【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE266
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE265
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700018877/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 間欠泉とちょっと離れるんだけどイヤホンヘッドホンなしだとどのくらい違う?
刹那の見斬りでチェックしたらスピーカーの音って実は遅延してる(画面見るより明らかに遅くなった)みたいだからそこは変わりそうだと思ったけど 左右ルート変わるやつは押した方がいいと思う。ムニエル外周とかアラマキの高台裏とか 間欠泉の音結構爆音だから気が付かない?
ヘッドホンじゃないと聞こえないのかもしかして 今回赤イクラがめっちゃ少ない人がしばしば居て何なんやと思ってたら自分も少なくなってワロタ
雑魚が瞬殺されていく 間欠泉に関しては少なくとも私は音で場所は分からない(イヤホンなしのテレビそのままプレイ) 全員聞こえてるもんだと思ってカモンしてなかった
まあ態々招集せんでも間欠泉で納品不足なんて滅多に起こらんからこれからもしないけど イヤンホホして1番のメリットは鍋ブタテッパンモグラの移動音な。崖下背後、近くにいればどこからでも聞こえる 2の頃今度かイヤホン付けてプレイした時はバクダンに投げられた玉の位置が音で分かったから音が聞こえる聞こえないというより方向に気づきやすいんだと思う。投げた音は分かっても視認してないとどこに投げたのかがはっきり分からないのでたまに爆死する。もしかしてイヤホンありだとコウモリ飛んできた方角や雨弾撃たれた方向なんかも音でわかったりするの? 大体のオオモノの音が聞こえるだけにヘビだけはどうにも解せん >>17
音が鳴らせないなら鳴らせないでいいから、グリルみたいに代わりのタゲられレーザーサイトみたいなのは欲しいよな
頭部のガォン…ガォン…が聞こえてくる射程まで背後に近付いていると既に手遅れ
イカ研『簡単に避けられちゃったら悔しいじゃないですか』 ヘビ顔撃った時のキンキン音って他の人に聴こえてるんかな?
メンバーの後ろから寄ってるヘビ見たら、ちょろっと顔撃ってキンキン鳴らすんだけど意味ない? >>18
画面に納めてれば音は聞こえるんだけどね
満潮とかで後ろ突かれるとどうしてもデスの要因になりがち
立ち位置が悪いと言われたらそれでおしまいだけど >>19
多分だけど、ダメージ無効のキンキンは他人に共有されてない…と思う
竹のメイン射撃ピシュンとか、スシの標準弾ひとつ取っても自キャラから発射する時のSEと
敵およびバイト仲間ら他人が撃つ・食らう時のSEって異なるけど、キンキンも自操作環境でしか
聞こえが再現されない典型 12救助とか出すと俺が殺してんのかなって不安になってくる DTMとかで使うようなモニターヘッドホンが個人的には必須
音の方向もわかりやすいし モニターの音でやってたけど初めてヘッドホンでやったら音の迫力が凄くて戦場みたいでビビったな
でも長時間やると疲れるからモニター音声に戻すけど🥺 タツの討伐バッジはここで取っておけよという強い意志を感じる 初めてポイントカンスト金バッジ持ちとマッチングしたけどガチ感すごいな
あれ見ると金プレートですら量産型に見える >>26
慣れろ。
長時間できないからやらないんじゃない、短時間に凝縮して練度を高めるんだ タツの玉にリッター突っ込んで奥歯ガタガタ言わせたれ なぁ不思議なんだが、Sブラってロングに勝ってるとこあんの? sぶらすとバクダンワンパン以外よええ使いこなせんわ
2f様教えてよ その通りなんで、言うこと無いです
ただのハシラに弱いブラスターです ジェッパ持ってんのに使わないのはなんなんだ
満潮カタパにでも吐けばいいのに 大砲でデスしまくる雑魚3匹が乗ってそれまでキャリーした俺のみに拾わせようとするからわざと失敗させてやったわざまあ 今回はSブラストとフィンセントの練習回だと思ってる
今度のブラコの方が辛そうなんで困る sブラすきだけどな
雑魚シャケ溶かすのきもちええわ ぴょんぴょんしながら雑魚処理してるとノヴァでよくねって思えてきてむなしい >>35
スレで一番上手いだろ…
カンケツセンカモン強要マンとかの低次元ゴミ共とレベル違いすぎる😅 2オペになったから気合いれたら残った奴もぽんたで為す術なく順当に死んだ😢
https://i.imgur.com/b69zusF.png なんかフィンセントすじことかブラコの時より使いにくい気がするわ
ザコがばらけやすいからかな なんでこんなガチ障共と一緒にゲームしねえといけねえんだよイカ研さんよぉーー😅😅
https://i.imgur.com/tDceHsk.png 通常波で高台に引き篭もってるモデラーは武器の役割も理解してないのか >>21
遅くなった。
思い起こせば他人のキンキン音とか聞いた事ないなと思ってたから、やっぱり聴こえてないっぽいね。
レスありがとでした。 高台から降りてこない奴マジで頭悪いと思う
まともそうな奴ですら長射程持つと高台篭りやがる 何も考えず脊髄反射でゲームしてるから自分が高台マンなのか否かすら思い出せねぇ…😨病気だよ俺 満潮でカタパ湧きまくってるのに誰も処理しようとしない時の絶望よスペはソナー 30分飯食っただけでタツ倒せなくなるとか厳しすぎるだろ 危険度MAXで満潮高台モデラーとかヒカリバエ立ち撃ちエスブラとか居るんだけど凄いね リッター様が気持ちよくなれる職場作りを心がけましょう😤😤
高台はリッターのもの、ナベブタもリッターのもの😤😤 最近オオモノ1万体バッジ付けてる伝底増えてきた?
1万体バッジも信用出来なくなったな 700帯沼すぎるんだけどこいつら飲まず食わずでやってんの? 今その辺にいるの17:00スタダの亡霊じゃね
スタダが楽と聞いて意気揚々とやってみたら地力無さすぎて普通に振り落とされちゃった勢 違うよ
Sブラとリッターとモデラー、アホなサモランガチ勢(笑)が過大評価してるブキばかり。その情報に踊らされて頑張っちゃってんだよ 実際は処理力なんて大したもんでもない。処理が遅れるから金イクラが作れず納品もままならない。ほんと馬鹿だね 今度は満潮高台立ち撃ちエスブラや
カンスト帯で回してるのにどうなってんねん うひょー。0デスで納品に徹する判断力🙆♂
その50納品はチームを救うぜ
https://i.imgur.com/GtrF8GL.jpg >>77
下から2番目他人が処理したテッキュウ砲台周りの金イクラを飛ばしてるだけで仕事貢献しているとか思ってそう かご周りの高台に雑魚上げたらダメなの理解してないんだろうな・・・
そうやって安全な場所つぶしていくから逃げ場なくなって浮き輪になるのに 自分が雑魚しばきブキとリッター持った時の動きが仲間と噛み合わない…
ブキ役割を判断出来る仲間が強いよね 使いにくいフィンセントエスブラ雑魚モデラーをバカッターが持ち上げてそれを待ち受けるバカ 全員が役割通り動かないと無理だな
好ましくない編成だわ リッターとSブラでタツ狙ったら40秒ぐらいで終わるのは面白い ブラスターもタツには多段ヒットでちょっと有利なんだな
知らんかった 今回は銀モデが塗ってくれないとホンマ厳しいな
加えてリッターまで塗らないヤツだったりした日には流石に詰む でん400までに一度でも4d以上かました奴は即刻たつじんリセットしろやハゲ
3オペ除く。 デス多い奴の赤イクラ見てみ尽く雑魚処理してないから🥺 >>95
あいつらリザルトに出ない部分で貢献してるカラーとか思ってそう🤭 >>7
遅レスだけどBluetooth接続のワイヤレスヘッドホンでやったことあるけど
音がワンテンポ遅れてくる(納品音がわかりやすい)のが気持ち悪くてやめたw
有線はコードが面倒臭いのと音による索敵力は上がるもののその分感覚酷使してるので同じプレイ時間でも疲労感が多いから
やっぱりやってない 開放型?のヘッドホンホホンなら疲れずに長時間出来るわよ スプラ以外やるようなゲーマーならいいヘッドセットの一つは持ってるんじゃない
キッズはしらん ヘッドンホォでやってるけど長時間やると耳の外側が痛くなる
イヤホホンも穴が痛くなる
けどスピーカーでやる気は起きんな
索敵力がかなり落ちそう 開放型イヤホン使ってるけど今のと同等の付け心地の型が見つからなくて
壊れたらどうしようと不安で仕方ない まぁ多少差は出るけど無音でプレイしようが無能側のスコアになるようなことは無いな 無音でも遅延コントローラーでも酒飲んでも大麻ぐみキめてプレイしてもでん底よりはマシな動き出来ると思う😏 イヤフォンは廃番なるのが割と早いから気に入ったの見つけたらスペアを早めに買ってる ノーデスチャレンジ
でん360のヒカリバエで事故って終わった😱 岸田総理サーモンランやめたんだな
サーモンランやめる前に総理大臣辞めて欲しかったが… イヤホンとかヘッドホンってUSBのやつ使ってんの?
遅延嫌でドングルの無線使ってるけど
コントローラーに刺せたら楽なのに >>110
高い
98%はゴミ
これはXマッチにも言える すりみが不人気なのが悪い
テンタクルズのバッジが出たらもうちょっと薄まる >>113
本体(あるいはテレビ)のイヤホンジャックじゃ駄目なん? >>111
このバッジ付けているやつがいたら構えてしまうわ ここの人ってちょこぺろマンDXに遭遇した事ある?
対人ボトルの人じゃなくて金333プレートにヨコヅナ金でカモン連打の人 あるよー
俺のムニエールノーミスカンストを通信障害で汚したゴミやね >>116
本体やテレビだとリビング縦断する形でケーブル這わせる形になるからさ
だからドングルタイプの無線にしてるの >>113
そうそうusb本体繋いでる
ぶっちゃけガチでやるときはヘッドセットのヘッドフォンでやるけどなんだかんだ索敵能力が結構変わるわ みんなエンカしてるのか
五月蝿過ぎてペナ食らってもいいから切断しようか迷ったわ >>120
当たったことあるよ、カモンナイス多用するからウザくてしょうがなかったわ
大してうまいわけでもないしさ てゆーか回線ゴミよな
あいつのせいで通信障害起こった😠 >>124
わざわざ「自分の部屋」とかこどおじ確定しちゃったねぇ、、、w >>120
カモンカモンの納品厨めちゃくちゃ有名だろ
前にXP4000のせかいって名前のそっくりなムーブするやついたけど同一人物なんかな ヘッドホンはinzone h9使ってるわ
Bluetoothでスマホvcしながら使えるの便利 テンション高いだけかと思ったら被害者多いんだな、しかもゴミ回線って
次当たったら通報してブロックに放り込んどこう 名前が覚えやすい上にネームを年中変えてないだけで、気づかずに何回も当たってる人なんてそこらじゅうにいると思うぞ あーにゃとやった事ある人おる?
