しになる ここ攻略サイトやPT募集サイトでもない便所の落書きなんで 茨はダメージもだせて蘇生も持っててえらい。いまだに降下地点選ぶの迷うけど
ベタ足2人以上いたら中央広場ふくめて平地選ぶようにしてるんだが、真逆の意見もあったりして
高所をファームするのつらくないか? >>271
無理。あれはスパアマ無効。
ult関係なくγで狩れるがね >>306
味方がバカか使い方知らないとどうしようもないけどな茨
カバーできる地形と範囲分かってたらこの上なく強いよ
まぁ信頼してる味方じゃないと使わない(使えない)というか、vcpt専用キャラなのは間違いないが まだ一回もチートに遭遇してないんだが出会いまくってる人たちは累計何戦くらいやってるんだ 茨はHP400なのも偉いな
結構強いキャラだと思う >>252
なんか後ろ姿だけだと、耳の人みたいだな 切島面白いから使いたいのにガチャ当たってないから3回しか使えないの辛い >>306
高所はまぁ青カードあればカバーできるし イベントミッションのお茶子で浮遊30回って設定間違ってないか? なんかヤオモモ強キャラにしたい人がおるけど、試合開始前にタイマンしてると上手い人相手だと盾も砲台も出る前に潰されて嫌になるんだけどな
狭いフィールド、乱戦、が揃って輝くんであって、強襲受けたら逃げられねーわ1v1で襲ってくるのは相性悪いキャラばかりだわ(当たり前か)で、自分で使えば強キャラとは言えないと分かりそうだが..
べんりだし、それなりに強いとは思う
しかし強キャラではないと思うんだよな
そもそも足が無い、飛べない、これだけで相当何も出来ない ヒロトラとのコラボ。向こうはガチャチケなのに
こっちは色違いゴミ衣装とか終わってる いうて、今はエリア狭くなっても生き残るチーム多くなってるし
乱戦の機会は多いからヤオモモは1人居てもいいキャラ ヤオモモは4つのスキル中2個いらないスキルあるから弱い。 >>317
ヤオモモがどうのってより、上のキャラ達のキャラバランスがおかしい 7歳の息子がプレイして
セメントスが邪魔すぎってキレててウケるww
子供にも不評やん >>323
飛べて高速移動出来るのが揃って遠距離ガンガン行こうぜだしなw
>>322
一応袋のアレ、時間経つと中身良くなってくよね..
後半最終戦前で使ったら全体回復とか...
途中死んだらリセットだけどな.. ヤオモモの戦闘面で砲台の話出した時点でああこいつは使い方知らないんだなってなる >>314
わかる切島おもろいよな攻撃の重さと爽快感あって
交換チケ落ちまで待とう なんか3日前なら割と優勝できたんだけど
今1v1すら負けることが増えてお荷物になってるんだが
相手のキャラコンとエイムがバッチリすぎて勝てる気がせん なんか3日前なら割と優勝できたんだけど
今1v1すら負けることが増えてお荷物になってるんだが
相手のキャラコンとエイムがバッチリすぎて勝てる気がせん このゲームはバトロワじゃなくてデスマッチとかいう書き込みを以前みたけど
その通りだなと思う、ポイントシステム的に戦闘する以外の逃げ道がないからね HP表示が蘇生してくれた仲間のそれに変わったままのバグ発生してキレそう αビンタやβ盾タックルでダウン中にやることないから、敵の逃げ道もしくは目の前に大砲置くことはあるわ
尚、有効なのかは知らん 昨日の夜辺りから1/8マッチとか全然人が増えてこないとこにぶちこまれるんだけど
バグってんの? 昨日の深夜の数時間Steam自体がバグってたから、もしSteamプレイヤーならそれでは? なんで拳藤ってγの後隙こんなアホみたいに長いの?
こいつだけだよ近接当てて後隙に爆豪の射撃2回確定するの
盾で弾いても攻撃すら出来ない状況の方が多すぎる 壊理の等身的に追加はほぼ絶望的なんかなあ
デクくんの肩車状態でいいから追加してくんねーか 八百万は盾突進弾かれた後も無敵継続するのやめて
棒立ちでガインガイン弾くのおかしいでしょ 砲台はスキルとして確かに微妙なんだけど、鈍器と盾で攻撃面は用意されてるからこれはエリア取りとか隠れてる敵のあぶり出し用のスキルなんだろうなあと思う
ヤオモモバッグはふつうに助かるしちょっとえっちなのでヨシ! ダウン中も起き上がりにαやβ合わせたいからあんま暇ないけど中途半端に距離空いてるときは全然あり
砲台潰されるって言ってるのは潰される場所で砲台置いてるのが悪いとしか >>340
デクのキックも食らった後拳藤のビンタで返せたぞ 砲台は永続とは言わないまでも30秒くらい残ってるんならまだ使えたかもね
今の性能だと100%ゴミ、置く価値が無いどころか設置の隙で危ないだけ >>282
Switchだけどたまにカメラがスティック戻しても最大感度で回転し続けて戻らないバグっぽいの出てるから(ジョイコンじゃないからドリフトではない)
通常時何もないならゲーム側の問題かも 上に行けるスキル持ちばっか使ってるからブリンク持ってないキャラ2人と一緒になるとどこいったらいいか分からなくなる
せめてピンさした青カードは受け取ってくれ
どっかで上取らないと上から撃たれるだけや 荼毘は上ポジ確保と逃げ置き罠誘導で戦うしかないからな
なお仕込んだ罠はバグ豪のお手軽ショット一発で消し飛ぶ γ砲台使えないって言ってるのは
相手の目の前で即撃ってんだろうな >>353
近づかなきゃ分からんもん撃ち抜くとかエスパー爆豪かよ >>355
適当に撃ってりゃ攻撃範囲に当たるから発動するだろ 荼毘は草むらとか壁裏の罠が基本だからな人居そうな草むらはとりあえず確認で撃つだろ >>360
適当ちゃうやん!
索敵してくれるしっかりしたかっちゃんやん 味方が蘇生しようと近寄ってきて邪魔されないよう燃やすことはあるよね
決して画面外から来た味方が敵かと思ってついつい悪あがきのスペシャルスキル発動したわけじゃないんだからね
ビックリなんてしてないんだからね >>364
わざわざ地雷除去までしてくれて優しいなかっちゃんは >>343
出るなら光太くんポジで保護すると即プルスゲージMAXかな チームアップに参加できませんでしたってなってから30分経ってもマッチングしないんだがどういうこと? バグ豪梅雨ちゃんは調整しても性能頭1つ飛び出てるから使っててもあんま面白くないよな結局脅威になるのは同じキャラだし
ランクマ義務キャラストレスでしかないからもう一度早めに調整して欲しい >>368
一度タイトルに戻ってもなる?
というか媒体はなんなんだ >>368
バグでなったりするらしいから途中退場で別鯖隔離とかじゃないなら再起動すれば直る >>282
PCなら純正Xboxコンがド安定だが
マウスキーボード操作じゃないとついて行けなくなる気がするよ 自分がホストになって試合終わったらいちいちチームアップ解散してるんだけど、野良の時は自動で解散して欲しい >>366
全回復するが3分後に復活不可能な死でしょ 爆豪は近づいたご褒美にこっちが有利になればいいんだけど飛んで逃げられてまた理不尽遠距離が始まるし追い詰めても梅雨に蘇生されてもう一回戦闘になったりやっぱ強ええわ
あと遠距離ゆえに漁夫性能が高いからどっかから爆豪射撃がやってくるってのを延々とやってる なんか準備完了してないのに勝手に完了されて連行されるんだけど何これ
それに毎試合終わるごとにチームアップに失敗しましたとか言われて再起動させられるんだけど何これ 技改修は時間かかりそうだし今回のはとりあえず数値で調整したって感じでしょ 意味わからん
デクで担いで降ろしたのに即蘇生にならなかった 如何に漁夫るか、如何に人数有利に持っていくか
って感じでやれば好成績狙いやすいけど、とりあえず戦場の真ん中に突っ込む猪突猛進マンが味方に居たらどうしたらええんや
無視してええんか >>379
あれって復活までの時間短縮とかになるの?おんぶ全般通常復活するまでの時間稼ぎだと思ってた >>381
いや降ろした時点で蘇生になるんだけど…
むしろ運ぶメリット少ないというか… おんぶはここで蘇生はやめてくれよ!って時に他所まで運べるのはいいなと思う >>379
おんぶして運んでる間にダメージ受けるとダメなんじゃなかったっけ
ダメージ受けずに降ろしたのに復活しなかったならわからん 降ろすの早すぎると復活しない
ミリでいいから歩いてから下ろすようにするといい 荼毘弱いって言う人いるけど青に強いしまだマシだと思うけどな
現状デク爆にいけるのが青キャラしかいないんだからそいつら食えるだけまだいい >>370
>>371
再起動したら治った!
ありがとう! では荼毘でちゃんと分かってるカエルや飯田に勝ってください >>380
1人突撃からの即退出までがセットの人もおるのがね csなら荼毘普通に強いぞ梅雨ちゃんというopにcsで当てるの至難の技やし 拳藤ちゃん手デカくなる勢い利用してジャンプとかさ! 梅雨ちゃんはまだ難しいけど飯田くんなんて空中機雷しかけてうろちょろしてれば勝手に燃えてくれるからな >>390
まじでおる
偏見かもしれんが、爆デクに多い
最初の場所合わせも一人だけ離れてたり 20戦やったら18戦は24人中1番最初に死ぬんだけどどうしたらいいの?
