>>532
そのアクションの良さを中途半端に間借りしてるだけだから単調な追ダメ稼ぎ作業にしかなってなくてコマンドの戦略性としての進歩はないって言ってるのわかるかな

アクションを取り入れず完全固定コマンドでの戦略性を上げる自信がないからアクション的要素に逃げただけだろうけど、結局アクションの良さに逃げるならFF7Rのようにアクション主体のコマンド選択式でやればいいし
コマンドを作るセンスがそもそもなくてアクション要素を推してるわけだから