【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 777杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 776杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697519797
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 貢献できなかったからなんだろうけど終了直前に回線落ちする奴出すようなマッチングやめろよゲーム通り越して嫌がらせか? 金モデのSP弄る必要ねーだろ
ナイスダマン増えてて金モデ引いた方の負けだわ 塗らないガイジ多すぎ
ナワバリからやり直せ
基本的にスプラはナワバリなんだよ
わかるか?それをコンパクトにしたのがガチルール アサリにフデ担いでくるバカいて助かるわ
そういうフデに限って味方が弱いとか言ってそう ここで書かれてたけど
イカ研はデスの要因等のデータを持ってると
例えばウルショの直撃なのか爆風なのか
メガホンでキルが少ないから上げたと思ってるけど
ということはソナーとアメフラシは意外とキル取れてるってことなのかね 打開のタイミングでだーーーーーーれも塗り返さない、一面敵の色
味方に数的不利強いてでも俺1人で塗り返した方がいいのか諦めた方がいいのか
とりあえずしばらく膠着してたけど絶対負ける予感しかしなかった マヒマヒとオヒョウのホコか
下見しないホコの位置見てない味方が来たら負けだな
一瞬でカウント進められる >>9
そらもう取れまくりよ
>>10みたいな奴がスプラのメイン層だからな A+で昇格戦までポイント貯めて昇格戦失敗をかれこれ5回ぐらい繰り返してる
昇格戦は上のランクの相手出てくるとかどこかで見たけど今までと昇格戦のときの敵味方の格差明らかに違う
C→B、B→AのときよりAとSってレベル違う? A+で昇格戦までポイント貯めて昇格戦失敗をかれこれ5回ぐらい繰り返してる
昇格戦は上のランクの相手出てくるとかどこかで見たけど今までと昇格戦のときの敵味方の格差明らかに違う
C→B、B→AのときよりAとSってレベル違う? 現状ウンコとサメとキューインとアメフラシ、アプデでウルショもそうなったけど
こいつらって露骨に調整用SPって感じで、今後もメインが強いマイナーにつけられる
そういうんじゃないんだよね 現状ウンコとサメとキューインとアメフラシ、アプデでウルショもそうなったけど
こいつらって露骨に調整用SPって感じで、今後もメインが強いマイナーにつけられる
そういうんじゃないんだよね なんか中途半端な服だな
これがジェンダーレスの縛りか 現状ウンコとサメとキューインとアメフラシ、アプデでウルショもそうなったけど
こいつらって露骨に調整用SPって感じで、今後もメインが強いマイナーにつけられる
そういうんじゃないんだよね なんか中途半端な服だな
これがジェンダーレスの縛りか 弓とリッター絡んだ試合は本当にカウントの進み遅いからクソみたいな試合になるのがどうしようもない
特にアサリやホコでカウント進みそうなのに関与しない奴いるから進まず40カウントくらいしか取れず
40カウントしか取れてないけど相手にもルール関与しない奴いるからそのまま逃げ切るみたいな地獄の試合が定期的に起こる >>16
相手はワンランク上、味方はワンランク下と思っとけ ひき肉って奴本人はX帯なのか?
関連した名前の奴がS帯で荒らしまくってるけど
あと「煽ったら◯◯」とかいう奴らも ひき肉って奴本人はX帯なのか?
関連した名前の奴がS帯で荒らしまくってるけど
あと「煽ったら◯◯」とかいう奴らも ゲーム · トレンド
マンタロー
1,916 posts すりみヘソだしまくってて良いな
ペロペロしちゃうぞ >>26
ほとんど毎回2勝3敗で終わるけどラスト1戦マジで毎回そんな感じ 何ですぐしんでしまうん?
味方が死んで俺が抑えて時間稼ぎして、まーた味方死ぬのなんなん?
もう後ろからボムでも投げとけよ😅
そうすれば打開成功です😅 バカマナワバリで持つ分にはトラストも楽しめるな
ガン逃げか分かりやすい詰め方する奴しか居ないからオレつえぇできる つか前シーズン前前シーズンSまでは行けたけど今の昇格戦明らかに今までより格差きつい、俺も含めて弱いんだろうけど
シーズンリセットで落ちてきた格上がSにたくさん残っとるのかな ウンコとか最強の判定です!みたいな触れ込みのくせに発動時は隙だらけ
ウンコ上げ下げの合間にローラーやスピナーに大容量のインク食らうと普通に死ぬのに
ナイスダマとか発動と同時に強力なアーマー発生→終了後も持続とか
イカ研が何考えてるのか理解できない ウンコとか最強の判定です!みたいな触れ込みのくせに発動時は隙だらけ
ウンコ上げ下げの合間にローラーやスピナーに大容量のインク食らうと普通に死ぬのに
ナイスダマとか発動と同時に強力なアーマー発生→終了後も持続とか
イカ研が何考えてるのか理解できない >>35
昇格戦はキャリー力を試されてる試験だならな
一人で全部やるんだ 心なしかウツホの服を着たガールの胸が巨乳に見えた😳 心なしかウツホの服を着たガールの胸が巨乳に見えた😳 イイダミーボの乳を味わってるとやっぱり物足りねえよ俺は >>25
弓とリッターの害悪なところはキルレだけは悪くないから反省できないところ
ラインが全然上がらないキルは無駄キルなのに 相手のラインが上がらないキルは無駄キルじゃないでしょ >>51
ワイプアウトしてもエリア塗らないヤグラ乗らないホコ持たないアサリ集めないからカウント進まなくて勝てない
存在が無駄 遠くから一方的に撃ちたいチキンのブキなんて弱くていいよ >>55
ハイドラ来ても勝ってるわ
トラスト来たら負けてるが この前ウルショで3人メインで1人倒してワイプアウト取ったけどソッコーで味方やられまくって一瞬でライン上げられたから無駄キルだったよ >>2
戦犯が周りには負けをつけないように抜けてくださったんでね
知らんけど 遠くから一方的に撃ちたいチキンのブキなんて弱くていいよ >>61
むしろ一度のワイプだけで勝てるようならただのクソゲーだろ 結構メガホンで死んでるコいる…
でもそのうち慣れるよね😉 結構メガホンで死んでるコいる…
でもそのうち慣れるか😉 ハイドラ弱い
5.1レーザー弱い
まあ、にわかが使ってるからかもしれんが
結局スシが強いわ 相手にくるハイドラチャージャー弓はやぐら乗るのに味方に来るのは自陣から出ない芋だらけで嫌になる なーーーんも変わってないなこれ
ラグレーザートゥ〜〜〜〜ン なーーーんも変わってないなこれ
ラグレーザートゥ〜〜〜〜ン あんまローラーとガロン騒がれてないが、アプデ初日ですら使い手増えてないんか? あんまローラーとガロン騒がれてないが、アプデ初日ですら使い手増えてないんか? 毎回チーム内で上位2位に入ってるのに負けるのって下位2人と同レベル扱いされてるってことだよな
マジで納得いかない て書き込んだらやぐら乗ってくれるハイドラチャージャー弓来たわw 毎回チーム内で上位2位に入ってるのに負けるのって下位2人と同レベル扱いされてるってことだよな
マジで納得いかない 毎回チーム内で上位2位に入ってるのに負けるのって下位2人と同レベル扱いされてるってことだよな
マジで納得いかない て書き込んだらやぐら乗ってくれるハイドラチャージャー弓来たわw 今52触ってるけどブレにぶち切れてそのうち捨てそう マヒマヒがかなりまともになったのは大きいな
この調子で一番クソなナメロウなんとかしてくれ
トリカラの時のナメロウ持ってくるだけでもいいぞ マヒマヒがかなりまともになったのは大きいな
この調子で一番クソなナメロウなんとかしてくれ
トリカラの時のナメロウ持ってくるだけでもいいぞ ケルビンクソ楽しいわこれ
自分より長いやつにも戦えるのストレスないし わかばのヒト速はカニ歩き撃ちしないからあんま効果ないとか言ってる奴ツイッター居て困惑してるわ
シューターはカニ歩きで塗るのが常識じゃないのかクリアリング的にも塗り効率的にも まさか本当にラグ修正無しで売り逃げする気なのかこれ……? マヒマヒのアサリとホコはスピード感あって良かったけどな
カウント1でも逆転出来るのは面白かった >>92
ティアキンまでのつなぎなんで売り逃げ成功してる
イカ研にとって今もしがみついてるのはむしろ邪魔 >>64
ホコだと序盤ワイプ取られてそのまま打開すらする暇なくノックアウトされる試合めちゃあるんですけど!?
まあパワー差マッチングぽいからワイプアウトしなくても負けてただろうし逆もあるけど まさかのテイオウ環境きたな
テイオウループ強すぎる テイオウいいよな
使ってて楽しい良スペ
風呂デコがためやすいからたまに遊んでるわ >>96
ウマ娘3期やってるし3期の主役キタサンの憧れがテイオーさんだしちょうどいいな イカ研もようやく本気だしてくれたんだな
健康に気を使うのやめたか? テイオウで荒らしできるのって実質現状96デコとロラコラだけじゃん
不意撃ちだからうわってなるんであって見られてる状況から使っても大して効果なくない? ボトルの長射程モードの足元塗りと短射程モードの全体的な塗りを強化してくれ スペ強つんでハイドラとかダイナモとかリッター追い回すのクソ楽しいぞあいつらテイオウよりイカ速遅いから >>104
草
今のボトルとか最大レベルのヘイトタンクだからなぁ…… ヤグラ止めれなくてもいいけどせめて止めようとしてくれ
何で進まれてるのに復帰後攻めこんでるんや裏取りもしてないのに メガホン強化されたはずなのに相変わらず弓の役に立ってなさが異常
こいつ何のルールなら適正あるんだよ >>91
わかばが横歩きしながら塗るのってナワバリで自陣塗る時くらいじゃね
ガチマは振って塗るのが普通だしそんなクリアリングしたらしぬ
実際使ってみた感想は対面ガンガンする前線わかばなら嬉しいかなって感じ ヴァリクーゲルが元になってるダイナモハイドラより射程短くてダメージも低いんだしボトルもプライムより短い4確になるなら塗り強化してもいいんじゃね イマイチな塗り能力とクソみたいな火力を持つスペースなんとかだってあるんですよ! 3日後にはスシ×4環境に戻ってるな
またウルショでめちゃくちゃになろうや 3日後にはスシ×4環境に戻ってるな
またウルショでめちゃくちゃになろうや スペシはまだ塗りマシな方だろ
先端塗り活かせてるのか? っぱゾンビでウルショのストレス軽減できるマニュ系とエナスタが最高よ >>101
テイオウの強さって荒らしよりルール関与だと思う
アサリ入れる時はもちろん延長のホコとヤグラ潰せるのはでかい
強引に敵高取りに行けるのも強いし敵にいたら倒す優先度が上がった >>58
キル数だけ見て自分は活躍してると思い込んでプレイング直さないから無駄 キューバン投げてウルショ溜めてる方が圧倒的につえーわ >>101
主要ポジションを即死攻撃が回遊するのに弱いもないだろ 相手の弓にk/d負けてるリッターとかマジで何しにきたんだよ
まぁリッター使ってる時点で頭か性格終わってるもんな 相手の弓にk/d負けてるリッターとかマジで何しにきたんだよ
まぁリッター使ってる時点で頭か性格終わってるもんな スペシは強い弱い以前に使ってて気持ちよくないよな
キルの取れないデュアルみたいな不自由さを感じる
弱いけど塗り絵しまくってキンタマンのがコンセプトの筋は通ってないか スパッタリーってエナドリ全く吐かない奴多いけどそんなにsp溜めにくいのか?
塗りまぁまぁなイメージあるけど全く使わんから分からんわ 急に敵から弾出なくなってからついはしゃいでローラーで轢きまくっちまった
魔が差したんだ…… リッター敵にいても味方にいてもおもんないわ
チャージャー消せば途端に神ゲーになると思うんだけどなぁ リッター敵にいても味方にいてもおもんないわ
チャージャー消せば途端に神ゲーになると思うんだけどなぁ ごく一部を除いてリッターってほんまいつまで経っても成長しねえな
キルもクソゴミレベルなのに戦況がまるで理解出来てない池沼ばっか ドリンク待ってくる奴ゴミしか見ないんだけど
障害しかいないよほんと >>139
ぶっちゃけリッターだけやってりゃ的当てに夢中になってその辺身に付かないからなあ >>138
スペシャルだけで生きろ。
金玉はそうしてる。 アサリが筆ハンコゲームにしかなってないからもう消していいよ 昨日今日ラグくて感覚若干違うせいで敵にたま全然当たんないんだけど俺だけ? ソナーはもう破壊不可能とかでいいよ
明らかに釣り合ってない 壊せないメガホンが慣れを考慮して強化されたのに壊せるしジャンプで簡単に回避されるソナーが放置される謎 後衛だから味方がゴミだとキレルいいわ
負けても腹立たん メガホン強くなったの?
無印スペシュ使いにはありがたい… 前までは殺されてもあー事故ったって感じだったが、今はかなり一瞬で死ぬから殺意を感じる メガホン強化で96か52で悩む
正直96連射間隔遅すぎて52のほうがいいかともおもうけど
乗り換えるのめんどい >>149
???
何が謎なの?