このゲームまじでむず過ぎる Switchでやってるが
最近全然マッチングしないな とりあえず味方と一緒に戦うこととまともにアイテム漁れてないなら1回大人しく逃げることを考えればいいと思う 2/8で止まってマッチ始まらないんだけど
もしかして隔離された? >>396
初動バッティングしたらさっさと空きエリア行くよう味方に移動指示
最優先スキル一気に上げて戦闘に備える 1番人少ないであろうsteamでもまあまあマッチングしてるよ >>397
マッチしまくるけど
隔離されてるか、今ある特有の不具合かもな
数試合したら一旦ゲーム終了してアプリ立ち上げ直しした方がええよ このガバガバマッチングで当たらないのは隔離かバグでしかないよ これ隔離行きの原因とか理由具体的に分かってないんだな
切断も退出もしてないずっと配信してる人普通に隔離されてたの昨日いたし バトルマスター大杉
降りた地点のアイテム回収する前に遠くに敵いたらすぐ突っ込んでやられる
そして退出までがワンセット 梅雨はHP50のシールド200でちょうどいいだろクソしょうもねえわこのキャラ 荼毘みたいな遠距離攻撃はわかる
ホーミングあるが弾速もそこまで、キャラ自身も高軌道キャラじゃない
爆豪お前はおかしい 今すぐフルのマッチングするから、8パーティすぐ集まらないのは隔離サーバーの可能性あるぞ
初動で自分が死んだからってすぐ抜けるのはオススメしないぞ 轟で復活させてもらったからここから頑張ります的に意気込みボイス選択したら
俺の方が強いみたいなイキり台詞吐いてクソ笑った ランクマで最強のカエル使ってくれる人少ないからもっと使え
わいは爆豪しか使わんけど 初動の降下もただの運ゲーなのなんとかならんの?
フォトナもエペもPUBGもバトロワゲーは大体他部隊の降下地点見てから自己判断で降りられるだろうがよ 梅雨ちゃん強いって言われるしイベントのミッションあるから使うも雑魚ムーブしてしまう
当たらねえ~ >>415
ほんとにそう思う、近くの地面に降りなきゃいいもんな 蛙はわりと回避でなんとかなる事多い印象
逃げ足と蘇生はうざいけど
あとKOは稼げないからボランティアしか使わない 梅雨ちゃんはCS/PC両方ともメタなんか?
空中からベロ当てて逃げるみたいな動作パッドだと難しそうだが 参戦した壊理ちゃんをぶん殴ったりトドメ刺したりするヒーローなんて見たくないぞ 自分が隔離鯖ってどうやって判断してるんや?
なんか表示されんの? メンバー全員一回ずつ死んだけどリカバリー成功して勝てたわ楽しい なんで俺が戦ってんのに誰も助けてくれないんだろうか
どう考えても加勢してくれたら勝てる状況なのに 死柄木はカエルにα当てても殆ど地面いないせいで全くダメージ入らねぇのがな
ダメージ交換が成り立たん AFOとかどうやって壁登るんだろ走る姿も想像できん チャンピオン取った流れで次行くか!→チームアップに参加できませんでした→再起動→マッチ後準備中放置で退出→チームアップに参加できませんでした
うーん、最高のゲーム!! ずっと味方と一緒に動いてて敵見えた瞬間に俺だけハミられるのなんで
そのせいでいつも死ぬんだけど >>425
そもそもあのマスクつけた状態で走る姿が想像できない
若返ってる時のならまぁ分かるけど >>421
戦えるロビーで2~3パーティしか肉入りが集まらなくて、待ってると残りにキャラ名のbotが入り始める あとちょっとでエース行けるわ
エース行ったらキルパクも絶対救助マンもやらずに色んなキャラ使って楽しいウルトラランブルやるんだ… >>427
先に戦うんじゃなくて、しばらくはPTが戦い出すまで待ってみたら? 初日からずっと切島つかってたから
いざ機動力鬼キャラ使ってみたら
使いにくいったらないな
やっぱり近距離でボコスカ殴ってる方が性に合ってる オールマイト使いたいけどライセンスのレベル上げ苦行すぎるだろ100年かかるわ >>427
そんな死にまくるのは根本的な考え方に問題があるから上手い奴の配信でも見てみたら >>431
味方が見つけた敵に攻撃したからやる気なんだと思って戦闘しようとしたらみんなすぐにいなくなって俺だけやられる
あの威嚇射撃って意味あんの? >>436
1人先行してるやつだと思って交戦したけどフルパいたとか、背面に漁夫来そうだから位置変えたいとか
色々あると思うよ 糞ガエルやってくることワンパターンだからヤオモモでハエタタキしてる カエルはあの攻撃性能、サポート性能、ヒーラー性能に加えてエイムアシスト切ってくるからな
まあ機動力高すぎて、エイムアシストが蛙を追えてないからあんま意味ないけど >>435
上手いやつの配信ってフルパとか多くない?
それみた野良が突進して他の野良パーティメンバーの愚痴を言うようにならんかな えー死ぬやつが悪いです
バトロワって味方を盾にするのも必要なスキルだからな やっぱ蘇生音ずっとなるバグあるよな?
探すけどいないから不思議だった ほおほお
つまりは最後まで逃げるのが最適解ということか
俺も逃げ回ってみるわ 1番逃げれるキャラって何?
まだ初期メンバー+かっちゃんしか解放されてない >>445
初期キャラなら爆豪
お茶子も本来は逃げ性能高いけどワイヤーがバグるからな 逃げるのが正解というか立ち回りが安定するまでは生存しながら学ぶって感じかも
戦いが安定したら腰を据えて戦闘していいんじゃない? >>444
切島って奴が固くて死ににくいからおすすめだぞ
移動技も初期から5回つかえちまうんだ >>445
レンタルカードで梅雨ちゃん使ってみたら?時間経過ですぐカード残数回復するから気軽だよ
ちなみにトレーニングモードはレンタルカード消費されないからキャラ技確認、練習はどのキャラも可能だよ あかん
やればやるほど爆豪遠距離攻撃終わっとる
雷ぐらい射程短めか、距離で威力減退設けるか、連続ヒットで受け身可能の小ダウン扱いで連続ヒットしないようにするか、茨のように打つ時に硬直入れるか、そもそも火力下げるか
高軌道キャラに持たせていい性能じゃねーわこれ 硬い男は衝撃波で自衛+相手のダウンからの復帰狩り出来るし駄々っ子殴りで移動も出来て硬化もあるから割と硬いわ
ただ3回使える殴りはもうちょい範囲大きくして・・・結構スカる 生き残って1位取っても何の意味もないんだがな
殺し合ってスコア稼がんと普通に査定マイナスだわ 切島攻撃の出が早すぎてヤオモモ使ってる時に会いたくねぇ
盾が間に合わん 死柄木もうちょいα強くならねーかな
多段ダメージが全弾ヒットする前提の調整っぽいがそんなん当たるわけねーわ 初心者にありがちなのは、そもそも戦闘中に味方の体力やミニマップ見れてる?戦闘中でも状況見れないと一度戦闘始めたら自分が倒れるか周囲から敵を一掃するまで戦うバーサーカーにしかならんと思うぞ ミッション達成したいかランクマ行きたいかでやるべきことは違うよな
各キャラでチャンピオンのミッションやってるから即退出しないで欲しい、初動死とか機会あれば生き返らせるからあ あかん…久々にキルパクゲーであったまってきたわ
… 282です。
そういえば、ソードアート・オンラインの無料のやつは普通にできた。(あれって上下スティックあったっけな?)
だから、ゲーム側の問題・・・!?でも、みんなできてるっぽいしなぁ
・・・何がなんやら 逃げ回ってたらチャンピオンになったわ
ただ、ダメージ1200ってゴミすぎん? 隔離部屋行きの条件検証してる人いるの?
さも即抜けがーとか言い切っちゃてるけど >>462
一応チュートリアルでアナウンスされている
みんな読み飛ばしてるけど
即ぬけというか、故意の切断という表現なのでどこまでがアウトラインの切断かは明言されていない 死柄木梅雨ちゃんは完全タイマンで平地ならなんとかベロ切れたタイミングで勝負できるレベルだからなぁ >>462
お前がチュートリアル読んでないのはよくわかった なんか漁夫とか来なさそうな時にあっいいよKO取ってーみたいな事結構するんだけどダメだわ
こっちは-700ポイントやぞ!KOよこせ!!れれれ! >>459
キルパクせんとランク上げることもできないかわいそうな人なんだ。そっとしておいておあげ・・・ だからそのリザルトが隔離対象になってるか検証してるかどうか運営が明確にしてるかきいてるのになにを息巻いてんの? >>429
なるほどなー、ありがとう
猪突猛進で突っ込んで死んで蘇生狙う間もなく落ちる奴めっちゃ多いから、こいつら隔離されること願ってるわ 漁夫と即時蘇生が強い関係上キルパク推奨ですらあるからな
ごちゃ混ぜマッチングでキルパク推奨システムな以上ランクが自分の実力示す指標にもならんから適当に楽しんだ方が丸いぞ 蘇生強すぎてキルパク意識下がるとそれはそれでまた辛い世界になる 死柄木は射撃キャラも普通に射程届かんし高台には無力だしで別に梅雨ちゃん相手で無くてもキツイだろ
単純にα技が弱い
寧ろ梅雨ちゃん本人は接敵して来てくれる分範囲攻撃でカウンター取れなくも無いのでまだ楽な方
本当にキツイのはデク爆筆頭に轟セメントなんかの高火力かつ長い射程持つ射撃キャラだよ >>432
俺は青以外使えない体になったよろしくな 282
460です。
ソードアート・オンラインの無料のやつやってみたら、これも視点カメラが下を向く
やっぱコントローラーがいかれているのか・・・
やれやれ、でも2000円だからまだいいか 死柄木はswitchで最強らしいからあんま強くしてもらえないだろ
強化来たことがビックリだよ 乱戦で梅雨狙いして時間奪われている間に別の相手に詰められるパターン多いし複数戦闘の時は梅雨以外から落としていこうというのを広めたい ここにツラツラ書き込む前にGoogleで調べろよ
お前の自由帳じゃねえんだよ MAPがもう高所ばっかで空飛べない奴人権ないって言ってるようなもん
何で物資までビルの上にあんねん >>476
ヒロアカすら関係ないレスするな
あと誰も興味なんてないから名乗らなくていいよ お茶子刺さると強いな
ヤオモモの盾をγで突破できるって本当だったんだ ギャラリー開放したのに広告にすら使えなくてなんなんって思ってたけどロード画面マウントのケツになって草 >>483
これのせいでマウントレディ以外のギャラリー開放できなくなったわ
男はいつだって女のケツを見ていたいよな YouTubeでsteam版の動画見たらヌルヌルすぎて羨ましい
PS5ってPS4版しかないんだよなPS5版にアップグレードして欲しいぜ 死柄木で最強て長距離使ってる奴のエイムゴミなだけじゃねぇの
Switch知らんけど ヤオモモ欲しいがガチャで狙うより貰ったチケットガチャ期間終わるまでストックしてた方がいいか
0.5はそう簡単に出てくれんよな... いやヒロアカスレでする話じゃないだろ
本人もゲームじゃなくてコントローラーの問題って理解してるようだしそういうスレに行けよ 梅雨放置はさすがにできんでしょ
フルコンくらったらもう後がない
逃げようにも捕まるし逆に有利とっても逃げられる >>469
誰もお前をパクする側なんておってねーよw
あったまりすぎや 梅雨やおんぶは蘇生付けないでダウン状態で運んで欲しい
バランス調整って半月後? 飯田で8KO6000ダメ出して興奮してたら
終盤死んでた爆豪にキルパクやめーやってチャット来たわ
覚えが無いし生き辛い世の中や おんぶは許してくれよ、オールマイトの唯一の長所なんだ 既にフィニッシャーしてる奴を横から撃つことは流石に
しないが少しでもあ、やらないの?って隙が見えたらすぐさまやりにいく アドバイスお願いします
カードやチャット、レベル等のシステム面やなるべく漁夫の利を狙う、孤立しない等の意識すべき点は理解してるつもりです
ただ、ゲームそのものはそれなりにやっていますが、バトロワ系とFPSの銃ゲー未経験なのもあって戦闘になるとほぼ役に立ちません
轟くんメイン、色が被ったらデクお茶にしています
何か戦闘面のコツがあったらお願いします 周り見ずにキルパクどうこう言うやつも居るししゃあない キルパク問題は歪な制度にしたバンナムが悪いから気にする必要ないぞ
俺もたまにあったまるけど正直しゃーない
たぶん今のシーズンが終わるまでは修正されなさそう ヤオヨロや拳や荼毘という弱側にガンメタキャラがいるのにバクデク梅雨にメタがいないのがまあアホよな フリーマッチ隔離されたらbot混ざるランク行くしかないかな? >>500
役に立たないってことはダメトレ勝ててないって事だと思うけど被弾が多くて負けてるのか弾が当たらなくて負けてるのか
後たぶんプラットフォームでも変わるから答えにくい 今の環境で一番ほぼ味方と被らなそうなキャラってコンプレスなんかな
素顔モードのスキン実装されたら使いたい >>484
>>485
せめてもう少し大きいケツだったらな… 声変わりしてないキッズが鼻水ジュルジュル垂れ流しながらキンキンボイスで蘇生!ねぇ蘇生!言いながら死んでキィエエエエエ!!って断末魔上げて抜けてったわ
これがバンナムの無料ゲーか ボイチャなんて大抵碌でもないから最初から切ってるわ >>505
PSです!
