【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE279
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スレを立てる人は
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★JP,[2402:6b00:3606:f800]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE277
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1703576921/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE278
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1703959270/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 500でノーミスオワタ後はまかせたおまえら頑張れよー とりあえずタツまで倒してブラコだなって思って終わり
あんまり楽しくは無いわ この編成でキャリーしない人おるんやな。船外活動やめてほしいわ マジで味方の首締めてやりたい
そんななったから終了 自分以外のプレイヤーの性能が大体0.5人分くらいだから1+0.5+0.5+0.5で合計2.5人
4人でクリアする想定で調整されたゲームバランスだから根本的にプレイヤー人数が足りて無いんだよね 2日目とか誇張抜きで0.5マン溢れるよな
下手したら0.2まである こんな時間に起きてしまったので船のパトロールでもしに行きますかね 前スレにも書かれてたけどカゴ横でずっとカモン連打してるアルバイターがいました
引き続き船の警備をいたします ねみーから寝るぞ
俺が起きるまで伝底の水位を上げないでいてくれよ 神オカマ共36秒残しに感謝🙏
やっぱ死なないってそれだけで莫大貢献だわ
やりやすさが段違い
https://i.imgur.com/XcnQVrN.png
俺はこれからもノーデス買値信者でありアラマキセミ信者で有り続ける
もうブレねぇ😼 次のダム好きな武器揃ってるのにローラーとかいうゴミが入ってるせいでやる気なくなったわ スパッタリー過労死しそうやな
まあ正月ダムより毛ほどはマシか… >>17
単にたまたま他の味方が上手くてオオモノ処理が無茶苦茶早いだけだろそれ
毎waveデスしようが倍オオモノ倒して倍赤イクラ稼ぐ味方の方がよっぽどいいわ
ノーデスなんかより仕事量が全て
ノーデスにそんなに意味あるなら買値君は全ステ野良カンしてるわ
買値君が野良カンどころか一部ステの銅バッジすら持ってないので答え出てる >>20
買値くんを引き合いに出されると何も反論できねぇ…
たまたま2,3のおかげで回っただけで、全員4番目の感じなら詰んでる感はあるわな ハコビヤ入りで3人がそれだけ赤イクラ稼いでる中1番下みたいな地味ゴミ抱えてえらいと思うでワイは 生存力が高いに越したことはないが、リスクを許容した動きもまた必要なのかもしれん 1ヶ月ぶりに起動して300スタートのボク
無事6Dの戦犯決めて失敗 ブラコやりたくないので
シフトで来る度に01時スタートになった喜びを噛み締めています ステージ数増えて一巡がながくなってるから2ステージ制にしてほしいけど
これまた評価キープと一緒でバッジあるから難しいんだろうなぁ 133 なまえをいれてください (ワッチョイ 89b9-Q9JY [126.121.224.142])[] 2023/12/04(月) 03:15:38.72 ID:Jt9+B8J40
34個!45個!56個!
合計は~~~~?
135個!!達成しました~~~!長かった・・・。伝説380、危険度228%でのクリア!最初完全に無理だと思ったけど2ウェイブで明らかに納品数上げるためにスペシャル切った人いてそれからみんな一気に納品する様になった。
ついでにジョーも撃破!やっと終われる!
キャリーありがとうございました! >>16
網の前まで誘導するなんていい味方じゃないか
普通は船から降ろして沿岸で倒すよ プライムもうちょっとだけ燃費良ければ普通に使いやすいのに(´・ω・`) まーだコピペぺたぺたしてるアスペ居るのか
反応貰ったのが嬉しくて毎回やってんの? プライムとジェッスイがインク消費量同じなのおかしいと思う
せめて1.4%にして >>35
ジェッスイ1.6%でプライム2.0%だと思ってたけどアプデ入った? >>36
発売日からです、2から情報更新してください タワー11カタパ6を乗り越えてタツまで撃破したたつじん3の仲間に乾杯
もう難易度めちゃくちゃだこのゲーム >>39
修正するのはお前の目か脳みそでwikiは間違ってないと思います ブキ性能はサーモンランと対戦は別
見るページ間違ってる 今回はプライムラピ次回はジェッスイ
祝日は全員下から届くハシラ撲滅週間 一応各ブキにサモラン補正って項目あるからそこに書かれてたら嬉しいなーとは思う >>42
自分より下を見つけたのがよっぽど嬉しかったんだろうねw >>50
しっぽちゃんが正しい。浮輪になる奴が悪い 220の後180になってるのはおかしいからそこでシフトかわってて
200スタートの銅バッジプレイヤーかな
開幕3連敗して冷静さ失ったんだろうか >>42
ブラコだと左右に降りて籠付近にオオモノ寄せないパターンかな
中盤からドン引きせずにフラフラしてたら納品足りなくなる
遠征型だから成功率が低いのと矯正できないのが多くて200帯が一番厳しい >>20
マジでコレ
処理も多くてデスも多い場合は味方が芋ってるからそいつ等に見殺しにされてるって事なんだよな
死なない事より死なせない事が大事
ちゃんと処理出来て周りが見えてるメンバーが揃えばそうそう浮き輪ることもないし4人のリザルトも平均化するのよ >>42
納品1はどうかと思うが赤30のやつとかやべえな ブラコアラマキは納品もしないとねえ
ノルマ達成具合見て納品に切り替えられんやつ、言うほど処理もできんもん >>43
サモランスレじゃなくて本スレだと思ってたわ
ごめんね >>41
本スレとサモランスレ間違えてたわ
すまん 満ブラで芋ってる奴しかいないから納品しないで前処理してたけど若葉だとつらい🥹
せめてザミくんついてきてくれん? ここにいるやつって武器に文句言ってるゴミばっかだな。 一睡して飯食ってから再開したけど4ミスでカンストできた🤗
まだスタダ効果は切れてないみたいですねぇ そうはいってもフルチャ300とか1発45ダメは流石に悔しさを感じざるおえない 残り10秒ナイスダマを使うやつって誰かにそう使えと教わってんのかな?何でもっと早く使わないんだろ? >>65周囲をヘビに囲まれてからようやくスペシャル吐くやつとかいるよな 関西ローカルのとんかつチェーン店のことじゃないのか ブキに文句言うなっていうけどさあ…
パブロとかスプチャはウンコじゃない? クアッドホッパーに文句を言ったことがない者だけが石を投げなさい カニって使うと死ぬよね
ヘビに追い詰められたから使ってまるまったらぴんボールにされて海に落ちた クアッドはウンコというよりオシッコだよ
ジジイのションベンみたいな火力 長射程SP枠のカニとテイオウは入れ替えた方がいい
テイオウは雑魚無視して進めるから遠距離適正高いし
生きて帰れるかは別だけど クソ武器ってよくジジイのションベンに例えられるけど
イグザミナーのもう終わったかなと思ったらまだチョロチョロで続けてるのも結構ジジイのションベンだと思う カニは遠めからテッキュウタワー狙う時
余裕ない時のカタパと整地されてない時の納品くらいにしか使わんわ ジジイのしょんべんに造詣が深い人がたくさんいるスレです カニ←ヘビにブロックされる
テイオウ←ヘビにブロックされる
サメ←ヘビにブロックされない
サメ以下のゴミどもめ カニ←網に乗れる
サメ←網に乗れる
テイオウ←網をすり抜ける
おやあ? ちなみに俺のはインク切れってなってからも時間差でちょっと出てくる
参考にしてくれ サメは色々問題点あるけどレールからずれると止まってしまうのがサモランのノックバック環境とすごく相性悪いよね。食らう段階で使うのが遅いんだけどちょっとしたことでレールから落ちる。実はバトルでスプラッシュシールドをすり抜けられないからテッパンヘビすり抜けるのはまだマシなのかもしれない 昔はナベブタ内で起爆したらそのまま押し潰されるとかいうギャグもありました 爆発した瞬間無敵じゃなくなってたから狂シャケの群れに突っ込んで起爆したらそのまま死んでたね…… サメは発動前の無敵が早まったからダメージは受けなくなったけど
ノックバックは相変わらず受けるから結局殴られたら無駄になるのは一緒なんだよ
あとテッパンに重なって爆発したらテッパン倒せないで合体してダメージ食らうの酷くない? 干潮右でヘビよけようとしたら急にその場でイカノボリするとかいう意味の分からねえ挙動して死んだ
後から見たら干潮右のタツマキとかで見える段差に乗り上げてイカノボリしたっぽい
そんなことあるか!? 壁登ってたらラグかなんかでBボタンが長押し判定されるのか
謎イカノボリでる時あるよな >>106
カイノワ楽しみにしてたけど4つとも癖強くて他ギアに合わせにくいな…😞 ダムは何となく分かる
ブラコはmm単位で分からない😞 そうかも?ムニエルが1番嫌いかもしれない。スタダしないとずっとイライラさせられるし 仕事してても一人だけ4dもしてたら仕事してないのと一緒だよね😠😠 >>115
とてもわかる
ムニエル簡単だからサクサク上がるのに何故かストレスは一番溜まる へぇ弱いほうのラピとインク効率終わってるプライムか
テンション上がるなぁ〜 カゴ横グリルで2人がカモン連打してたから試しに通してみたら浮き輪になられたでござる 今初野良カンストのおすすめ聞かれたり野良2でやるならムニエルよりすじこ選ぶかも ムニエールは基本ユーザーに優しいけど干潮が一番厳しい すじこ簡単って言われてるけど案外満潮とハエきちーよな 確かにムニ干も地味に難しいな
パーフェクトユーザーフレンドリー存在せず "仲間"とやるバイトさいこ~🤪
https://i.imgur.com/UtAGXKW.png
4d野郎とか仲間じゃないんだよハゲ👊 満潮きついから納品マン頼むから前出てくれ他はカゴ横おってもいいから 評価のリセットについて質問です。
ブラコの評価200バッジまでしか持ってないんだけど、
前回のブラコで たつじん+3に落ちたのに今回の評価でんせつ40スタートになってるんだけど200バッジにも評価キープの効果ってあるの? >>129
前回のそのステージの評価は関係ないよ。アラマキまでにでんせつに戻してない?バッジ持ってなかったらアプデ前と同じで直前ででんせつならでんせつ40になる 前回ブラコじゃなくて前シフトのアラマキで伝説だったんやないのそれなら伝説のままのはず この仕様があるからどれだけ評価下がろうがどこかのステージで銅バッジ以上持っててそのステージはじまってからバッジ効果ででんせつに復帰するとそのまま維持できればでんせつのままになる アナルほど
バッジキープ前ってそんな仕様だったな… すじこ満潮は左右2-2で処理しあうターン制が続いてるうちは楽
問題は出現から処理できるようになるまでにラグがあるカタパとかいう阿呆がそのターン制を崩してくるところ ドンブラコ以外は400以上持ってるからたつじんでもじゅくれんでもどんどん落ちていける
たつじんは楽しいぞー >>129です。
皆さんレスありがとうございます。
なるほど!
