【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part28
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3人1組、合計8チームで行われる
バトルロイヤルで最後まで生き残れば勝利となる。
価格 基本プレイ無料、一部アイテム課金
プラットフォーム PlayStation?4 / Xbox One / Nintendo Switch™/ STEAM?
ジャンル ヒロアカ多人数対戦アクション
配信日 2023/9/28配信開始
CERO 審査予定
プレイ人数 1人(オンライン時1人〜24人)
僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://mhaur.bn-ent.net/
公式X(旧Twitter)
https://x.com/heroaca_ur
次スレは>>950が建てること
※前スレ
【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699264121/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Tips
リセマラ無し
アカウント共有無し
クロスプレイ無し
ジャイロ操作無し
steamエイムアシスト無し
【サーバー選択】
鯖が重い場合はトップ画面の設定からプレイサーバーをUSへ変更する
【プレミアムログインボーナス】
メニュー→ログインボーナスからヒーロークリスタル(虹課金石)100個でアップグレードできる
7日間ガシャチケ10枚ずつ貰えて現状一番お得なので開始後は真っ先に解放する
本来ガシャチケ100枚はヒーロークリスタル12000個
【プロライセンス】
ライセンス→ライセンス購入からヒーロークリスタル4700個でシーズンライセンス(バトルパス)をアップグレードできる
ヒーロークリスタル4500個ガシャチケ110枚戻ってくるわよ、お得だわ 【キャラ解放】
スペシャルライセンス、チケット、ガシャの3通り
・スペシャルライセンス解放
ライセンス→SPECIALの経験値を貯めると解放される
経験値はヒーロークリスタルでも獲得可能
・チケット解放
キャラ選択画面から解放可能
キャラ解放チケットはガシャの被りでもらえるヒーローソウルをノーマルショップで引き換えることで入手
・ガシャ解放
期限を過ぎたキャラはチケット解放に追加される予定
【切断と隔離】
ゲーム中に切断行為を繰り返すと通告なしで隔離され、隔離された人同士でマッチングするようになる
隔離されるとマッチするまでの時間が長くなったり、チーターとの遭遇率が非常に高くなる
隔離は2〜3日で解除される 切島が一番弱いの爆豪に引き撃ちで完封される時だからそれが減るならだいぶ熱いんじゃねえかな ポヨくん、Gガンダムさんに配信タイトルで煽られてるやん
可哀想 対戦中にゲームがクラッシュしたわ
これまであったことない新しいバグだわ 何気にマウントレディのアンチピックがトガだったからトガ増えたらレディキツくなりそうだよな なんかサーバー変えてないのにUS鯖になってたわ
やけに横文字が多いと思ってたわw Switchエリアバグ5の2
運営ー!特定の条件下でなるとかなら言ってくれー!
結構な人数萎えてるよきっと >>8
開幕目の前にマウントレディいたらものすごい勢いで追いかけて吸ってくるからな トガ増えたらレディつらいだろうな
あと切島もバグでカチカチになったトガちゃんに延々切り刻まれるんだ
とりあえずレディ切島ピックの奴は厳選対象だね 今一番勝ちやすい強キャラ使いたいならオールマイトなんかね
実際公式の勝率ランキングも一位だしおんぶのボタンさえ間違えなければムーブ行為かますことも少なそう PCはエリアバグとか全然でないわ
switchが悪いんじゃないの?貧弱スペックだから >>11
過去にマッチアップ失敗という、マッチ出来なくてタイトルに戻って再インする以外に何も出来ないバグがあってね
完全に放置されてったよ >>15
スレ見ててもSwitchが明らかに多そうでした切り捨てずにそこをなんとか... 梅雨あんま変わってなくね
αの影響分からんけどフルコンは一割減くらい >>15
PCは一度も見たこと無いね
たぶん描画範囲とかテクスチャとか制限が上手く行ってなくて起きてんだろうな トガやばいぞ
キルパク最強技が気軽に撃てるから人の心捨てればチームの全KO総取りも夢じゃない PCだけどエリアバグ見たことない
Switchのバグは後回しでいいよ バグのせいでカードでしかレベル上げられないのほんとくそ これで名実ともにオールマイトが最強になったな
火力、機動力ともに現在トップを独走してる
次の弱体化最有力 >>15
前聞いた時はPS5でも起きるらしい
自分は起きないけど
もしかしたら無線とか? PCとスイッチで遊んでるけどエリアバグはスイッチでしか見てないよ トガちゃんだいぶ強くなったな
βで元気に走り回っとるわ トガみんなが言うほど強かったか?
ぶっちゃけ火力不足で体力も並だからキリシマに接近されると泣くしかなかった記憶が 爆豪まだまだ余裕で強いわ
雑にSA使わなきゃ全く気にならん >>33
変身が強味だからな
クールタイムリセットも強い ヤオモモってαのハエ叩きは未だ健在だよな
ぶっちゃけ盾タックルよりこっちのが戦っててうざかった印象ある メンテ後の初戦!
マッチングしてロビーに向かうはずのロードが永遠に終わらずリセット!
解散! 調整よりバグが問題なんだということを運営は理解してるんか 終盤は勝てない相手そこそこいるしな
序盤のクソカエルが弱くなっただけで十分すぎる >>30
ないでしょ、あっても五角かそれ以上
あの機動力はもはや唯一無二
キャラピックでも、明らかにオールマイト増えたわ トレモで触った感じ蛙あんま変わってなさそうに感じる
αの弱体化は実戦で響いてくるのかな 飯田も今の環境だと最上位の強さに食い込んでくるんかな
元々機動力クソ高くて強いキャラだけど 何年前か忘れたけどバグ直せないんでサ終しますってある意味潔いネトゲがあったな >>35
運絡むし、体力高い相手コピーするとリターン薄いのが辛い コンプレスのスペシャル修正してくれよ...
倒れてる味方仕舞えないのバグだろ... トガちゃんβ2回のなにがヤバイって縦に移動できるようになったこと >>24
流石に爆豪
機動力と射程って明確な強キャラ要素だし
ラビット並みの機動力とトップクラスの射程と攻撃力そして腐らないスキルと貫通という最強特性
むしろ梅雨ナーフで1番恩恵を受けたキャラだろ まぁ大体が望んでた蛙が弱体化されただけまだましなアプデだった気はする
蛙使いからしたらよくないわって感じだろうけど >>33
変身がSP込で全リロードスタートで解除すると今度はトガちゃんが全リロされるから火力面は普通に行けるのと
飯田や上鳴みたいな使い切るとリスクある技も変身解除でなかったことにできたりと強いと思う
属性通りテクニカルに使うと強いと思う 使ったことなかったんだけどトガちゃんのβって移動や逃げに使いたい時はどうやって追加効果起動するの?
あれで逃げてるの結構見かけた記憶があるけど気のせい? >>37
コピーしても単純に移動速度が同じだから狙えないんだよな切島
仲間に頑張ってもらって他の敵狙うほうが効率いい この調子だとしばらくの間は
月1ぐらいのペースで調整いれてくれる感じか?
ずっと月1は無理だろうけどまあよくやってる トガちゃんはSAで採った血が2つ目の血として再度SA使用で変身出来るようになったら完璧かな
せっかく2つ採血技あるのに1つしかストック出来ないのは意味わからん トガメインだから強化滅茶苦茶嬉しいけど前より味方と被る事多そう メンテ前よりバグ多いww
トガちゃん強化されたみたいやし使ってみたら変身してから戻ったら全部レベル1になってるやんw バグさえ見なければいい感じに調整してるとは思ってる 逃げづらくなって序盤に死に易くなったのは思いのほかでかいね
復活したところで111ならさすがに脅威では無いし >>53
出だしが早いのとターゲットロック性能優秀だから普通に当てれるし当てなくても逃げれるよ ・ゲームがクラッシュする新エラー
・今までのバグが更に起きやすくなってる
・トガちゃん変身して戻るとたまに技レベル1になる
おまえマジでほんま 明日のガシャとイベント最終日に緊急メンテすれば
最終日は緊急メンテの日って認識できるようになるから
するなら明日お願いします 爆豪はγ使用禁止の2スキルになってもたぶん最強キャラだと思うよ
普通のfpsやるならこのゲーム選ばないし射撃のダウンとか火力落とすとかしてほしかったなー 初動ファイトありきのこのゲームで初動弱くなったのは明確な弱体化
まあ弱くなったって言っても蘇生が強いからあくまで当社比だが なんでメンテするたびにバグ増えるんだよ
開発会社大丈夫か? >>53
初段しかでないなーと思ったら長押しかありがとう ドラゴンボールの方もアプデで致命的バグ出たんだろ
バンナムのキャラゲーはまともにアプデできないのかww ダウンした奴が倒れたまま通常の移動速度で這わずに移動してた
新たなバグかねコレ 予定より早く終わらせてこれかよw
余った時間で確認とかせんのか? こんだけ相澤のバグがある言うてるのに相澤使うやつが味方にくると
やったばかりなの丸わかりで萎える まあαとグレぽいぽい連発できるだけで火力は十分だからなあ
グレぐらい直撃以外ダメ減衰やモーション硬直程度は入れとけよとは思う バグ澤とかもそのままなんだろ?数字いじっただけでなんでバグ増えるんだよ 新しいバグ増えるのはまだわかるがバグを減らしてから増やせ リザルト画面でぐるぐるが終わらんバグ起きた
メンテの度にバグ増えて草 >>67
基本プレイ無料ゲーでよかったな
これパケ販売してたら色々とやばかった まだ起動してねぇけどバグ増えてるの?
これもうDBDだろ この調子でシーズン2にバグ大量修正されるとは思えん >>55
がんばろうとしてるのは伝わるよな
お知らせだけ
「皆様に頂いた報告により認識済の以下のバグについては対応中です。今しばらくお待ちください」とだけ言えば全然印象違うのにな
同じ状況でも無視されてる放置されてると客に思わせるとヘイトたまって語気が荒くなる デクの黒鞭ダメージつかないんだし回数増やしてもいいだろと思ってたらナーフかよw
ほぼデコピンしかないキャラになったなw デク弱体化は確かに謎
前の時点で轟やオールマイトに普通に性能負けしてたのに 周りのプレイヤーが全く動かなくなってエラー落ちが新しいバグか 試合中敵全員フリーズした後スタート画面に戻されて草 お茶子レベル1だと時々バグるけどレベル上げたら起きないな PCでエイム良い奴が使う前提ならデクはオールマイトより強かったぞ
遠目からバシバシ当てられないなら微妙だが >>96
それは前に自分にも起きたので、既存のバグ
ただアプデの度に頻度が増えてる感じあるね 噴水付近に埋まりながら「メダルエラーです!」ってチャットしようとしたけど操作がきかず焦ってた間に
エースの梅雨ちゃんさんは浮力エラーで安置外までノンストップで飛ばされて終わってらした
エラーの玉手箱かよ >>99
前からあるんか
800戦して初めて起こったわ 取り敢えずウルトラランブル遊んでバンナムが神運営バイキングが神開発なのは学んだわ。バンナムが神なのは前からか ブレイカーズみたいにマッチ壊れて1秒も遊べないみたいにならないならとりあえずいいよ お茶子の不具合直せない..そうだ!
ワイヤーが時々壁に引っかからないのは仕様です
リアル感を追求しました。 >>102
バンナム全体を褒めるのは違う
別でやらかしてるから
なんならこっちで例えると初日からあるバグを一年近く直せてないうえに
一部バグの修正ですらSwitch版しか適用せず
そのSwitch版は修正すれば新しいバグが発生してる
いやヒロアカもバグに関しては大差無いな… >>101
自分以外が止まったなら自分の回線の可能性あるよ
突然まわりがスローになってタイトル戻されてびっくりしてたら、他の機械も回線一度止まってた
すぐ復旧したけど >>107
壁どころか真正面の敵に地上から撃っても後ろに伸びて当たらないんですが >>109
横だけどあれって他の人から見ると自分が止まってるように見えるんだね
一生走り出す姿勢のまま止まってる味方のオールマイトいて笑ってたらやっぱ落ちた ワイヤーまだ残ってるっぽいか
仲間のお茶子がワイヤー撃ったまま落ちてった トガちゃん修正で一気に最強キャラになったな
普通に火力で轢き殺せるうえに好きなキャラ変身できるのは割とガチでぶっ壊れだろこれ >>79
元々強くねーって
一部の謎の声でかがつえーつえー言ってただけで バイキングはときどきズレてるがOJ2良かったし
版権元の悪口言うCC2とは違って硬派に真摯にようやっとる >>96
アプデ前までなった事なかったけど、アプデ後の短い間に2回なったわ
このバグ頻度上がってるんじゃないかね トガこれなら変身解除後のクールタイム回復いらんやろ PCだけど、自分が撃った弾見えないバグ発生したわ
上鳴使ってたけど電撃も見えねぇからワイヤー繋がってんのかどうかもわからん 一緒のチームのをクソデクさんがカードやアイテムのピン全てに「僕がもらっていいかな」て言うバグある >>118
やっぱりあの新キャラのシルエットはエンデヴァーの肘だったか 何をどういう運営してるとこうなるんだ?
本来緊急メンテレベルのバグも放置されるのに、改造が入ってバグが増えてくとか信じられないんだけど トガはキャラ人気もあって人増えそうで嫌だなー
こいつバグ技あるし実は前からヤバかったのに トガちゃんで6000ダメの12キルいったわ
ナイフブンブンしてるだけでどんどんキル取れる 正直アプデ前から大して強くなかったヤオモモナーフがかなり謎 無料ゲーだからまあいいわ
有料でマッチできない非対称ゲームもあるし あんだけβテストやっといてこの有様だからマジで根本的な部分がダメなんだろうな 勝率ランキングガン無視の調整で草
当てにならない数字なら公開すんなよ >>133
全体勝率で調整したら当たり前だけどゲーム終わるからな
こういうのは上位帯の勝率で調整しないと意味がない switchのせいで決して救われることのない荼毘とかいう忌み子 これゲーム内お知らせないからダウン修正気づいてない梅雨使いいない?
