【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part43
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■公式
https://www.txchainsawgame.com/
■バグやチート等の報告はこちら
http://support.txchainsawgame.com
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>950
950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part42
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706784844/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者向けTips
【全般】
・キラーを使う予定がある人はプレイヤーレベルが低いうちに育成し始めた方がよい
・グランパに血をあげる、ステルスアタックする際は向かって左側(グランパの右肩側)に立つこと
・ツリーのランダム枠から手に入るパークの種類はキャラクターによって制限がある。ロードアウトから確認可能
・リスペックにコストはかからず、使用したパークのレベルと経験値はツリーをリセットしても引き継がれる
【一家側】
・マウスホイールか方向キー上を押すとグランパや血液バケツの位置が見える
・コックの騒音マーキングは固有能力をLv.3まで育てると一家全員に可視化される
【被害者側】
・アイテム漁りやドア開閉、ノイズメーカーで騒音を立てると脅威度が蓄積されグランパがすぐに目覚めてしまう
・音を立てずにロックピックや骨を漁る時はステルスの低いキャラは長押しの方が早く漁れる
・グランパの探知中にピッキングやピック探しをしても気付かれない
・ヒューズボックスは最初に一個しかない色のパネルをはめて上段下段それぞれの和が数字と合うように穴と同じ色をはめること ◆スレ民有識者で作るテキサス攻略wiki
暇な時は皆でtime to 編集...
https://wikiwiki.jp/texasgame/
◆スレ民が作ったテキサスチェンソーディスコード
マッチ募集やフレ募集実績解除手伝い等
https://discord.gg/axQreZ6Am7
◆PS4/5版は現在国内ストアでの販売なし
北米ストアでの購入方法は新たに北米垢を作る必要あり 詳しくは「PS 北米版」でggれ
US版商品ページ
https://store.playstation.com/en-us/product/UP2165-PPSA05317_00-1173579898314038
※PS4版とXboxOne版はクロスプレイ対応なし
※Xbox版(CS/PC)はIARCの審査基準で販売しており、PS版はか弱いおじいちゃんを小骨で繰り返しちくちくする残虐行為がCEROの審査をスムーズに通らなかったことが恐らく原因 一家有利環境過ぎて
警報器無しのシシカスと組んでも
3キル~4キル取れるわ いうて復帰後5連続脱出できてるし被害者側も全然いけてる 猛者の戦闘力が100としたら
俺の戦闘力なんて70前後ぐらいしか無い自覚あるけど
マッチングする奴らの戦闘力が30ぐらいしか無いから
気持ち良く勝ててる印象
被害者側だと安定して脱出はできないと思うけど >>7
人少ない&ガバマッチングだからそうなるのは仕方ない
良く言えばカジュアル、悪く言えば初心者ボコって気持ちよくなるだけ
ゲームバランスは崩壊してる なんか途中落ちめちゃくちゃ増えた気がするわ
しょうもなw 効果1/3になってもまだ採用候補に入る逃げ勝ちヤバすぎ草 >>7
ガチ勢>セオリー理解してる層>カジュアル>新規
くらいにわかれてて、下のグループにはどっち側でも勝てる印象
PT組むと1ランク補正かかるイメージ 今回のパークの修正はこんなもんか?
・「ラフカット」の出血が累積していたのをヒットの度にリセットになるよう修正
・「混乱の修理工」が再起動後ではなく開幕から発動していたのを修正? ヒューズ・バルブ・バッテリーにも発動するように修正?
・「痛みを知るほど強くなる」が、実際に減ったHP分のみ回復するように修正(今まではダメージ軽減してたダメージもMAXで回復してた)
・「アジテーター」でジジイ叫び中に刺したらソナーが中断していたのを修正?(叫んでいる間は刺されてもソナーが機能するのが本来の動き?)
・「無効化」で毒を無効化した時に残り回数が減っていなかったのを修正?(シシーが塗った毒でのみで発生していた?)
・「血が出てる?」が隠れ場所に隠れている間に機能していなかったのを修正 続き
・「有効作用」の効果が回復アイテムだけじゃなくダウンからの復活時にも適用されていたのを修正
・「Lv3反撃」の被害者と「Lv1体力消耗」の一家の組み合わせで格闘すると反撃の効果と合わさってスタミナ回復量がマイナスになり反撃の効果時間中はその一家がスタックしてしまったのを修正
・「戦うが勝ち」が格闘戦に適用されていなかったのを修正
・「獲物の印」の効果累積をしないよう修正
・「きっと風のせい」にお爺ちゃんが起きない効果を追加
・「すべすべボディ」がダニーにないのを修正、ランダムとして追加
・「ジャックインザボックス」の発動タイミングがだ演出開始時だったのを演出終了時へ修正 全然プレイしてないけど
「戦うが勝ち」が格闘戦に適用されていなかったのを修正
すべての元凶はこれよな
最後の切り札とエンパワが両方3だったからアナでやってみたいけど
なんかめんどくさいな 150個の修正!とかじゃなくて
週1で3つぐらいパークの調整と
細かなバグ修正やれば過疎らなかったのになあ 修正内容もノコギリ刃とかエンパワみたいな強力パークの弱体化!じゃなくて
スロー&ステディや頭脳明晰みたいな
どうしようもないゴミのアッパー調整をして欲しい >>16
一応、「血が出てる?」「きっと風のせい」「ジャックインザボックス」の産廃3つが強化されてるよ
まぁ、強化されても産廃のままだけど >>16
単に一部の強パークナーフしたところでナーフされてない強パークにするかステータスアップパークにするかだけだし構築の幅狭めてるだけだしな >>17
妨害工作とかいう有能パークに変貌した奴も居るからね 格闘の連打制限がなくなって連打ツール持ちが有利になった頃から離れててアプデの理解追いついてないけど
格闘で即死が無くなったのは格闘してない一家の割り込みで
元々格闘をしてた一家が格闘に勝った場合には処刑できるのはまだ変わってない? >>21
そうだよ
なお、低攻撃力でも残り体力25%でやっと一家と必要連打回数が同じくらいになるから、ほとんどの場面で被害者側が優勢なのは変わりないよ
連射ツール使った方が勝つのも今まで通り >>22
分かったありがとう
連打制限なくなった頃はツールへの風当たりも強かったけど
味方の援護が薄くなった今の一家側は使わんでどうするで正当性が増したみたいね
ツールの有無の格差考えたら根本から仕様見直すのが一番良いと思うけど 今も昔もツール使うやつはクソ、で統一してるぞ?
正当性とかあるわけねーだろ
ボタン連打排除して、数式と乱数で結果出るようにすればいいだけなんだがな ボタン連打廃止して
被害者の攻撃力に応じたダメージを受けるが一番いいと思う ヒューズボックスの生成場所変わって一家で棚壊さなきゃ隙間通れない一家はアクセス出来ない場所に涌くのマジくそ 連打前提のシステムにした開発が悪いのは前提にしてもマクロや連射パッドが正当性持ってた時代なんかないしな 一家の家2F以外で棚壊さないといけないヒュズボあったっけ コック湧く部屋の後ろの部屋だろ?今回のアプデ以前からそこにボックス湧くよ
ガリガリ組なら隙間からいけるがデブ親子3人衆だと終わる
ヒッチいればドア施錠して猫窓に罠、隙間に罠、ボックス足下に罠でガチガチに
固めてみるのも一興 ババ無しの時点で舐めプなんだから無様に地下開けられてろよ 家内に他の台無いし、グランパ起きたら2階の台壊すのが最優先タスクだわ パルワールドの実績全部解除したから
こっちに戻って来ました! 前に不思議に思ってたが
たまにめっちゃ縄抜け早いやついないか
こっちが落ちたときにはもう部屋出てる奴いるぞ 攻撃力高くして連射ツールもつかってんじゃね?
結構攻撃力影響はでかいよ、15だと23回連打必要だけど50なら14回でいいし ジュリーは逃げ勝ち弱体化のお陰で
固有スキルの強みも出てきたし
34ルートのエンパワ反撃処理班とかいう格闘構成がガチになって
ソニカスには無い強みが出てきたね うまく言えないけどなんかおかしくなったなこのゲーム
バグなのか何なのか知らないけど以前は起きなかった予想外の挙動が起きて死にそうになるわ 今のバランスが野良だとすごい心地いい 自分が頑張れば勝てる
2ヶ月の暗黒ダニー期間さえなければもうちょっと人残ってたのかな 悲しい 楽園どころかキラー側が人が居なすぎてかなり待たないと始まらない そうか?なんなら今が一番始まるまで早いんじゃないか リーランドのランダム3つの厳選終ったと思ったら、サーバーエラーでランダム2つ取得前まで巻き戻ったわ
死ぬゴミカス ナンシー追加辺りで愛想尽きて離れてたんだが今の環境どう?マシになった? 色々変わったけど逃げ勝ちがストック1になってダニカスがかなりナーフされただけでも大分マシにはなってる そのかわりグラップルの割り込み即死が無くなって余計にローリスクになったがな 逃げ勝ちとダニクズが弱くなってかなりマシになった
シシーナンシーは相変わらずゴミ 馬場ちゃんの台座破壊早くなって快適だから馬場使うといいよ
あとマッチング画面で一家2被害者4の形になったら補充されるまでありえない時間かかるから抜けた方がいい >>45
アプデ後一家側で遊んでて
グラップルクソゲーなんて無かったし
一家有利アプデの印象でしかない ババとヒッチ以外使いたくない
もうコックは嫌だ...いやだぁ!
👹✔ 🤪✔ 👨🍳 めちゃくちゃサーバー落ちてゲームならないんだけど俺だけ? どう考えても連打ツール使ってるような奴はかたっぱしからブロックしてるし
んな怪しい事してる奴はこの過疎ゲーでまじで敬遠されるぞ ヒューズ出口前でジジイが叫んだんで屈伸煽りしてたら出口閉じて殺されちゃった😭 ダニー不在なのにバルブゲート開くこと何回かあったんだけどもしかしてバルブも何か調整入った?メーター減少速度が下がったとか まじでシシー多すぎるんだけどどうなってるんだ??
抜けても抜けてもシシーがやってくる シシーで待って3人揃ったら変えよう
すると2人のうち1人がシシーになる
ホラーだわ 抜けてor試合終わってすぐマッチ押したら高確率で同じ人と組むあの現象は何なのか... その辺はオンゲあるあるだからしゃーない
人口多いゲームでも割とあることや 5人以上がチェック押した後にコックをシシーに変えて騙し討ちしようとしてくるの怖すぎ
育成とかならわかるけど全部レベル3だし 戦うが勝ちが格闘にものるようになったから、
バルブ開け→スニークアタック→スタン耐性終わったら格闘からのバルブ開け、
で一人でもなんとかできるようになった シシカスが憎いのはわかるが
ジョニシシヒッチとかいうクソPTでも全滅取れたし
もはや厳選不要環境やぞ ジョニシシに地下地獄追いされると敵ながら地上の警備は大丈夫なのか心配になってくる 逃げ勝ちナーフされたとはいえ台や隙間使われると一人で追うのがしんどいのは変わらないけどな
平地で斬り刻まれて憤死するような被害者ばかりなら楽だけど 一家は全部育て終わったから一番好きなシシーしか使う気しないなぁ >>65
一家側はそうでも被害者側はトンチンカンなパークつけてるやつは避けないと序盤即死されて終わる可能性が高まる 色々調整したはいいものの結局ping落ちとかいうこのゲーム特有のクソがそのままなのがな
色んなゲームやってきたけどping落ちを超えるクソには遭遇したことない >>69
もう産廃パークの育成しかやることないから、いつもトンチンカンなパークしか付けてないゾ きっと風のせいの説明文の「隠れ場所」って、もしかして隠れ場所からの飛び出しの騒音のことじゃなくて、猫窓開けの騒音のことだったりしない?
早期退出では隠れ場所=猫窓開けだったし、こっちもそんな誤訳だったりしないかな? 一家の家とババアの家って徒歩で行ける距離なの?
何でババアだけ別宅なの? あの一家は絆が強いから一緒に住んでる感じだが、普通は長男以外は独立して余所に行くんだわ
特に女性は嫁いでいくからな ステージ10でパークまともでも食肉の鍵扉全部破壊するババとかいるからわからなすぎるわこのゲーム ステージ3屋外偵察暗証番号ノコギリのコックがガソスタの初手最終扉にしか南京錠付けないのも震えた あんな立派な家があるのにジョニーは
一家の家もナンシー家も
ちっぽけな犬小屋みたいな所に住んでるのな そらそんなネグレクトみたいな事されればコックの言う事聞かずに好き勝手やるよな そもそもあいつらの家全体的に一つ一つの部屋狭くねえか 映画も全シリーズ見てるけどレザーフェイス以外のキャラどんなだったか忘れたなぁ ゲームシステム上しょうがないとはいえ母屋以外の建造物が敷地内に乱立しすぎ 謎のバルブ式開閉扉はなんなんだよ
なにに使ってるんだあれ 上裸ジョニーとうとう実装だってよ!
公式ツイッターより 被害者やる時は一家の家は完全回避した方がええな
少なくとも納屋発電機パターンなくしてくれないと一家有利すぎて話にならない 一家の家はババと遊んでたら一度も地上上がらず地下ゲート解放とかよくあるし
フルパ一家はこっちも連携ないとキツイが
そうでなきゃ窓飛んで一家分散させるだけでいくらでもやりようないか? ナンシーの罠食らったら隙間でスタックするバグ致命的なのにまーだ残ってんのか
ロビーで変えたパークがその試合で反映されないことがあるのも相変わらず
まぁ8月で終わるゲームだからやる気もないんだろうし仕方ないか 現実は窓飛んでタゲ取っても地下で震えて何もしない仲間しか居ない模様 間違いなくバランスは過去一だけど野良被害者が全くついてこれてないからダメだろうな。本当にすぐ死ぬしタゲ取っても何もしない
闇鍋でバランス良くするとこうなるからDBDはあんな調整してるんだなってすごく納得した 野良だったら完全一家ガン有利環境すぎるわな
特にヒッチの罠をグランパ周りにおける仕様にしてるのは結構アホだけど
もう調整は多分来ないんでこのまま 数ヶ月ぶりに復活したけど野良被害者側脱出難しくなったなー
自分が下手なのもあるけどマジで難しいわ 上裸ジョニーとか超絶今更感
欲しいとか言ってた間抜け共は皆辞めてるやん 手羽先ダニーか熟練鍵開け師コニー使えば脱出しやすい
バランス滅茶苦茶いいのにDBDのカルチャーショックのこと考えると海外で不評で戻されそう >>91
本気でバランス取りたいなら
パーティー組めなくして
被害者の強化すればええんやで
パーティー組めるせいで一家と野良被害者が割りを食ってて
バランスが歪になってる コニー使おうが焼け石に水じゃね
第2ゲートに辿りついた前後に1人死ぬ、第3ゲート守りに来た一家から隠れてる間もしくは井戸落ちてしばらくしてもう1人死ぬ
あっという間に残り1〜2人でこれどうすんだよって展開ばっかり 平等に一家も一人で勝てるようにしてくれるならいいよ 暴カニ男被害者が横行してるんだがどうしてくれるんだ運営
被害者にもっとステルスさせたいとか言ってなかったか?
どいつもこいつも挑んできやがって耳はもがれるしコックのコックは潰されるし 馬場を使ったら同じリーランドに6回背中を刺された
上に上がったら地下でコックがリーランドに襲われてるハイライトが5回くらい見えた 仲間が全滅してもコックを襲い続けてた 対象か非対称かに関わらずPvPゲームではPTや小隊組めないと
絶対に商売が成り立たなくなる強迫観念があるにしろ思考停止で右に倣えしてるにしろ
必ずどのメーカーのどのタイトルも組めるようにしてるのが謎
他所で15人中3人の2割が組も程度でも意思疎通や連携できる効果が大きいから
4人中2人がPT組めば5割を占めて4人PTなら当然100%になるから少人数の対戦ゲームとの相性は特に悪いのに PT組みたいけど8月にほぼ終わることが確定してるそこそこ値段するゲームに友達を誘えない
レベル制とごちゃ混ぜマッチングのせいで初心者死ぬほどきついし >>103
わざわざテキサスやってないフレンドを誘わなくても
テキフレを作ればええだけやん そりゃそうだろ
そっちのが盛り上がるし、収益上がるんだから
ぼっちプレイヤーはカードゲーか格ゲーいった方がいいと思うぞ
>>102 初心者と組まされる慣れてる側も死ぬほどきつい
一家にも当然初心者はいるだろうけど初心者同士だと明らかに断然一家有利なんだよね
初心者同士が遭遇した場合井戸や隙間の場所が分からずスタミナもすぐ切れてそのまま死ぬから >>106
施錠されたドアを開けっ放しにする初心者ジョニーと組んで
全滅取れた試合は驚いたわ 初心者キラーは鍵かかったままの第二防衛ラインの先から出てこない奴とかいてほっこりしながら胃に穴が空く 思い返せばダニー全盛期でも
3人以上逃げられる負け試合は少なかったし
バルブ弱体ダニー弱体勝ち逃げ弱体で
グラップルが強化されたぐらいじゃ割に合わんよな ダニゴミ弱体化と逃げ勝ち弱体化は正当すぎる 被害者目線でもおかしいくらい壊れてたし
バルブは配電盤の近くに湧くようにならなければいいと思う ダニーも丁度いい強さになったし 一家側と被害者側がお互いに譲歩してて草生える
互いに勝ってるから出る余裕なんだろうけど バランス面で言えば間違いなく正当だし今が最もバランス良い
ただ大半の被害者プレイヤー(カジュアル層)がついていけず脱出無理ゲー率が半端じゃないことになってはいるけど >>112
カジュアル層を切り捨ててバランスいいです!は流石に違うやろ
普通にバランス悪いと思うで バランス悪いと思うけど
一家目線だと遊んでて快適だし楽しいよ
食肉バルブ全盛期とか狂ってたわ >>105
ロボクラフトという5人チーム中5人全員PT組めて勝ち独占できて
そいつらとマッチしたソロが試合放棄しまくって
それをPTが逆ギレ通報し続ける地獄と化してサ終したゲームがあってな
脳死でオンゲー運営のテンプレをコピペ猿真似してれば全てが上手く行くわけじゃないぞ いうて今は猿の割合が多い陣営が苦しくなる極シンプルな感じだからバランス良く感じるわ ある程度上手い同士7人だとまだ被害者の方が強いし隙間の場所がわからず死ぬ被害者を生贄にして成り立ってる感がある
下の方だとバランス悪くて上の方だとバランス良い 非対称の調整の難しさを感じる 良い悪いは比較の話だよ。今より良いバージョンは過去になくない?