あっちはデータの根拠や意図があってやってるんでしょ?
まともな頭があればそういう話にはならんだろ >>152
メガホンの事?
そんなに強くなったなら嬉しいなあ
スペシュはちょっとづつ確実に強くなっていってるブキだね
でもこれ以上の強化いらない
今のままでいいと思うな フィンセントはジムと殴り合える性能になったかのう?? 今残ってるプレイヤーなんて糞ゲーハンターみたいな連中ばっかだから、IPを堕としめるクソアプデは逆に大歓喜してるだろ。万人が見ても無能の成果物なら、ネットでボロクソに叩いてデジタルタトゥーに出来るからね。 フィンセントにペナアップとか故意にラグを利用してるで通報していいだろ
こんなラグアーマーゲームでeスポーツとか嘘だろおい >>153
メガホンやキルにこだわらず、マルミサでもロボムでもトーピードでも、自分の使いやすいの使って敵を動かせばいいと思うよ いや流石にスペシュはゴミ
撃ってりゃ溶けて行くまでは強くない
あくまで前に比べると怖いスペにはなったけどやっぱ環境スペにはなれないってくらいだろ スペシュくんあとは塗りがラクトよりも強くなるとかかぁ…?
対面性能が最弱なら塗り最強にしてバランス取れるでしょ 無印スペシュはポイセンとインク量との噛み合いが絶妙で好きなんだよね
スペシャルもそこそこ早く撃てるし
俺はブレにも慣れた 皆が慣れてウルショやトルネ見えたときぐらい本気で逃げるようになれば敵動かして塗れないだけのスペになって終わりな気はする 更新当日の夜でもうまともなマッチングしないとか終わってんだろ バンカラS+50行ったのにX計測1900なんだが… リールガンとかいうゴミブキ握って1キルでド戦犯のくせにナイス煽り利敵放置のアホ失せろや
マイオナマンって総じてキショいな
「弱ブキで渡り合ってる俺カッケーw」とか思ってんのかな、ああキショい ジムは上位勢が縦振りバシュンバシュン当ててるからあれがつえーと思ってしまうけど
狂ってるの横降りだよな
ノーチあたりには縦使わないといけないけどミラー相手だと横ブンブンされてるだけでどうにもなんねえもん このラグ環境でケルビンみたいな調整は良くないと思います! スペシュは今のブレなら4確どころかダメージ倍にして3確でも弱そう
サブもポイセンかトラップだからボムコンの心配も無いし >>169
今更そんなこと言ってんのか
最初のXマッチの時から話題になってただろ
内部レートとS+以降のウデマエは関係ないって ケルビン地雷しかいない
上手い奴いないだろこの武器… >>173
本気で言ってんならさすがにエアプ
普通に短射程相手に無双だろそんなもん
4確にしただけでもわかば以下の超短射程はボムで削るしかなくなる Sブラくんサブスペどっちかマシなら覇権とれる性能なのにね メガホンも強化されたんだし無印じゃなくてトラコラ使ってる奴は利敵だな >>176
短射程ボコるだけでいいなら産廃扱いされてるプライムですらできる
今のブレと射程のまま3確になったところでミラーのボトルノーチに何もできない時点で弱いよ メガホン多重発射されると処理落ちして試合にならんわ やぐら20カウントまで攻めて押せ押せだったのに途中からハイドラと弓が自陣で芋りだして逆転負け
クソすぎるわ エリデコうぜー
やっぱ射程が正義だよこのゲーム
3のステージは全部改修しろ >>179
ヒント 塗りとインク効率
さすがにお前よりはイカ研の方がゲーム解ってるわ 調整した部分の内容自体は悪くなかったんだな今回のアプデ、量は全然足りてないけど
マヒマヒは相変わらずクソではあるけど、ボムポイポイだけで身動き全く取れないって状況は減ったから、まぁ……って感じだな
この調子で3新規ステージ全部改修してくれたら、遊べるクソゲーにはなるのかな
まぁ、ラグとクソマッチングシステムが変わらない限り、どうあがいてもクソゲーからは抜け出せんけど >>184
プライムみたいな中射程底辺ですら短射程に勝てるって例として挙げただけで本来中射程武器って短射程相手にに対面で有利取るために存在してるからな
短射程に撃ち負ける5確スペシュが異常なだけで3確になってやっと中射程として妥当な性能
それでもミラーのボトルはどうにもならないからメインだけヤケクソ強化したところで弱いってだけ 何をどう調整しようが長射程とかいう常にスペ撃ってるようなのが編成される限り何も変わらんがな 結局一生ウルショドーン(笑)で終わるゲーム
避けるのに慣れてきたようなので上方(笑)とかやってっから不快体験ばっか増えてんだろ健康研究所が ウルショ爆風デスは減ったが
直撃は相変わらず
40ダメの時より直撃が多い、使い手が上手くなってるよ2ヶ月の特訓で >>187
だからね、それを3確にしたらだね
もういいやこの馬鹿は
ハイドラでも使ってれば? スペシュ3確って言ってるやつ本気か?
無駄に長文で読んでないけど ボトル死ねや30キルとか問答無用で通報だわ俺が勝てない試合組むな 毎試合相手放置してくんねーかな
勝ちだけくれ試合はいいから チャレンジマッチボコられても相手チーム運あるなーとしか思わないなこれ
逆も然り マヒマヒはエリアは多少マシになったけどヤグラホコアサリは結局左坂から敵陣にウルショ打ち込むゲームのままじゃね >>184
そうそう
スペシュは塗りとインク効率が本当に絶妙なんだよな
スペシュ使いだけど強化やブレ補正はいらないと思う キルとるだけが全てじゃないしキルしたかったら違うブキでいい
ていうかそんなにメインつよつよブキばかりでもつまらないしなあ ボトルの人速なんで落とさないんやろな、プライムが優位なとこなんもないのほんまかわいそう 3はキルが全てだしだからみんなメインつよつよ武器しか持たないんじゃん
持ち武器という概念が消失するレベル まあメインが強い前提があった上でメインとサブスペの噛み合わせ良いか、その時の環境SP回せるブキが環境とるって構図は変わらんね
まあキル取らなくても塗ってSP吐くだけで勝てますっていうゴミ環境よりはよっぽど良いけど その試合でリッターに抜かれてウルショにやられてるスピナーにはデスナイスを連打するようにしてるわ
たぶんわざと死んでるしなこいつら、流石に今の環境でウルショでやれるならスピナーを持ってきてるわけないし アプデだからか知らんけどクソ雑魚多くてたまらんわ
ほんまもんのゴミって感じの奴いるよ キル比重がクソデカだからっつって、最低限の塗りポイントも押さえずに撃ち合いしてるやつが多いこと多いこと
塗り意識すりゃ自然と視野も広くなるから、まずは塗り方の勉強せいとクソ弱身内に対して常々思ってる L3持ってきてたやつカニ使ってるときにウルショでやられたからデスナイス連打したら味方撃ちしてきやがった
味方撃ちで通報しておいたけど、逆ギレしてくるのどういう神経してるんだこいつ みんな経験あると思うが負けさせたいんだなって編成のときあるな
とんでもなく弱い味方を1人か最悪2人入れて複数試合続けさせる
だいたい初動で面白いくらい溶ける試合 久しぶりに2やったら本当にお互いキル数半分くらいしかないな
ステージとか同じでもこれだからそんだけゲーム性変わってるんだな見た目はUIが派手になって邪魔なだけなのに スプラ1から遊んでる古参プレイヤーがイカ件を育てたから、お前らはスプラ3を遊べている
古参プレイヤーにはちゃんと敬意を払ってくれ >>205
アプデ入ったしオープンで触ったことないブキで遊んでたけどリッター、ハイドラ、ノヴァの底辺配信者グループのチーム入れられた時にハイドラ以外全然インク出さんのキツかったわ
自インクないとノヴァが一生仕事できんのにノヴァは自陣潜伏決め込むか無理筋な直線特攻かますかの2択だし、リッター使ってるやつは睨みを効かしつづけた上に渾身の1発はイージーショットら外すただただ自陣から出られない地獄のマッチ
常に中央は相手インクでお前らどうやって勝つ気やねんと アプデ来てからカス増えたなって思ってここに来たらたら同じこと思ってる書き込みあって安心した アプデ来てからカス増えたなって思ってここに来たらたら同じこと思ってる書き込みあって安心した 野上さんにはゲームのアイデアを出すことに専念してもらってゲームは他の任天堂スタッフが作って欲しい アプデ後って必ず対象の武器使って戦犯するやつが増える
エリアで0キル6デスのリールガン
0キル5デスのスプローラ、こんなの引いて連敗しても反省する気にならん 「強化されたブキで楽しむぞ〜」って遊んでるエンジョイ勢と、「使いなれてないブキ持ってくんな」ってキレるイライラおじさん
どっちな幸せかな? どっちも幸せじゃねぇだろ
棲み分けできてないカス研が悪い 適正2500ある人たちは、殆どのメインもサブスペも並に使えるから、普段使わないブキ使っても殆ど戦犯しないけど、
2200帯とかだと、このブキのメイン初見です、とかやると高確率で戦犯するよなぁ >>186
ラグが全てだよ
2の時点で筆とチャージャーは怪しかったのに >>214
野神の仕事は企画立ち上げ、資金繰り、人員配置、スケジューリング
スプラの惨状を現在進行系で生み出してんのはプランナー(アイデアマン)、セクションディレクター(部門毎の管理責任者)の分野 ソナー弱いとか言うが結構なパーセンテージでキル取ってるデータがあると思うぞ まあ基本狙ってキル取れんから弱いと感じるだろうが リールガンはやっぱ使えんな
このぐらいの射程の優位があんまないわ リールガンは3点バースト廃止してフルオートにする強化入れば最強武器なるんだよなぁ そりゃそうだろ、ハイドラがチャージ必要なかったら最強、ってくらい当たり前の事言ってる リールガンのスペシャルはメインがフルオートになる特別仕様にするか リールガンはボタン押しっぱなしで三点バースト連射するくらいでよくね?
Hとか硬直重いし壊れないだろ
なんで人間がタイミング見計らってボタン押さないといかんのだ スプスピ強化来たから使ってみたけどマッチング相手が全員射程上でキル速遅いのデュアルくらいしか居ないから対面全部負けるわ
弾速も遅いしクゲみたいなリチャージもないから追いかけられないし
ここまでダメな武器だとは思わなかった >>229
そもそも全武器がR2押しっぱで連射になる統一性を設けていないところからしてゴミゲーなんだよ
センスが無さすぎる >>231
バンカラでヒト速ガン積みしてハンコぶん回す分には面白いんだけどな
Xマッチはグループ悪すぎてな
本来ならスシとかと一緒のグループでいいんだよな 多くのプレイヤーがバカ研のやり口に慣れてきた為に調整しました ローラー強化するならパブロを強くしても良くねーか
距離あんなに短いのに4確なんだぞ
ボールドを短距離っていってるけどその半分の距離がパブロだぞ
相手の懐まで入らないと当てられないのにな ソナーは耐久力がもうちょいあってもいいよな
特にチャーに一瞬で潰されるのはなんかな >>235
パブロは移動時の特殊能力持ちだからそこの強さを無視するなよ
それにパブロ強化したらアサリのクソゲーがパブロ増殖で加速するぞ そもそもスプスピ持ったところで誰狩る気なんだよって話だよな
クソデブハイドラのがまだマシ 低レートだからかソナーを壊してくれるチャーを見たことが無い 今作から始めてずっとダイナモ担いでXまで来たけどおフィンフィンに乗り換えようかな 俺が敵のソナー壊しても、俺のキル数は増えないからな そういやスプスピって2で一瞬暴れた時期があったな
それで燃費増やされた分が戻ってきた感じか 利敵お荷物四天王
ボールド、ハイドラ、ダイナモ、弓 なんでダイナモが頑なにヤグラに乗るんですかねえ
死角からバシャッてろよ ハイドラとトラストのミラーってハイドラの方がマシだった印象だけどトラストの方が強くなっちゃったか 本来ならハイドラが敵の方が前衛はキツいんだが
使い手のレベルが落ちてしまってる
今の環境でハイドラ持とうと思う時点でそりゃそうなんだが マヒマヒのビフォー忘れたけどエリアの高台からイカロールで陣地入れなくなったのかな
全然覚えてねえや >>229
打つたびにデカい硬直出るから暴発したらダルいんじゃね リールガン使うならシャプマでジャンプ打ちした方が簡単に強いんだよなぁ
シューターなのに即座に足元塗り作れないキショい武器 多くのプレイヤーがイカ研のやり方に慣れてきているのにお前らはいつ慣れるんだ? イカ研はとにかくトラスト使わせたいんだろう
マヒマヒの長射程優遇にびっくりだよ >>252
最速で入れなくなったね
ただ高台の横が塗れるようになったので、イカロールが出来ない人でも入りやすくはなった >>258
網置いた分高台が遠ざかったのね
代わりがあるならまあいいか >>236
壊されもせず放置されてることの方が殆どだろ。
前衛はとっくに縄跳びに慣れたし、後衛になんら刺さらないので無視されてるし。 ソナーはあれ他のスペと合わせないと話にならんからなあ
テッキュウじゃないけど2枚になると途端に強スペになるけど >>249
これ昨日エリアハイドラ引いた方が負けだったわ
トラストマジで強くなった キルしたいからぬってって名前にしておいて4人のうち一人だけキルよりデス数多くて草 周りが頑張ってくれてるなら負けても仕方ないしこっちも頑張ろうって気になるけど
クソマッチング介護引率よわいです ローラーは甲子園のレギュレーションであるナワバリだとまだまだゴミ弱いから 誰一人エラー触れてなくて草
このゲーム遊んでるやついないだろ 気分よく戦えるように塗ってよ!
