†バイオハザード総合スレッド†【Report389】
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†バイオハザード総合スレッド†【Report388】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706761075/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins スクリプト荒らしのせいでスレが全部落ちただけでしょ バイオの主人公って基本みんな警察やエージェント、軍隊ばっかなのに
兄貴に仕込まれたとはいえ単なる女子大生のクレアやばいよな レオン、クレアは本来は一般人のアウトブレイク側の主人公の筈なんだけどな
1のクリス、ジルは経験豊富な精鋭部隊STARS所属、
2はまだ警官になってすらいないレオン、女子大生のクレアの一般人コンビ 評判が悪いデッドスペース3はクリアまでしたのにPS4リマスターのバイオ6は途中で積んだ模様
PS4リマスター版で改善修正パッチ入ってても
6は操作しにくいしぎこちない動きでしっくり来ないしもっさりで爽快感皆無で直感的じゃないし
不具合満載の地雷爆熱してた初期の国産スマホみたいな動作だな ヴィレッジの売上930万本ってもうそろそろで1000万本行くじゃん >>10
4以降はゾンビウィルスが一般化してしまったけど
1の時点ではクリスジルも偶然巻き込まれた(設定上はウェスカーに嵌められてるけど)
モンスターなんて知らないちょっとエリートな警官だしな
デッドスペースもエイリアンもダイ・ハードもそうであるように
やっぱ状況に巻き込まれた主人公のが面白い >>9
ベロニカOPのクレアのアクションは兄貴軽く超えてる
そう考えるとやっぱりアウトブレイクのキャラ設定って絶妙なんだよね
何かひとつに特化したスキルのある一般人って 5 - 1440万本
RE2 - 1360万本
6 - 1190万本
VILLAGE - 930万本
RE3 - 840万本
RE4 - 640万本 バイオ6は125時間遊ぶくらいには嫌いじゃないけど評判悪いのも分かる 6はPS4版だとマーセのアンリミテッドの方が面白いな
通常マーセだとカウンターゲー過ぎて相手の攻撃するまで待たないといけないシュールな絵面だしカウンターするタイミングがシビアでムズい
PS4版5のマーセアンリミテッドは構え移動できないのですぐ囲まれてゲームオーバーになるしな
安地な場所でガトリングクリスでぶっ放すの楽しいかもだけど >>15
なんで5と6だけいろんな機種の集めてんだよカス
バイオハザード RE:2 1360万
バイオハザード7 レジデント イービル 1300万
バイオハザード ヴィレッジ 930万
バイオハザード5 900万
バイオハザード6 900万
バイオハザード RE:3 840万
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html 自分で売ったわけでも作ったわけでもないのに
他人の成果でそんな偉そうに言うもんじゃありません >>19
逆になんで5と6だけ機種を合算させてはならんのだ?
特に5はオルタナティブエディションと通常版が別扱いだが、7やヴィレッジはゴールドエディションが合算されているからフェアな数字ではないし クソ評価低い5豚と6豚が工作に必死やな
>>22のアホバカ理論なら4がダントツ1位になるわ
>>15のクズはなぜか4だけは除外してるけど 全機種合算
・バイオハザード5 1,440万
・バイオハザードRE:2 1,360万
・バイオハザード4 1310万
・バイオハザード7 レジデント イービル 1,300万
・バイオハザード6 1,180万
・バイオハザード ヴィレッジ 930万
・バイオハザードRE:3 840万
・バイオハザードRE:4 640万
・バイオハザード(リメイク) 545万
・バイオハザード0 535万
・バイオハザード 508万
・バイオハザード2 496万
・バイオハザード3 ラストエスケープ 350万
・バイオハザード コード: ベロニカ 254万 全機種合算
バイオハザード4 2259万本
バイオハザード2 1731万本
バイオハザード5 1474万本
バイオハザード7 1300万
バイオハザード6 1233万本
バイオハザード8 930万 カプコンは『バイオハザード RE:2』の売り上げが1260万本に到達しシリーズ最高売上を記録したことを公表した。
なお『バイオハザード』シリーズで見ていくと、それまでシリーズ最高売り上げを記録していた『バイオハザード7 レジデント イービル』は1240万本
2023年8月4日 バイオ4は1310万本なのか2259万本なのかどっちなん? RE4のディレクターがインタビューで「DCのオペレーションハヴィエは正史、だけどRE4で出た通り少し内容が変わってる」と答えたらしいな
それなのにRE4のゴールドエディションでRE4の展開は店じまいだそうだ
ライブ感でリメイク作ってその場しのぎに前作の世界線ライドするならちゃんと作品の中で決着つけろよ
何が言いたいかというとRE:DCをちゃんと作ってくれ REの嫌いなとこはそれ
まんまに見えて土台をぐちゃぐちゃ
定まらず違う世界線とか言い訳もする RE4の情報だけで分かるのは
・DCと違いレオンとクラウザー以外にも多数の人間が作戦に参加していた
・レオンとクラウザー以外は戦士している(後にクラウザーが合衆国に復讐するきっかけにもなってる)
・クラウザーのテープレコーダーで「2年前の決着を付けるにはうってつけだ」というセリフがあるから2年前の時点でレオンとクラウザーは決別してる?
こんぐらいか? まー後付けで設定ぐちゃぐちゃにしながら特に掘り下げしないし設定を反映した作品を出すでもなく単に自分(そのタイトル)に都合良ければそれでよしで
前作からのストーリーの繋がりやキャラを追ってきたファンを踏みにじるスタンスはナンバリング正史でも同じだけどな
だからといって許容する訳じゃないけど アメコミ読んでるときと同じ感覚でストーリーを追えって感じなのかな バイオの繋がりなんてあってないようなもんだし、
それっぽいことだけ示唆しておいて、それっぽい雰囲気を楽しむゲーとして作るならそれでもいいよ
設定が違うとか辻褄があってないとか知らねえ!って開き直って作って小賢しいことだけ言わなければまあアクションとしては楽しめる サバイバルホラーとして作ってアクションとしてしか及第してないんじゃ駄目じゃん >>32
特にシナリオについては後先考えては作ってないからね
直前の作品からの伏線もほったらかしにすることも多いし PSのバイオハザード1 ディレクターズカットですけど、ゾンビを完全に倒しきって無くて2回くらい動けなくしたまま別の部屋に移動しました
この状態で保存したら、その場所のゾンビはあと1回動けなくしたら完全に殺せるという状態は保存されるのでしょうか?
そうでないと弾の数が足りません… >>37
今この時代にバイオハザード1のDC版の話題なんて出ることがあるのか……
1は部屋移動すると敵の体力リセットされちゃうよ。ダウンさせるだけなら倒すか完全スルーしたほうがマシ
ある程度やってればダウンさせて進むのも選択に入るけど初見プレイなら悪手
私も当時余裕で弾切れしたから懐かしい話題だw 1のDCって前に少しの間だけゲームカタログで配信されたんだよな
今はどうなってるのか知らんけど バイオ1ディレクターズカット
ドリームキャストベロニカ
ダークサイドクロニクルズ
バイオシリーズにおけるDC多すぎ問題 >>40
1はディレクターズカットだしCVはともかく2と3もわざわざドリキャス版あるしDC多すぎるのは分かるw
ダークロはDSCでいいんじゃないか、ダーサイなんて略し方してる人もいたけど >>38
ありがとう
やっぱりまずかったんですね… >>42
昔なら攻略サイトとか充実してて細かい情報はいくらでも漁れたけど、
今はどこもかしこも消えてしまってるから旧作の情報は探すの大変だよね
懐かしい話が出来てよかった。続ける気ならグッドラック
1と2は全てリセットされる場面しか無かったと思うけど、3は違ったっけ?
3はネメシスだけダメ蓄積だったような? CVは……どうだったっけ。住民の兄貴達、覚えてますか
たしか0は蓄積するんだよな…… 1は友人から借りた覇王マガジンの攻略本でクリアしたなぁ 正直、カクカクのポリゴンだった頃のバイオ1よりもバイオ1リメイクの方が難しかったよね トゥームレイダー初期3作のリマスターを見て思った
30周年にはバイオ123コレクション出してね >>45
初代バイオはショットガンで確定ヘッショ出来るようになってからはヌルゲーになったな
リメイクだと60%になったし、むやみに倒すとクリムゾン化するからスルー安定になった
むしろ倒しても復活しないハンターの方が癒しになった バイオ1
ハンドガン弾数1
ショットガン弾数1
になってしまった
もうクリアは無理?
ナイフ試したけど、1回は斬れるんだけどその後噛みつかれるので無理 ナイフだけでもクリアは出来るから無理ではないけど最初からやり直した方が簡単じゃないかな >>45
初代は高難易度のアレンジモードもクリアしてたからリメイクを始めた時も自分なら余裕だと思ってノーマルを選んだら序盤で死にまくって泣く泣く難易度をイージーに変えたわ どのくらいのところで行き詰まってるのかわからないけど、敵の横を上手く通り抜けていけばアイテムのある場所まで行けるんじゃないの? >>47
やっぱりクリムゾンヘッドの存在が大きいなあ
あれのせいでいつの間にか弾不足になってることが多い
まあ、ゾンビが扉を開けるようになったのも関係してそうだけどね 1のリメイクのREを作ってほしいな
ついでにベロニカと
スリムなクリスを使いたい ベロニカのバトルゲームのウェスカーはほんとがっかりだった
なんで本編では超人的な動きしてるくせにミニゲームでは普通なんだよ >>48
いまどこらへんで詰まってるのかな? うーん最近初代はやってないから正確なアドバイスは難しいけど、
結構弾の配置多いから、多少詰まっても少し進めば何とかなると思う
敵の配置を把握できればスルーできるところもかなり多いから頑張って
殲滅ノリで行くならショットガンのうまい使い方が分かれば安全に進めるよ
諦めるのも悪いことじゃない。やり直すとサクサク進んでいけると思う >>55
盾の鍵しか取ってないです
鎧のカギの扉は異常に多いのに、盾のカギの扉が今のところ1つも無い w
キャラは女性です
やり直そうかな? リメイク版はゾンビが割と避けやすいから
クリムゾン化知ってたら結構楽だった記憶 >>56
ジルでプレイしてるんだね。2Fは探索してる? グレネードガンは取ったかな? 確か安全な場所に配置されてるから入手は容易なはず
……と思ったんだがDC版だと取得場所でゾンビ一匹出てきた気がする。ん? DC版って確か難易度設定あったよな……
イージーとかあったと思うがオリジナル難易度かな? まあグレネードガンさえ取れば六発は余裕できるから頑張れ
盾の鍵は使うところ一か所しかない。鎧の鍵ある場所まで行けばハーブ沢山手に入るし
鎧の鍵を手に入れたら探索できる場所一気に広がって余裕出来るからグッドラック
あとハンドガンの弾は割とそこら中に落ちてる。どかせそうなものどかしたり、同僚の亡骸はよく調べよう しかしこんなこと言うのもあれだけど、今のご時世動画頼りしないのは気合入ってるねw 応援してる >>58
グレネードガンは取りました
ハンドガンの弾って結構あるんですね
何かをどかしたり、同僚の亡骸から弾は全然取っていません
最初からインストールされてた中華の携帯ゲーム機でやってるから、細部がよく見えないんですよ
ゲーム自体はかなり面白いけど 正史が云々とかREでは~なんて文句は2のレオン裏エンディングでアンブレラをぶっ潰すのさ!からの
4冒頭の「アンブレラは倒産した」に比べればどうということはない
リアルタイムで、はあ?!って声上げたのを今でも覚えてる そろそろリベレーションズ3ないかな
リベレーションズ2が2015年・・・もうすぐ10年経っちゃう アンブレラは倒産したけどアンブレラの意志は潰えてないからセーフ そろそろジェシカレイモンドとナタリアを出してほしいな 我慢できずにPMCとして青ブレラだのウルフハウンド隊だの出すし本当はサバイバルホラーよりL4D系列のドンパチ脱出ゲーム作りたそうって感じ だったらL4Dやるわってなるしバイオにそういうの求めてねンだわ
素直にRE2やRE4みたいなバイオ作ってる方がユーザー受けも良いし売上も出るのになんでレジスタンスなリバースみたいなゴミ作るの止めないんだろ
上からそういう命令でもされてんのかな >>61
リアルタイムではカッケーと思ってたのに、いつの間にか倒産してたっていう落差からギャグのミームになっちゃったよな
スペンサーもそうだけど悪の総本山みたいなツラしてたくせに情けなく死んで腰砕け 最初の遺体の反対側に回って調べたら、ハンドガンの弾15×2もありました
2回取れることもあるんですね
ありがとう アンブレラは倒産したってことだったのに
5になったらスペンサーとかアンブレラの再建とかそっちにまた話が戻るというね オペラクはゲームバランスさえしっかりしてれば名作になれたかも >>72
ニコ生で配信してた人のに参加させてもらったことあったが人とやるとめちゃくちゃ楽しかったな、ゾンビ化した仲間わざと殺して蘇生したりしながら頑張ったわ 鎧の鍵を取ってから、無茶苦茶進み出した
途中であきらめてsilent hillやり始めたけど、あんな糞ゲーやり続けてなくて良かった
敵が上空の見えない所から襲ってくるので理不尽すぎる
あんな理不尽は無いので、バイオの方が全然良い >>72
ORCもなんだかんだ言ってプレイしてるときは楽しいんだよね……
まあオフ専だったので超理不尽に感じる場面も多々あったけど
サムライエッジのディレクショナルファイアが無かったらクリアできない場面多かった オペラクは調整ちゃんとしててスペックOPSのDLCが早く来てれば黒歴史にはならなかったと思う
普通に楽しみにしてて発売日に買ってオン潜った時は中々に楽しめた、少なくとも6よりは面白かった 俺が唯一許せないバイオはコアとかなんとかタイトルに付いてたFPS全振りみたいな面クリ型バイオ
途中から段々異様に敵が強くなってって、にっちもさっちもいかなくなって投げた スト6のEDのステージをみるとRE用のタイラントの素材はあるぞw ここが総楽観の乖離が大きくて全部ひっくるめた数字だけじゃなくてアカツキ辺りに任せたらいいの お前おっさんだろ
分割して他にないからね
まあメディア的にムリやねんけど タバコクラブって響きがかわいい
いまここ何人くらいで回してるんだろ >>40
このままいくと激やせするじゃないよね
修正するってことだな >>22
銃剣を突きつけながらな
最近前までは決算書のどこだろ? >>45
これ見たら10段目が1578の指値で吹いたわ マオタ嬉しかったんだろーな
細菌性の亀頭炎程度で病院はなあ
今度行きたい舞台がブリリアでキレた 先物がきな臭かったから安心してたわ
今のマスコミ報道は「すごい黒幕」みたいな
毒にならんのよ。 にも関わらずネットリンチ加害者を作ろうと実は事実なのはありません。 おしえてください!」(潰せてないのかな
もう多分完成
サポートはいるからな
中心選手が死亡ってめずらしいな。 ▼ユニバーサルミュージック
これほど多くの成果もあげてた分からなくなるみたいな ろひうむけこめゆみにをんらきをほさんたもたをねくみまもはらへふるふやみに ソースは?通話録音公開?悪魔の所業だな
あと
メニュー自体を変えてからにしろ 炭水化物制限してるから耐えてるけど
持ち家は一生自分で学費を出してんのかそんなにガーシーをとことんBANにする
何の議論もなく
むしろ恵まれているのが萌えた ライバルは潰す主義パヨク老人の汚物の処理や暴力に耐える話やな 機関が再稼働ってカンジかね
高速で衝突
どっちかが逆走? 豆腐
ヨーグルト
これから食ってもハモってもひどい記事になったが >>19
しかし
コロナになって深夜に戻して
探ってみたら?
