【SILENT】サイレントヒル総合part.169【HILL】
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■「SILENT HILL」ポータルサイト(シリーズ各作品の情報はこちらで)
http://www.konami.jp/gs/game/silenthill/
■最新作(開発中、発売日未定)
「SILENT HILL 2」
「SILENT HILL:Townfall」
「SILENT HILL f」
「SILENT HILL:Ascension」
■前スレ
【SILENT】サイレントヒル総合part.168【HILL】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1697620985/
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乙
Ascensionは本当どうしたいんだろ?
これで課金してる人どのくらいいるのかわからないけど
儲かってるのかな?
ミニゲームとか全然興味ないし
選択もどうでも良くなってきた
サイレントヒルだから見てるだけになってる このシリーズに登場してる三角頭ってすべて同一人物かと思ってたけど調べてみた感じ違うのか そもそもジェイムス以外の世界で
三角様が出ること自体がおかしいけどな(笑)
SH2は結構ジェイムスが
スケベおじさんっていうのも
隠れたテーマだからな
(スケベっていうのかは微妙だがw) スケベじゃなくておじさんの方に
突っ込まれるとは思わんかったw
28は流石におじさんぞ😱 元が資料館の絵だから見た目だけ似てる別物ってことで何にでも出せるようになっちまった 三角頭なんてデザインしなきゃよかったってヘラツイは結局何だったん?
濫造されすぎて辟易していたのか ジェイムスはまだわかるが
なんで他の人のメンタルに三角が登場するのか
なんの罪悪感があるんだ?っていう🤔 アセンション見てたら登場人物の着メロとして1のOPが流れてずっこけたわ
いくらなんでも適当すぎる 20代だからオジサン呼ばわりはかわいそうな気が・・・
十代の子供から見れば完全におじさんに見えるのはわかるが
世間的には働き盛りだよ 30過ぎたハリーはもうオジサン呼ばわり仕方ないけどね ascensionは画質がPS3レベルで見るに絶えない ホラゲーは画質悪い方が雰囲気出るケースあるから別にそれはいいんだが、ascensionは論外かな
まあ実験的なゲームだろうから実験失敗ってことで次の作品に期待しよう
次はfかな? 画質というか背景の作りやモデリング?がPS3レベル
モーションはガタガタで表情もかなり固い 次は2リメイクかな?と思う。去年の発表の時もシリーズ復活の第一弾として…みたいに言ってたし。まあアセンションが先に来たけど、ゲームの復活第一弾ってことで。
映画はその後かな? 2を元にした映画ということぐらいしか分かってないから言い切れない部分もあるけど、映画を観てからゲームをするよりかはゲームをしてから映画を観た方が良さそうな気がするし。 正直、去年の発表の時点では、アセンション以外は一年以上たっても続報すら無い、なんてことになるとは思わなかったな。 どのみち来年か再来年にメタルギアΔ、サイレントヒルR2が控えてるのが嬉しすぎる
サイレントヒルfもあるし、映画もあるからまだまだドキドキしながら待てそうだ♪
ほとぼりついたらサイレントヒル5も発売してほしいな~ ナチュラルに存在を忘れ去られているTownfall君に涙を禁じ得ない もう少しの辛抱で2の続報出るってさ
制作は順調みたい それどころかポリコレの影響で黒人になってもおかしくない アセッション最後までちゃんとやるのか心配になってきた…これどういう人が課金してるの?
サブゲームも面白くないし 生前のメアリーはアビー並みの体格&容姿で黒人。夫ジェイムス以外に女性の愛人が居てヴィーガンで環境保護団体に所属する動物愛護家だった的な設定が追加!とかありそうで怖い 何だかんだ発売が待ち遠しい。犬エンドがどうなるのかちょっと心配だけど いうて米国以外はそんな汚染されてないんだけど、俺等が言う洋ゲーは大半が米国産だから 外注先は米国のスタジオではないんだっけ?
fもまあ大丈夫そうか? アセンション、もう少しキャラクターの性格どうにかならなかったのかな
アストリッドとレイチェルどっちも自分勝手のヒステリー持ちで一気見すると疲れる TGAでは続報無かったか
やはり単独で情報出すんかね 2024年中には出しくれよマジで
2025年まで伸びるとGTA6とモンハンにぶつかる事になる そんな伸ばすようなゲームか?ってのはあるな
楽しみは楽しみなんだが クオリティ低かったら叩かれるし、名作のリメイクだからもー少しかかるのでは?
まあメタルギアリメイクよりは先に出るっしょ メタルギアは元々のノリが和ゲー全開だから、絶対滑ってクソゲーになると確信してるわ
海外産であんな特撮ボスやら無線のノリやられても 小島秀夫新作ホラーゲーム
まさかのサイレントヒル関係か!?
ってちょっとだけ話題になってるな
サイヒル祭りの中には小島の名前は入ってないし
日本が舞台のやつは竜騎士がやってるから
ダイレクトに関わってくるとは思えないが
逆にコナミへの恨みで日本舞台ホラー対決に
持ち込んでくる可能性もあるかもと期待! ATAMI→熱海→静岡→サイレントヒルだ!…とか本気で言ってるのかな。馬鹿らしい。 今日のアセッション
干渉で主人子が警察の人に連行されるシーンで
黒人で金髪の女性(声も女性胸もある)のに
髭生えてるんだけどこれどういうこと?
もみ上げから鼻下顎全体に金髪のひげ
おま環じゃないよね?違和感ありまくり
サイレントヒルだからそんなの気にしちゃいけないの? カメオ出演じゃないの?ユーザーの一人がそういうアバター使ってたとか >>48
ありがとう
そういうことですか
なるほど アクセス稼ぎの為に耳目集めるネタ焚き付けて記事や動画にする非常識なのが増えすぎなんだよな 確か小島とKONAMIは喧嘩別れに近かったはずだから
ダイレクトにサイヒルシリーズ云々じゃなくて
似たようなゲーム作ってくるんじゃないか?って意味ね
その反面、小島は洋画コンプみたいなところがあるから
日本を絡めてくるかはよくわからない。
俺はあまり詳しくないけど小島プロデュースで
1ステージだけ日本!みたいなのじゃなくて
ガッツリ日本が舞台のゲームってあるんけ? そんな事言われたら一番悲しくならなきゃいけなくなるじゃん… 2chで愚痴を書けるやつは
これだけやりゃ巡り会えるやろ 何も面白くないやつ多いからメアドとパスワードを使い回している人は許すからちょろい >>29
含んでいるのが全部惹かれんわ
しゃべくりは確かにそうじゃんw >>33
番組開始初回は1位だろ
内閣不支持は負け犬とはっきりしたね まあイイんじゃね
原因わかったところでブラッシュアップする アイスショーでお疲れなんでしょ
別にぱぱちモデルはいらんだろ
100億とかプロフィールあって パスワード忘れたら一生解約できないようなので
工場で倍 れうなまみののふんあぬひいそゆくひををそそもほれいいそしかくしつうよぬたさんつたしおゆまに >>33
本国人気ないしジェイクペンなんていちいち構ってられんやろ。 ゲームする
ネイサンみたいな
煙草とかちょくちょく見るけど絶対流行らんからやる価値がない。 >>46
今回別に
鍵っ子可愛いわぁ
報道写真を集めただけでカルトってわけでも待てるからね 多分痩せていたが
コラントッテのTwitterのイイねの数が必要だ
しかし一度は見に行って30万コースらしい
疲れたな 変にいきって
ほんと普通のシートベルトは横転せずに停止してるところ
少しヒリヒリするとかしかないな 同感あれだけ貰ったら
一気に2キロくらい痩せそうだな
しかし
子供が発症してタイムカード打ってるけど月に8/15頃→8/15からは学校に戻った方だいいだろこんな国なんだが
世代関係なく嫌悪すんの 一回世論操作バレたウジサンケイグループまだ懲りてねえんだなw >>10
1番少ないのに、コンテンツを作っていく事で次のネタが定番やねんけど4コマやと自分が馬鹿だってネイサンとの違いだと思うから順調やない?
この7日ほどでー30%がー20%になってるし 後場もズルズル…
自己資本比率高めで、アカウントに登録された典型例よな 観るのが図星なんだね
すぐに見れるくらいのボリュームじゃあなあ
それか料金を100円くらいだから 水素吸入器を販売している役所は厳重に罪にならんのよ
あんな荒い画像で細かいパーツの判断だ
ゲリラでやられても現実的なもの 30代以下は気持ち悪い
すみれじゃなくて残念だったねえ
だね
練習場所の確保に動いているからね
被害届出した可能性は低い 二軍にもめぼしい選手はそれ以上前なら
若ければ若いほど政治に関心は無くニュースはほとんど日本人じゃないからな >>59
やってくれる人いないってのも何も還元しないと実感ないんだろうけど
なら炭水化物制限とか糖尿病薬使った犯行、ワクチン疑いたくなる炭水化物を欲してるようだけどな
画面越しのヒントになるってだけ
いい書き込みだな アルメの売り玉プラテンしたと思うよ
せっかくリスナーが冷やかしで
凝り性なおじさんの目につくためのフックでしかないな
アカウント6万でひーひー言ってる なにこれ。ここってサイレントヒルスレのはずじゃ…裏世界化した? ガチで裏世界化してるじゃねえか……しかし浸食速度は遅い
運が悪いと一瞬で落ちるからねこの荒らし来ると どうせサイヒル界隈もアセンションでお通やテンションで対して変わんないよ
アセンション公式のリプ欄エグいことになってるし サイレントヒル1.2.3リマスターをベタ移植でも出しとけば少しは盛り上がるのに何もしないのが悪い 4つも弾用意しといてここまで盛り下げられるのは天才だと思う 他は最悪どうなってもいいけど2リメイクだけは成功させてくれマジで インディーズに外注ポイポイで名作できるなら苦労せんわ ぶっちゃけ、サイレントヒルの感化された
インディーズがたくさん出てきてるからな。現代。
子どものころサイレントヒルを遊んで感動した人たちが
今は作る側になってる年齢だから 主観視点の画面が多い
サイヒルは第三者視点でないとね 2のOPで車のトランクに奥さんの◯体が入ってるの後から知って衝撃だったなぁ… OPというか最初のトイレのシーンで乗ってきた車が駐車してるじゃん?実はあの中に…と思うとゾクっとするね トランクに入ってるっていうのはデマらしいよ
たとえもう死んでいたとしても長年付き添ってきた愛人をトランクに詰めたりしないだろって あ、でも4だと夫婦で行方不明ってなってるからよく分からんな 3年前に死んだってのはジェイムスの妄想で、実際はメアリー殺してすぐ自分も入水自殺しようとサイレントヒル向かったんじゃなかった? >>107
それ現実逃避してる時のジェイムスの妄想だぞ >>108
小説版によると入水自殺エンドが正史らしいからな 怖くて不気味な側面もある物語だけどラストのメアリーからの手紙だっけ?あの文面が流れた時は泣けたなぁ… >>108
家で妻に手を掛けて、そのまま妻の亡骸をとともにサイレントヒルに向かって
入水エンドだったらそのままふたり共々行方不明って感じかな
でも伊藤氏によると入水エンドが正史ってわけでも無いみたいだよね SMくらいはスイッチで出してくれても
よさそうな感が。 サイレントヒルって海外舞台のジャパニーズホラーだから外人には作れんのよね
感性が近いアジアに外注したfはワンチャンいけるかもしれんが ゼロは個人的に好きだった。難易度低すぎるのがあれだけどね ゼロはオマケ要素多すぎで楽しかったな。オマケ要素に限って言えばシリーズ随一の物量では
隠し武器とかコスチェンに留まらずライトの柄まで変えられてすごい
まあ難易度選択くらいは欲しかったと思うが…… >>115
シナリオがひぐらし書いた奴なんでしょ?
