【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part15
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3人1組、合計8チームで行われる
バトルロイヤルで最後まで生き残れば勝利となる。
価格 基本プレイ無料、一部アイテム課金
プラットフォーム PlayStation®4 / Xbox One / Nintendo Switch™/ STEAM®
ジャンル ヒロアカ多人数対戦アクション
配信日 2023/9/28配信開始
CERO 審査予定
プレイ人数 1人(オンライン時1人~24人)
僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://mhaur.bn-ent.net/
公式X(旧Twitter)
https://x.com/heroaca_ur
次スレは>>950が建てること
※前スレ
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part14
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697416881/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Tips
リセマラ無し
アカウント共有無し
クロスプレイ無し
ジャイロ操作無し
steamエイムアシスト無し
【サーバー選択】
鯖が重い場合はトップ画面の設定からプレイサーバーをUSへ変更する
【プレミアムログインボーナス】
メニュー→ログボからヒーロークリスタル(虹課金石)100個でアップグレードできる
7日間ガシャチケ10枚ずつ貰えて現状一番お得なので開始後は真っ先に解放する
本来ガシャチケ100枚はヒーロークリスタル1200個
【キャラ解放】
ライセンス、チケット、ガシャの3通り
・ライセンス解放
ライセンス→SPECIALの経験値を貯めると解放される
経験値はヒーロークリスタルでも獲得可能
ヒーロークリスタルは現在開催中のイベントミッションで貰える赤石と交換可能
・チケット解放
キャラ選択画面から開放可能
キャラ解放チケットはガチャの被りでもらえるヒーローソウルをノーマルショップで引き換えることで入手
・ガシャ解放
期限を過ぎたキャラはチケット解放に追加される予定 【プロライセンス】
ヒーロークリスタル4700個でライセンス(バトルパス)をアップグレードできる
ヒーロークリスタル4500個ガシャチケ110枚戻ってくるからお得だわ シーズンライセンスとスペシャルライセンスが分かり辛すぎる パッドの場合下矢印キーを素早く2回押しで敵の場所を教えられるぞ!
上矢印キー長押しでリングコマンドだ! 2回押し猶予がシビアすぎるんだよ
すぐここ行くキャンセルに化ける 中央コインバグ起きたらどうしようもないし抜けちゃってるけど相手も事情理解してくれてるかな どうしようもないけど隔離部屋は嫌だから観戦してる
そこに私は居ないんだ、蘇生手段は存在しないんだ、本当に済まない 相性終わってるから必死に氷出して逃げようとする轟の後頭部をぶん殴って死体殴りする漢
これが漢にすることかよ 飯田は奇襲コンボで孤立してるやつをボコるか
戦線崩してリンチされてる間に味方に頑張ってもらうのが仕事だから
飯田が強く感じるのは一人で戦ってんじゃないのかなぁ
タイマン性能は上位だし steamがっつり人減ってマッチ大分遅くなったな
いつものバンナムゲーで終焉迎えそう キャラのメダル難易度差が凄いな
上鳴とか普通にやっても手に入るけど切島とかムズイわ 野良でエース3人チームになることあるんだな
相手が可哀想だったわ >>7
むしろバグで埋まってんのに最後まで残ってくれる人に申し訳感じてるわ運営のせいなのに >>1
漢切島乙
梅雨ちゃん解放していないからイベントミッション間に合うかわからない
お茶子はいまデンジャラスにしているからそこまで欲しいわけでもないが出来れば取りたい
とるかイベント期間終わったら漢切島使ってみるか Steamは体感でも人減ってるのが分かるようになってきたな
後昨日某配信でチーターと遭遇してて、体力0になってもずっと蘇生されて生きてるチーターPTチャンピオンになって冷めてた
射撃エイムならSteamのが快適だしあてられるんだが
明日からSwitch多めにして様子見すっかな 機動力あるからって一人で逃げてタコ殴りされるやつ多いなぁ バグとかポイントの調整する気あるのかリスト出すなりしてくんないとモチベ持たねえ
pt内でキル取り合いほんとアホくせえ コンプレス最初が弱いだけでトラックにしたら糞強くね?
満タンからダウンまで持っていける性能してるぞ レシプロターボしてる飯田より梅雨ちゃんの方が機動力あるのってバグ? バランス調整の頻度はどうなるんやろな
シーズン度に とかスプラ3並に鈍足だとユーザーどんどん脱落していくだろうな >>16
今からでもトレーニングモードで梅雨触って、レンタルカード使用で梅雨ちゃんで出撃すればワンチャンミッションできるぞ
トレモはレンタルカードは使用されない >>12
そうか?いつの間にか金取れてたわ。そもそも時間増加とクールタイム減少したんだしもっと楽になっただろ。
γ奇襲からのultでそのまま殺してKOとかフィニッシュする前にultとかしてればすぐじゃね? >>25
要は練習して頑張りやってことか
これイベントのポイントどのミッションがどれだけ貰えるかわからないよね?
ちゃんとレンタルカード?でちょろちょろプレイしてて
梅雨ちゃんは今一試合3KO3回して二回チャンピョンになってるから
次は3KO5回にもう一回チャンピョンこれやっても足りるかわからん
まぁだめでもあと交換していないのお茶子ちゃんの衣装とゴールドや解放の奴だけだから
気楽にするけどね ストリーマーのArc合コン終わったタイミングでマーケティングさせないとこのまま死にそう
あれいつまでやってんだっけ? 引いて回復しないと自分が死ぬが
仲間も狙われてて前に出ないとやばいって状況の判断で困る >>11
令和でゲーミングPCとかおっさんしか持ってないから >>26
よく逃げられたり仕留め損ねるから俺の問題かぁ steamはチートが多すぎる 今までのsteamゲームで一番遭遇するわw >>29
仮にすぐに参戦できる距離として
味方シールドあり自分シールド少し→すぐ参加
味方シールドあり自分シールドなし→回復早めに切り上げるか全体回復
味方シールドなし自分シールドなし→基本的に諦めて逃げて拾う準備、機動力とノックバック持ってるならワンチャン
ぐらいの判断だわ
パーティ組んで意思疎通できるなら端的な意思表明して簡単な相談する やればやるほどキャラロックされてんのだめな気がする
プレイしよっかなーでも3回しかつかえんのか、じゃいっかってなっちゃう
そこでマネタイズすんなよなあ
全色赤箱引いたりしたからガチャ回す気にもなれんわ >>27
続いてたらいつか復刻もあるんでない?気軽に 軽いノリでガチャ回しちゃってたけどひょっとしてやらかした?
未だにキャラ毎の入手条件もよく分かってないんだけど… 峰田くんは実装されたら当たり判定小さいし
あの個性だと機動力あって拘束もできてクソうざそう ヒーローvsヴィランが来るんだっけ?
ヴィラン数少なすぎていつになるやらって感じだが
マキア進行防衛戦戦とかあれば面白そうだな >>38
対男性キャラだと与被ダメ減って対女性キャラだと与被ダメ増えそう コンプレス割と悪くないな
デク爆が遠くから射撃してこなくなるし反射つえーわ
なお梅雨お茶子飯田等その他近接に糞きつい模様 >>37
キャラは新規4人?がガチャ限定。その後新規が一人増えるごとに限定だったのがキャラチケで手に入るようになる。
キャラチケはガチャの被りで手に入るポイント使って手に入れる。初回100 2回目200 その後300固定?でキャラ被りで200ポイント 他のは忘れた
まあキャラチケに困ることはないだろう。 >>39
マジか
そのうちキャラ手に入るでしょって軽い気持ちで回しちゃったけど失敗だったか
>>43
thx
キャラのセレクトチケが手に入るみたいな感じかな
まだ初めて2日だから雰囲気でやってるんから助かります キャラチケはその内余るようになる気はする
シーズン2キャラならチケット落ちまで4か月かかるが >>42
寄られたら一方的だからとにかく立ち回り重要だわ コンプレスって割とよらないと攻撃できなくない?エイムモードならまあ伸びるけど ヴィラン側の巨大化枠はストレス溜めて強くなるリデストロかな
ギカンドマキアはプレイアブル化無理だよな 寄られたらγも潰されて死ぬのにある程度は寄らないと戦えないのが噛み合ってないんだよね
α近すぎても遠すぎても当たらないのにαしか能動的な攻撃手段ないのが地獄 ガチャ回せば回す程被りが多くなり自ずとポイントに変換され易くなるから、長期間プレイor課金勢は割と簡単にポイント貯まるかもな
まだリリースして1ヶ月経ってない今、無課金だとポイント貯まる気しないのもしゃーない 回避の無敵なくなってくれないかな
ころりんするだけで溜め大きい近接当たんなくなるのおかしいから なんなら荼毘のαとかレベル低いと前転ですり抜けられる始末だし >>51
ガチャチケ自体は結構手に入るし、キャラの追加も毎月増えるとかはないだろうからそれほど困らなさそうに思う
まあすでにいるやつ含めて全部使いてぇ!って人なら別だろうが・・・
>>53
やめろ。回避は近接の生命線なのになくなったら死ぬわ。
それで喜ぶのは遠距離高機動勢だけだ 自分が飯田くんに蹴り飛ばされた時は「回避使えなさすぎ」らとか文句言ってそう 回避性能ナーフすんのなら、まず高起動力キャラとその他の格差縮めろよっていう
歩兵絶滅するわ ギガントマキアは期間限定時限レイドボス的な扱いにしたら楽しそう 回避弱くなったら梅雨ちゃんますます使いやすくなるわね、お得だわ ダウン体が起きるの欠陥過ぎるなこのゲーム
だったらキャラの体力減らせ 回避より近接技の後隙もっと減らせ
爆豪のγと同じぐらい回避可能タイミング早めろや
あいつ近接技すら隙少ねえ 回避ナーフして喜ぶのむしろ遠距離持ちだろ
回避なんて近接使っていたら生命線まであるぞ >>57
衣装なんて天井なくていいだろ衣装でバカ稼ぎしてもらわないと とりあえず梅雨の機動力をどうにかしてくれるなら後はどうでもいいや
爆デクは普通に狩れるのに、あいつだけ捕まえんの無理ゲーやん TPSとしてみたら回避の性能おかしいけどアクションゲームだしなこれ 一人で逃げれないくせに離れた位置にピン置くんじゃねーよ本当
初心者なら余計固まってよ >>49
一応超近距離のαの当て方は地面に当てればすぐトラックになるから当てられる
問題はトラックじゃない時の当て方が難しすぎるのとノックバックもダウンもしないαだから被ダメ気にせずガンガン近寄られるとキツい >>66
天井があるのと天井がないの
どっちが儲かるのかは謎じゃない? 遠中距離技持たせたキャラは機動力抑え目
近接キャラはインファイトに持っていく為に機動力持たせる
ってのが王道のバランス調整だと思うんだが、このゲーム調整逆になってるよな
なんなら全てを兼ね揃えてる奴までいる始末 射撃は弾多いから一回よけられてもだけど近接組はよけられると消耗がデカすぎるんだよな
遠距離はともかく回避で損してるのは間違いなく近接組 セメントスは横への機動力が皆無だから糞キャラのわりにヘイト無いのか >>72
その通りなんだけど、戦闘がごちゃごちゃしてるせいで近距離戦が面白くないからなぁ
近距離優遇環境になったらゲーム自体つまらなくなりそう >>74
糞ウザいけどキルまで持ってかれることが少ないせいだと思う
自分の出した柱のせいで回復ポイント作ったり、見失ったりするセメントスが多すぎる 機動力なしで対飯田とか切島とかヤオモモとか
一発でも貰ったらそのままジリ貧で死ぬから全力でコロコロして味方待つしかねンだわ また3人がかりで1人残った梅雨を追いかけるゲームになった
この展開多すぎ! 今SwitchでやってるんだけどPS版やってる人いる?人口どんな感じ?
せっかくだから60fpsでやってみたくなったから移行しようと思ったんだけど人いるか知りたい >>18
楽しそうでワロタ
エイプリルフールにこういうイベントとかやってくれないかな 遠距離は茨みたいに発動硬直あり、弾数も少なめ、ヒットでダウン
ならまだしも、無限ヒットの高火力超射程、硬直無しでデメリット無しの弾数多め
とか即急にバランス調整入れるべきやろと
ガチャキャラじゃないんだし 射撃組→遠距離から奇襲してダメージ与えられます、回避の隙ついて弾撃っても弾速速いから割と当たります
近接組→回避しても割と被弾しながら近接に持ち込みます、近づいたらころころで数発しかない攻撃透かされたり味方待たれます
全員が八百万くらいリロード速くて防御面も完璧なら困らねえんだけどほんとに >>80
ラストクソガエル追ってたら別部隊に絡まれてローにされたから回復しに物陰に入ったらクソガエル湧いてきて殺されて殺意湧いたわ
クソガエルはよナーフされろ >>81
今エースランクやってるけど、普通にマッチングする 梅雨ちゃんα3回までだから攻撃に振ってきてる奴結構おとせない?
PCだからなのかもしれないが最近はかなり落とせるね
これはヘイト高くて味方の意識も高いからかもしれない
あと強キャラだとおもって使ってる下手が増えてる可能性もある
ダメージ出せないやつは何やってもだめなのに蛙つかって無駄に生存能力だけ上げてダメージ出さないゴミ増えすぎ いろんな個性が再現されてるのにメタ回ってるのほんと神がかってて面白い
末永く流行れ プロ底辺のPS勢だけどアマチュアからエースまでマッチするからクソゲーすぎるわ
もうちょっと近いランクと当たるようにマッチ改善されんかな 蛙つかってダメージだせない動きすると本当に生存能力だけが高い無駄な時間PTに強要するからな・・・
即時蘇生取り上げてくれ
これで最後まで一匹で残って何もできない蛙減るだろ >>87>>88
人減ってるっぽいのはSteamだけでPSは普通にいるのね
ありがとう >>91
まぁ同ランク24人集めるのは人口的に難しいんだろうな…
SwitchとPSだけでもクロスプレイ対応してくれたらいいんだけどな テキチャで爆豪同士がお前が変えろって喧嘩し始めて笑った後抜けた >>85
射撃で1番やばいのはダウン値たまらなくて相手にスーパーアーマあげないとこだと思う
射撃で削っているのに味方の近接が吹っ飛ばして立て直す隙を与える場面とか見るしだったら射撃で囲って吹き飛ばさないのが1番DPS出るなと実感する 拳藤ちゃん拍手より格闘+ふっとばし中αの方が後隙少なくていいかもしれんな
空格闘でも繋がるし >>70
ソーシャルディスタンスくらいの距離まで詰められるとα足元に撃ってもトラックですらなかなか巻き込めなくない…?