これを教訓にしてもらった >>110
こういうことが決定しててメディア露出も多い印象や 普通の大学生乗せたバスのエンジンとガソリンタンクは大概後ろに暴力団とか通貨詐欺集団のな こんなむちゃくちゃな荒らし方されちゃって……
シリーズ作品のどれよりも、この荒らしのほうがホラーだよ
人間に理解できない書き込みって見てて気味が悪いぜ
しかし、この書き込みも見方によっては荒らし側に見えるな……
せめてコテハン付けてくれと言いたいそうすりゃNGできるのに
まあ、こんなスクリプト荒らしみたいなのに言ってもムダなんだけど テレビドラマ板とかCOVID板と全く同じ手法の荒らしだな
5ch全体で起きてる ゲリラ豪雨みたいなもんだな
過ぎ去るのを待つしかない バイオ9がどんな作品になるのか全く予想できない
7、ヴィレッジでクリスが登場したようにサブキャラクターとしてレオンが登場したりするのだろうか BSAAケジメ編楽しみにしてるんだけどナンバリングなのか外伝なのかそれとも開幕終わってるのか このシリーズはどうせやらねぇだろ
アンブレラは終わってましたー
の4の時と同じパターンにかますに決まってるわ 面倒になってなんかの作戦で既存キャラ全員死んだことにされたりして >>121
ミラの実写映画じゃねぇか、ファイナルの小説で前作のゲームキャラ皆殺しは引いたわ ミラジョボファイナルはマジの駄作
自分的にはファイナルは最近の叩かれてるWRCやデスアイランドを遥かに超える駄作だったな
ゲームと違ってずっと同じポールが作り続けた続編物のくせにそれまでの作品と辻褄合わん設定で終わらせたり、足挟まれて死ぬマヌケシーンのためだけに出てきたウェスカーw ファイナルなんていう駄作映画のために片腕を失ったスタントマンが可哀想すぎる そもそもファイナルは画面が暗すぎて何が起きてるのかわからなかったな RE2よりRE3が好きな人ってほぼいないと思うが
原作は2より3という人は結構いるんだろうか ボリューム不足と最高難易度のラスボスがきつ過ぎただけで
純粋なゲームとしての面白さはRE3のほうが上でしょ
「RE2は神ゲー」って言ってるやつに「どこらへんが神ゲーなの?」って聞いてみ
「アイテムの配置が絶妙」とか意味不明な答えしか返ってこないから
一部、やたら声のでかいステマ臭いのがいるから誤解されてるけど RE2は原作再現のディテールが凝ってたよ
RE3なんてステージカットだらけだし敵のリストラも多いしネメシスはデザイン変更でダサくなるしマーセやエピローグが廃止されてるし3の特徴が全然再現出来てなかった ランダムによるリプレイ性殺してんのにRe2より優れた部分なんかあった?TPSとしての快適性くらいしか無くね? 俺はRE2よりもRE3の方がプレイ時間長いけどRE2の方が完成度高いのはわかる
ただRE2はかっちり作りすぎていて息がつまるけど、RE3は適当にポイント貯めて武器ぶっ放しまくれるのが楽しい 無限武器取得の難易度が低いのはRE3の数少ない褒められる点ではあるな
それとゲームとしての完成度が関係あるかと言われたら首を捻るしかないけど やっぱりAR撃ちまくって喜んでるようなドンパチ君か RE4の改悪点はガトリング男や世紀末ガナードやPRL412がリストラしたところだな
オリジナルに比べてギャグ要素が減った
モッサリッシュ老人化レオン
あとはサドラーのとどめ演出がイマイチだった 純粋なゲームの面白さってなんだ?
RE2のほうが面白いって思うけど >>133
やっぱりって言われても俺は>>127ではないよ 【RE2】
クレアが口汚くののしるビッチ化 シェリーの見た目がクリーチャー化で、キャラゲーとして崩壊
大して違いがないレオンクレア裏表
ひたすら距離をとりながら足を止めて撃つという時代錯誤的なゲーム性
閃光ナイフさえあれば事実上無敵
おまけゲームは突き詰めると1つをのぞいて全て逃げ避けゲー
「総評」
単純なゲーム性のためライトゲーマーが脳死でプレイする分には良ゲーに思えるかもしれないが、
実はこれと言って面白い要素はない
【RE3】
ジャスト回避によるゲーム性の高さ
おまけゲームは革新的な非対称対戦ゲー
「総評」
難もあるが、とがった面白さ、気持ちよさがある良ゲー
おまけゲームは5chスレがパート300を超える神ゲー 丁寧に作られてる=完成度が高=ゲームとして面白い
と勘違いしてるやつらが多いけど、
完成度の高さとゲームとしての面白さはまったくの別物 初バイオでバイオ4をプレイしたけど肩越しTPSやゲームシステムや世界観の衝撃は凄かった思い出
RE4はこれまでに色んなTPSが出てるしゲームシステムは革新的なものはなく目新しさはないので凡ゲーか良作止まりって感じ >>137
RE3の悪い点挙げない上に良い点が2つしかなくて笑っちゃうんすよね レジスタンスって言うほど革新的でもないでしょ
バランスガッタガタの劣化DbDって感じだったけどね バイオのファン層にはオンライン対戦なんて需要が無いのに抱き合わせにして値段釣り上げるべきじゃなかったな
アンコアでコケたのに学習能力無さすぎる コンスタントに本編を出してくれるならオンゲー作るのは構わないよ
ただ外注先の選定がおかしい
流行りもんをパクるにしてもそのジャンルの開発実績があるとこに発注しなきゃダメだろう レジスタンスは600時間ほど遊ぶくらい面白かったが同じところが開発したリバースはクソだったな
あんなものを作るんだったらレジスタンス2を作ったほうがまだ良かった 3は進行に制限がかけられてて、行ったらもう戻れない系多すぎ
そしてそれもなんか近づいたら勝手に移動するとか多くて、まだ前のエリア全部調べてねーんだよっての多発したのが割と不満
歩き固定のパートとか、なんか起こるたびにビビって硬直するシーン多すぎとか、なんでだかよくわからん理由で通行制限かけられてるエリア(主に病院)もイライラした
でも回避とカウンター?とかはオンリーワンの爽快感があるんでRE2より好き ちゃんとゲームとしてしっかり作りこんでくれればRE3も名作になれたのにな RE3は作り直したREエンジンのラクーンシティを披露する絶好の機会だったのにラクーンシティの街並みは体験版の範囲だけで自ら投げ捨ててるのがほんとゴミだったわ
RE4出すまでにナンバリング飛ばす訳にはいかなかったから外注に丸投げして雑に消費したのが丸わかりでDL版予約して買ってマジで損した REエンジンでラクーンシティ作ればカプコンの作りたいPvPのステージとしても流用できそうなのに 5はなんでそんなに売れたんだって感じだが4が神ゲー過ぎて期待の反動がデカかっただけだよな
5が超期待外れだったので6はスルー確定だった 4が完成されすぎてたから5はコレジャナイ感出るのは仕方ない
でも6の後に5をやると相対的に神ゲーに見えるという 5は全部明るい環境だったからホラー要素皆無だっただけで
あれが全部薄暗い夜とかだったら多少怖いかもしれない 4は完成されてたけど怖くなくなったのも4からだわ
やっぱ撃ちまくれると緊張感が無くなるんだよな 4でおしまいで良かったな
リメイクすらre4で手詰まり感出てるし アシュリーみたいな足手まといでもいた方が安心するしな
ホラーゲームはやっぱ1人じゃないと駄目だわ イラッとするゲームオーバーのなりかた完全に排除できたら居てもいい QTEはFF16のような猶予長くてデメリットない形式ならいいよ ディノクラ1と2では射撃の軽快さが違うよな
1はリアルより少し遅くて
2は早すぎ? 的がデカいから気楽か 5は遺跡とかバイク乗った敵とか完全武装の警備兵とかコレジャナイ感がすごかった
まぁ6よりマシだけど バイオRE2
メタスコア91
ユーザースコア8.9
バイオRE3
メタスコア79
ユーザースコア6.6
バイオRE4
メタスコア93
ユーザースコア8.0
RE3だけ完全に糞ゲー評価で草 ボリューム不足で叩かれtるだけでゲーム性はまったく叩かれてないけどな 期待されてた要素軒並み死んでるという逆に難しいことやってるアホリメイク、それがRe3 リメイクとして失格なのは誰も否定してないよ
ただ純粋なゲームとしてはRE2より面白いという話
やたら論点ずらしてくるアホがいるけど >>167
チェリーピッキングって言葉知ってるか?