エイムアシストの感覚も中々掴めないですね
仰る通り喰らいまくり外しまくり、接近戦もわちゃわちゃしてる間にボコられて終わりです… 死柄木は固定組んでると強いんよな
どのキャラもそうだろって言われるかもだが、育った死柄木をラストエリアに連れてこられると地面割れすぎて体力あっという間だわ 轟で接近戦になったらβの盾で凍らせるかγで凍らせるかのどっちかでなんとかなる >>500
デクや轟メインで協力意識して戦闘面だめってのは攻撃当たってないと思われる
落ち着いて無駄撃ち減らすんや 爆デクはもうアレだけど
カエルと飯田面倒とか鬱陶しいとか、キャラや状況によってどうしようもなく蹂躙されるしかない場面あるのがなぁ harukiだのyu-kiだのshotaだのIDからしてもう駄目だって思う事あるわ アイテムが使用不可なのはバグ?
それともキャラのスキルですか? >>518
バグ
これも含め致命的なのに治ってないバグ多すぎ >>518
バグ
事前に使用していたアイテムに使用中のマークが付いてカードも薬も全部灰色になって使えなくなる
即時対処法は今ん所なさそう 轟は縦移動できないってだけで過小評価されてる
γで凍らせた敵をボコボコにするのつええよ >>513
>>514
なるほど!
思い返してみると遠距離で余り当たらない射撃、近づかれて判断に迷ってる間に先制攻撃→回復しようと後手に回る
というのが多い気がしますね
ありがとうございます! 爆デク環境とはいえ当ててなんぼだからそれなりの成果出すにはps求められるんだよね
fps勢が使うとつよいけど当たらぬのなら別キャラで動き慣れる方が良いかもね >>511
食らいまくりに関しては削れ過ぎたり近接キャラが距離詰めてきたら味方の後ろに入るように逃げてカバーしてもらえ
一人で展開したり詰めるのはおいおい覚えてとりあえず死なずにしぶとく戦ってるだけで貢献にはなる
当てるのはまあ練習あるのみだ PS勢だけどランクマッチ初心者とばっか組まされるんだが
皆固定組んでんの? 荼毘で6000ダメージ!
エイム下手な人の救世主だな
地雷楽しい これ全キャラ壁走りできても、なんら問題ないし
機動力高いキャラと差がなくなるかしメリットしかないよな
これまじで俺がバランス調整したほうがいいわ
デク爆轟はα50スタートでMAX70にして
爆のspはストック1にする >>527
日曜のこの時間だし、今から始める人もたくさんおるよ 流行りそうだからプレイしてみようかのう
dbtbみたいにならなければいいんだがな
ただPSはコンバーターがねぇ 課金要素が少ないからまだまだ分からんよね
キャラを500円買い切りとかにしたらよかったのに マウントレデイのタゲ来て乙るの本当にくだんねーてなる クソ蛙がウザすぎる
爆豪デクの比じゃねーわ
さっさとナーフしろ スターターパックくらいはお布施してもいいような気がしてきた 蛙のナーフ部分ズレてたしスタッフ何が強いか分かってなさそう 何気にpsでもキーボード操作許されてるんだよな
マウスもおkにしていいのに ほとんどの梅雨ちゃん生き残ってるだけであんまダメージも出して無くてデータ的には弱くなってそう 無料クリスタルでプロライセンス購入できるから取ってみたけど40連分ガチャ回したほうが良かったかな
アイテムも通貨も何に使えるのかいまいち分かんねーんだ 生き残ってるだけで充分害悪なんだけどな
さっさと死んで次行かせてくれ そもそもランク7に到達してカエルゲットしてる人ってどれくらいいるんだろ
上手い人が使ってるから強い説 プロライセンスはクリスタル戻ってくるしどう考えてもお得 つーか蛙は火力も高いだろ
ダメージ出せてない人は使い方間違えてね? プロライセンス4800で4500戻るのかよテンプレにかいてくれや バランスうんぬんもそうだけどランクマッチでブロンズとエース当たるのやめーや
そもそもランクマッチの意味わかってんのか?同じ実力同士で切磋琢磨すんのがランクマッチであってエースがブロンズ狩ってたらフリーと何も変わらんしランクに価値ねーんだわアホか >>549
2コンで大体倒せるバケモンだけど相手の梅雨ちゃん飛び跳ねてるだけのこと多いからな プロそんな戻ってくるのね、このゲームのUIほんと分かりづらいな
イベントミッションでもらえるコインもどこで知れるのか未だにわからない
苦労して達成しても100しか貰えなかったりとか アイテム使えなくなるバグってある?
なんか青ポ捨てようとしたら捨てれないやつあってそれが原因だと思ったけど詰んだ 人数稼ぎでガバガバマッチしてるのかねえ
かけ離れたランクでマッチしても結局お互いつまらないから人離れる要因になるだけなのに
初心者と組みたくないならマッチ画面で自分でチェックして下さいって馬鹿らしいわ 下手な人ってスキルのクールとか残弾意識出来てないのが多い
ダウン復帰の無敵の相手に無駄撃ちしてスキル無くなって負けてたりとかよく見る >>555
その辺の表記ちゃんとしてる基本無料ゲーって他にあんの?
エペとか書いてあったっけ? 梅雨ちゃんで背中見せて逃げてる相手にフルコンボうつのめっちゃ楽しい
フルコンボといいつつ避けようとする意識ある相手にはコンボにならないのに
必死で走ってる背中にα、α、α、β、β決まると生を実感する 梅雨ちゃんで背中見せて逃げてる相手にフルコンボうつのめっちゃ楽しい
フルコンボといいつつ避けようとする意識ある相手にはコンボにならないのに
必死で走ってる背中にα、α、α、β、β決まると生を実感する あかん…このゲーム面白すぎて今日も起きてから一日中やってもうてるわ…😭
バトロワゲー初体験の俺にとってこのゲームは衝撃的すぎたわ…もしapexやってたら廃人のようにハマってたやろな… エペはまだまだ人多いけど上も下もバケモン絶対混ざってくる >>544
プロライセンス解放の4800石で40連も回せなくない?
てかプロライセンスでの報酬が石4500、ガチャチケ110枚、その他コスチュームとか手に入るからお得よ apex移動やら隠れてる時間やらが長すぎて持たなかった
このゲーム狭いし硬いし早いし敵倒した時のメリットもでかいからとにかく戦闘できて楽しい このゲーム半年くらいしてから始めると丁度良いかもな エイムモードにしてスキルをレベルアップさせたらエイムモード固定になるバグあるね
回避とかガチャガチャしてたら治るけど 梅雨カスの蘇生が強すぎてダメージレースにまず勝てない 梅雨ちゃん対策としては八百万αβ, 茨β, 飯田, 拳藤
あとスタン持ちの轟, 上鳴も一応入るかもしれんが基本後手に回りそう
たぶんサポキャラがちゃんと見てくれないと一生暴れて粘着されまくるからウザがられるんだろうな このゲームエイムモード使うと標準ずれるからすごい使いにくいんだが仕様か? ヤオモモのaって1発でダウンするから意味ないだろbは簡単に避けられるし バンナムって糞な印象あるけどオンゲの調整面は割かし上手い気はする 機動力あるキャラに火力持たせたり蘇生持たせたり
逆に機動力無いキャラは近接キャラだったり
キャラゲーとはいえバランス悪いわぁ ダウンした梅雨ちゃんにヤオモモα振り続けとくと舌出した瞬間ひっかけて落とせたり落とせなかったり Switch鯖落ちしてない?