君たちモテないでしょ ローラーが強いとか言っちゃう手帳持ちは塗り意識低い下手糞ですって自白してるようなもん サメに限らずインフィニティギアちょくちょく見かけるな
逆境とスペ増のやつ >>270
最初から死んでるのにチャージャーの中で最大級のナーフを受けてるソイチューバー… リッターがよく居るポジに籠もる竹居たんだけど何か違和感というかそういうの無かったんだろうか >>276
それを差し引いてもまだチャーの中ではサブスペ最強だからしゃーない 強い弱い関係なくナワバリにリッター担いでくる奴ばっからだからこのゲームは面白くない 無限鮫ってスペ強とかいう異物を挟むし全然インフィニティじゃないよな
むしろ逆境スペ増みたいな骨の髄までスペに犯されてる奴らはガチナワバリと言え ナワバリにリッター背負ってきて気持ちよくなろうとする奴らに遠投トーピードを永遠に投げ付けて好ましくない体験を押し付けるの最高に心の健康に関与していて大好きだわ >>281
味方にも好ましくない体験与えててわろた >>281
敵に来た場合はウザくてもそういう遊び方や結果的には勝てるしいいんだけど
本当に問題なのは味方に来た場合なんですよね… >>257
3で追加された初期新武器の中で一時期たりとも活躍してねえからかなあトラスト
でも後から追加された産廃級新武器とそう変わらんからテコ入れ無理やろよ‥ 弓は強くするとクソゲーになる武器だからどうしようもない
弱武器カテゴリの中でじっとしていてくれ オープンやXマッチの表彰がなーーーーーーんの意味も無いのどうにかしないの?
負け確っぽい試合でも表彰でポイント貰えるなら頑張ろうって気にもなるのに、無意味な表彰もらっても白けるだけ 遠距離から一方的に攻撃できますとか
一撃でやっつけるのが爽快感になりますって思想なんだろうけど
この武器よえー敵しなねーって乱戦でわちゃわちゃしてる方が楽しそうな気がする
自陣高台にひきこもるより相手陣に乗り込んだほうがマップも活かせるし トラコラが完全にナワバリ用のサブスペなのにナワバリで使われなくて可哀想😫 すりみamiiboなりきりギアかよ
このギアちょっと期待してたんだけどな
https://i.imgur.com/Rsqnrt5.jpeg 逆境は味方がキルレを気にして引きこもるタイプばかりだとなんの効果もない
そういうときほどスペシャルためたいのに >>276
カスタム使うから問題ないし
むしろトピも弱体化しろ >>288
メインサブスペ全部、1確なくしたほうが面白かったりしてなあ
まあ1確無くすならその代わりに体力回復遅くするとか
敵のスペでデバフかかるとかせんと釣り合い取れそうもねえけど >>286
安定してチャージャーにジャンプ先NO.1与えられるのも白けないか? >>285
弓は充分強いよ
ナーフしてもいいくらい
でも味方に来たらルール関与しないしラインあげないから糞弱いし苛つくんだ すりみamiiboギアつまんないな
クマサンの着ぐるみサモランツナギサモランウェーダーで良かったのに スピナー弱いって嘆く奴そこそこいるけど、強くなったらなったでクソ環境だろ
餌の短射程が消えて、芋芋の打ち合いになるし編成事故も起きやすくなる
短射程がでかい顔してる環境が1番健全
まあ持ちブキが強くなって欲しいと思うのは当たり前だけどな、、 短射程が明確に強かった最初で最後のタイミングは2初中期のチャクチクイボトゥーンだ
諦めろ >>297
スピナーに関してはかなりバランス難しいもんな
自分より射程短い相手だとハマれば射程差押し付けて一方的にボコボコに出来る武器だしな キルレだけみて戦犯言われてもなぁ
引きこもって、攻めてくる敵をキルするのと
攻めていって、有利なポジションや潜伏してる敵をキルするのは重みが違うから
相手陣でキルしたら2倍換算とか、自陣で死んだら2倍換算とかにすればいいのに
塗りも同じで自陣で塗るのと相手陣で塗るのは重みが違うし
潜伏してるだけの味方とかツラい キルレだけ見たら0キル30デスのクアッドも戦犯になっちゃうしな スピナーってコンセプト活きる場面が前線崩壊時の遅延役ぐらいしか無くね
ノーチあたりは楽しいバランスしてるけど操作むずいわ ガチホコ永久に味方芋りつづけてて無理ゲーだわただでさえ打開しづらすぎるクサヤなのに >>304
ガイジやん
煽りエモ作りに余念なさすぎだろ >>304
店とか電車の中に入ってきたら一気に緊張感走るやつやん・・・ もうちょっと普通にポーズ決めてるの無いのかね
スーパーチャクチで画面に入ってくるとかでもいいんだけど >>304
嘘だろ?
ほんとに障害者がよくやってる動きじゃん スプスピは塗りは強めではある
そこそこ射程あるし
射撃時足速くしてあげるぐらいはしてあげた方がいいかな
使い手的にはキル速欲しいだろうけど イカちゃんの手足が短いからなのかswitchの限界なのかモーション担当が下手なのかわからんけど表現したいものができてない気がする 試合おわるたびに切断するのだるすぎる
誰だよメンバー固定で続けるとか考えたバカ
しんでくれよ… >>313
過去作ではポイズンボールと無敵バリアで詰められたし、
高回転の塗りでマルミばらまきと前線押し上げる性能してたんだが、
今作は貯めてもハンコとバリア、ミラー相手は全員射程負けてるしでマジでどうにもならん
こいつとプライム辺りはミラーで割食ってる ガン芋もみじとリッター同時に引くとキツすぎるな
自分しか前に出てない バンカラに限定すればヒト速ガン積みさえすれば、ガンガン塗りながら前出てクイボ直撃で足場奪って仕留めたりハンコがもうちょっと使い物になるから強くはないけど面白い武器ではあるんだよな、スプスピ
反面攻められた時とかめっちゃ脆いし、射程負けてるのとか他のスピナーとかに勝てない
Xマッチはマジでどうしようもない >>301
アサリで味方3人8/10みたいなキルデス割り
リッターさん5/2の芋リザルト
延長逆転負け
こういう芋が仕事した気になってリザルトで判断してると思うと腹立つわ フウカのamiibo、ダメージタイツになるのいいやん
これだけ買うのもアリやな ヴァリアブル放置されてるどころか弱体化してるし
そんな扱い困るんならマルミサなんか削除しちまえよしょうもない マルミサの調整不足についてはユーザー側の開発が遅かったからみたいな所あるだろ
2の最終主要アプデの時とかもまだ最弱扱いだったんだぞ
あの性能で 扱いに困るのはマルミサだけじゃなくて爆風あるやつ全部でしょ実は
原因はラグなんだから 別に10デスしても良いとまでは思わないけどヤグラホコアサリで5キル2デスみたいな成績出してるのはデス多いやつよりおかしいよね
オブジェクト絡んでるならデスが少ないし味方のフォローしてるならアシストすら稼いでないしつまるところ5分間何もしてない >>297
xマッチのポイントは分母と時間で最大値が決まってる
ミラーマッチは試合の4枠を分母が大きいブキグループで枠が埋まる
短射程が強い訳じゃなく人数が多いからxpが高くなり易くて実力に見合ってない位置に常にいる ヴァリアブルこそ横振りの当たり判定少しでいいから上げてあげてもいいと思うんだけどな >>304
昔クネクネってホラースレ流行ったの思い出した 何か全くガロンの話出てこないけど、あんま増えてないってことでいい? ローラーって1の頃から振りの性能を永遠に強化してるけどあれ本来はコロコロする物なんだからさあ
そろそろ振りの性能はカスだけどパブロやスマブラのイカ並の爆速で轢き殺せる轢き殺し特化ローラーかカーボンの燃費と歩行速度でダイナモ並にワイドに濡れる本当のワイドローラー出せよ 轢き殺し特化ローラーという名のハンコも正面から抜かれるわ塗れない床で減速するわ頭上オブジェクトにひっかかるわで突進使い辛えからな
SPでこれだから突撃ローラーは実装されねえんだろうなぁと マイコーデ足りないと思うとスリミギア買う気にならないな。 射撃継続時間が伸びて燃費も改善したぶっ壊れ
今スプスピ弱い弱い言ってる奴もナーフしろと掌返しするまで秒読み段階か >>336
一瞬流行ってまた落ち着くと思う
ウルショでいいやってなるからな 糞糞言ってるんだから流石にカタログ二冊め以上行ってないよなお前ら?
行ってたらドン引きなんだが… 突進系ローラーは実装するならテイオウみたいな感じでチャージして一気に突っ込むって感じならまだいけると思う
突進中はアーマー発生 すりみamiiboはいいとして2のamiiboをもっと作ってくれ
いつまで経っても買えん スプスピリペアが出た時に初代無印リスペクトのスプボム、ウルショになるから ひき肉エモートだの言ってる奴らいて笑うわ
イカ研が流行り把握して数ヶ月でエモート作れるわけないだろ舐めるな ソナーって波を一本増やすくらいしてもよくない?
それでも弱いんだからそれくらいしてよ >>351
まず潰れないからだな
あっさりぶっ壊されて1発しか出てない事ザラだし
4発撃てようが結局壊されるなら意味ない >>351
まずジムリッターに一発で壊されるほうをなんとかした方がいい スリミamiiboのギア内容まだ引っ張っるんか1体定価2200円とかぼりすぎ ファングッズだし買わんでいいぞ
なくても困らんから 潰される位置に置くのが悪いし
潰されないように守れないのも悪い
つまり下手くそなだけw もうダイナモは最低ダメージ50でも許されるだろ?
塗りは縦のヴァ、横のワイロがいるし、半端な塗りと鈍重な低火力ブキって環境についていけて無いんだよ ソナー自体は弱くないけど打開も抑えも味方依存すぎて相対的に刺さらないケースが多い
もみじ使いだけどアシスト込みでキルレだけは良いし勝っても負けてもだいたい金表彰3
この手の内部データで強化されないのかね >>354
昨日のTwitterの内容じゃまだ足りないんか ソナーが噛み合ってるのはリッターとロンブラくらいしかなさそう >>356
ソナーはもっと雑に吐きたいとは思う
リッターが雑に吐いて成立してるのはリッターの射程範囲内だから壊しに行きづらいからだよ すり身amiibo、ギアが目的なら買う価値あまりないと思うぞ バレルは噛み合ってるというか唯一ソナー使いこなしてると思う ソナーに回復阻害付いてた頃は紅葉大量発生してたのにな
弱体化した瞬間誰も握らなくなったあたりしっかり弱スペの仲間入りしてる ソナー使う側からするとジムとリッターに即消されるのが辛いわ 初めてゾンビ使ってみたけど楽しいなぁ、発動すると、嬉しい >>326
言われりゃそうだったわww
なんかあんまり買いたくならん内容だな
魔女やひれおくんぐらいはっちゃっけてもよかったろーに
ウツホだったらゴブリンコスプレできるとかさ どうせ壊される理論なら壊れない限り10発ぐらいリング出せ ソナーも皆慣れたし破壊不能でいいスペシャルなんだし オープンとチャレンジは味方レート共通なんだっけ?