評価のシステム理解しました。 ドンブラコ40スタートでたつじん以下に落ちて終わっても200スタートのステージがあればドンブラコでもでんせつ40に戻るんだ タツまで撃破してリザルトみたら0納品赤1000がいてさすがに通報するか迷った >>116
wave3までSP温存する連中とは関わりたくない
もしレーザー切らないせいで味方が死んでたらそれも戦犯 通報したれ!さっきも多分カンスト組がたつじんきて倒しまくって寄せないから通報したよ。バッジ狙いか。
カンスト組がたつじんリセットして配信。味方晒してデス多いとか書かれると胸くそ悪いな。それが40過ぎのおっさんなら尚更。MSだよ。あいつ嫌い! >>142
wave1と2の納品数見ろや障害者😅😅 寄せない!キー!ってなってイクラ運ばないのも地雷だから気をつけなはれや >143
多分それ9割方143さんが戦犯かましとる。。
寄せが全てではない まあわざわざリセットしてたつじん晒しは最悪だけどな ちなみに納品あちこち行って集めまくってトップだよ。でも他誰も入れない。
たつじんの名前おかしいまでは良かったんだけどね。この方デス多めとか言ってたわ。それはお前のキャリーが足りないだろ?ってツッコミしたかったわ。 たつじんの時点で他人のプレイ(荒らしプレイ除く)にケチつける権利ないから諦めろ
てゆーかこの方デス多いなってつぶやいただけなら別にええんちゃう
ボロクソ言われたとかならまだしも 塗らず縫うようにインク間を飛ぶ奴が居るから塗れてる範囲が狭まって後からキツくなるんだよなぁ 100ずつランク下げるのめんどいから指定のランクまで一気に下げさせて欲しい 今日の編成意外と強いらしいな
ドンブラコだからやらないんだけも 明日のトキは多分弱い
下の上くらい
割と自信ある😤
ジョー討伐率も低迷する はず
https://i.imgur.com/ECbzCJ7.png ドンブラコ初カンストした
いやーもう二度とやりたくない ハコビヤのトドメよりハコビヤ撃退時に出てくるシャケコプターにちゃんと当てたい 初手左奥のタワー倒しに行こうと思ったらカモン連打されたから大人しく戻ったら速攻崩壊して笑えない カンスト勢の配信見てたら400スタートでも初手右下湧きのバクダンとかヘビとか降りて倒してたんだけど
自分が今日初めてカンスト目指して600で沼ってる今までそんな味方に出会ってない
味方の動きとか無視して倒しに行った方がやっぱりクリアできるんだろうなあ ブラコのバクダンヘビなんてほっといても船に登ってくるところで倒されてマズイクラにしかならんし
他のオオモノ倒す邪魔にしかならんから倒すのは早ければ早いほどいい
というかバクダンヘビに限らずテッパンモグラダイバー以外は全部自分から出向いて倒すつもりじゃないと時間足らない 初動で他のオオモノいないなら降りて倒すかな
カゴまでイクラ投げれるし
つかヘビ邪魔すぎて倒せるならどこでも倒したい ヘビとバクダンは寄せない
テッパンとモグラは寄せる
それだけよ まっすぐ下がってるようならタゲ下がりしてるだけだからさっさと倒してあげて もしカモンしててもそれは寄せじゃなくて自タゲカモンだからおねがいだからはやくたあ ヘビ寄せるってカゴ横に尻尾来ないとほとんど無駄だろうに
その状況考えたら寄せる気にもならんわ たまにいるテッパン金網前で止めるやつの目的がマジでわからん
あと1秒まてば楽に納品できるやん やっぱり上級者の中ではさっさと倒すってセオリーになってるんだ
即降りするの初手テッキュウ湧きでしか見なかったから合わせてたけど改めよう 3はイクラ投げあるし初動で足の遅いバクダンや図体のでかいヘビを寄せてる時間が勿体無いからさっさと解体して船首にイクラぶん投げるかな 最近始めて300時間ほどプレイしたものです
割と簡単なステージは400行けたんですけどダムとドンブラの攻略どうしたらええんやってなってます…
あと40スタートだと誰もいくら入れてくれなくていつも納品ワンオペなのなんとかして… カタパ1匹倒す為に開始数秒でナイスダマ連続で吐いたり釣られてカニ吐いてるグループから逃げて来た
バッジ取ってないとここういうの多過ぎる サモラ勢恐ろしい
気合い入れてあと700時間頑張ってきますー ダムはデス多くなるしブラコは納品キツイしで40スタートはキャリー力が要求される
編成強い時にバッジを少しづつ更新するのがいいんでないかね 600台で停滞。納品しない奴ばっかなんだが。スタダ失敗しんどいわ 今回スタダしたけど600台に入るとカンスト帯回してる廃人達とマッチングするから乱獲みたいになってクリア余裕だったんだよな
同じ600台でも時間経過で難易度変わりすぎなのどうかと思う ブラコでカモンすり人って2からアプデできてない上に自分が正しいと思ってるから厄介すぎる 通常でカモンマンする人ならよく居たけど満潮でカモンマンする人は2ではほぼいなかった記憶があるわ
なんで3になって満潮カモンマンがやたら増えたのか謎 ブラコはカゴ横のメリットデカいからな、タワーも船首で味方に被害が出ないようにいなせるし
ヘビの船外処理だけやってれば全部引っ張っちゃってもOK
右下に金イクラ溜まってたら敵が居なくなったタイミングを見計らって降りて回収も楽 >>197
メリットが大きいというかブラコだけタマヒロイ運ゲー過ぎて他に選択肢が無いだけ なのに何故か否定するやついっぱいいるんだよな
ビジュアル的に下に下がったら損だって一発で分かったポラリスは偉大だったな >>196
タマヒロイのツンデレ確認する前にカモン連打するヤツは全員地雷
開幕の1匹とかも即処理して運ぶ方が早い 1本タワー倒したら同じ場所に2本湧いてきた時は笑った 満潮ブラコは開幕からリスキルする勢いでやってるとカモンマンがうるさくてかなわん 満潮ブラコはタマヒロイの力が無いときついけどタマヒロイリスキルする馬鹿って必ず1人はいる
籠横マンがいるか?→タマヒロイリスキルマンがいるか?の二段階認証式 カモンマン=初心者か勘違いした中級者マンと認識してる カモンなんて霧で散り散りになったときにオオモノ見つけたときしか使わんな
たまにテッキュウ出たときに合図で使う人もいるが俺は使ってない しかし400スタート始まってからブラコのストレスだいぶ減ったな
味方まともだとやりやすい カモンマンって基本的に他責思考だから下手くそ多いよな 上2下8くらいだけどガンガン使ってるよー多分うるさいと思われてそうwwたまに下すら自分1人だけしか使ってなかったりするwww >>209
霧の金シャケが寄り始めた時にカモンは使ってる テッキュウ多すぎて一人じゃ対処無理~って時にカモン使ってるかも 満潮テイオウイカ強すぎないか?
湧いたオオモノをメガホンやトルネードでもやれないのに
片っ端から蹴散らせてしまう カモンマンは使えない奴が多い
インク満タンでのんきに待ってる暇あったら少しでもシャケしばいて金玉運べよって思うわ
ゼロじゃなくてマイナスなんだよ カニとジェッパとテイオウは残す人多いな
一定時間変身するタイプは使い所わからんのかもね >>220
サメの前隙が25fでテイオウの変身にかかる時間が60fだから実際サメの方が短いけど
テイオウは変身しながら動けるから近くにシャケがいても逃げながら発動出来るんだよね お願いなのでタツマキくらいはラピかザミナー、わかばが前に出て雑魚見てください
プライムの後ろから金イクラ投げないで >>222
崩壊しそうな時に変形してローラーモドキとして便利だと思ってる タツマキってどうせ既定の時間まで雑魚無限湧きするから、ドスコイが道ふさいできたとき以外はイクラ投げの爆発で処理する程度なんだけどいいんだよね? 昨日900までやって再開してやっとカンスト。52バイトだった。900まで37だったから今回は50切れるかと思ったんだけどやっぱダメだった 1人でやるゲームじゃないからそんな気負わなくていいよ🥺 フェス裏アラマキ、1ランダム、全クマブキ、タツ
シャプマ、クゲ、スクイク
https://i.imgur.com/9gXPwsk.png カーボンというお荷物を他3枠で補いきれているかというとそうでもない
バクダンをやりやすい地形なのは幸いか
塗りと射程と範囲攻撃はあるのでバランスは良い
どうにも火力が不足するので満潮とジョーは相当頑張らないといけない
コウモリ削りやテッキュウがきつい
Sブラが遠征するとカゴ周りの処理が、モデラーが遠征すると塗りが壊滅するので程度に注意
ジェッスイにハシラタワーをガンガンやってほしい
55点でお願いします もーカモンやめて!