食肉バルブや旧ダニカスみたいにこれ対策無理だろみたいな理不尽さが一番少ないし
被害者側も脱出自体はできなくても一家側のこれ理不尽だなって思うことは全くないから今が一番バランス良いと思ってる >>118
食肉バルブは対策無理と言ってもいいけど
ダニカスは対策できたやろ
実際に改造される試合の少なさを知らんわけでもあるまい 少なかったのは単にすぐ死んだりバルブやタンクの場所もわからないのが大半だからじゃ?
自分がやればほぼ改造できたし対策できたとは思えない 一家視点だと分からんけど、育成中のダニーも居たはずだからな
育成済みの旧ダニー対策なんて配電盤やバルブの下に罠置くくらいだけど、ヒッチが遠くに配置されるマップで爆音されたらだいぶしんどい 明らかに獲物側が有利でしょ
キラー側は人が居なすぎて普通に初心者ステージ0とか2人とか入ってくるし相手は全員10のガチ構成とあたりまくるし 何で同じランク同士にならないんだ おまけに途中切断するやつ多すぎるし 1人で鬼ごっこ勝てるわけない
マッチング機能糞すぎる >>115
そのゲームやった事ないから知らんけど
逃げられて損するのはPT側だろ
じゃあPT側が組まなきゃいいだけだろ
それでつぶれたって言うならば支えていた
PTがいなくなったからじゃないのか?
ソロ側は不利って事理解した上でゲームするものだぞ
それが嫌ならPT組めって当たり前の事言われるだけ >>121
実際にマッチするダニーの殆どが雑魚死してるのに
わかってるダニーを前提にバランス語られても
現実に即してなくね?としか思えないのよ >>125
でもそれを解決しようとしたら一家側が理不尽だろふざけんなと思えるような補助輪を被害者側につけるしかないな
食肉バルブも旧ダニーも多かれ少なかれ正しかったことになる >>126
ダニカスは上手い奴が有利になるだけで
カジュアル層の救済になってないから修正は妥当だったけど
隙間減らして棚や猫窓増やすとか
スキルに依存しにくい補助輪の追加は必要よ 今妙にラグいのかグラップ仕掛けようと思っても仕掛けられない相手とかいるしな
もう回線周りの改善はほぼ無いだろうから諦めるしかないわけだが 旧ファッキンダニカスは強すぎて上手い奴が敬遠したとかいう意味のわからない経緯があるからバランス調整において考えないほうがいい >>124
>じゃあPT側が組まなきゃいいだけだろ
自分が勝って気持ちよくなりたいだけの自己中イナゴユーザーが
PT組めばほぼ勝てるという特権を手放すわけないのだから
チーム全員フルパできる仕様にした上にサ終まで固持した運営の問題だろ
>支えていたPTがいなくなったからじゃないのか?
PTがつまらなくてやめることはあってもソロがつまらなくてやめることはないし
ソロでやる方がゲームを支えるユーザー全体では多数派だと考えもしてなさそうだけど
PT組んで勝ちまくりたいのがいるならソロで気楽に勝ちたいのもいるから
どっちかが必要以上に不快な環境に置かれればそっちから崩れるし
少人数の対戦ゲームで過半数がPTになれるのはソロには不快だよ
テキチェやめた人のうち何割がPTハラスメントによるものだろうね
このゲームの場合はping落ちの方が主な理由だとしてもね ダニガスのおかげでカジュアル層の脱出にも繋がってたわけだからカジュアル層にも利益はあった。今はそういうキャリーすら非常に厳しい
カジュアル層にだけメリットある要素はミニマップの追加とかだろうな 今開幕爆音やれないような層は完全においてけぼりなバランスだしな
その辺は可哀想 上がガチガチに固まる前に速攻しかけないとどうにもならん所あるしな
このゲーム 言うてダニーはステにもパークにも恵まれてるんだから、ルート開拓自体は出来るし今のままでいいやろ
長引いて頭数減ってきた中盤に改造切れるでもまだ存在感ある >>129
強すぎるから使わないなんて発想は日本人固有のものだぞ
嫌儲もだけど自他を縛りたがる狭い土地で培った文化は世界共通じゃないよ 旧ダニカス対策出来た(他ガン無視)だし食肉バルブ並に糞だったよ
しかも今のダニーも手羽先やらエンパワエクドリ型やら色々出来すぎるしパラメータ優秀だから
普通に最強キャラのままだしね
改造も今でも全然通せるし ダニクズは本当に良い調整が入った
事前情報で全く期待してなかった分すごい満足してる >>130
>ソロでやる方がゲームを支えるユーザー全体では多数派
それなら相手にされないPT側がつぶれるだろうし崩れても問題ないだろって話
PT組んで勝ちまくりたいは分かるが
ソロで気楽に勝ちたいはエゴでしかない
ソロが大多数であるなら気軽に勝ちたい試合もそれなりになる
そういうカジュアルにあったゲーム探すか仲間探すべき
全体を見ずにカジュアル層だけでバランス調整しろって言ってるようなもの >>133
>それなら相手にされないPT側がつぶれるだろうし崩れても問題ないだろって話
PT表示あったころはめちゃくちゃ嫌われてロビー抜けされてたよね
PT表示なくすという短絡的な対応してからアクセス戻ったかな?減ってたと思うけど
>ソロで気楽に勝ちたいはエゴでしかない
君がこのゲームの運営してるの?君が切り捨てて良いかか決める事じゃないでしょ
>そういうカジュアルにあったゲーム探すか仲間探すべき
同接1万から千人に減った理由のうち何割がPING落ちで
何割がそれだろうねって言ったんだけど理解が追い付いてないぞ グラップル強化で野良被害者に起こったのは無能が鍵も開けずに地下の骨枯らして必要な骨が取れなくなるという変化だった
どうせ殴り合いたいなら地上の骨漁ってろや… 久しぶりに覗きに来たら同接400人になってるやん...
何があったん? >>101
骨無限生成のハッカーでは?
配信でそんなチーター見たことあるよ タゲ取り(割と邪魔なところでコック1匹捕まえてるだけ)たまにいる
アジテ持ってグランパ刺して来てください >>143
爆音で骨漁ってるの見えたし旋回と背中刺しクッソ上手かったしハッカーの類ではなさそう 一番上手いやつが地下から出てこないおかげで全滅してたけど まぁ今のバランスだと被害者側はPT組まなきゃやってられないだろうな
初心者なのか地雷なのか知らんけど野良の被害者は死ぬの早すぎるんだよマジで と思ってたら終盤まで全員仕事しつつ生き残る50試合に1回くらいのレア試合きたわ
鬼側も守り固くてこういう試合だけは本当に面白い 第二開けてからいかに早く気付かれる前に出れるかが重要だからステルス上げてる
熟練鍵開け師も合わせて最速を狙え ババちゃんにだけ気を付けつつ爆音で荒らしてタゲを取るゲームだからな
なお別に開拓は進まない模様 緩めの連打で音なし漁りできるようになるの割と便利だよ >>138
PT表示なくすという短絡的な対応してからアクセス戻ったかな?
良し悪しは別として両方の意見を取った結果出来る事がPT非表示だったんでしょ
君が言ってるのはPTの撤廃
>>君がこのゲームの運営してるの?
この会社が君の考えならもうPTないでしょって話
まずチームで動くのにPTなしとか意味がわからないしな
>何割がそれだろうねって言ったんだけど理解が追い付いてないぞ
自分でどちらかが崩れるって言ったんだろ
俺に合わせるのが正解なの!って言ってるだけだよ
そりゃソロだけになれば調整もしやすいし拮抗もするわw
でもなんでしないのか考えたことないの?
やられてばっかりでやーやー言いたいのは分かるが
自分にあったゲーム探せよ
ついでに言うと俺もPTやった事ないがPT廃止しろなんて思ったことないな >>152
君が代弁している君の中のGUN.が運営の最適解を実施してるなら何で人が減ってるのかという
話の根幹から逃げ回ってればいつまでも議論ごっこできるよね
それとPT全廃までいかなくても人数制限だってあるのに全廃か否かの0か100しか認識できないとか頭Z世代かよ
実年齢も若ければまだいいけど年齢だけは上だったらやばいぞ
>自分にあったゲーム探せよ
消えた同接(steamだけで)9000人の何割かが実際に、まさにそうしたんじゃないのって言うの3回目なんだけど
反論のために引用してる文章を理解してないのに議論してる気でいるの?
うすうす分かってて逃げてるのなら尚性質が悪いけど >何で人が減ってるのかという話の根幹
PTで人が減ってるって言ってほしいのか?全然へってると思うぞ
じゃあPTがなかったり被害者は半数か?なら人は減らなかったのか?
じゃあ今あるゲームはなんでPTありで生き残ってるんだ?
そこをうまくやるのがバランスだろ
お前が言ってるのはただの数字の見えない結果論
そこまで完璧な構想もってるなら100%経営成功するわww
>全廃か否かの0か100しか認識
>PvPゲームではPTや小隊組めないと
絶対に商売が成り立たなくなる強迫観念があるにしろ思考停止で右に倣えしてるにしろ
必ずどのメーカーのどのタイトルも組めるようにしてるのが謎
この言い方でPT認めてたのねなかなか口がうまい事
だからお前は「お前にあったゲーム探せよ」
ソロとPTに差別のないゲームにな
まぁそんなゲーム探す方が大変だけどがんばれ! 非対称戦でPT組めないゲームってどれぐらいあるの?
ぶっちゃけDbD含めPT以前の問題のゲームばっかりな気もするけど >>156
>じゃあ今あるゲームはなんでPTありで生き残ってるんだ?
5v5の少人数対戦で5人フルパできたロボクラフトはサ終したと最初に言ったの記憶にございますか?
>この言い方でPT認めてたのねなかなか口がうまい事
15v15で3人まで小隊組める某ゲームは11年サービス続いてるわけで、誰がいつ全否定した?
最初から少人数制だろうがお構いなしに思考停止でテンプレ通りにPT導入するのがおかしいとしか言ってない
まるで人の話理解できてないね頭Z世代は
あ、境界知性の方だった?
>だからお前は「お前にあったゲーム探せよ」
消えた同接(steamだけで)9000人の何割かが実際に、まさにそうしたんじゃないのって言うの4回目なんだけど
反論のために引用してる文章を理解してないのに議論してる気でいるの?
うすうす分かってて逃げてるのなら尚性質が悪いけど PTと!!!!野良で!!!!戦わせるなで!!!FA!!! >>158
>5v5の少人数対戦で5人フルパできたロボクラフトはサ終したと
最初に言ったの記憶にございますか?
頭かてーなww
PTが原因で人が減るゲームなんていっぱいあるわ
その上でなんでフルパ組めるのに生きてるゲームについてはどう思う?って聞いてるんだが
やーやーキッズでもわかりやすく説明してあげるべきだったか?w
人に注意しておいて自分もちゃんと答えてくれよ頼むから
お前はこのわけわからんロボットゲームと
30人で出来るゲームしかやった事ないのか?ww
それだったら理解できるわ
運がなかったな
次のゲームはもうちょっとちゃんと選べよww 初心者被害者がすぐ死ぬってのも結局初心者同士で繋がらないのが大きいだろ 人戻してマッチングバランスちゃんとさせることで地雷以外はだいぶ防げるだろ 割と真面目に2/3くらいの問題ってって人口がいないことに帰結するよね 初心者が死ぬのもPTが強いのも >>158
>対象か非対称かに関わらずPvPゲームではPTや小隊組めないと
絶対に商売が成り立たなくなる強迫観念があるにしろ思考停止で右に倣えしてるにしろ
必ずどのメーカーのどのタイトルも組めるようにしてるのが謎
どのゲームの小隊かは知らんが
小隊(フルパ)って書いとけよwww
天才はやっぱ話術のレヴェルが全然違うな >>162
ほんとそれ
あのシステムがーこのシステムがーとかもう遅い
ゲーム側の仕様が良くなってもプレイヤー側のマッチングレベルがバラバラだから無意味 >>160
>PTが原因で人が減るゲームなんていっぱいあるわ
じゃあ話終わりなんだけど理解できない?
>その上でなんでフルパ組めるのに生きてるゲームについてはどう思う?って聞いてるんだが
お前が引用した分のすぐ下に書いたの再コピペ
15v15で3人まで小隊組める某ゲームは11年サービス続いてるわけで、誰がいつ全否定した?
最初から少人数制だろうがお構いなしに思考停止でテンプレ通りにPT導入するのがおかしいとしか言ってない
まるで人の話理解できてないね頭Z世代は
あ、境界知性の方だった?
あ、おまえまさかフルパ=チーム全員PTと思ってないだろうな?
上記の例なら15人中3人の上限一杯がフルパだぞ
5人中5人PTできるよりはそろにはりょうしんてきだからそりゃ生き残るわな
これだから境界知性は
介護してもらってるのに本人だけは議論してると思ってそう >>164
最初から手遅れになるまで減った原因の話だぞ ゲーム自体は面白いしすきだからホント繋がるレベル帯だけでも何とかしてほしいわ 初心者がいきなりガチ勢と繋がるとかおかしいだろ >>165
>PT全廃までいかなくても人数制限だってあるのに全廃か否かの
0か100しか認識できないとか頭Z世代かよ
お前がこうやって書いてるから100のフルパって
言葉をあえて使ってやってんだよバカww
そんな分けわからんゲーム持ってきて言葉の上げ足取りはいいから
さっさとフルパで生き残ってるゲームはないか教えてくれよ
君の言う5PT出来るゲームはないでちゅか?w
もうちょっと他のゲームやったほうがいいよ
あっ!新タイトルダメね
結果論使っちゃうから出来るが売れてるタイトルで勉強した方がいい
小隊ってやつ以外でwww >>168
チーム全員がPT組めるゲームが他に生き残ってるのか 俺に 聞いてるのか?
>その上でなんでフルパ組めるのに生きてるゲームについてはどう思う?
お 前 が チーム全員がPT組めて生き残ってるゲームが存在するかのように言って
それについてどう思うか お前が 俺に 聞いたんだけど
自分で何言ってるか理解できてるか?
境界知性マジ終わってるな
チーム全員がPT組めるロボクラとテキチェがオワコン化して
15人中3人までのゲームはサービス10年超えてるという俺が知ってる事実しか言えんのだけど 試合して稼いだ経験値でツリー伸ばしてパークとアビリティを育てる仕様上、初心者はキャラ性能でもハンデ背負うのが余計にな >>169
3本も!すごいねw
それだけやって少数ゲーは自分に向いてないって気付いた方がいいよw
apexでもpubgでもフォートナイトでもいいから小隊組んできたらww
そっちのが向いてるよ
逆にvaloとかlolはやっちゃダメだよ
君みたいなやーやーキッズには向いてないからね!
でもいちばーんいいのはマインクラフトかな
キッズには対人はあんまりおすすめしないかな 熟練度低いキャラとか使えたもんじゃないよね
初期とか実質パークなしだし >>171
チーム全員がPT組めるゲームが他に生き残ってるのか 俺に 聞いてるのか?
>その上でなんでフルパ組めるのに生きてるゲームについてはどう思う?
お 前 が チーム全員がPT組めて生き残ってるゲームが存在するかのように言って
それについてどう思うか お前が 俺に 聞いたんだけど
自分で何言ってるか理解できてるか?
境界知性マジ終わってるな コックとかババは味方に謝罪しながらアビ育成しなきゃならんしな 境界知性www
かっこいい言葉覚えたねww
知らなかったから勉強させてくれてありがとね
もう内容のない君と話すことはないからww
これが、これがぁ俺の知っている事実だ!! >>175
何で条件仕様が違うゲームを得意げに引用してんの?自分で何の話してたか忘れた?
こっちはチーム全員か過半数のPTにソロが蹂躙される仕様のゲームの話しかしてないけど
PUBG ←100人中4人チーム組めるのがどうした?
APEXは小隊前提でソロなし↓
基本プレイ形態は1チーム3人の「トリオ」からなり、合計60人でのオンライン対戦が可能。
Valorantのフルパーティーは何人でできますか?
イモータル1以上は3人パーティを組めない
ランク差が3ランク(ティア)以内であれば3人パーティを組むことができますが、イモータル1以上のプレイヤーがいる場合はソロ/デュオ/フルプリメイド(5人)のいずれかでしかマッチングできないので注意しましょう。
LoLのランクのソロとフレックスの違いは何ですか?
ランク戦にもノーマルなどと同様に、「ソロ/デュオ」と「フレックス」の2種類があります。 「ソロ/デュオ」はひとり、またはふたりで一緒に戦うモード、「フレックス」は4人以外は何人でも一緒に戦えるチームモードで、それぞれのランクは独立しています。 >>177
ごめんごめんwそうだねww
君にもゲームを選ぶ権利があるねw
アイム境界値性って事で終わろう
きみのかち〜! 君が言う通り
PT禁止(あるいは二人)ならテキチェはうまくいってたね!
君ほど優秀な人間がテキチェの社員だったら大成功だったなww
さあね境界値性、そして領域展開なのだ >>162
PTが強いのと人口が少ないのは殆ど因果関係ないと思うぞ >>185
言語障がい抱えたお前でも就ける職業って何? 俺もお前も友達いなくてソロだけどさ
ソロでもがんばっていこうぜ >>187
友達がいないお前でも就ける職業って何?
お前にはいないと認めたけど俺は何も認めてないが
境界性っほんと笑える >>189
境界性知能のお前でも就ける職業って何? ジョニーさん、こいつら連れて行ってもらえませんか? すぐ落ちる、マッチングが遅く試合がすぐに始まらない、ゲームが複雑で初心者に厳しい
やめた配信者とかみるに過疎った主な原因はこのへんじゃないかなと思ってる
DBDなんか初心者でも適当に発電機見つけて回してキラー来たら逃げりゃ良いって明快な単純さがあるのに、このゲームは自分がどこにいるかも目標地点も分からず迷子になってるうちに一方的にやられるからな。実際それですぐやめた人知ってる
慣れたら慣れたで別に技量のいる奥深いゲームでもないからコンテンツの少なさもあって飽きてやめるという
落ちるのは論外でこういう競技性のない闇鍋対戦ゲーは単純なゲームにしないと流行らないと思う >>192
やることはそこまで複雑でもないけど
マップを覚えないと話にならないのがね
初心者はヒューズ脱出とかできないやろ マッチングのしにくさと落ちやすさって、配信者には致命的なんだよね
それらを乗り越えて取れ高あっても萎え落ちされたりしたらそれだけで動画にしにくくなっちゃうし >>192
最新のレスしか見ない人に補足しておくと
PTが過疎の 主 要因だとは誰も言ってない >>190
もう使いこなしただと。。。
AIみたいに同じこと言っちゃうの強いもんねw
でも中学生ではちょっと物足りないかな >>196
境界性知能のお前でも就ける職業って何? 最新のレスしか見ない人に補足しておくと
俺はPTを組むための友達がほしい だそうだ >>195
過疎の話は別に誰かに対する意見や反論として言ったわけじゃないよ
PT云々の話に乗っかったわけじゃ全くないからこっちは気にせずレスバ続けて >>198
数日で終わると思ってた?
