【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE267
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE266
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1700528813/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★JP,[2402:6b00:3606:f800]はNG推奨★ 利敵通報せずに済んでよかった☺
味方に感謝yeah
今日はもうあがる
https://i.imgur.com/wXCkuub.png 明日明後日あたりシーズンの武器のバランス調整の情報来ますかね
調整された武器がすぐに御披露目されやすい傾向にあると思うので
キャンプヒッセンあたり調整されるのでしょうか 300でラス湧きテッキュウにみんな突っ込んで行ってカゴ周り誰も来なくてノルマ不足で失敗した。整地勢の限界感じる 1シーズン出禁食らったキャンプより登場回数の少ないブキがあるらしい
https://i.imgur.com/ob8TBz7.png ホクサイたまに見るイメージだけどな
脳内イメージでパブロフィンフィンが混合してるのか… >>13
でもこれからは明確なボーダーがあるから楽しく金目指せるよ!やったね! >>15
これから一生ボダ金呼ばわりされちゃうのやーやー😭 フィンセント編成でカンスト目指すこと多いからホクサイより使ってる気がするわ >>17
大丈夫
そんな奴は普段のバイトのリザルトで黙らせてやるんだ ガチマでパブロ使ってるけど最近パブロ筋壊れて振れなくなったからバイトでも使えねえわ この編成難しいの?
すじこデン底で死にまくるやついるしハコビヤで何度も失敗しそうなった 強くはないですわね~
生存率低い構成だからでん底だと尚致死率高そう ハイドラ以外射程とDPSに乏しいからハイドラがしっかり動けるように雑魚とカタタワとヘビ処理っすね
満潮でヘビが複数湧きとかすると割と地獄 ハイドラが自分のメイン武器だから早くプレイしたいけど仕事で明日まで出来ない(泣) ヨコヅナ放置してオオモノ狩りに勤しむバカはくたばれ バカじゃなくてハイドラだ
まぁ似たようなもんだろ。ふて寝する わしも万が一ハイドラがヨコヅナ撃たないマンだったら利敵通報するつもりで潜ってたから気持ちは理解る…
まともな人に渡って48秒残しだったので怒りはおさまった😏
https://i.imgur.com/wXCkuub.png 永遠にハイドラ持っていたい
他3つには力強さが足りない 通報は放置とか味方撃ちしない限りしないわ…
そんなしょっちゅうするもん? >>35
ビッグランのデータに今まで無かった金銀銅のイクラの数が含まれてる
って情報があるだけ 普通の思考の持ち主ならしないが下手くそすぎてイライラしたから通報したなんてやつはたまにいる >>36
普段しないけどイライラしてガイジモードの時はする😠
これの2番目とかはマッチング防止も込めて通報した
https://i.imgur.com/eWYjuDf.png 下手ぴはもう少し犯罪者の自覚持った方がいい😠😠
無自覚な分縛りプレイマンなんかよりよっぽどたち悪い😠
自分一生懸命やってるんで😏じゃないんだよ俺はお前の友達じゃないからお前の頑張りなんて知らねーんだよ😭😭 こんなのまだマシな部類だろと思ったけどハイドラとカニ持っててヨコヅナギリギリだったのか…
早く400スタート実装してくれ 平時でもガイジなのにガイジモード入ったから歯止め効かねぇ……😠😠🖕 じゃあな…
数レスだがオマエと"対話"出来てよかったぜ😏🫶
俺はもう発狂抑えられん😖😖 なぜヘタクソは怖いのか
・役立たずならまだしもマルミサやハイプレで殺そうとしてくる
・オオモノも雑魚も倒さないだけでなく納品すらしない
・やっと倒した数少ないオオモノは横取りするように遠くで持って来られない
・なぜかタマヒロイはしっかり拾われる前に倒す 300くらいまで雑魚と苦しんできてカンスト勢きたからそのまま連戦ヨコヅナ倒してもういいやこれ 1番下手くそなのは自分が上手いと勘違いしてデス重ねる奴だよ
腕前も心持ちも下手くそ >>48
人が誘導して倒した金いくらの納品やるためだけに戻ってくるも抜けてる 外回り行った結果、逃げ回って中途半端にオオモノ削るだけで0キルないし1キル程度ででズタボロになりながら戻ってくる
はい私以前よくやってました… >>54
そのまま遠くに逃げて海岸ギリギリまでテッパンを足止めしてウキワになってないから君は地雷じゃないよ 急募:ハイドラ持たされた時のゴミ3人のキャリー方法 まずはリザルトから反省点を見出すことからじゃないかな 妄想の味方と状況を説明されても意味ないよね
まずは形として残ってるリザルトからだよね 君が何の証拠も無しに味方をなじるように、私達も君を何の証拠も無しになじるからね
そこ覚悟を持って批判しなさい まあいかな理由あろうともヨコヅナ撃たないハイドラだけは糾弾してよろしい😌 どうして他人の落書き帳なんかを用意してやる必要があるんですか いま15waveやってそのうち10wave夜だったんだけど、マジで夜続くのつまんねえからやめてくんねえかな
特殊waveは最高でも3wave中1回までとか、そのくらい調整できないもんかね
全湧きの半分以上カタパタワーなんていうクソ湧きすら調整できないイカ研だから無理か >>57
ハシラダイバー肩パ以外は雑魚処理に徹する
雑魚処理してやってもオオモノ処理出来ないレベルなら諦める
ヨコヅナでハイドラ回って来そうならwave3でわざと失敗する リザルトも出さずに日々妄想上の味方の愚痴ばかり書き残してる人の日記帳の方が見応えあると思いますね 2f様は圧倒的プロバイターなのに味方批判しない聖人 これ絶対バイトにチャクチ来るでしょ
外れsp枠が2つになるぞ サモランのウルトラチャクチだと
直線移動が出来ないサメライドになってしまう感じですかね? 2f様はスレにカンスト報告が増えると焦ってリザルト晒しを始めるカスだったが ウルトラチャクチならソナーやサメなんかと違って本体が死んでも蘇生はさせられるからその二つよりはマシだろう チャクチって確か命を引き換えにカタパの片方を潰せる感じだっけか
やったこと無いからエアプなんだけど カタパを右ストレートでぶっ飛ばせるってホントですか? 3は爆風グリッチ出来るから接近して来た時縁で台パンすればイケるかも 着地カタパは死なない
リターンが無さすぎるから推奨されないだけ
つーか3は結構雑切り前提だよなー… サメは出始め無敵付けてくれればいいよ
バカマでも言われてることなのに
イカ健は頑なにアプデしないんよなぁ 2のサモラン分からないのですが
ボム1パンみたいに
条件が揃った崖端でチャクチすれば
カタパ1パンが狙えたみたいな感じですかね? 2のカタパは判定がカゴの中にあるから。しっかりボム中に入れないと倒せないしジェッパで蓋撃っても壊せない仕様。
なのでチャクチで壊す時は箱の中に飛び込む事になる。1つしか壊せないしリターンの少ない曲芸だったよ いやきっつ
バイトも開幕ナイス奴は終わりの合図やな チャクチを直接カタパに当てに行くよりもその場でチャクチ使ってインク回復してボム投げたほうが強かった チャクチはインク回復とカゴ周りの整地で使ってたな
攻撃を期待しなければ優秀な回復手段よ 時々バクダンとかを纏めて消し去ってヒーローになれたよな インク回復はボムピックかな
チャクチはヘビバクダンテッパン消し去れるからカゴがピンチの時かタワーの緊急用 これはウルトラボムピッチャー。決められた種類のボムを3つまで連続して投げる事ができる 3のカタパはボムを爆発させるために地形判定もってるし
チャクチしたとしてもカタパの上で爆発して乗りそうだ ボムピはチャージしないと数は投げられるけど射程は通常より短いのでイマイチ使い難いけど
チャージ投げは射程が伸びるのでタワー処理とかで地味に使えたんよね ボムピは小回り効いて割となんでもできて結構好きだったな
ジェッパとかハイプレ温存させるために先んじてボムピ切ってなんとかするの玄人感あって好きだった >>102
塗りとかでもかなり重宝したわ
良いスペだったなあ… ボムピはクマ武器と相性が良かった
インク補給のついでにボムが投げれる ボムピと相性が良いのは、考えもなしにインクを無駄に消費するプレイヤーなのではないか? サメとチャクチ入れ替えろって書こうとしたらすでに書かれてた サメライドとかいうゴミリストラして
ウルトラチャクチ支給よろしく それだ
ウルトラサメライドくれ
発動無敵移動後チャクチ爆風貫通 ハイプレはクマサンスピナーとして蘇ると信じてるからね 2-2マッチングってホント分かりやすいよな
全員安定した動きは出しているのにも関わらず、露骨に仕事量だけは違う
https://i.imgur.com/Dmvo46r.jpg ウルトラサメライド
ヨコヅナ討伐時の爆発範囲で爆発 >>117
チャクチ復活するならプレッサー復活してもいいよな
サモランだけでもいいから
プレッサーないのがブラコ難易度上がってる要因の一つだわ >>118
2:2はまじで多いですね
イカ撃ちでも2:2多いから人為的過ぎる 簡単にクリアできるようになったらくやしいじゃないですか チャクチのムービーで出てるサークルとジョーのムービーで出てるサークルが似てる気がするんだけど似たような攻撃してくんのかな ヨコヅナがウルトラチャクチを使うようになります
だったらやだな チャクチは鮭では即効性もあって使いやすいし撃てば拳が出る仕様も最後っぺのボムみたいになるなら面白そう
だからサメお前船降りろ サメライドって隙とか色々あるけどシンプルに火力無いよね
トルネ投げたほうが遥かに火力出る そもそもコジャケに小突かれただけでレール逸れて暴発するようなのはスペシャルとは呼ばん サメはノクバ問題やら坂道絡んだ時のバグとか結構言われるけどそれが修正されても他のSPにしっかり劣る
コウモリとかバクダンとか轢きで殺せていいレベル チャクチよりサメの方がいいわ
なんでここのやつらサメをこんなに嫌ってんのか分からん
使い所間違えなければちゃんと輝くスペシャルだろ ソナーは緊急のインク回復に使えるし雑魚あふれてるときに雑魚処理任せれるし遠征前において味方の補助、遠征先において雑魚の壁掘れる
なにより常にウェーブ失敗のリスクが付きまとうヒカリバエにおいて8秒ほど納品の猶予を作って崩壊気味でも立て直せる優良スペシャルだぞ >>134
行きで水没したらサメだけ戻ってくるんですね 状況見て先置きするタイプだから荒れてからじゃ遅くて使いづらいのは認める 年末進行始まってまともにバイトもできんわ
サメは発動直後から爆発直後までに無敵入れれば化けるし
ソナーはダメージor持続時間or範囲を倍にすれば化ける
でもイカ研がそれを許さない。簡単にクリアされると悔しいから ダメージ倍じゃなくても150→200でいい
それだけでガラッと評価変わる ソナーはいい加減スプボムみたいに全滅免除してほしい ソナーに生存判定ほしいのはわかるが、誰もいないとこに置かれるとソナー終わるまでゲーム終了にならずに無駄に待つことになるから省いたんだとおもう 滅茶苦茶ジェッパトルネメガホン吐きたい場面でサメソナーだった時の歯痒さたるや ソナー弱いとは言わんがどっち欲しいかってなるとやっぱ対カタパ、対タワーのスペが欲しい ドスコイ大砲あるとは言え、明らかに2-2なんだよな。赤イクラで大体わかる
https://i.imgur.com/0vfJDtc.jpg でも2番目のやつは俺だけ死んでないエッヘンしてそうだし
4番目のやつはバチコン^^してそう 仮に2番目か4番目の奴が4人集まってでんせつ200をクリア出来るかって聞いてんだイカ研さんよォ~??