そこまで接近許すなって言われればその通りだけど切島とか突っ込んできた瞬間に死を悟るわ
なんならγ潰されやすいせいで他キャラのノーマル近接攻撃でローリング読み粘着されるだけでもクソ辛い 全キャラに丸く勝てるデク爆を除けば梅雨ちゃん含めキャラ相性は結構あるんだよな
結構構成によって立ち回り変える必要があって面白いデク爆を除けば 拳藤のγはなんでジャンプされただけで避けられるんですかね…
レベル9でこの体たらくはなんなんだよ
カメラ向ける方向悪かったのはそうだけど >>92
即時蘇生と最後まで梅雨ちゃん単独で生き残るの関係なくない?
全キャラNo.1の機動力で追いつけなくて円が縮まるまでトドメ刺せないから、最後に梅雨ちゃんだけ残ってるPTが出てくるんだが 梅雨ちゃんって味方が動きやすいように場を荒らしたり
遠距離持ちに粘着して自由に動けないようにするもんだと思ってたけど
最近は一目散に一人だけ逃げて蘇生もせずただ生き残ってるだけのクソ蛙ほんと多い 蛙使いはソロになっても仲間を復活させる素振りを見せないの謎
隠れて近場のチームにちょっかいかけて逃げてを2、3回ほど繰り返した後に死んでる
その機動力と隠密能力があれば他のどのキャラより復活させやすいだろうに >>105
エリア外の見えてない所なら兎も角爆豪じゃないと結局乙って無理蘇生するメリットないし
梅雨も高確率で乙るからリスクに合わない 圧勝できたけど山岳待機してる時間長くてこれみんな楽しいのかなって心配になった 全員スキルMAXなら隠れてた方がいいやろ
たまにレベル低いのに最後まで隠れようとしてるやつおるけど >>109
いやうん戦略的には間違ってないけど味方がひましてたらこっちもあんま気分良くないし… >>103
動きは分かってるんだけど自分がシールド割れてダウンまでもっていけそうにない状況で引いてる時にカエル頼った行動されるといつも1人だけ生き残っちゃうわ、別にカエルに限らないけども
ちょっと引きますって言ってるヤヤヤヤタヤヤヤヤチヤタヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤタヤヤヤヤヤヤタヤヤヤヤヤタヤヤタヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤタヤヤヤヤヤチヤヤヤタヤヤタタヤヤヤヤヤタヤチヤタヤタヤタヤヤヤヤタヤタヤヤヤヤヤヤヤタヤヤヤタタヤチヤヤヤヤヤヤヤタヤヤヤヤタヤヤ痩垂燬ヤヤヤヤヤヤヤヤタヤヤヤヤタヤヤタヤヤヤヤタヤヤタヤタヤヤタヤヤヤヤヤヤチヤヤヤヤヤヤヤタヤヤタヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤワ ハイド不要とは言わんけど順位ほぼ関係ないから優位取れるなら攻め一択だろ 山岳っていうとマウントレディのことかと勘違いするから別の言い方にしない
って思ったけどよくよく調べたら岳山さんでしたねセフセフ 勝手に書き込むんじゃねぇ
ちょっと引きますって言ってるんだけど、それを無視して突き進む味方が悪いのか自分が死ぬ気で前線貼るしかないのかよくわかんねぇやFPSやったことないし アイテム使えないバグいい加減にしろよw
2回目だぞ >>110
誰も梅雨なんて言ってないのに草
まあ現環境だと壊れキャラ=梅雨だからしゃーないか 漁夫多いゲームだから出来るだけ体力保った状態で勝ちたいしダウンする奴が大抵悪い 速攻で死んで味方の切島の試合見てたけど、すっげー猪突猛進だけどパリンパリン敵薙ぎ倒しまくっててワロタ
ここまで動けたら楽しいやろうなぁ 連投ガイジはエラー吐かれたらなぜ一旦待つという行動をしないのか 単独で敵に突っ込んで瀕死になった仲間のカバーに回るため無理めに詰めて
逆にこっちがヘイトを買って逃げ切れず・・・みたいなあるある >>120
慣れたら楽しいぞ。多少の攻撃では死なんし、γは爽快だ。
なんだかんだ勝率も20%以上あるし、平均ダメも2000以上あるしで十分ポテンシャルはある >>98
そっちの方が微妙にダメージも出るしな
ただどうしても癖で拍手してしまう >>120
ゴリ押しでつっこんでくる切島こわいねん ダメージ食らってポーション飲みたくて逃げ出す切島は怖くない
いつまでも突っ込んでくる切島怖いわ 切島で1対3でせっかく相手1度ずつダウンさせたのに
順番に起き上がってきて殺されたわ
遠距離KO取りにくいキャラはこういうところもダメだな 最近パーティーの減り方めちゃくちゃ遅くなってるのおもんないなんで5フェーズのクソ狭安置に5パとか当たり前のように居るんだよ 梅雨ちゃんだけ異様にヘイト高かったり、回避無敵に文句付けてる奴いたり不満点が人によって違い過ぎるからメタ何気にしっかり回ってそう(デクバクは除く)
マジな話回避遅くしろとか無敵無くせとかどういう立ち回りしたらそんな文句出るんだ不思議
このゲームのローリング回避ってそれこそ機動力低いキャラ自体や対梅雨ちゃんの生命線だったりするのに
その癖上手い飯田はアホみたいな荒らし性能なのにナーフ無しで良いとか言う奴もいるし混沌としてる 仲間セメントスは自分でダウン取ってシールド回復の確殺を妨害するゴミが多いし邪魔なんだよな 切島が暴れてる時に外からダウン取ってくれるの味方じゃないとキツイ あんま言われてないけどお茶子も弱キャラ寄りだよね
環境も相まって悲しい思いしてそう 近接キャラ使えば回避のクソ要素色濃く出るよ
とりあえず飯田くんから使ってみな お茶子は梅雨ちゃん使った後だとバグでやる気起きないわ
常時無重力でlv1から車レベルのベロ振り回す梅雨ちゃんが悪い ヤオモモで7000ダメージ出せたわ
狙撃出来んから万ダメージとか出せる気しないけど 飯田のナーフ要素真面目にどこ?弱ってるときやコンプレス使ってるときに来たらそりゃウザいけど あとマウントレディの地団駄とか回避狩りになってるからこっちも評価あがりそうだな 飯田くん使いまくってるけど回避された事ほとんどないっす…
敵が回避する余裕ある時に突っ込めばそら回避されるんじゃない 近接キャラと言っても飯田はコロリンに強い側だろβも馬鹿みたいに判定長いし勝手に誘導するし
ヤオモモは…コロリンどうすればいいんですか… >>148
逆にコロリン無しであれどう避けりゃいいんだよ!ってレベルだしいいだろ! 射撃キャラ使っててロリ連打されてもダルいなって程度のもんだけど梅雨ちゃん使ってる時は面倒くせえってなる
とはいえ近接技のほうが基本的に持続長くて当てやすいとは思う コロリンすら取られたらまだ死体残ってるコンプレスが火葬納骨まで行くのでやめてください
つかコンプレスで怖くない相手なんて弾速と移動速度が遅くて近接も不得意なキャラしかいない
つまり荼毘かセメントスくらいだしそいつらにも負けはしないけど勝つのも難しい事実 やおももなんでナーフされないの?
梅雨ちゃんよりよっぽどぶっ壊れてるやん
シールドで突進して相手のシールド破壊してからもう一回シールド突進で確殺ってやばすぎ
2回攻撃当てるだけで死ぬとか リザルトの〇〇の支援って項目でそいつのバトルポイント見えるんだな
見えてどうするって感じだけど爆豪使いはやっぱ点数高いな 隔離鯖事情知らんくて全くマッチングしなくなるのこれ機会損失だろ
バンナムクソ過ぎ Switchやってるけど
やっぱこっちでも爆カエルめちゃくちゃ多いな・・・ >>154
自分で使ってみたら結構弱点の多さに気付けるぞ 梅雨爆が仮にナーフされたら次にヘイト買うのオールマイトですこれ
デクよりつえーわ >>154
一回の突撃で複数回食らうのは無敵時間使えてないだけ じゃあヤオモモ完封できる拳藤ちゃんもっとナーフしねーと お前が対峙した八百万のβ火力どうなってんだよ
とりあえず相手が来る方向に向かって斜め前にコロリンしとけ 遠距離は数発ヒットでノックバック点滅無敵時間付けるべきだわ
複数人から射撃で囲まれて一瞬で溶けて笑えねーわ
近接は毎回ダウンさせて無敵時間あるってのに ヤオモモは茨にも詰んでるらしいな
盾構えても貫通されるとか こういう人ってなんで自分で使ってみないんだろう
使ってその感想なのかな オールマイトはマジでパワーあるわγ技起動中は実質無敵だと思ってるんだけど
塩崎さんとかなら貫けたりするんかね ヤオモモの盾は回避しながら円描かれたら当たんないからなぁ オールマイトの解放条件が軽ければもっとヘイト買ってるな α盾のみ使用のヤオモモとトレモでデートすればいいんか!? >>154
使ってみて?色んなキャラ相手して、色んな場所行ってみればわかるよ・・・ 拳藤で飯田に勝てない
βで盾貫通されるの無理
盾傾けて弾くとかタイマンならまだしも乱戦で狙えるわけがない
βを回避で避けた方がいいんだろうけど避けても硬直にγ確定しないから一生不利
どうしたもんか 拳藤ちゃんのシールドお茶子の車ブンブン止められるんだな
スタンしたお茶子に張り手きもちええ~、けど近接アンチ行動多すぎねえか… switchは強い蛙少ない
キッズはジャイロ無いと空中で照準合わせんの多分苦手
老練たるワシが手本を見せてやっとる コンプレスで6000ダメチャンピオン嬉しい
1人になった方がカバーとか考えなくていいからダメージ出せるわ Mtレディ強いなそんな使ってないから3000ダメも取ってなかったのにいきなり6600ダメ取れたわ
最終エリアで気持ちよく暴れられて満足した ヴィランきゃやの方がチームまとまって動く事多いの笑えるな
爆デクコンクリとか何故か円の真ん中へ真ん中へ行って案の定戦闘に巻き込まれて死亡して即抜け率高い >>179
トガちゃん以外仲間居ないと死んじゃうか弱い生き物だから仕方なくな 爆豪梅雨ちゃんが仲間で頼もしいと思ってたらどっちもソロでそれぞれ違う方向に飛んでいっちゃった
なんで?敵の攻撃だ!じゃないんよ ヤオモモしかり切島しかりお茶子しかり
強すぎだわと話題にあがるキャラ多くていいね 仲間がヴィランで合わせてたから俺も合わせてヴィランにしたけど高所逃げられたら追えなくてストレスだったわ トガちゃんの集合ピンボイスは従いたくなるよな
さすが優しくてかわいい普通の女の子 オールマイトのγはなぜか切島のαを弾くのが解せぬ。 初期切島くんは話題にあがっても
雑魚雑魚いわれてたんやで
強化されてから熱い手のひら返しなんよ 切島は何度か使ってみたけど何上げするか迷うわ
β優先でとりあえず全部4に上げてみたいな感じでやってるけど どのキャラもシチュさえ噛み合えば「こいつ強すぎやん」って思える所あるからな
コンプレスだけは初見殺しでカウンター決めた時くらいしかないけど マイナス圏でポイントプラス評価だったのにランク落ちた
マイナス圏に一定期間いると査定で落ちるってことか? 爆豪の貫通がマジでキツイ
向こうもわかってるから遠慮なく撃ってくるし 特定の状況で強すぎ!は良いんだよ
あらゆる状況で強い!これはnerfしろ しかも壁貫通してエイムアシスト効くからな
システムにも恵まれてる APショットの貫通とかそんな微妙な原作再現なんてしなくていいんだよなぁ アホが使っても厄介だなヤオモモは
スト6の本田みたいなキャラだわ ああ変にマイナス圏で藻掻くよりさっさと落ちて復帰した方が楽なのか
お得だわ 梅雨は強いけどソロ向きじゃねえな
キルパクられまくる トガちゃんで爆豪に勝つ方法って変身しかない?
マジで無理なんだけど >>190
バフ前でも厳選なしで20%以上勝ててたから結局は慣れだったと思うんだけどね
回避やαでの逃げを使えずにボコボコにされる人がすぐ死ぬ!って言ってただけで バリアなしから轟の射撃2発で死んだんだけどそんなダメージあるっけ 隔離いつまでされてるかわかんねえからセメントスで遊んでるわ 勝つがどういう状況なのかしらんがタイマンなら爆豪には殆どのキャラがPSが同じくらいなら負けるよ 死柄木ってαとβどっち優先で上げたらいいんやろ
αのクソデカ範囲で敵焼くのも気持ちいいし、βのクソデカ範囲で敵地に急襲かけんのも気持ち良くて悩むわ ちげえ落ちて復帰するとボーナスがなくなって0からのスタートじゃねえか
もう終わりだよ α上げ鉄板やろ、βはアンチが狭くならんと大して役に立たん >>205
PTでも味方がサポートにキル譲る余裕無いヘタクソだと死ねってなる
もうキャラクター自体削除で良いよあんな争いの火種みたいなやつ トガちゃんのαの射程長いな
遠くにいるドットくらいの敵にも当たるぞ たまに3人固まって降りたと思ったらタイム0になったら別の場所移動する人はラグなのか?
助けにいくのめんどくせーってなるんだが いや0スタートだけどマイナスの猶予はあるわ
お得だわ そういや荼毘のβの描画距離ってpcだと遠くから見えたりする?