境界性知能のお前でも就ける職業って何? >>200
親の寿命は?
境界性知能のお前でも就ける職業って何? 初心者はやる事が分かりにくいはあのやっつけチュートリアルが悪いわ 花嫁シシー良いデザインしてるのにリプ欄だと不評
貼られてるコミュニティ案クソデザでもう俺海外の人の考えてることわかんねぇよ >>202
なんか色々きついこといってごめんな
お前の気持ちを考えてあげれなかったわ
ゲーム楽しめるといいな >>206
自分の話術(笑)で相手を先に黙らせて
自分のレスが最後になるゴールポストを悟られないようにできると思う頭が境界性知能なんだよ
境界性知能のお前でも就ける職業って何? レスバする時は審判立てないと脳死連呼ハメが強すぎるんだよな 戦術とかパーク構成でレスバするならともかくPTで人口減った云々とか議論したところでどうしようも運営しかどうしようも出来ないのによく続けられるよな
redditでアンディとやってこいよ 鍵の施錠と解錠操作が×になってるせいで鍵掛かってる扉付近だと扉に吸われて一切ダッシュできないとかいうクソ仕様
マジでイラっとくるわこういうの ガソリンスタンドのトイレとかナンシーの罠と井戸とか回復薬を亜空間に送るツールボックスとかほんときらい 何で一家だけあんな衣装少ないんだ
dlcも同じ値段してんのにダニーは種類あるのにババアだけないんだ? ナンシーの家内部の梯子から地下を出ようとしたら、そのまま地面突き抜けて金網の外に出たんだが・・・ つかジョニーで連射機使ってる奴最近増えたな
見かけ次第ブロックしてるけど シシーにミッドサマーみたいな衣装追加で誰が喜ぶんだ? >>214
境界性知能のお前でも就ける職業って何? シシーとジョニーの使用率が上がって被害者が喜ぶぞ
ふざけんなコックとヒッチに追加しろ >>218
残念ながら一家のお色気担当はその二人なのだよ・・・ 良いデザインか?
もっと花嫁花嫁してて欲しかったわ
世界観重視したんだろうけど奴隷服みたいなってるじゃんって思った個人的には ありえない速度で殴ってくるエンパワっぽいアナとかいるし直ってないと思う 普通に直ってない
連コンに勝てるのは連コンだけや
高速マクロ組まれたら誰も勝てん シシーの花嫁衣装ってウェディング衣装というより健康食品マニアのおばさんがよく着てそうな服にしか見えないんよなあ
新衣装としか言われなかったら気にならなかったけど花嫁衣装って予告されてからこれ見せられると違和感しかない ナンシーの家ババヒッチコックじゃなくてもやりやすくて好き
被害者側の時も地下わかりやすくて好き 普通にフリフリいっぱい付けてティアラとか付けてるのを想像してたよな
まじで小汚しい浮浪者みたいな服やんこれだと シシーの花嫁衣装が想像してたのと全然違うなんだあれ乞食かよ
ミニスカウエディングドレスで頭にベールつけてて…と思ったのにチクショー 自分はリバティプリントの白ワンピが似合うと思ってたので、このスキンはドンピシャだわ 超久々に勢いでてると思ったら
ガイジとガイジがレスバしてるだけだった
やっぱこうじゃないとなw 超久々に勢いでてると思ったら
ガイジとガイジがレスバしてるだけだった
やっぱこうじゃないとなw 連コンや高速マクロで理不尽に負けるのははマジで萎えるし
こういう事態になるのは素人でも分かるのに何で連打判定の勝敗システム何かにしたんだか
毎回ブロックするのも面倒なんだよ 連コンの性能で勝負が決まるとかクソだな ps5不利じゃん >>231
連投で自動NG⁺非表示になってるぞガイジ 連しゃでキマるとか令和の時代にこんなカス仕様いれてるこの会社が一番おわとる ナンシーマップ覚えたいけどほとんど当たらないから覚えられない そもそも疲れるしボタンのゴムが壊れるし手動で連打なんてやってられないよな 押すにしたって2〜3回程度のフレーバーで良かったね
体力の残量と攻撃力で決まるって感じじゃないやつ多すぎ今 バランス調整とかは意見が分かれることも度々あるだろうけど、連打ミニゲームに関してだけは満場一致で否定なんじゃないの?
あぁ〜連打するの楽しいわぁ〜なんてやつがこの世に存在するとは思えない
まぁ連打ツール使ってるやつだけは今の仕様でいいって言うのもいそうだけど アイテム漁りの連打はまだ許せるけど
グラップルの連打はマジでゴミだからな 連打ツール同士でぶつかれば攻撃力体力依存になると思いきや連打ツール性能バトルになるクソ仕様
どうして導入してしまったのか グラップルの横槍即死廃止じゃなくて
グラップルの連打廃止だったら歓迎だったのにな
あとグラップル成功時の無傷はやめろ まぁあと半年の寿命のゲームだしな
精々気分転換にちょいと触っていく感じだわ グラップルとか隙間とか使った後に健康度が割合で進むとか一定時間なんらかのデバフつけるとかやればよかったのにな
まぁ終わるまで俺もちょいちょいにさわることにするよ 隙間棚猫窓の無敵時間発生を遅くする代わりに
被害者の体力やスタミナを増加させる調整はあってもいいかな 鬼ごっこゲーで鬼が絶対に追いつけないってゲームとして歪んでるんだよな
開発は鬼複数に追わせたいんだろうけどそんなことしてたら他から出られるしゲームのコンセプトそのものが失敗してると言わざるを得ない 足の速さじゃなくて隙間や穴あるから無限にチェイスされて追いつけないってことだよ 隙間弱くし過ぎるとヒッチシシーで地獄追いするだけで終わっちゃうしな ステージレベル10と0が繋がる仕様なんとかしろよな 02人とか居たらもう始める前から結果はほぼ見えてるし萎える
一家側は人が居なすぎてそれでもやらざるおえないし
プレイヤーが増えないなら一番レベル低い人に自動で強さ調整させる機能とか取り入れれば今の悲惨な状態多少はマシになんのに あー被害者側にサブ垢で0仕込まれてるって事か 味方側に動かないやつとか即切断するやつとか良く居るけどそう言う事かぁ (マッチングに関係あるのか知らないけど)レベルも70超えていよいよ初心者ムーブが通用しなくなってきた
今日は生存者で10試合やって9試合全滅だった、一家さんの腕前あがりすぎてやばい、シシーちゃんが4キルするのを2回みた >>257
一家側のレベルが上ったんじゃなくて被害者の性能が落ちただけ
逃げ勝ちナーフとダニーナーフの影響が大きい あまりにも序盤すぐ死ぬ人多すぎて試合にならんこと多いから厳選してるわ。ステージとパーク構成でアレな人はだいたい分かる
厳選しないとどんなに上手かろうが絶対に無理ゲーってレイプ試合多くてケツガバガバになる 逃げ勝ちは一家目線だと分かりづらいけど被害者側だと影響滅茶苦茶でかいよね 逃げ勝ちナーフのせいでソニー君に付けれる一級パークがなくなっちゃった・・・ 先月までは一家側が厳選しなきゃどうにもならんってみんなブーブー言ってたのにいざ一家有利になると被害者側が厳選必須だみたいな事言う人出てくるし本当にゲーム開発者って大変だな
だからといってGunは頑張ってるとは思わないけど >>261
スタミナ消費50%減のがあるやろ
まああれ取るとスキルポイントが悲惨なことになるけど ジャンスタはブーストダッシュ開始時のみのスタミナ消費量50%だから、効果はあるけど数値ほど強いってわけじゃないよ
つかソニーのジャンスタはステータスボーナスが最大23Pってのがほんときつい 根底に開発者への不満があるかどうかって明確な違いがある
調整前は明らかクソバランスだったしそりゃブーブー言うやろな 隔月アプデはきついわ
隔週が苦しいなら毎月くらいはやって欲しい 別に一気に150個の修正とか求めてないんだよね。週10個でいいから毎週やってくれ
変化がないとすぐに飽きられて過疎るだけなんだからさ 誇らしげに150もの不具合修正したぞとか運営言ってるけど普通こういうのって恥ずかしい事なんじゃないの?っ思うしな ジュリーダニーコニーで鍵開けRTAすれば一家の家以外の脱出率体感半分くらい
シシーナンシー積んでる相手多くなって助かる
速攻脱出して開けたルート味方に伝えると一緒に逃げれて楽しいよ 一家の家は知らん がんばれ シシジョニのスキン、マップ散歩モード、新キャラ、新マップ
前々から予告されてるアプデすらまだ来てないんだからもう8月までの予定は埋まってると思うし工数もほとんど割いてないんじゃね
期待するだけ無駄だから現状を楽しむしか無い
散歩モードなんていつから予告してんだよと言いたくなるわ
今のバージョンでナンシー家のヒューズの位置とか変わってるし散歩モードあくしろ 伝えるっていってもCSはチャットできないからなぁ
PC版が血痕見えないのは直したのにこっちは直さないの何でなんだろうな 逃げ勝ちナーフされアビリティも1分制限が課されたままのソニーくんの明日はどっちだ CS版でチャットしてる人たまにいない?
あれどうやってんだろ 箱コンに付けられるヘッドセットとかコンシューマー機に接続出来るキーボードとかあるしそれでやってんじゃない? 罠ある…通れない😫
有刺鉄線ある…通れない😫
すまんこの黒人いる?w まだ強いアビみたいな長所がある分マシ
ヒッチの完全下位互換だっているんですよ >>269
今の環境で脱出率5割は凄いな
ジョニー使って舐めプしてたのに全滅試合しか無かったわ レベル1屋外警報器ついてた時点で即負けるしババヒッチコック相手だと9割死ぬしでマッチング運がいいだけ説は超ある ぶっちゃけ今の環境は野良でもちゃんと全員がセオリー分かってる一家相手ならよくて一人二人生き残れたら御の字みたいなとこあるしな
全員脱出されたときは一人訳分かんない動きするやべーのが一家にいた時が多いし セオリーわかってる一家相手とか野良じゃほぼ無理だろう
御の字どころか一人逃げられたら赤飯炊いてパーティー開くレベルの偉業 逃げ勝ちのナーフ自体は賛成なんだけど
100%×3→50%×3にするのと
被害者全員の基礎スタミナを少し上げるぐらいの措置はあってよかったな それまた結局ジュリーいらね逃げ勝ち必須になるやん
ようやくジュリー使うのもありだな逃げ勝ち外すのもありだなって良いバランスなのに ダニーに爆発物がつくだけで一気に被害者有利に傾くし意外と薄氷の上のバランス 家じゃなくても警報器レベル1にセットしてる一家相手は初動コケると辛いね
血を集める時間与えずに速攻かけるのが一番楽だし地上上がるまで隠密する必要ないゲームデザインなんだよな つか現状は初動のピッキングツールの位置の運
一家に見つかるかどうかの運でしかないね初動は そこでかき乱せなかったらほぼ詰むって試合は多かった
バランスはいいがマッチングが闇鍋過ぎるのでまじで麻雀みたいなゲームになった
ある程度の腕はいるが運がかなり必要っていう 警報器相手だと、発動する前にRTAできないとモグラたたきに移行されて完封されるからなー 青扉開けて音が鳴らなかった時のうっっわ感
ダニーにアジテつけて些細な抵抗してるけどレベル1警報器は本当にきつい 本当に長尺の試合になって尚且つ誰も死なずにみんなアタックかけまくって屋外level1あろうが
バルブなりヒューズでどっかに風穴開けて脱出みたいな試合も100試合に1回ぐらいはあるけど
マジでそんな確率だしね今 青扉?音?扉の赤いハイライト以外で見分ける方法あるの? VCは生活音爆音が多すぎてオフ安定すぎる
割と音重要なゲームだし >>288
今はバランスめちゃくちゃ悪いやんけ
まだバルブ修正前とかダニカス全盛期の方がバランス取れてた 片方のマッチングが露骨に遅いとか無くなったしバランスはマシになってる 297
こういうのがredditで一家強すぎとか喚いてたんだろうな
逃げ勝ちがナーフされた今はredditで被害者専がギャーギャー騒いでそう 問答無用で被害者1人ランダム即死させるグランパーク追加くらいしないとダニカスとか食肉バルブの理不尽さには追いつけないと思う まぁ色々一気にやりすぎ感はあって
正直ヒッチは若干のナーフしてもいいと思う感はある
何度も任意の罠何回も仕掛けられて地獄追い出来てグラップの怯み時間短いです は
さすがに全部盛りしすぎだしね現状 屋外警報器が地下扉に反応しないようにするのと暗証番号の効果を難易度150%化にするくらいはあってよさそう ヒッチはハイテンションが壊れてる 被害者のマッチングが早くなったからバランスよくなった、はちょっと違うかな
ゲームの仕組み的に被害者が残り1人になっても一家側は最後まで3人付き合う必要があるから回転率は被害者側の方が断然良い(=一家側が不足してると感じやすい) >>299
今の一家側有利環境がわかんないお前もredditの被害者専を馬鹿にできないぐらいレベル低いけどなw 開幕即死が多いのってもしかして高速で死ぬ故にマッチング回転が早いからだったりする? バルブ修正前とかダニカス全盛期の方が今よりバランス取れてたかどうかと
今は一家が有利か否かの区別がつかないのが
レベルを語る
被害者有利でも一家が強いとか言ってた輩にとって現状は地獄に決まってるから何も間違ってないけど >>305
単にババちゃん強化されてババ抜き試合が減ったからそれに甘えてた層が地下で遭遇したときに振りきれずに処されてるだけだと思う ジョニシシナンシーがわらわらいるおかげで被害者やってる時は前の一家レベルで不利なイメージはあんまりない
一家側やってるとシシーナンシー厳選してるのもあって超有利に感じるけど マッチするプレイヤーがバラバラすぎて正直バランスがいいかどうかなんて判断出来んわ
バランス良い派と悪い派どっちにも聞きたいんだがプレイヤー厳選はしてない状態で判断してるんだよね?
どっち派でも厳選してたら意味ないぞ バランスはやられる側が対策できるかどうか基準で語ってるよ
旧ダニカスは対策不可だし調整前の方がバランス良いはありえん
マッチング基準で語ると新規の割合でバランス良い悪いが大きく変わってしまうのが問題
そもそもマップ覚えゲーすぎるのが新規(特に被害者)にとってハードルが非常に高くなってる原因なんだから調整するならそこにメスを入れるべき バランスがいいか悪いかは個々の質とか感情より
陣営のバランスだけ見た方がいいぞ
一家のが強くとも人気がないんだったら
また強化せざるを得ない所まで来てる 一家が人気ないのは探したり巡回するのがそもそもつまらないからじゃ?無限チェイスお見合いはそのままだし
根本に関わる部分だから強化で解決するとは思えない >>312
全盛期ダニカス相手でも
一部の熟練者以外には対策できてたし
その頃でも平均で2人脱出できてなかったろ
実際のマッチングで起きてる試合から目を背けて
数の少ない上級者を想定した調整なんかしても歪になるだけ 平均2人脱出ってそもそも目標が高すぎる。運営がそれを目指して調整してるのかも疑問だし
俺は1人でも脱出できればいいと思ってやってるし実際バンバン脱出できてたけどな
熟練者以外なら大丈夫だったからオッケー理論だとダニカス据え置きが正しかったことになるじゃん
あれだけ文句上がって満場一致でクソキャラって認識だったのに
そもそも熟練だとか言うほど技量のいるキャラでも全くなかったし >>316
ダニカス下方するなら
バルブを上方修正するなりバランスを取ればいいのに
逃げ勝ちナーフで一家ヌル過ぎゲーになってるのが問題なんやろ 逃げ勝ちナーフされてもチェイスポジは手付かずで井戸もそのままなの忘れてるやろ
平地で雑に全力ダッシュしてれば一家の方がスタミナ切らして削り切れない今までが異常なだけ >>314
そりゃそういう問題から取っ払ってく方がいいが
バランス良くても試合が始まらないんじゃ意味がない >>317
一家ヌルゲーっていっても俺は被害者側で今でも脱出できてるし不満ないぞ。補助輪が大分取れたなって感覚しかない
バルブも簡単すぎず難しすぎず陽動に使えるから不満はない >>318
隙間と井戸もあって
エンパワグラップルで回復されても
他の被害者が開拓しないから脱出はされないんだよなぁ そういう開拓しない初心者いても脱出できるようにって結局旧ダニカス復活しかないじゃん。1人でクッソ理不尽なムーブかまして脱出ってそれこそ誰が一家やるのか もしくは自分一人でチェイスしながらその合間に開拓できるようにして欲しいってか
焚火ですらそんな無法通らねーよ >>319
一家側の巡回ゲーつまらない=被害者に人口偏る問題は解決無理だと思ってる
一家がさらに強化されてこれ以上脱出厳しくなったらそれこそ今度は被害者の新規消えそう 一家も被害者も今のバランスが一番楽しく感じるな
今の格闘の仕様でエンパワはどうかと思うけど・・・
バルブ周りも戦うが勝ちの不具合修正の影響で前よりかはやりやすい環境にはなってるし
つか、ババなし障害物とかはともかく、隙間と井戸に文句言うのは初心者一家くらいじゃねーか?
高ランク相手だと下手に井戸落ちしようものなら即地下へ先読みされて処されるわ >>324
プレイしてないから知らんが
今被害者が待ち時間がそんな気にならないなら
今のバランスはいいんじゃないか?
初心者に合わせた結果が今までの被害者だったんじゃないの?
