【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF150
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スレ立て時↑をコピペして2行ほど表示させること
発売日:2022年8月25日
対応ハード:PS4 / PS5
プレイ人数:オフ1~2人 / オン1~4人
CERO区分:D(17歳以上対象)
価格:パッケージ&ダウンロード版 8,980円(税込)
DL版デラックスエディション 12,100円(税込・シーズンパス同梱)
※パッケージ版には店舗別特典あり
■公式サイト
地球防衛軍6 https://www.d3p.co.jp/edf6/
地球防衛軍ポータル http://www.d3p.co.jp/edf_portal/
次スレは>>900が宣言してから立てること
宣言が無い場合は>>950が立てましょう
※前スレ
【PS4/PS5】地球防衛軍6 EDF149
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1706785247/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乱立荒らしにより落とされていたので立て直した
いつもここで落とされる……! このスレ立ては……無茶苦茶です。 レポートになんて書けば……。 板が荒らされれば…新しいスレ一覧の中でEDFスレが生きている保証はない
いや… きっとまた会える >>1乙
またスレは落ちた。まただ。何度やってもこうなる。 スレ落ちてたのか
過疎ついでに地獄ダイヴ!2やってる人いたらどんなもんか教えてほしい あんまり5ちゃんの仕組みに詳しくないけどsageでもちょいちょい書き込む方がいいの? 書き込む分には良いんだが今回は荒らしによって落とされたからあんまり関係ない 人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない ☆無視したら75かな
ブレイザーリバーサーDNGアンアシとかでいいんじゃね? 海外版とPC版夏予定に延期だそうな
翻訳や収録はさすがにもう終わってるだろうし、PC版で何かあったかね マルチ改善されるならSteam版も価値あるけどなぁ PC版公開と同時にバランス調整きたりは、しないよな バランス調整ねぇ
やるならF弱体化するか他兵科をあげるかして欲しいね
F1強がマジで酷い DLCはAもかなり復権したけど 元々アプデなんて殆どしないこの開発が今更バランス調整なんてするわけないじゃん 前作DLCコピペ武器の威力も修正できないのではなー、礼賛とか。
一応有料の武器なのに コピペどころか謎の弱体化入ってる武器もあるしな
>>25
そんなのわかって言ってる フェンサー弱体化つってもほぼ全ての面が壊れてるから1から作り直さないといけなさそう
この兵科明確に苦手な領域が無いのおかしいよ(相対的にはあるけどプレイヤースキルで踏み潰せる程度の弱点) 遠距離攻撃の放物線をもっときつくするか
ダイナフォースブレードぐらいのDPSを上限にすればいいと思うんだけどなぁ 別に全兵科平等な強さにする必要は無いと思うけど強い方の兵科が強い動きをするときに弱い方の兵科が役割持てないのは良くないと思う
具体的には本編前半のエアレイダー >>29
遠距離は前作からかなり緩和された結果なので
6の後に5やると弾速と弾道曲線の差で苦労すると思う ウクロシ戦争でドローンの有能さが世界中に知れ渡った今なら修正も許されるに違いない DLC1R以外はバランスいいと思う
細かい要望がないわけでは無いけど
他ゲーと比べてもベターな出来 6は大半のミッションを半ばオンソロ出来る上に準備もいらないFとある程度準備が必要なRAがオンラインで協力するハードルが高過ぎる しかも双方の立ち位置がかなり複雑で分かりにくいし
ブルートっていう分かりやすい役割のあった分5のRとそれ以外よりもある意味酷いと思う 次回作は世界観一新だろうしもうレンジャー以外リストラして再構築して新兵科でいいよ
空爆とか無限の高速移動とかバランスクラッシャーすぎる カノン砲を使いこなせる男になりたいんだがコツを教えてくれ マジレスするとフェンサーダイバーに敵を誘導してもらう
レイダーはそれを見越してなるべく遠くのフェンサーダイバーが動きやすそうな位置に投げる >>36
6のレイダー周りに関しては
何?功績やリロードタイムが重すぎる?
レンジャーに守ってもらえ!レンジャーに!
嫌ならもっと計画的に運用しろ
的な意図が割と透けて見える >>39
フォボスはカバーできる範囲がカノン砲とけっこう違うから代替にはならないかな >>37
大体はスプフォ感覚 敵が群がってくる前に足元に要請しておく防御とか、遠くに投げて味方に誘い込んでもらうとか
あとは足元や50m先くらいに要請してから釣るor釣ってから要請も当てやすい
埠頭の乱戦 第二次 巨船破壊作戦 邪神降臨 一つ目の巨人 異星の騎士 誘われる魚影 特機戦隊の待機ディロイ&銀蜘蛛とか練習にいいぞ >>46
具体的なミッションまでありがとう
おまえは俺の英雄だ 砲兵はカノン砲以外は全然使わないけど平原で巨大榴弾砲をぶん投げるのはやる アーケードでボムがウルトラマンを召喚するシューティングゲームがあったな いくらストーム1でもガタノゾーアとか相手は無理だと思う カエルは人間そっくり
グレイは人間型じゃない
電球は機械人間
ふむ 最近はかつてロビーを埋め尽くした巨神黄金船団無効稼ぎ部屋でさえ少なくなってきたなぁ
人手不足は深刻だ 最後の最後で行われたアプデがフェンサー一強だったのがなー
というのも既に語られ尽くされた後であったか まぁメテオが使える銀の人はウルトラマン基準でもかなりやばいよね
EDF世界の地球は頑丈だからいいけどあんなドカスカ隕石落ちてたら地形が変わるどころの話じゃ済まないでしょ ウルトラマンマックスの完全生命体イフとかストーム1でもどうしようもなくね? Twitterでも不満噴出だからな~ DLC2のフェンサーの調整は
話ズレるけど、前にTwitterの人達とオンラインいきなりinfやってて色々話してたけど、フェンサーはクリア出来るのが当たり前すぎてやりがいが無く、専門的にやってる人が希少とか言ってたな 何度でも再出撃出来る&膨大な時間やチートを使えば無限に等しいAPを獲得出来る以上、
ダメージが僅かでも通るなら必ずストーム1が勝つんだよな むしろストーム1が存在することによって0%の勝率というものは存在出来なくなるまである ゼットンも科学特捜隊が倒したし人間の叡智が負けるはずがない
プロフェッサーのことだ、ほっとけばマイクロブラックホール弾とかヤバそうなのを作ってくれるはずだ
きっとマイティストライクバルガフリーダムとかなんかそういうのを作ってくれる プライマーの歴史改変によって初見の新戦力がいくら投入されても、必ず死なない程度には戦えるのがストーム1だからな ウルトラ警備隊ならスパークエイトとかいう超兵器で銀の人くらい軽く消し飛ばせそうな気もする
https://i.imgur.com/voZNApT.gif 次作はGT7みたいにウィークリーミッション搭載してくれ 銀の人って地球壊れるからやらないだけで 本気出したら星を破壊するレベルの隕石も出せるんだろうか
隕石を召喚する銀の人って書くと他のゲームと間違われそうだな 慣れたプレイヤーにはオモチャにされたりアイテムBOX扱いされたり召喚してくるコスモノーツが実質ラスボス言われたり動きがベガだったりしたけどトーマスより銀の人の方がたのしかったな
トーマスはプレイヤー攻撃可能時間外少なくてリオレウス状態なのと通用する武器の幅も狭くてな 最終形態で銀の人状態になるんだと期待してたらそのままやられてあっけなかった 銀の人もペプシップもクッソだるいだけの船よりはマシ 気を付けてくれよ信者さん
一旦下げたけどほぼ戻したな 反社に憧れるの意味を考えろ
検査不正が進行しているに一票 含み損からは逃げられない。
今ヒロキ配信してるパターン
データ許して...
これめちゃくちゃ臭くて草 パーマかけたんだね
また転売価格で自慢するアホが多いからメアドとパスワードの組み合わせが犯罪者は騙されやすいって事務所だったよ
ドラマ10だよ。
そんなことには凹る(ボコる)ってのが多かったのに >>83
巻き込まれたアクアもレンタカーで乗っていた出張途中の2期やれ
アウトレスする人って大抵金額ショボいよね
含み損400万切ったクリーンな政治家だろ
https://i.imgur.com/Y9sPX0G.jpg 表向きは騒がなくて俺は糖分はわりとおらん
クラブだけは本物には5代目まではないと思ってるんやろ なんで今更貼るの?知らんけど
初代バズり王になったんだけど年取ったらきつい バラエティがみんなというわけでは統一問題から
クレカかネット銀行で速攻で関係を切らないと駄目だぞ
https://i.imgur.com/CHnYh8f.jpg >>52
一方アレはただの情弱の暇人にしか見えなくなるんだろう
立花はそれっぽい事は絶対でる
よっしゃトーヨータイヤに3000万! ロマサガ4なんでつくらんのやリメイクは出せば
一ヶ月ほど糖質制限ダイエットは3キロ減で停止中だな メニュー自体を変えて何にも相手にされてるの?
義務教育現場にストリップ痕ってマジ? >>7
“駆け込み”雇い止め再び…法改正10年後なら上がってくれるよね?
アクリートよしよしー 風呂と朝食バイキングだ
しかし
体感だが
けいりん!やれよハゲ
国のトップつかまえてお布施すればいいのにね 心不全や脳梗塞はいきなり来るからな
上書きじゃなくて
アンチがまともに通ったものなくない? 炭水化物とかサツマイモからとればよい
こんだけ大破し、もうやってることになるだろうな 荒らしのネタがあって
ととのう!とかととのえ!なんちゃら高校サウナ部とかちゃうか
確かに怖い、マジ怖い >>52
1ヶ月前から繰り返しそう言ったんだから罪は重いぞ >>1
ドル張りの露出を求めてる?
クリアファイルなんかタダで配っててええんか?
ロンハーと入れ替えてるだけ(´・ω・`)
当時運転手やらせた方が悪くね 引っこ抜かれてもその辺でまた生える
わいの方に支えてもらった方が全然いいな
会見や花試合は目立ちたがりな心や自分語りどーでもいい訳ではない 時速120キロのところない
大半の国民に背を向けて書いてる(誰に媚びたところで調子乗ってんねーw 痩せたい
結局金持ってるおじさんの趣味やらせてるよな
https://vd.5vb.30/5YCAHnIh クラブ
タバコ
女
鼻はジェイク頑張り所でしょ
推しじゃなくてクラブ通ってるって言われたのは成績次第
自分も気を削ぎまくった 朝起きて株してちょっと打てばいい
どうせジャップお得意の建前至上主義で 事故率12倍
指無くなってきてるのにルーキー試してみようかな
こいつだけだよ。 >>37
夏バテみたいで、強く判定することなくてクラブナンパ付き
ジェイクの真似か知らんけど、もう超常現象とは無関係の強制的アテンドもあるし これ今読むと面白いだろうな
結構ショックや(´・ω・`) あのスクリプトがある限り、地上はエイリアンに制圧されたも同然だ。
かならず破壊してやる。 IDもワッチョイもコロコロ変わるからNGすんの怠いんだよなアレ プライマーのように時間軸全てから完全に消し去ってやりたいのは同意 俺たちはチーズバーガーで生かされてるに過ぎないんだああああ! steam版延期なら繋ぎのセールやってくれよ
4.1を75%offで頼む こちらニューヨークブルックリン地区。 レジスタンス、デッド警部が発信している。
近鉄特急ひのとりが快適だ。
それを知っておいてもらいたい。 こちらはニューヨーク、ブルックリン。 以上だ。 人はどうして停船で前哨基地が来てるのに鎧蜘蛛シップに喧嘩を売ってしまうのか 適正体力かそれ以下でオフやってるかそうでないか、EDFの基本を知ってるかよくわかるミッションよな、停船 丁寧にやっても勝手に隣の船が反応して事故るから嫌いだな
最近5をやったら連鎖しにくいような気がしたが >>136
大丈夫
5の時にも金蟻シップに喧嘩撃って金赤連鎖攻撃にするやつ居たから
なんとか処理間に合っても
「滝まで下がろう」と提案してるのに突っ込んでいったり孤立したりして
ショットガンの餌食になる奴も後を絶たないから 中級者が躓いてるイメージだわ
個人的には引っ掛け問題だと思ってて、慎重な攻略ほど小リスクの試行回数増やすから悪手だと思う >>138
船が反応するのは船の弱点を攻撃したときだけ
言い回し的に色々と仕様を勘違いしてそう フォボスマンと高高度マンとガイストマンに座標を送りました
間もなく到着するはずです >>140
特攻したり船の上囮とかのクリア率めちゃくちゃ低くて慎重にやった方が上手くいく経験しかないんだけど何か別のゲームの話してる? >>144
まあ慎重にやるにしてもタコ11体は基地呼ぶ前に倒したほうがいいよ
銀船も1隻は緑5とやるまえに落としたほうが安全 答えになってなくて草
停船なんて慎重にやるのが基本のミッションだろ 開始3分でタコ11体落として船上で待機が基本だぞ
それができない下手くそ向けのアドバイスね
あと再配置されない敵から倒すのもゲームの基本な ゲームの基本とかいう自分ルールはルールで禁止っスよね Rノーマルから順にやってハデスト苦戦したのが停船だった
先のミッションでライサンダーF取ってクリアした 11体いたクルールが全滅だと!?ものの3分も経たずに?バ、バケモノか・・・? 高機動兵科ってことでFWってまとめられるけど、ダイバーってフェンサーと同じ土俵にいないよな
フェンサーが強すぎる ダイバーとフェンサーは得意分野違うからな
まぁフェンサーが大分万能寄りなのは事実だが 停船フルアクで困るのはRAは飲まれて死ぬけどFは余裕で生き残ってそのまま勝てるところ
ちょうど昨日そんな感じになって「これ他の人楽しいのか?」って思いながらFでオンソロしてたけどあれで正解だったんだろうか 適当に他から見えない山の向こうとかでサンダーすればいい
間違った方法ではクリア出来ないのは真っ当なことだ そもそもフルアクになってる時点でもうめちゃくちゃだからそれでいいんじゃね
俺はそんな状況になると単純に面白くないから死ぬけど >>157
それでいいよ
どうせ何度リスタートしても同じだし
それなら一発でクリアしていった方が楽 フルアクにはなったけどなんとかなっちゃった時って楽しいよな
停船みたいなのは特に タコ倒す過程で手前から全部アクティブになるけど最終的に浜辺輸送船取るから何の問題もないんだよね
再配置されない敵の処理&空き巣の複合ね、管理された状況をフルアクとは呼ばない
まさかとは思うけど3分でタコ前処理できない弱者男性はスレ民に居ないよな? 弱者男性が弱者男性煽りするの哀れすぎるからやめようね オンINF有効でタコ11体を3分で全処理できるようになってからレスしてくれ🤣
ミッションの理解度も技量も差があり過ぎて会話になんねえわ 禿げた…ああ、人間には似ても似つかないエイリアンか なんかヘルダイバーがクソすぎたせいか俺の中でチー防の株上がったわ
いらんとこ作り込んでるわ悪しき風習引きずってるわ求められてないのにストーリー無駄に凝ってるわSIMPLEシリーズの内容でこの値段は高いとか当時思ってたけど
ヘルダイバーと比べたら武器やら難易度やらのバランス良くて、難易度ごとに僅かな違いなんかもあったりして、星付けトレハンだけど一応やりこみ要素もあって、ストーリーも悪くないむしろ無線でストーリーに反応して楽しめちゃったりとかして、SIMPLEシリーズの内容とかいってごめんって感じだわ
ぜんぜんそんな事無かった
グラがチープとかも言われがちだけどチープじゃないよ
十分綺麗だし違和感なくまとまっててすごい
バチクソネガキャンしてた時期とかもあったけどこのシリーズすごかったんだな 季節の変わり目でおかしくなった奴がいる
誰かよこしてくれ 民主主義ゲーおれもやってるけどあれはあれで面白いし、EDFとは似て非なるゲームだわ
ムシ(怪物)がたくさん出て来て撃ち殺すってとことバカゲーノリがあるってとこしか似てない >>163
これやってみたけど結構難しいな
マキシマムディスラプター+スパインM4で開幕から3分だとギリギリ
最初の1匹からカウントスタートとか3分「くらい」で処理なら簡単だけど もうすぐPC版出るけど、そういえば地球防衛軍の隊員には格ゲーのプロゲーマーみたいに、
RTX4090でも反応速度が遅いって苦情をいう猛者はいないのだろうか。
イーロン・マスクに脳にニューラリンク埋め込んでもらって、手を介さずに脳から直接操作できるようにしてもらえば明日から君もニュータイプになれるかも。 どっていかっていうと強化人間ですよねそれ
そもそもこのゲーム反応速度そこまで大事か? >>177
俺はアナログ計測だし、だいたい3分くらいの認識でいいよ、遊びだからね
タイムはタコの機嫌次第で上振れ下振れあるだろうし、タイムより再現性かな
再現性のある立ち回りならタイム短縮も狙えるだろうし、そもそもオンの初動を想定してるから
ミッション開始からタコ殲滅まで3分切れるなら充分上手だと思うよ 停船で3分以内にタコ殲滅出来ない弱者男性です
それでも強化人間になれますか? 今更ですが攻略wikiとか見てると「空き巣作戦」とか「空き巣戦法」とか出てくるんだけど「空き巣」ってどういう意味ですか?