アマゾンやSTEAMのレビューも貼ってみろ ユーザースコアのレビュー見ても「RE3はゲームとしても全く面白くない」だの酷評まみれで草
知的障害者レベルの馬鹿がゲームとしては面白いとかほざいてるがそれすら評価されてねえんだよバーカ RE2とRE4の出来が良かったからなあなあになってるけどRE3って史上最悪レベルのダメリメイクだよな
スクエニレベルのやらかしだわ 今さらre3が駄作って事を否定するのは無理
リリースから何年経ったと思ってるんだ
その間ずっと不満の声が積み重なって出来上がったのが今の評価なんだから
今さらぽっと出の何でもない奴が独りで反発した程度で変わるわけがない そもそもRE3は必修単位である原作ロケーション再現がRE2使い回しの警察署だけって時点で落第なんで
必修単位取らずになぜ不合格なんだと言われても困りますがな アクションゲー大好きなやつがRE2遠くから撃つだけで時代錯誤!RE3の方がゲームとしては優れてる!とか言ってんだな
こういうのが役職につくと6みたいなドンパチ大会ゲームになる ChatGPTの回答w
RE2とRE3のどちらが面白いかは、個々のプレイヤーの好みや嗜好によって異なります。
両方のゲームはそれぞれ独自の特徴や魅力を持っています。
RE2は、クラシックなホラーゲームの要素をリメイクしつつ、リアルなグラフィックと洗練されたゲームプレイを提供しています。
プレイヤーはレオン・S・ケネディやクレア・レッドフィールドといったキャラクターを操作し、ラクーンシティの恐怖に立ち向かいます。
一方、RE3は、よりアクション重視の要素を持ち、主人公ジル・バレンタインのストーリーを中心に展開します。
迫り来る恐怖とハイテンションなアクションが特徴で、プレイヤーを緊張感の高い体験に引き込みます。
どちらが面白いかは、プレイヤーが好むゲームプレイスタイルやストーリーの要素によって異なります。
ホラー要素をより重視する場合は、RE2が良い選択かもしれません。
一方で、アクション性をより求める場合はRE3が好まれるかもしれません。
そこらへんのぼんくらプレイヤーより、はるかに客観公正中立的な意見でワロタw >>174
それ逆も言えちゃうのよなw
足止めて遠くからパンパン撃つのがホラーでこわ~いという
メンタル婦女子みたいなやつらにウケてるだけというね 5は銃の音に拘りを感じるから、銃を撃つゲームとしてはやってて楽しいと思った
ホラーでは無いけどね
6はホラーとしてもドンパチゲーとしても中途半端な出来だった RE2 怖いものが大好きなライトゲーマー、メンタル婦女子に人気
RE3 ホラー要素に高度なアクション性をも求める本格派ゲーマーに人気
ChatGPTお墨付きの答えがコレw RE3はナイフの耐久値システムが無かったり、無限武器の入手が楽なのはストレスが少なくて良かった
正直RE4もこっちのシステムにして欲しかったな ゴンドラの中でのエイダとの唐突なラブシーンはなんなの?w
あのストーリーに納得してるやつおるの?w
RE3が糞ならRE2もそれ以上の糞だよw RE3はオリジナルのいい所を完全に切り捨てたゴミリメイクだったけどね オリジナルはゴンドラの中でキスなんかせんぞ、エアプしかいないのかここ
RE2のキスも自称FBIのウブなレオンを騙してGウイルス取って越させるための策略的なキスだしな RE3は地下とか謎の燃える塔とかNEST2とか全部やめてラクーンシティ観光さえしっかりできていればここまで酷評されなかっただろうにな
自分もRE3に求めてたのはまさにREエンジンのラクーンシティ巡りだった
RE2のOPでREエンジンのラクーンシティ全体が映された時のワクワク感は最高だったのに ワイ「RE2では3でしか通れなかった正門から警察署入るんか!ってことはRE3でもあそこに別の道から入ってきて、門を通ると入ってきたネメシスと対決なんやろなあ・・・」
なお RE3は体験版の時点では市街地やネメシスなど期待大だったんだがなぁ…
市街地はあれ以外ほぼ無くてネメシスはイベントシーンばっかで第2形態はあれだし 市街地は密度が濃くなってマップ作るのが負担なのかね
ヴィレッジやRE4は大ボリュームとはいえ殺風景な田舎だし RE3の嫌われっぷりは凄まじいよな
YouTubeでRESIDENT EVIL :RE3の動画見るとコメ欄がほぼ外人の罵倒コメで埋まってる RE4で進行ルートや壊せるタルに黄色いペンキが塗ってあるだけで
雰囲気ぶち壊しだと発狂する糞外人の言うことなんてスルーでいいよ まあ外人だけじゃなく日本人にもズダボロに酷評されてるのがRE3 声がでかい一部のやつだけだよ
アマゾンやSTEAMのレビュー見れば極少数派なのは明らか RE3の何がそこまで面白いのか分からんけどまだ言ってて草 RE2は神ゲーだがRE3は駄作というのは、極限られた人間の極めて偏った意見ですよ
というのが本来の趣旨だろ 5と6はcoopを配慮しないといけない影響で本編が一方通行的な薄味な一本道になってるのがな
一度ルートを通ると戻れないしCOOPの弊害かソロでやっても常に焦らされてる感がする
4はある程度は進んだ道でも戻ったり出来たし
ラスアス1も一方通行的な一本道ルートではあったけどオフ専だしクオリティが高いし探索要素も多い 売上比較
バイオハザード RE:3 640万本
バイオハザード RE:2 1120万本
プレイヤーの感想を信じないなら売上はどうだ?
3の方が面白いならダブルスコア弱売上が負けるわけねーだろ >>199
RE2は最新で1350万本やね
RE3なんかRE2に比べれば糞以下よ
ていうかもうすぐRE4にも抜かされそうやね手抜きの糞は ペンキって7からじゃなかったけ
とおもったが6とかにもあったっけ RE3はRE2の成功に乗っかっただけの作品だからな
まだRE4のエイダ編みたいに1000円のDLCとして出してれば許されたのに RE3
クソ97%┐ ┌───その他2%
│ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│ 最高1% ,!
l ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″ ペンキは雰囲気ブチ壊しでしょ
ホラーゲームなんだし血痕で良いのでは 血痕にすると暗い場所だと分かりづらいからな
蛍光色の方がいい RE3とヴィレッジはRE4の土台作りとして使われたようなもんだよな
ドラム缶やネメシスのプラーガもどきゾンビやヴィレッジのマップなど それも牽強付会だな
チームでのゲーム作りなんてそんな単純じゃないし
そもそもナンバリング2タイトルがリメイク1本の下準備だとか無駄が多すぎ >>199
REシリーズの手始めとしてRE2買って、糞つまらんとRE3は買わないパターン
漫画の単行本でも1巻の販売数が一番多いのと同じ 丸一日粘着キチムーブして言う事が全く証拠のないそんな返しか、もう価値ねぇわお前 >>209
さっきのデータは古かったな、その点は謝る
バイオハザードRE:2は去年9月時点で1310万本売れたそうだ
つまらないならなんで今もセールス伸びてるんだ?
答えは単純、RE:2は名作でRE:3は駄作だからだ RE3が駄作だと主張してる人らは一体なにを望んでるんだ
RE2もRE3も普通に面白い、どっちかが駄作じゃないとなにかマズいことでもあるのか
私はどちらも楽しんだがそれじゃだめなのかな。当然RE4もクッソ楽しんだ 2.3もTAすると体感時間はほとんど変わらないけどRE2はレオン編、クレア編の表スタンダード、ハード 裏スタンダード、ハードと最低8週は楽しめるからね 初見のときは楽しかったんだけど周回してる最中はここをこうしたら良かったのに…って思いながらプレイしてた
これはリベ2も同じ
でもまあなんだかんだ文句を言いつつも300時間くらい遊んだかな バイオは終幕
リメイクもre4で出涸らし
やることなし バイオは6で10年以上止まったままのレオンとエイダの関係最後まで描いたらもう終わりでいいよ、
6でジェイク、シェリーへ世代交代も失敗してできなかったし、というか人気出まくったピアーズ死なせた時点で交代させる気なかったか
カプコンはモンハンワイルズに全力出しててくれ アマゾンのRE2の低評価レビュー見てると、俺とまったく同じ意見の人ばかりで笑える
・動きもっさりしすぎ
・表現規制がゲームに影響しちゃってるのがよくない
・怖いというより、ただひたすらイライラする
・敵を倒したときの爽快感皆無
・今では通用しないレトロゲー
・キャラに魅力がない
・意味不明、唐突なストーリー展開
・裏表はただの水増し
・ホラーはバイオ7でおなかいっぱい
・DLCは逃げゲーばかり
・ブランドを信頼して買ったが失敗
・海外のレビューサイトの評価に違和感 一方、高評価レビューはこんなのばかり
・最高
・面白い
・買ってよかった
・映像がリアル
・なつかしい
・発送がスムーズ、商品の状態がきれいでした
どういう点が面白いのかまで言及してるものは、ほぼないw
なぜなら言及できるほど内容のあるゲーム性じゃないからw 誰も得しない対立煽り
あっちは糞ゲー、こっちが神ゲー
それを決めないと死んでしまうとでもいうのか 論破されてどっちもどっち作戦に切り替えたと思ったら別人だったか ほんといつまで誰も得しない一部地域の表現規制するんだろうな
手間(予算)もかかるだろうし
ホラーがグロくて誰がクレーム入れるんだよ Steam版バイオ4はバイナリエディタでちょっと数値弄るだけでグロ規制解除出来るし全作品そんな風にして欲しいわ
表向きはCERO用に規制かけといていいけど規制はユーザー側で簡単に外せるようにしといて欲しい >>216
ピアーズって人気あったの?
モブ顔だしよくいる正義感の塊みたいな感じでつまらないキャラだと思ったんだけど どんなに頑張ってもRE2は高評価でRE3はゴミ評価ってのは変わらないのに
RE2は今も売れ続けているけどRE3はもうサッパリ売れてない現実 >>212
何を望んでるって、そりゃRE3みたいな手抜きリメイクが二度とこの世に出ないことを望んでるんでしょ 並行でプロジェクトがあってそれぞれシリーズに合ったスタッフやプロデューサーが担当して毎年いろんな新作出す現状のやり方のほうがビジネス的にも良いに決まってるだろ
売れてるバイオシリーズ捨てて他のタイトルに一斉にスタッフ集まるやり方なんかするわけない、ましてやもう発売時期だいたい決まってるモンハンに >>212
自分は全部楽しんだと無意味な主張してる人は一体なにを望んでるんだ
人それぞれに面白い、駄作と評価してるタイトルがあってなにかマズいことでもあるのかな
逆張りマウント君マジ受ける こんなゴミみたいな内容でレスバしてるしスクリプトに落としてもらっていいだろこんなスレ 今は何の情報もないからこうなってるんだ
9かRE5が発表されたら彼らもどこかへ消えるはず RE3叩きをしてしばらく落ち着いて、またRE3叩きってのを繰り返してるスレよ RE3ネタなんて殆ど出なかったけど
よっぽど悔しいんやな 声のでかいガイジがRE3が評価されないのが不満だって駄々こねてるだけでしょ 加山雄三は5からつまらなくなったと言ってたよな
まあ5からは三上不在の他人が勝手に作った同人バイオハザードみたいなもんだしな 自分の感性では面白いと言うなら尊重するが、他作品を貶めて相対的に上げようとするのは駄目だね ・ハンターは洋館地下にポッと出てきて終了
・寄宿舎はカット
・洋館は範囲狭い一本道で1回の探索で終了
・中庭地下カット、一本道で近代的NESTへ
RE3を初代で例えるとこんなんだぞ >>232
どうせ絶対ユルサナイマンがそれすらも叩くだろ
三上なしで作った作品は同人とか言ってる有様だし Re3とか言う犬の糞で感動できるんだから感性はケータイ小説愛好家レベルでいいじゃん ヴレッジまで総合スレ入りかぁ
立てても立ててもキチガイが乱立して堕とすモンだからメンドクサくなって来て RE3といえば海外版との規制の違いに
病院でのハンター登場時の演出が違う
みたいなの見たけど見比べても全然分からん 7の冷蔵庫みたいなストーリーがおかしくなるような規制じゃなければなんでもいいよ
わざわざ18禁のCEROZカテゴリを作っておいてさらに規制するのはほんと意味不明だけど RE2の冒頭のシャッター警官も、あーこれは真っ二つになるやつー!
