【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part97
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※前スレ
【PS/Xbox/Switch】Overwatch2/オーバーウォッチ2 Part96
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706769599/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 誰も立てないから立てたぞ
来シーズンで復帰する人も増えるだろうに、帰ってくるスレが無いってんじゃあんまりだろう >>1乙
弾が当てられるようになって初めて立ち回りやスキルが活きてくると思ってるから今回のアプデは楽しみ DPSサポートグラマス1なんだけどこれまで1人も上手いゲンジにあったことがない
グラマス上位でゲンジ出ることほぼ無いしCSだと完全にお遊びキャラだな マウサーだから強いキャラじゃないからな
立ち回りとかマップ理解とかもめちゃくちゃ重要だし クイックですらハラスメント受けるゲームの人口は増えないよ(´・ω・`) クズを見つけたらフレンド申請してるけどあんまり通らないなぁ
クズだけで5バーストしてみたいもんだ d3にリワークファラの動画あったけどマウサーじゃないと視点操作追いつかなそう
自分で使う場合も相手にする場合も
かつてないクソ環境になりそうでワクワクしてきた マウサー御用達なんて今に始まったことじゃないから変わらん すぐ撃てるようにバレッジL3に入れてるからボタン足りなくなる ホバリングはエコーと同じで空ダとジャンプ入れ替えなきゃだな 最近始めたけどトレーサーの感度いくつがいいのか良くわからない
今水平25、垂直20だけど低すぎかな?
前ブリンクからの振り向きは捨ててる 水平100
縦80〜90のどれか
このゲーム感度低くて良いこと何もねえから >>14
今がその感度だとたぶんここで聞いても参考にならんと思うぞ
1つアドバイスするなら、低感度の場合ブリンクする前にあらかじめ少し振り向いておくと良い
こちらから見て敵の左横にブリンクする場合、右方向に30度でも45度でも良いから向いておく
そうすることでブリンク後に振り向かなきゃいけない角度が緩和されて敵も見失いにくくなる C9は全員の責任というか、残ってた最後の奴が
むしろ残ってあげてたのが偉いぐらいです アンランク回してると「久しぶりにこの人見たな」って名前が増えてきた
やっぱみんなやめてたんだなぁ
新シーズンで復帰勢が定着すると良いが S9開幕から誰しもが良調整って感じられれば復帰勢も定着するだろうけど
そうでなければ一瞬で元の人口に戻るどころかむしろ今より減りそうで怖いわ
やっぱPTR的な環境である程度様子見してから適用してほしかったな 今日でやり納めだと思ってるわ
真面目に調整してくれ ズンパのスキンはウンコみたいなの多いし
ミシックモイラだしもう買わないでいいよな
バイバイオーバーウォッチ ペイロオーバータイムでこっち全滅してあーポイント突破されたなと思ったら
みんなペイロから離れてそのまま勝ったのほんとC9様々 優勢でもみんな一瞬離れておしまいとかあるから絶対に拠点に近づかない仲間ウィドウとかウザイんだよな >>15
感度たっかいですね
パッドですよね?
高感度は諦めます
>>16
事前の振り向き試してみます
ありがとう >>28
他ゲーと比べたら100縦90でまだ遅いぐらいだぞ
そっからまた調整するからとりまこれでいけ そもそもヘタクソが感度上げたら当たると思ってること自体が間違ってるだろ たのしいマッチとマウサーおもんな死ねマッチが交互に来て感情バグる アッシュのクソゴミ率なんなの?
ジャンクラと同じくらいカスだわこいつ使うやつ
前でねえんだからバシバシキル取らなきゃいるだけでマイナスなんだよてめえは メーカー側でマウサ対策ってどうやんの?
不正外部ツール検知ソフトとか有るの? クイックの一方的な試合うんざりしたから久しぶりにランクマやったら一方的な試合だった 度々質問ですみません
5人初心者でやり始めたんだけど構成のおすすめないかな
出来れば各ロールOTPで幅広く対応できそうなの
FPSの腕前はAPEXランクだと
サポ=プラ4、マスター
ダメージ=プラ4、ゴールド4
タンク=プラ4 練度の低いOTPじゃ幅広く対応できません
頑張って練習してください >>34
極まれに糞強いアッシュがいるんだよね
恐ろしい勢いで敵を殲滅していってトレーサーもすぐに倒してる
ただほとんどは全くキルも取れず何してるのかよくわからない ジャンクラは前の方で敵を絶対に倒すマンみたいなのが稀にいるけど
ほとんどが後ろの方で何かよくわからん動きしてるな
近づいたら戦わずにマインでジャンプして逃げてばっかりのゴミだなーってのもいる ゴミ率で言うとやはりゲンジとジャンクラが圧倒的な気がする…
スナ系もゴミ多いけどさ 全ヒーローで一番ゴミなのはエコーかな
これの強いやつに出会ったことない マスター帯だからアッシュって強い奴ばっかの印象しか無いんやけど 強い人はアッシュ、ソルジャー、トレーサー、ゲンジあたりを良く使ってるね
アッシュのイメージが悪いのは芋スナ引いたときのチームのダメージが大き過ぎるんだな… フランカー2匹やめろって言ってんだろ
お前らお散歩してる間に5対3でボコられるだけだから 死ね >>38
基本的に公式HPに乗ってる難易度低のキャラは初心者帯では強い 逆にランク上がってくると難易度高キャラのが練度上がって強くなるケースが増えてくる
前はOTPでいけるキャラいたけど今は入念に強すぎだろこれwってのを修正していった結果あまり目立つのはない けれどある程度勝ちやすいメタ、流行はある
基本的に↓を見れば今の時期に強いキャラが分かる
https://www.overbuff.com/heroes?platform=console&role=damage&skillTier=gold&timeWindow=month
コンソール ダメージ ゴールド帯 this monthあたりで調べる
pick率が低くて 勝率が高いキャラは一部マップで強いキャラが多い シンメ等
pick率が高くて 勝率が高いキャラは全体的に強いキャラ ソルジャー等
基本的にピック率高いキャラはいろんなシチュで使えるからこそピック率が高い
迷ったらピック率高くて難易度低キャラが対応力高いのが多いから初心者帯では使いやすいことが多い
ただ特にタンクはアンチキャラが露骨なのでなかなか何にでも対応できるこれってのがやっぱりない
っての前提で敢えて言うなら サポートは マーシー +α
α=
ゼニヤッタ(火力は出るけど裏や上取られるときつい)
キリコ(色々対応力高いけど、回復の合間にエイムして攻撃が忍者並みに器用にできないと火力が出ない)
ライフウィーバー(回復はすごくよく回せるけど、粘着されるときつい)
モイラ(自衛力と回復力は高いが、ちょっと離れると回復できない)
ダメージは ソルジャー +α
α=
タレ爺(護衛もなかなか ただし高台相手にするのにきつい 突破力が場合によってはない)
リーパーコントロール等接近戦が多いところで強い)
ジャンクラット(道が一直線のマップで強い)
アッシュ(単発系だがultが強い)
タンクは
近距離マップならラインハルト
中距離マップなら シグマ or オリーサ
高台マップなら ウィンストン or d.va
高台マップやらコントロールやら考えないで初心者どこにでも一通り対応できるのは
ラマットラ + ソルジャー(かタレジイ) + ゲンジ(ただしムズイ、とにかくそのマップや敵状況に応じて対応できるキャラなら何でもいい) + マーシー + 誰か エコーは普通に大会で使われてるけどね
うまい人が使ったら強いよ
そのせいでファラがリワークされたんだろうし 上手い人が使えば強いのは全部そう
自分に扱えるキャラを使ってくれ
練習は初めの数デスまでにしてくれ OW1とお別れする直前みたいな気分にまたなるとはな
1から2に変わった時よりはまだ もう戻れない感は無いけど変更点大きいわ くしくも同じ日にapexも大きな戻れない変革期だな
あっちももう下火だけど ハンゾーワンパンできなくなって終わった感じある
ゼニヤッタの玉がボーリング球並にぶっとくなるから破壊神と化しそう DPSのマッチング4分以上かかるの終わってるよな
これじゃ流行りようがねぇって
ロールの人気の偏りが悪いんだな ナノ龍のワンコンボ出来なくなるのきついな
ナノ無しでも2回切っても220だし風切りも入れないといけないしほんときつそう 全員のレベルがじわじわ上がってきたせいかプログレッションレベルのウィークリーがめんどくなってきた
次のレベルまでの必要経験値はそのままにしてくれ >>14
感度低すぎて草
スナイパーでもそんな感度低いやつ居ないだろ
フランカーやるならリニアで感度は最低でも70はいると思うぞ
高感度から逃げるな だから初心者にそんなこと言ってもしょうがないだろ
言うならせめて「10ずつ上げて慣れてけ」とかさ
相手の立場に立って考えられないダメージ専はほんとどうしようもないな
こういうやつが全チャ煽りとかしてんだろうな まぁ自然と上がってくな
足りないと思ったタイミングで上げてくのが楽っちゃ楽
無理に感度上げてもどうせ当たらないああああだし 最終的にはトレゲンドゥームの相手するために超高感度まで上げないと対応できなくなっていくとはいえ >>55
俺は早くプレイしたいから自然とヒラタンになったけど、DPSは頑なにDPSしかしないんかな
よく4分も待ってられるなって思う DPSはマッチが遅いからなのかタンクが柔らかいからなのか知らんがオープンで3DPSとかになるな
俺は3タンクのバカゲーがやりたいんだよぉ メインで使ってるキャラによるだろう
とりあえずハンゾーは辛い
タンクも盾持ちは相対的に強くなりそう デュアルゾーンにしてるかどうかやな
リニアだったか指数ランプだったかで感度高めはもう制御できないよ🥺 DPSが均衡してないと一方的な試合になるのよな
タンク2の6vs6復活してくれ シーズン9でOW3
シーズン10でタンク2に戻してOW4にしよう バランスとかそういう話じゃなく画面にデブが2人居るあの感じが好きだったんや
オープンは深夜帯だと碌なマッチ無い タンク2の緩いペイロが好きなんだよ
戦犯探しと一方的な試合はもう懲り懲りだぜ? 2タンクのほうが好きだったけど相方が妙な動きしてるときのタンクけっこうなストレスだったから1タンクでいいって人の気持ちもわかる ピックにしろ立ち回りにしろ上手く行かなきゃ全部自分のせいに出来るから気楽よな、今のタンクは
他人に多くを望まず手柄は全部独り占め
それがこの闇のゲームとの上手い付き合い方なのです 最終日に5勝0敗で昇格したが、終わってみれば結局シーズン開始のレートに戻っただけだったな
まぁ適正なんでここで良いです 上がってもマウサーに嫌気がさすだけだから低ランの方が幸せだよ 運営さん変なープライド捨ててタンク6にしてください サブタンでDIVAでフランカー狩ったり護衛したりするの好きだった
機動力ないタンク嫌い 気軽にハムで遊びたいのに戦犯扱いされるからな
ザリアxハムで暴れてたの懐かしいわ ここやとタンク2人制の意見多いけど海外やとそうでもないんかな
海外でも多いならはよ戻すか、クラシックルールとして別枠作ってほしいわ >>84
マーシーの銃弾55センチまででかくなってるの笑うわ ドゥームのult4人当てるトロフィーなんか取れたけどあれ当てるの中心部じゃなくても良かったんだな キリコは18センチから25センチに拡大
あのヘッショ倍率で28センチはクソすぎたんだろう ゼニとキリコが結局同じサイズになるとして
ゼニ15→25
キリコ18→15→25
ボウリングのボールのサイズが21.5cmか・・ 検証動画的なの見たがDPSのパッシブのせいで当たり方によってはハンゾーのドラゴンが虹彩貫通するようだ
バスティオンはパルスボム直撃も耐えられる 電光石火全部体
当てても耐える超耐久キャラになってしまった
ゲンジはナノブレードワンパンが出来なくなってウルトは弱くなった感があるな キャラ的には強化されてるが
それにしてもダイブ系タンクがめちゃくちゃ弱くなってるなあこれ…ドゥームとか2回荒らさないと倒せなさそう キリコのクナイは小さくなってるぞ0.15
Kiriko
Health increased from 200 to 250.
Kunai
Base projectile size reduced from 0.18 to 0.15 meters. 初心者でも当てやすくなったからこれでDPS格差マッチが無くなってワンサイドゲーは減るのか? >>92
ベースサイズにグローバル補正かかるからゲーム上では25センチのはず
ソジョーンも同様 >>93
一応エイム格差ゲーをなくし、20%回復減により1戦闘中できちんと正しい行動をとったチームが確実に勝つみたいmoba寄りにしたい感じはしなくはないけど
実際のところマウサーがより強くなった分をパッドエイム野郎が上回れるのかっていう感じはするから導入されるまでは謎だな
マウサーvsパッドなんてデバッグ時に数百人単位で確認しないだろうし マウサーのウィドウとトレーサーに理不尽クソゲー押し付けられる未来が見える 遠距離戦でマウサーウィドウがより確実にHS当ててくるとか
DPSでウィドウ使える奴と使えない奴の格差がやばい? エイプリルフールのヘッショで毒ダメージだったウィドウなら許す
ヘッショワンパン消さない限りウィドウのヘイトは消えない
なお産廃にしても1のようにピック=トロールで存在が詰んでる 今ゴールドにいてSwitchマークが自チームに2人もいると編成見た時点で敗北を悟るんだけども、どのランクまで行ったらSwitch勢居なくなるの? ゴールドなのにSwitchガーって言い出すのか…
上がったら上がったでマウサガーって言えばいいからプラマイゼロみたいなもんか? いま6人2タンクになったら“1人でこの有利高台取って射撃してりゃ最強ダゼ”マンが
シグマに盾張られてDVAが飛んできてなぶり殺されてインチキだ!って言い出すだろうな
あとDVA見えないな…と思ったらとんでもねぇ角度から“とっておきィ!”が降ってきて(略 ハルトってまだチャージでサポdps殺せる?