塗りにいくのもダメ出しされるみたいでやる気なくすわ
無視するけど 「なんか起こったぞ」くらいでいいと思うよ。「俺も行くぜ」とか「カタパタワー大量に出てきた」とか「湧き変わって後ろからヘビきてるよ」とか伝えたくてもシグナルがないんだよ 来いはいいけど開幕カモンが嫌かなあ
特にブラコはステージ上仕方ないかもしれないけど… あとナイスはキャンセルとして使ったりするからカモンしてた人がナイスしたらなんかよくわからないけど問題解決したんだなって適当に流したらいいと思う。セットにしないとなんのカモンかそれこそ意味不明になる テッキュウ砲台の第一発見者になったらお知らせ&サポートお願いの意味でカモンしてるかな
それぐらい あんまり強くない味方がカモン連呼してたら萎えちゃうな テッキュウカモンマンが1番害悪だよ
みんなでよってたかって反対側が制圧されるんだが? ヘルプを押した瞬間に救助されるとカモンになるのやめて🥺 命令じゃなくて1人で対処できない雑魚と思ってくれていいと思うよ。カモンは浮き輪だとヘルプなんだから カーボンとかでテッキュウ見つけたりカゴ横にテッパン複数引っ張ってきた時とかはカモンしちゃう カモンが文字通り来いの意味でも全員来る必要はないんよ
大体1人くれば解決するから手の空いてる人が駆け付けたらいいだけだし カモン!(おい納品足りねーぞSP使えよ余ってんだろカタパタワー湧いてんのが見えてねーのかよ早くしろよ時間ねぇよ!) テッキュウカモンマンはいいけど砲台ドンドンマンはクソ
シャケわらわらなのにテッキュウ倒した瞬間に突っ込んでドンドンしながら死ぬ
復活しても砲台付近に居続けてドンドンしながら死ぬ
アイツのヘルプはマジムカつく ヘルプって言う直前に蘇生されてカモンになるのはわかるけどヘルプって言ってるやつを蘇生したらカモンに変わるのは連打猿みたいできもい 意図のわかるカモンはいいよ
意図がわかるけどイラつくのがかご横カモンマン
ぼーっとこっちを見てカモン連打するくらいならこの金玉拾いに来いインクを余らせるな カモンとナイスじゃ何も伝わらない
納品しろよボタンとスペシャル切れボタンくらいほしい カモンマンて操作どうしてるの?てゆう疑問がわく
ずーとうるさいやつがいたりするし >>262
あるある
誇張じゃなくてマジでずーっとカモンしてる奴いるよな ドロシャケで空中からシャケが召喚されるバグまだ直ってなかったのか カゴ付近にシャケわらわらしてんのに呑気に砲台パンパンしてるアホはカゴ横カモンうぜー言う権利無いから >>265
ナベブタの蓋上からもシャケが出てくるし、高度沸きが流行ってるんだろうな 初手テッパンに海岸突撃してく奴に残り3人で一斉にカモン連打してる時は、唯一カモンで一体感が得られる トキシラズのタツマキでシャケが障害物の上から落ちてくるのもあるな かご周りの状況わからない大砲の場所だと納品半分も行ってない状況でキンイクラほったらかして戻ってもしょうがないからパンパン撃つしかないしな
キンイクラノルマ分あるからさっさと戻ってきて欲しいならそれこそカモンしてくれ >>270
それでお前にうぜー言う権利無いって言ってんだけどな モグ鉄ダイバーのタゲをかわしながらイクラ送れるキャラコンがあるなら送ってくれるのはありがたいけどな
そのキャラコンがなくて砲台周りでモグ鉄ダイバー倒しちゃうくらいならおとなしく即戻ってきてくれ 2-3体のオオモノにタゲられてあっさり死ぬぐらいの腕しかないなら
テッキュウ砲台に居座る資格ないからとっとと戻れ
お前のせいで失敗するクソ海岸野郎 死なずに砲台パンパン出来るならそれでいいと思いますわよ
死んだりパンパン量が足りなかったりしたら戦犯だけど かご周り1人納品役でひぃひぃやってるところにキンイクラ飛んで来たらイラっとしてヘイト向くのは理解できるけど
砲台撃ってる人より砲台も撃ってない納品もしてない残り2人が何してるかの方が重要では カモンうるせーとか言ってる奴の正体も大分アレだなこれは いちにんまえ界隈だと干潮のときにそっちじゃないよこっちだよって教える時にしか使わないぞ 大砲集まり過ぎは良く無いと思って離れて別方向見てヘビやらナベブタやらしか来てない時その辺プラプラしちゃう
もっと大砲に加勢すべきか クリア後ナイスしなかっただけでボム投げられることたまにあるんだけど ローラーという生まれながらにハンデを背負わされた存在 300帯でも壁塗らねえんだな
全く塗れてなくてビビった ローラー種ワイロとダイナモ以外消せ😠
母数多いくせに全部弱いとかやめたらこの仕事 この短時間で3回エスブラでャ^ツマキ引いて3回ともジェッスイが援護と言う名の雑魚処理の邪魔をしに来てキレそう 一芸があるダイナモワイロとバクダンやれるヴァリはまだマシ
カーボンスプロラさん、貴方がたを雇うことで弊社にどんなメリットがありますか? ローラーは他三つの武器が強い時の簡悔枠としてイカ研に重宝されてるから一生強化されないんだろうな >>292
よーし!パパ銀モデ持って海岸で大量殺戮しちゃうぞ〜!! 一番下のやつ、テッキュウが出たら張り付くし他の人に倒されたら棒立ちするしで酷かった
テッキュウ以外4体くらいしかオオモノ倒してないぞ
https://i.imgur.com/lcDAfbp.png このスレだとカーボンボロクソに言われてるけど
そこまで弱いか? ローラーの中でも一番弱いだろ。他のローラーと違ってシャケすら一回でひけないし カーボンは中シャケにすら押されるヒョロガリだからヒカリバエでも弱い 相対的に見れば強い方ではないだろうけど
弱武器というには2のアプデ前ホクサイみたいな圧倒的弱さが足りないと思う >>310
危険度上がるほど弱く感じる
40スタートの時は動きやすくつえーのに とりあえず720ノーミス
2ミスしたら夕飯にします 全員でザコ処理しないとシャケに埋めつくされるな
赤少ないキャラが1人でもいると危うい >>322
なるべく複数人で弱点撃ちまくれる状態にする。毎ターンほぼ全員で撃てるくらいじゃないと倒せてもギリギリになると思う あんまりジョーを動かさないのも重要だな
ヨコヅナもだけど スタダタイム終わったら危険度MAXに上げないとジョー倒せんからな ジョーのタンコブの位置は直前に顔を出してた方向、を覚えておけば幾分倒しやすくなるカモネ ジョー、新鮮味なくなってきたら
弱点の予想やタゲ取った時の動きとか考えるの面倒くさくなってきた
ジョーじゃなくてフェルンって名前でいいよ 次のオカシラもオオモノの上位版なのかなぁ?何がくるのやら 2ミスキケマまで来たので夕飯にします ノーミス難しい腕が足りない 効率良くやらないと倒せないのにオカシラゲージ貯まると味方の性能が低くなるシステムとの相性が悪すぎる 最近シフトの度に一人前からやるのにハマってるけど達人+2で沼りに沼った😭
おれは!!!弱いっ!!! バッジ制が導入されてから慌ててカンストし始めた1200勢だけど
念願の400スタートしても竜巻で投げずに一直線に走ってくような障害者と組まされるのか
なんか思い描いてたのと違ってがっかり あーあ、自分も下手だけどたつじん底辺40から100にもあがれませーん。 オカマで一定以下のカスを引かないチケットとか
出して欲しいわ
有料でいいから
残り10秒切ってSPきるアホとか、海岸マンとか ガチマもそうだが、ゴミをキャリーしないと上がれないというゲームデザインにした奴がアホなんだろうな >>342
900ミスどんまいです…
>>347
ノーミス上手すぎるおめ! 自分は1200退勤だけど確かに今日の編成はやりやすいと思った
一つ一つはどちらかと言うと弱ブキ寄りな気がするけどね >>353
あなたが800のときにマッチングしてるわ
優秀なチームに紛れ込んでしまったクソ雑魚ですキャリーありがとう
https://i.imgur.com/1lN8sZV.jpeg 800過ぎてヒカリバエで散歩して7デスするようなローラーと遭遇したんだが 3人になってやる気無くなったのか知らんけど砲台の2人が途中から乗らなくなったんだけど
お前らが倒さなかったらクリア出来るのも出来ねーよ死ね
バイトに逃げても結局人に害されるのか スレ民レベル高くていいですね
底でグチグチ蠢いてるガイジもいるみたいですが…🙄 上澄みの人ら上がるの早くないか?