何でβに梅雨ちゃん突っ込むの思ったらcsで描画されてなくて分からないってのあった 梅雨とか勝ててもポイントあんまり増えないから全然上にいけんわ 今の評価システムで弱体化とかされたら誰もカエル使わんくなりそう >>220
CS版やってないから差は分からないけどグラフィック関係最高設定でも流石に敵のβは結構近づかないと見えない
つか遠くから視認できちゃったら迂回されるし無駄に存在アピールするだけの張り損じゃい めちゃ上手い人とチームになったのに足引っ張るのつれえわ
ごめーーーん >>227
逃げようとしたらハエたたきでシバかれない?距離おかしい KOもだけどフェーズTOPも大事すぎるな
結局ダメージとキル取りやすい爆豪ゲー 昨日初めてswitchでやってるんだけど全然勝てない‥
PSの方がやりやすい? αレベル9のセメントスほとんどの相手にタイマンだと有利ついてないか?
相手してキツイの蛙くらいなんだけど >>234
ラピッド三人は梅雨ちゃんと同じ理由でキツイと思う
お茶子はワイヤーバグってるから体感キツくないけど マジでお茶子つかっても勝てない
敵に近寄られたら逃げることしかできんわ
誰かおすすめ教えてください 切島は割とやれるけど流石にランクじゃ無理だな
近接戦なら2vs3でも勝てるんだけど漁夫が来たらもたないんだよな お茶子ならワイヤー逃げればええやん…バグで不発したらあきらめる >>240
調べたらワイヤーバグあるんだね
使うのやめよw デクより断然オールマイトのが強いと思うんだけどなぜかデクが文句言われるんだよな
デクなんてもうめっきり見なくなったのに 初動格差整えてほしいわ
流石に初動強いキャラが終盤も強いのはおかしいよな デク使ってた奴はみんな爆豪に行って取り合いしてそうだけど対面したらまだまだかなり強いと思う >>243
初動強いやつは蘇生で戻ってきても戦えるのがずるい
レベル上げないと戦力にならないキャラが蘇生で戻っきてもすぐやられるっていう >>242
オールマイト手に入れてる人がまだ少ないのかもな オールマイトほとんどの人使えても3回使ったらしばらく無理やし数少ないからやろね オールマイトはそのうち手に入るから
レンタルはガチャキャラ優先してるわ
取得した人が増えたらオールマイトだらけになるんじゃね トガちゃん開放してから見かけたらオールマイトに変身しまくってるけど
比較的当てやすい技揃ってるのに無敵ありで火力もたけえからな
いつでも使えれば間違いなくオールマイト使ってる 切島鬼つえぇ
残り5チームで自分ともう1人の仲間がやられたのに1人でチャンピオンになりやがった
漢だぜ デク、オールマイト、切島、マウントレディ
黄色固め構成普通に強そう >>238
お茶子は最速でβを9にすればぐるぐるして勝てる
γは使ってる最中無防備だから最初は使わない方がいい
αは2回攻撃とか近づくのに使って最後の1回は逃げに使う
ただしバグで… PUオールマイトが通り過ぎたら味方全員ダウンしたんだがなんだアレ もうデクに文句言ってるひと居なくない?
最近はかっちゃんとカエルくらいなような また雑魚死したね
なぁに大丈夫、そのために僕がいる >>255
デクは地上から撃ってくるから卑怯感が少ないんじゃないかな
爆豪と違って遠距離はデコピンだけだし
単純にデク選ぶ人が減ったってのもあるな おい毒エリアみえなくなることよくあるけど急に毒エリアみえると思ったらダメージうけない場所やんけ視界悪いし焦るしクソすぎる
このゲームいつバグ直すんだよ 味方爆豪を狙ったであろう敵トガちゃんの吸血が俺にヒット
一旦乱戦から離れて回復して30秒後くらいに戻ったらさっきのトガちゃんが地を這いずっていた
きっと爆豪だと思って変身して戦ったんだろう 俺ァエンターテイナーでね、悪い癖さ 修正箇所が見つかったらでしょ。
なーに、どこぞのテキサスなゲームは2か月たってもいまだにバグもスタックも直せてない!
それくらいは覚悟しておいたほうがいいぞ 開幕二人激戦区へ突撃して即死からの即抜け
の状態で1人ヤオモモで1位取れたー
二度と再現出来る気しないわ..タイマンは強いけど、乱戦は無理ゲーに近い
戦線離脱出来る某高起動力キャラ達と違って巻き込まれたら逃げ切れないわ 久々にプルスウルトラ抱え落ち見たわ
切島で遊びすぎたな… 残り1日ちょいで梅雨お茶子イベント終わるけど、これの入れ替わりに何か来るんだよな?
そのアプデ?が来るんならまたちょっとでもバランス調整入れてほしいなー バランス調整よりバグ修正だわ
スイッチのチームアップバグにゲームに支障が出るバグは本気で修正しろ 梅雨ちゃんゲットは間に合いませんでした
ランク7キツすぎでしょ >>233
psなんてエイムアシストきつくて狙撃連中にやられるぞ クソ上手いケロカスに壊滅させられた挙げ句、そのフィニッシュを遠距離からハイエナするクソ上手いトガ
ついていけない バグ取りはソシャゲの緊急メンテみたいなノリでさっさとやって欲しいな
チームアップバグの度にアプリ立ち上げなおし割とだるいわ ヤオモモで5750ダメ6KOチャンピオン
気持ちよく寝れそうだわ 家庭用の修正パッチは認証受けないといけないから簡単に出せないんじゃないの?
数値弄るだけのバランス修正とちがって >>273
まじか‥
スイッチのやつリザルトで固まるし正直ゲーム未満なんだわ‥ まじでスイッチ版のヒロアカがフリーズするわチームアップバグ起こるわマッチングできないわ毒霧見えないわアイテム使えないわメダル埋まるでまーじでゲーム未満過ぎる 八百万まじで強くねえのに不快指数高すぎるわこいつ
元々嫌われてるキャラなのに性能でも嫌われるんだな 現在の環境チームってどんなんだろ
個人的には序盤から安定の爆デク梅雨、バランスの爆梅雨レディ、終盤の梅雨セメレディみたいな
話題の黄3だと近めの切島拳藤レディとちょい遠目のデク拳藤レディとかになりそうだけど爆豪くんに釘付けにされそう 無線キッズが多数しめてそうなswitchはさすがにしゃーないと思う ps版だけどこのゲームエイムアシストどころかちょっとしたロックオンだからな >>277
ぶっちゃけレディにそこまでの価値ない
レディならオールマイトのほうがマシ この時間になると普通にマッチングしなくなるの悲しい ダウンさせてもKOパクられて0なの悲しすぎる
敵チームにも取られるから頭おかしなるでこれ 岳山さんは最終盤とかに巨大化で荒らすから敵に回すと強い印象あるけど実際に自分で使うと結構難しい
γ2回に増えて突撃離脱出来るようになったけど通常時αβの射程や範囲が頼りないしヘタに巨大化するとタコられて終わっちゃう オールマイト最強のバランスにすればいいんじゃない
デカイって明確な弱点あるし
その点ナンバー2も調整し易い 黄色の序列的にはオールマイト>デク>レディ>切島拳藤って感じか?
これ割とどいつも強いな >>285
デクとオールマイトが抜けているイメージだなぁ デクはαだけ上げればいい感じするけど他はだいたい2~3個上げたいんだよな
オールマイトも高所から撃ちおろすならβ上げる必要あったよな? 黄色はデクとオールマイトが安定してるね、他はピーキーだから局地的には物凄く強いけど欠点もある おいスイッチ版わけのわからんエラー吐くしランクマ結果の画面で無限に固まるし再起動かけてもなんもならんぞ オールマイトデクレディじゃねーかな黄染するとしたら
やっぱレディの最終円のフィニッシュ力は心強いわ ボイチャつないでる訛りチーターいたわ
高速移動味方の蘇生なんでもござれだったわ死んでるのに蘇生させられた
多分中国人 アップデート後からチームアップに参加できませんってバグが頻発するようになったわ カエル子のナーフ足りてねえなあβのリキャも1レベから普通に早いしダメも出せて機動力も高くて弱みがすくねえ カエル子のナーフ足りてねえなあβのリキャも1レベから普通に早いしダメも出せて機動力も高くて弱みがすくねえ 普通にやってるだけなのに隔離行くのなんでや
優勝決まるまで見てても隔離される 隔離入ったかなぁマッチは別にそこまでなんだけどチーター連続ヒットだわ 青使って単独行動しまくってやられる奴腹立つわ特にカエル >>294
英語喋ってたんだけど訛りがそれだった
日本語も読める人だった チーター(楽しい)
チーター以外(萎える)
チーターの濃度どんどん濃くなっていくぞ 切島くん壁登るとき「ウッ!」て言うのやめてくんねぇかな
ちょっと笑っちゃうから >>302
23時ゴールデンタイムなのにマッチが遅い 何色でも単独行動するやつと大箱がら空きなのに来ない奴はあかんやろ ミッションでフリマやってたらチャットでkoパクとか騒いでるやついたんだけどw
離れてて状況わからんがランクのやりすぎで頭おかしくなったんかな >>307
なるほどね
でも今ゴールデンタイムか?隔離鯖隔離鯖って言ってる人いるけど キルパクってマジでいるんだな
開幕二人ダウンとったら全部とられたわ
なにこれ >>304
何気にハイスペで草
そんなんでもゲームじゃチートか… ダウン放置してたら即蘇生、運搬、自動蘇生する仕様が悪い キルパクゴミ荼毘マジで多いな
お前戦闘しねえで壁上ってただけの癖に真っ先に地雷置きにくるなよクソゴミ steamはJP鯖毎試合チートいるレベルで話にならんわもう無理勿論隔離じゃない まだ一ヶ月たってないし早めにPSかSwitchに移動しとけ
PCはもう無理だ 戦闘していたやつはスキル消費しているから後から来た奴のほうがキルしやすいっていうね
キルパクはしゃーないお互い様と割り切るけど悪いけどキルパクされる分こっちもキルパクする気満々でやらせてもらっているわ 出来りゃSwitchに移行したいけど操作性がウンコチンチンなのがなぁ
最低限ジャイロエイム対応くらいはしてくれ まあでも多少はキルパク抑える時もある
明らかに1人で頑張っていた奴とかは流石にやらない KOのポイント高いし共有されんからキルとったもん勝ちしゃーない
チャンピオンや蘇生の重要性あげればみんな協力するようになるんじゃね 味方のキルパクはしゃーないけど敵のキルパクはマジで理不尽だなって思うわ
こっちが完全に落とした相手を削っていたら最後のキルの一撃を別チーム爆豪に奪われてこれで敵にポイント入るのかよって叫んだわw 漁夫って敵の誰かがダウンさせたやつをKOした瞬間が1番生を実感する チーターと会ったら海外鯖行けばいいよ。大半が中国人の嫌がらせなのか海外鯖では比較的見ない 味方が相手してる以外の敵の残党を遥か遠くまで狩りにいって返り討ちになってる梅雨ちゃん
今から四肢もいで血抜いてアクリルで固めてまんこ花瓶にします JP鯖10試合中4回
US鯖10試合中1回
steam深夜からのチーター遭遇回数ですお納めください 中学生です。
麗日さんが崖登りするたびに
なんだか、興奮してしまいます。
年配の方々もなったりしますか? この漫画海外の方がウケてるとかある?
US鯖の方がマッチング早い気がするんだけど マジで最近チーター増えたなぁ・・・BANされてランクは無かったことになるんだから嫌がらせが目的なんだろうな・・・ まっとうな内容でまっとうな調整するまっとうな運営がまっとうな人口を抱えてればランクマが機能して、
BANの繰り返しで低ランにいるしかない雑魚チーターとはシーズン直後くらいしか会わなくなるんだが
これアマとエースが組まされるバンナムゲーなのよね ランクマがきちんとしてたら高ランクチーターBANしていけばチーターは低ランク帯からやり直しで案外良さそう スタッフバトロワやった事無いんじゃないかと疑ってたけど
対人ゲーの経験すらあんまり無さそう
ランクマがここまで機能してなくて自己満要素でしかないの今時珍しいわ
離れたランクと組まされるの作ってて疑問に思わなかったのか 有料のスト6もランク1位がチーターだったとかニュースになってるくらいだしなぁ
無料でノーガード戦法はいかれてる 轟のやられた時のぐわぁぁあって声が迫真すぎて笑う
やられてもイケメンかよ ちょうど1年前のバンナムゲー、DBブレイカーズ見るにチーターいくら通報してもBAN対応すらしそうにないのがなぁ >>337
陰湿クソ蛙のやられボイスもちょっとセクシーで好きだわ
なによりざまあみろって気分になれる このゲームもランキングみたらMVPトップがチーターで
そいつの事務所が精鋭事務所1位じゃん笑った MVP1位がbanされてない時点でお察し
steamのほうで通報も意味ないんだっけ? アメリカとかはヒーローもの大好きだからワンパンとかと並んでめっちゃ人気ある
逆に鬼滅とかはそこまで流行らなかったらしい 育った死柄木は流石に火力出るな
育たなかったらきついってもんじゃないし高台に籠られたら味方に頼りつつ青カード探すしかないが チーターと戯れんのくだらな過ぎてPSに以降したわ
マウス使えなくて浅チャプ感増したがまぁどうせ運営自体が長続きしそうには無いしなこのゲーム >>338
ブレイカーズはブロックすると二度と遭遇しなくなるからあの形式にしてほしいわ キルパク警戒を怠る奴が悪い
味方の攻撃だぁ!周り見ろぉ! pc絡むSteam版はチーター撲滅なんて不可能だからな
このゲームに限らず、対策に力入れてるゲームですらイタチごっこで苦労してるぐらいだし
通報隔離がどこまで機能するかだな このゲーム視界が悪すぎて味方の攻撃がよくわからんことも割とあるから草 キルしてもらってナイス!って仕様が一番いいけど、今のキルパクって概念が生まれるスコアの仕様は早急にどうにかすべきだよなぁ 単純に確定ダウンいれたときに、半ダウン取った人に入ればいいだけなんだけどな 3日目でやっと操作慣れてきたけど、おれもpsいこうかな、、
初心者過ぎてチーターかどうかも分からんレベルやけど あとフリーマッチでチームが全滅しても観戦しとかな遠隔に飛ばされるの? ユーザー多そうなのはSwitchだな
まぁ運営はクロスプレイ検討してるみたいだし、いつか合流出来るだろうけど 隔離されてるときフリーマッチや他の国サーバーで試したが
ランクと同じで隔離されたままだったので共通だと思う
チームが全員やられてカメラが他のチームに移った状態で一呼吸おいて抜けたらいい >>354
味方が全員KOされて(一瞬)Loseって表示された後ならリザルトに戻っても良さそう
その手前ならダメっぽい クロスプレイはいらんからクロスプログレッションで止めとけ 情報ありがとう。
たまに抜けてる時あったから助かったよ そんなアホほど抜けまくらなければ隔離なんてされないと思う
自分は序盤でやられて他2人の動きがあまり上手くなければ即抜けしてるけど一度も隔離されたことない 一度や二度じゃなくて累積じゃないの?隔離は
マッチング厳選もやりすぎると飛ぶって言ってる人が過去スレにいたけどどうなんだろな 荼毘で桐島と飯田キツすぎる
大人しく味方の近くで戦った方がいいのかな US鯖の方が人口多そうで温そう(願望)
亡命します これもう過疎進行してるだろ
特定のキャラだけ強すぎ
オールマイト硬直多すぎてゴミ
競技性ないから飽きるよ
馬鹿でも分かるバランス調整できないのヤバすぎな 隔離って、隔離いるわって分かるほどマッチング遅いの?