それならオープンで数十回わざと負けてからチャレンジやった方が昇格戦含めて効率いいよね ソナーが壊れない方向での強化がリッター強化にそこまでならないことにイカ研がわかってくれたら良いんだが ソナーとかどうでも良いからリッター壊せるようにしろ
この細長クソステでどうやってリッター倒すんだよ ソナー程度とはいえリッターに関わるものが強化されると無駄なハレーションがまちがいなく起こるからそこに気を使ってそう >>371
昇格戦ではありだけど
計測も内部レート関係するとかだったらその後が大変そう >>371
いいけど、xマッチの初期値がえらいことになるぞ リッターバレルは壊されにくい位置にソナーを置けるけど、それ以外はすぐ壊されるとこにしかおけないだろ >>351
縦方向に無制限に範囲が伸びてくれた方がありがたい。高台のチャージャースピナーローラーバケツが辛いので。 マンタローだけ買おうかなあ
服好みだし頭ぶつける一発芸の為だけに >>186
マッチングは過疎すぎて手の施しようがない マジでスメーシー消してほしい
中央付近の濡れない地面と橋の開閉ギミックが気持ち悪すぎる
移動が不自由すぎて全く楽しくない >>357
ヴァリワイロより使用率が倍以上高いので強化せんやろ。 あのさぁ…😅いつもいつも味方を障害者だろ!頭悪すぎなんじゃ!って言ってる友人のイキりマンがさぁ…😅
珠玉をさいたまって読み間違えてたんだよね…😅面白すぎたからLINEグループ作って共通の友人全員にばら撒いたよ…😅 >>354
過疎がこれ以上進んで購入者がいないと困るから
売りきって「ほな、解散」したいんでしょう運営は すりみテンタamiiboはなりきりなのにシオカラはずっとヒーローギアなんだよな
シオカラもなりきりギアくれ デカくなったマヒマヒどうよ。長射程の自高張り付き多少減ったかな。
マヒマヒは狭いのが個性だと思ってたし、別に不満聞かなかったけどなぁ。 昇格戦のマッチング悪意ありすぎだろ。
0k11dの竹とか。
ていうかお前どうやってここまで来たんだよ。 ソナーは破壊されたら出せなかった波に応じたインクばら蒔くようになってくれ >>356
上位勢でも耐久力に言及してる中ゴミみたいなパワーしてそうな雑魚がなんか語ってて草 ソナーはサーモンランの大縄跳びでさらに慣れちゃったしな 帰ってプレイしてみた。あんま騒がれてないけど今回一番強くなったのわかばもみじな気がする。生存力相当上がってないかあの武器。 >>392
メガホン持ってて0アシストとか酷すぎて草
もうウデマエはぐちゃぐちゃよ ソナー強化入らなかったの初心者帯に合わせたのかな
その辺の動画見ると全員余裕ないのかソナー避けないし壊しもしない
ちな初心者帯でもサメは避けてる ソナーは見えないことがあるからね特に初心者だとうっかり当たることがある
足元だから 少なくとも上位帯じゃソナーの置き場所なんてリスクある位置に置かないとソナー由来でカウント取れんからな
だから打開や攻めで活きる余地が少なくて他のスペシャルに見劣りする
それこそウルショやカニにな >>304
フォトナのエモートに全く一緒のあったな
なんて名前か忘れたけど >>400
初心者はトルネもナイスダマも避けられんし
なんならアメでもデコイでも死ぬからあんま気にせんでもって思うけどね
そもそも壊すこと自体できんのだから壊すこと不可能になっても同じはず ソナー強化しろは流石にガイジ
広範囲に攻撃もできるデコイを出してるような物なのにこんな最強SPを強化しろとかアホか
雑に置いてメインで立ち回れる時間があるのをわかってない
ここの奴らの意見がいかに無能かよくわかるレスばかり ソナー強化しろじゃなくてサブスペ変えろ
短射程にソナー渡すな このゲーム、味方に不満を伝える方法が試合中にしかないからどうしても味方にデスナイスをするしかないんだよな ソナーって低レート帯じゃ雑に置いても強いのか
まあ確かにそうだろうな >>407
でも"慣れた"ら強化される前例があるんだよね
ホップソナーで縄跳びも流石にもう"慣れた"やろ ソナー壊せなくなるは大した強化にはならないだろ
リッターはまだともかくジムの弾当たって音もなく消えるのあまりにもアホ >>410
多分範囲内の敵全員ソナー避けられなくて当たるんだろうな
そりゃ最強SPだと思うわな 俺はソナーに当たるから強化しなくていいぞ😁
メガホンでは死ぬことはほぼ無かったから強化は順当だが😌 俺はソナーに当たるから強化しなくていいぞ😁
メガホンでは死ぬことはほぼ無かったから強化は順当だが😌 ソナーは壊れないなら壁にはなるから案外悪くないと思う ソナーの本数を2本増やしました
ソナーの速度を20%アップしました
ソナーの耐久値を80%アップしました
ソナーのセンサー効果時間を30%アップしました
これでどうだ? 甲子園本戦の前に大幅に環境変えたら予選敗退したマイオナチームがかわいそうじゃん? いくら強化してもルール関与しない奴3人いると負けちゃうな ジムとラクトは甲子園本戦後にガッツリナーフは見えてるからそれまで我慢しろ >>420
ジムワイパーの対物補正を削除しました
大幅な工数削減に成功したぞ ナイスダマってかなり慣れられてるし強化貰っても良くね? 昔あった波紋の上だと体力回復止まるバグソナーを仕様って事で復活するか
あれテッキュウだけだったっけか ソナーは敵のスペシャルぶつけられたらたいてい消えるのなんとかしてほしいわ、一発耐えてくれ サブのインクナーフ
メインの燃費悪化
SPPアップ
5フレームの刑
今は亡きこれと同じ道筋だからジムが次で死ぬの確定 ソナーはキル武器じゃなくてメイン構えながら潜伏炙り出しできるのが最強なわけよ
当たる当たらないで語る糞バカが上にいるのが情けないw
そこにダメージまでオマケで付けてくれてるんだから文句言うなカス
壊れないソナー欲しいならダメージは0にしないと話にならん これ以上SP強くしたら
後ろの方でSP貯めて打つだけのゲームになってしまう
今だってオブジェクト完全無視の人が多いんだから 5fの刑実行するなら、他の刑罰は解除してほしい
重みが違いすぎる ソナーは壊せるからヘイトが向くのに壊せなくなったら
いよいよ避けることに集中されてどうにもならなくなりそう
壊したいって雑念が交じるから避けるの失敗するのに スクネオが有するウルショの理不尽キルも軽減された事だし、そろそろスクスロも許されてもいい頃合いだよな
謙虚に3fでいいから振りを返してくれ✋ 相手のブキを一時的に破壊してサブスペしか使えなくなるサブスペをよこせ ユーザーは熱あるのにイカ研のせいで駄作に落ちぶれたの本当に酷い
アプデ内容からまるで覇気を感じ取れない
2の初めの頃なんかeスポーツ意識するほど意識激高だったのにどうしてこうなってしまったのか経緯が知りたくなる
安定を取りたいとかでなくもうスプラがどうなってもいいと思っているとしか思えない >>439
使用者が少ないブキは忘れられてもかまわん
むしろ消すべき リッターは最大チャージで95ダメでいい
チーム戦なんだからこれでいい >>441
水と肥料が最小限で済む金の成る木にしか見えてないよ amiiboギアかわいくねえ!
というかウツホとフウカのギア見た目被ってるじゃねえか いつ任天堂がeスポーツ意識したんだよ
焦って慌ててハロウィン衣装作っただの
こないだから頭おかしいの多いな ヴァリまだ結構いるんだよな
本当に消えてるのはワイロ無印とカーボン無印 お前らまだラグには慣れてないようだから修正しなくて良いよね 勝ち試合のメモニーしてると明らかに自分よりうまそうなのに他3がアホで勝ててる試合が出てくる こんなガイジゲームを1年以上続けてる奴らだぞ?
頭おかしくなきゃやってられんだろ 2はガチ意識して3はそこまで意識してないって話なんだよな バカマの仕様とかアプデで実装されてる要素からしても明らか
つまりお呼びじゃないんだよ XP1600くらいでもうエイムはみんな必中レベルで理論値のキル速叩き出してくるから相当レベル高いげーむだよこれ。
イカ忍でジャンプした瞬間に察知してジャンプ途中からジャンプの頂点に到達するまでで完璧な偏差打ちで死ぬもん。他のゲームならトップレベルでしょ
一方俺はジャンプされたり一歩横に動かれるだけで弾外れるからなあレベル違いすぎる。その割になぜか同じレベル帯にいるんだけども XP1600でエイム必中の理論値キル速wwwwwwwwwwんなわけねえええええええだろwwwwwwwwwwwwwwwww 初心者とやらに配慮する必要は無くね?そんな奴らはどうせすぐ辞める 最近塗らないのがトレンドなの?
フルタイム600のシャプマとかいるんだけど。
リオラとかが塗ったら負けみたいな動画出してるんかな。 なんであんなにコロコロの性能下げてるんだろうな
スマブラの方がよっぽど真面目にローラーコロコロしてるわ 2600だと思って読んでてちょっと納得してたらよく読んだら1600で草 確一がパブロ並みの速度で突っ込んでくるコロコローラー杯を開催してほしい めちゃくちゃキャラコン上手い人たちは少ないインクでも動けるんだろうけど中下位帯では塗って足場を確保(相手の足場を奪う)ってことを意識してほしいよね
スペシャルも貯まるわけだし ボトルとかいう武器使いこなせねえならヒッヒュー持ってエナスタ回しとけや >>458
いや、ゴロゴロいるけど
なぜか敵にばかりいるんだけどな。俺は凡ミスで弾外してやられることしょっちゅうだけど逆はないもん。ギリギリ生き残ったパターンない。必中レベルでしょ 敵インク踏んで対面負ける人の方が多いゲームだし自分が注意して塗り意識しながら対面するしか無いんだよね 敵が強いのではなく誰でも全弾命中させられるようないい的になってるだけでは? 真正面から突っ込んでくるだけの敵だったらxp2500の俺でも理論値のキル速出せるぞ パワー低いほど棒立ちで撃たれたらすぐ死ぬからな、キル速そのものは上と変わらんぞ 野上 床を塗って戦うというゲームの性質上、ステージに意味のない部分はまったくありません。隅々まで神経を使って、最初はこのあたりが激戦区になる、そこから裏をかくとこうなるといった具合に、さまざまな展開が起こるように考えて作っています。 メガホン強化理由の、避けることに慣れてきたため、は本当にクソだと思う。
マジ好ましくない体感だわ。 粛聖!!ロリ神レクイエム⭐︎の、キレッキレのダンスの部分を、エモートにして実装して欲しい メガホン強くなかったし強化は順当だけど、
もうちょっといい日本語は無かったのか?ってなる
仮にも大企業でしょ しゅーたくんとマッチングしたチャージャーカス過ぎて草
こんなんが味方に来ることもあるとか怖過ぎだろ すまんせめて前作S+10相当のパワーないやつは的外れな逆張り主張やめてくれるか?
