【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part27
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3人1組、合計8チームで行われる
バトルロイヤルで最後まで生き残れば勝利となる。
価格 基本プレイ無料、一部アイテム課金
プラットフォーム PlayStation?4 / Xbox One / Nintendo Switch™/ STEAM?
ジャンル ヒロアカ多人数対戦アクション
配信日 2023/9/28配信開始
CERO 審査予定
プレイ人数 1人(オンライン時1人〜24人)
僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://mhaur.bn-ent.net/
公式X(旧Twitter)
https://x.com/heroaca_ur
次スレは>>950が建てること
※前スレ
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699031637/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Tips
リセマラ無し
アカウント共有無し
クロスプレイ無し
ジャイロ操作無し
steamエイムアシスト無し
【サーバー選択】
鯖が重い場合はトップ画面の設定からプレイサーバーをUSへ変更する
【プレミアムログインボーナス】
メニュー→ログインボーナスからヒーロークリスタル(虹課金石)100個でアップグレードできる
7日間ガシャチケ10枚ずつ貰えて現状一番お得なので開始後は真っ先に解放する
本来ガシャチケ100枚はヒーロークリスタル12000個
【プロライセンス】
ライセンス→ライセンス購入からヒーロークリスタル4700個でシーズンライセンス(バトルパス)をアップグレードできる
ヒーロークリスタル4500個ガシャチケ110枚戻ってくるわよ、お得だわ 【キャラ解放】
スペシャルライセンス、チケット、ガシャの3通り
・スペシャルライセンス解放
ライセンス→SPECIALの経験値を貯めると解放される
経験値はヒーロークリスタルでも獲得可能
・チケット解放
キャラ選択画面から解放可能
キャラ解放チケットはガシャの被りでもらえるヒーローソウルをノーマルショップで引き換えることで入手
・ガシャ解放
期限を過ぎたキャラはチケット解放に追加される予定
【切断と隔離】
ゲーム中に切断行為を繰り返すと通告なしで隔離され、隔離された人同士でマッチングするようになる
隔離されるとマッチするまでの時間が長くなったり、チーターとの遭遇率が非常に高くなる
隔離は2〜3日で解除される 序盤はノーマル箱からもジャジャン復活カード出してほしい シーズン2でエンデヴァーのみて本当がしらんけど低スペースじゃね?
キャラゲーで待たれてるキャラ多そうなのに
こんなもんなんかね 開幕一人即死してこのチーム外れかなと思ったけど蘇生してからうまいこと連携取れてそのままチャンピオン取れた… >>10
前スレでも言われてるが
シーズン2ヶ月ごとに1人以上追加ペースなら遅いどころか普通に多い方 開幕被ってた飯田がよく即死してるけど被ったら逃げられないん? >>16
1人を追いかけシールドの割れる音がしたので深追いしてしまう飯田くん、囲まれるの巻
俺の速さなら逃げ切れると思ったなどと供述しており 飯田の攻撃とかゴロンゴロンしていれば全部回避できるからな 飯田はタイマンして気持ちよくなってる奴が多すぎると思う >>18
あぁいや単独行動じゃなくて開幕被ってこっちに来れず死ぬ飯田が多くてさ 飯田はダウンした味方にレシプロで駆けつけて助ける瞬間が気持ち良すぎる
そのためにも最初に死ぬことだけは絶対許されない
自分から攻撃するんじゃなくて味方フォーカスしてる敵見つけてそいつに粘着してるくらいが丁度いい 即死コン?狙って逆に倒される上鳴くんが見てて面白い 前スレ見てて思ったが爆豪のこと爆轟って書く人未だに多いな
そのカプ地雷です 飯田の蹴りがケンドウちゃん盾を貫通してくるの よくないと思います! 厳選で隔離されるのも謎だよなほんと
放置プレイヤーきたら確実に隔離されるじゃんどーなってんのこの糞ゲー 厳選で隔離はデマだって何度も言われてる
厳選されたくない側の虚しい抵抗 厳選で隔離やれた事なんかないから平均ダメ3桁とかは弾いていけ コイン取りに行こうとしたら退出&巨大マウントレディが待ち受けてるってクソコンボ食らったわ 一緒に戦ってて相打ちだったから仲間にトドメ刺そうと思ったら明後日の方向に分散するわ飯田遠くにいて蘇生に来ないわで酷いパーティだった 厳選されたくない側の虚しい抵抗で通報されてるんだろう
初期の頃に勝ち過ぎたり何時間もやってたら隔離されたと報告あったし
嫉妬での通報が貯まると隔離されると思ってる 敵の射撃攻撃のフォーカスが合ってGPとHPが一瞬で溶けると即抜けしたくなるぐらいアホらしくなるわ
近接よりリスク低い遠距離のダメージやら仕様終わり過ぎ 基本フルパだけど野良募る時は平均ダメ1700以下はキックする
1700より上を求めると途端に減る 多分壁がある poyoニート、Gガンダムさんに抜かされとるがwwwww 蹴ってない厳選しないでやってるけど、マジで前半初動敗退が多くてリザルトおもろくなるよ、クソデクさんは変なところで湧いてしんで退出ばかりで実質2人スタートだわ
一度リセットしたいけどデータサーバー保存だからできないんだよな チャンピオンとると雑魚とマッチングさせる仕様あるだろこれ そんな気がする時もあるけど多分無いんじゃない
あったら点数稼いで最後一人残してデンジャーエリアに突撃とかいう寒いムーブすら見れそう >>36
400戦してる人が平均700で乾いた笑い出たわ どれだけ厳選しようがレベル1桁と平均ダメ3桁ばっかりくるだろ 1700超えてる人あんま見ない
平均3桁や非公開じゃなきゃいいかなって感じだわ 爆轟使っててラス1がトガちゃんとタイマンだったんだけどコピーされてからレベ9αのダメージ54しか出なかったのはバグか?
黄色カード使ったのかと思ったけど色変わってなかったし、なぜか最後43ダメだけ入ってダウンの音もせず文字も出ずに倒れてたんだけど意味が解らん >>52
別のところでトガちゃん硬化バグあるって見かけたけどそれかもしれない ムキムキのトガちゃんの話ししてる?たまらん、お得だわ トガちゃんは頬紅消せよ
ほうれい線にしか見えなくてすごいババくさい 見捨てるならちゃんと見捨ててほしいわ
なんで死んでから一人づつ来るんだ トガちゃんはそれなりにムチムキにしてほしかったわ
原作準拠しろ >>56
俺がコイン取りいきます!
サーセン俺のコイン回収オナシャス! グラで言ったらヤオモモももうちょい黒目大きくして欲しい >>53
多分それだな
最後のタイマンでそれだったから焦ったわ。何発当てりゃいいんだよってなった 回復不能バグショーもな
さっさと治せよこれだからバンナムは雑魚なんよ ダメージ平均高い人厳選してたら自分のダメージ減ってしまうやん 離れてピン置いてるやつうざいからもう連打してやろうかな お茶子初動弱すぎて梅雨ちゃんじゃないと無理なのだわ チーター味方にいるだけで地獄だな
逃げたらチーターだらけの隔離鯖カウントダウンが進んで渋々戦ったら無限蘇生野郎として周りから通報される >>67
ボタン押しても反応無し
インベントリから回復しようとしてもインベントリ無いが薄黒くなって使用不可
捨てる事だけ可能って症状だったわ 交わして攻撃したら食らったぞどうなってんだ梅雨の舌 お茶子ゲロモーション使いたくてお茶子使ってたけど、確かに初動弱すぎるのとフック引っかからずグダるって事多すぎてやっぱ無理や
てかお茶子が体力250で、爆デクとか300って
って事でヤオモモに戻したけどやっぱ使い易いわ
立体起動なんて要らんかったんや.. >>69
あー、それはなった事ないなPS5だとならないんかな エースなったしアプデもないしモチベ消し飛んだわ
新シーズンとバグ治るまでやらなくていいかもなぁ バグ抜きにしてもお茶子のワイヤーが梅雨αのほぼ完全下位互換なの意味が分からん
射程もダメージも弾速も判定もリロードも、恐らく全て負けてる 5分の4キルパクされたんだけどこういうのなんとかならんのか
ポイントの仕様いじくるだけで解決しそうなんだけどなあ さっき経験したけど
蘇生された時に自分の体力ゲージ(一番下)だった場所が
味方のゲージになってたわ
そこまで影響ないけど微妙に嫌なバグ アマチュアビギナーのお守りしたらむしろ加点しろよ
300以上一気に減ってきついわ リロード速度は勝ってる
射程と火力と本体のジャンプ力が負けてるだけ 敵いない状態でとどめ中にわざわざ吹っ飛ばしてからキルパクするようなのは迷惑行為で通報してる >>83
“だけ”、ね。てかレベル上がるとリロードも負けてないか?もし勝ってたとしてもほんのちょっとな気がする 開幕棒立ちのままやられて、中身いないのかと思ったら即退出するのはなんなんだ… オールマイトってβにアーマーあんの?氷喰らってんのに凍らずぶん殴られたんだけど 3/8のままマッチ始まらんと思ったら隔離鯖行かされたわ
即抜けやってないのに何故 >>84
草むらで死んでるとダウンしてるかわかりにくいから地形によっては許してほしい かなり一方的に勝ってるほうだと思うけど隔離されたことないなあ
本当に通報で隔離されるなら相当な数の通報が必要そう 初期のbotマッチ多発はどっかのアプデで無くなったから通報とか関係ないでしょ 特に悪いことしてないけど梅雨ちゃんで暴れてただけなのにな… ps5だけど回復不可バグは飲む直前に段差降りたりしてモーションキャンセルされると良く起こるから飲み始めは注意した方がいいよ
降りながら回復とかよくやる操作なのがほんとクソ マッチング適正化が何よりも優先
操作覚えたてだと爆豪だろうがエース相手ならコンプレスにすら一方的に蹂躙される
せめてプロ1以下は同ランク±1と残りボットで試合開始するべき
人誘ってもみんな「全く勝てないから飽きた」で居なくなるのが悲しい 初動2パーティー被りで安全圏にピン打っても大抵無視されて付き合って全滅なんだけど
お前らどうしてるの? うぜー飯田と梅雨は無条件で通報してるからなざまあみろ 爆豪とビルの上取って撃ち合いしてたら向こうが一方的に貫通で当ててきて草
やっぱこいつだめだろ >>103
頑張って勝つ
先に一人やられてどうしようもなさそうだったら引いて後でバッジ回収 5回位集合ピン置いても無視して一人歩いてるからさぞ強いんでしょうなぁ!って思ったら即死したわ
日本語分からない人だったのかな >>105,106,108
一旦引くと逃げたとみられて大抵の人は退出するのよな
付き合って梅雨ちゃんとか飯田が生き残ると最終までみるコースが萎える 命がけでバッジ拾って倒壊エリアでカード集めてる最中に抜けられると悲しい
それなら即退出の方がマシ 初動複数被りは開き直ってしれっとファームしつつゆっくり他に移動してるわ。みんな逃げ出した結果謎にどフリーとか、3vs3になる事もある。
どうせ安定しないんだから運良く上手くいけば良いなの精神 てかプルスはもっと溜まりやすくていいと思うんだけまなぁ
死んでから溜まるみたいな事が多すぎる気が 隣も雪崩れてきそうな時は思い切って対面のエリア行きたいけど乱戦中ピン置けないから困る 野良だと初動はもう運だよな。戦ってもあんまり良いことないし 初動3パ被ってどうしよっかなってときにテキストチャットで場所言ってくれた人がいたわ
おかげで速攻動けて体勢整えられた ふざけんなよ
なんで全部削った敵をファームしたあとに後から来た爆豪が遠くから撃つだけでキルパクされなきゃいけねえんだよ
爆豪のナーフとキルパクシステムはよ直せ なんで死柄木が山を選ぶんだよ!
はやくコイツらを飛ばせ Twitterに上がってる動画で最低なやつらいるなと思ったらここで名前出た人だった 引くわ >>117
キルパクゥ?あーありがとよ、これでいいか! トガちゃんは顔が丸すぎる
後どれか忘れたけどエモートでクソぶさいくになっちゃうのがある >>118
キャラ差別化したくないから何選んで貰ってもいいけどせめてキャラにあった場所選んで欲しいよな 戦績非公開の梅雨ちゃん儚い生き物過ぎるだろ
蛙は使い手に練度を要する良キャラだった…? 実は俺も空中αからの空中βが当たらないから蛙使うの諦めた カエルはクソなのは対面してるとわかるけどいざ自分で使うとβが命中しないor空中から地上コンボが繋がらないで火力不足気味か味方くたばるか何だよな >>125
普段使わない奴と普段から使い続けてる奴は
そりゃ距離感や使用感の差が出るだろうな
上手い奴はずっと使ってるよ >>103
構成みて勝てそうなら戦う
フォーカス合せんの大事だしソロキル狙えるならちゃんと落としきるの大事だなって思う
構成不利だったり味方の誰かが逃げ選択してたら合わせてピン打って空いてるエリアに移動するかな 毒エリアで死んだから荼毘に火置かれたけど
カエルが吹き飛ばして結構奥でトドメだわされそうになった所に
百が盾で突っ込んで来て盾3段当ててキルされたんだがwww
こんなのチームじゃねーよ
勝っても仲悪くなるだけだろこのシステムwww 初動で全滅はしゃーないって思うけど中途半端に壊滅したくない
他人のかくれんぼを眺めるのは辛すぎる フォーカス合ったときの削れ方やばいから、行くとこまでいったらふっ飛ばし技持ち+射撃×2みたいなの編成になりそう キルパクはガチで萎える
味方厳選せずに戦績悪い奴やアマやブロンズ介護していたけどさすがにキャリーや介護や蘇生ばっかなところでキルパク連発されるともう味方厳選するしかないとしか思えん
せめて味方が弱いってストレスだけでも無くしたいわ >>125
ぶっちゃけ、ちょっと練習したら安定するし、αの射程が長すぎて外した所でやり直せるしな。
爆豪のが全然腕の差でるよ >>129
箱か救難エリアに向かってるならいいんでないか >>134
α切れてもステルスと通常ジャンプで時間稼げるからな。
下方されても弱くなるビジョンがみえん。
αの射程半分、蘇生無しでもまだ戦えるレベル 敵の攻撃だぁ!周り見ろぉ!!