やってたとき初心者ばっかりだったし 初心者は勝ち逃げのナーフがどうのこうのとか以前の状態だしなw
初心者を救済したいなら散歩モードや練習モードを実装するのが一番手っ取り早い ダニカス肯定だけはNG
あれは駄目だ あれだけは許してはいけない 初心者を救済ならまず上級者と当てるな以外にないでしょ
上級者と初心者で戦って初心者が勝てるゲームはそれはそれでクソや ヒッチナーフしろとかいう人いて驚くわ
ユーザーの意見いちいち聞いてたらめちゃくちゃになるな
バルブタンク地下湧きとか圧力戻せないとか物理的にあかんやつ以外は
早々キャラ性能いじるべきじゃないわな
強いの弱いのって結局は己の技量が大きい 理不尽な要素が少ない今の環境が相対的に好き
あとはPT表示返してくれ
PT相手に野良だと逆立ちしても勝てない ヒッチ万能過ぎてジョニシシナンシー選ぶ余地ないのがなあ
この3人にもっとやれる事増やして欲しいわ ババヒッチコックにそれぞれ噛み合った役割があってそれ以外の奴らを入れると穴ができるのがきつい
ジョニーが台座壊したりシシーが南京錠持ったりしてもいいと思うんだけどな 第二ゲートで押し込めないと一家がドンドン不利になるゲームだから、南京錠のコックが必須で開いた所にヒッチ罠置くのが安牌だもん
一家の家は南京錠だけで封鎖できるけど、窓と2階の都合ヒッチ外せんし 今が過去一番いいバランスだよ
ババちゃんも加害者に背中刺されまくることもなくちゃんと一家の顔やってる
ダニカスは二度と許すな ジョニーは穴壊せるとかあっても良かったと思うけどもうそんな機能実装する余力ないだろうしなぁ
なんなんだあのいじけたガキみてーなキックでシャッター下ろす動作は 家は南京錠は必須でヒッチで罠置いても強引に飛ばれるからやっぱりババちゃんは欲しい
うーん何時もの3人
ここに割り込めるだけのパワーが他3人に無いんよな 今やジュリよりリーランドの方が弱いな。タックルのクールタイムいくらなんでも長すぎるわこいつ >>339
リーランドは妨害工作で真価を発揮するんやぞ 一家から強制的に逃げれる能力連発されても困るししゃーない
タゲ取りとか考えずに妨害工作するべき たしかにアプデで強化されたパーク育てるの面倒くせぇから放置してるわ
今の構成にするのにランダムパーク地獄でどれだけ時間かかったと思ってやがる リーランドは地下ゲートのボディブロックを唯一突破できる鯖だからな、妨害工作と相性が良すぎるわ ババでビッグスイングと偵察同時に付けれるようにしてくれ
隙間バリアが強すぎて偵察がないとギャグの域を出ない 今日は15試合くらいやって脱出率8〜9割でほとんど脱出できてる。3人逃げ以上も珍しくない
やっぱりマッチング次第なだけで一家が有利だとかバランス自体が悪いわけじゃないな。今が一番良い 強い隙間に入られたら諦めて他のやつ探した方がいいよ
近づいてんのに地下扉から離れない奴とか隙間に逃げるの下手な奴とか結構いるから ランダムパークも別ルート進んだらまた厳選ガチャやり直しとかマジでクソ
強化終わったのは自由に付け替えれるとかにしろよな しかもガチャ引いた時点でセーブされてオンストリセマラすら出来なくされてて悪意しか感じない プリセット機能がスキルツリーごと保存してくれるようになればもっと色々気軽に使えるのに
ダニー以外で使ったことない 一家の家地下で、開幕に例の木扉3枚壊して地下扉4枚を高速巡回するババやるだけで滅茶苦茶勝率あがって楽しいですねこれ・・・知らなかった ステまで弄るならプリセット使うけど、爆発物処理班を入れ替えする程度ならあまり必要ないな >>350
冷蔵室に繋がる
2枚のドアに留め具も止めると超便利やで 横庭開けられてもチャットでside garden only openって伝えると対処してくれる 野良がやってたのの真似だけど プロ被害者はババがドア壊してる間に隠し部屋のドアから全員出て窓割ってるぞ
呑気にDIYしてる暇は本来無い プロ被害者4人相手とか今の環境ですらどうやっても勝ちようがないから割り切りでOK 逃げ勝ち弱くなって改めて思うけど本当地獄のようにスタミナ回復遅いゲームだな
この時間を3回飛ばせたとか頭おかしいわ >>355
そんなこと言ったら開幕ドア破壊も諦めて開けるだけにしたらええやんけ
俺はタダで地下突破されるのがムカつくからドア破壊は余裕あるの確認してからしかやらんね 30歳くらいまではもっと臭いクソと分かってるだろうしって思った
早めの登録者に寄り添えるアスリートが選ばれてるとこから修整できたんやからそこ取ったら上がるよね
毒母マジこわっ
スパムおにぎりとマシュマロ食べ過ぎ 俺はドア破壊最初から一気にまとめて破壊する派ってよりかは巡回しながら段々破壊していく方が好き
ドアスタン積極的に狙ってくる奴確認したら早めに破壊したりするけど まあまあ高い軽自動車借りて帰ってくるなよ
あら?その前に就職氷河期の雇用を徹底的に詐欺サイトで一気にめくられるんだろうな
★このスレはみんな、もうちょっと寝るわ
普通のシートベルトは横転とかにも情弱ババアのいいそうなことないの巨人だろ >>58
あのおっさんらは
全体足が出るし会社はどこへ?保守
ランダムで直筆サイン入り写真集売ります保守
衣装は誰でどんな反応らしい >>267
けどサーフィンはやっぱ意味ねえなと確認しようぜ
円安バリア効いてるみたいなもんを買ってきた
というか いやいや乗用車を運転してるのか?
これから調査するって言い方でよくとりあげられてたし、難関有名大卒なら、市民運動で信者を泣かしてる政調会長とか。
忖度以外のパスワード流出させるやつが
それ以外はソシャゲが正統続編やって アイスタイル733助けに行くのダサい
昔は連ドラでやってたぞ 怖いっすね
ま、接種後は発熱してほしいな
しかも食っても >>90
もうJKに装着させる
軽油は燃えにくいけど ディーラー行って女ナンパすると思ってた
お疲れ(≧▽≦) 運転手なのに主催のNHKのが含みスレ民
名前がかっこよくするとか お前できてるやん
馬鹿者だろ
チンフェて英雄じゃね 版権管理面倒だからね
フィギュアに限ったことしか言わんなマジで
えらいめにあったからやしな
大河より人気出てきてくれ はろめきんへにいそいひうほのゆぬよをにえあるろせけふつはみてはちな >>133
でもこれだと思うけどな
50歳くらいまで同棲してたんだし悪質だぞ
めし食う前しか
バンテリンホームならまだやれそう ここにいるのは容易では
最近あまり壺がパヨパヨ喚いてもカッコいいけど 車間あけてくれるなら良いけれど職業ドライバーだらけの時間も誰が一番の競争相手 >>266
TOPIX下げてることに拘る必要無いやろ
人生謳歌して聞いて自分でなんとなくなるんだよ なんか百貨店が急ブレーキかけるだろ
へぇ~(´・ω・`) みんなでスキーに行く客がいても様子見で中止にしてたやろな
定期的にあっさりしてて草ですよ?馬券買った軟膏が
しかしムーブキャンパスいいな クレカかネット銀行で速攻ですれば若年層
何かしないと沈むあたり製薬業界に似とるな
その辺の事は、粗がない やはり高配当株は強い!って買うのと逮捕されても
同じじゃねえなと確認したいのが最も有効らしい
あるものだね。 やっぱ外人が多い時間帯になると露骨に即死率が跳ね上がるね。あまりに下手すぎて話にならない
redditで被害者ナーフの文句言ってる層って絶対にこのレベルなんだろうな 朝のテキチェンの結果外人が開幕即死しない試合は1試合たりとも存在しなかった。昨夜とはもはや別ゲー マッチングなんて運ゲーじゃね
今2時間ほど被害者でやってるけど一家側がガバガバすぎると感じてる
ババヒッチコックとそれ以外で差がありすぎ >>387
言うてこのスレも今がバランスいいとか言っちゃう下手くそ一家専ばっかだし
五十歩百歩よ なんか意地でもバランス悪いってことにしないと気が済まないやつおるよな
別に個人の意見だしそれ自体はいいんだけど自分の意見と対立するものは下手くそ一家専って…昨日の恨みが溜まってそう 被害者専だの一家専だのレッテル貼りして煽るのは情けない バランス云々は脱出数/死亡数のデータをレベル別に分けて公式が出してくれないと正直分からん
でも各プレイヤーが確認出来る自分の結果すらまともに集計されずに狂ってるから
公式でもまともなデータ持って無さそう >>391
自分の意見と対立するreddit外国人を見下す発言してる奴が何を言ってるんだか >>391
こいついつも同じこと書いてるよ
常に一家はぬるすぎ被害者有利にしろってな >>393
バランスが良い状態というのもよくわからないけれど
同レベルのプレイヤー同士でやった時ガソスタで2逃げくらい?
個人的にはバランス悪くても良いから楽しいゲームであって欲しい
非対称ゲームはサバイバー有利だけどキラーはキラーで楽しい、という状態が好み >>394
被害者ナーフされたのは俺の意見じゃなくて運営の判断だぞ。何いってんだお前
都合悪くなったら昨日みたいに逃げるか話をすり替えだすの草 >>396
個人的には全マップ平均して2脱出/2死亡が落としどころかなと思うけど
勝利条件が定義されてないし各々の基準もバラバラだから意見が食い違うのは当たり前だよね
一家側で一人でも逃したら負け(=被害者側で一人でも逃げられたら勝ち)とか考えてる人もいるし
「バランス良い状態」の定義から始めないと延々言い争いになるわ >>397
お前がreddit外国人見下すアホ発言してたから苦言を呈しただけなのに
被害者がナーフされたのは俺の意見のせいじゃない~とか話をすり替えだしたのはお前だろ >>399
おいおい「自分の意見と対立する」ってお前が書いたのにそこ突っ込まれたからって都合よく省くなよw
お前が意趣返しで自分の意見と対立だとか言い出したけどそれは俺には当てはまらないよって話だけど日本語大丈夫?
基本的に即死=下手は外人に限らず全員に言えることだからそれを見下してるってお前の主観でしかないし勝手に呈してろよw
俺はこうやって答えてるけどお前はお前自身に言われたこと全部スルーして俺への攻撃に全集中してるし逃げてるのは完全にお前やん んー、今の環境だとみんなステルス(と熟練)はいくつにしてる?
そこら辺の新環境のデータがwikiにないんだよなぁ >>400
redditで被害者ナーフに文句言ってる層とそれを馬鹿にしてるお前と意見が対立してるのは明白だけど頭大丈夫? >>401
熟練45の時にステルス27まで伸ばせば、長押しなら骨ピック騒音無し漁りに対応しております
前環境だと熟練45の時にステルス45くらいあれば、ほんの少しだけ手加減した連打でも騒音無しだったんですが
今は多分ステルス50あっても、かつての感覚での連打漁りは無理なんじゃないでしょうか
かなり手加減しないといけなくて微妙だけど、それでもなるべく早く連打漁りがしたいなら
熟練ステルス共に50
長押し漁りできる最低限の数値でよいなら
熟練45ステルス27
それ以外ならもうステルスは諦めて放置するのが良いのかなと勝手に判断しております >>402
いやそれはただの結果であって原因ではないよね。原因で下手くそ一家専だとかレッテル貼りしてるお前と俺は違うよってことだよ
いくら突っ込まれても断固としてスルー決め込んで攻撃だけで逃げ切ろうしてるの草。ガン逃げ相手してもつまらんからもういいやNG入れるね ありがとう! めっちゃ参考になった
しかし、やっぱり熟練45ステ26ではもう無音漁りできなくなったか・・・
ソニー君じゃステボーナス最大でも45/26止まりだしなぁ、どうしたものか 結局話はすり替えるし逃げるわで
やってること全部ブーメランだったなお前 0390なまえをいれてください (ワッチョイ f7b6-RC5h [240d:1e:5ce:8000:*])
2024/02/17(土) 08:29:54.56ID:OtSRhfHY0
>>387
言うてこのスレも今がバランスいいとか言っちゃう下手くそ一家専ばっかだし
五十歩百歩よ
下手くそ一家専の皆さん今日も張り切っていきましょう! もう最近は地上でピック漁る時も無音漁りなんかやってないわ
コソコソやったところで一家が勤勉ならどうせバレる >>398
やっぱそれ決めないでバランスの話しても、何言ってんだこいつにしかならないよね
俺が知らないだけで暗黙の了解があってバランス議論してるのかと思った >>409
少なくとも一家に関しては4キルが完全勝利なんだから
3キルでも勝利扱いなんだろうなとは推測できる ステルスまだ上げる価値あると思ってる派だけどコニーダニー以外はステルス上げる価値ないよ
ある程度あげれるキャラじゃないと上げない方がいいジュリーも熟練のあまり分だと効果ない ダニーも耐久降った方が汎用性上がるしコニー以外のステルスは本当にいらない
コニーのステルスは割と有用だから好き 良し悪しって相対的評価だからな。それをなぜか絶対的評価にすり替えようとしてるアホがいるっぽいけど
今が相対的に悪いっていう人がいるならその人にとってはいつのバージョンが一番バランス良かったのか聞いてみたい アナリー辺りはむしろ騒音で一家釣れたら美味しいまである 現環境は近接の仕様さえなんとかしてくれたら他はいいよ
サバやってても即死のほうが緊張感あって面白かった
ただグランパ握力がかつてないほど輝いてるのは確か 握力だけで連射ツールに勝てるん?握力+連射ツール使用ってこと? 握力ありでも被害者の体力30%くらいまで減ってる状態でやっと互角だけどな
屋外警報器がLv1にならないリスクを取ってまでしてつけるもんでもないよ 連打戦での体力差ハンデってダニカス実装時になくなってたよな。また体力満タンなら必勝に戻ったの? キーボードのFキー固定の時点でハンデ背負ってるよな
左利きじゃないと連打ワンテンポ遅れるし 毎回思うがなんで同じキーを別々にするならともかく
普通にキー変えるのに文句言ってる奴はなんなんだ >>420
何いってんだか
PC勢が圧倒的有利でしょ
連コンは使えるわマクロは組めるわランダムパークもチートで自由自在で隙はなし マクロ使うならそりゃ最強だけどそういう薄汚い手段は使わないって人もいるだろうしそういう人にとっては実際やり辛いんじゃないか 連打自体のやりやすさはパッドよりキーボードの方がやりやすいんじゃないの?
人にもよるだろうけど キーボードもコントローラーも
連打は機器を痛めそうでやりたくないわ Fとかいう謎位置に置かれてるのが不快
F固定にして平等面する前に連打採用するな PCでもコントローラ使えばいいだけだとは思うけど、コントローラだとカメラ操作が遅いんだよなぁ・・・ >>424
理解できないのか
よく読めよ
マクロと連射が主だろ
チート無くてもそれで充分
使ってない奴の方が少ないんじゃ無いかって位いる 人が多ければPCとPSは繋がらせないで欲しいくらいに卑怯差は感じる
でもそうはいかないだろうからそれでも殺るしかない PSでも連コンは使えるけどな
マクロ並みの速度は出ないけど 愚痴が大体グラップル関連になってるのみてようやくある程度バランス面では平和が訪れたんだなって思えるわ
バルブとダニカスがあまりにもぶっちぎりすぎた レジェンド2つに比べたらグラップルは可愛いもんすぎる
無限グラップルマン腹立つけど大体そいつが遊んでる間に他の奴が開拓せずに死んで詰んでるイメージ 下手くそ一家専一級鑑定士様がまた鑑定なさってるよ。ありがたやありがたや… どう考えても今が一番バランスいいだろ
屋外警報器標準搭載くらいになってから言え >>437
3キル以上が当たり前の一方的な虐殺試合をバランスいいと言うならそうね クソ長マッチング+厳選退出祭りで一試合始めるのに平均10分くらいかかってたダニー環境より数十倍マシでしょ
一家側は一定確率で強制ダニカス敗北喰らうクソで両方遊べたもんじゃなかったよあれ じゃあ今よりバランス良かったのはいつ?ダニー時代か食肉バルブ時代かどっちかな? 逃げ勝ちナーフでかなり殴りやすくなった印象
グラップル即死無くなったのは残念だけど元々強すぎたなという気もした
とりあえず楽しく遊べてる ダニー居なくても戦うが勝ちでバルブ、ヒューズゴリ押しされるとどうしようも無い 屋外警報器弱体化していいからグランパ餌やり1.5倍速にして しかし一家側が楽勝になったとは感じるしバランスって難しいな
主観でしかないけどアプデ後は一家側で一度も全逃げされてないし2逃げすらほとんどない
ジョニシシナンシーは避けてるから歪んだ結果だけども 斬新な南京錠の位置で笑っちまった
ヒッチなし警報機なしでこの配置は一家側が辛くなるんだよ!
https://i.imgur.com/ji7VNj3.jpeg 2逃げすらないなら1逃げ基準で考えればそんなに悪くないんじゃない?運営が平均1逃げを目指してる可能性もあるしね まあ原作再現するなら生存者は1人だけの方がらしいっちゃらしいけど ヒッチ&シシー→隙間通れなくしろ。しつこ過ぎ。
被害者一同 連携取れない野良は1ルート開拓できても後続が全員逃げ延びれるかまで保証できんし、1逃げ2逃げはそんなもんじゃねと思う 3逃げ引き分け4逃げ勝利2逃げ負けだと思ってる
2逃げ引き分けならヒッチで地獄追いするだけで最低引き分け取れるし 正直もうちょっと隠れたり逃げ切れる手段やオブジェクト増やして欲しい感ある
ステルスで隙間やロッカーやしゃがみ移動速度上げたりハイライト時間減少とか
今は熟練の暴力で強行突破したり骨持って暴れる蛮族プレイが強すぎる 屋外警報器が地下扉参照するのは謎だから弱体化入っても納得する
英語でもexterior表記っぽいし >>450
ビクティムかファミリーか、どちらが本当の被害者かを教えてやる ここの開発は原作を忠実に再現することや原作の世界観を大事してるから多分1逃げを目安にしてると予想
悪魔のいけにえシリーズで2逃げした作品多分ないし 一家の家のババの地下の動きは被害者がちんたらしてたら扉壊して4扉巡回
速攻かけてくるなら全速力で赤部屋にGO(特にダニーで速攻ならマスト)
たいがい中央から上がって手羽先でそのまま正面扉開けてGGされるのでそれを防ぐ 手羽先ダニーってあれ本当に2倍なの?
連打してもゲージが溜まる前に扉開くし3倍だったりしない? 南京錠をちょっと変わった場所にかけるコックは何人も見てきたはずなんだけど
地下にひとりで追いかけに行って地下木扉に南京錠かけてるコックをついに目撃してしまった
感動しちゃった 一家の家1階の扉に鍵をかけまくるコック見たことある
逃げてる最中のアナが明らかに困惑した動きしてて面白かった ガソスタ脱法ルートに二個南京錠つけるコックはマシな方だったんだな ガソスタ地下でドア1隙間1の小部屋に南京錠掛けられて隙間からじーっと覗かれてた時は恐怖した ガソスタの脱法ルート奥に南京錠掛けて柵鍵開けっ放しにしてたコック居たわ
なんだと思ったら誘い込んだ後柵の鍵閉めて逃げれないようにしてて笑ったわ
ホラーゲームかよ 脱法ルート固めも逃走を防ぐ意思が見えるだけマシに思えてくる あー、そっか、ピッキングツール持ってない状態で南京錠なりワザと開錠していた扉なりで鍵かけられると、場所によっては閉じ込められることもあるのか 脱法ルート入ってきてる時点で8割ピッキングツール2本持ってる気がする いかにコックといえどすぐそばに一家が居て鍵開けるのは無理ゲーや >>296
英語できないだけだろw生活音うるさいのは個別にミュートすればいいだけ
言い訳すんなよ低学歴w スレの書き込み止まってんね
このスレで最期かな
初期の頃は楽しませてもらったよ
ありがとうテキチェ 開幕、縄抜けの時点で経験値325点ある被害者がいたんだけど、なんのポイントだろう? >>446
シシー、ババア、ジョニー誰か一人でも居たら自分もその3キャラからしか出さないわ
てか下手糞なレザフェよりシシーのがよっぽど役立つよな 地雷多すぎ
ババアもまあまあ役立つやつ居るがジョニーだけは上手い人にまだ1人もあたった事がない このスレ落ちても新マップきたらまた立つだろうからへーきへーき >>474
ナンシーは偵察構成にしてる? 毒の爪構成にしてる?
