【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part180
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スレ立ての際は↑を3行になるようコピペ
◆公式サイトhttps://www.nintendo...elda/totk/index.html
次スレは>>950が宣言してから立てる
規制や踏み逃げの場合は立てられそうな人が宣言してから立てる
◆関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/.../famicom/1688613183/
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6
https://pug.5ch.net/.../famicom/1689474368/
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム反省会スレ Part5
https://pug.5ch.net/.../famicom/1694082640/
※前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part179
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697424577/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙
20までくらい早めに埋めないと落ちるんじゃね? 一応前スレ見たときに12時間くらい生きてたから大丈夫かなーと あのさマッソなんだけど
1周目の時デクも泪も未クリアなのに
取れたんだが、気のせい?
偶然初めの空島から乗れたんだが
ハイリア周回してるのは知ってるんだけど
高度がさ、普通にパラセールで行けたんだよね チューリとスタミナ料理あって高い空島からなら届くタイミングもあるんじゃね
知らんけど
>>1おつです >>10
ラストシーンの所か?
ほっといたら空中で停止するようになってて、ゼルダの手を握れない分岐とかあるのかなぁとか考えてた頃が懐かしい。 >>7
白龍の高度って高い場合でもゾナウギアの翼何個か乗り継いでいけばいけるから、場所によって行きやすい所あるはず。 >>11
なんも考えずにただひたすらに急降下して手を伸ばしてたわ
BGMの変化も良かったし、何より最後の最後で今までずっとやってきたダイブをゼルダの為にやるってシチュが好きだな
10回以上ガノン戦黒龍戦やってるけど流れが完璧でブレワイ魔獣戦より楽しめてる >>7
デクの木はやっとくと高度も下がって描画範囲制限も無くなるけど、泪もメインはマッソの行方がわかるってだけで習得自体はいけるよ ティアキンって評価結局どうだった?
2月に正社員辞めて再就職するまでお預けにしてたんだけど全然無理そうで解禁しようか迷ってる
ちな31歳 >>16
最初は神ゲーってメッチャ言われてたな。
売り上げも凄かったし。
ただストーリーを重視しちゃうと前作ブレワイとのNPCの関係とか、ゼルダ姫は凄いんだぞアピールを各地で言われるから疑問が気になるとか言われてたな。
ブレワイやってると地上の新鮮さが薄れるから自分的には良ゲー。
ブレワイやってなければ何もかも新鮮で神ゲーかも。 続編と考えると良ゲー
同じシステムの別ゲーと考えると神ゲー
って評価は確かにしっくりくるかも知れんなあ あとはウルトラハンド工作にハマるなら神ゲーになるかな? ブレワイやってないと地上要素にラウルハンド要素に地底に空島に洞窟で混乱しそうでは
ブレワイの素朴な何もない地上探索はそこでこそ味わうべきだと思う
他の人に勧めるならブレワイ→ティアキンかなやっぱり 見知った地上だからこそ探索の際に空から行けるもんな
ティアキンから始めたら空での移動なかなか使えなさそうな気がするわ 個人的な感想になっちゃうけど
どうしてもブレワイやっちゃってると大体の場所知っちゃってるから、どうも初めて見つけた感動が薄れちゃうんだよ…
ただ空島と地底と洞窟要素で新鮮みを感じたからOKです。 ブレワイの時点でも結構なやり込み要素あるのにティアキンでさらにマシマシになってちょっと胸やけ起こすって感想
一通り遊ぶには神ゲーだけど、何度も遊べるかと言われればちょっと
なんだかんだブレワイでの未知の土地を新たな発見の連続で探索する新鮮味は薄れたかな
個人的にはそれが面白さの大半を占めてた気がするので 再就職って言っても暇な時間あるやろ?
ゲームくらいええやん、って思っちゃうけどなあ ブレワイは1周だったけどティアキンは2周目楽しんでる神ゲー >>16
こういうネタレスに釣られてあげる人が何人も出る時点でゲーム飽きてるんだろうなってのがよくわかる流れ もう一ヶ月くらいやってないけど語りたいからここにいるわ 不満点は無くはないけど、それを差し引いても十分神ゲーかな トモダチコログ、馬の装備、ホラブリン、地上の瓦礫と穴ぼこ
余計なの多すぎ。これらが無ければ神ゲーだった。 トモダチコログ、馬の装備、ホラブリン、地上の瓦礫と穴ぼこ
余計なの多すぎ。これらが無ければ神ゲーだった。 トモダチコログは遠目でも発見しやすいから、全土を歩き回ればそれだけで200個集まる救済措置だと思うが不評だねぇ そもそもコログそんなたくさんいらない。コログマスター目指すのプレイヤー全体の1%もいないだろ。
拡張で要求する実の数は毎回2個とかで統一したほうがいい。皮算用で増やすから後半おかしな数字になる コログは全部集める人には大変だけど、ポーチ拡張だけなら目に入った分で済むから多くて困ることはなくていいんじゃない?
数は減ってもコログコンプしないとポーチ拡張最大にできません、だと1つも逃せなくて苦行度合いだいぶ変わると思う >>38
トモダチコログが要らない理由→普通に邪魔。美しい景観が汚れる。喋り方がキモくてうざい。 そいつは前スレでもおかしな主張繰り返してる5ちゃん初心者のおじさんだからNG推奨 おーい!
黒龍のいいウツシエ撮ったのにクリアしたらセーブデータ残らないんかい!
これ図鑑を自分で撮ってコンプしたデータは仕様上不可能なのか? >>43
え?
ガノン倒す前のセーブデータになってるんだが・・
どこにウツシエ残るの? ウツシエ撮ってから手動セーブすれば残るんじゃない? いや、地底のラスボス戦入るとセーブできないんだが・・・ >>13
しかもブレワイ最後ゼルダが仕留めたが、今回はマスターソード担いだリンクが倒すという >>33
嫌な要素はスルーしていいのがブレワイ、ティアキンの素晴らしいとこなのに、
全然理解してなくてワロタ >>38
コログ自力で986まできたワイは、
地下にも1000置いて欲しかった 図鑑コンプしてロベリーからパラセール生地もらうには、ラスボス3種のウツシエはロベリーから買うしかないってこと?
誰か知ってたら教えてくれー トモダチコログは最初 あんな所まで運べってか? メンドクサ… って感じだったけど
ブループリントでサッと乗り物作って運べるようになってからは一度に2個コログの実がもらえるから美味しいと思えるようになった ED後にクリアデータのセーブあるけどそれをロードしてないとか?
ガノン戦前からスタートになるから勘違いしてない? トモダチコログを火山のてっぺん連れてって突き落とした。まじ爽快 >>52
ED後のクリアデータってどれのこと言ってる
★マークはついてるデータはあるけど、ガノン戦前までのものでしょ?
ガノンや黒龍をウツシエ撮ってクリアして★マークついてるガノン前のデータをロードしてもウツシエ残ってないんだけど
他にどんなデータがあるの? 自分で撮った黒龍やガノンのウツシエ画像をクリア後も持ってる人がいるなら見せてあげなよ
もちろん戦闘中じゃなく地上で図鑑を開いてね >>54
改めて確認してみたけど自分の★がついたデータではガノンも黒龍もちゃんと残ってたね、保存がしっかり出来てないとか?
少なくともガノンの人形作って遊んでる人がいるように保存はできるよ 旅コログめっちゃかわいくて好きだわ
全部届けたらいなくなっちゃうのが寂しいからひとつ残そうかなと思ってるくらい
ぬいぐるみ欲しくってェ 旅コロを底なし沼に落としちゃったら
一瞬で復活してビビった ポーチの拡張は3個くらいすれば十分。
余ったコログ全員ぶっ56したい。 >>56
今確認し直した
・ラスボス前に手動でセーブしたデータは★マークついてても図鑑に黒龍いない
・ラスボス前にオートセーブされていた方の★マークつきデータは図鑑に黒龍がいた
つまりラスボス直前の最終セーブデータ(オートセーブの場合はそっち)にウツシエが残るみたいだね
これは分かりづらい・・・;; オートセーブより手動セーブの方が後の場合は、手動セーブのデータに黒龍とかのウツシエ残ってたのかもしれんが今や検証しようがないな
ラスボス前の最後のオートセーブのタイミングはボコブリン軍団が出る前のとこだからオートセーブされたのを確認した後手動セーブすれば
そっちにウツシエも残ったのかもなー >>16
10ヶ月も何プー太郎してんだよ?
このスレのリアルハゲ同様に働かないなら氏ね >>44
オートセーブの星付きじゃないところからロードした馬鹿じゃね?
普通に残ってる パラセールの生地って今の所全部で51種類で合ってる? >>61
ラスボス前の手動セーブデータって
それまだガノンと戦ってないしウツシエ登録する前のセーブデータなんだから存在する訳ないだろw
時系列で物事を整理できない人? これブレワイやって思ったんだけど。むしろティアキンの方が世界が狭く感じるな。
空から飛んでけばすぐにいろんな場所に行けちゃうってのがやっぱ世界が狭く感じる原因だと思う。 コログとか見逃したくないからブレワイの時から馬にも乗らず徒歩でしか探索してない俺に死角はなかった >>67
本当にそれ、昨日2周目クリアしたばかりだからよーくわかるわ
本来手動セーブはしない予定だったけど眠い時やって間違えてセーブしたけど、洞窟祠井戸くらいしか全てやってなかったし、マップのスポット表示やルピーの数とか一周目プレイよりやはり良くなってるからいいやとなった >>68
ゾナウギアもそうだしトーレルーフも眺望台もそれ自体の遊び方より単純なファストトラベル手段に使う方が多いからな
元々密度感より物量感の方を感じ安いのに見知ったマップって事もあって急がなきゃみたいな圧がほんのりかかってるんだと思うブレワイより
個人的にはブレワイであんなに感じた」旅してる感」をティアキンでは全然感じなかったw それはないな
前作のマップなんか殆ど覚えてないし
おおよその場所配置(ゲルドは南西砂漠、ゴロンは北東山岳、ウオトリーは南の海という程度)くらいだわ、せいぜい
攻略マップとか見る前提で取り逃がさないマンしてるとそうなるんじゃね?
そんなの自由散策し終えてからでいいだろうに
自分はコログは装備枠マックスの時点で探す気ないし、カバンダは多分井戸とかみたいにウツシエ登録出来無いから、そのうち残りやろうとするならその記事は見るとはおもうけど、
祠や洞窟は探すの今回楽だったからね、見る必要無かった >>73
ティアキン発売日の二日前までブレワイやってたからマップはほぼ覚えてた
ティアキンはクリアまで1ヶ月間で280時間かかったけどこんな生活何ヶ月も続けられないしダラダラやってネタバレ踏みたくないからメイン&エピソードチャレンジと祠コンプだけして一旦終わらせたって感じ
63%くらいだったかな
それでも地上マップの一度も行ってない(地名オープンされてない)場所山ほどあったし
上から見てほぼ変わってない場所は素通りしたよ
当然だけどそこまでは攻略とか動画とかも一切見なかった 最初に手に入る古びたトーガと古びた下履きが好きなのですが
寒い地域とか以外でこれ着てもクリア出来ますか? >>76
普通に出来る
というか寒い地域で着替えるなら最後の一撃の時に着替えたらいいのでは?w >>77
初心者なので最後の一撃というのがよく分からないのですが行けるだけ行ってみます
ありがとうございます トーガ強化できないから琥珀飾りトーガハイラルパンツで攻略したわ
いい感じになる それなら納得だけど、自分は逆だな
ブレワイやって暫く離れてたからね、2周目クリアしてあと少し納得した終え方したらブレワイ2周目やる予定
念のためセーブをニンテンドーオンラインに上書きしないで逃がしてあるから手動セーブ有りで開始予定、レーザービームの洗礼が楽しみ
アクション要素はブレワイの方が大変だろうし
混乱花とか無いしね 「瘴気取り除いてたら前作よりムキムキになってたわ」 >>78
じゃああんまりネタバレしないけど極稀に脱いだりしたり特定の防具じゃないと通過出来ない所(イベント)はあるので悪しからず >>82
今ティアキンやってて返信が遅れました
ありがとうございます >>78
初心者という前提で書くと
防御力で喰らうダメージめちゃくちゃ変わるから結構キツいと思うよ >>76
寒い地域も料理や武器や盾に炎系素材をビルドでもカバーできる
防御力が課題になるから頭防具は琥珀飾りがいいかな コログコンプできる根気があるならコロ虐用の別垢作るなんて楽勝だから気にしないでいい 友達コログは毎回のろし遠すぎやろ!ってなる
でも実際行ってみるとそんな遠くない >>89
山の向こう側にあって最初見えづらくて「いやどこやねん!」ってなることもあったな コロ虐は興味ないが
荷物コログのデザインは純粋に可愛いと思うのでいなくなるのは寂しい >>90
別に楽しくはないがノーダメージでけろっとしてるから
吹っ飛ばしても引きずっても落としてもあまり胸が痛まないのは確かだな リアルハゲが日頃の鬱憤晴らしとかだったら情けないね 友達コログはエアロバイクで運べるようになった後は
実を2個くれるありがたい存在に感じてきたな
未発見コログ2体探すより楽だし >>89
ウーロコ岬で動けない奴の相方がサイハテノ島にいるのは怒って置いてったとしか思えんw ともコロは通り過ぎた場所に戻らされる事が多くてイラッとするかな 普通のコログはその場で完結するか移動させられても近場で終わるしどこに行かされるかわからないからつい目的地そっちのけで寄り道しちゃうけどトモダチコログは結構離れてる上に事前にどこまで行かされるか分かるから面倒でやめちゃう事が多い >>96
むしろ、どうやって言ったの?と
その手前の深穴に落としてやったわ >>61
何一つ分かりにくいことなんかないけどww
普通そうだろと思った通り
お前が馬鹿なだけ 単にエンディングを見ることだけを考える場合、4地方をすべて終えたら何%終了していると言えますか 400%
と言いたいが まあ、ストーリー的には8割 >>105
そんなお前に聞きたいんだが
勿論グリッチだよな?
増殖でガチャ使うじゃん
ガチャに肉とかぶっ込んで扇風機で蓋するやつ
あれさ、10分くらいで勝手に解除されない?
もしかしてぶつけて解除されてんのかな >>106
グリッチってなん?
バグは一切使ってない >>107
すまん忘れてくれ
バグのことだよ
カンストおめー 影の像の仕様についてですが、
既に沸いた武器を取らなくても
赤い月発生時に影の像の持ち物は変更されますか? >>109
持ってる武器が表示されたら赤い月を跨いでも固定されたまま、要らない武器が表示されたなら一旦捨てないとダメよ >>110
そうでしたか、どうりで固定されていておかしいなと
思っていましたありがとうございます 朽ちた武器壊さないと像から取れないってのは結局どうだったんだろう
朽ちた兵士とか騎士は壊さなければ王家や近衛の出現率上がるのかね やっと自分で納得できるマイホーム三階建てできた…
パーツの上限今からでも増やしてくれないかなぁ。 >>112
騎士シリーズまでは壊さなくても出るってどこかの攻略記事に書いてあったかも。
自分では試してないからなんとも言えんが… >>112
壊すどころか一度も朽ちた旅人の剣拾ったことなくても影が朽ちてない旅人の剣持ってたぞ
周回プレイ慣れると最序盤にハイラル城直行で王家・近衛と兵士槍揃うから他の武器一度も拾わないのはよくある
ちゃんと検証したわけじゃないが実体感では旅人・兵士・騎士は壊したことなくても出るはず >>112
自分で検証した結果だと旅人シリーズ以外は壊さないと出ない
投げて破壊するのも壊した判定 >>53
コロ虐で脂肪させちまったら
バッドカウントされて二度と手に入らないようなアップデート欲しいな
200カウントとか集めるやつ絶対出るだろうし
そこまでいけば顔がコログになったり ブンッ…ブンッ…ブンッ(地面に叩きつけて壊す音 >>112
誰か前にまとめてたような気はするけど、旅人兵士系は仕方ないにしても出て欲しくないのは壊さなければ新品抽選されないみたいよ
確率はどうだったかは忘れたや 地底で欲しくて壊す時スクビルして壊していいのかわからない
敵に使わずただその場で叩きつけて壊すのが虚無すぎる 壊すのなんて1回限りでいいんだしそこまで不満ないわ コログが景観壊すなんて主張初めて聞いたわw
ブレワイの神獣ビーム以外はそんな景観壊すようなもんないだろ >>122
真偽は知らんけど複数回壊すとより出やすくなるなんて話もあるからなあ
自分の場合一度壊しただけの近衛両手が全然出なかったからもう一本壊してみたらすぐ出た
結局おまじないの気もするけど一応そういう例はある >>121
それは前に新規データ作って確認したけど初入手からビルドしてそのまま1本折れば大丈夫だったよ
スクビル前提調整しときながらビルドして折っちゃダメ、は無茶苦茶すぎるしなんでそう広まってたんだろう コログを崖の上に連れて行くのにロケットにくっつけて打ち上げようと
発射台代わりにそこらへんの岩に立てかけて
起動させようと武器で叩いたショックで横倒し→そのまま点火して水平にどっか飛んでっちゃって
しばらく周辺探したら湖のど真ん中にプカプカ浮かんでて救出面倒だから放置した このゲームまだやってるやつおる?