いつものノリで隣いって死んでる梅雨ちゃん多いわ >>132
火力射程機動全部突っ込んだキャラ存在させてゴーサインの時点でお察しだわなぁ
バッジ埋まりやらワイヤーなんかも何やったらそんな不具合出んのってかリリース前に気付かんのかという
ままえあろで出したならそれはそれでただのksだしな やおももは完全死亡だな
β上げきってない状態のリロード遅すぎて笑える リロードnerfする方向性はやめてほしいな
そのキャラが何も出来ない転がるだけの時間を作るのは単純に楽しくなくなるでしょ >>133
勝率なんて下手くそが使えば下がるし上位はただ初心者が使いたがらない使用者の人口が少ないキャラになっていただろ
それにこのゲーム勝つことに価値が少ないしな いや下に合わせろよ
全員コンプレスレベルにしてコロコロしか出来なくしろ このゲーム優勝目指すゲームじゃなくてダメージ出してKOするゲームだからな
ダメージ出せずに優勝しても意味がない こういう原作あるゲームって初めてだけど主人公系は強くしとかないとダメとかあるんか? そもそも射撃相手に転がることしか出来ない時間のが長いキャラ多数のゲームなのでこれ
荼毘で他の射撃と撃ち合ってもいいぞ
弾速、弾数、リロード、射程すべて負けてるから撃ち合うより転がってた方がマシっていうね ヤオモモにナーフのみ
バクゴーのナーフが回数減ですらない、半減にもならんSAのリロードのみ
射撃環境そのものへのテコ入れ一切なし
まあ来月ってーか今年中にはswitch以外の人口が完全に死んで終わるっしょ 3日ログイン無しでキックする宣言してる所長のところだから皆ピチピチだわ >>148
対人ゲーで何もかも強いみたいのぶち込むのはあんま無いな……
突出してる部分無くて基本的な事しかできないから器用貧乏になるパターンのが多い気はする
ソシャゲならいくらでもそういうことするけど バンナムゲーがここ数年ポンコツムーブ続くのは
開発じゃなく上層がヤバすぎるのか なぜかレベル99の人としかマッチしなくなったわ
バグなんかこれ? >>155
キャラの能力に原作はあまり反映されんて事なのか
このゲームはオールマイトも強いし珍しいパターンってことか ヤオモモナーフはアンケートみたいなので来てたのかな トガ使ってるやつ多いからなんか色んなキャラが入り乱れてるように見える
俺が血採ってたマウントレディ使ったら、別チームも俺を吸ってマウントレディになって、もう一人いた普通のマウントレディも参戦してきたと思ったらそれもトガだったらしく、もう今誰がこの戦場にいるのかわからん ロード長くなったか?
CPU戦含むどのゲームモードでも若干待たされるようになったが アンチがつくほど人気のゲームでもなさそうだけど
期待感を煽ったぶん反転アンチがいるか ヤオモモをここまでナーフするなら爆豪のSA回数一回でチャージ1分でよかったんじゃないの
強み盾しかないし慣れてる人なら回避出来る性能だったのに アイテム拾えないバグ
アイテム使えないバグ
エリア不可視バグ
民間人救助バグ
バッジ拾えないバグ
ベクトルが消えず飛行するバグ
ロビー相澤クラッシュバグ
お茶子相澤α挙動バグ
壁中に引っかかって移動不可バグ
常時エイムモードバグ
他に何かあったら教えてくれ 爆轟の特殊は1回だけにナーフで良かった
結局2回打たれたら追いつけねぇもん ヤオモモβが唯一の強みだったのになにしてくれてんの
もうオールマイト使うわ 強い弱い以前に一生β振り回してるだけのキャラになってたしゲームとしてどうかと思うからいいんじゃね >>173
外周辺りで死んだのにマップ中心にバッジ出るバグに遭ったわ
マップ表記だけで実際は死んだ箇所にあるのかもしれんが 野良でボイチャしてるの見たことある?
スピーカー動いてても声聞こえないのなんだろ
ps5 一生β使っているヤオモモは元々弱かった
まあ今でも紫カード常備していれば戦えるし問題ない >>175
それや
そういえばカード復帰後に左下の体力表示順が入れ替わるバグもあったな ナーフより上方修正による底上げで頼む
遊びのスピード感は高いほうが慌ただしくて楽しい 爆豪は周りがうるせーから仕方なくちょっと弱くしました >>173
おすすめ通知オフにしてんのにたまに出てくる
準備完了押してないのに完了される
メンバー検索で3人目見えないのかいないのにいる扱いなのか知らんが延々検索が終わらない事がある
細かいとこだとプレボ受け取りとかの!マーク表示タイミングズレて何も受取無いのに付いたりするけど、あれはただ仕様雑なだけか 運営的に、爆豪が空中で更に爆破して方向転換ってやつをやりたそうだから2回からは減らなさそう >>182
最初からそれ言ってるけど、声がうるさい馬鹿の言いなりになってナーフナーフになって面白味のないゲームが完成すると思う フリマで遊んでるんだけど味方が回線落ちしまくるわ
俺だけか? マジで99レベルの人としかチームにならないんだけどナニコレ、他の人は普通なのにマジバグじゃね? 誰か言ってたけどマジで試合中にアプリ落ちた。これは初めてだわ。不具合直さずに新しい不具合来たな。終わった 既に次のアプデが待ち遠しいんだけど
約40日ほとんどのバグ放置ってどういう事 >>187
メンテ後からたぶん俺と同じ症状のやつが出てるんだと思う。敵がまっすぐ歩いてきたり変な動きしてるなと思ったら落ちた >>183
問題のキャラはご意見(笑)来まくるのでちょっと下げました、他は巻き添えで下げました
相対的には変わらないかむしろ上方です
とか1年前のksゲーがほぼ同じムーブかましてたな… ロビーで相澤が紐遊びしてるだけでエラー落ちさせられるような現状だから、数値だけ弄ってプレイヤーの使用キャラやプレイスタイルが変わっただけで、元々あった何とも判別しがたいレアな強制終了バグが顕になっただけとかもあるんじゃね >>173
壁登って屋根上に行こうとするも、見えない鼠返しがあるかのような挙動で引っかかって登れない やっぱ一旦サービス中止にしよう
奇跡的にここの運営がこれから良アプデを連発しても初期の人数に戻る事ないよ
むしろ更に過疎化していくだけだし潔く中止にして全部なおして半年後に再開したほうが人増えるとおもう やっぱセメントス味方でも邪魔だわ
射線切りまくる岩、ダウンの敵を黒ひげ危機一発かの如くどっかにぶっ飛ばす >>173
お知らせ全部既読にしても通知が何度も出るバグ
味方2人ともいるのに片方のゲージが左下に表示されないバグ
ゲームモード変更時のカーソル位置勝手に移動バグ 梅雨ちゃんプレイしてきたけどあんましプレイの感触は変わらないかも
Lv9にしたらαで80~ダメでてたし変わらず死柄木あたりベロちくちくできそう 大幅なキャラ調整なんて他ゲーでも新シーズン開始のタイミングくらいでしか入らないから仕方ないとしても
致命的なバグ放置はヤバいな
しかも治したくても治す技術が無さそうなのが終わってる このバグの多さは基本無料ゲームだから予算が確保できずに直せないとかなのかな
それとも技術不足か社内の連絡体制ガタガタなのか 蛙は初動のゴリ押しがちょっと抑えられた感じかな
同じところに降りた死柄木とかは恩恵あるんじゃない トガちゃん変身しまくってわけわからんことになって強制終了発生とかないよな…
なんか怪獣大決戦みたいなことになるよなトガちゃん多いと トガちゃんめっちゃ使いやすくなってんな
β2回使えるだけで攻めと離脱に使えるのええ 調整、最高だわ
遠くに逃げきれず近くの物陰で回復してる爆豪狩れるようになったし、突っ込んできた梅雨ちゃんボコれるようになった。
相澤先生でダメージ稼げるようにもなってる。
あとはバグが修正されれば文句なしだわ 梅雨ちゃんのαに慣れてるとデクの黒鞭出して逃げたいのに間違って弾撃っちゃう がんばれバイキングバンナム
冬休みまでに直せればセーフだ お知らせ既読は誰かが誘ってキャンセルしたとかの名残かと思ってた >>191
開幕アイテム拾えず似たような状況になったから3分くらい放置してたんだけど中々切断されないから敵はどうなってるんだろうと思って移動してみた
すると、見えない何かに倒された瞬間同期が取れて味方や敵が普通に見えるようになった
味方からするとフラフラっと敵にやられに行った様に見えてたんだろうな、なんじゃこりゃ 他のゲームだとそういうところキャラ変わっても統一してんだけどな
Aボタンが攻撃でBが移動技でCが特殊技みたいな
このゲームバラバラだからな 初めて見るバグでた
序盤に拾った虹カードでレベル上げようと思ったら、トガ操作なのにデクの画面
技を選択できず、何故か所持している別のカードのレベル上げが出来た(いらない)
戸惑いカードのレベル上げをして、再び鞄を開き直したら技レベル1のトガの画面に戻った
虹カードかえしてぇ! サーバーが若干おかしいんじゃねえの?ここ見ると結構な人数が落ちたりしてるらしいし >>213
気が利くところだとキャラ毎にオプションでボタン配置設定できたりな >>211
そういえば俺もアイテム拾えなかったわ
同期ズレが原因か >>214
それ2周間くらい前に1回あったわ
爆豪か何か赤キャラ使ってたけど、虹カード使えなくて技画面見てみたらデクの黄色だった。
あれこれしても無駄だったからチャットでバグったこと伝えようとしたらエラー落ちした >>173
ポップアップがでるけどメニューの方にしか操作出来なくなるバグ 相澤やっぱりだめじゃね
無効で仕事してる気になってもさ他のプレイヤーからしたら効いてるかわかんないしいつ解くのかもわかんないし利敵行為じゃん 困ってないからいいけどロビーでエモートやってるとそのうちなぜか相手のプロフィールしか押せなくなる 開発にお金使い過ぎて回収できるまでバグは直せません! 八百万ナーフマジで意味わからないんけど使用感どう?そもそもなんか暴れてた? ヤオモモはオワやね
連続使用でクールタイム初期化されるしクソ長いし ロビーでエモートホイール開くとたまに別キャラのになってるんだけど、押したらエラー落ちしそうで怖くて押せたことない ヤオモモは貴重な初心者でも轢き殺してたんかな
かわいそう どうせ初心者残るわけないのに トガちゃん滅茶苦茶強くなったな
ヤオモモは弱体化しすぎ 上の方にあるトガのβで縦移動ってどうやるんだ?青カード使ってのβ? https://i.imgur.com/dFWWRHT.jpg
みんなこれ見てくれよ
デュオでやってる人に初めてチャットしたら急に強く当られたわ
ですますで敬語使ってんのにめちゃくちゃ火災ゾーンのドーム好きで地雷踏んじゃったんかな? エースの2人とフリーでマッチしたんだけど動きが別次元だった
どうやったらあんな上手くなるんだ >>233
まあ感度はみんな高めなんちゃうか?