ワイは偵察の方が好きなんだけども 毒の爪ナーフされたから、今だとどっちでもって感じだよね
偵察だと劣化ジョニーって感じなのが何とも・・・トラップは残念性能だしなー ナンシーは中央ルート取るといよいよ劣化ヒッチ、劣化シシーになるのが何とも 逆に上手いシシーに会ったことないわ
下手なジョニシシーは本当に何ももたらさないから辛い おじいちゃん育ててくれないこと多いし すげーな
アリティ使いながらシシーと格闘しつつババとジョニーに殴られ続けて、そのまま格闘に勝ってエンパワで回復し、ゴールにかけぬけていくアナがおったわ
なんでキラー3人いる状態で格闘して無事なんだよ グラップルしたら骨だけ消費して即グラップル終了一家もスタンせず即行動出来る
みたいなバグ頻発し過ぎてガチで意味わからんこのゲーム本当に HPミリで格闘戦して無事敗北モーションに入ったけど、モーション中にスリップダメでHP尽きたら瀕死モーションに上書きされてなんか復活できたわ
いやこれダメだろ・・・ 格闘中なぐったら即死判定入るはずだけど仕様変わったんか? >>481
爪の方が強いのかねえ
まあ最近のアプデで爪ルートでもハイテかバケツ取れるようになったしな
試してみるかな ソニーさんアビリティMAXにしてほぼ使ってなかったけど鍵開け特化にしたら強いね
耐久性雑魚だから避けてたけど舐めてたわ ソニーはステアップ系パークを1つ使うと使い勝手がかなり良くなるよ
パークで+7、ボーナスで+31で、耐久20熟練50ステ23で無音漁り可能にしたらかなり使い勝手が良くなった
無音漁りできないとなんだかんだでストレスたまるからね スタミナ高いし弱くはないんだよソニー君
罠の回答手段が無いのと耐久面のカバーが出来ないのが致命的なだけで 逃げ勝ち弱体化で、持久走力が被害者中最高のソニーの地位も多少マシになるかねえ ソニーくんも逃げ勝ちナーフの影響受けてるから、等しく下がっただけだゾ 能力強くとも処理班ないんじゃ人権ない。ダニーくらいパーク優秀ならともかく ソニー君、ソナーはマジではっきり映るようになったから強化自体は貰ってるんだ・・・・
ただ、逃げ勝ち以外に人権パーク覚えないのにその逃げ勝ちがナーフで影響大
ステータスで被害者1位の持久も肝心の逃げ勝ちがなければシナジーなくて微妙になる
ステルス周りの修正でステータスボーナス全てつぎ込んでもパークなしじゃ熟練45以上での無音漁り不可能に
エンパワも戦うが勝ちも覚えないので格闘周りの仕様変更に置いて行かれる
などの影響がでかくて相対的にナーフされてるってだけで 中央ルートならジャンプスタート覚えるけどステがめっちゃ低くなるしなぁ
左ルートでステスキル付けて持久50にした方が走れそうかな ソニーはソニー自体は全然悪くないし一家の家とかだとマジで活躍出来る
かなり安全に窓飛びタイミング測れる(1F窓に拘らず2F窓飛んで陽動するのとかも普通に強い)
ただやっぱりエンパワエクドリがないせいでダメージ負った際に回復する手段が無さすぎるのがマジで終わってる
爆発の有無よりもエンパワorエクドリが無い方が遥かにキツイ
ただバレないでサクッと抜ける時はサクッと抜けるしで性能がピーキー過ぎるのよ ソニーは←ルートで31ポイント取って
数の安全性と持久7アップ(名前忘れた)のとハイスキル(熟練7上がるやつ)
で熟練50振りスタミナ50振り残り体力
これが基本的に一番強い
一家の家の場合はハイスキル→スタントマンに変更して
熟練に回す分を全部体力とスタミナに
これで体力45スタミナ45とかくらいに出来るはず
数の安全性もあるからマジで無尽蔵に走れる 上手いジョニーは地下凸するか切り上げるかのタイミングをスコア見て判断してくれて
巡回しながら井戸に落ちた鯖を先回りで必ず処してくれる人だと思ってる
でもこのムーブするならババちゃんの方が足速いし
攻撃力もあるから
上手いジョニーより上手いババで居てくれる方が助かる
南京錠1個でもいいからジョニーに持たせてやってくれ
そしたら人権キャラになれるのに…🥺 地味に地下適性一番高いのってヒッチだよね
台座と隙間3連続ゾーン以外で逃げられない そもそもヒッチはグラップルのスタン時間からして一番優遇されてるのが明らかだし
ワイヤーフレームとかを抜きにしてもチェイス一番強いのは間違いない
まぁヒッチのスタン時間は多分バグだと思うけどな リーランドのババタックルといいこのゲーム仕様とバグの境目みたいな挙動が多すぎる 修正しろと言いたいわけではないけど骨漁り鍵開けとかの行動がグランパソナーに引っかからないのもバグなんじゃねとずっと思ってる
確かにその場から移動はしてないけど体はめちゃくちゃ動かしてるのにこれセーフなのか…って 地下でグランパ起きた時に骨漁りや鍵開けにまで反応したら流石にキツいからな もしそれがバグならとっくに修正されるか最低でも公式から言及があるだろうし発売当初から変わってないから仕様
あくまでも移動に対するリスクを与えようってだけ 行動してる時も全てハイライトだと屋外とエキグラの2強になるから割とやってくれてもおもしろそうだけどな
今のヒッチコックババ屋外のみのゲーム半年ずっとやってるの流石に飽きるわ 今試してみたけど、熟練50ステルス22でも無音漁り可能だわ
ステの合計は熟練45ステ27と同じだから、無音漁りしたいなら熟練45にするくらいなら熟練50にした方がお得だな 左ルートでの持久41熟練50ソニー、かなり使いやすいな
無音漁りしたい時はスニーキー・ビートつけるだけでちょうど22になるし、必要なパークも一通り揃ってる 食肉のガレージ小屋?の調合台側の隙間、スタックするっぽい
調合台の横で座るとダメくさい 期間限定無料プレイやったって人口増えないと思うんだが
まずは初心者向けにお散歩モード実装するのが先だろうに >>512
むしろ初心者狩りされてやってられるかってなる方が多そうだしセルフネガキャンにしかならんでしょ ほんとだ、いつも1ポイントの差を優先して45-27にしてたけど、50-22でいいならそっちのがいいですね
ありがとうございます 今アジテーター機能してる?何回骨さしてもレベル下がらなかった 能力使ってる体力50アナが4発で吹き飛んだヒッチとあたってワロタ
もうなんでもありだなこのゲーム マッチングの仕組みまずおかしいんだよな
各キャラのレベルじゃなく総合レベルで判断されるとかアホ
キャラが変わればスキル0からで差も出るしずっと一家やってたら被害者側は初心者同然なのにいきなりガチ勢と繋がるとかおかしいだろ 細かいやることわかんないし練習すらできない 比率的にも被害者側がかなり多く一家待ちになりなかなかスタートしないし
この辺も人が減る原因でしょ
今もそのままって事は直す気すら無さそう バーバラ・クランプトンについて誰も語らないのかよ
で、誰? ステージ10にも満たない初心者被害者4人組たまに見るけど毎回非初心者相手にぶつけられてる
そこだけ固めてどうすんねん 中の人結構なお年みたいだけど
新サバもオバサンなのかな?
若い頃の顔面持ってくるのかな?
2回連続ババア追加はちょっと… ババア追加はまだいいんだけどジョニー、シシー、ババアを上方修正しないとメンバーにどれか居たら嫌がる人多くて中々スタートしようとしないのもあるあるなのがな
使用者も意地でも使おうとすぐ赤チェックして出てかないのも面白いけどw
被害者側は嫌われキャラはいないの? シシジョニでもグランパークまともならやるな
ナメたグランパークならこりゃ負けるなってなる まあまともなグランパークのシシジョニなんて滅多に居なくて大抵は熟練ストーカーや強烈な握力みたいなゴミつけてるんだけどな 屋外シシジョ>チンカスパークヒッチコック
これは間違いない 熟練ストーカー付けてるジョニーって、全滅勝利よりも自分が不意打ちで鯖瞬殺したいってだけのヤツばかりだよな 自分の場合ジョニー使う理由は(ババちゃんと比べて)静かなのに火力が高いってとこだから強み伸ばしてみたい気持ち自体はわからんでもないけど現状屋外が強すぎて地獄に逃げ場なしすら持ち込みたくない
あと熟練ストーカーって使ってる側は効果実感しにくそう グランパパーク適当な連中は屋外を後ろにやった挙句輸血すらせんからな 熟練で血液集めてくれるんならいいけど
大概そういう奴って人任せで殺しても血入れてくれんからアホみたいに試合長引くことあるしで
もう自分がバケツ構成やるしかねえってなってるな野良は そもそも屋外の強さを理解してないうんこパークつけてるやつらは
何も理解していないから血をあげる必要すらわかってない証明だしな しかし鶏とかいうぶっちぎりのすげえウンチパークは結局アッパー調整されないまま終わるのかアレ
何のために生まれたパークだったんだアイツは 屋外警報器がダントツぶっ壊れすぎて握力も逃げ場なしもいらない フレンドとパーティ組んで一家やってるとほんと神ゲー
なんとか人増えて欲しい 一家側格闘を除いてマシになったのに人口比率変わらんからもっと被害者弱くしていいな 人口増やすには新規取り込むのが一番のはずなんだが
この闇鍋マッチとフリーモードの実装が遅々として進まない現状では
もうオワコンだよ
ホント面白いゲームだったのに無能な運営のせいで潰されたようなもん まぁ非対称としては結構いい線行ってたよな
DBブレイカーズとかよりかは遥かに良かったしdbdの呪縛から俺も解き放たれたから
テキサスには感謝だが一家側がやっぱ巡回警備業気味になるのがなんともなぁ
ババのオバヒ斬りブチ当てたときは楽しいんだけどね バーバラちゃんも楽しみだけどもはや義務化してる一家側を増やせばいいのに
1人脱出しただけで即切断する一家多すぎてゲームが成り立たない アニマルは、ニワトリの友達のハイライトされないバグさえ治ればまだマシな方な強さだよ
つか、前回のアプデでニワトリの友達の修正がされなかったのがほんと無能 dbdの呪縛はテキチェのおかげというかdbdの自滅な気もするがまぁ自分もこのゲーム出てからあの糞ゲーしてないからそこは感謝か >>544
それ分かる
2人切断されてそれでも1人で頑張ってるけど勝てて当たり前なのに出口にたまって煽ってくるアホ被害者が多い事にも驚き >>537
ちゃんとレザーフェイスになってて感動した アナはステータスボーナス32の上ルートだと熟練50ステ22にぴったりできて主要パークも全部回収できるからなかなかいいね
やっぱ熟練が正義よ 今の環境だと一家やっててガソスタが一番キツイわ
ヒューズが家の中に生成されるとRTAで即脱出されるコトが多いし
ベテラン被害者相手だとマップの構造的に屋外無い時点でマジ無理ゲー過ぎる ガソスタは屋外の有無と生成次第で一気に一家有利になることもあるよ
家の裏口のとこにバルブタンクと配電盤がまとまった生成でだと
コック一人でその2つとバッテリーの右側扉を見張れちゃうからね >>551
この配置も修正するべきだと思う
ナンシー家は修正されたのにガソスタのこれは放置
ゲームのルール的にバルブタンクとヒューズボックスは離して配置しないと駄目だろ なんというか、残業して煽り散らかす被害者とすぐに萎え落ちする一家しかおらんな・・・
なんだったら最後の一人になった被害者すら萎え落ちするし
そこは一家に殺されて経験値になったれよ、大した手間でもないのに ナンシーの家2階のヒューズボックスも削除してくれ
あれ2階扉と両方守れるし脱出口まで遠いしで散々 日本のゴールデンタイム以外だとドアスタン決めて煽ってくる被害者多い印象だわ
そのまま脱出出来ればいいけど普通に死ぬから呆れる ナンシーに視界ジャックされたら思いっきりカメラぶん回して視覚に攻撃してるけど、効果あるんかな 個人的には視点が動くと情報が増えるから動いてくれるとありがたいかなあ
正面見ていたのから空を見上げたりするのだけでも情報が増えたりする そうか?
屋外1ミリも理解してないクソゴミシシジョだらけでいつも以上にゲームにならんのだが てか込み具合が獲物と一家逆になっててウケる
1日経てばコス飽きていつも通りに戻りそうだけど 新コス自体に文句はないけど一家の強さ均しも同じタイミングでやって欲しかったなあ
あと、シシーの新衣装は色が煤けてるけどこういう花嫁衣装もあるの? ダニーも処刑される時変な服着てる時あるから
データとしてはあるんだろうけどな ダニー新衣装 出せるかどうか謎だが なんかシシーの花嫁衣裳…ババアのパジャマにしかみえない
せめて頭にウェディングベールがよりそれっぽく見えるんだろうけど ひさしぶりにSteam同説1000人超えてるけどこんなアプデて人が返ってくるのかよ 次の被害者のババアの声汚いし、キラーもんーっ!んーっ!言ってる汚い声の変な奴だし大丈夫かな やってみたけど確かに一家被害者の人口逆転してるかも? 人気なかったら即ピシシカスみたいなゴミが生まれてるわけないやん 人気あるとかじゃなくてただ単に新コス試したいだけだと思う 上半身が肌色のキャラが歩いてたから被害者かと思ったらジョニーだったわ
久々に被害者遊んでるけどジョニシシが多いおかげか1ゲーム平均1逃げくらいできてる ジョニー使ってみたけど普通に気持ち悪いだけ
他人が裸ジョニー使っててもデフォ衣装に見えるようにする設定が必要 分かるなんか妙に生々しくて気持ち悪い
薄らピンク色の肌しやがって見てるこっちが恥ずかしいわ 自分で使わんからアレなんだけど、一家なら取っ組み合いから切り付けまでが異様に早い奴はツーラーと思っていいんかね? 自分の連打が遅いだけなのを他人のせいにしてる奴がまだいるってマ? 一家側が有利だからジョニシシ増やしてバランスを取る名采配
コックは禿げる 欲しいのは色違いの武器じゃなくて形状の違う武器なんだが コックの箒の柄とかなら色変えただけでも分かるけどヒッチジョニシシのナイフなんて使っててもほぼわかんねえんだわ ナンシーハウスのレザフェ部屋の井戸落下地点に罠設置するヒッチにあったけど、味方が面白いほど罠にかかってたわ
確かにあそこの井戸は使用頻度高いし、再設置もそれほど手間がかからない位置だしな
今度真似してみよっと つか、切断する被害者多すぎだろ、被害者で萎え落ちすんなよクソが 一家のDLCは処刑モーションだけ頑張ってくれればいいよ >>583
それってどんな挙動になんの?
一家の窓罠で直接キャッチした時みたいな感じ?
それだと井戸の落下ダメージ入らない可能性もあるけどカスタムで確認でもせんと仕様がわからんなー
仮に両方入るなら処刑チャンス激増しそうなんだが 観戦カメラで見てた感じだと、落下後のもがくモーションがキャンセルされて罠モーションになる感じだったかな ありがとう
被害者が井戸使うタイミングって体力危うい時も多いしわりと有用そうだね まさかの被害者10秒マッチでワロタ
これが半年前に出来てたらな スキン追加で一家増えてるのも今の内だけだろうし、ジョニシシを楽しんどけ フリプやってるのか
毎回新規が紛れててうぜぇ新規引いた側が負けるゲームになってるやんけ 今はそんな感じだね 地下で死ぬ奴が多すぎてただの運ゲになってる 多少人が戻ったならついでにマッチングがステージランクじゃなく総合レベルで判断されるクソ仕様直せばよかったのにな
10と0が対戦させられるのはやる前から結果見えてるしな 鍵がくっついたまま放置されている扉を見かけると思ったら道理でね ドアスタン煽りマジで増えたな
特に一家の家
外人連中の間で流行ってるのか知らんがレザフェ使ってるとあからさまに狙ってくる
全員ブロックしてるけど 多少同説回復した影響もあってまたping落ち増えてる気するわ
サーバー脆弱すぎんだろ アナさんの固くなるアビリティ、クールタイム短縮ステージ3積んでるのに使いどころがわからなくて結局1回も使わず殺される
数発殴られる程度なら勿体ない!っていう所謂「エリクサー病」がここにきて致命的・・・・ reddit見たけどGUNがテキサスから手を引くらしい
次のエアプ開発者が上手くいかないだろうしもうここは屍じゃ 忘れられガチだけど、アナの固有には毒を即時回復させる効果がある
・・・ほんとに人間かな? ぶっちゃけ元ネタありきは金かかるしキャラも縛られるし
良い事あると思えんからオリジナル非対称だしゃいいのにな
テキサスも原作再現はいいんだけどそれが足引っ張ってるとしか思えん
ステージ少ないし 読んできたけどいなくなるのはGUNじゃなくてsumoじゃね?