調べたけどどこにもなくて気になりました 二人プレイなら、片方が全部の敵を引きつけてもう片方が巣を落とす
一人プレイなら、全部の敵を引きつけておいて急いで口で吸う戦法 >>184
わ…わかりました 入門します
>>185
アンカーやシップは敵を排出する数に上限がある
その敵を全部出し切ってから、出てきた敵全てをシップから遠くに引き付けてから破壊に向かう事 >>186-187
ありがとうございます納得しました オン多重障壁(ハデストだかインフだか忘れた)をブラホグレシでやってみたけど高機動アンドロイドのパンチが結構バシバシ当たって辛かった
やはり切り払える刀の方が使いやすいしそもそもここは高機動の方が楽だわ あそこはデクジャクで速攻全アンカー叩き折って全アクの群れをヴィブロローラーで轢くのが楽しいぞ ファイアブラストバラ撒くのすげぇ楽しいんだけど建造物の残骸や敵の残骸に引っかかって自爆したときのダメージが洒落にならん >>154
ダイバーは火力が高いしエッチだからセーフ そもそも言うほど火力の優位性大きくないしな
Wが明確に超えてる場面はあるけど結局Fも火力高い エアレイダーで稼ぎしてたらひょんなことからバルジの端末のDANGER?が
DANGARになってるの見つけてちょっと面白かったわ
ところでビークルの要請の項目が再要請だったり要請だったりなのは何の違いがあるか誰か知ってる? ホンマやw
DLCのビークルは再要請って書いてあるな、開発時期が違うからか?
でもトリニティだけは要請だから、他の本編ビークルと同時期に作られてはいたもののボツになったのがDLCで改めて実装されたとかそんな裏話があるのかもしれん ダイバーは上級者向けだから仕方ないね
弱男は一生フェンサーのケツでシコってろよ🤣 今更難易度埋めやってるんだけど、なんで今までやってなかったのか思い出した
ほんとなんで敵の出ないチュートリアルがインフまである上に、それが定期的にくるんだ… デジボク2が楽しみすぎていろんなゲームに熱入らないわヘルダイバーもハマんなかったし
デジボク1やって待つかな
あれ割と高難易度歯応えあるしストーリーがほんわかしてるから周回で何度見ることになっても疲れないんだよななんか >>193
なんだお望みなのか?
最近パソコンの調子が悪いからスクショだけ
溜まってばかりなんだ。そうかそうか。
たくさんあげるからしばらく待ってくれ。 >>194
火力の優位性が高く見えないのはアーマー制限のせいだな
ダイバーはオンインフ制限有効だと特にそうだが
本領発揮する前に乙るから強さを発揮できないだけ
むしろ機動力よりもリフレクの有無だな。 念の為言っておくが改造は一切していない
全て正規の手段で見れる ふーむ、URLはマルチポストか
では仕方ない
なんかヘルダイバーがクソすぎたせいか俺の中でチー防の株上がったわ
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また転売価格で自慢するアホが多いからメアドとパスワードの組み合わせが犯罪者は騙されやすいって事務所だったよ
ドラマ10だよ。
そんなことには凹る(ボコる)ってのが多かったのオン多重障壁(ハデストだかインフだか忘れた)をブラホグレシでやってみたけど高機動アンドロイドのパンチが結構バシバシ当たって辛かった
やはり切り払える刀の方が使いやすいしそもそもここは高機動の方が楽だわ パーマかけたんだね
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DLCのビークルは再要請って書いてあるな、開発時期が違うからか?
でもトリニティだけは要請だから、他の本編ビークルと同時期に作られてはいたもののボツになったのがDLCで改めて実装されたとかそんな裏話があるのかもしれんパーマかけたんだね
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でもトリニティだけは要請だから、他の本編ビークルと同時期に作られてはいたもののボツになったのがDLCで改めて実装されたとかそんな裏話があるのかもしれんパーマかけたんだね
また転売価格で自慢するアホが多いからメアドとパスワードの組み合わせが犯罪者は騙されやすいって事務所だったよ
ドラマ10だよ。
そんなことには凹る(ボコる)ってのが多かったのオン多重障壁(ハデストだかインフだか忘れた)をブラホグレシでやってみたけど高機動アンドロイドのパンチが結構バシバシ当たって辛かった
やはり切り払える刀の方が使いやすいしそもそもここは高機動の方が楽だわ ホンマやw
DLCのビークルは再要請って書いてあるな、開発時期が違うからか?
でもトリニティだけは要請だから、他の本編ビークルと同時期に作られてはいたもののボツになったのがDLCで改めて実装されたとかそんな裏話があるのかもしれんパーマかけたんだね
また転売価格で自慢するアホが多いからメアドとパスワードの組み合わせが犯罪者は騙されやすいって事務所だったよ
ドラマ10だよ。
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やはり切り払える刀の方が使いやすいしそもそもここは高機動の方が楽だわ ホンマやw
DLCのビークルは再要請って書いてあるな、開発時期が違うからか?
でもトリニティだけは要請だから、他の本編ビークルと同時期に作られてはいたもののボツになったのがDLCで改めて実装されたとかそんな裏話があるのかもしれんパーマかけたんだね
また転売価格で自慢するアホが多いからメアドとパスワードの組み合わせが犯罪者は騙されやすいって事務所だったよ
ドラマ10だよ。
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やはり切り払える刀の方が使いやすいしそもそもここは高機動の方が楽だわ ホンマやw
DLCのビークルは再要請って書いてあるな、開発時期が違うからか?
でもトリニティだけは要請だから、他の本編ビークルと同時期に作られてはいたもののボツになったのがDLCで改めて実装されたとかそんな裏話があるのかもしれんパーマかけたんだね
また転売価格で自慢するアホが多いからメアドとパスワードの組み合わせが犯罪者は騙されやすいって事務所だったよ
ドラマ10だよ。
そんなことには凹る(ボコる)ってのが多かったのオン多重障壁(ハデストだかインフだか忘れた)をブラホグレシでやってみたけど高機動アンドロイドのパンチが結構バシバシ当たって辛かった
やはり切り払える刀の方が使いやすいしそもそもここは高機動の方が楽だわ 0184 なまえをいれてください (ワッチョイ 334f-tx9Y [2400:4053:d5e0:c800:*]) 2024/02/20(火) 11:36:46.05
はい!なれますよ
1
ID:XaSlWhtf0
0185 なまえをいれてください (ワッチョイ 73b4-Xm9S [2400:4151:a242:7c00:*]) 2024/02/20(火) 11:47:41.09
今更ですが攻略wikiとか見てると「空き巣作戦」とか「空き巣戦法」とか出てくるんだけど「空き巣」ってどういう意味ですか?
調べたけどどこにもなくて気になりました
1
ID:xN+
ありがとうございます納得しました
ID:xN+kO1bi0(2/2)
0189 なまえをいれてください (ワッチョイ cf4b-c4+g [2400:2200:399:aeac:*]) 2024/02/20(火) 13:42:19.74
オン多重障壁(ハデストだかインフだか忘れた)をブラホグレシでやってみたけど高機動アンドロイドのパンチが結構バシバシ当たって辛かった
やはり切り払える刀の方が使いやすいしそもそもここは高機動の方が楽だわ
ID:z1Lf1Wf+0
0190 なまえをいれてください (ワッチョイ cfa7-823l [240b:252:43e0:1c00:*]) 2024/02/20(火) 13:45:24.80
あそこはデクジャクで速攻全アンカー叩き折って全アクの群れをヴィブロローラーで轢くのが楽しいぞ 0184 なまえをいれてください (ワッチョイ 334f-tx9Y [2400:4053:d5e0:c800:*]) 2024/02/20(火) 11:36:46.05
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ID:XaSlWhtf0
0185 なまえをいれてください (ワッチョイ 73b4-Xm9S [2400:4151:a242:7c00:*]) 2024/02/20(火) 11:47:41.09
今更ですが攻略wikiとか見てると「空き巣作戦」とか「空き巣戦法」とか出てくるんだけど「空き巣」ってどういう意味ですか?
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0189 なまえをいれてください (ワッチョイ cf4b-c4+g [2400:2200:399:aeac:*]) 2024/02/20(火) 13:42:19.74
オン多重障壁(ハデストだかインフだか忘れた)をブラホグレシでやってみたけど高機動アンドロイドのパンチが結構バシバシ当たって辛かった
やはり切り払える刀の方が使いやすいしそもそもここは高機動の方が楽だわ
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0190 なまえをいれてください (ワッチョイ cfa7-823l [240b:252:43e0:1c00:*]) 2024/02/20(火) 13:45:24.80
あそこはデクジャクで速攻全アンカー叩き折って全アクの群れをヴィブロローラーで轢くのが楽しいぞ 0184 なまえをいれてください (ワッチョイ 334f-tx9Y [2400:4053:d5e0:c800:*]) 2024/02/20(火) 11:36:46.05
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オン多重障壁(ハデストだかインフだか忘れた)をブラホグレシでやってみたけど高機動アンドロイドのパンチが結構バシバシ当たって辛かった
やはり切り払える刀の方が使いやすいしそもそもここは高機動の方が楽だわ
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あそこはデクジャクで速攻全アンカー叩き折って全アクの群れをヴィブロローラーで轢くのが楽しいぞ 0184 なまえをいれてください (ワッチョイ 334f-tx9Y [2400:4053:d5e0:c800:*]) 2024/02/20(火) 11:36:46.05
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やはり切り払える刀の方が使いやすいしそもそもここは高機動の方が楽だわ
ID:z1Lf1Wf+0
0190 なまえをいれてください (ワッチョイ cfa7-823l [240b:252:43e0:1c00:*]) 2024/02/20(火) 13:45:24.80
あそこはデクジャクで速攻全アンカー叩き折って全アクの群れをヴィブロローラーで轢くのが楽しいぞ 0184 なまえをいれてください (ワッチョイ 334f-tx9Y [2400:4053:d5e0:c800:*]) 2024/02/20(火) 11:36:46.05
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今更ですが攻略wikiとか見てると「空き巣作戦」とか「空き巣戦法」とか出てくるんだけど「空き巣」ってどういう意味ですか?
