【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 801杯目
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アウアウ
f582-+DK3
1b6e-apjV
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 800杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1701076610/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
サメライドにチャクチ撃ったらどうなるのっと まさかこの後に及んでサメライドついた新ブキないよな…?ないよな…? あーやっぱホッカス配色変わらないのか
エナドリモチーフなんだからもっと色んなカラーリングで出してもいいのに ちなみにこれが「驚くような仕掛け」ね
少なからず驚いただろ?これから文句言うんじゃあねぇぞお前ら 半年後くらいにハイプレもリメイク来そうな気がするわ まさか新シーズンでサメライド付けられたブキおらんよな? 墨流しはバブルの下位互換だし結局2の模倣かよ
新要素はトリカラだけか?お? チャクチ狩られても相討ちにもっていけるのは偉いんだけど冷静に考えて相討ち前提のスペシャルって迷走しすぎでは?
ウルショカニジェッパみたいなローリスクスペシャルで良いわ あのさぁラクトデコくんの気持ち考えたことあんの?サメつけられちゃってますがな ネギトロエリアが点対称になってるやん!
前作だと左壁使える陣営引いた方が勝ちのクソゲーだったのに!! もうこれサメライドのとこ全部チャクチにしたれよwwww
ラクトデコ「サメライドです」
え…? 3から始めたから分からんけどスーパーチャクチって強いスペシャルなんか? >>26
2の頃は自爆スイッチだった
浮き上がったの見てから撃たれて着地する前に死ぬ ラクトはシールドチャクチなら前線に飛びまくりの面白そうな使い心地だったのに、、、、 >>26
2だとサメライドと同じポジションだった
3だとどうなるかは分からんが まさかの強化チャクチ
マニュコラ環境確定🫵(`・ω・´) 俺たちの飛び上がり自殺がド派手になって帰ってきたッ!!!
今のステージで高台に干渉できないスペは総じて弱いだろうな
なのでチャクチは雑魚です どうでもいいけどスミナガがクソデカくて笑うわ
ヤグラの倍の高さあるのかよ にしても最後に映った遠爆風ダメ相当低いな。中心以外は35で3つ重なって死ぬとかか? チャクチの代わりがサメだと思ったわ
どういうことやねん どうしても残したくてヒロモに入れるくらいチャクチを愛してたもんな
帰ってきたウルトラマン チャクチでボム消せるならワンチャン?
サメはそこも弱いし おい強化チャクチつくるんならサメライドがマジで宴会芸じゃねえかよ リッカスにショクワン着けるくらいの噛み合わなさが来ない限りはラクトデコおまえがナンバーワンだ サメとかいうゴミの存在意義がゼEROになったな
今からでもなかった事にしろ チャクチの後釜だと思われてたサメちゃんどうすんの… 高台に手も足も出ないせいで
今のクソザコミサイルより弱いスペシャルであることは否定できない >>26
使ったら9割撃ち落とされて死ぬSP
みんな慣れてなかった初期は発動前に狩られるとかあんまりなかったから強かった しれっと子ザメと一緒に突撃するウルトラシャークに変えても怒らないからやりなよイカ研 >>52
リッカスにショクワン付いたら即インク回復出来たり自由に射線広げられたり今の短射程よりは上手く使うと思うぞ >>58
チャクチ頂点でのヒト状態のポーズが縦長だからそういうことだろな スクープだ。
サメライドが削除されることが決定したぞ。
これまだ? 発生保証ついたってことなんだけど、それならサメも出始め狩られたらクソデカカーリングボムになってくれ 過去作に戻すだけで大喜びのファンがメイン客層とか世界一楽な運営だな
アイデアも開発力も不要 3から始めたからわからんのだけど、チャクチ狩りってどれくらいの射程がある武器ならできるん
わかばくらいは流石に無理なんか? サメはフウカの先生ぐらい大きくして、前の当たり判定無くすか、カニタンクぐらいに硬くすれば… 日が経てば経つほどラクトデコがますます可哀想になる >>71
1や2のリスペクトを考えたらテイオウだろなぁ >>76
弾ブレある武器だと狩りづらい
わかばはしんどい 逆にサメ強化確定なんじゃねーの
いくらイカ研でもラクデコ使わないこと分かるだろ まさか弱点をなくす方向じゃなく
さらに弱点を増やして尖らせてくるとは
もっとクセを出して走れぇー!かよ >>76
2の着地は若葉でも狩れるよ
流石に削れてないと乱数次第になるけど サメとかいうゴミを見てるからこのチャクチがすげー強そうに見えるな
発動保証あるし 新スペ追加って追加武器がただの実験になっちゃう面があるのがな サメは発動した瞬間その場で大爆発して
自分とその近くにいた敵味方全員死ぬようにすればいい
特攻兵器化しろ スミナガシートバカでかいけど強い弱いは抜きにして味方への妨害力が高そう >>91
味方の芋チャージャーと芋弓殺れるとか最高じゃん 昨日連敗しまくったからマッチングヤバい
バイトしよ >>81
>>85
なるほど
無理ではないけど流石に難しいのか 狩られるけど狩られても発動しますは考えたな…前作のままだったらサメ未満だしな ほんと格差作るの大好きだよな
エリート街道突き進んできたから己より下を見るのが楽しいのかな 相打ちに持ってけるのは強いな
ゾンビマニュコラで特攻したい どうせテストプレイしてないんだからイベントマッチで仮実装してから導入したらいいのに やっぱサメはRで乗り捨てできるようにしよう
クソデカカーリングボム チャクチよっしゃああああああああ
スプボチャクチのボル7待ってるぜ!!!! エナドリチャクチするからお前ら新武器じゃなくてエナスタ武器使ってくれよな これ出すならサメいらないじゃん
お気に入りのチャクチ強化して追加!wくらいしか考えてなさそう チャクチの仕様は発動時に3方向のチャクチを
(本体⇒拳2個の順番)発動し1個あたり近爆風180中爆風60遠爆風40かな
スーパージャンプの時は拳は発動せず本体のみ 一新したサメが来るにきまってんだろw
明日のパッチノート待ってろってw ただでさえラグい3でさらに重くなるボムピッチャーは復活しないでしょ サメは発動時にチェイスボム4個くらい出るようにしないか? >>103
くっそ強そう
復帰からのチャクチもありやな >>105
ホコ関門はホコのダイナミックさを失わせた改悪だと今でも思っているよ 2から始めたからネギトロ動画でしか知らないんだけど1の時と変わったとこありそうかね?
ここ塗れなくなったとか サメより強えとはしゃいでたけど冷静に考えてこれ打開で役に立ちそうもないよね
どうして打開時に貯める価値のなさそうなスペシャルが2つも増えてしまうの >>129
縦長ステにプレッサーはほんまにクソゲーなるよ サメライドはフウカのサメに乗らせろ
それかフウカに乗らせろ アプデ回数的に3つ目の亜種はもうなさそうだけどパーマネントパブロがテイオウじゃなくてチャクチになりそうだなあ。残ってるサブスプリンクラーだし最悪なセットになりそう 短射程だとチャクチ狩りしてもやられそう
また長射程優遇かぁ >>133
ほんとそれ
抑えでしか使えないスペシャルばっか増やすからステージの歪さがより目立つんだよ 3方向ビームのウルトラプレッサーか
歩いてるだけで避けられるメガンホホ死んじゃう 初代メガホンを5.1chにしたらプレッサーなんてクソザコになるよ 3チャクチの飛び上がり硬直の長さ、もしかしなくても強化前2チャクチの長さだよな
強化後チャクチですらふんわり自殺兵器だったのにまさか弱体化させて帰ってくるとは…… 確かにチャクチ吐いてもウルショで撃ち落とされる未来しか見えない 次回の追加武器たちは付く確率高い
スミナガチャクチに怯えます チャクチが最初から実装されていれば救われた5fがあったんだよな… イカニンゾンビ強いって言われてるけどイカ速1.0はつけないと移動遅すぎてストレスエグいなこれ >>148
スミナガはまだアプデで化ける可能性あるけどチャクチは結論が見えてるからなあ 一応ウデが前方に出るみたいだから高台上には手出せそうだけどどうだろうねえ サメライドが爆死する横でハンコもひっそりと息を引き取っている模様
ウルトラショット3発
ウルトラチャクチ3発
ウルトラハンコ1発
ウルトラとは…? どうでもいいけどチャクチ動画のマニュそこそこ上手くて草
スライドの使い方とか明らかに手慣れてるし多分普段からマニュってるなコイツ アプデ内容「サメライドが発動したら自爆する代わりに塗りの半径が2倍になりました」 チャクチどうせ狩られるから相討ち前提だろうけど最初から相討ちを狙うスペシャルって普通に弱い方では
相討ちにすらならないサメよりマシってだけで チャクチ映像みた感じぶっ壊れにしか見えないけど大丈夫? 狩られた場合ゲージ残りつつウデ攻撃とかありそうだしまあ 3のチャクチもボム消せるんだろ?
ならサメもボム消せるようにしてあげて チャクチはそもそもスパジャンから撃つ物で素撃ちする馬鹿なんて居ない ハンコはテイオウ実装の頃からICUに入ってる危篤状態みたいなとこあったし… 相変わらず飛び上がった所狩られてるし残ったグーで近距離は持って行けてもリッターは無理なんしょ 縦長テトリスステにハイプレは強すぎる
よってバブルで >>167
その場合竜巻で一緒に飛ぶジムワイパーに引き裂かれるがよろしいか? チャクチ雑魚ってみんな言ってたのにいざ採用されると大喜びしとるやん >>60
エアプで草
アプデでダメージ判定がチャクチ発動する側から狩る側にサイレント変更されたからであって慣れの問題ではない ウルトラチャクチって0距離で発動されたらほぼ死確定か? リッター「おっ飛んどるw」チュドン
どうせこうなるんだろ プレッサー強い強いとは聞くけど今のメガホンとどう違うの? ちょっとまって
ウルトラハンコのウルトラ要素なくない???