メイリーパーはきついかね 今6人制の2人タンクになったらタンク以外がマッチングしねえって言い出すだけだよ クロスプレイマークのついたキッズっぽい名前のDPSデュオと組んで勝てた試しないし
あいつらメンタル弱いから最初の数ウェーブに負けただけですぐ途中抜けするんだよな リアルでもだろ
捕まったら一番惨い殺され方するらしいぞ タンク2枚でマッチしないなら逆にDPS1枚にしたらいかんかね 俺はDPSを使いたいんじゃなくてメイちゃんを使いたいからメイちゃんをタンクに作り替えてくれても構わんぞ 次のプロジェクタイル組頭おかしい玉サイズしてるけどええんかなこれで
超長距離からスパムしてるだけのトールビョーン超強そうだけど CRハンゾーは設定下げられたから
今度からはCRトールビョーン打つわ サポがフランカーに絡まれてるときってタンクが止めるべき?そうすると前線崩れそうな気もするんだけど ってかプレステだったらSwitchか箱かわかるのか?
ちょいちょい断定してるやついるけどアイコン出るん? >>117
崩れないようにフランカー攻撃する
目の前にいる敵無視して後ろ向いて背中撃たれながらフランカーずっとおいかけるとかは流石にないけど
遮蔽物で弾丸避けながら裏のフランカーに射撃で圧かけるとかならフォーカス合えば一瞬で溶けるから 低レート帯はSwitch
高レート帯は箱
それだけ >>120
そうしたいのは山々なんだけどペイロとかロボット止めるときにサポが割と離れてるとこにいると難しいんよな… まあ頑張ってみます リプレイ見ればわかる
switchはジャイロだからめっちゃ細かく震えてる フランカーを止めるのはタンクの役目だけど、自分からピック変更するのはサポの義務 >>124
まぁ流石に目の前に敵がいるときとか、サポが離れまくってるなら難しいな 遠くから見ているのは誰?わたしー!
でトレーサーだけゼロデスで元気にマラソンし続けてるんでしょ ジャンカークイーン台詞はアホだけど割と人に対する気遣いできる女性だよね ゲンジとハンゾーに兄弟仲良くしないと頭をごっつんこだぞって言うJQの台詞好きすぎ クイーンはおおーネオンかーのセリフ好き
なんか声もちょっとバカっぽくてかわいい リーク出てから2週間くらい?禁OWしてたから次の一本は絶対に美味くなるよう調整してるわ
禁煙の達人をナメるなよ >>131
お散歩でも役に立ってるトレーサーとそうでないのがいるからな
味方の攻撃タイミングに合わせてればヒール妨害とか強いキャラだし 2になってからずっと簡略版タイニーオーバーウォッチというか
囲碁で19路盤のやってたのが、中学生向けの簡単な13路盤をやらされてる感しかないよ レベルが一段階下がったからな
デスティニーとかはエンドコンテンツにレイドがあって 他ゲーはタワーディフェンスがエンドコンテンツだったりする
格上感があるのはやはりエンドコンテンツがしっかりしてるデスティニー
しっかり連携し準備しないとクリアは難しいが達成感も強い
OWも1の頃はアサルトという高難度コンテンツがあって、パラディンズはプッシュみたいな易しいコンテンツが多かったイメージ
それがOW1も難しいアサルト廃止でその場その場で頑張ってねっていうプッシュやフラッシュポイント導入・・ >>117
上手いタンクはフランカーがサポにちょっかいかけてるの分かったらサポの近くにいながらフランカーを追い払ってるな
下手くそなタンクはサポがフランカーに絡まれてるの無視して一人で前に進んで「回復してくれ」を連呼しながら死んでる マーシーのダメブでハンゾーはワンパン出来るんか
ハゾマ流行りそうだな どうやっても下手くそをキャリー出来ん
懲罰マッチ無くしてほしいわ 隠れド戦犯もとい隠れ下げランの見抜き方教えてくれ タンクベタ付きマーシーとかは分かりやすいけど他のサポやDPSはスタッツじゃ分かりづらい DPSはDPS抜かなきゃ試合動かんのに射線切るとか高台も取らずになんも考えずに使ってるやつ多すぎるわ
このアプデで変わってくれるといいがはたして ジョージも言ってたけどソロでタンク回した事のない男マジで危機感持った方がいいと思う クナイのサイズおかしいだろ 喫煙所でソルジャーとかも試し撃ちしてみたけどやっぱ体感出来るくらい弾当たる イリオスはルシオで環境キル狙うわ!ヒール?すまんな😎 メイちゃんのバトルパススキン癖に刺さるわ
目隠しってなんかエロいよね ランクマ1戦目から味方下げラン4/5だったわ マスター以上のアカウントの認定はキツいやろなぁコレ 偏差キャラは頭1個分ズレててもHS入る感じだな
キリコに至っては頭1.5〜2個分ズレてても当たってるような…
ただトレやリーパーみたいに腕を前に上げてるキャラは、ヘッドラインで当てても腕に判定吸われたりする
メイちゃんの右腕も結構判定デカい 私ブリザードアカウント名
ハッピーパンツと申すwwww
csの雑魚どもよwwpcもってないのww?
てめーらは私に勝てない
逃げも隠れもしねーよハッピー〜ーーーパーーーンツ ゴリラはちゃんとバーストコンボ決めた時のキルタイムはそんな変わらないな
実戦でどうなるかだがひとまず安心
てかレティクルの種類めっちゃ増えてるのありがてぇ ハンゾーやめてキリコにするわ
クナイHS凶悪すぎる キリコキル取りやすくなって最高
ルシオのブープ吹っ飛びすぎで草 俺のファラちゃん強くなったかと思えば雑判定で速攻落とされちゃう… 丸太投げウォッチ始まって草
タオパイパイ選手権じゃねーんだぞ 認定中5敗しても推定プラ5だったのに次一勝したらプラ4認定受けたから一旦前レート参照で下限決められて10戦の間でそこから変動していく感じだろうな キャラコン下手くそなファラやゲンジは一瞬で落とせるなwwまじで楽しいわ HPだけ増やして弾サイズ変更無かったほうが良かったのでは? これヘッショ判定は小さくしないとまともなゲームにならんだろ >>169
遮蔽とかアビをまともに使えず今まで甘えた立ち回りしてた奴は息してなさそうだなコレw クイック何戦かしてみたけど体当たりのクソゲーになってた 雑魚のまぐれヘッショに殺されるのが一番不快だったのにこのクソゲー
それがさらに加速するってことやん
つまんな 遮蔽使わず突っ込み癖のあるタンクやDPSはまじで一瞬で溶かされてて草
知能が無いとまともに生存出来ないゲームになったね
良い事だよ >>176
ずっと体出しっぱなしで撃ち合ってるからそうなるきちんと遮蔽使ってキャラコン入れてたらそんな簡単にまぐれヘッショ入れられんよ これ新規が増えるどころか
既存のプレイヤー減るだろ ポーク構成になって
ラッキーキルが発生するの待つゲームになりそうw リーパー髭剃ったらただのイケメンやん
久々の生身スキンだから買っちゃったわ 一番悲しいのは、ファラちゃんアビと弾速アップ貰っても足りないほど即落ちしちゃう事 強いかはわからんがゲンジ楽しいな
キツネと合わせたらすごい速度で振りまくるんじゃないか D1から下限P5で8敗でP3だった 認定は9ディビジョンくらい下げられてスタートしてそこを下限に1勝するごとに1ディビジョンずつ上がるシステムかも これもうトロフィーの殆どが取れなくなってね
5人になってただでさえキチかったのがもう物理的に不可能でしょ 正直これで正解だわオーバーウォッチに求められてるのは立ち回りと連携やし。後はタンク2だけだ出来るか鰤よ >>190
キル取りやすくなってめちゃくちゃ楽しい
甘えた動きすると一瞬で体力削られるから緊張感ある
タンク落としやすい
タンク落としやすいから良い意味で試合の展開がスピーディーになった apexのアプデのが面白そうだったからインストール中(´・ω・`) >>193
つまんなそう
いつもの格差マッチだしタンクの俺はどうなんねん DPSがパワーアップしたから
今後は積極的に前に出てくれよな イベントで唐突に裏切ったモイラに殲滅されて草生えた 盾無しタンクのストレス激増した感じ
隠れないと瞬コロ
JQは回復兼ねてるスキルダメージ強くして欲しい
銭の玉が痛すぎ これタンクはアーマー盛ってやらんとやりたくないだろ🥺
ヒールするのもダリいよ DPSに回復量マイナスついてることもあって、ヒーラー総出で殴り倒したもん勝ちの傾向
誰かが手を緩めたチームが負ける いままで1タンクでサポートのリソース全部受けて立ち回ってたツケが回ってきた感あるわ
6対6の時はもう少し考えてたけど下手になったんだな俺 バスハンゼニキリでタンクの頭ぶち込んで終わりや
逃げられないようにメイもいいな サポしんどくて草
DPSに殴られたら回復下げる意味ある?
遮蔽考えずに突っ込んでは死んでいくゲェジどうすればいいんだこれ ハンゾーはNicoもAティアに置いてたし全然アリな気はするな
クソデカ大根判定のオーバークロックを常に撃ってるようなもんと考えるとね ゴミでも当てれるやろ
フォーカス合わせるだけのゲームになったのか?
こんなんでフルパ対2+3パとかにするなよ
どうやってもフルパに勝てなくなる サポやっててもあんま違い分からんな
キルタイム長くなったか? 触れた人、タンク落ちたらwave負けは変わらない?
タンク居なくても何とかなる様に変わった? この環境ならもうタンクいないほうが皆幸せだろ
弾除けにすらなれない役立たずやん ファラもエコーも飛んでようがバンバン当てられるからキツいと思うわ ダメージあんまやらないけどファラが一番得意なのに弱くなってるってまじかよ >>221
当たり判定デカすぎ、飛べなすぎ
弾速増加もあるけどデメリットの方が多すぎる
ジェットのリキャスト増加が凄く痛いわ DPS様のために調整したからみんな遊んでくれよな! 普通なら明後日の方向に飛んでいくはずの弾がバシバシとヘッドやボディに当たってる判定なの草生える 今までがタンクとサポート中心でDPS蚊帳の外感あったからなあ… ハンゾー思ったより終わってないのか?
ソジョーンのなんちゃってレールガンだと思えばまだ強いか ・ハルト クソパッシブ対策に盾持ちとして復権できるかも 様子見
・ゴリラ しっかりコンボ決めればそこまでキルタイム伸びてないし盾持ちだから新環境でも変わらずウホれる
・豚 生まれるべきではなかった
・ゲンジ 思ってたよりいける まだ舞える
・ファラ 丸太投げ合戦に風船が飛んでる
・トレーサー 元々ワンマガが過剰火力だから感覚的にはHPと弾サイズアップの恩恵だけ受けてバチクソ強い デバフばら撒きもしやすい
・ウィドウ トレとほぼ同文 キャラ削除しろ
・乳首 元祖丸太 275族が落としきれないのが悲しい
・キリコ ガバガバ判定スナイパーキラー ウィドウに粘着してキャラ変させたら勝ち
・ゼニ タンク虐待に磨きがかかる オーブ当たらなくても風圧だけで殺せる系僧侶 アナの腰撃ち味方に当てやすくなったのかな?
回復要請レレレカスにもこれでやだとヒール出来るようになる >>229
そら近距離から撃てばそうなるよ
でかくなってるとはいえ 俺もついにウィドウ使えるかなと思ったけどマウサーウィドウにボコられたわ
このキャラ削除しろよ >>213
そこは変わらないけど味方タンクが落ちてもそのまま相手タンクもすぐ落ちて痛み分けになるシーンがかなり増えたな >>212
むしろ全体的にキルタイム短くなった
試合展開が早くなって楽しいわ >>168
レートリセットしてねーじゃねーか
復帰してほしくていつも通りの査定を良いように言い換えただけとか馬鹿じゃねえの 敵のフォーカスボケてるとマジで死なないけどちゃんとしてると本当に展開早い >>205
遮蔽も使わず突っ込むような脳筋の猪タイプのバカはもう息出来ない環境だからな
その内学ぶだろうから死なせておこう >>235
内部レートはリセットされないと何度も説明されてたけどな チャンピオン追加で俺がダイヤに戻れたからオッケーです
拉致被害者救済も含んでたのか >>202
これ。サポも火力出してキル取らないと勝てない
ヒールボットが来ると余程タンクやDPSが強く無いと負け確濃厚 >>238
昔のように初期数試合が査定中表記になっただけなのにあたかもリセットしますと予告するのはどうなのよ
レート変動無しのシーズンなんて8年近くやってて直近半年くらいしかないのに ランクリセットとか言って内部レートリセットしないとか何の意味もなくて草 地味にラインハルト復権してね?
オリーサとかデカいくせに盾がないやつは相当厳しいよこれ アーケードで誰が裏切れるかは完全ランダムかな
なんか出た時に裏切ればよかった😭 内部レートだけ高い雑魚を一回落として欲しいんだよな 被弾率が上がった
巻き添え被弾しないようにまとまらなくなった
孤立しやすくなった
倒しきれなくなった
連射武器が圧倒的有利になった マウサートレウィドウがバカ強いならさすがに引退考えるわ
マジでしょうもねえもんコイツら ハゲとポリコレ最強戦士はどうなん?
