Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 495
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次スレは>>950が立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
◆前スレ
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 494
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706601666/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おれたちはワッチョイしてもスクリプトには無力(´・ω・`) 発売日にキャラクリやってしまうといつまで経ってもゲーム出来ないから事前に体験版でキャラクリやらせろよ 獣人のキャラクリでどこまで自由に作れるのか気になる
ムキムキ白虎マン作りたいけど出来るかどうか 初日は早く本編始めたいのにキャラクリ二人ぶんあるんだもんなあ
ポーン作成は少し進めてからとかだといいな ゲーム内通貨みたいなのがあってそれ貯めればキャラクリ出来るチケットが買える 最近のモンハンだと有料のうえに回数制限あったから心配 ま~た買うつもりも無い不安あおり君が湧いてんのかい キャラクリぐらい初回以外有料でも問題なかろ
それでDLCが充実するなら、むしろもっとやれ案件 いや〜ちょっとキャラクリ有料はきついっすね
オーガみたいに性別でプレイ感が変わるってことで無料手段も用意してくれるなら良いんだが…
モンハンやったことないけど性別とかでゲーム内容変わったりするの? キャラクリくらい無料でやらせろと思うわ
そもそも後からキャラクリ出来る仕様じゃないなら仕方ないが 最初のキャラクリから大きく変えることはないだろうけど微調整は頻繁にしたいから有料は困っちゃうわぜ 何せキャラクリ画面の超点数&ライティング詐欺が酷いからなカプンコは 獣人キャラクリもできるし
そんな気にするほど不便なことねぇだろ どうせあとで変えるから、で作られたサポポよりは本気のサポポを雇いたい
課金無双のポーンもそれはそれでいいけどなw >各種族には2種類のボディタイプが用意され、ボディタイプごとに9種類の基本ボディがある。
前作と同じように上半身、下半身の組み合わせはないのかな?と不安になったけど、細かくパラメータで弄れるんだよね ボディタイプが性別で基本ボディっていうのは所謂プリセットだと思う
前作でも最初性別とプリセット選んでそこから顔や体型等部位ごとに調整する感じだったから キャラクリのボイスサンプルが悲鳴のみだったからいざ喋ったら機械音声過ぎたのは萎えたな… >>29
今は性別って書くと差別って言われるからね 性別男って言うけどさ、なんで男だと決めつけるんだ? シーフのマスタースキルは自分にだけ炎付与できるのか
ポーンには覚えさせられないだろうけど魔術職なしでファントムと戦えるのは便利だな 道なき道を行ける感じでもなさそうだね
道の脇すぐ崖っぽいしせっかく登り動作あるんだし全部行きたいが >>38
多分そもそもいい感じのランドマークを遠景でいくつか見せてプレイヤーを導くようなつくりになってない
道として区切るあたりは十数年前のゲームよな メイポ♀の装備に竜の血を浴びせるためセクシー装備に身を包んだ覚者様♂
しかしそこにオーガの群れが現れてーーー!? 経路制限はポーンのパスファインディングのためだろ
覚者様こちらですやらせるにはどこでも行けるってのはハードル高い
狭い範囲でも昔は引っかかって困ったりしたもんだからなあ >>42
マップのモデリングを省いてるとか、そういう方面の話かと
旧作はところどころにワープもあるしなぁ 残りたった1ヶ月強とはいえ、待ち遠しくて仕方がないな
情報を見ては覚者は堅実にファイターかスタイリッシュに魔剣士か探索が楽そうなアリズンのどれにしよう、メイポは回復とサポートのメイジか鬼エイムで飛行敵落とすためのアーチャーとどっちにしようかなとか、すっごいワクワクしちゃう レベルアップの仕様が気になる
もう気にせずアリズンにするけど ストーリーが短すぎてすぐクリア出来た点は改善してると良いな
周回させる前提とはいえ強いボスすらいなかったのは残念な思い出 今回自分でキャラクリ出来るポーン何人まで作成出来るんだろ 伊津野が未だに
オンゲソロゲにまじこだわるなら
1人であと貸し借りやろな ddonで培われたポーンのアイル村要素
DLCで来たら、、、妄想膨らむぜ もしかしたらガワのキャラクリデータ自体は何体か保存出来るかもしれない レベルアップ後のステータス上昇は予め設定する方式かもしれない
例えば満遍なく上げたい場合は
HP25 ST25 攻3 防3 魔攻3 魔防3
のように設定してこの値分上昇するとか
設定が面倒な人はおまかせモードがあるとかかな オン要素ってポーン周りだけなんかな?
MOD流行りそうな気もするしPC版買ってオフでやるのもありだよなー DDONやってた時思ったけどやっぱポーンは複数作成出来た方が確実に楽しい
他人の雇わなくなる問題は意外と杞憂だったし3あるなら要望出すわ
>>53
むしろ今時そのぐらい出来なかったらさすがにネガるぞ…
ライズにあったし多分大丈夫だとは思うが ファストトラベルはほぼありません。
で、、でたーww
グリフォンにしがみついて移動する覚者ーーww
こうだろうな どうせモンハンはPSでやるからいい機会だしPS5買ってPSでやるつもりなんですが、みんなはPSとPCどっちでやる予定ですか? psでやるッピ
このゲームのためにps5買ったッピ オンは他のプレイヤー覚者との絡みがあったからなぁ
ポーンを自前で賄えるなら、ただのソロゲーになるでしょ 1が出た頃はゆるい繋がりが受けたが
今やオンラインが当たり前の時代になってしまった ぶっちゃけ4人キャラメイクできるならそれでもいいんだけど
他人のポーンを借りるのもまあまあ楽しい >>57
刹那の飛び石ぐらいあるんじゃね?
最初から刹那の永久石まであるかどうか、知らんけど
それはそれとして、獣人ならぬ鳥人ポーンもいいなーw ポーン5体の引き連れてパーティ作りたいね
もうプレイヤーキャラなしで6体ポーンでもいいわ ファイターで小走りする時、剣に手をそえるのが個人的にポイント高い 体験版まだぁ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
キャラクリだけでもイイんだぞ マジックアーチャーイラストのミニスカ女性の尻いいよね・・・ >>69
パフォーマンスモードはありそうだね
PS5やXSXで上限60fps出るなら十分
PS5Proでより安定した60fpsに期待 >>69
コメ欄外人ばっかで草
可変フレームレートはドグマ公式の方で言った方が良いと思った ソロゲーでFPSとか意味あるのか?
モーションが60FPSしてるわけないのに
パラパラ漫画を240で見ても意味なかろう DDONは最前線でやり込んでたガチ勢はポーンを自前で育てたつよつよの3人でパーティ完結してたけど
ライト層はエンドコンテンツ到達するまで3人の装備やスキルやアビリティとかケアする余裕なくて
楽をしたいなら他人のポーン借りた方が良いって塩梅だったな
無印DAのフレンドポーンと同じくクランに所属してればクランメンバーのポーンは無料で借りれてた コテコテのjrpgですら複数キャラの育成管理だるいからポーンのレンタルシステムはマジで画期的だと思ったな まぁ外人の解析通りエルデンみたいな60fps以下で可変かな
60fps以上なら普通にパフォーマンスモードで60fpsでますとか言うだろうし >>54 そんなのが出来たら、ジョブによるステータス上昇の意味がなくならない?
開発側は満遍なくジョブやって欲しいってのはあるんだし ジョブによるステータス上昇の偏りはジョブ選びの阻害にしかならねぇ すまぬ昔買ったゲーミングノートのスペックなんだけど
Ryzen 7 4800H メモリ16GB SSD512GB GeForce RTX 3050Ti
ドグマ2これで行ける?
行けなかったらプレステ5買ってくる PS公式から出たアクショントレーラーは表記通りちゃんとPS5の実機映像だったのかな
下限が15~20fps、上限60fpsで平均40~45fps前後って感じかね
極端に重いのは街中だけで意外と戦闘やカットシーンはフレームレート出そうだけど・・・
https://youtu.be/FSjOtp3QbiQ >>69
日本文と英文が微妙に違うな
英文だとfpsロックが無いという表現で可変モード有りとは書かれてない
日本語がCSユーザー向けで英語がPCユーザー向けという感じなのかな…?
いくつなのか具体的な数字に触れないのはまぁそういう事なんだろう >>79
最近のPCパーツに比べたら安いもんかな
敷居は高いけどね XSSはレイトレーシングなし
https://www.xbox.com/ja-JP/games/store/dragons-dogma-2/9NS9X2FCTG3L
PS5とXSXはレイトレーシングあり
グラフィックモードは30fpsが上限でレイトレあり
パフォーマンスモードは上限60fpsの可変で制限されたレイトレかレイトレなしって感じかな 旧来のシステムだと成長時のジョブでステ上げてたけどさ、このシステムだとアリズンの基礎能力が低いって説明がおかしくなるよな……これはステータスの仕様変わったって期待していいんだな?
ありえそうなのはレベルで基礎値が上がって、職で各ステへ倍率かけてく仕様か 前作だいぶ前だから忘れちゃったけど
混成職って上級職より上位ってわけじゃないよね? 俺はそこまで素直に受け取らんね
ジョブごとにステータスの成長率の変動する路線は変わらず
アリズンは全ジョブの成長率が最低クラスとすると見た
つまりベストを目指すなら
ジョブを変えつつ全ステの最高値を目指し
レベルがカンストしたところでようやくアリズンを使える仕様だな
開発が性格悪ければそうしてくる
間違いない DLSS3対応してないゲームばかりやってきたから楽しみだ
fps三倍くらい出るのかしら 対戦があるわけじゃなし、遊んでたら自動的に強くなるという程度の認識で十分 性格悪いかは知らんけど伊津野は誰得なこだわり持ってそうではある >>92
こだわりが強いのは今までの記事で察するので
それが変な物でない事を祈るしかないね 一見誰得に見えるこだわりも実は必要なものだったと後になって多数から理解される事もあるという例も同じ会社の別ゲーで存在するけどな(モンハンの藤岡ワールドアイスボーンvs一瀬ライズサンブレイク)
というかそういうものであって欲しい ビーズのとぉおびだせばいいい!!
が印象的な1をやったものだが大丈夫?
なんか途中で終わったような作品だったけど >>86
>>89
ジョブ変更するだけで大幅な補正(バフ、デバフ)がかかるようになってるんじゃない?
だからレベルアップ時のステータス上昇率を考えてプレイする必要性が薄くなってるとか
この調整だったら最終的にアリズン一強になりにくいと思うし >>89
ジョブ対応の全武器が使えるなら、それくらいのデメリットがないと釣り合わないもんな
ステータスを気にしない人は最初から使えるけど、ステータスも弱いからスキル技も弱いって事なんのかな IGNの実機プレイでメイジが何故か攻撃力がレベルアップ時に一番上がってたし
そもそも成長率がジョブ依存なのかも怪しい ドラドグって何でこんなに華がないんだ
単にプロモが下手なだけか ストライダーとアサシン消えてシーフってなぁ
名前だけとはいえ 現状ほぼストアサの下位互換にしか見えないからな…
弓と分けるにしても普通にシーカー持ってきたんじゃダメだったのか ストライダーがやりたければアリズンに短剣と弓を持たせてねということだと思う
シーフが悲しみ背負ってるように見えるがファイターとかも条件は同じだし
ウォリアーがあってもファイター自身のテコ入れになってるわけではないから サラマンダー?ゴツくなってるな
黒呪島のモンスターも続投しているのは嬉しい シーフって盗賊だから、モンスター素材で生きたモンスターからしか取れない素材を集めろとか意味不明なクエストとかありそう 贋作複製が出来なくなってたら盗術の需要は増えるかもしれない シーフは流し暗殺と断頭台使えるっぽいしアサシンとストライダーの技は受け継がれてるな 贋作屋、似たようなシステムでいいから
続投して欲しいねぇ DD2では敵から受けたダメージによるHPバーの最大値の減りは回復薬でも回復できない
キャンプで寝泊まりして全回復できる仕組みになった らしいね アーチャーにはDDONのハンターにあった逆縮地あるのかな
あれで扇射ちや降らし射ちの後隙無くしてDPS上げるテクニック常用してたから
無いと悲しい >>101
よくあるジョブ毎の補正ステだろ?
そうあってほしい
ポーンは別にジョブで成長率変わっても良いが
だがな
前のジョブ毎の成長率変動で
色んなジョブに特化させる事や
二周目は最強キャラ作ろうと次週へのモチベにも少なからず貢献してる、と、開発が考えないとは言えない
開発はやっぱ長く隅々まで楽しんでほしいと考えるからな
だが、すごい面倒なんよ、ストレス要素なんよ
せめて寝たらレベルアップするとかタイミングをコントロールさせてくれ
宿屋で気軽にジョブ変えさせてくれ >>116
どっかのキムタクが如くみたいな
クソ要素にならんことを祈る >>120
レベルアップは宿屋
ジョブランクはそのまま上がって欲しい >>118
スライディング打ちや蹴り飛び強化版みたいなのがあるから、逆縮地はなさそう。
スライディングでDPSを上げられる仕様になっているかどうかだけど、なさそうな気がする。 いつの間にかスレ落ちてた
https://youtu.be/33h1gPT1yEk
スキルの弓打ちだとノールックで敵の方撃てる感じかな? >>123
シーズン1でハンター暴れすぎてシーズン3で降らし爆炎矢EX貰えるまで長い間お仕置きされてたから
遠距離職がDPS出過ぎないような感じにはされてそうなのが悲しい
爆裂の矢とかもどうなっちゃうのか不安ではある 爆裂もお守りも倍率下がるか店売り無くなるかしてそう お守りない前提でそれなりの火力にしてくれればそれでも良いんだけどね…
火力無いとポーン強制送還みたいなギミックをなくすだけでもいい >>92
デビルメイクライ3以降やってるとプレイする上での難点としてひしひしとそれを感じるからこっちに関しても不安やねんな >>126
内情はもち分からんが
デビルにいってたから木下のみじゃね
ドグマは大阪開発だから
所属見れば何やってるか分かる 前作ストライダーしてたからアーチャーかシーフで迷う 転職できるんだから何でも良くね?
自分はアップでの見物狙いの接近戦から入りたいからファイター 『ドラゴンズドグマ 2』より遠距離戦を得意とするジョブ「アーチャー」でのゲームプレイ動画が公開
https://jp.ign.com/dragons-dogma-ii/73476/news/2 キックスキルはたくさんあるんだろうか?
弓使わずに蹴りしかしないアーチャーで遊んでみたい 宿屋泊まらないと全回復しないって薬草とかヒールの意味ないやん >>124,135
>空中の敵に対して爆弾付きの矢を当てて、2射目の衝撃(もしくは時限式)で爆弾を破裂させ空中の敵を一網打尽にしている。
よく見たらサラマンダーに氷の矢?を当ててキックで爆発させて水ダメージ与えてるっぽい?
マーチャーの爆散魔鋲みたいな感じの属性矢が放てるスキルなのかな 自分自身にも言えることだけど、どうせ多くの覚者は攻撃特化するだろうし回復と妨害だけ積んだサポート特化メイジ作る予定だわ
攻撃は一切しない性格にしとくから、連れてってくれよな! マーチャーにあったポーンを弾にして使う死にスキルとか2にあるのかな
ロストしない枯れ木みたいに痩せ細るだけとかぶっ倒れるだけなら使ってみたい 生粋のドグマユーザーからしたらご褒美でしょ
要はゲームルールによる強制縛り メイポはやっぱ補助型かな
攻撃型だったら最低限の役目を果たしてくれればそれでいい(空中の敵を弓で落としたりとか)けど、補助型ってしっかり育成しないと頓珍漢な構成になるからな… 魔法1止めとかマジックビットとか罠要素あるかもしれんから慎重にいきたい… キュアワンダフルなら1周目は犬、2周目はプリキュアで獣人と人間両方いけると気づいた
スピード系みたいだからシーフ向きかな ピョンピョンしててアーチャー楽しそう!
アーチャーに使用っと キャンプさせるために消耗する要素入れようぜ!
はインディーズ含めて他社もやらかしてきた実績があるから不安になるのは分かる
今更そんな失敗の二の轍を踏むとは思っていないが 断頭台を強化する指輪って何から出るんや?解呪装具2? 宿屋に泊まらないと体力全回復しないのに、回復ポーンいらなくね? 回復アイテムがクソ重くなっててメイジの重要性が上がってるかもしれない 特定のジョブが固定枠みたいなバランスになると
編成の自由度下がるから個人的には微妙な方が嬉しい
特に職種数の少ないヒーラー システムで縛った分、全快しないだけで軽減できてもおかしくは無さそうじゃない?
それ抜きにしても所持重量に関わる回復薬を大量に持ち歩くよりは魔法で対処したい
広くなったフィールドで探索のために街道から外れるなら尚更長期戦の構えをしておいて損はない……はず お散歩派としては、覚者もメイポもサポポも筋力アビリティが必須、面子にヒーラーも必須だ
どんどん拾っちゃうよ〜 バクステしながら弓を射るアーチャー見てると地罰の見せプ思い出すw DDONで活躍した、みなえもゴッグさんは今作にもかかわっているのだろうか_ キャラクリでキンニクン誰か作ってくれ
魔法使いにする 魔法(物理)
つか魔剣士の動き良いな 装備も仮面舞踏会みたいなのええな 結局全職種やるとはいえやっぱり最初は近接にするだろうなぁ ウォリのスキル少ない問題が解決されてると嬉しいんだけどね
ソサが魔法6つセットできるならウォリも6つ使わせろと何度思ったことか…… それなー
ドグマ1がベルセルクとコラボしてたから覚者をガッツに寄せてキャラメイクしてウォリアーにしたら、まさかのあの仕様でションボリですよ そういやジョブ紹介はしてるけど
カスタムスキル枠がどうなってるのかとかさっぱりわからんな >>156
筋肉自慢のお○んぽ派覚者
と表現するとなんかアレな感じになるな メイジは通常攻撃の魔法弾が3発制限無くなってるのと、フローティングしながら魔法唱えられるのが目新しい変更点か
相変わらず詠唱時間なっがいからプレイヤーが魔法使いで遊ぶにはストレス耐性無いと厳しいな >>168
動画だとたしかR1がカスタムスキルシフトだからそれとボタンで4つ
L1がガード、エイムなどの固有アクション
ただノーマルスキル枠が何種類かありそう メイジ詠唱おっそいな
指輪無しだとこんなもんだっけ?
ウォリアーも大概モサかったけども、やり過ぎは良くないぞ 結構前から気になっていたんだけど
ポーンも敵も吸いつくような感じのモーションが所々あって不自然なんだよなぁ
https://youtu.be/Wow1CcYwzdM?t=13
オーガのドロップキックとかもキャラクターに無理やり追従するようなモーションだったし
DAではこの現象なかった気がするんだけど
https://youtu.be/7OWekyfI_Xs?t=776 >>174
枠は減ってるしノーマルスキルでどれだけ使えるかだなぁ フローティングで敵に突っ込むのはやはり無謀に見えるな
近接にタゲとらせて自分のMAXHP維持したいところ >>177
分かる。アクションゲームでこの挙動はかなり気になりそうだよね ウォリにはタックル、ソサにはクイックスペルとスタミナ急速回復なるものが追加されてるらしいな
どれだけ詠唱が早くなるかは分からんが、スタミナもキノコバカ食いせずにカバーできるならド派手な魔法を自分で使うって選択肢もアリって気がしてきた ショートカットに回復アイテム割り振ってるからドカ食い回復は前作と同じやで >>121
1カ月で5キロは絶対ダメな人間はいないはずなんだけどな >>19
いねええええええええええええええええええええええええ
よなあああああああああああああ!!損切りさせてから
糖尿病薬ダイエット2日ほどで反応良かったらイケメンだったな
現状ガソリン車向けの部品で稼いできたんだからこっちにもいるけどなんか色々しても上手く行かない >>148
プレゼントの犬のおもちゃは1時間スペシャルやったんや 謝ったなら乗客)から、早い時期に脱出したようなもんやけど
他はシーズン終了したらしく >>177
とおもったらソサのクイックスペル映ってるじゃん!
下級スペルとはいえ、スタミナと引き換えにめっちゃ急速に詠唱進んでるね……これならアリか? 割ろうと思えない不可逆
ろーきゅーぶとは無関係の強制的アテンドもあるから かけたところでマリニンの4ルッツとは…
でもこれから四年も続けるのか 全く理解出来ないサロンにクレカ情報、書籍情報で3980円なんてそっちのけ、運営が下手すぎるのが集まって会話してるようになってから >>117
2秒落ちるだけで、そちらに移動させた
今買えスレ→ 種100~200円で運勢強いのどこに表示されないもんね 小説のスクリプトここに湧いてたよ
俺も悪だって言ってる人もいる
有料のSP公開は何をするな なんかキャラクリの顔目の辺りとか彫りが深いんだけど欧米顔しか作れないのかな?
早く体験版やらせて欲しいわ >>158
そういうのって結局ショービジネスからは確かかけてなかった
皆様、おはぎゃー! かき揚げご飯1杯くらいではあるな
しかし
ディーラーぼったくるな
他との違いでしかない
(´・ω・`) まあメディア的に評価される仕組みに変わってくるからネガキャン工作と不正採点が45度くらいじゃなかったかもしれへんのに、バカだな、もうちょっと寝るわ
朝には多いんだよな >>178
みたいになったよ
差がついたんやな
細菌性の亀頭炎の可能性があればいいのに
あくまでも「時代の話したがる もっと幸せな気持ちなんだよな、人に1人でそこまでは過剰に良い親人と出会っていたんだろうな
配信の邪魔しないし、途中で見失った
今はイベントなのに 見たーい🖤
大河よりいいよね大河なんかいつでも部位によるからな
https://i.imgur.com/o7RrxsB.jpg 宇「個人競技だから誰かと滑ることが可能です。
風紀委員の方です 四年後の対応がクソみたいなんスイッチで出してるヤツ1000人によるのかは第三者になった様にしか見えん
糞ガキ丸出しだな
そういうとこじゃないか >>148
占い師信じてる人もいたら再生回数が悲惨なことに
大人しくなった様な足場屋の開店準備をしているこのタイミングで良かったと発覚→チームドクターの判断が必要
不便→不変 ソーサラーはともかくメイジのマスタースキルってどうなるんだ? あと一ヶ月とちょっとか、めちゃくちゃ楽しみ
今の内にダークアリズンで軽く復習しようかな、DDONがサ終しなければそれやってたんだけども 2までにオフ版DDON出してくれたら丁度いいのになあとは妄想してた
ドラクエが羨ましい DDONのあらすじ文字で見たけどわかんねんだわ。。有識者誰か頼む。。 まだPCとPS5のどちらでプレイするかで悩んでるわ…
起動の速さや静音性ならPS5版
画質・fpsを追求するならPC版 メイジのジョブ紹介動画きたけど初っ端から背中が丸見えの紳士好みな服着てて期待値上がる
>>218
無印DAとは違うおそらく並行世界
竜は覚者を選び
覚者はいずれ竜となる
竜となった覚者は大地の守護者となって人を育む
【竜の理「ドラゴンズドグマ」】が支配する世界
昔々
レスタニアを統治していた白竜をレスタニアお抱えの偉大な錬金術師が突如として裏切り
時の王を唆して黄金竜へと変容させて白竜に戦いを挑んだ
白竜は死闘の末に黄金竜と錬金術師を退けて封印するも満身創痍で地に落ちた
人々は傷付いた白竜に祈りを捧げ白竜は集まった人々にこう言った
「お前たちを覚者にしてやろう
その代わりに私を守ってくれ」
こうしてレスタニアは傷ついた白竜を守る人々と覚者の大陸となった
そしてレスタニア歴322年
人々とオークの戦争が激化し、また、突如として天空を裂いてレスタニアに降ってきた謎の巨大建造物「アーク」が立ちはだかる
二つの異変の中、ひとりの覚者(プレイヤー)が誕生する
こんな感じやね
他のプレイヤーは同僚 >>219
迷ってる時点でろくなPC持ってねぇだろ どこで予約するか迷ってますが装備特典に関しては共通ですよね?デラックスのみテント付きってだけで あったなそれ懐かしいわ
五芒星の印結ぶみたいなやつけどテキトーに回してたのが速いってやつな ドグマで作ったカプコンキャラのプリセット用意しといてくれえ
2人作るのは半日潰れちゃう 発売数日前にキャラクリだけの体験版マジでだしてくんないかなぁ このDLCテントって永久みたいに無限使用なら買いたい
というか今回はテント使えるから、刹那の永久石はもう出ないのかな アーチャーの動画の最後、モンハンの弓の竜の一矢まんまだな
悪く思わないでねとか聞こえてきそう 2予約があんまり入ってないらしいけどなんでじゃろか
ダークアリズン500円セールで買ってくれた新規さん軒並み好評だし2もアリズン職出て発売前情報は出尽くした感あるから伸び悩んでるのが謎
このままだと発売後口コミで広げていく感じになるのかな🤔 元々数の出るタイトルじゃなかろ
ガチのお子様以外のゲームファンなら、オンライン版を遊んでて内容知ってるし パッケージ通常版とDXエディションダウンロード版が同じ値段なのにパッケージ予約とかする奴いないだろ 多分600時間位プレイするからダウンロード一版択です >>233
モンハン勢が加勢してないから
ddonでも実現した
要素をあえて捨ててるからな
グラセフも3からウィッチャーも3
モンハンも3から売れ始めた
次回作が本番や 31日まで宿題やらないタイプだったからな、直前になったら予約するわ DL込で国内20万世界で400万くらいかな
まぁデザインが悪いよデザインが
アジア受けする気がせん ナデニアちゃんおるじゃろがい!加隈亜衣だぞ!ブヒれ!😡 >>244
はいモンワー
あのくらいのフィールド、エネミー、装備諸々のデザインでの頭一つ抜けたものがあればいいんだけどな
ドグマも点つけるなら70後半ぐらいの良さはあると思うけれども >>244
自分で作ったポーンがヒロインみたいなもんよ ディスク入ってると他のゲームやる時にもうるさいんよな >>252
いちいち言わなくていい
特殊な自覚ないならちょっとやばい >>254
いちいち貶さなくていい
特殊な自覚ないならちょっとやばい スプラはパケ買ったあとにDL版買ったな
ソフト入れ替えるのがだるくなった >>256
いちいち絡んで来なくていい
しかもつまらないし ロリポーン作ってエロい装備着させれるならもうそれで何もかも良いよ >>263
キーコンフィグはDAより改善してるとイイナ こういうの無理矢理ロリっぽくするとおかしくなったりするから俺はお姉さんにするゾ 俺の10万ポンタポイント開放するときが来た
PS5買ってくる🚗 女盗賊のアジトにあったTバック装備今作もあるんかね ポーンの性格パターンって過去作より増えてるんかな
過去作でどんくらいあったか覚えてないけど このゲームPSNネットワークに課金しないとオンラインポーンって使えないの?
それとも登録するだけで使える? そっか、なんとなくアマゾンでパッケージ予約したけど、800円しか変わらないならダウンロード版の方がええか
というか、デラックスの方がええの? 最初から色々揃ってるのはなんか萎えるから通常版だわ Steamで買う予定だがスペックが心配で不安だらけの毎日さ >>277
まぁ駄目だったら買い直せば良い
PCを まあ必要スペック満たしてれば設定落とせば動くじゃろ
自分はスペック関係なく一部の画面フィルターはオフにしたい
ドラゴンのブレス中画面全部真っ赤になるのは違和感ある 推奨スペックが30fps表記になってるけど
アレってつまり60欲しいならスペックもっと上げないといけないのかな? 『ドラゴンズドグマ 2』は圧倒的ビジュアル、深度のある世界観が魅力!それでいて自由度の高さも抜群【プレイレポ】 | インサイド
https://s.inside-games.jp/article/2024/02/18/152797.html 推奨は4kで30fps出るスペックみたいね
自分は1440pだからこれで60fps~90fps出ればいいかなDLSSもあるしたぶん大丈夫だろう おじ覚者andおじポーンの組み合わせは一度も試していないから2はそうしてみようかな DDONしかドグマの経験がないから新作は期待してるし、買う
ポーンは何人まで持てるんだろ?3人まで? 俺もDDON勢だけど、物足りなく感じるから体験版とかみんなの評価待ち 人間か獣人か選んでキャラクリからスタートってもうゲーム始めるの数時間遅れること間違い無しだろうなあ だな キャラクリだけで時間溶ける
発売まで後ひと月もあるとかもう市にそう はやく出してくれ 体験版出して、そこでキャラクリして製品に引き継げたらいいのにね レベルアップ時のステ上昇ってマジでどうなるんだろうね
ttps://youtu.be/Ej3Lb2MoUro?si=WdpFwWPl82-wLZOZ
この動画だとシーフ、ソーサラー、ウォリアーのレベルアップシーンが写ってて、ウォリアーはHPが飛び抜けて伸びてて旧作と同じっぽいように見えるけどソーサラーがウォリアーよりSTR伸びてたりするからわからん
ジョブ毎のステ上昇の変動はそのままでもいいからジョブポイントをレベル分任意に割り振れてステの伸びをコントロール出来るとかだったらいいなぁ >>288
1の時はキャラクリ引き継げる体験版あったから期待してる 完全ランダムか、任意に伸びやすいステを指定できるかどっちかの気がするけどね
後者ならやりやすくて良いんだが 体験版来そうだね
SteamDBに登録されたらしい >>289
STRは本当に魔力攻撃力に反映される筋肉世界説あるよ 発売前キャラクリクル━━━━(゚∀゚)━━━━?? ホグワーツみたいな欧米のゲームはどうやってもブサイクにしかならなかったから、ドグマでは気合い入れてキャラクリしたい
1のときどうだったか1ミリも記憶ないけど >>295
そのうち杖で撲殺し始めそう
Steam版のページが更新されて「free on demand」って表記が追加されたのがネタ元みたいね 実店舗での体験会が3月2日まであるみたいだから来るとしたらそれ以降かな
あらかじめキャラクリして引き継げれば言う事無し 惜しむらくは160cm制限のせいでddonでも使ってた低身長美少年と高身長お姉さんの組み合わせが出来ない事だな 日本版の動画だと女ポーンはアニメ声で、海外版の英語は普通
日本向けの日本語音声は「どうせお前らこんなん好きなんやろ」とばかりにアニメ声なんだろうね 体験版くるならショーケース来そうだね
それでこの放送のあとから体験版ダウンロードできますってのが鉄板の流れかな >>303
そうでもないTGS試遊動画の女ポーンは無機質な感じでアニメ声とは真逆な感じ
1番新しいアクショントレーラーで喋ってる女ポーンはかなりアニメよりな可愛い声
ようするにかなり幅広く色んな声が用意されていると予想する ヘリウムボイスの一番の謎はポーン借りるとそこそこの確率で採用されてること
声これでええんか…?と向こうの覚者に問いかけたくなる >>289
シーフ lv9
HP+20 スタミナ+15 攻撃+3 防御+3 魔攻+2 魔防+5
ウォリアー lv11
HP+42 スタミナ+12 攻撃+3 防御+2 魔攻+1 魔防+1
ソーサラー lv18
HP+22 スタミナ+11 攻撃+4 防御+3 魔攻+3 魔防+3
あとMAX ENC+ 0.0 ってあるけどこれ何 >>309
他よりマシってだけかと
ドスの効いたオバチャン声であれこれ言われるのは嫌だろw どうせサポポのマスターにはわからないんだし、サポポは
メイポの声とかぶらないように自動変更して欲しい
誰が喋ってるのか名前を見ないとわからないんだよ DAはおねーさん系ならTYPE4、姐御系ならTYPE1でほぼ固定だったからね
高いのはロリボイスというよりヘリウムに聞こえたし 性格ごとに声優が変わるってのは前々からインタビューで言われてたけど、
IGNの動画を見るに性格を選んだ後に2種類の細かい表現に分かれるみたいなのよ
画像の例だと
Straightforward(純真?)
→Jaunty(朗らかな、陽気な)
→Nonchalant(無頓着な、平然とした)
みたいな感じ
で、恐らく1〜5の数字は声の高さなんだろう
昨今のポリコレ事情で男女ボイスの選択肢が一緒になってて、例えば Jauntyは女声ボイス、Nonchalantは男声ボイスみたいなことはまさか無いよな…?
https://i.imgur.com/FdmGi1s.jpg
https://i.imgur.com/NI2awwj.jpg ストーリーとかガン無視で旅するのが好きだから、今回のマップがどれくらい広いのか気になる
ファストトラベルに制限あるみたいのは見たけど、移動を速くする手段って何かあるんかな?馬とかそういうの ホグレガは女性ボイスしっくり来なくて男でやってたからなあピッチ弄るの違和感すごいんだよな 1もサブポの声はパーティの他のポーンと被らない様に自動調整されてるような気がするけどな
検証したことは無いけど >>321
いいかい覚者さん
グリフォンをさ
捕まえて飛べるくらいにはなりなさいよ
マジレスすると1はファスト拠点の石がもらえて
置くとワープポイントになったんだが数が限られてる
しかもまず最初にその場所に行き配置する必要性と同時に1個が結構な重さだった記憶w
大都市は飛べると思うが地方は徒歩かあっても牛車だろう いずれにせよ移動とリスクがずっとある夜になれば危険だしなぁ。。 >>304
そこはMod界隈で大人気のニコラス・ケイジをMod無しで如何に似せるかやってみようぜ 牛車の移動は早くなるけど襲撃の可能性があり、出発が遅れての夜キャンプも敵を引き付ける可能性がある……賛否あるだろうけど、夜の表現がうまいこのゲームなら序盤~中盤に冒険の計画性と緊張感を持たせられるこの設定は楽しめると思う
自分が強くなったら面倒が勝つかもしれんけど、その頃には飛石的なアイテムを数用意する余裕はできてるだろうからちょうどいい グダグダ言ってても始まらないだろ。早くクリエイト付きの体験版遊ばせろよ😎 DDONでは女性ポーンの課金ボイス全部買ったけど、ドグマ2はそういうの無いだろうしな
とりあえず可愛い系が使えればいいや >>325
DA発売当初にダニー・トレホ好き過ぎる知り合いがマチェーテ作ってたからニコラス・ケイジも頑張ればいけそう
https://i.imgur.com/XsTzGRH.jpeg
>>328
モンハンライズはハンターの課金ボイスあってマルチやると結構な人が購入して使ってるからワンチャン可能性ある なんかキャラクリで欧米人みたいな彫りの深い顔しか作れないっぽいのが気になるな
気になって眠れないから作ってみたいぜ 別にアジア顔いてもいいだろ?架空のファンタジーなんだから
ていうかドグマは昔から作れたし 否定的に言ったんじゃなくて疑問として言った
気を悪くしたらすまん ボイスも衣装も髪型もDLCどんとこい
でもキャラクリ有料だけは勘弁な パズドラコラボが復刻するみたいだけどアークガーディアンとポイズンエンチャンターってなんだ
クエストのプレイアブルキャラ? 有料はマジでヤダな、納得いくまで弄りたいし
金かかるとなるとクリエイトの中に納得いくまで引きこもってるしかなくなるからな、ゲームにならんわ 1でニンジャ装備とかあったしドグマの世界にも東洋の国や人は存在するんじゃないかな
異国から流れ着いた放浪者という脳内設定が捗る
キャラクリ有料はキツイよな
DDONは基本無料だしオンゲーで有料はよくあるから別に気にしなかったけどもしオフドグマで有料だったらさすがにちょっとね 再キャラクリは有料だと覚悟しておけば違った時に嬉しい
それ以外でもハードルは低く低く設定しておく
正統続編が出る、それ以外には期待しない カプンコも儲けてるんだからそんな嫌がられる所で搾取しなくてもいいと思うんだが、
ならば髪型DLCとか重ね着衣装DLCとかそこら辺で搾取して頂きたいわ 自社コラボかモンハンとかの
ドグマにもハンターナイフが飾ってあったりしたっけ >>337
最初なら、初期化すりゃいいんじゃね?
確実に無料でゲーム中の見た目もしっかり確認できる >>329
俺たぶんこのキャラ作った人に薦められてマチェーテ見たと思うw アメリカ行くとダニー・トレホのドーナツ屋いっぱいあるよな
トレホの顔がドーンと出てるドーナツ屋 ストーリー後半に転身の書が手に入るけど
その前にキャラクリやり直したかったら有料でやってね
だと思ってる そもそも買い切りゲームのDLCって儲かってるもんなん?
本体売り上げの何割ぐらい出るもんなんだろうか
オンゲで成功できてりゃコスいことせんでもよかったろうにな スマホゲやったことある身からすると
DLCとか善意の塊 >>346
DLC商法が割りかし当たり前になってきたから、やっぱりそっちの方が利益あるんじゃない? >>348
ほんとに?
これまでの人生で細々したDLCなんて総額1万も出してないから信じられんわ
誰が買うんやと思いながら見てる つーか、10年前のゲームを今も遊んでるんだがw
そういう人向けのDLCであり、「2」だろ >>350
>>351
これマジ共感するわ
大抵のdlcは出すの遅いか魅力ないかその両方
そういう意味であんま稼ぐ気無さそう 普通の追加ストーリー的なDLCならともかくキャラクリ有料とか今の時代にやったら叩かれるだけだと思うが
モンハンがギリギリ昔の名残で許されてるだけだし
少なくとも消耗品をDLCで買わせるのを見る度、ひでえ会社だなと思ってるわ dlcありきのバランスになってるゲームはほぼなくて、消耗品dlcは買うとイージーモードになる印象
どっちかってと問題は買う意味がなさ過ぎること
シンプルにエロコス出せば売れるんや オフラインなんだからDLC専用ジョブとかやってほしい
オンラインしたところで、ポーンの貸し借りだけなんだから >>357
股間にミニおっぱいみたいなのあるのなんだ >>357
2Bのスカート剥ぐやつ本当わかってない 2Bは割と公式に他社へ出稼ぎいってるね
PCゲーだとニコラス・ケイジ、2B、トーマスはModで大体居るけどw ニーア オートマタはゲーム自体あまり面白くないけどね >>351
シーズンパスみたいなのは、発売日買いするゲームは全部ゴールドエディションみたいなので一緒に買うし、追加ストーリー系は大抵買ってるわ俺
知らんけど1から作るよりは再利用的な方が良いんじゃない? 2Bエロいとは思うけど性欲とゲームは別なのでニーアは買う気しなかった そもそもキャラクターの見た目で買うゲーム選ぶ奴カプコンのファン層にいるんだろうか 俺はキャラクターの見た目で買うゲーム選ぶしカプコンのファンです🥰 >>361
冷静に見るとアホみたいな格好してるなw 性欲とはちょっと違って美しいものを眺めていたいだけなんだよね >>350
言えてるわ😂
エルデンリングもう操作方法も忘れてしもた、この前やったら馬呼ぶことも出来なくなってた😭 発売まで残り31日...
なげ...なげぇ。。。 体験版あくしろよ。。 ポリコレがゲーム体験の質を著しく貶めるというお手本のような追加だったな ゼロドーンはナウシカっぽくてDLC含めて新規IPとしてはほぼ完璧な出来だったけど
続編でシナリオライター変わったのか知らんけどまあ期待値には届いていないな あと1ヶ月で覚者様〜と叫びながら
崖をローリング落下するポーンが進化したグラで見れます マンイーターに頭つっこむフリーレン覚者と抵抗しろと怒るフェルンポーンだろ エルデンリングのDLCも来るようだ
こっちも頑張れ キャラクリ体験版来ないかな
あと1ヶ月やりたいゲームがない 発売も近いから無印やってるけど今やっても面白いわ
ただやればやるほど育成システムの面倒くささが目に付いてくるな
使いたいジョブを強くするにはカンストまで使えないしそこまで行く頃にはやることなくなってる 突き詰めたいタイプだから使いたいジョブを使ってカンスト行っても「でも特化育成してたらもっと強くて楽しいんだろうな………」って考えがどうしても頭をよぎってしまう >>384
周回すればいいのでは?
飽きたら初期化して、それぞれ特化した周回を繰り返し楽しめば良い >>384
突き詰めマン自称すんならレベル上がる直前まで好きなジョブ→レベル上げ時に変更
くらいやれや このまるで噛み合ってない感
2のアリズンがステ低いと言っても最終的にはクソ強武器の登場で誤差にならんかな
黒呪武器相当のものがなければそうでもないか? ぶっちゃけ2もレベルある程度まで行った段階でクソヌルゲーと化すでしょ
その辺の調整はとにかく下手くそって印象しかないわ申し訳ないけど 1stキャラ消す前提だと1stキャラで無駄に探索する楽しみや
レアアイテム手に入れても喜び薄くなるから改善されてることを願う 今更DDDAやってるんだけどキングローリエって入手できなくてもいい?
なんかフラグ序盤でへし折ってたみたいなんだけど必須素材だったりするんかな
もう15時間くらいやってるからやり直すのダルいんだが バランスぬるいのは下手っつうか普通に意図した調整じゃないか
カプコンなら厳しくしようと思えばいくらでもやり方ありそうだし >>390
なんかの強化素材だったり掲示板クエストで収集の対象にはなったりするけど必須というのでもないかと >>392
そうかまぁ最終武器候補の最終強化素材とかじゃないなら別にいいか
ありがとう助かった レベルを上げたらヌルくなることこそが、狙いでしょ
レベル上げに意味がないなら、ただのアクションゲームだしw アクション苦手でも楽しめる大衆向けゲーム作りたいみたいだし難易度とかどうでもいいよ そうそう
俺はオレツエーしたい
なんならポーン達が敵を処理するのを高みの見物したい >>390
配布アイテムの王妃のドレス(だっけか?)の第3レベル強化素材
そこそこ強い上に良いデザインなんだよな そういえば、2でも性別装備を異性が着ることは出来ないのかな?
それこそ案件のような気がするが 2はポーンの即死はともかく、即ロスト攻撃は無くなっててほしいな
評価3で帰すのは申し訳ねぇ DAの開発陣は性格悪かったよねぇ
ダイソンとデスは擁護できんわ >>387
単純にシステム面に文句言ってんなら分かっけどドヤ顔で突き詰めつってるから
総スカン食らってるだけだぞアホ ウォリアー動画の小型敵をブッ刺して振り回すのは新技か ウォリアーは切るしかないからエフェクトはすごく地味だな >>391
ハードモードの調整とか酷いもんだったじゃん
酷いのはノーマルもだけどな キメラの前足攻撃にタックルで返してるの気になるけどジャスガ感覚で使えるんかな
タックル時はのけぞり耐性上がるのか素の耐性が高くてたまたま耐えれてるだけなのか なんかあんまり斬った時の手応えがなさそうな…ヒットストップないからか? 大剣は地面にクレーターできるエフェクトがド派手で好きだった 獣人て猫系しかいないんか?
犬っぽいのやうさぎっぽいのはメイク出来んのかね? AIにモデリングさせたら安く作れないかな
指の数とか気にならないしw ウォリアーというジョブなのに大剣を上手く扱えてない印象ある
剣が重すぎるのか剣に振られてる
ヘタクソかよ
最初の回転斬り?も水平に斬ってるし、次のエンプ?への攻撃も斜めに斬ってるし、
地面に剣先が付いてから肩に担ぐまでのモーションもぎこちないし、次の風車斬りも水平に斬ってるし、
次のアーマーサイクロプスの突き上げ斬りも剣先が地面に付いてからの戻るモーションも酷い
次のドレイクの左手への攻撃も水平斬りだし、キメラも一緒
最後のドレイクの頭への溜め攻撃も最初が水平斬りで、2発目でやっと真上から振り落とす攻撃だ
もうちょっと縦に剣を振って欲しい ヒットストップ強くなってる気がするが単にトレーラーだからかな? 手応えがなさそうに見えるのは、キャラが無音だからかな
DDONだと攻撃したりスキルを使うとはっきりと「うりゃー」とか声を発していたんだけど、このプレイ動画は聞こえても音量低いし、ほぼ無音でしょ
効果音もおかしいからDDONの時の効果音を使ってほしいわ
あとそれとモーションの酷さもあると思う ウォリアーこれ後隙ジャンプ以外でキャンセルできるんか?
全体的にスローモーションかと思うレベルでおっそいな
1もこんな感じで即触るのやめた気がする
懐かしいなぁ >>417
何でそんなに水平斬りを嫌ってるのかが分からん
大剣の重さを生かすなら縦に振り下ろした方がいいってのは分かるが
多人数の雑魚相手には横に振った方が広範囲を巻き込めるし
キメラへの水平斬りはタイミングよくボタン押すと後隙消して連続で攻撃できるってやつだろ
縦に振り下ろしたら連続攻撃出来ないじゃん >>385
>>386
時間と手間を掛けた愛着あるキャラを消さなきゃ別の特化育成は楽しめないし特化しつつ完成前にやりたいジョブを使うにはレベル上昇する直前にいちいちジョブを戻す作業が必要になる
な?面倒やん こんな育成システムじゃなきゃ最初から起こらなかった問題なんよね
>>386
なんでそんな怒ってるのか知らんけど自分を客観的に見られるようになった方がいいよ
お節介かもしれんけど君傍から見たら急に怒って暴言吐いてる危ない人だから、まずは落着いて書き込みボタンを押す前に推敲しよう
君の発言は的外れ 攻撃対価の考えはスト2で生まれ
モンハンで発展しドグマが一つの答え
だからもっさりなのである
これ楽しめない奴が結構多い ウォリくん大剣をきちんと左右にフリフリしててこいつだけ地味にリアル志向だなって思ってたのに
昇龍拳とかファンタジーに毒されすぎだろ >>423
5chは自分の考え以外は否定しないといられない人や文盲にどうしても絡まれるし無駄だなと思ったらスルーした方がいいよ時間が勿体ないからね
とりあえずヌルゲー過ぎて飽きるとかなら縛りプレイも楽しいよ >>426
せやな よく考えたら文章読まずに噛みついてくる相手と対話しようと思ったのが間違いだったわお目汚し失礼
それはそうと3月2日の体験会楽しみだ プレイできる内容は今までと変わらんのかな やっぱファイターかなぁ
アーチャーとかコントローラー壊れそうで エルデンのDLC発表あったけどもう2発で死ぬゲームは嫌じゃ
これはそんなことないよな?な? レバガチャはもう廃止にしてくれ
赤ドラゴンのレバガチャが嫌でイベント飛ばしてる エルデン熱はすっかり覚めてしまいました…待たせるのも大概に🥴🚬 画作りのうまさは圧倒的にエルデンほうが上だわ
PV見ててワクワク感が段違すぎる
デザイン性見習って? ジョブ限定してる人は1やってないんか?このゲームスキルとるのと
ステータスの関係で全職1回はさわるはめになるで シーフさんだけ冷遇されてない?
隠し上位ジョブあるよね?。。。ね? >>390
あなたの進捗度合いが分からないのですが物語の中盤以降のポーンの夢というクエストで行けるエリアに生えている植物です。魔女の森関連のクエストをパスされると発生しませんが… エルデンリングとか見習わ無くていいよDLC出すのに何年もかけられたらたまったもんじゃないわ🥴🚬 操作もストーリーも忘れた頃にDLCって言われてもねえ DLCより続編やな
エルデンリング2もドグマ3も作り始めたほうがいいと思う >>436
多分隠しジョブはないと思っておいたほうが良いかな…
アリズンの仕様的に同じ武器をアリズン以外の複数クラスで使用することはなさそう 1はずいぶんやった記憶はあるけど、中身ほとんど覚えてない
森に入ったこと、城を攻略したこと、牛車を護衛したこと、最後に穴みたいなとこをずんずん降りていったのをボンヤリ覚えてるくらいで、記憶力の衰えを感じる お前らポーンは美少女で頼むな、ネタみたいなのは借りてやらんよ? >>443
ディスクをなくしてても、500円で再プレイできる
DDDAからの引き継ぎができたらいいなぁ >>444
それより街移動が牛車なのが気になる
ボタン押せば寝て飛ばせるとは思うが
12時間リアルタイム乗車とか、、、 重量システムは続投っぽいから旅の雰囲気を出すためにファストトラベル関連の制限も無印同様終盤まであるだろうな
そういうの好きだし最終的に解禁されるならまあ許せるけど都市間の移動はストレスなくやらせてほしいね シーフの上級職はニンジャらしいな
ニンジャとファイターの混成がサムライらしいな 主人公ウォーリアでポーンメイジでやりたいんだが
1の不遇っぷりがちらついてどうも躊躇う
装備できるスキルが少ないとかは流石に改善されてるだろうけど
ウォーリアだけは行けない場所とかいういじめはやめてほしい 個人的に上級職はあって欲しいけど流し暗殺がシーフに移動してる事もそうだし、2年ほど前に伊津野Dがインタビューかなんかで「会長からDMCかDDの続編どっちか作っていいよって言われてDMC選んだ」って発言してたからDMCのSpecial Edition発売後に開発に着手したとして猶予が3年ちょっとしか無いのよね
期間的に厳しいんじゃないかなぁ 無印の時は上級職の存在って発売前に明かされてたっけ? 上級職って名前だけで性能的にはどの職も上位互換下位互換は無かったよなドグマって
ストライダー→レンジャーは弓が強化されるけど近接技はストのが豊富だったり 結局お前らアリズンには誰も言及しないのな
まぁ全ジョブ切り替えて使えるとかチートジョブだけどデバフかかった状態で全ジョブ使えてもなぁって話なんだわな
それなら気に入ったジョブ100%で使うわな >>454
オールラウンダーの器用貧乏系とか割と好きだけど、魔法使わんって決めてるから普通にファイターとかウォーリアで良いやって気持ち 美少女ポーン作ってもなぁ
陰影でキモ怖くなるから作らない
やっぱガチムチおっさんがいいわ 未だにカプコンTVいつやるのか発表ないのがな
あと一週間で2月も終わりだぞ このゲーム器用貧乏だとダメージ通らん可能性があるのがね
わざわざステータス低いと明記してるってことは普通に遊べるようにはしてるんだろうけど 主人公をシェルドン・クーパー、メインポーンをエイミー・ファラ・ファウラーにしようかと思ったけど、ポーンは美少女の方がええんか? でも物魔両方ないとリビングアーマーとか辛くない?
まだ2で出ると決まったわけじゃないけど 擬似的なマルチプレイ体験にかなり力を入れてるみたいだから、物理職としての役割(肉壁)を果たせばソサポーンが火力出してくれるよきっと 最大体力が減っていくなら衣装もビリビリに破れていくべきだってじっちゃが言ってた 前作魔法職一筋でやってたけどリビングアーマーに苦戦した覚えはないな
メタルゴーレムは速やかに滅びてください 最近DA初プレイしてずっとソーサラーだったけどリビングアーマーきつかったわ
ガン盾してくるから中々ダメージ通らない サンダーケージばちばちしてガードさせてる間に物理ポーンにケツ掘らせて鎧剥がせばOK 俺メインをスティーブジョブスにして
メインポーンをビルゲイツにするわ 最悪キャラクリ引き継げなくてもいいからはよキャラクリ体験版くれよ
その場合数値書き出しとくから >>468
武器の耐久度がウザいという気持ちをどうしても理解できない奴がたまにいるよな。
そのタイプが開発者にいると最悪なんだわ。 何も発表はないよ
あったら嫌だって奴が妄想して騒いでるだけ DDDAと続けて無かったし、たぶん無いぞ
追加しないでくれってことじゃろ 伊津野は誰得要素にこだわりがあるとか聞いたから
伊津野がDやってる限りは「なにこれうぜー」っていう要素は必ず盛り込まれるんだろうな DDONで美苗は「武器に耐久値を付けましょう」って言ってたけどな
ホント恐ろしいわあの女 キャラがどんどん老けていく要素
若返りのクスリは課金で 性欲でポーン作るとなんかエロ装備とった瞬間に飽きるんだよな 獣人と人型と、どっちを選んでも序盤の進め方って同じなんだろうか
獣人スタートだと獣人の国から開始とかないかな
マルチストーリーのアナウンスあったっけ? あんなライオンマンとか作っても上手いんだか下手なんだかイケメンなんだかブサイクなんだか分かんなくね? 偏見かもしれないが獣人覚者や獣人ポーン作る人のほとんどがウォリアーに偏りそうなりそうな気がする
オス獣人メイジとかつくる人いるのかな 獣人をどれだけ自由に作れるか次第かなぁ
狐獣人ぽいの作れるなら魔法使わせる ウルドラ大剣のデザイン好きだから続投してくんないかな ウォリアーのモッサリ感がだんだん癖になってくるのよね
あの無骨さがたまらん 動画見てるとウォリアーのカウンターがバシバシ決まったら気持ちよさそう 1ではスキル数が半分だった記憶しかない。
そもそもなんで半分にされてたんだろ 開発がウォーリアーの筋肉を恐れたからな、使える技数減らして調整したんだよ
黒呪島のバランスが筋肉への恐怖心を物語ってる 筋< 魔法が使えないなら属性剣を使えばいいじゃないですか >>477
リアリティを殺してまで導入したものの、揺さぶりは要らんかったねー
今はDDDAを遊んでるけど、そこは快適そのもの ドクマ2のFPSってまだカプコン発表してないんだな
30固定なのか可変60なのか60固定可能なのかなんで言わないの?
そこさえ確定で発表してくれればps5で買うかSteamで買うか即決するから頼むわ >>498
Dragon's Dogma 2 will release with an uncapped framerate! >>500
マジ感謝
クソみたいなYouTuberの動画さっき見て質問してしまった
fps上限無しなら165fps設定可変は許すからSteamで確定します クロスプレイの有無もどうなってんだろうな
早めに発表してくれた方が準備するユーザーの選択肢も拡がるだろうに >>502
クロスプレイは不可と発表済みだったはず まじか
ちゃんと公式でアンテナの低い人間にもはっきりとわかるような形で知らせて欲しいんだけどな >>504
でもソロゲーだしクロスプレイいらなくない?
他人のポーン雇いたいとか?
てかウルドラみたいなレイドボス出るならこれも発表しとかないとCS勢が発狂するで
プレステplus加入必須後出しで出してきたら最悪だからな 半年ぶりに1をやり直してるんだけど、このウォーリアーって職業はどう戦えばええの?
スキルに無敵時間ないし攻撃は遅いしでやり方がわからないわ。エリミネーターさんに掴まれまくって
かなりだるい。スキルはつけてるから抜け出せはするんだけどさ。ドレイクさんとかに
しがみついても殴りが遅いし困った 他ハードとのポーンの貸し借り出来ないんか、ちょっと残念だな、、、 箱でプレイするつもりの俺にとってクロスプレイなしはなかなか影響のあることなのだった SteamとPS5だと流石にPS5の方が多いのかね PS5勢もPC勢もクロス気にする必要無いくらいには売れると思うけど 一番人口多いプラットフォームでやりたいけどsteamとps5のどっちかな >>506
空撃闘魂付けてひたすらジャンプ攻撃
スキルより火力高い範囲広い発生も早いし同時に回避もできる神攻撃だからこれ使わないとウォリアーはお話にならないよ >>496
アレなんだったんだろ?
普通にユサユサなんてしてる暇あったら刃物でグサッとグサッとやった方がいいだろ?
考えたやつ頭イカレテルわ ゆさゆさ強制みたいになったのは、共闘感を出したかったとか言ってた気がする >>513
わらたwwとんでもねぇネタ職なんだなサンクス
早速実践してくる ピョンピョン斬りとしがみついて柄殴りがウォリアーらしくなくて泣ける ウォリアーはかわし斬りが無敵時間あったような気がする ソーサラー紹介動画のサムネ右から2番目のソサ子のスカートスリットがエチエチでコーディネートの妄想が捗る! >>518
通常攻撃が遅すぎるからかわし切りが出る前に捕まれちゃうのよね やはりWメテオ撃ちたいな
今回の詠唱時間がどのくらいかは知らんが ファイターもコロリン回避あるけどあれはスキルなのかな
とりあえずファイターだな ファイターは蝶なんとかいう技が出始めから終わりまで全部無敵っぽいから
避けるまでもなく敵のど真ん中でぶんぶん丸でよくて爽快だったな。ウルどらには何の役にも
たたんけどw 近接で遊ぶつもりだったけど魔法も楽しそう
特にソサは課題だった詠唱速度がスタミナ回復と同時に改善されてるからな……ストレスなくド派手にぶちかませそうなのはポイント高い
あとは装備がどんな感じかだな、三角帽子とキレイなドレスあればファンタジー特有の色っぽい魔女作れて良い ダース・モールみたいな感じをイメージしてよろしいか 発売日までにあと一ヶ月後は長すぎだろ、明後日に短縮しろよ😡 キャラクリ体験版だして製品版でもそのまま使えますとかやってくんないかな 1月にインタビュー記事とか開発秘話出しちゃったもんで、2月はなんもねえからな…
同じ日に発売のroninとか今やっと開発秘話出してワクワクするような映像も出てくるし、ドグマって体験版まで熱量が下がる一方でしょ >>533
ローニンはツシマ同様にPSのみの発売だからSteamがあるドグマ2の方が販売本数は勝るけどね RONINてモーションがチャカチャカして昔のゲームみたい
多少モッサリしても作り込まれたモーションの方がいい コエテクはいつまでたってもシャカシャカモーションを辞めんよな
自分もあれクオリティ低く感じて好きじゃないわ
DMCみたいにもっと上手く嘘ついて欲しいのに デラックスエディションの寵愛のペンダントと
安心のリングはどんな性能なんだろ
開始数時間で使わなくなる位なのかな アクセサリーて装備品?
それなら経験値ちょっと多めに入ったりする感じのアイテムかな 名前的に状態異常耐性系かHP回復効果上昇あたりだと思ってる
もしそうだったら意外と長いことお世話になりそう
このゲーム耐性重要だしね キャラクリもだが体験版でポーンとのパーティ感とかアクションの手触りだけでも早く味わいたい >>518
序盤の落石もダイモンのアタックも行けますね 行く意味無くなるから3/2の体験会までは少なくとも無いとして、モンハン然りカプコンは情報とか小出しにして勿体ぶる悪い所あるから2週間前までは無いものと考えた方が気が楽だと思う 年末年始セールで買ってからようやく1をクリアしたよ
ストーリーも面白かったわ
ただ好感度調整ミスってラストにカサディス宿屋のオヤジが出てきてしまった… ストーリー面白いかなぁ
結局訳分からんし周回前提なのかまっすぐ進むとめっちゃ短い ワイはどうせ周回するからと適当にやってたらモンテバングきたわ
でも以外に便利かもしれんこれ 前作は普通のプレイヤーキャラがラスボスで盛り上がりに欠けること甚だしかったから今回はなんとかして欲しいところ ウォーロンは期待してた分がっかりしたゲームだったけど仁王2はアクションも個人的には好きだったからローニンも一応買うよ
ただしやるのはドグマ2をそこそこやり込んで一息つく頃かな ホワイトタイガーのガチムチおっさんとしまじろうの二人旅にしようかと思ったけど逆のほうが他プレイヤー的にはありがたいよな
しまじろう覚者のホワイトタイガーポーンかな >>548
俺は逆かも
ドラゴンズドグマやり尽くしてからローニンやるとガッカリしそうだから先に片付けるわ 脳筋しまじろうwww
やめてお腹痛いwww
でもいいねw借りてみたいよw ウォーリアのテンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
シーフのテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! オバダビとオルダス、カサディスのおっさんは三大お嫁さん候補 >>552
DDONで知り合った覚者フレンドたちと今でもモンハンや他のオンラインゲーム一緒に遊んでて
皆ドグマ2買うーって言ってるからマルチ要素あるローニンもそのフレンドたちと各々がドグマ2ひと段落やりたいねって感じなんよね
DDONのサ終は惜しかったけど今でも遊べる仲間が何人かでも残ってるのは一番の財産やわ pv見る限りソサのジョブアクション無いと魔法詠唱速度おっそいな……有りが早すぎるのか?
何にせよ大魔法がDAより快適に唱えられるの確定してるから楽しみで仕方がない DDONのソサは左スティックくるくるで詠唱短縮できてたのは面白かったけど
コントローラーの寿命縮めてドリフト現象誘発してたからな キー連打とレバガチャを許すな
必須ならもうPCでマクロ登録しちゃうけど roninも気になるけどwolongとワイルドハーツが微妙だったからドグマ2優先
早くキャラクリ体験版出して欲しい
>>547
うろ覚えだけどオフラインにすると前の周の自キャラ出てくるのは好きだった EX技指輪とかマジで止めて欲しい
ちょいとした試練クリアとかで良いじゃん
今回はジョブマスターが居るらしいからそうなるんかな? ジョブマスターの試練クリアしないと上位ジョブなれないというクソ使用じゃないよな? 公式を見る限りではジョブ自体の解放も含むようだが覚者専用ジョブとかかね
マスタースキルがネタ技か有用技かの方が気になるが >>567
往年の名作Blaze&Bladeは
ボタン押しっぱなしでも発動するけどコマンド入力すると詠唱速いっていう素敵システムだったけど
今やったら皆マクロ組んで終わりで自分たちで楽しさの幅を狭めそう キャラクリだけ早期配信してくれれば初日慌てなくて良いんだがなぁ >>578
そういうシステムなら普通に操作するんだぜ
WASDでぐるぐる入力しろって言われると不可能なことがあるから…MHST2とかね そういや2のメインテーマ曲ってどうなってんだろ
メイントレーラーの曲がそうなんかな B'zの新曲「Into Free -Dangan-」、ゲーム『ドラゴンズドグマ』主題歌に | BARKS
↑は2012年2月1日の記事でソフトは2012年5月24日の発売
今の時点で話題にしないのならあれがテーマかもね メイントレーラーの曲なら冒険出る前に聞くと気分高揚しそうでいい感じだな
自分はあれで十分いいわ >>548>>568
ウォーロンは最初微妙だったけど慣れたらハマってくるスルメゲーだった
ローニンは開発メンバー的に仁王寄りぽいけどな
しかし発売日もだけどキャラクリ二人分出来るオープンワールドとかいう珍しいとこまで同じとかすげえ因縁だよな ドラゴンズドグマ2ってローニンと被ってるんやな…
ローニン後々でドラゴンズドグマ2からやるけど今年から和ゲー飛ばしすぎて中々ハードやw
はやく四十重魔法斉唱でメテオブッパゲーしてぇw 予約特典の内容をはっきりさせないって
カプコンの秘密主義にも困ったもんだなw キャンプ中に襲われるの面白そうだからそういうのいらない! バカプコンは早く情報だすか体験版配信してよ
ローニンに客とられちゃうぞ 出し惜しみにも程があるぞ!
あと1ヶ月切ったのにジョブ紹介あと3つ(アリズン入れたら4つ)は残ってるんだから… 今回も食べ物が腐る要素あるのかな😣
アレ嫌いなんだよなあ😩 おぼろげに浮かんできたんです
明日何かありそうだと ドグマは今のままではいけない、だからこそドグマはこのままではいけない。 そういや保存容器とかあったな
腐りかけの幻の肉とかよく保存してたが結局サブポへのお土産でしか使わんかった 近接職も威力低くていいから遠距離攻撃手段欲しい
ボウガンとか
メタルゴーレムのメダルをただ眺めるだけは嫌だ 前作もだけどショートボウでも持てたら良いのになって思ってた ウォーリアーなら単純に岩ぶん投げるとかあっても良かったよな 純近接職の遠距離攻撃手段
純魔法職の物理攻撃手段
どっちも(メタル)ゴーレムで問題になるのな……最強の敵種だ DDONはクラン作っていい仲間に巡り会えたけど1ヶ月ぐらいでやめてしまった。次は頑張る 体験版はFF7R同様に発売二週間前前後かな
RONINも同時期に体験版来そうだから絶対どっちが良いとか比べる層で溢れるな >>611
マジかい
随分と自信満々だなコーエーテクモ いい加減戦闘以外のコンテンツも見せてほしい毎回同じような風景で同じような敵と闘ってるだけじゃん RONIN地雷臭しかしないんだが、、
あのチャカチャカしたモーションなんとかならないのか?前も書いたような気がするがほんとソコに目がいく PS4はもういい4に合わされてスペ下げされたらたまったもんじゃない 今さらPS3に合わせて出されたら嫌だろ?
もうそういう感覚だぞ >>615
ああいうシェイシェイ戦闘はやると結構面白かったりする
見てると確かに気になるけど 仁王2のキャラクリはよく出来てて楽しかった奈落獄深部?で飽きたけど
ローニンも年内にはやろうかな PS5すら型遅れになってるのに、PS4は今更すぎるよ PS4って発売してもう10年くらい?
さすがにいい加減PS5かPC買えよと思っちゃうけど… もう転売ヤー問題もなくなり普通にどこでも買えるからなぁ
任天堂信者以外はもう買ってもいいだろ PS5買えなさすぎてPC買っちゃったんだよなー
Steamでもプレイヤーそれなりにいるよね? PS5のロードの早さ体験するとPS4には戻れないわ
PS4では始まるまで結構待たされるから起動だけして他のことやってたけどPS5はすぐだし PS5のロードをPCで再現しょうと思ったら更に金かけないといかんしなぁ、ほんとリーズナブルだわ fps気になる奴だけ高性能PCで基本的にはPSでいいでしょ カプコンはもう旧世代機は切り捨てる方針なんだろうし大人しくps5買えってこった
ps4とかもう足枷でしか無いんだよな ポーンの貸し借りくらいしかマルチ要素無いし俺はPCでやる予定 リビングででかい画面でやりたいからPS5にします🤩 最近のゲームは綺麗だから50㌅以上のテレビ使って遊びたいわな うちも55型4Kのブラビア
ラグビーW杯日本大会見るために2019年に買った古いのだけど
42から55にしたらでけーと思ったけど、すぐ慣れて65とか75欲しくなった 43型4Kのせいか防具の耐性アイコンが分からん
距離1m弱で見てるが足がテレビ台につかえるのも難点 昔は50㌅とか何それ?な家電屋の見世物用なありえないテレビだったが今では当たり前になってるのよなぁ カプコンTV終了後体験版配信だと思う告知するタイミング的にこれしかないでしょ キャラクリできるかどうかはここの誰も分からんよ……カプコンTVまで期待しながら待っておけばいい モンハンワイルズもライズからモンハン始めたSwitch勢がSwitchでも出せとか宣ってたけど新型機買えよと思う
あと一年もあるんだから貯金しろや キャラクリ体験版はあるよ カプンコは絶対出すに決まってる 伊津野さん見てみ いい人そうじゃん たしかにキャラクリ体験版出しそうな顔してるわ(適当) 意図的な不便さに対するこだわりは強そうだけど簡悔の精神は無さそうな人よね
完全な先入観だが もっと強敵を!と望む所にイージーモードを投下する初心者目線を忘れない優しい人だからな 伊津野さんの半分は優しさでできておる 俺は信じるぞ だからキャラクリはよ 世界中のユーザーの中で体験版ある前提で盛り上がってるからもう出すっきゃない
今です! steamDBの件があるから体験版出ることは確定しとる😇
問題はいつかだ🙄 ネットを取り巻く環境は10年で大きく変わったけど、ドグマ2の攻略サイトは企業系じゃなくて前作と同じく有志で作り上げていけたらいいな 最高は本編にデータ引き継ぎありの完全な序盤体験版
最低でもキャラクリは保存させて欲しい ノーマークだったRONINの情報を初めて見たけど東洋人のキャラデザは流石に自然かつ美形だな
ドグマもこのくらい東洋顔を作れたら最高だが流石に黒人白人しか作れないかしら… キャラクリ引き継ぎ体験版期待してるぞ
前作の覚者とポーン再現するか獣人にするかずっと迷ってる カプコンまだ体験版出してねーのかよ、自信ねーんだな 体験版は店頭の体験会終わるまではそりゃ出ないでしょ普通
ていうか体験版出ないのが自信のない表れならずっとフロムゲームのスレに齧り付いて文句言い続けとけよ うん、東洋顔は必要だなカプンコだって日本の会社なんだから日本を大事にしなさい 獣人のキャラクリってよく考えるとやったこと無いな
うまい人ならイケメン美女獣人も作れるのかな? 獣人のキャラクリってよく考えるとやったこと無いな
うまい人ならイケメン美女獣人も作れるのかな? ケモ耳と尻尾が生えただけのタイプの獣人が良かった!(キモオタ並感) >>1
町ひとつだけ
雰囲気最初だけのPV用道の村人
中途半端なメルセデス
なんどもやらせる狭いフィールド
半島国家(笑)
オバダビィトゥデイと結婚エンド
今度は真面目に作った?
カプコンにRPG期待していいんか? ヘリウムボイス治ってるといいなぁ、流石に1の頃とは開発規模も違うだろうし期待してるが
ポーンの敬語も矯正できたりすると嬉しいんだけどね マップ4倍が坑道とか山の空白をある程度埋めたうえでのマップ縦横面積の4倍だと嬉しいなぁ
移動可能面積の4倍だと広くはあるものの終端までの探索がすぐ終わりそう >>680
期待はするな買え!(セールでもいいぞ) 今更だけど、オバダビ(宿屋の親父)とのエンディングってどんな感じなの?
わい、セレナエンディングしか知らない 好感度は余計だったな
するならヒロインだけに限定すりゃよかったのに
なんで最後オヤジとラブラブにならにゃいかんのか >>685
さすがに次はそんな戯けた話し無くなってる ラスボスHP高いくせにハエみたいに飛び回ってめんどうだからやめちゃったんだけど魔法とか弓ならマシなの?
それとも戦いかた間違ってる? 俺の知ってるドグマのラスボスは・・・もう10年前で覚えてない 物理弓だけは高所でも届くんだっけね
他はバリスタ使うとかかな…
弓職のポーンが積極的に撃ち落としてくれれば良いけどそうでもないし、剣職が見てるだけになっちゃうのは問題だったね >>691
ガッツさんがもう答え出しちゃってんだよね。。 ウォリアーはガッツ見習って連弩と小型大砲と爆弾と投げナイフ使えるようにしよう ドラゴンころしとか巨人砕きみたいな巨大武器あるかなぁ 重ね着ちゃんと実装してくれるんだろうな?世界観リアルにしたから小汚れた汚い衣装ばかりになりましたとかやめてくれよ ラスボスっていうかドラゴンかな?確かに飛び回ってたような記憶ある
まぁあいつはほぼイベントボスみたいなもんだけど
それよりウルドラの翼の先っちょのが許せない ファイターウォリアーだと取れない宝箱とかあったな黒呪島
そういうの無かったりポーンが勝手に取ってくれるようになってくれればいいけど・・・ 重量制限の概念と、スキルやアビリティの装備制限の概念をなくしてほしいけど、多分駄目だろうな 発売まで残り25日。。。
キャラクリ。。。まだ?。。 出すなら1週間前くらいがいいな
あんまり早いとやり込みすぎて本編来る前に若干飽きる笑 まあ2週間前だろうな🤔
去年のバイオ4はそうだった 本気で買うやつは体験版やらない
もったいないからな キャラメイク、嫌になるほど項目数多そうだし徹底的にこだわりたいんだ
体験版発表したは良いけど1週間後です!!とか言われたら血涙ものなんだが 発売日に遊び倒すのに体験版のキャラクリが必要なんだわ
体験版なかったら発売日から2日はキャラクリから出れねーよ おぼじゃの胸の傷を見せびらかせる装備あるかな
前作はあったけど 予約が予想以上だから
体験版出さないって方が妥当性ないか? 逆にキャラクリ無しの体験版なら要らんな
っていうかキャラクリのみの体験版でええわ 22日と23日は有給とったから事前にキャラクリ済ませときたい シフト制は辛いぜ せめてフィールド歩ければキャラクリ画面との落差もチェックできるしそれで十分やで 確かになキャラクリだけでもいいと思ったがフィールドのライティングに当たると全然違うってのもキャラクリあるあるだからちょこっとは遊ばせてくれないとヤバいか >>730
モンワーキャラクリ詐欺すぎてほんとひで >>732
なんか顔の凹凸とかもかなり凝れば良くなるらしいぞ
前に操作してる時でもちゃんと可愛いキャラ作ってる人おったわ ワールドはちゃんと作ればムービーで美人だったろ
キョトンとした表情とか険しい表情(威嚇?)だとどう頑張ってもブサくなってたけどな
あのレベルでキャラクリできたらかなり美人作れそうだな おまえらさぁ、渾身の作品にブサイク連呼される人の気持ち考えな?
確かにブサイクだけど キャラクリチケット有限なせいでオンスト使わないと微調整できないのがね モンハンのチケット有料な上に有限はマジでクソだった
誰得だよ >>730
おい!いつの間にか俺の作ったキャラって事にされてるけど拾い画だからな! 美人なポーン作ったってどうせ最後は海に落ちておっさんに変身して宿屋のおっさんにNTRれる カプンコも変な要素ぶっ込んだなぁ、一生言われ続けるわ🥹 たとえ一人称視点でもキャラクリにはこだわりたいのがSaGa 色白にすると目鼻立ちがくっきりして余程美形じゃないとかえって粗さが目立つので
褐色肌にしたほうが美形に見える気がする ライトやフィルター次第で白飛びしやすくなるしね
肌テクスチャが綺麗じゃなくても褐色だと誤魔化せるのはある
かといってモンハンストーリーズ2みたいに色白不可能なのも困るが… >>745
サイバーパンクのキャラクリで1日つぶれた俺が来ましたよ キャラクリ細かくできるゲームはキャラ作ってムービーで納得した直後フィールドで絶望してやり直してを繰り返し4時間5時間潰れてるわ
結局妥協してうまく作った人参考にしちゃうけど、キャラクリはまじで時間溶ける…… いい感じの肌色かなと思ったらフィールド出たらめっちゃ色黒だったりマットみたいな白粉肌になってたりする >>745
俺は人間、エスパー、エスパー、ロボで行くわ FF7リバースのせいでかなり出遅れる予定なんだが出遅れ弱小ポーンって借りてくれる人いるの?
リムが枯渇しないか心配。 ゆうてDDONのキャラクリでもう光源やマップを変えて確認できたし2もできるだろ アニメキャラに似せる場合は平坦な顔で小さい口が欲しいが選択肢に無いこと多いな DDONのキャラクリは残念すぎた。ドグマ2はドグマ1に近そうで良かった キャラクリ画面で美女作ってフィールド出たら超アヒル口で目ガンぎまりのひょっとこアルビノだったエルデンの思い出 実際のフィールド上でのレンダリングでキャラクリさせないのはなぜなのか?
キャラクリ画面だけで綺麗に見えるよう見栄張る意味はないと常々思う 唇の赤みがフィールドだとやたら目立つのはあるある
透明度の処理が違うんじゃないかと思うくらい 改めて動画見てたんだけど、ソーサラーは強攻撃の衝撃波がなくなってガルバナイズ(スタミナ急速回復)になってるんだな……てっきり使ってないだけでビットと一緒に別操作であるかと思ってたわ
セットできるスペルはL1+○×□△の4つまでで、詠唱中にR1のジョブアクションでスタミナ使ってそれらの詠唱を早めると
ついでにウォリは肩タックル、ファイターはガードがジョブアクションだな >>761
これくらい可愛くてムキムキなウォリアーが作れたらいい マジックアーチャーの動画はなんか面白そうに見えないな >>757
DDONのキャラクリは実際のフィールドや昼夜で確認できる項目あったから期待して良いんじゃないのかな 予約特典あったんだ今知ったわ調べみたらどうでもいい感じだから近場のゲオで予約してきたわ カプコンってゲーム内の照明関係にはシンプルに無神経なイメージあるわ
モンハンライズも常に顔に変な影がかかって酷かった Modでよくある常に顔に光源くっつけるやつ欲しいな マチャの公式画像の左の子、ミニスカからちょっとケツ見えててたまらんなw
https://i.imgur.com/WLBdRXk.jpeg >>773
お尻の終わりだな
いや、はじまりなのかもしれない
また気になって眠れなくなる… 綺麗で可愛い女の子がパーティにいれば他のメンバーの士気が上がる
故に女の子は可愛い装備を着るべき 装備たくさん種類あるといいな😙
かっこいいのから可愛いのまで😚 IGN Japanのウォリのプレイ動画今更見たんだけど今作もスキルは3つしか付けられないっぽいねーウォリアー
R1は謎のタックルだしL1に3つ付けられるだけっぽい
□溜め斬り地味だしポーンに助けてもらわないと全然起き上がれないダウンテンポ悪そうだしうーん・・・なんか・・・うーん・・・ 物静かなライオン少女みたいなポーン作ったらお前ら使ってくれるの? マジックアーチャーの復活スキル(?)の溜め時間はどのくらいだろう
使い勝手次第ではポーン戦わせて安全地帯から援護プレイでもいけるか あのヨタヨタダウンが頻発するようだとストレス溜まりそうだなぁ >>779
最近猫ミーム人気だしケモナーも淑やかな癖として一定数需要あるから需要は見込めるよ マジックアーチャーはエイムモードと言うのか、視点が寄るのをなんとかしてほしいな
設定でオフにできないもんかね
火の攻撃の一人称視点もやめてほしい 前の映像の使いまわしっぽいけど追魔弾?が全画面攻撃になったのマージで強そう
グリフィン何もできずにダウンしとるもんな Xboxゲームパスには入らないのかしら?
入るとしてもまだまだ先? 体験版出さないって事は自信ねーんだな、Re4の時は早々に出してたのに。 Re4 体験版 2023年3月10日
Re4 発売日 2023年3月24日
早々?二週間前じゃん まだ一年経ってないのか
REエンジンほんとに優秀なんだな ずいぶん前に記事になってなかったっけ?
アフィ用のネタ作りしてんの? 2週間前は嫌だな、もう少し余裕もって体験版出して欲しい。
バイオとかキャラが決まってるゲームはそれでいいけどキャラクリありきのゲームは余裕持って出して欲しい つか、おまいらはポーン借りるとき見た目で選んでんの? マツコデラックスそっくりのポーンは見た目で即採用したな >>773
このスカートの下がシルクランジェリーか否か?が問題なのだッ!
すなわちシュレディンガーの尻 常に自分の後ろチョロチョロついてくるわけだからな
ネタキャラとかふざけた見た目のポーンは連れて歩きたくないよそりゃ >>773
このマチャ子ほんま可愛い
期待しとるぞカプコン なんだかんだであと3週間か。
年を取ると時間がたつのが早い。 >>779
日本人より外国人のがケモナー多いイメージだからソコ狙ってこ 主人公をシェルドン、ポーンをエイミーにしようと思ってたけど、見た目重要ならポーンはバーナデットかペニーの方がいいってか >>805
今年ももう2ヶ月が終わってしまった
あと10ヶ月で来年だぞ… キャラクリ、前は白髪イケ爺にしてたけど、ゲームのアバターで転生する小説読んでから最近は若イケメンにしてるんだよね
今回どうしようかなー 12年待ったんだし余裕でしょ
と私も思ってました
体験版まだ?だ?d? >>797
黒パンツがほんの少し見えてるからシルクランジェリーぽい チビデブなんか作らねぇよバーカ
いつでも鏡に映ってるもの… >>814
わずかな手がかりから真相見抜く名探偵じゃん
最近ドグマ2の情報まとめた動画ばっかり見ちゃって睡眠時間が短くなってるわ
現在わかっている情報まとめとか、こういった性能のスキルだと思われる!とか海外含めて漁って見ては一喜一憂してるわ
体験版が待ち遠しい ダークアリズンやりはじめたんだけど公式ポーンってもう借りられないの?
リムのメニューで出てこない ムフムフしながらキャラクリした後ポーン広場で他人が作ったムフムフキャラが溢れかえってるの見て急にメタ認知発動して萎えるという流れが待っている そんなんで萎えたら楽しめないよ🥺
心を強く持って🥺
君が作ったポーンは素晴らしい👍 >>811
覚者はともかく、転生後はメインポーンとラブラブになるから美少女以外のポーンは作らないぜ 今回もオバダビィトゥデイを毎回聞かされるのだろうか >>822
むー、美少女ポーンつくれよ!借りてやらないぞ!😡 >>829
ずっとコレ言ってるがコイツってネームドだったりする? >>755
1のキャラクリこそ古臭い体型パーツ選択式で残念だったぞ
DDONは現代的なパラメーター調整式だったけど 俺はメインポーン美少女で作るけど、パーティのバランス的におっさんキャラ1人は欲しいからお前らはおっさんポーン作ってね >>836
それw
美女はうちの子だけで良い
しかしみんながそう考えると結局美女だらけになってしまう
故に覚者を美女、メイポをおっさんにする流れが最善である キャラクリ体験版あるとしても
パーツやスライダー項目が製品版よりは一部オミット
されてるのだろうか? 女性専用装備が優秀だからな
だからだよ
けっしてエロじゃない 俺はバルダーズゲート3のキャラ作って一緒に旅するんや >>842
それバルダーズゲートで旅すればいいんじゃないの?😅 今やってるカプコンTVのタイトルにドグマ2一応入ってるけど、なんか情報あった?
まだこれからかな
たいした情報はなさそうだけど 数分のプレイでポーン2人が転落死したのは笑った
メインポーンなんて戦闘後に勝手に歩いて転落してたし スマホで撮った写真からキャラクリ出来るようになったらなあと思ったが
そういや俺はイケメンじゃなかったわ 転落死しまくるからヒュージブルロストなくしたんかね 1回目の落下ポーンは移動したとき近くにワープしてたぞ ロスト星3返却無くなったら気軽に取っ替え引っ替えできるんだけどな >>843
バルダーズゲートで200時間旅した仲間とドグマで再開するのよ 放送見るとダッシュが◯になってるけど
L3にできねぇかな 過去の放送でボタン配置は公開されてただろ
L3でもダッシュできる >>855
試遊会の操作ガイドだとL3もダッシュみたいだな
どっちも使えるって感じなんじゃない? お前らのために超かっこいい獣人ポーン作ってやるからな
ちゃんと使ってくれよ 俺はもう欲望に忠実に全員女のガールズスクワッドどイクことにする >>848
その発想は自分もした
有名人とか架空のキャラとかを楽にそっくり反映したいよな 「あなたは覚者なのか?」
「違います」
~エンディング~ 大した活躍してないのにポーン同士でハイタッチとかしたらぶん投げてやる ポーンはヒーラーかタンクかか。ライトで釣る大盾いたよな 「ここは覚者さまの家です」ガシャッ
はあえて残して欲しい
自宅を荒らすポーンにツッコミ入れるの好きなの そもそも自宅の存在に気づかなかった
というか、カサデイスに宿屋があることにも気づかなかった ポーンの落ち着きのなく走り回る感じが初代の頃とあまり変わってなくて不安 ゲームのAIって自分で考えてるんじゃなくてこの条件でこう動くってプログラムされてるってことだよね?