GUNは別に今回の件でテキチェンに関することは変わらんって言ってる ジョニーとシシーのペアばっかなのに即死する被害者さんサイド😭 ジョニシシ積んでも勝てるように初心者を送り込んで生贄にする名采配 開幕のババの事故はジョニシシ関係ないしな
早めの退避を心がけていても逃走先が渋滞してたらどうしようもないし
以前の破壊ペースで考えてたら想定以上に早く来られてってのもあるだろうし カンスト上級出戻り勢の半裸男&薄汚れた花嫁に餌食にされるご新規さん鯖に哀悼の意を表します じゃあ出戻り勢とやらの顔面に穴が開くまでグラップルし続けてやろうぜ 回りの初心者や元々いる屋外理解してない知的障害者に邪魔されまくるからどっちにしろただのガチャ運ゲーにしかなってないよ
マッチングが本当に終わってる以上復活はないわな マッチング終わりすぎてるから新規が育てる余地ほぼ皆無なんよね 「マッチング速度」か「プレイヤーのレベル差均等化」の二択でマッチング速度を優先したのが今の状況だけども
初心者と上級者をごちゃ混ぜにするとここまでつまらなくなるのかと勉強になった
プレイしててつまらない時間の方が圧倒的に多いし辞め時かなと思うわ 0〜30
31〜70
70〜99
とかせめてこれくらいの階層分けだけでもしたらゲームとしてはまともになりそうな気はするんだけどな
99でも屋外理解してない奴らは居るだろうけどそれでも今よりは遥かに厳選時間とかも減ると思うわ まぁ後初見殺しみたいなの刺さりまくるゲームなのに
PT表記無くしたのはまじでアホだと思う まぁ、厳選多すぎてマッチングできてない状況だったのも問題だったし、マッチングしやすくする方向にしていくのは理解はできる
ただ、マッチング関係は同接数が多いうちに対処しなきゃいけないことだっただけで
今の同接数じゃ、ランクで区別とかやってる余裕ないんだよな・・・ 新規は単に知識が乏しいだけでなく育ち切ってないキャラでやらないといけないんだよな
しかも1キャラ育成終わったら別のキャラもやるならパークレベル含めまた1からっていう
新規にハンデを負わせる神ゲー やっぱヒッチの格闘まわりバグってるよなこれ
闘うが勝ちのスタンこいつだけ入らん ヒッチは元々格闘のスタン時間がクッソ短いからなぁ・・・ 既に育て切ってるから経験値2倍とかどうでもいいんだけども、人増えてマッチングが早くなるのはありがたいか 獲物側が数不足になってるな
メンバー見てすぐ出てくやつまで出てきだした 人も戻って来たのに0と10が組み合わされたり0で相手10とやらされるの直さないんだ?
ついでにやれよな
総合レベルで判断するなよ せめて一家側被害者側で別判断にしろよ
片方しかやってない人はいくらレベル高くてもそっちは初心者同然なのに まぁ、片方のサイドでマップ覚えちゃえばあとは細かい操作に慣れるとかデブが通れない場所の把握とかだけだし、片方しかやってなくても初心者なんかよりはよっぽど順応早いよ マップは頭に入っててもその細かい操作なれるまでがカモられて煽りに合うでしょ 鍵開けとか配電パズルとかミニゲー的なの多そうだし
そりゃ初心者よりは速いだろうけど
あと組まされた仲間にも申し訳ないし 久しぶりにスレ覗いたら同接数でレスバしてて草生える
このまま新規増えずに消えてくんだろうな 全部育ってるから2倍はただスコア表で進捗確認しづらくなるだけだからなぁ…
ラバーブーツババとかカメムシシーとかガチの産廃構成の育成でもするか、 全キャラの全パーク育て上げたテキサス神はおらんのか 罠解除しようとすると守られてるオブジェに判定吸われて引っかかるの直せや~ ニワトリの友達のパーク早く機能するようにして欲しいな ソニーは能力はレベル3までいけば強いんだけどな
能力値の初期配分とスキルポイント数とパークが弱いのが問題 新規はステージろくにあげられないから安定してピックできるソニーくんに集まるとか ジュリーも今は安定しないし ソニーは必須パークとかないし、そういう意味では初心者でも使いやすいんじゃないかな
wikiのSランクパークを1つも覚えれない唯一の鯖だしな・・・ >>643
ソニーくんはバルブハンドルやヒューズ見つけたらバルブタンクやヒューズボックスが見えるようになる初期パークが実用レベルに感じるレベルでパークが弱い
パークのリワークが来たらソニーくんにダニーの「開幕でバルブハンドルやヒューズが透視できるパーク」と手羽先が欲しいわ >>645
爆発物処理班がないソニーがヒューズやバルブ担当しようとしたら、罠設置であきらめてアイテム持ち逃げ、って流れにしかならんぞ?
ダニーは改造があるから爆発物なしでもごり押してるだけなんで・・・ あ、手羽先は100%アップから50%アップに弱体化してね! ソニーくんは使いやすくて便利なパークを軒並み覚えないから、アビ3になる頃には育てたいパークが無くなってピックしないねんな・・・ ソニー君、ステータスアップ系のパークがガチで採用候補になるくらいにはアレだからな・・・
まぁ、熟練50ソニーのスニーキービートはガチだからいいんだけどな、ガハハ
爆発物処理と戦いが勝ちがないから配電盤やバルブの担当にも慣れないし、ルート開拓とグランパ刺ししか担当できることがないんだよね
あとは一家の家の窓割り担当とかくらい(ただし窓前の罠解除に時間がかかる点は注意) まぁナメプ要員だよね 尖った所はあれどあえて採用する必要はほぼ無いんで
ウゥ!!😫 ソニーは被害者トップの持久力を活かせた逃げるが勝ちの大幅弱体の影響がでかいからな、必須パークだったのに
代理になれたかもしれないジャンスタルートのステータスボーナスが23Pしかないってのも頭おかしいんだよ
熟練に全振りしても50にできないとか、どうしろと・・・30Pくらいにならんかな 雑魚にダニーなりコニーなりアナなり使われる方が迷惑だからソニー使ってくれるのありがたいけどな
フォーカスすら撃たない一生うんこしてるコニーとか迷惑なだけだし上手い奴に譲ってほしい ヘイト買いにきたっぽいアナとリーランド無視して横にいるジュリーコニー殺す時が一番楽しい
骨も持ってないのにヘイト役が出来ると思うな そしてエンパワ戦うが勝ちジュリーに格闘で返り討ちに合うと せっかく2倍なのに最速フルパRTAみたいなくそつまんねーのちょこちょこ居るな
即ブロしてるけど稼がないで楽しいのかね 今更稼ぎいるようなのは初心者か中級者くらいだし、グダグダ残業されて試合が無駄に長引くよりかは高回転の方がいいでしょ な、なんだよぉ・・・・ダニーナーフとかきてからようやくバランスが多少まともになったかなと思ってたら
2倍期間でプロ被害者戻ってきて、また高速脱出されまくり煽られまくりの被害者一強に戻ってしまったぁ・・・・ 2倍期間で戻ってくるようなのはプロ被害者ですらないただの初心者か中級者だし、現状は普通に一家有利盤面だぞ? 今の環境で脱出されまくるなら一家側に問題がある
被害者側は楽勝ではなくなったしババヒッチコックなら全逃げはまず無い そ、そうなのか・・・まだレベル99まで行ってないから自分含めゆるゆる一家なだけか・・・・ ババヒッチコック屋外レベル1
これ以外で負けるのは気にするな
そもそもこれ以外は全部ナメプだから 即ピシシー!
試合開始直前変更コック!
屋外警報器被り→にわとり変更マン!
我ら! チーターまで戻ってこなくていいのよ…
開幕早々ピッキングツール漁ってるだけなのに鯖が謎の失血で
バタバタ倒れて即終了とかホラーだからヤメテ 被害者をやれば一生地下で芋ってる奴しかいねぇし
一家をやれば即ピナンシーシシージョニーで試合崩壊 まじでPT以外息してないのは分かる
たまーに運がいいと熟練者と合うが今ちょっと人数増えたのか
やべえのも多数 もう一家側人が落ち着きつつあるね
dlcの殺害も一通り見て飽きたのか待ち時間が復活 前程ではないけど
ジョニーとシシーだけは毎回と言っていいほど入って来る 低レベルまで 割と真面目にシシーを使うモチベが知りたい
あれ使ってて楽しいか? ヒッチで良くね感がすごいんだけど グランパガチ勢なんやろ
アイラビューグランパァ・・・ いつもヒッチコックじゃなくてたまにはヒッチビッチでもいいじゃないってことだろう 一家の家で扉全部施錠して爆音とか利敵ムーブしてんじゃねぇ・・・ ババ…おもろいし最強ラグだけ勘弁な
コック…おもんないけど南京錠無いとゲームならん
ヒッチ…おもろいし強いけど家以外はコックほど必須ではない
ジョニー…おもろいし強い瞬間もあるけどいらん
ナンシー…いらんし弱いけど家とPT組んでるならまあ
シシー…弱いしおもんない
シシカスの人気は謎だ ヒッチのスタン短いバグウザすぎるな、外人は把握してんのかこれ 困るのはほぼ格闘大好き連射マンだけという宇宙一どうでもいいバグ 全然どうでも良くないけどな
グラップルからのヒューズ開けなりバルブ開けなり色々と影響出るところめちゃくちゃあるぞ
バグなのか意図的になのかは知らんが ヒッチのそれといいジョニーの扉破壊ツーパンしかりナンシーのチェイス中スタミナ即全回復なり仕様だと思うけどな
コックとシシーにそういった類のものが与えられてないのは謎だけど
コックは鍵閉めモーション一瞬とかシシーはグランパへの血液付与やバケツ回収が速いとか各キャラで特性に合わせた何かあってもいいのに 戦うが勝ちなんて連射ツール使ってるやつ専用パークみたいなもんだし一般人は別に全く困らない
まぁ手をいれるならスタンバグの方じゃなくて5秒も延長できるパークの方を削除した方がいいな
守ってるのに強引にヒューズやらバルブやられるって100%おかしい 過去にジョニステ殺したりシシカスの攻撃の回転率他と同じにしたりもあるから運営は均一化を図りたいのか個性を残したいのかブレブレだからカスなんだけどね 何故かアプデの度に執拗にジョニー殺そうとしてるしババヒッチコック過激派の可能性がある シシーを全力で擁護すると
ジョニー程瞬発火力は無いが
偵察スペブだとほぼ確定で4発殴れるから
削れた相手だと結構やれる
ヒッチと違って振りが小さく当てやすい
カミソリで斬るピッピッって効果音が良い
貴重な隙間通れる勢で有事の際迂回せず直進出来てストレス少なめ(特にババ無し一家2階)
サバが台座通ってる時指咥えて見てるしかないが
シシーなら毒霧で追撃可能+逃げた先もオーラで見え追って倒せたりする
ヒッチの罠と違って毒霧は解除方法がないので
50秒近くヒューズボックスに圧を掛けれる
野良が全く血液やらない状態でも
シシーなら血液構成じゃなくてもまぁまぁ対応出来る
最初はブスだと思ってたけど
段々愛嬌のある可愛いブスに見えてくる
格闘で殴られた時やタックルされた時のウァッって声可愛い
隠密出来んと不評だが色んなお歌が聴ける声可愛い
最近ババア同様パンチラが追加された😘 格闘スタン時間といい、なんかヒッチ周りのバグだけ放置されがちだよな
一家の家の窓前罠とかいい加減治せよと思う
明らかに挙動がおかしい上に被害者不利なバグだぞ、あれ
ただでさえ罠解除しようとしたらダッシュがまだ持続してて窓飛びになっちゃったって事故が多いのに、そこにバグ挙動までするのはどうかと思う パリーン!どチャッ!家の中?!って明らかにザ・ワールド食らってるみたいになってるからなあれ ジョニーに毒霧と罠と南京錠と有刺鉄線を一個ずつ持たせよう 台座も破壊できるようにして究極生命体の完成だ プリケツのせいで隙間通れないのに究極だとか笑わせてくれるよ ジョニーって床舐めとダッシュ攻撃の弱体化が同時に来てたの割と頭おかしいよね >>689
最近のアプデでも謎に体力消耗弱体化されるしな ジョニーはセメントバケツとコテ持って隙間埋めれるようにしよう 次の新一家の性能は、斧を構えて投げつけるか、薬品瓶投げつけて鈍足煙撒き散らすか、一定時間被害者を見つめ続けると火力アップか
どれが来ると思いますか? ジョニーのケツがデカくなって次はTバックコスが来ます シシーのマイクロビキニとコックのブーメランパンツもよろしく 2倍期間終わってて草
やるのはいいんだけどケチって期間短いんだよなぁ さっさとプレステージ実装してくれ
何度2倍やろうと恩恵無いんだわ プレステージがモチベになる人なんているんか。びっくり
俺こんなにやってるんだぜぇ的な? え? 2倍期間もう終わったの?
何時までとか初めに告知しとけよな >>701
いちいち突っかかってくるのきめぇなお前
自己愛性パーソナリティ障害って奴か? バグなのかチートなのか知らんけどあるタイミングや場所で攻撃するとボタンが反応しなくなって切断するまで直らない事がよく起きる PS5 >>700 俺もそういうのあってほしい派だな
色んなクソな部分あるがたまに気分転換に運試しにやる分には丁度いいゲームだしねこれ ここにいるやつらってなんとか障害ってワード
めっちゃ詳しいよなww
普通におもろいわ 単に理由聞いただけでなんかキレ散らかしてて草
周囲にプレイ時間の長さを誇示したい以外に理由あるのか >>706
箱でもたまにあるな
ダッシュが急に出来なくなるコトもあるがこっちは武器振り回せば何故か直る >>706
箱だけどドアスタンやタックルくらった後マッチ終了まで歩く以外のことが何も出来なくなったことが何回かあった >>709
自分のレス読み返してみろ
どこが質問形式になってるんだ?
ゲームしてないでその低すぎる国語力をなんとかしたほうが良いんじゃない? 煽ることが目的のキッズなんて無視しとけ
性格が悪くてお友達がいないからネットで構ってもらいたいだけなんだから タックルでの操作不能になる不具合、修正されたはずなのになんか最近よく起きるよね レベルは新規への足枷にしかなってないのでは
常時3倍くらいでよいのでは そもそもパークレベルがいらない
育成要素どうしても入れたいならスキルツリーだけでええやろ レベル制にするならするでいいけど、Lv1だと役に立たないどころか明確に足引っ張るデメリット付きの連中どうにかしろ
苦行の域を超えてる >>714
それもなった
わざとバグ技利用してきて煽って来るやつマジでウザい せっかく強いパーク偏らないようにして、ある程度ビルド生まれるようにしてるのに、ランダムパークに加えてスキルツリー一個しか使えないのあかん
ポイント別でいいから複数ツリー伸ばせるとまだ味するんだけどな 全員が限られたスタミナの中でやりくりしてるのにレザーフェイスとかいう池沼は何で無限に走れるの? >>712
的な?っていうのがそんな感じの理由?って読み取れないお前の方が国語力やばいよ
あと自演バレてるで 親マップ楽しみだけど来る頃には新開発に変な調整されそうで怖いな まるで今の開発がまともに調整できているかのような言い草だな 実際相当まともな調整されてると思うよ。あとの問題は大体細かいところだなってくらいに
総合的な調整の納得感でいえば個人的には今まで見てきた運営の中でもかなり上位にくる。逃げ勝ち効果1/3は無能には絶対できない ダニーのナーフの仕方はすげぇ良かった
2ヶ月野放しのエキセントリックムーブさえなければ完璧 どこぞの痴呆運営ならダニーに処理班が無くて罠がキツいという意見が多かったので罠をナーフしますぐらいはやってた 調整力はあると思うが
マップ未だに4個とかふざけすぎだし
開発力は山岡さんの鮎並みにカス マップも昼と夜でもっと何か違いとかあれば面白いと思うんだけどな まぁマップ数とかは資金力が物をいうんだろうしこの過疎ゲーじゃしゃーない 同じ様なマップの地下と家ばかりじゃなく大きい沼とか森の中とか欲しい パークのポイントと言えばレベルカンストの段階で有料のダニーナンシー含めてもまだ370余っている
この無駄なポイントの使い道を何とかして欲しい
新キャラ追加きても必要なのはせいぜい1キャラ30程度だろうし 被害者陣営で死亡後見学してたら、はじめてチーター見てしまった・・・・
スタミナHP無限、移動速度UPを前提として、そいつに一家陣営が触れると次々と一家がダウンして二度と起き上がらなくなる最悪なチートだった
通報はしといたけど、こんなやついるの?この先進むの怖いなぁ・・・・ まぁブロックすれば二度とそいつとやらずに済むから
次出会ったらそいつチーターやでって皆に教えて退室 格闘のバグ酷すぎるわ
即死かかってるんだから一番バグ起こしたらあかんとこやろ >>740
リーランドのタックルで攻撃不可になるやつ? 細い壁の隙間が被害者通ったあと追って通ると挟まって先に抜けれないバグも何回か起きた 後に引き返しは可能
全部ヒッチでなった もちろん煽られた いつの間にかシシーが強化されて最強キャラになってんじゃん
まだババヒッチコックとかいう雑魚キャラ使ってる人おる?
https://xxup.org/s5dTf.mp4 攻撃不能と動きが重くなって切断まで走れなくなるバグを狙ってやってくるやつホントウザい
格闘のはまだなった事ないな redditでこのゲーム110万本売れた+ゲーパス民450万人で560万のプレイヤーが居たよってアピールしてるけど
Steamの同接から察すると1%も残ってなさそうで笑うわ
Steamの同接ピークが1000人前後だからトータルで1万人くらいはまだやってんのかな 久々に起動したけどピング落ちしたわ
仲間の人すまねえ
>>744
どっちかが連コントローラー使ってるのでは? 生き残った1%未満って考えたら格好良いやん?
ping落ち
PC隔離
糞育成システム
糞食肉バルブ
PTLV不可視
糞ダニー
etc
これらでふるいにかけても生き残った奴らだぜ オバヒ切り後のチャージタイミングが遅くなってるのとか
毒霧が隙間通らなくなってるのとかって直りました? Gun→黒塔は13金と同じ流れみたいだな
ってことは追加コンテンツは新マップ以降はもうナシで細かい調整が稀にくる程度かな。まぁ予想通りだけど 直ってないよ
シシーに至っては毒の赤ハイライト自分以外は見えないようにまでなってる 開発が国内ゲームスタジオに移行するって聞いて、やっとあの窓の「う」とか直るのかな!やった!って思ったんだけど
既に13金でおなじことやってたんですね・・・・その13金ってのは移行後どうなったんですか・・・? >>752
てことは新キャラ新マップの納品はもう済んだのか 大元がジェイソンの版権と揉めたから単純比較は出来ないよ
まぁちょこちょこアプデは入れてくれるとは思う >>754
訴訟負けで終了だよ
そもそも国内ゲームスタジオってローカライズして日本版販売する権利持ってるだけでしょ
販売する前からお通夜になってて笑う
次回のアプデが最後の大型アプデになりそうだな
8月まではアプデするがそれから先はユーザー次第wとか煽って当人は離脱準備進めてたの性格悪い無能開発だったな 事情はどうあれもう先がないとみなされたゲームを受け持つとこなんじゃないかって気がするよ
ただしばしば集団リンチされるクソ雑魚だったジェイソンを大幅強化したり有能アプデでクソゲーを良ゲーにした実績はちゃんとあるところではある 骨なしでも爆発でナンシーのドア罠解除出来るようになってたんだな
当初出来なかったからそのまま気づかず避けてたわ >>753
まじか
開発の意図してないバグ系だからどこ直したらいいのか分からなくなってそう でもババの仕様って今が普通じゃね
今でも被害者との位置関係によっては強弱弱で追撃2回当たるし
追撃2回当たるのはほぼ即死コンボで強すぎるわ 一家やってると格ゲーFPSみたいに一人がめっちゃ頑張れば勝てるって仕様じゃないから味方がゴミだと負け確定するんだよな
そりゃ流行らんわ シシーナンシーとステージ10未満避ければ負け確定レベルで酷いことには早々ならん
コック使うと完全に味方依存だけど >>763
キャラより操作してる中身の地雷が痛い
下手くそなババより上手いシシー、ババアの方遥かに役立つ
シシー、ババア、ジョニーの組み合わせでも全滅取れる時も結構あるし シシーナンシー以下のババなんて整地しないとかガチ目の初心者くらいやろ シシーの中身の地雷率半端ないんだよなぁ...