キャリー前提でゲーム作ってんぢゃねぇぞおぉん?😠 キャリーじゃないよ
ゲーム慣れしてる人間ができる、当たり前の範囲での貢献をしただけ。特別な才能は要らない 確かにこのゲーム何の才もいらぬしただの慣れでどうとでもなる😌
まあ8000回やって未カンストみたいなガイジもおるけど🙄 大砲で大砲乗らない人の気持ち理解できないんだけど
聖人君子か何かなのかね リッターとかダイナモみたいなドスコイが苦じゃないブキなら乗らないでもいける なんか納品が美みたいに感じちゃってるんだろうな
俺も初心者の頃そんな節あったかも 雑魚シャケに夢中になっちゃうから納品してくれるイカちゃん大好き
赤イクラトップは譲らないぞ >>164
こうやって他人を出汁にかまってちゃんし始めたら終わりだと思う。そのゲームに飽きてネタが無くなってる証拠 開始がストレス溜まりすぎて長丁場で行く気がしねぇ
スタダ出来ないと遊戯にならんわ >>164
んーでもこいつ"実績"あるっぽいしなぁ…
https://i.imgur.com/CyHTSOX.png
買値君みたいなガチゴミとは毛色が違うわ ゲームという娯楽で苛立ちを感じてしまう人に問いたい。
①何を理由にそのゲームが楽しいと感じるのか。②何ができなくて辛いのか。③何をゲームに求めるのか。
素直な気持ちで、これらを明確にしてみて欲しい。 例えば、
①相手よりも、他の味方よりも優秀な成績を収めたいから
②勝てない、クリアできないから
③プレイヤーの思考、行動、立場、全てを完全に評価し、その評価に応じてゲーム内での地位や名誉を得ること
このような人はそもそもゲームには向いていない。 なぜなら、
①自分よりも強い人はいくらでもいる。ゲームのシステムは必ず自分より強い人をマッチングさせる
②基本的にゲームは、プレイヤーを失敗させるために設計されている。失敗を超えたその先の成功体験を提供する
③全ての要素を評価することは不可能 と言うように、そもそもゲームというのは失敗を前提に作られているものであり、その人個人を評価するものではない。自分がどんな枠組みに囚われているかを理解して欲しい 要は、ゲームが提供するものに対し、自分がゲームに求めるものをマッチさせることが大切。
開発者は勝ちやクリアを一方的に提供していないよね?負けも平等に提供している。そうやって考えてみれば、苛立ちも減り、自分が真に何を楽しめているかが見えてくると思う だから、勝ちやクリアを執拗に求めてくるゲームに対しては気をつけた方が良い。人の心を弄んだ詐欺。そもそもゲームは失敗を前提に作られている その点サーモンランは勝ちやクリア以外の欲求を満たすように上手く作られている。ある程度「インクで敵を攻撃する」ことができるし、「ボムで敵を倒す」こともできるし、ほとんど誰にも邪魔されずに「ステージを塗りたくる」こともできる。どれもスプラトゥーンならではだ サーモンランは自然とスプラトゥーンでしか味わえない快楽を与えてくれる。そこにクリアの価値や難易度に対する欲求をぶつけてしまうと全てが破綻するんだよ 怒りのロジックを理解すれば、自然とスプラトゥーンから離れていくか、別のスプライトとの付き合い方に思考がシフトすると思う。味方批判などという無意味で下劣な行為はやめよう。自分を見よう まあ次作はサマラン特化型でスプラ亜種的に売って欲しいわ
それぞれ分けたら対人サモラン共にラグマシになるし
ステージや時間割とかもっと色々増えて楽しめそうだし イカ研「なんかウルトラウルトラ書かれてるからナイス玉とウルトラハンコ入れ替えるか」 すじこが深夜開始枠に移動する前に初カンストしたいって人がたくさんいるのかもしれないね
1時スタートになるのかはわかんないけど ハンコがガード貫通するならナイス玉より強くね?最後っ屁投げもあるし
貫通無いなら微妙スペ確定w ハイドラのドゥルンドゥルンドゥルンドゥルルルウンって音かっけぇな >>192
クマニュと同じでテッパンとヘビにぶつかったらデスする仕様になると思うわ >>164
わからんでもないんだが
でもこいつも自分で入れれば間に合ったのになんでわざわざイクラほっといて救助したんだろ
サーモン勢ってこういうオブジェクト関与の判断悪いやつ多いよな とはいえふてくされて背負ってる金玉入れなかったやつの頭もおかしいからどっちもどっちというか 周り見えてますアピールするならそこの金玉テメエで入れとけよとは言われるわな 焦って判断ミス系はわかるんだがダムとかのヒカリバエで初手からセミしてる奴の脳内はいつまでたっても理解できない いっぱい反応されてていいなと思ったら叩かれてるだけだった 結局金プレも数やれば取れるからな
数こなしただけのバカですw >>201
俺もクマ金持ってるけど実力不相応だから使ってないわ 押され気味の状況でどうなってるか分かりづらい金イクラ取りに行くよりカゴの眼の前の味方助けて即納品してもらう方が良いに決まってる
全員がクリアのためにきちんと合理的な行動をする、という前提があるなら でもこいつの金玉取りに行かなかった理由はデスしたくないデス数つきたくなかったからだからな
一番機動力あるわかばがリザルト映えを気にしすぎた結果マイナス10されるっていうマヌケ ラピブラ150
ローラー強化
パブロ削除等お願いします
欲を言えばスクスロ200などお願いします
ジムのモーション遅くするのとかはやめてください それ言うなら動画の一番最初のシーンのイクラで足りてるから、そのまま納品終わらせた方がいいんだよなぁ…
(擁護できるとこ)ないです まあ1:9くらいで金玉心中マンが悪いよな
戦犯はどんどん晒したり通報したりして裁いていけ
下手くそが息し辛い環境作りに励め 全サモラン民待望のアプデ
ローラー強化
サメ装甲貫通
1200pt以降も金もらえる 評価キープ
お金稼げるようになる
どっちか来たらモチベはあがる 評価キープはさっさとした方がいい運営は自分の好きなゲームが2日に1回リセットされて強制的にイージーからやらされる気持ちを考えろ イージーがハードなんですが
手早くハードに行けるとイージーだぞ うおおお
スペシャル追加と400スタートきたわあああああ ジョー追加
テイオウ、チャクチ追加
遠距離SPが2つは最低でも入るように
ビッグランのボーダーが固定値
バッジに応じてステージ毎キープ ってバッジ金が必要なんか
面倒だけどどっかでカンストするか テイオウとチャクチ追加
400スタート
ボーダー事前発表 評価キープまじやん草
でもバッジ制なの糞すぎる
クマフェスゴミと養殖ゴミ混じってくるやん
400以下は全員落とせや 遠距離SP最低保証は嬉しいけど未調整のままのナイスダマを混入させんなよ… 対戦でサメの無敵発生早くなるみたいだけどこれはサモランにも反映されるかな? おーかなり良いアプデ
スペ追加で一気に立ち回り変わるし面白そう 前回の評価値40とかでも金持ってるから400からでーすとかは流石にないよね?それだとちょっと嫌なんだけど 遠方SP確定2つ支給も地味にアツい
400スタート実装は遅いわと本心から思いつつも許せる
Xパワー増減のマスクデータ公開も、ビッグランボーダー固定も、DAUの急減と離脱率の高さで流石にイカ研が危機感覚えたか
テイオウイカ支給は…馴れるまで当面、水没死誘発の自殺SPだろうなぁ ロングブラスターお前らが弱い弱い言うから強化されちゃったな クマフェスと養殖金野郎400潜ってきたら殺すからな
逐一リセットしろよボケが >>234
あの内容だとそうとしか読み取れないがどうなんだろね >>234
一律400だろこの書き方は
前回評価参照されないから底が400になってカオス極まっただけだわ >>234
自分で毎シフトごとに評価リセットすりゃいいじゃん ロブイチが復活して4が出るのか
ロブイチ死んだんじゃなかったのか… キープきても
養殖バッジどもと仲良くスタートだ
良かったな
評価上げるのに時間かからなくなるのは良い >>244
クマフェスと養殖ゴミが400に混じってくるのが嫌なんだぞ 戦犯かましたら通晒しと通報やるからな
覚悟の準備をして400潜れよクマフェス養殖ゴミどもが… テイオウイカは貫通なかったらサメ以上のハズレ扱いになりそう 今まではノルマ低いからなんとかなってたのがノルマ少し上がった状態でゴミと組まされるんだから前より酷いことになるのでは イカタコ「神アプデきちゃ!!!!」
イカ研「ほらね、言ったとおりでしょう? 予測済みです🤓🤓」 >>253
でん底障害者きっしょwww
まじで俺は今怒ってる😠😠
うおおおおん 400スタートでもスタダ決めてさっさとレート上げないとでん底に引きずられるな >>238
テッパンに真正面から弾かれて水没するテイオウちゃんや
グリル2体相手に貫通するタイミングを失いピンボール遊びで場外に弾かれるテイオウちゃんを連想した ウッソマジ!?