上手い人の見てると150ぐらいはありそう 馬鹿「トガヒミコは強いんだー!コピーすれば強いんだー!(トガヒミコかわいい♡はぁはぁ♡使ってる俺かっけー!♡」
↓
運営「トガヒミコが全キャラで一番弱えわこれwナイフや突進のダメージを少しあげたところでどうにもならないからベータの使用回数1回増やしますw」 トガちゃん増えてて強くなったっぽいけどコンプレスはなんか強くなったの? >>232
かっちゃんで再生されるからなんか他のゲームほど嫌悪感ない >>236
マジでこれ
トガとお茶子とコンプレスはまじで初動弱いから相当平均ダメ高い人じゃないと蹴りたくなる 蹴らないけど >>238
PS4のチャットでですます調使ってるのにだまれ敬語使えって正直意味がわからないんですけど、、 口が悪いプレイヤーのcvが爆豪に全部変換されるのはこのゲームのメリットね、お得だわ >>232
彼は王なんや一般庶民が口をきいてはいけなかったんや タメ口挨拶チャット無視してたらチャットしろやクソって言われたけど爆豪だったのか
スイッチのチャット打ちにくすぎるんだもん ポヨくんとマッチしたからゲーム内チャットで「152cmってマジすか?w」って聞いたら
発狂して笑った 上手い人は敵がどこにいるのかわかってるよね
いつも茨や死柄木が教えてくれる…ありがとな >>230
他のキャラみたく上見上げてβ
前が見えないから若干慣れが必要 変身中レベル上げたのに解除したら上がってなかったのシンプルにバグだったのか >>230
ジャンプしながらβ打てば向いた方向に出せるからβのボタンちょい押しまた空中でβ出せばできるよ ヤオモモナーフはいらんだろ
ちな持ってないので冤罪です 急募:ヤオモモの救い方
正直逃げれない分今コンプレスより弱いと思う ヤオモモはメインで使ってるキャラが被った時に使ってたけどマジで使い物にならなくなった
トガちゃんでも練習しようかな ヤオモモも荼毘もお茶子もトガもメイン使いしてエース行ってる配信者いるけど、コンプレスはいない βレベル9が前提だけど平地での制圧力ヤバかったからなヤオモモ
茨って明確なアンチいたけど
嫌いだったけどこのナーフは正直かわいそう ヤオモモさんにはハエたたきがあるじゃないか!あとなんか、袋 >>249
トガβで上行けるって今回のアプデから? ヤオモモ使い使ってる俺が上手いんだあああ!って思ってそうだからナーフしてくれてありがたいわ >>255
限定的な強さならそれでいいと思うんだよな
だからこそどんな状況でも強い爆豪のナーフがほとんど無いのが異様 ヤオモモはリロード速度変更じゃなくて背後からの攻撃当たるようにしろや >>258
アプデ前からいけたよ
長押しも使えばかなり機動力出た ヤオモモの袋はなんならトガちゃんの方が精製してくれるし… 調整担当がやおももに轢き殺されて拗ねたんだろうな
下手くそは回避できないからな ヤオモモは盾連続ですぐ出したり全然出さないやつばっかで結果ボコボコにされてるやつが多くて何やってんだろこいつらって思ってた
まともに使ってたやつにとっては痛いかもね >>261
前半は同意
爆豪ナーフはこのぐらいでアリだと思うけどな
寄られたらキツイが表面化してくるだろうし
>>263
そうだったかサンクス 明確に最強キャラの二人は調整慎重なのに対して脅威にならないアンチキャラも存在してるヤオモモの生命線を容赦なく弱体化は調整班まじブロ1程度やろ デクと爆豪下方する意味がわからん!梅雨と八百万みたいにお手軽で下手くそが使っても強いキャラじゃないぞ
下方するにしても2秒位、リロード回復遅いくらいで良かった
梅雨やスパアマ持ちからの粘着から逃げれん 公式Xでチートや切断について言及でたな
ありがとな 流石に爆豪はお手軽強キャラ
誰も手を出せないとこから遠距離して近寄られたり削られたら逃げればいいだけだし
爆豪のSAに追いつけるキャラなんてそうそういない 切断はポーズメニューから選べるから不正でもないぞ公式的には >>173
メンテ時間じゃないのにメンテ中ですで強制タイトル戻り まあキルポ算出修正するまで復帰しませんけどね
不快になってまでプレイしませんさせません 確かにやるならもっとがっつり調整して環境動かしたほうが良いわな
シーズン2に期待か >>276
いやうんスタートボタンだか長押しで出るメニューで上で言ってるように好きなタイミングでリタイア出来るんよ トガちゃんβリロードバカ早いのはいいけど上昇用としては距離と使い勝手微妙だし火力出しづらいのは変わらないな
変身前提の性能って言われたらまあって感じだけど ヤオモモ別に戦えると思ったけど、雑な削りがあまりできなくなったから戦闘に時間かかりすぎてかなりゴミ化してるな >>279
キルしやすくなったし2番めはβでいいんじゃない チート不正の通報の問い合わせ先も掲載してるな
>>278
掲載文章読んでこいよ
できるからやってもいいは脳みそキッズすぎる トガちゃんは全部4にしたら残り虹は味方にあげてる
フリーマッチでしかださんし >>283
公式の方か
でも相手の名前わからんから通報しようがないよな 厳選とかキルパクも出来るからってしてるやつ通報すべき トガ暴れまわってるがw
戦場の横槍投げナイフのスナイプやべえし
変身無しでも普通につええこんなキャラじゃねえw
なんで上方修正したんたろアンケかな? ヤオモモはフリーで1v3とか出来る楽しいおもちゃだったからナーフ悲しいわ >>283
まぁあれやってる人ってフィニッシャーのシールド回復とKOポイント渡さないために意図的にやってるもんな、ほんとに萎える
隔離鯖とかじゃなくてやったらランクポイントマイナス1000とかでいいと思うけどね 質問というか正解はないだろうから色んな人の意見聞きたいです。
全員で敵追ってダウン取る(近接の味方と遠距離など役割が分散している)→一番近い味方がキルを取ろうとしたら違うチームや味方のチームが来て乱戦状態になってダウン取れてるキャラが誰にもマークされてない・自由になった状態ができたとき、最初キル取ろうとした味方以外がキルを取っておくのってアリでしょうか……?
追記:個人的に荼毘を多く使っているので、味方にヘイトためてないかとかキルパク野郎とか思われるのかな……というのもあって…… トガちゃん増えたけどセメントスも増えたわ。最終円に複数セメントスいたけど、天敵が上に来れる回数目に見えて減ったから生き生きしてるわ >>289
虹カとかいいから肉だけは残しておいてほしいよなぁ
シールド回復その後の状況に影響するし 「青カード使用による飯田以外の壁走り」
「お茶子誤爆による浮遊で降り(てこれ)ない飛行キャラ」
「粉塵によるシールド再生,KOによるシールド回復」
これを不正と勘違いして通報する人いそう >>290
復帰から逆転されるケースもあるし殺せるなら殺しておいていいよ
そっちに集中して生きてる敵に崩されるとかもあるかもしれんが >>290
味方が取れないなら絶対取るべき
キルパク云々の前にダウン中の敵をすぐKOできるのは荼毘の強みだし
安全にキルできる味方がいるのに走って行って奪うためにβ置いたりしない限りは怒る人いないと思うよ >>290
諦めろヴィラン
システム上お前が速攻でキルしろ 飯田がここで槍玉に上がらず以外と許されてるのが不思議だ 個人的にはトガちゃんはγ4→β9かな
結局ナイフで遠距離戦するなら他キャラでええやんって事でキャラ活かすならβと変身主軸って考え psの話だが荼毘はマジで適当に使っててもそこそこのダメ出るし確殺楽だから疲れた時によく使ってる
ポイント爆盛りはできないけど大爆死もしないイメージ >>289
ポイントとかじゃなく意図しないゲームの動作にする迷惑プレイヤーは普通にBANでいい トガ使ったけど弱すぎがまあ弱いになったくらいだな
味方に変身なしトガいたら1欠け位に思ったほうがいい 荼毘いるのに全然キルとってくれなくて蘇生されたら一周回って何やってんだよってなる とりあえずオールマイト環境って感じはする
継続してやってたやつは無課金でもライセンスで解放されてくるころだと思うしこれから増えてきそう この一晩で今までのバグの総集編みたいな体験をしている
アイテム使えない・味方の体力ゲージ見えない・ずっと水の中みたいに音が聞こえなくなる
エリアバグ・浮遊バグ・ロード終わらない
あと事務所の勧誘を断ると毎回エラーが出るのはうちだけ? リロ速あるから立ち回りの基礎になるしトガちゃんはβ優先で良さげ キルモーション中の切断とかそもそも通報できない問題どうにかしろよ 切断問題は、魂抜けた肉体がしばらく残るだけで全部解決するからそれでいいと思う ロビーでモーションのホイール出したまま試合開始するとクラッシュするのも全然直らんな >>312
仮に特定できてもタグ検索機能ないからランキング上位とかでもない限りは無理な気が
遊んだ履歴チームだけだし わからないからゲーム中の不審なざっくりとした退出を隔離にいれてるんだろうな
チームメンバーが全員死んでから退出しないと隔離にいきやすいのはそのせいでは >>312
APEXみたいに名前付きの箱出ないしダウンでログ出ないしリストからも消えるし、わざわざ録画見返すぐらいしないと完全犯罪だよな PC版で毒エリア見えないバグはじめて遭遇したわ
急に色変わって確かにビビる オールマイト火力はあるけど動きがいちいち重いし体でかくて被弾しやすいから万能キャラってわけでもないんだけどな トガちゃんすげー使い易くなったけど、対荼毘とめっちゃ相性悪いな
変身抜きの話だけど >>305
過去にキルパク言われたんじゃね?
システムが悪いと思うわチームの中で争いをうむ キル取ればキルパクと言われ取らずに復活されると何してんだってなるから大変だよ トドメ刺そうとしてる時に味方が横から攻撃してくるのはまあ分かるけど横からトドメ刺そうとしてくるのは本当に分からん インゲニウムはダメージもキルもおそらくワーストで稼げないから今は許されてる
キルポの仕様変わったら増えて足癖糞メガネとして相当嫌われる 海外ニキがリークされた全キャラの攻撃モーションだけでなくエモートも解読してて草 何か相澤チラホラ見るようになった。バグ直ってないよね先生 オールマイトは強みも弱みもしっかりあるいいキャラだから変にいじらないでほしい >>314
味方切断やろうだったから最近遊んだ人から探したことあるけどあれ出てこなくない?
てか切断したことないからわからんけど戦績反映されてないんじゃない疑惑持ってる >>330
すぐに見ようとすると反映されてなかったりする
一試合くらい挟むとおる
あのラグなんだろうな たまにエイムモードになったまま歩くことしかできなくなるバグも困る
ごちゃごちゃ操作してたら直ることあるんだけど、味方から見たら何してんだってなるよな >>330
それ本当なら余計クソ仕様だな…
自分はまだ遭遇したことないから確認できんが 爆豪くんのスペシャルナーフ結構痛いわ
強さ云々より快適性がなくなったから使いたくなくなる~
それに伴って3キャラ目で足あるやつマジで悩むな 個性技アルファの赤カードを持ってきたのに受け取らない轟なんなんだ
お前の顔を書いてないといやなんか?爆豪アンチか?技レベルあがってねえだろが プルスケイオスって何やって調べたら、「更に混沌へ」って意味合いで原作は使ってたんだな
かっこええやん >>173
1回だけあったが
UIがメニュー画面やアイテム画面や
マップ開いても一切出ないとかいう
凶悪なバグもあったぞ ダッシュジャンプ繰り返すと脚速くなんの?
フリマでランクエースがそれで移動してたんだがあんまり変わらん気がしたんだが
あとシャカパチみたいで凄いうざい >>340
youtubeに検証動画あげてる人いたよ
https://www.youtube.com/watch?v=IVk5vmVrxoI
早くはなってるけど入力めんどくさい割にはそんな差ないとは思う うざいとか言う前に自分で一回やってみりゃいいのに
メリットだらけだぞこのゲームのジャンプ
壁の三角飛びも使う人少ないけど強行動だし オールマイトでかいけど当たり判定みんな同じなんじゃなかったっけ?
過去レスで検証してた人いなかった? オールマイトでかいけど当たり判定みんな同じなんじゃなかったっけ?
過去レスで検証してた人いなかった? ダッシュジャンプ>低空格闘の繰り返しを手癖でやってるけどたまに突っ込んできた蛙とかをはたき落として気持ちいい 今日頑張って1日でプロ4から5まできたぞ
もしかして間に合うか >>345
まじ?オールマイトの頭のほうとか当たり安定ないのかな >>234
やっぱ感度は重要だよな
その人一個一個の判断が早くて攻撃は全部当てるしまるでダンスしてるみたいだったわ
だけどこのゲーム面白いなって思ったのが
次の試合でそのエースとは敵同士だったんだけど、最終戦でプロのフルパと1vs3になったら流石に負けてて安心した
個人の強さより連携大事なのがヒロアカらしくて良し >>290
ある試合でキルパクしてしまって、(反省してます…)その試合中落ちた仲間にチャットでめちゃくちゃ罵倒されたので慎重というか臆病になってる節があって…!!めっちゃ小心者というか当たり前なな質問かもだったんですけど聞いてくださって&意見くださってありがとうございます さっさと切島ナーフしろや
なんで回避してるだけで全部当たらんキャラがナーフされてこの火力もアーマーもたっぷりのクソキャラ無視してんだよ >>350
ポヨられても気にすんな
キルパクキルパクうるさいヤツにまともな奴いないから KO取った人間にポイント入るからキルパクが流行るし中には悪質な人もいるんだろうけどKOじゃなくてダウン取った人間にポイント入るようにしても同じことな気がする、何が最適解なんだろう… 梅雨まだ全然強いな
βのクソみたいな判定いじらなきゃ弱くならない βはダメージ40でいいしαもダメージダメージ30くらいでいいよ
代わりにγしながら攻撃させてくれ >>336 明らかに使い勝手悪い ナーフするにもここまでリロード遅くする意図がわからん ヤオモモの盾ナーフしてみたり相手してる側の不快感みたいなの気にしてるんでしょ
爆豪も火力より好き勝手やって飛んで逃げていくのがヘイト高いってことなんだろう このゲーム不快感ないキャラあんまいないだろ
相性で詰ませてる性質上絶対クソってなる時がある なんかロビー入室無限ロード入ったぞ
直前にチームのプロフィール見たのが失敗だったか
ps5、戦績がテキスト2で埋め尽くされてたから嫌な予感したんだ、ロード中無音だったし ワイヤーアクションとか移動系技をナーフし過ぎて爽快感が失われるようだとこのゲームやる意味なくなっちまう >>363
今まさにそんな気分だわ。お茶子と相澤先生もバグってるしな。爽快感なくなったし他ゲーに戻る人多そう 爆豪は今のクールタイムに一回のみでようやっと同等クラスよ 八百万アホみたいなナーフされたからCSのほうはもう開かんわ
まあシーズン2で後ろから撃たれる仕様になってリロード戻されると信じてる 質問なのですが速攻死んで蘇生もなさそうだったのでリザルト→ホストだったからチーム解散ってやったらダメなやつでした? >>367
たぶん後ろのも弾いてるのはバグでバグは残念ながら1シーズンぐらいじゃ直らないと思う 移動弱くなって爽快感なくなったって言ってるやつデク専だったとかか?
梅雨は相変わらず飛び回れるし爆豪は貫通も火力も高いままだから依然撃ち合い強いし
突っ込んだら死ぬようになりました爽快感無いですってなら知らない 公式が途中抜けも不正な行為だとか言ってるけど、抜けれる仕様にしたままなのが良くないし
隔離で逆に美味しい思いさせてるのが問題よな
PCのチーターは擁護しようないけど 感度は最低限飯田のα振り返りや八百万の盾方向転換できるだけの感度は必要よな
マウスのdpsも影響するから感度値がどれかと言われたら困るけど 感度はeDPIで語ればええやろ
梅雨ちゃんメインだがマウスDPI1600のゲーム内感度40、eDPI64000で自分はやってたらしい
チュートリアルで雑に設定して以来久しぶりに感度設定開いたぞ デク君。私達は守られたいわけでも、君を否定したいわけでもなくてただ君の隣に!