スレの「格」を落とすなよ 確かに昨日から妙なラグを感じる
アプデのせいじゃないだろな >>441
スプラ開発部がやる気のない無能を捨てるための場所になっている可能性すら感じる
2の時も酷い調整とかちょくちょくあったけどゲーム内容を良くしようというやる気だけは感じられたから好きだったのに アプデのたびにメモリープレイヤーを消さざるを得なくなるって事実すら認識せずアプデ頻度もっと上げろとか宣う無能ユーザーばっかだもん
運営よりプレイヤーが無能だろ 二年アプデ宣言して一年で客消えてたゴミゲーあるらしいな マヒマヒヤグラ広くなって自陣高台から鉛筆以外の中距離チャージャーじゃ第一関門に届かなくなったわ
ただでさえ中距離チャージャーグループに人いなくてリッターを呼んでしまう好ましくない体験多発するんだからグループの強化してくれよ 避けることに慣れてきたのではなく避けられる人しかこのゲームに残ってないんだよ
そうじゃなくても誰目線だよ草 2の頃よりプレイヤーのレベルが上がりすぎてるのは間違いない
2のAやSなんて親の顔より0キルリッタ見たってレベルにウヨウヨ居たもん
今はもうナワバリッターですらみんな数撃ちゃ当てるのはできるじゃん 初心者切り捨ての慣れてきた物達の集まりに合わせた環境にしてきたイカ研に未だに愚痴ってるのただのクレーマーやんけお前ら
キッショ >>488
バビロンズフォールかエグゾプライマルか てかもう2の時点でふるい分けされたんだと思うよ。こんなんでもスプラし続ける上澄みのハッタショが残っただけ >>471
その割にキルレ1前後だしパワーも落ちもしない
よほど俺の立ち回りがいいのかね?よくわからんのよ。やられる時の敵のエイムは真似できないほど半端ないレベルなんだけど やっぱフィンセントクソザコいわこれ振りが遅すぎてどうにもならん >>495
無難すぎても大して環境変わらんからおもんないっていう……
調整って難しいな おフィンはSPウルショになったら戦えると思うよ
ハイドラはSPウルショになったら戦えると思うよ いらない事してメガホンぶっ壊れてエリデコ辺りがTier1とかよりはいいと思うわ
問題は頻度よ 回線ポンコツなのか遮蔽とってんのにホコの爆発に巻き込まれるのツレー まあでも今思えば俺も2の初心者で1600くらいだった時は敵が神のように強く見えたような気がする そもそもシューターじゃない時点でゴミだろ
塗りが弱いんだから
このゲームで塗りが弱いってもうチームのお荷物のゴミだからな
ヒッセンくらいだろ許されるの フレームに関しては他の温いナーフと比べて一線を画すよな
普通に死刑宣告 とんでもないことに気付いてしまった
オカシラシャケは全部で7匹いるって考察してた人いてワクワクしてたのに、まだ2匹しか実装されてない😭 死刑宣告されてまあまあのブキに落ち着いた洗濯機ってなんだったんだろう ゲームってディレクターで出来が左右されるから、3のディレクターが残念ながらやる気ゼロだったんだろうな 基本的な使い勝手は変わらんように調整してるからね
フレーム調整は最後
スクスロは強すぎた
まあ他は戻してやればと思うけどお仕置きなんかな いやスクスロも結局サブスペだろ。連射間隔下げられるより燃費上がった方が辛い やっぱモデラーをタンサンナイスダマの完全体にしてあげるべきだったか >>511
オオモノシャケすら11しかいないのにそんな増える訳ないでしょ モデラーのサメは一応2のスクベみたいにサメコンできるからかなり強いサメではあるんだけどねえ ラグにもそろそろ慣れたから次のアプデでもっとラグくします というかVer上がるごとにラグ微妙に悪化してないか? サメはそのうちその場で爆発できるアプデ来るだろ
クソデカい塗り作ってインク回復するだけの良スペシャル 今のイカ研スタッフはゲームが作りたくてゲームクリエイターになったわけじゃなく、ただ金になるからって理由で任天堂に入社して
当然スプラというかゲーム自体に思い入れなんてないし心底どうでもいいと思ってる人たちの集まりってイメージ 格差マッチングにも慣れてきたのでC帯と3000もマッチングするよう強化しました あのさぁ…😅最上位帯ですら0キル12デスチャーがいるんだよ?…😅そんなぬるま湯ゲーになに発狂してるの…😅君たちCODとかやったら自分の下手さ認められずにゲーム機破壊しそうだよね…😅 あのさぁ…😅最上位帯に0キル12デスのチャーがいるようなガバガバマッチングぬるま湯ゲーでさぁ…😅君たちなに発狂してるの…😅君たちCODとかやったら自分の下手さ認められずにゲーム機破壊しそうだよね…😅 ビームでアシストまみれになるかと思ってたけど案外アシストつかずに殺しきるなこれ >>524
ゲームに対しての思い入れを一括りにしない方が良いね
ゲームしかできない無能が任天堂に居ないことは確実だろう まぁ実際は形にするだけで物凄く大変だから熱意とかどこふく風なのが現実やわな
頑張ってるところがあるなら例をあげてほしいわ >>457
ジャイロはマウスでクリックするより簡単だからな。 >>457
ジャイロはマウスでクリックするより簡単だからな。 良い作品を作りたいって想いを込めて作ってたら、スプラ3がこれだけ叩かれてると悔しくなったり辛くなるはずだけど
イカ研スタッフはただ仕事で嫌々仕方なく作ってるだけだろうから何の感情も湧かないしスプラユーザー1人残らず全員死ねとすら思ってそう 仕事してる以上頑張ってはいるだろうけどゲームとして面白くなっているかとか熱意が伝わってくるかと言うと…
任天堂の現行の作品の中で最低の部類では?知らんけど ロラコラ敵に来ると脅威なのに全然流行ってないのがありがてぇ あつ森もそうだったけどデザイナー上がりのクリエイター気取りでユーザのことなんて何も考えてないよ
自分のオナニー見せつけるのが一番なんだから ロラコラ敵に来ると脅威なのに全然流行ってないのがありがてぇ >>535
そもそもマトモにアプデする任天堂作品なんてスプラシリーズくらいしかない まぁ十分楽しいけどな今の環境で
二日に一回バイト1200まで遊ぶのとイベマとフェスえいえんぐらいまでしか遊ばんし
意識高いXP盛り盛りたい人達には不満のゲームなんだろなw笑えるw マテガイのホコ右ルート行くやつしかいないんだが流行ってんの?キッズタイムだから? ソナーを破壊したイカ(タコ)に確定でセンサー付くだけでいいよ
リスクを背負うジレンマがあるのが良い 今回のアプデまじ環境の変化なくてつまんねーわ
ただラグは増えた スプラばっかり遊んでる大人って、
孫の代まで遊んで暮らせるお金稼いだうえで、
子育ても終わってる人たちだよね? スプラローラーコラボはもうイカニンすら抜いてゾンビビーコンやって下さいと言わんばかりの構成だから流行りはしないだろうな
キル取りたいならスプロラでいいしリザルト盛りたい人が多数派だからなおさら >>547
子供なんていないしそんなに稼いでないしなんならスプラもやってないぞ >>304のエモート作るあたり
マジでイカ研頭沸いてるんじゃねーの アプデのたびにメモプリセットもったいないよなぁ
かなりの資産だから、むしろメモリーに移したいくらいなのに リスアーマーぶち破ってウルショで死ぬの直しましょうや >>550
ビーコンテイオウいい組み合わせだと思うし、イカ忍つけてもいいと思うけどイマイチか リスキルしてるとご丁寧にピカピカ光って的わかりやすくしてくれるのほんとうに笑う ここで少し話題になったXP1000切ってる配信者の人900切ってストレートの3連敗で-10だった
最底辺と見ていいな
しかし動き酷すぎるな
ウケ狙ってるように見えるわ >>554
まあシステム的に仕方ない
塗り範囲や効果範囲変わったりした時に挙動バグる メモリー再生用のスマホアプリでも出せばいいんだが、鯖代が凄い事になりそうだもんな 俺はスプラトゥーン3信者だけどリスアーマーはもう少し強くていいと思う
2秒くらい無敵でいい 長過ぎてもアーマー突撃する奴が出るだけだし 過去作からやってるのにいつまでも25にたどり着けないどころか20がやっとなものもいれば今作から始めてすんなりスプラに適応して上位帯で遊ぶものもいるし最底辺で利敵を疑う沼プをし続けるものもいる
残酷な世界だぜ >>535
2はSWITCHでも出来るスプラということでまだ支持を得られたけど、3は同じハードで発売し、あらゆる要素が二番煎じ、いや劣化していて、さらに通信周りがゴミだったからな。
ナンバリングを追うごとに革新を続けて来た任天堂ブランドの中で、スプラだけは目に見えて退廃していて、結果、怠慢に見えてしまう。
本当はクリエイターの能力が皆無なだけかもしれないから、ここは金をドブに捨てたと思って我慢して欲しい。 スプラトゥーン3だけが人生じゃないからな
楽しめばいいさ
全員が強くなれるわけじゃないが、せっかくやるなら勝って楽しまんとな >>567
スプラトゥーン3は神ゲーに決まってるだろ
そうでないなら一年以上もファミリーハードのキッズゲーにこどおじ達がしがみつくはずがない
クソゲーならとっくにキッズとパパママだけのゲームになってる おフィンは不意打ちされたらまず勝てんわ、強い
なお他のブキでも同じ模様 おフィンは不意打ちされたらまず勝てんわ、強い
なお他のブキでも同じ模様 おフィンは不意打ちされたらまず勝てんわ、強い
なお他のブキでも同じ模様 あのさぁ…😅最上位帯に0キル12デスのチャーがいるようなガバガバマッチングぬるま湯ゲーでさぁ…😅君たちなに発狂してるの…😅君たちCODとかやったら自分の下手さ認められずにゲーム機破壊しそうだよね…😅 そういえばスプラ3がクソだから移住しますって言ってたホグレガ民はまだホグレガやってんのかね 冷静に考えるとファミリーハードのキッズゲーにパパママでもないキッズでもない独身おじさんが実家のスイッチに有線LAN引いて文句言いながらプレイしてるって事実に戦慄するよな
そこまでしてやりたいゲームなんかねスプラトゥーン3は ソナーはまじ壊れなくていいよな
リッターに一撃破壊されて「は?」みたいな
つまんなすぎやろ 次回作に新要素を加える人員を確保したぞ!
1.より楽しめるルール、武器、ステージを加える
2.着せ替えやコレクション要素を加える
3.ミニゲームを加える
阿呆やがな 次回作に新要素を加える人員を確保したぞ!
1.より楽しめるルール、武器、ステージを加える
2.着せ替えやコレクション要素を加える
3.ミニゲームを加える
阿呆やがな ソナー壊れなくていいと思う
少なくともリッターが壊すの意味わからん、野上自分の持ち武器だからってリッター無茶苦茶しすぎ ウルトラランブルの胡散臭さはワイルドハーツを彷彿とさせる 不意打ちすれば強いです!
→不意打ちしなくても強いブキでよくね…? ワイパー使ってるからソナー驚異に感じたことないわ
適当に縦当てると壊れるもんな >>579
そのへんはイカ研がこどおじの事を何も気にしてない証拠だな
ただしナワバトラーだけはマジガチスルメ素人お断りゲーにした意味はわからん
もっとメンコで良かったのにね 2はバトルガチガチって感じだったから服やらロッカーやらナワバトやらカジュアルにしてライト層も取り入れたかったんだろうけどなあ
どっちにしろ1年経ってもやってる人ってライト勢かガチ勢で
真ん中の層が割とスカスカな気がする
とはいえ買わせたもん勝ちなので任天堂の勝利やね ラピエリデコに同射程で強いのはノーチラスかな
プラコラには冬の時代が続くのう あんなデッキ研究必須のとても地味なガチゲーをスプラトゥーン3に入れるという判断だけはまだ理解できてない イカちゃん育成ゲームの方が絶対楽しいわ
対人好きの特別支援通う基地外集めるよりは売上下がるから絶対やらないだろうけど エリデコは前線弱い時がきついから割となんとかなるけど
武器のパワーは明らかに高まってるな 擬似確取り上げられた武器はもう少し助けてあげてほしいね
H3なんかインク効率擬似確時代のままと聞いた気がする
もうメイン性能なんてギア無いのに おしゃれ装備追加してもギアつけるのに20年とかかかるから意味なくね
おれ一年でかけら23個だし
来年でやっとメイン一つつくかな ノーチってすごく強いように思えるけど実際使うと色んな事が絶妙に足りないクソブキだから使いこなしてる人は凄いと思うわ で、ここの人たちもエリデコ強い強いって言うの?
まじで踊りだな スピナー決定戦、ステージ選びセンスクソ悪くて草
なんでヒラメwバカだろ
ふつーに考えたら網あるタカアシとかマンタで最強決めるもんだろ >>594
貯めようとしないと貯まらんよなあれ
サモランやってたら腐るほど貯まると思うけどサモラン勢にはあんまり価値ないっていう
どっちもやれってことなんだろうね >>600
普通に考えるの悔しいじゃん
というか何も考えてないと思うよ
どうでも良すぎてくじ引きとかで決めたんでしょ >>575
ここにいるのはみんなクソゲーマニアだからな。
過去にもドラゴンズドグマオンラインや、根性版FF14にも沢山沸いていた。
死臭漂うIPに群がる、うるさい蝿だ。 >>594
こいつたまにいるけど一年で23個って普通にありえないけどマジでどういうこと?障害者? 人のフルチャを邪魔して負けるゴミばかり
さっさとしね 俺ハイドラ使いになったけどヒラメだけは絶対やらんステージだわ、あそこほどスピナーで動きづらいステないだろ
弘法筆を選ばずを試してるってこと? なんで1700から変わんねーんだろ
どうなってんだ 人のフルチャを邪魔して負けるゴミばかり
さっさとしね 人のフルチャを邪魔して負けるゴミばかり
さっさとしね 俺ハイドラ使いになったけどヒラメだけは絶対やらんステージだわ、あそこほどスピナーで動きづらいステないだろ
弘法筆を選ばずを試してるってこと? 最強スピナーなんて決めるまでもなくクーゲル(ジェッパ)だけど、ヒラメならノーチの方がやれるよね リッターが全くナーフされないのってプレイヤーのヘイトはともかくリッター入り編成の勝率があんまり良くないんだろうな
もしくは野上のお気に入り、それをナーフするなんてとんでもないとか 人のフルチャを邪魔して負けるゴミばかり
さっさとしね ヒラメとか左の壁上から出れねえしまじつまらんよなスピナー 上位に合わせてる説とボリューム層に合わせてる説あるけどどっちなんだ?どっちにも丁度良い調整はここの開発ができるわけないし
ボリューム層に合わせてたらリッターなんてマジで削除されてるだろ 連敗で勝率4割切ったあとの連勝で勝率6割超え。100試合で均せば勝率5割って、なんか虚しいよなぁ 早く最強リッター決定戦やれや
このイベント限定でタチウオ復活な タチグソ大嫌いだったけど3の平坦マップに飽きるとちょっとやりたくなってきたわ スピナーだけだからスピナーの苦手ステージでも対等だねってことか 一緒に倒せると思ったのに目の前の敵スルーされてキルされ
スルーした味方もなぜかデス イベントマッチでクソステ復活させろ
タチグソとかデボンとかアロワナとか
常設はしなくていい、数ヶ月に一回だけ遊びたい わかってねーなおめーらは
ヒラメというスピナー不遇のステージだからこそ、スピナー決定戦が映えるんだよ 勝率調整と介護マッチングに我慢できるかどうかでしか無いな
このクソゲーは スピナーしかいないヒラメとか一度中央取ったらそのまま試合終了やん >>621
当初からずっと強いスプスピでしかないと思う
ノーチはリチャージとチャージキープでシューター並みの機動性あるし、ポイセンがヒラメでは結構刺さるからスピナーの中では唯一ヒラメがそんなに苦手じゃないと思う
でもマテガイではガラス板上の長射程スピナーとそこを飛び越えるジェッパに何もできんやろな でもスピナーしかいないヒラメだとやっぱジェッパ最強かもな
スピナーの中で唯一打開もいけるスペだしヒラメのジェッパは当てやすい まだ勝率調整とか言ってる奴いるんだ進歩しないスレだな まだ勝率調整とか言ってる奴いるんだ進歩しないスレだな チャージャースピナー弓の様な尖った武器は、大きなハンデがあってこそ存在価値が生まれるんだ。
なので、半チャとチャージキープの様な甘えた機能は削除して構わん。
それでも尚、覚悟を持って担ぐのなら誰からも嫌われずに済むはずだ。知らんけど。 負け日にプレイしないようにしてれば勝率六割キープは難しくない というかヒラメのスピナーとかノーチ有利すぎるだろ
誰が考えたんだよこれ いかん、また矛持たん、矛剥き出し放置、矛の前いかんグループに入れられるようになった
こんなん勝てんて〜 2の頃から勝率調整はあるって主張すると頭おかしいやつだから精神病院行けって言われてきた 鉛筆がある意味一番正統派なチャージャーだよな
ヘタクソの分際でチャーキピョコピョコしてロクに塗りもしないかっこつけリッターぶん殴りに行きたくなる >>634
このゲームではガチでそれが真理よね
ギャンブルと同じで負けを取り返そうとムキになればなるほど負が嵩む スピナーはシールド系きついから意外とスピコラ強いかもよ スピナーはシールド系きついから意外とスピコラ強いかもよ >>638
味方クソなのわかったら捨てたの理解してもらうために持ち帰るといいぞ
ゴミカスだけなら即負けるしやる気の有るやつなら自分で持ち始めるから >>638
味方クソなのわかったら捨てたの理解してもらうために持ち帰るといいぞ
ゴミカスだけなら即負けるしやる気の有るやつなら自分で持ち始めるから >>638
味方クソなのわかったら捨てたの理解してもらうために持ち帰るといいぞ
ゴミカスだけなら即負けるしやる気の有るやつなら自分で持ち始めるから >>235
アサリだけやってりゃええやん
環境トップやぞ(笑) >>638
味方クソなのわかったら捨てたの理解してもらうために持ち帰るといいぞ
ゴミカスだけなら即負けるしやる気の有るやつなら自分で持ち始めるから スピコラとかあまりにも見なさすぎてああそういえばポイズンバリアとかいうよくわかんない組み合わせだったね…って思い出した
スプスピのクイボもなんか違和感あるわ ヤグラは「あ、これチームで俺が一番弱い」って判断したらひたすら率先して乗ってれば勝率上がるな >>653
これ
サーセン弱いんで乗りますのマインドで行ったらカウント進みやすい あれウルショ60ダメの時って1発目の爆風→3発目の爆風で倒せてたっけ メガホンのダメージってどっち判定なん?