ハンコ三個投げろよ 前より自爆スイッチ性能は上がった
もう死ぬポチ-で道連れにできるんだろ多分 >>179
ハイプレはシャケのタワー
ただしその半径はモグラ並 >>175
強さと人気は比例しないよ
そもそも性能全然違いそうだし >>175
チャクチ使うのは弱いけど狩るのは楽しいからな もうスミナガ見ててもイカ研から新しいスペ考えるのが辛そうなの滲み出てるし過去のやつ出すしかないんだろうな そもそも2のスペシャルと似たような使用感のスペシャル出すなよ
もうスプラ2.5じゃん >>190
2がそもそもスプラ1.5だから今実質2だぞ スシ程度の射程で狩ったら残った拳でやられんじゃね?ボトルとかジムが天敵だろーな 前スレでヤグラ上で「やられた」押したんだから誰か代わりに乗ってくれって苦情あったけど気持ちは凄くわかる
でも現状は無駄な「やられた」が多すぎて重要な「やられた」さえスルーするようになってるんだ
そもそも「やられた」押してるやつは他人の「やられた」をちゃんと活用できてるの?
今日の味方弱いんだなって情報しかこっちには伝わってこないから「ナイス」を押したくなる チャクチ本体が狩られても分身の2つはチャクチしてくれるならガチでサメの上位互換じゃん
可哀想…サメくん泣いてるよ!イカ研って人の心とかないわけ? 半年くらいやってないけど、マニュコラ触りたいわ
ウルチャクのビジュいいし 期限BAN食らったお陰で隠し含めたヒーローモード終わったわザマァ 打開を託せる
ウルショ ジェッパ カニ
打開の役に立つ
ナイスダマ トリネ マルミサ メガホン
無いよりは良い
アメ ソナー テイオウ デコチラ グレバリ エナスタ
状況を悪化させかねない
ハンコ サメ ショクワン キューインキ スミナガnew! チャクチnew! 正直スパジャンからのチャクチでまたヒーローごっこ出来るの嬉しい気持ちはある >>193
ウルショで本体ごと全部持っていくだけで終わりそう まあ1個狩ればイカロールでチャクチ耐えられるんですけどね 過去スペシャルのオマージュならスパセンとかアーマーにしろよ
まあそれはそれで壊れそうだけど弱いスペシャル追加されるよりは楽しめるわ ハンコはスタンプ爆風のダメージ50に上げてくれよ
正面貫通はまあいいとしても明らかに敵引いてるのに倒せてない事が多すぎてつらいわ カーリングチャクチは2のボールド思い出すな かなり初心者に人気出るだろう >>205
あの攻撃までの遅さならロールしなくても逃げれそうではある >>181
ハンコのウルトラ要素はあの連続追撃スタンプやぞ
没案のスーパーハンコは弱スーパーチャクチみたいなのを数回まったりできるだけだった
ちゃんとどのウルトラもしっかり作られてる スーパーと違って先出しのほうが勝つっぽいな
てか擬似的とはいえ発生保障あるとか頭おかしいのでは? 初日はジムヒューとマニュコラで溢れてスミナガ武器がちょろちょろいるって感じかな
カオスですね 次作でドリフト自由、ZR入力まで乗り続けられるウルトラサメライド来そう >>195
自分が見えてるとこのやられた!は気にしない(そもそも気づいてる)けど、前張ってる時に後ろから聞こえたらそっち見るようにはしてる 上位勢の誰かが「やられた」は押し得って言ってたと思う
でも本当に「やられた」は重要な情報を与えてくれてるのか?
俺のいるランク帯はマップどころかイカランプ見れてるのかさえ怪しい人がいる場所だから邪魔にしかなってない スミナガはヤグラ防衛だと出番ありそうな感じはあるかなあ… >>212
いやスーパーチャクチも後に吐いた方が死ぬだろ スミナガは味方芋リッターの前で吐いて楽しむスペシャルだぞ は?サメ舐めんな
ウルトラチャクチはサメライドで止まるから サメライド救う気ないのにこれはひどい
ただ良いサプライズだ チャクチにウルショとか言ってる人いるけどガチ?
チャクチごときにウルショ使うとか味方からしたら利敵で敵からしたらアドでしかないだろ >>221
ミラーのエリデコがキツすぎる
エリアだとエクスもキツいだろうし 本気でスペシャル変更やってくれや
キューインとかサメとか全く合ってない連中にウルチ配ってやれや サメは前のスフィアみたいな感じにしてくれれば良いのにな >>218
イカランプ見れないようなパワー帯はむしろ味方減ったこと伝えるやられたは大事なんでは キュウインキはウルトラチャクチ吸えない予感する
キュウインキ見てからのチャクチ ホッカスのサブ最適解って何になんだ?
というかロボット以外のサブ付いたことあんだっけ?全く覚えてねえ >>235
拳はインクの塊らしいから吸えるんじゃね
本体の直撃はダメそうだけど >>231
サメでお散歩出来るとか強化版テイオウイカじゃん >>236
初代の頃からポイズン センサー ロボムで一貫されてる テンション爆上がりやわこんなん
ラクトの時の感情が嘘みたい
ボトル使おうと思ってたけど流石にマニュコラやね ただでさえハイペースでサメの大盤振る舞いしてたのに、チャクチ追加される同シーズンで景気良くサメ渡された武器があるらしいな 任天堂にサメどうにかしろって問い合わせめっちゃ来てそう… Sブラは短射モードが普通に強いこともバレつつあるからまだ分からん チャクチイベントマッチが12/1にあったらさぞ盛り上がっただろうに >>236
貰えるならスプボクイボ炭酸トピどれでも嬉しいよ
どうせ付くのはポイズンセンサーロボムだけど サメライドに乗らなくなったとしても劣化ウルショだよね
終わりだね サメは乗らずに爆発するサメを前方に飛ばすとかだったら何か違ったのかもしれない ウルチャクのせいでダメライドさん死んじゃったよー🥺 カービィのサメライドって名前で遊びたいからサメ強化してください 普通はサメを強化するのが普通の運営なんだよな
やはりイカ研は無能 今回の着地は殺されても、弾残るんだな
結構強い・・・と思ったけど結局相打ちなんだよなw >>236
なんでもありならクイボかトーピードだろうけど
センサーポイズンばっかつけられてる歴史あるしキューバンとかまともなボムもらえるだけで嬉しそう 2ヶ月前にスプラとSwitch売ったけど、
チャクチが実装されるなら買い直そうかな
使うのも楽しいし、リッターでチャクチ狩りして煽るのも楽しい シート意外とやれるのか?
見た感じヤグラホコアサリは完全に攻め止められそうだけど ウルトラハンコ←つよい
ウルトラショット←つよい
ウルトラチャクチ←サメよりつよい ホットブラスターってまともな固形ボムついたらクソ強いと思うんだが絶対つかねぇな…
チャクチも打開はできないだろうしうーん 明日の調整発表でサメが空飛ぶようになるからな
手のひら返す準備しとけよ 攻撃残るってことは撃った瞬間spゲージ0になる感じかね サメは敵をロックオンして空から攻撃したりカノン砲と打ち分けられるサメモチーフの戦車に乗り込んだり
ねじれながら長距離に3発飛ばせるように出来たら強かったよ イカ研の脳内「サメはチャクチを安全に狩れるからメタが回るぞー☺」
現実「チャクチ見てからライド間に合いません😢なんなら同期ズレでライド発生する前に死にます😭」 >>263
あれは使わんとわからんね
PVだけじゃなんとも ずっと言ってるけどサメは突っ込んで爆発した後に発動地点まで空飛んで帰還すればいいじゃん
後隙を完全になくしたりアーマー付けたりするとクアッドだけがぶっ壊れてメチャクチャなことになるし >>275
ナイスダマの方がラッシュのタゲも取れるし良くね? >>269
サメの健康に配慮するなら、好ましくない体験だな チャクチ発動した時に掌も上に🫴🫴フワーッてしてるの好き >>281
2のチャクチですら低レートだと強かったしな スパショとチャクチはウルトラの名がついて帰ってきた
つまり最初からウルトラがついているハンコは一生リワークされない 溜めて溜めて前線に飛ぼうとしたら味方壊滅してるやつ 2のチャクチは今のサメより数段弱かったし
一番の弱みの発動前に落とされる問題が残ってる以上
ウルトラも強い気が全くしない >>288
アルティメットハンコになって帰ってくるかもしれないだろ😡 昔のギア追加!昔のスペシャル追加!昔の武器追加!昔のステージ追加!昔のBGM追加!昔のキャラ追加!
そしてな、な、な、なんと…DLCでは…!
昔の街追加だぁ~!
スプラトゥーン3!さいこ~~~! テイオウにチャクチしてたらもうアサリ派バカゲー確定やんけ 特攻して追い詰められたらはいウルチャ
でゾンビされたらけっこううざいぞ
範囲が広いから強制相打ちにもっていかされる 映像は長射程武器がいないから強そうに見えても実際はチャージャーに片手間で抜かれて終わりなんだよね…w ボールドぼく、チャクチにやられ、チャクチを狩られ
なにもできない >>262
そろそろ次世代機の発表くるだろう
スプラ4で会おう よく考えるとサブで追撃できないチャクチってリスク取って狩る必要ないな ユーザーの皆様のご要望にお応えして、サメライドを削除しました ヒロモに素チャクチあんのにわざわざウルトラ版作られるとか謎の気に入られ方してんな これってガリオみたいにピンチの味方に飛んでいってヒーロープレイできるの? サメライドは乗ってる最中にスーパージャンプで降りられればいいのにな
操作が無理だけど 後2回位しかアプデ無いんでしょ?スペシャルの数に対して武器数少な過ぎてあのスペシャル使いたかったら苦手な武器しかないみたいな事頻発するやん インクの拳も潰せるよな?