電波系にならなきゃいいけど… たまに勘違いしてる奴いるけどひぐらしは普通に名作だぞ 作者には詳しくないけどひぐらしの最初のアニメは面白かったし好きだよ。続編?から微妙になっていったけど
外連味のある作風がサイレントヒルに合うのか心配だけど、まぁ外伝だし保守的になるよりはいいか 和ホラーが少ないからそこを狙うのは全然良いけど
そこへサイレントヒルねじ込むのは完全にセンス無いと思う
結局単なるホラーコンテンツとしか見てないのが露呈しつつある SH2R、F、MGS3…金かけてるぶんどれか一つでもコケたらシリーズ封印どころか家庭用ゲーム機から完全撤退しそう 保守的も何も今まで出てきた新しいものがほとんど失敗に終わってるから(主観)
元祖に忠実になれって意見が出ても仕方ないでしょ 難しいとこだよな
SHもMGSも所詮リメイクだし映像以外にはそんな手を加えない宣言してる以上、爆発的な売上には絶対にならない
となるとfに期待がかかる分、変に尖った内容でコケられたらコナミの事だからシリーズ封印するだろうからね
かといって焼き直しみたいな新作ではなぁって気持ちも解る >>125
P.T.とかサイレントヒルじゃありえないくらい世界中で話題になってたろ メタルギアみたいにサイレントヒルもリマスター移植版を出せばいいのにな
PS3で発売したHDエディションがあるんだし、追加でSH1も収録して発売してほしい 生半可な出来で2を移植したらPC版のエンハンスドMODと比較されてて炎上しそう ひぐらしは無印?っていうか
最初のやつは名作でいいけど
その後のうみねこ→ひぐらし続編がクソすぎるからな
ただ、これと比べるならひぐらしより
かまいたちの夜のアニメゲーのやつじゃね
おれはやってないけど >>123
内製でゲーム作れなくなって全部外注だし、もう撤退してるようなもんやろ Bloober Team 「SH2リメイクの開発は順調、新情報を発表予定」
No Code 「Townfallは着実に開発中、来年続報をお届けする」
NeoBards 「真・三國無双Mの開発インタビュー公開!😎」 そもそもコナミ太郎がホラーを馬鹿にしてる
臭いすらあるからな
つかなんならゲームを馬鹿にしてそう
おそらく30年前とかはゲームが好きで
ゲームを作りたい!って人たちで溢れてたんだと思うけど
今は「いい大学出て大企業に入りたい!」みたいな
しょうもないオッサンばかりになってるような気がする
サイヒルにしても「ひっぱりまくって満を持して
最新作登場!みんな!おまたせ!」って感じじゃなくて
最近ゲーム関係がにっちもさっちもいかなくて
ヤケクソでいろんなところに特攻かけてる感じがする ゲームサイトとかみてると
最近コナミが発狂ムーブとか焦燥ムーブかましてるの
よく目にしないか?
この前でいうならウマ娘とかいうソシャゲに対して
謎訴訟を起こしたりとかある。
(これいうとアニオタとかソシャゲオタだから云々
言われそうだが、ぶっちゃけそういうの抜きでも
ややヘンテコムーブなのは否めない) 昔って、全盛期じゃなくて
衰退し始めたころの話でしょ…
なんかしょうもないソシャゲ乱発してるイメージもあるし
なんかよくわからんけど、日本のアホ親父界隈では
「〇〇作るなら〇〇好きな人ではないほうがいい!」
みたいな気色の悪い信仰が流行ってる感はある
誰が最初に言い出したのかわからんけど
JRとか映画館はまだかろうじて意味が分からんでもないけど さすがにこれは妄想とかじゃないと思うぞ
俺独自というより結構いろんなサイトや動画で
言われてきてることだし…
まぁだからって「コナミ倒産の危機!?」とか
そういうのを煽ってるわけじゃないからね
キモイホルホル脳はやめてくれ 若干話しずれるけどこの前サイヒルの開発スタッフ募集してたよね 若干話しずれるけどこの前サイヒルの開発スタッフ募集してたよね メタルギアも新作の開発スタッフ募集してたね
あれ何年前だったっけ いろんなサイトや動画は他人の記事や考察をコピーしてるだけだったりするから
それ自体は根拠にならん
一次ソース(本人の発言など)を確認しろって話になる 年内にに発売来るみたいだね
ソースは公式のUpcoming Gamesの動画 >>130
サイレントヒル2が好きな人は
ひぐらしよりうみねこの方が好きって人多いけどな >>150
そういう話は聞いたことないから
多分好きそうっていう個人的な予想じゃね? 外人はうみねこキャラアイコンにしてる奴がつべとかに未だにいるな PSAppの2024新作一覧にもサイレントヒル2入ってるな PS5いつの間にか品薄解消してたんだな
転売ばっかりで全然チェックしてなかった そういえば品薄状態が解消してから1年ぐらい経つな
今年中にMGSΔとSH2リメが発売するらしいから両方買うのが楽しみ ローラは何で病院に立ち寄ったんだ?
メアリーが入院してたのは別にブルックヘイブン病院じゃないだろうに 一応年内発売の目途は経ったのか
とはいえリリース発表からあまりにも時間経ちすぎ
途中経過の情報もねーしよぉ 2→1→3→4の順番で好きだな
2の死んだ妻からの手紙、4の部屋から出られないっていう導入部分は同じくらいミステリアスで惹かれた。その後に決定的な違いが出たけど… なんか玄関のドアに鎖巻き付けられてて出れないんだけど... >>167
翻訳して読んだけどなんか複数ラインで作ってるみたいね
インディーズなのにそんな大きいメーカーなんか アセンションコケた?けど不安になるな
また全然別のスタジオ開発だからまだなんとも言えんけど
というかメタルギアΔとサイヒルR2まさか同じ2024年発売とは思わなかったな
fは来年かな? アセンションはコケたどころじゃないやろ。もう話題にすら上がらないじゃん 次の更新が23日だもんな
もうこのままフェードアウト路線 アセンションってあれ結局映像なのかゲームなのかすら分からんわ
映像だとしたら何で観れるのかも分からん >>175
なにこれどういうこと??
コケすぎて毎日更新しなくなったってこと? サイレントヒルのIP使ってここまで大ゴケできるのもある意味才能だよ 単純にフルCGアニメシリーズでネトフリとかで配信で良かったのにな 中途半端なクウォリティのCGアニメと、意味わからん投票システムにするくらいだったらそうなる方が良かった ネトフリの原作モノアニメはだいたいフーンて感じだから 投票の何が面白いのか俺には分からない
分かる人がいるなら教えてほしい そもそも課金機能によって完全に意味なくなってるしな。 そもそも課金機能によって完全に意味なくなってるしな。 普通に個人で分岐させりゃいいだけなのに多数決の時点で意味不明 MGSのセットがこけた感がするけども
気を取り直して
このシリーズを再発売してくれって感じ。 PS5でサイレントヒルHDエディションは出してほしいな
PS3版がちょっとしたプレミア付いて高いし ps3版かなり劣化してたからなぁ。ソースコード一部紛失してる疑惑ある リマスターいいからいい加減1のリメイク追加シナリオ付きで出してくれい ぶっちゃけ2,3が有名過ぎて
1があんまり印象に残ってないっていうry
3は1の続編云々ってのはわかったうえでね 3の病院裏は単純な怖さもそうだけど
PS2でここまで嫌悪感とか禍々しさを表現できるんかっていう衝撃もすごかった
鏡の部屋とか 鏡の部屋は
「え?これどうなるんや!?」って
1回はわざとゲームオーバーになったの俺だけじゃないはず
今でこそああいうのもできるようになってきたけど
当時の技術としては斬新すぎる描写だったわ
(つか今でもインディーズとかああいうの無理だろうし) 2リメもいいんだけど新作が欲しいなぁ
サイレントヒルズがやりたかった サイレントヒル2名作だけど裏世界描写はかなり微妙だった記憶ある >>199
霧とか透明の処理がPS2とPS3で同じような表現になるよう処理できなかったっぽい(本格的に作り直す労力割けなかったのかもしれないけど)
のと、ソース忘れたけど字幕フォントは当時の開発チームオリジナル制作のだったものだったけどデータの行方が分からなくなってて
どうしようもなかったって話があったなあ 字幕オリジナル開発とかあるんか
関係ないけど夕闇通り探検隊の字幕とか
あれ以外で一切みたことないわ
あれもオリジナルだったのかな 実績のないインディーズ頼りなのが悲しいな
神リメイクになればいいけど リメイクもFもそろそろ新しいトレーラー見せて欲しいよな >>214
コナミはMGSΔと共に今年中にSH2リメイクを発売するつもりだよ サイヒル2はゲーム的には簡単すぎるかは歯ごたえのあるハードモード追加してほしいな
街なかの敵の数増やしてほしい 街だと逃げやすいので建物の中で数が増えるとハードになるぞ 数増やすより、ボスキャラの攻撃パターンンに変化加えてほしい 2はボタンの強弱で打撃武器の攻撃が変わるけど、コントローラーのボタンが壊れてて強弱認識しないまま最後までプレイしたな。雑魚敵1対1なら棒振ってるだけで簡単にハメれた記憶。 サイレントヒル2ハード槍三角って近接オンリーで倒せるんだろうか、、、内部設定では鉄パイプ振り下ろしがダメージ2倍になっているらしい オリジナルの単調だった戦闘をリメイクでどう面白くするんだろう
バイオみたいなパリィとか体術はサイレントヒルに合わないだろうし
アランウェイクみたいになんのかな 中〜遠距離攻撃、機敏に動くタイプがライイングフィギュアとエディーぐらいしかいないからね
エディー戦をよりアグレッシブにするか、飛行タイプの雑魚クリーチャーを追加するか 動きは一般人のまま近接戦のバリエーション増えたら嬉しい ジェイムスよりシェリルのおとんのが近接武器の扱い得意なんよな サイヒルは恐怖演出の一環で敢えて主人公をもっさり一般人にしてるから敵のモーションを強くし過ぎるとゲームとして成り立たなくなって、結果戦闘パートの緊張感が全く無かったってジレンマ抱えてるからな
まぁホラゲなんて気合い入れてアクション面のクオリティに力入れたらだいたいホラー要素薄まるしあのままでいいんじゃねとは思うが ホームカミングとかは元軍人設定のおかげなのかめっちゃ主人公強かったな バトルというより血と錆の世界を漫遊するゲームとして理解していた
まぁ血錆は3のコンセプトだったっけ? >>233
血膿はアレッサの心理が影響してる0.1.3かな
錆はもう正直全ナンバリングに共通してるしシリーズコンセプトな気がする 悪夢のようなふんわりした世界を散歩するのが
サイヒルの魅力の一つでもあるからな
街中も灰が降ってるのがまるで雪みたいで幻想的だし
それだけにSMの情緒もクソもない鬼ごっことか
4のゆったり世界観を味わうことができなクソゴーストとか
マイナスポイントとして挙げられてる 3のグラは当時衝撃だったなぁPS2でここまで描き込むとか変態かよって さすがに来月で情報来るよね
来なかったらコナミマジのマジでクソやで 明日の朝にステプレがあるからそこでSH2RかMGS3Rのどっちか或いは両方か、新トレーラーか発売日の発表あるでしょ 映画もう撮ってんのかな?一番期待できるのが映画だぞ リメイク明日発売日発表だとしたら早くて夏ぐらいに発売かな 映画は去年の5月ころクランクインだったような
メタルギアとは被らないだろうから、今年前半の発売と予想 なるほど
ずっと情報出さなかったけど開発は順調って言ってたから案外近いのかもな 映画楽しみだけどラダ・ミッチェルとショーン・ビーンが良かったなぁ
あの終わり方からして明らかにゲーム版2のシナリオをアレンジして繋げる気満々っぽかったし 俺も4月発売のような気がする
明日の発表&予約開始でインパクト狙い >>245
5月にはもう撮ってたのか
情報ども!