マッチングはするけど全く試合が始まらない それだと、舌振り回しに発生負けするんじゃない?
蛙つかわないからわかんないけど ヤオモモならβでひき殺したら大体蛙蘇生は間に合わない >>576
というよりダウンさせられるからこそβ→βのフルコンボ潰せるやん 梅雨ちゃん対策するならローリングも混ぜて常に動き回ってりゃ良くないか?
あと近接と範囲持ちでさっさと退散させる
射撃キャラで無理に狙う方が梅雨ちゃん側からしたら一番楽できっちり近接で対処されると逃げる以外無くなる
βでダウン取られない前提だけど
αは単発火力あろうとよっぽど神エイムでも無いと不意打ち以外で当たらんだろあれ 起き攻めにβなんて聞いたことないぞ
そんな強いのか? 梅雨ちゃんは下手くそでもそこそこの働きするけど飯田は人によって動きにかなり差がある印象 蛙は単純にダメージレースで勝つしかないと思ってるわ
どうせ逃げれないし 梅雨カスを最初に落とさないといけなんだけどそれができれば苦労はしねえ なんか蛙飛んでるなあと思ったらハエたたきシュッっとしてバチーンよ
と思ったけどキーマウ限定で汎用性ないかもしれんスマン 機動力下げる調整は絶対にしない方がいいわ
このゲームの面白さの根幹なんだから 懲罰マッチ抜けれたわ
味方厳選してもすぐ死んだりするし普通にやった方がいいな cs梅雨ちゃん壊れてるやろ
αにエイムアシスト効くからαββ簡単に入る
超お手軽キャラやん 梅雨ちゃんでスカって相手に攻撃当てられないけど切島の攻撃を全部避けることは出来たわ、なんなん
マッチングしないバグはSwitch勢だけ? Switchでやったら誰も来なかったり1人しか来なかったりが多発してた 梅雨ちゃんは即時蘇生なくすだけでいいんじゃない
これなんで硬直もなしなんだろ このゲームの機動力って、とにかく戦線離脱出来るかどうかってのがデカ過ぎるんだよな
それの有無で使用感大幅に変わるわ 機動力あるキャラはHP下げるべきだよ
自分の判断で戦闘やめて一方的に逃げられるんだから てか拳藤のミッションバグ直ってるやんけ!!!
今やったら1500ptも貰えた!
運営大好き Mt.レディがぶっ壊れ最強キャラだってことは分かった
あんなにでかいのに視点で追えないくらい上空にジャンプするのずる過ぎる なんか梅雨ちゃんなーふくらったらゲームやめるーってやつ多そう カエルくっそムカつくけど現状爆止められんのこいつだけだから色々他のキャラアッパーしないとまずい 機動力=強さ と言っても過言ではないってもうやっててわかるしな
生存力や離脱力、ファーム力色々とかかわる事が大きい 梅雨ちゃんを単体性能で語られるけど相手している間に他の敵にバンバン攻撃されるから余計に強いんだよな
梅雨ちゃん追っかけて視点がバンバン変わる中で他の敵相手にするのはきつい キャラ多くて機動力良いのが多いヒーローサイドが単騎特攻即死即抜け多くて
キャラ少なくて鈍重気味のヴィランサイドが味方が死ぬと困るので協力的な動きしてるの草
やっぱヒーロー飽和社会ってクソだわ異能解放万歳 マッチングバグはよ直せや
何度も再起動かけて5回に1回くらいしかマッチしねえぞ やっぱ拳藤のミッションバグ直ってなかったわ!!!
3回プレイして35しか増えなかった!
絶対許さんわ運営 ヒーロー側は単騎で突っ込んで死んで即抜け
ヴィラン側はなるべく纏まって動いてスリーマンセルを守る奴多い
ほんまやな、ショッカーの気持ちわかったわ お問い合わせに送ったけど返答内容がこっちも原因わからないんで探してるんだけどすみません、わかったらまたメール送るね、って返ってきてバンナムクオリティを再認識する ヴィラン側はむしろ市民救助に奔走しているというあべこべ現象 ランクはどんだけマッチに時間かかろうが合わせてくれ
実力とかじゃなくてバカ凸即抜けのリスクがそれぞれ違いすぎる 大・爆・殺・神が開幕土砂更地にした後で普通に戦線復帰しとる
もう終わりだよ ずっとフリマ行ってて、初めてランクマ行ったけど別にユーザーの質はそこまで変わらんのな
バラバラで動く奴、色lvカードピン刺しても一向に拾わない奴
相手のランクの事も気にしてこの手のランクマは謙遜してたけど、ヒロアカのランクマは深く考えずフリマのノリでやってええのか 壊した建物から逃げた人救助する二毛作マジで邪悪で好き 問い合わせてもサポートの高田がテンプレ返してくるだけでなんの役にも立たん PSはランクマのプロは2%しか達成してない
ブロンズはやっと10%いってたよ
トロフィーの取得率で今の割合確認できる
ここ見てると感覚狂うけどそんなもん お互いに助けあうメンツだと最後のKOも譲り合ったわ
野良で連携うまくいくと楽しいわ これ即退出云々とかチュートリアル以外にでも
ちゃんと注意とかやった方が良いと思うわ、勝手に突撃して即退出とか隔離一直線で良い ヴィランは序盤がキツイしコンプレス以外機動力あんま無いからやっぱ群れてる ヴィランは序盤がキツイしコンプレス以外機動力あんま無いからやっぱ群れてる 初手離れたところに降下してずっと隠れながらアイテム拾って、蘇生コイン拾いに行って広場でウロウロしてるラピッドさぁ
俺ともう一人の墓は埋まってんの >>629
せめて隣エリア確認しろよ
なだれ込んできたチームにやられてるやつとかいるし ランクマのマッチングどうなってるんだろうねこれ
自分の成績良いと味方も強い人ばっかでしかも連続で同じチームメイトになる
当然敵もそういうレベルかとおもいきや平均ダメ1000程度の人らが結構まじる
ある程度勝率盛れるともうその勝率維持しやすい程度の敵と強い味方しかこないからやってれば勝手にランク上がっていくゲームになるな
ソロで勝率3割超えてる人ら敵のレベル低くない?
ひょっとしたら勝つとまた同じチームメンバーと組みやすいマッチングとかになってるのかな? >>631
その人はサポート窓口だろ
スーパーで見かける理解してないじじいみたいな晒し方するなよ 飯田くんマジで楽しい
蹴り飛ばしてノーダメで離脱して飲み始めた奴もう一度蹴り飛ばした時脳汁出る 初動、機動力のないベタ足いる時はそいつの近く行けるようにするけど
近くに降りられるとアイテム取られそうで嫌だったりすんのかね 副委員長に遭遇して全力で逃げ出す飯田君は委員長会の面汚し 梅雨ちゃんちょくちょく使うけど使う度にぶっ壊れだと認識するわ
基本全部やばいけどやっぱケロキャッチが一番やばいね
他の瞬間蘇生持ちは機動力無いからまだいいけど梅雨ちゃんはダメだあれ
せめておんぶくらいの硬直はあれ
それでもまだまだ強いと思うけど キル間近の爆豪ケロキャッチされるとファッキューってなる ガス見えないバグとか試合にならねえよ
戦闘してたらなんかゴリゴリHP減ってるわ
マップみても大雑把にしか見えないから境界わかんねえし 蛙は使ってると急激にヌルゲー化したのを実感する
このままじゃ戻れなくなるぞ 次の試合は回復アイテム使えないバグね
どうなってるんこのゲーム 敵が集まりそうなとこ選んでおいていざ敵が多いとすぐ逃げるゴミはやんな 梅雨は蘇生無くしてもいいレベルだな
代わりにオールマイトの大ジャンプをあげよう >>650
絶対勝ちたいときくらいにすべきだな使うのは
ランク盛るのを無視して「試合に勝つ」って目的を見据えた場合は爆豪を遥かに超えてぶっ壊れてるわ梅雨ちゃん お茶子やってるときは蛙うざかったけど
蛙やってるとお茶子がうざいのがわかる おいおいsteamプレイヤーこんないたのかよおまえらどこいってたんだ
ってぐらいすぐマッチするようになったわ
やっと隔離抜けれた 俺の注意不足もあるけどさ、戦ってんのにどっか行かれると気付けないからやめてくんない?せめてピン刺しぐらいしろよ。結局逃げ切れずに負けるし 隔離鯖ってよく見るけど 最後の一人がダウンして殴られてる時に抜けてもアウトなの? アウトらしいぞ、でもそもそも隔離鯖事態が途中抜け何回もしないといけないし一日で解除されるけどな てか青キャラ最初に落としたがる人多いな
お茶子飯田梅雨全員鬱陶しい性能してるから解らんでも無いけど青キャラ自体機動力高すぎてタイマンじゃ無理なんだから漁夫や味方に任せつつも存在を意識しながら立ち回る以外無くね
そら意識するだけじゃ無く最初に倒そうとすればイライラするわ ヤオモモにも離脱技くれー
バネ生成して自身と味方に大ジャンプとかさぁ >>661
通りでマッチングしないわけだわ 全試合その抜け方してた >>664
そこまで待つならもう最期まで看てやれよw
全員死んで他PTにカメラ変わるまでは待ちなされ 普通に無理になったらさっさと抜けるが隔離されんぞ? >>658
常にマップチラチラ見ろ
ミニマップあるゲームの基本だぞ
五秒に一回マップ見ろ 隔離対象になるタイミングの退出がどこまでなのか分からんのが終わっとる
流石に最後のチームメイト確定ダウンして別チームカメラに切り替わってたら隔離カウント進まんよな……? 2人スタートで無理だから適当に暴れて終了と思ったら梅雨ちゃんにゾンビのように起こされて
チャンピオンとかガチ勢が使うとやべーな 2人スタートで無理だから適当に暴れて終了と思ったら梅雨ちゃんにゾンビのように起こされて
チャンピオンとかガチ勢が使うとやべーな >>671
ランクならまだしもフリマで梅雨ちゃん使ってると強すぎて飽きない?