いないかwww
ブレワイの進化風超劣化ゲーだもんな
即飽きたわwww 近衛両手は朽ちてても1本ですぐライネル闘技場戦えるくらい強いよな
ラスト鎧は拾った獣神弓とひづめで破壊とか対策は必要だけど >>112
2周目やってるが、旅人は出るが兵士騎士は出てない
旅人以外は壊さんと出ないっぽい 姫のamiibo発表された時はDLCも来ると思ってましたわ >>133
スクラビルドありきだと刃の部分が変わるから、見た目どうにかできれば良かったのにね… >>112
新品は朽ちた壊すのとその新品に敵倒して必要な討伐ポイント稼ぐ必要ある序盤いきなり壊しただけでポイント高めに設定されてる新品王家や近衛は出ない
必要な武器以外壊さない厳選すれば抽選対象から外れるけど出る確率上がるかは知らん >>136
序盤から壊せば新品王家取れたぞ
確率はわからんが >>136
なんか日本語というか文がすごいな
ギリギリ伝わるけど >>138
騎士以上と種族武器は取れるエリアが決まってる
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1683678940
ここの627で有志が場所まとめてくれてる、後は一回朽ちた方壊してたら抽選される 描写されたら拾うまで朽ちてない武器の種類が固定される仕様っている? 近衛の両手剣はライネルしばき用に手持ち一本、自宅に一本、塚に一本キープしてある 飼い犬にケンタッキーチキンを見せびらかして与えなかったら酷いという目で見られたわ 何周もしてると最終的に槍以外は王家の剣と近衛の大剣しか壊さないプレイスタイルになってしまうな
複数壊してると全然出ない王家や近衛も一種類だけなら高確率で手に入るし 影が描画されたら決定するのはいいけど気付かないうちに近くを通ってて固定されてることが多いから赤月で全部固定解除されるべきと思う 前作では無かったと思うんだが馬乗りでライネルにとどめ刺して
Y連打してたらそのままジャンプ斬りしちゃうの嫌だわ
あと一発で壊れる状態で使ってるのに ティアキンもそうだけどガノンの近づくと盛り上がっていくbgm好きだな それはないな
前作のマップなんか殆ど覚えてないし
おおよその場所配置(ゲルドは南西砂漠、ゴロンは北東山岳、ウオトリーは南の海という程度)くらいだわ、せいぜい
攻略マップとか見る前提で取り逃がさないマンしてるとそうなるんじゃね?
そんなの自由散策し終えてからでいいだろうに
自分はコログは装備枠マックスの時点で探す気ないし、カバンダは多分井戸とかみたいにウツシエ登録出来無いから、そのうち残りやろうとするならその記事は見るとはおもうけど、
祠や洞窟は探すの今回楽だったからね、見る必要無かった ティアキンやったあとにブレワイやり直すと。よくこんなに山に登ってたなってぐらい山に登るのがきつい。
ティアキンはロケット盾とか簡単に登れるからな。
あと、ティアキンとブレワイの地形の違いを見ようと思ってウロウロしてるとガーディアンにやられてしまう。
ティアキンだと雑魚が多い監視砦付近はブレアイだとガーディアンの巣窟で一番ムズイエリアだったんだよね。
あとなんか町への道の横の壁がやたら高く感じるな。敵も結構多いし。 ロケ盾はリーバルトルネード相当だから気にならん
替えが効かないのはトーレルーフよ >>152
ブレワイはwbとかあるけど
ティアキンはねーじゃん メインテーマのラストのゼルダの子守唄が二胡で演奏されてるのすげえ伏線だな バネを使ったミニ鳥望台なんてのも出たし、ティアキンは本当に縦方向の移動で苦労しないよね… >>153
本当にコレ
わざわざ焚き火とか面倒だわ リーバルトルネードのX長押しは本当邪魔にならない
素材飛ばすクソガキは見習って 拾ってる時には近づいて邪魔するくせに、こっちが技使おうとすると逃げるんだよね
うちの実家の捻くれた雌犬みたいなもわだわ
名前呼んでも来ないくせに、アッチ行けシッシッすると来るから まだまだリーバルの域には達していないということだな でも、リーバルの声とゼルダ探しイベの鳥の声って同じだよね? >>165
乗り攻撃出来る数は決まってるし、何ヒット必要かわかってくるから連打ってほどは要らないと思う ゾナウギアに慣れるとリーバルトルネードってそんなに高く飛べなかったんだなと思わん? 普段使いは近衛ライネル刃角ソードだけど、チカラめし骨得意ラジークハンマーも試してみようと初めて使った時は
背乗りまでに削り過ぎて5発で死なれていきなり壊したぜ 骨得意ラジークハンマーは正直火力過多だし見た目も何か野暮ったくて好みじゃない
スラっと長い近衛ライネル剣の方がカッコよくて好き >>165
ライネル馬乗りは6発までしか入らないよ。
大剣でも槍でも片手剣でも6発。
火力最大のラfジークハンマーで青ライネル毆る時とか、
5発で逝くから要注意。(4発だっけ?) 異次元悪霊も夜光も見た目好きじゃないのが問題
攻撃アップは頭ダイヤ他鬼神で十分すぎる もうちゅっと、見た目と強さは一致させてほしかった
白銀ぽゴブリンの角とかどう考えてもぷにぷにだし、どう見ても弱そうなのに
逆に丸太とか、あれで殴られたら普通一撃で死ぬでしょ >>171
スタミナあって、倒してもないのに4発とかで終わるのは何なんだ?
たまにそれで誤爆して近衛壊しちゃうから、地底のキレイなゲルド++とかにしてるわ 盾サーウィンドボムできたら
世界変わったブレワイね >>174
初乗りは6回まで
2回目以降は4回まで
途中でがんばり切れたら強制的に振り落とされる
この辺の基本ルールわかってなさそう >>174
えっ?
>>176
2回目以降は4回まで、というのは知らなかったわ。サンクス。
というか、馬乗り2回したことないですわ。
器用ですな。 >>174
たぶんね、発想が逆なのよ。
倒すことを目的として連打するのではなく、壊さないことを目的として連打しない、という感じかな。
・朽ちていない近衛の両手剣
6発しか入らないから速さは無意味。槍、片手剣ではなく両手剣を選ぶ
・あと一回で壊れる状態にする
手動セーブを活用
・モルドラジークのアゴ骨をスクラビルド
・異次元悪霊シリーズ一式 or 夜光シリーズ一式を用意
骨武器得意の効果を引き出すため。
・ライネルと戦う前に手動セーブ
・高所から近づきパラセールを開いてからライネルにヘッドショット
・馬乗りした瞬間に、防具一式とラジークハンマーを装備
・連打せずゆっくり数えながら打撃を入れる
・振り落とされる瞬間に別の防具と武器に変更
・壊れてしまったら戦闘前にロードしてやり直し
手順としてはこんな感じ。
ラジークハンマーは一回しか作ったことがないぞ。
朽ちていない近衛の両手剣を準備するの面倒だし。 みんながみんな攻略見まくって最初から1乗りで倒し切れる最強武器作るわけじゃないんだぞ あとチカラ骨武器前提ならラジークハンマーは確かに攻撃力だけは高いけど
どうせ6回殴るのは変わらんし自分は鬼神に白銀ライネルブレード派だわ
確殺ではないけど数回ヘッショ入れるだけだしチカラ飯食うの面倒 ライネル狩りまくってると矢があふれるんで、ドロップの中から矢の束を避けて拾ってる そんな効率よく倒してどうすんねん
丈夫な木の棒で戦え ライネル戦は前作で狩りすぎてもうどう縛ってもノーダメで倒せちゃう気がする 今回は大爆発エクスプロージョンあんまりやつてこないな 下手くそなんで不壊属性ないなって詰んだと思ったが、ミネルのお陰で飛び降りヘッショできるから何とかなったよ。
やっぱりミネルは最高だな! オクタのホーミング弱体化した?
避けるの慣れすぎただけかな ✕ホーミング
○偏差射撃
まぁ慣れたのは大きいな
ブレワイのときはエイム正確すぎてウザくてぬっ殺してやろうかと思った
ぬっ殺されたんだけど それにゴロンの後ろに回って盾役にするという手もある
尻もちついて避けられて喰らう時もあるけど 今回のパリィ、かなり強いのに殆ど使われてなくて悲しくなる
ボコブリンとかパリィしてるだけで勝てるのに 前作で一番輝いてたガーディアンビーム反射が無くなったからしゃーない もっと料理のレパートリー増やして欲しい
なんでオクタの足は料理の材料にならないの? >>176
馬乗り攻撃は最大が6回ってだけですよ
初回が確定で6回で次までの間隔で3回→6回と増えていく 明日アミーボ届くのか
最近プレイしてなくて完全に忘れてた 盾パリィはライネルくんくらいしか使わなくなったが代わりにロケット盾やピッケルで盾の仕事増えたから… ハイリア盾にライネル砕角、1~2番目にマグロック、ガチロック
翼も1個付けてるけど使わねーな
残りぜーーんぶロケット 盾はマグガチ以外はロケットとソリばかりになったわ、他は面倒が勝ってきた 獣神の剣にライネルの角つけるとか三又リザルブーメランにリザルの角つけたり風斬り刀に残心の太刀つけるみたいな無駄なロマン遊びしたかった
スクラビルドで実質的武器数爆増したとはいえ素材武器種が減ったのは寂しい
ライネルさんがあんなにしょっぱい武器振り回してる見た時はちょっと動揺したw amiiboもう売ってたけどゼルダとガノンから何が出るの? ガノン「ガノンの実を900個集めてくれたんだね! ウンチャカチャカチャ!」 ガノンドロフのミとか、持ってるだけで瘴気に蝕まれて強制的にライフ残ハート1まで砕かれそう
そういう縛りプレイ専用アイテム? 女装して各地に現れてイタズラするのにも疲れちゃっテェ…… それバネ増やすと上昇距離稼げるのか
空島までは届かない簡易鳥望台みたいな紹介されてたのは見た ある程度不便じゃないとつまらないって教えてくれた良い反面教師ゲー
ティアキンとライズ 神殿は煮詰まるとどこが取りこぼしかわかんなくなったりそこまでどうやって行けたかすら忘れる事がたまに まあだいたいムジュラのせいなんだけど >>212
祠は解法が複数あるにせよ一つずつ目の前の仕掛けを解きながら一直線にゴールを目指すけど神殿は目的地が複数あってルートも決まっていない。その上ボリュームもあって攻略に時間がかかりやすい
こんな感じじゃない? >>219
昔のダンジョンはあっちこっちを行ったり来たりしてたからな 尼で注文したゼルダとカノンのamiiboがさっき届いたわ、田舎なのに発売当日届くとは珍しい
ユニークなパラセールの生地が出るのは分かってるけど他にどんな装備が出るのか楽しみ
昼食終わったら試してみる、サプライズでユニーク装備が入ってないかなぁ 入ってないよ
ゼルダ姫の生地とゲルド王の生地だけ
ほわりです
https://i.imgur.com/h47i8OD.jpg 今日でたガノンamiibo届いたけどダルケルと同じぐらいの重さでワロタ
ガーディアンやらの重量感が好きな奴は買うべし なかなかカッコイイよね、ガノンamiibo
発売前のキャラ紹介で 今作では共通の敵が現れて武人っぽいガノンとの共闘があるのでは?と妄想してたのを思い出した
それがまさかあんな悪人らしいゲスな笑顔をする奴だったなんて思わなかったよw
そして驚いたのはゼルダのamiiboよ、宙に浮かせるために透明の支柱を刺す場所そこしかなかったのか…?と ゼルダamiiboちゃんと手の甲にトライフォースの紋章あるの芸が細かい ティアキンで初めてゼルダをやりましたが、こんなにおもしろいとは
他の作品も知りたくなったので、Switchでリメイクが登場している夢を見る島とスカイウォードソードを検討しているのですが、どちらがおすすめですか
昔ながらのゼルダの雰囲気を知りたいと思っているので、その場合はやはり夢を見る島ですかね?
一応Switchでできるという意味ではブレワイもありますが、話を聞く感じだとティアキンのあとにやると物足りないとのことですので、リメイク作を考えています。 ゼルダamiibo
ガンバリ草+ゼルダ系素材
兵士の剣
コハクとか
ゼルダ姫の生地
ガノンamiibo
ケモノ肉+稀に爆弾タル、四角い爆弾
王家の剣
ゲルド王の生地
10回位づつ試してこんな感じ
生地出た後のガノンamiiboは全部王家の剣かも >>229
ゼルダ初心者には夢島をおすすめするけどティアキンをプレイ済みならスカウォをおすすめかな >>229
ゼルダ初心者でその2択なら夢を見る島からかな
スカウォはシリーズ的にもかなり重要だけど、それまでのゼルダに慣れてないと神殿ギミックで詰まりそうだし >>230
ガノンから瘴気の剣出たよ、ファトムガノン倒すと落とす刀ね
ゼルダの方はまだ判明してないレア装備がありそう ゼルダ姫の生地ってなんか名前がグロくない?
子供向けのゲームなのに マップを100%にするコツを教えて
コログはやりたくない 大いなる魚の下に眠る悲報的なやつ
1mmだけヒント教えてくれ……
まじでわからん ゼルダ姫のamiibo下から覗くと残念な構造になってるな >>236
神殿クリア後のヤツなら宝箱センサー発動させてじっくりゆっくりと島を歩いて見るといい >>236
離れて見たらゾーラの里に大きな魚があるよね >>234
そんな想像普通はしねえよw
〇〇の生地とか普通だろ
ゾーラ族の生地、リト族の生地もあるし >>235
コログやりたくないなら100%にはならないよ 次は賢者のamiiboかな。DLC無いならさっさとサントラ出して欲しい。 >>244
届いたら塗装不良ないかとりあえず確認するやん >>249
デフォルト生地がリト族の生地って言われてる >>236
コレ迷う人けっこう多いよな、橋って書いてるし橋から見まわしたら大きい魚もすぐわかると思うんだがな
それより王様のウロコ撃った魚島の中の方がずっとわからねえ
宝箱センサーで位置特定してからゾナウ翼沢山連結して真下に回り込んでトーレルーフでやっと見つけたわ
そのあと通路伸びてるのわかったけどもっとヒント置いといてほしいわ 最近初めて知ったんだが
ブレワイから馬引き継ぎ出来るんだな
それは嬉しいんだけどブレワイのセーブデータが
ノーマルとマスターで分かれてて
引き継ぎされるのがノーマルの方でちゃんと育ててないやつなんだが
これノーマルのセーブデータ消したら
やり込んだマスターモードで引き継げるのかなぁ 魚島の宝マジでどこにあるか分からなさすぎて、後で足跡モード見たら島がきれいな緑の軌跡で塗り潰されてたわw Switchのコントローラーの右スティックが誤動作でグルグル回るようになったので自分で付け替え修理したら、ジャイロ機能が機能しなくなってしまったんだけど解決方法とかありますか?