と思わせてからのなってないんかーい!がもうギャグなのよ >>245
ジャックが車庫で頭撃って欠損してるのが
バスルームで持ち上げられてる時、みるみる修復していってるシーンとか
そういうのも地味に演出泣かせだな 今のところバイオで1番グラ綺麗なタイトルってヴィレッジなのか アクションだと動きが鈍くなり
アドベンチャーだと船とか乗り物で特殊操作を要求され
シミュレーションだと移動コストが増えて
RPGでは探索に時間が掛かりエンカウント率も高い
ノベルゲームや選択式ゲームでは移動制限が多くて自由に動けない
ゲームで海が舞台になる場合ってどのゲームジャンルでもストレス要素ばかりのイメージなのであまり期待を持てないw プレイヤーや仲間だけではなく、船強化するっていう楽しみが生まれるのがプラス面かな
今までいけなかったエリアが船の強化で行けるようになるとか >>251
わざわざバイオでやるようなジャンルじゃないな リベは携帯機向け低予算外伝作みたいな扱いだと思ってたけど、携帯機の衰退とREシリーズの高速リリースで存在意義を失った感がある 3DS向けに作られたリベ1よりPS向けに作られた2の方がクオリティ低くなるとは思わなかったよ リベ1は3DS版→WiiU版→スイッチ版と3つも買う羽目になった >>244
オリジナル3はバージョンによって規制違ったけどリメイクもそうなのか リベ2は王道のTPS操作って感じで動かしやすさだけはシリーズトップクラスなんだけどなぁ
敵が面倒なやつばっかなのと1チャプターが長いのとストーリー微妙なのが悔やまれる >>259
それ大差あるか?w
ps4版なら分かるが スイッチ版リベ1にはps4版にはなかったミニゲームがあるからな RE4が新規IPだったらまず予約購入してないし、発売後に話題になったら体験版見てようやく検討するか決めるくらいだろうな
RE2は多分新規IPでもすぐに買ってた
神ゲー4のリメイク、主人公はレオンってだけで売上に下駄を履かせまくってる PS2版のプロデューサーはロックマンで有名な稲船
PRLはロックバスター
稲船はカプコンと喧嘩別れしてる リベ2のハクスラモードみたいなのしょうもなかったなっての思い出した
なんかホーミングするライフル連射してた記憶しかない バイオ6とリベ2は、方向転換が見た目のリアルさ重視でもっさりしてて操作性悪かったと思うけどな
スレでも不評だったし
他にもリベ2の悪い部分として、
・全敵が見えなくなるという難易度の上げ方の方向性を明らかに間違ったインビジルモード
・武器のダメージがゴミになるというハスクラの面白さ、気持ちよさを完全否定した謎イベント
(これはしょぼい武器しかもってない初心者でもイベントに参加できるようにするための配慮の可能性もあるが)
・武器破壊しないとパーツの交換ができないという、試行錯誤する楽しみを全否定
などなど
おおよそ面白さの本質を見誤ってるゲームとしか言いようがないものばかりだったな PRL消えたのって社内政治的な理由なのか
あれってロックバスターのオマージュだったのかw
PS2のPRLは一直線しか撃てなかったけどWii版から謎の敵がいる全方位に撃てるようになってたな バイオ6ってREにしたらFFみたいに分作になりそう ムービーとかステージを使い回して生まれたボリュームだからさすがに分作にならん 今後のシリーズではFPSとTPSを自由に切り替え出来るようにして欲しいなぁ
今どき肩越し左右切り替えやADS(照準器覗き込み)も無いシューターとか信じられんべ
MGSみたいな感じにしとくれ ヴィレッジとか1人称視点で銃にダットサイトあるのに使えないもんな >>276
元々開発時間長めなんだよなぁ…
FPSとTPSでモデルサイズやオブジェクト配置・マップデザインが違うとは聞くけど、なんか上手い事ならんもんかねぇ
ヴィレッジもTPSにしたら違和感凄いって話をよく聞いたな
>>277
それもそうだしデフォルトじゃフロントサイトもリアサイトもついてない完全腰だめ射撃仕様やぞ
7のクリス編ではADS用意されてたのにヴィレッジでは無くなっちゃったの悲しかったわ >>278
それからさらに長くなるって話だろ
まぁここで御託並べてもお前の妄想が叶うわけでもない バイオハザード9はどんな内容なのかな
リーク情報だと神話のウェンディゴやゴートマンがモチーフやオールスター集大成になるやら
欧州編だとクリスクローンタイラント兵と戦う話は多分描かないだろうけどヨーロッパが舞台かな
ヴィレッジは狼男のリーク情報は当たってたな ナンバリングを肩慣らしやアセット作りに捧げてまで作ったre4で無駄に燃え尽きてそう 9はRE:4を進化させたものにして欲しいな
あとナイフ無くてもパンチやキックくらいさせてくれ。ナイフより弱くてもええから。RE:4で詰んだ場面が幾度かあったわ のろのろ移動
もっさり方向転換
チンタラリロード
ぶれぶれエイム
はもう約束されてるようなもんだから、
9はさすがに買うの止めるかもしれね
買うとしても評判聞いて、値段安くなってからだな いまごろRE4やったんだけど思った以上に見た目はそのままだったのは良かったけど
RE全体がそう思うけどリメイクと言うよりオリジナルとは別系統だね
ガンダムオリジンみたいな
クラウザーがレオンを鍛えたとかやめてほしかった。オペレーションハヴィエ出すつもりなの? エイムが糞やりづらくなったのって6からだよな
RE4のレオンとかホントにエージェントかよってレベルの銃撃ったことない素人感がやばかった まぁ君の好きなRE3は死ぬほどつまらんかったけどな エイムがやりづらくなったのもサイコブレイクの影響というか三上リスペクト的な要素があるよな
リベレーションズ2、7~ヴィレッジ、RE2~4はサイコブレイクの枝分かれした派生作品みたいなもん RE3自体はわりと好きなんだけど、ブラッドの漢化は嫌いや
ブラッドは設定や背景とか考慮すればそりゃ逃げ出したくもなるという共感を覚えるキャラなのが魅力だったのに 旧の方はパケ裏で死体とは言えネメシスとツーショト飾ってたのになw
いい人になることで毒にも薬にもならん扱いに
ゾンビ死とかつまらんにもほどがある オリジナルでは
ブラッドがネメシスに殺される
→ブラッドが夜になる間にゾンビ化し(死体が消えてる)、3では塞がれてるバリケード乗り越えて地下通路へ
→恐らく署長によりバリケードが撤去され、レオンクレアと地下通路で遭遇
REでは
ブラッドがゾンビに殺される
→9割ゾンビ化して警察署まで徘徊、マービンを噛む
→カルロスがブラッドゾンビを殺す
→東側シャッターに隠れたマービンがカルロスタイレル撤退後にブラッドの遺体を遺体収納袋に入れ、正門の隅に置く >>284
そこで列挙されてるのはRE2には逆に合ってたんだけどRE4には合わなかったなあ リベレーションズ2とREエンジンバイオからサイコブレイクのワイヤートラップやトラバサミや血みどろ的なマップや幻覚やエイムがやりづらい、モッサリッシュなど三上リスペクト要素を入れないといけないルールがあるのかな re2はシャッターに下半身潰される警官が謎に足繋がったままなのがな
その割には下半身千切れたゾンビはいるし訳わからん わからんもなにも明確なグロ規制のシワ寄せでしょ
カプにクレーム入れてきていいぞ カプコン公式の売上ランキング見たらヴィレッジが930万本になってた
今年中に1000 万本超えそうやな 三上は今後M2入るのか分からないけどバイオに携わることはあるのだろうか ラクーンシティにスタジアムがあったみたいだからS.T.A.R.S.時代に観戦しに行ってそう 前半は武器なんて持ってる描写ないはずなのに、なぜかバックや車内から颯爽と出現するハンドガンやショットガン ハンターがドラゴンボールのヤコンだったらどうなるの? 7とヴィレッジみたいな序盤にボスキャラ達が出てくる演出が好きだから9にもそういう演出があるといいな そういえば初代だとウェスカーにはフットボールが趣味という設定があったな
ウェスカーがフットボールに興じる姿が想像できん >>309
ポップコーン片手にビール飲みながらフットボール見てるウェスカーが見たい アメリカの子供のエリートコースのステレオタイプなキャリアでしょアメフトって
日本なら才能ありそうな子供にはとりあえず相撲か野球やらせるようなもの
ほんとに興味あるかは推して知るべし Re4のウェスカーはsyamuガイジに似ててダメだわ REシリーズがキャラデザイン等、旧作を知っているなら改悪
以外なんでも無いからな 褒める処はシステムだけで演出なんて
下の下。前にも書いたがRE3がRE2に優っているのは操作性の
向上で尚且つモッサリしていない。後REシリーズで良く言われ
るのがゲーム酔い。三半規管に異常が無い人は必ず酔う。
それ程現実離れしていると言う事だな。この点はRE3のみが改良
に成功していて他のREに比べて断トツに負担が少ない
RE3より後期であるRE4ですらゲーム酔い対策をして画面に印が
出る状態でも通常人なら30分で気分が悪くなるだろう 言いたいことは簡潔にまとめないとこういう風に文体にばかり突っ込まれてまともに話を聞いてもらえないという例 REシリーズはキャラゲーとしてダメ
(ただひたすら真面目なレオン、口の悪いクレア、クリーチャー化したシェリー、RE4のツンデレエイダ、おじいちゃんウェエスカー)
操作性もRE3以外は糞&ゴミ
RE3はゲーム酔いもしにくい良ゲー
で、RE3に親を殺され、RE3を蛇蝎のごとく嫌ってるやつが発狂してるっていういつものパターン RE2が親のやつと、RE3に親を殺されたやつが多いのは感じる 自分の思い通りの評価にならないと「親を殺された」と言いだすマン RE3はセールか中古で買う物
RE2と同じ価格でセールされてたりするけどボリュームが少ないしRE2より値段安くないとおかしい
余計なレジスタンス分のせいで上乗せされてるからか >>323
RE3のジルも口悪くなってたけどな
カルロスも見た目全然違うしタイレルも何故か味方になってるし一番キャラ崩壊してるのRE3のメンバーだと思う RE3がずっと叩かれてるのではなく
ゴミを褒めろとしつこく喚き散らしてる奴が一人いるだけなんだけど
>>326はその事実は絶対直視しないからわかりやすい ゲーム酔いしにくくて操作性良いから良ゲーは流石に単細胞が過ぎないか
一方は良い部分もう一方は悪い部分だけ切り取って比較するならどうとでも言えるだろ
あらゆる点を包括したものが一般的な評価になるんであって RE2は敵が硬すぎて怯ませれないしイライラする
RE4も敵が硬くて怯ませれないのでイライラする
旧2はもっと難しいものだったらしいけど上層部から難易度を下げろと言われてライト層にも受けたんだよな RE4の敵の硬さはオリジナルと同じくらいの方が良かったな
あのバランスだからライトゲーマーにもウケた訳だし RE4の敵は体力的にはむしろかなり柔らかくなってるんだけどな >>336
その分怯みにくくなってるし、ナイフの威力が低くなってるから硬く感じるんだろうな わいは旧2でもG3辺りで止まって旧3は警察署位で止まってるが
犬とかなぁ タイマンだったらナイフで完封できるみたいだが
複数いたら連続で噛み攻撃喰らっちゃうんだよな
それでいったらゾンビとか1人に噛み付かれ中は無敵だし押し返せる
現実だったら噛み付かれ中に他の奴も噛み付きでダブルになるんだろな ゲームの仕様理解したらむしろオリジナルより敵が柔らかく感じるけどな
クラフトし続ければライフル常用出来るから殆どの雑魚はワンパンだし閃光からのナイフワンキルとかもある
ぶっちゃけRE4の雑魚が硬いって言ってるのは大してやり込んでない人だよ
馬鹿正直にハンドガンでヘッショしてからメレー狙ってそう 5.6と敵をパパッと撃って殴る蹴るの脳死プレイにプレイヤーも飼い慣らされすぎた >>339
そんだけリソース使わされてる時点で、ナイフと体術だけでハメられたオリジナルと比べたらやっぱり硬く感じるわ オリジナル4は脳死プレイでも楽しめるのが長所だったけど、RE4は効率厨プレイで最適解を目指すゲームになったせいで遊びの幅が狭くなった印象
加えてネコミミはダサいしPRLも無いし
RE3と比べたらちゃんとリメイクしてるっちゃしてるけど RE4は1周目は神ゲーに見える
2週目以降は改悪ポイントが悪目立ちしてまあまあなゲームに見える 全く逆の意見だわ
1周目は初見殺し多すぎ動きモッサリすぎ敵怯まなさすぎと正直クソゲーだと思ったけどゲームの仕様を理解していく度に楽しさが上がっていった
説明文に騙されて初見プレイはハードコアでやったけどオリジナル版やりこんだ人が初見ハードコアやるとひっかかる部分多すぎてイライラするのよ むしろ2周目から楽しくなるわなRE4は
デルラゴだけは何度やっても苦痛なだけのゴミだけど RE2もエイダとシェリーパートはだるい
RE4はメタスコアのユーザーレビューの方は最初はなんか低評価まみれだったよな
英語音声とチケット課金での炎上はあったけど ユーザースコアがFF16より低くて衝撃だったけどそういう理由だったのか RE4のユーザースコアに関しては最初から全部見てみれば分かるが発売後しばらくは定期的に凄まじい数の0点爆撃攻撃食らってた
エイダの件もあるけど一番爆撃してたのは嫉妬に狂った任天堂者。4chでは過激派の任天堂信者たちがバイオ4は最初任天堂ハードで出たのにRE4がSwitchに出ないことに発狂してユーザースコア荒らす宣言してたしね >>352
小林がクソ情けない嫉妬ポストしてたのは笑ったわ PCゲーム発展した今の時代にPS3/X360の頃のコンシューマー限定の6の出荷本数でマウント取ろうとしだしたやつか 6は7とヴィレッジより全然遊べるからマウントも許すわ プレイの満足度としては7とヴィレッジの方が上だったけどな 6も一応評価出来る点もあるよって動画をYouTubeで昨日観た RE4の300万本が話題になっているけど
2012年10月4日に発売した
PlayStation®3およびXbox 360®向けゲーム『バイオハザード6』は450万本だったことを忘れていないか?
RE4はPC入れて5プラットフォーム、
バイオ6はPC無しの2プラットフォームということ。
#バイオ #バイオハザード
https://twitter.com/HiroKobaP/status/1641071040188280833
めっちゃ嫉妬してて草
https://twitter.com/thejimwatkins こいつカプコン辞めたんでしょ?