おまえや
って初動でよく思う αで逃げようとした敵のダウン取ってくれるけど多分ダメージ量で判断してキル譲ってくれる荼毘見た時はちょっと感動した。ダウンした味方は全力で守ってたしヴィランじゃなくてヒーローだったわ。 >>136
トガちゃんはγに気をつけるだけでいいよ
他は意識すれば大したことない >>138
上手い荼毘良いよな
焼脚 陰火を味方のために使ってチーム全体でDPS出そうとする理想すぎる人たまにいる 荼毘の高レベルホーミング弾ってどうやって避ければいいんや?
デカい弾がホーミングしてくると障害物で斜線切る以外で避けれる気がしない >>139
いやこっちのパーティがw
思いの外粘って3位食い込んだ
コンプレスがクソうまかったな >>141
攻撃が見えてれば回避で簡単に避けれるよ >>143
左右に避けようとするんじゃなく、球に向かって突撃するように回避とか?
>>140
上手い荼毘は台詞の口の悪さも相まってカッコよく見える 衣装とかどうでもいいんだけど荼毘のガッツポーズアピールだけ欲しい PUのチート多いなぁ
バレないと思ってるのかちょっと間を開けてPU使ってるけどバレバレやぞ・・・ 1試合で2回PU撃てる試合ってそんなにあるんだろうか
さすがに3回はあり得んレベルとは思うけど 2回はあった気がする
開幕味方が死んで蘇生した味方がまた死んだ時だったかな 技レベルを上げた荼毘が「でけえぞ!」とか言うから笑ってしまう
シコシコ荼毘のせいです エースになってからもうずっとヴィランでランクマ潜ってる
爆オールマイトなら勝てたなぁって場面で負けると味方すまんwってなる ヴィラン勢ちょっと弱すぎない?
トガちゃん以外の選択肢が無いんだけど、そのトガも変身前提だし ポイント調整はシーズン中はやらないでしょ
その程度も頭が回らない層にいちゃもん投げ続けられると開発も無駄に疲弊するわな 轟のβ当たった後バグってそのまま降りれなくて空中浮遊始まって草 シガラキαとγが空中にと空中でも打てたら爆豪みたいになれるのに トガはほんといらない
序盤ファイト弱すぎる
遠距離からチクチク弱いナイフ飛ばしてるだけでチーム全体のダメージレースに必ず負ける
残りの2人がやられて大体いつも一人で生きてる
この前残り3チームで2チームともトガ一人で笑ったわ >>88
ヤオモモと拳藤の盾以外は貫通したり弾くで ファーム中の連携や手際の良さが完璧なのに接敵した瞬間に全滅あるある アプデは月に1回
キャラ追加は2ヶ月に1回
終わりだよ クロスプレイないんだからプラットフォーム間のバージョン揃える必要なくて
アプデ仕放題なsteam版でユーザーをテストプレイヤーに使って
あらかたバグ潰したあとCS版に安定版パッチだせばいいのにな
海外のゲームで見る方式 20キャラチャンピオンの金色の黒デクのバッジって現状入手不可能なんかな
相澤含めて全キャラチャンピオン到達してもまだ未実装の1キャラ分必要だよな さっきすげー上手い拳籐居たわ
2人やられて拳籐のみ、爆轟レディ飯田の猛攻いなしてた
極め付けはまあ2人いる状態で一瞬の足音聞いて後方からの飯田のβ防いだ瞬間は思わず声上げてしまった >>164
そのうち全機種同時アプデとか無茶なことやり始めて
ユーザー全員デバッガーにされてる海外ゲーム見てきたわ もしかしてコンプレスってL押したらキャンセルする方法ない感じ? ただ皆で仲良く散歩してただけなのに突如現れたフルパに目の前で…目の前で友達が!攻撃された…そう思った時にはもうパーティーは壊滅していた apexはファーム時間がバカらしくなって飽きてやめたけどこれはいいわ
ファーム時間をファーム時間とあまり感じない、最初から全技使えてマップ狭めで移動が苦じゃない 昨日もそうだったけど深夜はまだ24人で直ぐ開始されるけど5時くらいとか人集まらんな。botまじる。SwitchでもUS鯖いってるはこの時間 >>166
PC?拳藤で飯田のβ防げた事無いんだけど 空から荼毘の炎が降ってくるから上見たら飛んでたわ
初めてチーター見た 暇つぶしに一戦やってみたらトドメ切断爆豪いて草
潔くくたばれw 原作読んでたんだがトゥワイスいいキャラだな たぶん来ないだろうけど使ってみたい 分倍河原は実装されるなら、一発喰らうと消える大量のデコイ出す感じになりそう あと遠距離いるから生き残りやすいんじゃなくてβ→コピーキャラの移動技→βと脱出能力が高すぎるから生き残りやすいだけだろう ヴィランというカテゴリーが少ないからトゥワイスは実装されそう、追加ペース考えるといつになるかわからないが コピー主軸じゃないとトガは雑魚だぞ
ナイフ投げはサブウェポン >>193
βのヒット数か火力もうちょっと上げてくれればな
そうすれば梅雨追い返せるし 原作みたいにロボット倒したり騎馬戦みたいなモードあれば面白そうなんだけどね トガちゃんはβの威力上げたらぶっこわれになりかねないからな
今でも開幕タイマンなら負ける気しないし ソロランクマあるある : 開幕ボイス挨拶に何かしら反応して返してくれる味方は大体優秀 透明チートマジで通報されないんだな
レベル61で透明茨してるやつが隔離じゃない鯖で堂々と12KOとか取ってたわ それまだ隔離されてないだけでその内行かされるやつだよ
チーターも別に最初から隔離されてるわけじゃないし >>180
飯田βの範囲レベルが低ければ後ろに下がりながらβ構えてれば弾けることもあるよトレモで試して見ると良い
にしても飯田は仰反ってるのに拳道ちゃん吹き飛ぶあたりコレもお茶子α並のバグよな コンブレスってαでシールド破壊までハメられるんだな
出会い頭にビー玉投げられて破壊されるまで硬直ずっと続いたわ 普段レディ使ってるんだけど終盤巨大化してエリア外に蹴散らすか粘着して倒すかしてるんだけど
味方としてどう思う?邪魔? >>203
レディ使ってる時はそれやるし気持ちいいよなそれ~って思ってる
レディ専用ミッションもあるし
気にならんよ 巨大化しないレディなんてダウンした味方に近寄って大ジャンプして去っていくオールマイトみたいなもんでは 相澤クラッシュってやった相澤はクラッシュしないんか?
だとしたら糞過ぎるが >>73
XboxでもちょくちょくあるしPS5でもなるとは思うけど
何かの行動中阻害されると、阻害された際の入力になっている気がするな
アイテム使用中か、救援等の長押し中の中断が怪しい
んで、ダメージ受けると直ったりする気がする
が、このゲームアクション出来ないで敵の攻撃受けるとか死を意味するので本当に酷いバグだよ そういえばデトロイトスマッシュとテキサススマッシュって何が違うんだろうな
デトロイトが緑谷verでテキサスがオールマイトverだと長年思ってたけど緑谷もテキサススマッシュ打ってたし フリマもランクマもBOTだらけなのが普通になってるんだけどそろそろこのゲームサ終か? フリマもランクマもBOTだらけなのが普通になってるんだけどそろそろこのゲームサ終か? フルパが強いのは間違いないけどこれほどソロでもランク上げれるゲームも珍しい気がする フリーはともかくランクでBOT混じるのは隔離されている だからねーよ
別垢で隔離サバいってるから通常サバとの違いわかるわ 通常鯖と隔離鯖の二種類しかないと思っている時点で隔離の仕様を理解してうない >>197
このメンバーなら勝てるよ!みたいなデクのボイス言った後瞬殺されて悲しくなった >>203
個人的には終盤なのに蹴り技使わないレディの方がいやだし気にならない コピートガちゃんって仲間から見てもタグがコピー元になってるん?
たまに交戦中仲間がこっち攻撃してきて注意分散させる結果になっちゃって申し訳なくなる 見た目が変わるから勘違いするだけでユーザー名の表示は変わってないよ サ終か?ってすぐ言いたがるバカはほんとどうしようもないな >>220
そっかそっちか理由
仲間の巨大マウントレディがコピー巨大マウントレディ攻撃してきて貴重な巨大化時間とスキル消費させた時は本当に申し訳なくなった 平日の午前だったらUS鯖に変更してる人多いんでないか?
昨日やってたけどすぐマッチするよ
午後は知らん >>223
クソデカイから目立ってないかめっちゃハラハラする >>225
梅雨ちゃんとかお股裂けそうでハラハラする オールマイトは目の前で大ジャンプされた回数のが多くて草
救けてくれようとしているのは分かるのでありがたいだが笑ってしまう >>211
それはお前さんが上手いからだで
ここではソロだと厳選しないと難しいってのが定説となってます もーだめだ意味不明な隔離でゲームにならんわ絶対バグだろこれ返金しろよクソゲー 明日の12:30~18:15までメンテナンス
ガチャやイベントの更新じゃないから十中八九バグかキャラの調整のメンテだろうな バグ修正頼むぞ
ただの社員のお昼休憩だったらアンスコします お、明日メンテ予定来たな
ついにバグのどれか解決するのか 蘇生コイン埋没なおれ!蘇生コイン埋没なおれ!
蘇生時退出バグなおして!蘇生時退出バグなおして!
相澤先生に休暇あげて 明日調整もなんもなかったらシーズン終わりまでやらんて硬い意志が見えてしまうのか お茶子ワイヤーバグ修正
バッジ埋まりバグ修正
相澤ロビーでゲーム破壊してしまうバグ修正
相澤捕縛できないバグ修正
相澤遅すぎ抹消の改善
相澤コンプレス上方修正
キルパク推奨&残った味方を応援観戦するほどポイント下がる哀しいシステムの改善
救助ミスするバグ
初心者は初心者とマッチするランクマ実装、せめて初心者と上位(フルパ)の2鯖
このうちどれかふたつ直るといいな 今度は死柄木のγでロビー破壊できるようになったりしたら草 >>208
デトロイトスマッシュ→直殴り
テキサススマッシュ→風圧パンチ
デクもオールマイトもたくさん〇〇スマッシュがあるけど全部やってること違うんだぜ
このゲームのデクのαはデラウェアスマッシュ(デコピン)エアフォース(の空気弾) 明日の昼メンテ入るっぽいな
何が修正されるのか、、、 最近結構サボり気味だからバランス調整くらいは来てくれんとモチベ保てなくて休止しそうやわ 救助ミスのバグはβテストでもあったし、その時のアンケートにも直してほしいって書いて送ったのにいまだ残ってるんだよなぁ… アイテム使用不可バグとダメージエリア不可視バグは見たこと無いので後回しでいいです 調整してくれってのをいちゃもん扱いするカスが蔓延ってるしメンテで何も変わらないんだろうな アイテム使用不可バグ
救助バグ
蘇生コイン埋没バグ
は経験したことあるけど
ダメージエリア不可視バグは経験したことないからまだ直さないで欲しい 公式アカのアンケートの集計が昨日までだったからなあ
ユーザーの意見踏まえてバランス調整するならまだ掛かりそう
最優先は告知してた相澤とかお茶子のバグ取りだろうし 復帰カードが揃いそうになると退出する勢力意味わからん シーズン途中からでもいいからポイント査定見直してほしいわ
キルポの扱い明らかにおかしいしトドメ切断が流行りすぎてストレス溜まる
あとは梅雨爆のナーフも早急に 明日は相澤先生の誕生日だから衣装追加もありそう
バグ直ってるといいなあ リタイアボタンは何のためにあるんだ
ペナルティー付けるくらいなら、あのボタンなくせばいいのに バグ4個直って3個直せてなくて2つ新たに増えるメンテだと予想
絶対きちんと直せない >>257
ほんとな
シーズン途中だから無理とかしらんがな twitterで告知したバグくらいは直ってるんだろうな?
運営に期待出来ないんだから開発は頑張ってくれ 今クロスプレイの開発に忙しいから
クロスプレイ実装される日がこのゲームの終わりの日になる気もするけど そういえばクライアントにアップデート一回も来てないけど キャラの動作処理関係全部サーバーサイドで実装してんの? 6000ダメージ、10K.O、3連チャンピオン、100勝
エンブレムどの順番に価値ある? >>266
初心者だらけのフリマで取れるからどれも等しく価値無い
100勝はキャラ使いこんでる証明位にはなるな 100勝だって初心者だらけのフリマで取れるから意味ないな
エースランクバッジも時間かければ誰でも取れるから意味ない
1000位以内バッジ (まだ取れない) 以外は等しく無価値 6000ダメはキャラ次第
10koと3連はpt組めば余裕だから論外 エース様は時間がないと取れないぞ!