スプラトゥーンでは問題なく機能するのにゼルダだと駄目です。
勿論オプションでジャイロ機能オンにはしてあります。 >>234
お前が産まれてきた母ちゃんのあそこもグロい 監視砦もハイラル城もそっちのけで、イチカラ村とエノキダ工務店作業場に足繁く通い続けた結果、もはや足跡が線で辿れず
ただの蛍光緑で塗られた円型広場と化している自分は、典型的なウルハンビルダーにありがちな履歴を刻んでいる ミネゴ無しでガノン戦行ったら地下でデスマッチ
こっちはゴーレム無しでやるのか マスソ無しでガノン戦行ったら白龍来るのな
こっちの方がストーリーに入り込みやすくてウルッと来た >>254
ゼルダはスティックの入力がある間はジャイロが無効になるから交換したスティックも若干ズレてんじゃないかな
本体設定でスティックの補正かけてみたら カメラの方のスティックがびっっっっっっみょよよよよよよようううううにドリフトしてると
カメラ動いてないのにゲーム側はカメラ操作してるって判断されて
盾構える時とかの振り向きが反映されないみたいな問題ブレワイの頃あったな ゾーラ一式はブレワイではほぼタダで簡単に手に入る防具だったのにねぇ… 3,000円未満で買ったパチモンのプロコンに耐久性で負けるジョイコン CYBERとかのダブルスタイルコントローラー買った方が良いぞ
まぁ使い込んでると最終的にタレてくるけど、それでもジョイコンの数倍はマシになる
ジョイコンはRLボタンもイカれるの早いしな >>259さん
アドバイスありがとうございます。やってみます。
>>264
調整してダメだったらそちら買ってみます。 簡単なマクロ組めるし両方持ってるけどむしろパチモン愛用してるわ 今日ヨドバシ.comからゼルダとガノンドロフのamiibo届いたんだが
紙袋の簡易放送でパッケージの台紙がグシャグシャだった >>247
四英傑の時はDLCに合わせて話題性が高まってる時に商業展開されたからよかったけどティアキンはDLC無いって言っちゃってるから時間経ってから四賢者のamiibo出しますってなってもそんなに売れない気がする
しかもどうせまたパラセールの生地が追加されるだけだろうし >>260
俺は今作でも新品おろしたての純正プロコンでなりまくってるよ
ドリフトしやすいくせにデッドゾーン異様に狭いのなんなん? >>259
ブロックゴーレムとか、くっついての離すときのグルグル操作って本当に糞だわ
考えた奴が禿げて末代まで祟れろと
かなりの確率で望遠鏡になるし スキル習得と、スキルツリーは欲しかったなぁと思う
他のオープンワールドではスキルが選べるし、
自分好みのリンクを育成できたらもっと楽しかったと思うわ
土遁レベル1→土遁レベル2→超土遁 みたいな >>258
今作ではハイリアの盾で採掘できるからマスターピッケル不在でも特に問題ない気がした
白龍に刺しっぱなしにしとけばメインクエ探知で好きな時に白竜の角とりにいけるからけっこう便利 >>258
今作ではハイリアの盾で採掘できるからマスターピッケル不在でも特に問題ない気がした
白龍に刺しっぱなしにしとけばメインクエ探知で好きな時に白竜の角とりにいけるからけっこう便利 >>270
ぐるぐる嫌は分かるけど
かなりの確率で望遠鏡は単に不器用か力入れ過ぎなだけだと思う
1度もなったことない >>271
そういうゲームはベセスダとかいっぱいあるから良いかな? 異変を中途半端に解決してガノン行くとどうなるの?例えばルージュ以外は賢者にした状態でガノンに行ったら、巨大虫だけが敵になる感じか?あの戦隊ムービーとかどうなるんだ? >>270
ブロックゴーレムのコアに関しては左右にガチャガチャしなくても1方向に引っ張り続ければ引きはがせる リンクの戦闘スタイルに二刀流あれば良かったなぁ。
片手剣以外にも大剣と槍がブレワイから追加されたのは良かったんだけど、ティアキンでは戦闘スタイルの追加なかったからちょっと残念。盾の新しい活用方法は良かった。 ゾナウギアフル活用という新たな戦闘スタイルがあるじゃないか 接着を解除するのはジャイロに頼った方が早いとスレで聞いてからコントローラーを振るようになったな
確かに2回ブンブンすればだいたいいけるしスティックの摩耗も防げる >>286
もはや自分にとって乗り物の印象が強くなってしまいまして… 自分はグルグル操作で望遠鏡になったことなんてないぞ
力の入れ方か、コントローラーの問題かなと ブレワイの時から戦闘中にしゃがんじゃう!!!って人もいたけど無意識に力入ってんだろうな >>281
戦隊ムービーは出なくなるし、最初の4賢者が欠けてる時点で偽ダ姫疑惑の異変は解決できないから
ハイラル城本丸に巣食うファントムガノン×5も追加、ミネルだけ欠けてるなら搭乗アシスト抜きで奪われしゴーレム戦 攻略見ずに990やろ、素直に凄い
コログ面無しコンプは地獄やろ
デスマウンテンの壁面の隙間天井トーレコログとか殺意わくわ そういえば今回のど根性崖ってコログ以外は何もイベントも無いのか? 仮面被ってても攻略なしはすごいよ
俺時間かけても無理だと思う 例え攻略見ててもコログコンプした人1%以下だと思うぞ
コログ面だけで自力コンプ間近は素直に尊敬するよ ティアキン仕様のプロコンを6月ごろに買って使ってるんだけどジャィロがおかしい
ジヤィロONにして弓を使おうとするとジヤィロが効いたり効かなかったりする効かない時に右アナログスティックを動かすと効くようになる場合がある
左右のアナログスティックが偶にドリフトする
最近発売された純正プロコンを買ってこんな風になった人いる? ローメイ島地下層のブロックゴーレムって倒しても復活する?
一回きり? >>298
最近買ったのならたしか一年は保証あるし任天堂に修理出してみたら?
それか設定から補正試してみるのもいいかも >>298
買って最初にドライバーを最新に更新ってした?
自分もプロコン動きおかしいのあったけど、それやると少しマシになった
あとは上の人が言ってるように、ジャイロとスティックの補正試してみるか、それでも直らないようなら修理依頼がいいかと 龍の泪ムービーの2つ目くらい、ゼルダが知らない景色ですーみたいなこと言うやつで
ソニアがラウルに腹パンしてるのってなんで…? ティアキンって物理学の勉強になるよね
と思うのは文系の俺だけか ラウルの言葉を受けてゼルダが落ち込んだから、不安にさせてどうすんの!って感じで小突かれた感じじゃない? >>298
純正プロコンは大体どれもそんな感じだぞ >>303
ソニアがガノンに腹パンで殺されるっていうことのメタファーじゃないの? コログのミのデザインがうんこで
コンプ報酬が巻きデカうんことか
これ考えたスタッフは中々性格悪いと思う 自力うんこ集めは素直にすごいと思う
攻略サイトに頼らず自力100パーセントクリア目指してるけど心折れそうだもん >>304
ティアキンは前作に(たぶん)無かった浮力が追加されてリアルになったなーって感じるよ
でもティアキン世界を構成するのはハイラル物理学であって現実と似てるようで異なるから注意がいるかも >>270
ジャイロONならコントローラごと振れば外れるぞ トモダチコログとかまじうんこだからな
あ、それは流石に失礼か、うんこに >>291
むしろゴーレムは床瘴気無いから神殿版より弱いという
ミネゴ接待床消えたらリンク単体で攻略が1番楽で早い… >>303
ゼルダがめちゃくちゃ困ってるのにラウルは(ふむ…興味深い…)的な態度してるから
ちょっとは空気読めよ💢の肘鉄だと思う >>271
何年か後にスキル制になったブレワイティアキン出ないかなあと思ってる
着替えるのめんどくせーんだよな >>303
(めっちゃ取り乱してるからとりあえず落ち着かせて、詳しい話はゆっくり王宮で聞かせてね、って運ぼうとしたのに
ラウルあなたが興味本位で余計な詮索して思い出させたから、またオロオロしだしちゃったじゃない、空気読みなさいよ)
という高度な文脈からの無言の肘鉄 始まりの島のラウルも力が無いと通れないとかいう勘違いしそうなワード発するあたりそもそもの性格が雑っぽそう
唯一先に名乗った辺り成長が見られるか ブレワイで単なる地名だったゾナウが、これほど大規模な話になるとは… >>225
ブレワイで滝のようなオシッコ漏らしてたオバサンに比べればまぁ… >>298
本体の設定から補正
線で繋いでみる
これでダメなら保証期間内はNintendoへ
自分で分解、掃除は保証切れてからね コログ集めは正直さぁ
時オカの黄金のスタルチュラぐらいの分かりやすさと簡単さ(攻撃して取るだけ)と100個という少なさのが
程よいんじゃないかと思ったわ
黄金のスタルチュラは発見も倒すのも楽しかったけど
コログのミはストレスと疲労のが上回った コログのお面で固定されるのじゃなくて祠みたいにセンサーが欲しかった コログ集めは未踏破の場所も探索しながらそれを彩るついで要素ってノリで集めて現在700ちょっと
これで達成率90%ってのが驚きだ 100まではやれる気がせん >>327
コログは過去に到着した場所を示すマーカーとして
山頂なんかにおかれているので数的にはしょうがない 山のてっぺんまで来たぞ!ハイハイコログコログ(岩ひょい)
おらんのかい! >>317
うん、それだよね
むしろ、この程度気付かない人はリアルでも鈍感なのか、そもそもリアルで他人と接点無い人なのか 涙というゼルダちゃんにラウルの無能さを暴露されるイベント
今思えばこれのせいでラウルの評価下がったわ…一方おじさんはゲス顔で過去作以上に人気獲得までしたのに 空地上地底あらかた周ったんだけど、それでも大型モンスター系全部で100体くらいいるし、防具も賢者の遺志も取り忘れ多いんだよなぁ
また一つ一つ巡るしか無いんかな…? 防具は洞窟、賢者の遺志や地図は空島にしかないから空島と洞窟を優先的に探せばいいんじゃないか?
中ボスは地上と空はコログ探しのついでで倒せるとは思うが地底は頑張れ そら過去に満場一致の有能いたら現代がゲームとして成立しなくなるだろ いや、ガノンとかどうみても当時より弱体化してるし
前作のガーディアン一体あれば倒せそう
厄災ガノンの方が強いんじゃね?
つまり、ガノンが強いんじゃなく、瘴気が強いだけ ラウルはようやってる方だよ
歴代一の無能はトワプリでおじさん処刑時に隙突かれて殺された賢者 ムービーだったらおじさんは刀をガーディアンの頭と胴の隙間にねじ込んでそのまま一撃で屠ってるよ
賢者の言ってた前情報と同じくらい強いガノンドロフと闘いたかったなぁ 過去一有能だった一万年前にはガノンは手も足も出ず完封されてるから 一番強いガノンドロフってやっぱりトワプリのザントガノンなんかね? >>298
ジャイロそのものの問題というよりドリフトによるスティック操作がジャイロより優先されてるんじゃないの 完全復活してたらもう手がつけられない強さだったんでしょう、ラウル達の時は全盛期だし >>341
出てきた瞬間あんな古代シーカーのゴリラ文明がおまけで付いてきたらね… その手の付けられない強さのガノンドロフと戦いたかったぞ
雷よりも速いと言うがリンクくんは雷みたいな速度で攻撃してくるカースガノンと戦ってる訳だし行ける行ける やればいいだけ
祠は最低限 装備無し 賢者無し 武器は最低限とかやればいいだけ つうかガノンって毎回毎回、何故そこまでハイラルに嫌がらせしてくんの?
理由、いきさつくらい説明しろよな。
いきなり城が呪われても対応に困るわ >>348
砂ばっかのゲルドに植林しても水かけても砂に帰するだけだし、
緑の王国と風が欲しければ国ごと盗むか力ずくで奪うしかないだろう、という盗賊の発想 水掛けようが、薬掛けようが生えて来ない怒号のキチガイハゲの発想なんだろうさ
後ろ指刺されるだけで怒るからな、奴等 腹パンについて教えてくれた人たちありがとうー
普通に話が進んでくれるのが当たり前だと思ってたから
ラウルの質問のせいでゼルダがまたしょんぼりしちゃったとかまで気づけなかったよ それ考えると、ゲルドの首長ってよくやってるよな。ガノンを生み出したっていう全然自分たちのせいじゃない罪まで背負ってさ
生活するのも厳しそうな砂漠に生まれて、基本女しか生まれないから他種族の男をハントしないと子孫を残せないとか普通に考えたら滅ぶわ >>354
本来は義賊だったのが盗賊へ、ブレワイティアキンだと戦闘力高めな一族だから傭兵みたいなのしてるんじゃなかったっけな? ジャスト ジャスト ジャスト
今作のガノン戦面白かったけど >>354
・ヴォーイハントの風習と花嫁修業の都合上、縫製や料理の家事スキルは基本教養として高め。パウダが典型
・家事向きでない残念ゲルドも相当数いるが、戒律が厳しい・環境も厳しい・元から屈強 が3つ合わさり練兵はクソ強
・自分磨きの延長戦として、装飾品アクセ加工の技術がゾーラ細工と並んで高評価。硬い宝石と金属の鍛錬
・ゴロン族が食べても不味くて消化できない屑石として産出する、デスマウンテンの宝石を買い取って輸出する加工貿易
(宝石商ラメラ)
・食糧事情はとても厳しいが、岩塩とパーム油(ヤシ)は取れるのでエステ方面への利用も活発になる、乾燥肌対策
・水も限られた資源だが寒冷なゲルド高地もあって王家は氷室常備、取れる果物と合わせて至高の蒸留酒を献上
(ヴァーイミーツヴォーイ)
「砂漠が厳しいからこそ、限られた厳選素材と自分を極限まで磨き上げ、究極の美を追究」みたいな共通コンセプト
ゲルド武器の特性や脆さ儚さもその辺を表してるんじゃないか? ガノンドロフがゲルド族長になると盗賊になるんだろう カバンダが終わったんで、中ボスのコンプ目指してるけどこっちの方がだるいな
特に地底にいるのがめんどくさい マヨイ検索してコンプ目指してて、反応はするけど、洞窟の入口探しが時間かかるね >>321
超高所から飛び降りて勇気を示せば祝福あげますよみたいな趣の祠作ったり最後のシーンでもリンクとゼルダをまとめて高所から落としたり温厚な性格の割に妙にユニークな発想と行動をするところあるよね >>354
スナザラシレンタルや宝飾品販売なんかで観光客から外貨が得られる部分もあるだろうけど、
外で暮らすゲルドが生活の為に街まで出稼ぎにくるぐらいだから基本的にはあの街の中だけで経済が循環しているんだと思う
子供を全員で育てるという文化もあるから街全体で自給自足してるイメージ カバンタって地上にしかいないよね
最後の看板終わったら何か言ってくれる?
地上はほぼほぼ歩き尽くしたけどまだどこかにいるのかなあ >>338
マスソの強さ隠した意味とか全く考えないのって >>367
最後まで終わったらパラセールの生地くれる
貰ってないならまだ残ってる
場所は地上のみ >>369
持ち物見たらエノキダ工務店の生地持ってた
会話見逃したのかも
ありがとう >>370
エノキダ工務店の生地はマイホームの時に貰える奴だから違う
別の生地が貰える筈だから頑張って探そう >>367
全部終わったら馬宿に行くからいなければまだ看板残ってる まだあるのかw
どこかと答えあわせしながら頑張って探すよ
ありがとう >>359
中ボスの嫌なところはセンサーがマグ、ガチ、希少等の個別種設定しないと反応してくれないのと
地上は洞窟にも居ること、スタルヒノックスは時間限定な事
デグガーマさんが簡単に見えてくるがやっぱり大変 センサーは種族や種別単位のやつがあっても良かったな
写真撮影した個別オンリーのセンサーよりよほど現実味もある
センサーなし→種族・種別センサー(ライネル族・キノコ類など)→バージョンアップで個別センサー
とすればロベリーの出番も増えたしセンサーの使い勝手も良くなってウィンウィンだった さすがにセンサーで探す奴はもういなくない?