400キープうれしいわ!
これでカンストが狙える様になる ヒーローになりたい奴は評価リセットして伝底(40)を救いに行ってやれ
バッジすら持ってない層と当たるから今より大分キツそうだぞ >>256
ざまあwww
時間ないからキープ復活うれしー 利敵通報してやる利敵通報してやる
戦犯は通報してやる
今まで~でん100くらいまではシステムの被害者だと見逃してやってたけど400スタートかましたゴミは容赦しねぇ殺してやる 色々一気にマシになったけどキープの仕様は良し悪しあるかなあ
あとテイオウいる…? テイオウはヒカリバエでなんとか...
いやそれジェッパでいいわってなるやつ うっかり好成績取ったらその後ずっと不相応なノルマを課されるブラック企業の鑑 テイオウは上方向の判定と貫通するかどうかだな
カタパとバクダン倒せないと産廃SP カニ苦手だからカタパ討伐スペがこいつとナイスダマだったらしんどい >>268
まぁ一応リセット出来るのは良心的?やな……
テイオウはヒカリバエにて最強そう ビッグランのボーダーも変わったのか
テテンは金シャケバッジ取れたんか? 結局なとこスタダ決めないと厳しいのは変わらんのじゃね チャクチまさかの参戦
テイオウはまだ切り返しに使えそうだけど… ここにいる人テイオウの練度低そうだな
自分は使い方すらロクに知らんわ >>234
バッジを持ってなければこれまでと同様の直前のバイト評価値から開始って書いてあるからそうなるんじゃね?
もしかするとたつじんとかまで自分で下げても切り替わったステージの金バッジ持ってればでんせつ400開始になる >>278
何回か使った事あるけどあの溜めて攻撃するやつのやり方わからんわ… 空中系オオモノ多いしテイオウはサメに次いで弱そうだな >>283
15秒くらい無敵ありそうな感じだからサメよりは利便性ありそう 突進以外にイカジャンプ体当たりするだけでダメージ入るからそれのダメージ次第? テイオウ状態で金玉は持てるのか
それが問題なんだわ どうせならウルトラショットも追加してくれれば良かったのに 整地の時代がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
サーモンランの塗りをロブイチに!
ってことはちゃんと塗りポイント計測してたんやな
塗りポイントをリザルトに表示してくれてもいいのよ? テイオウはチャージが貫通だとしてもカタパに当たらんからなー 銀バッジや銅バッジの人同士で組んで上がってくるのは暫くは難しそうな気もする 追加スペシャル2つともカタパ倒しにくいのだめだろ
ほんと今作の調整班近接戦闘させたがるよな
支給で調整するらしいけどさぁ >>267
溜めてる間に押し負けしそう
溜めないとカーボン並に流されそう 金網上をテイオウで通過→落下死
これにうんざりしそう いちばん処理したいのカタパとかだから、増やした代わりに遠距離SP2枚固定は偉い 出現オカシラ表示やらメーター変更が今までなされてなかったのまあまあ異常だよな >>282
普段から対人やってないと分からんよね
試し撃ちで少し練習しておこうかな… ダム満潮、金網側でデス回避のために発動したテイオウの運命や如何に
たぶんカタパも下からだと倒せないよね テイオウいらねぇ…
突進600ダメあるなら良いけどそれ未満だったらウルショと比べてしょぼ過ぎる >>307
ランダムの時ゲーム内表示がどうなるかだなー 400スタートでスタダしたら、味方全員カンスト経験者が確定するわけでしょ?
それはそれでかなりヌルゲーになるよな マッチが偏るのを危惧してたんかもね
いやもっと人多いうちにそういうのやれよって言いたいけど チャクチの映像見ると腕が前に出てるから自分がカタパに入らずとも落とせそうじゃね Xパワー2000以上バッジも新設されたのか
バイト専にマウント取る為にXマッチ腰入れるか😏 >>316
クマフェスとフレ養殖ゴミの比率次第やな
まあ今のでん40よりは大分マシだと思うけど… 銅はきついと思う
危険度200スタートは慣れないと押し込まれるかと これでやっと普通のアプデだよ
確定枠にカニとかテイオウ追加とかはちょっと不安だけど 前作は3種類が対カタパ可だったから2種固定は少ないんじゃないかい?なんで近距離2種増やした?ボムピッチャーをよこせ クマワイパーの突進ため斬りみたいな感じでテイオウでカタパやれるのかな 何だかんだキケマにも凄いのは上がって来るもんだから単純にプレイ時間短縮出来るのは嬉しいわ
コンコルドでずっと張り付いてるのキツイ テイオウはカタパの真下でぴょんぴょんすれば倒せるとかないかな
流石に届かないか >>326
金ウロコも前よりは入手しやすくなるしな >>309
どれも今更感あるわ
オカシラの表示なんてタツ追加した時にやっとけ >>331
なんらかの条件満たさないとタゲ取られた人が噛みつき喰らう感じだから無敵でやり過ごせるだろう トキブラコはカンストしてないから這い上がれるか不安だ😨 >>298
基本バイトとフェスしかやらんから貯まらんのだよw >>338
タツの体に弱点埋もれたバクダンをノーリスクで殺せる >>330
イカ研の健康を優先した結果ゾ
その末路がプロチームもプレイヤーも観戦者もビギナーも垣根なく、関わった人間全てのメンタル健康を損ねてるのギャグだろ
休暇を経たイカ研もフィジカル健康の回復と引き換えにメンタル不健康ドツボ不可避 ナイスダマはどれでも倒せるしラッシュにも強いからいい
カニ玉は使いにくい >>338
漫画なら口の中に飛び込んで貫き丸するんだが クマフェスカンスト勢だけどお前らキャリーよろしくな😘 ナイスダマとか満潮ならまとめて死ねーって感じだけど通常で遠距離として使おうとすると1体交換だぜ勘弁してくれ >>347
まあ3は地形やらタマヒロイやらに吸われ過ぎだよね >>290
まあカニでも持てるくらいだし持てるんじゃね >>354
持てたら無敵持ってるだろうし土壇場の納品とか出来そうだな エンジョイ勢だから最低ノルマ(バイト代)だけ回収できればいいけど、でんていはそれすらキツくなるんかね? >>308
それだよね
ナイスダマカニはその3つの使いやすさにくらべるとうーんという ドンブラコだけは一生快適かもしれない、というか快適であってほしい クマフェスやら養殖すら出来てないガチでん底はちょっと可愛そうやな…
と思ったけどゲーム的には実力相応だからこれが正しいのか🙄 お前らのおかげでロング強化されたわ
ラクトの時といい、ほんとありがとな 個人的にジェッパの弾当てにくくてきついんだよな 浮くのはいいんだけどフラフラするし 無理に遠く狙ってもタマヒロイの横入りやら着弾点見えなくて海ポチャやら不安定だから嫌だわ
トルネは3回有るけどナイスダマ1回だし 金バッジとか無職かハッショ証明書みたいな所あるからな
普通の健常者は時間もそこまで情熱もない バイトでのテイオウの強みはシャケ撃破より無敵での自由移動のほうだろ
ソナーサメ寄りなのは間違い無いが十分使えると思うぞ
ナベブタで乙る可能性は知らん そういや96はインク消費にバイト補正無いからサモランにも適用か >>361
ドンブラコクマフェスのときにとんでもねえ地雷Vが12時間以上かけてカンストしたの見たよ
逃げ場はない、いいね? >>367
時間と情熱
あと"知能"と"実力"もな😅 >>370
🤮
まあ母数的には大分地雷減るやろ……知らんけど 今回のアプデでようやく始まったな
ステージ情報とオカシラゲージが種類ごとに表示と変化がやっとだけど >>371
知能は知らんが実力はそうだな
何時間も飽きずゲームできる才能もだろwwww カンスト帯も相当レベル下がりそうだな
万年銀バしか持ってないやつも300スタートならカンスト出来る可能性相当上がるし >>367
耳イカれてる身体障害者のお前じゃクマフェスでもカンストは厳しいな😅😅
5 なまえをいれてください (ワッチョイ e3ab-y1XF [27.139.124.173]) sage 2023/11/21(火) 19:26:18.63 ID:+NKoOkFs0
カンケツセンの金出たらカモンぐらいやれや😡 カンストなんてしたことない不穏なバッジとクソガキみたいな名前つけてる真正のゴミ弾けるだけでありがたい
クマフェスだろうが何時間かかろうがカンストさせたことある時点で全然マシ >>377
そんな怒るような事俺言ったか?ハッショの沸点本当に謎やわ だからガイジなんかな?
誇れよ 皆が持ってない金持ってるんだぞwwww 満潮ダムとブラコのテイオウイカで網抜けする人出そう
ついでスジコも怪しい ドンブラコ参加者がたつじんに落として参加してカンストしてる配信者見かけたしあんまり変わらないと思う ムニすじこアラマキはヤバそう
ダムブラコは多少マシで
トキシラズは快適になりそうだなーw >>380
未カンストの健常者様が金バッジのハッショ様を馬鹿にするの許せないんだよねぇ…😠😠
俺は童貞だから馬鹿にされてもいいけど他のプロバイターが健常者に馬鹿にされるのは我慢できねぇ😠😠🖕死ね 400スタート実装嬉しいな
6時間のうち2時間半くらいの虚無時間が無くなるから最速3時間半くらいでカンスト狙えるようになるのか 初動が楽になるかもってくらいでキツけりゃ下げればいいし変わらんな これでビッグランも400スタートだぜやったー!