味方三人で同時に攻撃するのが必須か ジェッパウルショみたいに練度と強さが連動するスペシャルならともかく
ハンコやチャクチ、サメみたいな下位層では強く上位層ではカスなスペシャルは調整が無茶苦茶になって
最終的には死にスペになりそう >>310
3人のヘイトをそっちに向けられるならカウントがどんどん進むな シートはあればカスチャージャー殺せるんよ
味方にチャージャーきたら負けるから放置よ マジで2の思い出補正あるものしかまともなもの追加出来ねえんだな
タイトル2.5に直せ シートはキューインキと同じように特定状況下で強いけど、その特定状況がキューインキより格段に多いからぶっ壊れだぞ 最終アプデ近くで全ブキの三個目のマイチェン出すよ
シリーズ恒例だし
新スペはそれの布石 スパヒューでマイオナしててサメライド上手く使えたら、とか思ってたけどチャクチきてマイオナすらできんくなったの笑う ウルトラチャクチは以前から来るって言われてたけどホントに来ると笑うわ サメライドだけが金網を高速無敵移動できるんだぞすごいんだぞ >>318
掃除機で一気にティッシュを吸い取るみたいに剥がせたら面白いメタになるけどイカ研にそんな技術はない サメライドを究極まで尖らせると
爆発範囲が3倍になり、サメから降りられず爆発とともに自分も死ぬ スクスロ三種目にチャクチ確定だな
5fそのままだしタンサンないしいらねぇな 次シーズンは
ヒメメガホンと
ウルトラハイパープレッサー確定な これはウルトラライド。
使用するとゲームが強制終了するぞ。 >>318
アメフラシみたいに弾は吸えそうだけどね 2のチャクチの弱さを一番表しているのはスペシャルポイント
サブがタンサンの洗濯機でも190で
パブロとスパイガジェットについては脅威の150
洗濯機はメインサブともに3でのナーフ前の強さでも環境になれなかったし
ほとんどのブキは着地ってだけでティアが下がった 打開できるスペ→当然抑えも強い
打開できないスペ→抑えは強いが抑えるところまで行けない
この致命的な欠陥どうにかしてくれんか >>329
クイボつくなら使ってみたい
メインでもチャクチでもクイコンできるし いうてチャクチはそこまで弱くなかったぞ
サブがカスだと弱いが 一回トーピードラッシュとかいうゴミスペシャル作ってほしい 軽いSPで相対的に重めのバブルやボムピを消せるのは面白みはあった
まぁ消しに行って死ぬのも日常茶飯事だったから有利とはとても言い難かったが ヴァリアブルフォイルとくもこの着地になりそう…なんとなく >>344
リッターより不快で草
チャージ時間ないし チャクチぶっ壊れで草
発動早い、塗り広い、
ダメージ大きいで
サメとかいうゴミがさらにゴミに 無印マニュのサブスペがゾンビ特攻に向いてなかったから嬉しすぎる
サメつかないかなと思ってたらよりいいのが来た サメライドがサメライドラッシュになってリベンジするぞ >>349
まじで完全上位互換みたいの出してどうするよ…って感じだな
サメライドも強化するってならわかるが スペシャル発動しとけばすぐ死んでも拳が攻撃してくれるのか
もうサメライドの前隙完全に消していいだろ は?サメアンチ乙
サメライドはエリアをインフィニティで取れるんだよなぁ…w 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (61レス)
上下前次日本の一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名
国際勝共連合は岸信も
2: 2017/10/8(宏777 双家庭会会長じゃないで教授田宏の事務所は、統一教会米福地開発協会と同じ岩崎ビル4Fれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏waki.中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 なんか下手にサメ強化するとクアッド壊れちゃうらしいね たぶん使わないけどスペ性ウルチの範囲がどんなもんになるのかだけは気になる 実際サメの超絶強化あるんちゃうの
じゃなきゃチャクチの追加なんてするか? 飛び上がり自殺とまで言われてたSPも株を上げたなぁ クアッドを壊さずにチャクチとの差別化を図る強化
無積みでスペ強3.9相当の塗りですよね アサリやヤグラのわかば死んだな
バリアの意味ねぇもん クアッド今作のラグ判定の犠牲で死にまくってるイメージしかないけどそんなに強いの? マニュについてるのヤバすぎ
シュッシュッ
ドーンでみんな死ぬわ 本体体力マックス100、拳30とかでポンコツのような気がする
低レート帯では神SPになるだろう
2みたいに発動機会軽くないだろう点もデメリット
あと、高度にもよるが
チャクチは相対的に短射程が損するんよな まさか新シーズンでサメライドとかつけられたブキおらんよな😅 とりあえずエナスタテイオウチャクチだけはやってみたい まーじで最終アプデでやっとスプラトゥーン2+を名乗れるレベルなんやな
どんどん過去にすがるだけの糞アプデだしまともな人材入れろよ >>378
攻守両面でいい働きをするはず
キューバンよりイケてる ウルトラチャクチとか言うやつ、狩られてもキルできる可能性があるならもはやサメライドより強いじゃないか >>377
過去に縋らなかったら続編なんて出さんからな
2ではオリジナリティ出してクソサブクソスペ連発してたけど >>378
何気にじゃなくてマニュと言えばコラボのカーリング 新スペ追加されたってのに、サメの文句ばっか言われてて笑う チャクチこれさあ
途中で撃墜されてスペ減ねえだろ
スペ減なくしたからその代わり拳が落ちてきて無理やり発動させますは調整方向として力技すぎない? 1はもう過去の作品だからオマージュ出して盛り上がるのは分かるけど
去年までみんなやってた2のオマージュでこんな盛り上がんだね
正直意外 >>391
そっちは弱弱スフィアもあって環境にはならんかったな
マニュコラは10ヶ月ぐらい環境だった スミナガて敵が撃ってきたらカウンターこっちも撃ったら両方白黒になるんけ? マニュべは流行りかけたけど速攻必要ポイントが190から210にされたせいで流行らなかった。実装当初は強かったよ イカ研には人の心がないわ、サメライドでスパイガジェット使いがどれほど傷ついたと思ってんだ! スミナガ想像以上にデカいな
これ4人スミナガだと凄いことになりそう >>393
いや最終的にマニュと言ったらマニュベツのイメージだが シートは防衛ってよりは膠着状態を作るってイメージかね カニ捨ててまでマニュコラ使いたいか?
打開無理ゲーになるぞ スミナガ4枚出したら敵を焼き殺せるのかどうかに掛かっている
一回白黒化したあとはダメ入らないなら弱い >>408
マイチェンで懲罰されても全く意味無いけどな なんでこれジムカニにしたんだろうな
チャクチでいいだろ ジムやべえな
ガチ勢はショクワンのままでいいし慣れてない奴はカニ使えばいい
他のブキもジムくらい優遇してくれー 今後のアプデも毎日プレイしてるくせに甲子園に出ないナワバリやらないゴミユーザーのことは一切考慮しない
甲子園に出る選手とルールとかよくわからないけど2週間に一回くらい友達と遊ぶだけのキッズさえ喜んでSNSで話題にして拡散してくれればそれでいい
だから毎日プレイしてる知的障害者諸君、マジでこれを機に引退しよう
スマブラも似たようなもんだったけどなんだかんだやめれなかった、このゲームはスマブラほど中毒性ないからすぐやめれた
これはアンチじゃなくてガチでみんなのことを思って書き込んでる スミナガはラクトのマルミサマンと合わさるとかなり強いはず
スミナガ食らった後に避けにくいマルミサをちょっと掠ったら終わりだからな >>415
エアプだと言えば煽れるって思ってるのか? ペロメロンの頓死で甲子園どっちでも良くなっちゃった 長らく封印されてきたカニがジムューについた理由、誰もわからない いまきた
チャクチ復活とは完全にやられたわ
本体を倒すと手で死ぬとかイカ研にしてはなかなか面白くなりそうじゃん あとネギトロのエリア真ん中だったな
グダグダになりそうになくてよかった >>419
いや本当にスパイガジェット使ってたら、チャクチ欲しいなんて絶対思わないよ
そんな奴に被害者面されるの不快じゃん >>424
君スパイガジェット使ってないでしょ?サメよりマシだよ ウルトラチャクチ、ハイカスに付く未来しか見えなくて萎える >>421
甲子園ジムばっかりじゃん!ってバランスの悪さしてきされたから
ジムと新ジムに分散されて武器使用率のバランスがよくなってバランス調整うまく出来てるように見える
ただそれだけのため
毎日プレイしてる異常者のプレイ体験がどうなろうが知ったこっちゃない >>427
ハイカスはトラップチャクチかスプボムチャクチか選べるぞ
よかったね イカ研はプレイヤーのこともSplatoonのことも嫌いだよ
仕事だからいやいややってるだけ
プレイヤー発狂させたらなんかスカッとするから弄んでるだけ >>432
ボムがサブじゃないチャクチはめちゃくちゃ弱いから実は微妙だぞ
無難にスプリンクラーグレバリだとは思うが… ハイドラ何がついたら強いんや
クゲみたくビーコンアメとか? >>421
使いやすいSPつけるからメイン下げてもいいよねってことやろ >>434
ハイドラじゃスプボムのインク量は辛すぎる
どのみち弱いなら使いやすいトラップのほうがマシ ウルチャはバリア割れるよな?
カニに直当てしても壊れず殺されるとかそんなことはないよなぁ? 重量級マニューバーはよ
スライド一回のみだが突進判定ある 重量武器だとトラップとかスプリンクラーみたいなの方がまだ使いやすいんだよな
クイボくらい単体でぶっ飛んでると話は別だけど サメ強化確定な流れだがかなり強化しないとまあゴミだよなぁ >>428
甲子園にジム多いか?
どう見てもラクト・ヒッヒューのほうが多いだろ マルチミサイルを後衛につけるという暴挙は一応いまだに犯していないんだよなイカ研
これは「リッター4Kカスタム」。 新スペとかどうでもいいから縦長ゴミステージ全部削除しろよ 敵に手も足も出ないゴミ押し付けて勝率下げようとしてくんなクソイカ研のガイジ社員が >>447
強化無しだろ、むしろインフニティシャーク(笑)のせいで弱体化しそう コジャケに小突かれたら終わるサメライドくんどんな顔してんの スペ追加このタイミングになったのは
甲子園予選のせいかな 壁越しでも判定あって空中でも速射できて発動保証もあるだけじゃん
こいつらキモいしインフィニティで"破壊"しちゃってええか? デコイの、ジャンプポイントで相手を惑わす
って絶対迷走してるよな。全然惑わない 遂にチャクチvsサメライドの頂上決戦が出来るのか
チャクチにサメで突っ込んでチャクチを狩り、サメはそこを別のやつに狩られるのでドローかな ハイドラはナイスダマ貰ったんだから良いじゃん
ハイカスでトラップ欲しいならキューインキな なんでこのゴミムシども虫みたいに一箇所に集まってボム一個で壊滅してんの? とりあえずインフィニティチャクチがいっとき流行るわけだ シーズン終わるしと思ってXマッチの計測やってみたら5戦全勝して1980やった
こんなもん?普段バンカラしかせんけど ウルチ拳も壊せるのか
リッターが横から打てば本体と拳2つ狩れそう チャクチはスペ減乗って欲しいけど流石になさそうやな
ちょっと残念 >>467
逆にスーパーハンコにして小さめのハンコぽいぽいするスペシャルにして欲しい 38勝12敗の状態からXマッチやったら4連敗しました、はい、もうこうなるのは分かってました これ範囲バカ広すぎんか?