のシーン好きすぎる 拳道のスペシャルアクションでレシプロバーストの飯田を投げ飛ばしてお茶子の浮遊付与してあの名シーン再現できたりしないのかな 相澤先生みたく女子キャラの髪型も変えさせてよ
作者イラストに色んな髪型描かれてるのに 個性社会で個性を消すのが仕事
目つき悪くて戦闘中よくガン飛ばしてくる
個性を消され何もできなくなった相手を殴ったり縛り上げる
って説明だけ読むとヴィランコス似合わなくもない相澤先生
精神操作や爆殺王よりはマシか >>379
スゲーわかる、全話通して一番好きな話
難しいと思うけど黒デクスキン実装されたらガチャでもいいから、そのセリフ黒デクで試合始まる時のお茶子との掛け合いで欲しいわ 朝とはいえ8分の1で始まりやがった、大丈夫かよ。過疎りはじめてんなぁ もう人いないから諦めて海外鯖いっとけ。早朝は半分埋まればいいほう 平日の朝にそんなんいわれても…
USサーバーいきなはれ USサーバーって18時頃とか人いるの?
この時間はいそうだけど 平日とはいえ普通にリリース直後に人集まらんのは結構まずい 自分から初動タイマンしかけて来てやられたら切断ってなんなんだよ… >>390
開幕2v2と1v1で分かれて二人側は完全勝利して有利取れたのにタイマン側が負けて即抜けした時は困った
同キャラだったからプライドが折れたのかな 相澤先生、めっちゃダメージ稼げるようになってんだ
三戦目で負けたけど五千ダメ稼いでてビビった
敵チームのど真ん中で暴れてもそうそう捕まらんし、αバグさえ直れば近距離戦の鬼になりそう 適当に入った事務所のメンバーも数日ログインしとらんのばかりだな >>25
有線で下り上りともにずっと安定してるPS5組だけど2戦連続でエリアバグなったことあるわ >>394
だとしたらマッチした相手が無線とかPS4版だと起きるとかなのかな オールマイトの次は君だって台詞ガチャでゲット出来るんかな
原作で好きな台詞だし蘇生カード使った時にこの台詞吐きたい ニートタイムにプレイして過疎過疎言ってる人普通に怖いな
他にやる事あんだろ 調整遅すぎなうえに内容もゴミ
初動から売る気ねーだろ あんま行かんけど海外サーバーはラグくてヒットスポット微妙にズレるけど荼毘だけは違和感なく出来るな ニートタイムは実際にニートかではなく一般的に人がいない平日日中を指す
これを働けとか言っちゃうのは、自分が休んでる時間に働いてる人間がいることが理解できないただのキチガイなので気にしないでいい 基本無料ゲーですしおすし
月額ならバグに文句言ってたかもしれん 他のキャラも弱体化多めのバランス調整続くようならつまらなくなりそうだな コイツ強すぎだろってやつをナーフするほうが楽だしな
他のキャラを強くして相対的にバランス取るよりは 調整そんなに悪くない気がするけどヤオモモはやりすぎで爆豪はゆるすぎな気がする
まぁまだシーズン1だし今後の調整に期待 ヤオモモはβ弱体するなら死にスキルのγをどうにかしろよと 普段はナーフしろナーフしろと騒ぐのに
はー困ったもんですね、切島くんナーフしろ
嘘だよこのままでいて 平日休みですまんな、お前らニートは毎日休みで羨ましいや >>407
γをうまく使いこなしてるヤオモモ尊敬する 無料ゲーとして見たら十分暇潰し出来たな
今度はもっといいゲームに生まれ変われよ Switchは爆豪減って轟に変える奴が多いことで
シガダビオンラインが荼毘だらけ+轟>死柄木になってるな
梅雨使ってた奴が皆飯田に変えたのか梅雨が居た枠にほぼ飯田が入ってるし
トガと相澤も若干増えた
やっぱSwitchだけで良いから荼毘採用率下げる調整下方が良いのでは
キッズ一生エイム出来ないぞ 無料ゲーだから文句言えないという風潮
課金した人はボロクソに言ってもいいよ クロスプレイは結構だけどswitchだけは完全に別ゲーだから交わらないでほしい 移動性能もダメも高すぎた爆轟梅雨カスに合わせて他をアッパーしたらゲーム無茶苦茶になってたと思う
ナーフ調整でちょうどいいわ 爆豪梅雨は強すぎたからわかるけどデクとヤオモモはナーフする必要あったのか?
特にリロード速度は使用感変わってくるし爽快感も無くなっていくしあまりナーフされすぎると萎える 大砲は結構使えるけど設置バグあるから困る
盾は避けれない人からのヘイト凄かったんかね
レベル9は無限に突進できるし 使ってなかったけどヤオモモ使いは本当にかわいそう同情する 正直こういう奴相手するの面倒くせーよ…
確かに茨相手に200ダメージしか入れずにダウン取ったけど、セメントスHP2割でやられそうで増援来そうだったから自分が確キル入れてる間草むらで回復しててほしかった
あの時は時間なかったから適当にそれっぽいこと言ってたけど、もう一人の味方がダウンしてたから早くキル入れて二人で援護にかけつけたい場面だったじゃんか…
一番はこんなのにムキになって部屋角棒立ちでチャット入力してる自分に腹が立つが ヤオモモは縦の起動力無いから
追えない&逃げれないってのと
各スキルダウンさせてしまうからDPSゴミカスで相手を殺せないのがなぁ
ほんとにβの無敵しか取り柄ないキャラだったのにな
サポートだけど味方即復帰できるわけでもないし こんな弱体化くらうならβ中は完全無敵にして置いた盾も貫通不可にしてくれんとな steam全然そういうチャット来ないわ
やっぱジジイがメインなんだな Steam一回だけカジュアルで「キルパクすんなゴミ」って捨て台詞吐いて抜けた奴いたな
ほとんどチャット使う人は見ない ヤオモモはβのCTとかより背中まで無敵なのを消して欲しかったね まあヤオモモ弱キャラ入りしたしγあたりはそのうち強化あるんじゃない? >>415 そうだよな!霧島と飯田をアッパーした意味がわからん 初めてフィニッシャーリタイアカスあったわどんだけ悔しがってんだよ トドメで煽る人もいるからなぁ
昨日自分がトドメモーション中に隣で仲間が煽りモーション連打してて勝ってるのに気分悪かったわ ヤオモモのリロード時間1.7倍くらい増加したのかな?梅雨もそれくらいしろやエアプ運営が
突進早めて時間短くした性能なら今のでも使えるけどこの速度じゃ逃げにも使えないからマジで無理
ヤオモモで平均2200kd2超えてたけどもう無理だな戦績下げたくないから封印だわ ヤオモモ攻撃の切れ目が多くなったなー
味方が戦ってるのに援護手段無いのがもどかしい ヤオモモナーフしたいなら体力300にするとかで良かったのに
キャラ殺してトガに移って下さいって調整は良くない この時間帯だめだなー
Gガンダムさんがフルパで雑魚たちを蹂躙してる ヤオモモは射撃組にすらしなかったレベルでナーフされてるからな
ヤオモモ使ったことある人ならこの調整だと技撃てない時間生まれない?って気がつくんだけど使ったことも回避方法もしらない人が盾に轢かれながらブチギレ調整したとしか思えないレベル
そもそも盾避けれなくても盾展開中にノックバックさせて潰すとか展開後に盾ごと爆豪で貫通射撃するとかそもそも上に逃げて付き合わないとか対処法なんていくらでもあった
まだ全然ピンピンしてる梅雨爆豪に対してこの仕打ちは糞だわ ヤオモモはγ一新するしかないと思う
盾の強弱に全て依存してる時点でゴミ。お前ならもっと色々やれるはずだ ヤオモモは爆豪オールマイトが空から降ってきて速攻盾二枚目吐かされて終わり
流石にあのリロード時間は誤魔化しきれん 上方調整した方が良さそうなのは
相澤、コンプレス、ヤオモモ、拳藤、茨あたりか トガちゃんのβって敵に当たったら持続延びたりする?時々止まらないんだけど >>439
する
当たるたびに伸びるから、乱戦時だと暴走機関車になる switchのせいで荼毘はこれ以上強化こないんだろうな やっぱりかありがとう。なんか延々走り回っててクール回復してたからこれ無限じゃねってなってた 盾で突っ込む→上に逃げられたら遮蔽物あるとこに盾のまま避難する、逃げないようならそのまま暴れて被弾覚悟のα3発でダメージ&時間稼ぎ→相手ノックバック中盾再度展開って動きができるからまあ戦えてたけど今盾で突っ込んだ後盾で逃げないと死ぬし盾で逃げても追われて死ぬんだよな
今のヤオモモ突っ込んでくるお茶梅雨払いしかできねえ
やっぱヤオモモスイッチで暴れてたとかか? 昨日はトガちゃん多過ぎてあちこちから切り裂き音が鳴り響いてたな
そしてダウン体へのムチ打ちがヒドい トガちゃんマウントレディの巨大化の解除硬直を変身解除で帳消ししたりターボエンストを解除で帳消し、アホ化を解除でry
とデメリットや隙がデカい技持ちを本人以上に使いこなす、そして今だとβで機動力火力KO力まで隙が無いのだわ、スペシャルが弱いくらいか >>438
拳藤ちゃんと茨ちゃんは弱くねーだろ、相澤とコンプレスはどうしようもないけど
ヤオモモは盾弱体するならα強化しろと言いたいわ 強い弱いはおいといてほとんど無敵でいる時間が長すぎたのは
よろしくないってのはあるんだろうな ヤオモモナーフは回避できない奴の声がデカイとかじゃなく攻撃する隙が少なすぎて間延びするからだろうな ヤオモモはこのナーフするなら代わりの強化もセットじゃないとあかんかった感 トガちゃんは強くなったけどダメージはそんな出せねーわ
近接キャラ増えたから殴りに行くときそんなに強気でβ振れねぇ 避けれないんじゃなくてほぼ何もできないのが一番めんどいんだよ盾は
荼毘や轟とか射撃無敵とかあるけど上からセメたりダメージ覚悟で殴れたりするし 拳藤ヤオモモ荼毘のクソみたいなSA何とかして欲しいけど数値の問題じゃないから絶対無理だろうな ケンドウは飯田の蹴りさえ貫通しなくなればほんとに満足 スペシャルの変更は期待してない
茨はちょっと強化する必要ある >>455
ヤオモモは出てくる品をアッパーすれば良いんとちゃう? ヤオモモたまに全体回復落としてくれるとお得だわ
レベルカードドロップ率高くしてくれれば擬似こうた君みたいに出来てもっとお得だわ サポートロール効果をポーション回復量upから使用スピードupにすれば雑多なサポートキャラ強化いらない気がする >>419
味方がどういう状況だったか見れるわけじゃないし、なに野良に文句いってんの?