攻撃側?それともボムみたく防御側? 2の頃から勝率調整はあるって主張すると頭おかしいやつだから精神病院行けって言われてきた メガホンのダメージってどっち判定なん?
攻撃側?それともボムみたく防御側? >>657
攻撃側じゃね
途中立ち止まるとレーザーが追いつく前にダメージ入るし ゲームコミュニティもフォローしてるはずなのに俺が見てる範囲のSNSで誰一人このゲームの話してないな >>631
エアプに教えてやるよ
負け試合後何故か切断しました今回は引き分けねってのがあるんだよ
切断は全てユーザー側で行なっているのでは無いって事だ クソ弓とクソリッターチャーに限ってヤグラ乗らないのなんでなんだろうな クソ弓とクソリッターチャーに限ってヤグラ乗らないのなんでなんだろうな ヤグラに乗ると死んじゃうじゃないですかー
勝ちよりも大事なんすよねー >>660
>途中立ち止まるとレーザーが追いつく前にダメージ入るし
ヒデェ
相変わらず何にも考えてないんだな ウルショの一発目がずーっとしょうもなさすぎる
スプラ1の人ってこんなのが好きなのか 楽にレート上げたいならひたすらオブジェクト関与してキルは味方に任せるが一番固いんだけどそれじゃイマイチ楽しくないのがこのゲームの難しいとこだよな 絶対にエリア塗らないやつって何考えんだろうか
すげえ不思議 スパショとウルショの感覚は別物
3のクソラグ環境で曲射可能・爆風あり弾が飛んでくる不快感を1スパショと比べるとかおこがましい 沼ジャンしてきたからナイス連打してやったらそれからずっと味方撃ちしてくるやつなに?
お前が悪い癖に逆ギレやめろ アプデ後勝てなさすぎでワロたw
いや笑えないです😢 アプデで戻ってきたけど相変わらずマッチング酷いな
パワー差ありすぎて楽しくない アプデしたらアプリのリザルトは切断したやつはリザルト出ないのにプレイ画面のリザルトでは切断した人のキルレでるようになって一層弱々のザーコが切断したってわかっちゃうようになったね? >>673
前に出ると死んじゃうじゃないですか
エリア後方高台短射程で狙い澄ますのが安全
ホコもホコ持ちの後ろだと死なないっすね
アサリも後方待機で死なない >>682
俺もそう思ったけど毎回そうなる訳じゃ無いようだ 1のスパショは起動音大きくて気づきやすいのと
障害物多いから隠れるところが多かった エリアなんかスピナーが一人で塗っとけば十分だよな
近接はいいから敵倒せよっていう ポイセンとポイズンミストを全く投げない奴がいるほうが謎
ドリンクもフルタイムで一回きりとか、何ワンドリンク制守ってんだよ マッチングが汚物過ぎてな
クソマッチングで人が減ってさらにクソ化する負のループ 武器格差もでかいしな
ウルショとか強SPボム完備と弱SPボム無しじゃ相当戦力違う 武器も汚物 マップも汚物 マッチングも汚物 なにが汚物じゃないんですか! 試合中散々煽ってきた雑魚もみじ最後に煽り返して勝つのきもちいい
くそざこ乙どんなきもちい?wwww 東大卒のバカってゲーム開発にいらないよな
適材適所って言葉知らないのか
無用の長物 動画検索すると分かるけどスパショはそこまで射程無いし直線上のみで塗りが細い
ウルショは射程ある曲射ある塗りあるで改めて3の調整の適当さが伺える でもスパショはサブ使えたからなぁ
俺だったらウルショよりスパショのが欲しいよ 1の時から思ってたんだけどこのゲームスペシャルいらなくないか?
スペシャルの調整は毎回微妙だしそもそもスペシャル貯めて打開っていう流れがスピード感なくて微妙だわ
メインとサブだけで成り立つゲームにしたほうが絶対面白い >>695
ボルネオ持つならせめてサブ性能積めよ… その曲射も3の初めは煙たがられてたからな
慣れたら手のひら返しかよwww >>371
味方は同じくらいの内部レートで敵がランダムな強さだから負ければ負けるほど内部レート下がって味方弱くなるって聞いた >>698
出来るっちゃ出来るけど派手さも無いと流行らんのよ スペシャル打つのに負け数10必要にすればワザと負ける奴増えて好ましい >>695
A帯くらい?みんな可愛くてほっこりした
実際メガホンは良い強化入ったと思うよ
前まで雑に避けてたけど気を使うようになった 連勝数10%インクタンク減量とか勝ちにペナルティつけろ >>529
ゲームすらできない無能がイカ研だけどな エリデコつえー
ライコンも一回くらいは決めてみたい >>698
スペシャル無くすとファミリー層が消えるんじゃね
メインサブのみだと射程差・実力差は絶対に覆せない
それをやる方法としてスペシャルがあるわけで、無くすとガチ勢しかやらなくなる
今のエナドリ環境が上位勢に好評なのも必然的に撃ち合いが増えるからだし、上手い人ほどスペシャル差には思う所があるのかもね 猪、芋、長時間&その癖キル取れない潜伏マン、タイミングお構いなしの裏取りマン、抑えポジ/打開ポジ分からず意味不なとこに行きたがる不審者
強い味方も当然いるけど味方になる奴の落差ありすぎやろ、しょーもないプライド捨てて独自のゴミマッチングシステムさっさと修正してくれ 52周り強化すんのやめてくんねぇかな
シールドトゥーンガチでつまらんから スペシャルは家族の寿命と引き換えにすれば誰も損しないな ロビーのガチャガチャにボムつけたり上に乗れなくなってんのに気づいた 悲しい てかキューインキといいバリアといいウルショキャンプ、防御方面強化して何が面白いのか問いたいわ。パラシェルで何も学ばなかったのかこの運営 >>706
ゲームができる人間とできない人間って区別してるのが思い上がりなんだよね
任天堂のゲーム向いてないよ あのさぁ…😅ガチホコアサリでキャンプ無印暴れてるの気づいている人いるかな?…😅カンモンとゴール前でパージしてキューインしてるだけでカウント進むクソルールだよ…😅 >>684
そうなんだ
これ以降切断したやついなくて差が見られなかった >>613
もしくはもクソも野上の持ち武器と明言されてる メガホン足元塗れてないときに飛んでくると避けられなくてストレス溜まるな、しかも長いし
もっと塗れってことか 連勝したらルール関与しないクソゴミばっか厳選して味方につける技術あるなら
クソマッチングはよ完全しろやクソ運営 リッターは最長射程の確1持ちの時点で頭おかしいのにさらに得てるものが多すぎる
基準のスプチャもたいがい頭おかしい性能だからチャーの基準を鉛筆にして性能の差し引きしろ メガホン強化とかいうクソ修正したせいでクソ弓増えてウザすぎるわ キンタマンとゴミボールドのせいでヤグラ連敗しまくったわ
12回キンタマできて凄いね
なんでカンモンで投げてくれないの? 弓はリッター以上にオブジェクト関与しないプレイスタイルの奴ばっかなのがほんとひで プレイヤーがメガホンに慣れたせいで強化されたからプレイヤーが悪いんだぜ! >>722
弓は爆風強化とポイズンとレーザーでキモさ全振りになったな オフロとの対面したらどうしたらいい?こっちはスシ使ってる前提で 「リッターは環境じゃないしなんなら普通に弱いよ、でも不快だからナーフしろ」
これ全員が言ってる タカアシが完全にリッターのテキ屋になっててどう詰めたらいいかわからん 弓とか一生チャージ撃ってるだけよな
大して当たりもしない せっかくリッターが少なくなったのに弓だのハイドラだの増えたらまたリッター増えるじゃん
でもこいつらまとめてウルショで破壊できるから関係なかったわ 弓は試合の勝ち負けなんか気にしてないよ
キルレオナニーしたいだけ >>730
キューバンウルショキューバン詰めメイン ルール関与しない奴が味方に居る試合ほどつまらんもの無いわ >>730
セオリー通り横か後ろを取る
特に狭い所とか、前から詰めるのは絶対避ける
遠ければ適当にキューバンで足止めして無視
こっちの距離ならステップ入れてエイム外させて倒す
シューターなら基本ステップから入ると対面勝ちやすくなるのでぜひ練習してみて >>733
ロボム、トーピードは投げてみた?
ワイならエクスロ ステージ改修されたって言うから久しぶりに触ったら更にラグ酷くなってて笑った
もう1年以上経つのにアプデする度に酷くなってるのおもしろすぎるだろ
もはや確定数の倍は当たり前、 デスの半分は死体に殺されてる
渾身の改修でヤグラがオブジェクト突き抜けてるしイカ研様天才過ぎる… >>733
わりと真面目にタカアシやらないのも手
あそこ難しくてストレスたまるからチャレンジとか別モードやってるわ
そのためにS+10にしてない 逆境スペ増とかいう糞の塊流行らせた配信者マジでイラつく
逆境キンタマ逆境スペシュ逆境ボールド
こいつら味方に来まくってマジでしんどい
何がしんどいってコイツら雑魚だから普通に紙にまくってること オープン潜ると明らかに夫婦かカップルみたいなお揃いがいる
ボコられてるとイライラするのか沼ジャン連打してる彼氏を見て笑う
お宅の彼氏だか友達だかわからん人、顔真っ赤で沼ジャンしてますよ
隣でやってるんだとしたら空気冷えてんだろうなぁ >>746
アサリとかやりたくないし
Xならまだしも適当に遊ぶならチャレンジかオープンで遊ぶだけだぞ >>737,739
無理に突っ込むのはやっぱダメか
てかステップて技術知らんかったわサンクス ボールドとかボムもSPもいまいちでメインも弱いとか使う意味ないよな ボールドはいくら弱くても使う人がいる辺りマジで宗教だわ
何ならボールド使う奴は弱武器であることを喜んでる メガホン強化されても味方にくる弓はスプリンクラー投げてチラシ巻いといてほしいしミラーにくるハイドラをぶち殺しておいてほしい >>749
今スシ使い多いから上手い人の動画見て真似するといい
エイムの良さは真似できなくても細かいフェイント入れたりとか詰めるやり方は学べる 21キル7デスで勝てねぇとか最初から通信エラーで負け扱いにしてくれイカ研 これは相手チームだけどXマッチでこんなのが日常なんだからレートなんか一切意味ないよなもう
https://i.imgur.com/dump1HC.jpg 収束するような分布がちゃんとあれば良かったのにね
現実はこんな感じのゴミ試合しかないからレート自体がゴミだし
何やっても勝つ試合と負ける試合で9割以上だから上手くなりたかったらXマッチなんかやらずにSNSで集めてプラベ回した方がマシっていう リッターの当たり判定広くなって射程距離伸びてるように感じるのは気のせいか? >>755
オフロ対面の長射程が上手くてシャーカーもみじが前出れなかった感じか
スシが頑張ったけど返り討ちされたパターンかな
まああるっちゃある なんつーか
外国人ばかりとマッチングするし芋が多いしつまらんな
スプラ4期待できるのかなあ。。 お前らがプラベなんて開いたらボコボコにされて泣くからやめとけ 開発チームどんどん縮小してるっぽいし割とガチめに4無いはありえるんだよなあ この時間になるとA帯全然マッチングしない😭
俺もイカ研と一緒に健康になろ… スプラ4は無いだろうね
信者が多いはずの公式Twitterですら文句ばっかだもんな
開発員もやる気無くなる ハイドラケルビンローラー強化は現レベルデザイナーの友人へのサービスだろうね。
逆にデュアルカスタムは嫌いな配信者の得意武器か・・・・ 上位勢&俺「今回のアプデは結構良かった」
xp1500「今回のアプデはデザイナーの友人への忖度」
どっちが正しいんだろうな🤔 ローラーは謎だけどハイドラは明確にミラー内最弱
ケルビンもミラー内の最弱決定戦に参戦してたし、中距離グループのボトルノーチ2強状態緩和のために他のミラーブキのプライム以外の最弱候補たちも調整入ってるからミラー内格差是正のためって印象だわ
ローラーは謎 ローラはまぁローラっていう武器カテゴリ自体の地位を上げたいんだろう
近接戦闘ブキはジムしかいなくてローラ死んでたからな ローラーは確かにシューター相手だと辛いんだろうけど
ブキカテゴリの中では真ん中より上何だよなあ
何で強化入ったんだろ キルされる→防衛崩れる→ゴール割られる→後方の連中がアサリ入れに来ないし拾いもしてないからカウント取られない→なんか勝つ
芋が多すぎてアサリの試合はこの展開が増えまくってる フィンセント以外のフデ種の減衰も減らせよ
ローラー強化されてて余計辛いだけじゃねーか 酒飲んでナワバリしかやらない常に0キルのプレイ時間2000時間のやつとやってるけど普通にガイジで嫌になってきた バンカラも内部レート参照してるはずなのになんでエリアなのに25キルとかの試合があるのか謎すぎる
俺がxp高いわけでもないのにさ へーエリアでアベレージ25取れるんだすげーな
俺なんかは調子がいい時で20超えるくらいだからスゲーや チーム合計なのかもしれないがエリアだと相手がエリア確保しようと突っ込んできて入れ食い状態とかならあるのかもしれん 俺Xパワーは25だけど、オープンはS+にもいけないリアフレとばっかやっててそのフレは1k15dとかよくやってるからそういう敵を引いたんだろ 次のシーズンはS+10までやらん
これ時間の無駄だわ
格差マッチングになりがちだし編成も極端で面白くない オープンならわかるけどチャレンジだよ?