発動者も受ける側もみんな死ぬおもんなSPにならん?大丈夫? 96デコ強いんだけどシールド無いとメインが運ゲーすぎて他の長射程シューターに勝てねぇ
よく見ると96のメインって微妙じゃね なんか帰ってきてスプラやろうと思ったらデータ破損で再インストールなった スパジャンチャクチだいぶ範囲広くなってるように見えるけど1確判定残ってんのかな 弱点あるから多少理不尽性能でもいいよねみたいな調整やめてくんね
バケツ使ってるとハンコ理不尽過ぎて禿げるんだわ
チャクチにも同じ匂いを感じる
どうせシューターに弱くて単発武器には無敵 >>476
あれ確殺範囲じゃなくてパンチのサーチ範囲じゃない? デカアサリを前に投げ捨てたりゴール壊されてるのに敵陣でカモン連打してるアホって何がしたいの?利敵?
ボールドとかパブロに多いよな死ね >>474
96はどんなにミスっても3発以内で仕留められる変態にしか使えないからね
ブレもあるけど連射力終わってるから強みである中距離からのキル速押し付けるには1発たりとも外せないんで実はシールドとの相性あんま良くない
シールドを一番活かせるのはボトル ちょっと待って!?
俺のデコイがチャクチで全部消されちゃうじゃん!? ヤグラにも乗らず一生後ろでしょんべん垂れ流してナイス玉吐いてるハイドラちゃん草
そのキルと塗りだったら金モデ持てよ >>480
円内がダメージ発生範囲で円内でも離れるほどダメージ減衰するだろうなってのは文章読めば察せるんだが
スパジャンの時円が1個しか出てないのが気になってね >>481
見切れさせずにあえて隠すスタイルなの好きやでw >>483
ボトルやっぱやべぇな
理想のメインサブスペシャルが全部揃ってる >>485
サメやソナーでも死んでるだろ。あのスペシャルは 21が19煽ってるの草
計測ブースト3連勝で届くのに笑 >>493
俺は1500から上げたから普通の21より圧倒的に上で、実質的に23ってとこだよね
計測で19かオープンでキャリーされてんだろうし実質14だよね ウルトラチャクチのキルログ遅くない?
発動の前隙(滞空時間)長いのは見てわかるけど攻撃判定できるのも遅くなってるのかな
紹介映像がラグいだけですぐ倒せるならいいんだけど 毎回シーズンリセットでX上げるのも正直ダルいから2と同じく2000以上は維持で良くね >>495
イカ研がグループアロメに所属してる可能性 根本的にマッチシステム改善しないと人口戻らないし人がどんどん辞めていくし視聴者も減っていくのに他の所に全力な任天堂
開発ソロゲーしてる奴ばっかでマルチPvPに理解が全くないんじゃ >>487
スパジャンからの発動だと2のままの仕様で拳は出ないんじゃね まだ文句言われるうちは大丈夫
ここで運営擁護始まったら終わりの始まり >>495
多分だけど手が一拍置いてから着地してる >>501
その場合手抜き研の事だし手が出ないだけになって1確2より狭いor残ってない可能性ない…? >>507
いや意味わからん そんなん出るまでわからんよ
手抜きなら2のままの仕様になるでしょ
本体が180・70・55だっけ?それで手が即死なし55のみとかじゃないの(2つ以上に当たると死ぬ) ハイドラにチャクチって全くシナジー無いよな
イカ研は何を思って2の時にロボムを添えて搭載したのだろうな ハイドラ亜種に合わせてウルトラアーマー復活ッ!!復活ッ!! >>509
エリアは勝ちやすいけど単調だから面白くないっていうか脳汁でにくいよね
ホコは安定しにくいけどラスト30秒ワイプアウト大逆転ノックアウトとか脳汁出まくってヤバイわ 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (61レス)
上下前次日本の一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名
国際勝共連合は岸信も
2: 2017/10/8(宏777 双家庭会会長じゃないで教授田宏の事務所は、統一教会米福地開発協会と同じ岩崎ビル4Fれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏waki.中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 >>494
自分がそう思うんならそれでいいんじゃない 下位勢がクーゲルにハイドラ性能乗せたぶっ壊れ武器で上位勢とハンデ戦として変則マッチングできる遊びとかあっても良いと思う
ぶっ壊れ武器ガンガン作ってさ、チャージ要らないチャージャーとか、2確のスシとか ナメロウがよく言われるけどエリアだけならゴンズイユノハナの方がクソだと思う >>510
ロボムで物陰に隠れてる敵をあぶり出し、近づいてきた敵はチャクチで返り討ちでし! ゴンズイエリア遠いし塗りにくいくせに広すぎるんじゃ 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (61レス)
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2: 2017/10/8(宏777 双家庭会会長じゃないで教授田宏の所は、統一教会米福地開発協会と同じ岩崎ビル4Fれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏waki.中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 敵陣に食い込むハイドラがフルチャ撒き散らしてワイプアウト取ってくれるから はぁゴミどもさぁ
エリアで後衛より後ろに居るのおかしいからはよ死ねや
エリア取った後にエリアより後ろに居るのもおかしいんだよわかんねーかゴミがよ 今回も新シーズン記念マッチのせいでスケジュールに新ステージ同時に並ばないんだろうなあ ハイドラントカスタムはサブにスプリンクラーをつけることでより堅実な動きを可能にしたハイドラントのカスタムモデルでし!
攻勢時には一転、サメライドで前線に突撃!
ドカンと一発お見舞いしてやるでし!
普段はクールに、いざとなれば死も厭わないような使い手に可愛がってもらいたいでし! ジムのグループでジム以外使うのは利敵行為だから通報だな エリア誰も塗りに来ねーから放置してたら味方うちしてきやがったが
ゴミカスよその間にエリア塗ったら良かったんやぞゴミが 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (61レス)
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2: 2017/10/8(宏777 双家庭会会長じゃないで教授田宏の事務所は、統一教会米福地開発協会と同じ岩崎ビル4Fれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏waki.中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 ホコのとき風呂無印を持ってくるのなんでなの?
風呂デコじゃダメなん? サメライドにあってチャクチにないものってなんだ?
隙か? 昼より夜の味方の方がゴミ率高いわ
ホコ1人でワイプアウトしたんだけどその間味方訳分からん潜伏キメてて負けようかと思った >>536
スプリンクラーとメインでのホコ割りが馬鹿強いからじゃない?
ホコ持ちたい割りたい人なら無印の方がいい ゴミカスさぁ
位置バレしてる位置で芋ってスペシャル撃たれるの待ってんのか?味方はエリアで戦ってるぞ? ガチホコで残り40でリードしたのに先死んだ3人が自陣に入ってきてた敵1人追いかけまわしてリードされて負けたわ
こいつらルール知ってるのか? >>536
スプリンクラーメインのホコ割り、足りなければ、または敵多数残存してれば
防衛高台とホコを巻き込むライン上にアメフラシも投げてダメ押しで絶対ホコ割りマンできる
デコのテイオウホコ先導も強いけど、金網ステージでは役割果たせなくなるし
テイオウ先導は後続のホコ持ちが脳死ショットで全く進んでくれないチキンの場合は全く機能しない
自分で割って自分で運びたい場合は断然無印 ウルトラチャクチはタイミングあったら
ウルトラハンコで全部壊せたりして >>536
基本ホコ割&ホコ持ちするからホコ割でスペシャル貯めて雨投げて持てるので断然無印
デコはアサリとヤグラ用だろ まあ大体の奴がそもそも風呂持ってくんなって感じの奴なんだけど 風呂くんヤグラに持ち込んでブラスター召喚してはわからされるのやめてよね 明日調整くるんだっけ
サメちゃんの明日はどっちだ
後ソナーもなんかしら上方して… 運営、天才過ぎる
そのままだと弱過ぎて、無敵だと強過ぎる調整の難しいチャクチを、完璧な調整で復活させた チャクチどうなんだろな、2のより良さそうだけど
使ったら死ぬ系SPにもなりそうな気もする すまんホコ持ち一回もしてないのにトドメ数俺より低くてカウントも負けてて塗らない雑魚前衛っている意味ある? 自分が上振れた試合で下振れた味方を批判してるアホって脳みそある?