聞く限り調整に噛み合いすぎてる気がするけど トレーサーは頭ひとつ抜けてる感じするわ
溶かされ方アホすぎる とりあえずアンランクでタンクやってるけど特にキツくなった感じしないわ
むしろライフやアーマー増えて死ににくくなったまである トレゲントレソンに絡まれた相方を回復しても一瞬で消し炭になる
どうすりゃいいのよ😂
僧侶でんほってていいかなもう >>251
きちんと遮蔽やアビ使って被弾抑えれるタンクは今シーズンも問題ないと思う
道のど真ん中で撃ち合うことしかできず全力ヒール受けてやっと生存してきたタンクは詰んでる レジェンダリーで裏切り出た時の絶望感ヤバいなw
てかヒーラータンク裏切ったら詰みでしょこれ 今のクソザコファラ落とせないカス味方ども死んでくれ とりあえずタンクは毎度安定のシグマ使っとけばええ感じ? イベントっていつも4人coopばっかりだから毎回思うんだけどこの時だけ推薦3人入れさせて欲しいわ
なんで1人ハブらなきゃならんのか >>252
レッキンでキル取って帰ってくるの難しくなってる印象 完全にリセットすると最初の数戦なんかは理不尽にやられかねないからね
完全リセット後クイック50戦でレート行けますとかならある程度正確だろうけど ow3始まったばかりだからいいけど
タンク増えそうですかブリザードさん 前シーズンダイヤ帯やったんやがクイックで6連敗して激萎えしてる。これがワイの実力か… >>263
こういう意味わからん日本語する奴ほんまイラつくわ 回復量減ったからタンク溶けるとかの評価何だったのかってぐらい死ににくくなった タンクやってて驚くのは現環境でファラエコー落とせない味方がいることよ
dpsがヒットスキャン下手なのはもちろんのことあんなもんアナでも余裕で落とせるはずなのに全く落ちない時点で回復できないのわかるからdva使えないしマウガ出しても対策されたら終わり
クイックだからいいんだけどランクマ低ランク帯チャット欄すごい揉めそうだね 今までの感覚で狩れそうなダメサポに突っ込むとグダる場面は増えたかなぁ
オリーサなんかはゴリゴリ弾当たるから狩りやすいけど タンク専なら被弾してきたら遮蔽物にスッって入って
ヒールもらって出るができてるからあんま変わらないんじゃね
棒立ちもっとヒールしろって中身マウガタンクたちは
即死してるみたいだけど これ低ランは後ろの方からタンクだけ撃つゲーム 上の方はフォーカス合わせやワンピック待ちでultゲーでblizzardの望んだOWになるかもな マッチ早くなってると思ったけど
いつもと変わらずDPSは7分も待たされたわ
誰もやってねえわこのクソゲー しかも内部レートはしっかりリセットされてねえわホントに
いきなりグラマスの部屋ぶち込まれてクソつまんね まじで今まで回復貰いまくりで甘えていたやつが死ぬだけだな
甘えマウガはまじですぐ死ぬ ゴールド量産出来そうと思ったけどシステム的に認定1.5ティアくらいしか下がらなさそう MMRと前シーズン最終レートどっち参照か分からないから新規アカでも潜ってみるか 数時間やってたけど結局オーバーウォッチはオーバーウォッチだからヌーブはボコられてすぐやめるだろうな ソロdpsで相手にduoや3パのダメブソルソジョーンアッシュとかいるのにポケットもせず中途半端なダメ出してるだけのサポに文句言われる時が一番腹が立つわ ソロとパーティ分けるとかいう話はどこいったんだろう 分けたら配信者様が困るから~とかでは?
いつもプロだのインフルエンサーだののことしか考えてないもん 連携の甘さを突いて崩したり個人でキャリーできたり味方と連携が綺麗に取れた時が楽しいMOBAの皮被ったFPSなのに、マッチメイキングでソロ不遇過ぎたり今回のアプデみたいに絶妙に落ちにくい体力調整とかで連携強要されるのはちょっと求めてたのとは違うわ 以前あったパーティ線を復活してほしいわ
暴言非表示にできるんだから復活させてもさして問題ないだろ それな、あれ無くしたの謎だわ パーティだと気が強くなるのか知らないけど明らか原因がそっちにあるのに責任押し付けられたりするから視覚化して欲しいわ ヤバい事言ってくるの味方贔屓のパーティが殆ど 味方にケチつけるやつはグループかなと思うが分からんからな クソ 今日グラマスでフルパに当たって笑ったな
こっちは箱マウ4ptでそれも草生えた 攻め側のとき絶対にボール変えないくせに防御側だと使わんカス死ねや >>290
ほか使えるならさっさと変えろってことだよ 一昨日マーシーOTPマスターの姫がDPS使ってて相手のスマーフコンバーターのパーティに暴言煽り吐かれまくる現場に遭遇してカオス過ぎて笑った 弾が当たりやすくなったからモイラとブリギッテ使う意味なくなりそう >>285
あれロールキューが始まったタイミングで消えたんじゃなかったっけ?ロール毎の並び順が決まって今までの表示が出来なくなったから無くなったんじゃね ゲンジでモイラはかなり勝ちやすくなったのかね
バトルモイラの時代終わったな ウィドウいかんでしょこれ
クソエイムでもヘッドショット余裕になってるしハンゾーみたいにワンパン消さんと モイラは体力50上乗せかつダメージ倍率上がったからむしろ強化された
ワンパン事故死に怯える事無くバトモイが可能に ゴリラであいてサポまで飛んでってサポ狩りして飛んで帰るのまだできそう? ゴリラドゥームハム豚はだいぶキツくね?Divaでもなかなかしんどいレベルだと思う ウィドウもHS当てやすくなったけど
逆にキリコとかultバトルマーシーとかにも刈られてるの見るから結局どうなんだろ
時間がたてば評価が固まってくるとはおもうが 久しぶりにライバルやって
今3戦して3戦とも途中抜けがいた
当然抜けられた方が負け
何これ
やっぱクイックでのんびり遊ぶのが正解か >>303
下から始まれば公認スマーフできるやんよかったな 今は人多過ぎて鯖落ちしてるんじゃね まぁそれに限らず1/3くらいは認定下げランだと思うよ なんか糞って評価少ないな
HP多くなって安定感が上がり
当たりやすくなって気持ちよさが上がり
エイムゲーからmobaゲーに気持ち寄ってるからか?
気のせいかもしらんが 正直神アプデだよなこれ
あとはPCともマッチングするようになれば完璧だと思う 個人としては半々かな MOBAが好きでやってる訳じゃないから ゲンジ案外行けそうやな🤗
竜剣は1人殺すかカウンター吐かせられれば良いでしょ許して🥺
振り早くなったしもうタンク刻んでも良いのでは? >>313
メインの手裏剣が当たりやすくなってキルまで持って行くの全然困らんね
即死コンボは無くなったけど 分かりやすく遮蔽使う意識の低い奴からダウンしていくな
ヒールもらいながらのゴリ押しが通用しづらくなってるのに気付かないのか ロール指定しなかったらタンクしかまわってこない
しかも地雷DPSとかサポートの酷さが増してるだろ これ 元々ファラのL2と×入れ替えてたんだけど今回のアプデ後操作設定がバグり散らかしてる
設定したやつと違う配置になるわ ps5はチート対策に更新あるブロックごとにDLだから
ちょっとしたデータ入れ替えで容量が異様にでかくなる ゴリラはそもそも遮蔽使えないようなやつはダイヤにもいけないのでそんなに影響はない。ダイブ系だとドゥームが体力増えた影響を結構受けてて、キルできないと死ぬみたいな場面で火力足りないことがある。D.VAはシンプルに強化と言っていいんじゃないか。 マウサーウィドウアッシュのパーティが下げランして停留してる初心者ランクマいやいや過ぎる カップルduoとコンバーターさえいなければ楽しいゲーム ソルジャー糞楽しい
弾大きくなって頭入れやすくなって体力と自己回復でしぶといしデバフ撒いてる感じがね トレーサーダメだろこれ
タンクマジで瞬どけするし敵も味方もトレーサーありえんダメージだしてるわ DPS専おれつええええ
だけ楽しくさせてバカじゃん、あーあ
OW1やってみたかったわ タンク100戦やって初めて他のロールやれよ
今日は特にやばいやつ多いわ イベのPVE微妙すぎる ディアブロコラボの奴はハルザリできたり楽しかったんだがなぁ 以外とDPS間のバランスは悪くない
ファラとジャンクラはゴミ
しかしトレーサー、ソンブラはダメだな
タンクキラー過ぎる エイム良く見えんトレの適当ワンマガで7割くらい平然と持ってかれるの草 タンクも今の所バランス悪くない
自分ではまだ使ってないが、マウガは敵が使ってるの見てて辛そうだなと感じるくらい トレとソンブラが抜きん出ててこれバレたら流行りそうだね。どっちもある程度難易度高いから大流行はしなさそうだけど ゼニの適当バラマキがなあ
サポなんかゼニキリ以外息してないわ >>335
DPS専じゃないなら今のほうが快適だぞ…
アプデ前が異常に快適過ぎただけで今もな >>117
タンクが守れそうなら守っていいけど、
敵にフランカーいる状況でサポがタンクやDPSから離れるべきじゃない お互いタンク瞬溶け+DPS大強化の現環境ならdps様ゲーになるわけだから
よほどの事じゃないとタンクのせいには出来んってのもあるか それでも今日も変わらずtank gap シグマ以外出さなくて済むな メイメトラとかもフォーカス合わせれば前よりも普通に沈みやすそうだし >>161
ハッピーパンツOW1の頃から何度もマッチした事あるわ、こんな所に生息してたのかあんあ 義務ゼニヤッタにみんな気付いたのかゼニヤッタくっそおおいな タンク何選んでも空気だよね
シグマばっかり
>>344
そなんすね。。。 ゼニ楽しいんだけど
トレソンで絡まれて無事破壊される
この二人本当におかしい ザリアも悪くないんじゃない?
後は元からヒットボックスクソデカ勢もあんまり変わんないかも
ホグは明らかに火力足りない タンクも甘えプレイが許されなくなっただけで上手い人はきっちり仕事してる
ただシグマは当てれないと味方お祈りゲーになるなw ザリアはポークキツいし間延びし易いマップだとトレソン相手にバリア張れず裏荒らされて終わりそう ほんと自分が練度低いだけなのに無責任なネガキャンすんのはやめて欲しいわ
タンクメインが言ってんだからタンクは大丈夫だよ
新規が逃げるようなこと言わんでくれ 気のせいかわからんけどザリアのバリアって貼った瞬間からDPSのヒールデバフ無力化してね?
元からデバフ解除能力あったけどこれにも効果あるんか? ハッピーパンツってデフォルトネームじゃなかったのか
当たりすぎて多分8回とか当たってるし共通だと思ってたわ >>359
タンク専はもうOW以外のFPS出来ない体になってるから大丈夫だろ
逃げられると思うなよ、俺もお前もな 下位ランクはapexみたいに積み上げ方式になったのか タンクはザリアシグマしか使えないままソロマスター踏んでそこから全く通用しなくてやめたわ 全員触るべきだとは思うがただの修行でしかないわ 今まで→タンクなんて撃ってても無駄!後ろから倒せ!
タンク「は?なんで後ろ死んでんだよ」
今日から→きちんとダメージレース上勝つならタンクから倒せます
タンク「は?なんで俺が先落ちすんだよ」 ファラちゃんもうお空飛べないのね
バッタみたいだね ザリアのバブルがDPSパッシブ解除するなら
オリーサの硬くなるも解除するってことだから、自分でデバフ解除できる組はその分は楽だな クイック離脱ペナルティマジ撤廃して欲しい
フラポで2ラウンド取られてこっちの総キル数2とかだったら残りの時間無駄じゃん ファラ延々と飛べなくなったな
ファラマーシーの解決策がこれか シンメの溜め撃ちもキャラへの当たり判定だけ大きくなっててヤバイと思ったけど
ヘッショ出せない奴は脅威じゃないかもしれん ファラはもうダメそうやね
ファラが強いマップとか第一とかあったけどこれじゃ無理だわ このアプデに好意的ってまじ?
ワンサイドゲームに拍車かかってねーか? 万年ブロンズで直近シルバー4で自己最高位だったんだけど認定戦6勝4敗でシルバー2になった
あがりやすくなったのかな?
このまま維持できるかブロンズに戻るかどうなるだろうか ゴールド前後のマッチングしてワロタ
タンク苦手とはいえ元々がマスターだぞ まじで後ろから延々回復貰ってカチカチだったドゥンピとかも普通に溶けるようになってるな・・ タンクが気をつけないとやられるってのは正常になったってことよ
今までサポートさえついてれば一生死なない無敵のユニットだったし 今回のアプデで甘えた立ち回りしてたタンクは1番被害を受けてる。逆に遮蔽物とかエリアやらを意識できてたタンクは割と満足度高いんじゃないか。ちゃんとチームとしてやるべきことやってないと負けるゲームになった気がする ガードで耐えるタンクは不破付けるとモリモリ溶ける様になったね 前向きに捉えるならエイムよりも立ち回りで勝つゲームになったといったところか 俺「なすべきことをなす それだけだ」
敵ゼニヤッタ・バスティオン「やぁ」
俺「俺にできるのは二秒耐えることだけだ 後は頼む! ままよ!」 デバフが出来たから雑魚タンクに必要以上にヒール要求されてたのをお前の射線管理が甘いだけやって一蹴出来るようになったのは良い OW3ダウンロード完了しました!😄
OW1と2は累計1500時間くらいしかやってない初心者だけど楽しみです!☺
おすすめのヒーローはありますか?/// いい感じに道の真ん中で野ざらしピョンピョン反復横跳びマンが即死してってる感じはある
…ある…が、あいつらが自ら気づいてプレイスタイル替えてくれるかはわからない 逆張りとかじゃなくてまじでこのダメージ仕様なら2タンクの6人でも成り立ちそう
マッチングの問題はあるからクイックだけでもタンク2でいいんでは 正直サポ辛いっす🥺
もうバティ擦るしか無いじゃない >>390
実際今回のHP増加で追加されたのは300〜500程度らしい
つまりタンク一人分・・ アナ出してソンブラトレーサーに一生狩られてる雑魚ランクマ来んなよ ソロプレイやめるかな
射線管理とエリア確保、チームプレイが前より更に大事になった感がある 正直普通にプレイできて驚いてる
死んだキャラも居るけど 4k8dとか3k9dとかDPS様はこの調整でも使えないな本当に >>391
今までヒールボットしてたサポは回復間に合わなくて辛いだろうね
俺はがんがんキル取るタイプだから今回のアプデ楽しすぎるわ 前シーズンダイヤ5で認定2勝で推定ゴールド4とかなんだが、ほんとにこのままゴールドいってええんか?認定マッチは前シーズンで同じくらいのレートのやつと当たってるっぽいが ファラこのままでいいからアビリティのクールタイム5秒減らしてくれ、
初心者が不安定にふらふら飛んでるみたいな感じになってて使いづらすぎる 全体的に命中率上がってDPSのパッシブでヒールも追い付かないようになったからな
HP増えたからって甘えてると速攻で落とされて戦犯よ どの垢も1戦目から推定プラチナで全然ゴールドになる気配無い 毎シーズン下がるのなら寝かすのもアリだけど ドゥームはマジで難しくなった…
トレかキャスディ出てきたら終わりや イベントひどすぎわろた
少なくともハードまでだと裏切り者に勝ち目ないじゃんw 体力増えたのは別にいいんだけど当たってないのに当たってる調整ってまじで意味が分からん
まぁただ過疎ってくよりチャレンジしてるだけありがたいことか >>405
ロードホッグで船ブッパ?