攻略サイト充実してきたし、普通に攻略サイトのマップ使って埋めていってるわ 言いたいことはわかるけど、例えば攻略サイトあっても祠センサー欲しいでしょ
そんな感じです 最後、姫ちゃんを足でホールドして
パラセールしたら二人して頭から水に
突っ込まなくても良かったんじゃないか
リンクはともかく姫ちゃんには
結構なダメージだろうに 初めて4地方一切攻略なし&マッソ取らずでガノンに挑んでみたけどめっちゃしんどいなこれ
敵の物量がメガ盛りマックスすぎる
強武器と妖精のゴリ押しで突破したけど、RTA勢はこれを始まりの空島から降りてすぐの状態でやるのか… 雑魚+5ボス+ファントムガノン5体+ガノンドロフ戦だっけ パラセールは役目を終えて消滅しましたw
今度は離さないって抱きしめながら落ちない決まらないじゃないですか、やだー!
行き方もだがミネルが消えるムービーの後どうやって降りたんだろうな
皆パラセール使えるようになった? まあゾナウギアもあるしプルアもいるしなんとかなるじゃろ ニートちゃんなら自力でセンサーつけて探すんだろうけど、忙しい社会人は攻略サイト使ってマップ埋めるよ >>380-381
まあでもany%レギュレーションなら相手するのはボコ~モリブリン軍勢までで、フリザゲイラそっちのけで瘴気の結界を壁抜けし
地方の中ボス全員ガン無視してガノンドロフへ直行するから、最悪雑魚軍団を弓集中+宝石ビルドで焼き尽くす準備さえあればいい
グリッチ禁止で全員倒すレギュレーションもあるが、通常ステ据え置きか難易度易化するボルドゴーマ、奪ゴとは異なり
純粋に有利ギミックが消えて難化するオクタコス&クィンギブド、賢者デコイ抜きで多勢に無勢のファントムガノン5が鬼門な 流石に攻略サイト使わなかったらニート認定は香ばしすぎる >>385
早く終わらせたいかそうでないかの違いでは? >>387
じゃあ貴方は攻略サイト一切使わず自力でこのゲームやってると言えるの?
5ちゃんだって攻略サイトの一部だよ
ここ見てる時点で攻略サイトしてると言える >>389
なんでマップ埋めに攻略サイト使うかどうかの話が
ここ見てるのは攻略サイト使ってるのと同じとかそういう話にすり替わってるんだ?
おかしな事をおっしゃる人だ 俺はクリアは自力だったよ
祠と根も自力
しかし、社会人だとカバンダや大型モンスター探しは攻略サイトのマップ機能使わざるを得ないだろう
作業なんだから効率的にやるのが社会人
センサーはニートしか使わない
なにかおかしいか そういやティアキンのサントラって出ないの?
サントラにするほどBGMがないか? >>364-366
よせやい別に褒めても何も出ないし照れるゾ(〃▽〃)
あなたの知らないハイラル VOL.03 ラネール地方
https://www.nintendo.co.jp/zelda/botw/discovery/lanayru.html
・青い硬石と夜光石を用いた石工、石材建築、治水土木工事が主要技術産業
・彫金細工も目を見張る芸術品だが、王族の服装飾、武器防具、レリーフ程度でピンポイント採用
> @鉱石の産出規模が金属より圧倒的に多い Aゾーラの生態ととラネール地方の気候上、
普段使い物になるのは錆びない特殊金属に限られ、とても希少だから数が少ないのでは?
・ゾーラシリーズ武具も一族が用いるのは槍一辺倒で、剣・大剣・弓の使い手は歴代ネームドに皆無
一方大剣の説明文に「芸術品としてハイリア人から評価が高く〜」とあり、ゾーラ自身が全く使わない
武器防具を作ってるのは、ハイリア人への友好の証と装飾品としてごく少数生産されるのみの可能性
・川魚漁も行うし販売もするが、ウオトリーの行商と違って陸路を歩けないので相手はほぼ同族かハイリア人頼み
・川伝いに行ける範囲はハイラル王国、ハテノ村、ミナッカレに限られる >>394
おかしいね 大いに
3行目以降はそんなもん人それぞれだろう
自分以外何も見えてない奴だなとしか言えない ・(訂正)セゴンのじいさんが無理を押して電気の矢をルッタに射かけて当てた歴史があるので、
弓矢使いがゾーラ族に皆無というわけではない模様、けどまともな使い手自体が超少数
・文献記録を残すのにもわざわざ青石に刻んだ複写量産の難しい、面倒な石碑ばっかり今も作っているが
ゾーラの長命スパンと雨天で風化せずに耐えられる様な、耐水紙の本や金属製版は実現できず
石板に刻んで残すのが一番保存が効く方法だから、やむなく伝統を守ってるのかもしれない? 彷徨うのも楽しいゲームだからね ただ大型モンスは色と種類関係無くセンサーに反応する仕様にして欲しい ティアキンドロフのamiiboブレワイで読んだら六賢者の剣出た >>400
その発想がニートっしょ普通に
忙しい社会人は彷徨うのは苦痛
無駄な時間と思うよ 時間の使い方が下手な奴ほど自分で忙しいと言う
あまつさえそういう奴に限ってそれを自ら誇りさえする >>396
剣は一応シドが腰に携帯してたと思うけどあれはノーカン?
ゾーラ剣と微妙にデザイン違うっちゃ違うけど材質はゾーラ武器と同じっぽいんだよなあ 自分と違う価値観の人間をどうにか見下さないとやっていけないくらい社会人であることに疲れてしまったんだね >>405
まぁ社会人として疲れてはいるわ
だからこそティアキンみたいなオープンワールドは休日に効率よく楽しみたい
休日一日使って彷徨うだけ、では楽しいと思わないよ普通
攻略サイトを使って効率よく埋めるのが忙しい社会人
もちろん本質的なストーリー部分は自力でクリアしたよ 祠コンプとかも >>389
初見は直感で楽しみたいから全く見てないし、神殿三つ(水以)攻略終えた時点で、ハート七つに頑張りMAXで大妖精イベ終えてなかったから雑魚敵の攻撃でも死にまくったよ
でも、その経験が有るから雑魚敵との戦い方学んで2周目は余裕だったわ
一周目はとにかく鳥望台でマップ埋め優先してたから、各気候の2段階目の対処とかも防具無しで食べ物や武器頼みだったし。
深穴見つけるのを難儀してる人をレスで何度も見たけど、基本馬使わない徒歩で探索派だから困ったこと無いわ >>406
いや、働いてるからこそ休日はリアル登山やハイキングしてるわ
昨日だって千葉の鋸山とその先の小鋸山(バリルート扱い)に行ってきたけど、朝早く行ったから往路は人少なかったけど、帰りは駅ハイ?があったらしく混雑してたし
全ての休みをゲーム三昧とかもったいない時間の使い方だし
でも、歩いてる間は基本ドラクエウォークをオートでやらせてたけど、小鋸山近辺はドコモすら繋がらないからオフにしてた 言ってる意味がわからないからNGにした
社会人社会人うるさいわ うちのamiiboゼルダさんが持ってるマスターソードが反ってるんだが…
うちだけ?
やわらかいから仕方ないのかな 出勤前の30分にコログ数匹見つけたりするのも楽しいと感じるよ ホント疲れ果ててる時は電源入れるのすらおっくうだけど ティアキン出るまでに夢を見る島とスカウォがリメイクリマスターになったから次の新作出るまでに何らかのゼルダがリメイク来るのかしらね 攻略サイト見る見ないとかは単にプレイスタイルの話であって立場や職種や忙しさとは関係ないぞ
そんなことも分からない時点で社会人がどうこう以前に了見が狭すぎる
「自分は忙しいから攻略サイト見る」のは全然構わんが他人のプレイスタイルを見下す理由にならん ゲームウィズっていうサイトがオススメだよ
マップに全部乗ってて自分がみつけたのをクリックするとカウントされていく
これなら漏れが無い ふー
ようやく中ボス全部倒した 勲章コンプしたよ
攻略サイトみながら埋めていくのは面白いね 余計なストレスがない
さぁ次はイーガ団のアジトで設計図コンプするよ
しかし地底こもるのも飽きたなぁ >>410
お前の下のモノも反ってるじゃん
まあ、中には頭剃ってないのに黒点すら無い雑魚がゼルダやってるらしいけどさ 追加DLC本当にないのかな
もちろん大型アップデートでも構わないけど、それも無し?
なんだか消化不良だ >>419
ブレワイでDLCあったから今回もあるもんだと思ってたしね
まぁブレワイの続編だからやりきったといわれたらそれまでなんだが
望みは薄いけどFF16みたいに好評につきDLC発売決定でも良いんだけどなぁ
DLCない分次回作が少し早く出ると割りきるしかないか さすがにいまだDLC期待してる奴は未練たらしくない?
女に振られていつまでもその女を思ってる男みたい
ブレワイ・ティアキンのゼルダシリーズは終わったんだから次に期待しようよ >>419
それやるくらいなら次作に回した方がいいし、本来他社ならDLCにする内容も今回に予め組み込んでくれたから発売日延期になったんだよ
セガアトラスとかクソなやり方より余程好感持てるわ、任天堂には そうか、もう皆はDLC諦めたんだね
未だに諦めきれないよ…
ハート足りてないし、祠が少ない地域もあるし
DLCの可能性もあったのに発売中止になった感する 足りて無いのは頑張りMAXしてるからじゃん
前もそうなのに何言ってんの? 「やらない」と一度明言したのにやっぱり実装とかやると「やらないと言ったから売ったのに」って層も出てくる
自分も残念ではあるが、DLCが来る可能性は限りなく低いと考えざるをえない
開発中はおそらくDLC出す予定があったと思われるが、コロナやら何やらで開発期間が延びまくって断念したんだと見てる ハートはブレワイでもDLC込みでそうだったろ
あと祠が少ない地域は空からのアクセスが良い場合が多いぞ
未完成ではないとは思うが さすがに今DLC入れてもやめていったユーザーは戻らないでしょ
ブレワイの時は発売時からDLC2回ある前提だから年末までは売らずにいたけど ニートになったからセンサー探知始めた!結構苦しいねこれ笑笑 >>428
オープニングの方がブレワイ基準だからティアキン本来よりもハートの限界値は少ない 久しぶりに最初からやり直してるけどいい感じに忘れてて楽しめてる
丈夫な木の棒シリーズを集めまくって心岩つけた武器でポーチを埋めたところゴロンシティで無事死亡w >>304
ブレワイクリア後に見た動画でイカダの使い方を知ったぼくが通過しますw 現実に寄せてるところもあるしあえて変えてるところもある ティアキンに慣れるとブレアイの敵が強い
ただ、強いけど痛くは無い
ティアキンの敵は防具上げ前提だから、やたら雑魚の攻撃力すら高いから難儀したわ DLCはないとしてもマスターモードだけでも追加してくれないかな
二週目をやるきっかけがほしい
サブアカウント作ってプレイするのだと何故だか乗り気になれない やっと倒れた場所マークのないデータ作れたわ
これってリトライせんどけば楽勝なんかね? >>442
朽ちた影響による敵の基礎攻撃力上昇とゴーレムのビルド武器で序盤は確かに妖精受け多かったな…
最序盤の隊長ゴーレムただでさえ強いのに火龍ビルドはやりすぎ >>404
シドの腰の得物については正直ノーマークだったわ。王族だから槍不在の緊急時護身用に
脇差的な懐刀を持つ作法も確かにあるかもしれないな、しかもウツシエにも反応しない特注品
https://www.youtube.com/watch?v=-EzqslmTogM
>>438
ふと我に返って「こういう長文って考察スレに棲み分けた方が良かったのでは?」と思ったが
よく考えると先日のDDosで考察スレはDAT落ちしたっきりだったんだな…
需要があるなら続けるけど、こうして後で裏取り必要な調べ物も出てきたりするので
以後1日1件ペースで良ければ待っててくれな 寂しいけどこれ以上は待っても無駄なんかな
年内は売らずに置いとくけどさ…
ゼルダに有難うと言って他のゲームに浮気するか
何気に豆狸のバケルを楽しみにしてる… 2周目を始めて最初の賢者をミネルにした
次にマッソ行く
1週目の逆を進むのもなかなか苦労があって楽しそう
>>449
新作へ注力することにしたんじゃないかな じいさんの小屋がイーガ団に占領されてるせいで
ブレワイで出来たロールプレイが上手く出来ない
ハイラル王許せねぇ だから、やるならティアキンのゼルダサイドだろ
まあ、開発に5年は掛かるだろうが 任天堂のDLCが無くなった以上あとはゼルダ無双のティアキン版に期待するしかない (夜の)ティアキン無双
まずはヒロインを選ぼう!
ゼルダ、ルージュ、ミネル、ジョシュア、ヴィオラン、ソニア、インパ、ユーリ、ビューラ、パーヤ、シド、ユン、チューリ >>447
なんかあのスレは雰囲気が好きじゃなかった
特に時系列の話が
俺は楽しみにしてるし読んでる人も居るよ
ゆっくりでいいので、またお願いします >>455
他はわかるけどさ、
シドとユン坊は駄目じゃね? ホモじゃん
……ヴィオランって誰だ >>458
立てては潰され、また立てては潰され
2回繰り返したところで様子見決め込んでそのまま現在に至る ブレワイの続きものとして人間関係とか疑問符持たれたりするけど
ゲルドの街に入る時にあのビューラさんのおかげで事なきを得たのがなんかすごい嬉しくってよ イチカラのお掃除奥さんがめっちゃ好きなんだが既婚らしい ゾーラ族ならフララットさんがいいしゴロン族ならププンダがいい、ハイリア人ならタマタマすりすりリュネさん ミネルいけるならリーバルとミファーも降霊すればいけるな ミファー降霊させたミファー像、リーバル降霊させたリーバル広場とセックス! 今更ながら自分の土地に置けるユニットの範囲が7×7なのがスッキリしなくて嫌だ…
もし8×8だったら
■盾置盾置盾置■
武□□□□□□ゆ
器□□□□□□み
武□□□□□□ゆ
器□□□□□□み
武□□□□□□ゆ
器□□□□□□み
■女神□□料理■
↑こんな風に土地の中心に立つと見渡し良くできたのに7×7と中途半端だから
■盾置盾置盾置
武□□□□□ゆ
器□□□□□み
武□□□□□ゆ
器□□□□□み
武□□□□□ゆ
器女神□料理み
ってなって土地の中心から見渡した時に武具倉庫が各1箇所ずつ半分隠れるのが不格好で嫌だ! ゾナニウム装備は流石に攻略サイト使ったわ
あんなところにあると思わんて ブレワイに出てきたワビスケってティアキンに出てきた? >>475
居るぞ
ゲルドの牢屋にブチ込まれてたがな 星のかけらエアロバイクで向かってるのに3回に1回くらい途中でなくなる 夜が明けて消えたんだろうね
たまにバグって昼間に光の柱立てて転がってることもあるけど
夜中に空島なり鳥望台なりからダイブしまくった方が拾えるかも >>476>>480
あ~あれワビスケだったのか
それ踏まえた上でイベント見たかったな~ >>479
4時くらいには明るくなって21時で夕暮れくらいだな、高緯度なら逆に夜が長い時期も作ってくれんとな
骨馬のクエとかちょっと面倒 ゲルド人が妊娠出産して子供があれぐらいに成長するまでの期間がわからんが
それだけ見てもブレワイティアキンの間は結構な年数があるんだよな。 太陽の速度これ以上速くしたら違和感出ると思ったんじゃない?