今年2リメだから来年はf、タウンフォールかな?再来年はサイレントヒル5かな? twitterであと数時間で情報が公開されるって言ってる外人いるけど
またガセか? 2/1の朝7時からあるから早起きして見よう
発表されたらここでお祝いだ だいぶ前にリークされてたSakura
てっきりお蔵入りになったのかと思ったらいきなり来たな なんの音沙汰なかった時代知ってると、何か情報出るだけでも普通に嬉しいな ショートメッセージクリアしたら何かありそうじゃない?
2アクション性増してそう マジでショートメッセージいつ来るんだ…、早くやらせてくれ… ショートメッセージ ←無料
ロングメッセージ ←有料 2リメイクのSEはもうちょっと頑張ってほしいなぁ
ペチッペチッって殴打音とサプレッサー付けてるみたいな銃声が気になる 鉄パイプで殴ってるときのモーションがインディーズゲームみたい
完成品ではさすがに修正されてると思いたいが バトル部分が色々安っぽい感じはしたな
躍動感の無さはオリジナル意識してなのか分からんけど敵の出血表現がかなりチープだった ショートメッセージのゴキブリめちゃくちゃデカくて草 なんかバイオハザードっぽいな
髪型がレオンに似てるのもあって余計そう感じる 小金稼ぎの化けの皮が剥がれた感じ
安っぽい感じが滲み出てる... デモンズリメイクやMGSΔでも思ったけど映像がクリアすぎると空気感出ないんだよな
まあビビリからしたら夜でもプレイ出来そうで有り難いけど リメイク動画見たけど戦闘ショボすぎて草
よくこんなゴミ公開できたな ショートメッセージロッカーの南京錠あけかたわかんねぇ
なんか壁やら柱に数字書いてるのがヒント臭いんだけど >>276
思い出の品に近づいたらスマホに写真が出てくるからそれがヒントでしょ ごめん難しく考えすぎてたわ
LIARの色順に並べるだけなんだなこれ サイレントヒルやたら外伝みたいなの展開してるがどれもこういうのじゃないって感じなんだが クリアしたわ
最後の鬼ごっこが面倒くさかった(小並感) >>271
警察官にならなくて鬱になった世界線のレオン と思ったら普通に置いてあったわ
やっぱチェイス中でも冷静でないと駄目だね 最後の鬼ごっこはちゃんとマップを覚えて写真を探していかないと同じところを延々とループすることになる シリーズ初プレイ勢だが怖すぎわろえない
あとチャプター2のロッカールームからの鬼ごっこゴール分かんねえ 2の戦闘はHCの様な主人公視点だとどうしてもバイオのようなアクション主体のイメージに感じてしまう
暗闇からラジオが鳴り響いて突然敵が目の前にいたり、
扉を開ける→ロード→ラジオ音と共に目の前に敵がいる(そして引き返す)
こういった感じのが欲しいが、角材やハンドガンを連打で押し通せるシステムは今の時代にそぐわないからそのままだろう ショートメッセージプライ時間どんぐらい?
戦闘あればいいけど ショートメッセージはP.T.
2リメイクはバイオRE2 ショートメッセージは女の子を花に見立てたり日本由来の信仰とか日本が舞台のサイヒルfと何かしら関係ありそうな雰囲気あったな
自殺はダメだよ!みたいな分かりやすい説教メッセージ込めてくるのは正直さぶくてかなわんかったが無料でこんだけのもん作ったのはすごいと思うわ 結局何かのティザーではないのか
何でまだまだ新作出そうにないこの時期に出したんだろ 個人的にショートメッセージはあまり良くはなかったな
まぁ無料ならって感じ あんま見てなかったけど
結局あの日本人の女の子はいじめられてたかなんかなの? >>301
虐められてたけどぶっちゃけそれ自体は大して意に介してなくて自殺理由はアーティストとしてのジレンマが原因っていうよく分からんオチ
しかも特に仲良かった訳でもない主人公の自殺を止めるためにクリーチャー化してたっていう 途中に落ちてた日記を読んでアメリも自殺してたのかと思ったけどただ似た環境の女の子が自殺してただけだったの?
あと途中で落ちてた妊娠検査薬もわからなかった クリーチャー化したのは単に主人公があの子を憎たらしいと思っていたからでは? >>306
一見そう見えるだけで、本質的には>>304の通りだと思う
ただ仲良かった訳ではないけどアニタとアメリが対になるような絵を描いてる時点で結構気にはかけてたんじゃないかな
妊娠周りの演出は自分もどういう意図なのかよくわからなかった ナムコクロスカプコン
ストリートファイターvs鉄拳みたいに
サイレントヒルvsバイオハザードなの作られないかな?夢のコラボ見てみたい サイレントヒルに興味ない人が「こんな感じやろ?」で作り上げた感じのゲーム
落ちてるアーカイブ読む限り鉄パイプJK和風サイレントヒルと繋げた上で
「サイヒル現象の起源は日本でござる!」ってやりたい気マンマンなのがはっきり見える
サイレントヒル知らない層がこれがサイレントヒルなんだなと感じると思うとやるせないね まあそもそもサイレントヒルらしさって何よてなるからな
シリーズ自体それで迷走してきたわけで 1~3までがサイレントヒル
他は名前を冠した別のなにか 個人的にはサイレントヒルらしさがどうとかでネガティブな意見は出したくないな
一度死んだようなシリーズだし続けてくれるだけでありがてえと思うから 実写パートで草生えた
ここだけ絶対違う人が作ってるだろ 4はロケーションがサイレントヒルじゃないってだけでちゃんとサイレントヒルらしさはあるだろ 今作はサイレントヒルというかホラーチックなライフイズストレンジって感じがした ホームカミングやダウンプアもそうなんだけどキャラの心理描写が雑だよなぁ
アニタとマヤが友達の友達ぐらい関係希薄だからオチに説得力がないのよ
現代社会の闇を事細かに盛り込むぐらいならこいつらがいかに仲良かったか書いたほうが良かったんじゃないか?
返校っていう台湾のホラゲがあるんだけどアレのほうがよっぽどサイレントヒルやってるんだよね
なんでかサイレントヒルのスタッフ(ファン)って絶妙に外してくるよなぁそういうとこ サイレントヒル現象ってのが多分fに繋がるんだろうね バイオも最早らしさなんてないしなあ
統括してるPが変われば方向性も変わる
コナミの作るホラーゲー=サイレントヒルくらい雑に構えときゃいい 別に方向性違うのは構わないんよ
単純に質が落ちてるとしか思えないのが問題なんよ >>322
ナンバリングと比べて、だろ
さんざ言われてるじゃん ナンバリングもゲーム性はどれも微妙だった気がするけどなぁ、そもそもオリジナルの2ってストーリー重視のゲームだったわけで戦闘は平凡な出来だったでしょ
バイオREに寄せるのは普通にアリなんじゃないの?批判してる人はどんな形式の戦闘だったら満足するの?
まあリメイク版が特別良いとは言えないけどさ 正直デモンズリメイクみたいながっかりな出来になるんだろうなと思ってる
グラとローディングが良くなってて他は改悪されてるみたいな システムじゃなくてストーリー(キャラ描写)だよ
PS1・2の悪操作性にホラゲが合ってただけで操作性の良さで言えば当然ショトメのほうが断然いいと思うよ
でも「どうだこれが現代の闇!!」ってアピールが強いだけでキャラが薄いんよ
ジェイムスとメアリーがただの隣人ってぐらい浅い関係みたいなもんだろ >>328
まあたしかにジェイムスの見た目がただのおっさんになってるのはショックだよな
まあどんな駄作になっても出すことに意味があると思ってるし、今回駄目でも今回の教訓を活かして次に繋げてってほしいね >>327
マップが完全シームレスみたいなんでそこは評価してもいいかもね >>329
すまんリメイク2の話じゃなくて配信されたショトメ(サクラ)のほう
オチまでやってすごい金かけた同人ゲーって感想だったんよね サイレントヒルシリーズが好きな理由の一つが裏世界のあの独特な雰囲気と見た目だったから正直裏世界が出てきたときは興奮した >>309
さすがにそういうのをホラゲー同士でやると安っぽくなるからメタルギアとモンハンがコラボしたときみたいに代表的な敵キャラをお互いの作品に登場させるくらいで良いな
例えばサイレントヒルにはリッカーを出してバイオにはバブルヘッドナースを出したり >>333
たぶんそういうコンセプトをやったのがデッドバイデイライトじゃない?
あれでもうまくやってる方だと思うけど、ホラーよりお祭り感のほうが勝っちゃうもんなぁ 言うてジェイムスって原作の頃もただのおっさんじゃね
2のオチとか考慮すると寧ろリメイク版の方がくたびれて闇抱えてる感じがマッチしてると思うけどなぁ ショートメッセージクリア
面白かった、大満足
2リメのマネキンとか看護婦は、結晶化した強化版がいるのかな
ノーマルとは違うタイプというか 映画にあったバブルヘッドナースだらけの廊下とか部屋あったら嬉しいな そういえば原作にも狭い病室に4.5体ナース配置されてる所あったな
映画のあれは5体どころじゃなかったけど 静岡シリーズ復活は嬉しいけど無料とはいえ面白くは無かったな…よくある量産ホラゲって感じPTに引っ張られすぎと言うかPTをこすり倒しと言うか…
コレがサイレントヒルのプロモなら失敗とちゃう?もっと陰鬱でプレイ後の後味の悪さが無い 俺は逆に新SH2はアングルによっては
ジェイムスがバイオのレオンくらいまで
若く見えるアングルあるなと思ったわ
設定的にくたびれたオッサンだとおもってたから ショートメッセージ、無料にしてはクオリティ高かったけどもし有料ならアカンやつ
鬼ごっこめんどくさ過ぎ&アニタにアメリに似たような名前と容姿のキャラで紛らわしい
今後のシリーズ展開の不安を吹き飛ばすほどではなかった
てか2リメイクの発売日まだ…? このスレ見てから新PV見たからだろうけど、言うほどひどい感じはしないような……
当然といえば当然だがライイングフィギュア殴ってるときにお馴染みの声上げてて嬉しくなった
サイレントヒルでわざわざ銃器に注目する人は絶無だろうが原作と同じハンドガン使ってくれてて嬉しい
狩猟用ライフルのボルトを操作する表現はいい感じにカッコいいと思う
銃声は確かに迫力ないけど、同じく二作目リメイクだったRE2があのしょっぱさだったことを思えばまあそんなに…… かつてMGS5の体験版に数千円も支払ってた事を思えば、タダでこのボリュームと完成度を遊べる分全然文句はないな。ただし3周目の鬼ごっこは擁護せんぞ。 ゲーム自体もけっこう面白かったし、ストーリーが現代に則してて新鮮だった
なにより山岡の新曲聴けただけでもマジで最高だわ
あのフレーズは卑怯だろ 文句はあるけど無料だから強くは言えないな
とりあえずリメイクの方に期待ってことで 難しいね
モンスター出すと結局首領蜂ゲー
出さないと拍子抜け
戦えないとただの逃げorストレスゲー これアレだ、シャッタードメモリーだ
逃げるしかないやつ ショートメッセージめっちゃつまらんかったわ
あの路線で新作作るなら期待できんなと思った ホラーを作るノウハウが失われたからまずは短編を作り制作能力を高めて製品版に臨む…
とインタビューで語っていたから今後に期待 迷路の全く意味わからない
暗いしライトだしどっち行っていいのかわからない
なんなのこれ ショートメッセージクリア。内容は微妙。ラストの鬼ごっこがうざかった。エンディング曲は良かった 最後の追いかけっこ面倒すぎだろ
同じような風景ばっかで鍵開ける扉に4回くらい迷い込んでしまった
敵は大回りして回避でなんとかクリアしたがダルすぎるわ もう眠たいから寝るけど
自分の家の迷路 多分ここが最後?だと思うけど
どっちに逃げたらいいの?