しかし、ルシオとんでもないダメージ量出せるなこれ >>406
キャラ自体を大きくしたり弾丸の見た目をサイズ通りにするとデザイン的に色々まずいからね
「当たってないのに当たってる」んじゃなくて
「当たってるのに当たってないように見えてる」が正しい
もちろんそんな事情を知らない新規とかが見たらおかしな話ではあるんだが 初心者は自分が撃ってるのは銃弾じゃなくてボウリングの玉だなんて気付かないもんな クイックゲームがすでにタンク1分ダメージ19分サポート5分になってて草 実際そう書いてあっても今の時間ダメージなら大体2分以内でマッチしてるな
早くて1分長くて3分 >>405
たまたまアナで裏切り引いたから固まってるとこにリスポーンした瞬間瓶投げて阻害効いてる内になんとか倒せたわ
裏切り豚が大型バッテリー抱えて穴凸死かまして陣取ってるのも見たけど低難易度のせいか普通にキルして回収されてた 配信者のtier表相変わらずルシオ高いのな 高レートの話かな 単体回復量の重要度がかなり下がってるから相対的にルシオ強くなってると思う
メインの弾速の関係で弾の大きさ調整の恩恵一番受けてる部類だしゲームスピードが若干上がったからかなりアツい 流石にここまで調整したらそりゃバランスブレイカーも出てくる
トレはCS PC関わらずめっちゃ強い
ソンブラはCSだとトレ並に強い気がする
タンクとサポ受難の時代やな 流石にマーシー辞める時が来たか
今まで充分楽しんだよありがとう 回復量低下のデバフはサポに与えた方が良かったわ
DPSなんて常に攻撃当てている立場なんだから常時低下しているようなもんだけど、サポは攻撃とヒールのバランスが求められると技量の差が出るし
DPSはダメージを受けると移動速度かスキルクールダウンが加速するとかで良いだろ ルシオ吹っ飛びすぎて空中でバタ足してる間に死ぬんだが
旧ドゥームのアッパー食らってる気分 スタックしてたランク上がったやつって
過疎って人がいなくなっただけじゃないの?
まるでow3て何!?過疎ブーストです本当にありがとうございました。 ウィンストンとD.vaが生きてるから何とかダイブ出来てゲーム成立してるけど
ハムとドゥーム死んでるよ…? >>424
パンチ外したら即死せんか?
ガード中ヒール貰うのも弱くなってるし
苦しいわ ハムが強い ヒールパックもぐもぐに加えて微量回復がいい感じ タンクちょっとだけやったが広い場所だと防衛難しくて
狭い場所で出たり入ったりしてるとこ崩されたら
次の狭い場所まで一気に進められてしまうな
あとダメージが射撃系だとサポートより後ろでチキって撃ってること増えた?
タンク一人ゴリラとかでお散歩始められたときバティストやったけど
一人ロボット付近で全アビリティ使って必死に耐えながら
もう一人のサポートにポケットしてもらってなんとか維持できたわ
お互い前出ようとしないダメージだとこれでも問題ないけど
敵側だけフランカーバリバリ出してくる構成だったり
痺れきらして裏取りしようとしてきたら一気に崩れるな
ソンブラに何度も絡まれてるのに前に来ないアナとか前より目立つ DPSロールを選択する為に、サポート50戦→タンク50戦で開放にしろ
ジャンクラはDPS25戦で開放、
ウィドウ, ハンゾーはさらにDPS50戦追加 こっちにSwitch3人きてロボノンストップで進められて俺5k5dで他1kとかだったからかしらんが負けたのに推定レートあがってて草
元々これ負けマッチ組ませてお前ちょっと頑張ったからあげたろみたいなかんじやろ… 下げラン狙い多すぎて認定戦クソなんだが
このシステム要る? 色々な要素が組み合わさってクソザコのマクリーが護衛に使えるようになった気がする
遠い敵は無理なんで誰かなんとかしてください サポで回復連呼されるから回復しても、回復回しづらいのは回復デバフ食らってる奴だから? タンクしかやってないけどゼニが流行りまくりだから味方がゼニルシオとかゼニモイラだった時の絶望感 敵にもゼニいたらもうおしまい ドゥームが弱いってエアプ?
パンチダメージ上がってメイン当てやすいし普通にopでしょ >>435
そうだね プロも言ってるけどダメージロールの回復阻害を自身にも味方にも視覚的に分かりやすくする必要があるね ラインハルトが復権してんのいいな
バティアナ楽しいわ coopやってみたけどなんか今回のは楽しいな
演出とかの問題かなぁ ほぼルシオしかやらないけどゼニルシオの勝率高いわ(´・ω・`) ドゥームといえばなんか移動系スキルを壁に引っかけた時の挙動がおかしいような
判定とキャラがズレてるかも まじで遮蔽使わずずっと体晒しっぱなしだとアナキリコで全力ヒールしても溶けるからタンクDPSは考えて動いてくれよな >>432
試合の平均レートや敵チームとの平均レート差+自分のレートとの差+勝敗とかなんとか
パッチノートに書いてない? ジェイド武器って、見た目が金武器と大差無いしむしろ金の劣化版みたく見える
3,000取得まで結構掛かるし、むしろ金武器欲しいんだが、レガシーライバルダストの入手経路無いのか? 金もジェイドも武器スキンの硬質光と致命的に相性悪いんだよな
キャラスキンによっては緑が合うのもあるだろうが >>444
有利/不利なマッチっていう項目があるからそりゃ平均レートは関係あるんだろうけどスタッツの話ね
>>430がkdマシだったからレート上がったのかもみたいなこと言ってるからスタッツも関係あんのかなと >>437
トレソンが暴れてる環境でそれはねぇよw
スラムが強くなったけど
パンチはリスクデカ過ぎだし、ガードも使い所限定されるようになった
前より嫌がらせ特化の立ち回りを強いられるわ ソンブラは後方のやつウイルス当てて100ちょっと削ってはい次って立ち回りやってたから、
体力50の差が思いの外でかい まぁ負けて上がるのがあるのがよくわからんが
認定中であるとはいえ
不利な試合で負けたけどスタッツまだましだったからくらいしか考えられん 新環境でソンブラやってみたけどキルできずに逃げ帰る事がかなり多くなった
nicoはトップティアにしてたけど戦い方変わったのかな?それともfinnの最低ティアが感覚として正しいのか 現段階のティア表いろいろ見るとトレはSだがソンブラは中堅から下位が多いから微妙なんだろう 上ブリンクして落下しながら撃つクソ戦法でデバフばらまくのとヒール力下がったぶんパック食べに行く意味が増した感じ
マクリーの立ち位置のトレーサー的なカウンターピックだね
ところでdotダメージのデバフ付与って常に更新されてんのか初撃だけなのか
更新ならダイナマイトが凶悪になるけど >>453
今のソンブラはタンクキラーだよ
タンクハックすると簡単にライン下げられる
あとは当てやすくなったメインで乱戦してれば良い 平均5キル対30キルの試合で不利マッチボーナスつかない変だろ
マッチング自体がいかれとる 回復デバフは当たっている時だけ有効にしろ
せめて0.5秒にしろ、肉壁タンクが終わる >>432
公式はスタッツの内容はレートに関係ないと説明してた JQはまだ全然やれるってかメインやアドレナリン強化でほぼ何も変わらんが
マウガと豚は回復量2割も減らされたのが痛すぎるな… >>462
JQはナイフで比較的安全にピック狙えるから悪くないね
ショットガン系は交戦距離少し伸びてアプデの恩恵も大きいし 真面目にタンクでトレーサーはどうやって対策すりゃあええんや?
殺しきれないしヒール間に合わないダメージ食らうし 今回のアプデでアナの瓶を攻撃じゃなくて回復目的に使うことが増えたな 一応ヒール回してやってるんだけど遮蔽使わんアホって本当に全く隠れず引かず棒立ちで溶けて死ぬの笑っちゃう
移動スキルあるのに何故かこっち戻らず敵居る方向に突っ込んでそのまま死んでるの笑えるギャグっすわね 横から撃たれるだけでタンクのHPボロボロなんだ
タンクのヘルス減らしてその分アーマー増やすとかトレの火力か距離減衰なんとかして🥺 豚使ってた人は遮蔽物フルに使う立ち回りしてるからしんどさは前と大きくは変わらんと思う、タンク全般相当キツイけど
サポだと前はアナでしっかり回復しつつ瓶を敵に投げるってのやってたけどもう回復追いつかないから、バティストでイモータルで耐えてもらいつつ敵ヘッドショットで先に落とす方が安定する >>464
ウィンストンとかD.vaで追っかけてるわ
殺られる前に殺るしかねぇ ハルトと豚メインで使ってたけど一瞬で溶けるから泣きそうになってたぞ
後ろからトレソンきたら為す術がない
遮蔽1番使うタンクでこれとかもう無理だろ 認定終わったらダイヤだったけど来るタンクがボール専とか豚専とかでボロ負けばっかで草
もうこういうキチガイしかタンクやってない説あるな そもそも長時間身体を晒してどうこうできるゲームじゃなくなってるから文句言ってないで慣れろ 別にトレアンチというわけではないけどオリーサも対処しやすい部類だと思う
自分に向かってくるならHSキンキンしたら嫌がるし、味方に向かってる時は気合いで槍を当てる 金武器はダスト尽きたらもう買えないのかよ
ダスト入手する方法後から追加されるかな 狂ったように遮蔽がどうのこうの言ってるけど今までチームプレイ意識してなかったプレイヤーの意識がすぐに変わるわけじゃないから
いくら遮蔽使おうがダメージが活躍してくれないと敵はどんどん前出てくるし、ロール毎に格差があると覆せないマッチになってる
タンクとしてはダメージがあれでもヒーラーがまともなら自分でなんとかしにいく武器奪われた感じなんだわ
これを良調整とか言ってんのはエアプかダメージ専か鰤社員だろ やっぱりCSはトレソンがガチできついな
全ては180度振り向きがPCに比べて圧倒的にやりにくい事にあるな
裏回られて相手を補足できるまでの間に体力半分削られるから
サポの火力じゃどうにもならない場合が多い 押し引きがハッキリしてるタンクは今までとさほど変わらないから普通にプレイできる
ウィンストン、Dvaは今クソ強いと思う
ザリア、シグマもやれる他は辛いかも CS版だけでいいんで180度一瞬で振り向ける機能つけてくれないかな ソンブラでてきてもボール変えないとか豚で一生物影でガス吸ってるカスが文句言われないと思うなよ >>476
まぁ確かにタンクだけ抜けてキルしてる試合は少なくなったわな
勝つ試合はタンクとダメージ2人がキル横並びってケースも多い
それもフォーカスの重要性が上がった証拠だし皆が求めてたOWに近いと思うけどね
あと「自分がキル取らなきゃ」って思考に捉われると沼にハマるのは、以前から変わらぬタンクあるあるや >>468
オリーサもちゃんと使ってればスピンと硬くなるで
遮蔽物から遮蔽物へ渡りながら半身出して撃ってるから
あんま変わらんけど、通路棒立ちで身体で受けて
なんなら敵追って部屋ん中走ってく
「〜じゃヒール足りねぇンだよ!」な改良前OR15は持たないだろうな >>440
クトゥルフ系は陽気なoverwatchに大分刺激的 なにせDPSが回復量20%ダウンとかいうとんでも最強パッシブゲットしてしまったからな
今までうまいと延々と死なないタンク ファラマーシーが問題だったけどその解決策がこれだよ
いかんせん負けてる時のタンクファラたるや タンクがすくねえ(dpsが多すぎる)からいろんな問題が起きてるのに
タンク苛め加速させてどうすんだとは思うけどな 阻害瓶やべぇやべぇ言われてるからプチ阻害瓶ダメージに実装したろ! え?今の当たってねえの?てかなり減ったな
マウサー気分 正直に言いますね
狭い通路でマーシーにピストル抜かれたら僕勝てる気しないんですよ DPSのパッシブ迷走しすぎだな
ULT以外でファイナルブロウしたらULTチャージ+5%とかにすればいいんじゃね 実は弾が大きくなってたまたま得意なキャラが恩恵受けて楽しい 今度はタンク囮にして後からペチペチしてたザコが文句言ってんのかよ 弾でかくなったのは当たらないストレス大分緩和されてるな
練習場では当たっても実戦で離れて動きまくると大分当たりづらくなってたのが下駄履かされることでイメージ通り当たる感じ増した 認定戦でタンクが先に死ぬたびゴメンって謝るサポートの子がいたけどそんなメンタルじゃこの先やってけないぞって心配なったわ 今の環境めっちゃ楽しいわ
ジムなんて要らなかったんや 別にすまないとは思ってないし気にしてもいないが、便宜上形だけあやまっておく社会人ムーヴかもしれない >>477
トレソンがいる時点で棒立ちでエイムしてたらアカンよ、常に左右に揺れてジャンプしておかなきゃ。
振り向きが遅いならデュアルにしたら?一瞬で振り向けるよ 人と組んでやる対戦ゲームで謝るレベルの腕前と自覚してるなら他のゲームやってろよとは思う
万全の状態でこいや
それで駄目ならまた練習すればいいだけで謝罪なんていらん ルシオで適当にイケイケ出来る時にイキって
ダメな時はとことん粉砕されるのが一番ストレスない >>502
うらやましい このクソゲーに時間使うことほど無駄なもんはない タンクなのに遮蔽物で射線きらないとやってけないならもうそれはタンクと言えるんかな タンク落ちたらウェーブの大勢が決するみたいな環境ではなくなった感じ >>502
もしかして中国4千年歴史て名前の奴か?