今でも結構速いよな >>483
妊娠出産の期間は分からんが成長の速度に関してはゲルドの子はよく寝てよく育つという設定が出てきたから見た目年齢から経過年数を類推するのは容易ではないと思われる 見た目はともかく中身の成長具合からすると小学校低学年ぐらいよね
ウィッダ >>475-476,480
エノキダとワビスケはスタートの境遇だけはほぼ同じなのよな
娘離れ出来てないけど「絶対泣かないのダ」と決めた娘のた前では必死に笑顔を取り繕って最後まで見送ったエノキダ
見送ったまではいいけどすぐ別離に耐えられず、様子見で不法侵入投獄されてもなお「一目見れて良かった」と言い切るワビスケ あのゲルドの掟そんなに必要なんかな
街の子達みんなリンクに触れてる時点でもういんじゃね?という気がしなくもない 族長がいいって言ったからリンクは出入り自由、とかいう時点で割とガバガバな掟ではある アイツ何しても侵入してきそうだし何ならギブドの群れとか誘導してきそうだし 男は100年に一度の我が一族の宝だ、と甘やかしすぎたら、後世まで一族の汚点としか言いようがない黒歴史を輩出してしまい
反動でやっぱ男って呪われてるから全員近付けたらダメだわエンガチョ、って拒絶したら今度は八人目の英雄という救世主系男子に
ロクに礼も尽くせず砂かけて追い払う結果になってしまった…という男関係の致命的な2回の失敗が歴史に刻まれてこじらせてるんでな
お気持ち問題と内心分かってはいても、万年単位で引きずってる一族のトラウマは、個人の理性的判断じゃどうにも手に負えぬのだろう >>487
エノキダにはパウダがついてらけどワビスケはペディまで実家に帰っちゃったし余計にねぇ…
ブレワイで二人の仲を取り持った身からしたらどうにかして牢から出して再会させてやりたかったけどDLCも無いみたいだから残念 ゲルド人ったってゴロンは異性として見てないしゾーラは環境が違いすぎる
となると相手はハイリア人しかいないわけだが、子供は預かる
これ、よっぽどの美人とか何か付加価値がないと、さすがにハイリア男子は相手にしないだろ…
あ、だからボテンサみたいなのが張り付いてるのか… >>495
マジな話、ジャンルがドロドロ昼ドラや後宮モノに変わってしまう恐れがあるからハッキリ描写していないだけで
滅亡前ハイラル王国の“口さがない王宮の者ども(陰口でゼルダを出来損ない、無才の無能姫と呼んで憚らない輩)”は
直球でゲルド族の存在を差別してたと思うよ、戦争になってないのは両家トップのたゆまぬ外交努力ゆえ
「子が全部女確定とか世継ぎ絶えるから、ゲルド混じり家系はハーフ含め身辺調査で絶対に王室関係者には近付けるな」
「代々♀しか生まれない欠陥一族とか、前世でも永劫呪われて当然な報いがあったんでしょうなあw おお怖っ とづまりしとこ」
位の下衆なやり取りはあってもおかしくない
でもゼルダでそんな、CERO D不可避の脳破壊胸糞描写をねっとり作り込まれても全く楽しくないから、掘り下げんで正解 今日丁度エノキダ夫妻とウィッダに会ったからピンポイントな話題
ウィッダちゃん(髪型以外)お母さん似で良かったですよね!
エノキダ、というかシリーズのあの顔のおじさんは愛嬌あって普通に好きです 笑 >>498
口さがない〜を見るたびに例の画像思い出してしまう 祠の中に柵持ち込むのってどうしたらいい?
てかここで聞いてええんか >>497
子供産ませるだけ産ませて面倒は見なくていい と言う状況を望ましく思う男性は一定数居る、我々の現実世界から類推して
>>499
ゲルドの遺伝子が強すぎて男親の因子はほとんど発現しないんじゃないかな、たぶん
ゲルド女子が野放しになってた時代もあるんじゃないかなぁ?
それで色々と問題が起こりまくって、ゲルド女子は引きこもっててくれないとお互いにとって碌なことが無い と学んで今のようなスタイルに落ち着いたのだろうと想像する ゲルド人は三毛猫と一緒で、いろんな種族の雑種だからメスしか産まれないのかもなー ウィンドボムみたいな爽快感ある移動方法は結局見つからなかったのか リンクって姫さんにホの字なんやろ?
ミファー可哀想やな マイホーム立てる前のイベントの娘って結局ゲルドに辿り着いたのか?気球なんかで向かったからその前に消えたり、暴風や雷雨に巻き込まれて何処かに落ちたのかね 酷いこと言うなよちゃんとゲルドの街で会えるよ
しかし石碑探しと玉探しでゲルドの町緑で塗りつぶしたみたいになってるなw >>506
涙ながらに愛娘を見送ったのに、当のゲルドの街が滅亡の危機に瀕してるの草なんだわ
あそこはゲルド解決済みフラグ立ってから見送りイベントでも良かったのに >>508
あの状況でよく迎えを寄こせたなとつくづく思った
砂嵐は気球で越えたのかはたまた落ち着くまでどこかで待機してたのか・・・
エノキダの娘さん以外にもインパやロベリー、調査団やイーガ団が気球で移動してるみたいだけど
NPCの使う気球は長寿命の特別仕様なのかね?
リンクのゾナウ扱いが荒いだけかもしれんが >>510
サイハテノ島の翼ミニチャレンジが実は耐久無限翼だと最近発覚したばかりだし、
同様にラウルの右手を持たざる者が気球を使っても消えない、NPC所有のは無限気球ってのは合ってるかも
リンクのは右手のせいで一方的に損してる風に見えて、本来の持ち主に力を引き出されたことで在るべき所へ
還れるのかもしれない 時オカの時点ではただ砂漠に住んでる女だけの種族みたいな感じだったのがブレワイで一気に文化的になってそれに付随する設定もちゃんと掘り下げられてたのは凄く良いことですよ 子供を生んでもゲルドの国に報告せずにこっそり育ててる家族も一定数いるんだろうなあ 大妖精のグラ+声を選択式にして欲しい
糞ゲロデブとその喘ぎを、強化の度に強制視聴させられるのが苦痛の極み。あれは悪ノリしすぎ。
もっと無難でいいんだよ
ゼル伝にキモ要素エロ要素など誰も期待していない。 エロ要素はともかくキモ要素は大体のシリーズにあるから
なんか変な拘りあるんだろうな そもそもゼルダって無難な方が少ないだろ
意図的に崩してくるキャラが多すぎる ネタとしちゃまあ嫌いじゃないが、防具強化しようと思ったらスキップできるとは言え毎回あれが挟まるのはちょっと辛い >>520
あいつでも主役のゲームあるから凄いよな… >>505
>>509
でもプロローグでゼルダと並んで歩くとリンクだいぶ背低いし脚も短いんだよね
姫様はあんなチンチクリンでもいいのか >>522
あんなちんちくりんが最強の膂力を持っているギャップ萌えと、身体の大小・見た目で無意識に相手のことを見くびっていた
己の不明を恥じて改心するダルケル兄貴みたいな王道展開がいいんでしょうが! 最初から長身イケメンなら起きない美味しさ >>522
二回も救ってもらえばよっぽどのブサ男じゃなければ惚れるだろ
あの世界基準だとリンクイケメンなんだろ
惚れない方がおかしい >>523
でもリンゼル好きの描くリンクって大抵ゼルダより背高いよ
言うほど王道展開じゃないんじゃないのそれ ブレワイの時点でもうメス顔でリンクのこと見てたじゃん リンクの身長が低いのはゲーム的な都合もあるからな
操作キャラがデカいとせっかく干渉できるオブジェクトやNPC、どこでも行ける遠景がプレイヤーの視界から隠れやすくなってしまうので、それらがちゃんと余すことなく見えるように主人公を小さくするというのはよくある手法 >>525
それは「二次絵師、つい女キャラの乳を盛り過ぎ問題」や「Automaton記者、マリオの乳輪好きすぎ問題」
と同じであくまでもプレイヤー、受け手側の視点、嗜好バイアスに依存するもの
システム面、ゲームデザイン、クリエイター、作り手側の視点としては>527の理屈が適切に当てはまる 大きいとマップの高さの調整とか大変そうだしな
軽すぎるのもそう、例えば板の端に乗っただけで傾いたらイライラするだろうし ミネルとユン坊リストラして、岩オクタ師匠と分解屋の小僧を賢者に迎え入れたい >>529
よくわかんないけど作り手の視点てことは公式設定だとリンクがゼルダより背低いってこと?
個々の嗜好はともかく公式リンゼル好き自称するならキャラの基本設定無視しちゃ駄目だよね >>528
ミネルどころかユン坊もシドも邪魔だわ
ルージュとチューリは許容範囲だけど結局誤爆が嫌で全員オフにしてしまう 身体が水に包まれ、周囲が黄色くなり、ユン坊が回転してる ゼノブレ並みに賢者が戦闘中喋りまくれば召喚も楽しめたかな >>537
ゼノブレみたいに同じセリフを何回も聞くのは辛くないか? 生身の賢者と共闘してる時の掛け声はちょうどよかったな それとブレワイの時に女からも感情移入できるように容姿を中性的にしたんじゃなかったっけ?
華奢だけど見た目と違って強い、とゲーム中で何度も言われてるし必要以外は髪下ろしてミニスカ姿でプレイしてるヤツも多いはず >>533
・崖下に落ちていく新品のマイ武器、モドレコするも失敗
・返却武器がリンクに直撃してダメージという野生個体の時と同じ事故
・雷雨のアッカレフィローネで呑気に分解作業してたら落雷誘導
・拾う前にタイミングよく野生の敵や骨が発生して武器パクられる
実装されてたとしても、なんだかんだ奇跡のピタゴラ事故が起きて誰かが文句を言ってる光景が目に浮かぶようだ 賢者まわりのシステムは
単にリンクのアビリティにするか
ムジュラの仮面みたいに変身できるとかの方が
ゼルダシリーズのシステムに沿ってると思うのだがね
インタラクティブだし >>543
ブレワイの英傑がまさにアビリティだったから余計そう感じるよね
トレーラーで共闘できるの知った時は喜んだけどUIがな… 物を拾おうとしてチューリに吹き飛ばされるの全プレイヤーが経験済みだよね? >>545
そもそもゼルダシリーズに
仲間システムってのが根本的に合ってない
特にティアキンはシステム複雑で
プレイヤーひとりでアレコレ考えて行動するの複雑情報処理なのだから
現状の賢者システムはプレイヤーの意図とは勝手に行動したり誤爆に繋がるの妨げとして機能してしまってる
この手のアクションゲームに仲間システムって向かない気がする >>534
典型的な「公式が勝手に言ってるだけ」案件
本気で分かってないなら現実を受け入れられずに感情が幼児退行してるだけ、
分かっててとぼけてるなら、解釈違いを受け入れずに絵師の基本設定こそ正史だと、公式設定を捻じ曲げる無自覚な邪悪
世の安寧のためにも、ラウル×ガノンドロフと共に国の礎として地下に永久封印されてて、どうぞ いっちゃ悪いけど
賢者でやってる事ってスキルやアイテム扱いでやれってことなんだよね
前作の英傑がそうだったように
賢者が勝手に攻撃するのと賢者の能力がセットなのがどうも噛み合わない
賢者の能力はリンク本体のアビリティにして
賢者召喚は別の魔法としてやったほうが >>547
モンハンの盟友システムは個人的に神だった
狩り友いないんです😭 >>544
コログやゾーラの子ども達とリンクが交流すれば、おにショタやおにロリも状況再現可能
実年齢と内部性別は、精神年齢と必ずしも一致してないし、ササノくんとフィネ先輩という先例が既にいる >>550
リアル友達も居ないお前が悪い
それこそ髪にも去られてそう >>550
シールドヘビィで頑張れ 下手ハンの私でも魔改造された開国シャガルでも10分弱でいける >>549
仲間召還は敵の兵隊ゴーレムが近くにいる時だけ賢者の力をゴーレムに憑依させて一時的に味方にするとか、多対一の状況を逆手にとって反転攻勢しかける限定的な能力でよかった気がする >>555
そこまで行くと手口が厄災ガノンやコンラン花と一緒だから、光サイドの賢者の特技としてはどうなんだろうな
もし仮に闇の賢者ガノンとの盟約が結べたら、そうやってゴーレム達を寝返らせる前作ガーディアン仕草になるだろう それでいうと
ハイリアの住民にそこまで好意が無いので
なんなら憎い奴のが多いので
俺は寧ろガノン主役でハイリア蹂躙ゲーやりたい ・性格が終わってて憎まれがちな住人
ハギ
オコバ
キャリバン
・ゲームシステムのメタ的都合でアホの子化して憎まれ役を引き受けてる人
カバンダ
ラウル
友達コログ
・腐の賢者たちからの私怨とばっちり
ヨナ ゾーラの鎧着たリンクとゼルダがイチャラブセックスして鎧に憑いたミファーの霊が尊厳破壊される同人ないの?極限に可哀そうでめっちゃ抜けると思うんだが? いや、ゼルダ同人は
NTRや異種姦や産卵とか無いから生ぬるいよ
ガノンや魔物に孕まされるゼルダやルージュやゲルド族とか
コログ大乱行とか
それぐらいやってくんないとオッサンの食指てぃんぽ動かないよ 実に色んなエロ同人読んできたけど
ゼルダ系のはノーマルプレイものばっかで
描いてるやつの性癖レベルが低すぎて抜けない >>556
ゴーレムはゾナウの命令に従ってるだけで厳密には敵じゃないしゾナウの力でその命令を書き換えるぐらい光サイドでもいいでしょ >>558
マジでヨナ追加はあり得なかった
これじゃあシドがリンクに掘れてしまう可能性がかなり減っちゃう >>568
Switch終わるまでずっと売れ続けるだろうな >>569
なんなら後継機に移植されてさらに数字伸ばすまである ミヤホンも同じ勲章貰っていてゼルダの開発も時代とともにミヤホンからマオーヌに変わっていったわけで、今回マオーヌが授章した流れとしてはゼルダ開発のメインどころがマオーヌからジャバシフへ受け継がれる節目みたいなものなのかもしれないなぁ >>561-564
なんかこのスレ瘴気臭いんですけど…
あれ? もしかして私、釘を刺すつもりで逆に地底に眠れるガノンドロ腐の封印を解いちゃった感じです? >>558
オコバとキャラバンは前作よりかなりまろやかになった気がするw
ハギもネチネチしたクズが単純なクズになってた
その代わりカリーユさんがちょっと嫌な感じになってた エノキダにハギの名前教えたら解雇になるのか?
それよりもゼルダっていう条件ぴったりの子がいるんですがね >>571
個人に与えらるものだから代表とかそういうのはないと思う 今作なんかボテンサと同じ声のNPC多いような気がして嫌
前作はペーダぐらいだったのに >>570
シュバリエとかフェローとかカッコよすぎでワロた >>576
工務店従業員の正規入社に応募できる条件がダ縛りなだけで、移住村民の名前はノーカン、ハギも前作では唯の移住者一家
散歩してるモナリーばあさんとかも「実はモナリダです」なんてドッキリ設定はなかったはずでな
有資格技術者じゃないのに従業員を僭称して無断で利用料取ってたことをエノキダにこっそり内部告発したら、厳重注意か解雇か
個人的に興味はあるが、奥さんがしっかりしてて普通に丸く収めようと頭を下げると思われるので、大事にはならない…かな イーガ団構成員の「ヒャハハハハwww」って三下高笑いボイスが一番好き
俗な小物っぽさと明確な悪意が入り混じってて、扮装に騙され不意打ちされてもコイツはすぐ敵だと一発で分からせる声
支部拠点支配してるイーガ団構成員にもカツラダの声の人がいたけど、578の言うCVとは別の人だろうか すごい勲章なんだけど
滝川クリステルもシュバリエ貰ってると思うとだいぶ格があれ >>583
倒したときの「ふげぇっ!」がまた気持ちいいんだよなw ハギってブレワイではうなるほど金があるみたいなこと言ってたよね
どうして今作では子供まで騙して小銭稼ごうとしてるの?