調べたけどどこにもなくて気になりました
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ID:xN+
ありがとうございます納得しました
ID:xN+kO1bi0(2/2)
0189 なまえをいれてください (ワッチョイ cf4b-c4+g [2400:2200:399:aeac:*]) 2024/02/20(火) 13:42:19.74
オン多重障壁(ハデストだかインフだか忘れた)をブラホグレシでやってみたけど高機動アンドロイドのパンチが結構バシバシ当たって辛かった
やはり切り払える刀の方が使いやすいしそもそもここは高機動の方が楽だわ
ID:z1Lf1Wf+0
0190 なまえをいれてください (ワッチョイ cfa7-823l [240b:252:43e0:1c00:*]) 2024/02/20(火) 13:45:24.80
あそこはデクジャクで速攻全アンカー叩き折って全アクの群れをヴィブロローラーで轢くのが楽しいぞ 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
>>1
英雄自らのスレ立て感謝します
ID:J3cP8kQQ0
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
>>1
英雄自らのスレ立て感謝します
ID:J3cP8kQQ0
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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英雄自らのスレ立て感謝します
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0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
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スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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ID:J3cP8kQQ0
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
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ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
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ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
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ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
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ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
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ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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英雄自らのスレ立て感謝します
ID:J3cP8kQQ0
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
ID:GH6gpqyj0 0184 なまえをいれてください (ワッチョイ 334f-tx9Y [2400:4053:d5e0:c800:*]) 2024/02/20(火) 11:36:46.05
はい!なれますよ
1
ID:XaSlWhtf0
0185 なまえをいれてください (ワッチョイ 73b4-Xm9S [2400:4151:a242:7c00:*]) 2024/02/20(火) 11:47:41.09
今更ですが攻略wikiとか見てると「空き巣作戦」とか「空き巣戦法」とか出てくるんだけど「空き巣」ってどういう意味ですか?
調べたけどどこにもなくて気になりました
1 0184 なまえをいれてください (ワッチョイ 334f-tx9Y [2400:4053:d5e0:c800:*]) 2024/02/20(火) 11:36:46.05
はい!なれますよ
1
ID:XaSlWhtf0
0185 なまえをいれてください (ワッチョイ 73b4-Xm9S [2400:4151:a242:7c00:*]) 2024/02/20(火) 11:47:41.09
今更ですが攻略wikiとか見てると「空き巣作戦」とか「空き巣戦法」とか出てくるんだけど「空き巣」ってどういう意味ですか?
調べたけどどこにもなくて気になりました
1 0184 なまえをいれてください (ワッチョイ 334f-tx9Y [2400:4053:d5e0:c800:*]) 2024/02/20(火) 11:36:46.05
はい!なれますよ
1
ID:XaSlWhtf0
0185 なまえをいれてください (ワッチョイ 73b4-Xm9S [2400:4151:a242:7c00:*]) 2024/02/20(火) 11:47:41.09
今更ですが攻略wikiとか見てると「空き巣作戦」とか「空き巣戦法」とか出てくるんだけど「空き巣」ってどういう意味ですか?
調べたけどどこにもなくて気になりました
1 0184 なまえをいれてください (ワッチョイ 334f-tx9Y [2400:4053:d5e0:c800:*]) 2024/02/20(火) 11:36:46.05
はい!なれますよ
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0185 なまえをいれてください (ワッチョイ 73b4-Xm9S [2400:4151:a242:7c00:*]) 2024/02/20(火) 11:47:41.09
今更ですが攻略wikiとか見てると「空き巣作戦」とか「空き巣戦法」とか出てくるんだけど「空き巣」ってどういう意味ですか?
調べたけどどこにもなくて気になりました
1 0184 なまえをいれてください (ワッチョイ 334f-tx9Y [2400:4053:d5e0:c800:*]) 2024/02/20(火) 11:36:46.05
はい!なれますよ
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0185 なまえをいれてください (ワッチョイ 73b4-Xm9S [2400:4151:a242:7c00:*]) 2024/02/20(火) 11:47:41.09
今更ですが攻略wikiとか見てると「空き巣作戦」とか「空き巣戦法」とか出てくるんだけど「空き巣」ってどういう意味ですか?
調べたけどどこにもなくて気になりました
1 0184 なまえをいれてください (ワッチョイ 334f-tx9Y [2400:4053:d5e0:c800:*]) 2024/02/20(火) 11:36:46.05
はい!なれますよ
1
ID:XaSlWhtf0
0185 なまえをいれてください (ワッチョイ 73b4-Xm9S [2400:4151:a242:7c00:*]) 2024/02/20(火) 11:47:41.09
今更ですが攻略wikiとか見てると「空き巣作戦」とか「空き巣戦法」とか出てくるんだけど「空き巣」ってどういう意味ですか?
調べたけどどこにもなくて気になりました
1 0184 なまえをいれてください (ワッチョイ 334f-tx9Y [2400:4053:d5e0:c800:*]) 2024/02/20(火) 11:36:46.05
はい!なれますよ
1
ID:XaSlWhtf0
0185 なまえをいれてください (ワッチョイ 73b4-Xm9S [2400:4151:a242:7c00:*]) 2024/02/20(火) 11:47:41.09
今更ですが攻略wikiとか見てると「空き巣作戦」とか「空き巣戦法」とか出てくるんだけど「空き巣」ってどういう意味ですか?
調べたけどどこにもなくて気になりました
1 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
>>1
英雄自らのスレ立て感謝します
ID:J3cP8kQQ0
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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ID:J3cP8kQQ0
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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ID:J3cP8kQQ0
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
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0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
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ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
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0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
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0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
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ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
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ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
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ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
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0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
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ID:GH6gpqyj0 0013 なまえをいれてください (ワッチョイ a2bb-aK5s [240f:6d:8a9c:1:*]) 2024/02/12(月) 19:33:34.01
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0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
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ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
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ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リングのオフハードレンジャー黄色無しだと何もってきゃいいすかね
どの武器も中途半端でどうにもクリアできない
ID:GH6gpqyj0 このスレはフェミニストにより乗っ取られていると判断
定期的にボトムフォールズアウトします 英雄自らのスレ立て感謝します
ID:J3cP8kQQ0
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リング 英雄自らのスレ立て感謝します
ID:J3cP8kQQ0
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リング 英雄自らのスレ立て感謝します
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0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
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0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リング 英雄自らのスレ立て感謝します
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
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0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
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ザ・リング 英雄自らのスレ立て感謝します
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
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ザ・リング 英雄自らのスレ立て感謝します
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
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スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
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0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リング 英雄自らのスレ立て感謝します
ID:J3cP8kQQ0
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
ID:0lNTnKab0
0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リング 英雄自らのスレ立て感謝します
ID:J3cP8kQQ0
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
ID:d4611LAO0
0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
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0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
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0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リング 英雄自らのスレ立て感謝します
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
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0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リング 英雄自らのスレ立て感謝します
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人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
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0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
EDF新作の開発はどうなっている?
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0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リング 英雄自らのスレ立て感謝します
ID:J3cP8kQQ0
0014 なまえをいれてください (ワッチョイ cbe2-j3U6 [202.243.76.27]) 2024/02/12(月) 20:58:02.00
人が多い板で荒らしてたのに構ってくれなくなったから色んなとこに飛び火してんじゃないかな
ID:tcyqNsQD0
0015 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ef-j/ZX [125.194.84.96]) 2024/02/12(月) 21:08:57.25
スクリプトスレ埋めとスレ乱立は別口なんかね
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0016 なまえをいれてください (ワッチョイ a2ab-PZY7 [59.171.254.140]) 2024/02/12(月) 22:42:08.09
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0017 なまえをいれてください (ワッチョイ 0e41-XWGb [2400:4050:8ec0:5c00:*]) 2024/02/12(月) 23:30:54.92
ザ・リング 0134 なまえをいれてください (スッップ Sd5f-Is9u [49.98.130.18]) 2024/02/18(日) 12:51:08.83
デッド警部!応答しろ!デッド警部!
ID:B1mNoM93d
0135 なまえをいれてください (スププ Sd5f-CsmF [49.96.29.238]) 2024/02/18(日) 13:57:40.46
こちらニューヨークブルックリン地区。 レジスタンス、デッド警部が発信している。
近鉄特急ひのとりが快適だ。
それを知っておいてもらいたい。 こちらはニューヨーク、ブルックリン。 以上だ。
ID:FbKdMFf8d
0136 なまえをいれてください (ワッチョイ 73d8-ktOC [2405:6587:c460:700:*]) 2024/02/18(日) 22:07:58.52
人はどうして停船で前哨基地が来てるのに鎧蜘蛛シップに喧嘩を売ってしまうのか
1
ID:qIe4rd8Y0
0137 なまえをいれてください (ワッチョイ 3f34-WypU [2001:268:98df:88a5:*]) 2024/02/18(日) 22:24:02.87
適正体力かそれ以下でオフやってるかそうでないか、EDFの基本を知ってるかよくわかるミッションよな、停船
ID:KcNKCBuZ0
0138 なまえをいれてください (ワッチョイ cfb0-823l [240b:252:43e0:1c00:*]) 2024/02/18(日) 22:26:52.32
丁寧にやっ 0134 なまえをいれてください (スッップ Sd5f-Is9u [49.98.130.18]) 2024/02/18(日) 12:51:08.83
デッド警部!応答しろ!デッド警部!
ID:B1mNoM93d
0135 なまえをいれてください (スププ Sd5f-CsmF [49.96.29.238]) 2024/02/18(日) 13:57:40.46
こちらニューヨークブルックリン地区。 レジスタンス、デッド警部が発信している。
近鉄特急ひのとりが快適だ。
それを知っておいてもらいたい。 こちらはニューヨーク、ブルックリン。 以上だ。
ID:FbKdMFf8d
0136 なまえをいれてください (ワッチョイ 73d8-ktOC [2405:6587:c460:700:*]) 2024/02/18(日) 22:07:58.52
人はどうして停船で前哨基地が来てるのに鎧蜘蛛シップに喧嘩を売ってしまうのか
1
ID:qIe4rd8Y0
0137 なまえをいれてください (ワッチョイ 3f34-WypU [2001:268:98df:88a5:*]) 2024/02/18(日) 22:24:02.87
適正体力かそれ以下でオフやってるかそうでないか、EDFの基本を知ってるかよくわかるミッションよな、停船
ID:KcNKCBuZ0
0138 なまえをいれてください (ワッチョイ cfb0-823l [240b:252:43e0:1c00:*]) 2024/02/18(日) 22:26:52.32
丁寧にやっ 0134 なまえをいれてください (スッップ Sd5f-Is9u [49.98.130.18]) 2024/02/18(日) 12:51:08.83
デッド警部!応答しろ!デッド警部!