こいつみたいな奴を自己中という
連携とりたいならPT組めよ、チャット打たれた奴がかわいそう トガちゃんβ直撃させればレベル1でも130ダメくらい出るから積極的に狙ってるわ
デクβキャンセルβで相手は死ぬ >>410
草むらへ敵索敵
建物破壊狙い時に
敵をダウンさせた後左右前後のどちらか逃げ道防ぐように
マトリョーシカで画面ぐちゃぐちゃにして敵を撒く為の視界妨害狙い
とかしか使えないからな
設置も弾速も遅く、たまたま当たったらラッキー程度 >>419
と思ったら打たれた側か
画像みてなかったわごめん 強みに真っ向から挑んだらそりゃ面倒になるだろ、ラピッド族と違って盾は無理やり強みを押し付けられる技じゃないし
強み活かしたところでアーマーやゴリ押し射撃にダメージレース負ける上射撃のダメージも低く弾も少なく遅いから回避余裕な荼毘に強化が必要なだけ γは他のゲームのタレットみたいに
自動で敵追尾とかでもいいんじゃないかな ps5でやってるんだけど550戦260勝とかダメージ平均4000とかの化け物だらけなんだけど心折れそう トガちゃんで走り回ってたら気づかぬ内に死にかけてることがある 最後に残ったヤオモモ処理してる時間がくだらなかったから盾ループ出来なくする事自体は良いと思うんだけどな
キャラの根幹奪っといて何も強化なしって 荼毘のスペシャルを自傷ダメージ付きの範囲火炎放射にしなかったのはエンデヴァー追加のためなのかな
今のスペシャルも決まれば気持ちいいから嫌いじゃないけど自傷付きでいいから生存時も使わせてくれ ヤオモモのSAはそのまま強化してもトガに悪用される未来が見えるからそこも絶望的 スキルマッチは機能してないゆえに上手い人しか残っていないので ヤオモモγはうまく使うとかなくてあれを乱戦で使うこと自体が隙さらして危険だったんだよな
置いた盾の後ろでやるにしても爆豪の貫通や上からの襲撃が怖いし破壊可能だから盾裏に殴ってくるやつがいるだけで機能しなくなる
今は技の回転の悪さと盾のクソ長リロードのせいで時間稼ぐためにやるしか無いから全ヤオモモが平均1000ダメレベルのクソムーブを余儀なくされている >>451
lv9盾ループは確かにその通りだけど、運営がそれを抑止したい意図があってナーフしたのなら、
セメントスの岩を積んで上へ上へ上へ..からの下にダイブしてまた岩を積んで上へ上へ上へ
ってのもリロード時間弄るべきだろ って思うわ
縦軸弱いキャラマジで詰む ヤオモモ使ってたからナーフされてつまらんキャラになったな
レベル9になるまでリロード遅かったのに、さらに遅くなるとかオワリ
盾なんて回避で簡単に避けれるじゃん 他の強み用意しようにも技モーション自体変えないとどうしようもないしこのゲームバグ持ち含めてその手の調整一切せず数値弄るだけでごまかしてるから多分シーズン変更待つしか無いんだよな
そんな緊急やっつけでキャラ死亡レベルまでに抑えないと行けないレベルに暴れてたか? ヤオモモは盾スタンさせた後の謎無敵硬直がウザかったからそれ無くしてくれたらよかったんだけど
まさっk存在ごと消えるとはな おつかれー トガの変身直後SAは正直ちょっとCTあっていいと思う。
敵の構成次第では味方が死んでも鬼のように蘇生し続けられたりするし
変身周りの問答無用リロードリセットは、ぶっちゃけゲームバランスじゃなくて技術力の問題でうまく管理しきれなかったからそのままにしてんじゃないかと邪推してしまう 盾タックルとか面と向かった相手ならまず当たらんし、奇襲掛けて当てて100オーバーダメージで転倒 って流れなら遠距離ビーム組の奇襲連打の方が遥かにぶっ壊れるもんな くだらない調整するくらいならバグ修正に集中して直すの早めてもらった方がマシだった 無敵盾→無敵盾→棍棒ぶんぶんがうざかった気持ちはわかる
別にナーフしろとは思ってなかった
てか八百万もデクもナーフしろって言ってる人見たことないけどどこの意見参考にしてるんだろ 無敵盾→無敵盾→αぶんぶんはうざいけどセミファイナルみたいなもんだよ
ナーフ前も盾2連続展開したらクソ重リロード背負うからそこボコすだけ >>395
このゲームのバグに多いのが「なにかアクションを行ったときに別の要因が発生すると、元々のアクションがバグる」だから、例えばエリア収縮発生の瞬間にトドメアクションがキャンセルされたとかなのかな?って疑ってる 梅雨ちゃん火力ナーフも終盤長引く要因そのものに思えるけど
体力減らして火力そのままの決着早める方向では駄目だったのかのう 蛙の火力ナーフは妥当だろ、α一回で下手すりゃ電気マン並みのコンボでシールド潰せてたんだから >>489
火力ナーフは妥当すぎるよ
移動力と蘇生あるんだから火力は無くて良すぎる >>489
梅雨が早いうちに他の奴らをとっとと殺しちゃうから終盤ねちねちとした機動力合戦になっちゃうんやろ
地べた組が生きていればいるほど終盤の乱戦具合は加速する この運営は数値弄るくらいの調整しか期待できないんだろな
バグとか当たり判定変えること出きなさそう ヤオモモはレベル9のリロード短縮だけ消せば良かったんじゃね 拳藤ちゃんも死体投げたら蘇生
コンプレスも死体仕舞ったら蘇生にしよう 上に移動力ないキャラなんて地上で近づけば無敵くらいじゃないと使う理由がないんだよな
このゲームシステムだと
そこらへんどう思ってんの開発はって感じはある 蘇生時の硬直を隙の短い個性技でキャンセル出来るんだけどそれすると高確率で左下のカード表示と回復表示が消える
どっからがバクなのかわからん デクの黒鞭強過ぎだろとかデクの黒鞭CT早過ぎだろって話一回も聞いた事ないのにナーフされててほんと🌱 アンチ見えないバグ治ってないな
ダウンした味方おんぶしてセーフ外連れてっちゃったよ 蘇生あたえすぎなんだよ
サポートロールの特権でよかったろ
まあ早々に死んで眺めてるだけの人を少しでも減らしたかったんだろうが ナーフして産廃にするのはあかんな
キャラ選択肢が減るようなもんだし なんか調整班が変なポリシーというか基準をもってて
「こいつをこう弱くするってことは、同時にデクの黒鞭もこう弱くするのが自然だよな」みたいな変なバランス感覚で調整してそう 爆轟梅雨ちゃんはOPだしヤオモモのβは遅延不快罪だろうけどデクのナーフは理由が全く分からないから凄い ヤオモモ産廃で茨の存在意義も消えつつあるな
ガチャ限キャラは切島以外無事終了ですかね
無課金にも優しいじゃねぇか… >>499
コンプレスはマジで閉まったら蘇生でいい 起動力があるラピッドタイプの梅雨ちゃんが即蘇生を何度も使えるのに起動力のないサポートタイプのヤオモモがアイテム数個を創造するってのも格差ありすぎて酷い
しかもインターバルが長すぎて1試合に何回使えるんだあれ コンプレスなんで死体しまえないんだよ
それこそ必要だろ 必殺技だか奥義だか特別な技なのに格差ありすぎなんよ
どのキャラもわくわくする技にしてくれ 味方の蛙蘇生してくれなかったわ。もう一人はすでKOされてるから目の前に自分しかいないのによぉ🐸 ナーフされたからヤオモモ使いのネガキャンが多いな
盾自体はクソ強いのに変わりないのにいつまでもネガってんの不快だわ コンプレスダウンしてる味方しまえ無いの謎過ぎるよな。サポートに居る意味ある? 調整の是非は意見いろいろだろうし
ハード環境や練度でも印象変わるだろうし
運営が注視してるターゲット層もあるだろうしなんともいいがたいな
とりあえず放置ではなく調整入れてくれたというのはなんにせよ好印象 ダウン体しまえたらγ使えるからおんぶとかに比べてかなりうざくなるけどね
逃げ性能としてはかなり最上位技だから >>202
緊急メンテレベルのバグが放置されてるので考えられるのは2つ
運営が修正許可を出さない(予算なのかシステムなのかは知らない)
技術者が逃げた(タイトル終わって転職等も含む) >>520
うざいけどコンプレスなら許せる
蛙の一瞬で蘇生とか意味わからんし
バッジが中央に埋まるバグって他のチームもなってるのか?
死んだ後観戦してたら抜けてる人ばっかだった 死柄木に顔面掴まれてハンドバックみたいに連れ回された挙げ句敵陣に連れ込まれて殺されたわなんやねんこのバグ 持ち運ぶだけで下ろして即蘇生しないとかならおんぶと差別化はできそう 切島くんは強いけど相澤先生は弱くて茨ちゃんも微妙、ヤオモモは唯一の強みが謎ナーフされた
排出中のガチャ産のキャラを強くせず無料開放の爆梅雨の方が強いってある意味神運営では? >>522
しまう隙さえあれば比較的かつぐと一緒で高リスクだからそこまでだろ ランクマはレベル制限しない運営はどうかしてる
アプデのナーフ修正でトガ強化が意味わからん コンプレスは圧縮してる間味方のHP回復してくれる機能ある 相澤使って厳選厨のPTまずロビーでひとりやっつけるわw 加えて実はしまわれてる方は範囲外ダメージ受けないから最後がぶ飲み合戦になれば必ず勝てる >>522
蛙が近距離蘇生してα3回で自分だけ逃げるけどコンプレスが密着で2人で蛙同等距離離せるわけだから高リターンだと思うよ
まぁいうて近距離も初動も最弱のコンプレスはそんぐらいあってもいい気はする トガ強化が分からん言うてるやつは爆豪梅雨が強化されたら受け入れたのか?
中位キャラが強化されて環境変わるくらい納得してくれ 相澤とコンプレスだけは成績関係なく蹴ってるか抜けてるわすまんな、トレーニングだけやっててくれ ヤオモモ無課金で手に入ったからいいけど課金してる人から文句でても仕方ないのでは? >>530
使いこなすのレベルがわからんけど、普通に使ってるが 開始地点選ぶ時に初期位置からずっと動かさない奴ってスマホでも弄ってんのかな始まったら動き出すけど勝手に死ぬし勘弁してほしい >>529
みんなが相澤使いまくってバグ出まくったら流石に対処しざるをえなそう ガチャで出たキャラがバグだらけって商法的にどうなんだこれ >>537
すまん、使いこなせてる奴おるか聞いてる やおもも突進盾ナーフするならクソザコ大砲使い物にしてくれ。レーザーに変えるくらいのな >>534
自分で中位って言ってるのでは?
もしかしてイカレ女なのか? ヤオモモの大砲はかなり多めの体力つけて壊さない限り撃ち続けるとかの唯一無二の射撃性能にしたら楽しそう
クールタイムは当然壊れてから回復開始 ヤオモモはほんとに可哀想だな
αとか大砲強化されても普通に遠距離キャラ使った方がいいだろ
移動特技もないし使ってたら舐めプ確定w
梅雨から蘇生とってもナーフ前のヤオモモより強いと思うがバグ修正も調整もこれじゃ今後も期待できそうにないな 梅雨あんま変わってなくね
αの影響分からんけどフルコンは一割減くらい ランクマ9割ヤオモモで潜ってたけどやる気なくなった
どうしてナーフしたんだい ドンマイとしか言えないわかわいそう
どう考えても中堅くらいの立ち位置だったのに爆梅雨より重い弱体化はあんまりだ 百は回避もできない初心者からのヘイトでしょ。ここでもタックル強すぎっていうやつよく見てたし やおももこんなに弱くして大丈夫なのか
普通に盾パリンと回避でメタキャラじゃなくても対策しようと思えばできてたけど ヤオモモのナーフは本当に謎過ぎる
盾以外強みも何もないのに 主に拳藤ちゃん使うからあんま脅威とは感じて無かったけどXでもヤオモモ弱体化しろーって声ちょいちょい見かけたしどのプラットフォームか分らんけど地味にヘイト買ってたんだろうな 移動特技ない代わりに生存率高めの盾っていうコンセプトだと思ったんだが逃げれない上に生存まで取り上げられてどうすればいいんだろうな?
別にヤオモモメインで使ってた訳じゃないけどこういうナーフ見せられると萎えるな 暴言キッズ2人無視してチャンピオンになって戻ってきたら隔離されたんだがなんで俺が隔離されてるんだよ エースでヤオモモナーフしろって言ってるやつ見たこと無い >>552
それができない人間が多いってことだろう。LoLでブリッツにつかまりまくる初心者みたいなもんだ ヤオモモナーフするなら縦移動くれよな
山が最終エリアだった時のヤオモモマジで詰んでる 僕(運営)の興味はもはやあのヤオモ…八百万にないよ、次(のナーフ対象)は 君だ 確かにヤオモモに興味無さそうだな
コスチュームも色違いしかないしガチャ限なのに意味不明なナーフするしガチャ限ナーフして次を引かせようとする作戦なのかな?
ガチャ更新近いし >>557
短時間に複数から通報されると隔離される
複数(2人)なのかもしれん ヤオモモはβ対処できない奴のヘイト買ってそうだったしな
確かに乱戦時とかクソ強いのは確かだけど2回吐かせたらこっちのターンだしスキル一個無いようなもんのヤオモモなら丁度いいくらいだと思ってたんだが ヤオモモは開発の中で格ゲーでいうザンギみたいな扱いされてそう、でもそれならヤオモモより多くの初心者いじめてる梅雨飯田をナーフしてくれよな コンプレスに調整が無かったのはもしかしてswitchだと強かったりするのか?🤔 >>564
まーーーじか
恐ろしいゲームだわ。デュオ怖い ヤオモモ戦車に何度も引かれたから俺は嬉しい
運営ありがとな せめて強化と合わせてやってやれば良かったのになヤオモモ
γもうちょい実用性あるスキルにしてやれよ コンプレス使ってみたけどマジで弱いな
反射いらねぇから攻撃技にしてくれ
スペシャルを閉まったら蘇生にしない限り一生使われねぇわ まだシーズン1なんだよね
なんかシーズン3くらいの感覚 ロードマップだと次シーズンで新しいゲームシステム増えるらしいけど多分ソロかデュオ実装なんだろうなー 脳死で文句行ってない?
リロードなんで紫カード持っとけで終わる話だと思うんだがで コンプレスのβは近距離技あたったら相手を玉にして数秒間行動不能になるようにしろ 隔離鯖1回でどれくらい盛れるんだろう
このままじゃエース行けないよ 紫カードは荼毘さんにあげろ!頭イカレちまうだろうが! >>577
対ギガントなんちゃらとかか
バグまみれになりそうw 第一回βテストでは強キャラの部類だったんだけどなコンプレス
どうしてこうなった まさかヤオモモに紫カードで全て解決すると思ってる奴居ないだろあなw
今度は青カード持てなくて移動キャラに詰むなwww
もうヤオモモは居なかったと思うしかないわ
既にもうヤオモモ全く見なくなったし 言うてヤオモモナーフしてなかったら地上戦盾塗れになって絶対文句出てるわ
トガのバフも意味無くなるし
運営は二手先の調整入れてんだよね ヤオモモはβを害悪技としてこのままにするなら
γの攻撃力を何割か上げるとか
αのダウン値下げて4~5発当たるようにするとかかねぇ
γに自分を入れて人間大砲で飛べるとかでも楽しそうだけど 英雄高校入試の実技試験みたいにPvEで倒しまくった人のランキングみたいなのあったらいいね
他者ヘルプももちろんシークレット得点としてあるよなあ原作再現として コンプレスは遠距離にたま届かないから反射消えたら困る
やめろ 二手先の調整してるなら爆梅雨の調整2回に分けるなよw 爆豪は運営のお気に入りだから…
次は貫通か手榴弾のナーフかな 調整の度にじわじわと弱体化されていくデク爆豪
オールマイトかな 隔離鯖でも6000ダメのバッチとかも、貰えるでしよ?それなら自ら隔離鯖行ってるやついそうだな ガチャキャラをいとも簡単に最弱候補まで落としたのはまじでダメだな
八百万は地形とキャラ相性に左右されるから良くて中堅くらいだと思ってたが対応できないキッズのクレームでナーフされるなら強めのガチャ来ても躊躇するな ヤオモモ弱体する前にオールマイトだろ普通
高火力で機動力あって頻繁に5秒ぐらい無敵になるの頭おかしい オールマイトは別に強くても文句ねえや
下手な奴は集中砲火でダウンしてるのよく見るし BOT回復しないし、かなり殺し合うから6000ダメージは隔離辛い
何パかいるなら楽だろうけど JP鯖でやってるから、なまじ言葉が通じてしまって
キルパクだの暴言チャットだので揉めるんだぞ
最初からUS/EU鯖でやるといい
Switchで数百戦やってるけど一度も暴言食らったことないし、むしろ前向きなチャットくれる
簡単な短縮スラングはGoogleで検索・翻訳できるようにしとけば十分や
勝てたらGood gameって来るし、バディ申請もチームアップもしてくれる
万が一何か暴言言われても、外国人だから無視すればええ トガはヤオモモβの後隙に攻撃しやすい側だしアイテム生成とリロード切れたあとポイーできるからバフが意味なくなるなんてことはないけどね
トガβは盾生成見て出だしぶつければヤオモモβ潰せるし突進中はそもそもヤオモモαにも勝てないから関係ない ガチャキャラが強過ぎるのも嫌だけどヤオモモナーフは残念
切島くん以外ぱっとしない >>562
ヤオモモと茨引いてる奴がエンデバー嬉々として引くイメージないぞw ここであんまり言われてないけどウララカにも強化欲しい、ワイヤーの性能低めでキツい 修正きてもバクゴー余裕で強いわ…
なんだあの理不尽 >>565
スキル一個...