金持ってるってのが嘘だったのか、投資に失敗でもしたのか 定期的に物資を補給してくれるイーガ団構成員のみなさん 本当にそれな
リアルハゲ無職の誰かさんより、コーガやイーガ団の方が遥かに有能だわ
働いてるし ブレワイティアキンで声優やった人は一生自慢できるよな >>586
どっちもあり得るし、空想するだけなら何なりと補完できる
幾らルピーの桁が積み上がっても心が満たされない頭兵頭会長・頭グレシャムな奇人かもしれないし
投機にしくじってセコセコとバレない小銭稼ぎして埋め合わせようとしてるのかもしれない
カバンダの例のように「自分の事を大金持ちだと思い込んでる逸般異常者」説でもそれはそれで美味しい 最初ミネルを普通にメーテルだと思ってた
メーテルが機械の体になるなんて… 銀河鉄道999の金髪美女
“宇宙の多くの裕福な人々は機械の身体に魂を移し替えて機械化人となり永遠の生を謳歌していた”
って世界観フレーバーの部分と、霊体魂ミネルはエーテル体っぽい見た目で連想したかもしれないが、完全にスレチ >>596
性格終わってる枠の追加はテリー(カブト所有時)だな
昆虫についての一家言はキルトンの魔物偏愛とも似てて、部分的には肯定できる部分もあるのだが
紳士キルトンと違い、聞いてもないのにキレて持論押し付け、譲渡を断れば脳内犯罪も辞さない、スキップ不可
行儀の悪い限界オタクの悪い所詰め合わせセットなので、素の嫌悪&同族嫌悪でヘイトが集中しがち
チンクル枠か >>597
カリーユさんの承認欲求もなかなかのもの つーかゼルダってスカウォの頃から完全にリンクと運命レベルで結ばれてるってヒロインだし実際ゼルダとリンクの夫婦からハイラル史が始まったとしか俺は思えないんだが
ティアキンで腐女子がゼルダに突然キレまくってたのは何だったんだ
よっぽどリンクと絡ませたい男キャラばかりだったのか?確かにそれは分かる >>598
まあ正直大分こじらせてはいるが、それでも自分の足を使って働くだけマシ
フィローネ遺跡だろうが、ローメイ遺跡だろうが、承認欲求のためなら他者に丸投げせず
僻地に馳せ参じて自ら汗を流す労苦を厭わないので、プラマイ0で個人的にはギリ笑って許容
でもアレがまかり間違って名誉職になり、自分で現場に出ず部下をパシリだしたら終わり スカウォやってなければそんな設定知らんだろうし
ティアキンでシドとヨナに加えゼルダとリンクも一緒に住んでるっぽくなったから、腐女子の妄想の余地なくなってキレたんじゃね カリーユはなぜ自分が特別な何者かになれると錯覚してしまったのか…
タウロに憧れ決してたどり着けないその背中を追いかけ続けるよりも、ハテノ村で歴史を教える仕事にでも就いていれば子供たちから先生と呼ばれながら誇りを胸に仕事ができただろうに ミファーファンから見たらゼルダは恋敵なので憎くて仕方がないようだ >>599
単にブレワイティアキンまでゼルダシリーズが女さんに見つかってなかっただけやで なんかのインタビューでゼルダは女ファンけっこう多いからコスプレしやすいようにブレワイのリンクは中性的にしましたとか見たぞ ミネル「私は時の流れを旅する女、・・・青春の幻影・・」 >>597
今作では奴から矢を買う必要ないから一度も話しかけてない なんでミファーはおっぱい丸出しなのに、
ミネルは丸出しじゃないの?
丸出しなら人気になれたのに。
そういうトコだよなぁ >>611
ゾーラでも女戦闘兵員は胸当てで防御してるが、王族や市民は出してるだろ?
多様性こそが大事で、初めから全部丸出しや全員胸当てだと有難みが生じないってことさ スカウォの話したらスカウォやりたくなってきたわ
スカウォからしか得られない栄養と感動もある ギラヒム3戦目すっごい楽しいンゴねぇ…
封印されし者足踏み衝撃波やだ怖いやめてください… 腐?なんでヨナとゼルダが関係あるの?
馬鹿しかみない同人誌関連知らなきゃわからん事?
なら、分からないままでいいわ >>613
あまりにも別ゲーすぎて本当に同じシリーズかと言いたくなる 風タク→「ヒロインのテトラがさー!」
時オカ→「ヒロインのサリアがさー!」
夢島→「ヒロインのマリンがさー!」
トワプリ→→「ヒロインのミドナがさー!」
スカウォ→「ヒロインのギラヒムがさー!」
ムジュラ→「ヒロインのナビィがさー!」
大地の汽笛→「ヒロインのゼルダがさー!」
やはり汽車がセルダにて最強…… ゼルダって駄作は無いよな
昔のやつしかやったことないが
SFCとかゲームボーイとか スカウォのヒロインってギラヒム様なんですか?
絶対正義、幼馴染ゼルダやファイちゃんじゃなくて?(幼馴染は負けヒロイン率高いけど…) 残念だけど時リンはタルミナ帰還後マロンと結ばれたから(クリミアさん至上主義) ブレワイん時もだったんだけど、ハートがめっちゃ増えると夜にスカル系の敵が出て来なくなるのは仕様なんかな?もう星のかけらしか出て来んけど >>625
祠全開放のハート38だけど普通に出てると思ってた
何か条件あるのかな CG映画とばかり思ってたから意外や…ハイファンタジー風味になったりしてな だが待って欲しい
実写映画化されて好評だった作品が過去あっただろうか 実写化決定!?
内容が気になります
初代か時オカか…はたまたオリジナルだったりするのか >>629
自分も同じく祠全開放ハート38で暇さえあったら昼夜問わずハイラルうろついてるんだけど全く出て来ないんよね。もうずっと本体の電源オフしてないからかなあ >>633
やっぱり今勢いのあるブレワイ・ティアキンベースじゃね 地下をうろついてると遠目から寄ってくる騎乗スタルがうっとおしいな
3体中2体とか寄ってくるからいつまでも死なないし
カガヤキの実でも1体漏れるとかままあるし 実写映画化か…
ゼルダは黒人になるよね?
リンクはノンバイナリーで… 大妖精は黒人だろうな
ナビィも片方の羽が無くなってレズビアンだよ 実写は今のご時世に合ったものになりそうではある
国内はともかく海外が特に物申す えー、2次元コンテンツの実写化はちょっとな…
デスノは面白かったけども 任天堂はお目付役としてしっかりとがんばってほしいね マリオみたいに素直に3DCGアニメにすればいいのに >>643
CGマリオ映画がハネたから、実写の実績も今の流れが来てるうちに作りたいんだろ
両方の映画スタジオと仲良くなれたら、実写+2.5次元CG折衷表現の幅が広がるからな CGマリオって実写じゃなくてアニメの枠でしょ
実写で成功って言ったらワンピースとかじゃないの 俳優→実写
ゲームキャラ→CG
ゼルダの世界からガノンドロフが現実世界に!?
冴えない保安官とリンクの凸凹コンビは世界を救えるか!? >>648
アニメ一本足だけに全重心かけると危なっかしい、更に実写が得意なスタジオが、『任天堂はアニメ映画に選択集中します』
というメッセージに受け取られた場合に、実写技術者「じゃあ俺らはお呼びじゃないな」と感じられ、コラボ先と表現の幅が狭まる
任天堂もCGアニメだけなら作るノウハウあるが、フィルムムービー配給のノウハウについては素人なので、出来るだけ
アニメスタジオ、実写スタジオの垣根関係なく、映画事業を任せられる・相談できるスタジオと友好関係を築き、提携したい
USJコラボの時と同じ経営判断 >>651
割とあるな
ノイシュヴァンシュタイン城をロケ地として貸し切って時の神殿跡として使うとかさ
今作ハイラル城のように浮かせたり変形合体させたいなら一歩からCGモデル作るだろうし ブレワイティアキンと生涯かけまくったゼルダの後に実写化はシナリオ大変だろなあ 実写?マリオみたいな映画と違うのか?
それは賛否両論色々ありそうな内容になりそう
実写でゼルダの世界観出そうとしても難しくね? 各種族をCGにするのかオズの魔法使のようにするのか見もの 実写と言ってもファンタジーものだからCG使いまくりだろうし
どういう絵作りになるかはまだ分からんけどビジュアル面はそこまで不安視してない
むしろストーリーで荒れそう CGだとゲームのイメージ通りに作ればファンは納得するけど
実写だとどう頑張ってもイメージからズレるから難しそうだな >>651
ハイラル城建設そのものを映画化「ゼルダの建設」 >>657
その実写+CG背景及び架空クリーチャーの違和感ない合成技術、それが今の任天堂が自力で作れず他社の力を借りてでも欲しがっている要素なのかな、と
不気味の谷を感じさせないCG合成というミドルウェア、接着剤繋ぎを得られれば、今後主役キャラに使う人物を
「フルCG(リュークとか)」「CGモデルのボーンを実在アクターのモーションキャプチャに合わせて動かす」「特殊メイクした俳優」
「CG加工した俳優(殺せんせーとか)」多数の選択肢から選べるようになり、いちプロダクションの意向だけに縛られにくくなる 各シリーズ大体4から5個ある神殿攻略とラスボス戦を2時間程度の尺で収められるんだろうか ゲームに割と忠実に作るのか、完全オリジナルでやるのかでも評価分かれそう
とりあえずリンクがまともに喋るのかどうか気になる 最後に実はVRの世界でしたとかやらなければ何でもいいよ >>662
喋りまくりにきまってるだろw
そこを再現する意味がどこにもないw 懐から扇風機と操縦桿取り出して空を飛び始める実写リンク リンクは漫画じゃ流暢に喋ってるけどな
それに基本コミカルなマリオならイルミネーション作のCGアニメでも大丈夫だったけど、
8頭身でシリアスなゼルダの伝説じゃ同じ所が作ったらダメになる 神トラかなんかで実写リンクが踊ってるのなんかなかったっけ 内容がどうなるかはともかくお馴染みの曲が映画館の爆音で聴けたらそれだけで泣きそう 話はオリジナルとしても基本的にゼルダフォーマットな時点でたいして変わらんだろう
各地回って各種族助けてマスターソード抜いておじさん倒したら化物になって
ゼルダと協力して倒してめでたしめでたし
トライフォースも出すかな いうて名探偵ピカチュウのヒット見たら実写は安心してええんちゃうの?
あっちはゼルダと比べてユーザーが桁違いやし >>675
マリオやポケモンと違ってゼルダはコメディあまり入れられないぞ コーガ様は海外でも人気あるらしいのにどうしてチンクルはダメなんだい 35歳の夢追い人をバカにしたようなデザインだからじゃね
今だと日本ですらコンプライアンス的に良く思われないとおも >>671
CMだよね
リンクは女の子がやってた気がする >>680
ゼルダの伝説の世界観にチンクルのようなのは合わないって思ってる人が多いから
向こうの人はゼルダの伝説はリアル物だと思ってるからな
リアル志向のゲーム好きが多い所だし ゴーマ様ごーまんなさいとかいう激ウマギャグ入れときゃ大成功待ったナシやな >>671
でるでる!ゼルダの伝説 !
でるでるでるついにでる!
の歌のやつだよね? 実写だしベースにするのは時オカムジュラトワプリあたりだろうな
そこにコッコやファイの音とかの全シリーズ跨いだ小ネタを随時入れてくれればいいよ オリジナルストーリーでいいよ
既存のゲーム内容を映画の尺に収めようとしたらRTAみたくなるし これだけ作品あってデートしたことあるのがマロンだけだしな >>691
実写でウインドボムとBLSSを駆使して飛んでくリンクか
胸が熱くなるな >>692
リンクとデートしたことあるのはマロンじゃなくてマリンね
あとウララちゃんともデートしたことあるよ マリンか、腐プレイヤーはタロン(マリオ)としてればいいね >>692
なんでやブレワイティアキンでもさんざんリンゼル2人旅描写あったやろ!
本人らがどう認識してるかはともかく客観的に見たらありゃデートよ >>692
スカウォのオープニングはどう見てもデートだろ いや、自由に色んな所に回ったり出来無いじゃんってことで
未だにデート中にクレーンゲームでマリンを吊れたりするのは笑える、店員吊ると怒られるけど >>688
話は時オカでもなんでもいいけど無理矢理スカイダイビングシーン入れてティアキンのテーマ流してくれw 実写って、キャラのイメージが崩れそうで怖いんだよなぁ >>700
あー自由に連れ歩き行動できないって意味なら確かにそうだが
ティアキンも時期とエリア限定でなら4賢者とデートできると言えるんじゃないのか?
女子率25%だけど 基本的に作品ごとに別人な事が多いからゼルダやリンクの見た目や性格が独特でもそこまで気にならないと思うけど、リンクがペラペラ喋りだしたら多分無理 >>706
漫画版で流暢に喋ってるんだからそれはちょっと
それ言ったらメディアミックス見れないぞ つまり実質3回も待ち合わせデートをするギラヒム様が一番のヒロイン………ってコト!? >>708
やったけど、個人的にはモンスター、ペット枠 ティアキンのゼルダは歴代でもトップクラスに主人公と濃い関係よな
長い期間一緒に過ごした様子が直接的に描かれてる
ぶっちゃけ一緒に住んでるレベルまでのイチャイチャ見せられると胸焼けするw >>713
煩い親もいなくなっているし、若い二人のやりたい放題よな リンクはともかく、ゼルダは世界のためにめちゃくちゃ苦労して自分を犠牲にしてるんだから、残りの人生は好きな男何人も侍らせて酒池肉林で過ごしても罰は当たらないと思う >>716
まあでもリンクに一途で、精がつく料理としてカエル料理の研究に余念がないだろうな。 実写の監督ってメイズランナーの人なんだな
1は面白かったし、そこそこ期待出来そうじゃん
というか、ブレワイティアキンでまんまメイズランナーやったわけだが
まさか映画にもあの迷路出てくるのか?w リンク役はネバーエンディングストーリーのアトレーユの人が良かった。もう叶わないけど >>716
リンクもあんな有能な勇者の遺伝子なら一人でも多くの女に提供しないと駄目だろ
とりあえずゼルダとパーヤとルージュには種付け決定な ナイトの一族の血を残しておかないと転生先がどんどん減っていくしね パーヤってリンクの相手するのも割と自然な立場だよな?