一人モードでこんなにも差がでるのおかしいでしょ 数千時間もやってるやつにブラスターって何?とかインク効率ってどれのこと?とか聞かれて目眩がした スプラ4が出ないなら、
スプラ1ディレクタズーカットを出してくれ スプラ2にハマりすぎて人生終わったやつ多いからスプラ3はわざとハマらないように作られてる感じする マシンパワー上がって4人4チームのバトルロイヤルとかなったらまた変わると思うんだよな
4人2チームの従来のルールも当然残して
紛れが生じればそれだけ味方弱くてもなんとかなる可能性上がる トリカラってゲームのルールとしては結構考えた方だよな 3チーム以上だと特定のチームいじめられたりとかするのを逆手に取った感じ
まあステージの問題はともかくとして レギュラーでたまに発生したらレギュラーマッチやるかもしれん 1人でやるからつまらないんだって
仲間や家族とやりなさい マニュとボールド持つやつって思考回路同じ過ぎて死ね
突っ込む➡死ぬ➡沼ジャン➡死ぬ
これの繰り返し >>766
文句言われる様な事ばかりしているからだろ >>713
遅レスで悪いがガチャにキューバン貼り付けて直ぐに後ろを向いたりしてガチャを画面から外すとキューバンが爆発せずに消えるって変なバグがあったからそれの対策かなぁ?
誰に知られる事なく闇に葬ったのか >>786
それな
普段から連携ルーチンを練習してますみたいな動きの4人が気持ち悪いぐらいいる
毎回圧倒的に勝つくせに昇格していかないのも謎だが チャージャースピナー弓の様な尖った武器は、大きなハンデがあってこそ存在価値が生まれるんだ。
なので、半チャとチャージキープの様な甘えた機能は削除して構わん。
それでも尚、覚悟を持って担ぐのなら誰からも嫌われずに済むはずだ。知らんけど。 真面目に
大学生とニートはスプラ禁止
大学生とニートはスプラ禁止
大学生とニートはスプラ禁止 最近ヤグラ調子良すぎる
やはりハイドラにはヤグラ乗りが一番合うのかもわからん 大学生禁止とは言わんがせっかく若いのにスプラしてるのを見ると勿体無いなとは思う
メロペロももっと本気のFPSやればいいのに
ちょっと上手くいかなかったからってスプラに逃げてないでさ
どうせスプラ続けててもナメロウ一先や冬はマヒマヒ一先で泣くハメになるんだから >>729
京都に本社を構える会社に何を今更... >>803
ゲーマーとしてやりたいゲームやってるだけだろ
何も成果あげられない側の人間がeスポーツとか競技として捉えてる方が勿体無い メガホン再評価されてる?
ダメ微増でもアシストガンガン取れるようになったわ メガホンの強化で調子こいた弓がエリアにまで来てるけど
完全に利敵行為なんだよなあ 本来なら強みと弱みが存在するんだけど、このゲームは弱みを消していくアップデートしかしないからどれもコレもおかしな性能になっていく 本当スペシャルゲーだわ
スペシャルの必要ポイント400くらいにしてデス後の減少量減らしてスペシャルの回転数落とせよ ほんまこんな愚痴ばかりのゲームやってるちょこめろかわいそ このゲームXマッチどれだけ頑張っても公式からの注目浴びることは全くないしな 今のマンネリを脱却するためにスプラを抜本的に変えるならどうしたらいいと思う? ひさしぶりにやったら
チャージャーの当たり判定ひどくなってて草
射線を完全に避けても吸い付いてくる。
角度で言えば60度くらいの誤差を
チャージャー側有利に判定してない? >>811
これほんま萎えるわ
ちょこぺろやメロンがどんだけ偉業を成し遂げても公式は完全スルーで居なかったものにされる
ナワバリとかいうおもんないルールで活躍してる香具師ばっかり注目されててしょうもないねん もうゲーム基礎としては完成してるんだから調整を高頻度にして環境を常に回すしかなくね
スプラ3はアプデ少なすぎてマンネリ化してる 久々にナワバリでキンタマンしてみたが別に強くもないな
キンタマン3人とかになったりするし前線出れるブキ持った方がいいわ >>561
俺とほぼ変わらん
ちなみに俺は1400 昨日完成したゾンビギアどうだ?
スパイガジェット使用
アシスト多いから発動しやすい。ジャンプ短縮多いかな。サブ性能も減らしたくない
https://i.imgur.com/bAIs4be.png 弓って何であんな弱いのに人気あんだ使ってて楽しいのか >>561
最低保証のせいで下の方も無限に下がり続けてるな >>561
これレート2000とかとマッチングしたりすんのかな 蓄積してるであろう内部データ見てみたいわ
どんな惨状になってんだろ でもxp800代の人めっちゃ楽しそうにスプラしてんだよな
俺には眩しく見えたよ >>822
味方もちゃんと終わってる感じだったけどな
安定の短射程ペナアップばっかだし だってあの人上手くなろうとも負けて悔しいとも思ってないでしょ
視聴者に武器選択任せて毎回変えてるし
むしろ上手くなったら美味しくないと思ってそう 正直もう対戦は色々根本的に改善できなそうだから、1人用モードをガッツリ作ろうしてるのはある意味正解だと思うわ たまにしかやらない俺が言うのもなんだが >>820
現環境の何もしてないけどなんか仕事した気になれる武器ナンバーワンが弓 サーモンランみたいにスペシャルは1試合に2回のみにしよう >>814
散々公式叩いてるくせにこういうので公式に頼ってるのがもう気持ち悪い
ちょこぺろメロン本人じゃないけど >>818
服のサブ性能と靴の復活短縮を入れ替えてください。僕はA型です 特にこだわりが無ければ靴はステジャンにしてくれ。味方に来るやつよ頼むよ ジャンプ先マーカー見つけると延々マーカーに撃ち続ける病気そろそろ直したい 初動優勢決めて勝ち確ムードの中切断で無効試合とかあったまるなあ ぶっちゃけ武器2つ持ち込めてリスポン時かリス地に自分のロッカー置いてあって替えられるだけでも戦略の幅変わるから大分違うと思うんだよな、マンネリ化対策
編成事故も減るし
現状のマッチングの編成の問題点って武器持ち替えられないのが原因だしな
トラストとトラデコ持ち込みましたみたいなアホは知らん さんぽの時もブキ変えられたら便利だしリス地にロッカーはアリ
無限後出しジャンケンみたいにならないか不安だけど そういうアホまみれになって結局イライラしそう
「拘り」持ち多いからなこのゲーム なんか最近やたらスレの速度が速いな
ウルショ弱体化でまた人気復活してきたのか >>831
はぁ!?頼りにならないから叩いてんだろ馬鹿か?障害者? イカ研はウルショカスり60という罪を犯したけど俺が「50〜55が適正だよ」とこのスレで教えたら
しっかり「53」という俺の意見ドンピシャリな数値を当て添えてお礼にハイドラ強化という寸志をくれたからイカ研は素直で良い奴らなんだよ >>839
それやるなら武器交換するとスペシャルゲージ0とか15秒動けないとかやらないとクソゲーになる。金モデでスペシャルゲージ溜めて武器交換してボトルでウルショみたいなことできるし >>845
スペシャルゲージは当然リセットだな
おっしゃる通りそれで強スペぶん回すだけのクソゲーになる >>844
ちかしの予想は52.5のニアピン賞だが?
何が50〜55だよ雑魚 てめぇなんか一番くじ全部買い占めてんのと変わんねえよ 俺が提案してイカ研が実装した「ウルショカスり53」が神調整だと気付いたのはTwitter民の方が早かった
「少しでもディレイをかかれば2確にならなくなる」の動画をすぐに上げ始めた
この調整だと狙ってキル取りたい時は2連射が基本になって無駄撃ちがかなり増える
ここの奴らはアプデ直後、「相変わらずウルショゲーで草」みたいな反応ばかり
おめーらはガチでやってるフリをするのは上手いけど本質に気付くのが遅いんだよね基本的に アサリで味方にダイナモリッターモップリン
どう勝てと? >>847
素晴らしいユーチューバーがその人は?やはりわかってる奴は違うな
その動画を見ても何も学ばなかった奴らの浅瀬っぷりはなんなんだろうな >>851
インフィニティなんちゃらとマルミサマンのゴミとかゲームですら頭使いたくないってどんだけ知能低いんだろうな
全員利敵で通報したわ イカ研魂のミラーマッチが歪みまくるから3では武器持ち替えは無理だな >>849
俺が提案して〜とか言い出すのは任天堂の社員でもなければやめたといたほうが じゃあ俺は持ち込みは最カスのスパッタリーにして即座にリッターにしてシコシコするわ 長射に嫌がらせするためにトピ持ってくと露骨に敵から長射消えるのキモいからやめろクソ研究所
ほんとガイジやな 風呂のむかつくのってギアも意味不明なんだよな
イカニンとか
いや、メインインク効率ガン積みした方がいいだろっていう まあ取っ付きやすさが売りのゲームで武器持ちかえみたいな複雑な要素を追加するとは思えん。クソ回線を許容するくらいだし >>861
風呂も結構使ってるけどサーマルで正確な位置わかったところで当たらないから付けるだけ無駄だぞ。カムバスペ強付けて前でてテイオウ回したほうがいい。 個人的にも風呂はサーマル積むよりメイン効率積んでひたすら振った方が良いと思う
風呂担いでて敵位置わからないよりも敵の位置分かってて振ってるけど当たらない方が多いからな >>843
そもそも公式が特定のプレイヤーを贔屓する義理なんかはじめから無いだろうよ
大人しくツキイチやらXランキングで自己顕示欲満たしたり勝手にやってろって
オフライン大会も実力で負けてる癖に、面白い話も特にできないような奴を上手いから優遇しろとか思い上がりすぎなんだよ 胃がんで転移してて、ゲーム位しか楽しめる事がないのにスプラでも負け続けて本当につらい
今すぐ自殺してしまいたい
https://i.imgur.com/zny6MF7.png スシコラでサブスペポイポイだけしてたらXP上がってきたんだけど、これどの帯まで通用するの? スプラ2って末期からずっとサブスペポイポイで勝てない時期あったか? >>869
扱いやすくなった
あとはイカ泳ぎでもうちょっと太く塗れたらって思う >>871
狙ってボムころで刺せるなら2100、何となく倒せてたなら1800 ヤグラ以外2500台乗ったけど、味方も強いけど敵も強くて1試合の負荷が大きくてしんどい
だから電源付けてもやるの躊躇してサモランやバンカラに逃げてしまってる
2200台のヤグラが一番勝っても負けても気楽にできる >>824
スプラ2のときもそうだけど、イライラしてるのはボリュームゾーンの人だけだと思う
3なら1600から2000くらいの人たち あのさぁ…😅エペもランクマにレート制導入して無茶苦茶になるよね…😅公式によると低レートだろうが高レートだろうが手に入るポイント一緒なんだよね…😅ただでさえ誰でもマスターになれるのにさらに初心者優遇ってさぁ…😅スプラ3と同じ事してるよね…😅
誰でもウデマエX!誰でもマスター!…😅 風呂だけやたらクソみたいなギアつけてるやつ多いけど、実際多分あれわざとやってるよな 俺よりどう見ても上手いフレがXP大して変わらんし何かバンカラばっかやってるからXPバトルするより自分が無双できるとこで遊びたいって人は少なからずいるだろうね >>839
これ面白そうじゃね
リッター持ち込むかリッター潰す武器かになりそうだけど 実は、雑魚とまではいかないが持ちブキについても嬉しくはないSP代表のテイオウ強化は割と有能だよな もみじって攻めも守りもゴミとしか思えないのに何で使う奴が多いんだろうか あのさぁ…😅スプラで芋プレイしてる人はさぁ…😅apexやりなよ…😅芋って対面拒否して生き残るだけで0キルで最高ランクのマスターまで行けるからさぁ…😅 もみじは武器が弱いがボトルは使い手が弱い
ボトル戦犯マジ多い、エリアのボトルはなんか戦犯率高い、多分塗れないのが要因なんだろうけど 全部ルール一新してほしいね
エリアアサリは特につまらん >>883
トーピード気持ちいいからしゃーない
無論もみじである必要は無いがもみじが境界知能でも使えるシューターであると言う所もポイントは高い >>888
自分で必要なの選べないうちはゾンビ積んどけ もし次回作あるなら、ルールはひとつも引き継がないで欲しい
ナワバリは仕方ないとしてもガチは作り直そう
もうどれもスペシャルゲーでつまらない つまらないのはルールじゃなくてスペシャルありきのラグと縦長ステージでは ヤグラもステージによっては攻められてる方が打開不可能な欠陥ルールだし現状やってて楽しいルールはホコだけだわ >>854
どうでもいいからさっさと次スレ立てろゴミカス いつになったらラグ消えるん?