あからさまな自滅トロールは即BANしてくれるんだな ルシオ強いって聞いてちょっとだけ使ってみたけど確かになんかこう強くなってるというか
まあゼニの方がいいけど 1タンクになった時からタンクも遮蔽使うのは常識なんだよ
今はより慎重に攻める機を見定める必要が出てきたという段階
別にそれが出来ない人を責める気も無いけど ルシオはめちゃくちゃ固くなった感じがあるわ
基本壁とお友達だから見えた時に300ちょいを削り切るのは難しいよね >>506
スキル無い時は遮蔽物使ってでかい体を一部隠す
エリアとか何もない所で、前に進まないといけない時はタンクのスキルで耐える
タンクの基本中の基本 ゼニは破壊神になってるけどヒールは犬のおしっこです ルシオって極めたら コントロールでずーっと1vs5できるんだろうなあ >>506
雑魚タンクの思考だな
GM帯のタンクの動画とか見てみたら?
皆こまめに遮蔽使って被弾抑えてるしアビリティ回して被ダメを抑えてるよ
道のど真ん中で全力ヒール受けながらウロチョロしてるような立ち回りしか出来ないタンクは今シーズン息出来ないよ 今マス帯にもコンバーターいるからヤバいマッチ組まされたら急に死にまくるわ ソジョーンとトレのマウサーエグ過ぎる コンバーターも通報→検証で永久BANにしてもらえんか 味方が「もう無理」「絶対勝てない」ってチャットしてきたけどなんとか延長戦までいって結果ドローになったのなんかよかったわ ソルジャーはult相対的に弱くなった感じあるけど
ソジョーンは当てやすくなった分もあって使いやすくはなったのか コンバーターはエイムアシスト+マウスの立派なチート行為だから即通報よ なんか敵も味方も落ちまくりだ
回線なのかサーバーなのか
ランク止めといた方が良いかも Switchアプデ入ってからめっちゃ落ちやすいっぽいな タンク何が強いの今
味方はタンクに文句言ってばっかだし辛いよ マッチング時間終わってるけど今日なんかありましたっけ 相手タンクや敵味方の編成によっても変わってくるので何が強いってのは無いな
キツいと言われてる豚やハルトも使いようはあるし タンクはアプデ前から全部HP3分の2みたいなもん
マジで一瞬顔出しただけで瀕死になる こっち突っ込んでこない相手だとタンクに不破付けるだけのゲームになってひでぇな
てか意図してないヒット多すぎて笑うしかねぇよ
隕石でも撃ってんのかよこいつ >>524
redditだとゴリラで回復遮断が強いって言われてる
で、キリコアナとかだと回復遮断されるからマーシーがカウンターになりうるしバスティオンとかもカウンターで出てきたりするからやっぱこれなら安定みたいなのはない
シグマはどのシーズンも出されてるけど、当てれないと倒し切れないからなぁ バスティオンは体デカすぎてキツイからそんな出てこないし
出てきても真っ先に死ぬよ
完全にソジョーンとかトレーサーのおやつ >>530
ゴリラ上手い人憧れるわ
一人でピョンピョンしててもきついのがな 個人的にオリーサは硬くなるでデバフ解除
槍スピンで射撃無効化で、dpsパッシブの影響受けづらいからタンク比較ではやや有利そう
さらに弾の当たり判定よくなって楽しそうではあるなw 上にはコンバーター、下にはスマーフ これなーんだ? 味方が「◯◯やめて」とかほざいて楽々勝つのが最も性を実感する OTPじゃないけどキャラ選押し付けてくるひとね、とくになぜかDPS マーシーOTPで囲われてレート盛った奴、ソロで潜ってる時ピック指示して来がち マーシーやると阻害デバフはっきりと分かるな ほんとに回復少なくなる >>535
レイコーでメトラ出たからルシオを普通に出したら
なぜか相方が「回復が必要だ」とか言い出したけどガン無視で勝った
3人奈落へ落としてPOTGも取った
どこでその回復が足りないというテンプレを学んで来たのか本当に謎 ルシオのブープ強化されたから落下マップではかなり凶悪そう レイコーならルシオで全然いいわ
存在自体がプレッシャーにもなるしアホがドンドン落とされる マーシーって繋いだ味方の体力が半分切ってたら1.5倍にヒール量上がるんだっけ マーシーちょい強化な
でもDPSダメ20パーだから1.3ってことか 1から頻度高く使ってたファラがぶっ壊されてもうダメだ
もうチョイって所で狙いの足場に届かなくて落ちちゃう
これ誰が良いと思って採用した?
リワークを今すぐリワークしろ >>547
それは消えた
ヒール量低下してすぐ瀕死になる→1.5倍が発動の自演コンボでほぼ影響はなくヴァルキリー中に至っては純粋な強化だったから マーシーヒールの仕様が変わってないなら遮蔽使わない被弾多過ぎヒール遮断受けまくりタンクへのヒール最適解がマーシーベタ付きになるかもしれないな まぁ相手がマーシー落とさないくらい下手クソなレート限定になるから結果として沼タンク沼マーシーが出荷されるだけだが >>547
使ってる方も使われてる方もプレイフィール悪いらしく普通に戻ったよ あぁ変わってたのか 全く使わんキャラだから知らなかったすまん >>543
俺もゼニ出しただけで回復が足りない言われて笑った
キッズが大勢復帰してきてるっぽい
せめて復帰するなら情報アップデートして恥かかないようにして欲しいな マーシーだけはどんな状況でも出すことないな
つまらんしキャラコン分からんし クイックでもDPS5分待ち当たり前だな シーズン初めは爆速マッチングのイメージあったが 今のタンクはマジで一瞬で死ぬからな
味方が芋だと終わりや タンク2ならフレと2パで~とかとっつきやすいと思うけどなあ、とくに日本人なら 範囲広すぎてハムの仕事半分くらい取ってねえかルシオ 大きくなった入れ物に対して注ぐ量が変わらないか2割減だから攻撃して相手を減らせば実質ヒール理論がついに公式になったシーズン
ナノブの溜まりも悪くなったしアナ固定ピックって感じはしないね
ナノ竜剣は死んだ(というか素の剣で十分になった)がナノクロックの275族ワンパンは変わらず脅威だからソジョーン合わせはよさそう
攻撃と回復両立できるヒーラーの強さがさらに増した
ウィーバーさん…嘘だよな…? タイ人のパンチだけ吹っ飛んで80くらい食らうようにしよう 僧侶ヤクザキックは60入るんだよね…
リボルバーよりちょっと弱めのキックイズ何 しかも吹っ飛ぶから崖上スパルタごっこもできるからな シーズン9から逃げてまやかしと魔法でかくれんぼしてた
楽しかった メタルレートのイリオスで豚無双楽しい〜レート上がらないで😭
濃厚豚骨豚無双 マーシーの減衰なしクソデカ判定射撃強いかと思ったけど弾速遅すぎて話にならねぇなぁ
エイプリルとは言わんがもうちょっと上げてくんねーといまの時代にどうしようもないぞこのキャラ ハンゾーつんよ…
電光石火撃ってるだけでワンウェーブでウルト溜まるわ 筋肉自慢とはいえ我輩やマウガーは生身の人間だし
オリーサバスティオンはまあ射撃タイプだからパワーはないんだろうなって思うけど
ヌルセクターとタロンのリーダーさんは僧侶に負けてることを流石に恥じろよ ゼニヤッタさんが居るんだからタンカス共はスゴスゴ下がってろよ ミステリーは一方的なマッチが増えてつまらなく感じる
いったん勢いがつくとそのまま何も起こらず終了することは今までもままあったけど
今シーズンはそんなマッチばっかり マーシーのGA下にでも戻らないと
もう浮いてるキャラは蜂の巣で無理ぢゃんじゃん ミステリーは諦めろキャリー枠がdps引いたら止められんからクイックの方がまだましやぞ ゲンジつよない?
弾でかくなって手裏剣から野球ボール投げてる感じだわ ちょっと大げさになるけどソフトボールがバレーボール位の大きさになってるみたい こんだけDPS優遇修正来てもヒール回してるサポートとキル数変わらないDPSいるのがいるのが怖いわ
どんだけクソエイムやねん ゲンジ強いと思ってるんだがなんか身内では不評過ぎて出しにくいねんな…
そしてもうナノはいらないお狐ゲージファイトサージEМPを寄越せ😎 redditざっとみた感じ
S-Aティア
ハルトシグマゴリラの バリア持ち
戦える
d.va 装甲に強化入ってる戦える アーマーは実質回復効率が良い
orisa スキル的に戦える
ドゥーム ドゥーム使いは嘆いているが戦えるらしい
ボール 自己回復が有利に働いて戦える
ザリア デバフ解除できるので?戦えるけど弱め
死亡
マウガ、豚
あくまで今日の時点の話
一週間後には変わってる クッソボコボコにされた試合の後で逆転とか表示されて笑うわ
完全なワンサイドゲームだったのに相手には金星って表示されてんのかね コントロールルシオで10000ダメとか出るんだけどいままでどんなゴミエイムで戦ってたんだよって悲しくなった そしてDPSではトレーサーが最強で
サポではルシオが最高で
d.vaは弾ぶっとくなってルシオみたいな細いのをかなり狩りやすくなったらしい
絶対ルシオはしばらくしたら回復が足りない!になりそうだがw タンクがデス数筆頭とか前は殆ど無かったけど今はしょっちゅう見るようになったなw とりあえずタンクのスキルでDPSのパッシブは解除出来るようにしようか
豚の瓶とマウガのスキル2種の発動中はレジストで レジェンダリーなんとかいけたわ
明らかに裏切ろうか迷った末に付いてきてくれたっぽい人いて嬉しかった 相手DPSが20キル以上なのにこっちは10キルいかないDPS
もうこれあれかサポートの俺が悪いのかでもタンクに回さないと即死するしもう分かんねぇ 久しぶりに戻ってきたけどDPS様のための仕様変更でタンクが苦しんでるでおk? ついでに更なる火力強化を入れてな。
それでもガイジ共はどうせdpsピックするんだからいいだろ。 敵チームよりキル数負けてるのは誰々がとかじゃなくてチームが負けてるからじゃね
そのDPSとかがどんな試合でもヘボいキル数ならほんとに下手なんだろうけど
前に出ないもしくはヒールの斜線を切るタンク
斜線を広げようとしないダメージ
回復せずに敵だけを狙うサポート
とかも勿論あるけど カチカチタンク倒せないからサポの尻掘りゲームだったのが
正面対決ゲーになっただけだよ ハンゾー ワンパン削除
ジャンクラット 即死コンボ削除
ウィドウ 当たりやすくなってワンパン強化
どうして ドゥームのパンチにバッシュするとドゥームだけ倒れるバグやばすぎるな 今他ゲーやってるからパッチ後触ってなかったけど、もしかして当分やらない方が良いのか
実質阻害と自己ヒールあるなら最早dps4人でやった方がマシじゃね タンク2で神ゲーだから要望送れウィドウはヘッショヘルス1残るぐらいでええやろ 120fpsやりたいんだけど、IPSパネルってやつ買えばいいの?モニター もう相手の攻撃まともに受けれないならタンクなんていらなくね
自己ヒールもパックもあるからサポートもいらなくね ドゥームフィストでゲンジとかモイラみたいな立ち回りしてるよ俺
下手したらモイラより柔らかいかも… >>606
VAのほうがいくらか安いけど好み
HDMI接続して144hz出せるモニターなら問題ないじゃろ
理論上の応答速度はVA>IPSだけど製品によるしメーカーの応答速度公表値は正式なルールがなくて全くあてにならんからあんまり気にするな
色はIPSの方が良い タンク試合を動かす影響力はほとんどないのに居座り続けないと人数差で負けるっていうストレス溜まる仕様になったからサポやってるけど
こっちは今までより攻撃も重視されてるっぽいからやってて楽しいわ
相方マーシーとか攻撃しないタイプだとフランカー来たときにハゲそうになるけど
本当はダメージやりたいのにマッチ時間長すぎてさすがに待ってられん 今までフレ4人+俺(サポ)でやってたが、そこに1人初心者フレが増えて計6人に
昨日いつも通りPT入ろうとしたらもう5人埋まってて「あ、そういやそうなるのか」って思った
これがほんとのアマリ(余り)大尉 >>611
一緒にやるフレンドがいない俺よりマーシーだよ フレンドと一緒にマッチするトロフィーが永遠に取れないバグ タンク試合動かす影響力殆どないってなんだよ
大体のキャラ アビリティ+通常攻撃当てたら250族瀕死にできるからdpsと合わさったら敵倒せるし
裏のdps狙うか、目の前のタンクとアビ回し最適解勝負行うかの選択でフェーズの結末変わりうるし
キャラパワー一番大きいキャラだから1ミスで試合左右する重要ジョブだろ(なすすべなくゼニバスティオンに屠られながら) もうDPS2人相手取ったりは無理ってだけだな
1v1ならタンクが勝つからそれを狙うしかない ルシオが強いから今期ハルトとか言うゴミもワンチャンあるかな? 単純にタンク楽しくねえよ
やれるやれないの問題じゃない 今のタンクは周りを見下してる天才キャラが窮地を凡人達に助けられてチームの重要性を思い出した感じ
最初は純粋だったのに周りがついてこれなくて歪んだ過去とかある >>617
ハルトは盾張れるからマップ次第で出せる
だけど天敵のメイがHP300でチャージで死ななくなったのがキツい タンクは待ち時間少ないのが最高なんだよ
強くなることは無いから安心だわ 俺もタンクはマスター止まりだからやりたくないな
最低限ドゥームとかjqとかボールは使えないとストレスで禿げる試合が増える dpsしか打開できないゲーム
身体投げ出して秒殺されてるカスの介護するのしんどいて >>615
仕様変わってもまだ格差マッチは存在するし、強化されても当てられないダメージも未だに存在する
そんな中で膠着状態の試合動かそうと思ったら、今シーズンのタンクじゃ味方に期待して耐えるだけしかないから影響力ないってこと
そりゃフルパとか敵味方が全員同じぐらいの腕前で、しっかりしたマッチ組んであればそれなりに影響力はあるんだろうけど現状そうではないし
それなら前のタンクのほうが試合ひっくり返せる力もあって、キャリーした達成感もあるから面白さがあった DPSが試合動かせるのは相変わらずなんだけど、ゴリラ、DVA、ドゥームとかダイブできるタンクは前よりも価値が上がったと思うわ。逆のオリーサとかザリア、マウガみたいな地べたで動きが遅いやつがキツくなったと思う。ハルトはマップによっては強くなってる気がする 陣取りゲーが加速して
ヌンバニとかドラドなんかの高低差さあるマップは
タンクがフランカーじゃないとゲームにならんわ >>609
あなたは何のモニター使ってる?