ID:B1mNoM93d
0135 なまえをいれてください (スププ Sd5f-CsmF [49.96.29.238]) 2024/02/18(日) 13:57:40.46
こちらニューヨークブルックリン地区。 レジスタンス、デッド警部が発信している。
近鉄特急ひのとりが快適だ。
それを知っておいてもらいたい。 こちらはニューヨーク、ブルックリン。 以上だ。
ID:FbKdMFf8d
0136 なまえをいれてください (ワッチョイ 73d8-ktOC [2405:6587:c460:700:*]) 2024/02/18(日) 22:07:58.52
人はどうして停船で前哨基地が来てるのに鎧蜘蛛シップに喧嘩を売ってしまうのか
1
ID:qIe4rd8Y0
0137 なまえをいれてください (ワッチョイ 3f34-WypU [2001:268:98df:88a5:*]) 2024/02/18(日) 22:24:02.87
適正体力かそれ以下でオフやってるかそうでないか、EDFの基本を知ってるかよくわかるミッションよな、停船
ID:KcNKCBuZ0
0138 なまえをいれてください (ワッチョイ cfb0-823l [240b:252:43e0:1c00:*]) 2024/02/18(日) 22:26:52.32
丁寧にやっ 0134 なまえをいれてください (スッップ Sd5f-Is9u [49.98.130.18]) 2024/02/18(日) 12:51:08.83
デッド警部!応答しろ!デッド警部!>>321
ID:B1mNoM93d
0135 なまえをいれてください (スププ Sd5f-CsmF [49.96.29.238]) 2024/02/18(日) 13:57:40.46
こちらニューヨークブルックリン地区。 レジスタンス、デッド警部が発信している。
近鉄特急ひのとりが快適だ。
それを知っておいてもらいたい。 こちらはニューヨーク、ブルックリン。 以上だ。
ID:FbKdMFf8d
0136 なまえをいれてください (ワッチョイ 73d8-ktOC [2405:6587:c460:700:*]) 2024/02/18(日) 22:07:58.52
人はどうして停船で前哨基地が来てるのに鎧蜘蛛シップに喧嘩を売ってしまうのか
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ID:qIe4rd8Y0
0137 なまえをいれてください (ワッチョイ 3f34-WypU [2001:268:98df:88a5:*]) 2024/02/18(日) 22:24:02.87
適正体力かそれ以下でオフやってるかそうでないか、EDFの基本を知ってるかよくわかるミッションよな、停船
ID:KcNKCBuZ0
0138 なまえをいれてください (ワッチョイ cfb0-823l [240b:252:43e0:1c00:*]) 2024/02/18(日) 22:26:52.32
丁寧にやっ 0134 なまえをいれてください (スッップ Sd5f-Is9u [49.98.130.18]) 2024/02/18(日) 12:51:08.83
デッド警部!応答しろ!デッド警部!>>321
ID:B1mNoM93d
0135 なまえをいれてください (スププ Sd5f-CsmF [49.96.29.238]) 2024/02/18(日) 13:57:40.46
こちらニューヨークブルックリン地区。 レジスタンス、デッド警部が発信している。
近鉄特急ひのとりが快適だ。
それを知っておいてもらいたい。 こちらはニューヨーク、ブルックリン。 以上だ。
ID:FbKdMFf8d
0136 なまえをいれてください (ワッチョイ 73d8-ktOC [2405:6587:c460:700:*]) 2024/02/18(日) 22:07:58.52
人はどうして停船で前哨基地が来てるのに鎧蜘蛛シップに喧嘩を売ってしまうのか
1
ID:qIe4rd8Y0
0137 なまえをいれてください (ワッチョイ 3f34-WypU [2001:268:98df:88a5:*]) 2024/02/18(日) 22:24:02.87
適正体力かそれ以下でオフやってるかそうでないか、EDFの基本を知ってるかよくわかるミッションよな、停船
ID:KcNKCBuZ0
0138 なまえをいれてください (ワッチョイ cfb0-823l [240b:252:43e0:1c00:*]) 2024/02/18(日) 22:26:52.32
丁寧にやっ 0134 なまえをいれてください (スッップ Sd5f-Is9u [49.98.130.18]) 2024/02/18(日) 12:51:08.83
デッド警部!応答しろ!デッド警部!>>321
ID:B1mNoM93d
0135 なまえをいれてください (スププ Sd5f-CsmF [49.96.29.238]) 2024/02/18(日) 13:57:40.46
こちらニューヨークブルックリン地区。 レジスタンス、デッド警部が発信している。
近鉄特急ひのとりが快適だ。
それを知っておいてもらいたい。 こちらはニューヨーク、ブルックリン。 以上だ。
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0136 なまえをいれてください (ワッチョイ 73d8-ktOC [2405:6587:c460:700:*]) 2024/02/18(日) 22:07:58.52
人はどうして停船で前哨基地が来てるのに鎧蜘蛛シップに喧嘩を売ってしまうのか
1
ID:qIe4rd8Y0
0137 なまえをいれてください (ワッチョイ 3f34-WypU [2001:268:98df:88a5:*]) 2024/02/18(日) 22:24:02.87
適正体力かそれ以下でオフやってるかそうでないか、EDFの基本を知ってるかよくわかるミッションよな、停船
ID:KcNKCBuZ0
0138 なまえをいれてください (ワッチョイ cfb0-823l [240b:252:43e0:1c00:*]) 2024/02/18(日) 22:26:52.32
丁寧にやっ 0134 なまえをいれてください (スッップ Sd5f-Is9u [49.98.130.18]) 2024/02/18(日) 12:51:08.83
デッド警部!応答しろ!デッド警部!>>321
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0135 なまえをいれてください (スププ Sd5f-CsmF [49.96.29.238]) 2024/02/18(日) 13:57:40.46
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近鉄特急ひのとりが快適だ。
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人はどうして停船で前哨基地が来てるのに鎧蜘蛛シップに喧嘩を売ってしまうのか
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適正体力かそれ以下でオフやってるかそうでないか、EDFの基本を知ってるかよくわかるミッションよな、停船
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ID:B1mNoM93d
0135 なまえをいれてください (スププ Sd5f-CsmF [49.96.29.238]) 2024/02/18(日) 13:57:40.46
こちらニューヨークブルックリン地区。 レジスタンス、デッド警部が発信している。
近鉄特急ひのとりが快適だ。
それを知っておいてもらいたい。 こちらはニューヨーク、ブルックリン。 以上だ。
ID:FbKdMFf8d
0136 なまえをいれてください (ワッチョイ 73d8-ktOC [2405:6587:c460:700:*]) 2024/02/18(日) 22:07:58.52
人はどうして停船で前哨基地が来てるのに鎧蜘蛛シップに喧嘩を売ってしまうのか
1
ID:qIe4rd8Y0
0137 なまえをいれてください (ワッチョイ 3f34-WypU [2001:268:98df:88a5:*]) 2024/02/18(日) 22:24:02.87
適正体力かそれ以下でオフやってるかそうでないか、EDFの基本を知ってるかよくわかるミッションよな、停船
ID:KcNKCBuZ0
0138 なまえをいれてください (ワッチョイ cfb0-823l [240b:252:43e0:1c00:*]) 2024/02/18(日) 22:26:52.32
丁寧にやっ 0134 なまえをいれてください (スッップ Sd5f-Is9u [49.98.130.18]) 2024/02/18(日) 12:51:08.83
デッド警部!応答しろ!デッド警部!>>321
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近鉄特急ひのとりが快適だ。
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人はどうして停船で前哨基地が来てるのに鎧蜘蛛シップに喧嘩を売ってしまうのか
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適正体力かそれ以下でオフやってるかそうでないか、EDFの基本を知ってるかよくわかるミッションよな、停船
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適正体力かそれ以下でオフやってるかそうでないか、EDFの基本を知ってるかよくわかるミッションよな、停船
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近鉄特急ひのとりが快適だ。
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人はどうして停船で前哨基地が来てるのに鎧蜘蛛シップに喧嘩を売ってしまうのか
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近鉄特急ひのとりが快適だ。
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人はどうして停船で前哨基地が来てるのに鎧蜘蛛シップに喧嘩を売ってしまうのか
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0137 なまえをいれてください (ワッチョイ 3f34-WypU [2001:268:98df:88a5:*]) 2024/02/18(日) 22:24:02.87
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ID:KcNKCBuZ0
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丁寧にやっ 0007 なまえをいれてください (ワッチョイ fbc4-TUA6 [2400:2413:a01:6b00:*]) 2024/02/01(木) 22:50:26.94
突然金アリに背中から酸浴びせられて死んだ気分
ID:FYQSoeN50
0008 なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-voHh [153.139.199.140]) 2024/02/02(金) 00:14:10.35
成功だ
記憶は残ってる
1
ID:pD4Mbbsf0(1/2)
0009 なまえをいれてください (ワッチョイ e9b1-WHzV [2001:268:991c:8c86:*]) 2024/02/02(金) 00:17:42.60
前スレは死んだ
まただ
何度やってもこうなる
ID:cVA/N7m40
0010 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02/02(金) 03:03:24.88
スレが知られたら終わりだ
ID:w9FE9I4e0(1/6)
0011 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02/02(金) 03:06:38.10
https://i.imgur.com/PxqTxKD.jpg
https://i.imgur.com/5qFpztB.jpg
どっちがいいんだ?兵士か? 0007 なまえをいれてください (ワッチョイ fbc4-TUA6 [2400:2413:a01:6b00:*]) 2024/02/01(木) 22:50:26.94
突然金アリに背中から酸浴びせられて死んだ気分
ID:FYQSoeN50
0008 なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-voHh [153.139.199.140]) 2024/02/02(金) 00:14:10.35
成功だ
記憶は残ってる
1
ID:pD4Mbbsf0(1/2)
0009 なまえをいれてください (ワッチョイ e9b1-WHzV [2001:268:991c:8c86:*]) 2024/02/02(金) 00:17:42.60
前スレは死んだ
まただ
何度やってもこうなる
ID:cVA/N7m40
0010 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02/02(金) 03:03:24.88
スレが知られたら終わりだ
ID:w9FE9I4e0(1/6)
0011 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02/02(金) 03:06:38.10
https://i.imgur.com/PxqTxKD.jpg
https://i.imgur.com/5qFpztB.jpg
どっちがいいんだ?兵士か? 0007 なまえをいれてください (ワッチョイ fbc4-TUA6 [2400:2413:a01:6b00:*]) 2024/02/01(木) 22:50:26.94
突然金アリに背中から酸浴びせられて死んだ気分
ID:FYQSoeN50
0008 なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-voHh [153.139.199.140]) 2024/02/02(金) 00:14:10.35
成功だ
記憶は残ってる
1
ID:pD4Mbbsf0(1/2)
0009 なまえをいれてください (ワッチョイ e9b1-WHzV [2001:268:991c:8c86:*]) 2024/02/02(金) 00:17:42.60
前スレは死んだ
まただ
何度やってもこうなる
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0010 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02/02(金) 03:03:24.88
スレが知られたら終わりだ
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どっちがいいんだ?兵士か? 0007 なまえをいれてください (ワッチョイ fbc4-TUA6 [2400:2413:a01:6b00:*]) 2024/02/01(木) 22:50:26.94
突然金アリに背中から酸浴びせられて死んだ気分
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0008 なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-voHh [153.139.199.140]) 2024/02/02(金) 00:14:10.35
成功だ
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0009 なまえをいれてください (ワッチョイ e9b1-WHzV [2001:268:991c:8c86:*]) 2024/02/02(金) 00:17:42.60
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まただ
何度やってもこうなる
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0010 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02/02(金) 03:03:24.88
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突然金アリに背中から酸浴びせられて死んだ気分
ID:FYQSoeN50
0008 なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-voHh [153.139.199.140]) 2024/02/02(金) 00:14:10.35
成功だ
記憶は残ってる
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ID:pD4Mbbsf0(1/2)
0009 なまえをいれてください (ワッチョイ e9b1-WHzV [2001:268:991c:8c86:*]) 2024/02/02(金) 00:17:42.60
前スレは死んだ
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スレが知られたら終わりだ
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突然金アリに背中から酸浴びせられて死んだ気分
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0011 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02 0007 なまえをいれてください (ワッチョイ fbc4-TUA6 [2400:2413:a01:6b00:*]) 2024/02/01(木) 22:50:26.94
突然金アリに背中から酸浴びせられて死んだ気分
ID:FYQSoeN50
0008 なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-voHh [153.139.199.140]) 2024/02/02(金) 00:14:10.35
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前スレは死んだ
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ID:cVA/N7m40
0010 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02/02(金) 03:03:24.88
スレが知られたら終わりだ
ID:w9FE9I4e0(1/6)
0011 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02 0007 なまえをいれてください (ワッチョイ fbc4-TUA6 [2400:2413:a01:6b00:*]) 2024/02/01(木) 22:50:26.94
突然金アリに背中から酸浴びせられて死んだ気分