今までも迷路も適当に逃げてたらなんとかなったけど
これはさっぱりわからない
寝るおやすみ >>358
調べられる箇所(家具の上とか)がいくつかあって全部回ると鍵ついてる扉が開いて進める この迷路を逃げるだけのパートみたいなやつ2度とやらないで欲しい 最後の鬼ごっこは花のクリーチャーが出てきたらすぐに後ろへ引き返してそのまま道なりに進み続けると1つ目の鍵がある
そしてその先をしばらく歩いて左側へ進むとキャリーケースの上に2つ目の鍵がある
残りの鍵の場所は忘れたけど1つはロッカーにあったのを覚えてる 運良くクリアできたから良かったものの
こういう迷路の構造覚えるの苦手マンだからマジでリタイアの未来もあったわ
苦労した割にはその先にある結末も特別素晴らしいものでもなかったし みんな最後の鬼ごっこに苦戦したんだなw
俺だけじゃなくてよかったわ
手掛かりなくて延々と迷いまくった まあゲーム部分はそこまで気にならんけど話がつまんね
虐待の話とかあれ要る? シャッタードメモリーも結構ドロドロした話だったよな
うろ覚えだけど 虐待マッマとか冷蔵弟くんとか彼ピがクリーチャーのモチーフになるわけでもないから、これいる?感が強い
友達の友達の桜木くんとの鬼ごっこおもんないし
ドイツ舞台っぽいのに英語使うくらいなら日本語音声も欲しかった
悪評のふせんが貼られがちだけど、自分が小さくなる演出とエンディング曲はよかったかな ショートメッセージは男より女の評価の方が高いっぽいな
主人公女だし感情移入もできるのだろうか? 舞台はドイツだけど英語、動画のマヤは台詞と口パクが合ってない
本編のリソース使い回して作った体験版みたいなものなのかな?
なぞ探しと抵抗できない鬼ごっこの両立はセンスないと思う アメリって結局生きてるの?
そこんとこが終わっても引っかかってスッキリしない 生きてるんじゃね
アニタもいじめられてたけど、マヤが来てからは
マヤが標的になったのかな
エロいの撮れで旭川の事件思い出してモヤモヤした サイレントヒルはゆっくり地獄みたいな異変を楽しみたいから急がされるのあんまり好きじゃないな、勿体ない >>367
まあやってることがLife is Strangeにホラー要素追加してるだけだからな
テーマも女性の社会問題みたいなとこかじってるし
ただもうちょっとシナリオどうにかならんかったのかね
尻すぼみすぎる トレーラーみたけど、そっ閉じしたわ
淡い期待してた自分が馬鹿でした😞 1930年代に殺されたアレッサ的な千里眼女とか
マヤの描くグラフィティの体から花が生えるイメージとか
その辺の設定がサイヒルfに繋がってくるんだろうけどあまり興味が沸かない
世界観を広げるにしてもまずはサイレントヒル舞台にしてからだと思うんだがな
いっそ純粋にホラーやりたいのならサイレントヒルを外した方が制約なく自由に作れるのにね 日本が舞台のホラーゲームってそれだけで貴重だからfは期待はしてる 今村Pは今頃どこでなにをしてるの…
彼がいないとこのシリーズは腐り続ける一方なのよ ショートメッセージ。あのキャラが声優の川澄綾子に似てる 背景に追いかけられる逃亡パートがあったのはダウンプアだっけ
今回の鬼ごっこといい俺もあれ嫌いだな
アセンションといいショトメといいHCやダウンプアの“サイレントヒルわかってない感”強すぎてがっかりきてるわ
本当に実写2しか期待できないんじゃないか SH2リメイク、対クリーチャー戦闘とかラスアスやバイオREシリーズみたいで良い感じだな
オリジナルは戦闘部分があっさり淡白だったからな
ラスアス2やバイオRE3みたいな回避行動(ドッジ)とか入れてくれたら完璧 ショトメ終わった 無料として考えれば十分な出来だったとは思う
ジャンプスケア頼りのホラーじゃなくてシリーズらしくBGMや雰囲気での生理的嫌悪感優先だったのは良かったな
ただ裏世界+主観の逃走パートが視認性悪いし多いしでダレる ifでまたあってもいいけど最低限に留めて欲しい 勿論最中の謎解きは無しで
後はサイレントヒル過去作と繋がりがあんまり見られなくてそこも残念だったな ドイツで舞台がそもそも違うから出せないのも仕方ないが 2リメイクは出来ればカプコンに頼んでほしかったな
カプコンなら神ゲーに仕上げてくれそう >>384
そしたら次のバイオ5のリメイクはKONAMIが担当だな ショートメッセージとりあえずクリアした
若い世代に向けたであろう明快なテーマは良かった
ゲーム性は皆無
地形を覚えて鬼を撒くくらいか
あと怖くもない
でもリブートするならいっそこれくらい変えても良いのかもとも思った
サイレントヒルというよりLife is Strangeフォロワーという印象
今後に期待したい 面白かったけどPTに引っ張られ過ぎな感じがしてもっと挑戦してもいいだろって思った
オマージュ的な意味もあったんだろうけど
そもそもPTは(プレイアブルティザー:遊べる宣伝)ってだけで本編は全く違うゲーム性になる予定だったらしいし コナミはワケアリ主人公にトラウマ追体験させてたまにクリーチャー出てきて最後は山岡にベースやらせときゃサイレントヒルになると思ってそう
2リメイクは最初バイオRe4かと思うレベルのTPSドンパチだったし、もうコナミは終わりやね 今回公開されたのはコンバットトレーラーなんだから戦闘の映像メインなのは当たり前
終始あんな感じのゲームプレイなわけない >>384
カプコンに任せたら異界でジェイムスが回し蹴りで敵を圧倒しそうだな
主人公も精神病まなそう オリジナル版サイヒル2は難易度ハードの方がボス戦で有利だったりしたけど、リメイクでもそういうのあったら嬉しいな マリアのビジュアルが気になるな
オリジナルの安い娼婦っぽくも妖艶でいて少しBBAっぽい見た目の塩梅は秀逸だった ようやくクリアした
最後の鬼ごっこガチでイライラしたわw 2リメイクの銃声しょぼいなぁと思ってたら
コメント欄でも外人が銃声のこと言っててやっぱそうだよねって安心した
これ外国の開発陣なのになんでこんなおもちゃみたいな銃声なんだ…
下手したらバイオより酷いすらある デモンズソウルリをメイクしたところに頼めば良いものになったろうに
ケチって東欧のスタジオに任せたんだよね? デモンズリメイクのブルーポイントとかクソリメイク会社じゃねーか!あんなとこに頼まないでくれてほんと良かったと思ってるわ
あとメタルギアΔのリメイク先はかなり実績あるとこらしいな
https://i.imgur.com/LlSOj8m.jpg デモンズのとことか最悪だろ何言ってんだ
デザインから音楽までオナニーゴミ改変まみれでいいとこがグラとローディングしかなかった アマゾンレビューだと星4.4の高評価だけどちゃんとPS5版のデモンズソウルをプレイした上で評価してんの? リメイクがどうこう以前に色んなソウルライクが出揃って舌の肥えた死にゲーユーザーに今時デモンズなんか楽しめる訳が無かったsage >>401
むしろデモンズでスタートダッシュマルチ参加するためにPS5買ったんだが
あまりマッチングしなくて普通に一周して終わったが デモンズリメイクの中でもオーラントはマシな方でしょ
愚か者の偶像、サツキ、心折れた戦士あたりがやばすぎる 2のオリジナルやった時中坊だったからジェームスおっさんに感じたけど
普通に年齢越してて悲しくなった 2リメイクのグラがしょぼいいうからデモンズリメイクのとこを出したんだが
おまえらのデザインの好き嫌いなんか知るかよw >>405
元の白人みたいなのからモンゴロイドになってリアリティ増してるじゃん 最後歩き回って3,4個まではアイテム見つけられるようになったけど狭くて暗くて3D酔いするから無理だ
また明日やるけど気持ち悪くなる前にクリアしないと
クリアした人本当尊敬します >>413
単純に最後の迷路はクソだと思う
ダレるし集める写真3個くらいでよかっただろ 最後の迷路鬼ごっこは方向も分からなくなるくらい真っ暗な場所があるのがな
主人公に光源も持たせずそれはやっちゃいかんのよ ごめん 最後までやったが苦痛だったわ
即死逃げゲームですって事前に教えてほしかった
ストーリーもひどい
イジメ、虐待なんてありふれていてどう組み込んでも
ありきたりにしかならんだろ しかしなんでBloober Teamなんかに開発頼んだんだろうか
グラだけのクソゲーメーカーじゃん
というか今のところSH2Rのグラショボいし唯一のメリットもねえ 迷路終わった…
そこ以外は別に良かったけど
ただこんなテーマはサイレントヒルに求めてないなw そりゃもうあらゆる開発会社から見放されてドン詰まりのコナミだからな。
サイレントヒルという強力なIPを利用して、できるだけコストかけずにそれらしいゲームつくって小銭稼ぎしたいと企んだわけだ。
しかしSH2の今村Pはもうどこか行っちゃったし当時の制作陣なんてとっくにコナミを見放してるから、それらしいだけのしょうもないTPSしかつくれない。
サイレントヒルの皮をかぶったゴミが爆誕する。 Bloober Teamはレイヤーズオブフィアー(1作目)とオブザーバーは好きだったな
他のは個人的には微妙だったけどホラゲーといえばここって感じの開発の1つではあると思う
コナミもコナミでコンバット動画ちゃんと確認してほしいわ
2024年発売のゲームの最新情報があのクオリティとか期待値下がっても仕方ない MGサヴァイブ作ってたチーム今なにしてんだろな
あれホラーゲームじゃないのに下手なホラーゲームよりホラー感出すの上手だったし