後回しに確定でされて、ほぼ使い物にならない大砲で1なのか、回復が遅すぎて中盤まで使えないバックが1なのか...
自分はスキル2個無いようなもんだと思ってたけど
育ちゃかなり有用だとは思うけどどっちも bot回復しないのかよw
じゃ今の所6000バッジ付けてるやつは実力で取ってるやつなんやな >>597
フリーですら取れないやつ隔離鯖じゃもっと取れないから安心しろ
チーターが暴れてたら無理だしいなくてもPT少なくて楽とはいえフリーよりは相手強いしランク稼ぎのために行く人はいてもbot戦は正直6000向きではない >>604
あいつはバグでいない扱いされてるだけだから・・・ ヤオモモは元に戻した方がいい
運営が盾はローリングで回避できますって動画上げたらいいだけ ヤオモモ文句言ってるのって主にあれで初狩りしてたやつでしょ
正面からほぼ無敵で敵を追い回して有利取れるキャラを弱いとは思わんわ >>607
回復はしないけどタイマン下ならダウン放置して起き上がらせれば延々と稼げる >>605
リキャストが2倍になったから最後までは残りにくくなったけど攻撃性能はそのままだからな、油断してるとあっという間に減らされる ヤオモモはβの無敵が前面以外にあるのがバグかラグか仕様か知らないけど
どうにかして欲しかったのとαの怯み?無くしてくれ
γはどうしたらいいのかわからない
あと重要なのは顔が厳つすぎるから可愛くしてあげて 今のヤオモモにすらナーフ唱えてるやつ何使ってるかシンプルに疑問なんだけど PS5はテキストチャットの規制強すぎて暴言じゃなくても打ち込めないこと多いぞ
暴言チャット見かけるのはやっぱSteamなの? 何で追加キャラ2体ともオッサンやねん
女子キャラ増やせばいいのに エンデヴァーのことゴツめの女子と思えばいいじゃんよ まあ勝率見て弱すぎたら次はbuffしてくれるだろ
蛙nerfの喜びに浸ろう >>585
ヤオモモが青カードでどうやって移動持ちに追いつけるのか、ぜひとも教えてもらいたいんだが フリマだけどトガちゃんめっちゃ増えたなー
逃げ性能追い性能高すぎて凄い面倒 ヤオモモ使いだけど、元々弱くないよ
只、機動力や縦軸性能は皆無だからこそのあの盾性能だと思ってた人多いやろ
例えばγ上方してβ下方 ってバランスの取り方ならまだしも、単純に本体ナーフだけ調整される程のキャラだったか..?って疑問に思うわな レディは数日後のトガちゃん使用率次第でしょ
元々爆豪梅雨の1個下ぐらいだったのに相対的に押し上げられてる tgsで12vs12やりそうなことプロデューサーが言ってたようは 味方のマウントレディが変身したら茂みで全体回復飲み続けて応援するの好き ここの運営の調整のやり方って、サークル活動みたいにワイワイ集まって
👩私このキャラ推しだから強くするの!
👧私が前にプレイしたらこのキャラに勝てなかったから強過ぎ!ナーフよ!ナーフ!
って感じで調整してるんやろ?なら納得がいく スイッチキッズが荼毘のα回避出来ないとか喚いてるから
次は荼毘弱体かな 爆豪は人気投票1位
梅雨はブスだから女受けも良い
お茶子は男への接し方キモいから
八百万は轟に媚び売ってる
切島は流石に弱すぎたから上方修正
こんな感じかね 蛙のヘイトは蘇生持ちってとこがデカい
G潰したら後片付けする前に突然蝿が飛んできてG復活させるんだぞ。そりゃもうキモいよ >>636
遠距離からゴキホイホイ生成して匿う豆腐野郎の方がキモくない? 爆豪はそれこそオープンβテストの性能に戻せばいいだけなのにな 爆豪相変わらず最強だけど結構他との差詰まっただろ
追いかければ殺せるし割りと逃げられる デクナーフだけ謎
今からでも黒鞭クールタイムナーフだけじゃなくて最初から2にしてちょいアッパーにかえろ たぶん初心者基準で調整してそう
爆豪みたいなお手軽ぶっ壊れキャラは初心者に使わせたいからナーフ逃れ
代わりにヤオモモみたいや強くないけど初心者が対策できないキャラはナーフ対象にしたんだろうな
トガはキャラ人気見てそう 梅雨ちゃんって黒目大きくすると可愛いから
作画の関係で、場面によって可愛さ変るよね >>643
それはありそう
デク爆豪トガオールマイトを他より強くしておきたいのも
たぶん調整ミスじゃなくゲーム初心者のライト層を意識した調整なんだと感じる 競技性高めるようなゲームでもないし一番多い層意識するのは別に間違ってないな 初心者が好んで荼毘使ってる気するけど
あいつエイム力もアクションゲー力も要らない代わりに単純に弱い上立ち回り難しいから初心者向きじゃないと思う 爆豪がお手軽ぶっ壊れならもっと勝率高いでしょ
なんでも持ってるオールマイトのがよっぽどお手軽で壊れてるわ 荼毘は逃げ性能内から近接に絡まれたら敵の技見て確実に回避しなきゃいけないし
回避の練習には良いかもしれない >>649
単純に人口が多いのと初心者が使いたがるからでしょ
例えば1試合に爆豪が5人いたらそれだけでかなり勝率下がるし
勝率ランキングは人口が多いほど不利なのは結果にも出てた ヤオモモ使いキショすぎる
デク使ってるやつはナーフの文句一つも言ってないのに つまり初期開放なのに勝率高いデクとレディが最強ってことだ >>600
目からスノコ意見。これ自分にはいいかもな。落ちた味方に色々言われたことがあって味方が落ちたときとかちょっと怖くなってしまうから…そこまでメンタル弱いならやるなという話かもしれないけど原作好きだしエペみたいなゲームに前から憧れあったしそこそこ楽しめてるしランクも高くなってきたからやめたくはないし…検討しようかな マウントレディの私服あと2ヶ月でる予定ないの泣く
βテストにあった基本衣装くらいはやめにくれや >>652
文句言ってないから良い子ってか?w
黒鞭の件普通に文句言われてるし、運営信者のツイカス民みたいな奴だな ヤオモモナーフされたから糞エイムだけど爆豪使ってみたらめちゃくちゃ楽だな
遠くから打てるだけで生存率こんなに上がる 爆豪
文句なしトップクラスの火力
連発できる超射程スナイパーで射線切っても貫通する
高火力の近距離技があり近付いても危険
ラピッドに次ぐ高機動力
箇条書きにしてもやべーなこいつ 梅雨ちゃんは蘇生なしでいいのにね
ダウンした味方高速で引っ張れるだけでも十分強い ヤオモモはチンパン性能すぎたから仕方ないわ
あとはもうロール効果調整すれば環境よくなると思うけど マップ選択行く前のロード画面で固まったわ
エラー落ちかと思ったらしれっとタイトル画面に戻された >>656
俺はただのヤオモモとマウントレディアンチなだけだぞ
そう怒んなよマウントレディ使いは最近ネガってないのにヤオモモ使いはすぐネガりやがる キャラ満遍なく使っていれば誰がナーフされようとどうでも良いがな ヤオモモ盾ナーフは盾ダッシュをフルで走り切ると、次のβリロード時間ほぼほぼ回復してるから無敵ダッシュ高頻度で撃てる
って部分を回しにくくする調整って分かるけど、
なら、セメントスの岩を積んで上へ上へ上へ、下に飛び降り爆撃しつつ、また岩積んで上へ上へ上へ
ってループ出来るのもリロード時間伸ばしてある程度抑止させろと
縦軸弱いキャラだと詰むんだわ 初心者が対応出来ないとか言うならセメントは3段重なったら壊れたほうがいいやろ ヤオモモのメイン一発食らっただけでよろけるのクソすぎる
こんなクソキャラ使っといてリロ減らされただけでネガるヤオモモ使いさんさあ… 1対3は無理だ
しかし弱いセメントスとしか組めない… コンプsaは死体仕舞えるけど蘇生は別途通常の手順を踏む必要にすれば 梅雨カスの遠距離蘇生がある以上
コンプのクソ雑魚ビー玉も蘇生+体力全開じゃないと割に合わんよ そもそもコンプレスで味方の隣にまで行かなきゃいけないのが弱いわな ヤオモモのβ強かったし無敵長すぎだったけど、γの弱さでバランス取れてた セメントスは絶妙なバランスだと思うけどな
うざいだけでキモくないのもいい ヤオモモ強いと腐女子がキレるからな、弱くしないとだめだ でもアレだな、ヤオモモβ弱体化するならγもっと範囲広くしてよかったな
正直範囲は今の2倍あってもいいわ、まんなか捉えて撃ちゃあたるくらいで ヤオモモ使いのネガが鬱陶しいからヤオモモはなんかこれでいい気がしてきた
実際前環境じゃ結構いた方だし無敵がループしてめんどくさかったし... これマジでパーティーの嫌がらせ通報で隔離されるんじゃねえの こんな場末でイチイチあれがお手軽にぶっ壊れだのこいつ弱すぎだのお気持ち表明しなくてもいいのにな
少なくともあの盾自体が許されないレベルの性能してる時点でネガるほど弱くないわ ヤオモモの盾ってバグとしか思えないんだけどβから背面無敵なのあれ?
お茶のワイヤーもβからバグってたんかな >>681
野良やってると高頻度で何もやってないのに隔離されるからたぶん通報で隔離されてるよ >>681
復活無理っぽいと途中抜けしてるけど一回しかなったことないからなぁ
その直前で通報された説ありそうだ >>683
一応あれ無敵じゃないんだ
壁に走ってるところに後ろからトガちゃんのナイフくらいの連射攻撃当てたらダメ通る >>684
そんだけ頻繁に野良に通報されるとか流石に自分にも問題あるでしょそれ USサーバーでやってるけど3人から増えねえ
もしかして隔離入れられてしまったか? >>686
じゃあ平地で無効になるのはラグ過ぎるってコトか無敵時間長すぎってコトか
もう慣れたけど背面無敵は全身盾で覆って欲しいわ キッズはムカついたら通報するだろ
そんでヒロアカはキッズだらけ やおももは一応背中にダメージ入るから死柄木のαβはゴリゴリ食う >>687
野良信頼してないから単独は多いかもだけどそれなりの結果は残してるからなぁ
あと飯田でロビーで暴れたりひたすら粘着してるのもあるかもしれない 凄いことに気がついたんだけど
空中で格闘押した時の拳藤の左手がクッソ可愛い >>647
悪意がある切り抜き
2枚目は敵による変装な上に殺意があるから
さいてー デカ箱降りる人って大体人多くてもそのまま初動ファイト初めてすぐダウンするから嫌になる
仕方なくこっちがカバーしてもまたダウンして、駄目だと思ったら即退出していくから庇い損だわ そういや1シーズンでたまるガチャチケって1シーズンを9週で計算したら
シーズンライセンス+プロ 150枚
ウィークリーミッション 60 × 9 = 540枚
デイリー+プレミアムログイン 15 × 7 × 9 = 945枚
計1635枚でイベント等でもらえるクリスタルでバカ高いガチャチケ買わないと2000枚届かないな 開幕のデカ箱はフルパPTの狩り場って感じで野良じゃいやだな
もしくは、ある程度片がついた頃にフルパが疲弊した残党を総取りに来るか 毎回天井まで行くアンラッキーマンならともかく新キャラだけ回すなら大体引けるでしょ イベントもあるし、2000枚には届く可能性あるよ
でもばら撒きすぎてこないと思うけど ヴィラン少いよーはやく足してくれよー
いや多いね、まだ来なくていい 遠くから傍観してたと思ったら、こっちが相手ダウンさせた途端シュバッってきてキルパクしてきたシガラキさん
直後にあっさりキルされて退出のクソムーブ キルパクしやすくなったせいでトガよく見るようになったな
こっちがダウンさせたら正面の敵無視してパクリに来るから困る このゲームのボイチャの治安、どんな感じです?というか皆さんボイチャ入れてます? フリーマッチでキャラ練してるけどまともに練習出来んな… >>708
入れてるけど喋ってる人見たこと無い
みんな聞き専過ぎて虚無聞いてる ボイチャは絶対OFF、遭遇記録は以下の通り
@ゲーム内音声垂れ流しボイチャ常時ON
A謎のノイズ音垂れ流し
Bボソボソボソボソ
10割これ 勝手に海外鯖バグはほんとわけわからんな
どこいじってんだよ ボイチャもチャットも不要
チャットはオフ出来ないのが終わってる 死んだあと狂ったように味方にいいね連打してるレベル一桁とかキッズ確定だろな いいね連打まじでだるいよな
こっちの画面の数字動かすな死ねって感じ、目障り データマイニングの話を出していいのか分からないけど、追加キャラの技もある程度決まってるのね。
ミリオのβは地面に潜るからバグの衝撃に備えておかないとな
https://youtu.be/0FADC0Xu4NI うるさくて足音聞こえないから何も無い時にいいねしてくれよな 激戦区から蘇生コイン拾って人いないところまで逃げ切って周り確認しながら蘇生して
一安心していいね見たらめっちゃカウント入ってて笑うことはある
>>721
戦闘中は聞こえなくない?なってるっけ 戦闘入る前が大事なのに掻き消されるからな
応援煽りで先手うたれたら最悪だよもう 足並み揃えない飯田とオールマイトと組まされるとどっと疲れるな
二人蘇生したら揃えてくれたけど 地面に潜るとか1人だけ埋まったバッジ拾えてずるないか ヤオモモナーフされてて草
元々ヒーロー側最弱だったろ >>721
これ思ったんだがみんないいねの音聞こえるの?