世界観的にと言うか、文化的にと言うか
ブレワイでインパにそういうの誘導された気もするし… 今作から始めたんだけど殆どのNPCがリンクに敬語使いまくるのが何か萎縮する
前作やるのもいいものなのか シーカー族の立ち位置がそれなんだから当たり前
そこから反発してハグレモノになったのがコーガなわけで
だからどちらとも優秀なのよ ゼルダの呪術を忘れてる奴多いな
どうみてもゼルダとリンクの子供を10人授けるほうがいいぞ。 >>726
前作からやった方が良いでしょ
個人的にブレワイの方がやってて楽しかった
ティアキンはフィールドに開発ソース割きすぎたのか、キャラの言動とかイベントがあんま楽しくない ブレワイそろそろ2周目久々にやるつもりだけど、敢えて楽な地域を後回しにする予定
ゴロンか砂漠を先にする よく考えたらトワプリで時オカのリンクが失意の果てに骸骨の騎士になってたの今だったら炎上しそうだなと思った
今作のゼルダだけじゃなくて割とどのキャラも満遍なくエグめの尊厳破壊されてるよなこのシリーズ >>729
優秀な遺伝子を残す確率あげる上で少しでも多くの畑に種を撒く方が確実だろ
つーか十回も孕ませたら普通に虐待やぞ >>715
劇映画なら、既に撮影してるなら数ヶ月撮影→数ヶ月編集で1年以内には出る
ただ、ゼルダの映画なら確実にVFXやCGの編集がある
VFXをふんだんに使うなら2年後3年後に完成ってのは、普通にありえる
ましてやティザービジュアルややコンセプト画像が出てないことも考えると、
企画も固まってないだろうから、完成は相当先だろうな 今回の発表って製作が決まったってだけで何も手付けてないよな
マリオ映画をイルミネーションと作る企画が動き出したのもうろ覚えだけど7~8年以上前らしいしゼルダはもっとかかるんじゃないか 森でキノコを探してただけなのに、
存在すらなかったことにされたオッサンとか? 新型Switchゼルダ新作と同じぐらいのタイミングになりそう >>738
そもそも森に入らなきゃキノコも不要だった訳で
本当は別の物を探していたんじゃないのか 密猟と言ってるし
もしくは誰かの為のキノコなのか… そんなに早く開発出来るわけ無いじゃん
新作マリオならともかく 新作までの間にリマスターかリメイクは入れてきそう
風タクとトワプリでいいぞ >>732
イメージだけが一人歩きしてさも失意のどん底で死に未練を残して彷徨い続けているみたいな感じになってるけど、当の本人は勇者として鍛えた剣技を後世に伝えられなかった事が無念だと言っているだけで、それを子孫であるトワプリンクに伝授して勇者としての使命を託して成仏したんだからそこまで絶望的な話ではないと思うぞ 時オカのダークリンクがやたらつよかった覚え有るわ
剣で戦わなきゃいいんだろうけど >>744
妥当:風タクとトワプリのリマスター
希望:時オカとムジュラのリメイク 時オカって確かもうリメイクしてたよね? げーむきゅー部で
・まだリメイク、リマスターがない
・旧世代機のためプレイも困難
最近出たスカウォ、夢島とは違うゲーム性が必要
続編がなく単独で成立(風のタクト×)
収集要素も多くやりごたえもばっちり(スタンプ、ウサギのような)
答えはわかるね? wiiUソフト移植しまくってるからwiiUでリマスター出してる風タクとトワプリの移植はなくはない
64オンラインで配信してる時オカとムジュラはマリオストーリー飛ばしてペーパーマリオRPG出すのに相当すると考えると多分出ない ティアキンってマリオメーカーで2Dマリオぶっ壊したぐらいの思い切った作品だよな
まじで次どうすんのか分からないもん >>749
おおむね同意。
時オカとムジュラ、月額制の「Nintendo Switch Online」で配信しちゃっているのが問題なんだよな。
熱烈な要望を任天堂に送ってもSwitch Onlineに誘導されそうだ。 とりあえず設定に忠実な映画である事を願う。
恋愛要素とかなくて良いし、ラスボスが魔獣ガノンとかの怪物系で良いから成功させてくれよ? 木の実とか帽子、dsのはそろそろくるんじゃね
スイッチオンラインで遊べるようになったし カプコンゼルダは権利関係の問題なのかリメイクされてないね
木の実やってないからリメイクしてくれないかな…
十字キー操作は今となってはもうキツイ そこまで時オカとムジュラをリメイクしてほしいか?
3DSでちょっとした追加要素あったから満足なんだけど。
やっぱり良いグラフィックでやりたい感じ? 任天堂にオワコン化してたカプコンに移動した人多いけどな >>756
今見ると結構グラフィック荒くてキツいのよな…
あとカメラ操作がブレワイやティアキンに慣れてるとすごくやりにくい
当時よくこの操作性でクリアできたなって過去の自分に驚く
フックショットも好きだし時オカとムジュラのリメイクが出たら買うわ >>736
使命感と覚悟ガンギマリで人間やめます宣言かまして、人間ですらないミネルも慌てて思わず制止
龍になったら心は永劫にも失われますとか伝承されてたけど半分嘘じゃん、意識こそ混濁して眠ってるけど泣いちゃったじゃん
古文献が自宅にあって伝承とか超詳しいインパ様ですら(他の三)龍が泪を流すなんて聞いた事がないって言ってたじゃん… リンクが喋るってだけで実写ゼルダは無理
漫画ですらリンクが喋ってるとこいつ誰だよってなるくらい違和感あるからなぁ
ドラクエにしろゼルダにしろ
喋らない主人公が喋るともう別人なんだよね
めちゃくちゃ力入れてるらしいから
別物と割り切れる人なら多分楽しめるクオリティには仕上げてくるとは思うけど
俺みたいな老害は受け入れられないわ だから俺は無理(見ない)って話をしてるんだよ
誰も作るななんて話はしてない ムジュラとか映画化にはぴったりの題材と世界観とスケール感なんだけどな >>760
自分で決めたことだし尊厳破壊じゃなくね
むしろ尊厳アップじゃね
知らんけど 実写ってことは、俳優を起用して撮影するってことか
マリオの映画みたいに、アニメーションでやるのとは訳が違うからなぁ
FFはかつて、実写映画だして投資金額多かった割にダメすぎて、スクエアが大赤字の倒産寸前までいったからな
まあでもなんだかんだ任天堂は、大丈夫だと思うよ。ゼルダはの支持層は俺らみたいなおっさんが多いけど、会社全体のターゲット層はそもそも女子供が多いから、俺らおっさんが仮に見限って離れたとしても支持者は五万といる。
日本で不人気でも、海外でヒットする可能性もあるし。ゼルダでこけても、まだマリオやポケモンでいくらでもマネタイズできるのが家庭用ゲーム業界トップに君臨する、天下の任天堂様だから。
アプリで課金させるようなイヤらしいビジネスモデルを展開せず、リスクのある映画に力を入れてくるのは凄いと思う 完全ファンタジーの世界を実写化するなら、相当製作費かけないとチープな出来になるよなぁ
正直、大丈夫だろうと安心は出来ないわ リンクの服が英傑仕様なのか緑なのか気になる
正直英傑の方がかっこいいけど 別にどのシリーズかは言及されてないので
実写チンクルのキッショい中年男性の怪演が見てみたい 実写なんてティアキンの失敗を底固めするだけじゃないの?
見たくない >>756
3DS酔いまくって最後まで出来なかったからぜひ作ってほしい >>759
全文同意
よくあんな固定の3Dカメラで裏ゼルダの黄金スタルチュラコンプまで出来たなあと思うわ
この前久しぶりにやろうしたけど最初のコキリ剣取るとこで絶対無理だと思ってやめた 『メイズ・ランナー』の監督だから、ローメイからの脱出を2時間くらいかけて描くのかも。三部作で。 なるほどね、みんなブレワイとティアキンの操作が慣れちゃった感じか… >>775
ティアキンが失敗だというのはごく一部だからな。
世間的には大成功と認識されている。
>>759>>777
そこでリメイクですよ。
最近のUIを時オカ&ムジュラに適用してくれたら……と。 ブレワイはあれだけ長いこと話題になってたのにティアキンってもう語られなくなってないか? ティアキンはブレワイの延長みたいなもんだしキレイに纏まってると思うけどキャラも前作とそんな変わらんし でもいいゲーム ティアキンはもっと、面白い人とかエロい人を新規に出して欲しかったわ
ブレワイはNPCのイベントがいろいろ尖ってて面白かった
あと何か物足りないと思ったら、俺はガーディアンとの戦いが結構好きだったことに気付いた
ティアキンでも普通に戦えりゃ良かった >>775
ティアキンが失敗なら水面下で進めていた映画化の話はおもてに出てこないまま流れていただろうよ ブレワイの変人と言えば
タマタマたん、タマタマたんの人だよね リュネって遠目から美人じゃんと思ったけど、アップにしたらそうでもなかった >>784
自分がブレワイで一番面白かったのはジャスガに慣れてからのガーディアン戦だったな
どんなに貧弱な装備でもナベブタ1つあれば勝ち筋あるのが素晴らしかった
装備整ったあと古代兵装にガーディアンアクス++グルグルで瞬殺できるのもいとをかし
ティアキンも面白いけどガーディアンに相当する脳汁ポイントはないと思ってる
強いて言えばライネル5連戦が一番近いけどライネル自体はブレワイにもいたしね >>778
一部 北ローメイ遺跡
二部 南ローメイ遺跡
三部 ローメイ島遺跡 ハゲはゲームやる資格無いって未だにわかってないのかな? 仮にティアキン以上の完璧なゲームを作ったとしてもアンチは少なからず絶対に湧く。
それが世の中。カレーを嫌いなやつだって、たまにいるだろ。それと同じ。 先日ps2のゲームやって汚えなと思ったけど数日で慣れて、クリア前にはもはや綺麗に見えるようになった
64も慣れるよ >>787
飽きるか飽きないか
ティアキンはクリア後のやり残し要素をつぶす意欲がわかない、飽きた
ブレワイは文句なく名作だった >>797
「失敗を底固め」の主体は任天堂だと思うけど
だとすると失敗成功の判断基準が「おまえが飽きるか飽きないか」
って自分で言ってて変だと思わないか?単純に論理が通ってないよ
失敗か成功かは「おまえが飽きるか飽きないか」で決まる
↓
任天堂は失敗か成功か分からない
↓
任天堂は失敗を認識してないのに「失敗を底固めする」←??
変でしょ? >>796
フルポリゴンの問題だけなら平気だけどUIが現行ハード機より全然不便なのが無理 >>798
お前何言ってんの?
失敗か成功かを決めるのは消費者、飽きるつまらんという主観的要素が大きい
底固めするってのは一定数いる批判層が拡大するってことだ
ブレワイほどじゃないがティアキンこんなものかなっていうティアキン中立層が
映画見て批判層に傾く恐れもある 地底とか暗いのは当然として気にならんけど
霧みたいなので見えにくいとこ多いのすごい嫌 暗いの苦手だからアカリバナ嬉しかったんだけど
洞窟や地下など明かりで明るくなりますよと設定されたゾーン以外の微妙に暗いところがあんまり明るくならないのが残念 大して意味も無く視界を制限したがる傾向は感じたなぁ、龍頭島とか迷いの森とか砂嵐とか地底とかはっきりした意図があって制限するのは全然OKなんだけど
地下の火の粉エリアとかやたら雨ばっかりのエリアとか、その見づらさ本当に必要?ってのがちょっと多い気がする >>801
そんなこと言ったらもうゲームの新作だせないやんw
映画はこれは任天堂ゲームじゃないしで済むんじゃない? >>801
売上伸びてれば成功だと認識してもと思うよ
お前が飽きたところで >>790
今作の強敵はガーディアンやライネルみたいに攻略法が複数あって貧弱な装備でも熟練次第で返り討ちにできる、みたいなタイプはあまりいないからなあ
瘴気の手にせよグリオークにせよ強武器で押し切るぐらいしか選択肢がない でもグリオークが木の枝とかで倒せるようになったら、
「せっかく攻撃力80の武器とか作ったのに! 使い所さんがない!!」
とか文句を言い出すのでしょう? グリオークは倒しても報酬が微妙っていうところが絶妙に戦う気を削いでくる要因だと思うわ 攻撃力高くないし武器に付けた角短小すぎてかっこ悪いしでね・・・ グリオークみたいな面倒な奴が最強素材落としてたらハゲ散らかしてたからショボいぐらいで良かったわ >>811
できらぁ!
って>>820が言ってました グリオーク倒しに行っても肝集めにキングか凍結角集めに氷雪にしか行かんな
火雷は1回倒したら本当無視してスルーだわ https://www.youtube.com/watch?v=hfr5HS4-Woo
旧バージョンのバグで魔王の弓と近衛の弓を5連に改造してキース矢撃つと挙動がカッコよくなるらしいけど正規で似た動きする弓作れんもんなのかな
攻略サイトによるとオオワシの弓がリーチ40、獣神と森人が20で魔王近衛が30だから魔王近衛と同じ射程の連弓は存在しないっぽいが……
瘴気魔はガーディアンの後継ぎっぽいけどドロップアイテムが地味だしファントムガノンはチャンバラしてくる敵にしては動きが散漫で極位小型ガーディアンの後継ぎにはなれてないような
優秀な素材がライネルと骨武器用のラジークスタルヒノに集中してて新規ボスはなんかちょっと地味だな……デグガーマとかグリオークとかデカいので映像面では派手なはずなのに ガノンドロフがピアノ弾いて「ゼルダ〜ゼルダ〜」とかやったら笑うわ ブレワイとティアキンを行ったり来たりするの楽し過ぎる
自分が毎日ゲームやるようになるとは思わなかった グリオークは報酬の渋さよりも戦い方の幅がめちゃくちゃ狭くなりがちなのがな
風圧で肉弾戦拒否、ゾナウギアは消される、強制悪天候と物凄くこちらの行動を縛ってくる
地形によっては回避が困難な攻撃も相まって、結局何かされる前に弓で顔撃ってボコすしかなくなる 最初ハイリア大橋の火炎グリオークに近づいて耐えられない暑さになってきた
って出たときは明らかにこの段階で挑む相手じゃないなって察知できてそこは良かった グリオークの報酬のショボさはどうにかならんかったんかね
どう考えてもライネルより圧倒的に強いのに
まあドロップする数考えたら合計値では上回ってる?のかもしれないけど 初のキング戦で飛び上がった後転がってたエアバイクに跨って突撃したのは超楽しかったよ >>820
歌はともかく、オルガン演奏自体は原作準拠で実施済み(時オカ)ってのがもうね >>822,824
グリオークは時間かかってもいいから一応ビームや火球のガードジャスト反射だけでも倒せる調整にしてたら
ガーディアンとの比較やバトルやり込み要素的な部分はだいぶ感じ方が違ったと思うんだよね
好意的に言えば昔のゼルダっぽくて良いところでもあるんだけどさ グリオークさんにライネルを越えるドロップを持たせてしまうと、次回作で
グリオーク→お前らが狩りすぎたせいで絶滅
ライネルさんはようやっとる >>811
木の枝+白銀ライネル角付きでワンチャン…
それか、マスターソード+木の枝… 強敵相手にゾナウギアロボで殴り合いとかそれこそ浪漫だろうに
だいたいそういう強敵がゾナウギア破壊行動持ちなのがなぁ マスターソードをスクラビルドするなんてとんでもない! そういやトレーラーのお豆腐ロボのクソでか石どこにあるんだあれ >>831
増殖マスターソードってミネゴの腕にビルドできたっけな
>>832
リト上空の遺跡片・重さ50,000の奴じゃないの? >>822
ギアで楽させちゃ面白くないじゃん
雑魚プレイヤーに阿鼻叫喚させる方が余程面白い >>833
いや、エノキダ(本人)でいいよ
奴も看板の方が自分の命より大事だと分かってるし
グリオーグのときに壁にしてやりたいわ ボコブリンとかは肉食ったり果実食ったりして生活してるだが、
グリオークの栄養源ってなんだ?
特にキングリはあんな果ての浮島にずっといて餓死しないんか >>828
ライネルは獣神武器を取り上げたガノンに文句言ってもいいと思うよ
朽ちた武器装備になったせいで体力オバケなだけの雑魚になってしまった >>836
エノキダそんなこと言ってたっけ
自分より看板が大事なのはカバンダじゃないのか ブレワイ未プレイでティアキンやったんだけど楽しすぎて時間が溶けるのが早い
ティアキン終わったらブレワイと思ったけどティアキンクリアしきるの1年後とかになりそう >>842
このゲームそんなに面白いか?
500時間ぐらいで一周目に飽きたから今二週目やってる ブレワイ先にやったからティアキンから始めた人の感想聞きたいわ 時オカ以来ゼルダやってなくて
最近のゲームどんな進化してるんだろうと始めたんだけどオープンワールドも初めてで楽しかった
ストーリーも割と好き >>830
色々試行錯誤した追跡台車をどうなるかわくわくしながらライネルに挑ませたのに一喝されただけで消滅した時は真顔になった wiiUからスイッチみたいに
低迷ゼルダをドル箱に大復活させた任天堂の底力恐ろしい 俺は普通にブレワイとティアキン
時オカやムジュラ、夢の島とかも好きだけどね
ブレワイとティアキンと時オカの不満はゼルダのメインフィールド曲を聞かせてくれないことくらい ニワトリは居なかったから出来無いけど、犬は居たからよくイタズラしてたけどコケコッコーじゃないけど、よくうちの母親よんで痛恨のゲンコツ喰らわせてきたわ
最低なイッヌ 500時間も同じゲームやってたらそりゃどんなゲームでも飽きるわ >>856
よく読め
500時間で「1周目に」飽きたから2周目始めてるぞ そういや例の荒らしで総合スカウォトワプリ夢島スレ落ちたままだけど
次立てる時は総合で一纏めにしちゃうか?