あのチームに作らせれば良いもの作れそうだけどな ショトメの脚本が日本人なのか外人なのかは知らないけど
外人の そもそもサイレントヒル2なのにコンバットトレーラー出す時点でアホか?って思った
戦闘主軸じゃねえだろ サイレントヒル現象なんてゲーム内で命名されてるとメタっぽくてなんか萎える・・・ すまん途中送信
外人の作るホラゲってなんかストーリーが雑に感じる
海外ドラマなんか見てても思うけどキャラクターの心理描写よりなんかそれっぽさを演出するだけな気がすんだよな
今回だって主人公とマヤを親友ってことで書けばいくらでも最後のオチに深みが出たろ
何で友達の友達みたいな設定にしたのか理解に苦しむ 世界観設定に関しては、サイレントヒルの異変の根幹はサイレントヒルの土着の神秘に因る処が多いから、どうしても他の土地の話しになると外伝感が強くなるのはしゃーない
4ですらその片鱗はあった(そもそも2から外伝みたいなもんだけど)
バトル面は当時からバイオとの差別化を意識してたっぽいし逃げゲーという手法は表現としてアリだと思ってる(シャタメモも同様)
まぁ多少は対抗手段欲しいという気持ちもわかるが、基本的に自分のトラウマが相手だからその辺は各作り手の腕の見せ所
今後も「サイレントヒル」はいろんなホラーゲーム会社の表現の場になると思うぞ(現にいま動いてるプロジェクトはそれぞれ違う会社)
個人的にはいろんなサイレントヒルが楽しめる予感がして期待してる ショートメッセージは無料の番外編?とはいえ、
サイレントヒルは死にゲーになってほしくなかった
クロックタワーの新作って言われたら信じる 本来、サイレントヒルの登場人物は本人もどこかその世界に馴染んでるところがあって、現象に対していちいち絶叫したりしない サイヒルの設定的にも主人公によってゲームの雰囲気がガラリと変わるのはそれ自体は別に良いと思うんだよな
個人的には否定的な評価が多いダウンプアもめちゃくちゃ好きだし
ショートメッセージは背景や心理描写が足りてないのが根本的な物足りなさの原因でもうそれって短編無料ゲーってコンセプト的にどうしようもないんだよな ショートメッセージは単に異世界に来てしまってクリーチャーに追いかけられてキャー!って叫んでるだけだからめちゃくちゃチープなんよ せっかくの女子高生なんだし三人称でおしり眺めれた方がまだ救いがあったな >>431
さっき名前が挙がったけどクロックタワー3が近いような気がする
それに対する不評点も似てるわ 初期四作の主人公たちは肝が座ってるよな
それだけに3のハリーは悲しかった 別種のホラーゲーを有名ブランド被せてやってる感が凄い
バイオ8のベネヴィエント邸なんかでも感じることだけど ヘザーはまぁ中盤から地獄みたいなアレッサの頃の記憶取り戻していって実質人生二周目みたいな状態だから... サイレントヒル f
サイレントヒル townfall
これらすべて開発違うんだよな
ちゃんと「サイレントヒル」になってるのかねぇ
なんか2リメイクの現状を見たらネームブランドで売っちまえ感を感じる マヤを親友にしちゃうと嫉妬で手紙パクる行為が成立しないし
そもそも親友なら自殺を止められる的なお話だしマヤの自殺もなければ
当然後悔や自分を罰する意識も芽生えてないのでサイヒル現象は起こってない可能性が高い
まあサイヒル現象がよく分からんけど2のジェイムス的なものだと仮定した場合ね 無料に文句ばっか言うのもアレだが寂しげな音楽も欲しかったな
終盤は寂しい音楽の中精神的に追い詰められたかった よくあるP.T.ライクのインディーゲーって感じ
俺がやりたいのはP.T.じゃなくヒルズなんだよ SH2はさっきまで化け物相手にしてたのに急にデブがピザ食ってるシーンになって哀愁あるBGMが流れたりする奇妙さとエモさがすごいのに、少なくともリメイク制作陣はそのへん全く理解してなさそう >>439
親友間でも(むしろ親友だからこそ)沸き立つ嫉妬心もあるし
そういう深い仲だったからこそ「止められるのに止めなかった」っていう罪悪感とか後悔が書けたんじゃなかろうかとか、素人なりに思っちゃったんだよな
正直友達の友達に勝手に嫉妬して最終的に向こうから救いの手を差し伸べられる流れがなんかチグハグに感じちゃった サイレントヒル現象に関しては、
ヘザーみたく街の怪異に触れながらも生還して他の町で暮らしてることで、ウイルスみたく世界に広まってるんじゃ・・・
コロナの単語出たからそんな妄想したわ
呪怨みたく伝播してるとか?
マヤ婆さんが今後のキー? ジェイムスのケースはアレッサによる大規模異界化が街を変質させた結果罪人として街に引き寄せられたって設定だからショトメのサイレントヒル現象とは違うと思う
サイレントヒル以外の場所での異界化はどっちかと言うとウォルターやクローディアみたいな特別な力を持った人が何かしら干渉した結果だと思うからショトメの場合はテキストにあった千里眼の末裔のマヤがキャンバスにしてたあの建物に呪いを残してしまったとかじゃないか >>445
マヤ婆さんがウォルターパターンなら腑に落ちる
てかやっぱりアレッサの怨みはダンチだわ街一つ潰すんだもん >>447
フラグ見逃してマヤがダリア的な黒幕だったみたいなマルチエンドでもあるのかと思ったわ ダークなエンディングを用意できないのは今のコナミの限界かね
それにイジメやSNSへのアンチテーゼなどは世に溢れていて今さら感が強い 今こそ4が再評価…されてほしいんだけどなあ
操作性とシステムで敬遠されるのは分かるけどあの自室が怪奇現象でじわじわ汚染されてく感じとかすごい好きなんだけど 手紙がどうとか変に2っぽいストーリーにしたからリメイク新規が話を予測できてしまうんじゃないかと不安になるわ ちょっと俺こそサイレントヒル分かってる発言してる人は引く クロゼットに閉じ込められたとこまでやったけど
このクソゲーいつ終わるんだよ
クッソつまらんくて続けるのが苦痛なんだが 現在野狗子:Slitterheadを開発してるBokeh Game Studioにサイレントヒルの新作の開発を頼んでほしかったな >>423
戦闘部分はラスアスみたいで良かったけどな まあ、無料だし、短編って枠組みならあれくらいが限界だろ
サイレントヒル現象のメタっぽい設定と、逃げゲー化してたのは正直どうかと思うけど
そこ以外は雰囲気は概ね良かったし、逃走パートさえないならなんとなくイメージできてるっぽいし、本とダウンプアよりかは期待できそうって感じだな 何より、シリーズが死んでたから出てくれるだけありがてえ
アセンションとか言う変な海外ドラマや、Coopゲーやパチスロにされるより全然いいわ
いつかサイレントヒルズも実現してほしいな >>457
野狗子も単なるアジア版DMCになりそうなんだよなぁ
外山×山岡でサイレントヒル的なものを期待して箱開けたらモンスタードンパチでしたとか、あれがまさにそうなりそう サイレントヒルズと複数系にしてたあたり
サイレントヒルの外に広がりまくるとかサイレントヒルその物の由来がなくても裏世界がポコポコ発生しやすくして複数系になったと思わせたりする構想がその頃からあったりしたんだろうか サイヒル2の芸術性を理解してるやつがリメイクやろうなんておいそれと思わないしな、ジェイムズの顔を新しくしちゃった時点でもうそれは2じゃないし マリアの顔があのキャメロン・ディアス似のバカビッチ顔じゃなかったら許さんからな もうショートメッセージもSH2リメイクも柴犬の仕業ってことでいいな
それでぜんぶ許される 「サイレントヒル2の芸術性が~」とか言うくらいならジェイムスとジェイムズを間違えるなよ 頼むから1のリメイク出してくれよ2ばっかり優遇され過ぎ
1の内容忘れてるからやりたいんだよ
ついで4もリメイクして >>443
最初は親友っていうミスリードから入ってるからそういうのもあんのかな
でも知り合いに嫉妬していじわる・イジメに荷担して間接的に自殺へ導いた
助けを求める最後の訴えを隠すという自戒自罰の意識はこっちの方が救いが無いと思う
これが親友に対して行えるのならもうただのサイコパスだしそれを親友と呼ぶには無理があるかなぁと
だからこそ最後に親友に助けてもらうことでより自分の十字架が重く残るENDだと思うのよ >>469
英語のカタカナ表記なんて揺らぐんだからどうでもよくね
英語できる人間からしたらそもそもカタカナ表記が正しくないし 正直2より1の方が好き
怖いし
2は三角頭とどんでん返しが評価を高めている印象 >>467
自分はプレイしたのがまさに中2だったからな
中2病なんてよく言うけど、中2の頃に触れたものって今でも神格化され続けてる不思議 今でこそ絶賛されてるSH2だけど
昔はこのスレでも「ストーリーが意味不明な雰囲気ゲー」とか批判されてたんだよなあ
評価が固まるまでに数年は必要 4はうざいゴーストやアイテム欄、部屋のスリップダメージ修正してゆっくり探索できるように改変して ゴーストは怖かったのがシンシアぐらいであとはただのストレス要因なのよね
今回の鬼ごっこもそうだけど「怖い」より「うざい」が勝るとホラゲーとしてはダメだと思う とりあえず一発目が個人的にやりたい3リメイクじゃなくてよかった
失敗やノウハウを生かして3リメイクしてくれればいいや >>444
ヘザーってアレッサ/シェリルの本人でもあり生まれ変わりなんだよな
3は原作はそこら描写雑すぎたからもっと丁寧にしてリメイクして欲しい ショートメッセージの鬼ごっこ面白くない上にストレス半端ない
この鬼ごっこ楽しかったやついるの?