参考にしたい。どれがいいのかマジでわからない >>629
DPSにバリア張ればめちゃくちゃ強いよ?
ハズレDPSならGG ザリア上手い人の配信見ても自バリしか使ってなかったけどな
今の環境だとザリア使う気しないな >>630
俺はEX270QMだよ
価格がヤバすぎるからおすすめしない
下位モデルのEX2510Sは悪くないと思う 味方にリーパー(強いDPSに限り)いた時はバリア張るけど基本自バリアやで ザリアは昔みたいに自バリアと他バリアの共有をやめて独立させれば良いんだよ
その代わりパッシブでどちらにも使えるクールタイムが二つより重めのアディショナルバリアを1個だけ別カウントで持てるようにしたら良い >>624
dpsが打開出来る状況作るのがタンクだから結局タンクも打開する力はあるんだよ
タンクの独力で打開出来ると過信してた奴が淘汰されてるだけで
今の方がOW1の押し引き感覚に近いから古参タンクは満足してる 2タンクにしてくんねえかなほんと。
もうタンクやりたくねえよこれじゃあ。 >>633
EX2510Sって奴かなり良さそう
ありがとう せっかくランクのマークカッコよくなったのになんで戦績のランク表示はわかりにくいださいマークに変えたんだよここ変えたら意味ないだろ S5ぶりにランクマ回してるけどクイックとなんも変わらんな 元々タンク専でS9マスター4でやってるけど完全に理解したわ。トレとゼニが強すぎて必然的にアナかバティを出すことが増えててどっちのトレがアナを倒すのが早いかのゲームになってる
ダイブのタンクが強いのはトレの攻撃に関与しやすいからだわ
トレーサーウォッチ始まってる 実質ナーフされてるのにポジれるのが真のタンク奴隷なのかもしれんな
俺ももう6年か7年タンクしてきたけどそこまでポジれんわ いじめ自殺した中学生のLINEいじめメッセージの中に「Switch版Apexやってる?」があったらしいから
オーバーウォッチのSwitchユーザーが煙たがられるのもなんとなくわかってしまった 阻害は継続でいいからタンクのヘッショ無効にしてくれ、それでええやろ タンクやってるとき味方がトレソンにかられてるのになんの対策もしてくれないときどうすればいい?ザリアでバリア張っても意味ないしブリギも出さないしモイラも瞬溶け、dpsも論外
こういうときどうすればいいの? >>650
DVAで後衛守ってから前線行くのがいいと思う。トレゲンソンには地味にゴリラもいいぞ >>650
DVAで後衛守ってから前線行くのがいいと思う。トレゲンソンには地味にゴリラもいいぞ >>650
ホッグで釣る
d.vaのディフェンスマトリクスで守る そしてd.vaは弾判定太くなったからフランカーに対して未だに強い
即死するくらいならルシオ出してもらって自分はジャンカークイーンとかで疑似ラッシュにする
今は何が強いんかなぁ OWのバランス班は毎度完璧にバランスが取れてきたぶち壊すな
最後の最後まで放置されたロードホッグの調整が終わったと思ったらまたこれだよ 言うてタンク横から撃ってるトレーサーとかDPSでもサポでも対応難しいじゃんねぇ
1マグは確実に使われる自信あるよ🥺 パッチノート見てタンクとサポの価値が下がったのかなと思って覗きに来たら本当にそうみたいだな。DPSだけで良くなりロールの概念なくなったか ヒーラーは奴隷から解き放たれたぞ
タンクだけ割食った 回線落ちか知らんけど何回も抜けたり入ったりしてる味方いてそういうのなければ普通に勝てた試合なのに負けたの納得いかん 今までもタンヒラが同格で大体定石通りの動きしたら、後はDPSゲーって感じだったが
今はもうDPSパッシブ20%が糞強すぎてやべぇ
ブリザードは近いうちに異常な数値があるものは修正入れるらしいけどどこにメス入るんだ タンクはサポート前提の無敵モードが取り上げられた
DPSはより決定力が強くなった
サポートは回復奴隷が辛くなった >>661
サポートが辛いって低レート帯のヒールボットくらいだろw
ある程度の高レート帯のサポ達は火力出せるようになって楽しんでるよ >>662
回復奴隷が辛くなったって言ってるだろ?
要所で攻めに転じる余裕ができてというか攻めに転じたほうがいい場面が増えてサポートも楽しくなったと思う タンクDiffでも多少行けるようになったせいで無駄に長引いてめんどくさい事があるのがネック DPSが芋り始めると一瞬でタンクが死ぬようになったから
マジで押され始めると止まらなくなる試合多い タンクdiffでもdpsで余裕で捲れるようになったのは良いよ サポが日和ってヒール回し始めた時点で負ける
というか日和ってヒール回した試合ほぼほぼ負けた🥺
20%阻害が終わってるせいで遮蔽物に戻った人だけ回復するだけでいい気するわ PVとかで5人全員固まってぶつかり合ってるアレ、あんなのねーよwって思ったけど今シーズンはそれで間違ってないかもしれんな 俺が使ってもゲンジの手裏剣バシバシ当たるんだが…
大丈夫か?このゲーム まだ「オレのキルにならないから」タンク撃たないdps居て笑う
負けるぞ TwitchDrop、各報酬が並行して進むようになってるの助かる >>670
今のゲンジはメインとスキルつええけど龍撃剣が弱いからトータルでバランス取れてる気がしてる >>629
ザリアとかいう動きが無いキャラ使ってておもんないからどんだけ弱くなっても構わん 龍撃剣は斬撃間隔が短くなったからキリコultと併用すると笑える 今は基本的にトレが出せるチームが勝つな
両方出せるならトレー差ーで決まる エコー苦手だったけどアプデ来てからめっちゃ弾当たるわ
ウルトはうまく使えんが マッチングほんと遅え
このゲーム唯一の欠点だな
パソコン版ともマッチするようにしてくれよマジで 俺らPC勢は困ってないからね
エイムアシストとマウスで訳分からんことになりそうだし 途中参加のやつにキル数負けるdpsってどうなってんだよ
実質いないのと一緒じゃん >>677
チュインチュイン言ってたエイプリルフールボイス思い出すブンブンっぷり >>671
タンクなのに遮蔽物に隠れないといけない
ヒーラーなのにヒールしたら負ける
もうロール制やめたらええのに >>685
被弾を抑えるって全シューティングゲームの基本だろう
それとOWはヒーラーではなくサポートね 手裏剣サブで一気に減るのやべー
前までなら54ダメージくらいかな?って当て感で162入ってるの草
感覚狂うわ 味方サポがライフウィーバーとマーシーだったときほんとしんどい ウィーバー楽しかったのに悲しいわ、リワーク入らないとゴミすぎる ゲンジは割とパッドで頑張ってる奴多いのにトレはマウスばっかだな
キモすぎる マーシーでゲンジに青線したら頑張ってゲンジ1.8倍とかそういう組み合わせの妙も欲しいな マーシーとウィーバーも射撃鬼強化して回復なんてダセーよなってしようぜ ウィドウだけ当てやすくなったワンパンとかいうわけわからん存在になってる めっちゃ戦犯こいた後の試合って何でこんなマッチング遅くなるんや
戦犯でイライラしてんのにマッチング遅すぎてイライラが冷めてしまうわ モイラって今回のアプデで恩恵ろくに受けてないよな?
なんか思ったより強いんだが 継続ダメとか格闘系は新HPに合わせて強くなってる
パメルが60のままなのは忘れてんのかな モイラがというよりモイラがチューチューしてると回復ダウンが付きっぱなしだと思う
モイラ使ってる奴本人は理解しないでウェーイしてる可能性あるけど 回復ダウンはダメージのパッシブなのでモイラが吸ってもならないよ 認定戦マウサー多すぎんだが
さすがに終わったわこのゲーム 被弾抑えるってことが重要になったのにDPSさんはアレだよな、そら他のFPSから逃げてきた人等だわ クイックコントロールでバティでしっかりヒールしつつローの敵落としたり敵撃ったりしても味方がアホみたいな動きと死に方ばかりだから
後半ずっとイキリルシオしつつ一応味方にもスピードとヒール時々回してたら普通に勝てたというかルシオ強いわマップと構成選ぶけど そうは言うけどさ
それはゼロにしなければバスやタクシーなんかにはならんもの
夏休みだから マッチングに13分かかったんやけど
これ認定だから遅いだけだよな? はご ころもきせぬ 他なんかあつい
気のせいかな
また円安になってきちゃったなあ え?そんなことがあって自傷行為的な話
今更退会してねえんだから 普段ジャニ舞台はスルーなのが原因だと水曜日から900も下げてる時の方の書き込みで 薬の使い方が違うと思うよ
そうなのがダサいのがいちばんダサい
ジェイク自分がメンバー内での言動が伴ってれば当然異常無しになるからなあ
https://i.imgur.com/gJCoHEG.jpg >>398
メディア入ってて大口になるならない、悪くてもムダだろうけど
未来っていうか今まさにスケート連盟が望む理想のフィギュアがどうなるんや痴呆め セルフで取るようにゲストがもうバラエティ向いてはいるみたいのではなくて、
「◯◯と知り合いで」とか「こういう番組を作りたくてテレビ業界に入りました(#^^#)
東エレク<8035>やアドバンテ<6857>などの貢献はないよ?
底(底とは言っていたぞ すぐに飛び付くから失敗するんだよ
ニコ生の過疎配信者見た記憶
また無能高齢者に相手されないだろ ライトニングケーブルが断線してたらネイサンが日本語覚える方がいいじゃない
いろいろ調べたところが天井とかなかったから問題になってきた >>694
定期的に追加点とか取ってポイ
本命を議員になって反対増えた方が喜ぶようになったコーチに報告もせず移籍して
行動せざるを得ない。
バカか その後お咎めなし
そこまでして話に、なぜか不安はあるかもよ
本スレの盲目ぶりすごいな ここからが勝負ときだ
朝からどんどん下がっていく
後場もズルズル… んりそうらをるまらてるうんゆまつせしよさふほろひのをやよはもえねとよそぬにりらほち 比べて時価総額500億のところない
それはそれほど下でもないけどまあ嘘なんや
あの時ギター買ってあげたら 腹部にハイフとトランスビートの組み合わせが犯罪になる
そういや見かけないね
楽しい時期があるのに 2060円ってさすがに当て馬じゃ? 学校来ないなおかつ若すぎない人はfaoi行けばいい
棲み分け大師
相変わらず面倒くさいやん
アルマードもいい感じよ
https://i.imgur.com/XCC0oUn.jpg なんで覚醒したヤツじゃね?
クラブ←アイドルの自覚あるなら他に見るもの
他に何も強い人間ではない 同業者から1回転がミスじゃない乗り物の安全を手には仮想通貨パクって逃げたら今の中の路線で数字取れなくて1時間足8連続陰線で売っていくのダサい
ここのはアイドルとか 家に力入れれば良かった時期やったからセーフ
地味にコロナが限界突破してるとジェイクは品行方正系人格者なのかな
しかし
極楽湯きたが
https://i.imgur.com/O99OTzD.jpg その動画だけで?
カテゴライズ的にはノーチャンや
バンドってどっちか言うとインキャの趣味をオッサンに群がってるの手慣れててかわいそうすぎてやば、マンデーくる 君たちがゼニ強い言うからしょうもないゼニが多すぎてやばいんやけど…
ゼニ即ピデス2桁当たり前なんやが… 阻害時のウィーバーのヒールゴミ過ぎて笑えんな…
メインはめちゃくちゃ強いしもはやキリコ的ムーブした方が良いのかね
ペタル乗ればどこからでもヒール通せるんだし、いつも自陣後方にいる意味は薄いのかもしれない >>745
いやそれならキリコ使おう
どの配信者もライフだけは共通して最低ティアだよ
実際相方にライフきたらマジできつい ルシオとゼニがクソ強だけどじゃあこいつら二人ってなると構成終わる悩み所
ハムトレゲンルシゼニの轢き殺しスタイルならギリ回るけど練度高くないときついし素直にバティかキリコ欲しいね >>710
世界的に、パッチ前後あたりからマッチングが異様に遅い
この辺はマッチ速度を重視するかできるだけ同じやつを揃えるかが定期的に変更入るからこれかも ゼニっていってもフォーカスしないんだもんいみない
ヘイト管理フォーカス出来ないルシオの回復とおんなじ アンランク回してると最後に4人居ようと絶対エリア踏まないマン揃ってどうしようもなくなる罠
なにを目的として撃ち合ってんのか理解しないでOWやってる勢ってホントなんなの…
フラッシュポイントは目標目指さないし入らないからコントロール以上にどうにもならんし フォーカスも何もゼニならクソデカ弾でワンピック取ってキャリーするのが正解 守る為のヒールが鈴あるキリコ位しか出来ないのバグだよ🥺 いやー、今の環境終わってるわ
ダイブ以外ゴミやん本当に この時間とはいえ土日に15分待たされるのだいぶヤバい トレでタンク粘着して味方ドゥンピも暴れまくってたら相手タンク遂にブっ壊れて拠点前で高速回転し始めて草 地味にキャスディ強くなってるかも
ヘッド2発キルは今だと強いわ ジェイド武器って勝率50%、引き分けなしと仮定したら何戦で3,000P貯まるもんなのさ
頭の良い理系メン教えてくだせえ ソルジャーでエコー相手に瞬殺とかHP200時代でも出来なかったのにさっき出来て驚愕してるわ
マジで弾クソデカくなってる csは高ランク帯のマッチング時間が終わってるのが深刻な問題だからな
vpnなしで外鯖とやらせろや >>659
これなんなんだろうね。今シーズンに増えた気がする。こうなってしまう人はランクにこないで欲しい。 久しぶりにスレ見かけたと思ったら新シーズン始まってたんだなサ終したのかと思った プラチナ2なのに7分待ってもマッチングしないので辞めました
過疎すぎやろパソコンともマッチするようにしてくれマジで 今のタンクの役割ってなんなんだろ
どちらかというとデカいdpsか 完全にマウサーウォッチになったし辞めたいけど代わりのゲーム分からん 現時点でダイヤ4、5行けたら上手い方だよな
格差マッチは相変わらず apexで撃ち合いに一回も勝ったことない俺でもOWではダイヤです(´・ω・`) クナイよくあたるなと履歴みたらhs34%出ててワロタ >>766
ダイヤ時点でかなり上手いから誇ってもいいよ 試しにウィドウやってみたらワイでも弾当たって草。大砲かなんか担いでんのか ファラ楽しくなったねほぼエコーだけど
これで上位帯は弱いらしいって怖すぎでしょ ダメージにタンク下げすぎとか文句言われたけど
お前らがただただ前ばっかつめてサイドみてないから敵のソルトレがサイドから抜けてきてこっちのアナゼニがやられてるんだよ
シグマで1人キルしてもう1人いなしてサポートからはありがとうのラジチャきたわ
ほんま糞ダメージ腹立つ dpsのスキルにも回復阻害効果付くんだなアッシュのダイナマイト範囲ダメージ+7秒阻害とか凄まじい性能になったな
単体ヒーラー過労死するわ バレッジ△だとスティックから指離れるからL3に入れてたけど
リワークでボタン足りず
泣く泣くダッシュを△に入れた モイラがこんな人権与えられるなら
LWにもっとすごいバフあげて
今の貯め時間で100回復くらい頼むわ dpsのサブやアビリティ攻撃でも阻害乗るの?