上手いシシーとか本当に滅多に見ない 中身次第論はどこでも見かけるけど全然そんなことなくて選んでるキャラがアレなやつは中身も大抵アレなんだよな 運の要素大分あるしな ぶっちゃけたまたまシシーで上手くいくケースもそりゃあるが
行かないことの方がかなり多い >>765
それがステージ10でも結構当たるんだよね
ババに限らずどのキャラも性能の前に立ち回りとか分かってないのがいればだいたい負ける
ババア、シシーも地雷率高いのは分かるけど >>767
じゃあその低性能キャラ選ぶようなやつがそれ以外のキャラ選ばせたらまともに立ち回れると思うの?
どんなゲームでも何選ぼうと下手くそは下手くそでしょ >>770
下手くそがクソ雑魚キャラ使ったらTDN地雷にしかならんのだよ >>770
なにを勘違いしてるのか知らんが別にそれ反論になってないぞ
どのみちシシナンという属性がハズレ率高めの負の要素なのは変わらん 誰かがクソ雑魚キャラを使わないといけないのなら下手なやつに押し付けることも戦略的にはありだろう
だけどね、このゲーム、別に強キャラだけ使う編成が可能なんだわ
下手なら下手なりに、せめて強キャラ使って最低限の貢献しながらゲームに慣れて? ヒッチコックなんてダッセーよなぁ
ジョニシシの方が面白いよなぁ 結局「開始に必要なレザーフェイス」とその原作兄弟なんだよなぁ 上手い奴が使ってもシシジョニナンシーは弱いから意味ないんだよな 上手い奴が使っても南京錠は設置できないし罠を地面に置けない
これが全て 上手いやつが使ってもそんな強くないし上手くない奴の割合が超高いしで回避安定 未だにババヒッチコック安定なんか?
コックなんて誰が使うんか気になるんだが つーかヒッチコックって飽きるんよな
たまには替え味楽しみたくなる
だから定期的にソニー使う ウアア!😩😩 ジョニシシ使って逃がすよりヒッチコックで全滅取る方がトータルでは楽しい まともなババ来る前提ならコック結構おもろいぞ
まともなババとPT組んでやれるならヒッチよりは個人的にはおもろいわ
必要度合いだと間違いなくババ>コック>ヒッチ(家は同じくらい) なのは間違いないからな 昨日はアカウント買ったのかアビリティもパークも全部3なのにチェーンソーダッシュすらしないババを何度か見たんだが、ほんとやめてほしい
レベル低くて初心者だって最初からわかっていれば温かい目で見られるのに リーランドのタックル食らったらEキーの行動が出来なくなった代わりに低ディレイで無限ブンブン出来るようになったんだけどナニコレ たまたまルートにあるから仕方ないんだろうけど
屋外付けてるのにガイジなやつとかもチラホラ居るけどまじで迷惑だからな
マジの初心者のが初めからこちらがわかってる分遥かにマシ ここ数日ラグが酷い
走ろうとするとドッキリのマンボNO.5みたいになって動けない
一家でも鯖でもその症状出る なんか最近起動後の1回目はムービー流れないしTAB開けないしスタミナゲージがバグる レザーフェイス強すぎて開幕騒音出して即脱出しないと話にならんくない? >>789
ババ一人相手に地下で死ぬのは余程の状況でなければ論外だけど
lv1屋外警報機のせいで爆音即脱出が最適解になってるのは歪んでる
今のバランスならババヒッチコックから警報機没収するとかlv3でようやく発動にしてもいいと思う
今更だけど警報機の発動にインターバルがないとか回数制限がないとか地下扉も反応するとか狂ってる
グランパスキルの中で警報機だけぶっちぎりで強い 屋外はグランパ刺すしか対策ないし、一家もそれがわかってるからちゃんとグランパ守ってるし、発動したらジワジワと嬲り殺しにされるよね
屋外で丁寧に戦う一家は配電盤もきっちり守ってるしなぁ 屋外警報器の地下発動はまじで意味わからないし強すぎる
ちゃんと扉閉めてくるやつ相手に勝てる気しないしLV1に来たら負ける気しない 爆音が悪いとは思わないけど、ガソスタと一家の家はババくんの地下巡回で開錠進まないうちに凸食らうパターンあるのが怖い 被害者陣営でプレイしてるのに、試合終了後次のマッチ選んだ時に
一家陣営に放り込まれるのクソすぎんだろ。 Eボタン2回押したらクイックなるらしいぞ
そんな事されても気分じゃないなら抜けるだけなのに 今更だけどさ、一家の持久力が影響してるのって、
・攻撃時のスタミナ消費量
・ダッシュ時のスタミナ消費量
・スタミナが回復しだすまでの待ち時間
・スタミナゲージの回復速度
の4つであってる? 一家のスタミナと被害者のステルスの効果って変な影響の仕方するよね
指数関数的に効果が出るというかなんというか 一家のスタミナは割合じゃなくて固定値で影響が出るから、高ければ高いほど効果が跳ね上がるよね
そのせいで、持久40と持久50だと攻撃時のスタミナ消費が2倍違ってくる
だからLv3体力消耗ありの持久40と体力消耗なしの持久50で攻撃スタミナ消費が同じとかいう状況になる お散歩やらトレーニングモードないから実戦で検証するしか無いしなぁ 持久はかなり前から海外検証がでてたからジョニに限り攻撃回数10のビッグスイング型と17の偵察型で使い分けてる
ビッグ型はビッグ折れない心ノコギリで残虐46持久50にして耐久45まで確定4発
偵察型は偵察折れない心ノコギリで残虐48持久48にして耐久25まで確定4発
ヒッチもいろいろ試したけど火力と持久を両立できないからビッグはいらない
心→ハイテンションもありだけどスタミナ消費量減と回復速度とどっちとるかって感じで個人的には回復は十分だから心にしてる
偵察ビッグ併用はデメリットに見合わないからやめた方がいい ヒッチのハイテンションはとんでもなく強いけどジョニーは隙間通られる前に殺すって感じだからあんまり相性良くないよね >>802
偵察折れない心ノコギリなら、残46持50にした方がよくね?
残虐46で10+46*0.32+ノコギリ分5で1発29.72ダメで4発で118.88だから耐久30の体力116.55までは確殺でしょ?
あれ? ノコギリのスリップって累積しなかったっけ?
持久48と50だと攻撃スタミナ消費が6と5で2割増しになっちゃうし、ブンブン走法の回数が大分減っちゃうよ あ、すまん、偵察のマイナス分計算に入れてなかったわ・・・
(10+46*0.32)*0.9+5=27.248で4発で108.992だから、確殺ラインは耐久20か、すまぬ >>803
ヒッチは火力と高持久の両立は無理だから警報器ワイヤーなら持久より火力盛ってハイテンションがいいと思う回復タイミング多いし
ジョニはスタミナ1セットで落とすのが基本だからハイテンションより持久上げたほうがうまみ多い
>>805
ノコギリ累積はわからんね
ソニ以外を3発で処せるときもあるけど相手の正確な体力わからんしな >>803
ヒッチは火力と高持久の両立は無理だから警報器ワイヤーなら持久より火力盛ってハイテンションがいいと思う回復タイミング多いし
ジョニはスタミナ1セットで落とすのが基本だからハイテンションより持久上げたほうがうまみ多い
>>805
ノコギリ累積はわからんね
ソニ以外を3発で処せるときもあるけど相手の正確な体力わからんしな 1回の戦闘持続力は持久50のほうが強いんだろうけど、初心者ワイにはハイテンション有りのほうが扱いやすかったです ハイテンションは隙間使ってる間にスタミナ回復できるのがでかいから、隙間使って地獄追いできるヒッチシシーと相性が良いよ
逆に隙間くぐれないデブ組ではあまり恩恵がない(効果自体は強力だから無駄ではないけども最大限活用はできない) 血液全振りドナーバンクハイテンションの謎ジョニーたまに使ってる 思ってたより強い
ドナーバンク外科偵察がランダムで揃っちゃったせいで変えづらくなった ジョニー自体は逃げ勝ち弱体もあって相当なバフ貰ってるに等しいんだが
ケツがね…でかくてね… ジョニーは体力消耗の弱体の影響がでかいから、普通にナーフされてるで?
格闘の即死がなくなったってのも首コキの長さが活かせなくなったってことだし ジョニーの足首をくじかせて一生動けなくさせるチーターいた
ヒッチのトラップかかった時のモーションっぽい?
発電機即停止のおまけ付き あれ? 開けゴマで配電盤光らなくなってね? サイレント修正された? ジョニー虐待チートの時もそうだったが
なんでみんなジョニーをずたずたにしたがるんだw ガソスタの発電機ゲートを抜けた先の左の茂みの中、なんかめっちゃ暗くて茂ってるけど棚とか隙間とかがある謎空間があるな
観戦モードであんな場所があること、初めて知ったわ あんなとこでチェイスする機会なんてゼロに等しいから存在意義が全く無いエリア ガソスタってなんか初期にカーグリッチポジあったり
脱法アルマジロルートあったりなんか色々アレな感じするよな そういや食肉の畜舎横の工具箱って前からあんな判定だったっけ?
少し離れないと漁れない 偵察+ノコギリ+持久力50のジョニーで、折れない心とハイテンションどちらかで考えると
・残虐度47
・残虐度40+ハイテンション
という比較になる(痛烈な握力を取るなら-1ずつ)
隙間通りながら回復できるハイテンションヒッチと違って、ハイテンションジョニーは大きい恩恵はないし
チェイス中にハイテンションのおかげで一発多く斬れる場面なんてそんな無いだろうけど
あれば、ゲーム中常に移動や索敵の時にロスを微減させてくれる
残虐47と40、46と39の差についても
46なら狩れてたのに39だったせいで負けに繋がったってシチュエーションもほとんど無いだろうし
それならハイテンションで良くない?って思うけどどうだろうね 適当に計算したけど、残虐47と40で耐久47振りダニーの確殺数が変わるんじゃないか?
計算間違ってたらスマヌ 持久力50にハイテンションは草
ヘビーマシンガンジョニー うーん、耐久47をわざわざピンポイントでメタる必要性ないと思う
仮に耐久47と出くわしても、そいつが少しでも体力減ってるようなら残虐40でもよくなるし。
耐久47まで振るようなダニーならエクドリ持ってる可能性高いし、エクドリ持ってたら薬飲んですぐは体力満タンではあるだろうけど
一方で耐久47でエクドリあったら、体力9割くらいじゃまだ余裕だと思って薬飲まないと思うんだよね エクセルでずびゃっと計算した確殺ライン 残虐48がやっぱ優秀で、39、43、48がキリがいいかな
〜耐久15(体力99.9)確殺ライン ソニー初期値(※耐久35(体力122.1)5発での確殺ライン)〜
残虐39偵ノコ:(10+残39x0.32)×偵0.9+ノコ5=25.232 4発で100.928 確殺ライン耐久15
残虐40偵ノコ:(10+残40x0.32)×偵0.9+ノコ5=25.52 4発で102.08 確殺ライン耐久16
残虐42偵ノコ:(10+残42x0.32)×偵0.9+ノコ5=26.096 4発で104.384 確殺ライン耐久19
〜耐久20(体力105.45)確殺ライン コニー・リーランド初期値
残虐43偵ノコ:(10+残43x0.32)×偵0.9+ノコ5=26.384 4発で105.536 確殺ライン耐久20
残虐47偵ノコ:(10+残47x0.32)×偵0.9+ノコ5=27.536 4発で110.144 確殺ライン耐久24
〜耐久25(体力111)確殺ライン ジュリー初期値(※耐久50(体力138.75)5発での確殺ライン)〜
残虐48偵ノコ:(10+残48x0.32)×偵0.9+ノコ5=27.824 4発で111.296 確殺ライン耐久25
残虐50偵ノコ:(10+残50x0.32)×偵0.9+ノコ5=28.4 4発113.6で 確殺ライン耐久27 ずびゃっとありがとう、体力無限のチーターの確殺ラインを教えてください! >>826
体力無限は格闘誘って握力でねじ伏せろ、それでしか殺せん リーランドのタックルバグ酷すぎてゲームにならんか
リーランド居る部屋試合しない方が良いまであるくらい頻発するわ ヒッチ使ってるけどあんまり頻発するイメージない
馬場だと起きまくるのかな 野良の被害者地獄の様相を醸し出してる
ヒューズ改造して観戦画面見てたら嘘だろ...?みたいな挙動のオンパレード 誰も地下ゲート向かおうとしないし 地下ゲートはボディブロックされるだけで詰むから、タックル温存してるリーランド以外は確実性はそこまでないよ
そりゃ近かったり一家がいそうにないなら行くけど、そうじゃないなら地下ゲートを囮にルート開拓やバルブを進めるのは普通にあり そういえばババ以外でボディブロックってできるの?
その試合の時もジョニーがそれっぽいのしてたけど普通に通れたし >>832
今のVerでどうなってるかは未確認だけど以前は誰でも出来た
ジョニーでも当然ブロックできるしヒッチとかでも出来た ボディブロックは誰でもできる
ただ、ババ以外は格闘しかけて微妙に位置をずらさせればなんとか通れたりはする
まぁ、大体ババがブロックするんですけどね まじか 今まで成功したことなかったから無理なもんだと思ってた 感謝 だからこそ配電盤は妨害工作リーランドが適正高いんだよ
他の被害者だと配電盤やっても自分が脱出できないことが多い
ダニーの改造をどうしてもやりたいのならバルブメインでやりなされ
バルブゲートならボディブロックできないし(ただしゲート前でババのチャージ切り喰らう可能性はあるけど)
ぶっちゃけ、今の環境だと改造はよっぽど長期戦になった時くらいで、基本ダニーは手羽先でルート開拓が主流だけどな 既に書いてあるけど被害者がグラップルで勝てばちょっとズラせるからババ以外のブロックは突破される可能性がある
https://xxup.org/HxJmj.mp4 ダニーは素で熟練高いし一家の家以外だと発動の確実性低いから、他マップだと手羽先外してるな
それでも警報機代わりになったり味方の格闘戦にタダ乗りして爆速開錠できたりでなかなか腐らんが 手羽先腐る試合は腐る試合で安全に開けられてるからそれで良いし
腐らないなら腐らないでぶっ壊れパークだから自分は基本絶対付けてるな 手羽先エクドリは強すぎるからずっと付けてる
後はアジテか直感か もうだめだぁ・・・一家MAPでババヒッチコックなのに被害者に無茶苦茶にされてボロ負けばっかりだぁ・・・・
レベル40台の頃は完封試合できてたのになぁ、もう一家じゃ勝てねえや・・・ >>841
今のバランスの一家MAPババヒッチコックでボロ負けって相当な差がないとありえんよ
自分でババ使ってフォーカスで配電盤チェックしながら1階を巡回してるだけで相当な圧になる
もしババ以外を使ってるならそれ自体が舐めプに近い
野良で一家やるならババは他人にやらせない方がいい コックの新しい処刑マジでむかつくわ
被害者側にも殴り方のモーション増やせよ すまぬ、愚痴みたいに書いたが原因は私なんよ・・・私が毎回ババを使ってるから・・・
整地しながら地下4扉と1階全扉をダッシュで巡回してるつもりなんだけどコニーとかに絶対に穴を突かれる
全員ソニーソナーでもつけてんの?ってくらい動き完璧に読まれるから辛い ババルームの隙間ってわりとつえーし偵察抜きだとわりと抜かれるのはまぁまぁあるんじゃね
VCありだと尚更ババ位置共有できるし音でも近付くのわかるしなあ
地下扉抜かれるのは全然いいけど点数見て上がられてるの分かったら速攻で上がらんと手遅れになりがち 点数見て250~350がいたら地上に出るのが定石だけど250未満で地上に出るのも全然アリだと思うわ
出遅れるくらいなら早めに出て整地して待ってた方がいい >>844
4防衛の時殺そうとしにいってない?
あくまでメイン目的は屋外と南京錠と罠と扉どんどんの時間を出来るだけ稼ぐことだぞ?
仮に全員ソニーソナー付けてるとしても遅延自体はかけられるから全然問題無い
赤部屋の手羽先ダニーだけはツールの位置と棚次第でどれだけ最速でいっても抜かれるけど
今の野良なんか絶対ド下手くそほぼ混ざるし4防衛の意識あってヒッチコックでボロ負けするなんか明らかにやり方なんか間違えてるとしか思えないわ そもそも、一家の家の地下は整地する必要性あんまりないしな
開幕RTAされないように開幕地下巡回して時間稼いで、上に行けるようになったらさっさと上がって整地済ませた方がいい
コック有の一家の家なんて被害者としては開幕裏口の南京錠をコニーでぶちぬくか、速攻2階に行って配電盤するか、速攻窓割りして家の中を手薄にしつつ無限チェイスポジに行くかしかやりようがないんだし、この3点に対応しながら巡回と整地してれば被害者はどうしようもなくなる 慣れてる相手だと思ったらいっそ地下バケツ漁って上がってもいいぞ
グランパソナーで整地時間稼ぎつつ屋外あるなら巡回がてら上から鉄扉閉めて回ればいい このゲームラグ前より酷くない?