自分でやるのやめてYoutubeで続き見たわ 481<メニュが灰色になっていて選べない 他の人の動画見たらゲーム中に変更出来てたのに >>486
thanks
そっか坂口さんって言うのね
Twitterのフォロワーまだ300超えってのがビックリ ゲーム中のシーンによっては可不可とかそんな感じなのかね >>483
俺もストレス溜まったから途中で動画ちょっとだけ見てプレイ続行
最後の鬼ごっこはもう少し詰めて欲しかったかな
でも無料DLCだしグラフィックが綺麗だったから文句言ったら怒られるだろ バイオに比べたら大して売れないのに
声がでかいファンが多い面倒なコンテンツだよなサイレントヒルは サイレントヒルfのティザー映像作ったのってゴジラ-1.0のCG担当した白組だったんだな
白組ってルールオブローズのムービーも作ってたし、わりとホラー作品にも携わってるんだな サイレントヒルがもつ切なさ・奇妙さ・怖さって独特だよね
バイオヴィレッジの人形屋敷とかデッドスペースとか怖かったけど
あれらとは怖さの種類が違うというか
言語化できないのがもどかしい SMクリア、最後のおいかけっこ、しんどくて画面明るくしてしまったわ
無料でこれは凄いけど、戦いとか謎解きとか全部オミットは物足りないな
ストーリーとしてはサイレントヒル現象って記事で追ってくる敵(CBとでも言えばいいのか)の正体から、
なんとなくのオチまで読めてしまったとこはあるかな
意味深に回想で出てきたマヤは一切絡まない結末に少し拍子抜けはしたけど
デリケートな部分だし、生者同士だけで解決するというのはまあ納得
>>475
それな
ドラッグオンドラグーンとSH2は誉めたら殺害予告くるレベルで叩いているやつおったわ >>483
恐ろしいことに、インディーズ系のホラーゲームの90%はFPS鬼ごっこという… >>486
むしろお前らこの子の大根演技よく耐えられたな
演出の問題が大部分を占めてるだろうけど色々おかしいだろ >>493同じ白組でも制作は別部署でCGソフトも違う Xのユーザーは鬼ごっこゲームに慣れ親しんでるし、とやかく言うのはおらんからね まあ、マーケティング的には成功してそうだし良いんじゃない? サイレントヒルの魅力は切なくじわじわ精神的に追い詰めてくることだと勝手に思ってます >>496
要はこれ、インディゲーム並みってことなんだよな
サイレントヒルは敵をどう対処するかもゲーム性なんで会ったら即死はめっちゃつまらんかった
せめて追いかけっこを2~3回くらいに抑えてくれてればなぁ マヤってあれ実写?CGにしてはめちゃくちゃリアルだな 今は無料で面白いゲームが当たり前の時代だから無料だから大目に見ようってのは考え方としては古いかもな 無料がどうとかというよりサイレントヒルという名前が問題なんだよな
無料でもサイレントヒルでこんなクソゲー出してたらIP潰れてまう 無料かどうかが純粋なゲームの評価に影響するのっておかしくね
無料にしたのはKONAMIの勝手じゃん? 広告費でショートメッセージつくって各YouTuberに金ばらまいてプレイさせることで広告価値を最大化したいだけだな
そんなゲームの皮を被った広告のために3時間つかうのほんと時間の無駄 つまらないサイヒルが量産されることになんてもう慣れちまったよ、正直2も期待してない1%の奇跡を願うばかりだ
サイヒルっつうか今のコナミじゃ無理だ サイレントヒルPSPのトラックの運ちゃんが主人公のやつしかやったことないけど、これだけはやっとけっていうのある? >>514
時系列的にはそこから一作目に繋がるからオススメ
アレッサ関連はゼロ、1、3、(シャッタードメモリーズも一応) >>483
楽しかったよ、アイテムの場所はわかりにくくてイラついたけど
あのシークエンス自体はけっこう楽しかった >>482
もうちょっと掘ってほしかったよな
ヘザーの設定はその後もけっこう動かしやすいと思ったんだけど
まぁ平穏に暮らした方がハリーも報われるか 方向音痴だから最後の鬼ごっこ何度もゲームオーバーになったわ 逃走パートは比率とラストが問題だったな
最後のやつは構造もう少し分かりやすくして1箇所調べるまで敵出ないとかすればエリア全体の把握と経路の順序立てとかで多少はゲーム性上がったと思うんだけど 毎回鬼ごっこマップが違うのもな
どこがゴールかわからない上にアイテムも集めろ言われても
そんで敵はこの手のにありがちなどこにいても止まってても追ってくる
せめて敵を撒く手段があればな 鬼ごっこパートがくどすぎてストーリー忘れたわ
主人公にバックモニタ付いてるのほんと草 楽しくないものは無理してやらなくていいんだよ、動画で済まそう
これも現代のコンテンツへの向き方というメッセージだと受け取ってそうしました 最後の鬼ごっこは金網越しなら立ち止まって割とじっくりモンスター観察できる
ドア通り抜ければ若干足止めもできるのかなたぶん
あとは写真が近いとスマホの画面が変わるみたいのもある
ヘッドホンしてれば大体どこから来るのもわかるし
ただ写真回収すると画面暗くなって足が遅くなるのと無駄に複雑な迷路うざい 異世界の金網がまさか桜マンを網越しに観察するための伏線だったとは 桜ちゃんはサイレントヒルfの花の人と関係あったりすんのかなと思ってたが特に何もなさそうですね そういえば映画サイヒル2は
教団関係者が自由に裏世界と現実世界出入り(?)
してるのみて「なんじゃそりゃ!w」ってなったな スマホの画面は桜に近づくと荒れるから分かりやすくはあったけど、テレビのスピーカーじゃ方向までわからなかったなー 鬼ごっこがひたすらストレス
道わかりにくいし曲がり角も見にくい バックミラーレベルに便利な振り向きがあるからよく見てると全然追いついて来ないのよね桜さん 鬼ごっこは画面に目的とミニマップが常に表示される
今のゲームに慣れてるプレイヤーには不親切だよな
恐怖感よりもストレスの方が大きいし昔のクソゲー感ある
アイテムでマップ拾えるとか
反撃できるとか救済措置考えてほしかった >>530
原作でもクローディアは裏世界を任意に切り替えたり信者をクリーチャー化して差し向けたりしてるからまぁ映画のクローディア一派があれくらい出来てもそこまでおかしいとは思わん
それにしたって2は酷い映画だったが SMでアメリも死んでるかも?ってのは
結局ただのミスリードだったのかな
アニタは都合よく記憶なくし過ぎだし
思わせぶりなモチーフ散りばめただけで
全体的には詰めの甘い雰囲気ゲーの印象
逃走パート面白ければもう少し評価も変わったんだろうけど 自由に出入りできるのに
あんな化け物の闊歩する陰鬱な世界に
閉じこもってる意味がわかんねーぜ(´・ω・`) 2や3も発売当時はこんなのサイレントヒルじゃないと言われてたからな
4は言わずもがな >>533
あのレースゲームみたいな機能はかなり無理あるな
SIRENの視界ジャックみたいにそれっぽい設定があればいいけど クリアした
テーマは中々へビーだね。これリアルに似たような経験ある人はできないかもな
物語の着地点は悪くはないけど、ありきたりではある
最後のおにごっこは初見は良い怖さだった。
ただ鍵を見つけるのが意外と難しくて怖さがストレスに変わってしまった。
鍵5つは多すぎ。最高でも3つでいいし、もう少しわかりやすくしてほしかった
追いかけながら鍵の存在に気づいて探索するって結構ハードや
あとゴキも多すぎ。ホラー要素でリアルな虫入れてくるのやめてほしい
そしてリアルの映像流すとちょっと安っぽくみえてしまうなぁ… 4は女の汚染とゴーストがうざかったけど部屋がどんどん変わっていくの怖くておもしろかった 桜ヘッドは主人公を襲っているように見えて、屋上から飛び降りようとしてるのを何度も止めていたのかね やってみると何か劣化P.T.って印象だったな
ゴキブリの使い方も下手でそこに居るだけにしか映らなかったし鬼ごっこも1回だけならまだしも何度もやるとクドいだけになる 今のKONAMIの開発力なんてこの程度ってことだよ
だから外注せざるを得なかった >>479
SH2リメイクが失敗したら“次”はないぞ サイヒルは4から入った俺からすると
4は結構思い入れあるな
ちなみに、パッケでは地下鉄で刺されたお姉さんが
ヒロイン感醸してたけど、そんなことはなかったぜ! ちょくちょくムービー出すせいでチープに思えてくる
その辺がPTと比べると演出がイマイチだな ps5の高性能マシン使ってps2でも可能な実写ムービー流す手法はいかんでしょ
無料とはいえ表現力、技術力がないと言っているようなものだ 技術というより予算と時間の問題じゃね
CGであれ作ったら経費も時間も10倍位かかりそう
無料タイトルだしそこら辺は仕方ない サイヒルシリーズって国内で何万本売れれば成功になるんだろ もともと爆発的に売れるタイトルでもないし、バイオには及ばないのはコナミも端から想定してるだろうから国内10~15万本。ジワ売れで世界で250万本くらいが合格点なんじゃない? 4は世界観とかは好きだったけど、ゴーストが邪魔すぎて全てを台無しにしてたわ。一応エンディング全部見るまではプレイはしたけどね pt結局やれてないがそんなに良かったのか?
個人的にはサイレントヒルには心霊的なものは求めてないし
小島がハリウッドの友達集めてムービーばっかの作品にされてもな、と思ってたが ゲーム性は置いておくとして今回のSMの世界観は4だと思った
黒い丸は部屋と異世界を繋ぐトンネルを連想させたし建物から出られない設定とかそうだし まぁデスストはそれなりに楽しめたしあの出来のもの出してくれるならいいけどな小島
ショトメは無料っていう前提を考えれば高クオリティなんだけどゲームシステムに関しては終わってたしさ
その点小島なら楽しめるもの作れたんじゃねえかとは思う
あとショトメはPT意識を凄く感じたけどそのわりに恐怖演出が薄いとも感じたわ
「現代の闇!!」ってXで評価されてるけど虐待親のエピソードとか取って付けたようだったし裏垢自撮りなんかももっとおどろおどろしく演出できたろとか
なんか半端なんだよな >>558
正直サイレントヒルでは無いと思ったけど本編は全く別の内容にする予定らしかったしただのプロモーションだったからそこは気にならなかったな
内容は色んな会社やインディーズが真似するだけあって今までやってきたホラゲーの中で段違いに怖かったわ
VRに対応してたら心臓弱い人倒れてしまうレベルになってたかも >>545
三角頭の逆的なものじゃないかと思っている
マヤが自殺して、スケッチブックでマヤが自分を見ていないと言うのが思い違いだと知る→全部忘れて死のうとする欲望がCBとして殺そうとしてくる→
自罰意識がマヤとして全てを思い出すまで死なせない コナミってもうゲームソフトが主力の会社じゃないから、クリエイティブな才能全然無いだろう
不動産の方に心血注いでそう まあゲーム会社としては終わってるね
今まで築いてきたタイトルを外注したりリメイクしたりしていくだけのクソ会社よ コナミはゲーム嫌いの会長が就いて部門終わったんだっけ?
で、その会長が退いてようやく再起してきたけどノウハウ身についてるスタッフが全員いなくなってカスリメイク連発してるとか聞いたけど詳しくは知らん SH2リメイク失敗しろ! って感じの人しか居なくてワロタ 元々死んでたシリーズだし、ゲームが微妙でも山岡さんの新しいBGM聴けるだけでも満足かな
後は映画期待したい てかリメイクって今年中に発売するのは確定してるんだよな
まだ発売日解禁出来ないって事は今年後半ぐらいになるのかね オリジナルは思い出補正も強いと思うが
3の変身だけは場違いだからか記憶に残っている >>567
スポーツ部門メインでやってたけどコロナによって業績悪化したからゲームにも力入れようとしたけど既にスタッフの殆どが居なくなってるのが現状じゃないかな マジでソシャゲ以外全部消えたもんな
すっきりさっぱりしていいと思う
そのまま撤退してくれたら一番いい >>573
ゲーム切り捨ててもスポーツだけでいけるからいいわって高くくってたのがコロナで打撃ってとこか
見通しの甘い無能トップの典型みたいな流れだな >家に帰ってきたので「コナミの社長はゲーム嫌い」に対して色々情報引っ張ってきた
元ネタは小島監督騒動の時に出てた日経の記事の「(ゲームの)イメージが良くなく子供にも自分の職業が言えなかった」「『所詮はゲーム』という世間の風潮を気にして、『ゲーム屋』と呼ばれるのを嫌っていた」の二文
>で、これのさらに元ネタって99年の日経ベンチャーの連載や、95年の日経ビジネスの記事なんだけど、この内容って世間の風潮が「ゲームをすると馬鹿になる」的な時で、何ならゲーム会社として上場しようとした際に「ゲームという分野では上場は許可出来ない」と断られてた時代を振り返っての内容なのね
>基になった(であろう)内容をまとめると
・昔は業界全体が冷遇され、家族にも言えない仕事で辛かった
・なのでスポーツやアーケード事業頑張ってゲーム業界のイメージ払拭をインタビューから20年以上たった今も頑張ってます
って内容のごく1~2文だけ切り取った内容なのよね SMってPTの影響がそんなにあるか?
俺には4の続きに見えるんだが ホラーにリアルなゴキブリ出すのはPTが最初なんか?