チーターってこんな気分でゲームやってんのかなって思うわ
あいつらよく飽きないよなぁ 最近抜けるタイミング早い人多いし隔離鯖もそのうち賑わいそう >>640
多分だけど、マッチが選択制じゃなくて申請順...
早く壊滅、リザルト申請すると同じ人と当たりやすい
強いと最後まで残るから組みやすいとかじゃない?
XBOXだから人少なくてそう見えるのかもしれんけど >>672
それよなタイミングがハッキリと分からない
自チームの最後の1人がトドメ刺されて、別チーム視点になったら抜けても隔離カウントなのか
絶対そうじゃないとも言えないからね具体的なソースがないから断言できないのが怖い これ隔離はサーバ別になったのかな
JPで隔離されたっぽいときにUS行ったら爆速マッチだったわ >>673
戦闘中にミニマップなんか見てる暇あるか? >>680
なんかSteamレビューに「US鯖でやるんだ」とかって書いてる人もいたが、単に人口そっちのが多いんかね? このゲームってパーティー履歴無いよね?
開幕敵が6人居てやべぇから撤退ピンしてるのにカエルだけやられてて呆れる
次あったら蹴りたいけど名前覚えてねぇ バトル終盤になると回復できなくなるみたいな仕様ある? 途中抜けは気をつけてたけどOTPしたい気分の時に10回くらい同キャラ被り決定マンを蹴り続けてたら隔離鯖入れられたわ 自分はミニマップ見てる余裕は無いので撃つ余裕もないけど上手い人は出来そう
てか初動の話だったら無敵時間に空いてる方向に全力ダッシュしながら移動ピンは入れるかな
初動だけだなぁ
初動だとPTは追ってくるけど野良で一人で追ってくるのは殆どいない気がするし ヤオモモ強いけど、終盤で一人だけ残ってもこのまま勝ち残れる気しないなw
まず集団戦無理、機動力もないから逃げれない、雑にビンタや盾タックルでダウンさせても決め手が無い US鯖は暴言チャットめちゃ多いわ
自分関係なく、他の2人がnoob言い合いはじめて勘弁してくれってのが複数回あるぞ >>689
向こうのゲームの日常だよ
日本人は基本ボイチャ切ってるかPTなんで一部のおかしなのが目立つけど、向こうはマジでフリーダムかよってレベルで煽り続ける
てか、ボイチャある対戦ゲーやってて思うのは小中学位だろってのがキャンキャン言ってるのが多い >>692
チャットじゃなくてVCでキャンキャン言ってるってすごいな >>690
選択肢として黄色としてもオールマイトやマウントレディもかなりアリになったからな
他にもセメントスやヤオモモとか荼毘なんかももしかしたら 久しぶりに長時間やったら隔離された
フリーは8組集まらないけどランクはそれでも8組集まる抜けられるけど Mt.レディ本当にぶっ壊れ最強キャラだわ
最終局面でデカくなったら相手が20人いようが勝てるもんな
ぶっ壊れ過ぎる >>699
プルスウルトラ巨大Mt.レディとかいう実質チート 運動場γとか来たら移動スキル無いキャラ軒並み終わりそう マップ追加とか大きな追加はシーズン2からじゃないかな
今のシーズン1の期限が残り39日だからその時
キャラバランス調整は細かくやってくれるのか、スプラのようにシーズン度に鈍足調整なのか
後者なら人離れやばい とりあえず拳藤ちゃんとコンプレッサーの特殊アクションだけ早急にどうにかして欲しい
どっちも味方保護系でいいじゃん特にコンプレお前ダウン時の味方も拾えず何がサポートだよちゃんと人体蘇生マジックにしろ 初動3連敗で1000ポイント以上溶けた
もう育ってない状態で戦いたくないわ チームアップに参加できませんでしたとかいうバグ早く治してくれんかな
この前の長期メンテが原因でしょ シーズン2で新ルール追加
シーズン3で新バトルシステム追加
ってことだけど何が来るんだろう デクが射撃しつつコンプレスが射撃反射して守って
殴りに行ったら上鳴に痺れさせられて落ちた
すげーヒロアカのバトルしてんなって感じで面白い 最後の狭い円でのワチャワチャが好きだから
バトロワじゃなくて小さいマップでのチームデスマッチとかのほうがやりたい ヤオモモはステージ広い時にどう戦うかが割と難しい、狭くなったらガンガンヘイト集めて活躍できるけど ドミネーションだっけ、陣取りとか来そうだけどこのバランスの悪さのままだとめっちゃ使用キャラ限られるだろうな 普通に当面はキャラ追加とステージ追加と調整でいいわ
他のバトロワみたいに特殊ルールを期間限定でやるんならいいけど >>711
広いステージはβの盾を設置しまくって味方の遮蔽物にしてあげたら?
それに盾で防いで敵が痺れきらして接近してくるならαとβの突進が活躍するし。 チーデス好きは先日製品版でたParty Animalsで動物さんたちとワイワイしてる方が多分楽しめるぞ
煽りでもなんでもなく。 >>714
特殊ルール追加するとユーザーバラけるし、そのルールに合わせたキャラバランス調整でぐちゃぐちゃになりそうだもんな 拳藤ちゃん今の環境でもβちゃんと使えばどうとでもなるでしょ 盾でダウン取ったならそのまま轢けや
てか集団戦いける側のキャラだよ エースと初マッチしたけど
名前がチャットもうやだみたいな名前で事務所も隔離鯖が糞みたいな名前
常に一人で行動してアイテム探ししないままずっと戦闘でキルパクと戦利品泥棒してスコア盛ってるだけで
スコア突き詰めるとこんなにbotみたいになるんだなってちょっと引いてしまった
当然フェーズ進んだ結果全滅したけど本人はスコア増えてるからよし!なんだろうな
やっぱランクマ仕様が悪いよこれ
味方二人のアイテムピン差しガン無視して動いてるの初心者かとおもったわ 初動は落ちてるアイテムにピン指すんじゃなくて
味方二色分のアイテムくらい集めてくれよ
ある程度ファーム終わってから交換会やったほうが効率いいだろ >>724
取ってこいてのは爆豪梅雨ちゃん基準なんだ 躊躇なくキルパクするようになってからランク上がり始めたわ。他に何も変えてないのに 荼毘にビルの上にある奴取りに行けとか酷なこと言うよなとは思う
せめて地上に降ろして欲しい チーム全滅して死んだ瞬間なぜかマップ中央の噴水の地面寄りの画面に切り替わって、カメラは動かせるが移動できず
これはバグで地面に埋まってる時のメダル視点!!!?!ってだいぶ笑った
笑ってたらエラーでゲームが落ちて終了 >>728
初期の所持枠が6+2
どうせすぐ拾えるポーチ拾って+3
仮に味方2色3種全部拾ったとしても6
拾えるだろう このゲーム常にデク爆梅雨の射線が通っててどこで回復すればいいのか分らんわ
とりあえず追ってこれない距離まで逃げると味方を置き去りにする形になるしきつい このゲーム常にデク爆梅雨の射線が通っててどこで回復すればいいのか分らんわ
とりあえず追ってこれない距離まで逃げると味方を置き去りにする形になるしきつい 未だに初動のデク爆梅雨強すぎるからもっとナーフしていいよ
レベル1はダメージ40でレベル9も80とかでいい
切島のβがレベル1だと100出ないこと考えたら強すぎるくらい キルパクしようとする上に1人でつっこんで死んで即抜けするセメントスと出会った
初めてであったから感動 >>734
被弾しなきゃいい。
機動力あるなら岩裏旋回しながら小アーマーかな俺は 追われた時点で味方の射線通るところで戦うしかないぞ コンプレスマジで弱いというか手数が足りねぇな
せめてγがワープ先で爆発してくれれば ヴィラン全員弱いなメタの輪にすら入れてないキャラだらけ
近接にメタ貼ってる荼毘だけは射撃ヒーロー以外と同格扱いしてもいいかもだけど 弔くんと荼毘は機動力低いだけでまだ戦えるから…
トガちゃんはテクニカルすぎてある程度他キャラ動かせないとγと特殊が腐るしMrコンプリートさんは賑やかし要員 しがらき使って初手敵に挟まれたらもう詰み?
100%逃げれないよね コンプレスはフリーマッチだと皆ダウンするまで撃ってくるからダメージメダル余裕で取れる
ランクマッチだとすぐ撃つのやめて突進技撃ってくるから無力 離れてスタートするやつ減らないな…
他のチームとかち合ったら袋叩きにされるのわかってんのかな 委員長でちょっかいかけては逃げてダウンしてるやつを拉致って確キルパクリとても楽しい😝 >>722
現状そいつの動きが大正解だぞ
しかもキルされたら即抜けた方がスコア順位も高いらしいし。ランクはチームゲーじゃなくてソロゲー 最後の一人がダウンした途端味方に抜けられるの多すぎて悲しくなる 味方のランク見て見捨てるか否か決めるようになってしまった 地味に待機時のUIウザすぎるな
・更新毎に出撃準備にカーソルが戻る
・誰かの更新中は準備完了できない
・準備完了で設定なんかの操作制限
テストプレイしててムカつかなかったのかな >>722
チャットで文句言われたり隔離サバに突っ込まれたりした人間のなれの果てがエースかあ
人間やめますか?それともエース諦めますか? >>755
頑張ってるとは思うけど、なんか自分的には変なんよねUI
所属がメニューに隠されてるとか
んでマッチ関連のUIはあれバグってるんじゃないかなー
前回のアプデからわけわからんくなってるし >>753
たまにギリギリで生き残る時もあるけどね
残り味方1人エリア外から必死に這いずって来たところ
トドメ刺されそうになった瞬間に別パの吹っ飛ばしによって難を逃れたのに残り0になった瞬間マウントレディに踏み潰されて死んだかっちゃんを俺は忘れないよ そもお祭りゲーをガチでやりたい人がランクマッチに行くんじゃないのか
なんか順位は1位でも最下位でも変わらないからいかにダメージやキル取るかだーって話は聞いたことある
自分はお祭りしたいからずっとフリーですたのしいです これ、せめて仲間カード復活時は無敵欲しいな
ポーズ決めてる間に体力7割削られることがちょくちょくあった 複数チーム入り乱れた乱戦始まると切島は盾持ち黙らせたり範囲ダメで無双するけどタイマンは追えない的だねぇ 飯田くん使ってると死柄木がきつい
ひび割れにつっこみたくない ずっと茨使い続けた後にそろそろミッション消化するかとお茶子使い始めたらメチャクチャ強くて感動した >>743
弔はαをレベル4にしないとまともに撃ち合い出来ないのが弱いわ そういやキャラ調整でなにがどれくらい変わったか数値化してるサイトや動画とかない? >>766
凄いな...