悠々自適な暮らししてる猛者だぞ! 色違いとかじゃなく色々コスが欲しい
オールマイトくらいいろんなの各キャラに欲しい 開幕早々リタイアして後は頼んだ…じゃないんだよなあ PS4でほぼ荼毘だけで平均1800ダメとかで直近は2000超えてると思うけどもう伸び代を感じない
梅雨ちゃん相手にはタイマン負けんし爆豪にもボコされんし近距離ファイトも勝てる
でも死柄木マウントレディヤオモモ切島の4人はマジで一方的にやられる 誰か上手い人抵抗策を教えてくれないかな🥲 高所陣取って砲台するといいよ。近づかれない様に設置置いてスピードのカード切れる様にすれば結構粘れる 逆にヤオモモや切島とかを使ってみて荼毘見かけたら喧嘩売ったらどうか
負けたら参考にすりゃ良い ヤオモモ使ってる側からしたら全部の攻撃突進盾で潰せるから出来れば戦闘しない方がいいと思うわ
まあこっちも見かけたら狙いに行くけども 荼毘見てイキってるヤオモモいたら後ろから狙ったらいいってこと? 後ろから攻撃して当てられるならな
ラグかしらんが謎判定で盾に攻撃吸われるぞ 荼毘は一応γで八百万盾壊せるけどあれ一回だけだし…
また盾取り出してきたらダクソの敵だと思ってローリングするしかねえ ヤオモモ使って盾無双したくても取り出す瞬間にパアン!て攻撃受けてキャンセルされるんよなぁ
みんなうまいよ >>268
お前の根拠やと、1000位以内バッジも開幕サービスから急いで時間かければ誰でも取れるから意味ないだろ >>274
霧島ヤオモモは距離取ってαβして相手の突進は斜め前に前転でかわしてまた距離を取って余裕があるなら終わり際にγでダメージをとる
マウントは巨大化を警戒して距離を取って戦う
γで射撃を無効化しつつαすれば勝てると思う
死柄木がよくわからん
レベル低いのはどうとでもなるけど高いと辛い 一回盾消えるバグ起きたな
こっち走ってくるからカウンター狙おうとしたらなんか吹っ飛んでビビった 実際ヤオモモの盾ダッシュ相手にくるりんが最善手だよ ムーブ技持ってないキャラは
あっちは急旋回できないからな >>282
ヤオモモは技出すのに少し時間かかるんだよな
距離詰められ過ぎると厳しい このゲームもう終わりでしょ
明日のメンテでバグ全部なくなっても人戻らないし1年以内にサービス終了だと思う
まだβテストと言い張って一旦明日で終了にして半年後に再開したらワンちゃんあるんじゃない? >>242
ランクマッチだけど変な組み方されるの直ってない?
最近は味方確認すると全部プロになってるわ
それとももう初心者減ったて事かなぁ ヤオモモ突進は避けきったあとすぐ攻撃しないとα引っかけられてそのまま4発くらうから注意 エースだけどソロ入れるとまあまあの頻度でアマと組まされるよ
全体でバランス取ってるのかと思ったけど憶測でしかない >>289
おまえの分こっちにアマとルーキー来てるぞ
ほどほどにキャリーしているから安心しろ 俺の方にもアマルーキー一杯来てるわ
そもそもプロ1なら時間かければなるだろう >>284
斜め前ってのがポイントなんやな!
分かりやすくありがとうやで 相澤が個性消してるのに攻撃しにいかない人多かったんだけど、相澤がいつ技とめるかわからんから行かない感じ? エースになるのに220戦くらい、1試合最大程度に見積もった15分として50時間以上遊んだし目標もないしサ終しても悔いはない >>295
相澤を弾かないでチームにいれてる仲間だから仲間も勿論弱い ヤオモモ盾は回避して凌いでいるけど2回目とか続くと遅延がしんどくなってくるわ
ゴロゴロゴロゴロ回避して気分はダクソ たまに俺以外全員アマチュアルーキーみたいなご褒美マッチがあるけどなんなんだろ
ランクポイント2000稼げてうまうまだったけど面白くはないな たぶん同じチームの奴が透明化チートだったんがこれチートじゃなくてグリッチみたいな技があるの?
状況が初動エリアかぶりで一人が意味分からないところに逃げていったが2v3でどうにか勝利
逃げた奴なんなの?っておもってマップみたら山の裏までいって放置して毒に飲まれてそのまま死亡
同期ズレみたいな死に方する敵が多数でて何だこれ?っておもってたがなんか普通に勝てて
リザルトみたら最初に何もせずに放置して死んだ奴がトップダメ
チート使うならこんな回りくどいやり方しないと思うんだが透明になる特殊なやり方があったりする?
最初のエリア外でゆっくり死んでいくのもかなり時間かかるし意味不明なんだが >>301
見てたんだけど最中だったよ、相澤の後ろに走ってきて様子見とかしてたんだよね
プレイヤーレベルは高かった ありえん毒エリアから茨に捕まったし
参加者が次々ワンパンで死んでいく事もあったし
壁透けチートなんて余裕であるとおもうわ ヤオモモはβのレベル次第で相手にするだるさがかなり変わるわ 明日のメンテで復活するかなあ
もう2000人切ってしまった
面白いゲームだから続いて欲しいが コンプレスとコンプレスお見合いしか出来ねぇなwww PCなんて敵にやられたら常にチートを疑ってしまってストレスなのによくやってられるなw
画面の敵に自動で照準合わせてくれるオートエイムとかこっそり使ってる人とか絶対いるだろ オートエイムくらいなら困るの梅雨ちゃんくらいでしょ
PUや透視はもうどうしようもない ストレス溜まるの?カジュアルゲーなのに?おかしいね。
そもそもチャンピョンよりKO正義。チート以外倒せれば戦績も気分も上場 プロ3くらいなのに先行するオールマイト本当なんなの
追いかけたら敵に囲まれててオールマイトだけ高跳びで逃げるし そりゃ一人だけ逃げれるから突っ込んでるのであって…
こういうときは移動力のないメンツはちょっと距離開けて後ろについてくだけでいいんだよ
先行が交戦し始めたら横から刺すイメージで 長期メンテで期待させてからの、そこじゃ無いゴミみたいな軽度の不具合修正
って内容に1票
シーズンアプデで不具合修正を目玉アプデのように持ってくるのがこの手の運営のやり方
そして盲目的な信者ツイカス達は神運営!運営さん無理しないで!とベタ褒め ポイントのためにファイトしたいけどピン刺して味方が来ているか一回確認するわ
高ランク同士だとそのあたりの意思疎通がスムーズでやっぱ楽しい >>312
その手の動きする機動力あるキャラに付いていったらダメだよ
仲間だろうと囮にして漁夫るくらいが丁度いい 初心者とマッチ嫌なのって1人で単独行動して即退出もだけど
PTメンバーが他の人にあげてるカードとったり、GPHP全体回復を進んで拾って戦ってもない意味わからん時に飲んでたりも地味に嫌だなって
俺も初心者だったのになー棚上げしてしまうわ >>305
1日のピークで4000か
面白いゲームなのにもったいないよなぁ >>305
今見たら1800人になってるな
まぁシステムやバグが酷過ぎて人減る要素しかないわな >>313
いやついてった二人が先に敵とぶつかったんよ… とんでもない人の減り方してるな
運営が頭おかしいのが本当に勿体無い >>305
いつの間にかに激減してて草
流れからして当たり前だよなぁ? スプラですら、数ヶ月に1回大型アプデってペースのシーズン制にした3は客一気に飛んだからなぁ
単純になげーんだよ
しかもこっちはゲームバランス以外にも致命的な不具合抱えまくってんのに csは梅雨とコンプレスが抜けてるだけで他のキャラみんな使えるからな >>323
索敵もせずアイテムに夢中でこっちが先にぶつかった上にカバーに来ず飛んでくんだぜ
どうしようもないぜ 人消え過ぎだな、ガンエボコースか?
そも半端なバトロワに定住するわけもない
ヒーローなら救助活動メインのPVEにするべきだった、頭悪いバンナム >>329
救助メインPvEならデクのおんぶはとか市民にもできたら面白そう
ついでに拳藤は市民ぶん投げろ つか相澤バグのせいでランクポイントかなり無駄にした人多いと思うんだが補填あるよな? 致命的なバグ放置、キャラバランス崩壊、理不尽なポイント計算、遅いアプデ
これでどうしろちゅうねん 人の減り方半端じゃないよ
4万人から1ヶ月ちょいで4000人になってる
まぁ運営が酷過ぎたな致命的なクラッシュバグすら放置するし そりゃPC版に人いるならわざわざCS板間借りする必要ないだろ 序中盤
探索中敵に絡まれた相方なら共闘しにいく
自ら交戦的に絡みにいく相方なら、状況によるけどまず自分の事優先するのが吉
これで幾分ストレスフリー というかシーズン1ライセンスもう達成して終わっちゃったし
追加キャラは悲しいことにバグってて次はシーズン2までお預けだもの
1人らしいし 仮に運営が優秀だったとしても、ゲームコンセプト自体
定住者が出ない半端な作りだからどうしようもない
モデル流用して時代遅れのバトロワじゃなく、ヒーロー活動ゲー作り直せ いや、ゲームコンセプトは好評やろ
そこらのバトロワゲーと違って1戦間隔も短いし、スプラみたいなカジュアルゲーに近い
ゲームバランス、致命的な不具合放置、スコア査定問題、キルパク、環境変わらなさ過ぎ、イベントゴミ
っていう客飛びまくる要素しかないのがあかん 大分日が経って4000人もいるなら充分な気がしてくるのもASBRとか血風譚とかガチで人いないゲーム見てきたから感覚バグってるだけかも バトロワとしては好評でも、ヒロアカで求められた物じゃないって話
ゲーム事体面白いけど、別タイトルで良くね、はガンエボでも言われてたろ
人口減少は運営の問題じゃない。根幹を支えるライト層はそこまで考えてないから キャラゲーなんてぶっちゃけ自分の好きな原作のキャラが操作できて対戦出来たらどんなゲームでも基本楽しめそうじゃね 結局、4万到達したのは、ヒロアカってタイトルの強みだけで
ゲームとして見れば今の数値ってだけじゃないかね?
だからどうしようもない。今のユーザーを離脱させないように頑張らないとね?
あ、運営がゴミなのでどうしようもないです🙄 原作好きだがめちゃくちゃ楽しいし感謝してる
もっとキャラきてほしい プレイヤーの年齢層考えると復活無しで死んだらどんどん抜ける感じの方がよかったかもな CSはその点強いよね。過疎ってる感出ないから
ガンエボもCS版だけだったら続いてたんだろうか プレイ人数より売り上げで語るべきでは?
……だけど残ってる人たちがこのゲームに課金する要素どこ?
ブレイカーズと違ってこのゲーム基本プレイ無料でやっちゃってるけど 普通にAPEXベースのヒロアカTPSアクションならヒットしてたよ CS版もPC版と同じくらいの速度で過疎ってんだろか マジ復活カードはいらん
復活ないだけで1回のゲームテンポ向上、マッチ率向上、メダルバグと復活カードバグの排除が出来るぞ >>350
無理な物を要求して、出来ないと煽るの気持ちようさそうだな
見える範囲で語ってるだけなんで、以降幼稚園児NGなんでさようならw 復活カードはええやろ、即時復活固有能力があかんわ
乱戦中だろうが一瞬で立ち上がる復活スキルとか他のバトロワゲーで見た事ない >>357
FPSだけどシャドウランはすぐだった気がする >>357
ほんとにそう思うか?
復活させてもらえるかもわからん状況でダラダラ他人のプレイ見て、抜けたら隔離されてアホらしいだろ?
兎にも角にもテンポ大事よ、特にバトロワなんて死んで当たり前なんだからどんどん次行けたほうがやる人のモチベ上がるし、マッチ率もあがる 新キャラ実装する間に、チケ結構溜まるから売り上げきつそう
初期からチケ使ってないなら200連分は溜まってるはずだし >>305
今そんな減ってんの!?