スレ民と2,3回一緒なった事あるわ ごちゃんでんのチャンネルで見た名前の人とはたまに当たる 名前とプレート合わせた感じのフレシャケ系が一番嫌い
顔文字はもういい 食べ物系は地雷ってのがオンゲーの通説だけどスプラには強い食べ物が結構いるのがね >>120
2回ほどありますね
回線が悪いということはなかったですが
何もない場面でも数秒おきにカモンを押し続けるので非常にうるさくて困りました 正直、かわいいネームは見てて和むわ
センスないおっさんが考えたようなものは🖕 まあ絵文字使うやつの性格の悪さには負けるだろうなw >>120
数回当たっていつもうるさいしこっちのプレイに支障出るから耐えかねて通報したんだけど、その後同じ名前の人と当たったことある
IDなんて控えてなかったしブロックはしなかったから名前同じの別人か同一人物なのか分からん 偽ペロマンのカモンにキレた味方もカモン連打始めて
それに便乗した味方もカモン始める楽しい職場 2のカンケツセン開けまくりキッズに追従して一緒になって開けまくるの一番楽しかったわ ビッグランの亜種イベとしてひたすらシャケを狩るイベントこねーかなー
オカシラを狩るだけのモードとか納品はなしで赤イクラを集めるとな 自分が遭遇した>>75とか>>168のメモプ見せて欲しいわ
何をどうしたらあのリザルトになるのか謎すぎる うーん🧐
討伐ペースが遅過ぎて、この子達にとっては生き残るのに必死だったんじゃないかな😳 >>174
意外と見かけるよ
カゴ横詐欺師に騙された馬鹿共の目がようやく覚めてきてそれもできるようになってる >>174
お兄さん上手そうな動きしてるね…😎
あとはセミボム出来たら完璧だ そうなんだ。
セミまでは結構見るんだけどボムでの処理してるのほとんど見なくて飛びつかれたりしてグダるの多いからびっくりしたよ セミボムは事故った時に大戦犯になるからあまりやらなくなったよー。この時は味方がちゃんと攻撃してくれてたし アラマキヒカリバエは本当に時代の変遷を感じられる
発売して数ヶ月の間はどれだけ俺がセミをしても納品しないわ他の奴らはセミしないわで地獄だった
んでそいつら、自分にハエついたらカゴ横してサンドイッチにされてんの。本当に可哀想だったな >>179
たしかに不必要にセミボムする必要はないな😌 バカマとか言う合法ぽんたイビり楽しい😋
サーモンランでストレス溜まったらバカるか…😏
https://i.imgur.com/8oxqtcJ.png イビってるだけじゃ勝てねぇ…つまんねぇからサーモンランに戻ります🙄
https://i.imgur.com/sXESE4S.png 7デスとかデスしたらヘルプも押さずに放置とかバクダン打てないリッターとか満潮高台モデラーとか障害者はゲームすんなや ビッグラン来るであろう2日か9日か有給取りたいから早く告知してほしい
とりあえず2日に入れてる
これまでも2週間くらい前には告知してたと思うから今回は9日なのかな? バトルのステージでオルラン出来るから新しいもの好きにはぴったりかも
自分みたいな旧ステしか好きじゃない保守派は恐る恐るバイトしてるかも オルランは上位勢(配信勢)が攻略出すまでの手探り感が良いよね
攻略出されるとあとは作業と情報量の差になってくるだけ https://i.imgur.com/PZrRNzX.jpeg
ドンブラコをセットしておくからね…キミたちのがんばりに期待しているよ🐻🐻 短射程複数入れられるよりかは全然マシな編成だぞそれ。
コンテナ周りがゴチャっても全部処理し切れるだけよ処理力と処理スピードは兼ね備えてるからな 上でも出てたけどモデラで高台マンは何が出来るつもりでいるんだろう。バカと煙ほどなんとやら >>196
逆。
処理力はあるから満潮のが相性良い ブラコグリルはダイナモが轢けば一瞬じゃろ
轢いてくれるダイナモが居ないことを考えなければ楽勝 >>195
リッター以外は基本下いて欲しいわな
1人上がるだけで、残ってる味方への雑魚とオオモノのタゲ負担になってるの理解できないんだろう >>198
ブンッバッシャア!ブンッバッシャア!ブンッバッシャア!ウワアー!
ヘルプゥ~ サーモンラン募集スレたってるんで、そちらで募集かけてます(チャンネルごちゃでん)
主でんせつ300付近ですが、良かったら誰かきてください
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 総合募集スレ【バトル・バイト他】2杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700611429/ こんなタツクソ簡単編成なのにガイジがリッター持つと終わるな >>195
満潮高台モデラーとグリル高台モデラーおったわ
他3人カゴいて必死にコジャケ処理しながら戦ってたのに障害児じゃないと無理だよあのムーブ >>202
タツ狙いに集中出来るようにオオモノ処理と雑魚処理を3人でやってたのに呑気にバクダンナベブタ撃ってドヤってるリッターいたわ
逆に自分が持った時周り掃除してくれる人たち大好き 鬼のようなプリン しゃけちくぱいせん
どの武器持って同じ立ち回り。雑魚処理せず脳金。味方負担のゴミ 大量発生中のアイツ ゆきむし
カンストバッチ3つ 3waveでオオモノ4(他3人はもちろん二桁)のゴミ以下 雪虫が大量発生してたらそりゃオオモノどころじゃ無いでしょ 🐻「明日は勤労感謝の日だね…朝から船のシフトに入れるようにしておいたよ」 新シーズンアプデでこれ頼むわ
パブロ ダメージ36→40
クアッド ダメージ30→36
スプチャ ダメージ300→400
ラピブラ ダメージ140→150
全ローラー 距離減衰緩和 本スレでネガってるのおもろって言われただけで根に持ちすぎだろコイツ
海岸マンでもやって大好きなリザルト盛ってろよ モデラーが海岸マンしがちで床塗り弱いから
床がシャケ色になりがちでしんどい(´・ω・`) 討伐20金20赤1000
これだけ示してくれるだけでいいのに何故…😢 タツ討伐稼ごうと思ったがアラマキでも2日目は地獄なんだな 明日のブラコ編成は放置したタワーでケルビンとダイナモ持った時にすぐ浮き輪になりそうで不安
イカロールめっちゃ頑張ろうかな 2日目はトキシラズが一番ヤバいと感じるな
ずっと処理やってないとすぐ崩壊する イカロール頑張ろうかなって、普段から頑張ってない奴が本番に実力発揮できるわけないだろ。サモランなんて無駄時間多いんだから無意味なイカロールガンガン使って慣れろ 最近気づいたけどイカノボリってBボタン一瞬長押ししただけで出るんだな
今までキュピーンって光るまで押し続けてた ブラコ少ないミスでのカンストを目指したいけど
ダイナモを担いだ普通潮
遠征やらが味方依存になりやすいこととか納品不足への対応がかなり厳しそう自信がなさすぎる頑張ろ >>227
しかし、長押しすると無駄に高く飛んでしまう場合もある。ハシラの頂上塗り損ないについてはちょい長押しからの小イカノボリが有効 勤労感謝の日は豪華客船ドンブラコで最強ダイナモ姫を持たせて頂く事に感謝しながらバイトしないとな ほとんどの武器がキツいブラコではむしろ唯一無二の処理力を持つダイナモは意外と楽しいぞ 祝日キッズにレイプされながらやるブラコやりたくねぇよぉ~ この時期になって俺以外誰も正しいセミの仕方知らんの草
アラマキのラッシュなんか正しくセミすれば無傷でクリアできんのになんで誰も知らんねん
あーやめろ金玉全然落ちてねえのに海側でセミすんなバカ全然理論分かってねえじゃねえか猿真似がよ さっきポンタに会ったけど、あれスレ民だろな。マトモな動きをしていた 雑魚シャケにふっ飛ばされてピタゴラデス
好ましくないね 久しぶりに結構評価上げましたね
明日に備えて寝るか😎6時間睡眠ヨシ😎
https://i.imgur.com/hssGLyY.jpg >>248
出張お疲れ様です
500帯のぽんたもさぞお喜びになられた事でしょう… いま500辺りだけど満潮リッターが仕事してくれないときついなあ
ナベブタ蛇爆弾あたり溜め込んでる奴は何やってんだろう スタンさせたテッパン、ピチピチしてるダイバー、人が落としたナベブタを撃つのにリッター様は忙しいんだよ デキるリッターさんは前線にも行くし納品もするしとにかく適宜動き回っているな ビッグランってスタダでサクッと終わらせるのか煮詰まった二日目に効率的にやるのどっちがいいの?🥺 募集スレに誤爆しちまったけど、
9時のスケ変更でビッグラン前のシフトが判明しそうだな サモランで質問したいことがあるんですけどどなたか聞いてくださいますか? 今回の編成だとケルビンを長射程ブキとして
運用するのがいいのかな?
でもスライドし辛い硬直長いでキツそうだ でもケルビンスライドしないと火力プライムじゃなかったか?
スライドしてもスシだけど wikiだとスライド後はダメージは52ガロン超えるね
射程はスライド後約3.0でデュアルスイーパーや
スペシュやプライムに近い >>262
まだスケジュール変更時間来てないのですが
今の時点で次のダムが56時間になる情報ってどこからか確認できるんでしょうか? 何で祝日に糞船被せてくるんだよ 被せるなら24時間で終了にしろよ
スライド武器被らせるのも意味不明
面白いと思ってやってんの?ゴミ運営 >>262
>>269
あ正確には募集スレで確定事項のように書かれてたから質問したのですが
予測なのであればそれで大丈夫です スカッと起床ですねぃ!
スレ民として伝底に貢献できるよう頑張りますかぁっ!😎 少ないミスでのカンストは編成的にも中々きついと思うので目指しはしつつまったり楽しみたい
ブラコが面白くなくてやめるまでのRTA きつめの編成に燃えるプロバイターも多いと思うので媚びへつらってついていきたい
のりこめ やっぱ編成強くて草
スタダもあるだろうが全然いける性能してるわ 前回の初回ミスは越えました
56時間シフト来ましたね 開幕スタダしかしない癖に味方強すぎない!?とかほざくゴミ配信者早く失敗しないかなぁ シェケナダム
11/30 01:00〜12/2 09:00
ビッグランが来るぞーー お、開催前を無理やり短縮シフトにしないでビッグランに充てるのかな。いいね 相変わらず初動でこいつら信用できねえってのだらけだな やばいダイナモケルビンが頼りなさ過ぎてラピがまともなブキに思える 伝底救済ノルマ達成です🤞😎
ワタクシの事前情報通り、納品以外は全く困りませんね。
また詐欺師に騙されちゃってる子はいねぇが👹
https://i.imgur.com/niRfOhB.jpg 開幕2ミスであやうくたつじん落ちするとこだった危ない危ない
>>198
グリル、バシャったダイナモだったよ…(´・ω・`) これビッグランが2-4なら次から
1ブラコすじこ
9アラマキムニ
17ダムトキ
になる? オオモノ金ぴかバッジに囲まれてオオモノ稼ぎが捗らない ゴミはスタダすんなよ
ぶっ○すからな😠😠
1時間待て ○されたくなければ スタダなのにゴミがーって思うかもだけど時間経過で彼らレベルが有能側に組み込まれてもっと酷い2人組が支給されるんや バッジやリザルトがあるから2みたいな協力性が薄くて3はつまらんな ブラコ1時スタートになるとしたらキツいけどもう1回ビッグラン来れば変わるか
恒常ステージはまた来るの? タツ銀バッジがギリギリ間に合った
3匹目なんて銀とるのすらもう無理 >>305
2の方が攻略もクソもない初心者で溢れかえってましたよ😅 なんかツマランと思ってたけどスプラ2の時の味方の落差が無いからなんだな 2ってそんなに協調性あったっけ?