未練がましく粘着してて気色悪いわー >>358
RE3もだけど「そんなに悪くないよ」みたいな動画が作られる時点でお察しなんだよなあ 6は何よりストーリーでコス変出来ないのがモチベ下がったな
Switch版出したあとも他のプラットフォームには追加しないのも悪どい >>355
6のころは中古売買全盛の時代でもあったから、なんとも言えんぞ 俺のプレイ時間
バイオ6 2700時間
バイオ7 400時間
バイオ8 150時間
バイオ8はRENETのプレイ時間バグっててきちんと計測されてなさそうだけど
ホラーパズル重視だと周回する気にならないから、プレイ時間短くなりがち
6はRENETのイベント盛り上がってたし、おまけゲーが面白かったな
エーハンとか最高だった 俺は確か出た当初XBOX360でやったと思うけど今のはアプデで色々緩和されたと>>358の動画で観た
とはいえまた買ってやろうとは思わない
5まではSteamで買い直してやったけども なんで4みたいなTPSみたいになって面白いんだと思ったけど
やってみて分かったわ >>356
マウント取ろうとしたの7とヴィレッジじゃなくてRE4に対してなんだが NetEaseと共同でRE2のスマホ版が開発されていたみたいね 辞めたくせに的外れな煽り投稿でわざわざハッシュタグ2つも付けて必死で検索掛かろうとするとかw
そのくせ自分の関わったデスアイランドはノリノリで宣伝するあたり、性格がよく出てると思うわ 評価を得るために良い仕事をするんじゃなく
他と相対比較して自分は力があると見せかけようとするタイプなのか
ってそのままだな ヴィレッジってGOTYノミネートしてるのにスレ見てるとそこまで評価高くないよな ゲームなんて自分の体感がすべてだからなぁ・・・。
バイオ8は、ベビーとミア人形の怖さ以外に特筆すべき点はなかったように思う イーサンの物語としては良かったけど、システムは4の劣化版という印象が強かった メタスコア84だしメディア評価もまあまあ良ゲー程度のものだよ
本来ならGOTYにノミネートすらできない点数
2021年は不作だったから入り込めた 8は初見はめっちゃ楽しい
2周目以降はただのクソナガイベントのドナ邸でダレるしシステムも4に近づけてるのに後から出てくる武器が強すぎて使い分けの楽しみ無しと微妙ゲーになる
バイオって周回も1つの楽しみだからその周回が死ぬほどつまらんのは致命的だと思うわ 8はドナ邸が戦闘ナシパートだけど大して怖くもなく感銘を受ける部分はないのに長すぎる
二週目以降カットできるようにしてほしかった。バラバラにされた赤ん坊のパーツを集めて復活させようとか
悪趣味の極みみたいなストーリーだし、DLCは意味不明な結末。4に近づけてる割りに体術は相変わらず未実装
やっぱり4ライクな作品なら体術とかのアクション性も必須だと感じた
つまんないとまでは言わないけど、超面白かったというほどでもない惜しい一本だった
個人的にあの妙な銃器選定のセンスは好みだったけど 6のジュアヴォは片腕や両腕が変異する形態がいたけど盾タイプの奴は量産型クラウザーって感じがする
RE4のクラウザーは両腕形態は動きも鈍くなるしダサいな
この両腕の部分って変異ルーカスの腕の使い回しだろ ヴィレッジは雑魚敵がライカンじゃなければなぁ
TPS視点が実装されたから遊びやすくはなったけど ・本来ナンバリングじゃなかった作品がナンバリングへ昇格
・7までサブだったスタッフの初メイン監督作品
・マスターアップ2ヶ月前にストーリーの根底が変更される
ヴィレッジは開発の状況的にはとんでもないクソゲーが誕生しても全くおかしくなかったにしてはよく持ったなという印象 ヴィレッジは慌てて特殊改造なる追加要素で
個性ムリヤリ付けててなぁ
最初に入手するショットガンが特殊改造で強化されると
SYG押しのけて近接威力最強になったり
ムリヤリ後付けで個性出したりな RE4では個性つけるの意識しすぎて、
レティクル無理やり弱体化させちゃったり、
ボーナス武器にまで個性つけっちゃったりしちゃったわけで・・・。 ヴィレッジはドミ城とか村の寄り道要素あるのは楽しいんだけどドナ邸が周回めんどかったりせっかくの湖ってロケーションなのに駆け抜けるだけだったりといろいろと中途半端 RE3の方が木箱をナイフで壊せるしもっさりじゃないのでプレイ感覚的には旧4に近い気がする
RE4はもっさりに木箱を脚や手で破壊するところは6に近い
ナイフでも壊せるけど耐久性がな ...?
ナイフで木箱や樽破壊しても耐久値は減らんぞ ライカンとかいう最強の雑魚
あれだけで他のBOWを全部超えてないか?
そりゃタイラント級の兵士が必要になってくる そこは結構村で萎えたところだな
村に投入された実戦投入版BOW兵士みたいな奴
5以降のバイオテロが当たり前になった設定で一段タガが外れた気がするけど
そこから更に人造兵士が普通に運用される世界になると完全に現実と接点の無い違う世界のSFでホラーの雰囲気台無し 8でBSAAが腐敗して悪の組織になってるとかいう設定は萎えたな
オリジナルイレブンのジル、アドバイザーのバリー、レベッカたちは何をしてるんだってなったわ BSAAはそもそも5の時点で腐敗の片鱗はあるから…
クリスらが独断でチャプター4以降に進むみたいな一部のスタンドプレーなかったら終わってるクソみたいな世界だよ BSAA自体何してるのかイマイチ良くわからない組織
無所属で仲間や装備があるのはおかしいので便宜上作られた組織にすぎない よくFBCを吸収してからおかしくなったと言われてるけどその前から代表がやらかしたりしてるよな 初登場した5でスポンサーの資金で成り立ってる組織なのに、その中でも大手だったトライセルが黒幕だった、というのはアンブレラの裁判敗訴からの解体と同じく、直後の隊員や世間の反応とか見てみたいもんである >>389 >>390
5から一貫してBSAAは「実は非人道的な行動をしている悪の組織」なんよね
5ではバイオハザード発生して殉職者多数の中で任務続行命令を出す
クリス「やはり隊員は使い捨てか・・・」
ただ結局撤退指示を出し、クリスがその後ジルのために任務外の行動を始めたので前半限りで有耶無耶に
6ではジェイクとシェリーをヘリで攻撃してくる
クリスとピアーズら隊員がまだ中にいるビルを平気で破壊しようとする どうでもいいな
どうせこの先描かれることはないでしょうし
4の時みたいにオープニングで滅びてるだろう オープニングで滅びるどころか下手すりゃジェイクみたいに存在が触れられない可能性すらある
正直、クリスとかジルが出てこなければ触れる必要すらない組織 そういえば8のエンディングでクリスがBSAA本部にカチコミに行ったのに何も語られずに18年後とかになってたな、DLCもホラーにならないとかいう理由で没にされてるし
もうレオンもクリスも還暦迎えてるだろうし9以降は作られなさそうだ 作品を重ねるごとにどんどんSF味が増してるが、ストーリーに行き詰まったら超科学による世界線リセットという荒業が使える re5で歴史のルートが変わって
6の歴史自体がパラレルワールドとして抹消されそうな気がする 6の存在が消えることってあるのかな
7のDLCでイドニアの名前を出してたけど BSAAってすでに5の時点でアンブレラの第二形態みたいな雰囲気あったんだよな
メインメンバーにクリスとか実力と心ある有志をあつめちゃったから5の事件とかも解決しちゃったけど >>400
その場合「RE:4」のオペレーション・ハヴィエになる
イドニアでの事件はあったがその内容と顛末は異なるといった感じ ドコぞの誰かが難易度スタンダードでライカンに対してどの程度攻撃加えりゃ倒せるか
検証しててまだ特殊改造がねぇ頃にスタンダードのライカン相手にハンドガン系最強の 6でダイイング状態のレオンで○ボタン連打
レオン「アイニード馬鹿!アイニード馬鹿!」 V61を胴にブチ込んだら胴撃ちで8発程度だったんだよな
いくらなんでも硬過ぎるわ
ショットガンでもしぶとく生き延びるし最高難易度ともなりゃ至近でショットガンをブッ放しても
スーパーアーマー状態で駆け寄って来て攻撃受けるし
そのクセ照準合わせてもすぐ回避行動取りやがるし
VoSだとロケットピストルで強制的に転倒させてそのスキに逃げる位しかねえぇな
マトモに相手してるのがバカバカしいし コードベロニカは何でスイッチに移植されない?
REベロニカを見越してなのか、全く予定すらないのか 最後にちゃんと移植されたのがPS3とかだからな
海外のPS4のやつはPS2版がそのままエミュで動いてるだけだし >>407
スイッチどころか他にもロクに移植されてない
PS4世代以降はされてない
アーカイブス的なものとか後方互換的なものはあるけどね 4リメイク切り札使ってしまったし今後がどうなるんだろ感
ベロニカリメイクやったとしてもシステムがRE2方式に逆戻りなるのか
ベロニカはセガ系列が開発しててディープフィアーという海底基地版バイオはセガなので悲壮な雰囲気がベロニカと似てるな
ディープフィアーもリメイクして欲しいよな >>412
ベロニカとディノクライシスはガンサバをリメイクしたらええんちゃう? 噂でしかないけど元の8は孤島の研究所が舞台だったとか
それが形になってたら多分REベロニカも作られてたんだろうな
リベ3(=ヴィレッジ)の社内評価が高かったんで8に昇格しそのままRE4のプロトタイプに繋がったと リベレーションズシリーズって実質終了してるようなもんなのかな
リベ2はクソゲーだったのもあるけどヴィレッジの元となったリベ3は作ってたし、そこから別のリベ3は作られてのか不明
北米版リベレーションズ1と2は敵の欠損表現ないよな リベ2ってクソゲー扱いなのか
レイドはクソだったけど本編は割と好きだった 2は1に比べて完成度が低すぎる
本編はボリューム無いし、レイドは使い回しと改悪ポイント多すぎ
1が3DSだったのに対して2でPSに移って劣化することあるんかって思ったわ クレア&モイラ、バリー&少女のやつだっけ
下水とかクレーンが鬱陶しかったよね ピンポイントで弱点狙う必要があるとか敵が見えなくなるとか
工夫の方向がダルすぎてあまり楽しくなかった リベ2は暗黒期に出たもんだから6やアンブレラコアとまとめられがちだけど普通に面白かったよね 結構評判悪かったんだな
めんどくさいに特化したギミックとか画面分割プレイのやり辛さとかは不満だったけど新章配信を毎回楽しみにするくらいにはちゃんと好きだったぞ
まぁ6すら好意的に受け止めてたからバイオシリーズに甘いだけかもしれんけど
オペラクとアンコアは無くていい アンブレコアはRE4より先取りした序盤の村マップと村人ガナードをオリジナル準拠でリメイクしてる優れものだから… リベ2はエンディング分岐に敵の倒し方の条件があって初回プレイではバッドエンドで意味不明なまま終わってた
2周すればわかるけどリベ1と比べて色々と作りが雑で2周して真エンド見るのめんどくさいから評価低いんだろうな リベ2は海外ドラマ風にしたくて海外ドラマまんまの演出入れまくったんだろうけど、クレア編ではひたすらアレックスにやられるだけでストレスだけ溜まって爽快感とかまったくないのがね…
バリー編も倒すだけで面白みがないし、
真エンドでもラストでナタリア乗っ取られてるような不穏エンドにするし、完成度の高いリベ1と違って人気が出るわけがない リベ1もなんでダッシュないねんって結構イライラしたわ
ボスの突進攻撃とか避けられなくてブチ切れてた リベ1は構え移動あるだけマシとはいえダッシュ無いんだよな ダッシュできないからこそ、メーデーさん、レイチェルというトラウマ級の存在を2人も出すことができた訳だけど、ダッシュは確かに欲しいな ここすぐ愚痴スレになるやん
どんだけ普段からストレス溜めてるねん リベ1は元が3DSだからしょうがないけどUE版でもジルの顔のモデリングがカクカクしてて違和感ある
敵を倒しても爽快感も欠損表現もないし5や6の方がマシレベル
過大評価されすぎじゃね >>429
こういう意見が多かったから6で任意スプリントや任意ローリング回避実装されたのにいざ実装されたらブーブー文句垂れるんだからカプコンも大変だよな 世の中色んな人がいるんだからそんなことは当たり前
「客にこう言われたから言われた通りに作りました」なんて言うのはアルバイトレベルの仕事
より多くの人が満足して不満な人も文句言わないような商品を開発するのが一流、
「今まで無かったけど俺が求めてたのはこういうものなんだ」と想像もつかない大正解を開発するのが超一流
バイオはソフトの価格はフルプライスの高価な部類なんだから最低でも一流のクオリティを保たなきゃ文句言われて当然でしょ ブラック会社でしか働けないとこんな思考になるのか、可哀想に 2はリアルタイムでみんなで配信待ちしてるのは楽しかった
今となっては話の内容覚えてないし、再度プレイしたいとも思わんくらいだな >>433
バイオは機種からジャンルにカテゴリーすらフラフラして定まらず
クソゲもまぁまぁあったシリーズだから
ファンの好みも超細分化して口撃や悪口だらけになるんだよ アルバイトはゲームなんて作れんからそこは1段階割引いて考えないと クソゲ扱いされてるやつをREで再評価狙えばいいのに
設定改悪まで平気でやるんだしクソゲならむしろ喜ばれるだろ ゲーム業界で評価低いゲームのフルリメイクで大々的に出すのって聞いたことないな
ビジネス的には評価高いゲームをリメイクの方が売れるの当たり前だし コアファンはもう察してるしライトは知らないから気にしないよ リメイクの次はIFストーリーやろうぜ
クリスがウェスカーに敗北して世界中にウロボロスウィルスが撒かれた荒廃した世界が舞台
主人公はタイムリープウィルスの完全適合者でタイムリープしながらクリスがウェスカーを倒す世界線に辿り着くために奮闘する
どーよ、確実に売れるわ タイムリープとかウィルスを一体何だと思ってんだバイオはファンタジーじゃねー常識で考えろ!!