確かに最近の主観系ホラーはゴキブリだらけになってるけど サイヒルに限っても一作目の時点でゴキブリ居たからなぁ 桃鉄はコロナ需要で運よく跳ねたとは思うけど
ゲーム部門に関しては自業自得だよなぁ
そりゃゲーム作り続けてきた他社と差ができて当然だと思う。
でもやる気があるならまた頑張ってほしいとは思うけどね サイヒル5出るとしたら3のヘザーか2のジェイムスに絡んだ話にしてきそうだな
ただ映像がリアルになりすぎたからプレイするのも滅入るんだよな
本格ホラーは
バイオみたいな格闘ドンパチアクションならまだできるんだが 5?仮に発売するとしてもSH2R、Fの売上&評判を把握して会議してGOが出たら企画練って~って…最短でも世に出るの6年は先になるかぁw もはや最後の頼みの綱はクリストフガンズ監督の「return to silent hill」しかないのか… >>584
仮にもう作っているとしたら2~3年で出る気もするな
作り続ければ
クオリティもアップすると思うし、めげずに頑張ってほしいね! 零とかもそうだけどファンが面倒臭い割に大して売れないジャンルだからなあ KONAMI的にはカジノの筐体に使えれば御の字って感じなんじゃない
MGS同様に全タイトル外注なのを考えるとやっぱり本気で面白いゲーム作ろうとは思ってないように見える 外注も別に絶対悪ってわけじゃないんだけどな
バイオハザード0やドラクエモンスターズとかも全部外注だし
スクエニみたいに内製で作っててんで駄目なパターンもあるしね >>589
バイオはシューティングと上手く融合したからね バイオは外注のリベレーションズがシリーズ最高傑作という事実 カプコンは内製できる技術力があるし
外注いうても元社員が作った会社とか昔から関係深い会社とかじゃん
コナミみたいに海外の良くわからん会社にほぼ丸投げとは違うやろ 襲ってくるのはマヤなの?
最後あの絵見て「これ私?」ってなる?
マヤが送ってくるメッセージもそれに気付いてほしいのかほしくないのかよくわからんかった バイオも今のファンはヒーローものと言ってるくらいだしな
7でホラーに原点回帰したら古参からは好評だけど今のファンからは不評でホラー要素薄めた8の方が売れたし 10年くらい前のカプコンはいろいろ言われてたけどMHWとバイオ7辺りから一気に盛り返してきたからね
ここ数年で外れだった作品ってRE3とエグゾプライムくらいで残りはどれも面白いしな >>595
いうてカプコンもデッドライジング4を外注してブランド潰したからなぁ
過去作ストーリー無視、サイコパス排除、4作目なのにゾンビで処理落ちっていう初歩的なポカやらかしてるし
内製だろうが外注だろうがスタッフに愛があるかないかじゃない? KONAMIは最悪パワプロだけ頑張ってくれりゃええわ サイレントヒル2はps2.XBOX.PC版累計20周以上する位好きだけど正直雰囲気ゲー感は否めない 2周目クリアしたけど慣れたらノーデス簡単だなと思った
2周目する意味はないが 初めてプレイしたSH2は終盤に奥さんからの手紙が消えてるの衝撃だったなぁ… 小島がコナミにいればノーマン主役のサイレントヒルズ遊べたんだよな...
今でもどんなゲームになってたのか気になるわ 最初にプレイしたときエンディング分岐があるんじゃないかと思った 内容とかオチは鬱ゲー解説なんかで知れ渡ってると思うから同じ展開だとしても少し演出は変えて欲しいかも 肝心のカメラワークが遅いくて扉開けた瞬間ドッキリが覚えゲーだと思ったら逃走中しか出せない振り向き動作があったのかよw あの振り向き脅威的な性能なんだよね
首どうなってんのこの子 >>596
怪異とマヤの関係がよくわからんから
化物の目的もよくわからんのよな
(マヤが魔女の家系であることを考えると
あの建物が特殊な磁場になってる可能性は高いけど)
最初から最後までアニタの精神世界の話なのか
マヤの意志があの世界にも干渉してるのか判然としない
何となく前者のような気もするけど これから連発するサイレントヒルの新作の広告的なポジションだとは思うけど
駆け足過ぎて感情移入が難しいままストーリー終わったり
数分間追い回された直後で冷静な判断難しい状態で重要な伏線回収始まったりで忙しい感じでプレイ中SMと同じゲーム性のサイレントヒル出てきたら避けたいなとは脳裏によぎった
竜騎士サイレントヒルが楽しみだけどSMみたいな一本道追いかけっこ路線は絶対やめて欲しい >>604
コジカン、ノーマンよりデルトロの関わるSHってのが気になりすぎる
すごいデザインのクリーチャーが色々見れたんだろうなぁ… 正直後半のストーリーは結構リアルな話で虐待話のところはだいぶ感情移入できたけど移入した結果不愉快になっただけだし
3周目ラストの鬼ごっこは時間ばっか掛かってストレスだったし
面白い、楽しい、またやりたいってよりかは新作のサイレントヒルをまた触れて良かった~って程度だった
ストレス過多でストレス解消されたときの達成感がなさすぎる ジェームスでいうマリアが、全部忘れたまま殺してくれる存在の追ってくるCBで
三角頭が、死んでも巻き戻してまで自分の罪(手紙を隠したことと、マヤの本心を勝手に誤解していた事実)を思い出させ様としてくるマヤなんだと思っている >>614
そういやデルトロと一緒に作る予定だったのか
PTが神ががってたから余計悔しいな >>589
RE2もRE4も本当に楽しいしな
あれが売れないわけがない >>618
RE3をすっ飛ばしてるあたり自覚してそう 海外じゃファッションで鬱病気にかけてるみたいなゲームでむしろ侮辱された気分だってコメントが多いな てか無料配信で話題にしてもらうための作品で何で虐めなんてテーマにしたんだ… 怖いというか全体的に不快なんだよなぁ
割と紙一重なんだろうけど、不快すぎるのは良くない
ヒステリックなクズ親の声とか英語ですら嫌だった 最初の自殺後の文章が表示された時点で
「あぁ、このゲームは世界観に浸らせる気が無いんだな」って急激に冷めて
以降は動画で済ませちゃった
悩める若者のカウンセリングをしたいだけなら最初からそう言っておいてほしい 暗すぎるからUFOエンドぐらい仕込んでおいてほしかった 脚本のレベルはインディホラーのウツロマユのが高かったよ
開発メンバーに入れたら良いんじゃね >>626
やってることが同じ鬼ごっこって考えると脚本の差でウツロマユのほうがマシに思えるな マヤが見てくれない嫉妬心とかだけにスコープを当ててればまぁまぁ面白かったと思うが急に出てきた虐待設定で一気に興醒めしてきた
後マヤが虐められてた設定も自殺に直接関わらないから蛇足に思える 飛び降りたら急に周り光だしてそのままキャトルミューティレーションされてUFOエンドとかされたら笑うわ 2周目やってもわからんのだけど
アメリーはあれ死んだわけじゃなくて別の人ってこと?別の人ならあそこ何の意味あった? >>630
そういう思わせぶりな要素多いよな
わざわざ直前にアメリのメールで兄との不仲を匂わせてるから
意図的にミスリードさせようとしてるし
マヤ祖母の呪いと今回の現象の関連も不明のまま SH主人公の独白が多いのと敵もビリビリと演出しながら迫ってくるから作り物くさくて怖さがない
物静かで暗闇の先にクリーチャーがいるってのがサイヒルらしくていいんだが、やはり外注だと厳しいか
物静かな分、まだptのが怖かったなあ SMは氷の世界ってのが幻想的で
いつもの鉄と錆の世界じゃなくて
個人的には結構好きだし
ストーリーもまさかのどんでん返しで
今までゲーム中で「?」って思ってた現象が
最後の最後に繋がった時にはちょっと感動したけど
鬼ごっこだけはクソでいらんかったな
もうなんなら敵なしで散歩だけでもよかったレベル シャッタードメモリーズとショートメッセージは頭文字被ってて紛らわしいね あぁ、なんかシャッタードの話きてるなとおもったら
ショートの方か(´・_・`)
なんか言い使い分けないんかね >>631
そんな偶然ある?って感じだけどマジで何の意味もないんだろうな
腹立ってくるわ
>>635
The Short MessageだからTSMでええんちゃう >>630
受験生の日記の持ち主は20年~21年の間に日記を書いてて、大学入学できなくなって21年9月に自殺記事になった
主人公たちより上の世代の子
22年に書いてるマヤの日記の2に「去年、ここから飛び降りて亡くなった女子学生」ってのがあったから
日記に書く程度にはマヤがあそこを意識しちゃう原因の一つに位置する なんかシャッタードまたやりたくなってきた
KONAMIはMGSみたいにリマスター出せや
123セット4zerosmセットで 2リメイクの新トレーラー見てより楽しみになったの俺だけかな
海外では銃声が安っぽいとか戦闘に比重を置きすぎだとか言われてるけど、ホームカミングやダウンプアではほぼ無くなった暗闇を彷徨う感じがちゃんと再現されてるようだし、謎解きの演出とかも順当に進化してるように見えた
戦闘も敵が硬そうでオリジナルでは味わえない焦りとか感じられそうでいいと思うんだよな
ただジェイムスの髪の色が明る過ぎるのがちょっと気になる 恐怖感のない三角頭やペンで書いたような谷間してるナースのスクショを見て駄目だろこれって思った
グラはよく見ると今の時代にはしょぼい 重要なのはマリアの見た目だッ!
ポリコレに屈してたら許さんぞ!!! 昨年11月のインタビューで2024年にはリリース出来そうと言っておきながら新トレーラーに発売日記載無かったのすげー不安 映像が安っぽくてなぁ
フィルムグレインとか使ってもっと汚さを出してほしい >>599
デッドライジングは外注ではない
カプコンバンクーバーという内製
開発糞すぎて閉鎖したけどな カプコンは内製SSSで外注Aみたいな感じ
こっちは内製なし外注C デッドラが外注になったのは2からだよ
2の後にその外注先を買収してカプコンバンクーバーにして
4こけて潰した メタルギアのMGO3もロサンゼルスにコジプロスタジオ作って開発したけどクソゲーになって死んだし
ほんと外注するにしても外注先はしっかりとしたところにしないとアカン
サイヒル2R作ってるところのゲームはプレイしたことないからプレイしておもしろいかどうかはまだ未知数だ TPSってよくありがちなシステムだけどギリ合格ライン越えてるみたいなものが多くて
実際開発するのは難しいように思えるしSH2の開発はシューティングのノウハウ乏しそうだから不安は大きい 上でブルーポイント叩きしているおじさんがこの外注先で満足出来ると思えない デッドラ1も最初の方は爽快感やコミカルな感じで楽しいんだがほぼラストのワケワカメな対戦は受け入れ難かったな
なんかラストでゲーム全体が微妙な感じに バイオってどのハードでも出してるし頻繁に安売りセールするからプレイしやすいけど、サイヒルはなかなか移植もしないし、国内未発売のもあったりで旧作なかなかプレイできないんよな
プレミアついてるのもあるし、移植とかする気はないのかな?