たまたまその1戦がそうなっただけだよね タコガール地雷率高く感じるのなんなんだろうな
イカガールのパワー10としたら
イカボーイ6
タコボーイ8
タコガール3
くらいのイメージある はい、マニュコラ持ちまーす、チャクチはまじ楽しいんだよな
あと狩られても発動するのはデカい
死んでもリターン取れるなら全然アリだから
サメ…?どうすんのこのゴミ >>500
結局これだよな
マッチングで萎えるから新ブキ新ステ一通り触ったら終わり
いつものパターン カウント負けてるのにホコ速攻持って自陣の高台に下がるのやめてくれ~ もうサメは乗らずに射出で良いだろ
二度押しで起爆な 死んでも残ってる拳でワンチャンキル入るし
そうなった場合デス判定が先だからゾンビが発動する
ただの自爆スイッチではなくなった感 >>560
ライドオンせずにサメだけ射出するか、
ジェッパ方式で始点にジャンプ戻りする(終了後1秒は無敵)、これだけで返り討ち問題は解決よな エナスタ1人、シート1人、チャクチ2人の最強編成
エナスタ+チャクチのシナジーが良過ぎるし、シートで戦略が生まれやすくなったので、新環境はvcありの競技シーンとかあれば面白そうなんだけどな このチャクチっての避けられる気しないんだが慣れてる人は余裕なんか >>566
バンカラマッチのチャーや弓なんて的当てしにきてるだけでカウントなんか一切気にしてないからね サメは範囲2倍にしてくれるだけでいいよ
狩られるリスク高いけど発動したら確実に数人もっていけるっていうのでいい https://i.imgur.com/3rmGHmi.jpeg
頑なに俺の味方だけ全員IQ90以下で懲罰があまりにもひどすぎるし、今期はこのぐらいにしとくか サメとチャクチ単純に比較するとどっちも発動前後の隙狩られて終わりの雑魚スペシャルに見えるけどチャクチってサメに例えるとサメに乗り込む前に殺られてもそのままサメが特効&爆発しておまけにボムも消せるっていう超えられない高い壁3つ位に阻まれてる位の差が余裕であるんだよな
おまけにチャクチは敵とやりあってる味方に飛んで私が来たって出来るけどサメは私が来たから一旦準備させてくれしか出来ないし チャクチ抱え落ち→エナスタのスペ減でカバー→復帰スパジャンチャクチ
チャクチの狩られやすさ→エナスタの復短でカバー
交戦中の味方にエナスタのスパ短で瞬間移動チャクチ +10+10でこれ負けたら-30くらいくらうんだろ?ゴミの味方のせいであって俺のせいでは一切ないのに XP2500すらない障害者は黙れ
恥ずかしげもなく2100とかいう数字晒して味方批判してるけど、
自分から障害アピールして恥ずかしくないんか スパジャンチャクチとやられても発動がキツイわ
サメにテコ入るんだよなって信じたい…信じたい…… >>573
ウデマエは公式にはどんだけ味方を勝たせたかの指標ってことになってるからゴミ連れて勝てないとパワーは上がらない マテガイホコは外側回るルートが王道で防衛はそこから脱出できない限り安心なんかねえのになんでバカどもは呑気にしてんだ 新武器はいいんだよ、バランス無視で作ってあとで直せばいいやと思ってるからみんなやめてく
しかも調整まで時間あるし、その間に来るフェスがつまらなすぎて拍車をかける テテンとかいう雑魚、リッタータイマンでも完封できる自信ある マージでホコ勝てないしパワー上がらんからボルネオ使ってみようと思うんだけど
ギア構成ってゾンビ2,8スパ短0,1ステジャンとかでいい?サブ性能とか要るんかな
有識者いたら教えてくれ まあまあ、キッズゲームの数字で争うのはやめなさい
争うなら年収にしなさい、年収こそ勝者だから >>416
あのさぁ…😅そんな運営に都合の良いライト層なんて現実にはいないの😅たまにしかやらないような層はスプラ3なんか存在も忘れててもう一生起動もしないよ?😅既存ユーザーも減る一方なんだし残って下さってるユーザー様に後ろ足で砂かけるのやめたら?😅既存ユーザーに悪態ついたところで辞めていった新規やライト層は帰ってこないよ?😅 久々にフレ申請煽りもらって草
キルデス割ってないしリザルトはそんな変わらんけどなぁ
ま、みんなホコ見てなかったしお互い様って事で!w 味方のハイゴミが高台降りねえしホコを押し込むチャンスなのに絶対ホコ持たず味方が3落ちしてからナイスダマ吐いて生存だけする身の毛もよだつ汚物だったわ
そりゃ0デスに決まってるよなあ俺や味方が必死で隙見てホコ運んだんだからカスは中央より前に出てこねえで見てただけ ユーザーアイコンがナンジャモなのがちょっと「隙」やね 2の頃はスレに27とか28とかの奴がしばしば居て自分のXP晒しづらかったな スシとかクーゲルかついで勝ちに行ってるのに2,400すら行けないのはヤバいで
俺のボルネオお遊びですら2200安定するのに >>416
ひとりで勝手に人生引退しとけスマブラ猿
マジで民度悪いなスマブラ族
キモいからさっさと死んで 別にスプラトゥーン2のチャクチだったらジムワイパーやボトルにでもつけときゃそのまま出せただろと思う
そんなことも考えず作る側のスタッフに要らない負担かけさせて肝心のバランス調製がやりにくくしてるの本当なんなんだよ マイオナの俺の〜ですらって言い方嫌い
自分の好きな武器の可能性を信じず、ガチ武器使ってもパワー上がらない保険に使うという寒気のする武器に対する侮辱 >>598
お前の感想求めて書いてるわけじゃないぞ知恵遅れ
はよ死ね ゲーム楽しもうぜ、ゲーム上の数字で人を見下しちゃう人ってやばいよな
だってゲームなんだから、そんな意味のない数字がいくらあろうが人生においてなんにもならねえ
ゲームに用意された自分を向上させるためだけの数字持ち出して相手を見下すってホントヤバい >>600
君、他所行けば?
ここは死ね死ね障害者ガイジと糞を投げ合う掃溜めだよ?そんな和気あいあいとした話したいなら他所行け ボトル弱体化来たら嫌だからノーチラス練習したいんだけどギアって人速必要?
イカ速ガン積みしとけば大丈夫? 流石に場にいる人とのコミュニケーションまで放棄してると退化するよ
ほどほどに仲良くした方がいいよ 言い訳できないほどの完全な武器バランスであれば
そんな奴いないはずなのに。。。 すまんバイガイ亭から良ステの匂い感じ取ってるの俺だけ? あー不快な風呂が湧きまくってるわ
チョウザメに風呂持ってくる味方のガイジがエクスに完封されてて笑う >>602
人速イカ速1.2であとは好みで配分調整 甲子園基準だとラクト・ヒッセンにエナドリ辺りが狙われそう 風呂は風呂だけとマッチングしてろよ
グループアロメグループヤコにグループガイジ追加しろ >>596
そのまま出せるのに出さなかったってことは、出してもおもんないと思ったからでしょ
ヒロモ限定で実装してるから尚更
2のスペシャルいくつか続投しますってなって弱いの続投してどうすんのって感じだし 新規スペが弱かったです、はある程度仕方ないけど
弱いと分かりきってるスペシャル出しますは舐めてるよね >>590
2400止まりだと底辺扱いで厳しかった ウルトラチャクチは復活短縮ゴリゴリに積んだ上で
敵に倒されつつ追撃の拳で相打ちに持ち込んで
自分だけ復活速度を早めてアドバンテージを取るスペシャル…!! チャクチ復活マジ?
エイム下手くそだからチャクチ狩りできないんよな
辛い >>616
チャクチ狩りしても右腕と左腕が襲ってくるから相打ちになる、逃げた方がいい わざわざ空中で止まってくれるし爆風の届かない安全な位置から狩れるじゃん
そう、リッターならね 虫クゲガイジが雑魚のくせにまたXPバトル仕掛けて秒殺で負けてて草
XP1600は黙っとけよ チャクチまじやん
流石に神アプデと言わざるを得ない >>503
漫画版の「王」ことエンペラーの持ち武器マニュコラだからぴったりだな >>610
ラクトはメインの強化も入ったしもう変更ないんじゃない?
エナドリ枠も今回zapzapや鉛筆みたいな幅があったし触れられなさそう
ジムは弱体化しそうだけど…程度次第よな
甲子園じゃジムジム編成もありそう チャクチは腕に当たり判定あるから壊せるんだよな?
ダイナモで本体ごと薙ぎ払いたいが果たして いくらバンカラでも開幕から始まって3回ホコ割り巻き込まれ死する赤スパはあかんって >>625
ダイナモのチャクチ狩りはタイミングずれたら確定で食らうから難しいよ動き重い武器だし
こっちがヨコ振りの入力を入れたタイミングで相手が吐いてくれたら楽に狩れるけど スパジャン着地がウザそう
エナドリ、デコイと組み合わさると相当ウザい
今回は結構高低差あるマップも多いし強いんじゃね? ちょこぺろですら負けるからボトルはむしろ塗りを強化しようって方向に行くかもしれない >>627
距離伸びるだけとか斜め上の強化されてそう ボトルは長射モードの射程を3.6くらいにして減衰は前より減らす
そして短射モードの塗りを少しだけ強くしたらええんちゃう?
今のボトルはキル入れないと塗りでクソ足引っ張るせいで超上級者以外にとっては敷居が高すぎるし
あと短射程モードにちゃんと必要性を持たせることによって擬似的な連コン対策にもなりうる ボトル強化入ったらXマッチ引退するわ
モップリンとか持って格下と遊ぶ 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (61レス)
上下前次日本の一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名
国際勝共連合は岸信も
2: 2017/10/8(宏777 双家庭会会長じゃないで教授田宏の事務所は、統一教会米福地開発協会と同じ岩崎ビル4Fれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏waki.中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 >>634
ラクトのノーチャとチャージショットくらいに塗りに差をつければ良いわな
短射程モードで塗り広げて長射程モードで対面するって感じで 短射程で着地狩りしてもデスする可能性高かったら萎えるわ
打開に向いてない武器使ってる短射程はアプデごとに萎え要素増えるね ネギトロ復活と聞いて半年ぶりくらいに戻ってきました
相変わらず新ステ同じようなのばっか追加してんだな、良いステあった? ボトルはプライムの上位互換で強すぎとか言ってたくせに
とこぺろが負けると弱すぎとか ボトルは弱いし下位互換であるプライムは更に弱いってだけでしょ
キューバンナイスダマなんて普通の武器が貰ったら環境トップクラスでもおかしくないのにプラコラはミラー底辺だからな 段差の隣でチャクチ吐いたら拳はどういう判定になるんだ?
例えばヤグラの横で吐いたらヤグラ上に拳落ちんのかな ドリンクで復帰してもSPあることが多いから普通にステジャンからのチャクチが脅威だと思うわ >>643
ナイスダマが環境は流石に無いかな
sp量180とかそんなもんでない限り 早くスピナー亜種出ないかな
イグミナ亜種はシールドチャクチ
金ノーチはキューバンショクワン
ハイカスはトラップスミナガシと予想 スパジャンからのチャクチって拳出てる?ヤグラ上だからなのか解りにくいわ
通常チャクチより威力下がってそうにみえるのだが >>646
なら洗濯機の5fや炭酸のインクロック返してくれ
環境入らないなら良いでしょ チャクチだけで良かったやん
オリモノシートつけられたゴミどもはどうすりゃいいんだ? 今のナイスダマはスペ強積まないと使い物にならないのがね
初期の爆速で溜まってたのがいかにやばかったかよくわかる >>649
スクスロは曲射とか奇襲性能とか渦を使ったクリアリング能力とかブレ無しとか、連射速度以前に他の武器とは一線を画すスペックをしているから無理
だから修正前は環境入りしていた チャレンジは5勝2敗の方がポイント多く貰えるのに、なんでXマッチは3勝2敗で最低保証の10しか貰えないんだろうな
逆境ボーナスでも付けてくれりゃ2敗スタートでもモチベーション上がるんだが 5勝0敗と5勝2敗でポイントに差があるのは、ただの試合数の違いだろう 甲子園のバトルメモリー見たんだけど速すぎてわかんねえわ
わかんねえけどイカロールしまくる練習しよ
あとタンサン振るの早くて草 >>654
冷静に考えたらこの仕様もモヤるよな
なんで無敗なのに2敗してる時よりポイント低いねんってなる
S+10まで上げるのダルいし無敗ボーナスくらい付けてくれれば良いのに チャクチは面白いしだいぶ強くなったな
爆発力もあるだろう
でもやっぱ打開と抑えに対しての安定的な性能って相変わらずなさそうな気はするなw サメの使い方を育ててきた武器使いたちが、チャクチの子供だと思ってたら全然知らない奴の子供だったからキレ散らかしてるの草 着地の後隙の無さにビビったよね
クイコンできそうだな チャレンジの方も内部レートは5勝2敗ではあんま上がらんから >>647
せっかくチャクチ復活したんだからハイカスはチャクチな気がするわ どうせ安全圏からリッターにチャクチ狩りされるのは相変わらずだろうから
拳はリッターの顔面狙いにいってくれないか タカアシはまだ高台がそんな遠くないのと高低差も低くて頑張りゃなんとかなる スプラ2の劣化版を2年もアプデするとか、充てられた下位スタッフにとっては懲役見たいなもんだろ。新作なんだからチャージャースピナーブラスター要素は全部サブ武器に置き換えちゃえば楽に調整出来ただろうに。
まだ店頭に並んでるスプラ2との差別化にもなるしな。 リッター握って、相手のチャクチが溜まってるの確認したら、チャージキープしたままずっとそいつを追いかけるんだ( ^∀^) 長射程全部無くすかマップ変えないと何追加しても意味ないだろこのゲーム
リッターの射程で飛んだら死ぬんだよ コウチャンネルといえば
ガチホコにてラスト時間ギリギリで味方ホコ持ちがカウントリードしてくれて勝利したのにそれに気づかず味方を腐してたところ
最後に「あっ、勝ってたんだ…ふーん…」みたいな反応で面白かった
画面全然見てないんだね 立ち回りは編成ごとに変えろとかそんなん守ったら絶対xp1000以下になるぞ
フルパでやるんじゃないんだからさ
勝手にエリア取ってヤグラ取って相手倒せば勝てるだろ
なんでフルパでやる意識を野良に求めてるんや コウチャンネルの配信メンバーシップ限定配信で草
わざわざ金払ってまで見て暴言吐かれるとかドMじゃん このゲームの何がゴミかってありとあらゆる設定が腐ってるんだよな
ガチャ金カプセルの絞り具合
サモランのオカシラ確定ターンを鬼湧きにしてクリアさせない仕掛け
金ウロコの絞り具合
絶対これソシャゲで育ったカス若害の意見で作ってんだろ
金ウロコ 2で上手かった奴らって今みんなヴァロ行ってるよな
まだしがみついてるのってスプラでしかイキれないのしか残ってない コウチャンネルBAN回避のためにアーカイブメン限にしたの賢い
ていうか暴言言い過ぎてTwitterに敵多すぎて草 名前で売名行為してるのに嫌なら見るなとか言っちゃうほど頭悪いからなあ その割に自身は批判される度胸もなく初見のコメント閉鎖してたが BANされたことないのかね?YouTubeじゃなくてスプラの方
通報されてないだけか でも暴言配信面白いよな
次々と少し前の自分に論破されてるんだから新しい形の見世物小屋と言える おまえらイカランプのスペシャル見れる?はっきりいって無理
コツおしえれ 試合への干渉力が強いスペシャルだけ気にしとけばいいよ ウルショとジェッパだけイカランプ見とけば不意打ちを警戒出来るよ 敵見つけたら逃げるやつ勘弁してくれ
中央で会敵したら俺以外みんな後衛に下がっていなくなってるの笑うの通り越して怒りしかない ヤグラはもっぱらバレデコと96デコのイカランプ見てるわ
逆転されそうなときはコイツらの発動を何が何でも阻止しなきゃいけないし、逆転できそうなときもコイツらの発動を何が何でも阻止しなきゃいけない 岸・児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (61レス)
上下前次日本の一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名
国際勝共連合は岸信も
2: 2017/10/8(宏777 双家庭会会長じゃないで教授田宏の事務所は、統一教会米福地開発協会と同じ岩崎ビル4Fれ、南北米福地開発協会の会長は中田欣宏waki.中田宏事務所と同住所にある統一教会の南北米福地開発協会の中田欣宏 会長は、
777 金ウロコについてはほんと糞
あんまりバイトしないから数える程度しかボス倒したことないけど金0なんだわ >>689
全然勉強せずに司法試験受けたら0点だった、
って言ってるのと一緒だぞ >>691
全然違うよ
オカシラぶっ倒しても手に入るのが銅だけ
それか銀が一、二枚とかやってらんねぇよ
努力という積み重ねで着実に手に入るとはとても言えない😡 サモランしかしない人、どうせ宝の持ち腐れだし欠片くれないかなぁ
無限に欠片足りない そらクソモブがレジェンドの帽子なんか被っていいワケないからな でんせつ100(キケン度200程度)での金ウロコの確率は1.8%
キケン度MAXでさえ3%しかない >>698
頭おかしいだろ
ってかそんなソシャゲのガチャみたいな要素盛り込むなよ
って思ったけどギアの仕様とか他にもそれな要素盛りだくさんだったわ ビッグラン中に伝説333以上で30秒残してクリアすれば、1回で「13個×2倍×3%」で1回の期待値0.78個もあるぞ ギアクリーニングで欠片1つしか出ないのほんとに萎える、せめて5は出て欲しい カケラ足りないとか言ってるアホは、
シードチェッカーを使う知能すらないのか? サモランはちゃんとやろうとしたら時間かかりすぎるのがね
これだけしかやらない奴ならいいけど片手間勢はバチコンとかやってられんて >>682
慣れ
意識してたらそのうち目には入るようになった
あとスペシャルはタイミングでもわかる
エナスタ飲まれると狂うけども タイミングってのは例えば今敵がスペシャル吐いたから次カンモンの時は無いわ、みたいな
逆に味方がさっき使ってたからそろそろ溜まるだろ、みたいな
上手く言えんが感覚でなんとなく おっさんになるとチートとか乱数とかそういうのに抵抗感が出てくるのよ
昔はよく使ってたよ オニオン装備作りまくってた スペシャル見られるのすごいな
イカが落ちたり人数有利不利は見られるけど光ってるのは全然目に入らない
スタート時は意識してるけど数秒後にはもう目の前のことに意識が向いてSP警戒することどうしても忘れてしまう 涎が出るくらい下手な仲間しか来なくてキレそうキレた サモラン二日に一回でんせつでヨコズナ倒してるだけだが
ウロコショップコンプしたぞ 自分が復帰と同時に味方が同時に3落ちを繰り返すの泣くしかない辞めれば良いのに ずっと対面してるようなゴリゴリの前衛ならスペシャル見なくていいんじゃない
むしろ自分に使ってくれたらラッキーみたいな
味方のスペシャルは待って欲しい時あるが
十字キーの左右で言えたらいいのに なんで10デスする奴が必ずこっちにくるんですかねぇ 味方を囮にしまくって味10デスさせる奴が毎試合こっちにいるからじゃないですかね ソシャゲガチャ要素あるのはいいけど、時間がもったいないから金で解決させて欲しいわ
時間奪われる方がつれえよ 金で簡単に手に入ると、
アルバイターのモチベーションが下がるからダメだ ギアのかけら不足とかまあぶっちゃけこういう部分でチート使いたいって発言がもしも出たらわかるわ
課金でギア買わせろ
課金でヒロモクリアしたことにしろ 意味わからんけど敵を倒せば倒すほど味方が死ぬからやってられんな なんでロビーに戻ると売店側向いてるんだろうな普通バルーンの方向いてないといちいち振り向くの大変なんだが ああああああ気持ちいい昨日に引き続き2勝2敗からのリード取って安心した所に逆転されて大逆転勝ち
この快感の為だけに朝ホコしてるわ
勝った時の仲間も、負けた時の仲間も ありがとな ハイドラがトレンドに上がってるから何かと思ったらバイトか
ハイドラあるならたまにはやるかな 味方が死ぬ前にお前が前出て倒すんだよ
このゲーム、チキンが一番駄目 ウルトラチャクチ。メロンやちょこペロが
本体および拳2個とも「慣れたら」狩る未来が見えたわ ヒッヒュー使い始めたんだけどこれもしかしてタンサンの方が本体か?
メインでせかせか塗ってたわ 昨日のちょこぺろの配信で2k7dのトラストがチームにいて負けてたのはやっぱそういうことだよな
他のやつらもだけどマテガイホコで頑なに右から攻めようとして左ルート選ぶつもりすらない
味方ガチャ はいはいお前らが低XPなのも、低収入なのも、低学歴なのも、彼女居ないのも、全部運が悪いからだよね 本体+拳を狩るのって理論上可能だとしてもあまりにも確実性が無いし本体倒してイカロールが理想的じゃない?
ただ撃ち合っててダメージ負ってる状態でそれやると片手分のダメージはそのまま食らうから結局死ぬけど サメライドがチャクチに比べて弱過ぎると言われてるけど、サメライドvsチャクチだったら、サメライドの方が有利
チャクチに向かってサメライドすればチャクチの後隙をサメライドの爆発で狩れる
サメライドの後隙を狩ろうとしてチャクチ使うと空中でサメライドの爆発で狩られる 【緩募】地味ブキ筆頭の竹さんに未だ亜種ブキが来ない理由 2でチャクチが増えたのってウルトラチャクチの練習か? ラクト亜種みたいな実質実装されてないみたいな武器増やすのやめろや
糞ほどおもんないしセンスない >>732
そんなん簡単だよ
疑似確ギア控えてるからそこで実装するだけ アプデ2年間で終了とか言っておきながら、
最後の最後に環境を大きく変える新ギアパワーを実装してくれるし、低頻度だけどフェスもやってくれるし、やっぱりイカ件は神 俺みたいな本来B帯から一生抜けられない男をX帯に入れてくれたイカ研に感謝 >>728
スプラは弓が居る方が負けるゲーム
アレはわかりやすかった ミラー調べると弓有利(だけど負けるって追加で出てくるけど)って記事ばっかだけどハイドラとかクーゲルにほんとに有利なの?弓使いたくないと思ったけど まだ短射程が息してた2と違ってスシ未満の射程が等しく戦犯になる3の環境ではなんか増えてようがチャクチが活躍するビジョンが見えない
あれは短射程が短射程いじめるためのもんだ 弓のブキトップよりパワー低い奴が
弓がいる方が負けるとか言ってるの論理破綻してるんだが >>740
時々ハイドラをいじめてる弓は見かける
クゲに勝ってる弓は見たことない このクソゲー、ゲームが成立しないれべるの糞回線をマッチングさせるのまじで犯罪的だろ
時間の無駄だわ このクソラグゴミゲー楽しむならひたすら対抗戦するしかないんだろうな
クソゴミオワコン回線共とクソラグゴミXマッチとかあほらしすぎるだろ
気軽に楽しめるのが良いのにプラベじゃないとまともにゲームできないとかまじでクソゴミゲー
金返せ 少なくともXマッチではミラーの影響で長射程カテゴリに属する武器担いでるのに敵長射程睨まない奴引いたら基本負けだからな
特に弓は高確率でスピナーを呼ぶから睨んでくれないと前線の塗り状況が瞬く間に不利になるから下手したらゴミリッター引くよりキツい場合が多い
後方から前線支援していたいならエクス一択なのはこれのせいなんだ スミナガシートは間違いなく芋カスの味方の弓チャーに使われまくる煽り用スペシャルと化すな
どんなに前線上がっても自高にこもって6キルとかの地雷後衛は煽りまくるからよろしく 弓でハイドラに勝てないんだったら相当やばい
なんならリッターよりムカつくまである >>740
ミラーだけ見て弓vsスピナーって構造で見るなら弓は有利
ただし弓はバカスカ抜かないとスピナーとの塗り力の差が顕著に出て前線がジリ貧になるのでチーム面で見ると弓が有利とも言いきれない
言うなれば長射程界におけるロングブラスター
リザルト戦犯の弓はそれだけで100%戦犯と思って良いくらいにはキル武器 スパイガジェット使いだけど起きたら託卵された気分
何だよウルトラチャクチって… 弓がミラー相手のハイドラに有利だとしても、積極的にハイドラ狩ってアド取ろうとする弓が少ないから意味ないんだよな
ハイドラが居座ってて味方3人動き辛い&弓がどうでもいい味方3人で処理出来る前衛ばっかり狙ってて無意味なキルしか取ってないみたいなパターンで負ける >>751
この不快感はそれか、フツ~にスパジャンサメライドできるようにしてくれれば良かったのに 流石にみんな弱いって諦めたのか知らんけどXマッチの弓はあんま見なくなった
バンカラは相変わらずウヨウヨいるよね弓
一体彼らは何に魅力感じてるんだろうな ウルショジェッパカニはインフレしすぎなのでナーフしたほうがいいよ 弓たまに使うと面白いけどメインで使おうとは思えんなあ チャクチは回転数よな
一回の試合で10回吐けるとかなら
地獄でしか無い >>755
サメが弱いから何も言われてないけど延長という制度を完全に無視できるのってどうなん? >>754
そうそうマジでこれ
前衛が敵落としたら中央の高台物陰からハイドラいじめて欲しいのに前に来ないんだよ
だからずっとこれで推移して負ける ウルトラチャクチっておもしろいけど、打開性能はどうなの?
結局弱スペ臭がする >>761
ヤグラのトルネやナイスダマも似たようなもんだし
サメって弱点抱えたチームにリードされる時点でダメだろう 来季新種ブキ無いからPV無い筈だったのにテイオウデコイの時目茶苦茶文句言われたからABXYで誤魔化したのか 3のスペシャルは弱いのが多すぎるから強化した方がいい >>763
最前線の味方にジャンプ
即発動、死後残る念で敵全滅なんだわ 新スペは最初は使われるから良いだろう
Sブラ亜種みたいな死産組は悲惨よ キンタマン以上にチャクチ吐けるなら強いのかもしれない 短射程に強いジムヒューに強いジム無印を使いこなせずに勝てない低レートに勝てる短射程
メタが回ってて大丈夫そうですね スプラ3に愉快な思い出ないわ
チャクチ実装するみたいだけど相変わらずの気持ち悪い3縛りは障害者か何かなの >>753
これ
手前のどうでもいいやつは前の味方が倒せるんだからそれよりも手出ししにくいし動きにくくなるスピナー邪魔しろよって話なんです
そんな簡単なこともわからないで手前の敵に爆風すら当てられずカバーした気になってるのが腹立つ イカ研「チャクチ削除wサメライド使えよぼくちゃんのかんがえたさいきょうスペシャルだぞ!」
イカ研「アプデもしないし不愉快な体験しかさせてやらないもんね」
イカ研「あれ人減った??なんで
??」
イカ研「ほら2の要素だぞ!ほら2のスペシャルだぞ!だから戻ってきてよ!!」 そもそも弓が前衛のカバーしてくれる場面自体殆どないよな
リッターなんかだと狙ってきてるロンブラズドンとかでナイスナイスってあるけど 弓はねルール関与なんてしないんだよ
前になんて出ないし
敵スピナーは放置するし
味方前線のカバーもしない
やること全部が利敵じゃなきゃいけないの >>775
爆風での削りだからわかりにくいだけでしょ
アシストキルモリモリ取れるし毎回バトルNo.1でキャリーしちゃうわ スシのSPP220の刑
キューインキの吸引範囲クソデカにしてウルショジェッパ吸えるようにする
ジムやローラーがキューイン使用者ごとキルできないようにする
サメライドの段差キャンセルを無くすソナーの回復阻害復活
アメフラシを重ねたときにダメージも2倍で入るようにする アシストキルがそもそも緩すぎる
50ダメ以上与えてないならカウントしなくてよい
ポイセンとかエナスタもアシストキルにカウントいらんな 朝とはいえ最新作のゲームで人いなくて集まらないの終わってるだろ
上位帯ならまだしも ソナーはジムの対物も無くして貰わにゃ話が始まらんな 見に行くの面倒なので
パッチノート来たらここにURL貼っておいてください なんなら弓は同じ地点を2回攻撃できるから置き撃ちを極めたら常に敵が爆風ダメージ入ってるんだな
鼻息荒げて敵陣突っ込む前に、弓の射程内で戦ってごらん
有り難さがわかるよ ジェッスイ使ってるとチャージャー以上にトラストが不愉快なんよな。
足元塗りが弱いので、足を取られるとデス確定すんのが特にきつい 実際前線でチャクチ2枚同時発動されたら焦土と化しそう
拳がどのくらいの耐久か知らないけど本体2枚おとしたとしても拳4つがあのクソデカ範囲で落ちて来るとしたら間違いなく好ましくないでしょ 敵味方を画面正面で視認できる弓が前衛に合わせるんじゃなくて、前衛が味方弓の射程まで気にして戦わないといけないのか… スカウターみたいに敵の位置やXPが表示されるギアを金ウロコ999枚で頼む 近距離ダメがローラーより低いダイナモは強化入るのだろうか 弓はチャー気取りのポジ陣取ってるのが多すぎるから負担になってるんじゃない
曲射なんて高度な技術やらんでもいいが
ある程度前でないとフルチャだけじゃ爆風の圧が弱いから弓本来のアシスト性能が全く活きず塗りも貧弱でスピナーに食われて負ける 誰も居ない壁裏に延々とうんこ投げてる弓殺意湧くわ
状況見ろ 混戦時や押し込みの時は強い
打開性能はサメ以下です…… ダイナモ使いの友達に対して「ダイナモよっっっっわwwww」ってネタにしてたけど、ローラー種の強化からハブられて流石にいたたまれなくなってネタに出来なくなったわ
頼むからマシな性能付けてやってくれ ダイナモはお情け強化数回もらってんのにヴァは強化どころかマルミサ関連で3回くらい弱体化されてるしな >>802
お前はコウモリと同じや
ローラーやない 武器調整めんどくさいんで4はスシ、スプボ、ウルショのみにします ヴァとダイナモに限らないけど
ローラー&シェルター種に一番求められてる強化はジムのナーフorジムのマッチングプール左遷という事実
ほんとバカだわこのシステム で、ボトルとジムナーフは?
サメしかテコ入れ排卵しこれウルショ環境変わんなくね? マッチング調整とバッジわんさか追加したぐらいで
武器SPの調整ないようなもんじゃん
ヤバこれ サモランステージカンストバッジ全入手人権になってて草 甲子園終わるまで大きなバランス調整ないんだなやっぱ ジム最強だしxpインフレまったなしだわ
20以下弾いたのはいいけどインフレするなら23以下ぐらいはじけよ イグザミナーはあのハゲ頭みたいな中間塗りスカスカじゃなくなるんか
塗りpt換算でどれだけ塗れるようになるんかな イグの塗り強化したらスプスピますます要らない子にならんか ジム弱体化入ると思ってたエアプいるん?
ジムはブキチ杯で勝率全武器中最下位だったから弱体化なんか必要ないんだよね モチベ出てきた
次のシーズンは王冠取りに行く
何使おうかな Xマッチようやくマトモになってきたか?
ぶっちゃけ1戦ごとにレート増減にしてくれた方がよかったんだけども ジェットスイーパーのSP必要ポイント減少草生える
現状でもアホみたいに回るんだけど >>841
もはや彼はスピナー種から破門された身なので… サメとキューインキ、産廃スペとしてズッ友だと思ってたのに… これまで2500と1800がマッチングしてた可能性があることに震えてるよ ブキ調整以外は努力が見えるな
でもジムノータッチってほんとに現状が見えてないのかな まあ幾ら改善しても3先の時点で大分ゴミなんですけどね 400キープ復活で自称ガチ勢様イライラでメシウマww ジェットの強化なんてしたら戦犯チンパンが増えるからやめろ😡 ウルショ弱体化するわけないじゃんw
弱体化したら運営が前回の調整は失敗だったって認めることになるもんw ほんとにxp20以下引いてたんだな今まで
たまに報告あったの本当だったのか
そりゃデスしてるだけになるな サーモン400スタートになると、カンストTAは6時間から4時間ぐらいになるのか? イカ研の興味は既に4にしか無いかもしれない、3はDLC含めやる気を感じない
まあいいんじゃね、こうすれば人が離れるの分かっただけでも Xマッチのマッチングマジでおかしかったからな
やっとまともになるわ ミラーつまらんしもっとバラけてほしいわ
リッター3の事故編成でも戦って勝つのが対戦であり実力だろ。なんで介護が付属すんねん んなことより96強化がやべえわ
普通に96デコ今ホコアサリで最強格やろ これだけ後からアプデで要素てんこ盛りできるなら最初からやりゃ良かったのに
あつ森と同じ失敗してますやん ウルショナーフなしか
プロゲーマーは武器バランスいいんだー!!とか言ってるが
ゴミゲー過ぎて過疎止まらんわ
新規が入ってるからマシに見えるがみんなやめてくよな 逆に言えば2000以下の奴らは上振れ下ブレがさらにしやすくなったのか
かわいそう てか今までのXバッチはもう入手できなくなるのかな
今度からのXバッチはデザイン変わるんだよね? えっ何このブキ調整??
これってつまり今の環境がイカ研の理想ってこと? 降格ない代わりに隔離導入
これはこれで精神に来るかも XP2000以下はXマッチとして想定していませんでした
って言う敗北宣言 計測事故って2000以下になったら目も当てられないし今のうちに少しでもレート上げとくか すまん、XP2000以下の奴らの事下界の民って呼んでええか? 最低保証が変わるのはどうなんだろうな
Xパワーと実際の実力の乖離が激しくなる気しかしないんだが >>874
粗悪品掴ませた後に改善すると神対応って言われるからな 2の頃は2000以下はX追い出してたのが隔離になっただけ
あの辺にいる奴の事を考えると再計測できない分質悪いかも 2000以上と以下でマッチングしてた事実が怖いて
武器種のミラーマッチ変更はどう影響するんや? 武器調整以外の内容は1周年のタイミングでしてくれたら完璧だったのに
本当に前回が1周忌に チャクチ試したいけど気軽に回せそうなのマニュだけか… まあxp上げやすくなるからシーズン最初からやった方が得だよ
上位はやればやるだけ上がってくのかもな
シーズン最後にやるだけの対策してきたか 甲子園のため調整できないって言うなら甲子園やめろ
なんで甲子園のために大多数のプレイヤーが不愉快な環境でプレイしないとダメなんだよ ミラーとか要らなかったわ
方チャーとかそういう下らないのだけ介入してくれるだけでいいよ これでXP2000以下は何も言い訳出来なくなったな
1900とか1600なんて大差ないからな
負けたら全部自分のせいってわけだ そういや地味に気になったけどサメは無敵時間のほうで調整入るんだな
個人的には後隙短縮のほうが嬉しかったわ シーズン初っ端S帯で上位勢をウロチョロさせるのもう止めてくれ イグザミナー強化地味に嬉しい
欲言えば減衰緩和してほしかったが Xマッチランクのバッジ増えたの嬉しいね
こういうのあるとモチベ上がるわ 良いアプデではありそう
せめて半年前にできていれば >>904
ほんまこれ
少なくとも数回バランス調整重ねて環境安定してから開催すべきだった チャクチの発生保証に対して、サメは無敵を保証すると
13Fでサメは救われるってことなんだな ポイントの増減どういうこと??
最低保証を強化とか意味がわからん、1戦ごとに反映だけでよかったやろ >>888
そこは最終的に収斂するからあんま気にせんでもいいかと
上位の分布はよりまばらになるし最上位は突出すると思うけど お互い不幸だからな20以上対20以下なんて
独立リーグにたまにプロ2軍混じりますってそらぐちゃぐちゃになるわ
2000〜2300と2301〜2500とそれ以降に分けてくれたら完璧なんだがな sも10まで上げたしXも満足したから絶対ヤグラ乗らないマンでやってるけど20回やって14回はノリ意識低いチームだった
そりゃ負けるわなwwww エリアサメライド戦法流行るだけやん
強化しなくてよかったのに
ライドの方の性能を弄らなきゃ
段差キャンセルなくすとか 今あるXバッジ付け続けていてもアロメ産の可能性が疑われ
信用性が低くなるわけか チャージャー持っても、相手にチャージャー来なくなった!?
神か!?
xp3000行けるぞ
Switchとスプラを中古で買い直したら22000円くらいかにゃあ おいおい、大幅変更してきたな
イカ研の健康は大丈夫かよ!? >>893
おつ
今後の追加でチャクチ握れそうなの誰かなあ
調整次第じゃ普通に強そうなんだよな ロング強化するならメインのチートじみた爆風判定ナーフしてくれるか? 武器マッチ変更するって事は、中射程枠でデカい顔してたボトルがスピナー持ってくるようになったりするんか?逆に強化じゃね アロメヤコバッジ住み分け出来て良いわ
旧銀よりアロメ緑の方が強く見よう 甲子園やるのはいいけど期間長すぎるからこうなる
予選なんて毎週やって本選入れて3ヶ月で終わらせんと >>925
まあ確かに今の過疎っぷりじゃ無理か
アクティブユーザー逃してなきゃこれぐらい分けて機能するくらい売れてるはずなんだがな シーズン終了時のXランキングの順位によってもらえるバッジを追加しました。
これどんな感じやろな
今までみたいに500くらい上下するならやらなくなると思うが ボトルとジムが不利になるようなミラーにするから今回は調整なしってことなんだろうけど、一体そんなグループ分けがあるのか… まあ甲子園本戦直前にジムいじらんよな
チャクチ増やすからサメ強化も予想の範疇
ロング誰だよてめーは >>936
ハイ…は下手するとお前にだけは握ってほしくなかった枠に… >>896
とんでも格差がなくなっただけ今までと変わんないんじゃね? てか、どっかのショウガ、リンク間違ってるし、
お前はなんなら出来るんだよ なぁこれミラーマッチメイク変更って書いてあるけど具体的にどう変わるん?
正直よくよく考えてみたら異なるブキの組み合わさでもマッチするって言われても良くなるイメージわかないんだが xp2000行けないようなやつとマッチしなくなったのはシンプルに嬉しいわ 初心者と上位勢の間の中間層のモチベを失わせないようにバッジ追加したのはいいと思う 最小幅の変更ってどういうこと?
そのまま読んだ感じ、XP2500未満で3敗したら確定で75以上引かれるし3勝したら確定で75以上上がるってこと? 甲子園クソつまらんから来年からやんなくていい
上位がこそ練して配信界隈も盛り上がらんし悪影響しかない 今シーズン3000位以内入ってても新しいバッチ貰えないよね?
来シーズン頑張らないと意味ないよね? あっコイツ絶対2000すら無いなってぐらいのB帯みたいな雑魚が消えるの本当に嬉しい >>939
もうボトルとジムでミラーすればええねんな >>946
ボトルのせいで死んでたプライムが生き返る 既存のXPとは別物だな
アプデ前とアプデ後のパワーを比較してマウント取る奴が居たらガイジだ >>948
言うて落ちるくらいの腕前ならすぐ2000以上になれるんやないか
味方が自分より弱い状況なんだから まあウルショこれ以上弱くしたらリッターがまたはばきかせるからこれでいいや >>944
それもそうか
>>948
多分そうだけど今もそうだから地獄が明確になっただけ ミラーマッチなくなるのかグループ変わるだけなのかわからんな xp2000の壁w
ぽまえら、これがイカ研究員が引いた足切りラインやぞw
まさかこのスレに2000未満はいないよな?w 完全にスプラ3のシステムがゴミでしたって認めてんじゃん
まあ認められるだけ偉いよ >>962
逆に2000越えたらやりやすくなるのはええな いままで一生死んでたようなゴミは2000未満だったのか
クソみたいなマッチングしやがって 人が減り続けてるしミラーは今よりさらに大雑把になってる可能性も否定できないな
リッターからエクスあたりまでの射程をひとまとめにされてたり >>972
追加って書いてあるからなあ
今シーズンまでの意味ない感じになるのかな
完全に別物になる感じかあ 2500は元から内部レート上げでいける信頼ならない数値だったし変動ガバガバにするのはいいと思う >>968
この1年間のシステムが失敗でしたって言ったようなもんだよな 仕様変更まとめてやったから許してねって感じだけど武器調整しなさすぎでは 2000以下は今まで2000超えの敵にボコボコにされてXパワー下がってた可能性あるんだから絶対マシになると思うぞ
2000で区切られてるけど絶対それ以上ともマッチングしてだだろうし フェスのトリカラマッチ仕様変更といい敗北しかしてねーなこの研究所 アプデでめちゃくちゃスプラ遊びたくなるけど、
これを我慢出来る人間が10年後には大金持ちになってる 400キープとビッグラン仕様変更も本来は最初からやるべきだった トリカラ仕様変更とかその他諸々でイカ研は敗北者じゃけえ マッチングするようにしましたとか表現ぼかしてるから
結局テーブル続投で手のひら返すとこまで見えた てか2000以下って実在したんだ
都市伝説と思ってた >>983
逆に2000以下は強いやつ来ないって事か
いい線引やな ボトルジムラピロングバレル辺りを同じグループにしてほしい
ジェットもここでいいか もっと人いるうちにやれよと思うけどやるに越したことはねえのだ これ今後2000以上と2500未満での限定マッチパターンとかもやって欲しいけど人口的に厳しいかな このスレッドは1000を超えました。
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