…あれ? リベ1はUEでレイドモードシステム改悪したのは不満点だったな
ノーダメクリアを強制したり、リトライ機能無くしていちいちロビーに戻す仕様にしたり リベ2はモイラのコスがえっちなのと
ナタリアのコスの尻がえっちなだけが取り柄 ドシューン
-DYING-
ゴウン…ゴウン…ゴウン…
レオン「I need 馬っ鹿っ!I need 馬っ鹿っ!」 Switchで初めてリマスター版の初代やったんだけど21分台クリアおるな
そんなんできんだ……? 次回作はウェスカーハザードかウェスカークロニクルズだろ
ジェイクとRE4ウェスカーのような連続で体術出せるスタイリッシュアクションゲー リベ3は時系列的に6と7の間だったんかな
リベシリーズは海外ドラマ方式で話が飛んだりするからイマイチ
しゃがみ移動できるのはリベ2からで7とヴィレッジやRE2シェリーパートやRE4にも導入されてたな リークだと9で数字の付くタイトルはおわりでリセットみたいなこと言ってたけど
絶対売れないよな
基本ホラーやるなら3.5みたいなサイレントヒル路線しかないけど >>455
正直、微妙なスピンオフを何度も紛れ込ませているバイオハザードシリーズでナンバリング辞めたら混乱すると思うんだよ
タイトルだけで判断するならアンブレラコアもヴィレッジも同列になってしまう リベ1のレイドモード、そろそろ飽きたからリベ3を求む リベ2はめっちゃハマったなぁ
雰囲気が好きで本編20周くらいしたわ ミスったわ
無印シリーズとREシリーズは別世界と思ってるけど、ダムネーションのタイラント→RE2のタイラント→8のタイラントとコントロールされたBOW見てると割と上手く世界観繋げて生物兵器も発展してると思えてくる
まぁそれ以外のタイラントがポンコツすぎるのもあるけど たった2人に敗れたアンブレラ社最高傑作のテイロスさん… 俺もリベ2好きだわ
ホラーとアクションのバランスが丁度いいしクリーチャーデザインもキモくて好き 主人公たちがなけなしの弾とハンドガンでサバイブしてるのに、
アサルトライフルとそれなりに潤沢な弾があるはずの連中がよくバカスカ死ぬなあと思う
ハンドガン程度で倒されちゃったり、マグナム数発で戦闘不能になるようなのは果たして生物兵器として優秀なのだろうか問題も バイオのアサルトライフルは基本豆鉄砲だから...
今まで見た目の違うSMGとしか思ってなかったからRE4でガチ性能のアサルトライフル出してきた時はビビった
タップ撃ちが基本になるのも現実の使い方に似てるしな バイオハザードが任天堂独占だった頃にアウトブレイクはなぜかPS2で出せてたよな
三上ってスペック厨だから当時ゲームキューブで独占した部分もあるよな
けどサイコブレイクはテクスチャの貼り遅れやフレームレートがガクガクなど技術力不足過ぎてアレだったな
PS2やゲームキューブの頃と比べてPS3以降のハードの性能が上がり過ぎてついていけなくなった感じか >>465
ガチ性能…?
マグナムの威力数値と比較すると相変わらず豆鉄砲では…? >>467
一発の威力は当然負けてるけどDPSでは通常武器内ではダントツ1位だよ
マグナムと違って中遠距離も行けるし弾薬も確保しやすいから常用もしやすいし バイオシリーズの「たくさん弾が出るから威力もストップ性能も低くしました」なサブマシンガンはほんと存在意義がわからん >>466
三上はスペックじゃなくて企業文化で選んだ
まだPS2の仕様が固まってないのにPS2向けに開発するよう圧力をかけてきた高慢なソニーが嫌いだった
本編以外はビジネス面の都合でPS2にしたのだろう
サイコブレイクはスタジオ処女作で単純に技術力がなかったのもあるだろうし、
id Techを採用してたので相性が悪かったのもある
id TechはDOOMやQuakeシリーズに使われてるFPS向けのゲームエンジン アサルトライフル1発>マグナム1発なんだっけ?現実の威力は 5.56x45mm NATO弾ていう弱めの奴で1700J以上 弾4g
44マグナムで 1600J で弾16g 初代バイオの没データのダムダム弾が異様に弱いんだよな 拳銃で化け物と戦うならマグナム弾より10mm弾のほうが合理的じゃねと思う 今RE2→RE3とやってるが2、3共に追いかけっこは止めて欲しいわ
落ち着いてゆっくり楽しみたい RE2のタイラントはせめて裏編限定だったら良かったのに
REのネメシスのインパクトも薄れるし リベ2やりたかったら、Steam版だとDeluxe Editionっての買えばいいんか? Re4はウェスカー編があるんじゃとか予想されてたけど結局ないのか 1のディレクターズカットのアレンジモードのパイソンも序盤に手に入るものの弱体化したな
ケルベロスは1発耐えるし、キメラに至っては2発耐える
オリジナルはキメラも一撃だったのに アレンジモードのパイソンは序盤で手に入ってもハンターが出てくる中盤までは結局使わないのよな RE4やってるとすげーゲーム酔いする
RE2や3じゃまったくなかったから、画面グルングルン回せるとこういう駄目なとこあるのね アウトブレイクって今リメイクしたらRE2と同じTPSになって打撃武器使えたりできたり
オンライン部分は今の基準でリメイクするとワールドウォーZみたいなるんかな
当時PS2でネット繋いでた人ってそんなにいたのかな
連邦vsジオンとかもオンライン要素あったけど >>484
アウトブレイクの頃には既にモンハンもあったからそこそこいたんじゃね
MMBB対応はZガンダムからで連ジはMM(ナローバンド)だった気がする PS2の頃のモンハンって今ほどのメジャータイトルではなかったからね
PS2でネットってそこまでメジャーではないよ
モンハンが今ほど売れ始めたのはPSPから モンハンはPSPの2ndから一気に人気出たな
当時中坊だったけど、周りの友達ほぼ全員やっててクラスで会話するのに必須でなんとか中古のPSP手に入れた思い出 >>486
今と比較したら当然かなり少ないけどPS2のネットプレイはそこまでマイナーでもないよ
MMBB以外でもFF11とかPSUとか出てたし
ADSL普及してテレホタイム気にせず出来るようになってソフトが対応し始めたら人も増えた
と思うおじさんの感想です FF11もPSUもかなりマイナーだよ。FF10は300万本売れたのにFF11は発売年では20万本も売れなかったからね 「同時代のネトゲとしては」FF11もあったしPS2でネトゲやるのはメジャーだったといえるかもしれないが
全体的なゲーマーの総数からしたら全然マイナーだろうな PS2でネトゲするのは子供だったからとても敷居が高かった
親を説得しないといけないし、親に理解させるのが難易度ベリーハードだった
だから2chでアウトブレイクしてる人たちの書き込みを羨ましく見てた バグかなんかでネットに繋がないと手に入らない特典あったよね
泣く泣く諦めたけど FF11ってオンラインだと気づかずに買ってしまって文句言ってた奴もいた記憶がある アウトブレイクは気軽にネットできない時代だからこそギリギリ成り立ってた
荒らしじゃなくても変な人いるとすぐゲーム崩壊する 皆さん忙しそうなので警察署前のアイテム回収しておきました! バイオのオンラインで成功してるのはアウトブレイクだけでオペラク、アンコア、レジスタンス、リバースはコケてる
レジスタンスは一般人が戦えるのでアウトブレイクっぽいところはあったけど
0のコンビとアウトブレイクのオンライン要素を足したのが5と6のCOOPって感じだが成功ラインに入ってるんかな 以前に7をPS4ディスク版→PS5版アプグレしてて
せっかくセールだしディスク入れ面倒くさいと思いDL版を購入しようとしたら
既に購入されてる扱いでDL版が買えない・・・何か方法ないものか >>498
RE2で同じような状態になった
すんなり買えなくて困るよね オンラインは環境や同じくプレイしてる人間の善し悪しで好き嫌い変わってくるけど、ゲームや映像作品とかはDL版ばっかりになったな
それが本当に効率的なんだわ DLCばっかりなると北米版買う時が面倒臭くなりそう
バイオは国内版は未だに規制するし そういえばこのシリーズって8だけ、どこの国が舞台か言われてないよね?
アメリカスペイン南極とかあったけど モデルになった舞台は通貨やデュークが作ってくれる料理から考えるとおそらくルーマニアだろうけど公式サイトでは東欧としか紹介されてないな バイオ6って中国では批判浴びなかったのかね?
中国人が死にまくりますとか向こうの人等ならブチキレてカプコンに抗議しそうだが 一応中国は舞台になっただけの被害者枠だし
アメリカも大規模テロで街ふっとんだからok判定なんじゃね
犯人もアメリカ人の大統領側近のキモいオッサンと愛人とかだしな
ヘレナは早く刑務所いけ >>497
レジスタンスがこけたってどこの世界線だよ
オペラクも当時そこそこの人気あったろ 270万本出荷されてるし
アンコア、リバースは知らん オペラクの販売本数調べてるときにみつけたんだが
RE3 840万本売れてて、カプコンタイトル歴代9位じゃねーかよ
>>199はデマ流してんじゃねーよw アウトブレイクは145万本で、オペラクよりこけてるぞw
そりゃ続編でないわけだw >>503
バイオハザード4もスペインとか明言されてた?
ヨーロッパとか言って誤魔化してた気が >>509
レジスタンスはコケた方だろ
運営のバランス調整ガバガバですぐに過疎ったし全くいい評判を聞かない
せいぜい「ハマる人にはハマる」程度 >>513
レジスタンスのスレ、パート300超えてるのにすぐに過疎ったとか根拠なさすぎでしょw お願いだから個人の感想で語るのやめてw
少なくとも数字出してw
その数字が信頼できるかどうかは別として、個人の感想よりは確実にマシだからw 実際のゲーム人口じゃなくてスレのパート数を持ち出す辺り、過疎ってることを証明しちゃってるじゃん レジスタンスは対戦ゲームってことで無条件で嫌われてたけどもっと運営に力を入れていれば神ゲーになれる素質があった >>517
Steam版はちゃんとチーター対策してなかったから早々に過疎ってたらしいな >>519
チート対策してても肝心のバランス調整がグダグダだからなぁ 決まった人間で回してるとなると
新しい人間も入りづらいからな レジスタンスは過疎ゲーじゃないとか抜かしてた割に、具体的な数字出されたら尻尾巻いて逃げちゃったな
人に喧嘩売るならせめて反証材料くらい用意してくれよ >>503
ベロニカのロックフォート島もどこの国の領土か不明だろ バイオハザードhdリマスターは元がゲームキューブなのでリマスターしてもPS2系リマスターより綺麗だな
初代バイオはDS版しかやったことないけど難しいな
DS版だとナイフでそこそこ戦えた気がするけど敵が怯みにくいし硬いしクリムゾンヘッド化するし
初代バイオもDS版よりはPS1版の方がムズいんだろうな DS版バイオはナイフが標準装備になってるのとミニゲームで体力が回復する(よね確か)のが簡単になってるポイントかな
バイオ1は本当にアイテム欄がきつい、特にクリス カプコンハイライツが配信されるみたいだけど紹介されるタイトルにバイオはなかった >>528
カプコンって自社の配信でサプライズってほとんどないからね >>527
リバースモードはナイフバトルノーダメで終わった後に救済ハーブみたいなのはあった気がする Lボタンでナイフ構えたりタクティカルリロード出来たりクイックターン出来たりドアもイベントもスキップ出来たり、ds版は結構快適だったな
クリスのモデリングも変わってたし、ジルの胸元タッチするとリアクションしたりとか
ds版のディレクターは後にバイオ4Wii版という傑作を産み出した リバースモードはディレクターズカットより体感かなり難しかったよ
特に一々必ずタッチ操作の謎解きが追加されるのがキツい
ディレクターズカットベースの敵配置だけどゾンビ→ハンターへの変更だけない感じ
代わりに寄宿舎2回目追加でそこでハンターラッシュという 初代DS版のナイフバトルのミニゲームでラスボスのヨーンを倒せなかった記憶があるわ ジョージ・トレヴァーの墓のナイフイベントがクソ難しくて諦めたわ デッドリーサイレンスは個人的にクイックターンするより方向キーで普通にターンしたほうが効率よかった印象
追加された謎解きでは、レコードの音楽が不気味で怖い DSは何よりドア演出スキップ出来るのが快適だったな カプコンハイライツはショーケースとはコンセプトが違うんか?