steamだけの話だよな? 自分のキャラの色のカード取っても技強化できないバグ連発とか無理やん ただでさえ火力差あるのに Switchは相変わらずどの時間帯でも爆速マッチだからpc版が目に見えて減っていってんじゃね
いまだにbotがいるロビーと遭遇した事ないわ ヤオモモの盾突進全部避けるカエルに出くわしたんだがこんなんどう勝てばええんや >>361
steamはたった一月で8割強程度の離脱率、チーター問題もあるから他機種より離れやすいだろうとはいえ
傾向はあんまり変わらんと思うよ
ガチャキャラ追加してもほとんど様子見にすら戻ってこなかったしな switch版はキッズがやってるイメージだけど
以外にキッズこそがハマってるのか、単純にswitch普及してるからか
仮にキッズ人口多いなら売り上げは期待できない なんでデクのキックだけあんなに拳藤の盾耐久値減るの?明らかにバグだろ >>364
勝てるかはともかく盾使いながら無理に来るならα当ててたら逃げていくだろ 2戦連続で開幕エラー落ち萎える
戦績に関わるバグ放置してる現状人減るのは当然だわな swichはそもそも持ってないけど貴重な時間をキッズとのゲームに費やしたくないな >>368
1発目の盾は回避だけで終わったけど、2発目以降の盾は終わるピッタリのタイミングで通常格闘置かれてた。
だからあのカエル多分盾の時間数えながら回避してる
α打たせてもらえんかった…あんなん無理や ランク回す人は、コスにも拘るから太客も多い
バグで逃げやすいから売り上げ的に放置はヤバいが
steamで人口見えてんのは過疎イメージが付いてもっとマズい
人気ゲーで頂点取ってこそって感じだろ人種的に >>367
割れずにガードできる時もあったからなんか判定が変だと思う >>371
回避された直後に盾解除してαでよくね? >>359
復活させられるかも分からん状況での途中抜けでの隔離判定は普通にくそやで
だからと言って途中抜けペナ無しにしたらそれはそれで死んだら即抜け当たり前の一発逆転要素が無くなる
だから、前から言われてるエイペックス方式パクったらええねん
後発サバゲーなんだから良いところはパクらんと >>371
そりゃ上手そうだな
回避してくる奴には終わり際当たるくらいでキャンセルしてαとか試してくれ >>375
確かに
今度回避された時に意識してみるわ メインキャラ荼毘なんだけどダウン取った味方の近くに行ってγ技使おうとするとキルパクされると思ってるのかすげぇ早さで確殺入れるの笑う
俺はただ援護したいだけなんだ… >>373
まぁ人口見えなかったとしてもTwitchなりで勢い大体察せられたりするしなぁ
不具合放置とかも大分マイナス点高いけど、広報もすげぇ下手だよなコレ >>343
すごい知ったかぶりで熱弁してるけど
ゲーム叩きたいだけなの滲み出ててトンチンカンなことばかり言ってて笑える 無料だしエペフォトナしゃぶりつくしたswitchキッズはずっとこれやってるだろ
題材からしてキッズ向けだし長期的に見ればswitchが一番息長いのでは 飯田がマジでうざい
あんまり強くないって言われてるみたいだけど全然そう感じないよ 飯田がマジでうざい
あんまり強くないって言われてるみたいだけど全然そう感じないよ 飯田は冷静に見ると割りと対処できる技ばっかだし
梅雨ちゃんと違ってジャンプ力もないしこっちが背を向けなければ逃げてくよ FF7のサ終したバトロワもこのシステムなら面白かっただろ
ドラクエチャンピオンズも今からこれに変更しろ キッズがいくら居ても売り上げ問題がね
柱の富豪層は大人だし、目に見えて活気無いと移住されそう
キッズ間で盛り上がっても大人は分からん、配信、動画に活気があれば。今ある? 素直にランクや内部レートでマッチ分けておけばよかったのにごちゃ混ぜにしたせいで野良は厳選する人が増えて初心者や下手くそ、新規はろくにランクができず辞めるかフリーに居座るかの2択
そのフリーもPTや無双したいエースに狩られるわけで下手くそは即死し続けるか知らんやつの梅雨飯田ハイドを毒エリアの奥底に眠ってるバッジとともに見つづける羽目になる
それが嫌で即抜け繰り返すと全然マッチしなくなったりマッチしてもチーターだらけの隔離鯖行き、1日だけならともかくこんなのが特に警告もなく3日も続いたら普通ああこのゲーム駄目だなって見切りつけられて別ゲーに行く 背を向けちゃダメなのか...狙われたとき逃げようとしちゃってた >>390
逆にいうと背を向けると誘い出せるってわけだからカウンターなり仲間のとこに誘導するなりとかそういう戦法もあるにはある 飯田には逃げない姿勢が大事だよな
攻撃ぶち込めば相手からびびって逃げていく 俺はフリー専の死亡即退出だけど、毎日デイリーやって
この1か月で、お茶以外のバグ、5回も無いぞ?
隔離鯖も問題無くマッチングするし、目に見えて酷いチーターも2回だけ。
お前ら誇張しすぎ。これで気持ちよくKO取れてんだが? >>392
まじそれはある
下手に逃げるとスッゲー粘着キックされまくって、人気の無いところでダウン取られて楽々キルモーションされる >>392
単純にβが前転のほうが避けやすいんだよな
読み負けるとα食らっちゃうが 飯田視点だと追いかけっこになったらまず負けない最大コンボ入れるための調整もしやすいからなあ 過疎っていってもランクごちゃ混ぜのおかげでマッチングはするからな
なお戦績 多分Switchが1番人いるよね
ロビーで待たされることほとんどない 同じ人と連続マッチしたんだけど
その人デク使ってた時は至って普通だったのに
2回目爆豪を使い出したら急に金箱パクしてきた
赤キャラにはカード優先させるとか謎ルールでもあんのか 最終円で切島vs切島vs切島になって負けたけどおもろかったw switchliteしか持ってないけどこれでいけるか わかる
飯田に1発くらってコンボ入れられると大体何もできずに死ぬ クソガキはswitch携帯してるし、骨の髄まで何度もやるからな
売り上げに派貢献せず鯖代だけ拡張させる電子ウンコ 援護に入ったのに囮にされてアイテムボックスの中身だけ持って遠くに2人とも逃げられたらさすがに途中退出するわ >>359
抜けたら隔離はアホらしいけど蘇生要素はむしろ人気なバトロワには基本あるだろ >>376
一度もbot戦したことないけど俺は300戦近くと70時間くらいででエースになったから上手い人とかキルパクできるキャラ使ってればそんなもんやろ
てかbotエースなら100戦くらいでなるやろ UIおかしくね
キャラ変えようとしたらキャラ確定釦になって決められたぞ >>380
これくそわかるわ
γ火力ほぼないから心配しなくていいのにな
荼毘のβのキルパク性能はすさまじいが >>380
これくそわかるわ
荼毘のβのキルパク性能すさまじいから野良だと警戒してんだろうな キルモーション中は敵無敵になりゃええのにな
GP回復させたいけど、味方に遠距離攻撃連打でサクッと奪われる事多過ぎて警戒しちゃう仕様が終わってる γも端なら多段ヒットするぞ
小ネタとしてはγ撃ってからPU吹き飛ばし当てると全弾ヒットする 縦のベロ横回避したのに食らったわ
これもラグならマジで萎えるなぁ あと1秒でモーション終わるのにふっ飛ばされてはじめからになるやつ トドメ刺そうとしてるのに敵からも味方からも邪魔されてうざい そのためにセメントス使ってるわ
味方はうざいだろうが、ダウン中の敵はもっとイライラしてるよ
精神攻撃はよく効くわ ダウンしてるときに敵のセメントスに狙われると、ワンチャンの可能性あってわりと希望持てる こっちプロ3以下なのにエース2二人いるチームと戦わされる神ゲー 希望が持てない様にちゃんと蘇生役の有無と、吹っ飛び位置確認が
腕の見せ所。萎え落ちしたら最高。 より多く吹っ飛ばすために、あえてセメントスα上げないビルドが良い
攻撃力上がりすぎるとすぐ死んじゃうから さっきプロで500戦以上してて平気ダメ300ぐらいのやついたんだけど、ファイトしない縛りでもしてるのかな。それで500戦してるのも凄いけど >>426
そのうち無血の平和なんて存在しないことに気づいて修羅になるかもしれない >>424
そこまで狡猾なセメントスかどうかなんて、こっちは判別のつきようがないから結末がどうであろうと「あー、なんか助かるかもしれない」と思い込めるのはわりと大事 >>428
判断付くようにモーションや屈伸してから吹っ飛ばせば問題ない(乱戦は除く)
まあ、そこでも血が登らないなら流石にお手上げだが、幸い激おこキッズ共は山ほどいるからな 山に降りるな死柄木
山に降りるんじゃない死柄木
どうしても山に降りるのか死柄木
山大混雑だな死柄木
ほら言わんこっちゃない死柄木 明日のメンテでバランス調整ある気がしない
ガチャ更新の時か新シーズンの開始時な気がする 坑道は見晴らし良くて通路長いからなんだかんだ機動力と射程ある方が有利よね
もっと入り組んでて迷路みたいになってると奇襲のし甲斐がありそうだけど この前も人が多い時間帯に突然メンテやるって言って「お、またキャラ調整か?!バグ直すんか?!」って思ってたらすげぇ下らん内容だったことなかったっけ 今日はチーター遭遇率50%だわ
さすがにもうダメだな >>432
今回みたいにバージョンアップしないでアンロックしていくバンナム方式続けていくなら
2日後の新ガシャやイベント、シーズン2に向けての先行アップデートという可能性も無くはない
なんにせよバランス調整はなさそうだけど
バランス調整来たとたんに1ヶ月前のようにうおおおおお神運営って流れが来てそのまた半月後に愚痴だらけになるのはなんとなく見てみたい こんな何でもないタイミングでバランス調整せんしバグ修正だわな
バグ修正ビンゴ作りてえな1ビンゴも出来ないだろ お茶子や復活コインあと相沢先生の見たものすべてを抹消するバグは直してくると信じてるぞバンナム クソガッ!
オレァッ!
マケテッ!
ネェッ!
オレァッ! まあ調整はいいわ
そういうのはシーズン開始とミドルパッチだけにして欲しい。ただバグはどうにかして バグは困るけど人減ってるのってそんなにバグのせい? >>433
坑道で判定残る系が2人以上いた時のわちゃわちゃ感は好き 轟とかセメントスいると視界がもう訳分からんくなる steam同接2500だけどjp鯖はそのうち何割だ
800いればいいほうか? 人減ったのはシンプルに時間ないからで次シーズンまで待つしかないやろ。 最後まで見ずに途中抜けしてたら初のBOT戦に入れたわ 日本人何人プレイしてんだろ
jp鯖から中韓インド除いて1/3残るんかな 少ないな... Switch版だけど最近顔見知りとのマッチングが多くなってきた ごめんけど次シーズン始まったら別ゲー移住するから
ここは俺の第3の故郷になる
1はガンエボで、2はブルプロだ🤪 未だにコインバグ知らない人と遭遇したしやっぱゲーム内で不具合情報書いとけって >>433
坑道で判定残る系が2人以上いた時のわちゃわちゃ感は好き 轟とかセメントスいると視界がもう訳分からんくなる 厳選はいいよ
でもさ解散しても同じptに何回かなったのち諦めて開始と同時にALTF4で抜けるのは流石に屑すぎんか >>458
エントリー費を引かれたりしてないんだろかね
切断をやったこと無いから知らんけど 厳選は時間食わされるのがめんどいのよね こっちはさっさとやりたいのに何回も同じメンバーになって抜けられるの時間の無駄や
そういう奴は成績見るから非表示か爆轟、デクを使い込んで伸ばす必要あるのかね? そういえば20分くらいロビー検索中から動かなかったからバグかと思ってゲーム落としたからそれが原因か バグがいろいろ言われてるがここまで人が居なくなったのは
終わってるマッチングとシステムからくる厳選という害だと思うわ
新規ないしはゲーム下手がいつくわけないやろ ゲーム始めた時に分からんうちからランクマやっちゃって戦績が悪くて
フリマで練習とずっとフリマしてたら戦績悪いままの高レベルになっちゃった
ランクマ今からでもやるしかないよなぁ >>463
どうせもうシーズン終わるから次回から本気出せばいいよ >>464
通算はずっと表示されるんだろ?シーズン1亡霊になりそう >>462
厳選されルシゲームが始まっても上級者に狩られて終わるというね
なんでこんなシステムにしたんだ いうほどランク無視されてなくない?
ロビーで見てる限りではプロなら大体プロでマッチしてると思うんだけど隔離は知らない BOT戦数回で飽きたわ
これでポイント稼ぎできる奴はある意味才能あるわ 梅雨飯田撤退する時は方角だけでいいから積極的にピン指してくれ
先に指示くれんと一人だけ取り残されてしまう 仕事から帰ってきたんだけど公式ツイッターにアプデ内容出てない何のアプデだったの? 殴って逃げてポイント取れるケロ爆がやばすぎてゲームになんねえ みんなが出撃okにしたあとに相澤にする
非合理的だが確実なんだ イレイザー出るまでガチャ回したけど全然使ってないな...
捕縛布壁に撃ったら壁蹴って落ちていくのはギャグか? >>473
爆もやべえな自分が逃げてからピンばっか 遅れて始めて今日プロになったけどこれもうシーズン中にエース行くの無理そうかな…平日夜と土日しかできないし
お茶子ヴィランスキン欲しかったけど必要ptとエントリー分が辛い、エース行く人すごいんやな Switchだから隔離も人多いのかな
途中抜けよくするし腹いせにトドメ前にリタイアしたりもしたでもBotが混じるのは深夜くらいだわ 挨拶もアイテム交流もいい感じにできて綺麗にチャンピオン取れたメンツとまた同じPTになってよっしゃー2連勝取ったるでーと意気込んでたらロビーでエラー落ちした
不貞寝するわこんなん 今回初期組なら楽になれたのかもな
次回からソロはきつそうだわ 後半の死柄木無双気持ち良すぎだろ
8700ダメの9キル出来たわ >>480
エース行く人凄いよな
平均ダメ2000とかの世界だと思うから1300ぐらいのワイはプロ3で終わりそう >>485
つべに動画上げてるソロでエースいった人は平均ダメ3500だったよすげーよな
まじでどのキャラ使っててもうまい 3000あれば余裕で2000だと結構数こなさないと厳しそう >>473
あるあるすぎる
梅雨がピンさして指示してきたからアイテム掘り中断して駆けつけたら敵に囲まれていつの間にか自分たちだけサッと逃げてワイ(荼毘)だけ逃げきれずに死んだわ セメントスのセメントがすごい速さで崩れる時があるんだけど理由教えてくれませんか? >>490
梅雨ちゃんはこれ多すぎてもう拒否して厳選してるわ いやトレーニングですね
下に向けてα技4回+γで結構長持ちするなぁ、と思ってもう一度やってみたら今度はすぐ崩れていく、という感じですね >>496
むしろこっちにヘイト分散してるから逃げれてんじゃないのか
3人に囲まれたら逃げれない気も カエルはβで建物も爆速で壊せるんだよな
ほんまバランス考えろってw 敵が攻撃してなくてすぐ崩れるんかー
試してみようかな気になる コンクリ四つ以上くっつけると崩壊するんじゃなかった? わりと最初の頃は順位上げ大事にしていてファイト避けていた時期が200戦くらいあるから平均ダメージがなかなか上がらないわ
それでも1800はあるけど毎日ちょっとずつ上げてる デク使っても全然攻撃が当たらん
パッドじゃ無理なのか セメントス同士で縦に立てすぎて天井にめり込んでバグるのを避けるためとかなんかな?すぐ崩れるのは
α3くらいで立ち回ってるのをよく見る つまり敵セメントスが5つ目付けたら崩れるってこと?