カタパ後投げは普通にいたし上級者は基本キャリー前提で動くし
リザルトカンケツセン全開けゴミやらハコビヤ全く撃たないアホやらだらけだったのに まずノーミス340
グリルヒカリバエサンドの驚異が少ないのは助かりますね
タワー13本の
タワーカタパ>モグラテッパンダイバー
のシフトで終わったかと思った味方に感謝 ハエで納品終わってないのに無敵ポジ行くクソガイジいてびっくりしたんだけど
ダイナモがかわいそうだった 420で2連ミスりました
通常納品不足2回です
タツ金2人とマッチして失敗はある意味衝撃でした
マッチ運もありますが2ミスにより地獄の様相を呈して来たので納品します
https://i.imgur.com/QIC7w91.png 共闘、役割分担はしてるけど協力プレイ感は薄いね。特に高難度。
夜の方が協力プレイしてるしなんなら通昼よりみんな大嫌いなタツマキの方がよっぽど協力してる 低難易度はお世話係だし
高難易度は各自の判断でやれることやってる感じだし そら高難易度に上がってくる奴らは
自分が成すべき事をちゃんとこなすから
連携意識せんわな 協力プレイとは言うものの協力要素を強くすると味方依存から抜け出せなくなるから強すぎても困る
それするなら400か600スタート欲しい 3回目でオカシラ来たから嫌な予感したけど大分ヘタクソが溜まってるな 2からなくなったのは協力要素というよりパズル的な要素だよな
前作は同じ方向から連続で湧いたり湧きに偏りがあったり厄介なのカタパだけだったから
詰将棋みたいな戦略性があったけど
今作はひたすらいろんなところからシャケ湧いてくるしオオモノバグって変な動きしてくるし
イクラ投げて寄せも雑でよくなったから
戦略性もクソもないアクションゲームになってる バイトツナギ、金ウロコの交換ないから
そのうち金ウロコ交換ツナギ追加されそう >>326
船降りるのはそいつらを使いこなせない
キミ😎🖕 次のダムどうなのさ😠😠
まんぷく先生参考にしちゃうよ😠😠 2の頃はリザルトに表れない動きも率先して楽しめたけど3は味方同士でオオモノ取り合いだもんな >>35
どんな動きしてるのか参考にしたいから動画見たい バッジや納品勝負みたいな公式が明確なゴールを設定してしまった弊害で
それ以外の行為は無価値というか軽んじられることになったな 難しくなったお陰で
買値君みたいな2のカンストでイキってたゴミが今作で苦しんでて良かったと思うぜ俺は そのうちオオモノ品評会みたいな感じで討伐数の魚拓を競うイベントしだしたらいよいよ大詰め >>341
わかるぅ
寄生でカンストしただけなのにカンストしたことあります!って堂々と言うおじおばフォロワが3では白目剥いてて笑ってる >>343
バチコン、ビッグラン、バッジとかいうそもそもの諸悪を無視して討伐数はヤーヤーなのは草 全部イカ研がしでかした結果なんですけどね
もう本当に野上以下開発チーム総取っ替えして欲しい
現チームはスマブラ開発の下請けをやらせよう >>346
申し訳ないけど大分やつれたサークライにこれ以上教育係の要るお荷物要員を部下として押し付けても
スマブラ次回作のクオリティが破滅的に終わってシリーズ終焉の汚点になるだけだからNG フフフ
休憩したらすっかり置いて行かれたみたいでクリアするのが辛いぜ >>350
大詰めどころか、既にクソコンテンツ水増しばっかで今更討伐数なんてどうでもよくなってるってことです😅 >>352
その水増しクソコンテンツの集大成って意味だったんだが噛み合わなそうだしスルーしてくれ もうサモランは既に最終段階に来てんだよ
納品数とかいう虚無作業で競ってる時点でか ブラコスタダ連なし6ミスカンストでした
納品不足やら崩壊やらでボロボロにされました
ブラコだとデスもですが赤イクラ1000未満も量産してしまって
腕前は勿論恐らく立ち回りが間違ってるので精進したい
戒めのためにたまには道中一番悪かったリザルトを納品します
https://i.imgur.com/5aLbnbB.png 非表示にしたところで味方批判だのブキの好き嫌いだの君たち中身の無い会話ばかりだから、それに愛想を尽かし結局再表示してまた噛みついてくるんだよね。俺は知ってるよこのスレの民度は
今の時代、どうでもいい情報や為にならない情報で溢れかえっている ハシラは勝手に折れるもの
カタパは勝手に墜落するもの 何かしら理由があるといわれるラピブラの直撃が150ではなく140、そこには一体何があるのか?
その謎を解明するため、我々調査隊はアマゾンの奥地へと向かった――。 ダイナモとケルビンどっちも初めてカンストまでやれて嬉しい
ケルビンはダムの印象強いけど、ブラコの方が使いやすかったなあ さっき始めたけど1200ヨコヅナまで沼ることなく終わったわ
ラピブラと船の相性悪くないからタワー見に行けるの大きいな
ケルビンのハシラもやりやすいし 邪魔な柵もケルビンにとってはスライドしやすくなって助かる部分もある 結局射程なんよな
キャラコンエイムがしっかりしてれば最終的に問題となるのは射程です >>363
前作で同じダメージできついって意見多かったせいかと。バクダン1ターンにボム絡めるか爆風の終わり際当てるとか裏技みたいなやり方しないと無理だったし。
弱いって言われてたブキ結構調整入ってるんだよね。今作ですら弱いパブロだってあれでダメージとインク待ち引き上げられてる いやラピは今作使える方の部類だろう。イクラ投げの消費がキツいだけでそれ以外は強い。
今作の武器はイクラ投げを度外視すれば大抵が強い部類 産廃だのブキですらないとか言われてたダイナモキャンプも調整されたから使い物にならないブキは一応ないんじゃない?っていうのは同意 ラピは工夫して仕方なく使ってるだけだからな
2でラピエリ馬鹿にしてたら3で立場逆転された弱者ブキ バクダン3発いるブキはダイバーにも3発いるから弱みがバクダンだけにとどまらないんだよなぁ 何の武器が来てもドンブラコは面白くないです、消してください ダムはまだ負けた悔しい!もう1回!
ってなる難しさなんですが
ブラコはこう何というか
インチキされて負けたみたいなイライラを感じてしまうんですよね
消してほしいです ダムやトキシラズは面白いと思える場合もあるがドンブラコには面白い時が皆無だわ
マジで苦痛でしかない ドンブラコはまだだ…まだ動くな…の時間が長すぎて嫌い イクラ投げのない2のブラコのがむずそうに見えるけどどうなん スプラ2は常にゴ味方を引くか引かないかのゲームだったから、そういう意味では2の方が難しい。難易度自体はゲロ簡単 ノルマ少ないし右下にも最早みんな慣れてたしハイプレはあるし処理落ちも雑魚クソ挙動もないし寄せの精神は浸透してるしで2ブラコのが数段楽やろね 今回なんか大物の出方がひでえわ
カタパとタワー連発でその場から動かない大物なんかいくら処理しても金玉運べねえんだよアホ運営
理解できてるか これは「LACT-450デコ」。
ACT-450にデコレーションが施されたモデルだ。
スペシャルウェポンの「サメライド」も活用出来るサーモンラン専用ブキだ。 超高難易度シャケト場次来い
スタダで金バッジ取って余裕こいてる甘ちゃんに現実叩き込めよ
とりあえずグリル安地潰して室内にハシラ3本立つ仕様にすればクソむずくなるやろ >>389
これでも手加減してる方だと思うぞ
3方の坂の下り口やカゴ真横にぶっ刺さる仕様だったら今よりずっと対処難易度高いと思う ブラコはもし左奥にテッキュウが出てたらクリア不可能になってたと思うわ >>358
亀レスですが…
すげえ~~おつかれさまぞす 自分の事スプマニュだと思ってたらケルビンだった…🙄
ガイジでしょうか。いいえ、だれでも タマヒロイ殺すガイジ多すぎ
殺したら代わりに拾えよガイジ >>393
ありがとうごぞいます!
ブラコの難度、ダイナモという納品やキャリーの難しさ
それを支えるのが大変な武器平均ティアの低い(マニュはエースキャリー武器か)ような編成の中
このミス数に抑えられたのは1日経って
運よかった!よくやった!と思えてきました
感謝です! スタダなしって何時間以降になるんだろ。個人的にはスタダしてノーミスの人が終わる6時間以上経ってからなんだけど >>398
シャチプロさん的にダムブラトキならブラが一番辛い?
私はブラコが一番嫌いよ😖 非公式アプリから算出されてたデータだと時間経過とともに勝率が右肩下がりだったから少しでも遅らせれば最高級のスタダ条件は避けてるとも言えるけどそれでも2日目よりは恵まれてるとも言えてしまう >>401
自分もブラコが圧倒的に大嫌いですね…
辛さ難しさでいうと
体感 ブラコ>ダム>トキ ですが
まだダム1桁ミスクリア出来てないので
数字で見るとダムが最難ですね
しばらくスタダ出来てないので2~3回挑戦して再評価したい ダムはキャラコンでゴリ押せる部分あるからね…
ブラコは洗面器に顔突っ込んで息止めてる感がすごい >>407
デスタワーポイントは確かに死ぬわw
なるほど納得 ダムよりブラコトキが辛い
雑魚処理や壁塗りや遠征、あととにかく狭い… >>409
かといって過剰に広いダムは沿岸三害の沸き位置次第で振り回され全方位駆けずり回らせれるので
どっちがより難とか上下とかじゃなく、違う種類の地獄が広がっているのだと思う 間欠泉でキンシャケジャンプしなくなった?
ダイナモで綺麗に金イクラ排出してた気がしたけど ダムは通常金網側の湧きを警戒してる人がほとんどいないわりにカゴまでの距離は近いから
皆が気付いたときには周りがシャケまみれなんよね
初動で金網側カゴ脇の広い壁を誰も塗ろうとしない時は失敗覚悟するわw >>413
仕方なくチャーブラローラーあたりで塗ると虚しくなるよな ダムカンストとか初めてクマ弓出た緑ランダムの時に3ミスで終わらせた記憶だわ クマ弓実装時に3ミスは猛者中の猛者ですね…!アプデによる難易度調整が足りてない頃なのも含めあまりにもすごい
始めたてだったので伝説200にも届かずステージバッジが憧れだった記憶があります >>412
ラッシュ貫通対策以降は金ピロし易くなってると思う
ジャンプしてようがローラー当たるようになってるっぽい ブラコのカタパタワーほんまにさあ
でも今日はダイナモがあるからかなりやりやすくてちょっと楽しいわ >>417
やっぱり最近のアプデで変わったんだね、ありがとう どうせ殆どの武器がキツいなら、処理力と射程のある編成が強いんだよねブラコは 今日ビッグランの発表がなかったとしても
01時更新で56時間ダムの後のシフトの表示のされ方見れば大体確定ですかね このブラコを6ミスカンスト?
6ミスとか最初の10バイトで達成ですよワハハ 有名配信者がオカシラ無視してテッキュウに張り付いてたけど
配信中にもかかわらずそんなことさせちゃう討伐バッジシステムってほんとゴミだな 送らないと足りない状況もあるから張り付くのが絶対悪とは思わないかなあ。最近テッキュウ複数とその他で無理そうだからとカモンしても誰も来なくて仕方なく放棄して帰って案の定地獄絵図で失敗するパターンが増えてきた まぁスプラ4ではスプラ3の仕様は対人含め全廃してもらわんとマジで終わるな ダイナモ使えないやつ多いな
コロコロして雑魚倒してるだけでもマシなのになぜバシャる 左奥のタワーを倒しに行くといつも右下のタワーから狙われる
頑張って倒してカゴ付近に戻ろうとしてふと振り返ったらタワー2本生えてる >>424
バッジシステムというよりも
オオモノバッジだけが悪さしてるのよな
クリアしなくても自分の討伐数だけ稼げればそれでいいからな
取り合いになればそれだけクリアからわざわざ遠のくような非効率な動きを選択する必要もあるし だからオオモノバッジのカウントはクリアも条件に加えるか
オカシラと同じく全体の総数にするか
もしくはクリアのモチベを上げるようなカンスト100回バッジとか追加するとかすればいいのにと思うんだが
バ開発はエアプだからな カタパの片方爆破しても討伐数に反映されないのとかもあるし全員の合計数にするのが一番好ましい体験に繋がりやすいと思う 大物のバッジとか気にしたことないわ
あんまほしいとも思わん
長くやってりゃ下手でも手に入るだろうし オオモノ討伐数がオカシラと同じカウントだったら、手分けして全部倒してやるって協力感がでるんだけどね。残念仕様だ。 とは言えさっさとオオモノ金入手して雑念を消したい気持ちはある。。🙄
テッキュウ湧いたらどうしても討伐数が頭よぎる 結果的にキルパクとかいうしょーもない競技が生まれてギスるという 討伐数を個人カウントにしたらこういう不満がでるというところまで想像できてないのって
本当にゲーム開発として未熟だと思う とは言え共有にしたら俺の頑張りでガイジが潤うの腹立つし個人カウントで良かった気もする。 その悔しさはキャリーしてる時点で発生しているので抑えてもろて 今思えばバッジシステムってイカ研が楽してユーザーをやりこませる手抜きの案だよな
ユーザーを舐めてるから未だにハシラ塗ってあるのに登れないバグや金イクラ拾えないバグが放置されてるんだろ
スプラ3って残念ながらゲームとしての出来はかなり酷いと思うわ まあスプラに限らずトロコン系は一応win-win感ある
スプラ3が舐めたバグゲーなのは完全同意 スプラほど運営がまともならもう少し盛り上がるだろうなってゲームないよな スプラのゲーム性を否定してる塗りのバグが直った日がスプラ3の発売日だと勝手に決めてるけど
はたしてスプラ3が発売される日は来るのか オカマの沼に首まで浸かって抜け出せなくなってしまった
吸引力凄いわ オオモノバッジの個人カウントはやらかしレベルと思うわ 個人カウントは全然いいけどダメージ与えた率とか関係なしに最後の一撃カウントなのはな テッキュウが出た時だけ露骨にイカタコ達の目つきが変わるからおもしろい ケッ
誰も彼もが血眼になってオオモノ処理オオモノ処理…😒
俺はクリアのためにせっせと"納品"・"整地"してますよぉ〜っと🥴 朝起きて、整地する。
整地への感謝を伝えた後、気を整え整地を再開する。
日が暮れた頃、整地の手を止め、次の整地を始める。 後はサーモンラン関連の二つ名は景品所で鱗と交換してくれるようにしてほしいね ステージ二つ名欲しすぎる…
もう少しでお金カンストだから
カンストしたら溢れない程度に30000でも回して二つ名狙っていきたい シェケナダムのだけ持ってるから一時期シェケナダムのシャケにしてた 赤イクラ数も塗りも負けて整地1位も取られて絶望する伝底民みてぇなぁ…😲 しかしガイジが納品厨だったり整地マンに行き着く現象なんなんやろうな
生命の神秘? 遠距離モグラ倒しNo.1
遠距離金シャケ10個出しNo.1 >>459
それはスキル上達までの過程の段階であって、誰もが通る道。問題なのは、そこから抜け出そうとせずに、何が自分に不足しているのかを見定めることができずに、味方批判やブキ批判に走る人間だ >>459
一つの物事に拘るタイプなんでしょ
電車好きみたいなもん >>461
うっわ、スタダが仕事とダダ被りで凹むわぁ 本当このゲーム任天堂なのに痒い所手が届いてないよな
未だにフェス中はニュース飛ばせないし、サモランの報酬も9×9とかで表示して交換するやつチェック付けるとかで良いのに
いつまで連打させるねん マジでこのペースでオカシラ出してたら更新終了まで7体間に合わなくない🥺
続きは4でとか勘弁してくれよ😅 4でサモラン作る時はちゃんと理解した人が作って欲しい
3は2のガワだけ真似て悪かったところだけでなく良かったところまで削ぎ落としたなんちゃってだし >>471
そもそも論としてサーモンランはバイト=副業なんだから、
主業を先に終わらせて帰ってから副業バイト、優先順位は何も間違ってなかったわ
(訓練された鮭畜脳) アプデ公言の2年のタイミングでアプデ2年延長します「うおおおお」とか狙ってそう クマ武器なんだろ
ビッグランで来てないのはワイパーとスロと弓かな?
この3つから2種くる感じかな
または新枠のマニュが優遇されるか オカシラシャケは「ジョー」
顎
やっぱりモグラだな タツも最初はヨコヅナより苦手だったのからジョーも苦戦しそう >>477
マニュは前のビッグランでリリースだったろうが >>480
順番的にクマブラ入ってそうだよね…
一番つまんなくて嫌いなんだよなぁ >>482
ですです
なので2枠用意されるとして
片方が新枠でワイパースロ弓から1つ
片方がまだ登場回数自体が少ないマニュをもう1度ごり押し
説もあるかなと思ったのですが薄いかもですね
未登場から2枠、または
未登場から1枠、ブラやシェルなど多くの参加バイターが使いやすい枠から1枠
みたいな方がありえそうですね クマブラは結局DPSわかばなのがな
せっかくのクマ武器なんだし直撃350くらいあっていいんじゃ イカ健のことだし何にも考えずに未登場のクマワイパーとクマスロ出してきて
塗れない地獄にしてきそう ブキも気になるけどビッグランのヒカリバエいい加減廃止してほしいつまらんつまらん ヒカリバエ廃止されたら難易度調整めんどくさくて設置してある安地なくなっちゃう ビッグランスタダ1回目の全員がグリハエの安置確認する動きすき 結局調整できない場合特定の夜ウェーブ消すんだろ?
そんな中途半端なことすんなら夜全部消せばいいのにな 過言聴きたくてずっとやってるけど夜はいつものBGMと変わらんから大分がっかりする なんかテッパン宙に浮くようになってる?吹っ飛んだ後落ちてくるのはよく見かけたけどそのまま浮いてるテッパンに遭遇した ブラコのテッパンは稀に浮くよね〜
撃てば落ちてくるよ 浮いたままスタンしてそのまま倒されたんだよね。ツイッターで検索してみたら結構前からあったみたい。カゴより高いとこで浮遊してるのまであった MAXで草
テッキュウ絡みかな?オオモノみたいかも この時間のでん底やばいな
開幕カタパ×3なのに誰もボム入れない逃げ惑うのみ ヨコヅナ←ひたすら殴る
タツ←ナイスダマ壊す
ジョーは何するんですかね
わざと飲み込まれて体内から攻撃とかだったら面白そうだけど 個人的には短距離DPS優位、長距離優位と来たので次は巨大ダイバーで塗り武器優位か
キューインキモーションにインクも金イクラも放り込みまくるが熱いです キューインキの中にインク溜めまくってスタンさせるんだろう。マリオパーティDSのパックンフラワーのようにな >>504
オカシラ本体はただのでかい的で雑魚と大物が本体ってパターンから一回外れて欲しいなぁ
雑魚大物あまり沸かずにガッツリ本体が殺しに来る感じが欲しい クマブキはシェルター引いた時が一番嬉しい
塗りが強すぎて気持ちいい感覚はもうこいつでしか味わえない ホップソナーがテッキュウ砲台やハシラの柱に当たると吸われて消滅するの解せんのだが ホップソナーがハシラやテッキュウ砲台で消滅するのイカ健以外で納得してる人いないだろ ハァ…ハァ…
頑張ったけどカンストできなかったよ…
所詮俺は被キャリー側のクソザコなんだわ
今度はちゃんと休みの日に挑戦しよう >>516
そういう見方、行動しかできない可哀想な子だね クマサンポイントカンストの人と一緒になったけど何をモチベーションにして続けてるんろう >>515
こういう水泡見ると本当に怖い…
なので私はスタダカンストしかしないよ😖 >>508
小型のオカシラ1体いても良いと思うから心の中の3号みたいなやつ期待してるわ プロペラの横に立ってリフト動かして岸につきそうなときにジャンプすると
ステック倒してなくても前にジャンプするんだけど前作もこんな挙動だったっけ? スタダはトイレに行ってはいけない
満潮でジムが対岸に居座るとか言うキチガイなことされた
https://i.imgur.com/95hoDHf.png ジムというご褒美のための編成だな
やっとジム引いたと思ったら夜来るのやめろ 隠しヤカンって適正たつじん+1の人でもクリア出来るのかしら >>529
ただの覚えゲーだし
ヒーローモード制覇するくらいのやる気があるんなら誰でも行ける 満潮バエソイチュで裏壁頑張って塗っておいたけど塗り甘くて登れなくて失敗。悔しい スペーシュシューターほんま弱いな
引いたら100秒逃げ回ってる ビッグラン解析
・クマブキ7種とも登場
・報酬形態が変わるかも?(金135 銀110 銅85) >>536
個数が予め決まってるって事かな
その方がいいなー オキモノがどんくらいの大きさか知らんけど10個くらいまとめて欲しい 次のビッグランの置き物さすがに金ほしいなぁ
緑は論外、銀は別のレア感があるけど >>536
金銅逆じゃね?って思ったけどまぁ逆でも大盤振る舞いか
ビッグラン限定なのか知らんが排出率良さげのボックスガチャになるのはいいね
レジェンドの帽子が欲しい対人勢とか2日頑張れば買えそうなのがいい塩梅 第一回が137,113,88だからそれ基準にしてる感じだね
ボーダーが上がり続けることを想定してなかった頭のいいイカ研 135とか楽勝じゃん
こちとら毎回知らん人らと180集めとんねんぞ ボーダー135は鼻クソホジってても余裕だな
2日旅行に行っててスタダ出来ないから助かるわ 本当にボーダー固定なら助かる
そもそもこれで良かった あ、ウロコとノルマ勘違いしてたわすまん。
防衛なのに5%ボーダーとか謎に競わせていたからこっちのが自然だな オキモノよりプレートが報酬にならんかな
グッズとして買えるようになるからそっちの方が嬉しい 前々から言ってる(言われてる)けどさ
参加プレイヤーの集計でどれだけ金イクラ集めたかで商品のグレードが上がっていくとか
そういう感じにしてくれた方がみんな気軽に参加出来るよね
それとは別にトッププレイヤーの表彰すればいいだけだし >>554
ほんそれ
なんで街の危機なのに必死にイクラ集めてんだ無理あるだろ 累計で報酬は、自分が関与できる部分少なすぎておもんなさそうじゃない?
まあフェスとかもそうなんだけど 設定やシチュエーションとのつじつまを考えると討伐数稼ぐイベントのほうがしっくりくるんだよな 街を守るってとこだけ考えたら設定的には金イクラじゃなく赤イクラ稼ぐイベントになりそう
金イクラ=エネルギー源で街の発展につながるとかあるんだろけど 金イクラパワーでシャケを退散させてるとかそんなとこなんだろうけど常設される設備にヒメとかマンタローとか配置して砦的なものの防衛戦やりたかった シャケに攻め込まれてるんだからビッグランの時ぐらいは危険度333%を更に限界突破してみて欲しい >>558
金イクラ1個=赤イクラ100個だから金イクラ稼ぐのが正しい ビッグランは通常ステ舞台なんだから
全プレイヤーの討伐数や金イクラの獲得数の増加で
どんどん町のステージが解放されていくとか
使えるクマブキの種類が増えていくとか
そういう方向性でもいいよね >>565
でもリッター握れたら狂喜乱舞するよね? コジャケにサメライド後隙狩りされたんだけど、どういうことなのこのゴミスペシャル… キッズゲーに寄ってるくせにやたら競争煽るよな
バチコンはその路線でもいいけどビッグランは金玉競争から離れろよ設定的にも
発想がワンパすぎる >>569
5%を狙う層が頑張り過ぎるからどんどん敷居が高くなって先細りしてるってのが
前回の結果で明らかになってしまったから… 競技性を出すことでイカタコの闘争心を煽って効率よくイクラを集めようとするクマ公の策略だぞ 設定に則してないとか細かいところだけどガッカリするよな
周年イベントもしょぼかったしあぐらかいてるのが透けて見えて残念だわ イカ研「バイトやり込むとか発達ガイジかよ😅 キショイから廃止廃止」
凡人バイター僕「ヨシッ!!」 まあ無料で2年間アプデしてくれてるだけありがたくはあるけどな…
5000円でこんだけ楽しめてりゃ十分 まあ世界観的には増えすぎたゴミ拾いとか外来種の駆除みたいな感じかも知らん
他人事というか、逆に現実的な感じもある ビッグランがシャケが街に攻めてくるというより
イカタコに奪われた金イクラを奪還しに来たって方がしっくりくる
ゲームも納品じゃなくてステージに配置されたカゴ(一箇所とは限らない)に向かって
シャケが金イクラ回収に来るからそれを阻止するとか
(タイムアップまでに規定数奪われなければクリア)
その方が”らしい”よね あーあ、お前らが納品とかクソつまんねぇもので狂ったように味方批判とか繰り返すせいで実質ボーダー無くなっちゃった イカタコとシャケたちが仲良くなる世界線は無いの?
もう争いごとは散々だ コジャケってなんか絵師に好かれてるけど普通に可愛くないからやめてほしい どうせカンストしてるうちにボーダー超えるんだからここの住人には関係ないだろ
いつも報酬分しか走らないようなでん底ライト層に希望持たせてユーザー水増しするのが目的だろうし でん底が喜ぶの見るのは嫌ですの
ウデマエ相応に苦しんでほしいんですの😢 >>579
一応3号の相棒コジャケ=鮭児はイカタコと和解済だから、それが足がかり
100%妄想だけどトリカラ3陣営にしたのはファイナルフェスのお題「タコvsイカvsシャケ」の和解調停をやるまでの仕込み
シャケが電力不足のタコに金イクラ燃料供給して、タコがその資源で探索マシン造ってシャケの失われた故郷を見つけてあげ、
イカが今まで散々シバいた非礼を詫びつつ化物に占拠されたシャケ故郷の露払いとキューインキで掃除をして仲直り
三方丸く収まって大団円 スプラって意外とかなり設定凝ってるよな
開発がクソなだけで 設定は凝ってるよ
ゲーム部分に反映されてないだけで >>586
正直言ってなんもクソじゃないですね
クソにさせてるのは己の心です >>583
4ではサーモンラン無くなる…ってコト!? >>586,588
イカもタコもコミカルにハジけて死んでるけど、あれはマジで肉体が爆散してタマシイが昇天してる
不死身じゃなくて、死ぬたびにインク溜まりから5秒で輪廻転生を終える生き物、ソースはイカ研
https://gigazine.net/news/20171129-splatoon2-ikasu-artbook/
> サーモンランで浮き輪になってパチャパチャしているアレは「タマシイ」という解釈で正解という恐るべき設定も判明。
> サーモンランでくたばってしまったイカはインクのパワーによって短時間に輪廻転生していたらしい。 ブキが無い時代はヒカリバエで街がいくつも滅んでるらしいから結構イカは気軽にコロニー崩壊してるイメージあるわ ボーダー固定まじなら嬉しいなぁ
毎回150160近くで不安になりながらやるの健康に良くなかった 報酬の必要金イクラ個数固定は良いと思うけどな
参加者アルバイター全員の金イクラ合算で必要数に応じて緑銅銀金付与の形にしてもいいぐらい 固定はいやじゃ~
下手ぴは嫌な思いしてくれ~
いやじゃ~ それがいいよ
味方批判に、他人の記録使ってマウント取り。サモラン勢こそ無視されるべき存在 >>591
別にシャケと和解しても、今後サーモンラン継続できるような設定とか口実は幾らでも作れるだろうよ、例えば
失われた故郷を見つけ出し取り戻したお陰で、エンドレス賽の河原行軍から解放されたシャケの総大将や元帥からエラく感謝されて
『今後もウチの血の気が多い若い衆の戦闘演習に付き合ってやってくれ、落ちた金イクラは手間賃として持ってってくれていいからよ、
…え、シバいたら死ぬって? インクウェポン模擬戦如きで不覚を取るような軟弱な雑魚が悪いんだ、お互い様だし気にすんなって!』
こんな感じ 追い込みボーナス1.5倍、ビッグラン報酬ボーダー固定
異次元の少子化対策はまだまだありそうだな
Xマッチにもなにかテコ入れありそう ビッグランと同じ流れでバイトチームもボーダー固定になるかもな
フレンド間でわいわい楽しみながら頑張って金目指すのが今放映してるもう1回!連呼のCM通りだし 何回かビッグランやってどのくらいをボーダーにすればいいかとかのデータは取れてるだろうし、ボーダー設定やレイド形式の変更くらいさっさとしてほしいわ…それくらい健康に気を使っててもできるじゃろ 正直今のゴールわからないまま走り続けさせられるのより
ゴール提示されてそこ目指して全力出せる方が面白いと思うわ シャケって倒しても生き返るんでしょ?
和解しようがナワバリバトルみたいな感覚でサモランすればいい >>602
元々バチコンってそのデータ取りのための試験運用と場繋ぎ企画としてやります!
って体裁だったのにその続報が無いのがな…神アプデに伴い超楽しくなった新生ビッグランまだー? >>605
シャケは美味しく食べられることが生きる目的なので
おそらくみんなの胃袋の中へ… 表面上和解したとしても心根でカタパを許せる事は無さそう バチコンの方がおもんないからこっちもゆるゆるボーダー🏂にしてくれ バチンコはまあ、おもんなくてもやらなければいいだけだしな
通常のシフトは解放されてるし >>605
イカもタコもシャケも全員倒してもインクある限り生き返る危険生命体だから
永遠に続くナワバリの殺し合いとカーニバルを、団体スポーツ感覚やバイト感覚で楽しくエンジョイしてるんやぞ バチコンは放棄できるからええよな
次のバチコン多分やらんわ 対人だと打開不可能とか言われてるタラポだけどビッグランはどうなるかねえ シャケが生き返るように見えるのは回収できなかった金イクラから後続隊が孵化するから
つまりは全討伐全回収しないお前らのせい それ、回収した金イクラさんが全て殺処分されたらの話ね🐻 700から再開したんだけど壁は塗らないしジムはオオモノしか目にない
もしかして開幕からぶっ通しでやってるのかな >>616
金イクラの中身は幼体みたいなナニカが泳いでいるけども、あくまでも『エネルギー資源』でシャケ自身の子じゃないぞ
イクラ食われるのが至福>608な兇賊とはいえ、自分らの子どもたちを戦場に連れてきて燃料として焚べるほど狂ってはいない >>610
フタ無くして2コンテナの継ぎ目隙間もなくなって、横長の長方形1個だけ壊せば撃墜できる仕様にナーフされたら
シャケ全員とは言わずともカタパとは即和解するわ >>623-624
初期案そういうプランターだか冷蔵庫たかみたいな1コンテナで(※ソース不明)、途中で簡悔だから2個に増やすと
後出しで言い出してフタも追加した輩がイカ研にいるんだよ、初期案でコンテナ一つだった説は怪しんでるが
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670904782/107,110
言い出しっぺの池尻さん
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/108.html
> 例えば「カタパッド」という敵を考えて、左右にゴミ箱のようなものを持たせるようにしました。そこに爆弾を投げ入れて倒すのですが、
> ヒントになったのは、子供の頃に遊んでいた、紙を丸めてゴミ箱に投げ入れる遊びでした。 ビッグランの閾値表示でやっとイベントと言えるレベルになる >>629
まじでどうやって死んでるんやろうな…
多分あたくしの過去500回のバイト洗っても4dとか2,3回あるかないかやで 下2人可哀想やな。雑魚一杯撃って納品してるのにデス晒されるなんてね。もう少し上2人納品しようよ。討伐10で赤700台少なすぎ。1000近くは行かない? トキシラズ初カンストしたけど、今までで最多の111バイトも掛かったわ…
wave2まででsp使い果たしてwave3で力尽き…って感じで800代で停滞して諦めそうになったけど、なんとか走りきれて嬉しい 上から三番目ジム引いてないのにこの赤イクラ数って相当頑張ってるのでは?
この編成ジムが雑魚処理してやらないと本当に動けなくなるよ 野良カン常連勢の配信見てても沼ってデスり散らかす時もあるし二日目なら4デスまでならまぁ…って思っちゃう メンタルガタガタの時は死にやすい
いつかのダムで満潮金網タワーにサメ撃ったら次湧きのヘビに無効化+突き落とされたときはそっから記録的に死んだ
あの時の味方には本当に申し訳なかった あとサメ消せ とは言え伝40のハコビヤとか言うボーナス込みで4dは死に過ぎや ナワバリでの塗り不足塗り過剰、ガチマの射程格差、Xの環境ブキとマイナーブキの不利グループ分け、でん底とオカシラゲージ
結局のところ、このゲームの不満の7割くらいはマッチングに行きつきそう 元々のコンセプトが上級者と初心者が一緒になって上級者が助けましょうだからそりゃ不満も出る リフト動かして降りるときにプロペラこするようにダッシュジャンプしたら
通常より勢いよく飛び出すんだけれどこれなんかに使えないかな wave1タツマキで2箱目奴、ドロシャケでジム持って一切雑魚処理せず納品だけ
クリアしたくなくなるわ >>647
上級者が助けて云々は2の時にも開発者が言ってたらしいし
3はSランクやでんせつみたいな最高ランクのハードルおもいっきり下げたから
それを目論んでないならゲーム自体が大失敗ってことになるか カニとジェッパの人使った瞬間デスったか時間切れ前直前に切ったかでほぼ無駄になったんだろうなっていうのが見える 上級者1人でキャリー出来る作りしてないけどなぁ
出来るのは配信で金稼げるレベル マッチング幅が狭くなってることとか初期のフレ部屋評価1差でサポートになる仕様考えたら今作にそのコンセプトはないと思うよ 内部レート高いのと低いの2:2でマッチングしてるってここで聞いたことある タワーとカタパ倒しに対岸行ってる人へカモン連打するとか頭狂ってるのか🤨 自分がソイチュー持つと大ピンチになるのなんとかならんか
ザップとスペシュが出張から帰ってこないとハシラが陣地に刺さったら終わるねん チャーでハシラやるの慣れよう
最速連打にちょっとディレイかける感覚で まだソイチューバーをシューター(笑)扱いしてる障害者いたんだな
久しぶりに見たわ リザルトとか見ても大体ゴミ2来る感じになってるから上2下2でマッチさせて数値揃えてる(つもり)なんだろうな シューターの利点ってのは1発1発の隙の無さと燃費の良さと塗りの器用さだからな。チャーのパシュパシュとは比べ物にならない >>658
3に関してはそうなるけど想像というより実際に起こってることだから
ハードルを下げることで起こる簡単なことをまさか予測せずに制作してたのならプロじゃないと思う ノーミスカンスト何度も達成してる人がソイチュはシューターって言ってるんだよね
相変わらずこのスレはカンスト様よりも上級者が勢揃いしてらっしゃる ならシューターの仕事してる動画あげてもらえよ
出来るわけ無いから ワッチョイめちゃくちゃで誰が誰だかわからなくなってる 出来るわけない!(たのむ!出来ないでくれええええええええ!!!)
かなしいね ソイはシューターってカレーは飲み物みたいな感じの意味でしょ 竹もシューターだって言われてたし、
チャージャーは全て実質シューターなのでは…? 連打で単体攻撃運用になるのをシューターって表現してるだけでほんとにシューターって思ってる人はいないと思うんだけど。
そこを否定する660の書き方だとフルチャしか使わないってことになるよ? >>672
シューターというよりかはフデだよねそれ
シューターみたく隙の無い動きはできない 今更ではあるがトキ初カンスト
62バイトで自己ベスト出せたうえに初のオオモノ金もきて最高や
https://i.imgur.com/lOYVTBN.jpg 今からシフト入ります
伝底の皆さん対戦よろしくお願いします >>599
ミラーの細分化されたら今より人いつくと思う
ローラー持ったら対面ワイパーとかゴミだしな 伝説200バッジすら無い人は毎回かけだし40スタートにしてもらえないかな 社会人でも独身なら土日くらいは時間取れるし
子持ちは知らん 子持ちも子供に手がかからなくなったら暇人だから夕方や休日はバイト三昧 クリアしたのに赤0でおかしいなと思ったらなぜか通信エラー扱いで-20されたんだが
https://i.imgur.com/zxTslyF.jpg
エラー画面も何も出ずにクマサン商会に戻ってきたのにひどい >>663
運営が本当にそういうコンセプトでゲームデザインしてるのか知りたかっただけだから
ありがとう さっきときしらず始めたけどみんな死にすぎじゃね
8デスとか障害者だろ 視点動かす癖がない奴は死ぬステージで
火力低いから更に視点固定されやすくてポンポン死ぬ 仕事終わり1発目ダメでした
残り60秒くらいからジェッパ切ってれば間に合ってましたすまん…
https://i.imgur.com/azUSla5.png キャリーできるレベルではないけど2のサモランより3のが中毒性あるというか
楽しめてるから4もこの路線でええわ
報酬1200ラインまでなら負け続けても行けるしキツイなら評価下げればいいし
実績(バッジ)なんてオマケだしな
当たり前にクリアできる、カンストできると作業でしかなくなる スタートが自分が最多納品最多赤イクラでないと五割位しかクリア出来ないバランスはどうかと思う
まともな奴から辞めるわ ボムをオオモノ処理以外では使用してないのが多すぎるわ。
イクラ投げばっかしてるから今回の火力低い編成だとインク不足できつくなるのがわからないんだろうな。 キケマでも昼のみジム有り3Wで赤500未満とかバケモノが居るから困る w3クリア時にオオモノ出現音楽が流れた時
3始めたばかりの俺「ナイスはオオモノ倒してからだ」
今の俺「よっしゃオオモノ出た!良くやった!ナイス!」 >>696
オオモノじゃなくてオカシラでしたごめんなさい 普段はナイス押さないけど、カンストリーチかかってるときだけWクリアのナイス返しちゃう悔しい…ピコンピコン カモンで○○系の名前が開始前に壁も塗らずに馴れ合いしてんのクソほどイラッとくる
クリア後に好きなだけやれよそういうのは ヤバいなんてもんじゃない
こいつら何が楽しくてスプラやってんのってレベル 荒ぶるイカ省略 ゆうた、、しよ、、?
オオモノ12とか俺の半分以下だし、333バッジ&テッキュウ金バッジも談合だろうな。名前も最高にキモいし
もうこのゲームガチマ10位以内のバッジしか価値ないね うちの嫁でさえ危険度MAXとモグラ1万体バッジ持ってるからな 通常3wave通して大物10赤500いかないようなのが熟練度5バッジ3つ付けてるしスプラってどこまでもセンスの有無で決まるんだな カンスト後たつじんまでリセットしてみたら普通にキケマよりむずくて笑った
3人で19デスされたらさすがにキャリーしきれんのよ クマフェス直後だからやべーの多いんだろうなと思ってたが終わってだいぶ経った今になってもやべーのだらけで全体的に過疎やら中間層離脱がエグいんだろうなと想像できる
たつじんですらまともにこなせなさそうなのが伝底にごろごろしている あのドケチのイカ健が追い込みボーナス1.5倍にするぐらいだから
相当アクティブ数減ってるんだろうね
自然減と言い訳できないぐらい前作よりも急激な勢いで 味方のデスがヤバい
ダム超えてるわ
こんな壁だらけの狭いステで死ぬな >>697
オオモノ出るたびにナイスしてるキチガイ想像したら草 >>691
ちょっと言ってる事違うかもしれんけど
確定ガチャより確率ガチャの方が面白いんだよな
毎度プロバイター揃うと多分飽きるの早いと思うわ
ガイジが外れガチャとしてよく機能してくれてると思うこのゲーム 煮詰まった環境だと開幕10秒20秒で2人デスとか復活させてもバカスカ死ぬからな
シフト開幕にどんどん人が集まるわけだと思う カゴ周りが狭いから普段雑魚シャケから逃げ回ってるのがどんどん死んでる。ドンブラコでずーっと納品考えさせられるのがこっちだとずーっと雑魚対処考えさせられるのに感じがする。上手い人はどちらもオオモノ中心に組み立てられるんだろうけど自分は無理だなあ >>714
ヘビのしっぽが水中に潜っていても狙えるって多分知らない人多いと思う…
満潮ではこれ知ってると知らないとでは全然変わってくる 333%で続けてるけどここでもジムまともに使えないやつがたまに居て
難易度が跳ね上がるな 買値君見てると単に死ななきゃいいってもんでもない気がしてくるな…😨
仕事しなきゃ死なない意味がねぇや😭 死なないのが一番だがそういう風潮が流行って逃げてばっかりなやつが増えても困るんだよな 死なないために処理すればいいのにカタパやタワーのタゲつけたままカゴ周りで逃げ回るから味方にも被害が及ぶんだよなあ
整地もせずちょっと雑魚始末すれば安全に納品できる距離からでもイクラ投げしてるし 火力が低い編成で雑魚が押し寄せやすいトキシラズだと身軽なZAPやスペシュが壁使って雑魚を誘導や逃したりしたりする必要あるんだけど
野良は無理に倒して処理しようとしてるから生存力の高い武器のはずなのに真っ先にデスするんだよな >>723
上手い人が前に「雑魚にかまわない立ち回り」って話してて、たぶんそれがそのことなんだけど自分ができてるかっていうと怪しい。大半雑魚と激戦してる 雑魚にかまわない立ち回りってかご周りだとグリルでの立ち回りに近いんだけど
野良のグリルの死亡率考えたら満潮でぽこぽこ死ぬのも当然だよな 奴ら俺らが思ってるよりとんでもプレイしてるよな多分 ラッシュのときに集まる干潮側の高台の地面に置いてあるチラシみたいなオブジェで塗りが途切れるのわりとイラっとするんだけど
あのチラシさっさと削除してくれないかな >>732
私も咄嗟には出せないとは思いますが、パシュパシュしなくてもイクラ投げで中シャケ1匹殺せますよね😎 >>733
確かに……
俺もまた死なないだけの買値君だったってワケ…?😢 カゴ周りまで雑魚引き連れてきて納品して死ぬ奴がトキシラズだと特に多い気がする
浮き輪待ちついでにその雑魚片付けてるけど何とも思わんのかな 次シフト、ムニエルだからぎりぎり許されるレベルの低火力だな 暇あれば雑魚処理しようなホント…
イクラの数でサボってるのバレるからな 前回のスパガ、スプロラ編成はスパガ持ったときのラッシュがくそ楽しかったから
今回もクラブラ持ってラッシュやりたい 分かりました
オオモノ一体も倒さず雑魚処理だけします >>741
納品厨とか整地厨はまじでこういう単一思考してる感じあって怖い😨
生命の冒涜を感じる バイト回数1000超えてて
一度もチャーでハシラを処理した事がない奴このゲーム向いてないから一生たつじんで自己謹慎しててくれ オオモノ0でも凄いのは居るよ
ちなこの画像で一番の地雷カスは自分だったわ
https://i.imgur.com/MzHh0Qr.jpg >>745
最後の最後に回線落ちしてオオモノ0表記になったのかもしれん
わしも詳しくないから分からんけど…… >>747
ぱっと見た感じお兄さんいい動きしてるからスタダかませば普通にカンストできると思うよ シーズン切り替わりで調整あったらいいな、と詳細告知出る前に予想書きなぐっとく
ラピブラ→爆風+10ダメで計150ダメージに。現ラピエリと同じ
ラピエリ→直撃・爆風+10ダメで計170ダメに。HP500が3確になる
ケルビン→燃費1.5%→1.4%、スライド燃費8%→6%、スライドダメ70→80
プライム→燃費1.6%→1.4%
ホクサイ→振り燃費3.0%→2.5%
極み基準ではスプロラ等も明確に弱いが、バイト調整は一般層が基準だろうから省いた
その点プライムは癖無いから放置されやすいタイプだがそれでも流石に弱すぎるので調整入れそう
ホクサイ控えめな調整にしてるのは「弱くない」という声が多いから。個人的にはこれでは不足してるけど >>748
トキ野良カンは達成してるよー。前回のトキ二日目400からやってボロボロだったからリベンジしてるの >>751
流石でござる😏
わしもトキスタダ5ミスカンストだけど二日目は300時点でもう辛いわ😔
https://i.imgur.com/cLSTpac.png ギリギリ納品間に合ったってのは終盤の動きが悪いんじゃなくて
序盤中盤で無駄な動きしてるせいだからなぁ 序盤中盤か。初手湧き回収誰もしないの確認しただけでもう失敗ちらつくもんねえ ファースト金玉である程度の納品不足とそれに伴う焦り死解消できんのにな 頭が割れるように痛くなってきたのでカンスト断念
せっかくの良編成なのに残念 >>745
金イクラ的にオオモノ76体倒してるのに3人で合計で61体しか倒してないことになってる
ナベブタバグとかあるけど流石にズレすぎなので回線落ちしてるだけじゃね >>750
そいつら明確に強みがあるブキだから調整なんてされなくてもいい。
本当に調整されるべきなのは強みが薄くて射程も大したことなくて編成入りするだけで足枷になり得るモデラー、ローラー、パブロ、クアッド、ホッブラ >>757
>>746
ほんまだわ
じゃあ俺がただただ自分がゴミだったカスリザルト晒しただけじゃないか… 気づいている人がほとんどだろうが、このゲームの武器の強さってバクダンとハシラに強いかどうかなだけだからな。
どちらかに極端に弱ければそれだけで評価は下がる。逆にどちらもある程度いけるならそれなりに強い ヨコヅナシフトやる気でないな
ジョーくるまで寝るか >>759
4waveキケマ珍妙編成ブラコでこんだけまともなリザルトな時点でゴミとは程遠い存在なんだよね🥺 >>762
実際プライム編成入りしてるシフトってプライム以外が足引っ張ってること多いからな。最強とは言わずとも、プライムが弱いとは思えない イカ研もプライムをかなり評価しているフシがある。その証拠に、明らかに弱い編成が多すぎる
プライム、ノヴァ、フィン、スプチャ
プライム、ヴァリ、スクスロ、スプチャ
プライム、パブロ、バケスロ、バレル
プライム、パブロ、わかば、スプチャ なんか偏差値45のやつが40の中でSUGEEEしてるみたいな >>767
サーモンランは一部の強ブキを除いて、使い物になるかならないかの話だから数値の大小とは違うかな イカ撃ちでプライム使ってる奴のボトル使えなかった負け犬感
ハイドラもリッター使えなかった感やばい 燃費が劣悪なところまで含めてプライムの個性なので
塗りと燃費が改善されたプライムとか、それはもはや別物でありクマサン印のシューターなんよ 昨日夜やったがソイチュ持つ度に全滅なってたつ落ちされて戻ったけどキツかったわ
障害者ども熟練固定にしてくれ >>774
ジェッカスは"持ち味"あるからセーフ😏 プライムは50でボトルは60で差別化としては十分と思うんだがなあ
ボトルだってインクキツいんでタワーバクダンコウモリくらいは楽させて欲しい 自分が下手で、使いこなせてる人はすごい。
それでいいじゃねぇか。謙虚になれ 最近ベイクドモチョモチョって名前の奴と異様にマッチングするけど複数人いるのか >>780
俺もよくマッチするわ
複数人いると思われる >>780
御座候フェスからまだ1ヶ月経ってないしな ハコビヤって実は一番知能試されるよな
3人ガイジだとゃばぃ >>787
2日目なんてそんなもんだろ
開幕スタダノーミス数ミスイキリ勢がいるキケマ到達まで修羅道だし トキシラズ通常のハコビヤは自岸に乗らない箱をほったらかす人多いから
そこから湧いてきた雑魚でかご周りめちゃくちゃになってるよな
自分が対岸に居座ってるせいでもあるけどさ >>789
君はたつ障じゃないのか?🙄
キケマやった事あんのか……?
これは明確な煽りをしてるわょ。 こんだけスペシャル使って運び屋クリア出来ないのどういう状況だよ
最後に苦し紛れに使って誰も納品しなかったのか >>787
ハコビヤってやべー奴らと組むと長射程握ってる奴が全然撃ち落とさないし
玉回収するやつは遅い上にハコも壊してこないしで地獄になるんだよな
ここまでスペシャル吐いて間に合わないとなるとハイプレで管狙ってるレベルのアホと組まされたのかもしれんけど >>791
カンスト両手で数えられる程度の雑魚です🥺
社会人は時間そもそも取れないしリアルもあるし >>794
カンスト勢だったかすまぬ。。
二日目トキブラとかワンチャン達人落ちするよね🥺 一日目ぜんぜん触れずに二日目から開始とかになるとカンスト無理だしでん底もおもんないから達人に落として適当に遊んじゃうわ
達人レベルなら本当に終わってる編成でもない限りキャリー余裕だしストレスフリーよ
動画見ながらプレイする余裕まである アラマキムニエル以外なら二日目は400辺りまでは上手い人も結構見かけるよ。スタダで停滞した人が増えてくるのかそのあとは900近くまでめちゃくちゃだけど。たつじんはクリアはできてもオカシラ全然勝てなくなるからつまんない >>787
グリルでジム持ったのに通常waveと合わせて7討伐ってなんだ…? オカシラ勝てないのはもう1日目プレイできなかった自分が悪いと思うしかないな
ウロコ稼ぎたいなら1日目にプレイできなかった時点でそもそも変わらないし、討伐にしてもクリアが怪しいでん底マンがオカシラで急に覚醒してくれるわけでもないし 2日目伝底で遊んでますが
処理気味に動いてそこそこオオモノ倒しても敵で溢れて味方デス量産してしまい崩壊してしまうの
キャリーするにあたってお前が更に処理増やせ、納品しろ、雑魚もやれって結論になってきて実力不足を痛感しますね >>801
止めて1人でグリルぶっ壊せるのがジムワイパーです。
てか、ヘビ、モグラ、ダイバー、鍋って、"整地"勢じゃったか…😅 何が悪いのか知らないけど整地勢になるだろうね。低火力や重いブキの時にカゴどうしようもなくて失敗してる事が多いのは確か グリルを誰が倒すかなんてどうでもいいしスペシャルなしでノルマ以上納品出来てて上手く回ってたんだろうからグリルの立ち回り責めるのはお門違いだと思う んまぁ、トキのグリルでこんだけ編成適してりゃジム持ちがどんな奴かはどうでもいいわな😼 ハコビヤの母艦を追い返すのが一苦労
この編成最弱クラスの火力なのでは さっきのとは別にハコビヤw1失敗もあったし普通にきついのかもね。
今790だけど時間的にゲームセットかな。また次回がんばるか 私ダムハコビヤの時必ず金網に陣取ってるの(=^・^=)
砲台も最初から後ろに居座るの(=^・^=) トキシラズ野良カンストできて、残りドンブラコだけになった
でもドンブラコマジでキツイわ
シェケナダムの1.2倍くらいキツイから、当分カンストできない気がする
特にグリルなんてダムなら稼ぎでしかないけど、ドンブラコだと結構失敗する
誰も誘導失敗せず、ほとんど死なずって条件で結構納品ギリギリ
ノーミスカンストとかする人ってグリル苦手な人とか、やばい失敗する人いてもキャリーできるんでしょ?
どうやってグリル安定クリアすんのか気になるわ ブラコのグリルは船尾の立ち回り覚えて
敢えてかごに誘導しない判断が出来たら安定しやすくなる
2体ともずっとかごに迫ってくる状況にするといつまで経っても納品できないし
グダりそうならどこで止めてもいいからグリルが走り回る状況を減らすことが大事 スモールランやってもつまらんからさっさとビックランを開催しろ クリアは簡単な編成なんだけどヨコヅナが倒しづらい
なんでやろ
ジムは本体殴ってそれ以外で大物やってイクラぶつけるのが正解だと思ってるんだけど 毎回要介護者くるから200にいったの10000超えてからだったわ
なんだこのクソ 満潮ソイチュでドスコイ処理して柱処理してダイバー塗ってバクダン撃ってとせこせこ働いてる時に、雑魚処理する余裕もない癖に近距離イクラ投げしてるジム見かけると殺意沸く
wave納品0でもいいから雑魚、オオモノ処理しろゴミ >>820
美しい😍
自然とこうなるんだよなホント😼 グリルはローラー ワイパーあたりがコジャケ処理するかどうかで難易度が大分変るからな グリルで一番の敵は納品するイクラが落ちてないのにどこかへ引っ張っていく奴
2番めの敵は反対に必要数落ちていてタゲ2つ貰ったから回収タイム出来たから隔離しようとしたら付いてきて納品より優先してキルしようとする奴
雑魚処理武器持ってるのに雑魚を処理しない奴よりたちが悪い
多分本人達はなんでこれらの行動を取ったか理解出来て無いんだよな
ゲームにコミュニケーション機能がついてないのが一番敵なのかも知れん 意思疎通出来ないストレスやばいよな
ごめんねって言ったらごめんねって言え かなり久しぶりに通信エラーで評価マイナス20もらいました
ノーミス狙ってる時じゃなくて本当に良かった オカシラまでやったので退勤しますね…
明日のシフトも無しでお願いします オカシラゲージ満タン
味方ヘタクソ
これはオカシラ出る!!
ってのがかれこれ4回続いてる 武器のせいか野良がスタダとは思えんほどひどい
毎回過労死しそう 納品は10秒前に足りてなければ入れればいいやwって考えてるやつ多すぎ
その10秒前までに全然処理すらできないじゃねえかアホども もしかしてカーボンなローラーって意外と強い?と思ったけど物足りないわ 干潮中央テッキュウに雑にカニ切りすぎて最終wave地獄だったわw
リザルト黄金比だとクリア出来るな
https://i.imgur.com/C5CXUNc.png >>838
ちょっと火力と射程と塗りが弱いだけで普通だよ >>843
分かりました
火力と射程と塗りが弱いだけの普通編成ですね マジでクソ回線のガキ隔離しろよ
金イクラ取れねえんだが スタダノーミス中なんだがカップヌードル食っても大丈夫か?
でんぞこに飲まれたくない よくもまあクラブラとカーボンとクアッドなんて薄っぺらい連中を組ませようと思ったもんだな いま薄味編成にしておくことでビッグランがより味わい深くなるわけね インクカツカツの窒息構成
キャリーするために雑魚狩りしてるといつもヒーヒー言ってる カーボンの存在意義なんなの?
前まで中ザコが牽けない仲間のワイロ居たからともかく中ザコ牽けないとかハエですら要らねえゴミなんだが
燃費もワイロ以下だろ ???「じゃあ次回のムニはリッターとスプチャと鉛筆と竹にしておきますね!」 ハエの中シャケは体力半分になってるから轢けるぞ
だから何だと言われればまあそう カーボンって近づく必要があるから前ノックバック頻発するのが結構怖いんだよな
コウモリ轢けなくなって前ノックバックの存在価値ないんだし修正してくれよ 10デスの奴にタツでバレル渡すとか
嫌がらせが過ぎるわ やっぱりムニは楽だな
この編成でダムやブラコだったら絶対きつい さすが日曜夜だな
グリルの誘導も出来ないゴミばっかりや ノーミス680まで来たけど飽きたからやめるわ
Altarなんちゃらっていう強い奴何度も当たって楽だったわありがと 600のときに危険度285で6デスして失敗したんだけどこれ誰かのノーミス潰したよね
申し訳ないわ 納品が下手くそなんよなぁ
処理はだいぶ出来るようになってきたと思うけど
https://i.imgur.com/wwOSmCC.png 81/4=20.25、1人当たり最低納品個数は20前後なんで金は()内数値含めて20〜25が適正値ですね。もちろん0デスで討伐数多めの場合 >>879
乱獲でもないし最低ノルマ満たせばいいんだから全然良いでしょ 残念ながらノルマ分はちゃんと納品ムーブで貢献してノルマ行ったら全く納品せずに生存優先なんて奴は存在しないんですよ
明らかに少ない奴はノルマにも貢献できてない オオモノ数の上限が無かった初期と違って今は処理しきれないなんて滅多にないと思うぞ
初期はカゴ周りまで詰められる前に納品を終わらせろってゲームだったから失敗したときのリカバリーとしてはありだったけど オカシラシャケ、まさか3だから今回は3匹だけ
残り4体は4を待ってね
とかじゃないよな😅 スプラ3だから新ステージと復活ステージも3つずつで終わりってこと・・・? オカシラ7体ってステッカーの数とかで予想されてたんでしたっけ バイトの追加要素って次何来るんだろ?
オカシラは分かったからクマ武器やらオオモノ増やすなりしてくれないかな? オオモノ増やしてほしいけどシナリオが使えなくなりそうだし新規追加は無理なのかね >>892
危険度MAXで四人目みたいのと組まされるのおかしいよな サーモンランのアルバイター あゆは
3waveでオオモノ3 納品33の寄生虫
こんなもん同じようなゴミ4人でマッチングさせろよ。そうしなきゃ一生上手くならねぇし寄生虫のままだろ。 いつからこのスレは晒しokまで民度落ちたんだ?
辞めれば解決するのに淡々と愚痴投稿する知的障害とオナニー画像張りの変態ぐらいだと思ってたんだかな やーっとカンストした
やっててクソおもんなかったけどやっちゃったわ >>902乙
ボールド、キャンプ、スクイクのアラマキ
ヨコヅナでもタツでも倒せそうだけど多分ジョーだろうなぁ やっぱり1すじブラ9アラムニ17ダムトキになるのか
後ノーミスできそうなのすじこだけなのに1時は無理や >>902
乙
ブラコ1時キツいなあ
平日は当然その時間は寝てるし
帰宅後開始は22-23時からだから
実質参加できる時間は良くて4時間程度
カンストは絶対に無理 1時スタートから解放されるならトキシラズカンストチャレンジしてもいいな
そのかわり1時固定になったブラコが無理になる😭 晒しに見せかけた 「俺こんなに活躍しててスゲー」 のリザルト自慢スレ気持ちわりーww >>911
実質ダイナモがクマローラーみたいなもんだからなぁ
高速での轢きはクマニュでやったし、あとはクマ傘のようにコロコロオミットしてバシャ特化みたいな方向か >>915
弓みたいに横に広い攻撃判定やるか、コロコロ貫通持たせてコウモリバクダンテッパンキラー ジャンプ振り下ろし5秒かけてサメライド爆発みたいなのでええで 筆は特定の字を書けたらそれが具現化してシャケを攻撃するとかでええで >>921
ミッキーかけたらこのゲームぶっ壊してくれるかな >>920
ブラスターがシューター亜種みたいな関係と同じだな
フデはローラカテゴリに内包された縦振りのないローラー亜種 ローラー2つ、フデ2つ入りの編成はめったに来ないけど
ローラーとフデが1つずつ入った編成はたまに来るから
サーモンランの編成ではローラーとフデは別種扱いされてる気がするわ クマニュみたいな半端な性能なら追加されなくていいかな
ハズレ枠が増えるの勘弁
クマニュで汚ねえ花火してる時は楽しいけど自分が楽しいだけだからな 内部データしらんけどブラスターは使い心地で言うと傘バケスロに近いだろ とてもたのしかったです
ぜんぶどうだったのはクソだとおもいましたまる
https://i.imgur.com/6LGn50S.jpg クラブラはハシラ処るの気持ちいいな
火力低いとはいえブラスターの中では動きやすい方だし ちょっと勘弁してよォッ!!
イカタコが許すならジムワイパー・ヒューの評価なんてどーでもいいけどさあッ
ジムに弱体化させる気ィッ!? 今日のバイトえぐいな
火力低いとはいえクラブラはまあまあやれるだろ ムニだからつらいとかはないけど赤イクラ収集家としてはよろしくないですね😔 開始5秒で死なれるともう意味わかんねーな
半人前混じってる? この前のハイドラ編成と同じで
バレルが納品に色気だしたらオオモノであふれかえってきつくなる
バレルは28秒ぐらいまでずっと処理してるぐらいでちょうどいい こいつらゲーム画面リザルトだけ見て俺様と肩並べれてるつもりでいるんだろうな…
許せねぇ😠
https://i.imgur.com/2yIeOHQ.png 僅か20秒で納品達成するアルバイターの鑑
どういうバグやねん
https://i.imgur.com/HIW6XCW.jpg 久しぶりに伝底から上がれねー
すぐ死ぬバレルと赤いくら200以下が来るわ バレル下手がいるかどうかだな
チャー編成のときも同様 ZR押すだけなのにスピチャー苦手な奴って頭おかしいだろ😠🖕 いい年こいて5ちゃんでゲームマウント取ってるやつの方が頭おかしいやろ? >>947
ガチで刺しに来るのやめろ😢
ちなみに童貞でもある オオモノバッジがある以上
特にクリアする意義を感じない人にとっては3番目のような立ち回りが正解になるのが
こうなんか悔しいですね…
https://i.imgur.com/BeJGEm5.png >>953
それでも俺は4番目が許せない……😠😠🖕 愚痴スレの話題見てて思ったけど
わざと海にSP投げ捨てるSP縛りプレイしてリザルト良い奴と
本人なりに全力尽くしてクソリザルトの奴だったら
圧倒的に後者が害悪よな? 害悪なのは味方批判システム批判しかしねぇ奴だけだ。
味方ガーマッチングガーでふてくされて縛りプレイとか始める奴の方がよっぽどコミュニティに要らない存在だ。 前者は終了後ならまあいいけど開始前にやられるとモチベーション下がるからどっちも害悪 オカシラ討伐1500体でヨコヅナもタツも金バッジまだなのにジョーが追加されてしまう… オカシラ最終的に何種類になるんかな
4だと伝説の上の階級出来てオカシラ2種同時とかやりそう 今伝底からスタートしたんやが1かげつぶりです とかいう名前のクソやら納品2とかでやばい 1人でキャリーはクタクタになるからやだわ
干潮で砲台から動かない3人とかほんとに頑張らんとやし ワンオペできる環境つくったから試しにキケン度20%ムニエルでやってみたら、カタパタワーカタパタワーテッキュウと湧かれてオワタ
もういっちょとやってみたらラッシュ引いてやっぱりオワタ
雑魚シャケの強さと味方は大切さを学んだ >>956
協力プレイでオナニーする奴は害悪
縛りプレイしたいなら身内かソロでやれ アプデ前で人戻ってきてるせいかしらないけど
フェスあたりからサーバーおかしいね
イクラ拾うの遅いし味方が落ちて3オペになるのも多い prayerって名前の人がいたけど、わざとなのか天然なのか気になる
祈ってる人って事でええんか ビッグランで1週間無料で復帰する
アプデ内容次第でまた1年買うわ
期待はしてない 赤シャケ1000超えないとムズムズする病気にかかった🤢🤢 前にビッグランでタツが新オカシラとして追加されたときに
その後の通常バイトのオカシラをヨコヅナ→タツと交互で組んだから
全ステージでタツ戦プレイできるまでかなり時間がかかって批判されたんだよな
今回もそうなら新オカシラが全ステージ回るのに30日かかることになるけど
さすがに同じ轍を踏むようなことはないと思いたい 3ステージのときに不評だったダムの1時固定を
6ステージになってまた繰り返すイカ研を信じろ ランダム回にオカシラもランダム出勤するし何処にも顔出し程度はするだろジョーだけに >>981
こんなのでクスッときたんだから今日はもうバイトやめて寝るわ ヨコヅナとタツをいびるジョーのイラスト描くやついそう 1200やってなかったから今やったけど1時間前伝底面白かった >>986
こいつァひでえ😂
変に縛りプレイしてる猛者よりこういうシンプルに下手くそな障害者の方が絶対迷惑だわ 意外と動きづらい編成ですわね…
意外っていうかわかば以外塗りと硬直やばいな 3回ヨコヅナきてイクラ投げするハイドラしかいねえ
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