たとえば5分とか10分とかかかったりする系?
PS版だけど俺も(5分はかからないけど)昨日は少し3人揃ったあとのロビー探しが遅かったわ もういい加減隔離関係の質問多すぎだろ
テンプレに味方が全滅する前に抜けるのを何度もしたら隔離っていれとけ >>350
ガンオンみたいにアシストでもKO+される感じがいいな クロスプレイ早く来て皆にもsteamチートの苦しみを是非味わってほしい PCでも1分あればロビー行くし過疎とか言ってる人は隔離されてるんじゃね
全員ダウンしたら抜ける人いるけど、それも隔離対象の可能あるからキルされてカメラ変わるまで待った方がいい その内ラブレターきそうだな
っか、きたやついねーの? クロスプレイのないゲームって人口減って衰退するから俺はきて欲しいよ ランクマは与ダメと味方蘇生のポイントの比重を大きくして他は控えめで良い 想像以上にチーター増えてきたからクロスプレイないほうがいい気がする 次のイベントのイベント特攻服は爆豪デク轟の私服かね
服少ないやつのコス早めに増やしてほしいんだけどな 最近ヴァロだったかの公式大会でチート使用あったんだろ?
PCはもう対策無理でしょ チートは絶対無くならないけど減らすことは運営の努力次第で出来るから
祈るしかないっすね 加速チート辺りは簡単に検知出来そうなもんだけどな
まあ超大手のAPEXでも即BANとはいかなかったから開発者にも色々悩みがあんだろうけど テキサスはチート多すぎてクロスプレイあったのを一時なくしたくらいだからな 久し振りにヴィランだけのチームがチャンピオンの時のプレゼントマイクのセリフ聞けたわ
というかマイクのセリフ地味に多いんだよな
ロビーのセリフで初心者が多い時?のセリフも二種聞いたことがあるし
オシャレな奴等がなんとか言ってた時もあるし プルスウルトラ無制限はよく見るな
ゲージ溜まる前の早期に使ってる奴はチートの可能性高い 隔離日記2日目
隔離されてから30時間以上が経つが、まだ隔離鯖からは出れていない
ポイントを失う事は無いが、ポイント以外に得られるものは何も無い
出る事が出来た暁には心入れ替え真面目な人になろう コンプレスはエイムアシストない方がいい気がしてきた
着弾に時間がかかるから相手の行く先に打たないとフルヒットしない csはチートをちーっと我慢するだけだけどpcはアシストをなんとかしないとオンにする奴少なそう 隔離鯖ってどういうことなん?マッチングが極端に遅いの? >>387
要らない
人口持っていかれるだけだから勘弁 ロビーに入っても数チーム (ひどい時は 1 チームのみ) しか集まらず、
数分経つと残りのチームが BOT で埋められてゲームが始まるのが隔離鯖 なお隔離される奴等が多いと5PTぐらい集まる時もざらにある模様 >>391
肉入りが少ない
時間内に揃わなければキャラ名のNPCで残りのパーティが埋まるので戦略性がない >>395
そんなことになるんか
この前ロビーの開始遅すぎてみんな抜けていってランクマなのに3パで開始したことあったからBOTは都市伝説だと思ってた まずクロスとかいうまえにランクマはチーム禁止にしろ ランクマはソロのみ、わりといいね
チームはフリーで無双してくれたら良いわ、戦績関係ないし この配信全盛期にpt追い出しとかあり得ないから変な希望は持つな、ptのが圧倒有利は現代のゲームはもう受け入れるしか無い APEXと同じでフルパはフルパとマッチングするようにすればいいだけ
フルパでランクマ自体を規制すると、友達と一緒に遊びたいだけのプレイヤーが消えてしまう 1日やたらとハマってやり続けてた日があって、突然試合開始までのロビー時間がやたらと長くなって半分以上がBOTになった時が2連続で起きたんだけど
あれが隔離されたってことなんだろうか。といってもその時だけで前後は何の問題もなく普通に即マッチで最後までプレイできたし
思い当たるとしたら前の日にエラー落ちしたことが1回あった事くらいなんだけど
単にサーバーの不具合でマッチングがぶっ壊れてしまう時が稀にあって、それが隔離されたと感じちゃってるだけ説もある気がする >>404
俺もたまにbot戦引くしマッチングのバグだと思ってるけど頻繁にbot戦してる奴も居るみたいだから別の話なんじゃねえかな フルパも野良もどっちもやるけど、味方がアイテム使ってる時どんなアイテムをどれくらいで使い終わるのか野良でも分かるようにしてほしいわ
あと撤退チャットほしい
この2つあればある程度フルパと野良パの差は縮まると思う マッチング回りのエラーというかトラブルで実体験したのはフリーマッチに設定してたのに何故か仲間ともども練習モードに飛ばされたのとたまにロビー行く前にエラー吐いてゲーム落ちるのだけかなぁ
前者はマジで理由がわからん マッチングのバグで隔離されることはあるよ
俺も5時間ぶっ続けでランクマ回してチャンピオンになった直後、
自チーム以外全BOTのマッチングに放り込まれたし、その次のゲームから正常に戻った
一方で、隔離鯖自体はちゃんとある
試しにフリーマッチで途中抜けを連続で何回もやったら、
48時間くらいはBOTだらけのゲームが続いたよ 事務所で最高スコア順に並べ替えると10万超えてる人がいたりするんだけど、これってどうやったら可能なんだろ じゃあ俺はまだ隔離されたこと無さそうエース目指すならBOTとマッチしたほうが楽なんじゃねえの? 味方残ってる状態でリザルトに行ってるだけで隔離されるし
さらに隔離されて一日ほどBOT戦すら始まらなくなった時もあるしなあ
ただBOT戦すら始まらなくなった時はチャンピオンを連続して取ってて途中抜けすらしてなかったから
これに関して言えばバグってるという可能性もあるが >>411
BOT同士は高速で殺し合うんで、最初に悠長にファームしていると、
気づいたら残り2~3チームとかになっているんだよね
そうなるとダメージもキル数もあまり稼げず、フェーズが進む前に決着つくからフェーズトップ数も稼げない
自チーム全員がBOTマッチであることを自覚して序盤からキルとりまくらないと、
参加費次第で下手するとポイントマイナスになるよ >>411
3人全員途中抜けしまくって隔離されたらフルパでBOT無双できるんかな 3人エースでbot戦やって全員プラスは結構難しいんじゃねえかな
bot戦用の立ち回り仕上げたら安定するかもしれんけど普通にやってたほうが盛れるかと スコア稼ぐのはPTだろうと実質個人戦みたいなもんだからわりと難しいか
皆で団結してチャンピオン目指すよりとっととスコア稼いで死んだら次ってのが効率良いもんね お前らが必死で集団戦こなして築いたダウン体達は俺が飯田君で拉致ってるキルパクするね😎 >>418
それでチャンピオンになれてるなら別にええで
普通に死んでるならパクる前に上手くなれや 飯田はトドメ刺すの辛いからな
そうでもしないと現状スコア盛るの辛そう 飯田くんに対面で負けたことないわ
どのキャラ相手にメタ張れるんだろ 飯田くんは対面するキャラじゃなくてただ走り回って迷惑かける為のキャラだし 回避連打の方が走るより早いのか?
家の周りをコロコロされるだけで切島が追い付けなくなったんだが
Qしか当たらなくて情けな過ぎた 飯田はβでヒットアンドアウェイしつつ体力削られて逃げ腰になった奴を死ぬまで粘着するキャラだからな
学級委員長らしからぬ陰湿ムーブ 飯田くんはβで小突いてαで逃げるしてりゃヘイトマックスで仕事してる感じになるぞ >>424
逃げるふりして追いかけてくる飯田くんに反撃するの楽しいです 飯田は荒らし屋、あと味方がカエルに睨まれたら追い払うのも大切な仕事 それだとランクポイント稼げないよなぁ
飯田専のエースとかいるのかしら >>424
復讐心でヒーローの本懐を忘れる偽物にふさわしい姿だな まあ実際飯田のKO力低いからランクマは大変、下手に勝つよりお手軽ダウン追撃でKOできる方が簡単にランク伸びるのははよ改善して欲しいわな 上手い人の八百万の荒らし性能ヤバいわ
しばらく同じ人とマッチしたから見ていたけど轢き殺し回っていた ヤオモモに盾突進されると切島くんにできることがαやβで逃げ回るしかねぇの辛いです……
あれケツ側から攻撃当てたらキャンセルできたりしねぇのか ランクマのリザルトで無限にロード中から画面動かないんだけどこれリセットしていいのかな デク使いたいんだけどクソエイムすぎてマジで攻撃当てられずに何もしないまま終わる
1試合にα3発も当たらんぞ >>437
デク選んでる人見ると期待しちゃうから他の使ってくれ この前最後まで残ってたヤオモモさん拳藤の盾に盾が何度も弾かれて詰んでたな
あれどうすんだろうな ヤオモモ全体で見ると妥当な性能だけど盾突進中全身無敵なのはムカつくわ
せめてケツは無防備でいろ 切島はいいぞ
エイムなんていらない、ただパワーゲイザーとパワーダンクで敵を破壊するだけだ
立ち回りミスるとただ蜂の巣にされるだけだからなるべく1人の敵に粘着してその1人を殺し切る事だけ考えるんだ >>437
使いたいなら使えばええやん、やってりゃ当たるようになるよ
俺はお尻愛したいからmtレディ使ってる 普段は上鳴とお茶子と荼毘使ってる
今日はデク使うわ まあ何でも練習しないと当たるようにならないからな
下手に連射しようとせず、一発ずつ冷静に狙うところから始めたらいいんじゃね 走るヤオモモに手を出そうとするのが間違いだろ
走り終わるまでロリでやり過ごして効果終わり際に背後取って後隙ぶん殴れ 推し愛だけで切島使ってるけど
近接やっぱりむずい
すぐ蜂の巣にされる
カウンターヒットしたら気持ちいいんだけどな
一人残されたらまず生き残れない >>439
拳藤相手は両手バチンと格闘警戒しながら近付いて格闘でいい
拳藤に触れるくらい近いとシールド意味なくなるから
僕の拳藤ちゃんはこれで何回も負けてます >>450
拳藤のシールド判定って拳藤中心にあるから盾の裏でも防がれるよ
捲れるような攻撃なら後方判定になって当たるけど 切島くんはγ技が生命線な気がする
γ上限2発には絶対ならんだろうけどやっててリロ中にγ技撃ちたい場面が多すぎる 拳藤の盾に有利取れるのが飯田β
拳藤が流行れば流行るほど飯田が増える >>450
盾張ってる状況で近づいてきたヤオモモがα振ってたらバチン振って無きゃ格闘で警戒も糞も無いと思うんだけど 上取れる遠距離有利環境が変わらない限り拳藤八百百が流行る事は無いだろ 別に飯田βアンチじゃないけど…
トレーニングでやればわかるがシールド張りながら回避すればカウンター判定残ってるせいか飯田よろけるぞ
そのあと格闘振ってα最速で打てば200とか250与えられるしな
タイミングも普通に実践で普通にできるし狙えるタイミングミスってもダメージ食らわんし 盾解除から回避じゃなくて
盾構えから直回避の方が生存率高まるのはあまり知られてない拳藤 射撃ダメージだと無敵つかないから上取られて捕捉されてると撃たれまくって体力がすーぐ溶ける
中盤くらいが一番キツい >>459
ぶっちゃけ上手く行けば強い程度だろ
遠距離組が本気で動いたら拳藤じゃついていけないよ 回避使えばすぐ溶けるなんてことはそうそうないでしょ
回避使えてない人は見ていてすごく多いんだよな。かなり優秀だからもっと使っていけー? このゲームがチャンピオン取るゲームなら拳藤もヤオモモも強いとは思うんだけどな
高所を攻めるのは苦手だけど維持は得意だし最終円は強い US鯖でアイテム拾うのにラグあることあるけど戦闘は問題ない
向こうからはラグい迷惑プレイヤーなのだろうか
でもJP鯖でラグい敵と当たったことがない
スイッチなら無線のラグい奴ちゃんといるの?
ラグの話全然聞かないよね ステルスで裏取りして殴って逃げるを繰り返す浅瀬ちゃぷちゃぷ梅雨ちゃんでも無双出来て草
やべーなこのキャラ >>461
拳藤がヘイト稼いでくれれば遠距離組も本気で動けるし遠距離組がヘイト稼いでくれるなら拳藤詰めれるじゃん 頑張って遠距離当てる位しか飛び回る蛙止められないしな
寄ったら舌喰らうし離れたら逃げられる
寄るか逃げるかは蛙側自由
ガン逃げされたら追いつけるキャラはほぼ居ないという
PTでフォーカスして死ぬまで追跡でもしないと上手い蛙は殺せない キャラの使用率とチャンピオン率出して欲しい
それを基に調整できるし、こいつには絶対に勝てないとかガキの言い訳みたいな奴も黙らせられる >>437
死ぬほど弾デカいこのゲームで当てられないなら霧島とか使った方がいい 起こされたときの分かりやすいリアクションほしいわ
草むららへんでダウンさせて即蘇生キャラにいつの間にか起こされてはぁぁってなるわ 上手い奴ほどキルパクされないように味方見殺しにして梅雨爆豪でダメKO稼いだ方が盛れるシステムやっぱ異常だわ 協力ゲームでもなんでもねえだろこれ まずKO問題いつまで放置してんだよ
ダウンさせた人に入るのが最近のバトロワ仕様だろ
キルパクとかも初心者は理解してないと思うし悪くないだろ ヤオモモは上への機動力無いのと
貫通攻撃とかセメントスに弱いこと考えると
大砲の直撃威力もう少し上げてもいい気はする
拳藤もやっぱ攻撃力アップと
特殊スキルの何かしらの強化かな
味方投げは需要が限定的すぎる >>466
レス読む感じ、チャンピオン目指してるあたりまだプロ以下でしょ
爆荼毘蛙使ってると、コンスタントに5000ダメとか出せる上にキルパクもクソ簡単(稼げる)けど、拳藤切島飯田あたりがスレで微妙評価されてんのは稼げないからだよ キルパク気にして蘇生される方がきついわ
梅雨とかいんのに カエルの生存率だけ異常だな
お茶子もバグなおれば生存率上がりそうだけど、カエル並のジャンプにはワンクッション必要だし全体回復と蘇生役としても優秀すぎるな 拳藤結構使ってるけど味方投げ使ったこと待機中しかないわ 稼ぎとかどうでもいいわ。対人ゲームは勝つか負けるかだ
そして勝ってりゃよほどのお荷物プレイでもしない限りエースに行ける
それはそれとして調整は必要だがな >>475
レス読んでるなら稼ぎじゃなくて対戦の話してるってわからんのか >>481
>拳藤がヘイト稼いでくれれば遠距離組も本気で動けるし遠距離組がヘイト稼いでくれるなら拳藤詰めれるじゃん
(わざわざ稼げない拳藤を使って味方の為にヘイト稼ぐのが)対戦視点で弱いって話だよ
要するにズレてるって事、フリーマッチや初心者帯の視点としか読めない ヤオモモの脂質変換、毎回胸から生成してるからつまりは定期的に個性使わないとエロ漫画が泣いて逃げ出す程の超爆奇乳になるんかな なんなら必死に‘拳藤でヘイト稼ぎ(笑)されるよりも他キャラでクロスファイア通してくれたり確殺入れてくれたほうがよっぽど強いからね
射撃環境は糞だと思ってるけど、結局ダメージは正義 >>486
必死にガバガバランクマ回してポイント乞食を楽しんでるならそれはもうズレてるとかじゃなくて思想から分かり合えないんじゃないか?
戦法の話してたのにポイント稼ぎの話始める方がズレてると思うぞ 敵梅雨にお手軽蘇生されても鬱陶しいし乱戦中ならキルパク気にせずダウンした敵地雷でどんどん焼き殺してほしいけどな荼毘 これ結局、ApexみたいにPTゲーになって勝てないから辞めるマン増えて過疎化するんだろうな キルパクシステム問題は自分のプレイにも影響を与えるから嫌だわ
ほんとうはもっと慎重にチャンピオン目指したいのにポイントのためにイノシシになってダメージとキルを稼いで場合によれば意味のない救助を延々と繰り返している
ランクの低い仲間とかいるからもっとファームさせてあげたいって思ってはいるんだけどなぁ… なんだかんだ確殺大事なゲームだからね
勝ちたいならさっさと殺すに限る ランクマでもフリマでも拳藤が活躍してないってのはつまりそういう事だよ >>489
それプロ到達した後にも同じ事が言えると良いね
断言するけど、ズレてたのは自分かぁ…ってなるよ 折角アニメで良BGM作られてるんだから後半フェーズに入ったら有精卵とか受精卵とか流してほしい
BGM消してまで勝ちに行くようなゲームでも無いだろうに 面白いけどね拳藤
機動力無い時点で一線級のキャラと同等に戦うのは難しいし野良で盾活かすのも難しいから気分転換で遊ぶ程度だけど カジュアル大味なゲームだし、マッチングもポイントもバランスもガバガバだから仕様や味方にストレス抱えながらランクマする気になれんのよな コンプレスもそうだけどなんで剣道は死体持てないんだろう スイッチ版のエイム時感度倍率って何が変わるの?
0.2でも20にしても変わった気がしないんだが >>497
遠距離キャラにシールドの後ろでバンバン撃って欲しいからシールド構えるけど色のせいで見にくいのよね オールマイト使いやすいし強いな
一番の弱点はデカイことか ズレてるのはバンナムだけどズレてるゲームやる以上戦い続けて生き残れ順位上げても何の意味も無いぞって価値観に合わせないとな >>507
あれ普通に防げないっけ?
サイドキックは判定外に回り込むから当たるだけで 梅雨ちゃんはダルシム見たいに伸びた舌にも当たり判定が乗るようにしよう >>509
ランクポイントが稼げる行動=開発がそうやってプレイすべしって想定した行動だぞ
それに繋がらない行動は全て自分勝手なオナニーだ、残念ながらな >>495
ちなみにプロ2です
拳藤だけで到達したわけじゃないけど >>513
持ちキャラじゃないからどれがαとかわかってなかったんだごめんよ >>512
乗ったところで格ゲーと違ってそんな一瞬の行動咎められないからせいぜい電気とショートがカウンターになる程度だろ >>515
プロ2までやりこんでんのにまだ拳藤ピックできんのすげーな
自分はまだプロ3だけどエース目指したいし万が一にもスコア溶かしたくないから拳藤なんてピックできん、フリマでしか使わんわ
ちなみにPS版の話ね >>511
梅雨ちゃんとかの近接かもれるけど飯田で防げた事ないわ >>518
PS版ならむしろ結構見かけるよ
昨日なんか三人位でお見合いしてたし >>519
デクの蹴りも防げるときと出来ない時あるしなんか微妙な隙間でもあるんかな >>521
デクキックもほぼ防げないけど偶に防げるの意味不明なんだよな 自分はソロでエース行けた
まあ爆豪とデクばっか使ってたからサポキャラは知らんけど
高い順位より高いダメージ、これ大事 ケンドウの盾確かにめくりヒットか知らんが正面から殴れる時あるけど安定しないし失敗するとお手々食らって150近く持ってかれるからあんま狙わないわ
近接キャラなら距離詰めればお手々パッチン振ってくるからそれ避けて後隙殴るほうが対処としては安定する ソロ切島でエース行ける。キルパクなんて浅ましい真似はせんでもね スイッチ版はゲーム未満のバグフリーズだからPS版が正解だったか
人口いなさそうだけど、 Switchはマッチングエラーなおさんとマジで人が一気に減る >>520
だからなんなの…
拳藤使ってる人わりといるから拳藤は強い、みたいな論調?
ビギナーアマチュアなら何使って割と初動雑魚死してもマイナスなんてほとんど無いし好きなの使えるよね プロ4野良で、味方は高確率でデク爆轟梅雨ではなくて
ランクシルバーゴールド 3日くらい前に見た時の情報だけど、3日前のPS版はエース1000人ちょいしか居なかったよ
今は当然増えてるだろうけど、俺のスキルと時間じゃエースかなり遠いわ
ティア1つ上げるのにスコア15000くらい?プラスしないと行けないの、エペでソロマス踏むよりダルい カエル使ってて機動力ほんとおかしいなあ
楽しいんだけどね 飯田βは下がりながらちょっと横で受ければ盾で取れる
デクβのが追尾するのかさらに横じゃないと取れない上に手がよくスカる >>505
順位目指さないでキルパクしてダメージ稼ぐだけ稼いで死んだら即抜けするゲームだよな やっぱりpcチーターそこそこいるのな
三回目だけど今回はプルス連発チートで切島が大暴してた >>531
だからポイント稼ぎの話なんてしてねーよ 飯田のβは近寄ってる最中に攻撃判定がないから
拳藤の盾すり抜けた後に攻撃が発生して食らうみたいだ
だから射程ギリギリだと抜ける前に蹴るから弾ける 飯田君はラスト2チームになった時に単独走り回りで炙り出しも楽しいんだ アプデ前は上位帯だと平日朝のBOTタイムがあって稼ぎやすかったんだけどね
俺はセコいと思ってBOTタイムに入ったらやめてたわ >>528
Switchのバグ頻度を知らないけど、PS版もお茶子のワイヤーは刺さらないしエリア範囲不可視バグもあるし味方コイン埋まる・飛ぶバグもあるしアイテム使えなくなるバグも普通にあるよ
5試合とはいわんけど10試合に1回はなんかしらのバグにあたるイメージ
エース報酬のお茶子ヴィランスキン欲しいからエースなりてえけどマジでバグクソ過ぎ
ちなPS5 BOTとなんかやっても面白くもなんともないしねぇ
見栄のためにランク上げたい人にはありがたいんだろうが 飯田はブースト使わないで蹴りだけでも馬鹿みたいに機動力高いの大分イカれてる
肝心のガス欠もローリング回避が強いお陰で意味を成してないからよっぽどゲージ管理ミスるか突っ込むタイミングミスらなきゃダウンしないわ 拳道轟茨でプロ3人でPT組んでやってるけど、拳道ふつーに強えと思うけどなぁ
もちろん爆デク🐸の結論PTに比べたら劣るかもしれんけど味方カバーしやすいし、前出て暴れてくれれば拳道本人も後ろの2人もダメージ出せるからスコアも稼げるしでガチでやる時はいっつもこの構成やわ ゲーム壊す方法わかっちゃいました
完了押さずに居座るだけ
何度抜けても逃れられません >>546
前にスクリプトが現れた時にハンドルネームでNGするからみんな名前をヒロアカにしようって流れがあったんだけど
終わってからも変えてなくて可愛いなとずっと思っている >>546
すまん
スクリプト荒らしが来てた時に名無しNGにしてた時のやつそのままだったわ ダウンした敵の真横でハイジャンプして去るオールマイト見る度に楽しい気分になるな コテハンつうか少し前にスレが荒らされた時に荒らし対策に名前付けた時の消し忘れでしょ
何そんなカリカリしてんの マウントレディってでかくなったらどうすりゃいいの?
無敵?
わからんからヤオモモで突撃してたら殺された
ダメージ入ってたのかな スクリプト対策も知らないスレ追ってないゴミは消えろ わざわざ突撃しなくても周りに射撃持ちがいたらハチの巣にされるから大丈夫だぞ はあ?新規は過去ログ全部読むまでレスすんなってか? いいぞ意識高めてけ
俺たちは命懸けで5ちゃんねるをやっているんだ🤓 過去ログ読むまでっていうか新規でいきなりカリカリレスしてんのがなんかおもろいよね 新規?wスクリプトがあれだけ騒ぎになって何も知らないとか
今ネット始めたネット新規の間違いじゃないか? >>553
射撃キャラなら足元から離れて射撃で削る
近接キャラなら余程の状況じゃなければ逃げるのが丸いと思う
ちなみにヤオモモならレディの足元で盾出して走り回ると連続ヒットしてすぐ無力化できるんだぜ👍 切島は吹っ飛ばし性能高いからサークル狭くなると安全地帯の外に吹っ飛ばされて死ぬな 半年ROMれは懐かしい
実際半年ROMってると流れ理解出来て余計な事でレスバしないで済む
時間の無駄なのはそう >>561
そうなんだありがとう
今度は強気に攻めてみる >>542
スイッチはとりあえずマッチング部屋バグ(隔離部屋ではない)とリザルトフリーズは毎頻度レベル
再起動かけた頻度のほうが多いわ
霧見えないメダル埋まるアイテム使えないはたまに起こる
今気分良く優勢保ってたのにサーバーで予期せぬ不具合ーとかいうので落ちた
スイッチはガチのバグバグゲーム未満
遊べないゲームはゲームじゃない 今スイッチで予期せぬ不具合とかいうので落ちたけどタイトルでもずっと不具合吐き続けるし再インスコって意味あるかな 最近の新規共は当たり前膿瘍に過去ログよまずROMらない
ROMって言葉すら知らない。5chをツイッターかなにかと思ってんだろう
ここはSNSや掲示板じゃなくて戦場なんだが 新規は別にいいんだが何も知らない状況でいちいち噛みつくなって話だよなぁ・・・
>>562
吹っ飛ばす→戻ってこようとする→吹っ飛ばすってやってる時は気持ち良すぎてほぼいきかける 5chって高齢化過疎化が進んでる中じゃここはガキ多そう
つべのコメ欄並のレベルで前スレ辺りで喧嘩しとったやつ居たやん微笑ましいね 八百万のβ盾突進を崩す方法って茨城αくらい?他にあるなら教えて欲しい 馴れ合い禁止 掲示板にいる奴はみんな敵 全員童貞ニート
帰ろう……あの頃のインターネットに…😌 ヒロアカ君最後の一人になっても名前変えないで
たまに他の住人にレスバしかけたり迷惑かけてたから
NG楽だったのに名無しに戻っちゃったからもう判別出来ないや >>495
こんな破綻したランクマを本気でやる事はないから、一生分からないし分かりたくもないよ 切島の動画見たら使いたくなった
でも新規キャラ控えてるだろうに今ガチャるのもなぁ スクリプト暴れてた時にこのスレ見てなかったのはたしかだけど、それだけで新規扱いってすげえな選民意識w
ネット初心者扱いはさすがに行き過ぎててガイジ感やべえけど ヤオモモβは茨αが唯一なんかな?
茨γや霧γとか合わせたらどうなるかよくわかってない
拳盾はヤオモモ盾消えるけどやられモーション終わりまで無敵だから何も起きない >>574
ランクマ回してすらいない奴とはこっちとしても喋ること無いから、もう安価しないでくれる? >>575
お前の手元にいくら使ってもいい魔法のカードがあるじゃろ?我慢しなくてええんやで… オールマイト弱いって聞いてたけど、開放されたから使ってみたらめっちゃ強いですやん ゲームとしての面白さや上達と、ランクシステムが食い違ってるゲームはマジでランクやるのがアホらしくなる
まあ大抵のゲームが同じ問題を抱えてはいるけども >>565
毎試合フリーズとか切断はマジでしんどそう
PS版来たほうが良いよ
こっちはこっちで、コンバーターも多数いるはずだし空中射撃とかが普通にボコスカ飛んでくるけど、フリーズよりはマシでしょ >>557
まあ少なくとも暴れてるわけでもないコテハン叩きをするレベルでスレに帰属意識持ってるならそれくらい知っとけよとは思うよね Switchはスマホでいうantutu20万くらいしかないからなぁ・・
来年新型機でるらしいからそれにかけるしかないね 飯田の使い方分かってきたけど狭くなってきた時の上手な立ち回りがわからん
一方的な攻撃が難しくてトレードになってしまうからそのうち体力が尽きる 8組の中で勝てるかどうか(=勝率)とランクマの位階のどうかの違う土俵で話しても意味ねーだろ
現状どっちも自分の戦績表示でどうなるかってだけなんだから
早く同じランクで対戦するようにしろバンナム >>582
君さ、言い訳ばっかしてランクマから逃げてるけど、言うほど破綻してねーよ?
他の人達も言ってるけど、ダメージ正義だから自分がダメージさえ出せてればキルパクみたいなスコア稼ぎをしなくても、普通にランク上がるから
確殺は「勝つ為に」やる行為だから、そもそも稼ぎ行為ですらない
問題は拳藤コンプレスみたいな現状ゴミキャラで、ダメージ出せるんですか?もしくは確殺いけるんですか?って話なだけ ヤオモモ確定って訳でもないけどα2回からの盾が繋がると言えば繋がるね
相手が暴れると盾が相打ちか負けるけど
これでレベル1状態から180ダメ出せるし強いな まあいわゆるバトロワってシコシコ隠れて不意打ちして一位とるゲームってイメージだからそう考えるとダメージもキルも意味ないって考えなんだろうけど
このゲームバトロワじゃなくて戦闘正義なデスマッチってだけなんだよね
認識の違い ヒーローも遊びじゃないからな
ランクは大事だなうん😅 コテハン君よりよっぽどコテハン叩き君のが現状暴れてるというね
つかワッチョイあるしわざわざコテハンでNGする必要もないだろ ちなみに近接キャラでも、飯田切島はフィジカルで高台取ってくれるしデク爆蛙使いから見てもありがたい
ヤオモモは高台の維持は強いし(そもそも弱い評価はされてないけど)、回復に困らないのがデカい
平均ダメージ1000前後みたいなスタッツ低い奴に今のデク使われるくらいなら、普通に荼毘とかヤオモモ使って欲しいわ >>583
前回の切島強化アプデ入ってから特に頻発するようになった >>561
突っ立って攻撃するマウントレディなんて少ないしヤオモモきつくない?
ジャンプ踵落とし連続されたら盾出すまもなく吹き飛びそうだが β振って向かってくる飯田くんは簡単に撃ち落とせるんだよな
草原を飛んで走り待ってるだけの無害な飯田にはなかなか当たらんけど ヤオモモが盾で吹き飛ばすのが先か踏まれてヤオモモが吹き飛ぶのが先か >>577
荼毘の範囲が発動時崩す
発動後はダメージ入るけど崩せない >>600
最終円じゃ降ってくる前に落とさないとみんな吹き飛ぶからな
逆シャアのラストばりに協力せんと ロビーで巨大化してお見尻おきを♡するためだけにマウントレディ使おうかな ランクで戦績見て抜ける奴多すぎな
ぼっちのクセに勝ち馬に乗ろうとしないで友達作る努力しろ 自分の非を認められないプライドだけ高いこどおじが17れすもしてるよ、がんばってるね ランク報酬あるのここ見て知ったんだけどゲーム内のどこで見れる?
最終ランクじゃなくて最大到達でいいのかな >>607
メニュー▶︎ランキング▶︎左上の報酬確認 マウントレディはβは弱体化しそう
蹴りで機動力増えたのもあってマジでつええ >>597
それはそう🙄
ヤオモモでも逃げた方がいい場面のが多いだろうな
基本的には射撃キャラの仲間に任せるのが良い
というかできることならデカいレディは相手にしないのが一番だと思うわ 戦績みて抜けるやつが多いと思うってことは、抜けられるような戦績しているんだね
俺はキャラ被り以外で抜けられたことはないな >>608
さーんきゅ
キャラ適当に選んで遊んでる場合じゃねえ フリーマッチで色んなキャラ使ってお祭りするのが楽しい
ランクにとらわれたら爆轟以外使わんしつまらんだろ エースまでいったら降格ないんで、色んなキャラ使って自由に遊べるぞ ランクしかやってないけど各色それぞれ使えるようにしてプレイしてるぜ
ある程度の持ちキャラは決めてるが >>613
まだ30日あるしゆっくり盛っていけばいいよ
効率気にしすぎると段々楽しめなくなる 飯田君の最終の戦い方?α連発して空中で時間稼いで真下にいる敵まとめてβで外に吹っ飛ばせ😎😎 とりあえずバグまとめスイッチ版のみ
・バトル開始前のチームアップに参加できませんでしたのメッセージ後、マッチング不能になる(ほぼ毎回なるレベル、致命的)
再起動後でも直らない可能性あり
その後高確率で予期せぬエラーが発生でタイトル画面に戻る
・バトル終了後のランクマッチリワード表示でフリーズ
・死亡時の味方カメラ時、プロフィールを閲覧すると動作が著しく重くなる
スイッチ版はオンラインから情報読み込むときに何かしら読み込みがおかしくなってるイメージ
マッチング面が非常に不安定
この部分のせいでほぼゲームが完成していない
アプデでバグ増えゲーム未満ゲー ランキング報酬って勘違いしていなければ一位がガチャチケット70枚もらえる奴だよね
豪華でも困るからこれくらいの報酬なら別にやらなくてもいいかと思う
それともランクマッチでランク上げると何かもらえるのか? この時間1人だけ別の場所に出撃して雑魚死即抜けするゴミ多すぎだろ エースでお茶子の、プロで荼毘の衣装が貰える
後はエースバッジと自己満足が得られるな >>621
それは順位報酬
到達報酬のほうで確認してみて 俺が頑張って戦闘してやってんのに援護に来ない味方ほんときもいね
それで死んだら即抜け安定だわ
生き返らせられても勝てるビジョン0だし 一人で戦闘始めて勝手に死んで何言ってんだ
一人で3人殺せる実力ないのにイキってんじゃねえよ
ちゃんとピンなりチャットなりで戦闘開始の合図をしろ 火山エリアの地面に横倒れになってる車の付近で死柄木と戦ったら相手何も出来なくて草
段差に弱いとかいうレベルじゃねーなこいつ 飯田くんホーミングして欲しくない時にアホほど吸い付くのに
コンボ中にホーミングしなくなるから困る >>632
降格ないのはマジ
だから、エースランクの最下位付近はみんな同じようなポイントで団子になってる キャラボイスふわっとしてるから敵が居るから注意したいのか戦いに行きたいのか咄嗟に出せないのは欠陥だよなぁ
一応敵ピンに続けて私ビッグになりたいとかやってるけの伝わってる気しね~ −900とかようそんな稼げるな
爆豪切島辺りの強キャラ使ってうまいこといってやっと+100とかじゃないのそんなん >>624
ありがとう把握したわお茶子ちゃん目指して頑張るわ 報酬確認したら5000割と狙えそうで草
クソみたいな戦績なのに集計どうなってんだ ランクポイントのランキングはやってれば盛れるけどビルボードチャートのランキングは全然上位目指せる自信ない
なんでみんなあんないいねもらってんの…俺が友達いねえから差がついてんのか😭 エース降格ないんか
なら素直に爆豪使ってたさっさとあげるのが楽なのか 結局アタッカーKOゲーすぎる。味方ガチャは仕方ないとしてもサポーターに人権なさすぎ >>634
敵がいるの後にここに集合で伝わらない?
まぉここを攻撃するぞは欲しいけど 宣言通り漢切島使ってきたが味方が団体行動のだの字もしらないやつらで一人で戦ってた
近距離戦だと結構強いと思った(小並感) アクティブ高い大規模事務所に入っていると、
みんなが1日に何回かいいねしてくれて稼げるよ
サポートはキルやダメージ出せてアイテム配布もできるヤオモモ以外、ポイント盛るのは厳しいね
セメントスはうまい人が味方だと心強いけど、
本人はポイント盛れてないだろうなぁと思ってトドメは譲ってあげたりしてる まぁ敵がいるぞって言われた時点でそいつとポイントの距離と、
味方の動き確認して合わせない時点でどんなピン刺ししても伝わらない気がするけど オーマイグンネス!敵がいるよ!注意したまえ!私が〜…イクっ! パーティ3人で交戦していたはずなのにいつの間にか2人がはるか別エリアに逃げていてずっと1対3やらされてたわ
せめてピン刺そっか…… 平均ダメ400とか600とかの奴に限って爆豪を頑なに手離さないのマジでやめてくれよ、時間の無駄だから
俺も上手くねえけど平均ダメ1600あるの見てくれよ、お前の2倍か3倍くらいは貢献出来るんだわ 色んな攻略サイトで爆が最強って書かれているから、初心者ほど爆使うのは仕方ない
他のティアが低いキャラ使ったところで、もっとダメージ出せなくなるだけだと思うでしょ 爆豪は即ピされるとみて別キャラ極めたほうが良さそう そもそも人気キャラが使いやすくて強くて機動力もあるならそら使うよ すでに十何人レポートしたことか・・・チートがほんと多すぎるな
なんでDBTBのブロックしたら同じ部屋にならない形式じゃないんや・・・あれは最高の仕様だったのに >>649
野良だと交戦中別PTもきたからいったん下がろうって伝えるのムズイよな
ピンさして逃げるけど伝わらん…そもそもキャラよっては鈍足やしな フリーならともまくランクマで別キャラ使うくらいならチーム組み直すか固定組んだ方がいいやろ ほんと味方クソだわ
なんで援護しないのか本当に謎
味方戦ってたら俺なら絶対に援護入るけどな >>659
いうてプロランクくらいなら頭爆豪じゃなければ大体察してくれる… >>659
下がる時はとりあえずピン刺して仲間の方を見ながら下がっているわ
伝わっていない感じなら泣く泣くカバーするけどたまに見捨てる選択もする >>654
初心者が多いのは単純に人気がでかいでしょ
人気投票不動の1位は伊達じゃない
デク爆轟の三人は人気投票3強 ブロックしたら同じ部屋に入らない仕様を入れたら、
俺なら俺より強いやつは全員ブロックしてポイント盛るかな
DBTBでその仕様が可能だったのは、ランクマがないからでしょ >>658
確かにあの仕様優秀だけど
あっちはP2P対戦だからってのがあるからね
バイオレジスタンスもP2Pでブロック優秀だし
ただこっちはこっちで味方に来たら警告するだけとかやる気あるのって思うのは間違いない 俺が援護に行かない時は大体裏取りしてきた梅雨爆豪お茶子飯田あたりに絡まれてるから許して 警告のピン指すボイスがキャラによっては好戦的なのがビギナーを混乱させる ピンの連打間隔シビア過ぎて敵ピンが移動ピンになるのも終わってる パーティーの構成見て箱降りするか決めて欲しいわ
デク爆カエル一人もいないのに勝てるわけ無いやろ… 3人分のブロックを21人参照してそれを8チーム集めるさせるってマジかよ ただのピンだと単独行動の時でも使うし無視するやつ多いから集団で動きたいときは集合ってやってるわ
漁夫来たら後ろに集合連呼
攻めたいなら敵いること伝えてから集合ピン 初動のデク爆は別に火力つよつよって訳じゃないし、
全然他のキャラでも相手できるでしょ
つうかみんな同じ考えで箱避けて火災みたいな不人気エリアで3PT被ったりするから、
ぶっちゃけどこに降りたっていいよ
最初に降下地点決めたやつが正義だ 初動逃げれる時点でマシだろ。初動死柄木弔みてみろ悲惨だぞ 裏で有精卵やホコタテ勝負流しながらやるヒロアカ楽しすぎる 降りる場所に関してはリーダーが全員分決めるわけじゃないんだから他のところにピン刺しまくれはよくね
連打してれば味方も従ってくれるだろ 一応掴み攻撃で走れはする?
高機動キャラが一瞬で追いつくけど >>674
最低限バグ修正きてないのにスイッチのチームアップバグ来て全機種ゲームプレイ不可になって死亡する >>678
ランクに興味ないランクマ弔荼毘が箱降りを辞めない 荼毘バカにしてたけど使ってみたら意外とダメージ出せて強いわ お茶子のγはやおももの盾突進も拳藤の盾も問答無用で浮かせられるしセメントスにも結構有用なんだ
デメリットは発生遅くて当てられないのと発動硬直長すぎて射撃3~4発貰うだけなのと瓦礫落とすのも手動でこれまた硬直長いだけなんだ
みんなもお茶子使おう お茶子チャンプ2回止まりでミッション達成できない(日記) >>678
あいつはダッシュあるからマシじゃない?
まぁそもそもいつでも逃げれる位置にいろって話だけど フィニッシュは味方に報告いくのに終盤ダウン押し出しで倒しても特に認知されないのつれえ
褒めて褒めて お茶子ってぐるぐる全部あててきても最大で135くらいだしぶっ飛ばされても空中受け身して反撃射撃入れれるし悲しい性能してるよね
視界悪い所で荒されると強いのはカエルと同じだが >>642
>>647
集合は敵発見がミスだったりするパターン全然あるから意図としては向かうのはわかるけどどっち?になりがちでしょ steamのプレイヤー数18時現在6800人
大分減ったな。だから言ったろすぐ過疎ると
バンナムのオンラインゲームなんだから
課金した奴おるん?
ガンダムオンライン、ブルプロどれよりも過疎スピードが速かったな >>695
集合とそこに行くは違うぞ
長押しで選択する奴を間違えだとは思わんよ >>578
自分の意見認めて貰いたくて必死でちゅね〜
ランクマがんばってて凄い!偉い! PCがチーターまみれになって終わるのはいつもの事だな 過疎るのはチートとか以前にクソゲーだからではないだろうか ここから仕切り直すなら
・爆豪梅雨の弱体化
・拳藤コンプレスの強化
・ランクのポイント加算システムの変更
・味方厳選禁止
・お茶子ワイヤー、バッジ回収不可、毒範囲見えない、アイテム使用不可、視点移動不可、スタック等のバグ取り
あたりは早急に対応してほしいところだな
改善されるまでフリーでコンプレスの不便さ楽しんでくるわ 過疎るのはクソゲー→△
過疎るのはバンナムのオンラインゲームだから→◎ >>698
こんなのあったのかよ~キーマウだと操作項目になかったから気付かなかったわ
サンキュー 最初はPCでやってたけどPSに移ったわ
コンバーターだのアシストだの言われるけどチートはゲームにならんし >>692
lv9ならもっとダメージ出ない?
まぁそもそもお茶子はヒットアンドウェイ戦法のキャラだしな
高所無い時の最終サークルの乱戦だとマジで生き残るの大変 自分の顔のカードしか集めない荼毘が仲間になった
プルスケイオス ランクマで味方厳選禁止になったらフルパが得するだけやろ こっからの調整はバフだよ
具体的にはSA
ダイナマイト平和の象徴基準で ろくにマッチングしない過疎っぷりに加えて野放しのチーターが暴れまわってる現状
もう終わりやねこのゲーム ヤオモモの盾突進って
セメントスにもかなり不利付いてるだろ?
αで上に逃げられたりγで下から割られたり pcの人口はエイムアシストなしでパッド切ってるのどうなんだろうと思う
pcでもパッド人口はかなりいるはずなんだよね pcの人口はエイムアシストなしでパッド切ってるのどうなんだろうと思う
pcでもパッド人口はかなりいるはずなんだよね 目視だから不正確だけど多分同色間でも走り速度格差最大5%ぐらいあるよね お茶子ってなんで嫌われてんのかな
女受けクソ悪いらしいけど フルパにボコられる問題はスキルマッチが機能してる且つフルパ鯖作れば解決しそうなもんだけどな
しかしフルパ鯖作るならクロスプレイ対応しないと人集まらんしクロスプレイ対応したら今度はチート牛丼がCS荒らすだろうからカジュアルバカゲーと割り切って遊ぶしかねぇ
気楽にいこうぜ気楽にさ 女子がデクとかいうナードに優しくするわけないから
キモオタの願望みたいで気持ち悪いと不評でござい >>722
ジャンプヒロインの宿命
ジャンプは女の読者も多いしね 理由調べたら
ドジ過ぎてイライラする
余計なことして敵に捕まる
嫌味な上から目線
性格が歪み過ぎてる
男を利用してばかり
らしいけどマジでお腐れ様の思考わかんねぇや >>724
ソロモード作ってくれたらある程度解決する 全回復使う申告するだけでもうフルパ強すぎるよ
チャットで申告すればいいじゃん!(同意しない) >>730
スパイファミリーからヨルさん
ジャンプラだけどダメ? ジャンプはもう腐女子に支配されて週刊腐女子ジャンプだろ
少年層も見てるだろうけど、アンケとかまで熱心にやるとは思えん
人気投票も実質腐女子に人気ランキングといっても過言でも無いと思う >>730
直接的に好意寄せてる描写があるヒロインは不人気になるのかな?
釘崎野薔薇とか神楽とか胡蝶しのぶとかあの辺は許されてそう スペシャル強い奴がだいたい強いな
そりゃそうだ技1個多いってことだから >>740
仲間を掴んで投げれます!使って下さい! >>730
シャーマンキングのアンナ(なおたまお) >>732
味方のPT回復アイテムの使用をUIで知らせてくれれば解決するし分かるようにしてほしいよね >>738
10位のお茶子
唯一トップ10に食いついてる 全回復使ってる1秒前にガード全回復された時の悲しみ 残り4くらいで脱落したけど他のチームみんな1~2人しかいなくて笑った フリーで色んなキャラ触って楽しんだ後に爆豪使うと強すぎてビビる
慣れてるってのもあるけど安定感がすごい、弱点がないわこいつほんま キルパク野郎をダメージゾーンにぶん投げる以外に使い道あるか? >>715
ヤオモモはとにかく縦軸にめっぽう弱い
後、茨にもめっちゃ不利 蛙に粘着されてる時大声で奇声あげてキチゲ発散したくなるわ 戦績非公開の奴ってあんま居ないけど、非公開だと漏れなくゴミなのなぁぜなぁぜ? 戦績非公開の奴ってあんま居ないけど、非公開だと漏れなくゴミなのなぁぜなぁぜ? PS5であんまりマッチしないんだけど隔離鯖入れられてんのかな…不安になるわ… 隔離解除されたけど、隔離されてるときも6PTとかあったわ。ちなPS フリーマッチでもチーターか
透明マウントレディと高速しがらき 隔離怖いんだけど
全員ダウンした後(KOじゃない)なら抜けてもいいんだよね? >>747
味方の使用アイテムとか使用状況表示して欲しいよな >>747
味方の使用アイテムとか使用状況表示して欲しいよな こんなバグだらけのゲームで隔離機能だけピンポイントで機能してるわけないやろ 隔離怖いんだけど
全員ダウンした後(KOじゃない)なら抜けてもいいんだよね? ヤオモモが茨に弱いのはその通りなんだが、
茨があんまり強くないので相手にいないことが多い >>747
仲間のアイテム使用状況表示して欲しいよな 隔離もバグってると思う
早く復活に時間制限入れて即抜け対策してくれ >>42
コンプレス、爆豪のビーム反射するけど貫通もしてダメージ食らったはず >>755
デク「大丈夫、僕が来た」(敵を連れて) 茨のαを拳藤の盾で防ごうとしても
盾の耐久値すら全く減らずにダメージ受けるので
ガチで貫通する効果持ちなんだな… 雄英ヒーロー科で一番人気の美少女設定の小大唯ちゃんを実装しろ! あぶねぇアイテム使えないバグダウンしてもそのままかよ糞が
危うくランクのチャンピョン逃すとこだったぞ >>42
コンプレス、爆豪のビーム反射するけど貫通もしてダメージ食らったはず steamでプレイしてんだけどほとんどPADじゃね?
最初の降下場所決める時オレ以外スィ〜って動いてビタ止めほとんど見ないわ
マウスじゃあんな動きにならん >>763
ダウン一人KO二人で抜けてたら隔離食らったから安心して全員KOされるまで待ってくれ
全員KOされて即抜けするのは怪しいから一息入れてから抜けた方がいい steamでプレイしてんだけどほとんどPADじゃね?
最初の降下場所決める時オレ以外スィ〜って動いてビタ止めほとんど見ないわ
マウスじゃあんな動きにならん >>763
ダウン一人KO二人で抜けてたら隔離食らったから安心して全員KOされるまで待ってくれ
全員KOされて即抜けするのは怪しいから一息入れてから抜けた方がいい steamでプレイしてんだけどほとんどPADじゃね?
最初の降下場所決める時オレ以外スィ〜って動いてビタ止めほとんど見ないわ
マウスじゃあんな動きにならん >>692
チョン押しで2ヒットから車投げ当てならダウンしないから追撃出来る >>692
チョン押しで2ヒットから車投げ当てならダウンしないから追撃出来る 味方1人が孤立している状態で敵パーティに囲まれる
ヤバい死ぬ!!
ってタイミングで突如現れたコンプレスでビー玉化して煙幕張って高所へ避難
ってやってみたい🥺 人口の割に攻略サイトとかWikiが全然なくて情報が動画メインなの今風だよな~
正直不便 拳藤は原作でもやってたし両手で守りながら挟んで運ぶくらいでしてもいいよな 自分の戦績ってどこから観れたっけ
>>789
煙幕からの飛び立つ前にタコ殴りが関の山なんだ🥲 降下場所決めるときの動きは相手側には遅れてゆっくり映るからパッドマウスの判断は無理だよ
マウスでマップ外周素早く回転させても相手にはマップ中央をうろうろ選んでるようにしか見えないし 降下先を決める時に無駄に動いて鬱陶しいのやめて😡
いざって時に見捨てる仲間リストに入れるぞ🤓 >>785
そうなんだ
よく見てる配信者がダウン抜けしてたから大丈夫なんかとおもた >>785
そうなんだ
よく見てる配信者がダウン抜けしてたから大丈夫なんかとおもた デクのピンクのシャツってシーツって書いてあるけど
なんだシーツって? >>789
今さっきそれやったら二人とも死んだわ
コンプレスご肉壁になった方がまだ生けれた フリーマッチなのにカエルで負けてダウン抜けして草 どんだけ負けるのが悔しいのよ あーK.O.後復活無理そうだから抜けてたら隔離鯖入れられるのか
他の人もやってたからそういうもんだと思ってたのにこれ人減るだろ ちゃんとAPEXみたいに途中抜けしたらペナルティ発生するよって表示してくれればいいのにね
いくらチュートリアルで言っているからって、あのメッセージだけでは不親切 仲間が開幕エリア外まで走って行って自殺したんだけど
通報する手段ないのかこれ 即抜け連発しなきゃ隔離鯖入れられないだろ
エンブレムも取らずに蘇生に関する行動してなかったら俺も抜けるわ
ただエンブレム取ろうとしてるとか蘇生カード集めてる感じなら抜けずに見てる なんか画面上でストームが見えないバグが発生したんだけど何なんだろ
マップ上では分かるけどあまりマップ見ないからストームに突っ込んで行ったりして大変だった 復活不可能になるコインバグがあるせいで余計に抜けても良いかってなるわ サポートキャラ使って全く援護しない味方死ねばいいのに
何のためにサポートキャラ使ってんの 致命的なバグ多いのにここの運営ってのんきだな
クロスプレイについて言及しなくて良いから
バグについてもっとコメントしてくれ >>805
仲間ならバディリストの一緒に遊んだ人から通報出来る 即退出のデメリットもっと何かしらやってほしい
これ相当やる気なくなるだろ抜けられた後勝とうが負けようが >>811
助けてくれてありがとう
ここに晒したいレベルだった >>810
コメントしない場合は仕様で通してんだぞ >>768
毒ガスエリアにコインある時とか終盤で蘇生カード入手見込めない時は普通に抜けてるけど一度も隔離はない
PS版で60時間くらいやってるけど よく言われるチートの透明とか高速移動もバグだったりして
ラグ等で一番起きやすいバグだしな サポートキャラ使って全く援護しない味方死ねばいいのに
何のためにサポートキャラ使ってんの サポートキャラ使って全く援護しない味方死ねばいいのに
何のためにサポートキャラ使ってんの 初手1人で遠くに着地してアイテム収集して遠くで戦闘して死んでるカエル
何がしたいんだろうか・・・ >>823
梅雨ちゃん使いだけど、そういうの見るとなんで梅雨ちゃん使ってんだろと不思議になるわ。死なないのが利点なのに。単純に弱くて頭も悪いんだろうけど ガチャで当たったから切島使ってみたけど面白いな
ベータの後に何上げるか悩むな うまい梅雨ちゃんは蘇生すぐに飛ばしてくるから逆にこっちが操作油断して混乱するぜ ガチャで当たったから切島使ってみたけど面白いな
ベータの後に何上げるか悩むな ミッションイベントの残り時間がよくわからん
イベントミッションは残り7日だけどイベントは15時間てなってる
ポイントは今日使いきった方がええの? ミッションイベントの残り時間がよくわからん
イベントミッションは残り7日だけどイベントは15時間てなってる
ポイントは今日使いきった方がええの? マウントレディってどのスキルから上げてる?やっぱりα優先だろうか ポイント交換期間が長いだけでイベントミッションは明日のリセットまで、かな? >>835
でかくなった時の主流のβ上げが好き
突進系も止められるし 交換まで即日終わることはないから交換出来る期限やろ >>834
これ俺もよくわからなくて困ってた
まだ全部取りきれてないから今日までだとしたら今日中にミッション達成して取らなきゃいけないんだが >>838
確かに巨大化した時にβ弱いと範囲狭過ぎて悲しくなるもんね 打ち上げ絡みのコンボの練習したいのにガードゲージ尽きるとCPUが受け身とってくれないの面倒だわ
>>840
今日中に頑張れって感じ 先行して敵に見つかって交戦して、他のメンバー駆けつけたら離脱して安置で隠れてる梅雨ちゃん、戻ってこない
早めに離脱する気ならピン指して教えてほしい
早期で負ける原因、たいていがPT全員がバラバラにわかれてる時 >>832
γでいいんじゃね
威力高いし上取ってれば下に強く出ながら乱入できるし PS版だけどストアにガチャ20回分無料配布してるの今気付いた 遠距離無限ヒット仕様おもんねーわ
歩兵キャラ使っててこの手のキャラに目をつけられるとゴリゴリ削られて、射線切れなきゃ瀕死ってもう、別ゲーのキャラ性能やん 始めた日に回したガチャは40連でヤオモモ塩崎トガコス弔コスで大勝ちだったのにそこから飯田拳藤ピック150連星3無しの大負けしててイレイザー絶望的だわ たまに隠れてる時回転したりソワソワしてるのいるけどあれって何かあったりするの? >>842
やるしかないのか…と思ったらメンテで終わったわ >>848
撃たれてから素直に追っかけて詰められるならともかく爆豪あたりはまず捕まらんしな
じゃあうまいこと近接状態で奇襲成功したら勝てるかと言えばそれもノーで無敵中に飛ばれて逃げ打たれたら追えないし
味方に追えるのがいれば潰せる可能性あるけどVCなきゃそういう意志疎通は難しいし 一番人が多い時間にメンテはさすがにイカれてんだろ… 10時からメンテなの?1番遊びたい時間帯にメンテとか糞じゃん
イベントのポイント使ってないんだけど、メンテ後も使えるよな? 拳藤の真正面にいる相手にγって当たらんの?
目の前で挟んでるのにこっちに歩いてくる相手にスカってヒット逃してるの多くなってきた メンテか。チート対策・・・ではなくスイッチのバグ修正かな?
バンナムにしてはフットワーク軽いな 先に上げておけば巨大化βは梅雨ちゃん逃さない時に行ける時がある この時間からメンテってまた課金絡みのバグやらかしたんじゃねえか 書き込みエラーだと!?許せん!
俺の書き込みは絶対みんなにみてもらうんだぁああ!!! プロランクとビギナーランクが同じチームでマッチングするのバグ?
仕様なら開発は死んで良いよ >>843
PT揃うとか稀だよな
さっき交戦中でも救助ばっかりやってるマウントレディいたから向こうが交戦中の時に救助しまくってフェーズTOP奪ってみた デクと梅雨のワイヤーは機能してるんだからお茶子のも早く直してくれよ 緊急メンテの告知30分前とかマジかよ
流石に流石に過ぎるだろ 仕 様
強い人同士で強い相手と対戦したいのになんでごちゃまぜやねん・・・ >>861
最近巨大化βはジャンプしてマウントレディの顔面にαしてればよけれる事に気づいた 最後接戦の末に勝利して喜んでたらリザルトでエラー出たわ、これランクに反映されんのか? 荼毘のスペシャル?攻撃してるときにも使わせてくれよ。ダウンしてからしか使えない死にスキルのくせに そら緊急性が高いからじゃないの?ゴールデンタイムも終わりかけってところだし ゴールデンタイムに当日30分前告知でメンテとか超絶アホが運営してるな この前の金曜日夜にメンテもそうだけど、まるで海外ゲーのようなメンテ時間止めろよなw
腐っても国産ゲーなんだからゴールデンタイムにメンテやめーや このタイミングでメンテとかまさか国内で作ってないのか? ランクマで味方爆豪と熱いチャンピオン取ってリザルト楽しみにしてたらメンテで泣いた
ポイント反映されてるよな?流石に バグ報告を聞いてお偉いさんが激怒したんやろうなぁ。終了時間が深夜の二時とかイミフだし、メンテする人も深夜二時まで働かされるのは流石に可哀想 バグ報告を聞いてお偉いさんが激怒したんやろうなぁ。終了時間が深夜の二時とかイミフだし、メンテする人も深夜二時まで働かされるのは流石に可哀想 バグ報告を聞いてお偉いさんが激怒したんやろうなぁ。終了時間が深夜の二時とかイミフだし、メンテする人も深夜二時まで働かされるのは流石に可哀想 はよスイッチのマッチングできないバグなおしてくれやゲーム未満 ゴールデンタイムとは何時?
1日のうち特に視聴者の多い時間帯である「プライムタイム」と呼ばれる19〜23時のうち、19〜22時の時間帯の俗称。 イベントの期間がわかりづらいのはガチ
てか致命的なバグ抱えたままイベント終えたりしないよな? なんか広場で待機しててもほかのチームまったくこなかったけどあれバグやったんか?
切断しまくってたけど大丈夫やんな? メンテ午前2時までなんだな
緊急だしまた課金周りか なんか広場で待機しててもほかのチームまったくこなかったけどあれバグやったんか?
切断しまくってたけど大丈夫やんな? バグ報告を聞いてお偉いさんが激怒したんやろうなぁ。終了時間が深夜の二時とかイミフだし、メンテする人も深夜二時まで働かされるのは流石に可哀想 ピン大事よなあと思いヤオモモ盾で轢き次第ピン指しまくるみたいなことしてるけどあんま出されるとウザいんかな
無言で交戦開始されるとつらいし、個人的には指し得だと思ってるけど メンテの告知って公式Xに今載ってる?探しても見つからないのですが 現場はひどいスケジュールで必死に修正してるんだろうなぁ まあゲームとして遊べないは論外だからね深夜メンテは当然
たまにコイン埋まる霧見えないは譲りたくないが100歩譲って毎度起こるフリーズにマッチできないバグは破損したもの売りつけてるのと同等なんだからはよ直せ 開発めっちゃ頑張ってるな
この気合の入りようだとお偉いさんも商機と見なしてそうで今後に期待できそう 終了時間2時とかまじかよ…今日これからやろうとしてたのに バグ修整なら嬉しいけどスイッチとかいうゲーム機未満のために工数割かないで欲しい 八百百のβはお茶子のγとか地面展開の転倒スキルで潰せる
まぁそんな事しなくても1回回避した後に八百百の後ろピッタリ一緒に着いて回ればいいだけなんだけど 2時までじゃなくて2時からしろよ
毎回メンテ時間が人多い時間帯じゃねーか何考えてんだ? 2時までじゃなくて2時からしろよ
毎回メンテ時間が人多い時間帯じゃねーか何考えてんだ? 八百百のβはお茶子のγとか地面展開の転倒スキルで潰せる
まぁそんな事しなくても1回回避した後に八百百の後ろピッタリ一緒に着いて回ればいいだけなんだけど バグ多すぎでsteamの人口もろに減ってたから多分これ緊急メンテだろうな 何のメンテなんだよ
この時間帯にやる必要があるのか? 自分のダウンでも味方に譲るレアな野良
キルパクは当たり前、金箱もパクる爆豪キッズ
底辺同士で群れあうtwitch配信者
ほんとにルールがめちゃくちゃだとやってるやつの中身ばっかり気になって仕方がないな バグ多すぎでsteamの人口もろに減ってたから多分これ緊急メンテだろうな >>901
SwitchでもPSでも聞いたこと無いしまた虹色に光るゴミ箱勢のネガキャンか?
やっぱPCはスレ分けたほうが良いわ 自分のダウンでも味方に譲るレアな野良
キルパクは当たり前、金箱もパクる爆豪キッズ
底辺同士で群れあうtwitch配信者
ほんとにルールがめちゃくちゃだとやってるやつの中身ばっかり気になって仕方がないな なんだったらこの間のメンテ後からバグ増えてるわ
たぶん明日も新しいバグ増えるか頻度が増すぞ まあ普通にバグ修正でしょ。スイッチの修正ができたから急遽メンテ入れたってところじゃないの?
もしくはまたガチャとかでやらかした 普通のバグ程度で緊急メンテしないだろ
課金周りか回線関係じゃね >>912
KO取るべきはダウンさせた人じゃなくて与えたダメージの割合多い人とかシールドや手持ちアイテム状況やリアルタイムの戦況次第じゃない?
あとしっかり仕事したサポなら2KO程度が譲ってあげてもいいと思う >>919
この運営バランス調整も告知せずにやったから
そうとも言えん 正直今めちゃくちゃだから少しでも良くなるメンテに期待よ 配信者も自分の企画の為に味方の箱や確殺掻っ攫うゴミが多いからな 相澤先生のロープアクションも実装時バグってたら笑うな まぁバグなんてオンラインゲームなら普通にあるものだと思うぞ
製品として売るものは修正大変だから結構しっかりテストして動作確認すると思うけど steamDBみると内部テストバージョンみたいなのは毎日アプデしてテストプレイしてるみたいなんだよな
まったくユーザーとコミュニケーション取らないのはどうかと思うけどやる気はあるらしい このゲームさえ面白く続いてくれりゃなんでもいいから
バンナムのお偉いさんは頑張れ フェーズTOPって個人?
チームで救助競争したら一番多い人? 確殺モーション入ってるのに仲間セメントスの妨害αしてくる奴多すぎだろマジクソ
茂みに吹っ飛んで探してる隙に梅雨ちゃんに復活されるわ
GP回復出来なかったせいで一気に形勢悪くなるわ戦犯が過ぎるわ 荼毘はホーミングのせいで動いてる敵の手前の死体に向かう時があって地味に困る セメントスのキル妨害一回だけされたことあるけど困るよね
自分はフリマだからまだ良かったけどランクマだともっと大変そう フリマなら笑えるけど
ランクマでセメントとか秒でキックやろ 「バンナムのお偉いさん」ってあんまりいいイメージないんだけど
現場が頑張ってるのに「お偉いさん」が舵取り失敗して爆死してるのがバンナムのイメージだわ さすがにイベント期間延長かな?その分次が遅れちゃうから悩ましいが >>936
UI的に複数イベント同時進行可能になってるはずだろ
スクロールなしでも6~7個イベント並べるスペースあるじゃん メンテだったけどイベント終わり!w
イベントコインも期間終了だから消滅!w
とかありうるのがバンナム 上の方でも聞いてる人いたけど、試合中にメンテ時間被り、リザルトで弾かれた場合はスコア残るんだろうか?
せっかくヤオモモで大量キルして1位になれたのに残らないなら悲しい >>941
6000ダメとか10キルバッジ取れたん? ランクマは蛙に絡まれてある程度自衛出来るやつ以外死んでるのキツイわ
コンプレス意外とつええじゃんwって思って使ってたら蛙に絡まれて表情筋が死んだわ >>942
10キルは無理や
6000は出せた(体感) >>945
ダメ出せてるならリザルト残ってるとええなあ 30時間程プレイした間に確認したバグとしては
荼毘で技が打てなくなる→移動だけは可能だったので崖下降りたら移動もできなくなった
拳藤で盾がずっと残り続ける→判定自体は残ってないのでただの視界の邪魔に イベントは普通にやってたら取り切れる緩さだったしな >>944
つってもタイマンで対応不可なの死柄木とコンプレスくらいじゃね メンテでついにお茶子ワイヤーが使えるようになるのか メンテでついにお茶子ワイヤーが使えるようになるのか メンテでついにお茶子ワイヤーが使えるようになるのか 次スレ
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part16
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697640182/ 俺がお茶使うとワイヤー全く刺さらなくてすぐ死ぬからやめたわ
やっぱ梅雨ちゃん最高や まったりフリーマッチしようとしたらまたメンテ入ってるのか
今日まだログインしてないんですが そもそもお茶子ちゃんの9割はバグとか関係なく悲しい戦績で地雷の印象しかない お茶子のワイヤーは一応しゃがめば直る
お茶子のワイヤーは一応しゃがめば直る お茶子は普通に強いと思うけど低レベルワイヤーがポンコツすぎて バグなおったら最終まで車持ってこれるお茶子増えるんかな βLv9まで育つと手つけられなくなるんだけどなお茶子
それまでカエルの劣化でしかないのがきつい バグ直ってワイヤー刺さりまくるお茶子になったら意外と今度はお茶子がヘイト買うのかな お茶子の強みは車だけだからどうだろ
強キャラ言われるのは全部のスキルが強い かなりの確率で車お茶子が最後に残るようになったら面倒な事になりそう
1回KO出来たら終わりだけど お茶子は基礎ジャンプ力あげるべきだわ
梅雨がデフォルトで持ってるものをスペシャル吐かないと出せないは終わってる
基礎ジャンプ力あがれば地面にフックも刺しやすくなる PT組んでワチャワチャする時以外に味方を軽くするを使う機会ないしね お茶子は機動力と車だけある、ある意味やる事がシンプル
だけどカエルがそれに消えたり蘇生出来たり色々あるんだわ・・・ 原作好きだからかもしれんがなんだかんだ神ゲーよ
キャラゲーとしても最高峰でしょ
クッソ軽いし オールマイトがαチュンチュンってやるだけで190出ることに目を瞑れば近接も悪くないんだよな コンプレスってもしかしてつよい?
コンプレスのα食らった時動き遅くなるから離脱が大変なんだけど >いつも弊社の製品をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
>バンダイナムコエンターテインメント サポートセンターの澤井でございます。
>
>お問い合わせいただいた「僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE」の件でご連絡いたしました。
>ご案内までにお時間を頂戴してしまいましたこと、お詫び申し上げます。
>
>この度ご指摘いただいた開催期間につきまして、正しい期間はイベント画面・イベントミッション画面・ゲーム起動時に表示されるお知らせにてご確認いただくことが可能でございます。
>お手数をおかけし恐れ入りますが、該当ページのご確認をお願いいたします。
>
>至らぬ点もございますが、引き続きサポートに努めてまいる所存でございます。
>今後とも弊社製品をよろしくお願いいたします。
その3つの画面全部が表記違うってスクショ付きで問い合わせたのに
こいつ確認してねえな
しかも最終日になってようやく回答ときた お茶子の軽くするやつ自分優先で仲間軽くすることないから仲間を軽くする時は消費なしにしてほしい お茶子はあれ他人浮かばせるやつ意味あるの?崖登るにはほとんど意味ないようなもんだし
ワイヤーとか空中機動系のスキル持ってないとただの空に浮かぶ的にしかならん
初心者の頃、味方浮かせて遊んでたらそいつがジャンプ中に爆豪に撃ち抜かれてからトラウマだわ 浮かせられれば味方が撃てる
まあ浮かせる事分かって準備してないと中々合わせられないけど 今まで遭遇したバグは、メダル消える、アイテム使用不可、壁にめり込む、市民救助1回失敗ぐらいかな?
アイテム使用不可とメダル消えるのは早急に直してほしいわ 轟の氷滑りで変なとこハマって動けなくなるバグ2回体験したことある
1回目は地面に落ちてる石に引っかかって2回目は中央エリア外周の壁に詰まった >>982
メンテ後にショップ開いたらイベントバナー選択前は残り12時間で
選択してアイテム一覧表示中は7日に変わってる
まあメールにあるイベントミッション画面はどこ見ても7日のままだし
回答はメンテ前だったんだけどな
これイベント終了後もミッション残って何かしらまた問題起こるし問い合わせ増えるぞ よく見てないから知らんけどイベントミッション挑戦期間が残り数時間でミッションポイント交換期間が残り7日なだけじゃないの 終わってから30分後にメンテ終了ポストだし別に今でなくてもいいやつだしマジ頭 クッソどうでもいいメンテ内容だな。こんなんゴールデンタイムに当ててくるの頭おかしいだろ マジでこんな時間にやるメンテじゃなくて草
明らかに何も考えてない開発に前回の調整で期待できるとか言ってたのが馬鹿みたいじゃん >>961
しゃがめば直る!?
対戦開始から1回でもしゃがめば以降起きないのか、発生してから一度しゃがめば以降起きないのか、どうなん? ランクで平均ダメ300みたいなやつばっかり来るんだけど懲罰マッチだろこれ >>990
良く見てないから知らんけどはまんま運営の回答で草生えるのよ
仕様はそうなんだろうけどじゃあなんで表記仕様通りに統一しないのってことと
表記間違ってるのに表記見ろで回答終わってるのが問題 固定組めないならランクマはせめて仲間を選べといっておろう
即決定するからそうなるんや このスレッドは1000を超えました。
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