トガ使いとしては割りと有益な情報になりそうだ >>491
多分建てられる数決まってる
隔離されて延々とロビー待機させられてた時に暇で壁に階段作って遊んでたら5つ目が建てた途端1つ目が崩れた(随分前なので数に誤差があるかも)
レベルによって回数増えるし差があるかもしれんが建てられる限度はあるよ ヒロアカよく知らないけどヴィランキャラもっと出してくれよ。デイリー消化を楽しくやらせろ >>507
レディナガンって言うえっちなおばさんが来るまで待て
空中移動に遠距離射撃があるから強キャラになる予感 話題になってないけどレベルカードでかみなりや飯田のγをクールタイムゼロにするグリッチもなんとかしろ >>491
αはフィールドに3つまで
βはフィールドに1つまで
γはフィールドに3つまで
これらより多く出すと古い順から消滅します >>510
もしかしてプロセメントスさんですか?握手して下さい >>508
ナガンはヒーロー枠だって言ってんだろ!!!!!!!!
ヴィランで来てほしいのはオールフォーワン、ステイン、トゥワイス、マスキュラー、黒霧、オーバーホール、乱波、リデストロ
あとジェントルも出してほしいな、ラブラバと二人1組特殊アクションで短時間ラブラバのラバーモードや! ジェントル、スペシャルスキルがラブラバなんだろうなあ 上手い人のお茶子すげーーー
観戦してたけど完全に別ゲー別キャラ状態だった >>516
すごいよな、βぐるぐるゴリ押しじゃなくてαも当てるしβ最後のぶん投げも当てるし何よりαとゼログラビティ使った押し引きの立ち回りが見てて気持ちいい 今ヒロアカ見直してシーズン4後半まで来たけど、味方側も敵側も魅力的なキャラめっちゃおるよな
今のこのペースで新キャラ実装、実装しても不具合抱えたまま長期放置って、もうキャラ出揃う前に終わるわこのゲーム
バンナムがこの手のキャラ物権利握りまくってるせいで他のメーカーが出せないの残念過ぎるわ >>514
スペシャルで金箱、アイテムボックス開けるとラブラバがハッキングしてくれて高速で開けられるようにしよう ヴィランとかいらんわ悪役を使う気おきない
A組全員来てくれ
あとルミリオンとねじれ >>486
動画勢は9割ぐらいPCだからな
お前はやってるのswitchかpsだろ
マウスエイムとコントローラーじゃ当てやすさが段違い いま思ったけどリークの12人のうち女の子一人しかおらんやんけ! アニメを全話見終わっちゃった
乱破君とレディナガンが欲しいな 完全ソロのほぼ厳選なしでやってたけど平均2200ダメ400戦行くか行かないかくらいでエースなった 爆梅雨に隠れてるけどオールマイトもぶっ壊れ性能してるよな わしほぼ厳選なしソロエースswitch
平均ダメージ3100
使用キャラ荼毘4割マウント6割 平均1900KD1.8で550戦かかったよ
エース上がってからはポイント0から抜けられないから
これぐらいがギリギリエースにいける戦績だと思う オールマイトは撃ち負けたり敵のフォーカス食らった時にリカバリーが少し効きにくい
火力お化けで強い時は圧倒的だが安定面では爆豪デクのが上って感じ クロスマッチが来たらSwitchなんて全員引退するやろうから今のうち楽しんどけ なんか完全ソロでエースいったとか動画とかXで見るけど別に普通やろ。何勝手に俺の人生ハードモードにしてんだよ オールマイトはハイジャンプ接敵で最初の着地までにα数発当てて削れないとしんどい、そこまで行けたら後はγとβで轢き殺せる
キルスピードはずば抜けてるからハマれば一方的に瞬殺出来る 突然ゲリラ豪雨みたいに降ってくるオールマイト嫌い😡 オールマイトも爆豪もだけど仕掛けて来た敵の位置把握したころにはシールド割れてるみたいなのはちょっとな
上手い奴は1,2発食らった所で対応してくるけどそのままアワアワしながら死ぬ子も多い 本当は持ちキャラトガちゃんとヤオモモだけどキモオタ過ぎて恥ずかしいからフルパでやる時はデク使ってる ワイなんて持ちキャラ梅雨ちゃんヤオモモ茨ちゃんだしへーきへーき
両側にラピッド/サポート降りられたときは焦る エースなのに立ち回りダメダメなやついるでしょあれなに? フルパエースとbotエースはビックリするくらい下手 敵が吹っ飛ぶタイプの技だとダウン取った時に割と見失う事あって困るあんまもたもたしてると今だけよされるし 飯田のβは狙ってくるのわかってれば転がりで結構避けられる
梅雨の地上βは判定強すぎてだめだわ 梅雨βよりαが壊れてるよ
弾速射程ダメリロ全てが強すぎるフックの性能じゃ無い たまーにこの時間やるけどBOTタイムにゆっくりファームしたりハイドする奴って敵の中身がないこと気付いて無いのかな? >>544
金箱開けてる横で待機されてるよりはマシだろ、カード盗む気マンマンであれが一番頭にくる 放置してるから知らないんだけど新キャラのロビー切断バグ修正された? 金箱待機マンはその時間で開けてない箱探すって考えは無いんだろうか 爆豪と梅雨って明らかにOPだし強烈なナーフ喰らうべきキャラクターだとは思うけど
なんだかんだそんなぶっ壊れ達を相手にしてなんとかしてきたからだいぶ楽になるんだろうな 爆蛙nerfとKOポイントnerf来たらセメントスの時代くるな
そうなったら今よりひでえと思う シーズン2いつからなんだろうな
流石に人減ってきてるし神アプデしないともう無理な雰囲気が漂ってる セメントス、ヤオモモがメタになったら大変なことになるな 人口増やしたいならオンラインマルチのゲームはまず配信者にやらせるほうがいいと思う >>467
マッチはちゃんとすべきだったね
せめて階級帯を合わせてりゃ良いのにアマとエースが混在してりゃ、そら血のバレンタインよ 待機中の広場でポーズして遊んでると試合始まってもポーズ選択画面消えずにゲーム自体落ちるけど普通のこと? >>460
でもフレとのしがらみを回避して野良で生きると決めたのだから野良で異常者に出会うのは覚悟しなきゃ
全てが思い通りには行かないのだから利点欠点を比較して自分自身が選んだ道だから受け入れるほかないんだよな 爆豪単体で調整したところで今度はオールマイトとデクが槍玉に挙げられるだけ
しかも射撃キャラを下げたら茨百セメントとかいう害悪のじゃんけんになるのは目に見えてるから絶対面白くない >>566
爆豪ナーフすればそこにいる面子合わせてバランスよくじゃんけんできるようになるだけだろ >>460
でもそんな奴の為にプレイスタイル変えてまで盛る必要ないぜ
そいつに気を使うくらいならフレに気を使った方がマシ ランクマ轟で金箱待機パクリいたわ、虹カードとられた
個性技アルファを強化したいって言ったから見つけても報告しなかった 爆梅雨と入れ替わりにエンデヴァーも空飛んでビーム撃つだろうからエンデヴァーオールマイトデク環境になるかもな
原作っぽいから良いのか エンデヴァー草むらに隠れてポーション飲めなさそう
見つけやすくてお得だわ このキャラが最強になるからダメ
という理由で現環境壊れキャラのナーフを回避しようとするとのはどうかと思う
不快キャラが強くてもまたその先で調整されるだろうし環境回した方がいいよ 多くの人が爆豪梅雨大幅ナーフ望んでるけど蓋を開けてみればバランス調整後も相変わらず2人が環境トップ獲ってる未来もかなりありえるな 爆梅雨以外は現状バランス取れてるからなんとかしてほしい
あとランクシステムはシーズン中だろうと変えるべきだわ 爆梅雨は少し下げるとして後は射撃下げより
拳道とかコンプレスとか本来射撃メタる立場の奴を引き上げれば相性回りそう
弾持ち全員微妙な立場になるとセメとヤオモモで射撃ゲーよりつまらんゲームが待ってる 爆梅雨下げても
オールマイトデク轟とかは普通に強いから
セメントヤオモモが急激に抜きん出るわけではないけど何をそんなに心配してるんだろ >>575
弱すぎると思う
ペチ澤先生バグのせいでまだ真価を発揮してないとはいえバグ直っても最下位から這い上がれる気せんな 拳藤は実は射撃じゃなくて近接メタ(飯田除く)
何故か盾見せると距離詰めてくるアホが一定数居るから射撃キャラ狩れたりもするが、実のところ機動力無いから冷静に引き撃ちされるだけで何もできない 爆豪と梅雨はもはやバランスの問題以上に飽きを生み出してるからこれで控えめ調整だとマジで厳しい
爆豪は人気キャラだし梅雨はプレイ感独特かつ快適だから多少のナーフじゃ十分減らん 現状は人気キャラ贔屓とかいうレベルじゃなくて
どこのアホが性能調整したんだ?っていうキャラ差だしな >>579
お茶子には浮かされるし飯田は殴られるし梅雨も鈍足すぎて無視されやすいから近接メタれないよ…切島なんて論外だし
射撃同士の撃ち合い始まった時に拳道居る側が有利になるだけ
そもそもスペシャルゴミすぎるからなんか別物あげた方が良いんだけど 八百万は普通に弱いでしょ…
問題はセメントスだよ
重力に縛られたキャラはこいつに何も出来ないくらい相性尖りすぎ
現状でセメントス止めてるのが爆と蛙とKOポイントでしょ 金箱待機はまじで引く
普通の宝箱でも引っ付いてきてパクるやついるし意味分からん
しかも人の色のアビリティカードまで全部パクっていく
嫌がらせでやってんのかあれ 上手いセメントス本当に1部のキャラ詰ませてるからな
本当に詰んでいる >>582
お茶子と切島なんてガン有利だろ流石にそこには負けた事無いわ
梅雨は色々ぶっ壊れ過ぎててアレが近接キャラって意識がなかったわ。何故かβ振ってくる梅雨なら勝ててそれ以外ならただの睨み合いになりがち ケンドウちゃんはデクの異常な火力の蹴りと飯田の蹴りが貫通しなくなれば満足
ヤオモモの硬直謎バリア消して出来れば轟のγも防いで欲しいけどそれは望みすぎな気もする
現状タイマンは相当強いであの子 >>587
盾構えた瞬間浮かせてコンボでごっそり削るお茶子に有利はないよまともな相手と対面してないでしょ
自分で拳藤もお茶子もやってるから分かるよ
アーマー付けて突っ込んできた切島に対しても回答無いしフリマの話? 逆にお互い金箱譲ろうとして行ったり戻ったりしてたら敵に襲われたことあるな >>582
お茶子にガン有利は言い過ぎたわ、梅雨と同じでβ振って来ないなら何も起きない ライトが多そうな配信だとヤオモモナーフしてくれは結構見る
多分対処法知らんのだと思うけど >>589
お前の拳藤盾ないわけ?切島なんて盾張ってればアーマーあっても何も怖くないわ 茶vs拳藤なんて茶の回転見てから盾でいいんじゃないの >>593
切島ジャンプγで盾めくれるの知らないの?
お茶子がβからしか入らないと思い込んでるしなんも知らんのな お茶子あんまり使ってないんだけど盾かまえにγαγ繋がらんの?繋がるならお茶子有利な気がするけど >>576
その2トップは移動スキルのリキャストを長くしたらちょうどいいね
現状だと回復が早すぎてスキルを切るリスクが低すぎる
射撃キャラ下方はノックバック持ちが暴れる未来しか見えないのは間違いない >>596
最近使ってないからうろ覚えだけど浮遊は確か食らうはず
だけど盾構えてノロノロ近づく拳藤なんてもういないじゃろ >>596
盾構えてても浮くし浮かせた時点で拳藤の盾キャンセルされるよ
γ外して距離あるからγ当たるまで寄らないだけで終わり
他プレイヤーの介入以外で拳藤がお茶子に勝てるタイミングなんて無いよ なら距離なり高さなり取れるしお茶子有利かな。βしか使わん奴は知らんが 爆豪は移動1回とアルファ弱体化くらいかな
梅雨ちゃんは思い切って体力150にして他は現状のままのほうが面白そう 金箱待機、切島にやられたことあるけど原作好きだからすげー嫌だったな
漢らしくねぇよ! 折れて雄英高校に進学しなかったif切島だったんだろ ガチャで相澤先生出たから使ってみたらどう動けばいいかわからなくて285ダメしか出せなくてわろた
ちなみにチャンピオン取った、味方ありがとな αを強化してぇ!!!って連発しながら金箱待機してるならなんかまだ意思の強さやネタ味を感じて、仕方ねぇな活躍しろやクソナードって譲ってやるかもしれんけど
何の意思も感じないまま虫みたいに無言でパクるのは許されない キルはどうでもいいが物資持ってく奴はまじ許せん。それ許されるの大箱のみだろ 先に物資とれるような状況ってことはそいつもある程度そのキルに加担してるわけではないんか?