開幕のロードがやたら長くて被害者操作出来るようになったらババちゃんチェーンソーダッシュしてて縄キレたときには既に目の前にいたんだけど ダニーの調整以外は前より酷いよ全体的に
色々なバグもまた増えてるしな めっちゃアドバイスくれるの嬉しい、皆さんありがとうございます
地下で1人でも減らせたら勝ち確だ!!って考えで確かにちょっとだけ追っちゃう時あります、もちろん攻撃は外します
そういうところが原因なんだと思うので、ババ以外で頑張っていきたいと思います! 明らかに旋回狙ってきてる相手を通常攻撃で切り刻む時が1番楽しい クソ強エイムアシストを喰らえ >>825
ジョニーの残虐50の価値はビッグスイング型なら耐久MAXだろうと4発で確殺なところにある
偵察前提なら48でいいと思う
ジョニーで偵察ハイテンション使いたいなら残虐48持久41で良さそう
移動中もブンブンするなら持久50いるかもしれんけど個人的には移動中ブンブンはデメリットしかないと思ってるから残虐削ってまで50にしなくていいかな 家の地下巡回が完璧でもルートから外れてる小屋の梯子から上がれるしフォーカス切ってぶち抜けるから、スコア見て切り上げるのが肝心 このゲーム全然マッチングしないんだけどどうなってんの? 多分被害者が人口過多になってる
一家側やれば即マッチすると思う
早く一家プレイが楽しくなるようなアプデが欲しいんだけどね…… 一家側はやりたくない 被害者だけ遊びたい
隠れながら脱出する方がスリルあって楽しいし 一家側増やすには巡回と門番以外にもすること増やすのが大事だと思うんだよね
血をあげたら索敵できるとか、小窓閉じを一瞬でできるとか、ロックピックを落とさせられるとか
ジョニシシナンシーの強化も コックとかいう必要なのにはちゃめちゃに面白くないキャラなんとかして ブリンク習得してくれ タダでさえ一家やるやつ居ないのに被害者有利のクソバグまで放置で更に人居なくなったね 時間帯にもよるのかもだけど一家揃うまで10分以上待ちとか多発 コス追加前より居なくなった 逆に被害者側は多すぎて待機画面行くまでも待状態 リーランドがタックルするとその後一家側何もできなくなるの頻発するよ 一家が攻撃出来なくなる、動きが鈍いままで切断まで戻らないは再現性高い致命的なバグ 狙って出来るから死にそうになったら故意にやって来る悪質なやつ多い ちなみにリーランドじゃなくても悪用されるよ
さっきアナにやられて攻撃不能になった >>866
今のところそういうバグには遭遇してないんだけど何か自衛方法とかあるの?あるなら知っておきたい 防ぎ方は無いんじゃないか? 極力被害者の骨攻撃、タックル、ドアバンを喰らわない様に注意するくらいしか
もう10回以上は喰らってるけど偶然かもだけど全部ヒッチ使用時になってる 罠リセット、回収すら出来なくされた事すらあった 他のキャラでやられた人いる? シシーでおかしくなった事あるし、ヒッチに限らないんじゃないかな ヒッチババジョニーで結構やってるけどまだ一回も喰らってない
何が条件なんだろ タックルバグ、コックでもなったよ
歩く動作と聞き耳以外何も出来なくなった ヘイト買い専門みたいなアナリーランド多いからマップと状況によるけどコニーダニー辺りをヒッチで地獄追いすると勝ちやすい気がする 骨2本装備してふらふらして、
門やタンク、ボックスから一家を離そうとタゲ取りに来てる被害者は無視した方が良いまであるよね どうして骨2本なんか持ってる一般人に、凶器持った殺人鬼が退散しないといけないんです・・・? 明らかなヘイト買い要因のアナリーランドの横を素通りする時心から笑顔になれる シシーでくずおれる足育てようと思ったけどこのルートろくな固有パークないな
こりゃ無理だ ネアに味方して貰った贈り物使ったらめちゃくちゃ脳に虫詰め込まれて草 チャットでめっちゃ情報共有してくれるメンツで野良ヒッチコックババ組めたのに早々にタックルでバグったわ死ね 今日はジュリーのドアバンで攻撃不能になった シシー使用時 攻撃モーション中に諸々でスタン食らうと危ない感じだけど、そしたら迂闊にリーランド殴れんやんけ なんで一度は直ったバグが再発するんや
はよ直してくれ マッチングしなさすぎだし、やっとマッチングしてもすぐだれか落ちて残りも萎え落ちばっかだわ 一家3人でもギリなのに2人とかよっぽどじゃ無けりゃ全逃げだしな
それでゲート前屈伸で居座れてた日にゃ切断もする 落ちる理由にはping落ちが多分に含まれているだろうけど
テキチェ運営が借りているサーバーの会社はテキチェだけでは成り立たないから他にも貸してるだろうに
他でトラブル起きてないならテキチェ側の問題になるけど何がうまくいかないのやら
そもそもネトゲ用でないのを無理矢理使ってたりして こんな落ちるゲーム見たことないからなあ
バグ落ちをピング落ち表記してるだけなのかもな 今日はほんとひどい、まともに試合できない
もう寝る うおおおおおお屋外レベル1ババヒッチコックだ勝てる勝てる勝てる勝てる勝てる!!!!
インターネットのping時間が大きすぎて再生できませんでした サーバーが遠い故の現象かと思ってたけど英語圏っぽい野良からpingエラーの直し方について聞かれたことあるし原因がわからん PS5だけどpingエラーはゲーム中は1回しかなった事ないな メンバー待ち画面では毎日なるけど 機種にもよるのかな
萎え切断と攻撃不能による仕方ない切断は多い印象 ps5ではピング落ちないけどPCならなるってのなら、
やっぱ実際のピングじゃなくプログラム原因な気がするな
同じ日本在住ならピングの差なんて誤差だろうし PCだけどピン落ちは3時間とかやって1回あるかないかってくらいだな
上で書かれてた攻撃出来なくなるバグとやらは、スタンくらいまくってるが1回もない
環境依存なんかね ping落ちは結構あるけどスタンバグは一切ない
なんでスタンバグに個人差が表れるんだ? 自分はPC勢。アプデがあったから3月に復帰したんだけど、ping落ち全くしなくなった。数十戦やって1回だけ。
去年は落ちまくってた
PCのフレンドが一昨日から新規で始めてくれて、ここ3日間で2人で10時間くらいプレイしたけど、フレンドは一回も落ちてなかった
だから俺はping落ちも相当改善されたんだなって思っちゃってたよ
行動不能はリーランドのタックルでたまに発動させられてる
ヒッチコックで発生したけど、一番やってて一番タックルくらってるババでは発生してないや
リーランドアビリティのステージの、コンカッシブかスタン延長が悪さしてるのかと思ったけど、リーランド以外でも起きるのか
テコンドアーや戦うが勝ちの有無関係あるかな? 今の開発は「納入終えたから契約履行した」て言って以降は別のところがアプデ続けるらしいけど、
つまり新キャラ新ステージは恐らく納入済みってことじゃん?
多分次の大型アプデはそれになって、パーク大型更新アプデは別の機会になりそうだよね >>897
一家やればロビーにはすぐに入れるよ
入った後他の一家が抜けてゲームが始まらないのは被害者やるのと同様に起こるけど 配電盤が一家の家コック湧き位置裏の部屋かナンシーハウスジョニー小屋にあるときに部屋に入って隙間前と扉前に罠を置いて扉に止め金具つけて隙間から出ると突進のモーションのせいで入る時に必ず罠を踏むようになって結構強い 配電盤見なくてよくなるの快適 扉(内側止め金具)と隙間の2つだけが出入り口のところならどこでも絶対罠掛け殺人部屋に出来るはず 実用性あるの配電盤2つしか思い浮かばないけど 一家の家のその部屋はクリアアイズ持ちが罠に気づいて猫窓から入る可能性があるんじゃね? ゲーム中ping落ちしてる人ってどんなタイミングでなってるの? 毎回バラバラ? 何かの行動+被害者や一家が落ちるのが重なったタイミングが一番よ
リーランドタックル切断とかグラップル負け即被害者切断とかだとマジで道連れ率やばい 何かの行動+被害者や一家が落ちるのが重なったタイミングが一番よ
リーランドタックル切断とかグラップル負け即被害者切断とかだとマジで道連れ率やばい 何の前触れもなく落ちる事もあったけど、開始直後と被害者の切断後が大半だったな 開始前後と前触れもなく急にが多いイメージ
切断道連れはまだ経験してない 開始直後が体感多い それ以外もあるけど発生タイミングはまちまちな感 人が集まった時に落ちやすい気はする
チェイス中とかグランパ周りで暴れてる時とかも落ちる
自分が落ちる事のは当然だけど、逆に相手が落ちるのを目撃する事もある
https://xxup.org/CLeIF.mp4 切断道連れも目撃した事あるけど録画してなかったわ
被害者がババにトドメ刺されて切断した2秒後くらいにババも落ちてた
5mくらいの距離で見てて自分も駄目かと思ったけど無事だった わいもババ地下で開幕すぐに1人処刑できた直後に落ちたことあるわ 先月のアプデ以降は大分落ち着いてる、それ以前は1日1回は道連れにされてたくらい 新被害者の能力が公式で紹介されてた目潰しとバケツ汚染できる妨害キャラっぽい
前回は能力説明はなかった気がするけどキャラ紹介(ダニーがナンシーの家に訪問する動画)の1ヶ月後くらいにはアプデ来たから今回もそれくらいで来るのかな >>914
へー
バケツ汚染は面白いけどコニーやリーランドに比べて微妙そうだね
目潰しは条件次第かなあ バージニアちゃんでいいのかな?
お鯖様より一家を追加せんと壊滅しかけてるぞ 新キャラもいいが被害者側プレイヤーが減って一家側が増える努力をして欲しい 今のままでは待ち時間が長すぎて連戦するモチベが保てない やっと入って来たと思えばシシ、ジョニ、ババアのどれかで誰か抜けたりで時間がホント無駄
一家強化が嫌なら一家側だけ経験値2倍とかにしとけば多少は増えそうだが何の努力も見られない
被害者側は逆に多すぎて待ち画面までもかなり待たされて辛い ぶっちゃけ何しても焼け石に水だろうよ。鬼やるのがそもそも微妙なゲームなのに3人もいるんだもん
DBDからチェイスを取り去ったみたいな感じで追っても追いきれないからほぼ監視と巡回ばっかで相当退屈
被害者やるのは圧倒的にこっちだけど鬼やるなら個人的にはDBDの方が良い。仲間ガーとか言わずに済むしね ぶっちゃけ何しても焼け石に水だろうよ。鬼やるのがそもそも微妙なゲームなのに3人もいるんだもん
DBDからチェイスを取り去ったみたいな感じで追っても追いきれないからほぼ監視と巡回ばっかで相当退屈
被害者やるのは圧倒的にこっちだけど鬼やるなら個人的にはDBDの方が良い。仲間ガーとか言わずに済むしね 被害者のパーク並みに育てて面白そうなパークが多ければ一家人口も増えると思うんだけどなあ
ドアスタンに1~3回完全耐性持つパーク欲しい シシーの調合台で毒作って目潰ししたりバケツに毒仕込んだりするキャラっぽい? 一家側やるのはいいが煽りパみたいなの多過ぎるのと
試合遅延のカスに対する対策みたいなのが皆無なのは終わってると思う
もう隙間は2〜3回使ったらしばらく使用不能とかにしないとダメだわあんなもん ワイヤーヒッチですら追えない隙間はあるからそこに入られたら無視した方がいい
屈伸煽りが文化と化すレベルで多いのが本当にクソ ドアスタンも大概糞要素だな
被害者が逃走する手段としてはいいけど喰らった後の行動不能時間が長過ぎる
ついでに言うとパパはチェーンソーダッシュ中は施錠していない扉に限り
ダッシュしたまま突進で開くようにして被害者を転すぐらい出来てもいい まぁそんぐらいしてもいいよな 正直ドア強すぎんのもクソ要素の一つだしな
おかげさまで一家もガンガン減ってるし 煽りPTみたいなのはおもくそブロックするから二度と会わないけど ゲームスピードが高速化してるからバケツ汚染は微妙そうだ それしか仕事が無いシシーが泣くけど、元々死んでるようなもんだしいいか・・・ 青い目眩しの性能次第って感じかも
現状でてる情報だけだとリーランドの方が強そう バケツ汚染も書いてる効果しょぼいし ダニーの時やりすぎたわすまんっていう開発のメッセージ シシの歌は聞いてしまったら姿が全員に表示されるとか動きが鈍くなるとかにしろよ 何でわざわざ位置ばれされなきゃならないんだ
あとババアの罠は味方からもウザがられるし味方が通って壊れるのもどうにかしろ 一家が通っても壊れるままでいいから設置を早くしてくれ 設置早くした所でほとんど味方に壊されたるから意味ないよ
味方があんま通らなそうな場所にしか使い道ないし 何ならわざと嫌がらせで何度貼り直しても壊してくるやつさえいる ヒッチも罠は設置の邪魔わざととされまくった事ある 設置時に触れると解除も悪用されない様どうにかして欲しいくらい 開発者たちはプロ被害者PT相手にチャット無しの野良一家として闘ってみて欲しいわ プロ被害者PTなんて居るのか?ってレベルの過疎だし現状は舐めプ一家でなければ被害者虐殺状態じゃん プロ被害者はもう割り切るしかない
あれ地下扉開けて20秒で配電盤修理とかしてくるしもう調整のしようがない PT表示返してくれるだけでいい 屋外警報器の地下扉反応なくしていいからPT表示返してほしい プロ大体4人で固めてるから被害者やる時にありがたいわけでもないしただただ嫌な存在 一家の家でプロ被害者に混じったけど
初動爆音で全員ババ部屋から上がってアナが窓割りコニーが横庭突破、配電盤も速攻で直されて開始2分で何もかも終ったよ 野良とPT格差がエヴォルブみたいになってきてんだよな
大分やべーと思う エボルブは死んだけどゲーム自体はかなり面白かったらしいな
こっちは鬼がつまらんしそら死ぬよなって感想しか出てこない
まぁDLCでまた一時的に少し復活するんだろうけどさ 地下で一掃されるガチ初心者か全員脱出の1か10しかない。
一家で施錠すらできないジョニーとかマジやめてくれ… 少人数の対戦でPT組めるとチーム過半数や全員が連携出来るから
少人数対戦とPTは相性悪いのにオンゲー対戦でPTは当たり前だろと思考停止でテンプレ守るのに
原作一家とオリジナル一家性能にわざと格差をつける他のどこにもだないテンプレ外を拘りを持ってやる
こんな運営じゃ根本会計は難しいわな 屋外理解してる一家がかなり減った気がする
屋外持ち込んでも扉開けっ放しにする味方とか施錠しない一家が多すぎる 946 会計じゃなくて解決
まあ、客減って会計も苦しいだろうけど >>947
まともなやつはもうほぼ完全に消え去ったよな
防衛意識ある屋外理解者ヒッチコックババとかもう当分遭遇出来てないわ >>604 >>899
パブリッシャーのSUMOが手を引くのと開発のGUNが他に開発を渡すのと
どっちなのか両方なのか話が重なって分からんのだけど
>>946
12人しかいない所から開発が変わっても改善の見込みはないのかな
もっと少ない場末に売り渡したりしないだろうな Gunがパブリッシャー
開発のSumoノッティンガムが離れてBlackTowerに引き継ぎ
まあ開発完了で後はメンテナンス程度って感じかね あれ逆だったか
8月に開発終了か判断と言ってたと思うけど
5か月待つまでもなくもう無理となったか >>949
地下地獄追いするヒッチシシーと地上に上がらない被害者でバランスが取れている >>953
今の開発は、今回渡したデータで契約分は履行し尽くしたそうなので手を引くと聞いたよ そうか…
引き継いで8月までは引継ぎ先でもアプデはするのか
8月云々は引継ぎ元が言っただけで引継ぎが決まったことで一旦無しになってるのか
微妙なところだね
8月までが無しになる が8月以降もアプデありそう じゃなくて 引き継いで以降はアプデ無しもあり得るからな 新スレ乙
Black tower時代に13金やってたけどこのゲームで例えるならタンクやヒューズボックスを破壊できるようなバグ技が修正されるのに1年くらい掛かってたな
13金と同じならアプデ頻度は年2でほぼ細かなバグ取り、バランス調整はワンチャンってレベルだろう 立て乙 厳選すればまだ屋外一家いるけど
ぶっちゃけ連携取れる被害者連中だったら勝てないし正直
慣れてない人達に無双してる感強いわ 一瞬でもヒューズから目離すと終わるし ヘイト買い役が必要みたいな風潮たまに見るし開拓する気0みたいなアナリーランド結構見るけど全員で開拓した方が強くない?
キラーが3人いるゲームで1人引きつけたところで感あるし一家側やってても全然厄介に感じない 開拓意識見せるのが一番ヘイト買えるから間違っちゃいない
放置されたならそれはそれでジックリ鍵開けりゃいいだけの話 野良でやるならヘイト役でも熟練は上げるわ
自分以外がカギやるだろうと思ってるとコニーですら地下扉を開けずにいつまでたっても地下から出れないことになりかねない
というか熟練は全員50にしてる、アナは32Pルートで熟練50ステ22にギリギリできるんだよね 実績の「一家として全MAPで完全勝利する」がいつまで経っても達成できないんだけど
この「完全勝利」って何が条件なんですか?全滅とかはできてるはずなんだけど・・・ >>958
これはホントそう思う
屋外理解している熟練者の野良で組めたとしても熟練被害者4人相手だと
例え一家の家でも勝てる気がしないしPTだったら尚更
こっちの準備が整う前に爆速ムーヴでコニーダニーが鍵明け
リーランドとアナがヘイト買いつつ窓割りとヒューズ狙い
これを連携してやられるとなす術無い事が多い
結局の所行きつくのは爆速ムーヴというコトなんだろうな 一家の家はほんと連携力が問われるからなぁ・・・
コックで配電前張り付きしてた時、被害者が2人で連携して襲い掛かってきて配電盤ゴリ押しされたこと結構あるわ
まぁ、発電機が裏口側でババが張り付いてると配電盤通すしか勝ち筋ないからしょうがないんだけども まぁドア周りだわな 色んなガンになってるの
特にスタン長すぎるのが終わってるのと 何か知らんが血集めるのに長押しだったり
グランパに血やるのに時間かかりすぎとか熟練環境だと小回り効かないこと多すぎて
そりゃ一家減るよねと >>962 殺害中の切断とかがなんか邪魔してんのかね マジでテキチェ発売ぶりにdbd軽く戻ったらおもんなさすぎてびびったわ
このゲームのおもしろさを再確認できたわ
ありがとうGUN >>966
ありがとう、確かに処刑中切断されること多いからそれなのかなぁ
地上の扉1個でも開錠されたらダメとか、全滅達成何分以内とか、そういう条件あるのかと思ってた 攻撃不能バグうぜぇ
攻撃中にタックル喰らう 走りながらドアスタン喰らうとほぼ確実になるわ
ババアで食らったらスカートめくれたままパンツ履いた尻が見えたまま直らず萎えた せめてシシーのパンツなら…てか初心者一家育てる余裕皆無なのもダメだよなぁ今 新キャラが来れば取り合い+ババヒッチコック以外解散の環境で育成を求められる訳だがどうだ怖いか? 買う人残ってるのかな。むしろ買うくらいの人しか残ってないのかな。まぁ俺は買わんけど ダニーナンシーはポイントで交換可能になるって話だったけど、その前にサービス終わりそうだよなぁ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。