原作の攻撃誘発からの空振り簡単処理みたいのは絶対許さない強い意志はあるな

走り出しにもラグあるし方向転換も慣性と無防備がつくし、プレイヤーの反応をキャラに直結させないことで最低限の読みと立ち回りをなにがなんでも必要にさせたかった感じ

そっちのが絶対奥深いけどね