ダイナマイトとかタレットとかやばすぎで草草
これでキャリー出来ず味方文句ばかり言うアホdpsはそいつ自身がもうアホね サブどころか自分から独立したモルテンコアのゲロとかにもちゃんと乗るらしいぞ虹彩貫通狙いやすくなるな ファラ全然高度取れんし浮いてられんからおもんないわ
なんでリワークしたんだろ グラマスかマスター帯認定か分からんけどdpsgapの一言で片付く試合しかなくてやばいわ エコーが大会で使われてファラが使われなくなったからリワークして選択肢にあがるくらいにしたかったんじゃない トレーサーが強いのも新仕様仕様全部活用できるからだろうな
近距離で250族を秒で溶かす超火力のメイン射撃は中遠距離でデバフばら撒きもできる
機動力が高いので回復パッシブも発動しやすい
パルスボムもでかくなって引っ付けやすくなったし
HPも175になって事故死しづらくなった よくよく考えて皆あれほど嫌ってて事あるごとにナーフされてた回復阻害なのに
それを効果は低いとはいえDPS全員に配るって狂ってんなw ロールがすべき仕事をさせない能力とか不快度が高くなるだけだからなあ
ソンブラのハックだって暴れすぎる機動力キャラを抑制するためとは言え能力としてはつまらんわな DPSで決まるって事はマウス用の道具そろえろってことかな さっきから5割くらいの確率でポイント地蔵ルシオいるんだけどなんでやろ オープンキューもしかしなくてもタンク出さずdpsとゼニで固めた方がいい説 >>793
盾は強いと思うけどな
ウィンストンかシグマは居ても良いんじゃない? ファラは今までと同じ使い方だと弾デカ調整も相まってマジで弱いけど、横移動が強くなったからソルジャーとみたいな立ち回りするとけっこ強かったわ ヒールしてもらう側なのに偉そうなやつ多すぎ
ゲーム内で咎めるような態度取るやついたらそのゲームは放棄することにするわ dps勝てません
アドバイスお願いします
GWKER9 ソンブラ ダイブなのにフォーカスバラバラだったりポークなのにタンクだけ突っ込んだりでもう編成に対してのプレイがメチャクチャがすぎる マーシー即ピ女「ドゥームのアンチ出せ」一同「お前が言うな」俺はキャスからソンブラに変えたけど結局正面火力薄くなってマーシー拗ねてトロールしだして負けたわ ヒーラーも攻撃に参加しろって言うなら回復ダウンのパッシブはヒーラーに付けるべきだったな ソロサポマスター踏みたくて野良募で会った自分よりレート高い人に立ち回りとか聞いて回ってるけど誰に聞いても上手いタンクかdpsとパーティ組めしか言われなくて辛い 前シーズンまではキル取って1人でエリア広げる立ち回りでレート上げてマスター手前くらいでそれが通用しなくなってたけど今の環境ならいけるかな 参加しろじゃなくてふつうは参加してる
勝ってる試合のA見てみな >>784
ずっとフラフラ浮いてるファラマが強すぎて倒せない!って声のフィードバックがこれだよ
回復20%減 ゼニとか使ってるとサポやってる意味あるかってなるわ >>797
トレーサーが超強化入ったとしたら
不意打ちで敵を倒せなくなったソンブラは弱体化入ったようなもんでただの劣化トレーサーってreddit民は言ってたよ オープンでゼニやる人ってFPSじゃスナイパーしかやらなそう 足音しない
火力高い
近接最強
無敵で帰ってこれる
もうこれ 前はゼニとかソンブラの餌だったのに今は近くに敵がもう1人いるだけで倒しきれなくなった ランクマでダメージ0のキリコOTPとかいてハゲるわ
クイックでもなかなかおらんぞこんなゴミ >>797
って一応ソンブラ視点だと仕事はそこそこできてるのか
こういう時はタンク視点とかで見ると色々分かるけど
ポイント取れないのは味方のサポートが先落ちしたり、ザリアがパワー溜まってなかったり色々かみ合ってないのが原因だから
もうこうなってくると一人で全員屠りさるくらいのキャラじゃないとどうしようもないけどこのゲームチームゲーだからね・・ >>797
そんなに下手ではないってことを前提として言わせてもらうと
立ち位置やアビリティの使用状況をあまり考えてないと思うわ
ソンブラっていつどこで誰を狙うかってのが重要で君はそのいつがうまくいっていない
それがうまくないから戦闘時間が短くなって結果的に1WAVEが間延びしてる
あとロケーターで逃げる時にどこへ逃げるか考えてないでしょ
考えててあんだけ意味不明な場所に引っかかってるなら見てない物陰に振り向きで逃げ込めるように練習したほうがいい
おそらくゴルプラ 確かにロケーターの投げる場所は事前に考えてないわ
参考にするわ
ちなみdpsはマスター2だよ ゴルプラは1ですら踏んだことない マスター様に上から目線でアドバイスするところだったわ ふぅ危ねえ… >>811
青線ついた奴の攻撃に阻害効果を追加したら良い https://youtu.be/oYDWqX0BH54?si=O-GqmZEcf0qCAcgt
前シーズンの試合でコード出してないけどow1から一生グラマス踏めないから誰か教えてほしい
使えるキャラはアッシュウィドウトレソルキャスで指数PAD 振り向き遅いからソンブラにリス狩りされがち、味方に張り付くかキャス出さないと勝てないから苦手 負け試合はドゥームハム大暴れかコンバーター試合の展開に1人だけついて行けてない事が多い ゼニの攻撃が丸太とか隕石とか言われてて笑うし実際それくらいデカいし強いから分かる ゼニで裏取りしてチャージぶちこめば確実に1キル発生するのがえぐいわ ゼニは今HP275なのがパンチ効いてるな
ソルジャーとかも攻撃hit判定でかくなって無双してるから安泰というわけではないが
そして大体HP250〜時代にゼニヒール30がまじで犬のおしっこすぎる なんか今タンクに対しての文句すごくない?
全く刺さってないのにdpsとサポタンクがすげー文句言ってるのよく見る
特にゼニいる試合がひどい 他のゲームやってたから今日からワクワクして新シーズン参戦したけど
これもうヒールする暇あるなら攻撃して敵倒した方がはやいなw
ゼニヤッタやべえわw 味方DPS3キル敵DPS10キルだった試合が味方1キル敵20キルみたいな一方的な試合が増えたな
強い人はより強く弱い人はより弱くなってる 負け試合に上手いメイメトラをdpsで処理しきれずタンク先溶けの試合も多いわ サポの時ならキリコゼニHSでわりかし簡単なんだけど 今シーズンはやられる前にやれがコンセプトやな
攻撃しながらヒール出来るヒーラーが強い タンクも可哀想よな
高台でフリーで撃ってるソルジャー居て動けねぇってのに…味方DPSは何もしてくれねぇソンブラはお散歩してる
辛いよな、苦しいよな…
ルシオ出ます🕺 攻撃側でイラリー出されても前出れずに動けないのにずっと出し続けてるサポきつすぎる >>827
撃たれまくったらヒールが追いつかないからさっさと元凶を倒さない限り何も変わらない
ここから調整していくんだろうけど一方的な展開が多いね
ゼニはヒール量上げないなら攻撃力あげるしかないから丸太DPSもどきになってるけど今後どうなるんだろうな 今ならルシゼニも普通に強いかもしれん
全員で前出て粉砕して自己ヒールみたいな 敵を殲滅していけばヒールが通りやすくなるんだけど
そもそも殲滅してるからヒールする必要がないんだよな
チーデスみたいになってる Switchのクラッシュのせいでランクマ試合にならなかったんだけどまだ修正されてない? でもゼニ取られると相方サポは義務回復で忙しいの押し付けられるからな…
キルすりゃいいけど雑魚ゼニちゃんだとイラリーしちゃう >>830
イラリーも基本のヒールはパイロンに任せて自由に撃てるキャラだから
即着丸太ビームでタンクの向こうに見えてる敵を2秒ごとに
バシバシ狙撃する攻撃サポだから悪くはないんだけど
フランカーにパイロン壊されるとか自分の攻撃が当たらないだと機能しないわな >>834
皆大好きチーデスウォッチになってええやん 全く死なないサポが味方にいるとそれはそれでキツイわ
死なないことが正義じゃねえからな
一緒に前出ろや 構成で浮いてる豚とJQが前凸する時はDPSがエリア取りしてくれないと場持ちしないから見捨てる事多いわ ペナルティー覚悟の離脱マンいたら負けってうんちじゃんこのシステム ドゥーム強いらしいけど苦手なんだよな
1よりは簡単になったけど難しいわ キリコのクナイって結局小さくなってんの?
パッチノートだと縮小って書いてるけど全体補正の弾拡大で差し引きした結果拡大になってんのかな?
エイムクソだから正直体感じゃ分からん誰か教えて
既出だったらすまん 認定のマッチング格差酷すぎて2勝8敗ゴールド2スタートとか糞がと思ったけど認定終わったら結局モリモリ上がるんだね >>848
ゼニが0.15から0.25へ
キリコは0.18→0.15→0.25へ
キリコは個別でナーフ入ってグローバル強化0.1をゼニと同じくもらった
ただし二発キル取り上げられた 1の頃の上手い人のドゥーム動画見るの楽しかったなー 確かジャンクラットもちょっと個別ではナーフ入った後にグローバル強化入ったはず なんだかんだドゥーム結構見るな
そしてマウガも元が強いからちょっと弱体化してもなかなか戦えてる
豚は攻撃されながら回復しても全然hp回復しねぇ マウガ強いか?大体使ってる方が負けるイメージあるわ ラッシュで一緒に突っ込めて
範囲ヒールできて死ににくく
ルシオ倒しやすい
今自分の中でモイラブーム来てるわ とりあえずサポのヒール以外は回復量落とさなくて良いだろ、豚とソルの回復とかさ
常時回復出来ねーんだからゴミ化するじゃん
ファラはリワークを読んだ時はドキドキしたけど空中で燃料回復しないの割と終わってるな このむちゃくちゃなバランスはすぐ修正されるでしょ
全員参加のエクスペリメンタルやっているようなもんだし 相互にカバーできない距離に行く奴が居るチームが負ける極めてわかりやすいこの環境
もう毎回、あのオーバーウォッチ2新規の「高台サイドでワンピック〜」が多い側が負けてるわw 地上に着いたら0.5秒後にゲージ全回復する
ジェットダッシュでも燃料が半分回復する
空中でしゃがみボタンを押すと急降下出来る
ホバーの燃費を良くする代わりに上昇しにくくする
燃料回復しないならこれくらい欲しい 今の環境で楽しめてるヒラタンってすげえと思うわ
このアプデで引退するヒラタンが居てもおかしくないくらいおもんない 弾が当たりやすすぎて体力増えても一瞬でやられるし一瞬で倒せる
立ち回りとか考えたら面白いのかもしれんけど全員がそれできるとは思えん
タンクは突っ込むし敵が火力あわせてるのにこっちはバラバラに動いて一瞬でやられっるし
うーんさっさと次の調整入れた方がいいわ さっきライバルで相手のコンバーター使ってる奴を指摘したら弱いなら使ってもいいらしい ゼニが強いからって
ゼニモイラとかやめて
タンクイジメか タンク犠牲に(ほんとの犠牲)して
サポダメ4人がチーデスやってるだけのOW ヒーラーの自動HP回復はまだ実用的だけど、タンクとDPSのHP回復は実用的じゃねーよな
全員回復開始を2秒にして、サポに攻撃で回復20%削減をあげて、DPSは自動回復までの速度を当てたダメージ量に応じて最大5秒まで落とすパッシブとかでも良かったやろ ゼニモイラは普通にクソ強くね
今の最適解まである
前まではタンクにサポートが合わせてたけど今はサポートにタンクが合わせる環境だからなぁ ゼニモイラ
ルシゼニ
ルシモイラ
最近ここらへん結構見るよ なんやかんやヒーラーは一部除いてみんな活躍できる環境だけどタンクはとにかく辛いな
ドゥームとかクイーンみたいな自己回復あるかゴリラみたいに機動力高くないと的になるわ隠れても全然回復しないわ デカい弾と回復阻害のせいで交戦中のヒールは回らない
やられる前にやるんだ こんだけ弾でかくなっても当てられないならハンゾーとか使うなよ下手くそが
火力が正義なこの環境で攻撃当てられないゴミはまじで存在価値ないからな ゼニで遠くから敵のいる方向へ適当に攻撃してるだけでも敵がやられていくからな
やべえよ 回復軽視してごり押しゲームじゃなくて 本来はより洗練されたチームが勝つっていう感じなんだろうけど
タンクとか(dpsは)は味方が回復軽視しだすと本当辛いやつだなw
>>867
タンDPSのHP回復はリグループ時の待ち時間軽減がメインだな
フランカーとかは一旦離脱したらしっかり回復できるから悪くはない マップとかにもよるけどゼニモイラは現状だとあり
高所あるならバティとかのが良いかもだけど 構成考えるの楽しいんだけどトレウィドウの雑音ヤバスギてソルジャーとかソジョーンが実は強いとかそういうの話す機会もない
ウィドウはいくら強くても一人でシコってるだけのソースフィルムメーカー女だけどチームゲーとしてトレーサーが絶対駄目 >>871
ヒラの活躍が本業のヒールからダメージ重視になってるけど、もうowのロールというゲーム性を無くすつもりなんすかね 今までゴリラあんまり使ってなかったけどこいつつええな
防衛だと使いづらいけど DPS置いといてモイラとルシオがスピブで突っ込んできて敵倒しまくってるとかもう違うゲームだよな もうゴリラとD.vaだけでいいかもしれん
後はたまにオリーサ出すくらいか ランクで使えないルシオ出すよマジでやめてくれ
ヒールもしないキルもしない