プレイ中全く聞こえんが
気付いたら70いいねみたいなこと結構あるけど ヤオモモ多分下方向以外に無敵ある
盾展開中に凍らせると盾は消えるけど盾の弾き効果だけヤオモモに残るバグがあるんだけど盾で弾いてたらこんなバグ起きんからヤオモモ自体に部分的に無敵判定付与してる
裏から打ったり下から突いたらどうなるか分からんから誰か検証してくれ 100いいねでめっちゃいいね貰ってるやるおるぞって実況が >>727
非戦闘時だけかと思ってた、SEやキャラの声、足音きにしてたらあんま他は気にならんなー >>733
蘇生見込めそうな時は連打してくれる人多いと思うよ
あと個人的にはラスト一人のときに応援するときに連打する
俺は200くらいってたことあった >>699
毎回スターターパックと同等のやつ売ってくれればそれ買うだけで毎シーズン天井か
まあ4キャラ全部持ってないときにキャラPUじゃないPUを天井まで回すのが一番効率いいから毎シーズン最新キャラ欲しいわけじゃないなら課金自体いらなそうだな 待機時間暇すぎると、連打して応援777に揃えるのが俺 する側は聞こえるけどされる側は聞こえないはず
バグなら知らんけど
てかいいねの数字動くの嫌とか実況のいいねのアナウンスすら嫌なら対人ゲーやめて大人しくソロゲーやってろって話になると思うんだが >>737
いいねごときで文句言ってる奴、ゲームに集中し過ぎてゲーム中に親や兄弟、嫁とかに話しかけられるとめっちゃ不機嫌な空返事しそう いいねは最初の一回だけ聞こえて後聞こえない
観戦組はずーっと聞こえるけど いいねは500回くらいされると1回くらいプレイしてる側も聞こえることある
バグなのかもしれんけど 死んだあとも応援したやつが活躍するとスコア増えるみたいなtipsみてからまだワンチャンありそうなチームのときは応援連打してる
つーか良いねされてブチギレとかヤバすぎだろ
動機もちょっとアレ入ってそうだし 戦闘してない時のBGMの時だけじゃね?
あんまり気にならんしいつの間にかカウント増えてる やお盾は髪伸ばすとどの段階でも破壊出来るんじゃなかったか 死んだザコは黙って見てるかさっさと抜けろって思わない?
俺的には抜けてもらったほうがありがたいけど
左下にいつまでも残ってるUI目障りでしょうがない メンタル歪みすぎだろ
個人プレイできるゲーム選んだほうが皆が幸せになるアレだ 普段褒められることないんだろうな
慣れてないし、ひねくれて捉えてる
悲しいなぁ ビルボードチャートが何の数字で計測されているのか総合なのか未だにわからないけど開発ブログ時点だといいねの数も影響してるみたいと知って(今はわからないですが…)ポチポチしてる
https://mhaur.bn-ent.net/news/?p=306 見ず知らずの他人をいいねする理由なんて蘇生要求とデイリー消化と妨害以外ねぇだろ
上位勢には君上手いし固定入らない?って褒められてるし褒められ慣れてるわ燃やすぞ 救助してても1枚も復活カード拾わないやついるけどこういう人なのかな >>755
カードなんて自分で救助しなくてもファームしてりゃ稼げるアマプロのザコが勝手に持ってきてくれるしなぁ 今後1年間一人二人除いてオッサンと男しか追加されないのはきついな
僕のオッサンアカデミアじゃん
他のバトロワにいないムチムチでエロい女キャラが人気だと思うんだよね
女は声がでかいだけでゲームやらんだろ 仲間が蘇生モーションしてる時にありがとうの意味を込めていいね連打してる
復活した後は状況によっては感謝ボイス押してる暇がないし エンデヴァーはムチムチだから実質女キャラみたいなもんだよ そうやってお前が5ちゃんで会話してるあいつもあいつもあいつも女だったりするんだな
2ちゃんの時代から いいね連打は普通に嬉しいけどな
音聞こえないしカウンタ見て気付く感じ レディもヤオモモも糞蛙もいるしそこまで女が活躍する作品でもないし
レディは私服追加しろ 自分はいいねはアリガトウと頑張れにその都度に1,2連だけしてるな 先に死んだら毎回いいね100つけてマジかよ!って言わせてる コイン埋まったときがごめんなさい代わりに5回くらいして抜けるな いいね気にしたこと1回もねえわ
いいねされるのが嫌ってそれはあなた病気ですよ いいねされるのが嫌なんじゃなくていいねで急かされたり妨害されるのが嫌なんだが
いいねするならラスト1部隊壊滅してからとか蘇生中にいいねしてくれ、そしたら感謝とかそういう意味で捉えるから 多分いいねしてる人そんな悪く考えてないよ
考えたとしてもそう受け取る必要が一切ないよ こういう人とは一緒にやりたくないなー
Id教えてくれたら全機種でブロックする テニスの試合がなぜサッカーみたいに応援したらダメなのか知ってるか?
うるさいからだよ
サッカーより集中しないといけないから
小さいボールを集中して見続け
打球音にも集中しない反応が鈍るから、試合中に騒音がなると凄く妨げになる
うるせぇんだよ燃やすぞ >>775
キル切断連続でされた時は久々にキレたかもしれない 迷惑かけてごめんとかメダル拾ってくれてありがとうの気持ちで応援押してる
たまに滅茶苦茶ムーブでイラッとした仲間を観戦してみたら
ただ全てに不慣れな初心者の動きだったと分かって「これから長く楽しんでくれ」の気持ちでいいねしたりもする
センシティブな人は名前の後ろに(バトル中いいね不要)ってつけとけば? 爆豪がこんな性格だったら原作で人気キャラになるわけないだろ
尖ってるのと性根ネジ曲がってるのは全く違う 早く蘇生しろよ!!!ってイライラしながら他にできることないからいいね連打してる悔しい >>772
そこまでストイックにやるならこんな過疎キャラゲーより格ゲなりFPSなりやった方がいいぞ 蘇生カードみんな3枚持って準備万端なときに限ってコイン埋没バグという 爆豪もう少し理路整然としてて自分語りそんなするほうじゃねえだろ カードあるから毒エリアだけどちょっと無理して味方のコイン取りに行ったら地面で体力無駄にしただけだった… フリマでトガちゃん増えたから荼毘出しにくくなったな
癒やしだったのに 足並み揃えないならせめて敵倒してくれ…
倒せないなら足並み揃えてくれ… >>652 同意 AIMいらずで無敵有りとアホでも使える 爆豪調べたら人気投票ずっと1位なんだな
最初期こそただの嫌なヤツだったけどそれ以降はキャラぶれてないし分かりやすいライバルキャラって感じで人気出ても不思議じゃないわな なんかコピートガちゃんで死んだ瞬間カウント0になった
エリア外だったから起き上がらなかったけど アイテムバグで拾えませんてメッセージ来て少ししてその人KOされたら今度メダルバグもくらってちゃんとメッセージで報告してくれたわ
連続は可哀想だけど少し笑ってしまった いいねが嫌ってなんだよ薪生える
連打しまくってやるから覚悟しろモブ共 ID:qENrgZDl0
こいつ「野良やってると通報されて隔離されりゅ~」とか言ってたけどレス見る限りどう考えてもこいつの人格に問題ありそうで草
こんなのと組まされてる野良が可愛そうだわ一生隔離されてろw >>772
誰に100いいねしても実況は全員に届くからな糞ナード 観戦してるときは基本黙って見てるけど味方の荼毘がラストの梅雨ちゃんまったく寄せ付けずに燃やしだしたときは流石に応援したね そういうのあるよな、なんだこいつすごすぎって時ある このゲームほどランカーに憧れないゲームも珍しい
全員性格終わってるのすげえ >>778
焦凍…私が倒した相手だけキルパクするな… >>778
轟の通信だけ受け取れないエンデヴァーバグあるな shin_MGCってやつ自身もキルパクえげつないからな
それで怒った野良がキルパク仕返したら
相方のキビンセイとかいうキチガイと一緒にトロールかまされたって流れに見える
ランカー全員ゴミです 飯田のベータとか霧島のベータとか敵弾き飛ばした時に0.5秒くらいだけ敵の攻撃受け放題の無防備タイムあるのやめない?
飯田のベータいちげきくらって無防備タイムの間にオールマイトのアルファが二発はいって一瞬で400けずられたぞ
受け身とったときには既に残りHP60とかアホすぎだろ
爆轟ビームが強いのもこの無防備タイムのせいなんだよな
無くせよこれ エンデヴァーも赤かなあ
赤と黄はもう飽和気味なんだよな >>807
チームプレイする気のないクズはもう一人同じニート探してフルパでやっててほしいわ エンデヴァー赤じゃなかったらビックリだしエンデヴァー轟爆豪で敵轢き殺すゲーム始まるよ DVおじさん時代なら赤だが俺を見ていてくれおじさんなら黄色もありえる ねじれまじではやくしろよ
エモートでふしぎ!ふしぎ!言わせろ 見た自分が悪いけどリークで2ヶ月~1年先まで予定バレてるの萎える
どんなにあのキャラやあの私服はやく欲しいなーと願ってもどうせ叶わないんだもの トガちゃん結局コピーしなきゃ戦えないな
β当てに来るトガちゃんむしろカモい エンデヴァー赤なら末っ子と一緒でまたお兄ちゃんが仲間外れで拗ねちゃう >>817
萎えたりガチャ計画して回さなくなるからリークは本当にクソです
見てインプレッション伸ばさないで下さい そもそも新キャラ来てもどうせバグだらけだから回さない回せない
引いたやつに毒見してもらって問題無いようなら引く おっさんばかり追加してんじゃないよ
メスを連れてこいメスを 切島の私服って公式でおもらししてた気がするんだがいつくるんだ?
コンプレスの仮面なしも来て欲しい 空中でスキル連打して距離取ったつもりになっても追ってくるやつは追ってくるから効果的なんだろうか 海外のやつがやってるのは解析だよね
UnrealEngine製だからそういうツール充実してるんだよ トガ変な位置にピン刺してソロで死ぬやつめちゃくちゃ多すぎ
助けにいったら自分だけ逃げて倒せそうになったらキルパクしに戻って来る >>829
アプデで使い始めたやつでもβ逃げくらいはすぐ出来るしそれで変な方向に駆け抜けて追いつかれたんだろう オールマイトの大ジャンプの軌道や距離感難しくない?
トレモでシコシコ飛ぶの面倒だけど飛ぶべきか エースなってもエンブレム貰えてないけどシーズン終わってからしか貰えんの? あ、でもマウントレディの死体だったら吸いたいから全速力で近づくけどトドメは譲るつもりだから許して欲しい エースランクのトガちゃんは要注意な
ほんとに遊んでるだけだから 飯田のβの回避できなくないか?