ずっとヤオモモ使ってて、お茶子にしたら何も出来ずに終わる試合ばかりだよ... ヤオモモで最終エリア縮小までは高確率で持ち込めるようになったけど、いくら盾特効無双しようが乱戦には弱いなやっぱ
ある程度機動力、遠距離攻撃あるキャラじゃないと無理だわ
お茶子かカエル練習すっか お茶子はジャンピングαでの移動を慣れて使いこなせないとすぐ死ぬ 開幕即死暴言チャットして即抜けた奴が戦歴0でレベル40とかあるのこわい
フリーじゃなくCPU戦に籠っとけよ ワンピースのトレジャーバトルみたいな
本編設定と矛盾するなんてレベルじゃないクソこじつけで出来た舞台でもキャラがやり取りするの好きだから
このゲームでもオリジナルのやり取り見たいな
アプデでそういうの来ると嬉しい ヤオモモで乱戦無理なところは誰でも無理なところだよ
味方が撃たれてるところや集団で戦ってるところにβ突撃するようにするといい あーもうだめ
固まってスタートが間違いだわ
自分だけ絶対安全なところに孤立してでも降りるのが正解だよ 弔はなぁ、多少逃げマシになったけどラピッドに睨まれるとキツいから要連携なんで野良だと仲間の理解度を祈るしかない 味方に合わせない
俺が打った開始位置から俺は絶対うごかん トガちゃんは射撃と移動も兼ねるβあるからまだましな方だと思うけどな
γで必要に応じてコピーもなんだかんだ役に立つわ >>778
一番最初に決めたならそれでいいと思う
3番目に決めたのに離れたとこに降りるのはありえんが 気まぐれでコンプレス触ったけど確キル入れてる味方守ろうとβ出してたら貫通して俺ごと死んで笑う
なんで弱いやつってバグも持ち合わせてんだろ トガちゃんαとコピーが想像以上に当てやすくて使いやすいわ セメントスと切り離しできる茨はまだしも体の一部を炎の中に突っ込んでダメージ受けたりしないクソガエルどうにかしろ
α技の舌にも攻撃当たるようにしろ >>779
トガちゃんはコピー相手の名前もそのままパクるの知らんくて、同じ名前の二人が殴り合ってて1人がこっちに走ってくるもんだからヘルプ入れようと近寄ったら殴られて笑ったわ
乱戦時は案外騙されるもんやな >>761
ガチって言い方が悪かったな
セコいプレイしてまでランクマなんかやるなよって事さ
ゲームごときにストレス溜めるとか馬鹿馬鹿しい 切島くんスレでは弱い言われてるけど逃げスキル無いやつに対してめっぽう結構強くない?
轟よく使ってるけどαもβもγもガン無視で絶対殺すという強い意志持ってる切島くんになす術なく殺されるわ… >>776
なんか明らかに乱戦ポイントに置く人居るよね
戦闘うまいのかと思ったらそうでもないし
シガラキとかで、こっちヤオモモレディとかでも強行しようとする人もいた
デクバク轟で固めてっから初動で落とすぞとかじゃないしなぁ
しかしそういう人は放置すると蒸発即抜けかますから、そこそこ詰んでる レベル50位になって今更気づいたんだがこのゲームランクマの報酬でコスチュームとか貰えるんだな。他ゲーだともっと地味でどうでもいい感じなのばかりだったからフリーしか遊んで無かったわ ビルエリアで厨パ相手に拳藤荼毘籠城でチャンピオン穫ってる奴ら気持ち良すぎだろ! steam版はJP鯖よりUS鯖のほうがチーター遭遇率圧倒的に低いわおすすめ
チーターのプロフィールみるとたいていよくわからんアジアの言語だし
アジアの民度終わってるぜ あとPart4スレぶり位にスレ覗いてみたら味方への愚痴だらけで草
荒むの早過ぎだろ >>792
中華って事か...
しかし中華はお客様として外せないんだろうな.. 呑気にドーム上から撃ってる爆豪ドーム下から殴れて笑った マッチングは大体自分と同レベル辺りの引っ張ってきてくれる感じだなこれ
対戦相手は初心者からエースまで幅広くランダム
なので一度勝率高くなればあとはもうソロでも勝てるマッチングばっか
味方の戦績は平均ダメージだけみて大体判断できるわ
1000程度のときは爆豪選んでおけばよかったと後悔する ミッションやってなかったから梅雨ちゃんずっと使ってたけど
無難に稼げるな
正確にはマイナスにならない
初動の死柄木とか餌すぎでウケる 味方厳選と味方全滅する前に抜けてると隔離サーバー行きってマジ? >>784
回復したいときは素知らぬ顔して横ついてても意外とバレないぜ
クールタイム把握してセルフ解除しないとスキばりばりなのはむずいけどね >>799
普通に確定情報だけど
というか仮に想定してない不具合だったとしても現状の仕様がそれの時点で "ただの事実"なのに、「バグでしょ」って何のツッコミになってなくねそれ。 味方厳選は別に隔離されない
俺は味方にK/D2以上が揃うまでチーム脱退・解散を繰り返すけど、
ランクもフリーも即8/8でマッチングするよ
隔離されるってデマ言ってるやつは厳選されたくない雑魚 今の状況で隔離はバグですとか言ってるやつおらんよな?そんなのがいたらそいつの頭がバグだけど 隔離バグでしょ
マッチングがおかしいだけで素行が悪いから隔離とかじゃないよこれ このゲーム、前からウマすぎマンはウマすぎマンとだけ遊んどけやっていうぽかぽか仕様で
アプデで多少マッチングの幅広がって半端に上手い奴ならbot突っ込まれることなくなったけど、今でも良い戦績ずっと残してると2/8とか突っ込まれるから隔離?というかぽかぽかマッチ自体はあるから
厳選→好成績残す→ウマすぎマン判定されてるのかもねー セメントス強いけど梅雨が無理だな
このゲーム梅雨さえ無くせばそれなりにバランスマシになると思うんだけど 復活されないならまじで見てる味方がどれだけ高い順位とってもスコア変わらないから無駄な時間だし抜けさせて欲しい 野良やってたら野良2人がこっちだぁ!(暴風)ここね(土砂)こっちだぁ(土砂)ここね(暴風)って同じタイミングでお互いに歩み寄っててだんだんカーソル近付いて4回目くらいで結局セントラルスタートになってて草
3.3.3KOで仲良くチャンプ取れたし今日はもう梅雨ちゃんでシコって寝るか 轟で弱いとかセメントスで梅雨が無理とかいってるフリー専は、
まず拳ほかの轟より遥かに弱いし梅雨もセメントスもどっちも無理みたいなキャラでランクマやって最低限の腕を身に着けようか
バランス語りたいならまずそれからでしょ? 最終ラウンド2部隊で確殺優先したバカのせいで相手にPUたまって人数差ひっくり返されてワロタ 出撃準備画面でチームメンバーのランクをすぐ表示してほしいわ。プレイヤー情報見るのいちいち面倒すぎる >>809
チュートリアルで隔離がどうこうなんて文言一文字も無くね?
そもそも隔離とかソースの怪しいtwitterが拡散してるだけだし ほぼ全キャラ触ってるよデク爆豪梅雨以外で可能性ありそうなセメントス練習してんだよ 自分が2位になった試合の1位フレンドで草
普通に悔しい、向こうは気づいてないだろうけど 戦闘始まるとテンパってカメラアングルグチャって敵見失って攻撃当てられまくってあっという間にKOなんだけど
なんでみんなあんなに上手いの ややキャラゲー感あるけどDBブレイカーズよりはるかに面白いし頑張って欲しい
良くも悪くも課金圧がなさすぎて不安になるけどw メンバー見て抜ける奴いるけどだいたい同じ奴がまた入ってきて気まずくなるんだが 爆豪の空中撃ちがかわせん…
使ってくるやつが少ないだけでやばいな >>817
サポのキルパクは大目に見てやれよ
ダメージ以外で貢献してるのにダメージ以外のポイント終わってるからKO取らんと生きていけんのや
前組んでた固定がその辺の理解無いやつで参ったわ、アタッカー3koアサルト3koサポ3koこれで平等だねとか真顔で言っちゃうんだもん
どっちもエースでアタッカーが毎回1000とか行ってるのにカエルの人盛れて毎回+600とか後から愚痴ってたけどかわいそすぎた >>761
1位取ったらスコア順位の項目で上に行けるから価値あるぞ。あくまで間接的にだけど。ちな2~24位は全く意味無い。 どうせごちゃ混ぜマッチなんだからフリマ煽りしても対して変わらんやろ
フリマ勢も多いだろうしランク自慢も殆どキルパク自慢にしか見えんから意味ない キルパクしてくるの8割爆豪なんだよ止めモーション中に吹っ飛ばして止め刺しにいく 全キャラ触ってるならセメントスも極めりゃ強キャラ側だとわかるはずなのに、
強い側のセメントスで勝てないからカエル消すべきとか情けなさ過ぎて…… ガチでどうしようもないキャラは今のとこコンプレスだけだろ 他は常に強いとは言えないけど強い場面もあるキャラ多い セメントスに親でも沈められたんか?セメントスネガじゃなくて梅雨ナーフしろなんだけど その理由に強い側のセメントス使ってて梅雨が無理
と言い出す言い方がアレなだけやで
セメントスでなくても無理なキャラ多いのにセメントス使ってて思う、て時点でまず全キャラタッチしただけでロクに使ってないからフリー専いわれるわけで ブロックしても敵で普通にでてくるんだけど敵マッチ拒否ってできない?チート多すぎんよ そんなのできるわけないだろ想像力ゴミか?