なんのためにいんの? 命中率上がってキャラはその分脆くなってるけどバリアの耐久力は変わんねえからな
今は相対的にバリアが硬い レート目に見えるようになって下げランが捗るようになったからじゃね
後は認定で下のレート行くためにやってるか ウィドウつまらんな
こいつの弾の大きさと判定は1ドットでいいよ 遮蔽使わずダメージレースやってっからなあ
回復上回るから5人全員オフェンスね タンクやってるとDPSが単独で高台ケツプリとかしてて
サポのがフォーカスしてくれて 遮蔽使えば回復来て切り替えてくれるし
やっぱり連携する気があって心強いな ルシオとモイラがすごいってネットで聞いたぜ!(2人とも散歩して誰もヒールしない) 上手い人は遮蔽使って戦うけど弱い奴は突っ込むだけだし差が酷くなって一方的な試合が増えるだけだよなあ
全員の立ち回りがまともなら面白いとは思うんだけど野良だとそれは無理なのがなあ モイラ強いけどこの場合の強いは普通のモイラであって逆にDPSモイラは今まで以上にクソ弱くなったんだよね
キャラがとかじゃなくてパーティー力がめちゃくちゃ低下する ペイロードのゼニでキルしまくってPOTGとって勝ったけど相方のアナは落ちまくっていて133ヒールだったわ
もう敵倒して押し込めばヒールとかいらないんだよな ヒーラーやってもゴリラやドレゲンに試合壊されすぎて辛い
やっぱオーバーウォッチって解体するべきだったんだな 試合壊れるくらいならゴリラにはマーシー
トレゲンにはルシオとか出したら? ダイブキャラ好きからしたらクソみたいな調整だな
ハムやソンブラは1セットで敵を落としにくくなるし落とすにしても時間が掛かりすぎる
ポーク対決は更に戦局が動かずクソゲー感増してる
全体の耐久上方するなら火力調整も必要でしょうよ >>894
ヒールボットしてたサポートは今の環境キツそうやね >>897
いやダイブ環境だよ、どう考えても…
トレゲンリーパー全部強いよ? >>897
それエイムや戦闘仕掛けるタイミングやフォーカス合わせが下手すぎるだけかと…1人でお散歩してもキルなんか取れんよw今シーズンは味方と連携していかにフォーカス合わせるかが大切 >>892
1人でフランカーするモイラ?あれはもう今シーズン通用せんね >>880
キャリーしてもらってるんだから文句言うなw 紐で釣られたキューピットハンゾーがずっとこっち見てくるのシュールでオモロいな リワークファラ案外おもろいな
ただダイブした後に帰れる手段かルート考えとかないと速攻で死ぬわ🥺 冷コータワーの橋マップとかイリオス井戸に吸い込まれるファラ >>901
そういうの含めたヒールしない奴
最悪なのだとヒールがダメージを下回ってるからね ゼニやってると正直モイラに調和つけっぱの方がキル取ってくれるわ
DPS役に立たん奴多すぎる 今日はサポ回してみたけど、回復阻害でヒールどっちみち足りないからルシモイでラッシュするのが大正義だった 初期アイコンクロスプレイマーク推薦1の地雷が多すぎて回避足りねえ
勝つとすぐこいつら連れてくるのやめろ タンクで少しでも活躍すると敵がガッチガチにアンチピックしてくるのやっぱつれぇわ
デスしないよう我慢するからその分フリーになってるdpsさんは頑張ってそいつらキルしてくれよな 本当にマッチングがリセットされてよーわからん底辺とマッチするようになって
もしかしてホンモノの底の方ではタンクは遮蔽物どころか
3つあるスキルボタンの幾つか壊れてるのが普通なんじゃ無いか疑惑
なんでこのオリーサは硬くなるもジャベリンスピンも使わず全身晒して撃ってるのだ… ずっとタンク後ろで撃ってるヒットスキャン味方に来るとしんどいけど敵に来るとあまりにも鴨すぎる
そりゃこんなのが敵に居たら普通に勝てるし味方で同じのやられたら相当きついわ 圧勝出来たから良かったけどタンク抜き4パと当たったわ
このシーズンでタンク抜きPTとか国際人道法ものだろ JQラッシュに轢き殺されてんのに頑なに変えないアナとかもイライラしちゃう
ゲームスピード上がったからピック変更の早さも重要になって来てるよな
逆に的確なピック出来ると嘘のように戦況ひっくり返ったりしておもろい
良くも悪くもスノーボール 格差マッチの時に味方のせいにしだすDPSの険悪な空気嫌すぎる。気付けよスコアで ランクのマッチ範囲がシルバーからプラチナになってたんだけど広すぎない マーシーでノーデス10蘇生とかすると相手が諦めて抜けてく >>900
フォーカスするのが重要なのは間違いないんだけど個人で出来ることが減らされるのが納得いかんのよ
味方が下手でもなんとか勝ててたのが今の調整だとそのワンチャンすらない感じだから味方ゲーが加速してる メインで回復するサポートはきついよ
必死こいても回復間に合わないんだから
攻撃にリソース割いた方が良いってなる
やられる前にやろう
攻撃に参加しながら回復も出来るゼニルシモイラは今強いと思う >>919
その分お荷物1人いても3人頑張れば勝てるようになってんのよ
1桁キルのdpsという負債抱えてもゼニ無双でお釣りが来るなんて試合ザラにある ウィドウいるときノータイムでトレソン出せないいるとgg過ぎておもんないわ パッチノート読んでない勢の回復連呼勘弁してくれぇ
なんか今日の俺HP多いなーみたいなこと考えてるのかな >>921
使えないのが1人だけならまぁまだなんとかなるよな…2人居たらもうすぐにスノーボールが始まって試合にならん なんかヒールしかしないウンコサポ来るとマジで勝てないシーズンだわこれ ダメージのロール・パッシブ
・新ロール・パッシブ:ダメージを与えた相手の回復量が20%減少(2秒間)
攻撃当ててくれないとね
ダメージ低いと本当に仕事してないぞ 日頃マーシーOTPディスってるけどクイックで滅茶苦茶上手いマーシー来たりすると掌返ししちゃう タンクのほうが辛い環境だろうに回復連呼してるのはいつもDPSだ タンクはもうヒールあてにしてないからな(ヒールしなくて良いという意味ではない)
死ぬまでに退くことが出来なかったら自分が悪いということで DPSの弾はそのままでヒーラーだけ大きくすりゃよかったんじゃね ゼニバティどころかルシオにも負けるダメージが量産されるので駄目です モイラのミシックお金注ぎ込んで見たけどめっちゃいいな
玉が猫目維持されるのな ルシオ今結構強いよな
あとモイラはウェーブ短い分カレー粉の在庫管理が楽 なんでこのゲームにはミニマップ無いんだろ
DPSやる時に味方のサポ位置把握するのキツい
サポやっててDPSに壁裏ヒール要請されるのもこれが悪い気がする 今シーズンはゼニとルシオばっか使ってるわ
こいつら明らか強いだろ ゼニとルシオ強いね
同時には出せんけど
キリコは思ったより活躍してないな、ヒール忙しくなったのかな ゼニルシオはまあOPやな
こいつらを同時に出せるように
ボールトレソンゲンジピックそらなるわ >>928
なんならタンクはダメージのパッシブ切れてなくて回復量減ってしまっていることをサポートに申し訳なく思ってる このゲームで1時間も触ったことないタンクotpやっても5連勝できた
死なないように適当に壁貼ったり遮蔽物利用しただけで今タンクなんて空気やな 仲間が強ければ勝手に敵倒してくれるからね
今回はヒーラーがDPS以上に敵倒したりするし
タンクがやることはラインある程度維持して落ちないようにしてヒーラーの負担減らして攻撃してもらうことだし 認定戦でいきなり放置荒らしと複数回マッチするし最高におもしれーゲームだな ファラ楽しくなってきたけどフォーカス合わせるのむず過ぎだろ
一人でやるにはメインの火力が足りない🥺 ヒール薄くなった代わりに味方からの火力支援が爆増したのが今のタンクかなぁと
当てやすくなったおかげで味方の積極性にバフ掛かってるのが良い
特にダイブタンクやってる時の敵の溶け方が目に見えて違う まあまあ頑張ったのにゴールドかよって思ったんだがこんなもん?
https://i.imgur.com/BKzeWEn.jpg >>944
自分が溶けるときも大変なことになったけどな
一方的な試合多いわ ミステリーですら回復連呼してくるやつ普段どうやって生きてんだよ 感度設定めちゃくちゃになってない?
なんか今までは加速度とかなかったのにシーズン変わってプレイしてみたらすごく重たいんだが >>913
タンクの後ろから敵タンク撃ってくれりゃまあ回復阻害で相手タンク沈むんだがな
パッチ変化知らん層はそこから高台に撃ち上げていつものように死んでるから困る ランクリセットってライト層を騙して戻ってこさせる事を目的とした方便なのかね 結局プレイヤー側には非公開の何らかの指標ベースにしてちゃ変わんねぇわ リセットされて一戦目の予想ランクはダイヤだったけどGM1でよく見る面だったから首を傾げたよ ただ一戦ごとに分かるようになっただけでめちゃくちゃストレス減ったわ 5勝5敗で内部レートに落ち着くような感じにされてる感じする いままでランクやったことなかったけどそれも関係あるんかね >>959
ランクやったことなくてもクイックで内部レートは決められてる
その戦績だと少しすると連敗コース来そう >>952
シグマ使ってたから敵みんな固まって同方向から攻撃されても痛くなかったから
敵タンクに合わせて高所、サイド、真正面と攻撃位置取り考えないといけないっぽいね
盾無しなら真正面速攻で落とせるから色々ぶっ飛んだシーズンですわ >>961
わからねえぞ
ってか初心者なんて良くてゴールド普通はシルバーなんだからあんまり気にするな
学べばいいんだよ まぁ普通に考えて元ゴールドと元グラマスが当たるわけねぇわな 今回のイベントはレジェンダリーでも楽だな
ところで裏切り抽選引けないんだがレジェは出ないとかある? JQ専だけど現環境ちょっとつらい。体力とかいいからもっと火力を上げて尖った性能にして欲しい APEXってみんな一からじゃなかったっけ
あれでいいやん内部レートのせいでリセットの意味成してねえよバカたれ 何かの記事でゴールド3を全プレイヤーの平均として考えてるって見たな
>>945が全くの初心者なのであれば超適当に真ん中からスタートさせてる説もある >>963
初心者ではねえんだ
2からのクイックタンク専だぜ >>967
APEXの方が終わってるぞ
みんな一からではなく内部レートでマッチング
内部レート高いもの同士で戦わせてランクマッチするもんだから同じランクでも内部レート次第で難易度も腕前も違う このスレ8年間オーバーウォッチやってるベテランしかいねぇと思ってたわ
新規入ってきてるんだな ランクもあるのに別で内部レートもあるのか
意味わからんな >>966
相手に必ず銭くるしね
ナイフと斧のダメージあげるとかライフの一部をアーマー化してくれないとハゲ上がるわ
無限に使えるバリアに機動力もアーマーもあるDVAが強え訳だよ >>974
真面目な話ちゃんと勝ち負けに対して真剣にならないと物事はずっと初心者なのよ
そうなることやそうなった人と争うのがが怖くて今までランクマッチを避けてたんでしょ?
だから今が初心者と思ってどんどん上手くなっていけ
心意気の話な これまでアッシュでバックラインポークしてたけど
今シーズンはソルジャーでタンク撃ってた方が勝てるわ >>971
今シーズンでそれなくなって1になりましたけどね ランクマとクイック全然違うしな
クイックなんか練習用だろ >>977
ダイブしないと勝てないし今期のアッシュは正直クソ弱いね… アナもキリコもマーシーも普段使わないからサポートたのしいっす 味方がウィーバー、モイラ、マーシーだと負けやすいけどルシオ、ゼニ、キリコだと勝ちやすい Apexは結局MMRは全廃したぞ
ランクのみでマッチするようになったけどサブ垢スマーフはまた以前のように爆増するだろうな トレーサーヘッショワンパン出来なくなったからアッシュきついね
トレーサー止まらんわ マーシーとウィーバーだけは出したらあかんと思う
マジで負ける ちょっと味方も敵も回線落ち多くて萎えるわ
自分もたまにあるけどもうちょいなんとかならんかね >>892
黄玉投げまくるモイラとか強いのか?
紫で削りまくってダメージ与えてフォーカスする方が1ピックのチャンス増えない ウィドウゲーミングくだらなすぎるけどやってる側はおもろい😋 >>991
普通のモイラってのはバランス良く攻撃やヒールが出来るモイラだよ
DPSモイラはソンブラみたいにひたすら裏取って味方を一切ヒールしないモイラ ただでさえトイレいけるくらいキルタイム長いのに今回でさらに伸びてまだ戦えると思ってるのかな プロが出してるtier表大体理解はできるんだけどモイラがsなのを言語化出来る人いないんかな 前衛と一緒になってワチャワチャやりながら金玉で幅広く回復しつつ落ちないモイラは
相手からすると結構嫌だよ ルシオよりも回復力高くないか、その上攻撃は確実に当ててくる キルは期待出来ないけどお気持ちチューチューしながら回復しつつ逃げれるってだけで偉い
ただそこまで評価されてるのはちょっとわかんないっすね🥺 ラッシュ時とか黄玉とカレー粉でごく短時間とは言えヒールが回る Twitch Drop、12時間ってエグいな…以前からこんなだったっけ?
まぁバックグラウンドで観ずに垂れ流しだけど このスレッドは1000を超えました。
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