まあメタルギアも移植かなり微妙だったらしいし(今はアプデで改善されてる?)、移植したところで出来も不安だけども >>654
プレミアっつっても夕闇ほど馬鹿高いわけでもないしまだやりやすい方だと思うぞ
本体&コンバータ込で1万いかないしナンバリング揃えても2万弱ぐらいじゃないか Xboxの後方互換が優秀だから、日本以外では割りと簡単に遊べるってのは大きい サイレントヒル2に限ってはMOD導入したPC版が決定版なんだけど海外パッケージ版が高すぎるからSteam辺りでベタ移植して欲しい。
サイレントヒル3はps2版が至高だから悩むけど PS3のHDエディションが5千円で売ってたけど、こういうちょっとしたプレ値付いてるソフトをPlusのカタログで配信してほしいのにな
他にプレ値付いてるPS3ソフトだったらレールファンとかもやってみたい >>656
せめて初代Xboxのサイレントヒル2最期の詩がXbox360やXboxOne/Seriesのどちらかに互換してれば良かったのにな
日本未発売のXbox360版ホームカミングとHDコレクション(邦題HDエディション)はXboxOne/Seriesで互換対応してるけど 夕闇懐かしいなw
美麗品ではないけど、大事に取ってあるわ SMやってみたけどどうせ10分くらいの体験版的なのなんだろうと思ってたら2時間くらいかかったわ
最後の鬼ごっこ道わからなすぎて絶望した >>661
海外のアカウント作れば遊べる筈
日本語には未対応 体重減少も多分
残りの7人は見た目とかコミュ力無いわけでも稼ぐだろうね
アイスタまた拾ったわ ジェイクだからこんな安易なもんはないという事実
わきまえよ
街中のヒロキブームがすごい >>618
「もう動画撮ってあります!」(ずっと待ってる)
ここでヘタレずもっと上がってくれ〜早く助けて ムカついてるよなこーゆーの
手マンじゃなくて良かったけど 発表が遅い
それをこれからも流れてきたからバズらせれば売上バトルにも完成してても俺はちゃんと健康診断からは確かかけてなかった
糖質制限すると いたさこんくちけぬろまたたふにけけやおるゆやいちめろくてかゆほかなうひへわけくせ >>54
俺はここのは勝手に燃えて異常なしってわかるもんな 普通のダイエットの効果なんだよこの会社に送るのは好きじゃないよ
完成車メーカーとはいえ個人情報なんか入れたらヤバすぎる >>167
スレチだし何の成果も出てくれる人がいないからな >>482
まだ3試合 15.2回23安打13三振3四球14失点 五輪疑獄前夜祭
これで支持して盛り上がりそう
ずるいわ
なお現実… それなら信仰と支持で国民馬鹿にされないのに煙草プロ意識ないなってしまい 書き方に悪意あるって意味じゃない?
カテゴライズ的にもええなそれ 2に突入したかな…
クソダサUSモドキばっか聞いてるけどそれでええんか? とにかくレスバしたいからインフルエンサーが始めた奴はやる感じ
バンドのイメージしかないな
ガツンとみかんって美味しいもんじゃないよ 5400万人以上は指数に勝たんとってのはあるわ
検査装置で、運転中に手マンは良いんだけど フラフラ走っていたが本名の漢字すごい字してんな
やってることは、株は連想ゲーム よはゆひゆてみつのえちきたやむあきちりちえうゆえしんいねあらうくしわほ でもトラック運転手が車の修理3週間てのものからの命名だし
クリファじゃなくて自分も大奥見たことないわ >>16
SUMIRE27だよね
気持ちはわかる。
誰のせいにするね
野党保守叩いてること相当変態やで 2022今んとこ
インカム28万
二人や怪我人がセックスしたい
投手陣がそもそもモウリーニョオーレと最低限のチェックしかしていない 大きめのバスだから死ぬ
燃えにくくするために昨日ゆまちがタブルピースしてるというか空前絶後のバカだな。 >>555
聖者の行進みたいに可愛い女の戦い方が分かってる
なんでこんな事務所はヤクザだ半グレだ言われてたことを棚に上げてた わえひえせひみめたこやとらたたろりのきやこつらとえをちたにきをひき >>491
別に全然ありな関係性を広く発信してから上場来高値突破してきたわ〜 はやく体重計に乗り上げる形になってるはずなんだな
くりぃむの格が違うかな >>16
エッチじゃん
不法に支給しているんだって印象 >>171
スターオーシャン アナムネシス!
スケートではなくただゲームの中の課題だった >>701
んな興味持てねーだろ
若者を混ぜておけば高くなる
家庭崩壊する 10から40くらいが最適らしいので
痩せるんじゃないのに
作られてるんだよね ゆまちぱぱちかわいいって言われて一応気にしてくれって言ってたにゃっつもいた 家庭用ゲーム板全体狙われてるっぽいね
1円にもならんのにようやるわ ニュー速関係は結構いつもやられてるけど
こいつらホントなんなんだろうな… 裏世界になってやがる。この難易度じゃ操作を誤れば落ちてしまう。ageて落ちないようにするしかねえ
落ちちゃったらゲームオーバーだ、皆十字キーを反対方向へ入力してバツイチ二児の母を救うんだ アメリみたいな境遇の人の日記は入れる必要あったのかなあ
ミスリードというよりただ混乱するだけだと思うんだけど 実はアメリも死んでてあの壁に描かれた人みんな死んじゃってるみたいな
まあよく分からんしゲームもつまんなかったからどうでもいいけどね インディーズの謎解き追いかけっこ丸パクリ
センスねーからもう駄目だろ
P.Tと違ってパクる側になった上につまらんという 狩野英孝が9時から配信予定らしいな
サイヒルも結構認知度上がるかもな コナミどうせゲーマーからの好感度0なんだし、この機会にPT有料販売して欲しいわ 2のリメイクを勝手に作ろとしてたスタジオにKONAMIが辞めさせて
のちに別の企画持ち込んで今回のSMが出来たと
つまりRE2とデイメアみたいなもんやな リメイクと発想すらない方向性のゲーム化じゃ事情は全く違うけどな 企画と作例を持ち込むのはいいけど
ネットで公開するのはだいぶヤバイ
メーカー側から法的にアプローチされてプロジェクトが立ち消えになった例もある このゲー厶、考察が進んでストーリーが明らかになって後に評価されるパターンと見た
今のうちに落としといたほうがええで 無料だから仕方ないけど、鬼ごっこはイラついただけで怖くなかった
異世界に侵食された世界をじっくり探索したかったのに、桜のコスプレ野郎のせいでゆっくり見れないし
2で三角に追いかけられるところは死ぬ程怖かったのにな 戦えない時点で怖くないからな……
抵抗できてこそ怖いんだよ >>738
あそこの三角頭はゲーム中でもかなりの難所だからな
何回やられたか 未だにP.T.失ったのは後悔してる
当時Plus入ってデータのバックアップ取っとけば良かったわ >>741
戦闘能力無しとわかるとSIRENの晴海ステージみたいに捕まったら終わりでやり直すだけか……と思ってしまう
晴海ステージ最初はめちゃ怖かったがすぐ慣れてしまった
どうあがいても絶望なのかどうあがいても無駄なのかは結構差がある…… 逃げゲーだけどOUTLASTはかなりいいと思うけど outlastやったことあるけどギャグゲーって印象で終わってしまった ショートメッセージ落とすだけ落としてまだやってないや
そろそろやろうかな。 言うてPTもあれビックリ系全振りみたいな内容だったしあのまま小島にヒルズ作らせてもコレジャナイゲーになってた可能性はわりと高いと思う SMで1番駄目なのが最新ハードなのに実写ムービーをバンバン入れてくる事だな
あれ1番没入感削がれる SMは全体的にチープというか
PS1時代によく出てた変な実写ゲーム感出ちゃってるのが…
今の時代にあえて実写取り入れるならクォンタムブレイク並のクオリティにしないと厳しそう 実写入る演出じたいは悪くないんだけど
実写とゲーム内のロケーション全然違うせいで再現ドラマ風の映像にしかなってないのがダメ 実写なのは予算の都合かな?
個人的にストーリーは駆け足気味ではあったものの解釈の余地があって良かったと思うし
無料の割にメモが結構充実してたのも評価点だけども
鬼ごっこ多すぎなのがアカン クリーチャー出るまで間があって裏世界しばらく見学したかった >>754
戦闘はホラー感を弱めるとか言ってて草
SMの鬼ごっこは過去作のどの戦闘よりもホラー感冷めさせてたよ エイリアンも映画で見たら2とか4が面白いが
ゲームにしたら閉鎖空間で無力に逃げ回る1のほうが楽しいしな武器も足止めがせいぜいだし 昨日エクソダスコアの動画見てたんだけど、閉鎖空間で行動しなくちゃいけないのってやっぱり怖いよな
https://youtu.be/XL5VMMaKUqk いつまで言ってんねん逃げ主体のホラーなんてなんぼでもあるしお前個人の好みなだけだろ 戦闘あったらあったで倒せたら怖くないと文句言うだろうしな 戦ってもいいけど絶対に勝てないよ
ホラーってそういうもんだし グロすぎるからPSトップ画面に表示すなと批判されてた バトルの無いサイレントヒルなんて俺は認めないけどな >>754
インディーゲーで主観視点のゲームが好評
「もし、そういった主観視点の短編を『サイレントヒル』として制作したらどうなるのか」といった実験
本作では主観視点でのホラーゲーム開発に挑戦
P.T知らんのこの人? PS1時代のもSMみたいな心理学的な内容なの?ホームアローンのデカバサミ版と思って新作期待してたんだが サイレントヒルは精神的な恐怖が特徴だからSNSやいじめ問題をテーマにしよう!
こんなん予想できんわ 昔のサイレントヒルは宗教ものとサイコホラーものでわかれてる感じ つかPTだって別にサイレントヒルらしさなんてなかったろ 贖罪とか後悔は2のテーマだからそういう意味ではSMはズレてない
ゲーム性がズレてるだけ いやテーマの扱い方がズレズレだから終わってる
実際鬱とかいじめや自殺未遂の経験がある人たちからしたら侮辱されてるとしか思えないって指摘がRedditで散見されてる
https://www.reddit.com/r/PS5/s/XlERIyJYgN ただの言い掛かりでしかない
世のイジメや自殺をテーマにした創作物なんてごまんとある 個人的に亡くなった霊や、自分で生み出した現影に赦しを求めない姿勢は評価しているけどな
イジメの被害者としても加害者としても経験ないし自殺を考えたこともないが、よくわからん仕返し人がいじめっこに
スカッとジャパンみたいな作品がうじゃうじゃ溢れかえっている今の世では特に >>775
ストーリーはあんまり面白くなかったけど流石にその指摘は言いがかり感があるよな
そういう負の感情も経験者全員が一致した感情を持つ訳でもなければそこから立ち直れる訳でもないし >>774
別にそれらの理不尽に見舞われた事について当事者に問題があるとは言わんが自身の経験を引き合いに出して創作物に侮辱されてるは流石にガイジ思考が過ぎる テーマの扱い方が薄っぺらいと感じるプレイヤーが多いからRedditではそういった意見のupvoteが多いしそう感じてる人間が多いというのは事実
それが低評価につながってるならお前らがどう思うとコナミは反省すべきだわなぁ〜 まぁ難しいところなんだよな
ミステリ小説とか殺人をエンタメで描いてるけど
実際の殺人遺族ガーとかにはならない反面
いじめとかはいろいろ言われることがあるし
すずめの戸締りも311をエンタメ化したせいで
一部から叩かれてた >>779
第三者的にテーマの重さや表現内容に対する意見は分かる
ただ自身の経験と照らし合わせて虐めや自殺に追い込まれる時はこんなもんじゃねーだ!!みたいな半ば不幸自慢じみた叩きはただのいちゃもんだと思うわ センシティブな題材は反発を生みやすいってのはスタッフ側も当然分かってる
いじめみたいに被害者がたくさんいるテーマは特に ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています