ドラゴンズドグマ 468【DDDA】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てるときは「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上にしてから立ててください。
◆開発&発売 : カプコン
◆対応機種 : PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/Steam/Switch
◆ジャンル :オープンワールドアクション
◆プレイ人数. : 1人(多人数ネットワーク)
◆発売日 : 2012/5/24、2013/4/25(DA) 2017/10/5 (PS4 XB1 Steam) 2019/4/25 (Switch) 2024/3/22(DD2:PS4/5 XBX/S Switch)
◆販売価格 : 7,990円、4990円(DA)、9,889円(DD2) 8,990円(DD2 DL版) 9,900円(DD2 DLデラックス版)
◆関連サイト
ドラゴンズドグマ ポータルサイト | CAPCOM:
https://www.dragonsdogma.com/ja-jp/
ドラゴンズドグマ 2 公式サイト | CAPCOM
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/
Twitter:
http://twitter.com/DD_CAPCOM
攻略wiki:
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/
◆関連スレ
[家庭用ゲーム]
Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- 492
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1702118632/
[家ゲACT攻略]
ドラゴンズドグマ質問スレ part42
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1459194945/
◆前スレ
ドラゴンズドグマ 465【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1700151492/
ドラゴンズドグマ 466【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1701553056/
ドラゴンズドグマ 467【DDDA】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1702300368/
次スレは>>950を踏んだものが宣言したうえで立てること
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
その他の人は立つまで減速お願いします
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1乙
◆発売日 : 2012/5/24、2013/4/25(DA) 2017/10/5 (PS4 XB1 Steam) 2019/4/25 (Switch) 2024/3/22(DD2:PS4/5 XBX/S Steam)
◆販売価格 : 7,990円、4990円(DA)、9,889円(DD2) 8,990円(DD2 DL版) 9,990円(DD2 DLデラックス版)
前スレのミス
次スレはテンプレ変えちゃうかこれコピペってくださいスマンノスマンノ >>1乙
前スレ誰も乙してないんだもん
厳しいご時世だよな 前スレラストに香ばしいおっさんみたいな奴も湧いたし
ドグマも変なのに目つけられるようになったか おちおつ
なんかなつやすみみたいなのが、元気だったな前スレ 前スレもだけどここもDDDAスレか
統合スレ立ったから2の話題はそっちの方が良さそうね ワッチョイないとこは、特におかしいのが暴れるからなあ 2の動画見たんだけど
PS5版はfpsは30で固定? 30とか勘弁してくれ
グラ落として60のがマシ
60fpsモードつけとけ エルデンの時もあったと思うけどPCならMODでFPS上限解放出来そう 頭に張り付かれてるのに、振り払おうともしないのはおかしいと思うのだ 竜の鼓動集め終わってあとは渡すだけなんだけどこのまま2週目行くのとここで黒呪島探索始めるのと別に大差ない? >>22
前スレでもあったけど2周目ハードいってから黒呪島行った方がいいよ
本編難易度は黒呪島関係ないし >>22
入り江にある終焉の像(2ヶ所)だけ取った方が良い。 おついちのドグマ配信見てるけど
盗賊の住処に牢獄の鍵一個置いとくべきだったよな
たまたま持ってたらピンと来るけど無いとなかなか気づかんぜあれ >>30
軽業師極意の指輪
レベル2(8%)断頭台、降らし射ち
断頭台だと4%
軽業師極意の指輪・改
レベル2(4%)
レベル3(8%)
断頭台 / 降らし射ち
断頭台 / 蹴り踏み
降らし射ち/蹴り踏み
断頭台だとそれぞれの確率の2/3 ミスティックナイトでデスってどうやって相手するのが良いだろうか?
後さ、杖って何持つのが良い?物理寄りのバランス型で育成したから物理魔法どちらもこなせるはず デスはゾンビグレイブでアビス一閃EX
杖ミスナイはガードもしがみつき攻撃(アビス)も出来るホリコレマンになれるけど魔特向け レス感謝。つかあいつ浮いてるけどアビス一閃当たるのか。
杖は何を持ったら良いか分かんなかったけどとりあえず殴れば良いんだな 2が30fpsってガチ?
同じカプコンのDMC5は120fpsなのに 定期的に30fpsでガッカリって書き込みあるけど
なにも確定情報ないことを勝手に決めつけて勝手に落胆して不確定情報拡散してるだけやぞ ダイモーン、ダメージ与える機会がダメージ与えないと来ないのが嫌
吸い込み攻撃を一定期間ごとにやって来ればいいのに デスの鎌やダイモーンのダイソンによるポーンの消失はあまり良いとは思わなかった。ポーンの知識でもっとしっかり対応くれたなら
まだ納得できたのだけど 弓でズームした時ポーンが透けないで欲しいFFがあるならともかく邪魔で敵が狙えないなんてこと無いんだし透け機能なんて要らないよ フォト取ってるときはそう思うだけで近くのポーンが透過しなかったら絶対邪魔でしょ fpsおじさんは定期的にわく
てかアクションではないRPGですらわくからなw
荒らしの常套句やな 自分はエルデンリング飽きた後に知ってやった口なんだけど、それでもこのゲームのアクション性やシステムデザインは斬新に感じたし面白かったよ。
エルデンリングとくられればアイテムも魔法の数も少なくて、贅沢を言えばもう少し多ければ選択肢や対外的な見栄えがもっと良いだろうとは思うけど
結局のところ、数が多くても使う装備、魔法なんて数種類に集約されてしまうものだし。
これがモンハンなんかが出る前の作品なら今の基準で作ったらどんなだろうとやってて思った。
今それが実現されるのかと思うと期待しかない。 戦闘に関してはエルデンより遥かに上なんだよな、素晴らしいわ戦闘だけは 現段階の2の映像を見ると戦闘面だいぶ不安あるけどな⋯
劣化してそうな部分がちらほら
歩行モーションすら何か怪しい オプション画面開いてる試遊動画あったけれど
設定項目スッカスカで見るからに製作途中です感あったし現状わからんとしか言えん >>40
じゃあ透過オンオフ切り替えが欲しいな
覚者の側をうろつく覚安は雇わないし弓で狙う時は少し離れるか段差に乗ってから射るからポーンが邪魔だった経験ほとんど無いから マスターアップって1、2ヶ月前くらい?
今出てる映像でほぼ完成ってみていいのなな? 次世代機だぞ
さすがにパフォーマンスモードで60fpsはあるっしょ 本編1周目で黒呪島1周目終わらせたんだけど、ここから黒呪島って2周、3周と進められるのか?
本編の周回数とは無関係? >>52
本編が終わると黒呪島もリセットされます。 ドラゴン倒したらシモーヌに押し倒されたんだがいいのかこれわ 初回は武器屋でちまちま売り買いしてたから武器屋のオヤジとおせっせ始めて(自キャラ男)何これ?ってなったわ。気持ち悪かった。世情がどうあろうとLGBTがどうであろうと気持ち悪かったわ。 同性愛より絶対に誰かと恋愛的に結ばれなきゃゲームクリアできないシステムの方が気になったかな
誰とも結ばれないか親友止まりの選択欲しかった
いや一応バッドエンド的なのあるけれどさ >>57
フォーニバルはまあ成人だから許されるとしても良くシモーヌで許されたなw 予習を兼ねてドラゴンズドグマ初めてみたら面白いなこれ
今まで知らなかったのがもったいないぐらいだ
FF12遊んでるみたいな感覚 ミスティックナイトのスキルなんだけど、アビスペインをエンチャした一閃突きと滅衝陣は使いやすくて強いんだけど
魔撃砲が強いのか良く分からないわ。魔石柱のEX指輪拾ったけどこっちは詠唱長い割に威力が…
ミスナイ先輩方はスキルどうしてるか聞きたいわ。ウチの覚者さんは物理やや高めのバランス型 魔撃砲は円月で叩くと多く玉出る
ただし存在出来る数に上限あるらしく2個置きとかだと却ってダメージ出ない(未検証)
あと魔撃砲は素の魔攻の依存が通常の3倍
魔特化くらいじゃないと魔撃砲メインは微妙
バランスならアビス一閃メインで魔撃砲はサブじゃね
円月は回避にも使えるし鉄板
ミスナイは攻撃スキルがメインに偏ってるからバランスは特に自由がない カウンターしたくてミスナイしたのに4人で旅するとタゲが来なくてキャラデリした… >>66
レス感謝。魔撃砲は魔攻高めの方がやっぱ威力出るんだな
見極をセットしないとジャスガ上手くできないから円月セットするわ。
時々、魔石柱も使ってみたりして遊んでいくか >>67
ミスナイって贋作屋にフィスタミナの盾版みたいなヘイト装備が売られてなかったっけ? 贋作屋には無くて黒呪武器2の解呪でようやく手に入る
かなりやり込んだ後じゃないと基本入手できないの残念だよな そもそもミスナイって詠唱スキルばっかだからアトラクトあってもタンクにゃ向かない
戦闘中バフ効果切れるとグダグダ
一応よろめきぶっ飛び耐性上げれば1発くらいは耐えるけど
つか補助もエンチャ使いづらいしZoGや吸魔もゴミだし説明文と違ってアタッカーしか適正ないんだよなミスナイって
同じく説明文じゃ補助職詐欺のアタッカーマチャは補助役としても面白いし有用
ミスナイが2でリストラされるのはたぶん妥当なんじゃなかろうか
ちなみにカウンターで遊びたいならタンク入れてタンク防衛ゲームすればいい
ヘイト管理楽で詠唱も余裕 大盾は黒呪武器の中で抽選対象多くて確率も低いからなかなか手に入らんよな やっぱ螺旋を描いて飛んでいく矢が気持ち良いのよなぁ、マジックアーチャー MMOみたいにガチガチにすると調整楽だろうが、それしか出来ないクラスになったりするからなあ
アビリティより多く付けられるようにしたりしてくれ ミスナイは剣と盾か杖と盾ではなく
剣と杖くらいできればもうちょい使いやすかった PC版で久しぶりに始めたら夜以外も物影とか暗い・・・と思ってたら
ウィンドウモードにしたら思い出通りの画面になったしフルスクリーンの時だけなんかおかしい ハクスラ要素の有り無しで神ゲーにもクソゲーにもなるな ここで古参とにわかの差が出るな
古参は10年待ちに待った約束された神ゲー固定
にわかは別に待ってなかったから普通のゲーム同様の評価 古参ほど問題点理解してるからちゃんと神ゲーになるか心配してるだろ
おれはウェア無くなって着飾り無個性になりそうなのが心配 約束された神ゲーとかいう先入観より、にわかのニュートラルな評価の方が信用出来たりして 剣盾アサシン作ったらファイターポーンとスキル構成ほぼ一緒で萎えた ハクスラ要素というかちゃんと遊べるダンジョンが欲しいな
無印はアクションを楽しめる場所が少なすぎた
敵の種類少ないしちょっとハクスラ要素あるエヴァーフォールはよくわからんぶつ切りダンジョンだし ハクスラと言ってもリセマラしたいわけじゃないんだけど
リセマラするために敵を倒さないといけないから一応遊べた
でも普通に敵が現物ドロップとかの方が楽しいわ >>80
クソドにわかで草
初代の良い悪い部分とスタッフの制作進行正しく網羅してる奴なら
約束された神ゲーとか口が裂けても思えねぇんだよなぁ
YouTubeの無責任で頭悪そうな次代ゲーム紹介投稿者みたい ただ数値が上がるだけのハクスラ要素より低確率で魔法が発動するみたいなopが付く奴なら欲しいな >>87
それな
黒呪防具の特殊効果が他の防具にもランダムに付いてそれが現物ドロップしたら神ゲーだった
ドロップするのは数字だけ雑にインフレさせたインフェルノモードとかでもよかったのに >>86
良し悪しはともかく制作進行を網羅とかw
ゲームにそこまで執着するのはさすがにキモいぞ 黒呪防具はほぼレベル3しか効果付かないって知ってガッカリしてる
飛竜のサークレットめっちゃかっこいいのに…不滅のグレートヘルム脱いでやっぱりこっち使うか
モンハンで言う重ね着がないのは残念 発売が近いのに前作からのQoLに関する情報が少なすぎるんだよね 前スレから延々と古参ガーにわかガーみたいなこと言い続けてるのって同一人物?気持ち悪いんだけど ぶっちゃけ普通に不安の方がデカいよ今んとこ
今時のオープンワールドで膝ぐらいの深さの川すら渡れないって時点で相当ヤバいのに 川の渡れないとこは普通に溺れる表現でいいわ
水辺によくわからん魔物いるの気持ち悪い
前作は主人公が漁師だからってのもあったのかもしれんけど 2のヒュージブルは深みに行くと襲われるっていうより
溺れないよう岸に戻してくれる妖精さんポジション 水辺の魔物っていう説明しかないの凄いもにょるよなぁ
投げやりにもほどがある
最初から渡れないならいちいち時間が取られないぶん見えない壁の方がマシや 普通に身長より高い城壁にして通行不可にしてくれ
川である必要が一切ない まああの対岸見えてる腰くらいの川でヒュージブル出てくるの見せられたらちょっと不安よな
PS3当時だから許されてた設定みたいなもんである意味メタ的な存在だったわけだし今時ヒュージブルはちょっとキツい
水系魔物として頭領が出てきてそいつ倒したら世界からヒュージブル消えるとかだったらいいんだけどなあ ヒュージブルは爆速超威力のモンスターとして出せばよくね
普通は対処できないけどなんとか向こう岸に渡れないでもないみたいな ヒュージブルは落下死するような高さからでも戻してくれるからなぁ ミスティックナイトの魔石柱とか空魔突って使ってるヤツおる? まずバランスだと一閃魔撃円月で埋まるから使わない
魔特は一閃切るから魔石柱EX選択肢に入るけど使う場所は限定的
用途はカスドラウィルム大門の吸引止めくらいか
長い詠唱は錆魔導盾アビスで殴ってフォロー
空魔突は…楽しいよ!
一応ぶっ飛ばし強いから連打してれば怯む
魔撃砲に期待できない物特なら魔撃切ったりジャスガ極めて円月切ったりして採用する手も
趣味だが 界王ですらヒュージブルからは逃れられないんだからすごいよ水の怪物 宿に泊まらないと体力全快しない仕様とかあるし前作同様に基本的に街から出発するんだろうけどそれで毎回フィールド出た瞬間ほっそい小川のせいで遠回り確定とか普通に不便でげんなりする 体力はアイテムや治癒つけて地味に回復(覚者のみ)とか
回復の泉くらいだな 泉でいっぱいに水を組む快感と、攻略中に大量に用意した回復アイテムの底が尽きた時の絶望感いいよね(´・ω・`) >>104
レス感謝。物理寄りのバランス型で一閃、滅衝陣、円月で基本セットしてるけど
アビスペインをエンチャしたら一閃だけでなく円月やジャンプ攻撃でもダメ出るんだよな
逆に魔撃砲が出番ないわ。アビリティに空撃入れて空魔突とジャンプ攻撃してる方がダメ出るかもしれない 円月と蝶舞の違いって威力位?
ミスナイや片手アサシンは円月のみ? 蜂舞はファイター専用技で威力とスタミナが円月より大きい
魔撃砲はサブウェポン感覚で使うと良いってわかったわ。
逆に盾の方は1つ枠余るしこっちになら魔石柱セットしてたんだろうな… REエンジンってなんか攻撃当たったときの感覚が微妙やない?
ザクッ!ってところをスカッペタって感じこれモンハンワールドからモンハンライズでも感じたんだよな >>112
そういうのはエンジンとかじゃなくてユニット化されて社内で共有化されてるモーションアセット使ってるからでしょ。 女性だけの盗賊の拠点に5~6人テーブル囲んでる中に男性混じってんだけどどゆこと!?
リーダーの旦那? TSまでいたのかよ
恋愛対象が同性の宿屋の親父だったり日本のゲームとしてはLGBT先進メーカーだったな ミスナイの為にバランス覚者にしたけどアサシン楽しくてバランスにしたの後悔してるわ…
ミスナイより手間かからないし楽しい。魔石柱より強くて楽しいスキルあるし アサシンなのに片手剣盾してる…ファイターで良かったと後悔
ミスティックナイトの魔法でファイタースキルが多段になるって知って更に後悔 アサシンで攻撃力上げてるけど最終的にはマジックアーチャーにしたい
魔力上げたいけどソーサラーは使いづらいだよなぁ なぜ頑なにステータスポイント割り振り性にしないのか
育成の自由度が高い様に見えて低いままなら残念だわ アサシンは強すぎず弱すぎずで使ってて一番面白い
マチャミスナイストは雑に強すぎる
ソサはアクションじゃなく劣化MMOだと思えば一気に簡単になる
タンク入れて最初は攻撃せずに様子見てタゲ向いてない時に魔法撃てばいいだけ
ステは割り振りでよかったよなぁ
レベルリセットとかされても上げ直しダルいだけ ミスナイは面白いんだけど一々エンチャするのが面倒すぎて怠くなってくるんよな
アビスペインは詠唱終わったら無駄モーションあるし
またニューゲームすっかなー。アサシンの為に物理特化かな DAはエンチャが属性毎にスキル枠取るのがめんどいんだよな
DDONだとスキル枠1つで各属性選べるからそれは良かった 攻略中が旬なゲーム
むしろニューゲーム推奨まである
ミスナイは殴りならメイジにギフト任せた方がいいよ
エンチャなんて速読+強化延長+霊賛+EXでやっと実用範囲で素だと効果短すぎ詠唱長すぎ
魔特化で魔撃メインでもないとエンチャ要らない
アビスの多段にも乗らないし 魔撃メインでも属性武器持ち替えた方が手っ取り早いからエンチャいらないしサポのギフトも邪魔 解呪でゲット出来る聖属性の剣と氷属性のメイスで大体やれるんじゃねえかな
ダウトも持ってるけど装備持ち込みすぎて変更が面倒になってるし見直すかなぁ
バランス型(物理寄り)に育成した意味は何だったんだろうか…
ほんと振り直しさせてほしいわ。それあったら良ゲーになれた このゲーム物魔両方活きる場面って極限られるから効率で言えばバランスが一番微妙だけど
一応殴りミスナイはバランスがベストだよ
闇効くならアビス一閃はたぶんバランスが僅差だが一番
ダイモンとか一閃当たらないやつは魔攻系スキル使わないといけないが物特は魔撃クソ弱い
意外と魔特アビス強いけどあくまで闇で物理ゴミだから趣味
という消去法
まぁでも物特は楽しいんでニューゲームおすすめ
強さ突き詰めてまで倒すべき敵がいないとか気にすんな 魔攻育成したストライダーでもクリアできるゲームなんで
ステ上げが嫌なら好きなジョブで遊べば良いw ジョブなんてコンセプト決めて育成するときは別セーブで基本1人目は替え放題よ >>130
レス感謝。
アビス一閃よりはダウトにアビスエンチャして通常攻撃してる方がやたらダメ出るのなんでだろうか
どのスキルが物攻と魔攻の影響受けるか良く分からないとこが多い 霊吸いの峡谷探索して戻ったらどこかで不滅のグレートヘルム持ってたんだけど調べたら黒呪島品みたいだけどバグ? >>134
クエストだろ。
橋みたいな細い通路の奴を倒すやつ。 黒呪島の掲示板クエストで霊吸いの峡谷に現れたゴアサイクロプスを倒せってのがあって
その報酬が不滅のグレートヘルムだからそのクエスト受けてたんじゃね? >>135 >>136
そのクエストかも
でも攻略サイトには黒呪レベル1防具からしか載ってなかった
ちなみにサイクロプスは崖から落ちて素材取れなかった よくネタにされるウォーリアさんだけど序盤中盤はけっこう強い
防御系のお守り使えば説明文通りゴリ押しプレイもできるし退魔も当たる
成長面もアサとウォーリアさんの成長は攻撃1しか変わらないし攻撃1犠牲にHP16補強できる
LV30分で攻撃−30でHP+540なら悪いトレードじゃないはず
物特目指すならウォーリアさんも混ぜてほぼ物特にするのオススメ
まぁ最適解目指すならモヤモヤするけどね
カンストならHP補強要らんし
でも愛されジョブのウォーリアさんが輝けるのは本編赤龍まで
一度は使ってみてほしい ニューゲームして物理特化アサシン目指す事にしたわ。
むしろ物理特化ミスナイはどうなのか気になってきたからそっちも試したくなった
1〜25ファイター、26〜50をウォリアーでタフにしてからアサシンになるつもりだけど
前のデータでもウォリアー使ってストーリー攻略してた間は妙に楽しかった
あまりにもペラいと今度はそれで辛くなりそうだからファイター、ウォリアーはアビリティ目的でも通ってる アサシンの威武気は防御力下がるのにマチャの護身陣は下がるどころか味方まで強化するの許せない
しかも重ねがけ不可ってこれは明らかな差別😠 ウォリアーの最大の欠点はセットできるスキル少な過ぎて動きの幅が無く飽きやすいってところか
キメラの猫パンチをかわし切りで吹き飛ばしたり豪快で脳汁出るんだけど単調でな アサシンの威武気ってどれだけ防御下がってどれだけ攻撃力あがるとか数値って決まってるの? キャラクリ動画見てきたけど獣人たてがみと全身毛むくじゃらなのか後は獣耳なら良かったんだが見た感じ人間の耳だな… https://www.youtube.com/watch?v=7OWekyfI_Xs
はい、おみゃーら ちゅうもーーく
IGNがくっそおもろそうな新規プレイ動画上げてんぞ
毛むくじゃらのオーガ?がドロップキックかますとこで大爆笑したわ
もう神ゲーの匂いしかせんのよ
各位18分のゲームプレイ見て感想述べなちゃい
これ命令な オーガのドロップキックは1からだろ
食らったことあるわ ソーサラーのサンダーレインが発動後にボタン連打で追撃できる仕様になってるね
クイックスペルもかなり早くて便利そう 最近のカプコンはどれもハズレなしだから期待できるぞ 闇からの足音で所持金少ない時とゼロで選択肢変わるのな
所持金をぴったりゼロにするのが大変だった
https://youtu.be/sUvMI6YeLwA?si=LiluY6fR3fBt3neQ IGNで一ヶ月に渡って特集されるのか
2の新要素どんどん見せて欲しいな >>149
鍵だけじゃなくてしれっと200Gもいただいてて草
悪い覚者よのぉ ドグマ2の18分間のプレイ映像が公開、メタスコ75-80のドグマ1から何も変わってないと話題に
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1704359178/
ドグマ2の売りって何? FF16のネガキャンをしてたIGN Japanはドグマ2に関わらないでほしい ウケた要素を無理に変える必要はないからな
前作+ある程度密度のあるシナリオで十分 IGNってプレイする人なんでいつも下手くそなんだ… スマホゲー広告によくある手法かも
わざと下手くそプレイを見せて俺ならもっと上手くプレイできるのにこのゲーム買うか!って誘導するやつ
んなわけないか 仕事でゲームやらされてるんだもの
うまいわけあるまい 10年前のゲームにそんな難癖つけられてもなぁ。
あ、スターフィールドの悪口はそこまでだ! ポーン三人がロストしたら拾ったアイテムや装備ってどうなる? 無くなるのは装備品を装備させた場合(相手へのプレゼント扱いになる)くらいじゃね ポーン借りてくれたから雇返ししようと見たら非公開パターンちょこちょこあるけど
非公開しても全くメリットないしポーンの貸し借りもドグマの醍醐味なのにもったいない 穴に落ちようがデスに斬られようが気にせず雇いまくってくれ ポーン返却時のリムの量って100万が上限?ジャスト100万で戻って来たんだけど 2に向けて1を始めたけど酔うなーコレ
モンハンゼルダウィッチャー3は全く酔わなかったのに オプションからカメラ距離いじってないと酔うかもなあ
初期設定が近すぎるわ 俺が居たスレここ?
スマホ替えたらどこかわかんなくなっちゃったよ 色んな面白そうな配信者のドグマ実況ブックマークしつつ消化してるけど
多すぎて2発売までに見切れん 物理特化ミスティックナイトってどんなもん?
自分で属性エンチャした物理で殴る感じ?実際にやってる覚者さまいたら教えて >>176
動画だとカースドラゴン転ばせて心臓にアビス一閃で戦のお守り4個で20秒位で倒してた
カンストしたらやりたいステ上げで変えれない…アサシンptだとタゲバラけて役に立てない 言ってしまえばミスナイは殴れる魔法職だから物特は一閃してナンボ
アビス以外の詠唱スキルはステの物理意味ないし
そのアビスも通常攻撃の衝撃波にはたぶん物理乗ってない(未検証)
でもほとんどの大型に一閃入るからけっこう強いよ
カスドラとか物防高い敵は魔導盾の低い物攻じゃ防御閾値抜くのハードル高いけど物特ならお守りなしでダメージ出る
立ち回りはとにかく一閃狙うのにジャスガしたり空魔突で落としたりファイターの亜種って感じ
レイスは杖持ち替え、ダイモン対策は戦わないのが一番かなw
ちなみにエンチャは使いづらいけど魔攻スキル切ればアビリティも余裕あるし使えない事もない レス感謝。なんか思ってるのと違うな…
物理特化にしたミスナイで補助感覚でエンチャやガード(ホーリーガードとか)を使うと強いかなと思ったけど
その場合は魔撃砲の威力もお察しになりそうだけどサブウェポン感覚かな?
ミスナイやるならバランス安定か。けどアサシンで物理特化を育成中なんだよなー
丁度今レベル100アサシンでここからソーサラーで魔攻上げたらアサシンが弱くなりそう(物攻605)
だけど両ジョブ遊べるし悩ましい… バランスでも十分な火力だけど初プレイじゃないなら物特で俺ツエーするのオススメ
与ダメ計算は減算強いから見た目の数字以上にダメージ変わる
バランスじゃアビス一閃の物理はお守り使わないとダメージ出ない
一応ミスナイは趣味だがマチャはガチで強いし物特
でも殴りミスナイがしたいならバランスかな
上にも書いたが物理特は一閃以外適正なさすぎる
ちなみに闇無効にアビスゴリ押ししないならミスナイは魔特が強い
というか物理切るとプレイスタイルがらっと変わるからどっちが強いって話でもないけど まあやるなら殴りミスナイがやりたいんだよな。
けど単純に武器にエンチャして戦ったりジャスガで(動画で見たホーリーガードをやってみたい)
魔法を絡めたりしたい。Wikiにはどう育成しても詰む事ないって書いてたし、物理特化にしてみるわ ミスティックナイトの物理特化でもアビスペイン2とエンチャント掛けてぶん殴れば過剰火力だよ
問題は準備に時間が掛かる上に効果時間が短いこと
個人的に各種ガードの効果が一回ジャスガすると消えちゃうのが気に入らない
効果時間内ならジャスガしまくって属性反撃しまくりたかった ハードでストーリー攻略して黒呪島2周するくらい程度なら特化育成する前に終わるから好きなジョブ使えないまま終わると思うんだが
特化育成やるならストーリー黒呪島終わらせてから、1からやり直してデスマラソンでさっさと200まで上げてから遊んだほうが効率的じゃね
ドグマ2は、ダークソウルエルデンみたいにステ振り直しは回数制限ありでも実装してほしいわ >>182
詠唱しないといけないのに無駄に長いモーションまであるからテンポ悪そうな印象はあるな
アサシンのバフみたいにポンとやれれば良いのに 魔攻防具バグってのがあるみたいだけど知ってる人いる?
PS版でやってるんだけど関係あるかな 黒呪島でコーリングソウル初めて使ったけど
これをかけておけばマンイーターに食べられても即助け出されるの凄い 初デーモン前までたどり着いたけど戦って逃げ切れない時に帰還岸の飛石で戻れる?セーブしておけば良いって話なんだけど 無理。戦わずにそこから出るにはバグ技使うしかない。 2でもステ固定だから前作と同じ悲劇が待ってるだろうな
今時あんな仕様で出されたらクソクソ言われるの目に見えてる ところが、プレイ動画だと職業に見合ってない上がり方してるからステについてはまだ謎が多い IGNの動画だとソーサラーが一番物理攻撃力上がってたからな
完全ランダムなのかわからんわあれ シーフ Lv*9 HP+20 ST+15 物攻+3 魔攻+2 物防+3 魔防+5
ウォリ Lv11 HP+42 ST+12 物攻+3 魔攻+1 物防+2 魔防+1
ソーサ Lv18 HP+22 ST+11 物攻+4 魔攻+3 物防+3 魔防+3
何箇所か不自然な上がり方してるしなんらかの補正がかかってるのは間違いないだろうな ソーサラーが不自然にプレートメイル装備してて物攻物防上がってるから
装備依存なんではって思うのは誘導に引っかかってるんだろうかw まさかのランダム成長とかな
そしてステ厳選地獄
で厳選が楽になる従量アイテムをDLCで売るとか?
さすがにここまでアコギじゃないと思いたいが…
買い切りゲーで再キャラクリ従量課金とかそれまでの常識打ち破ってるきた前科もあるんだよなぁ とりあえずステータス気にせずに自由に好きなジョブでプレイできるようにしてほしいな
最終的にはエンドコンテンツとしてランダム値のアクセサリ集め、装備強化があればええよ
それで各自のポーンも差別化できるし、そこまでやり込む人ならとことんやりこむやろうし ランダム成長ならさすがにもう気にせずなすがままに任せるわ
たぶんそれでも十分なバランスだろうしジョブ固定よりは気ままにやれる
鬼のこだわり持つやつは頑張れって感じw 大抵のゲームってジョブの偏りはあってもランダムだよね
完全固定なほうが珍しい キャラ設定のあるゲームならまだしも
この手のシステムでロールプレイするゲームなら拘ったっておかしくないだろ
脳筋(頭脳派)キャラ作りたいのにランダムで知力(力)が上がったら俺は嫌だ
まあランダムではないと思うけどね 当時だから受け入れられた仕様を今回も続投してんのが悪い
知らずにファイターばっかやってる人が皿に変えたりしたらキレそう ん、まだジョブ固定で決定はしてないよな
どゆこと? キャラメイク時点でステータスの得意不得意をプレイヤーが決められるとロールプレイ捗る 最近のゲームはステ固定多いからそれでええんやけどな
ランダムとかジョブ依存とかやめとくれ ダメージ数値で出るわけじゃないし、ステとかぜーんぜん気にしないでやってたわ。
全ジョブ使ってたら勝手にバランス良くなってたし >>199
もう自分のそれが正しいって盲信しちゃってんだろう
言葉と現実は通用しない
手遅れです センチュリオンスパイクの指輪が出たんだけどあれって盾スキルだけど剣で突いてるけどダメージは盾に依存? >>207
メイン依存で素手だと殴るよ
ソーサラー+覚者の安全ファイター=死ねる
2では覚者の行動で性格勝手に変わらないといいな >>208
属性付いた盾拾ったからニ属性で戦えたりするかと思ってワクワクしてたのに残念だ ポーンはドラゴン系にしがみつくと心臓付近でカサカサして全く攻撃しなくなるのはなんで? IGNが1月は毎週情報出すって言ってる
前回が日本時間木曜の6時過ぎやから、出るのは明後日の6時ぐらいやろうな >>212
張り付いてカサカサしてるだけもそうだけどゴアサイクロプスに向かってGOしてるのに少し覚者がその場を離れると凄い勢いで逃げて来てポカーンと空を見上げるあの馬鹿っぽい挙動もイラつく
2では命令通り戦って欲しいわ >>217
ポーンは魔法職しか役に立たないのがつまらんわちゃんとしがみつき機能すれば皿にも引けを取らないくらい火力だしてくれそうなのにな うちのファイターの子は1に強い魔物~で2に多角的つけてるからか敵に突っ込んでいくよ
覚者ソーサラーは壁や柱の影で貫通ホリコレやメテオとか撃ってる >>220
覚安は地雷だから雇わないしそれぞれ性格の違うメイン、サブ揃って張り付き後カサカサ、戦わずに逃げ等同じ挙動する
職は関係してるかもね ソサで200なったからやっとマチャ解禁だ、楽しい感じだな
ウォリアーに前衛して貰いたくていくつか性格試した感じ、「積極的に動き道を開く」が感知範囲広くて覚者が引き撃ちしてても突っ込んでくれる
遠隔系の覚者なら1が狙って欲しい敵やして欲しい動き、2が積極的〜で1の範囲外の時に感知してくれる構成で安定だけど他にも感知範囲広いのあるのかな
うちのウォリアー育ちの物特ファイター雇ってリムくれ プレイングが壊滅的に終わってるせいで
向こうの奴らにもアクションゲームとしての魅力が削がれてる言われてんの笑える 日本のIGNにも同じものがあがってた
こっちなら日本語の解説があるのでよりわかりやすい
しかし思ったより色んなことできて楽しそうだな
https://youtu.be/yI5wvGDpWc8?si=MnDAFZ9DJh5YlYHG >>224
タンクは採取おすすめ
戻って来てトレインされる確率減るしどうせタゲられたら逃げるかガードで火力期待できない
何より自力採取はダルい
しかし改めて覚安タンクは地雷だな
ストマチャで無双するような段階なら気にならんけど攻略中で丁寧なプレイしてると死活問題
覚者の近くでヘイト惹いて巻き込むだけじゃなく距離近いから覚者自身もヘイト取る
ノーダメ前提のソサとか一気にクソゲー化する
全体的にソサの評価低いのって覚安のせいじゃなかろうか
ソサじゃなくてもこの手のゲームで固まるメリットってまずないよな
2でも覚安続投で同じ挙動だったら笑うしない 2人とも近接職で覚者が突っ込んでいくのについて来てくれるならありかなとは思う
タンクの役割じゃないが 最近DDDAを初めたんだけど
お気に入り登録したサブポーンのステータスが変わらないのは、雇い元の人がもうプレイしてないだけ?
それとも、お気に入り時点の内容で固定される? 自分がタンクなら覚安もアリか
あと二重詠唱も覚者の近くの方が成功率高そう?
なんとかとハサミは使いようかね
一番の問題はゲームのクセの強いAIなのに仕様上覚安ポーン量産されすぎなとこか
序盤中盤はポーンを見たら覚安と思えってレベル
>>230
残念ながら前者
過疎ったドグマはポーンの墓場みたいなものだね >>231
あー、そうなのか…
過去の亡霊の力を借りてたのか
談判要員にしてるのいるからそれはそれで便利だけど
あと、オンラインで宿泊→オフラインに変更ってした場合ってリム検索から消える?
それとも、宿泊時点の情報で残り続けるのかな? >>232
一度ポーン情報がアップロードされると残り続ける >>233
なるほど、ありがとう。
じゃあ、オンラインで流す用の装備にして、オフラインで育成とか遊びの装備にすればいいんだね。
まあ、ほとんど雇われたことないけども… うちのメイポは気が付けば地雷言われてる覚安が第二性格になってるけど覚者が敵に突っ込んでいく近接型だから特に問題は起きてない感じ
それとも第一が第二で全然違うんだろうか 覚安は覚者の周辺に留まろうとするからガンガン攻めていって欲しい場合は向かないよ
覚者が率先して前線に立つならヘイトも取れるから覚安でも機能するんじゃないか覚者皿とかで後方にいると近場を徘徊してるだけになる気がする ジョブとプレイスタイル次第で向いてるポーンの性格も変わってくるよね
自分は今ソサだから覚安脳筋ポーンに近くでウロウロされても困るので選んでないな 装備も知識もスキル構成も完璧なのに支援しない詠唱キャンセルピョンピョン避けするレンタルポーン多いのよね…ストライダーも降らし撃ちして欲しい時に足にクルクルアタックしてたり でもドラゴン系とファントム系以外は頼りになるんだけどね 調べたけどファイターポーン微妙なのでは?どの性格でもガードのせいでスキルの頻度低いから火力出ないし盾惹きも少なくてタンクとしてもダメ
ウォリアーの方が獣惹きすぐ使ってくれるし大輪斬とかぶっぱしてくれる、溜め攻撃はうんち
純粋なアタッカーは弓か、覚者と多重詠唱するソサって感じ >>241
わいのポーンファイターはスキル使いまくってスタミナ切れ起こすよ…。 >>242
そんなに使う事あるの?性格の組み合わせでも更に変わるのかな
表示されない3番目以降の性格も影響するって聞いたし複雑すぎないか 闘志のリングシールドバッシュ運用してみたら囚人の頭まで登って殴り始めた
ストライダーの時にそれやりなさいよ ファイターはがちタンやって欲しいのか火力も出して欲しいのかで性格付けは悩む >>241
盾スキルを盾惹きのみにするとか方法はあるよ
多角的~をつけると盾惹きの頻度上がる 幻術動画で崖に足場見せてデコイで誘導で落下で排除してるけど
アイテムの回収どーすんだろ? 前作と同じで回収不可なら使わない使えないスキルになりそうだけど ファイターはタンクほしいけど火力も多少ほしい時かな
スキルを蜂舞と盾惹きだけにしとけば少ない攻撃機会に蜂舞決めてくれるはず
ちなみにタンク性能だけならフィスタミナ恨斬ウォリが上
火力はお察し 初デーモン倒したんだけど一週目は変身しないの?そのまま終わったよ…? ミスティックナイトの盾ってダイアボリックシールドかアトラクトパペーゼどっち使ってる?
後者の方がジャスガと噛み合ってる気はするんだけどあるなしで敵の寄ってくる感じは違う? こっちのスレは平和だな
総合スレはネガキャン大量増殖で雰囲気悪い こっちは1専用スレにしたらいいんでね
そもそもスレ複数ある意味が分からんし
>>250
ジャスガ狙えるPSないから前者一択
円月の無敵が優秀すぎた
逆にジャスガで遊ぶならアトラクト一択じゃね?
アビス一閃のダメは下がるけど
一応味方を庇うようにジャスガする手もあるけど大型の攻撃止まるのと止まらないのがあったと思う
ジャスガで周りにも無敵判定出たら面白かったのに スレタイで分けるならここはDD、DDDAの専スレだな Steam版って仕様違う箇所結構あるのかな?
マーチャーの連魔弾の2発目以降がくるくる回りながら当たるせいで、弱点狙っても違うところにヒットしちゃう >>251 >>252
二週目きつくて無理ならストーリークリアしたらまた1にもどる?からそれで3武器防具集めるかな… 1周目だと3武器防具は出ないような
2武器防具あれば十分戦えると思うけど 1周目でもデスが落とした気がするけど3狙うなら2周目で狙ったほうが早いと思う >>254
レス感謝。まあダイアボリックで良いか。俺もジャスガは見極ないとほぼ出来ねえけどw
物理特化ミスナイだから魔攻は捨てて、ファイターの好きな技をアビスエンチャして
ダクガEXでジャスガしてるだけでまあ楽しいわ。一々テンポ悪いのが気になるけど。
気のせいかアビス一閃より、アビスエンチャして通常攻撃してる方がダメ出てないか?
ついでにメインはアサシンなんだけど、ダガーのエルハーベンって最終装備になりえるかな? >>258 >>259
出口の宝箱から初の3出た防具だったけど
デスは倒せる気がしないゴアサイクロプスまで 同じカプコン製で検証者が圧倒的に多いモンハンだと、steam版でフレームレートが変わった時に色々変わるのが発見されてたな
貫通弾とかの多段ヒット要素以外にもモンスターの軸合わせの精度まで微妙に違うとか
こっちでも詳しく調べたら違いそうだ、多段攻撃多いし処理落ち具合も全然違うだろうし 1周目でも3武器得る方法はあることにはある
退路なき修練所でアーマー倒して進んで戻ったらドレイク凶がいればそいつから5%だったか3武器出る
実際俺はそれで1周で3武器得られた
狙うんならミリドラにして階段登って扉前で待機して後セーブ
後は倒して出るまでマラソン 1年前くらいからずっと思ってたけど結局オワブラ勢というかゲーマーって勝てる時はモチベあるって言うし勝てない時はモチベないって言ってるだけなんだよな
それを環境がどうこうとかアプデがどうこうとかあたかも別の要因があるかのように見せかけてるだけ 黒呪レベル3防具の効果って腕はバフ時間延長、脚は筋力相当の所持重量UP辺り出たら良いのかな
胴はどれでもいい気はするけど。ゆっくり回復していくのって便利かね デスは1週目水路で毎回出てくるし体力引き継ぐから魔法職なら現実的にやれるドロップのリセマラもしやすい >>265
回復効果は重複するから自己回復+周囲回復ポーンで固めるとけっこうバカにならない回復速度になるよ
でも手足は一度使うともう手放せないけど胴は薬草食えばいいだけなんで優先度は低い >>267
自分を回復じゃなく、周りのポーンを回復ってのを引けばいいのか。まあ出たらで良いかな
腕の効果のバフ時間延長って白アイコンで出る効果全般なんかな。
アビリティ枠足りないから脚に実質筋力付いた装備が早く欲しいわ ソーサラーで育成してるなら、ゴアサイクロで黒呪2の大杖取った後、
デスにホリコレ通るようになったら水路の下の方の宝箱ある小部屋?から
デスにホリコレ延々打ってHP削り切れる寸前セーブ終了からの再開で宝箱厳選できるよ。
上の人も言ってるけど、凶種ドラゴン系倒せるようになったらそいつらも低確率で黒呪3落とすからセットで倒していくと
レベルもガンガン上がってあっという間にカンストする。
ゲームとして面白いかどうかはおいておいて。 グレイスオブアポロ使って錆びた~の2倍だひゃっほいしてたら
屍竜取ったら3倍でグレイスオブアポロ投げた 皿面白いよな自分初見物理職で育てちゃったけど今更魔職の面白さに気づいたわ
また最初から育成やアイテム集め等やり直すのも面倒臭いからステは残念感じだけどそれでも武器3持ってればしっかり削れるな 皿でやり直してるけど二重詠唱めちゃ楽しい
ホリコレスワンプ不意打ちレイジばっかでまともに使ったことなかったけど条件合えば普通に強いし常用できる
黒呪でも現役だわ
問題は条件に合うポーンがレアなこと
ポーンの詠唱に合わせるより覚者の詠唱で1撃たせるのがド安定なんだけど大半のポーンは2まで上げちゃってるんだよなぁ… 皿ポーンはかなりの数いるはずなんだけど今欲しい条件に合うのは探すの大変だよな
要らないのも入ってたりしてさ うちのメテオフォールは
覚者が唱え始める→ポーンが二重詠唱始める→覚者が1溜まった時点で一旦発動→
覚者再度詠唱開始(ポーンは2まで詠唱続けてる)→ 覚者2で発動
ってやってる スキルレベル2だったら覚者側がポーンに合わせて時間差で撃つのはいいね
ドラゴンとか咆哮阻止にもなるし DDDA関連スレが他に二つあるけどDD2の話と思い出話しかしてなくて今プレイしてる身としてはここしか為になる書き込みがないのね他の二つお気に入りから外した 他でも質問すりゃ答えてはくれるんじゃない?確かにここが一番まったりしてる感じだけどw 家ゲーRPGのもう一つのスレはアンチスレ化しとるやん ワッチョイがないことをいいことにゲハみたいなのが常駐してるんじゃないのか?
家ゲーの方は普通の雰囲気だし アサシンのイブキってスキルはどれ位攻撃力上がってるんだろうか。
イブキと爆炎線のEXリングって実在する? 皿でやる場合、カスドラ(通常)を効率よく倒すにはどうすればよい?
あいつは、弱点以外はほぼダメージが通らないと思うけど、近接職での張り付き攻撃以外の良い方法が浮かばない。 >>276-279
3スレも必要かという声もあったけど結果的にそれぞれロールらしきものが出来て良かったんじゃないかな >>283
まず広場から狭い入り口などに逃げ込みます
入ってこれなくて首なども届かないことを確認したら後はホリコレ >>283
安全地帯に逃げ込んでもポーンさんが勝手に突っ込んで死んでしまうのだよね。
錆大杖のホリコレでスローにする、メイン杖でメテオ、錆杖ホリコレしつつスタミナ回復ぐらいかな。
メテオが上手に弱点を狙ってくれるかな? ミスナイもアサシンもマーチャーも不自由なくこなしたい場合ってバランス型目指したらOKかな
ポーンはなんか純魔が一番しっくり来るから純魔やってもらうけど IGNのプレイ動画見たけどウォリの一撃がデカい感じ良さそう
シーフとアーチャーはなんか地味そうだけどスキル揃ったらまた変わりそう ひよこおっぱいに全力でしがみついて覚者に貶されたい ドグマ2とローニンってどっちの方がオンライン要素強いかね?
ドグマの過去作一つもやったことないからわからない オンラインがどう言う要素指してるのか分からんけど
他の生身のプレイヤーとごちゃごちゃ戦ったり遊ぶ系の求めてるなら買わんほうが良いと思うよ
ドグマのオンライン要素は自分が作った手駒のキャラを他所のプレイヤーに貸したり借りる程度の物だし ドグマは他のプレイヤーが創ったポーン(のデータ)をサポート要員として借りてプレイするけど
その貸し借りの為のオンライン要素 PSプラスに入ってなきゃいけないかどうかは分らん
ローニンは買わないから詳しくないけど2人まで仲間として呼べるとか記事見たな 多分世間一般的なユーザーが想像するオンライン要素に関してはドグマよりローニンのが出来ることはありそう こっちでおk?
前作弓使いおる?マジでダガーないとちょっとしたとこ難儀だよねドグマ
二段ジャンプはアーチャーもあるのかね 別ゲームの話で恐縮だけど、ファイターはモンハンの片手剣みたいにプレイヤーの力量次第で火力を出せる、ウォリは大剣みたいに重い一撃を打ち込んでいくだと面白そうだな。 >>294-296
ありがとう
どっちも買うんやけどどっちからするか迷っててん 覚者のくせになまいきだ
ダイモーンになって黒呪島にモンスター配置して次々と乗り込んでくる覚者を蹴散らしたい 覚者なんてストーリー見りゃ一貫して碌な目に遭ってない被害者なんだよなぁ
おまけにダイモーンの行動原理からして生意気だとかまず思う事がありえんから
それが出るのは未来永劫無いだろうな >>282
お守りやポーション1回分と同じ20%
リングの組み合わせはどっちもえぐり付きとだけ 今レベル130手前のマジックアーチャーだが、量産型育成とか言うのやったせいか火力低くて辛い
そこで武器をアップデートしたいんだが、黒呪のテーブルシステムってのは
黒呪武器レベル2または3が一個、黒呪品レベル1が複数ある状態で入江の休憩所で休む(チェックポイント)
武器を解呪、気に入らなければチェックポイントから再開
黒呪品一つを解呪してから武器を解呪、気に入らなければチェックポイントから再開
黒呪品二つを解呪してから武器を解呪、気に入らなければ……
で気に入る種類になるまで繰り返す
でいいのか? 武器、防具、装具、アイテムはそれぞれ独立テーブルだからどれかを解呪しても他のテーブル進まない
アイテム以外のテーブルはジョブ依存で各3種類ある
①ファイウォリ②ストレン③メイソサ(混成職はめんどいから忘れて)
ミスナイ武器は①、マチャ武器は②で解呪すればいい
装具はミスナイ片手①盾③、マチャ②、アサシン片手盾①ダガー弓② >>305
追記
解呪するときは必ず覚者ポーン共に同じジョブにすること 結局ダガーや魔導弓だけ欲しいなら弓職で武器の解呪繰り返すしかないんだよな
魔特マチャだとデーモンフラメア以外にもエルハーベンとかも強化しておくのがいいのかな
ダメージ計算しようにも細かいデータがなくてつらい ファイポンバカにしてたけど皿やってる時は神だったわ一枠割いて入れるだけの価値あるな >>304
黒呪の武器は呪解しないと分からないのでリディルマラソンじゃないです。 ああ、テーブル操作したいならレベルはともかく種類は揃えるのね、把握したありがとう
二周目のダイモーン手前の廃墟辛くて本編周回させちゃったんだよなぁ
レベル2武器金化をまず手に入れたい >>309
個人別のテーブルであらかじめ出るのが決まっているので出るまで呪解し続けるしかありません。 ああ違うのか、種類だけじゃなくレベルすらテーブル分類されてるから物をひたすら集めることと職調整しか無いのか >>313
そう。マチャなら覚者とポーンは必ずストライダーかレンジャーに転職してから呪解してね。 ちなみに呪解するまえにセーブして呪解後にリディルすれば次に何が出るか中身だけ確認出来るよ。 テーブルであらかじめ決まっているので今のアイテムを捨てて次のアイテムで呪解しても結果は同じです。 結構お金かかるから箱が開けられない状態に陥ってた苦い記憶 >>307
物理ほぼ意味なしの魔斬波使いたいなら
ダメ計だの詳しいスキルデータだのは海外wikiにあるよ
ぶっちゃけPC版出て色々解析された後は海外のが攻略情報は濃い Steam版を買う予定なんだけど、SwitchのProコンって使えるのかな?
Steamのゲームなら大半がProコンに対応してるって認識でよい?それともSwitchではリリースされてないからProコンは使えない? まぁ実際接続してみなわからんよな
俺はおま環でsteam以前にPCにも認識しなかったわswitchproコン
海外フリーソフトを間に噛ませたらsteamは認識した
GOGとかEAのやつではやっぱ認識しない Steamは対応してるけどゲームの方がボタン表記してくれなかったりする みんな回答ありがとう
ソフトによりけり、発売されて繋いでみないと…みたいな感じなんだね
とりあえず今はJoy-conもSteamに対応してるらしいので、そっちで様子見つつ大丈夫だったらプロコン買います
ドグマにどハマりしたのもSwitch版で気軽に起動できたのが大きいし、この際SteamDeck買っちゃおうかな…あれも起動できるかはソフトによりけりらしいけど
>>322
あ〜やっぱりそのパターンあるかぁ
モンハンライズは持ってないけど調べてみたらProコンのボタン表記に対応してるみたいね(Switch版が出てるからかもしれないけど)
同じカプコン製ってことで良い感じにやってくれたら良いけどな お守り1つ分か、結構いいじゃん。ありがとう
アサシンもミスナイもしたいから物理だけ50ほど高いバランス型をニューゲームで作成してるんだが
物攻も魔攻も実数値どれくらいあったら足りる感じ?物理600魔攻550くらいにするつもりなんだけど
ついでにHPは4300くらい お守り使えば足らないことはないけど素だとデーモン武器でも敵の防御力あんま抜けてない
ドレイクとか硬い敵だと600と特化じゃ倍以上変わる
あとアビス闇や魔撃砲とか一部のスキルはやたらベースステの影響が大きい(通常は武器ベース1:1のところ1:3)
お守りアリの600と特化でも別物
あと純魔ですら最終的にダメージじゃ死ななくなるんで素直に物魔605目指した方が後悔はしないと思う
ちなみに普通にやるとカンストまで長いんでカンスト見越した計画的育成は効率いいレベリングもセットで考えた方がいいよ
魔攻低いソーサラーとかたぶんつまらない >>324
ふと思ったけど物理寄りって明確なコンセプトあるならファイター10アサシン1000ソーサラー200でよくね?
HP3700ST4150物656魔558
属性武器にベース魔攻乗ると信じられた昔はこれ作った人けっこういそう ちなみにダメージ気なるなら詳細はここhttps://dragonsdogma.fandom.com/wiki/Damage_Calculation
ざっくりいえば与ダメは敵防御力−攻撃力+αだからゲーム内の数字以上に差が出る
逆に被ダメは割合軽減で数字が高くなるほど伸び率が悪くなる計算式
無印時代の調整だからデーモン着たファイターやウォリは誤差とかそんな感じになる ソーサラーでデス削るのにポイズンスワンプのスリップダメージかなり有効だな
レベル低くてホリコレに大した火力なくても単純作業で簡単にゲージ1本いける
https://youtu.be/0SZM6V1ytFk?si=Ccjxt4RXEM5cYpm- 二重詠唱は楽しいけど結局ホリコレスワンプマンには勝てない悲しみ
二重詠唱のためにソサ2いれるならスト2入れて錆スワンプでもしてた方が強そう
一応AIアホになるドラゴン系とかだと二重詠唱で強制的に攻撃させられる強みはあるが
たぶん覚者一人が全力でホリコレやスワンプしてた方が早そう メテオとかは遮蔽物越しでもいけるから二重詠唱は有用だと思う
スワンプはロック設置か指定設置だからある程度見えてないと難しいし
設置しても敵に動かれたら意味ないからな
ホリコレは遮蔽物貫通で強いけどチャージして撃つ操作が地味にめんどくさい 10年前のゲームでいまだに攻略関連のレスがあるのすごいな
2の発売を聞いて10年ぶりにスレに来たけど驚くわ 自分みたく新規勢もいるからねたぶん話題はループしてるだろうけど PSプラスのダウンロード数2位だからドグマ2に向けて盛り上がってるぞ
おれはsteamでやってるけどカンストしたらオフポーンしか出てこない仕様はなんで変わってないの😠 レスありがとう。ファイターからアサシン→ソーサラーは考えたんだけど
ある程度HPないと不安になるからタフさも考えたうえで物理寄りバランスにしたんだわ
今ウォリアーやってるけどウォリの時期を縮めてアサシンにしても良いかな、ちっと考えるわ
マジでレス感謝。 >>328
海外の攻略サイトやべえな
ヲタクのレベルがちげー カプコンだしDLCは絶対あるだろうけどアイスボーンとかサンブレイクくらいガッツリボリュームのあるDLC期待してるぞ 慣れてきてすっかり速くなってしまった
ポイズンスワンプは2を2回入れれば十分で
おそらく20秒で切れる前に次のセットいけるわ
デスがダメージ食らって小刻みにめっちゃガクガクする
https://youtu.be/Xy3MmbxV6sU?si=TU8_GlSD_gQVJa_D DLCは新しい国と新ジョブ2職+シースルーランジェリー追加で
「ドラゴンズドグマ2〜return of dark elf〜」
でどうですかイツノさん >>341
お友達になるとポーンを無料で借りれるよ ゲーミングPC持ってるけどPS5版買うよ
てかPS5本体ごと買う そういえばドグマ2って他機種のポーンをレンタルすることできるのだろうか? 手投げ爆弾 無茶苦茶強いな…
黒呪島のダークビショップ/カースドラゴンに40個くらいポイポイ投げてるだけで勝てた
これ無制限に買えるの凄すぎる 爆弾はホットキーから使えればなぁ
自分で投げるの面倒だからポーンに投げさせようと思ったら全然投げないし 投擲系は何故か画面の中心ではなくキャラの正面に向かって飛んで行く雑なやっつけ仕様だから嫌い 爆弾と睡眠矢を雑貨屋が売ってるヤベー漁村があるらしい そう言えば2はジャイロ対応なのかな?
対応している気はするけど、未対応なら正式にマウキーで遊べるであろうPC一択かな。 爆裂矢は当然あるのだろうな
これしか救いないぞアーチャー陣は 335なんだけど、育成ツールで自分なりに育成を計画してみると
HPとスタミナって1000単位で延びるようにして物攻と魔攻を上げるようにすると
上手くまとまってる感があったりするな。WIKIにあったバランス605育成も見てみたけど
あそこまできっちりと育成はちょっとやりたくないと思ってしまったけど並びは美しいなw
黒呪島の攻略入る頃にはソーサラーだけど不安だわ… マーチャーは追魔弾?がすんごい全画面攻撃になっててグリフィンが全く動けずダウンさせられてて強そうだった >>345
レベル一桁でつっこんでも手投げ弾あれば勝てるしな
爆弾ゲー 物理火力特化130まで育ててたけどデーモン倒せないとモチベ下がってもう良いやってなるね
タゲ鳥ポーン選んでデーモンと青い魔法鎧は借りポーン頼みで詠唱止めてピョンピョン距離取りでどうにもならんw
魔法弓や魔法盾やるべきだったもうすぐ100時間…。 >>357
物理特化なら戦神のお守り×4で爆裂矢やったらデーモンは即死する いくさ爆裂矢がダントツで楽じゃん
物特魔特605バランスやったけど物特が一番俺ツエーできる
筋肉は裏切らないよ
ちなみにアサはストや物特マチャと比べたら下積みでしかない
こいつらはお守りなしだって覚醒ダイモンそれなりに早い
過剰火力ともいう >>351
ソーサラーだけど特に問題なく黒呪島いけるよ
まあ本編で使ってなかった魔法も色々使うことになってるけど
コーリングソウルとかサンダーケージとかポイズンスワンプとか ポーンの武器とりあげて爆弾持たせとくと普通に強い
多角的な性格だとボンバーマンになるよ >>359
過剰火力という事はバランス型であっても火力は足りるって事?
>>360
魔法クラス自体あまり使った事がないからなぁ…
まあ乗り込む時は楽しみにしとくわ。 黒呪島の敵は魔防の方が低い場合が多いのと
ソーサラーはアクションが死んでる分、安置から一方的に攻撃できるので
敵火力過多な黒呪序盤だと他ジョブより楽だったりする
安置なくワーグ3匹とかが死ぬほどキツイけど
2周目3周目じゃないとなかなか3匹POPはしないだろうからイケるイケるw デス落下死
レベル50からレベル200まで1時間半くらいでいけたけど、これってDDDA発売当時から知られてたの?
よく修正されなかったな ドグマ2にアサシンがいないとか聞いたんだけど
アサシンみたいな面白いキャラいないとかまじか?
外国人の方が忍者大好きだぞ
売り上げにも響くんじゃね? シーフ居るじゃん
アレで我慢しろっつー公式のメッセージだぞ ウォーリアーで覚悟ダイモン倒せたけどめちゃくちゃ時間かかったわ すっかりデスにも慣れてきて
デスは貴重な1周目で黒呪武器防具のレベル3落とすからリセマラしてるわ
ついでに聖者のタリスマンで経験値2倍で一気にレベルアップしてる
https://youtu.be/r5Ykldd_328?si=7aOYE7DL3RdMMWLw カプコンがこれからは順次DRMでMOD不可にするらしいけどドグマ2はどうなるのかなぁ。チートや無敵にしたいとは思わんけど、ちょっとエロい感じのは許してほしいなぁ。 日本版は確実にMOD排除されるね
別になくても楽しめるんだからいいよね どっかの国が非公式大会で裸の春麗を出したのが原因の1つかな? まぁそうだろうね
さすがにアレは企業としては対応しなきゃいけない案件だろうし MODもチートもこのゲームで入れたくないからps5版買うんや pc持ってないから知らんけどmodとかチート入れなくてもpcで遊ぼうと思えば遊べるんじゃないの 心が弱いから入れられると入れてしまうんや
だからPS5版買うんや ダークアリズンにて身長146cmくらいのショタキャラが作りたいんですがボディラインに整合性取ろうとすると胴8腕9脚3辺り以外の選択が厳しく
身長のスライダー最短が140cmそこから右に1つで159cmになってしまうのですがこれはもうどちらかで妥協するしかないんでしょうか?😥 カプコンのMOD規制話題になってるけど
そう言う奴らってドグマ2のFPSあげるMODとか出たらしれっとPC版買うんかな🙄 買わないよ
PC版買ったらチート入れてしまうから
だからPS5版買うんや >>368
これ良いな。2周目以降で宝箱の前リディルでリセマラするより気が楽そうだ
というかポイズンスワンプってそんなにすげえんだなー。 >>368>>382
しかも重量が気になったら果てなき修練場のリムからポーン雇って預けて下水で投げ捨てれば良いからマチャ跳弾とかで安定してやれるなら無限に続けられる 何周もしないと解呪物揃わんでしょ
Lv3をいくつも開けて何個目のファイター職の時にアレっメイジ職の時はコレて決められたテーブルだったよ 1周目でデスを狩りまくるより、2周目に入って黒呪武具を集めた方が早いんじゃないかってことです 追加効果を気にしないならすぐ揃うけど
追加効果厳選するには20個ぐらいは呪解しないと揃わなかったような記憶 黒3防具はダイモンマラソンでLVカンストさせるまでにある程度揃えて残りは装具集めながらやるのがマシかな
装具集めなら色々回れるからね
ただ逢魔の螺旋とか宝箱の黒3は15%とかだからリディルだるい 僕は黒呪武具レベル3を全て揃えたけど、希少防具レベル3に付くスキルまで厳選したら、武器レベル3の方が先に揃った 140cmのキャラなんてバランス取れるのはゴブリンのコスプレぐらいやでw
顔を整えようとするとどうしても年齢が上がるからし
頭の大きさのバランス的にもホビットやハーフリングみたいになる
まぁ半島人は平均身長高いんで160ぐらいでも他NPCと並ぶと少年少女ぽくなるよ 1発売当初はマツコデラックスそっくりのポーンが大人気だったぜ 自分も少女ポーン作ろうと試行錯誤した結果小さすぎるとバランス取り難いは間違いないと思う
結果的に160前半に落ち着いたけどかなり可愛く出来て少女感でてるし満足してる 弓職ポーンのノーマルスキルは的確に使ってくれる?
杖職ポーンのマジックビットは 途中で送信してしまった
マジックビットは雑魚戦で結構残ってて攻撃に寄与してないし
コレクトショットとマジックビットはポーンに取らせるべきではないって評判通りだと思ったが
ダガーの蹴り派生あるとメインスキルの使用頻度下がったりするんだろうか? >>388
マチャだと跳弾がハマって変にボス倒すよりデス狩りの方が早かったりするから、それみたいにデスを早く狩る手段がある場合、
レベル3装具とかレベル3品ならそこそこ落ちるから高級ランタン取るとかEXスキルある程度揃えるとかそういう二周目に行くための下準備に使えるのよ
で、どうせならレベル3防具も狙いつつ、一周目だと誘引の腐肉でカースドラゴン確定で呼べる場所があるから変異も仕込む ファイターストライダーメイジのポーンしか借りたこと無いんだけどレンジャーってどうなのよ?溜め系多いみたいだけど… >>383
>>394
ポイズンスワンプのすごさに驚いてるわ…こんなに強いんだな
デス連戦して黒呪アイテムが貯まってきたらリム集めって感じかな?
箱開けで粘るよりよっぽど楽しそう >>399
メイポレンジャーにしてるけど綴れ撃ちと流星矢で大キノコ持たせてる
大型の弱点に当たるとめっちゃ減って面白いよ
流星矢は演出が地味だから効いてるか分かりづらいけどな
強敵狙いで全霊弓という手もないことないけど俺はやらないかな…
試しに雇うなら綴れ撃ち持ってるポーン選ぶと良いよ デーモンフラメア/デーモンウィング
魔導弓極意改(連魔弾/爆散魔鋲)
こいつら揃ったら一気にゴールした感出てきた
まだ★1強化しかしてないけどw 攻略的には黒2フル強化した時点でLV100でもゴールしてるから気にすんな
まぁ複垢でもないとモチベ保たんと思うけど
レンジャーポーンは劣化ストライダー感あるけど逆にストライダーにセットしないかまいたちや鳳凰撃ちとか集団向けスキル入れて差別化すると良い働きする >>402
カーズドラゴンなら無星から変異する確率は40%なのでお財布に優しいです。変異するまでリディルすれば肉も最低限で済みます。 >>400
改めて思ったけど厳選するよりメインポーンにキノコ大量搭載して何度も倒して何度もポーン投げ捨てた方がいい気がしてきた >>404
逢魔は防具3出るとこ2つあって途中に装具3が高確率で出るとこも2つある
防具だけならダイモン2セットの方が早いかもしれんが悪くないと思うけどね
ポイズンスワンプ最大の難点はコアアイテムの設置延長頭防具の見た目なんだよなぁ
覚者はプレイ感変わるから普通に黒3使うけど頭だけはサークレットにしたい
まぁなくても実用範囲なんだけどメインにしようとすると使いたくなる病
ミスナイの設置延長デーモン頭とかも >>406
そういう方法もあるのか thx
ただ、しなやかな竜革狙いで退路なき修練場のウィルム2体倒したらどっちも変異できた
これ運いい方なんかな ラッキー 高身長のポーンでデーモングリーブとかの装備に所持できるアイテムの最大積載量が増える付いてる探せば40kg持たせてもLightぐらいだったはず
55kgぐらい持たせてもミドルぐらいだからキノコでも爆裂矢でも大量に運ばせられるよ
まあロストした時が自キャラにほとんど持たせてない分めんどうになるけど んでポーン投げ捨てるタイミングは宝箱から武器とか手に入れて重すぎる時に投げ捨てるとそれらのアイテムをボックスに戻せる
まあ回復アイテム等は自分に移しておかないとそれらもアイテムボックス行きになって再びポーン呼んでも装備品しか持っておらず LV10までにホリコレと練気取りたいがどうやっても越えてしまう
ランキングに両方覚えてるポーンいるんだけどどうしたらできるんや
ちな修練のリング×2は着けてる >>414
そうそれ!
で、自前別アカLV∞×2名雇ってホリコレなら何とかいくけどそこからハードで最初から開始→ノーマルに戻してストライダーでスタートあと少しってところでどうしてもLV10なるんだよーちくしょう! 修羅の鎧の取得JP増加も重複するんじゃね
知らんけど 調べたらゴブリンあたりが効率いいらしいので狩ってる
あとオオカミとか宿営地近辺の盗賊とか >>416
修羅の~ってストーリーかなり後で取得だから補正かかってメイポもどんどんレベル上がるので無理だった ウサギとかで最低経験値突き詰めるとか?
JPは取得経験値の◯%+固定値みたいな感じだから経験値少ない敵を多く倒すようにするとレベル上げずにJP稼げる
崩壊後の兵士上げもこれを利用してる Lv10のポーンって使ってる期間短いし
一度借りても次は自分のレベルあがってて借りないから稼げなそうだけどな
一度月間TOP10入ると借りる人が絶えずいて
1週間で100万リムとか稼げるよ 一度旅に出たら王都になかなか戻ってこれないレベル帯はまじで稼げた
DAエリアは細々借り返しするみたいであんま稼げんかったな 丁度みんながゲームの要領つかんできてどういうポーンを借りたらいいのかわかってきて
厳選するし長旅で戻れないレベル帯あるやん
そこのレベルのポーンを作ってあげたらめちゃくちゃ稼げる
少なく戻ってくる人がほんと少ない
落下とかで戻ってきたのぐらいだろうな少ないのは 魔法や弓の黒呪3頭はまだマシやろ戦士系が罰ゲームやでw
あと、魔法使いなら髪型が消えるダサいフード付きだけど魔法使いらしい帽子のアデプトって選択肢もある
ボリュームのあるマント類でフードの中身が禿げているのを隠せばそれなりに見える装備だよ ナイトソングさんが解放されるシーン見て聖闘士星矢が海外で人気あるのがわかった気がする ベルセルクコラボやってたPS3版はカッコいい鎧あったから戦士職は悪くなかったんだぜ 黒呪防具に重量付いたり設置時間延長とかっていつのアプデで出たん?
4年前かもっと前にやってたんだけど記憶がない 自分でも自覚あるけど中毒でさーw
とにかく色んなポーン作りたくてね
レンタルとかリムとかじゃないんだ
>>419
やっぱり最後はそこかぁ
崩壊後だとレベル補正で無理だから地道にウサギとかで頑張るよ 黒呪のなにが嫌って皆同じなのが一番ダメ飽き飽きするわ >>427
初期からあったと思うけど
何個も呪解して出さないと行けないんよ
テーブル式だから20〜40個ぐらいで揃ってたと思うけど
全種揃えたいならもっと必要かも たぶん全種やるならリムが相当必要だからそっちが大変じゃないかな リムなんてここの人達に支援してもらえばいいんだから簡単だよ
中には装備類もくれる人もいるし自分はそれでかなり助かった 装備よりも呪物Lv3貰った方が早いやろw
サブ垢にはそれやってリム稼ぎ分で呪解して低レベルデーモン一式とかやったし んでサブ垢の低レベルポーンをメイン垢で連れまわせばリムは一応稼げる
なんか細かいやり方あったはずだけど忘れたわ
連続で借りても毎回入るわけじゃなかったんだよな 何が大変ってマップの知識でグランシス地方の知識を星3にするのが一番大変 レベル帯にもよるな黒呪まわるようなレベルと装備ならそれ以外の知識を得て戻ってくる望みは薄いんじゃないか
敵の知識に関しても同様に 結局微妙なポーンしかいなくて3垢作ったわ
こんな遊んだゲームはない グランシス地方は終盤になると敵が変わるからその敵を覚えてないから星埋まらないんじゃないかな これ魔法ってどうしたら発動するんだ?
詠唱してゲージが目いっぱいになっても何も出ない
パッドが悪いのかと思って外してマウスクリックくしても何も反応しないし メイポはファイターだけどある漫画のキャラクリしてそれは盾なしの剣士なんだよね
無盾で蜂舞だけ装備してるんだがある日に雇われ先から盾をプレゼントされたw
借主はなんで盾装備しないんだよて装備させたんだろうな
まあそういう方向性なんでまた盾を外しんだが スキルだけならまだしも盾まで取り上げられてて不憫に思ったんやろ >>444
蜂舞だけだとノーマルスキルあわせた使用頻度ってどう?
キノコ持たせたらバンバン使ってくれる感じ? 覚者もポーンも弓系に変えてるのに未だに魔導弓が出ない……
ブリニクルドラゴンもディスローブダガーもヘルムバルテダガーもドラゴンボルケニックももう5本ずつあるのに…… >>444
自分と逆だ
盾のみでバッシュど素手2倍?指輪2個付けてるけど大型に出くわすと登ってしまう… 仕様知らないと評価されないのはいくつかあるからなぁ
LV100未満でフィスタミナウォリにしてると低評価で返ってくることがけっこうあったわ
外見5戦闘貢献3とかLV50超えでもリム3桁で星3粗品付きで返ってきたり明らかに不評な感じ
実際恨斬の挙動が変だし怨斬入れなかったら今度は逃げ回るだけだし一見地雷臭は半端ないんだろうけど >>446
まあまあな頻度で使ってる気がする
ザコ戦ではバンバン吹っ飛ばしてくれるし大型でも結構やってくれてる。それでもやられる時はあっさりだが
ふと見るとゼエゼエしてる時あるけどそんな頻繁には見ないかなあ
まあこっちも大型に集中してるからそんな見てないけど
キノコ類は持たせてないけどそのほうがいいんかね。達人は装備させてるけどあんま意味ないかな でもファイターきついの飛行系とリビングアーマーくらいでその他は盾持たせてればいい動きするよな リビングアーマーって半透明のだっけ
初見の頃は苦手だったな
強いソーサラーいないとめんどくさいんだよな
竜王の指輪持ちじゃないと詠唱も遅いし 自分は流し暗殺してれば安全だしチビチビ削れるけどポーンがバタバタやられてめんどくさかったような そうそう後半物理通らないしガード崩しあるしでファイポンでもボコボコにされてる
わ
結局大人しく皿ポン使ってれば間違いないんだから他職は趣味みたいなもんだな 爆裂矢等による瞬殺防ぐためなんだろうけどすげぇ厄介だったわリビングアーマー
島で落下死狙えるの発見したやつは凄いがクエストの半島にいる2体はキツかった ソーサラーは貸すは貸す方で
借りる人の魔法のセットが好み別れすぎて
長く使ってもらえないから貸せげないんだよね
戦う場所でも必要な魔法が違うし
特にエンチャントが違うだけで即返品だから おい、お前ら
PS4版でレベル∞のストライダーポーン
ロクなのおらんやん、しっかりしてくれよ 構え直しは使ってるのか使ってないのかよくわからない
つまりその程度枠空いてるなら入れといても邪魔にはならないとは思う ジョブポイント稼ぎにトルネドだけのソーサラー使うからそれ用の時は稼いでたな ダークアリズンやってない奴のポーン、検索で弾けないかな、装備貧弱未強化ポーンがレベル∞で蔓延ってて邪魔すぎる ランキング検索すればそこそこの出てくるんじゃね?
ただ魔法の好みで言うといないから魔法職は自ポーンでその場で魔法選ぶってやり方に変えたな〜 ソサポーンは大魔法1止めでもヴォルテクスレイジ入ってるとガッカリだったが二重詠唱で遊ぶなら必須レベルなんだよな
竜巻2本出せるから討ちもらし減る
でも魔法火力ほしい物理覚者だと視界真っ暗で事故死するという
まじで魔法ポーン依存度高い覚者様は自前で用意した方がストレス少ないと思う
魔特化でさえ二重詠唱したいならポーンはバランス検討するレベル
逆に物理ジョブは雑でもそれなりに機能するからサポでもいいやって感じ 王都でやらかしたあと無限に兵士がわくようになって
そこで放置に近い形でジョブポイント稼ぎできるけど
そこでトルネドのみのソーサラーポーンを用意しておくんだよね
だから稼げる
旅に連れていく以外にもポーンには使い道が ヴォルテクスレイジは視界塞ぐデメリットあるけど、それでも入れる価値がある程に有用だよ 絶対じゃないけど背後から当たるとリビングアーマーですら舞い上がって落下でもってけれるから強いよな
それに比べてロックビート君まじ空気 ロックビートはフロストスパイクの下位互換
足場も作れるフロストスパイク最高 デスリーシャインって存在する?デスリードラゴン5本しか来ない >>450
自分キノコ持たせる派だけどボス相手で長期戦なると消費してるね
スキル欄空けとくのどうも勿体なく感じるんで円月蜂舞刀牙セットしてる ドグマ2不安だなー、スクエニライクじゃないといいけど どうやったらDMC5を作ってTGAでベストアクション受賞した人の次の作品がスクエニっぽくなるんだよ
もういいよ根拠のないネガキャンは Switchで始めました
先ほど領都についたところですが、敵が強すぎて探索が捗りません、特に野盗がめちゃくちゃに強い・・遠方に足を伸ばしたいのですが
何かアドバイスなどありますでしょうか、レベルは20です
大人しくレベル上げしないとダメでしょうか 強いポーンを借りるか地味にレベル上げるかの2択だと思う
あんま覚えてないけど20代がいちばんキツイのは覚えてるな switchはわからんけどどのレベル帯にも最終武器を装備させてるポーンいると思うんだよね
武器だけでも付いてたらかなり楽になるはず 大人数の盗賊相手は本編敵中最強まであるのでレベル上がるまでは苦戦すると思う
強いて言うなら剛力撃ち使ってきて邪魔な弓使い→雑魚近接→強化近接の順で倒して減らしていくと楽になると思う
魔物より人のが厄介よ >>476
このゲームやたら人型は強い
ドロップも渋いんでスルーする手も
ちなみにこのゲームはアクションというよりあくまでRPGというか独りMMOでパーティ編成重要
タンクに◯◯惹き持ちのファイターやウォリアー
アタッカーにストライダーやレンジャー
ヒーラー&補助にメイジ
ここらは基本
極端な話をすれば雑魚戦は見てるだけでも終わる
最初は手出さずに様子見てタンク狙ってる敵の横から殴るだけでもいいし 皆様ありがとうございます、
先ほど衝天砦跡に辿り着き、サイクロプスに餌やりながらファンタズムに2人食われ、命からがら生還しました。
自分自身がミスティックナイトで剣を振っていて、メインポーンがレンジャーなので、魔法使える強いポーンを探そうと思います。 岩落ちてくる狭い坂にいる野盗を遠距離からヘッショしてればその時点だと稼げたような マジックアーチャー強い強いいうから転職したが普通にソーサラーの方が強くね 戦い方次第だと思う
閉所での跳弾魔従は特に強い
眩み砦でのゴブリンとか見えない先にいる敵も倒せるし
最果ての洞窟の巣とか広場入らずに殲滅できるくらい 人気ポーンランキング1位を見たらムッチリ体型の女性ポーンだった。
世間一般はこういうのが好みなのか、外国人も入っているからなのか?
あと、すずむらあいり というポーンがいたのでどんなエロ装備かと思って読んでみたが普通に鎧を着ていた。 瞬間火力なら連なり射ち+爆裂矢+スタミナ回復
もしくはソーサラーの魔法だね
どっちもスタミナ減るから回復しながら戦う必要あるけど
腐りかけのニンジンを意図的に宿屋に泊まって作れば安く作れるけどその場で使うか倉庫にしまうかしないと腐ってしまう ソーサラーは竜王の指輪を手に入れてから本番みたいなところはある あとは肉を集めて腐りかけの順に食べていくとかもいいけど
王都の近くで牛っぽいの狩りすぎたら牢屋に入れられるw あとトカゲの尻尾もスタミナ回復できる
重たいしさっさと使うといい ソサ一筋でなるべくホリコレスワンプ使わないプレイしてたけど覚醒ダイモンまで終わった
覚醒とデス以外はなんとかなるというか二重詠唱楽しすぎた
要はパーティ人数減る代わりに分身で2回攻撃って感じ
ちなみにやっぱ二重詠唱のポーンは1止めが理想だと思う
二重詠唱に二重詠唱はできないし詠唱完了の発動待機にも二重詠唱はできない
ポーンはすぐ中断するから覚者先行で1~2の詠唱中に二重詠唱→即発出来る状況が作れる覚者2ポーン1が安定
あとなるべくポーンに先行詠唱させないように出の早い魔法とかギフトとかでノイズ入れた方がいいね
敵のど真ん中でも二重詠唱合わせるからむしろウロウロしててもいいくらいだ 牛に関しては狩り過ぎじゃなくてポーンなりの流れ弾がNPCに当たったとか武器構えてるのがNPCの一定範囲内になったとかで犯罪フラグオンになったんじゃね?
レベル2魔導弓取るために一周目マラソンしてたけどある程度防具が充実してレベルカンストまでしたから大人しく二周目三周目やったら1つ目のレベル3武器であっさりフラメア出たのは喜びより虚しさを感じた 黒呪1週目でデスを手投げ爆弾で落下死させるやつって、ポーン連れててもできるかな? >>493
何をもって出来ると言おうとしてるか次第だけど、覚者レベル200、ポーンフルメンバーでも表示経験値40万も入るからレベリングとして使える経験値になるかという意味では出来る
でもデス誘導はソロなら覚者のみに反応するけどポーン連れてるとポーンに釣られて動くパターンが出来るから安定度が下がりそうなのと単純に経験値効率落ちるって意味では出来ない
ドロップ品狙いじゃなく純粋レベリングならソロで上げたあとメインポーンをレベル差補正で経験値伸ばしたほうが良くね? ウォリポンはまじで役に立たないな育成中以外で選択する理由が一つもない でも竜化狙いでカースドラゴンとか狩りまくってたら勝手にレベル上がらんか?
レベル上げだけやってても勿体ない気がするんだが
低すぎるうちはわからなくもないがカンストしてからもダイモンとか狩り続ける事になるし貰えてない経験値勿体ないなって思う 竜化した後の必要な素材集めもあるしその素材集めてても結構レベル上がるぞい >>494
サブ垢の育成ついでに、本垢のポーン借りてリム稼ぎできるかなーと思ったんだよね
育成しきったあとに、リム稼ぐ用に別でやったほうが効率いいか… 問題はレベル∞にどれぐらい人が居るかだね
そこまでやり続けてる人はあんまりいない気がする >>476
武器や装備の強化すると結構違うよ
購入じゃなくて強化ね LV200まで累計経験値3650万くらいだから覚醒ダイモン(ハードソロ女神で300万弱)10数体倒すだけでカンストするんだけどな
でも実際普通にプレイするとハードスタートで全サブクエ消化してエヴァフォも回って黒呪掲示板もこなして黒2フル強化して万全の状態で覚醒ダイモン倒してもLV150はたぶん超えない
何度かやり直してるけど雇われ先見てると半分もカンストしてないしカンストしてもたぶんすぐやめてる
エンドコンテンツは黒3厳選という虚無だし普通はゴールして当然だろうね
でもLV100程度で100時間超えとかよく見かける
カンストまでやらないからと言って楽しめてないわけではなさそう 借りられたときに貰えるリムの量って経験値依存?
雇い返ししたいけどどれぐらい連れ回せばいいかわからん エンハンスドジャケットでも十分だしな
DA2周ぐらいして終わらせてる人多そう
そもそも攻略サイト見てない人はデーモンアーマーとか虚無の装束を知らなそうだし
それにさらに特別スキルが付くことすら知らなそうだし ファイターウォリアーミスティックナイト
リボルトヘルム
トレイターアーマー
シンフルガントレット
ベトリアルグリーブ
デーモンヘルム
デーモンアーマー
デーモンガントレット
デーモングリーブ
ストライダーレンジャーアサシンマジックアーチャー
隠形の頭巾
隠形の装束
隠形の篭手
隠形の沓
虚無の頭巾
虚無の装束
虚無の篭手
虚無の沓
メイジソーサラーマジックアーチャー
カーリオンフェイス
カーリオンブレスト
カーリオンクロー
カーリオングリーブ
カダベラスフェイス
カダベラスブレスト
カダベラスクロー
カダベラスグリーブ Head
・付加効果無し
・設置系カスタムスキルの持続時間が延長される
・弓攻撃に対するダメージを少し軽減する(75%に軽減)
・弓攻撃に対するダメージを軽減する(50%に軽減)
・多数の敵に感知されている状況で攻撃力が上昇する(1~2体で1.05倍、3~4体で1.1倍、5~6体で1.15倍、7~8体で1.2倍、9体以上だと1.25倍) Body ・付加効果無し
・自身の近くにいるポーン等にわずかな回復効果を与える(毎秒3回復)
・体力がわずかずつ自動回復する(毎秒1回復)
・体力が自動回復する(毎秒4.5回復)
・自身が被った状態異常が通常よりも早く解除される(自然治癒までの時間が半分に、石化は死ぬまでの猶予が2倍に延長される) Arms ・付加効果無し
・盾、魔道盾の威力が増加する(盾による与ダメージが2倍。カーリオン・カダベラスには付かない)
・自身に付与された性能強化効果の持続時間が延長される(グッドステータスの持続時間1.5倍)
・敵にとどめを刺した際にスタミナがわずかに回復する(50回復)
・敵にとどめを刺した際にスタミナが回復する(100回復) Legs ・付加効果無し
・羽交い絞め(押さえつけ)の効果持続時間を延長する(5秒間延長。カーリオン・カダベラスには付かない)
・所持できるアイテムの最大積載量がわずかに増える(積載量+10kg、増加した分はVery Lightの枠になる)
・所持できるアイテムの最大積載量が増える(積載量+20kg、増加した分はVery Lightの枠になる)
・魔法詠唱中の移動速度が上昇する(移動速度1.5倍)
・風圧の影響を受けなくなる んで個人的に必要だと思うのがアームの敵にとどめをさした時にスタミナ100回復
とくにポーンレベルが低いのにこれ着せてるのはこれが付いてないと役に立たない
低レベルで最終装備付けるとスタミナが減る仕様だから付いてないと使い物にならない こんなもん突然投下する奴も発達障害かなんかかって感じだけど
これが何か分からない上にこの程度で目が滑るエアプお爺ちゃんがスレにいる事に驚き ガイジ対おじいちゃん
これならおじいちゃん応援するわ オンラインのウルドラゴン報酬は完全ランダム?
参加したジョブに関係性ある? このゲーム家に連れ帰る奴の調整めんどくせぇな
メルセデス連れて来るつもりだったのに変態仮面騎士が攫われやがった >>514
信念と矜持で介入するとメルセデスの好感度が下がり、さらに無名騎士を蘇生したりすると好感度MAXになる
この時点で好感度問題でメルセデス生贄は不可能になるし、この後誰かに指輪渡しでもしない限り好感度最大値は変態仮面になり生贄となる
仕様を理解すれば簡単な話よ >>515
メルセデスはなんかグズってる時に話しかけて指輪渡したんだけど盾欲しさに仮面生き返らせてるからそのせいだな
キナはキナで生贄にしないと修道院行きだし 大人しくオバダビしとけ
DAだと逆に難しいけど ポーンのスキル減らしたら借りてくれてた4人からのリムが来なくなったオワタ 今ちょうどミリドラで初討伐できた
防具腕胴足全て貰えたけどこのセットは確定なのかしらんけど嬉しいわ
あとマスク一つに武器いくつか貰えた リリンクもそうだけどトレハンハクスラ要素ないの?
ないならクソゲーだぞ 最終装備揃えてフル強化させると200時間ぐらいはかかるぞ 配信見てると近接タイプの人がしがみつき面倒だからどんどん弓ばかりになってるの共感できすぎる
あとみんなCOMEをよく使うから覚安多いんだなってのが分かった
このゲーム一番の失敗はジョナサンがポーンギルドに移動しないことだと思う
宿営地なんて通りがかりに掲示板覗くだけになりがちだから矯正薬の存在が忘れられてるんよな ドグマ2ってスイッチマルチでもないのに何でグラがドグマ1に毛が生えた程度なんだろう >>524
売上見込みに対する開発費の問題
グラを細かく良くするよりフィールドの広さとか優先させているんだろう グラなんて二の次でいいよ
ゲーム自体が面白ければいい 前作の改善点から優先してグラが後回しになったのだとしたら妥当じゃない
全く進化してないって訳でもないしアクションしてれば気にならんと思うよ スーファミグラでも面白いものは面白いからなあ
DQ3の2DHDまだですか >>523
たぶん宿営地が他の拠点と比べて空気にならないようにジョナサン置いたんだろうけど行くのが地味にめんどくさくてジョナサンごと空気になる始末w あのグラで悪いとか言ってるの明らか目肥えでしょ
グラに全振りしたら他が悪くなるの目に見えてるだろうしほどほどで充分 >>529
正にそれな
グラがスーファミどころかファミコン並でもゲーム自体秀逸なのあるもんな IGNの動画でキャラクリでスライダーがいっぱいあったけど、おっぱいスライダーは残ってた? 体力ゲージにポーンの顔表示は無い方がいいな
むさいリアル顔は好みじゃないから美人ポーン以外雇いたくなくなる 青い鎧騎士防具取れたら無敵過ぎて自分のpt構成じゃ無理…
アサファイストメイジでメイジはギフトヒール優先しちゃうよ?LV150越えても部屋移動 >>536
属性ダガー持って盾惹き&流し暗殺してればそのうち倒せる
魔法ポーンとリビング挟むような位置取り心がけると連携感出る リビングは物理職だとダレるからお守りもケチらず使ってけ
属性武器ないなら魔法職増やすか大人しくスルーだな >>533
ダッシュ時のスタミナ消費増えたような
強力武器は通常攻撃でもスタミナ消費するようになってたし
だからこそ低レベルポーンに強い装備付けてるのは腕にスタミナ回復あるとなしでは全然違う 今のカプコンは面白いゲームしか作れないし大丈夫やろ ドラゴンズドグマやって翌年にモンハン新作
しばらく暇しなさそうで嬉しい 実績の救世主は一周で全てのクエスト制覇しないとダメ? そんなめんどくさかったっけ
10年前トロコンしたけど今ならもう出来ないな キナかマデリンのところで失敗して俺は諦めたな
キナが面倒なんだよな
まあワープの設置しとけばいいだけなんだが
癒しの泉とか西側と東端とか置いちゃうと序盤足りないしな >>545
周回してクリアしても大丈夫だよ
気を付けるとしたらどれをクリアしたか把握しておいた方がいいかなってぐらい ソサポーンはもっとヴォルテクスレイジ付けていいと思うんだよなぁ
雑魚掃討だけじゃなく火力としてもけっこう優秀
二重詠唱ならメイン火力になり得る
特に大魔法2まで上げちゃったポーンは二重詠唱以外使い勝手悪いし近接覚者様への配慮要らんと思う
覚者は大型も巻き込める2で撃つから2でも有用 覚醒大門倒したけど
念入りなファイアウォールとかの小魔法連発で殺意の高さは伝わったけど
倒しかたが限定されて達成感としては微妙だわ 覚醒前はメリハリあって面白いんだけどな
覚醒後は近接に人権ないしやたら硬いしお守り全開でさっさと倒すに限る ストライダーの張り付き攻撃&断頭台でもやれてたぞ
爆裂矢を持ってくるの忘れたらそれで倒してたし
いつ離れればいいのか覚えちゃえばダイモンはそんなにむずくなかった
ウルドラオンラインの方がきつかったぞ ポーンのセリフがうるさく感じたりAIが相変わらず微妙なのはもう覚悟しておくとして
スタミナの減り方が相変わらずはやくてすぐ振り落とされたり息切れしてイラッとしそうなのと
獣人が致命的に可愛くないところは気になるな ファイターも今動画漁ってたらヤバい戦い方あるじゃん
ファイター最強スキルで黒呪島を蹂躙したいって動画見ると
素手+盾でバッシュだけでヤバい火力してる 黒呪防具の腕効果にある盾、魔道盾のってヤツ。盾は分かるんだけど魔道盾ってガードスキルの威力上がるの?
それとさ、ダイモーン周回する時って倒したら宝箱開けて飛石で帰ってきてどこかで数日寝てからまた倒すって繰り返し?
バランス覚者のマーチャーなんだけどデーモン武器とお守りで火力足りるかな? >>560
盾強化はアビスベインの威力も上がる
戻って寝るだけでダイモンの間の宝箱は復活する(道中は宿で4日?)
お守り4(=魔導護身陣4回)なら火力足りないなんてことはない >>562
アビスペインの威力も上がるのか。
倒して四日後にまた会いに行くの繰り返しでいいんかありがとう 7日経たないとダメだった記憶だが
4日ならめんどくさいって思い出が残ってないはず 最初の方はLv3がランダムで出る箱も開けながらやってたけど
結局は全部スルーして大門だけ狩るようになってたな
まあでもスキルEXが揃ってないうちは道中でリディルしてもいいんじゃないかと思う 道中は濡れてもランタンが消えないのを付けて大門前でスキルEXに付け替えてた 撥水の指輪は大事よなぁ
あるとないとでストレスが全然違う >>564
確認してみたらやっぱ4日でリスポンしたよ
正確にはたぶん丸3日
でもゲイザーやダクビショは宝箱含め丸7日だからそっちと勘違いしてんじゃね
つか今更だがダイモンマラソンってソサホリコレの方が楽じゃね?
威力も上だし安地の柱貫通するし快走付けたらキノコ要らず
まぁマチャだと跳弾で道中食い散らかせるから一長一短か ごめん思い出した
寝ても昼→夜だから6回か7回だから3日なんだな >>568
攻撃に関しては大丈夫でも向こうの魔法に気をつけないといけない
とはいえそこは他でも大体同じか 2は1の世界マップの何処かでお話が進むの?時系列とかも気になる
終了したオンラインも繋がってるかね? >>571
ドラゴンズドグマとオンライン自体がドラゴンや覚者の在り方から別物で直接は繋がらないって聞いたけど キャラクリそんなに凝ってるならキャラクリ体験版出してくれよ ドグマ1は発売前に体験版あったな
自キャラじゃなくてサヴァンの部分だけだったけど キャラクリに納得するまでゲーム始まらないからな
体験版で事前に作成させてくれ 1は発売一月前に2種類の体験版があったとか
当時はキャラクリの引き継ぎもできたそうだね 2が出そうだし400円くらいで安かったからSwitch版買っちゃった
PS3の時結局作らなかった魔攻特化マーチャー作って遊ぶ
下手だから多分物防無さすぎて死ぬけどw 1はキャラクリしてグリフィンと戦えてた
体験版からめちゃくちゃやってしまったわ ソサはアクションじゃなくMMOだと気付くと一気に簡単になる
タンク入れてはじめは様子見てヘイト向いてない時に詠唱するだけ
地形もフル活用
ソサはフロム信者じゃなくても初回ハードいけるくらい簡単なんだけど脳筋プレイヤー多いから不当に評価低いイメージ
それ踏まえて2は詠唱短縮やらバリアやら雑に強化されてそう ハードは慣れてしまうともうそれしかやらなくなるな
ファイターは円月、ウォリアーはかわし斬り、弓系はコロリンを覚えればもう怖くない ddonは詠唱長すぎて俺はソサが嫌いになったな
チート使ってめちゃくちゃ早い奴がうらやましかった DDONしらんけどマルチでロールしっかりしてるから1より更に長くしたんだろうか
ハードは高難易度にチャレンジというより単純に実入りがいい
金貨落とさない盗賊とかただの罰ゲームだからもうノーマルはやりたくないわ
俺のPSだと近接は死ぬけどそこは竜強化防具持ち込みでインチキしてでもハードやる
まぁ防御系のお守りとか普段使わないもの使えばノー資産でもなんとかなるんだろうけど 今日のカプコンTVでドグマもやるみたいだね
何時頃だろ 黒呪武器lv2をファイターになって10以上開封したけど全部デスリードラゴンなんだけどシャインは2の中にあるのかよー? 偏るよなぁ
魔特化新規スタートで連れ回してた別垢のリム1000万増えたけど魔特化覚者が欲しがる物は見事に揃わない
戦闘楽しいけど黒3出るとこ決まってるからさすがに飽きる
改めて黒3厳選の虚無っぷり再確認した
でもドグマがランダムエンエンチャで現物ドロップなハクスラゲーだったら延々やってたと思う 防具3はそれなりの数呪解したけど揃わないからもう諦めたわ
偏り過ぎてやる気なくした
魔職以外の防具はダサいから出ても着用する気はないんだけどね みんな嫌いって言うけどアビスウェアのテラテラヌメヌメ感すき 偏ってるように見えて固定テーブルだからあるところにはあるけど
欲しいのが2つかぶりとかで
どっちを取ったらもう1つをそおの後取れるのかは試さないとわからないからね 黒呪島の解呪の仕様に関しては同意
これのせいで箱の後PSでやり直す気になれなかった カプコンTV見たけどスキルモーションダサくないか
モンハンの狩技みたいになってる
元々こんなモーションだっけか カプコンTVで敵同士(スライムとリザードマン)が戦ってたけど
他にどんな敵が敵対してるのか楽しみだわ
あと小雨の天候が初めて公開されたけど激しい雨になるのかも気になるね
https://youtu.be/MSWrtLmv8oo?t=5897 黒呪解呪のテーブルっていくつかあって黒呪品拾ったときに決まる感じなのかな?
チェックポイントセーブ
一周目の凱旋者なき庭園の広場前でセーブ
デスを倒す
レベル3黒呪武器or防具出るまでリディル
入江でセーブ
職業を設定して解呪
リディルして、各職業でチェック
チェックポイントに戻る
ってやってみたんだけど、最初レンジャーで解呪したときデーモンホーンだったのに何回かやったらデーモンウィングに変わったんだよね。
一緒にドロップした装具とか黒呪品の結果確認したくてついでにみただけだったんだけど 囚人ゴアサイが2体拘束されてる場所ポーンが登ったきり呼んでも降りてこないんだけど
あそこ雑魚そっちのけでゴアサイに手を出すから困るわ あそこって、ボルティクスレイジを打たれたらポーンの死亡確定だから、雑魚を早めに片づけたいよね。
弓職や魔法職なら2階から狙うだけだけど、ファイ、ウォリには辛い場所だ。 EXにするとめっちゃ範囲広がって雑魚狩りに最適な技があるらしいやん
ドグマ2のスキルもEXまでは判断できんかもな
まあドグマ2はEX入手遅すぎて手に入れたけど未使用で知らなかったのばかりだったわ >>603
タクティクスオウガだと属性魔法の威力が天候で変化してたけど
流石にそこまで作り込んだりはしてないのかな 楽チンに最強ステータスが作れなきゃヤダヤダ言ってるだけのゲームでですら怠け者の戯言
ステータス成長はこのままで良い、いやこのままが良い
レベルアップの度に自分で振り分ける方がどう考えても面倒だし
戦士としてレベル上げといて魔力がアップとか不自然だ
それにピーキーなステータスを想定しないバランスであればこそピーキーなステータスが輝くし
こだわりたい人だけがレベルアップ直前にジョブチェンジとか面倒臭い事をすればよろしい 開発って大変だよな
頑固おじさんとかゆとりとかZ世代とかの意見まとめつつ物作りするんだから ddonやった事あるならco-opに向いてるゲーム性じゃないのはわかりそうなもんだけどな
ジョブごとの好き嫌いが多いから対立するし
メイジみたいなのはやりたがる人が少ないから足りないんだよな ddonはアタッカーのHPとスタミナを回復してるだけの人が足りなくて始められない
アタッカーはプレイスキルが伴ってなければgdgdになるから
モンハンマルチより人選びがシビアだったわ
あっちは全員がアタッカーだし自己回復だし
回復アイテム入手が楽だから
ddonは自己回復やスタミナ自己回復は結構きつかった ステータスは自由に触れて理想のキャラを作れるのも楽しいし、ジョブに合わせてステータスが上昇するのもリアリティがあって好きだな。 >>617
おまけに氷河期世代も出てくるから大変だわな 基礎レベル、基礎ステとジョブレベル、ジョブステを分けてくれればいいんだよ レベル上限が高くて、レベル上昇によるステアップの鈍化が無ければ済む話しじゃない? 1の成長システムはクソだと思うけどドグマの仕様だと選択制や振り直しあったらみんな攻撃特化になりそう
今回も時間停止メニューでアイテム使用に制限なさそうだし
この時点で最大HPやSTの価値は低いし1同様に最大値に対する割合回復要素に乏しいと更に価値は下がる
防御ステも低いと回復アイテム足らなくなるくらいじゃないとわざわざ上げる必要もない
このシステムだと突き詰めると画一的になるんだよね ステータスを∞で振り直しさせてくれればどんな方法でも構わんよ
1から200まで上げ直しやり直しがちょっと嫌だわ
ちょっとじゃないな 1からやり直すと必死にリディルでリセマラしたあの苦労もパァになるのがきついよな
レベルだけリセットぐらいあったらまあ頑張ったかもしれんがアイテムも消えるのがな 初代がどうだったか詳しくないんだけどドグマ2ってもしかして馬みたいな乗り物無さそう? 2は回復アイテムだと最大体力まで回復できないから低体力が有利かはわからんね
というか1でも攻撃特化よりちゃんと防御力あった方が使いやすい 2ヶ月だけででおん復活してくれんかのう
初期のゆっさゆっさで投げ捨ててそれきりなんじゃ >>614
タクティクスオウガとかFF11とか天候の影響があるゲームがあったね
ドグマ2にはないと思うけどね >>630
https://www.gamer.ne.jp/news/202309240002/
>―天候の変化は、ゲームプレイへの影響もあるのでしょうか?
>伊津野:そこそこです。アクションの有利不利が大きく変わるほどではないですね。ごく一部、大きく変わるところもあると言えばあるのですが。
何らかの影響はあるらしいが魔法の威力が変化したりとかは無さそう >>631
ありがとう調べてくれたんだね
でもその記事の内容は知ってるんだ
あなたの言う通り魔法のダメージが変わったりみたいな
ゲームの根幹に関わるような影響はないだろうって意味で言ったんだ 大きく変わるってのは単純に特定のステージやイベントシーンの演出面でってことだろうね レベルはddonみたいにジョブ依存になるかスキルツリー制になるかわからんけど
ステータスの数字で強さを決めるような事はもうやらんでしょ
強いキャラ作るためには最適職以外でレベルアップしてはいけないみたいなゲームデザインは遊び方の幅を狭めすぎる 1と同様の仕様でその代わりリスペックチケット売る気だったりして?
モンハンの再キャラクリ有料がリスペクトされるならリスペック有料もいけるんじゃなかろうかと考えるのがビジネスパーソンだろう
ユーザーからしたらクソだが 不満点としてよく挙げられる部分だけど
アナウンスしないのは問題点として捉えてないってことなのか
どどんで解決済みだから特にはってことなのか
まだ決めかねてるってことないとは思うけど まぁステステ言ってるのってカンスト後も続けるマイノリティだから問題にしてない可能性はあるかも?
見てると年末年始で始めた人の9割は100くらいでやめてそうだしカンストした人もカンストでゴールした感じだな
プレイ時間も100時間超えてるのザラだし
もちろんみんなフリーダムにジョブ変えた感じのステばかり
実際特化と600でも大差付くけどお守り爆裂で攻撃力低くても既に無双状態
コンテンツイナゴな多数派のライトユーザーにとっては不満でもなさそうではある >>639
俺もEXスキル使ったのは今まで使ってたジョブの使ってたアビリティーしか試してなかったな
ファイターとかEXで化けてて強くなってるの知らなかったわ ダイモンで周回して最終装備とか集めちゃうから
集め終わった後はそこで終わりなのが勿体なかったね
使う機会も少なかった ステータスで一番問題なのは魔法攻撃力上げたければソーサラー一択なとこだろ
どの物理職でも物理攻撃力はそこそこ上がるけどマジックアーチャーやミスティックナイトだと魔法攻撃力上がらないのがおかしいんだよ MAもMKも本来の中途半端なステータスでバランス取ってるから偏ったステータスで化けるんだろ
自由に振り分けるシステムだったら偏ったステータスを前提としてバランス取るだけで
偏った成長させてやっと今の中途半端成長させたのと同じ程度に調整されるだけやで マチャは護身陣あるしミスナイもアビスの倍率がやたらた高いからクソステでもそれなりに戦えるんだよな
異様にステ依存高い魔撃もエンチャ乗せればクソステでも一応は使える
つか魔撃って自分で叩くんじゃなく設置型のトラップみたいな使い方が本来だったり?
今更知ったけど魔撃を多段系大魔法に巻き込むとすごいことになる
ポーンの大魔法がかなり運ゲーだけど魔特ならデス一発討伐いけそう
ポーンが積極的に魔撃叩いてくれりゃ面白いのに 覚者はどうなるかわからないけどポーン育成に関しては「各々の覚者の辿ってきた軌跡が反映されて個性的なポーンになる」っていう知識がメインポーンのみ取得になった理由と全く同じ理由でステ成長の仕組みも1と同じレベルアップ時のジョブとかプレイの仕方に応じて変化(スキル性MMOとか努力値とかに近い感じ)とかになりそう
少なくとも同じ様なステのポーンが多くなりそうなジョブに応じた固定ステとか少し機械的な感じがする自由割り振りとかにはならないんじゃないかな
インタビュー見てるとポーンの個性についてかなりこだわりありそうな感じだから >>647
「各々の覚者の辿ってきた軌跡が反映されて個性的なポーンになるようにしたい」だった 1は「他のプレイヤーの経験も吸収してより知識が豊富なポーンに育てる」だったけど2では「ポーンたちがマスターの経験を再現することで擬似的に他プレイヤーとの協力を再現する」にコンセプトが微妙に移ってるよね
「友達が横で一緒に助言してくれるような」と聞いてちょっと1の感触とは違うなって思ったけど、本来そういう雰囲気を作りたかったのかもね そりゃそうでしょ
ディアブロとかそれメインのゲームは分かるけどそれ以外のランダムハクスラ要素なんて質の悪い延命措置だよ 支援ミスナイ面白いな
錆武器持って滅衝陣で雑魚接近防いで魔撃置いて叩きつつソサポーン二人に大魔法撃たせるスタイル
大型はスロー入れて近くに魔撃置いて魔法で巻き込むと弾幕すごい
でもやっぱ魔撃って多いとダメージ下がる謎仕様だからデス一発討伐はたぶん無理
エンチャはゴミだしガードカウンターは詠唱ダルいしミスナイって支援職と言う名のアタッカーだと思ってたけど一応支援っぽいことできて意外
メイン武器弱くても魔法スキルはあんま火力落ちないのもポイント
こういう使い方想定してたんだろうか
つか半島で使いたかったなぁこれ
んで2じゃリストラで残念 >>652
既にDAがランダム要素取り入れたハクスラだけどね
2がその方向性じゃないとしても、全否定はドグマの否定になるわな >>645
そうはならんと思う
自由に振り分けていいのに均等に振って育てたら進行が困難になるようなバランスになんてなるわけないよねw 2では、タンクの役割が明確なミスナイ的なジョブが追加されるとよいのだけどね。 ミスナイのエンチャ短すぎるんだよな
霊讃つけてもまだ物足りない
そのくせ詠唱短くないし DD2の引継できるキャラメイク体験版出して欲しい
キャラメイクで数時間かかるから初日が潰れてしまう エンチャも短過ぎだけど、ガード系が一回ジャスガで終わりなのが使い難い
詠唱短ければそこそこ使おうかとも思うんだけど
いっそのことエンチャと纏めて1つのスキルにしてくれたほう良かった 念願のデスリーシャインを手に入れたぞぉおお!!!
ミューテーションは明日にお預け 黒呪3防具って魔攻上がったりする?
マーチャーだったらエンハンスド~でよくね?って思っちゃったんだけど 女性だと黒3はダサいから見た目と性能のバランスをとるならエンハンスドがいいよな 強化延長って検証したことないけど
かける側に付けてた方が良いのか受ける側に付けてた方が良いのかわからなかったな
だからスタミナ回復を優先で取ったわ
ポーンなんて厄介な敵優先で倒せを指示させてたし たしかに積載UPはいいなー
性能だけ追求すると見た目がな… マチャならカダベラカーリオン使えるし見た目の問題はクリアできね?
あとダサい言われる虚無陰形はスカルベルト、ハードレザーブレスト、ニンジャマフラーにするとニンジャっぽくなる 魔法職の防具はセクシーだし割りといいよね腰にぶら下がってる髑髏が好きになれんけど マチャなら積載よりも強化持続アップの小手のが優先かな
エンハンス足に積載アップ小付いてるし 本編でもちょっとした特殊効果付いた防具あったら良かったな、2でどうなるかな ウェアとアーマーに関して続報ないよね?
今んとこ頭に胴と脚の上下にマント、アクセだけだから
着せ替えで遊ぶ要素は間違いなく減じるわな デーモン剣+ホリギフ対デスリーシャインのダメージ差検証動画見つけたけど黒呪島だとデスリーシャインのが微妙に勝ってた…3武器1つも持ってないけどもう完成で良いなこれ ギフトの一手間挟んでダメージ負けるんじゃいいとこないわな 動画観てないからわからないけど敵の魔法防御力にも依るんじゃないのか >>679
書き込み時間から30分後くらいにウルドラ見に行ったらもう世代交代してたわ
ミリは何分くらい猶予あるんだろうか >>680
知らんが30分くらいは猶予ある気がするけど俺が見た時点で討伐後何分経過してるかは分からん
一応この書き込みの20分くらい前に1玉切ってたからそんな時間経ってないと思うんだけどね 報酬マスクが揃うまであと一つなんだけどいつになるやら ウルドラオフラインの報酬光武器は黒呪クラスの攻撃力あるの? 30fps確定じゃねーかPS5
こりゃなかなか売れ行き厳しそう やっと第一形態ダイモーン倒した、スローが効くのデカいわ >>685
そんなの言ってんのにわかだからほっとけばいい fps気にして買う人はガチのゲーマーだけや
ライトゲーマーはそんなの気にしない
そしてライトゲーマーのほうが人数が多い PS3版→PC版やった時は感動したで
アクションゲーはぬるぬる動くだけで楽しさ倍増するで
PS3は呪解とか全部やらなかったのにPCでは全部揃えちゃったし ウルドラオンラインはDA前の最強武器
だけど黒呪Lv3の武器がデフォルトでそれぐらいの攻撃力あって
フル強化すると1.5倍ぐらいになる
フル強化させるのも結構大変だけどね
素材集めがね
贋作使っても時間と金かかるし ウルドラ武器は光属性だからDA以降でも持っておいて損はないけどね 30fpsってマジ…?
まぁPS4エルデンリングもやれたしやってれば慣れるか… PCで流石に30fpsはないでしょうってシステム要件みてみたら
追記事項: 2160i/30fpsのゲームプレイが可能です。※負荷の大きい場面ではフレームレートが低下する場合があります。
流石に後々パッチでどうにかするだろうけど大丈夫なんかなこれ フレームレートの話は向こうのスレでやれよ
ったくアホくさい ウルドラ武器はダガーは欲しいあとは小盾大剣ウォーハンマーあたりはあれば嬉しいけどなくてもまあ PS5は30fps確定だぞ
残念だけど仕方ないね、ハードが低スペック過ぎるのが原因だし 物理特化ストライダーとアサシンって楽しい?
黒呪島は物理特化だと辛いとか見たんだけどそんなことはない? 物特ならお守りなしでも十分ダメージ通るし爆裂クソ強いし霊体以外は余裕でしょ
レイスもストならエルハーベン断頭台でなんとか
アサはグダグダだが
一応装具マラソンでレイスと頻繁に戦うようになったら物特マチャという手もある
火炎衣して殴るだけだから単調という意見もあるが強さはガチ
レイスくらいは最低魔攻でも処理できる 断頭台と蹴り踏みが楽しいから物理ストライダーと
剣と盾で戦いたいからアサシンもやりたいし物理特化やってみっかなって思ったんだわ
エルハーベンあればリビングアーマーとかも対処できそうやね
覚醒ダイモーンも断頭台でバッサリ行っちゃう感じ? アサシンはめっちゃ楽しいぞ
リビングアーマーは盾もって囮になってカウンター決めてればそのうポーンが大魔法で仕留めてくれる
ダイモンデスはストハチェで攻撃力アップした弓に爆裂付ければ秒殺することも可能 DAだと混成職の中じゃアサシンがたぶん一番不人気だよな地味だし強くもないし
流し暗殺だけって感じ アサシンはイメージに反してタンクしながら毒針や爆炎でクラウドコントロールするサポート職だから魅力が伝わりづらい
そんなことしなくてもお守り爆裂でゴリ押せるしストマチャがソロで完結するアタッカーだしミスナイにしてもタンク入れてギフトもらって俺ツエーだし
ドグマの戦闘は簡単なわりに奥が深いと思うけど開発自ら試行錯誤する導線ぶった切ってる感じ >>704
最終武器のフル強化と断頭台EXの指輪付けてれば爆裂矢の次ぐらいに早く倒せる アサシンが流し暗殺だけってのはやってない人だな
構え直しが神なんだよ
すべて行動をキャンセルできる
これの使い方によっては上空高くに登ることも可能 それはストライダーやレンジャーでも出来るんじゃない? あとアサシンは夜間でしか使わない
昼間は確かに弱い 昼夜逆転の引き籠りだからゲームくらい陽を浴びたいのでアサシンはノーセンキュー >>711
いや違うストライダーでも構え直しは必須 ストライダーは盗術で道行く野良ポーンからアイテムゲットできるの知らなかったわ
まあわざわざスキル1枠使うほどのものではないだろうが 物攻特化でストライダーやってみたくなってきたなー。
同じ育成でマーチャーはどうなんだろうか。魔道弓の威力はお察しかな アサシンは風まといEXが好きだったな
移動は快適だし張り付き百裂はさらに高速化して強いし高速かまいたちも気持ち良くてよく使ってた マチャは跳弾がハマると楽しい
最果ての洞窟のゴブリンいるところの入り口前から放つとあらかた殲滅できるくらい強いし
追魔弾で多重ロックも楽しい >>718
多分圧倒的な殺傷能力に驚くと思うよ
宿敵はレイスだけ >>721
レイスはほんと鬱陶しいよな。
今のバランス型覚者の装備が所持重量20UP付いた脚装備出たら完璧なんだが
100個解呪しても未だに来ねえしもう物理特化ニューゲームしちゃおうかな… >>723
自分も同じく100は解呪たけど揃わないわまじでクソ
周回飽きたしもう諦めた
黒呪島鬱陶しい奴ランキングはレイスストリゴイゴブリンシャーマン
そうだろ? マチャは爆散魔鋲が好き
いっぱい刺して着火するとガルムみたいな中型でも高く打ち上げたりサイクロプスの片足に集中してから着火で大きくグラつかせたり 魔導弓はステと武器1:1で極端な倍率じゃないから物特でもミスナイの魔攻スキルみたいに悲惨な威力にはならない
むしろ護身陣切らないなら普段は跳弾してた方が速いくらいだよ物特マチャ
まぁ真価は火炎衣なんで差別化するために吸魔や影縫で拘束して殴るのオススメするけど
ちなみに火炎衣は武器の属性ダメージ乗るから脱衣リビングも倒せる
レイスは素直に弓か杖で リッチみたいな奴が浮いてる時に地面に赤色円の物があって壊せるんだけもアレ何なんだ? 物理特化蹴り踏み断頭台マンと魔攻特化跳弾マンどっちも楽しそうだが2回も育てる時間はねえな 俺もニューゲームしすぎてこれ以上はもう途中で飽きるだろうなって思うから
興味こそあるけど時間ないしやる気が湧かないなー。
>>724
ここまで解呪して出ないと存在を疑ってしまうわ >>730
真っ先に壊さないと行けないじゃん!ただのオブジェかと思ってた >>730
あれから召喚されたアンデット出てくる卵みたいな物と思ってた 2のアクショントレーラーめっちゃワクワクするな
いよいよDAもやり納めか随分やり込んだ一人としては少し寂しくもあるな 黒呪防具テーブルに絶望したからニューゲームして物攻特化覚者さま育成すっかな
物理特化マーチャーとストライダーとアサシンで遊びたいし。
2の発売が近いけどまだ買う予定ないし、何よりまだハードモード遊んでないから当分こっちだなぁ
つかこれハードモードで難易度ノーマルにしてゲーム開始しても特に問題ない? ノーマルに落としたらその周ではハードに戻せないよもちろんハードモードのクリア報酬もなし >>734
このゲーム刺さったなら副垢作ってそっちでニューゲームしたら?
別垢の引率あるとやること増えてモチベ長持ちするよ せっかくだからメインデータでニューゲームしたわ。
何かニューゲームするのが楽しいんだ、今回で何回目かな。
物理特化覚者さまと魔攻特化メイポ育成して遊ぶわ。今度こそいい黒呪防具テーブルだと良いんだけどな 覚醒ダイモーンなんとかアサシンで倒せた、マジチャならもっと早く倒せたかな
レベル200になったらモチベ下がるな、目標が無くなったし 戦闘面白いからまだやりたいと思うけどやることないよね
黒3厳選やアイテムコンプは人選ぶし
物足りなさはニューゲームしたりサブ垢作ってメイン垢で黒3掘ってサブ垢に黒3プレゼントとかで延命する感じ >>739
今まさにそれやってるよ
何だかんだでもうサブ垢で6体目 実質全員メイポでフルパで冒険はやっぱり面白い
理想のPT組めるんだからスキルも思うように調整できてお手軽に色々な戦略で楽しめる やっと180レベルになったけどデス討伐まで残り2ゲージ
黒呪のラスボス前の無人の町にボスクラス散りばめてるとこ地獄過ぎるドラゴン二匹が空から魔法サンダーとスロー撃ってきて地上にいるハンマー持った牛3体にフルボッコ… そこは屋根を伝ってまずドラゴンを殺すのが吉
ドラゴン種が一度覚者を知覚すると距離離したらひたすら魔法撃つマシーンになるの不具合レベルの挙動だよな 落都のワイバーンの挙動謎だよな
キャラを物陰からカメラワークだけでガン見してるとビクッとして飛び去っていくけどこれだと未発見扱いなんだよな ファイター10まで上げた後に200までアサシンって柔すぎる気がするから
物攻900くらいまで上げてHP4000くらいになるまでウォリアーやったって、ここまで高いと対して変わらないよね? こだわりの強い発達障害に取ったら途中で変えたら負けだぞ 黒呪解呪て三枚テーブルが同時に回ってる仕様だよな
魔法テーブル、剣テーブル、弓テーブル
同時に回ってるてのがミソで良い物が次の順番に魔法テーブルであってもその時に弓テーブルや剣テーブルで回してしまったら魔法テーブルも一緒に回ってしまう そういや気になってたんだけどさ
解呪テーブルって種別、レベル毎に個別で回ってるって認識であってる?
武器2をいくら解呪してテーブル回しても武器3解呪テーブルには影響無いっていう 物特はウォリ混ぜると攻撃−1でHP+18、攻撃−30でHP+540と悪くないトレードなんだけど
結局このゲームって被弾したらメニュー開くなりホットキー連打なりで即座に全快するからHPの価値が即死回避くらいしかないんだよな
まぁ覚者の見た目重視なら500くらいは上げてもいいかも
でもエンハンス+サ=[クレットくらb「ならメテオ3000は超えなかった気がする
>>747
その認識で合ってる >>750
ありがとう
そうだよな、そんなお手軽方法あったらみんな延々とマラソンしないよな… 特化育成すると飽きが早くなりそう強ジョブ使えば尚のこと
難易度が低いこのゲームでバターみたく敵を溶かしてもな
でもまあ、一度はやりたくなるわな
やり込んだ人って最終的にどのジョブにおちついてんだろかミスナイとかは玄人向けな気もするな 暇だし明日体験会行ってみるか
今から行っても整理券終わってるだろ? >>753
池袋なら10時の開店に合わせて整理券取りに行けば早い時間で取れるよ >>749
見た目こだわりたいから1000くらい上げるつもりだわ
HP4000くらいで物攻900あればやってけそう。 ああ池袋体験会明日あるのか。
ちょっと行ってみたいけど天気がねえ。 黒呪島の途中に高いところに宝箱があって盾でポーンを上空に投げてやっと届くような場所どうやって行くの?あそこの宝箱だけ空けれてない反対側には鉄格子の扉ぽい 怨嗟の監房の所なら近くの高台からダッシュジャンプ→二段跳躍かフローティングで行ける
つまりファイターとウォリアーじゃ無理 近くの敵おびき寄せてよじ登ってジャンプすればその2職でも行ける 何処の事かわからんが、フロストスパイクで足場作れば行けるはず。 経験値ギリギリじゃなければ他の職にして鉄格子の扉だけ開けに行くといいよ
一度開ければ黒呪島のラスボスを倒して周回するまでずっと開いてるから アリズン戦闘面ばかり気にしてたけど
移動スキルも自由に使えたらすごく便利そうだ アリズンアイコン色も枠も特製っぽいけど他の覚者専用ジョブと扱い違うのかね。 大杖も使えるから△でスタミナ回復もできるし確かに移動面めちゃくちゃ快適そうだなアリズン アリズン最強みたいな流れになってるけど他ジョブと肩を並べる程度のバランスだって言ってるの忘れてないよな 池袋試遊会12時会ゲト
この時間だとまだ全く人いないから余裕で整理券取れるぞ >>769
最初はステータスが低いだけかと思ってたけと、そもそもスキルの威力自体専門職より低い感じするよな
その代わりに普通じゃできないコンボできるからそれで、打点稼げみたいな 弱さをあらゆるテクニックで補うジョブみたいだから使いこなせない勘違い奴がうわアリズンクソジョブとかボヤくのが目に見えるなw 動画にはなかったけどアリズンは振り香炉も使えるのかな?
使えるなら自衛もできる幻術士になっちゃいそうだけど 15時前頃に確認した時はまだ5玉残ってたからこの時間帯くらいまではもつだろうと油断してたらこれだよ! 黒呪島のメダルだったかハーピー系の敵に掴まって登るとこは難儀したな サブ垢でメイン垢のポーン連れてデスマラソンをしているんだが、リム100万すぐ貯まるな アリズンのアイコンの色は色の三原色を混ぜると黒になるってところからかな
ジョブを表すアイコンの色を全て混ぜると黒になる オンラインウルドラ装備は強かったり耐性いっぱい付いてたりするの?ただレアなだけ? オンドラ防具は黒呪防具と比べら見劣りするけどそれなりに有用
でも見た目やレアリティがメインだと思う
ちなみに仮面は4種類からランダムだけど胴手足は確定入手
余ってる人はめちゃくちゃ余ってると思う >>781
確定か参加してみようかな
まだ黒呪3防具無いし試しに戦ってみよう 防具は倒さないと貰えないよと一応
ちなみにミリドラ乞食は2玉や3玉切りそうなの見かけたら30分置きに見に行くと成功しやすい気がする
2玉とかだとスタンバイしてる人多いのかこまめに見に行くと体力ロールバックして減ってなかったりするけど一気にミリになる
30分間隔ならどのタイミングで倒されてもおそらくミリドラ間に合う(未検証) ぼちぼち協力報酬だけで武器揃いそうだからそろそろ倒せる程度のウルドラに遭遇したい… 大昔PS3版やってた発売当初の頃から何回か改修入ったりしたのかなウルドラって
やる人は減るだろうし リザードマンって水中で瀕死にさせると腹見せてプカーって浮かんでくるんだなw
いまだにやるたびに知らなかった仕様を発見できる 物理特化の覚者さまで黒呪島1周目の固定配置デスを落とさずに狩りまくろうと思ったら
断頭台連発でFA?まだ強い無属性ダガーもないんだが このまえオンドラやったら、前より簡単にゲージ削れてびっくりしたんだけど
もしかして、会心の矢で固くなった個体としか当たってなかったのかな?
固かったときもダメージキャップには引っかかってたし、よくわかんないんだけど… ワイは3垢あるからミリドラに出会ったら3垢討伐してる
まだ1回しか討伐してないがそれのおかげで武器は全部揃った。マスクは後1つ
まあ武器見るのに垢移動する面倒はあるけど それでミスティ主にやってる垢でシャインシールド出て欲しかったが別垢だった
プレゼントすればいいかと思ったがポーンに上級職ないからプレゼントできないという・・ ミリだと間に合わないから2〜3玉のウルドラ見かけたら教えてくれよな
自分もそうするけど 残り体力を共有してるページ見ればいいんじゃない?
Ur-Dragon Status Tracker
で検索すれば英語のページがあるよ Switchだがミリドラは今年の初め頃に出会ったな
その時は討伐者見たらカタカナばっかだった。たまたま日本人多かったのか 2もウルドラポジションのボスいるのかね
こういうレイドっぽいの好きだからいると良いけど >>787
数回倒すだけなら爆裂の方が早いけど補充考えると断頭台かね
火炎衣通常の方が燃費はいいかも
ダガーは黒2でも十分だと思う steamで遊んでたんだが
リムでレベル∞のポーン検索するとオフラインの自動生成ポーンしか検索結果に出なくなるのってバグ?仕様?
199にすると通常の他人様のポーンが検索結果に出てくるからよくわからん
あと月間人気ランキングに未評価のキャラが混じってるんだがなんだこれ?
プレイヤーがニューゲームしてポーンもリセットされたってことだろうか? >>795
居たほうがいいのはわかるしオンのほうが報酬良いのもわかるけどオンじゃないと出ないアイテムがあるのは辞めてほしい
オフラインだと武器防具の枠が2しか無いがオンなら3あるとか、オフだと高レア版低レア版があるがオンなら高レア確定とかでアイテムコンプ的にはオフでも完結させてほしい PC版で急にセーブが出来なくなり、色々試したところ再インストールしたら直った。
一体何が起きたんだか良くわからん。 >>797
ドラゴンズドグマのリム内でのレベル検索機能はポンコツで
Lv199で検索しないとユーザーの作ったLv∞のポーンが雇えない
カプコンは問題を認識していたと思われるが修正しなかった
リマスターを出すときに直していたら評価されたんだろうけどね >>800
本当だ199で検索すると∞と199が出る
教えてくれてありがとう
しかしなぜこんなことに…? メインイージークリア後レベルが50ちょっとで低かったので二周目としてメインノーマルクリアして
レベル80ちょいに上がったのでイージーの黒呪島一周目を今プレイ始めた所です
体感でメインのハードコアの難易度はイージーやノーマル黒呪島の何周目相当ですか? >>799
自分も立ち上げたらセーブが失敗ばかりするので
Steam完全終了してからSteam\userdata\[SteamID]\367500の中にある
remotecache.vdfを消してSteam再起動したら直ったよ うーん内部的にレベル上限は200より高いらしくて
チートなどでレベルMAXとかにしたキャラを弾くための仕様らしいが
だったら200以上じゃなくて201以上を非表示だろと言わざる得ないので違うかも知れないw >>802
何周目相当とかは知らんが
ハードはメインが被ダメージ4.5倍
黒呪は一周目から周回時と同じ被ダメージ2.25倍で何周してもこれ以上は増えない
敵の基本能力は黒呪の方が高いけど被ダメージだけで言えばメイン後半の敵の方が痛い場合も
アークハイドラとか 素手殴り2倍リング2個揃ったけどリングしか無い?ポーンでバッシュさせたら強いかな? >>802
何周というより何時間やってるかじゃないかな
とりあえず100時間やってればメインストーリーの敵のアクションを覚えてるはずだろうし
それよりハードで始めてもファイターは回転斬り、ダガーは転身を覚えればそれほど難しくはない 流し暗殺は絶対におすすめしない
死なないという意味で強いし音も演出も気持ちいい
でも下手くそになるし抜け出せない >>803
そのファイルを消すのは試さなかったな。
再インストールでそのファイルが消えたから直ったのか。
情報サンクス。 >>805 >>807
レスありがとうございます
黒呪島3周目はなんか怖そうなので2週してからメインハードコアにしてみようと思います
その後リセットされた黒呪島を1周目からになるようですが周回しようと思います
多分そこまでの間に2が出てそこで終了しそうですけど 物理寄りの覚者はミスナイでどう戦えばいいの?マジックアーチャーは強かったけどこっちはイマイチだな アビスペインして殴ってるだけで強いよ
あとは定番の弱点属性付与してからの魔撃砲2個は普通に弱攻撃してるだけでも強い
ただ他の技が発動遅くて使いにくいかカウンター技なんで能動的に動きにくいから自己強化して殴るだけになりがちで個人的にはあんまり楽しくない
発動遅い系のスキルも物理よりの覚者でも十分なダメージが見込めるほど強いんだけど >>812
派手なスキル使いたいけどスキル枠少ないから入れる余裕ないんよね
大して火力も出ないし扱いづらくなるし
黒呪島で上から下までオールマイティに対応できるスキル構成ってどんなんかなデス含めて 結局ミスナイは殴れる重装魔法使いって感じでメインスキルはやたらステの魔攻依存高い
アビスの物理もバランス程度じゃお守りなしだとダメージ通らないと思った方がいいくらい微弱
ちなみにメインスキルは一閃、魔撃、円月でダイモンは杖使えばオールマイティじゃね?
魔撃砲とかと違ってホリコレはステ差で極端な差は出ないしどっちにせよ魔撃じゃダイソン止まらない
あとはメイン武器は錆武器おすすめ
アビスの衝撃波は魔導盾参照なんでメイン武器弱くてもそれなりに戦えるし一閃はほぼダメージ変わらない
魔撃も武器の参照低いから魔特とかならスロー入れながら敵殲滅できる >>814
なるほどそんな知識全くなかったからすげー助かる
杖の発想はなかったわホリコレ使えるのは助かるけど結局魔攻寄りじゃないと相性は良くないんだな 覚醒ダイモーン倒したんだがオルガ(覚者のほう)
なんで界王の事知ってんのやろ
ポーンのオルガの記憶覗いてたとしても界王の事知る方法なくない? そういえば、ポーンのオルガの装備って手に入るやつ?
見た目良さ気だから欲しいんだけど オルガのは
頭:導きのサークレット
胴ウェア:ブリオー
胴アーマー:導きのローブ
腕:???
脚ウェア:シルクタイツ
脚アーマー:ウィザードブーツ(色違い)
腕は全く同じ物はわからないけどウィザードグラブ、飛龍のグラブ、ワーカーグラブで似たような感じになる >>816
オルガの元々のマスターに仕えてるときに会ったんじゃね >>818
ごめん、その乗り移られてた覚者のほうじゃなくて
黒呪島一周目のクリア時に、幽霊っぽい感じで出てくるオルガの魂がつけてる装備の方 あーあれどんな格好だったっけ?
ベルセルカと紅蓮の腰布みたいな格好だった気がするが気のせいかも知れないw そっちかごめんごめん
よく覚えてないけど自分もベルセルカと紅蓮の腰布かなウェアは見えなかったからシルクランジェリーとかか
オーバーウェアはアンシェントクローク頭も覚えてないけどサークレット系だったかな >>816
グレーテが負けてドラゴンになったのがポーンも来てタッグマッチになった後なんやろ グレーテだっけ?
フレームプレート、紅蓮の腰布、ヘレシークロークでそれっぽくなる気がする >>825
グレーテが負けてドラゴンになり、オルガ(ポーン)が残る
アッシュ、オルガ(ポーン)を好きになる
グレーテ(ドラゴン)、自分と殺し合うかオルガ(ポーン)を生贄にするか選べという
何故かどっちも選べなかったアッシュ、ダイモーンと化す
オルガ(覚者)、オルガ(ポーン)に取り憑かれる
なので一つ目の段階でタッグマッチまで行き、グレーテがドラゴンになった事を知ってるとなるとアッシュが自分を覚者にしたドラゴンがグレーテであると知る切っ掛けの説明も付きやすいし、
オルガ(覚者)がオルガ(ポーン)の記憶を見ることが出来たならそこから界王を知ることが出来る なるほどタッグマッチまで行ってれば界王の存在知ってて不思議じゃないのか
なるほどなあ 今回のポーンのボイスはどれくらい種類あるのだろうか
トーン変えられるだけだと違和感あるボイスが絶対出るからそれ使わないんだよなあ ペロッ これは隠者のローブとシルバーブレスト
下は見えないからそれこそシルクランジェリーかなんかか テカってるからシルバーかと思ったけどレザーブレストの方かもしれんなぁ 頭はなし腕はたぶん専用だからない首周りのデザインは鮮紅のローブのものだな
つまり同じものはないな ああ首回りオーバーウェアじゃなくて別のローブのパーツか あー、やっぱないやつなんだ
胴も金色っぽいからシルバーorレザーブレストじゃなさそうなんだよね 最低身長はせめて140cmくらいまでは下げれるようにして欲しい
欲を言えばもっと低くしたいけど やっと195まで来たのに3防具はデーモンの部屋から出た1つとデスからの下着のみ武器は0
ゴアサイクロプス一体の部屋の上まで登った箱から初めて3出たけど装具で泣いた… キャラクリ動画見た感じ最低身長は人間女性で150ぐらいまでっぽいな
男性や他種族でどうなってるかは分からん ドグマの舞台のモチーフはオランダだった...!?w ドグマ1半島人は頭がでかくて背が低そうに見えるオッサンでも170とか180ぐらいあったりするね
NPCと比較するなら160ぐらいでも少年少女感出る
2がどうなるかは分からん PSオンドラ1玉切ってる
昼飯はカップラで削るか…
身長は156とかでも体重50確保しようとすると太ましいとうか下半身デブになるのがな
150切るなら潔く重量は諦めた方がいい
体格と重量とか変なとこにリアルティ出さないでよかったのに >>845
ありがとう
けど倒した!って達成感が欲しいから気持ちだけ貰っておく 昨日初ダイモン倒したけど二周目のデスや減ったままだったよ
ところでデスに出会うたびにポーンが三人とも刈り取られるんだが
これはそのうち知識を得て回避してくれるの?
何回遭遇してもメタルゴーレムの本体と三人ともじゃれ合っているのだけどこれもそのうち学んでくれるのかな?
竜系にも飛んでて手が出せませんとか言ってウロウロしてるけど背中に背負ってる弓は何なの?とか学ぶ。。。のかなぁ? キメラとかは覚者が何もしなくても良いぐらい的確に動くから
竜とかだと役に立たんのは意図的な感じだな
黒呪も全体的にそんな感じで覚者が頑張るしかないので
魔弓が持て囃されたりしてる 飛んでる竜はGOすれば攻撃してくれるよ
ウォリアーさんでも安心
デスは知識意味あんのかなあれ
★3でもランタンにも鎌にも無反応だよな うるせえ!Wストライクネイルバッタウォリが全てを蹴散らす!
EX大輪斬もいいぞ! エルデンリングでもバッタ、ドグマでもバッタ
重量武器はバッタになる宿命なのか >>849
デスに関しては無理だから諦めろ
メタルゴーレムは覚者がメダル攻撃に行かない限り自発的には行かない デスメタルしか頭に入ってこない
ヴォーーーー!!! >>806
リング2個に盾だけの娘を時々使ってた
強いというより生存性高いので便利よ ウォリアー使う時のスキル何にしてる?退魔か魔神か悩む >>861
ボス戦よじ登りマンになってレンタルストライダーと同じことしてる… ウォリアーで黒呪周ってるけど火力はもう設定ミスとしか思えないから諦めて基本は錆ハンマーでひたすらジャンプ強攻撃してるわ
物特でギフト貰えば雑魚くらいは倒せるしオーガとかなら顔面狙えばそれなりのダメージソースにもなる
火力は1止めソサポーン2人が二重詠唱でバンバン大魔法決めてくれるからそれで
スロー入ってればドレイク2体とかでもわりと決めてくれる
ポーン頼みの戦い方するならアサシンでいいと言わないw
スキルは何がいいのか俺もよく分からん
とりあえずデモンズクローでもコケないから大輪は要らんと思った >>862
火力特化と空撃アビリティのが余程大事だからスキルは結局各々好みに落ち着くんよなぁウォリは
定番の雑魚巻き込み大輪斬に防御の柄打ち回避切りにダウン中のEX退魔魔人で好きにやりゃ良いんじゃね
後ウォリはボスの弱点部位とか倒し方知らないと他職みたく脳死で雑なゴリ押しは無理 エルデンのウォリ枠はバカみたいに火力高いのになぁ
最近はダサい特大バッタせずとも神秘出血連撃か強撃タメ特化構成で余裕で火力出るし
ちゃんとベルセルクリスペクトしてるフロムと違って開発がウォリエアプだったのが悪いわドグマは やっぱり弱いよなウォリアーまだメイジで魔法撃ってたほうがましなレベル
スキルも貴重なアクセ枠割いてex化しないと黒呪では微妙過ぎる エルデンはそもそもアクションの面白さ自体があんまり…
ウォリは他職のダメージ見てると全攻撃力2倍ぐらいでも丁度よかったんじゃねえかな
そういやリベンジゲージとか良いアイデアだったのに2には引き継がれてないっぽいかね ポーンの見た目重視辞めて暗闇石化眠りとか抵抗100防具に変えたら4人も借りてくれた
ここの住人は見た目重視みたいだけど… 睡眠混乱石化くらいは見た目と両立できるでしょ
というか睡眠は風潮だけで実際は無くても困らないというか寝ても寝なくても生存率大差ない
石化もロスト返却気にする人以外は優先順位低い
ガチで実害あるのは混乱
ストライダーが知らぬ間に混乱してたら突然死する 睡眠耐性低いとデス戦のたびに強制送還されて無評価で帰ってくるやん 長文失礼誰かアドバイスお願いします
深淵からの誘いクリアしたけれどエヴァーフォールのマップ知識が☆1だったのでハードで戻って再チャレンジしました
知識発言確認のため☆無しのサポポ1人連れて行くと最初の鉄格子で発言有り☆1つく
メイポは既知だったため☆数変化無し
次にwikiにあった最深部の鉄格子が閉まっていることを確認してスケルトンメイジのいる部屋のレバーを視認させてから台座調べてクリア~したけど☆1のまま…orz
レバーや鉄格子のチェック順変えたりして色々試してみたけど全く☆増えない
もう自分では何が足りないか分からないです ちなみに崩壊前では☆2止まりで3なるのは崩壊後であってますか? デス戦のポーンは鎌振られる前に撃退出来ないと寝なくても死ぬからなぁ
一応逃げるときに睡眠食らって置き去りにして刈られるみたいなシチュエーションは減らせるのか?
と思ったけどデスって覚者狙いでポーンは狙ってない気もする(未検証)
まぁどっちにせよ睡眠耐性は大事だと思ってる人が多いから借りられやすいポーンにしたいならあった方がいいか
むしろ混乱はお守りなしの縛りプレイや全力でも戦闘が長引くウォリアー覚者様じゃないと危険性に気付きにくい
>>874
崩壊後の穴に落ち続けるのは見落としがち
他は分からん 鎌から逃げようとしない場合があるから睡眠耐性はあってもなくてもあんま変わらん
睡眠石化は自分の為だけど混乱は雇い主の為だからほぼ必須
注意点として黒呪装飾の耐性なステータスに反映されない
耐性盛り盛りで混乱だけ無いとかなら装備チェックしてくれるかも知れんけど普通はスルーされる
あと薬箱代わりのメイジなら沈黙とスキル封印もあると便利 >>876
あらがとう
それって☆3にするための条件のひとつなんだよね
崩壊後気をつけます 睡眠は自分も100は要らないと思うわ
鳥の歌対策に30くらい保険であればいい寝ても起こせばいいだけだし
デスは耐性あろうがなかろうが刈られるからそれの為に100にする必要はない ドラゴンズドグマもB'zのオープニングテーマでお願いします 13:25の時点で間に合ったわ
最低でも30分は猶予あるね >>876
自分とメイポが遠巻きにデス様殴ってる時も至近距離で殴る血気盛んなサブポにランタン向けてたりすっからよく分からんね ウォリやってんだけどリビングアーマーどうすりゃいいの?くっそ時間掛かるんだが それはやってるけど苦戦するんだよねハメワザとかないの? ウォリでリビングは退魔剣聖EXで落下ダメージ狙いながらソサポーン2人に倒してもらうのがマシかな
ちなみに囮になるときは獣惹きで1枠潰すよりフィスタミナ持ち替え、ソサは2人セットで1止め二重詠唱が基本
ウォリアーは遊びじゃないからねw
取れる手段を全て講じてやっとって感じ
ヌルゲードグマとはもはや別ゲー感覚になれるのがウォリアーの良いところだw あとウォリアーやってて思ったけど近接は火耐性100近くにしとくと手数が増える
魔石柱とかメテオとかダイモンの炎壁やしがみつきへのカウンターとか
これらの痛い攻撃に強引に攻撃できるようになる
吹っ飛ばされたら受け身すればロスでもない
ダウン時の追撃増えてそうな2の予習にもなるかも EXじゃないと無理?リングまだ持ってないんだよね
ソーサラー二人とメイポがメイジなんだけどサポポーンみたらメテオとブリアロEXだったわ
これがダメなのか? 退魔2でもいけると思うけど自身がタンクだとダメージ耐えれても盾で防がれるのがオチ
その構成ならフィスタミナ持ってポーンとリビングを挟むように逃げてればそのうち倒せる
ちなみにポーンの魔法は二重詠唱だと敵のど真ん中でも数秒は詠唱してくれるんだけど
それでも2やEXはポーンが使うには長すぎる
覚者ソサじゃない限り1止め安定
でも1止めはレアだし理想の構成となると更に狭い
メテオ、ブリアロ1ならとりあえず妥協ライン
なるべく同じ種類の大魔法セットしてるポーンがよい
あとサンダーレインはリビングめくれるんで有用 連投しちゃうけどウォリアーでメイン盾するのは正直きついんでPT構成はファイター、ソサソサがおすすめ
普段はファイター盾にして霊体とか必要な時だけフィスタミナ持ち替え
弱くても覚者は攻めた方が面白いし錆武器でスロー撒けばソサの手数も増える
火力はもう雑魚戦でもお守り使っちゃえばいいんじゃないかな
基本的にスキルが弱いんでスタミナ消費もゆるい
重量パンパンでもそれほど苦にならないのはウォリアーの長所と言える
無理矢理褒めてみたw なるほど。色々見直す必要がありそうだな
てか知らないことだらけで勉強になるわとりあえずPT構成から変えてみる
ウォリアーの解説動画とかみたら対リビングとかじゃないなけどかわし切りからジャンプ小がおすすめされてたけど自分には難しくて安定しないから無理だった ドグマ自体初プレイで昨日からダークアリズンやってるんだけど
ジョブは魔法使いでメインポーンがウォーリアーRPで
ヒドラ倒してからストーリー進めずに盗賊狩ったり森行ったりリザード倒してるんだけど爽快感がない
無難にウォーリアーでやり直してポーン先導した方がいいんだろうか 無難にファイタースタートからのアサシンがいいと思う
剣盾・ダガー両方使えて弓も使えるので隙がない
ウォリアーは爽快感ない方のジョブなんでやめた方が ソーサラーとかは後衛だしな
先陣斬って戦いたなら当然前衛職でしょ 爽快感の定義次第だけど前衛も後衛もどっちも面白いよ
後衛やりたいならソサにして二重詠唱おすすめ
タンク入れて敵のタゲよく見てれば大魔法バンバン撃てる
ちょっと慣れたらソサ3人で常時大魔法祭り
一応戦闘始まったらまず様子見てタゲ確定するの待って詠唱だからテンポは悪いが殲滅速度自体は悪くない
ちなみにウォリアーは序盤は悪くないけどインフレに追いつけない感じだから縛りプレイ好きでもないとおすすめしない
上でも言ってるように前衛やりたいならアサシンが無難
本職以上にタンクこなせるしアタッカーとしても最強クラスと比べなければ強い方
操作感もウォリアー以外は他ジョブのマイナーチェンジ+αな感じだからアサシンで物理ジョブ全体の感じもつかめる 魔法と物理の両方できるミスナイとかがいいんじゃないかなー
自分で倒せなくてポーンの攻撃待つの結構モヤる
黒呪島ならマジックアーチャー 成長率考えたらウォリアータフで悪くないんだけどな
黒呪島だと瞬殺出来ない敵多いから特化アサシンだと死にやすくてストレスになる
とはいえエルデンリングとかの死にゲー経験者ならなんとでもなるだろうけど それにレベル上げをウォリアーでやって進める時はストライダーとか使うし
やっぱウォリアー不遇だわ >>896
タンクにはフィスタミナウォリアー雇ってる?
盾惹きファイターの方がいい? フィスタミナウォリは一長一短な感じだけど二重詠唱するなら理想かな
会敵してその場でいきなり詠唱始めても狙われないくらいだからテンポいい(巻き添えは食らうけど)
でも◯惹きでも十分大魔法は撃てるよ
詠唱は攻撃と見做されないっぽいから手付け確認して距離離したり物陰からならまず狙われない
覚者が先行で詠唱し続ける限りポーンは詠唱中断しても復帰できるからとにかく覚者さえ詠唱できれば二重詠唱は常用できる感じ
というかヘイト激甘のフィスタミナに慣れるとPSがヤバい事になるたぶん
あとフィスタミナポーンは恨斬ないと逃げ回るんで巻き添え食らいやすい
ソサ同様に理想の構成のフィスタミナポーンはレア
でもフィスタミナウォリを自前すると今度は理想のソサ探しに難儀するという >>902
個人的には一閃突きで機動力の高いファイターの方が安定すると思う
この場合は岩体術やわたえぐり的な足を止めるスキル無い方が良いと思う
ウォリアーだと破壊力はそこそこだけど、機動力いまいちなんで前線の押し上げが弱くなるし、仲間をフォローする時の瞬発力が無くてイマヒトツ
だからなのか仲間ポーンの魔法職がピョンピョンすることが多い気がする ウォリポンは多角的を第一性格にすると獣惹きめっちゃ使ってくれるんだけど
羽交い締めも多用して攻撃が手薄になるのが難点 ヲリポーンならスキルなしで手数出す子が一番かな
獣惹きなんか自分が使うときしか役に立たん でも自分でやるとき獣惹きで一枠潰すのはもったない
あとEX化するか達人リングで攻撃力上げるか迷う セーブぶっ壊れて相当前のまで戻る羽目になってつらい…
みんなはこまめにバックアップ取ろうな >>907
ジャンプ小攻撃がメイン火力なんだしスキルEXとか要らんやろ ウォリのスキルは仕様ミスだと思うくらいにダメージ低いけどなんだかんだ大輪と退魔はマストだったよ
錆武器なら大輪EXは2発でスロー入るしガードされてもスローだけは入るんで戦従でも安心
退魔剣聖は解析によると攻撃力依存のダメージは通常攻撃と大差なくほぼほぼ固定ダメージ
なので錆武器との相性抜群
やっぱ仕様ミスだろこれw
つかウォリアーを本気で使うなら物特に作り直して錆武器持つべきってレベル
そこがスタートラインって感じ
崩しも機能しない実質スパアマ状態の雑魚に攻撃当てるにはウォリアー遅すぎるしデモンズクロー持ったって火力低すぎ
錆武器しかないよまじで
ウォリアーさんだけは別格すぎる 通常だと突き詰めても誰と戦うの?って感じのゲームだけど使えるものは全て使って戦うのが新鮮でつい熱くなってたわw
ウォリアーでいかにスムーズに黒呪回るかがエンドコンテンツになってるw 過疎ってるんだし別にいいじゃないか
他ジョブで遊んでる人を見下したような発言さえしなければ 他人のプレイしたドクマの動画観るの好きなんだけどマチャと皿ばっかで残念 2日ペースで倒してる…。人そんないるの?
アサシン育成カンストでミスナイやったら魔法使い物にならん
次はマゾそうなレンジャーの熟練上げ DDDA Warrrior とか DDDA `Mystic Knight とかで見れはボコボコでてjくるだろ
ほかもFughter Mage Ranger Strider ストライダーやミスナイなんかいくらでも出てくる 退魔って使ったことないなとは
2で退魔溜めながらタックルのスパアマが使えればロマン砲で無くなるかも。 PS4(5)版残り1.5玉くらいだな、あと2時間ってところか 退魔忍はフルチャージでキマイラの頭とかにぶち込むとアホみたいにゲージ飛ぶから楽しいぞ
2まであと1ヶ月ちょいかワクワクして来た ミスナイって黒呪装備の腕効果はバフ時間1.5倍か魔道盾の威力UPとどっち狙えばいい? ストライダーの断頭台強いからポーンにやらせるぶんにはいいけど
自分だとそれ一辺倒でいいからあまり戦略と言うか工夫しがいがないから飽きるな
縛るのもなんか違う気がするし
そう言う意味じゃクソ雑魚ヲリさんは楽しめるのは間違いない
新作では強ジョブらしいけど結局エンドコンテンツの環境に合わなければハブられるだろうな 可変って場面場面でカクカクになったりするから嫌いなんだよなぁ 威力とバフUPで見事に分かれてるな
というかマーチャーはあんな手軽に味方にバフ撒けるのに
ミスナイのエンチャはなんであんなに時間が短いのか
所でもう1つ聞きたいんだけど、バランス型覚者のレベル100以降でソーサラーしないといけないんだけど
ソーサラーでデス落とせる? 落とせるかってのが1キル指してるなら厳しいんじゃね
アイテム要らんなら爆弾投げて崖から落とすのが早いと思うけど 戦利品いらないなら奇襲ホリコレで水場に落とせば早いけど
普通に倒すとなるとお守りホリコレで削るしかないから面倒くさいな レベリングならダイモンマラソンでいいんじゃね
LV100からだとハードソロで11体くらい倒せば200になるはず
早ければ2時間かからんはず
武器は死竜の大杖フル強化で修羅孤高発動させれば十分いける
まぁデス落としは動画あるしその通りやれば難しくはなさそうだけどね
できるならデス落としがダントツで早いだろうし 覚醒ダイモーンが倒せないのですが何かアドバイス頂けないでしょうか…
130のストライダーで、お守り4つ使って、断頭台を股下目掛けて連発してます
hp半分くらい削ったところで、吸い込むやつに巻き込まれて死んでしまいます。。 攻撃してキャンセルできるけど慣れない内はcomeして皆で離れて見てればいいよ ダイソン始まりそうなったら椅子の後ろに隠れといたら大丈夫やろ >>940
つ爆裂矢
ダイモン吸引ーー崩れた柱ーー覚者と並べば吸いこまれないんで落ち着いて狙える ありがとうございます、すぐ避難できるように椅子か柱の近くで戦うようにしてみます ああ、言葉足らずですまん、文字通り落として経験値だけ稼ぎたいんだわ
素材狙うなら後からでも良いし。そうか爆弾を使っても落とせるんだなー。
ソーサラーの下積み終わったらやっとバランス605覚者の完成だ…
ポーンが適当になったけど今からでもバランス型にすっか レンジャー触ってみたけど弱くなかったすまんかった
その後ストライダー触ったら強すぎて言葉が出なかった…今度こそ覚醒デーモン倒す >>945
メイジとタンク以外は特化でイイと思うんだけど ちょっと慣れたら序盤でも要らないけどギフトはほしい
でもソサは考えて使わないと活躍しない
となるとなんだかんだメイジでいいかなって人も多そう 黒呪防具揃って装備したら耐性凄いからキュアスポ要らんしノーマルだから回復は草でも間に合うしメイポメイジだけど要らない気がして
やっぱりギフトしか価値ないよな もともとソロのが楽なんだから
ポーンはにぎやかさのため メイジって自分でやるぶんにはどうなんだろポーンおバカだから覚者が支援側にまわったらダレそう
新作は賢いみたいだし支援プレイもできそうだけど 2ではポーンとの共闘感が強化されてることに期待してまずメイジプレイしてみるつもり スロー撒いてればそれなりに攻撃してくれるんじゃね
バインドアンカーしてGOとか
ヒーリングスポットでアンデッド攻撃できるし意外と面白そう てか考えたらメイジもホリコレ使えるから自分で火力も出せるだな 最初からデスだけ倒してカンストさせる動画見たけど凄いなコレw
しかもハードモードで裸装備だよ、なんか面倒でバランスというか適当覚者だったけどやり直したくなってきた ポーンにストライダーさせてる人ってスキルと性格どうしてる? 質問なんやがこのゲームを今初めてやってるんやが坂道とか登る時カメラが勝手に上向くのってなんやワイのコントローラーが壊れとるんかそうゆうカメラワークなのか教えてくれ。 >>959
戦闘中も敵を下から覗くようなカメラになるんやが Switch版やってたら天井低い狭いとこ歩いてるとカメラが荒ぶって勝手に動くことが何回もあった
昔PS3でやってた頃にこんなんなったっけ?と少し思ったが記憶にそこまで自信はない 誰も触れてないけど次スレはワッチョイ無しかIP付きがどっちかに合流って事でいいの? あ〜何回か実験したらわかった、多分ゲームのシステムで敵に自動ロックオンみたいなのあって、カメラが勝手に向くようになっててそれで魔法使う時など、小さい敵やデカイ奴の頭狙った時カメラが変な所向くんだ! >>963
IP付スレは2の専スレにしようという話が出てるので
ここはそのままDDDAの専スレで継続が良いんじゃないかな >>958
無難なのは百烈、断頭台EX、綴れ撃ち、降らし撃ちEX
性格は厄介or強い、積極
とかじゃね
立てれたらスレ立てるよ ps版でやってんだけどpsプラス切れたらオンライン出来なくなってポーンレンタル出来なくなる? PSプラスなくてもポーンの貸し借りできるから大丈夫 >>970
装備もスキルもめちゃくちゃなオフポーンのレンタルってオチは勘弁よ? クエストクリア報酬の金の像もらえなかった、やり直し出来ないしこれ系一回ミスで二度ともらえなくなるのキツいわ、初見狩りにも程がある。攻略サイト見なきゃあかんやん >>976
金の像の存在に気づいたのはたまたま見たYouTubeでクエストクリアしてしばらく立った後だったから、チェックポイント無理だった。攻略サイト見てないからこれ系はマジでやる気が削がれるw お守り頼まれたクソガキが転んだから助けてあげようと手を差しのべたらタイーホとかひっでえよな どうせ黒呪島攻略開始するのは1周目クリア以降だろうし
2周目に入って黒呪攻略とか黒呪装備収集にダレたら気分転換にメインストーリーとかサブクエ消化していくくらいでいい バグでシモーヌが壁に向かって延々と歩き続けて詰んでた配信者おったな >>967
レス感謝。綴れ射ちってレンジャーじゃなかったっけ?ストライダーなら連なり射ちって事か
遠距離攻撃が出来るんだし厄介を1において2に強い敵か、なるほど ストポーンは断頭台と降らしはテンプレだろうね
あと百裂もか 性格のせいなのか常に覚者の前に居て走って宝箱取ると必ず宝箱飛び越えて崖から落ちてロストするんだが…バカなのか 覚者の前に出るのは積極的に行動するだったかなんか
宝箱を越えて落下してくのは性格無関係で覚者が宝箱目前までダッシュで近づくとそうなる
対策としてはダッシュしながら近づかない 領都の一部NPCって陰る領都の襲撃発生辺りで居なくなるんだな
教会の新人?シスターに指輪渡そうと思ったら居なくなってたわ >>985
ついでに構え直しもな、弓は降らし以外は要らん 蹴り踏みをポーンに積んでる人あんま見ないけどAIは上手く使いこなせないの? 使うけど舞い上がるだけでそこから何にするでもないんで趣味スキル枠だね 居なくなったものは仕方ないと第2候補の修道院長に指輪やら渡して即砦直行して生贄確定させたらフォーニバルが待ち構えてたんだけど
フラグ管理どうなってんの…? ストライダーはしがみつき攻撃特化にしても面白い
たしかストライダーだけ天然でしがみつき時に速度と攻撃力が上がるんだよな
敵の弱点部分に狙ってピタッと張り付けるようになると自分で倒してる感あって面白いし何よりめっちゃ強い なんにしても強いよなストライダー
マチャがお手軽に強いけど最強はと聞かれればやっぱりストライダーだよな
ポーンですら強い氏ね このスレッドは1000を超えました。
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