その仕様実装されたら自分よりランク上のやつ全員ブロックして順位上げ放題だろうが 爆豪復活したやん、どうみても主人公だし強くても仕方ないわ 相手にくるのだけはどうしようもないからハード変えるしか無い 仲間ずっと戦ってるのに全く戦闘せずにファームし続けて結局1人で一生ハイドしてるやつってこのゲームやってて楽しいの?こんなんですら途中抜け許されないとかイカれてるだろ >>835
ドラゴンボールザブレイカーズっていう、steamからブロックすると二度とマッチしなくなるゲームがありまして >>833
強キャラのセメントスでもクソガエルは無理って話だろ読解力鍛えような
プルスウルトラだぞ とんでもないトロールいてまたチーム一緒になったから参加取り消したのに空いたところに同じやつくんの気まず過ぎるだろ >>835
同じバンナムでできてることを知らない知識力ゴミは次から気をつけろよ 強い側のセメントス使ってて梅雨が無理とか言い出すからランクマで弱キャラ使って鍛えようね
て話なのに
まあセメントスでダメな奴ならプルスウルトラする暇もなく死んでそうだが マッチング幅が広いからトロールとか相性の悪い味方に関してはもうお互い様だと思っているわ
だからこそ神がかりてきに噛み合う味方が来る回が楽しすぎる >>841
箱分けないとエイムアシストついたキーマウ操作の箱が無双して終わるぞ >>838
そいつがベタ脚の鈍足キャラで君らが高速でファーム終わった気になって離れて会敵して追いつくまでに死んでる
という可能性も……? 逃げ方がわかんねー
良いダメもらってこかされて
起き上がって最速でダッシュしながら敵のいない一方向に行くのが良いか
おきて足回避いれるのがいいか
左右に切り返しダッシュすりゃいいのかわからん
一応全部最速で起きて逃げダッシュして逃げ切れずにボコボコにされまくってる 何回も蘇生してくれるのに
逃げ切れずにダウンしまくって申し訳ない
どうすることもできないんだ 逃げる前にダメージ与えられるなら与えとくといい
体力満タンなら敵追いかけたくなるけど体力削れてたら状況にもよるけどあんま深追いしたくないなとかなるし 今日初めたんだけどこれ
デクと爆豪と梅雨ちゃん強過ぎない?
飯田使ってるんだけど機動力で負けてて
射撃クソ強いから裏取り奇襲くらいしかやることないんだけど
セメントスと轟とお茶子と雷も強い気がするけどまだ戦える
デク爆豪梅雨は無理だ スイッチだと射撃はこれくらいの火力でバランスとれてるのか? そもそも射撃の問題が10程度の威力差よりダウン値による連続ヒットわからん殺しやからな
あと安全な高速キルとキルパク
まあ荼毘あたりと比べりゃわかるが、そもそもあの弾速と射程と弾数とリロード速度っていう全部の合わせ技でおかしいんだけど >>849
リンチ状態の時は上に逃げられるやつじゃないと逃げれないぞ 拳藤さんめっちゃ楽しい
相手がエイム上手くなければエアストレイフしてαやってればこっちが一方的に当てれる
あとγでダウンとったとき気持ちよくて脳汁でる コンプレスやっと開放されたから使ってるけど確かに最弱候補だな…
開幕ファーム失敗するとあまりにも非力すぎるだろ ロビーの待ち時間くそなげえ
隔離されたならbotとかきそうなもんだけどほぼ全員プレイヤーだし
一々5分とか待つのダルいな アプデ前ならパパっとbot入れてパパっと試合始めてくれたんだけどな
botをできる限り入れないようにしたのかな 遠距離の弾数をもっと小刻みでもいい気がするな
5〜10とか セメントスは味方にも敵にも邪魔になってることを自覚して欲しい 自分だけ楽しいこと自覚して遊ぶキャラだよなセメントス
セメ使った時点で味方がどうの言う資格はない セメントスいると戦闘長引くから敵にいても味方にいてもだるい この時間帯だと1チーム目でロビー入ると始まるまで5分かかるなぁ
前までBOTなしでもこんな遅くなかったがメンテで何か弄ったのか過疎ったのか 両方じゃないかな
マッチアップ問題は思ったよりここで騒がれてないから少人数なのかな
あれ一週間放置とかだと人ガッツリ減ると思う
まともに遊べないし チーターも段々目立ってきたし諸々のバグ修正も含めて今週頑張らないとやばそう
バンナムだから期待してないけど 飯田使ったらKOした相手見失いまくって草
だいたい探してる間に味方が先に見つけてキルもってくわ
使ってるとだいたい飛んでった位置わかってくるんだろうが まあ梅雨だけぶち抜けて強いよね
爆豪が頭1つ抜けてて梅雨は2つ抜けてるわ なんで梅雨ちゃんのダメは下げなかったんだろうな、下手くそが足を引っ張って勝率下げてたのか? 梅雨は射程もやばいんだよな
地を這う射撃キャラとしても全然強い 高火力長射程が多くて前見なきゃいけない状況多いのに
ステルスでサイドから上取って即死級コンとかそりゃな PS同じなら流石に爆がトップだろ
このスレ梅雨ちゃん憎しマンが大杉内 ランクマ野良まじでおもんないな
ダウン取っても横取りキルパク
野良とPTわけないから普通にまける
おもんな 次も爆豪と梅雨ちゃんはナーフ候補筆頭だと思う
それ以外はわりとバランス良い気がするから大幅に買える必要は感じないな 爆豪より梅雨が強いは役割違うから別
爆豪とか遠距離高火力中心でメタが周ってるのはそう 野良と比べてフルパで露骨に違いを感じるのは狙うべき相手を共有できるところかな
野良だと狙いがとっ散らかって倒し切れる相手を押し切れなかったりすることが多い 梅雨ちゃんなんて蘇生がチートだけど
機動力の代わりに体力低くてお茶子や飯田よりコンボ火力もないのに
これ以上ナーフしたらただの蛙だぞ お茶子も飯田も高火力コンは限定状況ばっかだが
ほとんどの状況でαβしてるだけでクソ火力の出る梅雨がコンボ火力無いは逆にろくに触って無いだろ >>888
強い強い言われていた前回で実質ナーフ逃れたようなもんだしむしろ1番手をつけるとこじゃないか? α2回β2回当てるよくある流れで350とか出ます・・・
繋がってないからセーフ理論か てか飯田のコンボももっと火力出て良いと思うんだよね
カエルはαβのエイムだけしてりゃいいけど
飯田は振り向きとか位置替えコンボで難しいのに火力ない 飯田のコンボ難しかったらどんなキャラでも使えないだろw 飯田はαの当たり方っていうか追尾しすぎて調整多いから慣れるまで一番めんどくさいと思うよ
梅雨は普通にエイムしてスキルポチる以外ないから 飯田コンボβに一手間いるかどうかだけで難しくはないでしょ、トレモすらせず技連打するだけで繋げられないから難しいって話か? どっちが難しいかはともかく飯田が2コンで敵落としたらこの世の終わりだから今くらいで良いわ コンボはクソ簡単だっつってるの
βが馬鹿みたいに吸い付くからαからβは雑に相手の方だけさえみてれば繋がる
ダウン判定のせいでダメでにくいから基本αからβつなげてダウン中に視線きって次の行動みてから離脱が邪魔を続行するかだろ
あのコンボ難しかったら他のキャラでもなんもできないよ いーや難しいね
飯田はマジでスカる
使いこなせてる人いないよ 飯田基準に考えても追加で色々持ってる蛙はおかしいからナーフでいいよ 飯田は他アクションゲーみたいに視点の方向に攻撃するわけじゃないぞ
キャラが向いてる方向だから
キャラの向きも標的に合わせる必要がある 飯田簡単派はPCで難しい派はCSだったりするんじゃねえの
padって振り向き難しいだろ 飯田は80点だすのはめちゃくちゃ簡単だと思う
でも100点の働きをするのは難しいみたいな 飯田が弱いのはγは攻撃じゃないのにαもβも単発であてるとダウン判定になるところ
α→β難しいとか言ってたら話にならないでしょ
一人マンマークできても結局は他の二人が火力出せない限りどうにもならない
最初は機動力で楽しくやってても味方次第にしかできないから上手い人でこいつ続ける人まずいないね 飯田のコンボそんな簡単かぁ?攻撃方向合わせとGP有無の確認だけでもそこそこ面倒なのに、受け身確認とか弾切れ時格闘攻撃コンとかターボ限定コンまで含めて適切な判断出来る気がしないんだが 飯田の強いところは機動力の救援と撹乱でしょ
序盤の戦闘は弱いけど狭くなってからが本番だべ >>907
爆豪や梅雨ちゃんと比べて弱いって言ってる?