まだ700帯だけどそこそこキツイぞ 完全放置するゴミ引かされて失敗
野良ノーミスカンストできる人ってこんなの引かされてもクリアできるのかな
どうやるか知りたい スタダで序盤で躓かなければ同じように連勝してる人としか当たらなくなるから後半はそういう人ともほぼ当たらなくなる。
スタダなしでノーミスする人も居るみたいだけどね >>372
いちにんまえリセットしてたらいつのまにか達人になっちゃったって意味じゃね >>370
ノラは無理
10連で3wクリアしなくなったから心折れた
ジョー倒せなかったわ。 ごめん>>373のおかげで意味わかったありがとう
>>374はせめて煽るならアスペだろって言ってくれ 画面見えてないは全然違うやろ いちにんまえなんて昨日スプラトゥーン買いましたみたいな人の集まりなんだからデスしまくるのはしゃーない
それよりわざわざいちにんまえに落として4デスしてるあなたがヤバい >>376
イチニンマエでそんなに死んでるのやばくないか 4ミスで終わった
危険度MAXでも容赦なく味方が溶けてつらい ドンブラコを108回のバイトでようやくカンストさせて
トキシラズは全然やってなかったから40スタートで
カンストできたんだからとちょっと自信もって行ったら失敗ばかりで30回やって200
低い危険度を難なくクリアできないんじゃカンストしたなんて何の意味もないな まぁ~今の底層相当やばそうだししょーなないんじゃね このゲーム危険度なんて飾りで
味方とテッキュウお祈りゲーだよ
だからみんなスタダするんだ 上位のほうがSブラとジェッスイのエイムがよくなって楽なんじゃないか
塗り枠もあるし底のほうがしんどいタイプの編成 なんかごめん一人前で分相応だとは思ってるよ
たったこれだけでなんでキツいんだろ
カタパとバクダンが苦手すぎるからかな
https://i.imgur.com/G9pkqnS.jpeg 糞編成だから様子見でちょっとやったけど楽では無いけどどうにかなってた
やっぱバッジ取ってスタダするゲームなんだな スタダして初めてまともに遊べるゲームってよく考えなくてもクソゲーすぎる
伝底民の自分からしたら400スタートは天国だと思ってたけど上のレス見てるとそうでもないんだな >>389
今の編成じゃモデラーとカーボンが整地放棄して海岸行ったらほぼ積むし まぁ400スタートになってから完全とは言わんけどかなりマシになったよ
なんだかんだありがてえアプデだったよ Sブラてこんな火力あったんだな
復帰勢だからナメてたわ
今回の編成はそれぞれがそれぞれの役割をこなせば割と楽だね
ジェッスイ対オオモノはつえーわ スタダしなくても50回以内にカンスト出来れば楽しく遊べてるなあ
2日目も上手い人多いよ サーモンランのシャケライフ si*
333バッジ持ち。赤500。回線落ちのゴミ。 疲れた
モデラーでカゴ周りダイバー群をうぉぉぉって塗り返すのだけは楽しかったわ 急にクリアできなくなったぞ。スペ温存マンにキャリーしないマン増えてきた。スタダ失敗つらいわ 伝底もオカシラマッチングさえ無ければ普通にクリア出来るんだがなぁ
ゲージがホカホカになってからの死にまくる味方率ったらね…
あの仕様が改善されたら伝底も相当マシになると思うんだが 深夜になったら沼っとる奴しか残ってないからやめとけと この前も見たけどキャリーの意味を金玉運びだと思ってねえか
金玉をキャリーすると言う意味でキャリー使ってる人は他にはいないぞ なんで皆雑魚撃たんのだろ
投げないと納品できない状態になってても華麗に雑魚回避する俺うめーってか? 自分にタゲ向いてる鮭を味方に擦り付けるまでがセットだよ 映像の世紀見てたらサーモン戦争出てきてわろた
サーモンランの元ネタこれだったんだな…
https://i.imgur.com/t2feLT9.jpg アップデートで全員のオオモノ討伐数がリセットされて
スレが阿鼻叫喚になってる夢みた その人のツイートを見てきたけど他人の文句みたいな内容ばかりなのね そうだね。他人に文句言ったってしょうがないから自分が変わらないとね。彼は納品と討伐少ないから頑張らないと。 ツイート少し見てきたけど前作の時点でダムトキ嫌いな人だいたい今作の難易度ついていけてないなと思いました 2でもダムはクソだったぞ
3でちょっとは改善してくると思ったんだけどなあドンブラコもさ 2の初期3ステ(ダム、ドンブラコ、シャケトバ)の中で個人的には一番マシだったよダム。他2ステはステージが意地悪なのにダムはまともに戦わせてくれるし フレにトキシラズ簡単って言われてるけど敵多くて苦手って言ってる人割といてその人たちだいたい3でやめちゃってる。
ほとんどがだいたいドンブラコが好きだと言ってた。フレシャケだとあまり交戦せずにクリア出来てたからだと思う ブラコは倒す分には段差上から一方的に狙えるからな
そのせいで回収大変だけど 間欠泉は絶対にカゴ前通れよ
対岸往復とか以下犬10親等まで死にたえろ 2の時点で野良やってるとドンブラコが最悪なのはすぐ分かると思うんだけどフレしかやらないと寄せまくってクリア率あがるから簡単なステージだと勘違いしちゃうんだと思う ドンブラコのゴミっぷりは頭ひとつどころか船一隻分ずば抜けてた
3で真っ先に復刻してきた時は正気を疑ったね 火力が足りなさすぎる
とにかくSブラが機能しない(´・ω・`) 今回編成楽しいな
カンストしてからも遊ぶ気になるわ ブラコじゃなくポラ復刻してくれれば良かったのに
初動壁塗らないやつの圧倒的雑魚無視率高さよ
仕事しないやつとマッチングしたくない Sブラスト強いのに燃費良くて惚れるわ
バイトもブラスターを愛でるシフトとかやらんかな 短時間のビッグランたまに来るようにして変な編成やってほしい いちにんまえに落としてやってみたら
ヒカリバエの切り替えタイミング長すぎて逆にやりにくい ジョー強すぎる難しい
冷静に考えてそこそこ以上サモランをやっているキケマ帯のメンバーでも勝てないことがあるの中々おかしいと思う 干潮ジョーの初手タゲ受けた時どうしてる?突っ込んだ方がいいのか悩む 下手に動いて味方にジョーへの回避行動取らせるのが1番不味い行動
テッパンやらコウモリが近づいてくれば食わせるけど
基本あまり動かない方が体勢整えやすいような やっとMAXまできたけど2日目だと全然倒せる気配ないやww たおしきれない…
ジョーの時だけ金たま弾倍のダメージにして下さい! >>443
即リスキルできるぐらいの猛者揃いなら
満潮だろうが干潮だろうがちょちょいのちょいだろうよ
でん底以下はそもそも索敵遅いし優先順位が狂ってるから
足場の少ない満潮だとシャケの物量とジョーの突き上げにあっさり崩される クリア率あまりに低いようだったらテッキュウみたいに調整入るだろ ジョー明らかに難しいのはその通りで
意図されてる可能性があるというか
ブラコを高難易度のまま放置しているように
ジョーも高難易度のオカシラとして楽しんで(?)もらおうと今後も放置するように思えて先行きが不安です
まだ戦ってて楽しさはありますが
徐々に新鮮味がなくなってきて
討伐失敗演出に萎える確率が高め、30秒残しが難しい効率も悪いオカシラが定期的にシフト配置される環境になりつつあります 弱点攻撃する必要があるボスで一定時間攻撃できない時間があるのは普通体力が他より少なかったりするもんなんだけどなあ ちゃんとデータみて調整してくれるといいんだけどノーミスしてるような配信者はほぼ討伐してるから問題ないって判断しそう。今作のサモランイベントが乱獲なのも前作で目立ってたのがほとんど乱獲だからでしょ 仕方ないイカ研だからって諦めるしか無いな
売れてるしやる奴居るからそれが正義なんだわ 攻撃出来ない時間多いのに体力お化け
オカシラが可哀想だろ! 弱点の向き調整してくれない奴にばっかタゲが行くともう無理 🦑「調整失敗したな……3ヶ月間データを貯め続けて6ヶ月後のアップデートで改善するか」 あれ、なんかバクダンがナベブタで倒せんな…
気のせいかこれ 普段はあまりカモン使わないですが
ジョーの自信ある誘導時にカモンすることはかなり有効だと思ってて
こういうのとか上手くいったと思うケースなんですがどうですかね
https://imgur.com/a/t5Po7HB やっとカンスト。
800まで1ミスでそこからカンストまで9ミスでMAXのジョーは全敗だった タツのときはヌルすぎておもんない派がいたけど難易度高くても普通に面白くないという
ワンチャンない味方とはフルタイム消化試合の懲罰みたいなもん ジョー全然勝てんから全員で水没して飛ばしたいわ
カンストしてからジョー頑張る オカシラゲージもリセットさせろ
2割くらい減らしたい シャケインクの中も普通に泳げて
海に落ちるとカゴにワープ出来て
シャケに殺されたら金イクラが1個納品される仕組みにして明日から つまりたいした苦労なく誰でも失敗しない仕様にして
金バッジの価値なんか無くて良いんだから 今も特に価値ないでしょ。カンストバッジつける人減ってるし 333プレートも持ってるだろうけどつけてない人増えてるな
テッキュウやオカシラ金バッジ持ってて交換できないはずないしな 2周年の最終アプデでエンドコンテンツな金ウロコ交換先が追加されるかもと思って交換してないですね ガチャの金プレートやビッグラン金は確実に金ウロコ景品になるだろうな ビッグラン景品はそのうち交換できるようにするだろうけど
オキモノそれぞれの色のウロコと交換だろうし毎回金取ってたら金ウロコ要らない気がする
キンイクラ2つ交換して金玉にしたい人は要るだろうけど たまにやると楽しいよなマップによっては他3人が気づく前に全部倒して遊んだりしてたわ 味方死なせ過ぎでは
雑魚含め攻撃される前に処理して差し上げないと 一人前は下手するとコジャケとのタイマンですら死ぬから仕方ない 俺もちょい前いちにんまえに飛び込んでみたら
満潮でもないのにWave開始前にあとひとりになって驚愕した >>486
それはちょっとかわいいと思う
自分も飛び降りかまして失敗してあげると良いよ 後少しで金333交換できるようになるんだけど、交換するか迷うわ、交換してすぐにもっといい景品来たら嫌だし
お前らはどうしてる? カタパにボム入れられたらちゃんとナイスしてあげるんだぞ 金333の上のプレート実装したら交換したばかりの人から顰蹙買うのわかってるだろうし実装しないとは思うけどイカ健だからなぁ
かといって交換するものなくすわけにはいかんだろうから金ウロコで交換するつなぎはありそうだけど 金ツナギあったら確実に他より見やすいのでガチ環境で強制される空気になるかもしるない するつもりなかったのにカンストまで行ってしまった
案外やりやすい編成なのか? †カオス†とかいう名前のめっちゃわかりやすい厨2ネームと一緒になったわ
カーボンでグルグルしてたりクリア後ぴょんぴょんしてた >>500
今回初カンストでトキの600以降初めてやったけどそんなに沼らなかった
役割が明確だし1人では無理できない火力だから味方と合わせやすかった印象あるね カーボンちゃん足速いから素ローラーよりはトキシラズにあってるのかも?? エスブラがピョンピョンしてカーボンがバシャバシャしてくれればジェッスイがオオモノ捌きまくれるから、噛み合わせはいいと思う 結局金バッチ持ってれば見習いとかに落としても次回は伝説スタートなんか? ヒカリバエでカーボン使って轢こうとする子結構居るね
1匹目で轢けずにKBされてる時点で弱い事に気付いてほしい >>509
金も金以外もすり抜けてこっち来るから撃ってるよ ヒカリバエで俺が壁セミしたら、金イクラ納品せずに壁の下のシャケ撃ってる奴がいたんだけど、何がしたかったんだろうか? >>505
いくら落としても伝説400スタートです ローラーが金シャケでノックバックしないよう狙い撃って倒すのが周りの仕事なんだ ヒカリバエで自分がダイナモで轢いてる時はノックバックしないのに
味方がダイナモやってる時は毎回ノックバックしてた、味方しっかりやれよ!
って言ってたバカな子が前にもいたな
ローラーがノックバックしないように金シャケ削っておくか直前辺りで倒すんだぞ カンストまで6回ヒカリバエやったけど全勝だわ
低速ローラーして数匹抜けても慌てないカーボンと
それ以外が金シャケ集中して狙えれば失敗する要素ない ローラー出したまま止まって回復してても金シャケ以外はノックバックしないんだけどな トキシラズ初カンストできたよー
https://i.imgur.com/nWLTzoM.jpg
一番しんどいの300,400台だった
やっぱエスブラ強いと思いました オール満潮きて草
ジョー倒せるくらい優秀な味方だからなんとかなったけど
>>522
おめ エスブラはいいぞ >>516
虫が光に寄ってくるように、そいつもシャケがいるという理由で脳死で撃ってんるだろ
セミしてる間に納品というのが頭に入ってないんだ
そういう奴はどこいってもいるから仕方がないと割り切った方がいい >>514
全部抜けてきてるなら同期ズレか棒立ちしてるだけだよ。狂シャケは体力50だからカーボンで普通に轢ける >>521
ローラー本人はそうでも他の人から見ると同期ズレして普通に抜けてきてたりする 6連敗目
酷すぎる
もちろん敗因は自分以外の味方が弱過ぎることが原因 俺も今回8連敗とかしたけどなんだかんだ最終的に銀まで上がれたから頑張れ
自分の腕が追いついていれば自ずと上がる 向いてないのは分かってるけど、銀モデでコウモリの弾撃ち落とせないの毎回びっくりする
4発当てても撃ち落とせないのは悲しい通り越してもはや笑っちゃう まさか危険度マックスで大砲下手くそ居るとは思わなかった
泣きそう 大砲片方だけ下手くそならクリアできるけど両方下手くそだったらクリアできんのよな
ハシラ3本刺さった時点で無理だと思ったよ ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
またナイアシン療法は大変有効です。全国のクリニックで取り入れられています。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 今更だけど>>508きもすぎでは?
カーボンで狂シャケ轢ける指摘されても無反応だし病気だろ 匿名掲示板でレスが無いだけでそんなブチ切れてたら寿命が持たないぞ
涙目敗走したということにして心を落ち着けていけ 無知を晒した上で味方批判ほど恥ずかしいものは無いからな 銅バッジしか無いから200から600までやったけど疲れた
評価が上がるほど簡単になっていくシステムあいかわらずだね エアプ込みの印象としては
40~200きつい
200~600楽
600~865地獄
865~アプデ前より少しだけきつい
みたいな印象です >>540
昨日、11連敗と7連敗して400スタートでカンストした身でいうと
個人的には(トキシラズで今回の編成的に)
400未満 良ゲー
400〜600 少し難しい
600 難しい
700〜800帯 バチクソ難しい
危険度MAX メンバー強くなる分少し楽になるけどやっぱり難しい
結論:トキシラズは案外難しい。でもプロモデラーのおかげで楽しい。 リセット何度かしたのとリセット配信見た感想だけど
40~200は普通
200~500味方ガチャ(特に300台)
500~700普通
700~900地獄
900~基本的に楽だけど編成、ステージが簡単なほど逆にきつくなる 上の味方ガチャにさらにテッキュウとラッシュガチャ入るから危険度が何の目安にもなってないんだよな 神編成楽しんでふと新シフト見たら
ジムが変な武器とステージに囲まれていじめられてる… ムニエールの200スタートの奴、前の伝底より下手だな
選ばれてるはずなのに、なんで質落ちるのかわからん ムニ400で止まってるような奴がフィンセントやスピナーなんて使えるわけないし 少なくとも前よりは選ばれてるだろ
達人混じらないし、前より下手になる理由がない 誤字った
のうひんしろ!!!!さんだった
俺はもちろんわざと納品しなかったよ >>551
前よりも選ばれてないよ。前はカンストした人も同じ40スタートだったんだから >>551
3大クソゴミネーム
指示系ネーム
○○ねこ、ねこ○○
蝶々みたいな顔文字
あと、一つはアフィ? WAVE1でテッキュウ沸いたから2人で撃っててラストアタック俺が取っちゃってそいつに最後まで粘着されたわ
まだWAVE終わってないのに俺をめっちゃ撃ってきたりと正直鬱陶しかったわ
いや俺ただ一生懸命やってただけやねんて討伐数とか興味無いて まあバッジ欲しい人はクリアどうでもいい人多いし目的が違うんだからしょうがないね
よってイカ研が悪い やっとバクダン金キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
テッキュウは3000。 >>547
なんでお前がわからんのかわからんwww
前の伝底→カンスト勢が含まれる
今の200スタート→カンスト勢どころかこれまで一度もムニエールで400行ったことのないザコばかり >>562
200スタートは400いったことあるでしょw
銅バッジって400よ 0508 なまえをいれてください (ワッチョイ 9586-jzml [2409:251:93e0:af00:*]) 2024/01/07(日) 21:56:36.74
ヒカリバエでカーボン使って轢こうとする子結構居るね
1匹目で轢けずにKBされてる時点で弱い事に気付いてほしい
ID:7UrPSHOW0(5/6) >>565
雑魚はひけるよ
>>508
このオッサンが頭が弱い それコピペ化するとROMってる人の中に間違えて覚えちゃう人居そうだし
定期的に投げる気なら正しい情報も添えてくれや おそらく「ノックバック」って言いたかったであろう所を「KB(キックバック)」とか言うのもポイント高いな knock backだから合ってるぞ
他ののゲームでもよくKB表記はある マヌケは見つかったようだな(セルフ開示)
学のなさが出てしまったなあ あらま
まぁしゃーないしゃーない
素直に間違いを認められるだけまだマシだよ 英語の読めないバカでもカンストできる
バカにやさしいゲームスプラトゥーン3をよろしくお願いします KOなのにノックアウト?
意味わかんねえ!とか思ってたことあるある >>508はカーボンヒカリバエ指摘されまくっても
>>514にしかレスしてないゴミ
絶対に過ち認めなさそう カモンの意味わかってない人いっぱいいるゲームだからな >>564
同期ズレの可能性とかも浮かばないあたり無知だけじゃなくて普通にプレイ経験少なそうな感じあるよな
書いてる内容も他に対する文句ばかりだし 知識ゲーとは言うけどシャケの位置ズレとかオオモノのバグとか仕様知ってないと困惑するゲームってなかなかにクソゲーだよな >>589
それはそう
ゲームのせいで処理落ち起こるのを放置すると不利になったりとかゲーム性が斬新すぎる 処理落ちで動き遅くなるのにカウントは無慈悲にそのまま進むのやめてくれ~ 処理落ちでカゴ目の前のイクラ入れてるはずなのに入れてないことになって終了とかあるある 処理落ちと納品のラグがなくなるだけでかなり簡単になるんだろうな
あと1つ2つで失敗って結構あるし システム上の問題で難易度上げたり下手な味方で難易度上げたり 連戦なしノーミスカンストできた。タツもノーミスだった。勝たせてくれた味方に感謝 >>604
惜しすぎるどんまいです
>>606
ナイスおめでとう! 自分は数ミスしたので最前線からはずれましたが普段以上に赤を稼ぐというか雑魚処理をしてくれない展開が多いように感じました
雑魚処理意識が難しい編成説
https://i.imgur.com/QFz1oVi.jpg 400からだからなのもあるけどムニエルなのもあるかと。まだムニエルしかノーミスできた事ないし ホラガイ集めに忙しいんで定時の1200ptであがりますねー >>607
おめでとう。
>>608
ありがとう。次の最強編成のアラマキも頑張りたいわ >>604
この後完全に集中が切れてずるずると3ミスもしてしまった、お仲間申し訳ねえ…… >>508すげーなこんなレベルの奴がいるんだ。なんでこんなに自信満々なんだ なんでナイスダマを時間ギリギリで使う奴多いんだろ
納品する暇ねーじゃん >>616
こいつのIPで過去レス見たらまぁきもかったわ
アラマキヒカリバエすんなだとかスプマニュでジョーコブ狙っても意味ない(意訳)だとか
病気だよ 変なザコシャケスイッチにハマって4デスもしちゃった…本当にごめんなさい >>616
アレな人ほど自信満々に間違ったことを言うぞ 今日だけで3回モグラに食べられたわ
ほんまフィンセント使いづらい 初手オオモノのイクラ取りに行かないグループに入ったら納品厨やった方がクリア安定する 周りに合わせるのがクリアへの近道なのは重々承知してるつもりなんだけど
何度復活させてもすぐ死ぬイカはどう救えばいいんだ 復活させるならその後の逃げる導線を確保してあげるとかかな
無責任に蘇らせるとどうしようもないブキはちょいちょいある 高台の上からバシャバシャやってるフィンセント全然役に立ってないから見ててイライラする 基本的に伝底ってオオモノ処理するの遅い気がする
特殊WAVEなしで自分平均して20倒して他が平均10みたいな事毎度起きる でん底は自分の処理数>味方三人の処理数なんてしょっちゅう起きる わざわざ遠いところからイクラ投げてるから倒す時間なんてあるわけない
ちっとは頭使わんとな なないろとんぼ/5T
スペシュでカタパタワーガン無視、籠芋やめろや。ゴミ ちょっと待って!
露骨な利敵以外での晒し行為は自身のリザルトも貼ってもらわないと納得が出来ません 今回の編成だと全ブキとも全オオモノ見れるしどうでもいいわ スピナーきらいチャージャーとリールガンの間くらい嫌い タワーは通常は高台から届くから倒す人多いけど
干潮になったとたん倒さなくなるよな いまだにstとか5Tとか/名前につけて他力本願してる人たちいるんだね タツは余裕もって10連勝とかしてほぼ10~30秒余りとか出来るけど
野良ジョーは良編成だとして秒数余りどころか10連勝もきつい
同じように出来る日が来るのだろうか スタダはSTみたいなもんなんだから批判できんでしょ wave間は上の空で放置するくせに終了後はフィンで走り回るのかよ 時々思うんだが、金イクラ投げるのにインクがかなり持ってかれることを自覚してない人って結構多いのかな?
(ムニエールみたいに見かけ上の距離が近いところだと特に)敵に囲まれてんのに必死に投げまくってるイカをちょくちょく見る ジョーが難しいのはお前らがタツ簡単すぎてヌルゲーって評価したからだろ
イカケンに微調整が出来ると思うな 納品が少なく残り時間もあまりなく自分の近くにイクラが貯まってる投げざるをえない状況の時もある
というかムニエールは段差があるから往復して納品は結構なロスになる スペシみたいな貧弱武器は雑魚処理するより金イクラ投げたほうが安いときもあろうよ イベント終わったし出勤しまーす
いきなり-20されて20スタートだぜまったく 今カンストしてるんだけど、グリルの誘導理解してないっぽい奴がいて失敗したわ、まさかこの帯でグリル誘導理解してない障害者がいるとは思わなかった。 イカ健は難しいからって面白いわけじゃないということは理解してほしい
かといってタツマキみたいに簡単にすれば面白いわけでもないんだけれど
簡単な分には批判は少ないからな
ヒカリバエやジョーみたいな難しくて面白くないっていうのはとにかく最悪だよ >>635
オオモノ処理というより索敵能力だね
湧きが変わったのに気付かずこっちが一番乗りでオオモノ処理終わった頃にようやく来る感じ
で、残りの雑魚はそいつらに押し付けて自分は次のオオモノにって感じになるw >>659
難しくてもいいけどところどころに変化とか爽快感がないとやっててつまらない
ヒカリバエはただ耐えるだけだし
ジョーは弱点攻撃したときにタツみたいな変化が見られないし 俺は難易度タツくらいで調度いいんだけどなー 倒しやすくてなんか不都合でもあんの? タツは弱点の変化が見て取れるし弱点破壊という爽快感もある
ルートも基本周回だから慣れてくれば先回りも出来るし
かなり良く出来たボスだったんだけどね…
ジョーは固いだけで爽快感がないヨコヅナに退化しちゃった感あるよね
弱点も野良で味方がいる方に狙って向けるなんて無理ゲーw >>665
動き見てないから何とも言えないけどお兄さんは悪くなさそう 今回ヒカリバエで2回も納品不足で失敗してる
というかタゲついた味方が全く壁セミしなくて雑魚の処理も遅い、
自分にタゲついたらセミしようと思ってるのに全くタゲがつかない、
歩き撃ちしながら納品しても味方が高台からイクラ投げしかしない
これで両方失敗
400スタート実装されてカンストはしやすくなったけど
なんでこんな実力で危険度MAX帯に居るの?って奴が増えたのは
一長一短というか短の方が勝ってる感じする >>665
4枚目はともかく2、3枚目はシャケさばきメインになって納品してないだけでは?
まあ3枚目はちょっとアチャーな人いるけど ジョーは弱点のたんこぶに一定ダメージ与えると痛がって飛び上がる(ロックオン失敗)
みたいな演出があればよかったのにねぇ
あそこが弱点と認識してない人も一定数いそうな気がする ゲーム慣れしてないとあれ弱点だと分からん感じしないでもないでもない タンコブ攻撃してもダメージ増えてるかどうか目に見えて分からないしな
このままじゃただただヨコヅナの上位互換だ😩 ヨコヅナすら固くてめんどい言われてたのにより固いの追加って 簡単に倒されたら悔しいじゃないですか
ヨコヅナ以上の耐久でタツ程では無いけど地形に影響されやすいって考えた時点でおかしいと思わないんですかね >>661
難しいのクリアできればんあるた゛ろ?
おまえのこのみはと゛うて゛もいいんた゛よ タンコブへのダメージを3倍にすれば良かったんじゃないですかね🤔
タツはジョーより少し耐久低くて弱点は実質3倍ダメージなわけだし そもそも位置取りの問題で弱点がなかなか見えにくいってこともあるのよねw
タツは周回ルート把握したら先回りでいいけど
ジョーはタゲられた人の誘導次第だからなぁ 今日のキケマ帯納品一桁とばっか当たって無理ゲーだったわ
カンストできずタイムオーバーだ そもそもあんなクソでかい巨体が地面から出てきて地形ボコボコにならないのおかしいだろ
ファンタジーの世界かよ 名前にTuber付いてるのいたからのぞきにいったらボム外ずした事言われて悲しくなった
弾かれたんだよ…だからTube系のイカちゃんとバイトやるの嫌なんだわ 配信者系の名前と当たった後に検索してもほぼ配信してなくてガッカリする やっぱり5年生 おやすみ #2947
とかいう赤600のゴミに煽られたわ 体調悪いけどノルマ位はと思って少し潜ったら途中で気分悪くなって放置紛いの事しちゃうわヘロヘロでデスしまくるわで味方に凄い迷惑かけたわ
ソーリーボタンくれよ 〇〇したやつがソーリーしなかった!!ってなるからいらないかなあ あったところで相手に意図が伝わらんしソーリーは完全に自己満 ヨコヅナのジャンプ←まだ許せるし攻撃届く
ジョーの地中潜伏←攻撃当たらないし面倒臭い モグラとカタパが明らかに同等でないように
弱いタツ中間ヨコヅナ強いジョーと
元々同じ強さにする気がない前提で実装したのでしょうか タツ弱すぎwwってみんな言うから悔しくて強くしたんだよ そういやクマワイパーでも地中のジョーはモグラみたいに斬れないのか
当たった所でたった一撃の為に喰われるリスクのがデカそうだけど 今のSwithだとイヤホンマイクかUSBマイク必須だからなぁ
Nintendo Onlineスマホアプリでやってみたけどイマイチ使いにくかった記憶
やっぱり使うならDiscordになるかな スプラの野良のボイチャとかあったら酷いことにしかならんぞ FPS系のボイチャの醜さを知ってたら絶対にボイチャ欲しいとは思わん 自分より下手なやつから指図受けたくないのに野良だと誰が上手いか分からんからな 海岸タワー誰か頼む!
今忙しいんだよお前が気づいたらな行けや!
おま、ふざけんなよ俺の武器ダイナモやぞ!!
こうですね目に浮かびます 「「「「テッキュウでたわ、雑魚処理たのんだ」」」」 >>662
簡 単 に 倒 さ れ た ら 悔 し い じ ゃ な い で す か >>697
こういう質問ってアフィカスがまとめるための質問なんだよなあ 倒せそうと思ったらBGMが変わって強くなるボスがいてもいいと思います 海岸マンが海岸でオオモノ倒してかえってこない(´・ω・`) オオモノバッチ獲得の心得
寄せると他人に倒されるから海岸で倒すべし ミスってwave間にスペ使ってしまって気まずかった
ナイスダマだったから当然誰もナイスを押してくれなかったので尚更気まずい
バイト自体はクリアできたので良かった ジエンとダレンの高難度は割とあった(´・ω・`)
なんでいきなりそこにおるんや、船壊れてしまいます( ´A` ) >>718
アイスボーンのミラボレアスでそれやったわw ちょいちょいいるキケマ帯の納品一桁はどうやってここまで来たんだ 買値って前作からやってるのに何で上手くならないんだ?
今作から始めた俺でも全ステカンストくらい出来たぞ 買値氏みたいに責任転嫁癖持ってるとまあ成長しにくいわな… 一発で倒すことをワンパンっていうなら
一発で2匹倒せたときは何ていうんだろ
半パン? これ位置的にわざと当たるようなルートしてるしまったく修正しないから
スタッフは面白いと思ってやってるんだろうけど予告なしの即死なんてありえないし全然面白くないんだよなぁ
こういうところに今作イカ健のゲーム作りの常識の無さが垣間見えるんだよ アラマキ干潮左にも当たる位置のがあった気がする。あれはさすがに死なないけど 倒すのに手間かかり過ぎな上ヘビテッパンの様な追突型でも無いくせに接触ダメージまで存在する謎の優遇枠だからなカタパくん カタパ憎過ぎてカタパ殺す為にサーモンランやってるまである グリルすら上部は接触ダメージないから乗れるしソナー載せられるのに 新品7.5万円のAIで稼げるPCはPS5よりも高性能
を検証していく けんしろって人の配信を見る。真似できないと悟りそのまま眠る オカシラとテッキュウを除くとダイバーの討伐数が飛び抜けて少ないマン 強い人みんな任せる癖ついてるのかキープアプデ後なんかエリア返してビチビチ放置されるのが増えたからカタパよりは多くなった 今770見事に○○しかいない
二日目きついわーマジきついわー 海岸湧き、無敵時間あり、普通だとボム2個必須、範囲攻撃、ミサイル直撃は即死って盛りすぎなんだよなカタパ しばらくフデローラー入り編成だけどトキシラズパブロ来るのかなあ パッとしない編成の中にジム放り込んで調整するのイライラするしかも船
これでジム枠消化して次のジムはまたしばらく先なのひどい ダイナモは楽しいんだけど次のスジコは編成が微妙過ぎるし時間も取れない おフィンフィンすら挙動重くて嫌いなのにダイナモとか使ってらんねえよ 次のダイナモはジョーだし轢き攻撃が有効か検証する回になりそう ジョー轢こうとしてもすごい弾かれるんだよな
弱点を壁際に出せば多段ヒット狙えるっぽいけど 「ジョー ダイナモ」で調べてたらこんな風に喰われそうになっても吹っ飛んで助かってる動画いくつか見つかるし
多段ヒットしないようにノックバック増やしててその影響で喰われないようにもなってるのかな
https://twitter.com/Unyanya1220/status/1731183598047514957/
https://twitter.com/thejimwatkins こんだけ討伐してるのにテッキュウがまだ8000台なのエグスギ😰 >>763
すごすぎる
やはり上手い人はヘビが少ないんだろうか 一人前〜伝説を繰り返すのにハマってるんだけど毎回なんか達人+2で失敗するんだよなあ、+3はそうでもないんだけど
初伝説に昇格する前も達人+2でしばらく足踏みしてたなあ なんか達人2が一番難しいってたまに聞くわね
なんでかしら 300スタートで16バイトやってタツ0回
現在280w
なにこれwww
100%で勝ったらオヤカタとやらせろよ もはや同僚の弱体化メーターでしかないオカシラゲージ 失敗でゲージ増えないようにしたとしてもゲージをマッチングに考慮してたら
ゲージ0でオカマ始まるだけだし
ゲージ満タンのプレイヤー意図して集めないと100%でないしょっぱい出現確率がオカマの根本原因だな
そんなにウロコ稼がれるの嫌なんか 養殖ゴミ共きもすぎる…
殺すぞまじできしょいんじゃたつじんに帰れよボケが
https://i.imgur.com/8fviG1E.png スタダすると3回目にオカシラくるときあるけど開幕1waveミスってるのとマッチしてんのかな >>778
3番目キーーんもい🤮
5dとかかました時点で首吊って自殺するか達人リセットするかしろよやって思うわ人として常識を疑う😒👉 400未満はどんなプレイしててもけどさぁ…
400以降でうんこ漏らしてるガイジはハゲインクぶっかけて殺してやる ハシラ自体もやべーけど
なんか未だにハシラの脅威度周知されてる感じがしないのもやばい ハシラを倒すために邪魔なカタパやタワーを倒すゲームだ 達人落ちしたら3waveあって1納品しかしてない化け物いて草 しょしんしゃだろうとでんせつだろうと戦う敵の強さが変わらないの最高に手抜き
普通は序盤だとそこまで強い敵出さずにたつじんあたりからタワーやハシラが出始めてでんせつでテッッキュウやカタパが出るとかにするだろ
難易度差が敵の数(何が沸くかはランダム)とか売れてるゲームなんだしちゃんと調整しろ >>768
同じくリセットしまくってたつじん帯にいる
オオモノ討伐数大量に稼げるし野良に寛容になれるから気楽
カモンする人ほど下手だということがよくわかる カモンしがちな奴ってDNAに他力本願遺伝子こびり付いてるからな
まともな奴は有事の際以外カモンなんてしねえ 鱗で固定ブキ購入させてくれ
無料の今まで通りランダムで、購入したブキは編成にかかわらず持っていける >>798
ちょっと時間かかってもまあ倒せなくはないよね
ていうかうま!参考になるなあ >>799
へへ…
まあ最初に殺す一匹目にエイム合わせて、あとは一定のリズムで固定撃ちするだけだから割と簡単よ
俺がうまいわけではない😞 スピナーとかだと下からハシラ殺せるけどイクラ拾いに行かないといけないから結局登る必要があるよね まあ柱キンタマ回収は湧き状況によるわね
俺は初動かニ湧き目で余裕ある時くらいしか拾わん
後はタマヒロイに命運託す…大概忘れるけど 俺は登って上からカゴにシュートしてるけど、タワーとカタパがうざいね
あとそいつら以上にモグラは許さない 達人から這い上がるのムズいな〜
キャリーできるくらい上手くならねば… 漫画ってタイトルにraw付けて検索するとどこも無料で公開してるしゲーム飽きた時に便利だわ
海賊サイトでも見る分には一切法律に触れないし やっぱオカシラ戦に他のシャケいらんな
タツやジョーみたいなギミックがあるボス戦に取り巻きが沸いてくるとかクソゲーすぎんよ オカシラ戦はモンハンみたいに一対四したいよね…
まあ複雑なパターン組むの以下犬じゃ無理だろうしライトユーザー混乱するしな
あと難易度調整もムズそう イクラキャノンが無いから硬いが、制限時間を長くしてもっと楽に倒せるようにしてくれればいいね
敗北条件は10分経過か3乙あたりで 回線落ちマンいたせいで達人3の95で足踏みしてる…
もう実質伝説でええやろ!😭寝かせてくれ!😭 ジョー戦でダイナモ来たときにちょうどいい隙間見つけたからジョー轢いてみたら結構ダメージはいる
隙間なしだとノックバックすごいから連続ヒットはかなり難しいね >>810
ごちゃでんで手伝ってやろうか😎
1戦で連れてってやるよ >>811
ジョー実装当初にダイナモで連続轢きする動画あったけどダメージ効率絶妙に微妙だった記憶あるわ >>800
いやいやうまいよー
どうしてもブレちゃうから本当に参考になる!ありがとう! >>812
今さっきw3でタツマキ引いてあっさり戻ってしまったわ…
気持ちだけ貰っておくぜ!あざす! なんかいつも荒らしレスばっかしてるからスレがあったけぇと小っ恥ずかしいな😏
これからは殺すとかハゲとか言わないようにしますまる
伝説お帰り🤗 殺すとかハゲなんてこのスレじゃ挨拶みたいなもんでしょ シャケ勢はみんなフサだよなーとか思って見てたらダイバーはハゲだった
バクダンも分からんけど多分ハゲ ダイナモジョー動画上がってるけど半減食らってもDPS1500だし流石に削れるなぁ… >>779
そんなん全然大したことないやんけ
上手くはないけどよくいる普通やろそんなん
買値理論で仕事量とデス数なら仕事量が重要なのは証明されてる
赤500納品20オオモノ1桁とか来てから言ってもらおうか >>779もそうだけど金底付近でも以前の伝底みたいな時あるよね
養殖なのか知らんけどシフト開始から時間経ってると余計酷い
https://i.imgur.com/DNnOZUd.jpg オレンジマン強過ぎて草
400以降に潜って来るなら相応の"覚悟"して来いと思う😒まじハゲ スタダの意味分かってらっしゃる?分かってたら最初の数戦がーなんて言うはずないけど 養殖も400スタートだからなぁ
数戦すればそいつ等は維持出来ずに評価落としてくからマッチングしなくなる…
200、300スタートする立場から言わせればそいつ等がこっちに混ざるようになるので迷惑な話だが 自分より評価高いやつを養殖ガーって叫んで恥ずかしくないの? スタダの最初の数戦をさっさと切り抜けて貧乏くじを押し付けるのだ カンストしてるなら、養殖だとしても200や300スタートレベルの実力はありそうだけどなぁ。 スタダ、最初の数戦は恩恵少ないとはいえ
遅れて始めるよりは断然いい味方引きやすい こいつらは常日頃からバッジガーだのプレートガーだの開幕ナイスガーだの養殖ガーだのレッテル貼りしないと精神が保てない人種だから あと一年以上経ってもオカマガーって騒いでるやつは素直に自分が下手なの自覚してねw 養殖は自己満なら可愛い🤗
400スタートしたら殺す🫣 ・SPが切れる
・雑魚処理が出来る
・オオモノが倒せる
これで君もカンスト勢だ! >>841
・デスしない
・納品する
・開幕壁塗る ダイナモだけやらせて
チャージャーとスピナーやだ! ヒカリバエとかドロジャケでダイナモや傘したいのにスピナーやチャージャーばっかりやらされる 今回結構むずい。カンストチャレンジはパスするわ。
ダイナモ、スプチャ、スプスピ、パラシェルター……
なんか個人的には編成が絶妙に嚙み合わない気がするんだ。かなり腕いる気する。
10段階評価だと個人評価4〜6くらい。 今回カンストはダルいと思うよ。まずダイナモがダルいしチャージャーもダルい。シューターが一個もないのもダルめ。何よりハシラタワーがダルすぎ問題。ダル過ぎてダルメシアンだね 後衛枠がスプチャじゃなくてハイドラだったらハシラ倒しやすくて快適だし
ジョー戦も面白かっただろうな >>827
お前も贅沢すぎる
お前も>>779も40スタートの頃のガチの底のこと記憶から消しすぎだろw
赤3桁後半、オオモノ2桁、納品20前後、スペシャル使いきる、この程度なら全然マシ
底のフレと定期的にやってる身としては世間の下手さを舐めるなと言いたい >>835
養殖はフレンド使ったカンストのことだろ?
さすがに養殖の実力は全く未知数と思った方がいい
各ステージ野良カンなら強編成でも最低限はあるだろうけど >>853
でん底はやべぇよな…
まぁ俺がしばきてーのはいけしゃあしゃあと400スタートきってる養殖障害者
養害者どもよ😠🖕🖕 2だとバクダン倒せる時点で当たりの味方だったんだ
まったく最近の若いもんときたら >>858
壁塗りして暮れてたら感動レベルだったよね まともなシューターなしチャーあるならスプスピいらねえし
めんどくさいから伝説40まで落とした
運営さあ まあそもそも養殖って付き合う方も大変だし、本当に少数だとは思うけどね
とはいえ制度としてはありえるのが嫌らしいわ
たつじんとやって評価上がるのは伝説100までで良かっただろ
何ずっと評価上げられるんだよ ダイナモで三匹まとめてテッキュウひけたつよいモグラに食われたちね ダイナモは満潮右に金のドロシャケが湧いた時に楽しいんだよなぁ 被キャリーカンスト配信者でもしっかりMAX通ってる人と28開始すらやってない人といるしなあ。きっちりMAX連戦してるならよほどじゃなければ最低限は動ける人だと思うよ むしろキープ実装された今だからこそ何回もカンストしてた人と
1回カンストしただけの人との差が顕著になってる気がするけどね あからさまなガイジ以外に文句つけるなら野良でやるなっていう 配信で40時間かけてカンストさせた人みたことあるから実力差は本当エグいな
でも2よりずっと野良の味方安定してるから文句はないな バッジスタートになってから記録更新し続けてるから
結局時間があれば上げていける実力なんだなってなった あと下手くそは毎回評価下がっていくだろうからはやく嫌になってやめてほしい キケマを通らないマジモンの養殖が居たとして、そいつが今もなおサモランをやってるかどうかは疑問よな 養殖してもらえる状況にある時点で勝ち組だわ
そんなこと頼めるフレンドもコミュ力もないから 中々バイトやろうぜって言っても引き込めないのよねぇ 負け続ける人はレート下げたらいいのに
オカシラ倒せないけどオオモノバッジ捗るぞ >>855
クマフェスカンストも追加で
フレにキャリーしてもらったりクマフェスでゴリ押ししたりで最低限のセオリー身に付けないままカンストしてるから
通常シフトの高ノルマ帯に付いていけてない >>881
200スタート民「クマフェスカンストも追加で(キリッ!」
素直になったら? 200.300スタート民が高レート語ってて面白すぎるわwwwwwwww >>887
マジじゃん草
200、300スタート実装でもう時間が足りないなんて言い訳通用しないんだからとっととカンストしたら? まあクマフェスも処刑してよろし
なんだかんだ養殖マンは下手の自覚ある奴多そうだけど
クマフェス上がりは無駄に自信持っちゃってる奴多いから腹立つ😠 1度でいいから3の危険度マックスやってみたい
自分だけでは一生無理 >>890
そうだとしてもそれをカンストすらしてない奴が言うのはクソダサいよねぇ~それこそクマフェスとか今までいっぱいチャンスあったのにどうしてまだ400スタートじゃないのカナ?😗 >>891
普段200前後で遊んでるなら28開始になる評価550あたりから壁に当たると思うからそれ以上を目指して何度もやってたらそのうち到達できるようになると思うよ。時間経つとクリアできない人が溜まってくるのか700~900あたりまで辛くなるからとりあえず700目標でいいと思う ガチマの懲罰マッチはバカの戯言だと思ってるけどオカシラマッチはありまーす! おいっ低速出来ない奴が400にいるんだけどどーなってるんだよ? カンスト条件つけだしたらそもそもスタダした一回だけの奴とかも論外や 300スタートでも時間なんか普通の人間は足りんよ
残り700ストレートで行けるわけもないし
行けると仮定してもそんな時間と環境がある奴のが少ない >>840>>855
200スタートって銅バッジだろ。
俺の知り合いで200、300、400スタート実装前にたつじん落ち結構してた人がいてその人でさえ1人で500までいってたし
味方に評価下げてもらってカンストした養殖だとしても、まあ銅バッジ相当の実力はあるとみて良いだろう。 2日目にはじめてカンストまでやるの結構好きだけどムニエルはあんまりやりたくない 普通の人間ってどれくらい時間取れるもんなんやろ
普通の人間の定義が知りたい〜 5chとかだと自分の事を普通だと思い込んでる奴ガイジ多いよな
5chに定期的に書き込む行為自体異常なのに… >>881
ガチの下手くそはむしろシェルターとブラスター以外のクマブキ使えないぞ
確かに楽なステージのクマフェスでしかカンストしたことないやつはあんまり上手くはないんだろうけど、さすがに養殖ほど雑魚ではないわ
養殖はそれこそ味方がたつじんに下げたら全く難しくないのにカンストできるわけで
>>898
さすがにフレンド使った養殖は銅バッジすらねえよ
残り三人たつじんに落としてやったら伝底より楽なノルマでカンストできるんだぞ 1日に2時間も3時間もゲームに恒常的に時間なんか取れる人間はそりゃ少ないだろ
どこかで見たけど、実際はこのスレの住民は低評価帯が多数みたいなのは合ってるだろうな 1日に2、3時間も取れないほど私生活が充実しておられる方がこのスレに来てセオリーがどうの養殖がこうのとか仰ってるってことすか?? まあ時間の問題に関しては確かにある
スプラしてるフレも全時間サーモンランに充ててもカンスト無理な時間しかプレイできてないやつばっかり
正直世間の普通の人間は時間的にカンスト無理よな
そういう意味では時間あるのに簡単なステージのクマフェスでしかカンストしてないやつは、現段階のプレイスキルは世間一般よりか多少マシかもしれないが、潜在能力というか才能は絶望的だわな >>881
クマフェスでもカンスト出来ない雑魚がなんか言ってらァwww 干潮ドスコイ大量発生
真ん中キャノン居座る奴マジでなんなの?納品足りんわ 通常編成カンスト出来るくらいの腕ある奴はでん底だとリザルト頭一つ抜けていいか
それ目安にしれ
腕がないと買値君みたいな微妙なリザルトになる 0832 なまえをいれてください (オッペケ Srf1-LRaN [126.194.237.249]) 2024/01/10(水) 08:15:44.77
養殖も400スタートだからなぁ
数戦すればそいつ等は維持出来ずに評価落としてくからマッチングしなくなる…
200、300スタートする立場から言わせればそいつ等がこっちに混ざるようになるので迷惑な話だが
ID:vhM6rSkor(1/3)
0881 なまえをいれてください (オッペケ Srf1-LRaN [126.194.237.249]) 2024/01/10(水) 12:18:30.05
>>855
クマフェスカンストも追加で
フレにキャリーしてもらったりクマフェスでゴリ押ししたりで最低限のセオリー身に付けないままカンストしてるから
通常シフトの高ノルマ帯に付いていけてない
2
ID:vhM6rSkor(3/3) イキってる割にカンストしてないやつは700くらいからのオオモノめちゃくちゃ増えてくる辺りで止まるんだろな カンストに技術的な壁があるのはゲームだから当然だとは思うが
時間的な壁があるのがクソなんだよなぁ
バッジというゴール設定したなら香川県民でも取れる設計にしろよ クマフェスいちゃもんガイジより
カーボン狂シャケ轢けないマンの方がムカつく😠
こいつ>>508 >>904
もちろんそういう例もあるだろうけど少ないと思うよ。
手伝ってくれるフレンドが3人もいるならそれなりにサモランやってる奴が多いだろうしね。
養殖と200(300)スタートは基本的にそんな変わらんと思う。 どのステージも400もいっとらんわ
お金もらえるならやってもいいんだけどなあ
なんでここ改悪したんですかね 正直バッジで分かれたから底レート帯とか組むことがまずないし一切ムカつかないんだけど カゴ周りのハシラはスピナーの処理が遅かったらSP案件よ どのブキでも少しずつ数減らしてくれればいいんだけど
一気に倒せないブキだと無視する確率が跳ね上がる ダイナモは塗って登ったその後が問題なわけで
まあ誰もやらんならやるしか無いんだがね ローラー持ってハシラ登った時に限ってカタパタワーモグラに狙われる法則 ダイナモは下からジャンプ横撃ちでいい
今回のブキだと登るのチャージャくらいじゃないか ジョーのムカツク所は最後クルって回って潜る所
あれが更に当てづらくしてる
イカ研いじわるすぎん? リセットして遊んでたら200帯でジョー倒せた。MAXで勝つより嬉しいなこれw 3ステージしかカンストしてない
ドンブラコはできる気がせん 1日のクソ編成時にたつじんまでリセットした後コロナになって今日出勤なんやが味方終わってて上がれん
オオモノ倒さん奴とかザラにいるのな 200→400→600と200刻みのあとにあと400と思うともういいやってなるw
800にもバッジあればまた違ったと思うけど
ぶっちゃけ目とか指とか体力的に辛いのよ
他にもやる事あるし1日シフト入ったら1日休む感じ >>936
オオモノ40とか調子よくても中々行かないわ…
どんな動きしてるのか真面目に気になる バッジでキープできるようにするなら
同時に800にバッジ追加しとくべきだったよなぁ
段階的にカンスト目指すにしてもにしても銀→金が遠いし ワシらの時代はのぅ…バッジキープがなかったんじゃ…
つまりカンストしたい時は40からぶっ通しだったんじゃ…
みんな仮眠を取りながら死んだ顔でやっておったわい 3は間欠泉がブチ切れポイント無くなって本当にストレス無くなったよ
2の間欠泉はマジで味方ガチャの代名詞だった ワシのように体力がない者は2日に分けてカンストするとよいぞ
300スタートなら週末に3h×2日くらい確保して休憩しながらやればカンストいけるんでねえか? 40からカンストなんてめんどいし飽きるしで
クマ武器でもオールランダムでもないと目指す気になれなかった
今はちょっとマシ >>942
2日分けスタイルいいよね
ただ400~600での深夜4時~6時は取り残されて集中力切らした子がウヨウヨいる感じあるから避けてる そういやなんでバイト中はスパジャン出来ないんだろ?
おかしくね? 俺のイカちゃんは臭くないのにシャケに見つかるんだが
おかしかしくない? ダイナモさんグリル来たらカゴ横でコジャケ塞いどいて下さいよ ZRおしっぱで機能するブキ0\(^o^)/
死ぬほどキツイ(´・ω・`) 床塗れるブキスプスピしかない時点で地獄になるのは察しろ🤣
燃費あまり良くないのとインクロック長めなの忘れて
バカスカ撃ってインク切れ浮き輪になるイカタコのなんと多いことか ダイナモさんがヒトでぴょんぴょんしてたら塗ってやれや グロいグロい
ジョー開幕で3人食われて笑うしかない ダイナモ塗り進み状態ならジョーに喰われても死なないの結構助かるね なんかダイナモジョーの範囲から逃げられそうにないからコロコロしようとしたら打ち上げなしで突然死したぞ。ちゃんとジョーにやられただったけど何が起きたか分からなかった サーモンランって単品で見ると問題点だらけのクソゲーなんだよな
バランスとかの部分を放棄してランダムで誤魔化してる 勝てないからってイライラしすぎじゃん
ガチマでもやって落ち着きなよ >>962
ガチマなんかやったら余計イライラするわw
ガチマやって落ち着けるのなんて、X金バッジ持ちのプレイヤーくらいよ。 ギアや使い慣れたブキ抜きで試されるのは本当の実力のみ!って言いたいんだろうけど、結局ただ理不尽を押し付けられてるだけ
カタパが5匹くらい沸いたりする時もあればテッパンみたいに簡単に倒せるオオモノばかりの時もある
バイトランクが上がるほどに危険度(難易度)が上がっていくのにプレイヤー側の成長要素は己の腕のみ!w
イカ撃ちがメインとはいえサーモランランはもっとやりようあるだろ 敵の沸きの種類が初心者も伝説も同じってのも良くない
出てくる数と納品必要数の差だけで敵の強さは同じ
最初から伝説と同じ強さの敵と戦わされる事になる
しかもこれらの出現がランダム
本来ゲームってのは操作に慣らしつつ徐々に難易度を上げて敵の種類を増やしていくもの
マリオで言うと1-1からジュゲムやハンマーブロスが出てくるようなもこれはのだし、クソゲーとして名高い星をみるひとのように最初のエンカウントがふっかつしゃだったりするようなものだ C帯でガチマやろうとしたらそもそもマッチングしなかったでござる ウロコと交換で自分で選択して使えるブキを購入出来たりするといいんだけどナ
何も購入してない人は今まで通りランダム支給品で購入してる人はランダム支給品にするか自分で購入したバイトブキを選べるって感じで
ギアもバイト報酬のギアに限り装備可にすれば割と良くなるはず 重量武器でイカ速遅くなるのサモランではやめてほしいわ
ギア付けれないんだし全武器一定でいいだろ ギアといえばギアパワーを一個だけ付けられるとしたら何がいいかね?安全靴かインク回復かで悩むな >>960
出てきているモグラにローラーをめり込ませながら轢き進むと即死するけど類似現象かしらね >>977
あー飛び出したモグラに埋まると死ぬやつかあ。そうかもしれないね この編成ハシラ絡みもキツいけどチャージャー持ってる奴が蛇を無駄に寄せようとするパターンもキツい
マジでさっさと倒せ まじでたつじん2すら落ちそう一人で納品するの無理ゲーやろ 700までやったけど毎回戦場が満潮とほとんど変わらん 伝底以下ほんとにバカが作ったAIみたいなのしかおらん 上も変わらん
なんでカンストできたのこの人ってやつが多数 1日にバカみたいに評価リセットせんかったらよかった.... キケマでもスペひとつも吐かんカス結構いる わざと足引っ張ってんのかただの馬鹿なのか知らんが 実際今の底からくまフェスとか以外の通常編成で自力で400まで上がって来たやつは自動的に600までいける技量はあると思う エアプですがダイナモジョー流行り始めてる中でもジョー勝てないものは勝てないんですね
強さ問題すぎる 自分がダイナモ持って1回目か2回目のタゲもらえたら成功するけど
以降は狙ってやるのはかなり難しいわ ダイナモジョーやれと言わんばかりに初動で誘導してくるのに2回出会ったけど
タワーに焼き殺されたりヘビにひき殺されたり酷い目にあった このスレッドは1000を超えました。
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