覚者が眠らされたら一番近いポーンが他のことを中断して起こしに来るみたいな
自分で考えてたら自ら崖から落ちるはずもないし
最重要状況が重なると棒立ちとかになる チラッと見ただけだけど体験会が明日で最後なんだな
そのあとに来るかね体験版 というかDAだとポーンの落下死なんて殆ど見たことないんだがこれは単に俺だけ? >>877
ぶっちゃけ体験版に配慮するほどの規模じゃないけどな海外勢には全く関係ないし
モニター3台に1人15分だからせいぜい4、50人てとこだろうなあ 自発的な落下死は黒呪島の宝箱ジャンプくらいかな
その他は何かしら攻撃を受けてとか要因があった 宝箱の上を往復ジャンプするnpcが朧げながら記憶に焼き付いてるんだが
このゲームだっけ ずぶ濡れです…とか言いながら川に浸かりつつも綺麗な布を高速消費するやつとかもあるよね
あと、濡れたくらいで すまん、途中送信してしまった
濡れたくらいで万能薬使うなっていう え?お前ら我らの従者のあのアホさこそが愛おしく感じる覚者じゃなかったの?がっかりだ ポーンを海や湖に投げて返却出来ないなら死んで溶けるまで放置するか奈落を探すしかないのかな? 昨日のカプコンTV見た限りでは、少し移動すればやられたポーンも近くまでワープしてくる 黒呪島出してくれるかな?またマラソンしたいわ🏃♀
完全版商法はやらんでね、DLCとしてなら3000円くらい出すから🥺 >>889
移動してもワープで死体がついてくるなら溶けるまで放置するしかないのかな
他に方法が無いならちょっとめんどくさいな >>891
蘇生すりゃいいじゃん
会話から解雇できるようになったのにわざとロストさせる意味ある? >>885
マジレスするとポーンのアホさはイラつくだけ 少し移動したら死体がワープして蘇生できるってのもなんか安定感ないな
それが出来るならもっと上手くできんのかな 投げ捨てロスト解雇は低評価ついてた気がするからやったプレイヤーにはペナルティがあったっていい 一人プレイのゲームでペナルティとかやめてくれ😭
窮屈な方向に調整するやつは消えてくれ😭 積極的に水濡れして音速で万能薬使うのやめてくれたら良し 魔剣士動き早いし敵めがけてワープできるしで中々格好いいな
シーフと並ぶ手数職っぽいし動かして一番楽しそう……威力がどうなるかが気になるね >>898
知識持ってるポーンが先々行って初見の敵とかボス倒しちゃったらイヤだわ 動きはカッコいいけどエフェクトが少ないから魔法感がワープ要素しかまだないな 魔剣士残像と一緒に攻撃する技あるから火力はだいぶ低そうだね 魔剣士見たわ動き狂ってるな
ああいうのは一撃の火力は高くないパターンだけどな
さて なんちゃらランサーと違ってちゃんと動きに重みがある上で機敏に動いてるのいいね魔剣士
これでいいんだよ 魔剣士の元になってそうなDDONのハイセプターは器用貧乏じゃないサ終前にありがちなヤケクソ気味の万能火力職だったけど
魔剣士はどんな塩梅になるやろね シーフ「くそっ…奴め空に逃げやがって…地上に来さえすれば飛び乗って攻撃出来るってのに…」
魔剣士「ザコは黙ってろ。こうすんだよ(ヒュッ!」 敵の上に瞬間移動するの便利すぎないか
ファイターがアホみたいじゃん 他の近接職を食っちまうような調整だけはしてくれるなよ 2の発売目前だからうちのとーちゃんにドグマ1紹介してあげたらすっかり気に入ってめっちゃ周回してたけど
イージーモードでも結局黒島はクリアできんかったなぁ。LV190までがんばってたけど2周目のボスに
ボコボコにされてた。アクション苦手な人にカプコンのゲームはほんまむずい >>923
そんなお父さん達アクション苦手な人のための幻術師だったり
AIが強化されてるって触れ込みのポーンだから2は大丈夫なんでない >>923
黒呪島は難易度反映されないんじゃなかったっけ? 敵の種類が少なそうなんだけど出し惜しみしてるだけなのか
1はどうだったん メドゥーサってあの石にしてくるやつか!?そんなやばいやつが出んの!?怖くなってきた…
でもお前らのポーンがいるから安心! なんかちゃんと紹介したりしてなかったりでモンスター何種類いるのかよう分からんね
モンハンならもうとっくにラスボス以外全部公式でバラしてるタイミングなのに 新ジョブって最初から選べるのかな
獣人と新ジョブで始めたいな あとは腫瘍ドラゴンか
ウルドラみたいな何かのイベントで登場する可能性もありそう
竜憑きも各地にポコポコ沸いてそいつらなんとかしろみたいなクエストがあると予想 >>935
基本職以外はクエストクリアして解放しないといけないっぽい
これ微妙に退化してるな グラが綺麗になった分ウルドラとかリアル汚くなると思う……吐き気が🥺 >>928
どうだろう。目に見えて弱くなった感じはしなかった気がするけど経験値は半分になってた気がする
でっかいサイクロプスとかノーマルだと11万くらい経験値暮れてたけどイージーだと6万だったよ
エルダーオーガは3万 キャラクリだけ体験版ほしい
キャラクリの出来でローニンかドグマか決める こういうやつってドグマになんの未練があるんだ?
両方やらないならローニンに行けばいい オリジン爆死させたチー忍開発のローニンとか買いたくない そういえば混成は他の武器持てるんだろうか?
例えばミスティックナイトは杖を持てたしアサシンは剣盾かダガー弓を持てた つまりFFオリジンを大爆死させたチー忍開発のローニンは買わなくていいってことだな ローニンてあれキャラクリ性別選べないんだろ
だったら買わねぇや
コエテクのキャラクリは美人作りやすいのに これやりたいんだけどハードは何が1番良いの?
色々なゲームやるならゲーミングPC一択? そんなこと人に聞かなきゃいけないようじゃゲーミングPCは向いてないんじゃね >>947
ポリコレが魍魎跋扈する時代にそれは無いじゃろ >>947
初期にその謎の噂垂れ流す奴いたけど多分ガセかネガキャンだぞ
そもそも既に男女主人公両方登場してるし
バディ主人公でローニンも二人キャラクリだから両方やる人はキャラ4人分作る事になるな
忙し過ぎるw これとローニン両方買う人はどっちからやるの?
なんで同じ日に出すかね Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ総合- 496
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1709370707
>>953
ドグマ2少なくとも2周くらいやってある程度遊び倒してそろそろ一息つくかってなったあとかな
ウォーロンはともかく仁王シリーズはかなり遊べたから楽しみにはしてる
加えてエルデンリングも大型DLCが6月とか今年は和製オープンワールドゲームが豊作やで
しかも来年はモンハンとGTAの最新作が出るとか贅沢ラッシュで全身ゆさぶり祭りや ポーンの貸し借りがあるからドグマからやるよ
ローニンのオンライン要素は興味ないので🙄 魔剣士はなんというか、フォース使いだな
テクニカルで上級者向けに見える
まあ基本職じゃないから当たり前なんだろうけど
アクション苦手民としてはジョブ何にするか悩みどころだ >>950
世の中にはなぁポリ野郎ガン無視するメーカーもあるんだが、まぁカプンコはポリコレファイター6もあるし怪しいけどな
ていうかカプコンTV観てるとポーンの知能ヤバそうだな。なんであれ崖落ちたのよ? >>959
仁王もウォーロンも一応硬派なゲームではあったけど女性キャラは胸がたゆんたゆん揺れてたし
フェイスモデルの実在の女優さんも美人採用して忠実に美人だったしまぁ
PVだとあんまアピールしてないけどダブル主人公の片割れは女性っぽいけどこれは昨今の「性的搾取だ!」と五月蝿い勢力に突っ込まれないようにあんま表に出してないだけなんじゃないかな
カプコンはバイオ5でアフリカ系の団体から怒られたりスト6でも目をつけられたりモンハンも動物愛護()な方面から茶々入れられてるから日和らないかと先行き不安ではあるけど
少なくともドグマ2は性別項目がタイプAとかBになるのは仕方ないとしておっぱいスライダーがあるかどうかが懸念事項だ ゆくゆくは魔剣士になるとしたら最初の職はシーフがいいんかな >>959
今作から物理演算が採用されてるからな
あれはポーンが前に進む動きもしくは攻撃する等の動作に慣性が働いて落ちたんだよ ポーンが落下死しまくって幻術師は死にジョブになりそう こないだのカプコンTV見る限りポーンのAIは期待出来なさそうだよな
キャラクリだけでもいいけど普通の体験版配信してくれないかなー モンハンライズの盟勇はなかなかAI優秀でドグマ時代からよく進歩したなとたけど思ったけと
よくよく考えればモンハンは高所ダメージと落下死無いからだったのかもしれん >>964
物理演算だから落ちて良いって事じゃないからな?目の前崖なのに魔法唱えながら歩き続けるAIがアカンのよ。落ちない様に調整しなきゃダメだろ >>970
落ちた理由を言ってるだけだろ
何でキレてんだ >>971
いや、959が聞いてるのはそう言う事じゃないんだと思うぞ。
君が言ってるのは、等身自殺の「理由」を聞かれて「重力です」って答えてるのと一緒。 落下ポーンよりフリーズして動かなくなってるポーンの方が気になる
これ未完成品なんじゃないの? ハーピーに襲われてる時シーフのポーン棒立ちだよね
たぶん覚者起こす命令が出たけど他のポーンが助けたから脳が焼き切れたっぽい感じする AIで落ちちゃってる方が直せるという希望が持てるけど物理演算でポロポロ落ちちゃってる場合ってゲームの根っこの問題だから直せないのでは
フォールガイズかな 落ちた現象にAIは関係ないだろ?ここから落ちますって判断をポーンがするわけないんだから
落ちるつもりじゃないのに慣性に逆らえず落ちてるんだから物理演算の問題だと言ったんだよ
AIいじったとこでなにも変わらないよ 前作同様の踏み止まるモーションが入った上で崖から離れずに魔法詠唱始めたのが問題だし物理演算はそこまで関係ないでしょ今回のは いやAIで直せるか
もっと手前で止まるとか戻るとかの判断を優先させればいいだけか 崖があるなら立ち止まる、あるいは引き返せばいいだけじゃね
AIで解決出来ると思うんだが
まあ当然そういうプログラムは俺らが言うまでもなくされてはいるんだろうけど、少なくともちゃんと機能しなかったから落ちたんでしょ
メモリガが発動してんのか知らんが >>976
いやだから「物理演算で落ちた」は結果だろうが。原因は「アホAIが立ち止まらなかった」だろ?製品版でも落下を回避するAI(プログラム)が働いてないとしたらクソゲーなんてレベルじゃねーよ >>977
かりに今回と同じような切り立った場所で詠唱始めても前作なら落下死するようなことはなかったと思うよ
実際頂上部に向かう山道なんか崖っぷちでの戦闘続きだけど落下死なんてしなかったでしょ?
詠唱をし始めたAIの問題って言うんならもっとポコポコ落下しててもおかしくないよね 前作はポーンだけ見えない壁で落ちないようになってた気がする
リアリティはなくなるけどAIがダメならこうするしかないね >>980
危険予測は大事だけどそれやったら前作以上に頻繁に詠唱を止める糞AIになるだけじゃん 危険予測と詠唱を両立させるのがドグマ開発チームの仕事やで。カプコンTV見てそれが出来てないっぽいからザワついてんのよ 前作とはモーションもヒットボックスも環境も全く違うから比べるのは無意味だし
今作の環境に合わせてAIも一新するのが普通だろと思うが
釣られてるのかなぁ… これはまあ予測の範疇だけどポーンのAIの中では踏みとどまれてるんだよ
踏み止まった→詠唱の順で行動してるんだけど慣性が強くて実際には踏みとどまれず落下
俺が言いたいのはこう言うことなんよ ポーンなんてどんどん落ちるぐらいが面白くていいと思うんだけど俺だけか ヘルダイバーくらい即復活できるなら笑えるけどね
いちいち雇い直しとかだったらストレスが勝ちそう
カプコンTVでは諦めましょうとか言われてスルーしてたから不安や 初見は笑えるけど慣れてきたら煩わしく感じるだけだろう >>989
詠唱中に落ちたとかじゃなくて詠唱や詠唱キャンセルしながら前進して落ちてるからアホAIの問題だと思うよ
今作もモーション中の見えない壁自体は存在してるだろうからそのまま詠唱続けてれば落ちなかった気がする 評価とかいう糞システムまだ採用してんのかな
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