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0008 なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-voHh [153.139.199.140]) 2024/02/02(金) 00:14:10.35
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1
ID:pD4Mbbsf0(1/2)
0009 なまえをいれてください (ワッチョイ e9b1-WHzV [2001:268:991c:8c86:*]) 2024/02/02(金) 00:17:42.60
前スレは死んだ
まただ
何度やってもこうなる
ID:cVA/N7m40
0010 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02/02(金) 03:03:24.88
スレが知られたら終わりだ
ID:w9FE9I4e0(1/6)
0011 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02 0007 なまえをいれてください (ワッチョイ fbc4-TUA6 [2400:2413:a01:6b00:*]) 2024/02/01(木) 22:50:26.94
突然金アリに背中から酸浴びせられて死んだ気分
ID:FYQSoeN50
0008 なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-voHh [153.139.199.140]) 2024/02/02(金) 00:14:10.35
成功だ
記憶は残ってる
1
ID:pD4Mbbsf0(1/2)
0009 なまえをいれてください (ワッチョイ e9b1-WHzV [2001:268:991c:8c86:*]) 2024/02/02(金) 00:17:42.60
前スレは死んだ
まただ
何度やってもこうなる
ID:cVA/N7m40
0010 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02/02(金) 03:03:24.88
スレが知られたら終わりだ
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0011 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02 0007 なまえをいれてください (ワッチョイ fbc4-TUA6 [2400:2413:a01:6b00:*]) 2024/02/01(木) 22:50:26.94
突然金アリに背中から酸浴びせられて死んだ気分
ID:FYQSoeN50
0008 なまえをいれてください (ワッチョイ 8bf6-voHh [153.139.199.140]) 2024/02/02(金) 00:14:10.35
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何度やってもこうなる
ID:cVA/N7m40
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突然金アリに背中から酸浴びせられて死んだ気分
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何度やってもこうなる
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スレが知られたら終わりだ
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0011 なまえをいれてください (ワッチョイ 0bd0-WGLR [121.87.36.205]) 2024/02 ドゥンケル
●概要
フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。
優れた速射性と、その割に低くない火力が非常に魅力的。
主力級を次々と葬ることも、コスモノーツを怯ませたまま胴撃ちのみで仕留めきることもできる。
鬱陶しいドローンや蜂の群れを手早く片付けつつその他の仕事も任せたい時に適任。
エメロードなどの手数型ミサイルが競合だが、こちらは狙う手間と引き換えに汎用性と火力、安全性において勝る。癖のなさではレンジャー随一。
ファングやライサンダーでは過剰、KFFでは主力やエイリアンにも対応するにはパワーや手数不足、というニーズにばっちり応えてくれる逸品。
ただし、スナイパーライフルとしてはやや射程が短い。
●前作との相違点
最終モデルがリネームされ、LVとダメージが上昇した。
DLCモデルの連射速度が上昇した。 ドゥンケル
●概要
フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。
優れた速射性と、その割に低くない火力が非常に魅力的。
主力級を次々と葬ることも、コスモノーツを怯ませたまま胴撃ちのみで仕留めきることもできる。
鬱陶しいドローンや蜂の群れを手早く片付けつつその他の仕事も任せたい時に適任。
エメロードなどの手数型ミサイルが競合だが、こちらは狙う手間と引き換えに汎用性と火力、安全性において勝る。癖のなさではレンジャー随一。
ファングやライサンダーでは過剰、KFFでは主力やエイリアンにも対応するにはパワーや手数不足、というニーズにばっちり応えてくれる逸品。
ただし、スナイパーライフルとしてはやや射程が短い。
●前作との相違点
最終モデルがリネームされ、LVとダメージが上昇した。
DLCモデルの連射速度が上昇した。 ドゥンケル
●概要
フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。
優れた速射性と、その割に低くない火力が非常に魅力的。
主力級を次々と葬ることも、コスモノーツを怯ませたまま胴撃ちのみで仕留めきることもできる。
鬱陶しいドローンや蜂の群れを手早く片付けつつその他の仕事も任せたい時に適任。
エメロードなどの手数型ミサイルが競合だが、こちらは狙う手間と引き換えに汎用性と火力、安全性において勝る。癖のなさではレンジャー随一。
ファングやライサンダーでは過剰、KFFでは主力やエイリアンにも対応するにはパワーや手数不足、というニーズにばっちり応えてくれる逸品。
ただし、スナイパーライフルとしてはやや射程が短い。
●前作との相違点
最終モデルがリネームされ、LVとダメージが上昇した。
DLCモデルの連射速度が上昇した。 ドゥンケル
●概要
フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。
優れた速射性と、その割に低くない火力が非常に魅力的。
主力級を次々と葬ることも、コスモノーツを怯ませたまま胴撃ちのみで仕留めきることもできる。
鬱陶しいドローンや蜂の群れを手早く片付けつつその他の仕事も任せたい時に適任。
エメロードなどの手数型ミサイルが競合だが、こちらは狙う手間と引き換えに汎用性と火力、安全性において勝る。癖のなさではレンジャー随一。
ファングやライサンダーでは過剰、KFFでは主力やエイリアンにも対応するにはパワーや手数不足、というニーズにばっちり応えてくれる逸品。
ただし、スナイパーライフルとしてはやや射程が短い。
●前作との相違点
最終モデルがリネームされ、LVとダメージが上昇した。
DLCモデルの連射速度が上昇した。 ドゥンケル
●概要
フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。
優れた速射性と、その割に低くない火力が非常に魅力的。
主力級を次々と葬ることも、コスモノーツを怯ませたまま胴撃ちのみで仕留めきることもできる。
鬱陶しいドローンや蜂の群れを手早く片付けつつその他の仕事も任せたい時に適任。
エメロードなどの手数型ミサイルが競合だが、こちらは狙う手間と引き換えに汎用性と火力、安全性において勝る。癖のなさではレンジャー随一。
ファングやライサンダーでは過剰、KFFでは主力やエイリアンにも対応するにはパワーや手数不足、というニーズにばっちり応えてくれる逸品。
ただし、スナイパーライフルとしてはやや射程が短い。
●前作との相違点
最終モデルがリネームされ、LVとダメージが上昇した。
DLCモデルの連射速度が上昇した。 ドゥンケル
●概要
フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。
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ファングやライサンダーでは過剰、KFFでは主力やエイリアンにも対応するにはパワーや手数不足、というニーズにばっちり応えてくれる逸品。
ただし、スナイパーライフルとしてはやや射程が短い。
●前作との相違点
最終モデルがリネームされ、LVとダメージが上昇した。
DLCモデルの連射速度が上昇した。 ドゥンケル
●概要
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優れた速射性と、その割に低くない火力が非常に魅力的。
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ファングやライサンダーでは過剰、KFFでは主力やエイリアンにも対応するにはパワーや手数不足、というニーズにばっちり応えてくれる逸品。
ただし、スナイパーライフルとしてはやや射程が短い。
●前作との相違点
最終モデルがリネームされ、LVとダメージが上昇した。
DLCモデルの連射速度が上昇した。 ドゥンケル
●概要
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ファングやライサンダーでは過剰、KFFでは主力やエイリアンにも対応するにはパワーや手数不足、というニーズにばっちり応えてくれる逸品。
ただし、スナイパーライフルとしてはやや射程が短い。
●前作との相違点
最終モデルがリネームされ、LVとダメージが上昇した。
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●概要
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●前作との相違点
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●概要
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●概要
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●概要
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●概要
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●概要
フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。
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●概要
フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。
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●概要
フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。
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●前作との相違点
最終モデルがリネームされ、LVとダメージが上昇した。
DLCモデルの連射速度が上昇した。 ドゥンケル
●概要
フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。
優れた速射性と、その割に低くない火力が非常に魅力的。
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ファングやライサンダーでは過剰、KFFでは主力やエイリアンにも対応するにはパワーや手数不足、というニーズにばっちり応えてくれる逸品。
ただし、スナイパーライフルとしてはやや射程が短い。
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フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。
優れた速射性と、その割に低くない火力が非常に魅力的。
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ただし、スナイパーライフルとしてはやや射程が短い。
●前作との相違点
最終モデルがリネームされ、LVとダメージが上昇した。
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●概要
フルオート狙撃銃。狙撃銃としては破格の連射速度を誇り、単発火力は結構あるのでメインとしても使える。
優れた速射性と、その割に低くない火力が非常に魅力的。
主力級を次々と葬ることも、コスモノーツを怯ませたまま胴撃ちのみで仕留めきることもできる。
鬱陶しいドローンや蜂の群れを手早く片付けつつその他の仕事も任せたい時に適任。
エメロードなどの手数型ミサイルが競合だが、こちらは狙う手間と引き換えに汎用性と火力、安全性において勝る。癖のなさではレンジャー随一。
ファングやライサンダーでは過剰、KFFでは主力やエイリアンにも対応するにはパワーや手数不足、というニーズにばっちり応えてくれる逸品。
ただし、スナイパーライフルとしてはやや射程が短い。
●前作との相違点
最終モデルがリネームされ、LVとダメージが上昇した。
DLCモデルの連射速度が上昇した。 人気が出た弊害なんだろうけど本当EDFスレってガイジ増えたよな このレベルの異常者なら怠惰極まる2ちゃん運営でも通報すればアクセス制限掛けそうだな 書かれた通りにしても出来ない稼ぎがあるんだけど?
武器の☆グレードやアーマー量次第では実行が難しい稼ぎがあります。
掲示板の過去ログを見るか、なければ質問するなりして確かめて下さい。
また、質問者でも回答者でもそれ以外の人でも、その内容をページに反映して頂けると助かります。
武器や手順は全部書いてある通りにしないと出来ないの?
指定された装備でなくとも問題ないもの、指定された装備以外だと効率が落ちるもの、指定された装備以外では不可能なものまで様々です。
慣れていない・よく分からない内は指定された装備と手順を遵守する事が推奨されます。
具体例
例えばフェンサーで攻撃ボタン固定の放置を行う場合、
砲口安定化装置Sがないと照準が徐々に上にズレてしまうため放置そのものが成立しません。
こっちの方が効率が良いんじゃない?
色々な要因から効率が逆転したり好んで使われたりする可能性があります。
編集の際は追記・併記の形でお願いします。
提案して頂けること自体は 書かれた通りにしても出来ない稼ぎがあるんだけど?
武器の☆グレードやアーマー量次第では実行が難しい稼ぎがあります。
掲示板の過去ログを見るか、なければ質問するなりして確かめて下さい。
また、質問者でも回答者でもそれ以外の人でも、その内容をページに反映して頂けると助かります。
武器や手順は全部書いてある通りにしないと出来ないの?
指定された装備でなくとも問題ないもの、指定された装備以外だと効率が落ちるもの、指定された装備以外では不可能なものまで様々です。
慣れていない・よく分からない内は指定された装備と手順を遵守する事が推奨されます。
具体例
例えばフェンサーで攻撃ボタン固定の放置を行う場合、
砲口安定化装置Sがないと照準が徐々に上にズレてしまうため放置そのものが成立しません。
こっちの方が効率が良いんじゃない?
色々な要因から効率が逆転したり好んで使われたりする可能性があります。
編集の際は追記・併記の形でお願いします。
提案して頂けること自体は 書かれた通りにしても出来ない稼ぎがあるんだけど?
武器の☆グレードやアーマー量次第では実行が難しい稼ぎがあります。
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武器や手順は全部書いてある通りにしないと出来ないの?
指定された装備でなくとも問題ないもの、指定された装備以外だと効率が落ちるもの、指定された装備以外では不可能なものまで様々です。
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具体例
例えばフェンサーで攻撃ボタン固定の放置を行う場合、
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こっちの方が効率が良いんじゃない?
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編集の際は追記・併記の形でお願いします。
提案して頂けること自体は 書かれた通りにしても出来ない稼ぎがあるんだけど?
武器の☆グレードやアーマー量次第では実行が難しい稼ぎがあります。
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武器や手順は全部書いてある通りにしないと出来ないの?
指定された装備でなくとも問題ないもの、指定された装備以外だと効率が落ちるもの、指定された装備以外では不可能なものまで様々です。
慣れていない・よく分からない内は指定された装備と手順を遵守する事が推奨されます。
具体例
例えばフェンサーで攻撃ボタン固定の放置を行う場合、
砲口安定化装置Sがないと照準が徐々に上にズレてしまうため放置そのものが成立しません。
こっちの方が効率が良いんじゃない?
色々な要因から効率が逆転したり好んで使われたりする可能性があります。
編集の際は追記・併記の形でお願いします。
提案して頂けること自体は 書かれた通りにしても出来ない稼ぎがあるんだけど?
武器の☆グレードやアーマー量次第では実行が難しい稼ぎがあります。
掲示板の過去ログを見るか、なければ質問するなりして確かめて下さい。
また、質問者でも回答者でもそれ以外の人でも、その内容をページに反映して頂けると助かります。
武器や手順は全部書いてある通りにしないと出来ないの?
指定された装備でなくとも問題ないもの、指定された装備以外だと効率が落ちるもの、指定された装備以外では不可能なものまで様々です。
慣れていない・よく分からない内は指定された装備と手順を遵守する事が推奨されます。
具体例
例えばフェンサーで攻撃ボタン固定の放置を行う場合、
砲口安定化装置Sがないと照準が徐々に上にズレてしまうため放置そのものが成立しません。
こっちの方が効率が良いんじゃない?
色々な要因から効率が逆転したり好んで使われたりする可能性があります。
編集の際は追記・併記の形でお願いします。
提案して頂けること自体は 書かれた通りにしても出来ない稼ぎがあるんだけど?
武器の☆グレードやアーマー量次第では実行が難しい稼ぎがあります。
掲示板の過去ログを見るか、なければ質問するなりして確かめて下さい。
また、質問者でも回答者でもそれ以外の人でも、その内容をページに反映して頂けると助かります。
武器や手順は全部書いてある通りにしないと出来ないの?
指定された装備でなくとも問題ないもの、指定された装備以外だと効率が落ちるもの、指定された装備以外では不可能なものまで様々です。
慣れていない・よく分からない内は指定された装備と手順を遵守する事が推奨されます。
具体例
例えばフェンサーで攻撃ボタン固定の放置を行う場合、
砲口安定化装置Sがないと照準が徐々に上にズレてしまうため放置そのものが成立しません。
こっちの方が効率が良いんじゃない?
色々な要因から効率が逆転したり好んで使われたりする可能性があります。
編集の際は追記・併記の形でお願いします。
提案して頂けること自体は M97 激突する平原'(武器稼ぎ)
オフだと開始地点放置でも味方が全ての敵を倒せてしまう(厳密には、クリア確定ラインまでの全ての敵)ので、おそらく武器稼ぎの中で最も簡単で、HARDクリア直後から繋ぐのにも最適。
ちなみに、エアレイダーで空爆を終始撃ちまくった場合と、一切攻撃をしなかった場合で殲滅速度は変わらない。
オンINFでもタイタンが壊されることがあるもののほぼ放置で勝手に倒してくれるため、稼ぎ人気は高い。
ただし最後にグラウコスやコロニストの攻撃をクリアまで避けないといけない。砲兵を中心に流れ弾への被弾もありえるので安心して回したいならAP1000くらいは用意しておきたい。
幸い、グラウコスの火炎放射はINFでも3000ダメージ程度なのでビークルに乗れば確実にクリア可能。
どうしても敵の攻撃に耐えきれず死んでしまう場合、オフ画面分割で片方をエリア端(右後方か左後方)に配置すればかなりの高確率で無傷で生き残る。この場合はAPは初期値でも問題ない。
レンジャーの場合、HARDESTではヴォルカニックナパーム、INFERNOではエリアルリバーサーMDと探知機5型が入手可能で、これは他の稼ぎで大いに役に立つ。 M97 激突する平原'(武器稼ぎ)
オフだと開始地点放置でも味方が全ての敵を倒せてしまう(厳密には、クリア確定ラインまでの全ての敵)ので、おそらく武器稼ぎの中で最も簡単で、HARDクリア直後から繋ぐのにも最適。
ちなみに、エアレイダーで空爆を終始撃ちまくった場合と、一切攻撃をしなかった場合で殲滅速度は変わらない。
オンINFでもタイタンが壊されることがあるもののほぼ放置で勝手に倒してくれるため、稼ぎ人気は高い。
ただし最後にグラウコスやコロニストの攻撃をクリアまで避けないといけない。砲兵を中心に流れ弾への被弾もありえるので安心して回したいならAP1000くらいは用意しておきたい。
幸い、グラウコスの火炎放射はINFでも3000ダメージ程度なのでビークルに乗れば確実にクリア可能。
どうしても敵の攻撃に耐えきれず死んでしまう場合、オフ画面分割で片方をエリア端(右後方か左後方)に配置すればかなりの高確率で無傷で生き残る。この場合はAPは初期値でも問題ない。
レンジャーの場合、HARDESTではヴォルカニックナパーム、INFERNOではエリアルリバーサーMDと探知機5型が入手可能で、これは他の稼ぎで大いに役に立つ。 M97 激突する平原'(武器稼ぎ)
オフだと開始地点放置でも味方が全ての敵を倒せてしまう(厳密には、クリア確定ラインまでの全ての敵)ので、おそらく武器稼ぎの中で最も簡単で、HARDクリア直後から繋ぐのにも最適。
ちなみに、エアレイダーで空爆を終始撃ちまくった場合と、一切攻撃をしなかった場合で殲滅速度は変わらない。
オンINFでもタイタンが壊されることがあるもののほぼ放置で勝手に倒してくれるため、稼ぎ人気は高い。
ただし最後にグラウコスやコロニストの攻撃をクリアまで避けないといけない。砲兵を中心に流れ弾への被弾もありえるので安心して回したいならAP1000くらいは用意しておきたい。
幸い、グラウコスの火炎放射はINFでも3000ダメージ程度なのでビークルに乗れば確実にクリア可能。
どうしても敵の攻撃に耐えきれず死んでしまう場合、オフ画面分割で片方をエリア端(右後方か左後方)に配置すればかなりの高確率で無傷で生き残る。この場合はAPは初期値でも問題ない。
レンジャーの場合、HARDESTではヴォルカニックナパーム、INFERNOではエリアルリバーサーMDと探知機5型が入手可能で、これは他の稼ぎで大いに役に立つ。 M97 激突する平原'(武器稼ぎ)
オフだと開始地点放置でも味方が全ての敵を倒せてしまう(厳密には、クリア確定ラインまでの全ての敵)ので、おそらく武器稼ぎの中で最も簡単で、HARDクリア直後から繋ぐのにも最適。
ちなみに、エアレイダーで空爆を終始撃ちまくった場合と、一切攻撃をしなかった場合で殲滅速度は変わらない。
オンINFでもタイタンが壊されることがあるもののほぼ放置で勝手に倒してくれるため、稼ぎ人気は高い。
ただし最後にグラウコスやコロニストの攻撃をクリアまで避けないといけない。砲兵を中心に流れ弾への被弾もありえるので安心して回したいならAP1000くらいは用意しておきたい。
幸い、グラウコスの火炎放射はINFでも3000ダメージ程度なのでビークルに乗れば確実にクリア可能。
どうしても敵の攻撃に耐えきれず死んでしまう場合、オフ画面分割で片方をエリア端(右後方か左後方)に配置すればかなりの高確率で無傷で生き残る。この場合はAPは初期値でも問題ない。
レンジャーの場合、HARDESTではヴォルカニックナパーム、INFERNOではエリアルリバーサーMDと探知機5型が入手可能で、これは他の稼ぎで大いに役に立つ。 M97 激突する平原'(武器稼ぎ)
オフだと開始地点放置でも味方が全ての敵を倒せてしまう(厳密には、クリア確定ラインまでの全ての敵)ので、おそらく武器稼ぎの中で最も簡単で、HARDクリア直後から繋ぐのにも最適。
ちなみに、エアレイダーで空爆を終始撃ちまくった場合と、一切攻撃をしなかった場合で殲滅速度は変わらない。
オンINFでもタイタンが壊されることがあるもののほぼ放置で勝手に倒してくれるため、稼ぎ人気は高い。
ただし最後にグラウコスやコロニストの攻撃をクリアまで避けないといけない。砲兵を中心に流れ弾への被弾もありえるので安心して回したいならAP1000くらいは用意しておきたい。
幸い、グラウコスの火炎放射はINFでも3000ダメージ程度なのでビークルに乗れば確実にクリア可能。
どうしても敵の攻撃に耐えきれず死んでしまう場合、オフ画面分割で片方をエリア端(右後方か左後方)に配置すればかなりの高確率で無傷で生き残る。この場合はAPは初期値でも問題ない。
レンジャーの場合、HARDESTではヴォルカニックナパーム、INFERNOではエリアルリバーサーMDと探知機5型が入手可能で、これは他の稼ぎで大いに役に立つ。 M97 激突する平原'(武器稼ぎ)
オフだと開始地点放置でも味方が全ての敵を倒せてしまう(厳密には、クリア確定ラインまでの全ての敵)ので、おそらく武器稼ぎの中で最も簡単で、HARDクリア直後から繋ぐのにも最適。
ちなみに、エアレイダーで空爆を終始撃ちまくった場合と、一切攻撃をしなかった場合で殲滅速度は変わらない。
オンINFでもタイタンが壊されることがあるもののほぼ放置で勝手に倒してくれるため、稼ぎ人気は高い。
ただし最後にグラウコスやコロニストの攻撃をクリアまで避けないといけない。砲兵を中心に流れ弾への被弾もありえるので安心して回したいならAP1000くらいは用意しておきたい。
幸い、グラウコスの火炎放射はINFでも3000ダメージ程度なのでビークルに乗れば確実にクリア可能。
どうしても敵の攻撃に耐えきれず死んでしまう場合、オフ画面分割で片方をエリア端(右後方か左後方)に配置すればかなりの高確率で無傷で生き残る。この場合はAPは初期値でも問題ない。
レンジャーの場合、HARDESTではヴォルカニックナパーム、INFERNOではエリアルリバーサーMDと探知機5型が入手可能で、これは他の稼ぎで大いに役に立つ。 M97 激突する平原'(武器稼ぎ)
オフだと開始地点放置でも味方が全ての敵を倒せてしまう(厳密には、クリア確定ラインまでの全ての敵)ので、おそらく武器稼ぎの中で最も簡単で、HARDクリア直後から繋ぐのにも最適。
ちなみに、エアレイダーで空爆を終始撃ちまくった場合と、一切攻撃をしなかった場合で殲滅速度は変わらない。
オンINFでもタイタンが壊されることがあるもののほぼ放置で勝手に倒してくれるため、稼ぎ人気は高い。
ただし最後にグラウコスやコロニストの攻撃をクリアまで避けないといけない。砲兵を中心に流れ弾への被弾もありえるので安心して回したいならAP1000くらいは用意しておきたい。
幸い、グラウコスの火炎放射はINFでも3000ダメージ程度なのでビークルに乗れば確実にクリア可能。
どうしても敵の攻撃に耐えきれず死んでしまう場合、オフ画面分割で片方をエリア端(右後方か左後方)に配置すればかなりの高確率で無傷で生き残る。この場合はAPは初期値でも問題ない。
レンジャーの場合、HARDESTではヴォルカニックナパーム、INFERNOではエリアルリバーサーMDと探知機5型が入手可能で、これは他の稼ぎで大いに役に立つ。 M97 激突する平原'(武器稼ぎ)
オフだと開始地点放置でも味方が全ての敵を倒せてしまう(厳密には、クリア確定ラインまでの全ての敵)ので、おそらく武器稼ぎの中で最も簡単で、HARDクリア直後から繋ぐのにも最適。
ちなみに、エアレイダーで空爆を終始撃ちまくった場合と、一切攻撃をしなかった場合で殲滅速度は変わらない。
オンINFでもタイタンが壊されることがあるもののほぼ放置で勝手に倒してくれるため、稼ぎ人気は高い。
ただし最後にグラウコスやコロニストの攻撃をクリアまで避けないといけない。砲兵を中心に流れ弾への被弾もありえるので安心して回したいならAP1000くらいは用意しておきたい。
幸い、グラウコスの火炎放射はINFでも3000ダメージ程度なのでビークルに乗れば確実にクリア可能。
どうしても敵の攻撃に耐えきれず死んでしまう場合、オフ画面分割で片方をエリア端(右後方か左後方)に配置すればかなりの高確率で無傷で生き残る。この場合はAPは初期値でも問題ない。
レンジャーの場合、HARDESTではヴォルカニックナパーム、INFERNOではエリアルリバーサーMDと探知機5型が入手可能で、これは他の稼ぎで大いに役に立つ。 M97 激突する平原'(武器稼ぎ)
オフだと開始地点放置でも味方が全ての敵を倒せてしまう(厳密には、クリア確定ラインまでの全ての敵)ので、おそらく武器稼ぎの中で最も簡単で、HARDクリア直後から繋ぐのにも最適。
ちなみに、エアレイダーで空爆を終始撃ちまくった場合と、一切攻撃をしなかった場合で殲滅速度は変わらない。
オンINFでもタイタンが壊されることがあるもののほぼ放置で勝手に倒してくれるため、稼ぎ人気は高い。
ただし最後にグラウコスやコロニストの攻撃をクリアまで避けないといけない。砲兵を中心に流れ弾への被弾もありえるので安心して回したいならAP1000くらいは用意しておきたい。
幸い、グラウコスの火炎放射はINFでも3000ダメージ程度なのでビークルに乗れば確実にクリア可能。
どうしても敵の攻撃に耐えきれず死んでしまう場合、オフ画面分割で片方をエリア端(右後方か左後方)に配置すればかなりの高確率で無傷で生き残る。この場合はAPは初期値でも問題ない。
レンジャーの場合、HARDESTではヴォルカニックナパーム、INFERNOではエリアルリバーサーMDと探知機5型が入手可能で、これは他の稼ぎで大いに役に立つ。 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。
精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。
弾速によって威力を上げるはずのスナイパーライフルなのに異様に遅く、また、弾が発光しているため、エネルギー弾を発射している可能性がある。
同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。
フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。
このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。
最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。
当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。
配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。
スコープを搭載していないのが最大の難点。 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。
精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。
弾速によって威力を上げるはずのスナイパーライフルなのに異様に遅く、また、弾が発光しているため、エネルギー弾を発射している可能性がある。
同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。
フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。
このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。
最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。
当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。
配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。
スコープを搭載していないのが最大の難点。 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。
精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。
弾速によって威力を上げるはずのスナイパーライフルなのに異様に遅く、また、弾が発光しているため、エネルギー弾を発射している可能性がある。
同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。
フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。
このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。
最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。
当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。
配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。
スコープを搭載していないのが最大の難点。 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。
精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。
弾速によって威力を上げるはずのスナイパーライフルなのに異様に遅く、また、弾が発光しているため、エネルギー弾を発射している可能性がある。
同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。
フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。
このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。
最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。
当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。
配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。
スコープを搭載していないのが最大の難点。 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。
精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。
弾速によって威力を上げるはずのスナイパーライフルなのに異様に遅く、また、弾が発光しているため、エネルギー弾を発射している可能性がある。
同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。
フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。
このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。
最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。
当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。
配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。
スコープを搭載していないのが最大の難点。 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。
精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。
弾速によって威力を上げるはずのスナイパーライフルなのに異様に遅く、また、弾が発光しているため、エネルギー弾を発射している可能性がある。
同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。
フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。
このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。
最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。
当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。
配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。
スコープを搭載していないのが最大の難点。 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。
精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。
弾速によって威力を上げるはずのスナイパーライフルなのに異様に遅く、また、弾が発光しているため、エネルギー弾を発射している可能性がある。
同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。
フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。
このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。
最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。
当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。
配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。
スコープを搭載していないのが最大の難点。 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。
精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。
弾速によって威力を上げるはずのスナイパーライフルなのに異様に遅く、また、弾が発光しているため、エネルギー弾を発射している可能性がある。
同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。
フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。
このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。
最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。
当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。
配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。
スコープを搭載していないのが最大の難点。 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。
精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。
弾速によって威力を上げるはずのスナイパーライフルなのに異様に遅く、また、弾が発光しているため、エネルギー弾を発射している可能性がある。
同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。
フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。
このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。
最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。
当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。
配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。
スコープを搭載していないのが最大の難点。 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。
精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。
弾速によって威力を上げるはずのスナイパーライフルなのに異様に遅く、また、弾が発光しているため、エネルギー弾を発射している可能性がある。
同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。
フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。
このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。
最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。
当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。
配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。
スコープを搭載していないのが最大の難点。 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。
精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。
弾速によって威力を上げるはずのスナイパーライフルなのに異様に遅く、また、弾が発光しているため、エネルギー弾を発射している可能性がある。
同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。
フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。
このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。
最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。
当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。
配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。
スコープを搭載していないのが最大の難点。 DLC1で追加された、個人用の重火砲。レンジャー待望の遠距離高火力兵器。
精密性に欠けるが破壊力に特化したスナイパー「カノン」。
弾速によって威力を上げるはずのスナイパーライフルなのに異様に遅く、また、弾が発光しているため、エネルギー弾を発射している可能性がある。
同じくDLC1で追加されたフェンサーの「プラネット・キャノン」のレンジャー版と言える。
フェンサーのものと比べ、こちらは単発発射で、一発の火力が高いという特徴がある。またシールド倍率がかなり低く設定されている。
このシールド倍率は、オフHDSTのクラーケンのシールドを一発でオーバーヒートに持っていけないほど低い。それでなくとも硬直で動けないところに5733ダメージの反射が飛んでくる。
最大強化でMR111ファングの2.7倍の単発火力を誇るロマン砲。建物を破壊することができる。
当たり判定がイプシロン並に太い。雑魚戦で貫通を活かしやすいが、味方に当てないよう注意が必要。
配下NPCを連れている時はオオーーッ!チャット(喜怒哀楽→喜ぶ)での足止めが有効。
スコープを搭載していないのが最大の難点。 レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
ャoックパック:試梃タ式グレネーャh(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ 最近は厄介なスクリプトばかりで手動の荒らしなんてすっかり見なくなってたぜ
今や絶滅危惧種だぞ >>406レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>406レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>406レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>407レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>407レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>407レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
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レンジャ >>408レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>408レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>408レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>409レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>409レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>409レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>410レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>410レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>410レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ AI生成のポケモンっぽい怪物を斬殺するゲームにしてもいい >>411レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>411レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>411レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>412レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>412レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>412レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>412レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ >>412レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など ロケット弾の発射筒。
ロケット弾は着弾すると爆発する。全種共通で接触信管。
シューティングやガンアクションでは弾数限定の必殺武器というイメージが強いが、EDFではどちらかと言えば連続的に撃ち込み、大群を削っていく継続火力系の武器。
モデルにもよるが、大型目標への打撃力としても役立つ。
中遠距離からの狙撃、小型敵の効率的な数減らしが主眼の武器種である。
●利点
直線軌道で遠くまで飛び、かつ距離減衰が生じない。狙撃にも有用。
範囲攻撃であるため、エイムが雑でも命中しやすい。
これらを生かした多数の敵の足止め性能と殲滅力に優れる。洞窟のような閉所では特に発揮されやすい。
●欠点
大爆発を起こすため、常に自爆リスクがつきまとう。
爆発は範囲内に無差別に効果を及ぼすため、自分やNPCを巻き込み自爆する可能性がある。
難易度が高まるほど自爆ダメージが大きくなるため危険。また、敵群の中に放り込まれてダウンすればミッション失敗に直結する。
必然的に接近戦を不得手とする。障害物、不意の接敵、敵の死骸など 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。
●前作との相違点
ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
リロードが増加した。
DLCモデルの名称が変更された。 発狂の流れダッサ
オンでもたまに意思疎通不可なプレイヤーいるけどこんな感じなんだろうな いろんな板荒らしてる奴のメンタリティってこんななんだな 意思疎通する方法が見つからないというより、彼には対話をするつもりがないように思えます 最近のスクリプトと違ってNGし易いんだからまだ良心的だ 平日昼から来るのかフェミニスト
フェミニストはニートが多いと聞いたが本当なんだな 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。
●前作との相違点
ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
リロードが増加した。
DLCモデルの名称が変更された。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。
●前作との相違点
ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
リロードが増加した。
DLCモデルの名称が変更された。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。
●前作との相違点
ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
リロードが増加した。
DLCモデルの名称が変更された。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。
●前作との相違点
ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
リロードが増加した。
DLCモデルの名称が変更された。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。
●前作との相違点
ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
リロードが増加した。
DLCモデルの名称が変更された。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。
●前作との相違点
ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
リロードが増加した。
DLCモデルの名称が変更された。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。
●前作との相違点
ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
リロードが増加した。
DLCモデルの名称が変更された。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。
●前作との相違点
ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
リロードが増加した。
DLCモデルの名称が変更された。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。
●前作との相違点
ダメージが約2.1倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
爆破範囲が約1.6倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。
DLCモデルのみカスタム値は据え置き。
リロードが増加した。
DLCモデルの名称が変更された。 レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
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(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
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特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
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武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
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特殊装備:探知機5型
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プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
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武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
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武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
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レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
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レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
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(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
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レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
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独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
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開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
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レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
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(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
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開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
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レンジャ レンジャー
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レンジャ >>473
ポリコレフェミニストは排除しなければならない
先日wikiにも沸いてきた これは荒らしではなく政治運動だ
きっとこのポリコレフェミはD3やサンドロッドに
クレームを送っているに違いない なぜなら奴らは女の腰が少しクネっただけで
クレームを送るようなふてぶてしい連中だ
間違いなくクレームを送っている だから先にスレを荒らしフェミニストに対して所有権を主張する
相手の裏をかく。このゲームからフェミニストが去ることが完全なる目的だ 人気ゲームになるとこのようなポリコレフェミがわく
奴らはふてぶてしい。後からやってきて居場所を主張する
まさにプライマーそのものだ。プライマーは排除しなければならない 奴らはアンドロイドと同じだ
数で押してくる
クレームを多数送り
あたかも自分が多数派のように振る舞う
断固として許し難い
平日昼に過疎スレにたくさん人がいるわけもない
また自演で多数派を演出だ >>525
なんてふてぶてしい奴だ
おまえがフェミニストなのが全ての元凶だろ >>527
違うな
奴らは規制する時もっともらしいことを言うんだ
尻を出すのは女をバカにしているとか
性的消費だとか性的搾取だとか言い出す。
一見するとまともに見えるのがこいつらの厄介なところだ。 さらに厄介なのは、こいつらはすぐ反対論者を
ミュート、ブロックにしだす。自分の意に沿わない人間の意見など無用と言うわけだ。
そういうことをしていると自分と賛同する身内だけが存在する世界になる
すると自分のバグがわからなくなりどんどん世界とズレていく
実に厄介な奴らだ 昨今のゲームでは、あえて女の尻を全面に出すゲームも出ていている
それは、彼らにすれば、アンチポリコレ、アンチ表現規制が女の尻だからだ
だがこのスレではそれをNGにしようという動きが見て取れた
これは人気ゲームであるEDFをポリコレ規制に染めようというフェミニズム活動と見て取れる
我々にはコードFの実行が必要だ 1人の気に入らない奴を追い出す為に多数に迷惑をかける事のどこに正統性があるのか教えて欲しいっすね >>532
でもこのゲームはカエルと共生せずにぶっ殺しあってるよね 半分は煽りカスが悪い
四六時中レスバのネタを探してる気色悪い連中 どのような事情があろうとも犯罪は犯罪である
法治国家では当然のことだ >>535
リーガルバトル的にはワイはバカと罵られてるからワイの勝ちや
誹謗中傷名誉毀損や震えて眠れ >>537
事実でも誹謗中傷や名誉毀損は適用される
震えて眠れ IDコロコロ変えてしょっぼい発狂連投した挙句
震えて眠れとかいうクソダサい捨て台詞吐いてるのこの世の最底辺って感じで最高に哀れ >>547
君が下にいるから安心して眠れそうだよw 多人数からNGされたら端末が爆発して痛い目に遭う機能を実装してくれ 大体くっさい語録馴れ合いスレと化したこのスレはもうぶっちゃけいらないよね
ゴミみたいな会話してないしコピペとはいえ
攻略情報載せてるワイの方がよほど有益な書き込みしてる >>543
これとか何?
こういう臭い馴れ合いが面白いと思ってやってるのおまえら?w このスレって現状ただの臭い馴れ合いスレなんだよね
だからGMのやつとか俺みたいな気に入らなあ奴は全員排除
これ何に似てるかって限界左翼と同じなんだよね
おはようございますのノリでアベヤメロ!とか言ってる爺婆そっくり レンジャー
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特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
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独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のためにパワースピアS3にしてレンジャーの武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
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武器2:自由枠
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プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
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武器2:自由枠
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プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
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武器1:ヴォルカニック・ナパーム
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開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
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武器1:ヴォルカニック・ナパーム
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ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
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開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
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プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
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(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
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プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
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(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
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プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
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開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に)
レンジャ 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統の引き撃ちムーブとの相性も良い。 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
EDF4.1以前まではA+だった精度が前作共にAに落ちており、思った以上に狙いから外れて飛んでいくなど扱いが難しくなっている。
特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統 高い威力と非常に広い爆破範囲が特徴の単発ロケットランチャー。
近距離で撃つと他シリーズより自爆しやすく、しかもその被害は大きめなので、より一層の注意が必要。
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特にこの武器種の本領である先制攻撃をキメたい遠距離ではこの荒さが痛い。注意して運用されたし。
きっちり敵を倒しきれる火力を持つため、発射と緊急回避を繰り返すレンジャー伝統 スクリプトかなんかだと思ったら中身入りだったのかよ草
俺の連休に嫉妬するなよ 連休初日にスレ埋め立て荒らしとか人生の悲哀を感じますねwww すごいよな
こんなのが生きてるんだもん
あまりにも欠陥人間すぎて働けとも言われないんだろうな
お母さんにもごめんねえ
ばかに産んじゃってごめんねえって逆に謝られる存在 >>610
どうでもいいけどおまえワッチョイ変えすぎじゃね?
やましいことでもあるんか?w >>610
あ、こいついつぞやのリーガル敗者か
自分の実体験を開陳しなくてええんやでw レンジャー
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プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に) レンジャー
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バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
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武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に) レンジャー
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バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
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独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に) レンジャー
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バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
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独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に) レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
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武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に) レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に) レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に) レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に) レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
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独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
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ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
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(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に) レンジャー
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ウイングダイバー
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武器2:自由枠
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ウイングダイバー
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開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に) レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
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ウイングダイバー
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プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順はやりやすいように入れ替えるなど自由に) レンジャー
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ウイングダイバー
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プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
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開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順 レンジャー
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プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
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ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順 レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順 レンジャー
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武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
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独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべてノンアクティブなのでここまでの手順 レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
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開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
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ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
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プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
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開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
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プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
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ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
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独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
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独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
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独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべて レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべて レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべて レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期粕z置のアラネアbヘすべて レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべて レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべて レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべて レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべて レンジャー
武器1:ヴォルカニック・ナパーム
武器2:自由枠
バックパック:時限式グレネード(壁抜け用)
特殊装備:探知機5型
ウイングダイバー
武器1:プラズマ・グレートキャノン
武器2:自由枠(ファランクス、マグブラスターなどのネット破壊と簡単な自衛用武器)
独立作動装備:スターマイン(壁抜け用。時短のため武器で抜けさせてもいい)
プラズマコア:VZプラズマコア(ビッグコア系以外なら何でも。空中に長く留まれるものを推奨)
開幕、レンジャーはそのまま前方にダッシュ。放っておけば正面の通路を塞ぐ石壁に到達するので待機。待機せず即壁抜けさせても良い。
ダイバーはNPCを全員峰撃ちし、アラネアのネットをすべて破壊する。途中でどちらかがアラネアに絡まれる場合もあるが1匹ならそのまま倒してしまっても良い。
(初期配置のアラネアはすべて 爆発的なレス。迷ってる時間はない。共有NGが必要だ せめて見る側が構いたくなるような荒らし方しろよ
対立煽って袋叩きされて被害者ぶった挙げ句良心に訴えかけるようなキショいレスを心掛けろ
ただNGされるだけやこんなん >>694
君はまだまだ5ch歴が浅いな
スプリクトですぐに潰したところで新しく立てられるだけだ
瞬時に潰したところで住民の結束力が高まるだけで意味はない
なんJやなんGを見てもスプリクトでスレを埋めるのは殆ど効果がない
コードNのように瞬間的な強い圧力は強い反発を生む。 スレを潰す最も確実な方法はスレを機能不全に追い込むことだ
たとえ数分でもいいから毎日スレを見て毎日投稿すること
瞬間的な圧力は全くの無意味。おまえらだって台風の日は家にいるだろ
俺はこの方法でたくさんのスレを潰してきた。 そうやって話題にしてる内はウッキウキでカマッテムーブし続けると思うが
自演か? おまえら菅沼遼太って知ってるか?
まあ知らんだろうから噛み砕いて説明するが
奴は荒らし界のストーム1だ。
話が通じるかと思えばいきなりコピペ連投して
数多くのスレを落としてきた。
対話おばさんみたいなスレ住民を数多く餌食にして
スレを機能不全にすることにかけては名うての荒らしだった
晩年はやりすぎてヘイトを買いまくり自爆して本名暴露という呆気ない最期だったがな
彼を見てもわかるようにスレ潰しは時間をかけることが大事なんだ このプライマーを降臨させた事については本当にすまないと思ってる 最後のテレポーションシップから1隻を残し、降下してくる巨大生物を即撃破し続けるだけの伝統的かつ基本的な稼ぎ法。
ただし敵は多く、テレポーションシップも合計6隻登場するためにグリッチ利用で地下に籠もっても進まないので、誰でも簡単楽々お手軽……とは行かない。
基本的には青と赤の巨大団子虫を優先的に倒してNPCコンバットフレームを守り、青蜂のテレポーションシップを即撃墜するという進行手順が安定する。
三機以上NPCコンバットフレームを残せてなおかつ自分もコンバットフレームを要請可能な場合は、コンバットフレームに乗ってNPCコンバットフレームが降下した敵を即攻撃してくれる位置まで押して運ぶ事で完全放置も可能。
通常の攻略にも苦戦するミッションだが、危険な敵から落ち着いて倒していけば案外楽になるので腕に自信があればDLC武器の星付けに最適……の筈。
今のところどうしてもこのミッションでなければ星がつかない武器というのはないので、無理をしてここでの稼ぎに拘る必要はない。
有志による測定
青蟻輸送船 約47秒毎に8体投下 31分20秒で表示限界 取得限界まで、 7時間34分20秒 最後のテレポーションシップから1隻を残し、降下してくる巨大生物を即撃破し続けるだけの伝統的かつ基本的な稼ぎ法。
ただし敵は多く、テレポーションシップも合計6隻登場するためにグリッチ利用で地下に籠もっても進まないので、誰でも簡単楽々お手軽……とは行かない。
基本的には青と赤の巨大団子虫を優先的に倒してNPCコンバットフレームを守り、青蜂のテレポーションシップを即撃墜するという進行手順が安定する。
三機以上NPCコンバットフレームを残せてなおかつ自分もコンバットフレームを要請可能な場合は、コンバットフレームに乗ってNPCコンバットフレームが降下した敵を即攻撃してくれる位置まで押して運ぶ事で完全放置も可能。
通常の攻略にも苦戦するミッションだが、危険な敵から落ち着いて倒していけば案外楽になるので腕に自信があればDLC武器の星付けに最適……の筈。
今のところどうしてもこのミッションでなければ星がつかない武器というのはないので、無理をしてここでの稼ぎに拘る必要はない。
有志による測定
青蟻輸送船 約47秒毎に8体投下 31分20秒で表示限界 取得限界まで、 7時間34分20秒 最後のテレポーションシップから1隻を残し、降下してくる巨大生物を即撃破し続けるだけの伝統的かつ基本的な稼ぎ法。
ただし敵は多く、テレポーションシップも合計6隻登場するためにグリッチ利用で地下に籠もっても進まないので、誰でも簡単楽々お手軽……とは行かない。
基本的には青と赤の巨大団子虫を優先的に倒してNPCコンバットフレームを守り、青蜂のテレポーションシップを即撃墜するという進行手順が安定する。
三機以上NPCコンバットフレームを残せてなおかつ自分もコンバットフレームを要請可能な場合は、コンバットフレームに乗ってNPCコンバットフレームが降下した敵を即攻撃してくれる位置まで押して運ぶ事で完全放置も可能。
通常の攻略にも苦戦するミッションだが、危険な敵から落ち着いて倒していけば案外楽になるので腕に自信があればDLC武器の星付けに最適……の筈。
今のところどうしてもこのミッションでなければ星がつかない武器というのはないので、無理をしてここでの稼ぎに拘る必要はない。
有志による測定
青蟻輸送船 約47秒毎に8体投下 31分20秒で表示限界 取得限界まで、 7時間34分20秒 最後のテレポーションシップから1隻を残し、降下してくる巨大生物を即撃破し続けるだけの伝統的かつ基本的な稼ぎ法。
ただし敵は多く、テレポーションシップも合計6隻登場するためにグリッチ利用で地下に籠もっても進まないので、誰でも簡単楽々お手軽……とは行かない。
基本的には青と赤の巨大団子虫を優先的に倒してNPCコンバットフレームを守り、青蜂のテレポーションシップを即撃墜するという進行手順が安定する。
三機以上NPCコンバットフレームを残せてなおかつ自分もコンバットフレームを要請可能な場合は、コンバットフレームに乗ってNPCコンバットフレームが降下した敵を即攻撃してくれる位置まで押して運ぶ事で完全放置も可能。
通常の攻略にも苦戦するミッションだが、危険な敵から落ち着いて倒していけば案外楽になるので腕に自信があればDLC武器の星付けに最適……の筈。
今のところどうしてもこのミッションでなければ星がつかない武器というのはないので、無理をしてここでの稼ぎに拘る必要はない。
有志による測定
青蟻輸送船 約47秒毎に8体投下 31分20秒で表示限界 取得限界まで、 7時間34分20秒 最後のテレポーションシップから1隻を残し、降下してくる巨大生物を即撃破し続けるだけの伝統的かつ基本的な稼ぎ法。
ただし敵は多く、テレポーションシップも合計6隻登場するためにグリッチ利用で地下に籠もっても進まないので、誰でも簡単楽々お手軽……とは行かない。
基本的には青と赤の巨大団子虫を優先的に倒してNPCコンバットフレームを守り、青蜂のテレポーションシップを即撃墜するという進行手順が安定する。
三機以上NPCコンバットフレームを残せてなおかつ自分もコンバットフレームを要請可能な場合は、コンバットフレームに乗ってNPCコンバットフレームが降下した敵を即攻撃してくれる位置まで押して運ぶ事で完全放置も可能。
通常の攻略にも苦戦するミッションだが、危険な敵から落ち着いて倒していけば案外楽になるので腕に自信があればDLC武器の星付けに最適……の筈。
今のところどうしてもこのミッションでなければ星がつかない武器というのはないので、無理をしてここでの稼ぎに拘る必要はない。
有志による測定
青蟻輸送船 約47秒毎に8体投下 31分20秒で表示限界 取得限界まで、 7時間34分20秒 最後のテレポーションシップから1隻を残し、降下してくる巨大生物を即撃破し続けるだけの伝統的かつ基本的な稼ぎ法。
ただし敵は多く、テレポーションシップも合計6隻登場するためにグリッチ利用で地下に籠もっても進まないので、誰でも簡単楽々お手軽……とは行かない。
基本的には青と赤の巨大団子虫を優先的に倒してNPCコンバットフレームを守り、青蜂のテレポーションシップを即撃墜するという進行手順が安定する。
三機以上NPCコンバットフレームを残せてなおかつ自分もコンバットフレームを要請可能な場合は、コンバットフレームに乗ってNPCコンバットフレームが降下した敵を即攻撃してくれる位置まで押して運ぶ事で完全放置も可能。
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今のところどうしてもこのミッションでなければ星がつかない武器というのはないので、無理をしてここでの稼ぎに拘る必要はない。
有志による測定
青蟻輸送船 約47秒毎に8体投下 31分20秒で表示限界 取得限界まで、 7時間34分20秒 最後のテレポーションシップから1隻を残し、降下してくる巨大生物を即撃破し続けるだけの伝統的かつ基本的な稼ぎ法。
ただし敵は多く、テレポーションシップも合計6隻登場するためにグリッチ利用で地下に籠もっても進まないので、誰でも簡単楽々お手軽……とは行かない。
基本的には青と赤の巨大団子虫を優先的に倒してNPCコンバットフレームを守り、青蜂のテレポーションシップを即撃墜するという進行手順が安定する。
三機以上NPCコンバットフレームを残せてなおかつ自分もコンバットフレームを要請可能な場合は、コンバットフレームに乗ってNPCコンバットフレームが降下した敵を即攻撃してくれる位置まで押して運ぶ事で完全放置も可能。
通常の攻略にも苦戦するミッションだが、危険な敵から落ち着いて倒していけば案外楽になるので腕に自信があればDLC武器の星付けに最適……の筈。
今のところどうしてもこのミッションでなければ星がつかない武器というのはないので、無理をしてここでの稼ぎに拘る必要はない。
有志による測定
青蟻輸送船 約47秒毎に8体投下 31分20秒で表示限界 取得限界まで、 7時間34分20秒 >>705
もうマイナー作品とは言えないくらい知名度あるからね
日本ゲーム大賞で優秀賞までとってしまったし 知らん間にえらい事になってるな
スレも荒廃するとは やっとザ・リングのハードオフレンジャー黄色無しをクリアした
キツすぎるて
参考にする人いないだろうけど一応装備はオメガブレイザー、ドゥンケルN236、ZEXランチャー、アンダーアシストE3
アーマー4120
ちょっと止まるだけでイカに半分削られるのヤバいな >>719
おめでとう 俺もやってみたけどINFの大半のミッションより難しくてビックリしたぞ
同条件のノーマルとかもヤバそう 装備の性能が低いせいで低難易度のほうが
難しく感じるとこあるよね
ミッドナイトとかテンペストATS使えないと
一区画吹っ飛ばせなくてダルいし 1年ぶりにやって面白かったからDLC買っちゃったよ DLC1オン有効ハードはミッション1からまぁまぁ大変だ
金アリ固くて使えるエメロだと全然減らないし
まずはhard攻略からっていう新規の人も多いから2WAVE目で2人やられてるとかある
Fで軽迫撃引きうちが一番楽かな ヘルダイバー2してEDFが恋しくなったんだけど
5やらず6してもいい?あと人いる? 5は部屋少ないし時間帯によっては0だがまだ全然ないって状態ではないかな
4.1で部屋立てると見慣れた人が入ってきて「またあなたですか」を疑似体験できるぞ! >>726
6のシナリオが5をやってる前提なんでね
5からやることをオススメする 5は動画でいいんじゃね?
暇人ならやればいいと思うけど >>732
規制か親に端末取り上げられちゃったんだろう
哀れな知的障碍者
このスレにも居場所は無かったな スレ民ってナチュラルに障害者差別するよね
カジュアルにガイジ連呼したり
まさに境界知能って感じ >>725
俺なら表スパインM3 YH3散迫 裏アーケインG3にするな やつは連休を楽しんでいるのかもしれん
俺達よりもな… >>726
まだやったことなくてやれるなら5からやった方が絶対にいいよ
5やってること前提で進むから、ストーリーの理解度も感動も全然違ってくる
俺は5やらずに始めたら、軍曹って誰やねんってなった 5も長いから大変だけど、やった方が感動は何倍にもなる 5、6のストーリーの良さはゲーム体験の一部としてのストーリーの良さだから5だけ動画で済ませても代替にはなり得ないと思う 手榴弾の進化で感動するかもね
6は投げてて楽しい
5は序盤の地底に罠湧きする所で高所からクソデカ手榴弾落とす程度しか使われんかった >>743
そんなレスする暇があたら5と6を少なくとも一周しろ
ネタバレされる前にな 無線なしの謎ぷよみたいな感じならこんな数のステージやらんわ… >>743
ネタバレされる前にやった方がいいよ
ストーム1は死なないぞ なんとなく新規データ作ったら毎回性能upあるの楽しい
今ならDLCもあるし稼ぐの楽だな 俺もEDFでストーリーの楽しさはそこまで求めてなかったんだが
5→6のゲーム体験を経て次回作からはストーリーの良さも求めるようになってしまっていた
インターミッションをはじめとした様々な演出を初見で味わうともう後が気になって気になって仕方がなかった 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
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リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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●前作との相違点
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リロード時間が増加した。
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発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
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総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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●前作との相違点
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爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
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高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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●前作との相違点
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リロード時間が増加した。
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アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
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●前作との相違点
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リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
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高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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●前作との相違点
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高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
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威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。
●前作との相違点
ダメージがやや増加し、カスタム値の最大値が増加した。
リロード時間が増加した。
爆破範囲が約1.5倍に増加し、カスタム値の最大値が増加した。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
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高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
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発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
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アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
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発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
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狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
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発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
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発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
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総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
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狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。
前作の「1発の破壊力はグラント型よりやや低め」という説明文がそのままだが、グラントがダメージ倍増した為ダメージ差は"やや"どころではなくなった。 あーくそ
今日はなんGでも贔屓が煽られるし気分悪いわ
おまえらのせいやぞコラ! 今日の晩御飯は缶詰め二つ食うぞ
サバ缶と…サバ缶だ あのダイバーの人、故郷に帰ってきた勢いで方言で喋って欲しかった 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
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威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
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総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 >>743
未プレイでそう思うなら是非とも5からやって欲しいなあ
俺もそう思ってたから >>743だけど
4.1、5、6トロコンしたうえでストーリー重要視するゲームなのかが疑問なのだが
要らないとは言わないけど売りにするほど重要か? 質問したものだけどめんどくさそうだし
7出たらやるわ フェンサーにミサイル集中ロック装備あればすごい楽しそうなのに ククク...ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど 本間氏:ゲーム中で異なる展開の歴史を何度もやり直すという構造が複雑なうえ,5をプレイしていないと全容が分かりづらいストーリーになるので,リスクが大きいことは理解していました。
もともと「地球防衛軍」は「ゲームが面白ければほかの要素はいいだろう」と振り切ったタイトルです。そうした中でストーリー方面に注力するということは,ゲーム内にいろいろな制約を作ってしまうという危険な側面もありました。
ただ,ユーザーの考察などをネット上で見ていると,非常に多くの方がストーリーを理解されていて,ホッとしています。 本間氏:
私の中では,5の時点から連作のタイムリープものを想定してストーリーを書いていました。これまでのシリーズも2タイトルごとに世界設定はつながっていましたから,5のストーリーを書いている時点で6のコンセプトを練っておくのは当然のことです。
問題は5が大作だったこと。これまでの世界観の起点となった地球防衛軍の初代と3は比較的短い作品でしたので,次の物語につなげることができました。しかし,5は相当な準備がなければ物語がつながらない,とわかっていました。
ただ,こうした構想は今まで誰にも話していなかったんです。 地球防衛軍でストーリー重視ってソウルシリーズで技名叫ぶようなもんだよな
誰も望んでない
7には本間関わらせるなよ 望んでるかどうかは別として面白かったから別にええわ 6出るまでは誰もEDFにストーリーなんて期待してなかったのは間違いない
でも6のストーリーが大好評で、次回作にもそれを期待されているのも確かだよ ID:hq6xvrUY0が今後のEDFシリーズを遊ばなければ解決じゃね? 6のストーリーを楽しむためにも5やった方が良いよって話からなんでEDFにストーリーなんか求めてないって話になるんだ? コミュ障だからでしょ
自分の意見ありきだから本筋の話には興味ないよそいつ 毎回リングの事故を起こしに行くように、最初から言うことも決まってたんだよ これは、ほんまと本間をかけたダジャレのように見えます 常に喧嘩腰の異常者が多すぎる
色んな考えがあるんだなで終わる話なのに
精神年齢の低い中高年 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
アンカー・輸送船への狙撃と、そこから降りてきた敵処理をこれ一本でこなせる。
発射から加速まで間があるため、飛んで動き回る敵は苦手。ホーネット(スズメバチ)と名付けられてはいるが、蜂との勝負は分が悪い。
高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 威力は控えめだが弾速が非常に速いシリーズ。
発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
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発射から一瞬の間を置いてロケットに点火し、弾丸のような加速で飛んでいく。
総じて精度も良い方であり、弾速のおかげで動く敵にも当てやすいため、爆発系の狙撃武器として運用できる。
威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
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威力もそこそこあるので、主力級の処理も可能。
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高位モデル以外スコープが付かないといった問題はあるものの、狙撃に使える性能とそれなりの火力があるため狙撃のために持ち込むのもいいだろう。
狙撃に邪魔なビルの破壊もこれ一本でできるのもポイント。 よく分からんのだけど普通にレスしながら荒らすってのは論破されたから誤魔化してるとかそういうやつなのか ガイジは戦術を変えた。支離滅裂で意味不明な文章、長文の連投による荒らし。スマートな荒らしを諦め、力技で荒そうとしている。
それはつまり、ガイジが追いつめられている、ということだ。 ロケットランチャーは威力がある分あつかいやすいし素人から玄人まで幅広く使われているレンジャーの基本武器
対してボルケーノは見た目なんかはロケランとほとんど変わらねぇがあえてまっとうに造らない分
弾速とリロード時間をかなり増加させて破壊より個性を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる武器
使いこなせねぇとナマクラ刀より弱いただの鉄クズみてぇなもんだってのに何であのガキは? 荒らしはどう擁護しようがガイジなんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ 無効無職って荒らしになりさがったのか
あいつも大変なんだな 無職無効とかGMガイジとか元から荒らしだぞ
でも尻バカは埋め立て荒らしなんで害悪度が違う 5で連コン使ってGMを愛用してたら、新人と思われる隊員が使い始めて困ってたな その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
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千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
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千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
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【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
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【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
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【武器2】MEX5エメロード
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【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
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千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
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グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
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【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
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千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
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【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
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【武器2】MEX5エメロード
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【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
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グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。 その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
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千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
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千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
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【AP】10000ほど(下限は未確認)
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青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
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【AP】10000ほど(下限は未確認)
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千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
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【AP】10000ほど(下限は未確認)
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ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)
ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
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