2でええんや、2ぐらいにしてもらえんか? >>899
健康か…まぁそれならしょうがないわけあるかーい!!
就業規則守りながらでええからやれや! クソ回線のキッズ達が去らない限り変わりようないかと
でもキッズ達のゲームだし諦めよう でも塗りブキってなんだかんだ楽しいしもみじ好きってのもわからなくはない
わかばはスペシャルちょっと難しいしな わかばもみじをスシシャプマ52とミラーさせるイカ研が悪い 後ろで刺さらないトピ投げてるの見る度に意味わかんねってなるぞ
まだボム投げとくほうが強いのでは? 甲子園見る限りラグ回線というよりゲーム本体がラグいんだろうな
なんというかどうしょうもない >>904
マンメンミ
ワカバとか一部だけでも無印のバリア実装してくれればな
基本強いけど、弾けるから何も考えずにバリア張って突っ込んだらバレル系辺りに撃たれてノックバックで動けなくなって死ぬってちゃんと欠点もあるし >>890
トーピードって武器によって刺さりやすさ違うからトータルで見るとあんまり強いとは思えない
ミラーで来るシューターに対してインクの7割近く使って簡単に打ち落とされる
メインも弱いし対シューター圧倒的不利、ブラスターやローラーには刺さるけどそもそもそこまで多くない
ミラー仕様含め味方に来るだけで編成不利になる武器 後ろからトピ投げても前から来るのが分かってるから余裕で撃ち落とされるよな
もみじは前出て塗って前衛と合わせろ 後ろで塗ってるだけだとそれしかやれないキンタマンでも微妙 バケツ系使いって人の前に立って射線を塞ぐゴミが多い
マジで周囲が見えてないんだろうな トーピードが機能するにはガチャガチャして対処できないような状況作らないとね、後ろから芋って投げてるだけの紅葉たまにいるけどホント弱いから >>866
それ大半の武器に当てはまるじゃん。
風呂デコ開拓中だけどクサヤとかタラポホコは普通に強いよ。実際に使わないとタカアシがゴミだとかヒラメのヤグラは意外とイケるとか分からんし 風呂も使うけどサーマル付けるよりはメインインク派
変にサーマル付けると狙いすぎて墓穴掘る
予測で危険だなと思ったら下がるくらいのが自分は良い動きできる そもそもサーマルは離れてないと透けて見えないから芋風呂以外あんまり恩恵ない。ノーバウンドで当てようとするとほぼサーマル発動しないし サマールってブラスターとかエロッシャーの爆風だと発動しないんだっけ
使い道なさ過ぎる >>883
塗り強くて動きやすいしトピで仕事してる気分になれるしADHD的な多動マンに人気
2300くらいまでなら無双出来ることもあるしな サーマルはせめて当てたら3秒くらいでいいからセンサーつくくらいはしないと選択肢に入れ辛いわ
メイン1つ潰すには微妙すぎる わかばもみじ使いの何が嫌いかって言うとアイツ等って常に逃げ腰のゴミ野郎が多いから嫌いなんだよなぁ
戦術的撤退じゃなくて敵前逃亡ばかり
味方が居て人数有利でもゴキブリのように逃げる >>798
そんなバグあったのしらなかったわ
ボム側の原因?じゃないのかねえ なにもガチャ側いじらなくてもいいのに
ツルツルして乗れないし 待ち時間の暇つぶしがなくなってもた スピナーやジェットみたいな長射程武器ばかり使ってるんだけどチームの中で一番キルもデスも多いことが大半だし、視野狭いし、向いてないんかなあ… 障害者って2300とか2500って数字好きだよな
2200や2400はまず出てこない不思議 >>924
数字の嘘をつくときは3,5,8を使うことが多いらしいな >>923
デスの内容にもよるな
ただ後衛で一番デス多いのは流石に改善するべきだな >>921
メイン弱すぎてそうしないと死ぬ
文句はイカ研へ なんかスペシャルが強くなったからなのかな
撃ち合いしなくなった感じする特にスシ >>930
下手に撃ち合いしてデスするリスク取るよりウルショぶん回した方がいいのは確かなんだけど、つまらない行為だわな ウルショ撃つためにスシ持ってる奴が増えてるからまあそうなる ヤグラでテイオウ3枚味方に来た
ヤグラにテイオウは強いが3枚は多すぎる相手ハイドラいるし退かせないよ 23、25はスプラ2の名残じゃないの
23はX底辺が上振れでいけるライン、兼毎月の計測で前月23以上は一括で23に揃えてたライン
25は計測上振れでいける範囲のほぼ上限 スシコラかわかばで引きながらボム転がすの好き
追いかけてきた奴をそれで殺れる まぁ1800くらいのパワーだから戦略も何も考えずドンパチ楽しく撃ち合おうぜって感じだったんだけどさ
上行けば皆こもらず撃ち合ってるのかね 実際2000以下の奴らはもっとスペシャルを使った方がいい
スペシャル強すぎと文句言うくせに、自分は抱え落ちしすぎて5分で3回前後しか使ってねえだろ ボールドやモデラーはお前その貧弱なメインで単騎で何する気だよみたいな脳死凸キッズ多いのに
何でわかばもみじは芋だらけなんだろうな >>928
一番に撃ち合いに行って最初に殺されてる
前衛を先に行かせてからサポートみたいな動きするべき?
サブとして短射程シューターブラスタースロッシャー使ってるけど立ち回りが全部変わらない感じなんだよね
何使ってもパワー20-22とかで安定するし >>938
特にバリアを使わない気がする
特定の場所アサリゴール前ヤグラ上にしか使わない
なぜ対面時やヘイト用にでも吐かないのか不思議
フル試合でわかばのバリア2とか何してんだよ うん、普通に向いてない
そんなにバカ凸したいならクアッド持つほうが向いてるのでは? サモランだとエラーが少ないけど普通のマッチはエラー多すぎだわ >>940
ノーチ辺りなら前ガンガン出られるけどそれでもちょっと突っ込みすぎだろうな
前衛がよほど頼りにならない以外はそいつら壁にして立ち回る武器種だからな
スピナーもジェットも 俺がキル武器使ってるからだろうけどわかばでももみじでもしっかり味方が動きやすいように塗ってくれるならめちゃくちゃ頼もしいわ 最近エリアが一番撃ち合いの実力問われるルールなのかなってふと思い始めた、エリア>ホコ,アサリ>ヤグラの順くらいでむずい気がする このゲームギア構成考えてる時が一番楽しいわ
自分だけの装備ってロマンある >>938
そのブキだからそういうスタイルになるんじゃなくて、
そういうスタイルだからそのブキを選んでるんだろう >>948
すまんアンカミスった>>938じゃなくて>>939 今マッチしたシャーカーのガキ、ラグすぎて弾当ててんのにしなねーんだけど。気分悪いからブロックしたのに次の試合でまたいるし、ブロック機能すらまともじゃないとか終わってるだろ ブロックでマッチングしなくなるのはナワバリとオープンだけだよな確か 開始三連勝したので今日のスプラを終了する。あまりにも賢い判断。 もみじ使ってる奴はまずソナー置く場所が下手だから尚更弱いんだよなあれ
たまにデュアルやバレル敵にいると絶妙に気持ち悪いとこ置くから弱SPとはいえ練度にかなり差が出る >>939
そいつらは連射早いから接近すればキル速自体はあるからじゃね? 負け癖がついてんだ
発売して1年経ったクソゲーの過疎スレに貼り付くくらいには人生負けてんだ >>955
ギャンブルと一緒で取り返そうとするからだよ
酷い負け方してこのままじゃ終われないある程度納得できる勝ち方してスッキリ終わろうとか思い出したらまずズルズル負けて更に酷い目に遭うのはわかってるんだがなあ >>939
逆にボルモデが芋ったらマジで存在しない人になるけどな >>958
ギャンブル中毒は脳が萎縮してるって聞くけどスプラ中毒も同じなのかな
スプラは挑戦期間も長いし生活もかかってないのに
いや人によってはかかってるのか? 今シーズンあんまり遊べてなかったけどオヒョウ楽しいわ
スプラ3で一番面白い 2400以下はラグ関係ないんだっけ?2500以下だっけ? 延々長射程2枚以上来るな
長射程2枚以上いると全く面白くないんだからクソナーフしろや >>961
多量のストレスの中に僅かな快楽をまぜる事で中毒性が増すらしいからね
ギャンブルやソシャゲのガチャなんかは正にこれでスプラもそれに近いとどこかで聞いた事がある >>939
メモプで視点見てみ
マジで視野狭い上に敵位置把握しようとすらせずただただ突き進んでるだけだから
つまり何も考えてない エクスとかいう、ホコショ撃ったほうが遥かにマシなゴミ、なんでホコ持たないんだ?
利敵で通報しとくわ オヒョウホコ初めてやったけどここやばくね?
他ルールだとギリ判別に迷うけどホコだけぶっちぎりですごい 定点攻撃がしたいんでしょ
ホコは運ばなきゃいけないからな オヒョウにしてもなんでわざわざ上に障害物作って暗くしたがるんだろうなクソイカ研は >>950
3ではなぜかブロック機能させてないからな
ほんとごみ
どうせ、これが混沌だとか思ってんだろゴミイカ研 >>946
極論エリアは前でキル取ってれば勝てるからね
対面得意ニキに好かれるルール
難しいのは人それぞれかなー
でも一番ストレスたまるのはホコだと思う
中級者以上でアンケ取ったらたぶんホコになる >>968
正面関門からゴールがあまりにも近すぎるし、防衛し辛いんだよな関突破する頃にはスペシャル溜まってるからホコ割の直後にウルショと一緒に突っ込んできたらマジでどうしようもない ゾンビが一番良いじゃん
巨乳ならおっぱい揉めるし
幽霊とガイコツじゃそうもいかない >>977
幽霊に女の子に取り憑いて貰って触らせて貰う方がいいだろ
ゾンビは絶対臭い 一緒にやるのが不快な戦犯は絶対通報してるおかげでちょっとストレス軽減したわ
何が悲しくて内部レートトリックで不相応なとこにいる雑魚の介護しないといけないんだ 幽霊だけ可愛い絵で汚いよなあ
こんなんキッズは絶対幽霊選ぶやんけ アサリクソクソ言われてて最初はクソだと思ってたけど一番クソなのはホコだと気づいたわ 不人気そうなのはゾンビか?
マッチング速度と味方の質的に考えてゾンビにするわ >>984
マッチングのパワーに幅あるから一番下がホコもって止まるとどうしようもないしね >>965
射倖性だね。それをやり過ぎた末に、サ終が早まったドラゴンズドグマオンラインというゲームがあった。
スプラ3をしてると度々その時の既視感が起こる。 >>986
ホコは前に出れないやつがホコ持たないから進まない事が多いはずだけど? 333スレの頃はまだお前らも記念パピコとかして和気あいあいだったのか? >>990
俺がいる帯は持ちたがりがクソみたいなタイミングでホコ持って即死か即死免れてもわざわざ相手のインクショット目掛けて特攻して死ぬかで全然進まないわ
だいたいボールドかスパッタリー >>993
進まないカスもどうしようもないが、1人突っ走って死ぬホコもどうしようもないもんな 弓使うとフルタイム5(3)K2Dとかだけど割と楽しい
たまに確1取れるとさらに楽しい 3の名を冠するトライストリンガーは今作の主人公武器だから
失敗扱いにはできないんだよイカ研は >>445
んなナーフ来るわけねえだろ馬鹿が
ソナーへの難癖の正体も結局リッターに抜かれまくる雑魚のやっかみか…w
この手の低パワーの無能はやっぱ文句だけ一丁前で主張が馬鹿丸出しだな このスレッドは1000を超えました。
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