…とか一瞬思ったけどビッグランにはステージバッジなかったわ 400スタート嬉しいけどなんでバッジ制なんだよ…
これからますます養殖健常者増えるんじゃね 鱗の景品追加のアナウンス無しかとよく調べたら奇数のアプデ毎に実装
無料アプデ2年だから現状7.0.0アプデが最後の景品追加になるんだな お前ら今イカ研に「こいつらオニチョロ過ぎなんですけどぉw」って思われてるぞ 盛り上がってんな400キープか
あばよ伝底ども永遠の別れだ 二度とぽんたとマッチングする事が無くなると考えると若干寂しいな…
ぽんたがあの手この手で金バッジ手に入れるかもしれんけど カンスト代行業者とかに頼む奴も1人か2人くらい出てくるやろなぁ…いやじゃいやじゃいやじゃ 今回のアプデで糞ゲーからようやく凡ゲーになった感じだな
まじで長かった 一応、サメ発動後に死ぬことは少なくなるのは良いな
ガチマと比べたら後隙は狩られにくいし ビッグラン金とか取れるけどクマフェスとか土日できんし6時間以上時間取れないからカンスト出来てない俺オワタ ロブイチでもらえるサーモンラン系のスマホ壁紙なかなか良いよね 400はバッジと前回両方参照しろよ
養殖バッジ持ってるだけで自動的に400からとかなめてんのか
改悪だろこれ もう俺らで私刑するしかねぇよ
400に居たゴミは通報して晒しまくるぞおら 無敵ってノクバもしないのかな結構重要なポイントなんだが テッキュウのナーフにも文句言ってただろって連中はもういいよ
現実を受け入れろ 400ステージって持ってるバッチのステージのみ?、後付けてなくても自動切り替え?まあどっちにしろ伝底やらなくていい&回数削減でカンスト狙いはやりやすくなったな
ただ400が伝底みたいな状況になる懸念はある
ノルマだけ高いがレベルは今の伝底みたいなのになったらキツいな >>400
すじこのみ金、他200とかでもすじこ400に来るんだよね テイオウ判定近接しかない割には地味に前隙あって発動した瞬間に死ぬこともあるし攻撃されるとノクバするし後隙で僅かな時間無防備になるから鮭たちの超反応でボコボコにされる未来しか見えない
カニの格納形態と異なって接触自体に攻撃判定無いしな シャケパンで誤爆したりしないしな
金網渡れないからダム満潮は辛くなりそうだけど、サメでも元々つらかったから変わらんか アラマキハエの壁下に溜まったシャケたちにグルングルンするのは楽しいかもしれない
引き際を誤ると後隙で死亡確定 テイオウイカ納品出来るなら壊滅カゴ周りで便利かな
グリルヒカリバエのラスト納品とかも ノックバックあるとか言ってるけど、基本的にZR長押しと離すのを繰り返してりゃ弾かれることは無い。弾かれるのはZR溜めや突進をしていない間だけ とにかくZRは押し続けろ。突進中にもZR長押ししてろ ナワバリ笑で初めてテイオウ使ったけど意外と制御難しいですね…
https://i.imgur.com/GPvbnYX.png つまり序盤のサメみたいに池ポチャしまくるスペって事か… ブラコで金網渡ろうとして水没奴と金網間の壁渡ろうとして距離感見誤って水没奴はしばらく風物詩になりそう サメの前隙短縮はありがたいけどノックバックでズラされるのどうにかならないのかな ジャンプも出来て方向転換もさくさく
これはウルトラサメライド感ある😏
https://i.imgur.com/oj4YWew.png ブラコは銅バッジしか持ってないけど200スタートは嬉しい
少なくともラッシュやクソ湧きで達人落ち、からのホカホカマッチング、からのさらに評価落ちは避けられそう >>415
常に突進中チャージでいい感じですね
慣れたら使いやすい~ テイオウイカ楽しすぎる
ドスコイ1確ならまじでウルトラサメライドや オカシラ何出るかわからないの?ってインタビューでも突っ込まれてたもんな 機嫌いい時にたまにリセットしてでん底救ってやるからな…指咥えて待ってな😌 デザイン拘るくせにオカシラ柄のゲージすら用意出来ねえのって笑われてたのムカついてたんだろうな テイオウ対戦で使ったことないけど
ドスコイは一撃か?
もぐらに食われるのか?
テッパンは一撃スタンか?
この辺で評価変わりそう テイオウ使うなら段差には気をつけろよ
0距離で段差に突進するとイカノボリになってかなり時間を無駄にするから ただバッチ持ってれば無条件で400スタートになるのか?40から400まで上げた場合で400から300に落とせば次回は300スタートでは?2のシステム継承するなら 代行以外で金取れてんなら底と呼ばんでもいいのではと思う >>437
まじで草
段差周りな挙動なんか怪しいな……
基本平地で突進→突進中チャージしながらカメラで進行方向むく→突進~以下ループ
って感じでいい感じですかね 400っていうのが割と絶妙かもしれん
クマフェスカンストレベルのやつの適正は大体これくらいって感じはする 40がでん底なら400はカンスト経験者の底なのでかん底なのだ ダイオウイカ練習したいけどどのブキ買えばいいか分からん >>438
文章読めば分かるけど所持バッジに応じた評価でスタートするだけだよ金なら400
2の継承システムは全く関係無い ぽん金格付けするなら
クマフェスト>養殖>>>>>代行
って感じやな
まあぽん金全部ゴミやが 500上げぐらいなら飽きずにやれるから2日目をしなくて済みそう >>442
ダムはまだ金網側いかなきゃいいけど、ブラコはカゴ周りからちょっと外れたら金網から落ちてデスとか気が狂いそう
あと段差多いから陸に打ち上げられたみたいにビチビチ飛び上がっちゃいそう なんやこのゴミ…って思わず声に出ちゃったレベルのへったくそ配信者が養殖カンスト達成してたのを何度か見た事あるから、完全に地雷とお別れするわけじゃないから楽しめるよ >>460
そいつらがいけしゃあしゃあと400潜って来て糞リザルト叩き出すようなら流石に晒し通報していいよな(#^ω^) 400開始っても300付近の銀ステマンとも普通にマッチングしそうなのがなあ
まあ達人からやり直せレベルの地雷と遭遇しなくなるだけマシか でもこれから40から這い上がってこれるのは本物の実力者って事だよな 40からのスタダは半分機能しなくなると言ってるようなもんか
狙いたい人しかいなくなる 結局新ステだと40スタートだろ
まだまだ楽しめるな ビッグランでボーダー固定になったの助かるわ
チーム参加勢がボーダーあげまくるの防げる カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題、いつになったら修正されますか? あれこれノーミスカンストって400スタートからじゃダメだよな?
40スタートなら今までより難易度上がるぞw スタダが半分機能しなくなるのは嬉しいけど、ビッグランや新ステは結局スタダ有利なのか 2日目スタートきっちー、俺の動きも人の事言えないくらいダメダメだったわ…と思っても後からアプリ見るとオオモノ倒した数はなぜか圧倒的だったりするから気持ちいい >>470
むしろこれからは400未満のリザルト載せると恥になる >>473
確かに……
ノーミスカンスト狙う人にとっちゃかなりきついな というか今までがノーミスカンストってスタダして当たり引いたら固定のぬるま湯すぎただけっしょ たつじんに下げたカンスト勢3人にキャリーされてキケマすら経験せずにクマフェスブラコカンストしてるVとかいたし、今までよりはマシになるってだけで地雷を完全に排除はできないだろうな >>480
まあそれでも地雷母数は減るやろうけどな…
400スタダで明らかに養殖クマフェス勢の奴見たら通報するわ 400未満のリザルト載せた瞬間「でも君金バッジ持ってないじゃん」ってチクチク出来るのか てか、テイオウの使い方なんぞで話題になるとか本当にこのスレの質は悪いな 養殖とマッチングしたりタツ金の廃人とマッチングしたりするランダム性がおもろいんとこでもあるから別にええやない >>483
それでも教えてくれる君はとてもツンデレ >>484
それはそう…
外れガチャのないゲームは飽きが早い ランダム性は湧きとステージと武器の掛け合わせで十分です テイオウはカタパには使えなさそう
ハシラはイカノボリすれば倒せる?
テッキュウには強そう
カゴ周りの“整地”で使えそう 800まできたけどなんか海外勢ラグいホスト連続してるよお おれはブラコだけは銅すら持ってないのでいつまでもでん底を楽しめるぜ 金網落ちるからダムの金網方面には何も出来ないスペシャルってコト…? 遂に評価キープ来たんか
やっと楽に遊べるようになるんだな 仕様を知らないバイト勢がテイオウ芸人になる日も近い バイト時だけ金網落ちないようにしてくれる…俺達のイカ研なら カンストを何回以上で金バッジの上位版作ってくれねぇかなぁ
そのバッジ持ってたら600スタートにするとかでさ 未カンスト勢ってのは
下手くそとライトユーザーで成り立ってるんだよな
これからのでん底はこの2つが混ざり合うんだよな
ますますライトユーザーは離れていくな
いままでは稀にカンストニートがおったからキャリーされてたのに まあ我々400勢にとっちゃでん底のアクティブ数がどうなろうが知ったこっちゃねえぜ!!
人増えようが減ろうがイカ研の仕事の質変わらんだろうしな テイオウは他のspと比べて異色だからサモランでどうなるのか全然分からん どうせなら「しんわ」「じはーど」「あぽかりぷす」みたいな新しいバイトランクつけりゃいいのに アプデ内容見て久々に来たけどまたキチガイ暴れてるのか
JPって前にいたテテン? >>473
ただし、普通にやってりゃマッチングしなくなったハズの新生たつじん帯という非適正の沼に自らリセットして
わざわざ降りていくってのは本来初狩りに近い行為なのだから、もしスナイプ抜きのノーミスチャレンジに挑んで
キャリーできず開幕三連敗爆死しても「自己責任」「分かってた事」「お前が始めた物語だろ」で済む すじことアラマキは400スタートでもだいぶ味方のレベル低そう アラマキは言うほどでも無いと思う
一番レベル低くなるのはムニエールよ イメージしてるほど簡単にはならんだろうけど普段の2日目伝底って養殖カンストすらしたことない奴らで溢れてそうだからな ムニエールはレベル低くても何とかなるかな
ドンブラコは2~3人沿岸に行って帰ってこないとヤバい 次のダム、1時からやらずにアプデ後にプレイしたら400スタートになるんかな まー40スタートより酷くなる事はないか
ベスト(400未満足切り)ではないけどイカ研さん有難う あれ、サモランの変更は新シーズンからじゃなく明日からなのか?
スペシャルも? >>518
鯖でデータ管理してるんだからお前のログイン時間なんかに関係ないよ やる気と時間が無くてトキシラズだけカンストしてなかったけど
カンストする時が来たか クマサンポイントバッジ取るなら400スタートは評価レート上げ短縮でありだな オカシラ討伐数は減りそうだが 結果に関わらず1回終わるごとに抜けてるけどドンブラコだけあからさまに次のバイトでも同じイカタコとマッチングする率が高いしやらない人多いんだろうな
本当にマップ改修すべきだと思う 時間なくて金バッジコンプしてなかったけどこれならやってもいいな >>520
チャクチ先行体験できたらオモロいけどまぁないだろ チャクチどうせろくなオオモノ倒せないうんちスペになってんだろ知ってるぞイカ研のやることなんぞ
テイオウはマジでゴミだからこれ配られた時点で負け戦だろ チャクチは拳増えたから近距離でカタパットに拳爆破を直接ぶち込むくらいはできそう ゴール分かるからだいぶ遊びやすくなるなビッグランもっと早く頼むわ 理想のテイオウ グルグル200ダメ 突進600ダメ 貫通あり
健康なテイオウ グルグル100ダメ 突進400ダメ 貫通なし
さてどっちだ イカ研「やべ、テイオウイカイカジャンプ60ダメのままだった」 ビッグランのボーダー固定になるからバイト1回のみで退勤も夢じゃないな やっと400開始はじめるんだ
ここでは伝底、銅底、銀底、金底になるのかw いよいよ時間ガーやる気ガーガイジも未カンストの言い訳できなくなってきたな…😏 テイオウのナベブタ起動でどのくらいノックバックされるんだろ...
ムニ干潮で横にすっ飛ばされたら嫌過ぎる これステージごとの金バッジだから新ステ来たらスタダしてカンストまで上げないと面倒だな イカ健「400開始の代わりに±400の範囲でマッチングできるようにしました😎」 まあ未カンスト勢にも悪い話ばかりではない、銅、銀と取れば簡単な時に金狙える、オールくまフェスなら今の伝底苦しんでるやつでも頑張れば行けるだろう >>544
400スタート勢の要望もでん底救済も兼ねてて最高~🤩 ちゃんと目標できてよかったわ、ウロコ集めしかなかったようなもんだし >>545
どん底?w
今のうちに好きな呼称いったらなじむかもよ 概ね良アプデだと思うが失敗でオカシラゲージ増えるのはなしも欲しかった
それかオカシラ倒さなくてもゲージのリセット 今までカンスト勢にキャリーされてたたつ落ちする真の伝底勢がクリア出来なくなるから伝底はガチの地獄になるだろうな そろそろたつじんとでんせつはサポートにしていいと思う たまにはでん底"救い"に行ってやるから健気に腕磨いて待ってな😁 久しぶりにたつじんに落ちた!味方ゴミすぎ!って悲鳴が見られるんやろなあ🥴 スプラ3ってアプデ前にあれこれ予想妄想語ってるときが一番楽しい
実際にアプデきて健康みせつけられたらすんっってなる 400スタートで喜んでる人多いけど、俺はブキ強化が全く来なかったことに失望してるわ これ例えば達人とか駆け出しまで落として終わってもバッジ持ってれば次回の同ステージの時はバッジ対応の評価からになるのか?
あと次の違うステージでも一気にそのステージのバッジ対応評価からなのかな?
それだと駆け出しとかまで気軽に落として遊べるな、いちいち上げ直すのメンドクてやってなかったけど >>533
テッパンやバクダン貫通してくれたら相当熱いけどそうなると通り抜けるだけで貫通ダメは入らないサメって何なの?となってしまう ブラコすじこアラマキの金しか付けてないから
他マップで40スタートしたらクマフェス勢だってバレちゃう😭 400キープ今知って帰ってきた
ロブの塗ポイントも嬉しい 旅に出たきり行方不明になってた大量のロブが帰ってくるんだな >>562
ダメージは入ってるんじゃないの?
ただ倒しきれないだけで… テイオウまあ強いだろうけど金網でゴミになるのは心配
ダム満潮とかサメライドさんだったら突っきれるのにって場面があるだろ >>568
サメライドさんが書いたみたいなレス辞めろ これってフレとやるときに自分が金バッジ持ってたら
評価は400相当になるの? >>562
入ってるぞ400とか言う悔しさ溢れるダメージが 満潮でサメライドが正面から来て逃げ場がない!ってときもサメライドなら無敵で突っ込んで倒せるからない やばい!脱出だ!
→シャケに殴られ軌道逸れる
→水没もしくは壁にぶつかりその後ボコボコ >>570
フレとやる時は平均値になると思う
あなた400フレ200なら300相当になるはず
知らんけど サメライドさんが成しえなかった緊急脱出もテイオウさんならやってくれる
はず 仮にテイオウイカに貫通性能があればサメが正真正銘のハズレになる
今でもハズレだが 今はなぜか非公開にやっているが、以前チートでテイオウイカをサモランに使っていた動画ではバクダン貫通処理は判明してる。テッパンは忘れた >>570 フレとやる時にどうとか、そういう問題じゃないよ
バッジ持ってたらバッジ相応のレートからスタートできるっていうだけ 自分金なら400スタート
銅200のフレと組んでも
400スタートなのは変わらないけど
危険度は2人の平均の300相当になる……はず知らんけど しかしスペシャルの数が増えて、かつ最低2つは長距離用が割り当てられるということは、サメライドさんが当たる率が下がってレアスペシャルになるってことじゃあないのか? これもしかしてプラベ2オペだとテイオウもチャクチも絶対出現しない…?
サブ垢使ってお試しとか出来ない感じですかね? >>585
2オペだと二人とも遠距離SPしか支給されんのじゃって話です 「切り替わったあとのステージ」だから、
400スタートって、次のダムじゃなくてビッグラン後のアラマキになる? 新SPは略して呼ぶ時、スパチャになってしまうんだろうか、、、 ようやく400スタートか
イカ研に対する評価がマイナス100からマイナス50くらいに上がったな 何言ってんだ
カンストして振り切ってるのにその程度で評価が良くなるわけないじゃないかな おっさん養殖でもクマフェス勢でもない野生の全ステ銀バッヂ勢なんだけどおまえら虐めないで仲間に入れてくれるよな? これ、金は養殖ゴミが多いから、実は銀の300スタートが真のスタダという説ある?
それなら開幕300リセットしてからスタートだな どれだけリセットしても初期値には戻るのは嫌だなあ。バッジ持ってないステ→カンスト持ちステだとバッジあるのに40にさがっちゃうから仕方ないのかな?
前に誰かが書き込んでた案がその仕様で、良さげだと思ってたけど 乗り遅れましたが神アプデ来て情報でどうなるか楽しみすぎますね
あアラマキの次のシフト表示されましたね
ブラコ >>599
そもそも上下100程度だと当たってると思われるから300開始でも400と当たると思うよ ブラコカンストさせるためにまずは銀バッジ欲しいなあ 明日は下記が分かりそうで楽しみ
既存ブキSPの修正後と新SPの使い心地と第5回ビッグランのボーダー確定数値とジョー詳細 ジョーは当日初見したいですが
ここには開催前にジョーの特徴詳細が解析で明記されるかもしれないので
自衛しないとですね ビッグランボーダーは緩めにしてほしいなあ…プロバイター的には不満かもだけど ビッグランボーダーはこれまでの数値参考にするんだろうけど、上位はチーム組んで無駄にライン上げてきてるのばっかだからなぁ
最初から野良参加と誰かと組んで参加で分けて開催してほしかったわ
ハイスコア固定ってオキモノとしか書いてないけどバッジも同じだよな? ビッグランに明確なノルマが可視化されて一部の人間以外はノルマクリアしたら抜けてく形になるだろうから、ビッグランはスタダ必須になったな 金ボーダー135でしたっけ
135がどんくらいの難易度が分からんけど低そうに見える バッジは上位5%だろ
報酬ボーダー決める代わりに自分のハイスコアが全体の何%に位置するのか見られるようになるんだし ジェットパック、カニタンク、メガホンレーザー、ナイスダマ、トリプルトルネード、サメライド、ホップソナーの7種類から4つ選ばれる
↓変更「スペシャルウェポンの支給条件を調整し、遠くのシャケに攻撃できる以下のスペシャルウェポンが、[最低2種類]は必ず支給されるようにしました。」
遠距離SPのジェットパック、カニタンク、メガホンレーザー、ナイスダマ、トリプルトルネードの5種類からまず2つが選ばれる
遠距離SPで選ばれなかった3つとサメライド、ホップソナー、テイオウイカ、ウルトラチャクチの7種類から残りの2つが選ばれる
サメライドとホップソナーの出る確率半分にして、それをテイオウとチャクチに回したって事でいいのか? ぶっちゃけ街を救え!なのに納品しないと失敗は意味不明なんだわ シェケナダム嫌すぎて1年経つのに銀バッジすら取ってねーや イクラパワーが溜まって防御フィールドかなんか出してるんだよ多分 時間内にノルマ達成できないチームは危ないから帰ってこいってことだよ 段階的にカンスト目指すにしても銀バッジ取るのに600まで上げて
銀バッジの300スタートからカンストまで700あげる必要あるから
シフト中に700あげる時間は要求されるわけでプレイできる時間限られてる人には相変わらず厳しいな
開始時間固定が続くみたいだしなおさら 600まで上げたならそのシフトでカンストした方がええやろ まあ960上げるのも700上げるのもあんまり差無いわな今まで通りどっちもキツイわ……
とは言えもう時間ガーの言い訳はしにくくなったな 仮に300スタートでも
1時スタートのシフト続ける限りトキシラズのカンストは相変わらず厳しいままだと思う
自分もこの間の休日シフトでやっとカンストできた 自分だけかもしれないけど難易度上がりはじめる550こえたあたりでもう疲れでて無自覚のまま動き変になって連敗するから二日に分ける事多いしそのくらいの時間でMAX到達してるのはだいぶ違うと思うなあ 300開始はスタダしても評価上げると400ついていけない人達をキャリーし続ける必要があるから時間のないおっさんは可哀想だよ 時間ガーマンは自分がでん底でキャリー出来てるか否かで測るとよろしい
でん底で大したリザルト残せないならカンストも厳しいだろうし出来たとしても120回とか苛烈な道中になる
https://i.imgur.com/eWYjuDf.png 野良通常シフトで600いけるんならカンストまではもう根気と時間の勝負だと思う 確かに嘘でもいいから納品するのに理由付けをバンカラジオで言って欲しかったわ
街を守るのに使うとか車椅子寄贈するのに使うとか一部着服するとか理由はホント何でもいいんだからさ >>632
平日お昼時のリザルト出したところで説得力無いだろが😩 スプラの世界観設定考えた人とバ開発の間で溝ありそう クサマンが金イクラ欲しいからでしょ
それ以上必要か? ウロコもオカシラが落としてるんじゃなくて単にケチクマが寄越す報酬なんだよな
じゃあなんで金ウロコくれたりくれなかったりするんだ? イカ研を擁護する気はないけど、プログラムって少しでも要素付け加えるだけであらゆるバグやコード修正する必要が出てくるからビッグランがいつもと変わらん納品するだけってのもまぁ理解できなくも無いんだぞ >>635
平日魔境キッズタイムの"こっち"でイきますか😎
>>118,150 要するに「なぜここは〇〇なんだろう?」ってのは大抵「工数を増やしたく無いから」に尽きる あいつらも馬鹿では無い
むしろサボるための最大限の知恵を絞ってるエリートだよ >>619
俺も今見たらダムだけ銀すらとってないw
ブラコは銀まで取ってるのなんでなんだ
たまたま暇だったんだろうか ドンブラコ銅バッチすら持ってないんだけど、もしかしなくても次からのドンブラコ超地獄になるよね。もうドンブラコは二度とやらない。 >>605
アツ続行して9回やってカンスト出来た😊
995でWAVE3ハエでやられてから3連WAVE1失敗して病んでたけど、これから気が滅入りやすい夜中は遅くまでやらないようにするわ >>640
やめてくれ
討伐35もできていない半端者を例に挙げるのは
こんなの誰でもいつかは出せる >>648
おつかれさまー。よかったカンストしてたのね トキシラズ初日17時できなくて25時固定になってからあまりできてないから終わった… >>649
恐らくきっとですが2f様レベルのリザルト出せる人このスレにも2,3人いるかどうかですよ😏 システム変わるからアプデ後の伝説40ノーミスカンストが真のサモランマスターになるのか
400ノーミスなんて余裕だしスタダがほぼ意味無くなるし それはぜひアプデ後にスクショを貼っていただきたいものだ
キャリー3人いてもノーミス余裕ということなんだろ? 400スタートだと金ウロコ取りやすい、まあ333枚貯めるのは自分には無理だけど、中途半端に100枚くらい持っていてもロクな景品がないのも解消してほしい 銅バッジすら持ってない真の沼をキャリーできるようになって良かったね(笑)野良ノーミス様はもちろん毎回40リセットするんだよな? 野良ノーミスってほぼ全員スタダからだろうしスタダが仲間の選別なんだからわざわざ40からやる人いるのかなあ。でも何連続ノーミスって言ってるような人はやるのかな 初期は良いけど時間経つにつれ、400スタートが実質伝底レベルの味方みたいなことは増えるだろうな、ノルマだけ高くなった新たな伝底が誕生 40スタートが真のカンストとかマウント取る意味なさすぎるべ
初代マリオで言うならワープゾーン使わずにクリアしてこそ真のクリアとか言ってるようなもんだ オオモノ×4 赤イクラ400 4デス
みたいなのが3人いても2f様ならクリアできるのかな 傍から見れば養殖だろうがキケマ無しだろうが野良ノーミスだろうが同じ金バッジだからな >>510
そう
NGNAMEにJPと [2402:6b00:3606:f800:*]
NGwordに絵文字全般を設定するときれいになる カニタンクが遠距離スペシャルってのなんか納得いかん 養殖マンなんてどうせ通常シフトでキケマ帯まで上がってこねえし、そこまで上がってこれるんなら養殖じゃなくてもいずれ自力で登ってたでしょ
何よりガチ養殖なんて高難度でまともに動けずにつまらんだろうからいずれ自主的に下げるよ 野良ノーミスはよほどのガイジを引かないだけの運ゲーだから、400スタート出来たら40スタートしなきゃ流石に価値がない。そもそも承認欲求マンが価値求めてやってんだからさ 強いて言うなら金400スタートのみにして、一度は40から999まで上げろよ的なのでも良かったが運営の優しさで銀300スタートあるのはかなりカンストハードル下げてくれたと思う ノーミスは自己満足や承認欲求の世界ですのでやり方がまたそれぞれ別れるかもですね
個人的には400スタートでのノーミスでも結構な難易度だと思ってるので
まずは400スタートノーミスを達成して
後日その達成したステージは
レートを下げた伝説40スタートノーミスに挑戦したいと思います
実質非開幕ノーミスに近いかもしれませんね チャクチとテイオウはどのオオモノに特攻つくんだろうな シンプルに400未満足切り設定にも出来なかったのかイカ研さんよォ~?? スタダって400あたりまでですでにかなりふるいにかけられてる感じするからなんとか銀持ってる人たちが26、27開始に混ざって意外と難しくなったりして 新スぺのどちらかはジョーに大ダメージ与えられるようにしてそう 400スタートになったら、もう
自分一人のオオモノ処理数>味方三人のオオモノ処理数合計
なんていう悲しいリザルトを見なくて済むんだね テイオウのまま食われて腹の中から攻撃するアニサキス戦法 カニはモグラに食われたら死ぬか乗り捨てヨッシーになるけど無敵のテイオウは打ち上げられるだけで済むのか みんなー!😲
>>679くんが納品も討伐も救助も全部トップクラスの美しいリザルト見せてくれるって!🤩🤩🤩 ダイナモ壁に擦り付けながら喰われた時みたいに、複数ヒットしてモグラ即死したらおもろそう
今んとこモグラ特攻のスペ一個もないしありだろ >>681
爆破属性700ダメージのアイツが居るだろ? 爆破属性って言うとどうしてもモンハンが頭にチラつく 低キケン度帯で長射程担いで延々キルパクするのが一番楽しいんだ😻 モグラ特効と言えばボムピッチャーさんだけど
こいつもそのうち改造されて帰ってくんのかね 確かに400スタートという大きな転換期をもってしても討伐数表示来なかったので
実装したくない明確な理由がありそうですね 無能研「え!?ご自身で数えられていないのですか!?毎回数えるなんて簡単な算数ですよね!?」 全ステージカンスト済だけど普段は1200pt撤退組で
カンスト目指すときしか高危険度やらないのと1年以上40スタートだったから
いきなり400スタートだと感覚狂いそう
すぐ慣れるだろうけど 寝起きでやったときとかバカみてえなリザルトしがちだからしっかり気合入れんとな 金:400
銀:200
銅:40
スタートで良かったのに ゼルダやってて半年以上ぶりに復帰するけど金バッジあるから400スタートだわ😂
よろしくなおまえら!😉 >>692
金400銀300銅200色100無し0スタートで良かった
今だにバッジすらないのはたつ落ちさせるべき >>693
トキシラズは40スタートだぞ!良かったな! >>675
化物過ぎん?
一生このリザルト出せる気しねぇ…😨 >>675
全部遠距離武器だから寄せずに前で破壊してるだけで草 >>697
その配信者いつも300〜400で辞める人だから順当 キャリーされた下手くそがバッジさえ持ってれば400スタートとかカオスになるだけだな
これバイトで下に落ちてもスケジュール変われば400ってことだろ
さすがにアホだわ やっぱりチャレンジ(野良)とオープン(養殖)に分けた方が楽しいだろう? まあ養殖クマフェス勢が400やってもばちぼこ死んでストレス溜まるだろうからその内自主的にリセットするやろ……知らんけど クマフェス産のバッジ持ってるけどドンブラコ400スタートとかやってられるかっ 次回400に戻るならたつじん以下のフレンドとやる時なんかに気軽にリセット出来るのは良いな >>704
クマブキ全種来るんだ😳
クマニュいらない🙃🙃 半年以上前からテイオウはチート使ってサモランで使われてる。動画ではダメージの値にガチマそのままを入れてるからカスだけどバクダンもハシラもカタパも殺せている。とりあえず貫通性能はあるだろう
https://youtu.be/DdicXvLOPk4?si=XVFDX6BnVdXQtZgD >>709
これおもしれーですね
バクダン貫通一確とかになるならいよいよサメさんの立場危ういな… わざとたつじん3行って伝説に引っ張ってくる遊びやってたけどもう終わりか たつじん↔でんせつ行き来している人達もバッジ次第では底上げされてでんせつ😤😤にいくからな😤😤 クマフェスでバッジ持ってるの多いからクソゲーになるだろうな
こういうのはもっと早くやらないとダメだよ 何にでも否定する人いるけど今の仕様でも養殖は40にいるんだから仕様が変わって今より悪くなることはないでしょ 人変えて連続マッチングって何で実装されないの?