絶対避けれたと思ったのに食らっててハゲそう >>835
飯田の方向いて前転すると割りと避けれる CSは隔離利用すれば誰でもエースいけるじゃんこれ
PCは隔離がチーターばかりらしいから知らんが >>837
ランキングtopは全員botひたすら倒すマンだぞ トガの硬化バグ悪用してる奴クソすぎだろ
何がトガガチゼイじゃ >>838
初めて隔離されたけど確かにランカーにあったわ 公式ブログでチートは処分予定だから順位が上がるよ!やったねトガちゃん! 勝てるかわからない奴倒すより確実に勝てるbotでダメージ稼ぐ方がいいからな エンデヴァーにもバグあったらここは盛り上がるだろうなぁ🔥 まじで敵ばっかカバーに来るのなんなんだ
カバーできない弱い人多すぎるほんと
画面見てないんか? PSの上位争いはほんと醜そうだな
PCはチーターが頂点に君臨してる以外平和なもんだが >>846
野良でそうだとしたら
来ない味方じゃなくてキミの交戦の仕方が悪いのでは? シガラキ考慮してやって開始場所決めて上手く敵と重ならなかったのにαのレベル上げる前に敵に突っ込んでいくの止めろ >>832
自決してるかもしれんがミッションから受け取れるはず
自分も10KO取った時にないじゃんって焦った 嫌いになったわけではないけどヤオモモの盾ナーフで急激に萎えてしまった
せめてαかγの強化も欲しかった アプデもはやくこないかなぁ爆豪ナーフ足りないしバグも一切消えてないし 必死こいてバッチ拾ってきてやったのに復活カード持ってった奴が全く蘇生しないの何なの 普通の運営なら緊急メンテ入れて何とかするレベルの不具合放置してんのはヤバい
相澤の性能自身のバグだけじゃなくゲーム強制終了させるような不具合残したままガチャもクローズさせず、更には注意喚起をゲーム外のSNSで済ませるっていう
他の不具合もゲームリリース時からあるような不具合放置 チャットで生き残ってる味方に「0ね」だの何だの暴言吐くやつに初めて遭遇した
言われたのが自分じゃなくてもクソ気分悪いな
応援チャット送って最後まで見守ったあとで
暴言クソ野郎は違反報告とブロックしたけど
隔離がいまいちペナルティとして機能してないからなんとも 回復不能ふざけんなよゴミ
まじでさっさと直せって対処どう住んだよ トガβ増やしたところで弱いまんまだな
多分通常体はコンプレス以外全キャラに対して不利背負ってる
まあ変身が本体だから多少逃げやすくなったのはいいのかもしれない 開幕BOX付近3チームくらい被ってるのに突っ込むのは何なんだよ トガちゃんはαの射程距離活かすのもβの回数活かすのもよえーわ
βで距離調節してαはなるべく近くで当てる、γは隙見てアドリブをちゃんとしないとダメージでねー >>841
ランカーに会わないと思ったらアイツら隔離にいんのか チートでポイント盛らずに隔離で不正せずに盛ってるのはこのゲームの闇 トガαは逃げる相手にしか使わなくなったな
それか遠距離漁夫キル
攻めるならβ使って吸ったほうが早い トガちゃんのβ振り回してて気づいたら死んでる
助けて 死にたくないです αは射撃組に、βは近接組に負ける性能なんだからどっちも上手く使わねえとジリ貧
β2回で立ち回りの自由は手に入れたけど脳死で戦うと中堅下位だよ GPなしHPごく僅かで全員スキルアップアイテム飲むやつ見て思わずワロタ
気付いたかいそのアイテムの効果をよ
PTメンバーもスキルアップしてるよ、いつ気付くかな? フリマのほうが気軽に切断されてゲームにならないとかあったりするか? 今回の調整後
爆豪とオールマイトは最強格ほぼ確定で
その他は誰だろうな 梅雨は一番弱くなったのが初動だから使い込まないと判断に困る
α4以降は普通に強い ポヨくん、Gガンダムさんにまた煽り倒されてるでw
負けたままでええんか? >>857
英語なんてジャップ以外どこの国の人間も使えちまうんだ >>866
マウントレディは近づければ強いから回数増加でかなり環境変わったけどトガちゃんはそうでもないしね
吸血しやすくはなったから強くはなったにはなったけど本体で戦うならそんな変わらん気が トガは普通に弱いでしょ
オールマイトと同じゲームのキャラとは思えないぐらい差があるよ 昨日トガちゃんヤバい言われてたの不思議だったわ
素の性能で有利不利取れる相手は変わらず機動力だけ上げる良調整だったのに クソ雑魚目線で申し訳ないが蹂躙されてヘイト溜まる相手が八百戦車からトガ戦車に変わっただけなんだよね 結局変身使いこなしてる俺うめえって悦に浸るためのキャラだよトガちゃんは
爆豪のリロード増加で使い捨ての価値が相対的に上がったのも良い メンテ後は爆豪全然怖くないし最終円にほとんどいないわ。天敵がいなくなったセメントスと轟がかなり暴れてる。最強はオールマイトだと思うけど 八百万は盾展開時に砲台設置したら盾から生えるようにしてくれ
それだけでだいぶん使いやすくなる、あと弾数ふやしてw 技が弱いから軽く見られてるけど大砲バグも普通に酷いわ 8パーティ全員が初動で宝箱に降りることが一度もないのってなんでなんだろうな ランクマで現在大量産されている地雷トガガエルの悪口はやめろ トガも初動で切島コピーして永続硬化してからデク爆オールマイト吸えたら強いんだけどな >>888
純粋にマップのエリア数^8組の確率だろとんでもねえ確率になるんじゃないか このゲーム今PC版でゲーム起動しないバグあるからな
正直今まで文句言ってなかったけど今は本気でクソゲーだと思ってる >>893
今日味方を観戦してたらジャンプの動きでスイーーーッて移動してポーション飲めなくなったりアイテム拾えなくなったりしたあとタコ殴りされてたわ。あと試合中に普通にアプリ落ちるようになった >>898
oh…
先週ごろ飽きて離れたからバグ直ってたらまた遊ぶか~ぐらいで見に来たが、まだ当分寝かしといて良さそうやね・・・ >>856
自分は色々言われた時びっくりしたり怖かったりして何もできなかったから応援チャット送った856さんめちゃ優しい そのときの味方さんと859さんに何かいいことがあれ
もっと受けたら困るペナルティかチャットオフ機能のどちらかを実装して欲しい。。。でも新しい機能追加したらまたバグが増えるのだろうか。。。 >>897
Steamの掲示板でも報告が何件かはある
EAC起動後にゲームのタイトル画面に遷移しないってバグ
この運営バグ対応クソ遅いからシーズン2行くまで出来ねぇだろうなって思ってる。
もう引退しそう >>645
>>643
結果、強いやつが強いキャラを使うと、更に強く初心者狩りが瞬殺で行われ人が離れると ゴミ外人ダウン抜けする奴多すぎだろ
本来入ってたポイントが入らなくてマイナスだわしんでくれ >>899
バグは何一つ直ってなくて致命的なのが追加された。新しいのだからシーズン2には間に合わなさそうだわ。今がバグ最盛期なことを祈る 今の環境割と茨でぐちゃぐちゃにできるな
梅雨ちゃんでデイリーこなしてたけど茨に乗り換えたわ なんで外人がわざわざ日本でやるんや
usならいつでもいっぱいいるやろ 鯖はJPって表示だけど実際はアジア鯖だからじゃないの バグのせいでちゃんとした勝率ででないだろ
アイテム使用不可やコイン中央で壊滅ケースが少なくないから
勝てるときはバグが発生してない時だから、他のやつらがバグ発生してて勝ててるだけなんだろうな 日本人かアメリカ人かヨーロッパ人しかいないとお思いの君!地図を広げてみよう! steamは隔離鯖がチーターまみれなお陰で
隔離鯖行きが懲罰として成り立ってるの面白いな カエルは初動弱くなっただけで、普通につえーや
しかも弱い言っても、技育ってない状態だとお茶子やシカラギの方がまだまだ弱いし 観戦抜けはまぁ気持ちわかるけど、ダウン後のキル確直前抜けは普通に悪質だよな とどめ抜けはまだペナルティ知らなくてシールド回復させないためにやりましたって言い訳出来ん事もないけどまあ9割以上悪意だわな セメント本当に消してほしい
強いから嫌なんじゃなくブロックがジャマ、いちいち吹っ飛ばしてくる、もう勝てない状況での無意味な遅延能力ってとこが最悪 トガβ最初強いかもって思ってたけど縦移動にも使えるダメージ抑えた無敵のないヤオモモβじゃね?ってなった >>881
トガ戦車は止めれるだろw
出だしに無敵かGPかなんかある気がするだけで セメントスはおもしろいよ
倒した時最高に気持ちいいし、うまい味方セメントスと一緒の時はかなり楽 味方の相澤先生がひとりだけデカ宝箱の位置に降りて敵と被ってああこいつ死んだなとおもったら3人倒して悠々と合流して来やがった
地雷かと思ったらとんでもねぇ亡者だった
もちろんチャンピオン取れた >>914
いや言い訳でもなく普通に悪質だろw
公式の注意喚起でもそれっぽいこと触れてるし セメが味方で助かってると思ってるのセメ本人だけだぞ
こいつは本人以外楽しくないから勘違いするな >>919
相澤先生、使い方知ってれば強いからな
使えもしない人が使って弱い弱い言われてるだけで >>922
そんなんいい出したらほとんどのキャラ当てはまるやろ茨以外 >>923
人数不利でも戦えるキャラってそうおらんぞ
てか、茨は普通に強いキャラだし 相澤は相変わらず肝心なところでαすっぽ抜けるから駄目だ
強キャラはみんな挙動が安定してる >>925
お茶子とかでもそういうクラスのプレイヤーいるし上澄みだけ見たら多いやろ
茨はそういう評判見かけないけど アプデからオールマイトと轟使ってるんだけどなかなか使いこなせないわ
爆轟は敵の位置がわからなくてもSAからβなげてれば良かったけどこの二人は個性技で行ったり来たりするだけになっちゃう 轟はスケートじゃない方とっさに出せないけどあれ長押しと短押しで良かったんじゃ いい加減に爆轟じゃなくて爆豪って覚えろよ
だからキャラも使えこなせないんか? オールマイトはエイム力と慣れ次第って感じ
自分からインファイト仕掛ける以上撃ち負けは許されないが癖強くて下振れやすい パーティのマイトだと竜巻で遅延されて一生全体回復されるからつえーわ 爆豪ほんと火力下げろって
キル速速いゲームはおもんないねん >>900
好きなヒロアカのガワを着て暴言吐かれるから余計にキツいよな
切断は故意とエラーの判別難しそうだけど
暴言とチートのペナルティはもっと重くていいと思うわ コンプレスは使い方分かってないやつが弱い弱い言ってるのはガチだと思う バッグ欲しい時の要請ってできないもんか?
小バッグばっかりで、たまに落ちてる中バッグだけでも教えてくれって時がたまにある 八百万の突進の仕様とトガの突進の仕様が別なの普通一回遊べばおかしいなって気がつくだろ
UIも微妙だし運営以外にも無能混じってそう コンプレスは使い方理解するとβが反射中に攻撃喰らう上αが弾速遅すぎて近距離も偏差撃ちしなきゃろくに当たらない雑魚キャラってことがよくわかるよ
ただ火力はあるから調子乗って結構近い距離で撃ち合いしてくるやつくらいは狩れる >>929
移動スティック倒しながらでスケート
ニュートラルでその場で氷
でも自分がSwitchだからかスティック倒してないのに暴発してスケートになることもある 公式Twitterででバトル中の意図的な切断は通報すれば隔離するて言ってるけどどいつが切断したかわかんなくね オールマイト解放したわりにまったく使ってないんだけど立ち回りどういう感じなん >>945
なので味方がいるのに高確率で退出してるやつは意図的の可能性が高い
故に短期間の退出率の高いやつが隔離行きになりやすいってことじゃないん?
味方が全滅するまでは待つのが隔離されにくいのはそのせいだと思う 爆轟はウザいけどオールマイトは何故かそんなウザく感じないな 気楽にやりたいんだけど皆強すぎるしランクマッチもギスギスしそうで怖いんだよね。面白いから続けてるけど >>943
β構えてる時って盾の横ってこと?
あと近距離は自分の足元あたりに打てば近距離にも結構当たる
まぁその間相手を視線の外にするのは危険だけど 【PS4/Xbox One/Switch/steam】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE Part29
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1699579585/
初めてだから間違ってたらごめん >>948
爆轟は超射程で向こうから一方的に攻撃してくるけどオールマイトは射程が短いからちゃんと同じ土俵で戦ってくれるからね >>938
消えるだけだから時間稼ぎにもならんし味方にとっても敵にとっても害悪だわ >>940
リュックサイズ教えてくれる人ほんとうに助かるよな
序盤は積極的にピン指すようにしてる イレイザーの謎布ってもう個性だよな
全員持っとけよ >>953
後はダウン時にも爆弾見たいに簡単に処理出来ちゃうお手軽技あんまりないところか >>943
反射中に攻撃くらうってどういうこと?
近距離なのに弾速が遅いから当たらないってのもよくわからんのだが >>961
反射技を振ってる最中は当たらないけど反射してる時は食らうって事じゃない? コンプレスの迫真のダウン芸すき
ええーーーーーっ!?てやつ koされたらポイントもらえるようにしたらみんな抜けなくなるのにな! 復活なけりゃkoされたら100でもいいかもね。代わりに参加費100増やせば丁度いい >>962
いや、全部弾くよ。現状、一番連射性のあるトガちゃんナイフもノーダメで返せるし、ヤオモモのαの衝撃波も返せる 荼毘PCでも言うほど弱くない説
火力は出せないが安定感はある 荼毘は微妙かなぁ...弾速や射程より回転率が悪くて使い勝手悪い。ダウン時の炎も強いけどたまるの相当遅いし >>945
一応味方ならコイン表示なくなるけど抜けたやつはバディから履歴見れない説出てきたから難しそう 荼毘ってβはナイフ投げでついでに潰されるしγはβで潰されるしトガちゃんに勝てない気がする
コピーされたらαも通じないし 荼毘のγとスペシャルはMt.レディの巨大化にささらんこともない。ダウンしないから持続時間延々とくらうからめっちゃ痛い >>976
あと壁貫通するのも強いけど結局は端っこ当てなきゃ火力にはならないんだよな >>974
スパスパや変身はそこまで脅威じゃないけどβをナイフで雑に処理されるのマジで辛いと思う >>916
ダメージ抑えた?
トガダッシュは発生早く高火力、高速移動だけどアーマー無しだからしがらきや荼毘、轟とかに突っ込むと被弾しまくる
ヤオモモ盾は氷にもしがらきやら荼毘設置技相手にも強気でタックル出来るけど、見てから回避余裕の鈍足で発生遅い
って住み分けは出来てる もしやBANするより隔離が正解か?
チーターほとんど会わないしこのシステムは他ゲーでも採用してくれ >>980
ほんでチーターはランク確定前に処分されるっぽいしな
本人たちはbotばかりのクソゲーって言いながら去りそう、平和だね チームが全滅する前に抜けると隔離ってのが告知されてなかったせいで
初期にみんな隔離されてチータだらけじゃねーか!でsteamレビューが炎上したのが痛い 次のナーフはオールマイトだろうな
やっぱ火力と機動力両立してるのはバランス壊れるわ さすがにお茶子体力300あってもいいとおもうだがなー
体力低い割に火力無くてきつい チーム全滅前に抜けたら隔離行きになるのもおかしな話だけどな
自分がやられて蘇生の可能性も無いなら普通は抜けるだろそりゃ 開幕敵に1人突入して死んで即退出するやつと一緒にしないでくれ、とは思うけどな
敵からドロップしてラストバトル前に蘇生叶う時もあるからなんとも言えん 出来る人は毒エリアに対策しつつ突っ込んでKOされてる敵からカード集めてくれたりするしなあ キャラコインを2分位拾われなかった時は抜けても良いようにしてくれ
拾われたら待つけど、拾う素振りすらされなかったら流石に抜けたくなる ちゃんとアンケートにかいた?
ここより運営に届くと思うよ どうそなら隔離サバはポイント0とか勝敗もカウントされませんにしてもらいたいわ
昨日、1500戦700勝の飯田とチームになって強いかと思ったら、足並み一切揃えず突撃してカードあるのに退出したから呆れたわ アンケートにはバグ直してくださいってかきました!よろしくお願いします! >>983
オールマイトもスペシャルアクションのリロード時間伸びる調整そのうちくると思うわ コンプレストレモだとトガα全部跳ね返してはないけど食らうことはないな
βのサイズが小さい時は頭とかにあたってるのかな EP結構貯まるじゃん!適当にやってても2万届きそう 戦闘一切しないで箱開けしかしないガイジがいたんだけど 空中近接から地上近接繋いでんのにコンプレスの近接最後すっぽ抜けて笑う
こいつラグ関係のバグだらけだな コンプレスシールドは調子に乗ってるとすぐ割られるよね
ビーム勢は横歩きされたら当たらないしストック数狂ってる このスレッドは1000を超えました。
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