アイテムぱんぱんになってる状況ならいつ蛙がコインと一緒に虹カードかっさらっていくかわからんから
取れるやつが取っておくか、事前にゴミ捨てておくほうがいい 拳藤ちゃんは足おせーんだから基本的に味方の近くうろうろして相手やりにくくするキャラだろ
それはそれとしてお茶子ちゃんのγ引っかかるのは不意打ちとかフォーカス食らってるでもなきゃ流石に反射神経ジジイ 爆豪の特殊アクションもオールマイトみたいにタメ必要にしろ
梅雨はそもそも蘇生無くして倒れてる味方を自分の所に引っ張れるだけで良い、それでもあの瞬間移動で草むらに引っ張られたら見失う可能性高いし >>609
物資取る取らない上で言ってる人は自分であけた箱を他人が持っていくのが許せないって事でしょ
デカ箱は開けてない人も取るものだとは思うが
初期のデカ箱にたいしてお茶子ががめつすぎてイラッとする事あるな
β速攻育てたいのわかるが一人で全部もっていくとか、デカ箱おりたがるくせにエリアかぶったら逃げるとか我が儘すぎる >>609
キル取ったときの物資はどうでもいいよ。どうせ持ちきれんし。今皆言ってるのは序盤の金箱横待機だ 乱戦中なら取れる時にキルは取るべきって事でパクられても仕方ないかなって思うけどタイマンで勝ってGP回復したいとこに後から来た切島が漢気ィィ!シンプルにぃぃ!してきた時はキレたね 金箱開けてる時に寄って来たら警戒するけど最近は使ってるキャラのカード置きに来ただけの人が多い
金箱横取りは自分の場合大体デク セメントス切島ヤオモモ辺りが強いと本当にクソゲーだから射撃や梅雨のナーフはそんなにいらないと思うわ 爆豪は据え置きで他強化でもいいけど梅雨の弱体化は絶対いる KO数が飛び抜けてるやついたから見に行ったらやっぱエースだった
ひたすらに倒し続けて止まらんかったわタスケテー
今からランクマ始めるやつとか少ないだろな、同じくらいの人と当たりたいけどもう無理か 梅雨は強すぎて不快なんだけど
足遅いやつらがあれより強くなるのは無理だろ ベタ足勢使って梅雨と対面すると生殺与奪を握られてる感がすごい 梅雨ちゃん死柄木と戦う時もう地面に足つけないもんな
死柄木たたくビル飛んでいく死柄木たたくビル飛んでいく 拳藤の盾って耐久力あるんだっけ?それとも時間切れるまでは貫通する攻撃以外は全部防げる感じ?
別ゲーの癖で盾は割れるまで攻撃!ってなっちゃうんだ たまに梅雨ちゃん使うとやれること多くて楽しいね
ハエに反応する本物のカエルになった気分で適当にターゲット変えて舌伸ばしちゃう
梅雨ちゃん使ってる人はこんな事ならんのだろうけどたまに使うとならん?
適当にタゲ変えてもそのまま追っかける事ができちゃうから離れたところで一人で戦ってる事あるわ 梅雨はマガジン1減らすだけで大分マシになりそう
でもそれじゃ不公平だからこの際全キャラ減らせばいいと思う 最近始めて息子にフリーとランクやらせてみたけど格上にボコボコにされてすぐに萎えてたな 舐めて一生追ってくる梅雨を返り討ちにした時最も生を実感する コンプレスに本当に欲しい強化はβの発生の強化
相手の射撃見てからボタン押したら間に合うようにして欲しい >>626
ならやっぱ全員でちゃっちゃと盾壊すのが正解だね コンプレス相澤と爆豪は同じ土俵にいちゃいけないくらい差があるから困る poyoニート、マジモンのやべー奴やん
身長152cmって晒されてて草 最初に死んだ爆豪がずっとチームメンバーの悪口書き込んでて邪魔だったんだけどチャットのミュートとかできる? プルスケイオスしたときだけでもいいから覚醒後弔くんになってカエルしばけるようにしてくれ
AFO能力で空飛んだり超再生やら空気砲撃ったりできるはずでしょ? 自分ともう1人の仲間も死んで残った轟がドームの上で敵がデカ箱開けるの待って空いた瞬間に地上に降りて復活カードだけくすねて逃走してて笑った
コンプレスよりも鮮やかな怪盗っぷりだった PS朝はやられた瞬間即抜けする飯田いるけど
いっつも抜けるの早すぎてなまえわからん >>641
チーメンならバディから履歴辿れるよ
だから試合終わった直後なら上の二人のどっちかだと思う
あとPS5でやってるなら自動録画機能あるからそこから辿れる >>629
初心者が初心者用プールで安心してぴちゃぴちゃ遊べないのが
このゲームの一番だめなところだわ >>643
レベルによる強化が激しすぎて、上手い奴がレベル上げると瞬殺されるからなぁ
何かを学習する前に終わるとか本当にもったいない >>640
あるある
逃走できるキャラはよく復活カード奪って逃げてく
お得だわ メンテで何するのか書いてないんか
何のメンテだ、バグ全部直してくれるって思っていいのか メンテ内容が事前に報告できないところみてるとそりゃ新たなバグ追加されるよなあと察せられるw ガチャキャラである相澤もバグを重点的に取り除くだけのアプデと予想
調整はなし若しくは相澤だけ 相澤は本体性能ちょっと弱いぐらいでええよ
不具合無くなれば固有能力がなんやかんやゲーム性否定するぐらいには特殊で強い性能だし ロビーのバグ、圧倒的火力の低さ、αの位置が低くαだけでは高所に乗りにくい
新キャラなのに使ってる人が滅多にいない相澤先生は本日誕生日! セメントスはひたすら岩積み上げをループ出来るのがあかんわ
クールタイムもうちょい長くして地面に居る時間もある程度長めにしないと、縦軸弱いキャラは普通に詰む >>523
PCなら相手も同じ条件だし結局その人が上手いことに変わりないな lvまで上げたらほとんどのキャラがぶっ壊れみたいな威力や範囲、リロになるからなあ
セメントスは漫画の能力をよく表現できてて感心する、うまい人のは本当にうざいけど とりあえず調整はいいからバグだけは直してほしい
まあできれば相澤先生の強化と爆豪と梅雨の弱体はお願いしたいが コンプレスは普段から弱いけど、ダウンした相手にトラック投げてる時が1番弱さを実感するな
茨や八百万に比べても時間かかりすぎるし、乱戦時と違って微妙なリロードの遅さにイライラする
それに吹っ飛ばせないから赤や紫カード使って即殺狙っても割り込んできたおんぶ勢に助けられるわ >>629
初心者帯でもお前の息子が特に弱い可能性 フリーなら退出しなければ強いやつに優勝させてもらえるやろ 期待するだけ無駄だぞ
てか普通はメンテナンス内容ぐらい発表するもんだけどな普通は シーズン中はバグも調整も手をつけないってことだろうな ゲームにアプデ来てるじゃん
バグ修正はされてるだろこれ 相澤クラッシュだけ修正して終わりって思っといたほうが精神衛生上にはいいけどな
まあ色々放置しすぎた結果が数字に出てるからなんとか頑張って欲しいわ ほんとゲームはおもろいんよ
なんか気づいたら150時間やってるしなんなら全然飽きる気がしないのすげーよ steam版はeasy anti cheat有効化もされてるわ EAC有効になったからチートだいぶ減るなこれ
今まで簡単すぎた EAC有効になったとかオフになってるとかなんでわかる?
スーパーハッカーか? >>661
コンプレスのαのリロードって1発1秒くらいでかなり早いやろ
撃ちきったら5~6秒かかるけど >>566
じゃんけん要素強めでも良いまであるわ
味方無視の単独退避、アイテム全取りする協力しないやつが減る これ今日ダウンロードしたらいきなりサーバーメンテナンスで一度も対戦してねえんだけど
フリーでも抜ける奴多いの?
暇潰し程度にやろうかと思ってたからフリーだけでいいんやけど 相澤クラッシュは最低でも直してくれ
そうじゃないともうやる気せん バグ直って相澤先生ふえるといいな
そしたら「弱すぎないか?」の声が増えるのに いやー仮に相澤直したらバンナムだから極端な強化セットだろ 相澤ヤケクソ強化は普通にありそうだけど操作感大して変わらないなら死柄木が虐められて終わるだけになりそう 先に落ちた味方を必死こいてカバーして
バッジ拾ったのに時間かかって萎えるのか知らんが抜けられるとイラっとする クラッシュバグとペチペチバグが直ったとして
αの蹴りは外れβはすり抜けγは先端気味だと途中で弾き飛ばす
SAは目の前の敵すら止められないこと多数
こんな相澤を救えるのか >>680
割りかしおるな
カジュアルやし残った奴のケツ眺めてるよりさっさと次に回したいって感じで!フリーやしここの人達も皆最早あんま気にしてないと思う
まあ海外サーバーの連中よりは体感マシに感じるけど >>685
必死に拾って抜けられるとそうなるよな。俺はバッジ周り危険だと置いといて先に復活カード集めに行くわ。まあ、それも抜けてくからただの救助TOP狙いに移行するけど。 懺悔させて欲しい。残りHPもGPも少なくて回復飲んでたら落ちた味方からチャット飛んできて敵が前通ったんだから回復飲まず攻撃しろ、という旨のことを言われた。あんまりゲームのこと知らないけどそっちのほうが正しい動きだったのかな。上手い動きできなくてすみませんでした。 >>680
蘇生あるから自分のパーティ全滅するまでは休憩タイムだと思って見てたら良いよ、1試合サクサク終わるし
即退出は最近みかけない、居たとしても低レベルプレイヤー、全員ダウンしたり蘇生の見込みもない場合に退出はわりとみる
一応チュートリアルで故意の切断は推奨しないとアナウンス入ってる >>686
体力400にして攻撃力5%上昇すればまだいける >>690
体力は半分以上維持してるほうがベストだと思う
シールドは忙しい時は小一回飲むくらいで参加してくれると助かる >>664
弱った敵を吹き飛ばしてKO狙ったりキルパク能力凄いけどバランス良いと思うわ
キャラの弱さだと荼毘もやばいと思うわあんな弾速だと今じゃほぼ避けられるし嫌がらせの地雷置くだけで追いかける能力無いとかソロで見つけたら餌でしか無いw
強いのはほぼ出てるけどワーストキャラ他誰がいるだろか?コンプレックス? >>690
アイツ離脱してなけりゃ勝ててたなって場合あるからなあ
相手2ダウンこっち1ダウン、タイマン負けてからもう一人どこ行った!?ってカメラ回したらかなり遠くでポカリ飲んでて草だった
相手がダウン起こした後にコイン拾いにやってきて3対1で倒されてて更に草 まあガチャキャラをめちゃ強くして後からナーフしたりインフレさせたりどっかのゲームよりはましw >>690
相手の残り体力次第かなシールド残ってそうな奴に挑んでも返り討ち間違いないし チート使ったやつで何か対処された話を聞かないがPCのエースの中には少なからずいるんだろうな >>690
正解は状況次第だけどVC無しに正しい状況なんてわからんから回復してて良いよ
ダメージ受け過ぎで回復頻度多くて味方の負担重くなってるならそれはそれで問題だけど仕方ないしね >>685
わいは先に倒れてしまって、味方がバッチも拾ってくれて味方が復活カード2枚あったから眺めてたことがある
けど、チラッと大雨ドーム付近で映った青い救助市民を周りの音特にしない安全っぽい状況で通り過ぎてたの見た瞬間あ、これしばらく無理っぽいなーって思っちゃった
時間かかってスコア査定落ちるの嫌だから落ちたことあるわ >>690
多分自分はまだまだ下手な方なんだけど話聞いてたらやはりパーティーや戦況の状況次第という感じはあるので状況を見ながら、その時々で良い判断ができるようになりたいな。
昨日言われて引きずってたんだけど、やっぱゲームやめたくないから、もっと上手くなれるよう頑張る。色々な考えを教えてくれて本当にありがとう! フリーだとチャット全然飛んでこない
時々落ちた味方が謝るくらい >>690
上手い人の観戦してると引くべきところは引いてしっかり回復してる
自分は勝てそうと思うと深追いして返り討ちにされるからHP管理大事 >>694
追いかける能力がないぶん迎撃最強かと思いきや八百なんかにも普通に轢き殺される荼毘くん
キル性能は高いからパクり特化型と言える 死んだ味方に一生観戦粘着チャットされた時の不快度半端なかったからチャットオフ機能実装した方がいいわ >>694
弱点が多いっていう観点からすると
死柄木、茨、拳道、相澤、お茶子あたりじゃないか
もちろん局所的に強いところはあるんだけどね >>690
本当状況によるわ。自分がミリでもヘイト買ってなくて1人落とせそうならやるし味方が体力あって粘れそうなら自分回復するし全員削られてるなら全体回復入れるのもありだし。持ちキャラとファイト能力でも変わるか自分が何できるか把握していくしかない。チャットは無視しろ 飯田はガス死がKO扱いになればかなり稼げるんだがな >>695
仲間と二人で一人追いかけててダウン奪うもダウン前に撃った弾が当たってこっちもダウンしてまぁ仲間がいるからいいかと思ってレーダー見たら遠くに移動してた時は困った
なんとかして伝えようとピン2~3回連打したら残りの二人がエモート連打してきて駄目だこりゃってなった
当然先に起き上がった相手にKO取られた >>705
ヤオモモに轢き殺されるのは普通に下手なだけでは 茨は劣化ナガンになる未来が待ってる気がする
相澤は劣化ミッドナイトになる未来が待ってる気がする
切島は劣化ミルコになる未来が待ってる気がする
BBAだらけのガチャゲーになっちまう未来が待ってる気がする 切島とかがいるPTで荼毘のβを打って解除してくれるデクさん好き
トガちゃんもよく潰してくれるから好き ピョンピョン飛び跳ねて機動力もあるから対ミルコ絶対にイライラしそう
梅雨ちゃんばりに叩かれそう 切島なんて原作で攻撃ほぼしてないからこれでもブッチギリレベルで優遇されてね? 轟の特殊は草むらとか視認できない所にある荼毘の罠解除にとても便利 荼毘弾は相手してる側だと回避強要させられてる感あって撃ち合いだとだるい とりあえず相澤先生はαの射程を梅雨ちゃんと同じにしてβγのダメージを1.5倍にしてくれたら許す、てかそのくらいしないと同じ土俵に立てない >>565
全てのゲームがシーズン終了と開幕が同時ではないからわからんよ
会社違うけどボンバーマンのバトロワとか初動凄かっただけで末期はシーズン開催期間と虚無期間同じくらいの長さになってたし 今の火力なら先生は抹消しながら攻撃できていいわ
それでも逃げられる奴は逃げられるし 相澤の抹消はプレイヤーの視界を判定にしてるから変な同期ずれ起きてるんやろ
相澤中心に抹消フィールド展開とかじゃだめなんか >>719
原作だとあんな超パワーも機動力も持ってないもんな。ゲームだとワンフォーオール持ってんのかなと思う動きしてる 抹消の射程とか判定とかどうなってんのって毎度思う
敵からは視界の外から抹消されてるのに
(プレハブごしに薬中断させられたりする)
自分で使うと視界に入れてわりと近くで使っても個性止まらずそのままボコられること多いわ 相澤一弱
次点、荼毘、コンプレス、お茶子
拳藤はキルパク性能トップクラスに高いし
自分のキル取られにくいから
システムとマッチしてある意味強いと思う 速く動いてる相手には距離関係なく割と効かないんだよあの抹消 EACはマジで意味ないぞブレイカーズの時も逆に関係ないところで発動しててチーターも暴れ放題だったから別のアンチチート使えって言われてた >>729
βパンチもγパンチもほぼオールマイトだよなぁ 拳藤のキルパク性能ってあれだろ?