Xマッチでは出来てるんだから出来ないわけじゃないよね >>724
それはそう
とは言え養殖クマフェスゴミだけ完全に得してんの嫌なんだよな~… 養殖もずっと養殖な訳じゃなかろうし400で揉まれて成長していくよ、きっと お、1発目ええやんと思ったらこの後2連続ミスしたわ。やっぱオカシラ終えた後の方がキツい気がする
https://i.imgur.com/ibWARmD.jpg >>690
カンストしてるなら、それなりに味方の質高い400のがごった煮の40よりはマシ
。少なくともグリルやヒカリバエのやり易さは400だと思う >>727
クマフェスカンストがゴミ?
お前がクマフェスとか関係なくカンストできない技量なのは分かった
6時間以上かかる時点でクマフェスのカンストだって楽じゃないからな?
クマ武器だって万能じゃないしクマスロばっか、クマワイパーばっかって事故も普通に起こる
今作の危険度MAXなんて1人が下手だったら到底クリアできないからな
それ乗り越えてのカンストは普通に意味ある 多分ね400スタダするより
ふるいに掛けられて飾りバッジが落ちてった後に開始するほうがいいと思う 乗り遅れたクマフェスの方が、スタダ成功した通常より難しい 早速ヒカリバエでローラー構えてんのにノンチャぱしゃぱしゃする弓に会ったけど
こういうのも通常編成だと見納めかな >>734
その炊き方はクマフェスでしかカンスト出来てなさそう
クマフェスがゴミだって言われてんのは、フェス後のマップでバッジつけてる奴がことごとくゴミみたいな奴が多いからだよ >>735
どうかな
そんな足引っ張る偽物バッジマンがいるとしても、本物と協力して楽できる確率のほうがトータルでは高そうな気もするが ブラコ、ダム、トキシラズの2日目スタートでカンストできる奴だけが猛者。俺はできないけど どのステージも一回もカンストした事ない
集中力もエイムも時間も足りない
特に集中力がある人はすごいと思うな
しかし今回のダムは楽しいですな ダムでクソゴミ共をキャリーしてきたけどこんなゴミと一緒にやるのも最後だと思うと感慨深く………
ならねーわさっさとたつ落ちしろ twitterででん底ゴミ共がこの56時間使って必死にバッジ集めしようとしてるの見ると滑稽で笑える。
今まで我々金バッジ持ちの足引っ張って迷惑かけてきた分存分に苦しめ~😁 決まった動きさかしない相手なのにエイムとか気にしてるから無駄なカロリー使ってるんじゃね え、これ400スタートで終了時下回っても次400なの?
400がでん底にだけじゃん >>753
イカ研「それ以上の妥当作あるのですか?」🤓🤓🤓 ヤバい 時間かかるからバッジ取ってねえよ
600の銀バッチ取ればいいんだな
金いらないだろ ガチ勢ウザいし >>709
この仕様のままだとするとかなり強いな
そうなると最低の組み合わせはカニ、ナイス玉、サメ、チャクチの四種か 銅バッジ以上持ってたら自動で伝説になるなら
伝底の足を引っ張るプレイも可能な訳か 銀でも取っておけば300スタートだから今から40スタートしてもそこまで悲観する事もないな
他のステでカンストできる力あるならいけるでしょ💪 もし前回いくつでも初期値に戻るならいくら負けようがクリアの妨害しようが200に戻るんだから銅取れるくらいでサーモン自体はそれほどやらない人と銅取れない人に影響大きそう。
というか戻るならどうでもいいやって荒らす人増えるんじゃ >>757
だっさ笑
時間ないじゃなくて知能がないの間違いだろ😅 普段報酬4000までしかやらんし
今回初めてでん400まで行ったわ 下手過ぎてカンスト出来ないのに時間ガーやる気ガー言ってる奴病気なん?
作ろうと思えば彼女出来るけどいい女が周りにいないって言ってるチー牛童貞みたいできもい🤮 40でしょ。初見ステージで400からどぞーってされても困る 通常編成でカンストしてても苦手な武器の時に高難易度やれるかは自信ないなあ
パブロ、スプチャ、スプラローラーは時間取れてもカンストまでやったことないんだよね 最後のデン底やってるけどこの障害児とやらなくて済むのすごい助かるわ アラマキ400は直近のクマフェスゴミ混じってきそうで普通に怖いわね…… なんでここの一部の連中は金銀ウロコが出る確率が上がることの方に着目しないんだろう >>773
"誇り"持ってるっぽいから無理そう
734 なまえをいれてください (アウアウクー MM81-5nKc [36.11.229.192]) sage 2023/11/30(木) 01:32:46.21 ID:585FWLZxM
>>727
クマフェスカンストがゴミ?
お前がクマフェスとか関係なくカンストできない技量なのは分かった
6時間以上かかる時点でクマフェスのカンストだって楽じゃないからな?
クマ武器だって万能じゃないしクマスロばっか、クマワイパーばっかって事故も普通に起こる
今作の危険度MAXなんて1人が下手だったら到底クリアできないからな
それ乗り越えてのカンストは普通に意味ある アラマキから祝砲ガイジとかたつ1くらいまで落ちるんかな ガチでん底の方々今頃ゴ味方しか来なくなる環境嘆いてそうだけどこれが普通のゲームの適正マッチングなんだよな…… 1年あって銅すら取れない奴らはまともにやる気のないカスなんだから切り捨てられて当然なんだよなあ いうてクマフェスランダム編成雑にやるよりは強武器編成でスタダかました方が味方の質的には楽だったな俺的には
カンストしてる時点でみんな偉いと思うよ、叩くなら養殖叩こう いや…クマフェスを許す事は出来ない…
だって彼ら下手だもの 一昨日変な連投してたのは2f?どっちも誰かわかんなくなってるけどもしかしてテテンと2f同じ人? キチガイという意味では同一人物だと言えなくもないですね😏 始めて2〜3ヶ月だけどまだ銅もとっておりません。
いつも申し訳なかったので、適正嬉しいです。 >>791
お前みたいな健常者は救ってあげたいよ😢
俺が憎んでるのは下手の癖して図々しく人権と発言権求める奴だから…… ボム食わせてそこそこダメ入ってるからイクラキャノン食わせるの良さそうだな メンテ中暇なのでスマブラに潜ってきました。この戦闘力サーモンラン換算するとダムブラ野良ノーミスカンストくらいあるんですよすごいでしょ🤗
https://i.imgur.com/7SUidTi.jpg まじやん草
テッパンすら殺れないのゴミすぎんだろ… チャクチとイカはいつから使えるのかな
やっぱ早くてビッグランからかね サメと違って現場まで移動する手間あるのに
テッキュウ倒せないんじゃしょぼすぎるだろ カタパ倒せねえの?
てかやっぱり新シーズン前に来たの 今のシフトに混ざるかは謎だけどイカッチャだと出るようだね
この感じ混ざりそうだけど ダム遠征の帰りとかサメ便利だよな
網もスベーっと通過出来るし 300×3貫通無し距離減衰ありっぽい?
こーれはキツいぞ 400×3でも特別強そうに見えないがまさかの300×3かよ
貫通とカタパへの特別扱いなんかねーかな サメで移動してからウルチャクで帰ってこい
それくらいでやっと他と渡り合える ギア貰うために1200までやってただけでバッジとかねえわ 雑魚にまとわりつかれたときの緊急避難+インク回復用かあ
サメチャクチとかサメソナー引いたとき以上にキツくなりそう 昨日やらなかったせいか400開始適用されてて笑ったw もうテイオウイカ出るんだ
見てなかったけど味方がドロシャケ倒してたぽい チャクチサメ以下の産廃っぽいな…
300×3の貫通無しでどうせ上昇中でもデスするんでしょ
発動した瞬間から完全無敵ならまだ使い道ありそうだけど 昨日やってないのに40スタートだったんですけど??😠😠 クマフェス養殖ってどういうことかよく分から無いんだけどどういう事?
クマフェスでカンストしても普通のステージに影響なくね? >>831
アラマキとかブラコとか400にゴミが混じってくるでしょ😠 >>829
発動中にカタパやタワーに狩られるリスクあるのにこのダメは酷いな ビッグラン以外1200上がりだったからまず銅を目指さないと
400って結構時間掛かるなあこれ ガチマと違って2回しか使えないんだから
スペシャルなんて一発で範囲のシャケ全滅するぐらいでいいのに
サメといいナイスダマといいなんでオオモノ残るような調整にするんだろうな
テストプレイしててすっきりしないなぁとか思わないんか これ前回400未満で終わったから40スタートになっちゃったのかしら
https://i.imgur.com/ZZG4fz4.jpg
まあでん底と触れ合える最後の機会だから別にいいけど…… >>836
まあ4人x2個だから強過ぎてもバランス崩壊するしな
適切に使える前提の話だけど…… >>831
クマブキの壊れ性能と、クマフェス目当てに来るガチ勢のスタダに寄生して養殖カンストしただけで、通常の
4武器固定シフトや一枠ランダム、糞編成が来たらそういう奴はどうせクリア出来ないだろ?という蔑称
実際のところクマブキは垂れ流しだとインク効率最低な武器が半数越えてるのと、武器性能任せで海岸無双マンやって
イクラ納品してないとか、返り討ちウキワ常連とかはオールクマブキですらカンストには届かんので、フェスで養殖された
金メッキであろうが、最低限納品の足は引っ張りません生存します、の宣言くらいの意味はあると思うけどな いやガチゴミでも囲み3人いれば取れるから最低限の保証なんてないよ 味方がどうこうと言うより、カンスト勢からしたら
伝説40がぬるすぎるから400スタートになったんじゃないのか 紅ショウガの助言通りに1時前にソフト終了させてて勝利 海岸のテッキュウにテイオウでとつげきして水没してたバイト仲間、ドンマイw >>842
それもそうか
カンスト常連3名が40リセ、姫プレイの下手くそが1名の編成であれば時間効率こそ劣悪だけど
机上論ではどれだけの地雷プレイヤーであってもカンストまで介護することは可能 と カンストどころか600まで上げるのだって一つ7分としても7×28で196分だし実際にはミスだったり待ち時間やオカシラ含めて普通に4時間以上かかるからな
仕事だけじゃなくて家族の目もありながら2日続けてゲームに2時間以上割ける社会人がそうそう居るわけじゃねぇよ チャクチどう使うんだこれ?
グリルワンパン出来たのだけ面白かった >>843
いや味方がきしょい
~400くらいまで常に足引っ張られる感覚辛い
でん底視点で分かりやすく言うと常にたつじん+1が混じってくる感じや クマフェスはともかく、強ブキ、安定ブキ編成のときにカンストした人は養殖にならんの?
ワイパー2種、ボールド、スパッタリー、クーゲル、スクイク、Sブラ、モップリン、エクス、ラクト、シューター種
これらがある時とない時でだいぶ難易度違うけど >>847
まあ時間捻出は課題だけど、実力も多分ないよな。
カンスト勢のウデマエの目安としてはでん底はほぼ確実にキャリー出来る。
それが出来てないなら時間あってもカンスト勢にはなれない
https://i.imgur.com/eWYjuDf.png >>849
テイオウかチャクチのアイコン設定ミスってるのかこれ 結局1シフト中に600、700上げる時間確保しないとカンストバッジは手に入らないし
今回の評価キープ実装はカンストしやすいようにするための措置じゃなくて
バッジ持ちの伝底キャリーしたくないって不満解消が目的なんだろうな 表記だけテイオウがウルショになってるらしい
どうせならゲーム内のチャクチがウルショに変わってればよかったのに >>849
これまじ?
イカ研の手抜きお仕事最高か? >>854-855
アプリ側のバグらしい。
テイオウ使ってた 家庭無い童貞JPは気楽でええよな
自分みたいに家庭省みず文句言われながらスプラ時間取る人多くないだろうし
リモートでもない一般の社会人だとなかなか難しいと思うわ 2やってないので分からないのですが
ここのすごい人数がサメ消せ!チャクチと交換しろ!と言ってましたが
どっちも爆発するだけといえば爆発するだけなのに
チャクチが予測で持ち上げられてた理由って何かあったんでしょうか? >>832
>>840
あぁごめん久しぶりにここきたからビッグランと勘違いしてた...アホだわ俺...
金色の編成だと確かに上げるの楽だね 爆発するだけ、でくくっちゃうとスプボもその枠に入っちゃうぞ >>861
それはそう😔
まあ5chに来るような汚らしいゴミ遺伝子残すよりは童貞の方が世に貢献してるまである😏 評価キープはペナルティと一緒にしないと
悪意のあるプレーヤーに他人への嫌がらせに使われる
なんでこんな事も分からないで対応策入れずに導入する
だからイカ研はプライド高いだけの無能集団って言われるんだぞ カニのキャノン胴体当てでバクダン倒せなくなってるらしいけどどうなん
大砲は大丈夫らしい >>866
悪意あるプレイヤーは通報溜まってBANされるからいいんじゃね
現に荒らしプレイヤー絶滅しかけてるしな
下手な癖にスタダかますような無自覚荒らしはおるけど…🙄 メンテ終わったかなって入ったら自分含めてゴミバッジしかいなかったのに上手い人だらけでクリアしてようやく27開始だったことに気が付いた… >>865
ないないw童貞で貢献出来るのは18禁のなろうの世界だけだぞ >>871
仮にわたくしが結婚するとなると相手の女性も俺レベルの腐れマンコだろうし出来る子供はほぼほぼ俺か俺以下のガイジになるのよ
その子も可哀想だし日本のガイジ濃度上げるのもよろしくないのでわたくしが童貞である事は社会正義なんですワ😏 サーモンラン評価キープのクソ制度により今日で終了です!お疲れ様でした!!!!!
あとハンコない!しね!!!! うわこちらにも回ってきました
カニタンクのカノン
バクダン胴体で倒せなくなってますね
爆風は当たってるようで2発?で倒せるようです
うわ モグラ金そろそろかな〜とか思ってたら5000ちょいでワロタ 俺モグラが一番多かったけど次に多いのヘビだったんだな バイトの記録に通常ステージも表示されるようになっとるね
レスバの時にこの画面を求められるようになるんだ…
https://i.imgur.com/gkDjlo5.jpg >>890
終わりやね……
どうしてこういう事するかな😠 タワーかなぁ?と思ってたけど
テッキュウは2200で絶望した😞 >>894
すげーバランスいいな
てゆーか他人のオオモノ討伐傾向見るの楽しいな それぞれ一回カンストして、後は1200で終わってると2000~3000ぐらいにしかならんか ホームのバイトのとこから見れたわ
カタパ金まであと500か
伝底でカンストバッジ付けながら稼ぐか テッキュウ金このままのペースだと10年かかる計算で草ァ! テッキュウ金取るのに後3年くらいやらないといけないてマジです…?
https://i.imgur.com/OK2ATUG.jpg >>897
おれ5000だったわw
コツコツやるしかないなw 自分の討伐の偏りやっば
これ絶対人に見せられないやつだわ 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE268
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701313442/
カモン!! >>910
うおおおおおお10年後もスレ立て頼む😎✌ ダイバーよりハシラが多い事実に驚愕
割と満遍なく倒してる気がする
https://i.imgur.com/H5PZh02.jpg やーっとスイッチオンラインアプリに存在価値が出たのか
最初からあるべき機能だよなあ
それにしても金バッジ付く前にスプラ4出てそうだなほんと…
https://i.imgur.com/UWqW5Mt.jpg 7000回行く前にテッキュウ以外のオオモノ全部揃いそうだわ
このシフトで決めるか >>914
こういうバランスいいのええな
ワシカタパちゃんとやれてるけどタワーの放置率やばいわ >>915
お前もバランス良すぎだろ……
俺案外ガイジプレイしてんのか…?🙄 400スタート快適すぎる
明らかに野良の練度が違う みんな有能そうだから>>884さんの無能っぷり際立つな…🙄 カタパッド倒しにくいはずだけど倒した数他と大差なかったわ
俺もしかして要注意オオモノをちゃんと優先してる優良バイター? >>928
トルネメガホンジェッパで優先処理するのカタパさんだから案外バラつかないのかもな
俺はカタパ絶対殺すマンだから2番目や😏
https://i.imgur.com/z66s1iX.png あ、そんなこと言うとこれからカタパ以外全部スルーするぞ😡
毎回金バッジでやるからな? >>933
ごめんちゃい🥺
バクダンちゃんとやってて偉い🤗 サーモンラン始めたてはカタパッド倒すの苦手でモグラテッパンばっかり倒してた自覚あるから
少しずつでも追い付いて来てて嬉しい 400スタートだとオオモノ増えるし更に金バッジ取りやすくなるね カタパ少なすぎて愕然とした
俺ゴミだったわ…味方に文句言ってたけど今日でやめますタワーは死ね
https://i.imgur.com/gNxMKbm.jpg >>894
平均討伐数考えると逆にどうやってそんなにテッキュウの割合を増やせるのかわからん
テッキュウ出たら張り付くぐらいしないとそんな数字にならなくないか >>933
コウモリタワーも少なめだからその辺りもがんばれ♡ テイオウ突進ドロシャケワンパンで笑った。サメライドさん?? バクダンは同時出現して誘爆でまとめて死んだりするからまあ 前回400超えてないと400スタートにならないってこと? カタパは優先して対処してるが、片方残しが多いから倒した数は少ないな サメライド>>>>>>>テイオウwwwww
ってマジ?テイオウ削除しろ 大体は見れて嬉しいもんなんじゃないの?
オオモノバッジのモチベになるし自分の討伐数の偏りで何を他人任せにしてるのかわかるし テッキュウ優先して倒しに行ってるけどまだ3000で草
金もらう前に確実に4出るわ >>958
お前のIP覚えて喧嘩しないようにします。。 >>941
無茶しない程度には率先して倒しに行ってるよ
そもそもの大物討伐数が毎回多いんだと思うわ みんな大体タワー殺すマンだな、
カタパは多分片翼放置
テッキュウは金バッジ遠すぎる
https://i.imgur.com/rDz17lh.jpg ハシラをちゃんとやってるか否かで何となくウデマエの可否浮き彫りになる感じだ? ナベブタとヘビが完全に他人任せなのが浮き彫りになった
討伐数見れるのやっぱいいな >>973
そんだけ倒せるのに片翼放置はもったいない気がする わし前回すじこカンストしてるけど夜中やっちゃったから40スタート >>973
とりあえず先投げやるよね。ダイバーも意外と倒せないし >>979
ナベブタヘビは少なくても良い気がするぜ
知らんけど カタパ少ない言い訳してんじゃないよ😠😠
私はタワー人任せ傾向反省します 400スタートで危険度上がってるのに
40スタートより楽で草 結構バイトしてるしそろそろオオモノ金と思ってたがだいたいあと4000足りなくてtんtんもげそう バッジのないサブで40潜ってきたけどなかなか酷かった
干潮に気づかないレベル
地雷が干潮カモンする謎が解けたよカモンされないと気づかないんだ 俺はもうちょいハシラ意識するべきか
反省点とか見えてくるしこういうデータはもっと早く見せて欲しかった 40スタートのでんぞこも楽
金バッジガチャのエンジョイはダムにこなくなるわ ぶっちゃけ駆け出しレベルの自覚がない伝説アルバイターはいる まずい…ムニとトキがカンストしていないことがバレてしまう! このスレッドは1000を超えました。
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