まだ荒れてるみたいだし立ててもすぐ落ちそうだからしばらく様子見だが
関連があればここでもいいかも知れんがやっぱり過去作のスレあった方がよくね? >>857
その人は2周目始めたってことだから実際は飽きてないって言いたいのか?
どちらにせよ500時間もやってたら普通はたいてい飽きるよ >>852
>>853
俺は初代ゼルダが一番好き。
というか、はじめて接したゼルダ作品が一番好きとなるじゃないか? >>864
よほど思い入れないとならないかもね。
自分は初めてやったのは時オカで、一番好きなのは風タクだから人それぞれだと思う。 >>865
なるほど。そういうパターンもあるのか。
勉強になりました。 >>838
おじさんにクソ武器持たされた怒りもはやリンクくんの補給支援する味方だぞ
火力インフレにゴリ押された感あるけど グリオークだけなんであんなにライネルより強いんだろうね?強い割にはライネル素材よりも弱い素材落とすし…
ガノンドロフはグリオークだけ集中して召喚すれば絶対勝てたよな。ゲーム的なシステムでやれないだろうけど。 シンプルな高攻撃力武器と属性重視武器だからどっちが強いとは思わんかな
まあ汎用性はライネル武器だけど要は使い分け グリオーク素材は属性付いてて攻撃力も十分高いから本来はもっと強いはずだけど
武器の特殊効果や防具、料理の攻撃力アップ効果は攻撃力の数値にしか乗らないから
攻撃力特化のライネル素材に比べてシナジーがないんよね
体感的には攻撃力あと10高くても良かった >>870
氷雪に関しては王家のラッシュ補正との相性が良すぎるせいで対ザコでは見た目の数字以上に強い
氷が効く相手なら白銀ライネル武器より少ない手数で倒せるぐらい
火炎と雷電はそのまあ、うん… トパーズくんが強すぎて雷電角は氷で感電遊ぶくらいしか息してない
前作が電気で武器剥ぎ単純に強かったのもあるが… >>868
慣れの問題
自分も一周目はキングのみスルーしてたけど、2周目は余裕で倒せるようになったわ
闘技場の連戦のライネルのほうがチート道具使わなきゃ大変じゃね? 近衛無くても王家ピクミンソードがあればなんとでもなる
流石に3体同時とかはやる気にならんが ライネル5連戦はまだチューリしか連れてなくて装備もハートも貧弱な時に行っちゃったけど
ブレワイでライネル狩りしすぎて普通にクリアできたな
でも結構ギリギリの戦いだったからめちゃくちゃ楽しかった >>874
チート道具の定義がわからんがライネルはパリィで怯ませて背乗り攻撃だけで倒せるから慣れればナベブタと木の棒だけでいけるぞ ライネル連戦は途中で逃げるというすこし卑怯な方法もとれるしまあ 800時間でコログ990、マップ達成率99.15%で停滞してる。
マヨイはあと5個というところでキルトンの弟にヒント聞きに行き始めた。
味変的な遊びができるから、気づくと一日中やってるわ。
今まで見たネットのヒントは移動系スクラビルド作成、金のリンゴをブループリント使って効率よく取る方法(場所は自分調べ)くらい。あと何点かあるけど、全部足しても10もないな。
なおクリアするまでは完全ノーヒント。
移動系スクラビルドは結局自分で設計したのが一番よかった。金のリンゴは朽ちた王家の両手剣で薙ぎ倒す方が早い。特にサトリ山のリンゴ園 >>874
ライネルは5連弓落として、キースは目玉を落とすから、グリオークからしたら利敵行為 ライネルの闘技場行ったときは焼き林檎999、焼きバス300、つるぎバナナ900とかあったし、ポーチも全開けで武器はいっぱいあったし、ブレワイでライネル狩りしてたから、何一つ不安なく片付けた。 ライネル5連戦があるということは知ってたけど場所までは把握してなかった
初めて入った闘技場がそれだったので準備とか全然できてなかったから、1戦ごとに闘技場の屋上で携帯鍋で料理したり1つ前のライネルの素材とか弓駆使して戦ったわ >>872
氷雪王家ラッシュは確かにクソ強なんだけど、そこまでして手数減らしたいザコがほぼおらんのだよな
DLC金魔物が追加されてたら実用的だったかも知れんが、その場合今度は金魔物素材に攻撃力上回られて余計肩身狭くなってそうで泣ける ゲーム的にやむを得ないのは理解するんだが、ウルハンが強敵相手にほぼ何の役にも立たないあたりは不満だったなあ
物量で押したり、簡易砦を作って強敵を迎撃したりとか夢見たことができなかった >>884
初期の頃は丸太をグルグル回してモドレコでヒノックスにぶつける動画がバズったりしてたんだけどなぁ
戦闘にブルプリの殺戮マシンを使う人と使わない人はハッキリ割れちゃうね
うちの子供はやる事無くなったんで日々ブルプリ殺戮マシンを創造して遊んでる 殺戮マシン作りたくてもブルプリのお気に入り枠が少なすぎてな…8枠は自由に作らせる気ないと思った
せめて要らない無駄な産廃設計図をカスタムでいじって枠に変換できたらなあ これヒットして爆売れしたんなら超儲かってんだよな?
任天堂スタッフは安い卵食うなよキャビア食ってろ おれたちの邪魔だ 魔法の杖って、直接殴らなくても振っただけで壊れるんだね
残念 >>882
想像したらクソワロタ
ライネルが?マーク出しながら、なんか匂うなと思ってたと考えるとw >>890
壊れなきゃずっと使えちゃうじゃん
簡単に手に入るのに ブレワイの魔法の杖はウィズローブボコったら簡単に手に入るから物のついでに使う場面もあったけど、ティアキンのウィズローブはだいたい錆びた剣ロッドだし、祠とかで属性なしの杖だけ貰っても宝石使うの勿体ないからわざわざ使う気にならなかったわ
片手、両手、槍で三種類あるのも無駄だなと思っちゃう 魔法の杖シリーズ、なんでオクタの武器修理サポート対象外なんや…
別に大した武器でもなかろうに ゾーラの里の異変で水の実使うのもったいないからオパール杖でドロ掃除してたら割とすぐに壊れてしまって ゾーラの里で泥掃除するの微妙に好きだったのにクリアしてしまったからもうできない
かといって2週目は無理だティアキンただでさえ時間かかるのにどこかに泥は落ちてないものか ニンテンドーストアに
ウルフリンクや夢を見る島リンク
四人の英傑
のamiibo復活してるな
今のうちに買っておけー >>882
むしろこういうのが思い出になっていいんよね そういえばラネール地方だったかに洗わないとヘドロで入れない鳥望台あるけど、無視して先にオクタコス倒してゾーラの里の異変解決したら素通りできるんかな?
>>899
地底のオクタに会いに行くんじゃダメか? 攻略情報が頭に入ってたらスルーして進めるかもだが、所見でマップ無しに魚の島に辿り着くの無理そう そういえばせっかく新要素の泥入れたのに自然発生地域ないね
あってもプラスになる要素がないからってことかね 昔を懐かしもうと思い始まりの台地行ったらイーガ団に占拠されてて地底はどうなってるだろうかと探索してたらライネル連戦始まって装備も武器もまともなのなかったから逃げ帰ったのはいい思い出
賢者5人集めて改めてチャレンジしに行ったらライネルの背中に乗ったタイミングで氷龍つけたミネルに凍らされてボコられたのもいい思い出 青沼さんティアキン何周もしてるって言ってたけどRTAでもしてたんか? >>904
ボス戦はなーんか違うんだよね
オパールの杖と水の実って泥除去と濡れてるときに攻撃力が上がる武器以外の使い道ってありますか? >>911
これのどこが可愛いのか分からない
ウッシッシ言ってるの見ると電気棒かませたくなるわ
うちの犬なんか俺がウッシッシ言うと察してピュッーと逃げて行くというのに やっぱGOTY逃したね
壮大なブレワイDLCだったし妥当だろうな まぁ本命のTGAさえ獲れれば他はどうでもいいしなw これが糞ゲーの末路です
今年主な受賞作
Game of the Year
バルダーズゲート3(PS5, PC)
Most Wanted Game
FF7リバース(PS5)
Critics' Choice Award
アランウェイク2(PS5, Xbox, PC)
Best Storytelling
バルダーズゲート3(PS5, PC)
Best Visual Design
バルダーズゲート3(PS5, PC)
Best Audio
Final Fantasy XVI(PS5, PC)
Best VR Game
Horizon Call of the Mountain(PS5)
Best Indie Game
Sea of Stars(PS5, Xbox, Switch, PC)
Studio of the Year
Larian Studios やりたいことを全てやり尽くしたからDLCは不要なんだ!という気概は立派なんだけど、本当にやりきったと言えるか?もっと面白くできるアイデアがあるんじゃないか?って感じで、満足度を上回る期待感が僅かに足りていなかったようにも思う いや別にDLCは不要じゃね?
序盤のとっつきにくさはブレワイの50倍はあるよ
あれはもうどうにもならん 俺もDLCはいらない
スイッチのスペックではやりたいことの再現性が低いだろうし
あとこのスレでは少数派だろうけどブレワイよりティアキンの方が満足度高いわ
俺がブレワイをやり尽くしてないからだろうけど… ティアキンの方が面白いんだけど、序盤から手探りで進めるブレワイと違って、序盤にあれやれこれやれが多すぎるんだよティアキン
しかもブレワイ遊んだ人が殆どだろうにワープまで縛るし苦痛が勝る これはみんなが同意してくれると思うけど、
ティアキンで1番だめなのは、ルージュが圏外まで成長しちゃったことだと思うけど?
お人形遊びとかもしなくなっちゃったし まあルージュに限らず、「フヒヒw」って気持ち悪い笑いが出来る要素があんま無かったティアキン >>932
単なるロリコンという病気では?
直らないからパラセール無しで屋上から飛び降りるといいよ 木とか張り付けるものと一緒にならパラセール無しで落ちてもいいかな gotyは無理でしょ。仮に受賞したとしてどんな顔して登壇するんだよ。シリーズの象徴とも言える武器のバグ放置してるくせに マスターソード耐久放置してんのマジで意味分からんよな >>947
取りに行けるバージョン羨ましい…
1,2,0から始めたからなぁ。 あれ、1.2.0環境下でもNotFoundにスクラビルドできるようにするバグ技が発見されたという話と記憶が混ざってたかもしれない
なんか1.2.0でもNotFoundを取りに行く方法が確立されていたような気がしていたが今探しても見つからなかった
雑魚敵を散らしたり採掘するのに便利だと思ったんだけどなー やっぱハイリアの盾パリィでがんばろ ・マップ100%
・パラセール生地コンプ
・大型モンスター討伐(勲章)コンプ
・設計図コンプ
・賢者の遺志、古びた地図コンプ
・料理レシピコンプ
・防具コンプ&最大強化
・バッテリー最大強化
冒険手帳は埋まっていて、上記以外のやりこみ要素って何かあるかな?
もうやりきった感じ? >>952
マップ100%って書いてあるでしょ
>>951
ニートじゃないと宝箱は無理だろ・・ >>701
コントローラー持ち込み推奨でスクリーンにA長押しとか出たらよいね。
他にも要所でボタン押させる演出があったら新しいコンテンツに化けるかも 社会人だと攻略サイトみながらやりこみ系を埋めるので精一杯だったわ
発売日に買ったけどようやく>>950までいけたよ
忙しい社会人だとこのぐらいかかる
自力でコンプとかニートじゃないと無理と知ったわ・・ >>950
ないな
あるとしたらウルハン創作とかウツシエ図鑑こだわるとかマモノフィギュアこだわるとか自発的なやりこみだな 手動セーブした方のクリアデータ消さないようにオートセーブだけで最初からやり直して結構進められてるんだけどなかなか楽しいな
コログ見つけたり宝箱開ければオートセーブ入るから実質手動代わりになってる
データバックアップのクラウド保存は面倒だからやらなかった >>950
数値上の達成率と実績解放はもうやり尽くしているから、後はウルハンでトンチキマシンクラフト発明するか、
TAや賢者未解放全ボスソロ決戦に挑むやりこみ系の2週目を始めるかという究極の自己満足を追究する旅になるだろうな…
(隙あらば工作沼に引き摺り込もうとするウルトラ瘴気魔ハンドのいざない) >>960
MsgNotFoundはきっと酸っぱいマスターソードに違いないからね、仕方無いね
その後、劣化複製品のMsgNotFoundよりも、本命ガノン戦で覚醒した復活マスターソードを残耐久1でギリ止めしといて
魔王ガノンドロフに挑んだ方が、攻撃60になるし毎回フィニッシュブロー化するしで遥かに強い事が実証されたしね ニート以外、宝箱のコンプは無理ってことでおk?
社会人で宝箱コンプしたやついる? 風の神殿のフリザゲイラ戦でウツシエを撮ろうとしたら
矢にスクラビルドした浮遊石に乗って撮るしかない? >>950
マイホームの部屋全部買う
ミニゲームで最高ランクを取る
馬の能力を最大まで上げる
大事なものコンプ(馬具)
ルピーカンスト
あたりか? >>962
宝箱コンプはそもそもやり切ったか確認する手段がないからな
でも(恐らく洞窟内で地上の宝箱にセンサーが反応しないように)ブレワイより相当数少なくなってるし少なくとも無理ゲーではない 後はそうだ
amiiboガチャ対応の限定アイテムと有料パラセールの生地も全部コンプするという
任天堂へのお布施忠誠心と信仰が試されるリアル課金やりこみ要素があったわ
「揃っても満足感以外何もないけど、自分は本作に持てる全てを注ぎ込んだから思い残す事は無い」と自信を持って思える
リアル免罪符 >>950にパラセール生地コンプって書いてあるやん >>969
さすがにいるわけない
みんな攻略サイト見ながらやってるよ >>969
ティアキンはまだ残ってるけどブレワイは自力でコンプした
割といるでしょ https://netaemon.com/p-885/
>>ちなみに魔王ガノンドロフ戦でも絶対に壊れなくなるのですが、残念な事に戦闘が始まると耐久値が全回復してしまうため、
ファントムガノン専用の戦術のようです。
魔王には無理じゃない? >>975
違うよ社会人
年単位でちまちまやってたし
ていうか次スレを立てろ すまんが次スレは宗教上の理由で立てられない
すまんね やっぱこの自称社会人ただの荒らしだったか 知ってたけど
働いてるかすら怪しい ガチで働いてるよ
忙しいしスレ立てる余裕はない
あと宗教上建てちゃあいけないんだ
ごめんよ まだいたのかこの自称社会人
スレ立ても出来ないクソザコのくせに自己主張だけは強いことだ >>981
頼む
>>982
スレ立てもしないなら書き込むな
少なくとも>>950踏むな
カスが https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699766807/
建った
msgnotfound側もスクラビルド素材移植バグ時に耐久力も移植されるとかで耐久1状態を維持しながら常時クリティカルが出せるらしいけど
本家マスソはあくまで黒龍の切り札と瘴気弾反射用なのかな
白龍探知機としても便利ではあるか >>982
スレ立てもできない
ルールも守らない
こりゃ上司や同僚も苦労してるだろうなぁ >>985
た、建っている!
あぁもっと乙したい! だから、そんなの使うのは不正とかも平気でやるようなクズだけ 新規ボスがロケーションもBGMの雰囲気もバラバラなのは楽しかったけど
バイクで接近→ヘッショでスタン付与しながらHP調整→骨飯ゾーラで殴るという流れはブロックゴーレムデグガーマグリオークのすべてに共通する流れなので
そこから外れた敵もほしかったかも
ティアキンでも極位ガーディアンみたいなのと殴り合いたかったなー 瘴気魔のBGMとデザインは評価するけどファントムガノンはそこまで派手な動きをするボスではないしいかんせん瘴気武器の用途に乏しいのが…… このスレッドは1000を超えました。
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