キルしようとしている味方をぶん投げるんでしょ? ヴィラン連合強化欲しいけど皆んなどこ辺り修正ほしい?
自分は射撃ダメ15%カットのパッシブ欲しい >>736
いちいち吹っ飛ぶしいうほどパクれるか?
妨害方法が多いってだけじゃ ヴィラン組は全技回数+1くらいテコ入れしてくれんともう無理よ >>731
設置で即殺してキルパクしやすい荼毘と
味方圧縮してキルパクできるコンプレスももっと評価しろ😡 >>742
トガちゃんニ回になったらすぐ逃げられるぞ 荼毘死柄木使いたければswitchへ行け
トガちゃんはテクニカルキャラだから今くらいの立ち位置で良い
コンプレスは削除しろ >>747
ニ回→コピー移動技→ニ回とかできるんだぞ
追いつけるか PSだけど荼毘死柄木でちょくちょくチャンプ見かけるぞ いうて最近高レベル死柄木大体残ってること多くて最終乱戦嫌だわ
蛙しか勝たねぇ 死柄木は終盤強いからな(平地なら)
強い場面が限られる序盤がカモとか弱みが多すぎる >>752
前回は実質ナーフ逃れだったし変わってないでしょ あとトガβって土砂の壁飛び越えれるくらいの高さもあるしトガちゃんを軽く見過ぎや
個人的にはγの弾数増やしてくれるのは歓迎だけど現状でちょうどいいと思う 切島茨多めに使ってる
たまに蛙使うと機動力の高さに感動する いやあの調整を行いましたは良いけどバグ修正は
https://mhaur.bn-ent.net/news/?p=476
流石に別にあるのか・・・? >>749
それ込みにしても素がさして速くないしなぁ PSでも荼毘死柄木はたしかに強い
特に死柄木はエイムアシストからのちょいずらしで簡単に当てられるし
ただ結局のところ最後は蛙だらけになってる >>765
前回もショボそうに見えてマウントレディとか切島かなり環境変わったしやってみないとわからんべ >>769
今のままでも十分戦えるのになトガちゃん
アンケでコンプレス強くしてくださいって声が少なかったのか メンテナンス調整内容「キャラクター調整」
バグ修正が先だろおおお >>772
開発「コンプレス好んで使うような変態にはこのままでいいっしょw」 バグ直してなかったら終わりやな
調整より先にやらなきゃいかん事やろ どれだけ低下とは書いてないけど爆のナーフこれだけかよ…w シーズン中は数値いじるだけのバランス調整しかできないからコンプレスは今期詰んでる
来シーズン頑張れ 梅雨ちゃんの弱体化は嬉しいけどさすがにバグ修正を優先してほしかったわ 梅雨ちゃんは火力の落ち方次第ではあるけどだいぶ落ち着くでしょ
爆豪はよっぽどリロード長くなってなけりゃ最強格だろうけど 2回の調整でカエルが一番ナーフされたわ
やっぱカエルはイカれてた 爆豪はともかくデクの弱体はきついな
どの程度リロード増えたのかもわからんけど 爆豪高台逃げて回復飲んでるうちにスペシャル回復するってオチじゃないだろうな
相当長くないと変わらんだろ カエルレベル4にせんと弾数2か、初動はだいぶきつそー 【メンテナンス終了のお知らせ】
11月8日(水)12:30から開始したメンテナンスは16:24に終了いたしました。
【対応内容】
・キャラクター調整を実施
詳細は以下、公式HP記載の内容をご確認ください。
mhaur.bn-ent.net/news/?p=476
えーっとバグ修正は? デクってマウントレディやオールマイトが台頭してきた
今となってはそこまでの評価だったよね オールマイトのハイジャンプを一回に、リロード速度を大幅に低下しました
っていう文言が見えんが…まさかオールマイト放置か? トガβ2発はさすがにまずい
クソうざいキャラになっちまう クラッシュバグすら修正無しマジかぁ
これはもう技術力不足で修正できませんってことだな 相澤強化しちゃったら、とりあえず試してみようって使う奴増えちまうよ
バグ修正するまでクソ雑魚にしといてほしい バッジバグ、抹消鯖落ちバグはまず悪さしてるコード見つけだすだけでも時間かかりそうだし下手に書き直すと逆に致命傷与えかねない
初期コード書いた開発者はもうcβtから1年以上経つから他の新ゲームの開発やってて手が空いてない可能性も
お茶子ワイヤーを治せないのはよくわからんが 爆蛙が弱くなったら次は誰がナーフしろナーフしろ言われるようになるだろうな
楽しみ 爆豪はαもβも火力か弾数下げろよ
1強になっただけじゃねーか トガちゃんで一生走り回る嫌がらせプレイするわ
対戦よろしくお願いします 相澤γ
調整前 13/13/14/15/15/16/16/17/18
調整後 13/13/15/16/17/18/19/19/20
全消費で*10されるからレベル5からは20ダメもアップしてる
結構良いと思う ヤオモモ倒すの厄介だけど機動力の低さと合わせてちょうど良かったと思うんだが弱体化か 射撃環境やめて欲しい
それなら他のFPSTPSでええやん メンテ前に内容公開しないのはバグを確実に直せる技術が無いからだろうな
はーつっかえ ヤオモモは絶対バグであろう盾後の無敵硬直直して欲しかったわ
バグはもうこれサ終までに全部は直らないと思っといた方がいいな >>804
使ってる側からしても長時間無敵突進を隙間少なく使ってたの不快すぎだからしゃーなし ヤオモモ前回スルーで今回弱体化とか貧乏くじ引きすぎで草
γ死んでて盾しか強味ないのに……公式勝率も下から数えた方が早かったのに… デクはもう調整いらなかったんじゃ…
使ってないけど戦っててもそんなに強く感じないし
それよりも爆豪の調節緩くないか? 相澤はバグ治るまで強化いらねーだろ
仲間に来たらキックするしか対策ないな オールマイトそのままに爆蛙弱くなってるのありがてぇ メンテ多めに時間取って取り敢えず数字いじいじしてバグ直そうとしたけどやっぱ無理やったわって事? 相澤のペチペチバグも当然残ってるから強化無意味です・・・ 爆豪デク轟のαは連射速度落とせよ
あの射程距離でやっちゃ駄目なDPSしてるでしょ 八百万なんでナーフしたん?機動力ないから丁度いい性能だったろ ヤオモモナーフするのに爆豪は特殊リロードしかナーフしないのおかしいだろ
2回空飛べる時点でおかしいんだよ バイキングは呪術の新作ゲームもリリース迫ってるからそっち優先してる? 相澤はγがちょっと強くなっても別に弱いし
バグが直って無かったらテロに近いだろ コンプレスを強化するならγは当身技にするのはどうだろう
攻撃するとダメージ無効で煙出して移動する
マジシャンっぽくもあるし
遠距離はβ、近距離はγの読みあいになる ヤオモモ弱体化食らってて草
そして聖域オールマイト ヤオモモの盾は強い弱い以前の問題で、遅延戦術が戦ってて怠いからこういう方向の調整でいい
弱すぎて文句出るようなら別の強化してやれ トガちゃんβ2発てマウントレディ並みの革命起きてない? バグは元々直せないのだと思う
だから調整でお茶を濁してるんじゃないかな くそ蛙ナーフで嬉しいけどバグ修正の報告ないのは笑ったわ
サイレント修正ってわけでなくて実際まだ発生してるん? >>828
威力上がってるからキルパク性能も上がったぞ! 一番ナーフくらったのヤオモモだろこれ
2回したら終わりじゃん >>824
唯一機動力あるヴィランだから自由に飛べなくなるのは困る
序盤絡まれるときついからスーパーアーマーか発生速度アップで確実に逃げれるようにしてくれるのが1番助かる ヤオモモβはレベル9時だけリロード増加で良かったんじゃないかな
あれレベル9だと限界まで走りきれば3秒くらいで次の出せてたし 爆デクは近距離で戦う感じに調整すればいいのに
調整した奴は原作読んで遠距離ポイポイするキャラだと思ってるのか ヤオモモのβ強いのはそうだけどそのβ一本で食ってるみたいなとこあったからなぁ デクはαしか攻撃手段ないようなもんでβγは移動に残さないといけないからそんな叩かれるほどじゃないよ
爆豪の射撃の隙間に挟むグレネードが強すぎる上に、強化いらずの自由に使える移動技持ちとはだいぶ違う ヤオモモはβ中一部キャラに対してはほぼ無敵で2回使った後の隙を攻めないといけなかったけど紫カードでリロード早めたりαで時間稼がれたりでヘイト買ってたのかな ヤオモモ盾で走り切ってからαでこかして次の盾って流れが強かったのに出来なくなったな
γの発生早くするとかなんか補填欲しいわ 相澤は捕縛布ペチるのと抹消の効きが遅くて時間短いままなのなら
全スキルのスピードアップ&ダメージ大アップでも許された コンプレスもαの弾数を2倍にしましたみたいな調整が欲しいな というか勝率最下位お茶子の上方修正なしって
あの勝率なんだったわけ コンプレスはもともとトラックで味方の視界遮るデバフあるから
もっと弾数も威力もマシマシでいいのにね ヤオモモ弱体化されたの?盾も上手い人なら回避されまくるのに
でも今もラインナップされてるガチャ産キャラでも容赦なくナーフするのは良運営ってことなの? いっぱい文句書いたけどこのゲーム面白いし応援してる
少しずつでもいいからこの感じで修正繰り返してくれればそれでいい とにかく継続とスピード感を大事に >>849
かわせるけどこっちも攻撃出来ないから展開として面白くないんだよな カエル念入りなのに爆豪そんなナーフされてないしマン媚びゲーか? 勝率最下位のお茶子は車のダメージを1発100にしろ >>812
ヤオモモは強い人が使ってると無敵時間等々の関係か意味不明に強いのよね
瞬殺とかじゃなくて
陸地張ってるケロちゃん狙えるけど倒せない版みたいな?
でも、そのクラスって数回しか見たこと無いけどね...
隙だの対抗技だのがアホみたいにあるから分かってるの相手だと成すすべなしってのが序盤のヤオモモだと思うし 格差ありすぎるSAは一試合に回数制限でもいいくらいだわ ヤオモモはお互い何にもならない虚無の時間が発生する事がまあまああるからあんま増えて欲しくない
おっぱいはいいけどね お茶子はβ育ってないとまともに戦えないのがな
逃げ性能だけ一丁前だから味方の負担がでかすぎる >>854
お茶子、バグが直っても弱いだろって言われてるのに、普通にバグのせいで戦線離脱すら出来ずに死ぬからなw トガだけ技回数増えるってことはトガが運営公認の一番雑魚キャラだったってことじゃん
技回数増やすって相当だぞ
トガヒミコは強い!とか言ってたやつ息してる? 爆豪ナーフ逃れしてて草
リロード3分とかくらいなきゃ実質一強になっただけだろ
むしろ2トップだった梅雨陥落で爆豪が1番得したまであるだろ 一般マジシャンおじさんも運営的には強キャラ扱いってコト!? カエルのリロード速度統一がどこ基準にされてるのか
レベル1~3だとレベル上げて弾数増やしてもきついな 相澤全技弱いのにγだけ強化しても意味ねえ
ていうかバグ治ってないし 調整入れるのは偉いし調整内容も割と納得できるけど一番やって欲しいのはバグ修正なんよな コンプレスはβの発生速度とγ不発とサポーターの癖にダウン圧縮出来ないのは腹立つけど攻撃はレベル9になれば不満は無い
だから逃げ足良い感じにして安定して9に出来る調整して欲しい つーか今回の修正も前回と同じ数値弄っただけの修正だから
コンプレスγにスパアマ追加とか爆豪αから貫通削除みたいな技仕様を変えるみたいな修正できんのだろうな 爆デク轟はやっぱりあんまりナーフしない方針なのかな
人気投票上位なんでしょ;; 貫通付けるにしても特定レベル以上で付与とかにすりゃいいのにな
それよか不具合の進捗なんも進展なしくさいのがやばいわ バグこの先どんだけの期間直らないか分からなくなってきたから本気で辞め時かな 結局バグは直ってないの?
調整のほうはぱっと見Steam版爆轟圧倒的一強になったような気がするけど 今回の調整
カエルナーフにより実質の爆豪超強化で終わり トガちゃんこれかなりいい感じになってね?β2粕ュ有ったらかなb闃yに離脱できb驍シ >>866
セメントスが暴れるから貫通はあっていい デクの黒鞭なんか元々リロード長かったじゃん
レベル9にしないと一回しか使えないのに >>873
蔵落ち含む不具合放置、ごちゃまぜクソマッチ、何でもできる万能キャラを頑なにナーフしなかった結果
環境ゴミその他諸々抱えて逝ったガンエボと同じ道を順調に歩んでるな…… (益)<俺ァ運営のエンターテイナー枠でね、悪い癖さ 爆豪も雑な立ち回りすると死ぬようにはなってると思う
射撃キャラの癖に適当に突っ込んでも帰れてたからな ヤオモモナーフ食らっててワロタ
βlv9で持続時間が伸びて、盾ダッシュをフルで撃ち切るとクールタイムがほぼほぼ回復して、すぐに次使えるようになる
って部分を抑止したいんだろうな 爆豪はターボ2回貯めれる時点で強いんだから1回にしないとどうにもならんわ 爆豪のターボのリロードどのくらいまで遅くなったんだ? コンプレスはシールドを攻撃と回避でキャンセルさせろ、マジこれでだいぶ変わると思う >>866
貫通はいいんだけどきちんと距離+貫通減衰して欲しいわ 爆豪くんは2倍いかないぐらいらしいから未だ強キャラ トガちゃん元からポテンシャルは高いと思ってたのにβ増加はヤバいは、変身挟んで機動力エグいでしょ セメントス以外のサポート終わってないか?
サポートするのは嫌いか? トガちゃんはトゥワイスにβを倍にしてもらったからトゥワイスの実装はなくなりました 梅雨ちゃんαが4になるまで使い物にならないぐらい弱くなったのはいいんじゃね
ただ爆豪が一番ぶっこわれなのになんでスペシャル2回のままなん
余計に爆轟だらけになっちゃうのいやだよ >>900
結局火力出してさっさと敵減らすのが一番のサポートになるから
仕様的にサポートキャラ枠の存在自体微妙な気はする 爆豪が実質お咎めなしで腹立つのもわかるがだいぶ香ばしい言葉遣いの奴増えてきたな >>861
本体は弱いって言ってるだろ
強いってのは変身前提だし バグ直せないのか
バグ直るならお茶子の勝率も上がるからバグをどうにか 黒鞭すきだったのに
というかバグは書いてないだけで直ってたりするのかい?そうだと嬉しいんだが 数字しか調整する能力ないなら爆豪もβの段数一律2にしておけよ 梅雨ちゃん大幅ナーフ嬉しすぎるやっとランクマ再開できる
爆豪弱体化足りてる?って思ったけどSA5秒くらい伸びた気するし実際環境みてみんと判らんな >>881
ツイッターやふたばだとワイヤーしっかり刺さるみたいな報告チラホラあるな 数値変えるだけならこんな時間かからないから
たぶんバグ直そうと頑張ったけど直せなかったんだろうか…悲しい お茶子のαって同期ズレって話だからサーバー側イジれば直るんかな
まあバッジバグは未だに起こるみたいだから直ってなさそうだけど お茶子ワイヤーはメンテの度に最初は治ったって言われるけど治ってねえわが通例だから
バグる時とそうじゃない時の上下ブレ激しいからな お茶子ワイヤーバグは前回のメンテ以降すでに発生頻度下がってる印象はあった
ついに完全に直った? 梅雨ちゃんは別にサポート性能は全く落とされてないからな
機動力火力サポート全てあるところから機動力ちょい落として火力下げた前が何でも持ちすぎなだけそれでもβ版よりは火力出るやろ
爆豪もなしって言われてるけどSAリロードはかなり大きいからなこの火力で雑なSA管理でもすぐ使えてたのがおかしい話だったし 轟くんサーフィンしてないで蘇生コイン拾って下さい(カタカタ) スパスパキラーナイフ2回!?
攻撃出来る爆速ターボじゃんみんなトガちゃん使うしかない 爆豪SAはアプデ前11秒って言ってる動画があって今雑に測ったら17秒だった
元が強すぎるからまだ強いだろうけど結構でかいよ 蛙は強みを残して火力を落としたか、良い調整だ
最後の相澤先生に吹いた 使うか分からん蘇生よりも絶対逃げに使えるスペシャルがいいです お茶子のワイヤーって、敵に追われたりすると壊れるよね
ロビーで足元撃ってるだけなら基本バグってない
でも逃げる時にそれじゃ的だから壁狙うと弾かれるのよね トガちゃんのナイフ投げって、全キャラ中トップの射程距離、一撃は弱いけど連射力と多い装弾数
って感じで良い塩梅だと思ってたんだけどな
しかもコイツの売りはあくまで変身だし
運営はインファイト技ナーフして、遠距離攻撃強化
っていうどうしても遠距離ゲーにしたいらしいな トガちゃんのβ9フルヒットで200くらい出てるわ
リロ短いし敵轢く度に持続伸びるから一生走れるなこれ トガちゃんのβいつも止まってくれって思いながら使ってるよ
止まんねえよ ポヨくんとガンダムおじさんの一連の騒動を楽しんでるけどフォロワーのシン茶んって奴もだいぶ香ばしいな
キルパクキルパクってほんと器小さい奴らだな上位の連中は
そんなにお前ダメージ稼げへんのかいなって あ、βだからナイフ投げじゃなくてダッシュ切りの方か😇
それでもトガちゃん上方するなら、まずコンプレスでは..?って思うわけで スイッチで出撃しようとするとタイトルに戻されるw
毎回アプデ後調子悪くなるわ 切島使うからノータッチで安心
轟が来そうだけど切島からしたらカモなんでモーマンタイ バグ放置
暴れまくってるオールマイト放置
爆豪の射撃放置
八百万ナーフ
死柄木コンプレス放置
なんか色々ずれてない??????? >>935
あれどういう仕組みなの?ロビーで走ってるとコレ無限かって思うくらい走る時あるんだけど トガちゃん元からβ→変身→程よく解除→βで駆け回るキャラだったからな、β2発に火力まで手に入れたらそりゃヤバいは
最終円で強いキャラに変身するのも強いし普通に最上位狙えるのでは? 梅雨ちゃん終わってトガちゃん始まったな
そしてずっと無調整のオールマイト一人勝ちになった ヤオモモ、例えばγを強化してβをナーフとかバランスを取った調整ならまだしも、
単純ナーフってこれ普通に優良誤認じゃね?
いくら対人ゲーとかいえ補完無しにガチャ産キャラでこれはアウトだわ コンプレスは数値だけじゃなくて仕様から修正必要だから… どっちが上か状況次第だし
終わってることに変わりはないよ コンプレス強化って具体的になんなんだよ
射撃持ち半強制的に近寄らせてαは当たったらシールド割れるまでノックバックし続けて1エリア跨ぐほどの機動力持ったγあってガンク性能バカ高い特殊アクション持ちで強すぎだろ ヤオモモはβが強みみたいなとこあったから単純なβ弱体化はちょっと可愛そうだなまぁ持ってないからどうでもいいけど >>947
だからロビーだとめちゃくちゃ走るのねサンクス >>946
全然全くアウトじゃない
ガチャの提供割合の所に「今後のアップデートにより、本【ガチャ名】から排出されたキャラクターのステータスは調整される可能性があります」
ってしっかり明記されている
というか調整出来なきゃ対人ゲーバランス崩壊するわ阿呆か 茨ちゃんでやらた増殖したヤオモモ虐めるの楽しかったからナーフは悲しい コンプレスは使いやすさ向上してからナーフするか強化するかってして欲しい
ボールの軌道もトラックの展開場所もむずすぎて使いこなせてる人がいない
まあこのバグ1ヶ月放置運営に何期待しても無駄だけど >>951
α7にならないとその攻撃性能が発揮できないからせめて序盤襲われても逃げれるようにγにスーパーアーマーつけるか発生速度上昇をつけて欲しい ほぼ蛙吹さんでしかポイント盛れてないからつらいわ
トガちゃん練習してみようかな ヤオモモは縦軸や遠距離戦不向きで、瞬間火力も機動力もなくγはゴミ技で、前線で盾タックルが生命線だったけどリロード時間伸びたから、
ハエ叩きで敵を引っ掛ける嫌がらせしか出来ないって割とどう戦えばいいか分からんキャラになったな γ普通に高性能だしボール中判定なしくらいでいいんじゃない
射程の短さとレティクルに沿わないボールの当てづらささえどうにかしてくれればって感じ γにアーマー付けるだけで十分だと思うけどなコンプレス
あの性能で離脱1回すらきついのは高機動射撃キャラとの差つきすぎ 梅雨ちゃんは良ナーフ、爆デクはちょっとナーフ足りない、ヤオモモは可哀想って感じ? 今回のランキング報酬は全員に配ってとりあえずキルパク問題解決してからにすれば? >>952
可哀想だけどクールタイムちょっと短すぎたのはあると思う。爆豪も梅雨ちゃんもヤオモモも雑な立ち回りできなくなったな。紫カード流行りそう 今まで以上に色んなところからナイフ飛び交って、近づけばナイフダッシュで暴れ回って..
って環境になりそうだな スパアマも無い不発で消費される一回きりのγは流石に不憫過ぎるコンプレス >>959
盾置いてその裏で耐える
まあ爆豪の貫通射撃はどうしようもないけどゲーム部分の修正なので予算つけないと無理だからシーズン変わるまで待ってね
バグも予算的にシーズン変わるまで修正待ってね γ逃げしようとしたら吹き飛ばされて離脱できなかった時使用回数だけ消費されて絶望だからなぁ コンセンサスさんは
α:癖の割に普通ぐらいの性能での習熟するだけ損
β:反射はできるけど自分も何もできないうえに苦手な距離まで詰められがち
γ:移動しかできないのに緊急避難に使えない悲しき技
スペシャル:緊急時に使いたいのにγの性能のせいで…
だからとりあえずα強くしてスペシャルはノックダウン持てればいいんじゃないですかね フリマで整地すんの楽しかったんだけどな
ライト層から相当恨み買ってたんだな >>966
飛べてない時は消費されないぞ
飛んでボールになった後には消費されるから飛んだ瞬間に蹴りか何かしら入れられてるだけ ワイヤー二人が弱体化されたことで
同じワイヤー持ちのお茶子が相対強化されたってことだな コンプレスは敵でも味方でもトラックで画面ぐちゃぐちゃにされるのが不快だから消してくれ コンプレスはβ発動中も通常時と同じ機動力で動けるようにするのはどうだろ
それならあのγの性能でもまぁ釣り合うかな 切島使いだけど爆豪ターボリロード20秒弱になったおかげか爆豪が今まで通りの動きでターボが追いつかず倒しやすくなったわ △反射はできる
〇反射はできるけど反射してる間は反射もできず攻撃喰らうから信用できない コンプレスは手元からトラック出せるでいいよ
あとは各モーションをシールドでキャンセル出来るようにして 【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part28
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699435339/ シーズン2はバグが1つくらい直るから待っとけよ
シーズン3はバグ2つ直します トガはベタ足だから最強格にはならんが個々人の対応能力次第で無限の強さを発揮できる
まさしくテクニカルキャラとして申し分ない強さになったのでは
ただコンプレスの強化忘れてない? >>982
乙だぁ…?ありがとう…これでいいかぁ? >>982
おつおつ
お茶子のバグはまだ治ってないぽいけど流石にコイン中央バグとダメージゾーン見えないバグはもう治ってるよな
この二つさえ一切起きなくなったなら神アプデすぎる 梅雨弱体化マジで嬉しいわ
爆豪とかオールマイトとか比較にならんくらい相手していてつまらんクソキャラだったからな
ウザさを詰め込んだ結果、最強になりましたみたいな スパスパキラーナイフ2回!?
攻撃出来る爆速ターボじゃんみんなトガちゃん使うしかない トガちゃんβはリロも早いからもう普通に移動もβが主になっちょる デクとかβもγも移動に残して置きながら実質αのみで戦うキャラなのに弱体するんだね
何故か爆豪のとばっちりでナーフされてそう
下位キャラ放置だったりどういうバランス調整したいのかまったくわからないな 今の環境でガチャ産最強は切島なんかな
大分前に最弱扱いされた頃より滅茶苦茶出世したな漢らしいぜ 強いのを黙ってて逆に最弱扱いしてたのは切島使いなんだよね
男らしくねぇなぁ ヤオモモ死んでしまったか
対して強くもなかったのに 最初のアプデくるまでは弱かったよ…
アプデきたあとは近接最強 トガが相当やばいことになりそう
実はもとからわりとって感じだったのにキャラ人気も含めてトガ凄いふえそう このスレッドは1000を超えました。
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