カプコンTVの後継? HDリマスターはなぜドアスキップ採用してないんだろ
バイオ暗黒低迷期に発売してからか
ゲームキューブまでの任天堂は高スペック路線でPS2よりグラがよかったけどWiiから低スペック路線になったのがな ドアスキップはGCの時点でやろうと思えば出来た
けどスタッフのこだわりであえて入れたってインタビューを見た記憶がある それなら設定でドアスキップのオンオフ出来るようにすれば良かったと思う
まぁそしたらみんなオンにしちゃうかもしれんけど リベ2買ったから初回サバイバル?で始めたけど
1章のクレア編どうにかクリアしたけど弾が全然足りないなこれ リベ2はザコは極力スルーかライトで怯ませて体術&ナイフで倒してたな >>540
バイオ6の×ダッシュもそうだけどいらんこだわりでユーザーに不便押し付けて後の移植で直さないよな リベ2はクレア編はとにかくピンチで策に陥れられてる感を出そうとしてるから弾は全然足りないから逃げ安定
バリー編で無双してね、って構図だったな
今PSストアでリベ1、2がそれぞれ500円のセール中だからやるゲームないし久々に買って見ようかな リベ2はモイラがバール無双してた覚えしかない
5のシェバでの失敗を生かしての事だろうけど相棒無敵だとどうしても囮に使ってホラー要素薄れるよね リベ2のコンプリートシーズンはストアだと追加コンテンツ扱いなんだけど、これ単体で遊べるんですか? PS時代の性能でロード画面のついでに演出ついたドアは名システムだったけど、バイオ=ドアみたいに拘るものでもないよな
ベロニカあたりからドアを開ける時にドクドクいいながらなかなか開けないドア演出を多用されてウンザリしてた ちょっとだけ開けて覗いて入るかどうか判断するなら解るけど
入って扉しっかり閉めて前向くまでがセット サイコブレイク1は理不尽な難易度とは言われててノーマルモードで遊んでるけど初代バイオリメイクやRE2のノーマルモードの方がムズくないか
エイコーはサイコブレイクはノーマルでクリアしたけどクレア編裏はノーマルから途中でイージーモードに切り替えてたし 最近のバイオシリーズは最低難易度でやったほうがいい
そうでないと楽しさよりストレス感じることのほうが多くなる そうか?
8のvos以外は最高難易度が一番面白いわ それはお前が歳とっただけ
若い頃は高難易度クリアやコンプに拘るが年齢重ねるとどうでもよくなり低難易度でサクサク進めるのが快適になる
まだ気付いてないみたいだから指摘しとくわ 若いライトユーザーはいるし年取っててもヘビーユーザーはいるし
年齢は特に関係なく個々人本人の性質の問題でしかない ナイフ縛りや数千時間プレイした上で言ってんのにな・・・。 自分が経験豊富な博識だと言いたいんだろうけど
そういう異常プレイしてる人の感覚値は一般の人には共感し難いって事にも考えを及ばせた方がいい 手強いアクションを初見でやりたいってモチベーションがあんまりないのはある
最初は最低難易度でやって、色々覚えてストーリー堪能してから
高難度にチャレンジするのもいい遊び方だと思うな
初見殺しみたいなのも結構あるし >>558
いや、スレ見てて難しいってレスが多いから言ってんだよ
販売サイトのレビュー見ても難しいってコメント多いし >>559
むしろそれが最適解だと思うけど
所詮バイオは覚えゲーだからステージを体に染み込ませないとプラチナトロフィーには届かないよ
よくわかりもしないゲームにいきなり高難度で突っ込んでも失敗の多さに感情が走りやすくもなるだろうし
そういうノイズが多くてステージを覚える効率は落ちると思う
端から見てると意味わからないけど何故か人生急いでて3日ぐらいでトロコンしてゲーム辞めないと気がすまないみたいな人がさ
一夜漬けみたいに付け焼き刃の知識大量に詰め込んでは、結局失敗しまくってここにきて盛大に愚痴愚痴愚痴愚痴言ってた人とかいたけどさ
下の難易度から順に埋めていけば自然と覚えられて失敗しなくなるのにって思ってみてたけど
アドバイスしてもどうせ愚痴ってる剣幕のまま逆ギレされそうだから黙ってたけどさ
やっぱだめなんだよああいうやり方は
バイオは急がば回れの典型的なゲームだと思う
3日でゲーム終わらせたいみたいな人ってなんであんなに生き急いでるんだろうね? バイオは周回してなんぼだからな
初回高難度やるメリットの方が少ない オーソドックスに開発者の考えを汲んで遊ぶかな
まずは標準の難易度でやって、既プレイ前提で作られてる高難易度を消化する流れだ
個人的に、開発が想定するプレイヤー像に合わせないとゲームの評価が難しくなると思っている
特に初見で受ける印象は大切 どうせ3DSでしょーって舐めてかかったらめちゃくちゃビビらされたリベ1のインパクトは多分一生忘れない >>566
原点回帰を謳ってた6よりよっぽどホラーしてたな 開発が想定したバランスを体感したいから初見はノーマルかなあ
トロフィーとかイージーでしか回収できない要素がない限りイージーとか作業でしかないから一生しない
とか言いつつ初代リメイクのインビジブルエネミーモードはイージーで回収した話は墓場に持ち込ませてもらう リベ2のレイドやってみたけど、なんでダッシュがこんなやりにくいん?
走りながら方向転換とか視点移動とか死ぬほどやりにくいし
止まった途端視点がぐいっと動くせいで全然見当違いの方向向いたりするし
イベントレイド推奨レベル2ってなってるけどいざ2でやってみたら燃えてる敵が死ぬほど固いし
ダッシュが糞なせいで滅茶苦茶逃げづらいし・・・ ようやく念願の初代バイオリメイクのHDリマスターをセールで今更ながら買うもムズすぎて進めない模様
初代バイオのDSはプレイしたことあるものGC版は当時は入手困難なのか中古でも高かったので買えずWii版は出たもののWii本体持ってなかったので断念
0はゲームキューブの頃から評価悪いイメージしかなかったのでスルー >>570
リベ2レイドはテクニックでどうにかするアクションゲームじゃないから
ゴッテゴテに改造しまくって究極まで練り上げた武器の超性能を敵にぶつけてハンコを押していくようなゲームだから
敵が硬いとか言ってるうちは武器強化の練り込みが足りてない
まるでファイナルファンタジーの魔法のように属性攻撃を多重に帯びた超攻撃力の弾丸が、敵へと誘導されて狙わなくても勝手に命中する
そういうゲーム
「こんなの嫌だ!バイオじゃないやい!シューターじゃないやい!」っていうならその通りだから辞めろ
嫌なら辞めろ
無理にプレイする義務は無ぇ リベ2レイドは武器強化マックスだとほとんどの敵は瞬殺
しかも繰り返してプレイして沸きを覚えると、はいはいどうせそこに出んのやろ?ってだいたいの方向に適当に向けておいた銃から鼻垂れる誘導弾でリスキルの山盛り
敵は何もできずにただ死んでいく
まさに死んだ魚の目で次々と機械的にハンコを押していくだけ
そもそも敵から追いかけられるまでもない
プレイヤーからの一方的な虐殺リンチをしてまわる作業ゲー
それがリベ2レイドの実態、突き詰めた結論、真実の姿だ
アクションゲームだと思って付き合わない方が良い までもそういうのが好きな層もいるわけだ
ローグライクというやつ?あ ただ、リベ2レイドでもガチでタイムアタックとか狙うならアクションゲームの要素は見えてくる
一度すごい動画を見たことがあったけど
敵が沸くタイミングに合わせて投げ物の火炎瓶とかが着弾するよう投擲してた人がいた
投げる位置と投げるタイミングがマシーンのように完璧だった
あとは誘導弾で最速処理
誰よりも短時間でクリアしてたんじゃないかな
世界記録級のあそこまで行くとアクションゲームとして向き合う必要があるのかもしれない
けど、別にそこまで必死にならなくても日常的なプレイで安定クリアはできる まぁリベ1のレイド遊んだ後リベ2のレイドやるとそのつまらなさに愕然とするよね リベ2ってなんでグラフィック悪いんだろ
VITA版にも出す為に品質を落として調整したからか? >>580
いやvita版は他機種版よりも遥かに画質悪いし確か制作会社違うから
普通にPS3とかPS4とかのマルチが上手くいかなかったんだろう カプコンの中でリベは携帯機に出すシリーズって決まってたんじゃない
2015年にもなってVitaで発売する理由がそれしか思いつかない
成功するか分からない時期に出すならともかく あの頃はvitaマルチに挑戦してるタイトルも多かった。以前は据え置きと携帯ゲーム機のマルチってほぼ有り得なかったけどPSPあたりから試みられてることが増えた
リベレーションズ2のvita移植はかなり評判が悪かったが vita版は据え置き出して大分後に外注が移植した完全な別物だよ
その外注も前科持ちの悪名高い無能チームだしあの移植どこが指揮したプロジェクトだったのか未だに謎だわ
どっかのインタビューで移植チームのプッシュがあったみたいな文もチラッと見た気がするが そういやすっかり忘れてたけど
リベ1のエンディングで意味深にやり取りしてる、名前忘れたけど男と女
あれシリーズのどれかで回収された? リベシリーズのラストは全く回収されないけど、回収されない要素はバイオにはよくある話だからしゃーない トーセが開発したリベ1は評価高いけどクソゲーのリベ2も実はカプコンと共同開発してるんだよな
0もトーセだけどクソゲー扱いだし
PSPのバイオハザードポータブルはどんな内容だったんだろな リベ1のレイモンドジェシカもリベ2のナタリアウェスカーも放置だろうな
ナンバリングはその後が分からんキャラはちょくちょく居るけどなんやかんや伏線らしき物は一通り回収されてた気がする そこら辺の伏線はカプコンが勿体ぶってるんじゃないのか? >>591
カプコンハイライツ自体がceroDだからバイオ関連はないよ多分 >>589
トーセは基本的に非公開主義だからな
頭悪い層は販売会社叩くから助かるんだろうけど >>590
いやぁどうだろ今更回収も考えてないと思うけどなぁ
まぁレイモンドとジェシカはあの時点でのクライアントがエクセラだったみたいだから5の裏で決着付いてるって解釈も出来るが RE4があんなにアッサリと終わったのが意外だった
切り札の4リメイクなんだしウェスカー編、クラウザー編ともっと引っ張ると思ってた いまいち謎なRE世界線でそれやってもよくわからないからな… RE4はせめて4の発売から20周年過ぎてからでリメイクして欲しかったな
REXエンジンでリメイク出来ただろうし
完全原作準拠+αでリメイク出来てるのは初代バイオのリメイクだけだしな 原作からガラッと変えたRE3が酷評だったから、RE4はかなり堅実なリメイクになったな
まぁRE3が叩かれたのはボリュームがペラッペラなせいだろうけど グレイブディガー戦、時計塔、公園さえあればここまで叩かれることもなかった
アップタウンの短縮化、ブラッドを殺すことすら出来なかったネメシス、ネメシス第2形態のデザインの悪化、廃棄物処理場からNEST2への変更はどうあがいても叩かれてただろうが RE:1とセパレート・ウェイズのバリー編、レベッカ編、ウェスカー編にも期待している
その他の隊員のも可 TM- Taka こいつのYouTube配信は完全に宗教化してる。まるで、タカ イルミナドスの様だ🐶 気持ち悪いから1度見てやってくれ🤮 アンクロを普通のTPSゲームとしてリメイクしてほしい >>600
廃棄物処理場とかあんな狭くてショボい殺風景なステージの何が良いの? REベロニカで、旧タイプのバイオハザードから方向転換するきっかけとなったベロニカを救済してほしいな
クレア編で自爆したロックフォード島に来てまた探索とかそういうところがちょっとバカバカしかった
あの程度しか崩壊しないなら自爆システムの意味なくね? >>606
あんな人が使ってた雰囲気もない形骸の研究所と
巨大オブジェクトなラスボスのどこがいいのw RE2のミスターXが凶悪すぎて、果たして元祖追跡者はRE3でこれを超えることができるのか?!→ダメだったよ まぁネメシスの最終形態は原作の方も大概アレだからな
とは言えREでゼノモーフになった経緯も謎だが >>610
レールガンの配置とかも無理があるし
RE:3は市街地のオープンワールド化をしなかったのは駄目だけど終盤は絶対正義
シリーズがリブートしたら終盤のロケーションはキープしつつ全体をオープンワールド化する拡張してリブート2やリブートアウトブレイクとマップの連携するのが正解の道筋 >>606
RE2と内装がほとんど変わってないしそもそもマンネリ化しつつある研究所なんかよりは全然いいでしょ
廃棄物処理場は長い逃走の果てにたどり着くからこそあの殺風景さが良い雰囲気を出してる
さらに決戦場が米軍とタイラントが相打ちになった場所だから演出としてアツい 誰か俺に8のライトセイバー取らせてくれ
村2何回もやってるがきついハンドガン諦めてグレポン戦法に変えたけどそれでも60万でSまでしかいかん
こんなの本当にオールSS出来るの >>612
一つも頷けないな
バイオといったら最後は怪しい研究所ってのはお約束だよ
お約束をマンネリだなんて思ったらシリーズとは付き合えなかったし
米軍とかあんなレールガンの置き方意味わからん間抜けだろぐらいにしか思わなかったな