なら語るまでもないんだが 平均のキャラパワーでいえば梅雨爆もデクも轟きも飯田もセメントもナーフ対象定期
そいつらより難を抱えてるキャラでランクマ潜ってからバランス言いなよ 平均のキャラパワーでいえば梅雨爆もデクも轟きも飯田もセメントもナーフ対象定期
そいつらより難を抱えてるキャラでランクマ潜ってからバランス言いなよ >>812
拳藤ならバリアからのビンタで有利取れない? 安置外ダメージで死んだ敵すらダウンさせた奴にKO入らねえ仕様やべーだろ
マジでKO回りの仕様見直してくれや >>915
これよ切島で吹っ飛ばしdownさせた後に即デク爆がエリア外に向かって連射し始めるのもどうにかしろ >>912
これもう弱キャラアッパーした方が早いだろ なんで運営は切島とコンプレス強化して拳藤ちゃんは救わないんだいい加減にしろ デクはもうナーフするラインじゃないと思う
むしろデク基準で調整していいかも 全然botとマッチしなくて3回連続チャンピオンの実績クリア出来ない
ランクマすれば隔離鯖いけるの? 拳藤は強化するなら相応に盾弱くしないと増えすぎて試合終わらないクソゲーなるぞ
こないだ味方拳藤と敵拳藤が屋上で対面した結果
どっちが先に攻撃しかけるか読みあい始まって
お互い盾構えたままずっとにらみあってて吹いたわ 梅雨爆ちょいナーフ
コンプレスバフ
これやればかなりいいバランスになるんじゃね >>923
そいつらに関してはコンセプトからおかしいからスキルの仕様自体を変えないとゴミか壊れの二択になっちゃうと思うわ >>925
射撃系に関してはダウン値いじれば威力は今のままでいいと思うけど爆のスペシャルと梅雨のαのレンジがやりすぎだと思う
コンプレスはγの発生もうちょい早くして上げればいいんじゃないですかね… 爆豪は射程減らせば良いって気はする
火力や機動部分にこれ以上ナーフ入れるとキャラのアイディンティティ消えそうだし コンプレスは設計上近接キャラに相当渋いのに射撃環境で輝けなかった時点で作り直した方が早い
γの回数3回にするとかαの性能壊すとかクソキャラ化しないとまともになれんわ コンプレスは特殊アクション死んでるしα使いにくいγは発生遅すぎでどうしようもないわ ダウンした味方を圧縮してにげられるじゃ
ダメだったんですかね コンプレスは見てからチーム脱退しちゃうけど許してくださいね 蘇生中にエリア縮小しちゃった時は収納されてエリア内に飛んでくれたなコンプレス 今日も得意気にシールド貼ってるコンプレスに爆豪γで突っ込んでいく 拳藤でバリア貼ってるのに飯田の横蹴り貫通して喰らうんだがたまたまか?
2回もあったからバリアを疑い出している コンプレスの特殊はおんぶの完全上位互換にでもしてやれよ。開発としては一応差別化したいんだろうけど 拳藤ちゃんは実質近接キャラなのに横移動が弱い&盾アンチの存在で弱くみえるだけで実際は中の上ぐらいの性能だと思うわ
ただスペシャルだけどうにかしてくれ 爆豪はHP下げるとかスペシャルの回数減らすとかの生存力に関わる部分を対してナーフしていいわ というか特殊はちゃんと色ごとの特徴にあったやつにしてくれ悪さしてるキャラの根本の原因ここだろ >>937
ちょっと捻った近接攻撃は貫通するっぽいからあんまり近接に対して信頼はないかも なるほど単純に判定がバリアの裏にまで来てるのか
さんくす そうなると飯田相手はバリア使えないからオワタ 飯田使うとビックリするけどβ技の軌道が敵の真横になるんだよな
あれで敵のシールド割るの気持ちいい >>877
自分は使ってないけど、あの手のテクニカルキャラは上手いのと下手で全くキャラが違うしなぁ
今はランキングマッチも闇鍋だしデータ取り辛いだろうし 飯田はγのデメリットでかすぎる、削って逃げた相手に対して最後の詰めに使うくらいしか
逃げに使うにしてもその状況自体がもう微妙だし
βテスト中のエンスト時スキル使用とかだと強すぎるし調整難しいわな 突っ込んできた飯田がコンボ後に隙晒してるのに狩れない仲間が悪いって聞いた ・蛙
即蘇生を削除して、ダウン体を手元に引き寄せる効果に変更
・拳道、コンプレス
ダウン体を担げる、収納出来る様に変更
・デク、かっちゃん、轟
αに距離減衰導入、もしくはダウン値を設定して2 or 3発でダウンする様に変更
・かっちゃん
スペシャルのリキャスト延長、もしくは使用回数を1回に減少
こんな感じで変更してくれんかな
あとこれはキャラに関わらずだけど、轟のレバー入れγとか飯田のβみたいなスキル使用にキャラの向いてる方向じゃなくてカメラの向いてる方向にスキル使用するやつは設定でカメラ依存かキャラの方向依存か変えさせて欲しいわ 飯田が梅雨爆豪に追いつけないとか
セメントスが無から壁を作り出すとか
キャラ設定的におかしいから
何も考えてない調整はやめてほしい
そもそも戦闘したら損なゲーム性をまるごと変えて欲しい >>950
俺の知ってるどんなバトロワより戦闘し得だぞこのゲーム トガの特殊技とγ技の変身ストック分けて欲しい
絶対楽しい 新スレ
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697416881/ >>947
言うてターボ中のキャラパワーは梅雨ちゃん超えてると思うから妥当なデメリットかと思うわ
個人的にはああいうピーキーな性能好き
原作通りだしなおさら >>950
キャラ設定に託けて文句言いたいだけだろそれ
キャラゲーでキャラ設定忠実に守ったらそれこそゲーム性が崩壊するわ
スレ立てよろ >>951
マジで?
物資の削り合いになった挙げ句に
高機動キャラが逃げていってキル取るのが難しいし
体力が多くて高機動キャラのヒット&アウェイやセメントスの妨害が強いから戦闘も長引いて別チームも集まってくるから戦闘のメリット感じられなかった……
マップが広ければエリアの物資を独占出来て美味しいかもしれないけど
特に序盤の戦闘の旨味が分からなさすぎて辛い 飯田が難しい→✖
ヒットアンドアウェイタイプだからダメージが伸びにくい→⭕
確キルも遅いしね >>957
ランクシステムが順位上げることに価値を持たせて無いから
ダメージとキル稼ぎながら漁夫に壊滅されないように頑張るゲーム コンパウンドはαの射程短すぎる
そのわりに離脱技が隙だらけ
どっちかをバフしてくれ >>957
流石に初動はちょっと回復物資漁った方がいいけどそれ以降は殺した相手から剥ぎ取るだけで事足りる
戦った方が色んなポイント高いしな
そういう意味で戦闘し得 >>959
なるほど
ポイント重視だと順位気にしなくて良いのか
射撃キャラに変えるか ダメージとキルを稼げば漁夫で全滅してもスコア一位でプラス大きいから、
あまり漁夫とか気にせずガンガン戦ってる ランクが上がるにつれ自分勝手なプレイが体に染み付いてツレェよ😭
みんなでチャンピオン目指す…そんな熱いゲームがしてえよ APEXみたいに順位が上がるとキルポにボーナスがかかる仕組みがあってもいいんじゃないかなって >>965
そんなもん透明化ハイドが流行るだけだぞ
糞だ糞
KOポイントの仕様だけ変えてくれれば後は文句ない
戦ったやつが損をするゲームがやりたいならApexでもやればいい タイマンしている別チームの2人がいたから負けた方がキルされるタイミングで乱入して2人分のキルパクしたけど
これで戦っていた2人じゃなくてキルパクした俺にポイントが入るんだから理不尽だよなって思ったわ >>967
キルポが大きくなる仕組み作ったらハイド増えんの?APEXあんま詳しくないからよく分からんけど
戦闘して順位も高ければポイントザクザクじゃないの 突っ込んで玉砕すれば良いってもんでも無いからな
戦いつつ3人残ってる状況が一番稼げるからカバーもするし蘇生も意識する
けど漁夫来そうだから戦わないってバトロワなら当然の判断はしない、というかマップ狭すぎてそんなこと言ってたら戦えない >>969
もちろん戦闘して順位も高ければいいってのが理想ではあるけど現実は戦闘すると漁夫がきて死ぬから結局ポイント効率が悪くなる
じゃあ効率あげるためにはどうするかって言うとハイドして最終戦だけやってそこで(なんなら漁夫で楽に)敵倒してそのウマいポイントをもらった方が効率がよくなる
ってみんな考え出すからハイドゲーになる >>971
へー
教えてくれてありがとう野生の博士 APEXは人がいなくなった最近のシーズンはキルとハイドのバランス良いよ
順位重視のシーズンは遠距離からチクチクゲーだったけど
マップの狭いこのゲームで順位重視にしたらどうなるんだろ
高火力高機動射撃キャラが無双するだけか? 原作で大爆殺神ダイナマイト復活したしかっちゃん1強でもいいよもう、諦めた
だがカエルてめぇは駄目だ 今日は原作買いに行く予定なんだけど何巻まで買うのがちょうどいいかな?
いちおう20巻まで買うつもりだけど >>954
飯田くんに漏れずだけど原作最新状況ではみんなぶっ壊れてるし7thまでのデクも出して欲しいよ フリマなんかで開始位置グルグル動かしまくったりするやつは何を考えてんの?
なんかイラっとくるけど自分は決めないよってアピールなだけなのか? 今のApexがハイドゲーかと言われたら違うがこっちで順位点強めにしたら草むら多いわ索敵キャラいないわで酷いことになるだろうな >>975
どうせ読みたくなるから最新刊まで買っとけ このゲームは他のバトロワと違って建物に籠るみたいなことができないからポイントの増減が順位に比例するようになると
最終の円でアンブッシュして見つかったら跳ね回るカエルだらけになるな ランクポイントのリザルトにチーム順位ポイント追加してくれるだけでいいよ apexは俺は索敵強すぎる仕様になるまでは楽しんでたよ
シアがいなくてブラハが空気だった時代が一番面白かったというかそれが本来のfpsなのにアレで台無しだわ 耳郎ちゃん来て欲しいけどギャングオルカと一緒に来たらゲーム的にオルカが上位互換になりそう 瀬呂や尾白とかいう強くても誰も使わなさそうなキャラ プロヒーローの索敵キャラならセルキーさんもいるぞ
アピールで可愛くないアレとかやれたら楽しそう
まあ同郷のシリウスちゃん来てくれたほうが嬉しいけど セロは梅雨ちゃんよりもワイヤー使わせてくれるだろうからまだ楽しめそう 葉隠ちゃんやレディナガンが来たらめちゃくちゃクソキャラになりそう >>977
フリマならいいんじゃない?初心者もいる訳だしランクマならどうしようもないけど
ぐるぐるにイライラするなら適当に自分が選んで待っとけばいいでしょ初動やられてもフリマだし レディナガン待ってます
が確実にクソキャラなので来ないでください バブルガールとセンチピード来て欲しいけどまともに戦えてる姿が想像出来ないのでやっぱりいいです 高速移動壁走り空中機動持ち射撃キャラとか許されない シティトライアルのイベントみたいなの起きねぇかな
アイテム大量発生したりギャングオルカ軍団が攻めてきたりとか とりあえずダウンさせたやつにキルポ入るようにしたらok このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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