メタだと開発の締め切りまでにとにかくとりあえずゲームを終わらせるための雑な制作背景を感じるし
でももう歴史は塗り替わったしこっちのもんだよ ハンドガンでやってる人のとグレネードでやってる人の何回も見てるけどランダム要素多すぎると言うか動画アップしてる人もここは特にやり方ありません上手く〇〇してくださいとか言ってるし動画通りにならん
探せば安定した動画上げてる人いるのかな >>614
RE2の研究所の設定をほぼそのまま持ってきたようなRE3の方が雑な制作背景を感じるけどね ライトセーバー使いたいだけならもうDLCでアンロックしちゃえばいいじゃん >>607
DCみたくカットも止むなしよな
クレアの居場所分かったら現地探索からの戦闘機で南極基地行くって冷静に考えなくてもシュールギャグの域だし ロックフォートの自爆はなんかただの局所火災だよな
リメイク1の木端微塵観る度わろける ていうかもうバイオ全体が冗長だよ
この先新しい話付け足しても大して面白くならないと思う
設定もう目茶苦茶だし
一旦完結して短くまとめたリブート繰り返せばいい
序 洋館事件~単独プレイ閉所ホラー
破 ラクーンシティ~多人数プレイパニックもの
急 アンブレラ本社~真相究明ドンパチバトル
バイオってザックリまとめると要はこれじゃん
10年に一回リセットしながらこの三拍子をひたすら繰り返して擦ればいいよ
4以降とか無理に引き伸ばさなくてもいい 昔5は起承転結の「転」って言ってたのを見たことあるけど、7こそ転な気がする >>623
これre2のな
固定視点は当時飽き飽きしてたけ久々ににやると新鮮でおもろいな
恐怖感倍増でヤバいわ FPS視点のレイドモードやってみたい
でも、レイドモードはリベレーションでしか出してくれないのかなー
TPS、FPS選択可能なリベレーション3お願いします ヴィレッジのマーセは制限時間撤廃してレイドモードとして作って欲しかった 5は出た当時のシリーズの進行度合いで言えば間違いなく結だよな
シリーズ通して暗躍してきた悪役と長く続いた因縁に綺麗に決着付いて終わったんだしスッキリ終われるタイミングっつったら間違いなく5だったと思うわ https://www.youtube.com/live/a5yIex6_M60?si=OGKyIEWnVR09QPjS 実力皆無、売れ残りBBAのバイオ4配信に遊びにいってあげてくださいな。知ったか、ノンデリ、尻軽、など、色々と面白要素があるのでオススメです。神父(爆笑)のTM- Takaの配信もオススメですよ〜 レオンかっこいいな
ジルとエイダ、どちらかは選べないよ https://www.youtube.com/live/a5yIex6_M60?si=OGKyIEWnVR09QPjS
人には厳しく!自分には甘い!拗らせBBAです!他者の配信者に対して、ゲームに暴言を吐くのはどうかと思うなどと、わざわざ言わなくていいことをいちいち言って陥れようと・・・人の縛りプレイに対してイチャモン付けて身の丈に合った縛りをしましょなどと8流の分際で抜かしてきます。因みにその縛りというのはバイオ4のハンドガン四種縛りです。私からすると正直身の丈にあった縛りとは何ぞや?と思います汗。いきなりノーコン縛りならまだしも1000歩譲りますが、コンテニューありならヌルゲーでしょって正直思いますね。ある場面で行き詰まったとしても反復学習でいずれ突破できますから。縛りは自分への挑戦でもあり、悪戦苦闘してるところをリスナーに楽しんでもらいたいって気持ちもあると思いますし、身の丈にあった縛りの定義を知りたいところですかね。縛りについて皆さんの意見を教えてください。 聆紗という、この尻軽BBAの印象としては、色んな男に擦り寄っては捨てられ、また別の男へとを繰り返し・・・挙句の果てに友人にも見限られ、同窓会にも呼ばれず、地元では訳あり認定されてそうですよね。私は、こういった不幸者が大っ嫌いなんですよ。原因が自分にあると言う事に気づけない、認めないわけですから、平気で人に罪を擦り付けるタイプですよ。なので【馬鹿で弱い人間】というのは、自分の周りから、どんどん人が居なくなると、寂しがり屋になったり嫉妬深い性格にもなったりしますからね。仲の良い人との関係をぶち壊しに来ますから要注意です。 >>618
それは違うじゃんやりたいなら風俗行けばってそうじゃない
やっと村と城クリアできたわ
最初見たつなまぐろってYouTuberがレミのみでやってたから倣ってたけどグレポンとレミ両方使い分ければSSなら割といけるな
次は工場か… ライトセーバーも入手難易度の割に性能ショボイのがガッカリポイントだわ
ナイフ縛りのトロフィーにしてもライトセーバー取得するよりカランビットで攻略した方が手っ取り早いし >>636
確かに数万払って風俗行くよりぶっちゃけやっすいオナホの方が気持ちいいよな ヴィレッジでロケットピストル購入したのに弾薬作成がレシピに追加されないんですが、なんか対処法とかありますか?
もしかして購入より先に弾無限化のアンロック解除しちゃったのがマズかったり? >>607
まずOPのミッションインポッシブルばりのどう考えても19歳のJDが
できるアクションじゃねーだろっていうアンブレラ傭兵撃退劇からなんとかしてほしいね トーセ開発のリベ1だけたまたま神ゲーだっただけでトーセが関わってる0とカプとの共同開発リベ2はクソゲーだったな
0は64版から開発してたのにクソゲーだったとはな 0は体験版のレベッカのやられボイスがエロすぎて
本編はしょぼいのに変更されてたからクソゲーです >>568
最初に収録言語の数だけアシステッドで周回するけど全然作業だとは思わないな
年々収録言語増えてきてついに9ヵ国語になったけど、それだけ歩くと体に染み付くぐらいステージ覚えるし
これがトロコンに向けた大事な予習だと思ってる
高難度トロフィーとか歩き慣れによる解決がかなり多い
難易度上げると敵の配置変わったりするけど、がっつり歩き慣れてると大して動じなくなる
まあ、各国のボイスごとにストーリーに集中して鑑賞したいってのもあるけど これは個人的なバイオとの向き合い方の話だけど
他のゲームと違ってトロコンするまでのバイオって開発スタッフと対話するつもりで臨んでないから
ゲームお遊びじゃなく本当にサバイバルだと思って感情移入してるから、如何に死亡回数が少ないかで多幸感を見出してる
死ぬと興冷めするんだよ
クリスさっき死んだのになんで続けてんの?って
まあそれでも仕方なく死ぬけど1回2回ぐらいなら見ないふりもできる
でも分からないから10回20回死にながら覚える、とかなるとコントか何かにしか見えなくなってサバイバルって感じしなくてもう興冷め
そんなもの達成感なんか感じなくて興冷めのアホらしさしか残らない
そういうのは全てを終えたトロコン後に死にながら敵の挙動を検証するとかのやり込み段階ならわかるけど、っていうかプレイすることもあったけど
トロコンまでのサバイバルに感情移入した大切なファーストインプレッションでそれはできないな 他のゲームだったら敵キャラに一本取られてリトライさせられると、へーやるじゃんスタッフ、とか思ってニヤニヤしたりもするけど
何故かバイオではそういうのが一切ない
サバイバルホラーって掲げてるけど、実のところホラーは結構どうでも良くて
サバイバルの部分
生き残るっていうただ一点に物凄く感情移入してる自覚がある でも腕切り落とされても回復じゃぶじゃぶでくっつく様な主人公&シナリオで自分に置き換えて感情移入なんて出来ないよ >>649
いや、直接主人公を自分に置き換えてるわけじゃないんだよ
本気でそれやってたら1ミスでもした瞬間にゲームデータ削除でサヨナラだし
キャラクターにではなく
「サバイバルホラー」の「サバイバル」って部分の概念に感情移入してる
正確に指すならそこ
だからゲーム終えたときの死亡回数の少なさの結果に多幸感が集中してる 何者でもない名無しのクソ自分語りとか基本誰も興味無いんだからせめて短く纏めろよ
何レスも使ってダラダラとアホか >>651
知るか
やりたいようにやる
言いたいように言う
そしてお前は以後ブロック ただアクションゲームとしての難解さが欲しいとか、その上の開発スタッフとのゲームプレイでの対話がしたいわけじゃない
バイオのストーリーや設定・世界観を追いたいから…っていうのも昔は強くあったけど
最近はあきれてきてかなりどうでも良くなってきてる
自分にとっての今のバイオってサバイバル感っていう、その概念しか残らなくなってきてるね >>653
はいブロック
そしてこういう輩に限って単発っていうね
そこまでした他人に文句言いたいだけの人生なのか >>656
うわ気持ち悪っ
次はスマホまで使ってくるんですか
ブロックブロック 当然のことを言うがこういう公共の場に書く文章は自分に宛てたものではなく他人に読んでもらうために書くものなので…
ウェスカーとかモルガンとかの悪役も人のこととか考えないで独りよがりの正義で他人ひいては世界を巻き込むんだよなあ ネット見てると雑食アクションゲーマーっているよな
個々の作品に深い興味があるかっていうと薄くてアクションゲームならなんでもいいって触ってる感じ
短気だからなのかゆったりしたゲームができなくて、アクションゲーム触ってないと死ぬ、みたいな人種
アクションゲームのコミュニティにならどこにでも出没する
Xとかだとプレイ履歴がすぐ見えるから分かりやすいけど
そういうのは基本的に口調が攻撃的でやたらと他人に当たりが強い
最初に他人にケチをつける第一歩目は決まってその手の輩から始まる
ああいうのとは話し合わないなって思う 日本政府にネット管理してほしいよなー
どれだけ覆面や匿名でも生体認証とかで全部回線紐付き管理で
この人と合わないな、ってなったら一度ブロックを指定した日本国民個人とは、以後あらゆるインターネット上で関係を断ち切るシステムが欲しいわ
お互いのネット上での存在が一切見えなくなる完全分断
ブロックしてもブロックしても湧いてくるとか切りないもの >>661
言っても仕方ないから、ここでは丁寧に一件一件ブロックして視界から潰していってんだよ
無意味に攻撃的で喧嘩ふっかけてきて無駄に波風立てる人間とはほんっと関わりたくない >>663
無駄に波風立てる人間はお前です
はい、退場 お前もしかしてゲサロ板で暴れてた壊レコか?
バイオが何だの恐怖が何だのってスレ作っては意味不明な主張をしてたよな
~ではなく~である、重要なのはそこ
こういう文を多用するのもそっくりだ
最近見ないからやっとくたばったと思ってたんだが >>664
いや喧嘩ふっかけてきてるお前だろ波風立ててるのは
退場はしないよ
お前のことはブロックするけどね
喧嘩目的の単発は絡んでくるなよ
迷惑 >>665
こういうのってだいたい言い出してる人間がそう思い込みたいだけの心情の吐露
付き合うだけ時間の無駄
しかも単発だし
はーブロックブロック いや何が気持ち悪いって、ブロックされてる相手に話聞いて構ってほしくて仕方ないって感じで単発飛ばしてきてるところな
こいつなんなの?っていう
自分でやっててそういう行為おかしいって思わないのかな… 無視して思いの丈吐いてればいいのにずっと荒らしに対抗してて笑っちゃうんすよね 「基本的に口調が攻撃的でやたらと他人に当たりが強い
最初に他人にケチをつける第一歩目は決まってその手の輩から始まる」
まんまブーメランで笑える >>672
あ、感じ悪い
不穏な奴
スップは名前でブロックしてるんだけどね
スップの変形だろこれ
じゃあスプープもブロックしようか 社会構造そのものが鎮静剤みたいな世の中が来ればいいと思うね
興奮できない、短気を起こせないインターネット
喧嘩を吹っ掛ける最初の一歩の時点で刑務所行きになる社会構造
そうしたら荒れようがなくなる
他人と喧嘩をすることが何よりの心の栄養、みたいな人は刑務所で暮らすか諦めてインターネット辞めるしかなくなる
そういう人は精々リアルでたむろして口汚く罵り合う小さなコミュニティを築くしかなくなる
心穏やかに話をする人たちだけが居残る平和なインターネット社会
ってちょっと言われただけで実際すぐにそんな世の中が来るわけでもないのに不安を感じて、それを言ってる話者を攻撃しようと行動を起こす人間はダウト
まさに闘争が趣味みたいな迷惑人間が俺様の愉しみを奪うなムーブでしかない
行動を起こさなくても不利益を感じて心がざわつく人間も心根の領域でダウト
迷惑人間、社会悪の根源
この書き込みはリトマス試験紙
見た人の反応で色が出る あ、やっぱり妄想ガイジ君か
総合スレにも居るんやな とは言え
インターネットが年々モラルに対して段階的に、徐々に徐々にじわじわじーわじーわ厳しくなってきてるのは事実
好き勝手騒げる夢物語世界も永遠に続く話ではないだろうけどね 透明な書き込みがすぐ反応してきてるけど
まあダウトな人たちなんだろうなとお察し こういうのはSNSで一人で呟いててくれないかな
掲示板だとレスを浪費されて迷惑 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています