【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サイド・オーダー 1F目
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どこでやるんだ
駅からじゃハイカラシティにしか行けない ダウンロードは始まったけど落ちてくるかな
あと13分らしいが チュートリアルを終わらせたけど、どうなんだろう
楽しくなるのかな ワカランゴロシでしか死なんからイライラする
敵インクのダメージがバカ高いから蒸発します〜w
アーマー2個にしても敵の攻撃力が4だから即死しま〜すw
ぁ、このボスの攻撃避ける方法わからないと即死なんでまた20階上ってくださいねwww
1発オワタ式で進めるローグライト、緩和するとダメージ受けれる回数が増えるよ!系 初見ほぼ未強化でクリアできる難易度で1周するだけでも同じようなミッションばっかでクリアしても他の武器でもクリアしてねってだけでハードモードみたいなの無さそうだし
面白くないわけじゃないけどローグライクとして楽しく無限に遊べる感じじゃなかったな…これで3000円かあ 1人用モードで思い出したけど、アーマーが壊れると常に敵インク踏んでるみたいに動きが重くなるの凄く嫌なんだけど分かる?
あの仕様あるの?それは?
分かんねえは買ってないから
確認取るためにやってる配信見るわ、誰かしらの ローグライクってシレン、トルネコダンジョンや昔のパソコンに何故か入ってたラミィの大冒険みたいなジャンルの事か
それ得意だから任しとけって😀
やらないけど 保守してるからいいのでは🤔
万が一にも気分次第ではやるかもしれないし… >>20
ヒーローモードと同じで弱くなるピンチ状態あったよ
アンロック要素でピンチ状態強化出来るからそれで軽減出来る >>25
チュートリアルはマニューバ固定
繰り返し遊んで要素開放していくと傘→シューター→スロッシャー→ワイパーって増えていく
ラピブラそのものはないだろうけどブラスターをチップでラピブラっぽくカスタムする事は出来る
ただ選べるチップ自体がランダム要素強いから毎回好きな様に弄るのは無理そう 永続強化項目の増え方がえぐすぎる…シンジュを稼ぐためには、パレットを全部埋めた状態で自販機に行くとシンジュが大量に買える
最後にお馴染みの全能力開放状態体感できるけど、80度照準がずれた敵に攻撃当てる鬼性能してたし強くなりたいイカはやりまくるのがいいんだろうな とりあえずイカロールアタックは強いと思う。ドローン強化系も強いけどトラブルで禁止多いからキツイ 3つ目の武器で登り始めてるけど、これギャグじゃなくスルメゲーな気がしてきた >>31
カケラと隣町に行くために買ったわ
サイドオーダーのことはすっかり⋯⋯⋯⋯ >>32
それが武器の出る法則がわかんないのよ
リアルタイム同じくらいにやってる知り合いは弓だったらしいんだけど、自分は3つ目?4つめ?スシの次はバレルが出たんよ…… 使ってるパレットによるとかなんとか言われたような
自分は傘スシ筆の順だった その次はまだ タコワサパレットでクリアした
ラスボス戦くっそおもろい 移動スペシャルアップはぶっ壊れだな
これを重ねるとスペシャル使い放題 誰かラスボスの倒し方頼む
スペシャル連発されるとこでパニックになってどうしようもなくなる ホップソナー敵に効いてなくね?みんな浮いてるじゃん >>41
右回りでも左回りでもいいから動け
イカ速1つでもあればレーザーも簡単に避けれる カーリングで逃げ回ってヒメのメガホン連発で突破できた とりあえず3回クリアして強いと思ったのが移動スペ増とラッキーボムだわ 今の所バレルが強い
弾貫通が付くと雑魚処理が捗る
ナイスダマも強い
逃げ回る奴がボーナスステージになる >>49
右でも左でも一方に動いてれば避けられん? タワーにサメライドすると吹っ飛んで倒しにくくなるの罠だろ 25階以上はむずかしい以上で難易度固定だな
ザコ大量に出てくるマップだと詰むブキ多い 自販機でチャクチ買ったけど大活躍過ぎるわサブスペ気に入らないパレットは自販機ガチャで大化けするな
スシで登って何となくラッキー系とメインク強化系取ってったら雑魚処理でガンガンアイテム拾えるようになった見た目に派手さが無いだけでビルドは色々と出来るようになっていると思いました一応ローグライクしてると思います
ブキで別ゲーになるのは確かだと思うので豊富なブキ種を周回要素にするのは道理が通ってるはずなのになぜかやる気出ねえ
難易度はどうなんかな
これ以上高いと多分それはそれで文句も出そう ドローン強化しまくってたのにトラブルでドローン禁止にされたわ
ドローン強化しないほうが良さそう 3個目の武器終わったあたりでメイン威力1.6倍になってからほぼ作業
レプリカ武器がもらえるからまぁ続くし武器ごとに最後に8の決めポーズ写真見れるしキャラ達がどんなソウルウェポン使ってるのか見れるしでモチベは保ててる サモランの感覚で言えばサイドオーダーもボールド最強ぽいんだが、ボールド何個目で開放されんだ >>51
追いかけなきゃならん魚はエリア外にふっ飛ばしてもおkなんだな。 20階以下までは雑魚処理しないでクリアだけ目指したほうがいい?
倒した雑魚の数ってスコアに影響えるだけ?
シンジュと関係ないなら雑魚処理したくない しなくても良いけどサモランよろしく囲まれて潰されるんじゃないか
タコゾネスモドキ以外のボスは雑魚吐いてくるし雑魚処理特化でビルド組んだ方が楽そうだぞ 燃費悪いブキきっつ、ジムもノヴァもホクサイもすぐインク切れる ハッキングは攻撃ダメージが強すぎだな
1段階だけでもかなり簡単になる 真珠で恒常的に強くなるのは結局攻撃力だから見た目が派手になるかどうかはガチャ運だな… メインの強化上手くいくとサモランのクマサンブキ的な強さ楽しめて良いね
メインインクサイズアップをブラスターと組み合わせるとクソデカ爆発になって爽快感ヤバい スピナーでやってたら
トラブル「全塗り」のガチエリアで詰んだぞ 歩きスペとスペ増とTトルあればほぼアガリのモードだった 何があってもスペシャルとサウンドぶん回すだけだから詰み状況なんて存在しないだろ 傘が楽しいわ
追いつめられても防御して、パージで押し返せるし、スプリンクラーが強サブだ
敵に壊されないから継続ダメージ入る ハッキング弱体化すればシンジュ貰える量増える要素あるけどさ
3倍程度じゃ誰もやらなくね
簡単に3回クリアしたほうが確実じゃん キツかったのは暗闇イベント
あと離れた位置のインクレールでしか行けない高台にあるガチエリア2カ所をおさえる奴がクッソ時間かかった 苦手な武器で30階クリア出来る気がしない
武器の開放順ってランダムじゃなくて固定かね? >>69
イカロール強化と移動SPとって着地点周り塗って雑魚をイカロールとナイスダマで対処してたら何とかなるイメージ
バレルは飾り >>75
4ゴーのスプラシューターまでは固定じゃないんかね 燃費悪くて使いにくい調整されたブキも燃費改善チップ積むと改善するし
何よりも馬鹿でかい爆発するノヴァで前方吹っ飛ばすの癖になる ナイス玉囲まれてから使うとぶっ殺されるからウルショがいいわ 繰り返し遊びたくなる仕掛けとかありますか?
クリアでお城の素材をゲットして自分だけの見た目のお城作れるとかあればやりたいなあ 仕掛けというかシンジュでプレートとかギアはいつ交換出来るかわからん……ハッキングとリトライに回したいし…… 繰り返し遊びたくなる要素って言うか繰り返し遊ばざるを得ない要素っていう 討伐数は最後まで行くとその敵にあった二つ名?称号?みたいなのもらえる
攻撃力1.6倍だから低威力のはずのスプリンクラーとアメフラシがえぐすちてシェルターの構成で爆笑したw 遊ばざるを得ないw
なるほど、一応周回要素はあるんですね
うえの人たち情報ありがとう ボムラッシュできてたのしかった戦いがクリア2回目から無くなるの酷い 強化したまんまで遊び回れるモードほしい
エンドレスでもええぞ 強化と構成によっては絶対無理なフロアありますよね!?
2周目のゲキムズ(トラブル)でレイプされた。 やっぱダメだな
3周目終えたところで飽きた。何周やっても景色が変わらない 何周かしたら残機回復でしか自販機を利用しなくなってしまった
選択肢にゲキムズトラブル×2とかあるのかな シンジュ9個分のスコアを25個にしてくれるからパレットの埋まり具合で自販機見に行くのもあり
素敵なお姉さん達が駄弁ってるだけのエレベーターある意味凄い エモート、ハイカラスクエアのブキポーズは無いのか
期待してたのに 2のタコちゃんエモートもらえるなら嬉しいんだけどな
3のタコちゃん可愛くない 10Fの回転奴のメガホンレーザーに焼かれて死んだわ
あいつ強くね 6種類終わらせたけど1番爽快感あったの連射速度と射程と爆風範囲広げたノヴァだな
次点で筆移動速度200%、移動時スペシャル増加&インク回復のトリプルトルネードにしたホクサイ 滑空移行はBボタンなのにケージから出るのはAボタンなのがモヤッとするぅ
傘に射程と貫通つけるとめっちゃ楽しくなるぞ よくこの手の話題でついつい買ってしまう人に言いたいんだけど、本当に「今見えてる部分だけ」しか無いからなこのコンテンツ。それ以上でも無いし、人によってはそれ未満である可能性すらある。購入はよく考えた方が良いよ。サモランと違って常にボッチだからねこれ こっちの使うメガホン弱すぎワロタ
強化してもどうしようもないぞあの基本値の低さじゃ
>>90
激ムズは敵枯れないので撃破インク回復と火力盛ってないとしんどいの多いぞ >>94
タコゾネス部隊の同級生って事はイイダと同じじゃない?
ホーミング付きチャージャー(射程延長)になったらただのFPSのチーターで草wwwしかも20階のボスがイカ軍団だったから着地狩りするだけの作業でひどすぎるwww シンジュ強化はライフ1個増やしたあとはひたすら攻撃で良さそうね
ダメージ喰らっちゃう人はダメージ軽減を2回取れば×2→×1.5→×1で半減するからお勧め
ピンチジャンプも取っておくと死亡事故防げるかな
あとは周回効率上げにネリコイン増加か 発売から1年以上かけて3000円のコンテンツでこれだとキツい 悪くは無いけど中毒性も無い...
2周目で既に義務感でやってるのは俺個人の問題なのか... オクトはクリアしたいっていう気持ちが掻き立てられたし、1フロアのスケール感がでかくて楽しかった
サイドオーダーはあんまり…こじんまりとした中で同じことやってる感じ
よくよく考えたらバトルも2は上を目指すのが楽しかったけど、3はそんな気が起こらないな… スプラの世界観のヲタクなのでサイドオーダー味薄すぎて泣いた
頭抱えて寝込むレベル
オクト100点サイドオーダー30点
地下から地上へ出た時のハチのあの表情に勝る感動を期待してた ステージごとに切られててテンポが悪い
難易度低いステージの徒労感
このシステムで初見殺しはやめろ クリアしてもプレイアブル増えるわけじゃないからモチベがない
まだ10階未満だけど飽きた ドローンにトルネつけて塗りとか撃破でドローンゲージとか取るだけでだいぶ安定する
拠点強化は攻撃力とライフ優先
ドローン系の強化取りたいから強化の偏りは無しにしとくと良い オクトはタコの存在そのものに焦点を当ててたからストーリーの必然性があったけど、サイドは秩序っていうテーマありきで物語を後付けしてる感じが凄い
イカ研終わってる 糞 暗闇の全塗りトラブルつー敵影すら満足に見えないトラブル引いたわ
インク光源になるかなと期待したけど全然意味ねぇわ
3スタッフって難しさを理不尽押し付けることだと思ってるからユーザーに優しくないよな 枠組みは絶対おもろいんよなこれ
スプラアクションのローグライクとかおもろないわけがない
4まで時間あるんだから頑張ってくれ
今回はお布施と思って批判はしないよ 鍵ふたつもらったのにロッカーひとつしか開かないのなんで? >>113 このクリア演出30回も見せられるの?ってげんなりした ある程度進んだらヒメイイダミズタのギアもらえたりしないの?
ない?
ええ… オクトエキスパンションって最高だった
ただそれだけ言いにきた 同じようなステージばっかりでびっくり
インクレールに乗って的当てとかは今回ないの? オクトみたいなのをローグライクにしたらそれでよかったのにどうしてこうなった これって数回に分けて配信されるんだよね?
今のサイドオーダーはPart1で本番はこれからなんだよね? これやるなら苦手なガチアサリしてた方が楽しいかもしれない 深海メトロ乗りたいよー
ナワバトラー広場になってたし😭 エリア系のスプリンクラーの敵えざすぎるな
上に来るだけで一瞬でカウント止まるとかやりすぎやろ エリア2つで距離あるとき
あの空飛ぶスプリンクラーの対処で無限地獄に陥るわ とりあえず全て解放した
パレットも全て終わり あとはチップ埋めぐらいだけど報酬あるんかな >>126 釣りだろうけど街スキンが第一弾でサイドオーダーが第二弾
これで終了だよ ヒト速移動❌のボーナスふざけんなよ
サメライドやるだけでゴリゴリ減るわ何がボーナスだ ステージのクリア時間よりエレベーター乗せられてる時間のほうが長いだろ >>130
8の字フロアと右と左のフロア以外にあるんだろうか
この2つ引いたら最初からやり直したほうが精神的にいいわ DLC4弾まであるみたいに言われてたけどサイドオーダーやって普通になくていいやと思った pvみたいな爆速のジムとかチャーはボーナスステージじゃないとまず無理だろ
しょうもな オフラインモードすらセンスなくなっちゃったの悲しい >>133
スライドしてゴリゴリ減るの見てあーもう無視でいいやってなった
難易度と対価が見合ってなさ過ぎる それにしても武器種少ないよな
こんだけ内容ペラペラならせめて武器種と報酬はたんまり用意しておけよ 簡単すぎて2周目から既に作業感しかないんだが…
歯ごたえ欲しけりゃゲキムズ縛りでもやれってか >>137
そういうの望んでたんだよね
強化するとクマさんブキ並みの連射で次々押し寄せる敵を火力ぶつけるハクスラ的な
とにかく敵が硬すぎて爽快感ないわ とりあえず今日は4個白武器解放した
3000円でオーダーありながら街も2つ追加されたし文句ない
3Dのローグライクでこの出来なら充分やろ
求めすぎやわ サブはカーリングかスプリンクラーがいいな
スプボやキューバンは投げるだけインクの無駄に感じた ウデ試しみたいなのは裏で欲しかったな
今のところそういうのない 心の中の3号みたいなのないのかね?
あれ倒せないって人いたみたいだし不評だったか 3のヒーローモードのタコゾネスステージは結構歯ごたえあったのに、サイドオーダーのボス戦は弱いな
動き自体はバラエティあっていいんだけど
スペシャル使わないからかな
バリバリ戦ってくれる対戦AIって作れないのかね ノヴァやホーミングチャージャーで俺TUEEEEするのは楽しい ホーミングバケツは地雷やな
あれのせいでタゲが吸われる チュートリアルでテンポの悪さと作業感を感じて本編でも変わらず オクトはやりごたえもストーリーもしっかりしてたな
何回でも遊べるって謳ってハイスコア狙うエンドレスが無いとは思わなかった ツイッター見てるとクリアしました!神ゲー!って声が多数でイカ研は恵まれてると思う
1年待たされて数時間でクリアして神ゲー言えるって羨ましい 全ブキ解放の代行してほしいダルすぎ
30回以上やる?無理無理無理無理無理 ハチのパレットまで終わった
周回ゲームにしては演出がくどすぎる まだプレイしてないけど今回オクトとかヒロモみたいな世界観が気になったりボス戦で盛り上がるとかそういうストーリーみたいなのない感じ?PVすげえ意味深だったのに >>160
ラスボス演出はちょっとおお!ってなったけどフライオクトフライには遠く及ばないし期待しすぎないほうがいい よく考えたらオクトのメインは書下ろし曲だったのにサイドは既存曲のアレンジか… シンジュ稼ぎは一色構成し易いドローンブキで周回が一番楽かなぁ? さっき1周目クリアしたけどストーリーもキャラの掘り下げも期待外れで拍子抜けしてしまった
キャラの掘り下げはまだイイダの開発日記の収集があるけどそんなに期待してない…
2周目やってるけど弱いブキで敵から逃げ回ってインク回復してはちまちま倒して…ってするの時間かかるしダルいし単純に楽しくない
ようやくブキがカラーチップで強化されて楽しくなってきたあたりで30F到達だし
予告のPVがすごい意味深っぽい感じだったからストーリー期待してたのにな…
強いて言えばラスボス戦のヒメパイセンがフィーバーしてて楽しそうだったのだけ良かった…
とりあえずロッカー全部開けるまではやるかー… ステージ名のセンスもクソもステージ構造が名前と紐付けしてあってそれをランダムに組み合わせてるだけだからな ヒメドローンのゴリゴリにしたらヌルすぎて
びっくり…ラスボスもめちゃくちゃ弱え… ヒメドローンのゴリゴリにしたらヌルすぎて
びっくり…ラスボスもめちゃくちゃ弱え… オクトの駅全部周るのは楽しかったけどロッカー全部開けるのは苦行だ
何故だろう お題のバリエーション豊かだけど、サイドは武器変わるだけでやること変わんないからな…
>>169 簡単言ってるここの奴らハイリスクハイリターンで周回できない雑魚 暗黒x全塗られでエリアなんかクリア出来るわけないだろ
クソふざけてるわ 難易度の振り分けもなんか変じゃない?自分だけ?
ゲキムズってあったから覚悟して挑んだらそんなに難しくなくて、
逆にむずかしいでクッソ難しいやつあったんだけど 終わった後歩かないと始められなかったり
ステージ入ってからも歩いて籠に入らないとならないの地味に気になる >>173
トリデと真ん中に塗れないエリアがあるステージだと問答無用でキツい印象 ラストのパレットをハッキングなしクリアでもらえるバッジもらってきたわ
手ごたえあって面白かったが全パレットやるのはだるかった 最初のカゴといいドローン降下といい
ティアキンソース使い回しな気がする
構造とかサウンド試練の祠だし ボリュームスカスカ過ぎて酷いなこれ
こんな事になるならせめてすりみ連合にスポット当ててやれよ お前らこれ面白いって感じてんの?
結構な頻度で同じステージ回されるし使わされる武器のスペックの低さとやり直しシステムにだいぶイライラさせられてもうやめたんだけど 完全に悪いタイプのローグライクだわ
周回する楽しさがまるで無い 織田ブキはほとんどがそれぞれの基本ブキなのになんでブラスターはホットじゃなくノヴァなんだろう? ステージも使いまわしなら最上階のボスも毎回セリフと二つ名変えるだけだよな?
何の開発にこんな時間かかってたん? ローグライクどころかゲーム好きな人いるのか?
とりあえず上司や依頼主に言われたから作ってるだけって感じ 誰がこんなマゾくさくてダルいし
面白みもないの周回したいねん 新人に作らせたのかなあ
他のと同じ制作陣とは思えないわ マゾくさい分かる理不尽で楽しくない
敵の移動速度速すぎるし硬すぎるし湧く量も多すぎるし対してブキは弱すぎるし
ハッキング進めば変わってくるだろうけどそのためには何度も挑戦しないといけないわけで
そこまで進める前に嫌になる人が大半そうだけどどうなんだろう ヒメドローンの指してる線はなんか意味あんの?側近の敵ってこと? 10階層でも6階層でも階層ごとにステージの空気感を変えるとかそういったみのもない...いくら秩序がテーマとはいえ...
多分2のスタッフならしてたと思う ノーハッキングハチパレット終わり
あとはシンジュ稼ぎとカラーチップ埋めとか言う虚無だけ 正直最初から中身がこれって分かってたらどっかで3000円使って外食してるわ 初めて30階行ったらハイプレされたわ
絶対に不快な思いさせてやろうという強い意志を感じたわ 一年もイカ研は何してたん?
すまんがクッソつまらん苦痛しか感じない
うんこオーダー何度も周回したくねーわ
神ゲー言ってるやつスゴいわ 永遠にひっきりなしに押し寄せる悪夢の巨大門のフロア マジで悪夢だったわ
何で自らこんなストレスを受けに行ってるんだろうって虚無になりながらクリアした 無双ゲーって感じだな
強化進めると主人公強くなりすぎて作業感強い ソロゲーやっても虚無を感じるだけなんだよなあ
お布施も兼ねて買ったけどヒーローモードも途中で投げたから最後までやりきれるか微妙だな
オクトはタコ欲しさで頑張れたが今回の白武器くらい?だとモチベが保たなそう サイドオーダー買おうか迷ってここ見に来たけど逆にオクトの方買いたくなった 3のヒーローモードがオクト2と思っていいくらい近い たかが3千円くらいと思ったが他の事に
使った方が吉、よっぽどの信者じゃないとゴミじゃろ 何周もしてブキ解放するの面倒だな
強化してどんどんクリア時間は短くできるけどさ Xでは大絶賛の嵐なんやがキミらパルワールドの社員?
ここで騒いでても任天堂の株価下がらないよ >>214
逆張りいらんよ
普通にXも批判多いから >>210
まだやってないなら買えよ
プレイ動画先に見てラスボスのネタバレ食らったら魅力激減だぞ ラスボス戦で出てくる雑魚って武器で変わったりする?それとも周回で種類が増えたりするのかね?
タワー型のやつチャージャーだから一番上直接狙えたけど他の武器で出てこられると面倒なんだが え、Xでは大絶賛の嵐なの?デザイン以外どこが良いのか自分には理解しかねる…
自分の周りは大っぴらに批判してる人はいないけど微妙な反応してる人が多い
自分もXでは大っぴらに批判できずここに嘆きに来てる 受けるダメージ2倍のままだとラストのハイプレで発狂するわ
ちゃんと買っとこ ローグライクの無敵感が最後の最後のラスボス倒す寸前だけ ブキの方に強化値の要素つけてボーダーランズみたいなのやりたかった 連射レート、射程、チャージ時間、火力、塗りの全てが普段使える武器より明らかに悪い状態でスタートすんのがただでさえ不便で不快なのにそれを改善するパレットを引けないとなるとマジでイライラする
そのくせそのパレットを引けてもやり直しさせられるし、1時間も経たないうちにプレイするステージは大体見たことあるものばっかになる
俺はクリアする前にやめたから知らないけどストーリーもそんなに大した内容じゃないらしいしガチで誰得なんだよ ノヴァが射程長いクマブラみたいに魔改造されて楽しくなってきたらタコしばいて終わりとか虚無だわ さっきから2-3時間やってみたけど正直微妙だな
3のヒロモや2のオクトみたいのを期待してたんだが…
カラーチップは手元に残った方が良いんじゃないのかな 評判悪すぎぃ
ヒロモとサモランは文句無しに楽しいし対戦も俺みたいな浅チャプ帯だとタカアシ追加くらいからかなり楽しくなったしこれも結構期待してたんだがなぁ 強化幅が狭いしパワーアップさせてもそれで活躍できる時間が短いから縛りプレイでミニゲームやってる気持ちになる
もっとカーボンのフリ速度でダイナモの3倍以上の飛沫飛ばせるような振り切ったバカゲーだと思てた 射程アップmax貫通ホーミングと楽しくなってきたところで終わるの悲しい
99Fまであるもっと不思議なタワーはよ ローグライク要素入れたら面白くね?ってことなんだろうけど作業感が強すぎる
他の人も言ってるけど視界悪化するタイプの霧やトラブルはストレス貯まるだけで入れなくてよかったんじゃ 色々迷走してまだ未完成だけど1年経っちゃうからとりあえず出した感じする
そのうちアプデは来そう
来るよね? 全パレットやったけどストーリーが引き延ばしでゲーム版エンドレスエイトだったわ
1クールあるだけ余計面倒
タコワサパレットあるからアタリメパレットあるかと思って唯一期待してたのに 雰囲気は良いけどゲームとしてそれほど面白くないっていうスクエニ感ある
スプラのチュートリアル的な内容だしヒロモと入れ替えで良かったかな >>229
任天堂は最近出しっぱな感じだから期待してないわ
ベヨ3の進行不能バクすら1年以上放置してるし ラストだけよかったわ
一人用ゲームにはこういう爽快感を求めてんだよ サーモンランやってる時と同じ顔しながらやってる
今ブキ5個目です
助けてぇ >>228
視界悪化はシレンの夜をやらされてる気分になるわ 2023/2/9の1stトレーラーをもう一度観て悲しくなってる
こんな意味深PVを放っておいてストーリースカスカって何やねん
エレベーター内での会話も台詞回しや内容があんま練られてる感じしないし
これがずっと期待して待ってたサイドオーダーなのか現実を受け入れるの辛い 楽しめてはいるけど街込みで考えても3000円ではないかなぁって感想 そう言えば黒幕はミズタとかイイダとか考察動画出てたね… 8の字エリアとボスのハイプレを考えた人は正直に手を挙げてください 撃つと増える箱のギミックの奥に強魚が何体も控えてるガチエリアのステージはどう立ち回るのが安定するのか >>177
最近の任天堂物理エンジンで大玉転がしさせるのが好きすぎる 多分イカ研的にはスクエア追加のサプライズで好評ドッカンドッカンの予定だったんじゃないの
ハイカラシティ1000円サイドオーダー1000円ハイカラスクエア1000円って感じで
ただWiiUのスプラ1のシティはともかく同じswitchのスプラ2のスクエアとか2年前まで居たし見飽きてるんだよなぁ
もう買うものがないのにミウラ金バッジのために無駄にアタマのギアレベルあげるはめになったわ いまクリアした
ヒメとイイダのてぇてぇが見れたから良しとするか 今回の評価があれなのはオクト・エキスパンションが神過ぎたからだな
ボリュームとしては1500円くらいでだして欲しかった エリアのタケコプター倒すのとか順番覚えちゃうから完全に作業ゲーになってるよね >>248
また追加で三千円やで
ワイはサイドオーダーわりと楽しめてるから買う 「繰り返し遊べる」という宣伝を「一生遊べる」と受け取ってキレてる人多くない?
DLCの内容考えたらサイドオーダーは二千円ちょいだぞ?薄いけど妥当でしょ オクトも2000円だし
オクトはクリア特典でタコが使えるようになったからなぁ
こっちはクリアしてもブキだけだからスプラ1のヒロモの特典に逆戻りしてるんだわ 何種類かパレット試してみたけどマニューバだけ妙に難易度高くない?
火力低くて敵に押し切られる ローグライクやりたくて3000円出すならHADESやれよな
スプラトゥーンというブランドを使って中身500円くらいの出来だろ ラッキー周り増やして運だけで勝つのよ
スペシャル缶飲みながらサメ連発するだけでも強い 頭ギアだけ大量に出されてもなぁ…
ピタピタオムツだけ渡されても可愛くないよ サイドオーダー1周目終わって違う武器でもやってみたけど
ボスもステージも同じやつしかない感じか? 10Fと20Fで出るボスが合わせて3種類くらいしかないのは残念だったな
せめてそれぞれ3種類ずつくらいは用意して欲しかった ランダム性の幅が狭くてあんまローグライクの必要性を感じないなぁ 秩序に対抗するんだからもっと混沌したチップ入れたりしてほしかったな
スペシャルも2の使わせたりしてほしかった
ダメ表記あるからカンストダメ出せるような何か欲しかった
エロいギアはよかった ポータルの位置とか湧く敵、順番が固定だから覚えゲーになってるよなあ あとせっかくチップに色があるのに配置とか色揃えてボーナスとか無いのかよと 同じ色続けて取ると加点はあるけどなんか違うんだよな 全武器種クリアしたら30階以上が開放されて本番が始まると信じてる ステージのバリエーションが少ないなら少ないでこっちの強化がもっとはっちゃけてたらなぁ
連射速度と射程と攻撃範囲をそれぞれ3枚ずつくらい引かないと見た目はずっと地味
ヒメがトルネード乱射するのは自分でやってる感が薄いし自分でウルショ連発するのも飽きる 強化で明らかに変わるのはノヴァとチャージャーぐらいよな
チャージャーのホーミングはえげつない
バケツのホーミングはやったらあかん エグゼのナビカスみたいなのをイメージしてたら一枚ずつ追加されるだけというね >>268
パールでヒロシュLv3くらいの強さにさせてくれてもいいのにな
爽快感がないわ 1週目の最後でチートみたいな動きできるのは面白かった 組み合わせ次第で上振れして目茶苦茶になるみたいな感じじゃないな というか選択肢にドローン多すぎるわ
全部オフにすればいいのか? >>273
あれ面白かったのに別ブキでクリアしたらカットされてるのもったいないよな クリアしたパレットに応じてイカリングで壁紙が貰えるぞ
凄い重厚で面白そうなストーリーがありそうな感じの壁紙がいっぱいだ
https://i.imgur.com/Y1CgzPO.png 周回したら、ラスボスとの戦闘一回目で終わり
もしかしてチップ全乗せ無双ってもうできないのか? >>279
エントランスのエレベーターのそばに回想出来るオブジェクトなかったっけ サイドオーダー行ったらハチとかいうのに主人公変わったけどなんで? スプラってメジャーな割には過去作前提の会話や要素多いよな。特にヒロモ系 チュートリアルもシューター持たせるべきなのに2モチーフだからマニュ持たせるし
謎に過去作要素をゴリ押しするのは何故だろう。俺は楽しめるけど3から始めた人は困惑するだろ >>281
前作DLCのオクトエキスパンションとの繋がりがあってその主人公がその子だから すりみ連合の待遇悲惨だよな
ヒーローモードには出てきたけどキャラ深掘りもなく浅い理由で戦わされるだけで終了 2周目以降はラスボスの曲ミーチューアゲインとかいうお気楽な曲lで固定か
フライオクトフライも流してくれよ で、サイドオーダーのアプデはいつなん?
30f以降の開放楽しみだわ 世界観良いからある程度遊べるけどゲーム的にはかなり微妙
最近の任天堂ゲーは殆どこれ。 ポケモン、どう森、スプラ
全部そんな感じする
見た目だけキラキラしてて「ゲームとして」はスカスカな印象 普通に楽しんでたから言うほど悪い内容とは思わんけど
まぁローグライトだと判明したのがついこの前で、初期はヒロモだと思って買った人が
多かった気はするからそこらへんローグライトすぐ飽きる系の人と摩擦はありそうか
あとまぁ比べちゃあかんのだろうが3000円未満でハデスやデッドセルズを買えることを考えると
物足りない感じはどうしてもするかな 相変わらず演出だけは良いけどゲームとしては他に山ほど出てるローグライトに見劣りするな
HADESとか暖雪みたいにとんでもない能力拾って凄まじい強さになったりするのが楽しいんだけどサイドオーダーはひたすら地味で退屈
ボスも少ない上に弱いしせめてもうちょい難しくして欲しかった まぁ対戦ゲームのオマケモードとしてはかなり遊べる方だとは思う
どこまで行っても派生コンテンツなんだし、スレスパやハデスと比べるのはちょっと酷じゃね? 3からの新たな追加要素ならまあ…
でも金とって散々待たせて…って感じ? 何回もやらせるゲームデザインだけど
何回もやる気にならないゲーム内容で笑う
通常プレイ時と同じ能力からスタートさせろよ
なんでもっさり雑魚武器スタートなんだよ
スマホゲー出身をディレクターにおいてんのか? この内容なら集めたチップ自由に付け替えできるとかでよかったと思う >>289
なんつうかめちゃめちゃ守りに入ってるよな
つまんないわけじゃないけどこの手のコンテンツにありがちな運が良い時はゲームが壊れるみたいなのは絶対させたくない意思を感じる >>297
これなー、前回の引き継ぎでいいよ
イイダのハックで出来るようになるんだろうか ブラスターの弾が三方向に出るとかローラーの縦切りで地面爆発するとかそういうの想像してたわ
ヒメドローン強いけどそれより自キャラ強くあって欲しい 特定のブキでしか落ちないカラーピースが集まらなくて図鑑が埋まらん しかしどのブキでも貫通一つとれるかどうかで大分楽さが変わるな >>301
イカ研「簡単に集められたら悔しいので」 ノヴァは如何に序盤でメインインク軽減、爆発範囲増加、メイン貫通の内2つ以上取れるかで難易度が大きく変わりそう >>302
わかるわ
貫通が性能として一番ぶっ壊れてる スシだけ同種類3つもあるのは熟練度バッジを3種分付けてねって事?🤭
ばかみてー そもそも、あの白武器熟練度バッジ取れるんですか?(書いてから気付いた)
あと、なんでモデラーや風呂などの白武器は無いんですか?? プレイ前「やだ…こんな魔改造されたブキ使ってたら、普通のバトルに支障来しちゃう…
現実「杞憂やったわ」 全部終わるまでは評価下したくないのただが今の時点でかなり厳しい
さて作業に戻ります アタリメのパレットあれば貫通する竹使えたのに(´・ω・`) クマフェスやりたいけどサイドオーダーがな~w😅
なお余裕で間に合った模様 初めて突入したトラブルが暗闇でボコボコにされたけどあれ無くてよくない? 何回かやるとステージ覚えるからそれ前提のギミックだな チップ5枚集めるのは自販機前提だな
チャージャーにチャージ短縮5個がついてチャージ時間5%になったわ
ホーミングもあるから無敵
毎回これくらい強化されればなぁ 暗闇+全塗りと敵凶暴化はハッキングなしでクリアできそうにない DLCも糞だったので、スプラ3糞ゲー確定だな。
スプラ2が全てにおいて勝ってるわ。流行らんこれ ストーリーを寸断して周回ごとに一言ずつ小出しにしてくるところはハデスに似てるな
そんなとこだけ真似てどうする 弓に貫通付けたら壊れちゃった
直撃と爆風両方当たるのやっぱ強いわ
まあラグのせいでオンでも起きるんですけどね・・・ スプラのシステムで雑魚の群れを管理しながら優先順位付けて倒していく
これサーモンランやってなかったら新鮮で楽しかったのかな 全部クリアして周回モードに入ってもエレベーター会話があるの糞過ぎる
周回ゲームなのに全体的にテンポ悪すぎだろ 俺TUEEEEしたいなら自販機価格OFFと自販機リセット必須だよな
まあ、欲しいのでるかは運だけど 最終的にオンでイカ撃ちして貰うという設計で作られてる感
つまりあれより面白くしちゃ駄目 オクトって5年前だよね
5年前のコンテンツに何もかも劣るってやばいな >>320
これ周回するとストーリー次々に解放されるの? とりあえず全武器共通の最強チップはインクパチパチでいいか 出てくるブキってランダム…!??
バレル使いたいんだけど… ハッキングのボス占いってなんの意味があるんだ
ボスの種類わかったところで何かできるわけでもないし >>331
それあるんだろうなあw
娘はあっさりクリアしてたけど俺はヘタだから苦労してて程よいわ 周回前提にしてはテンポ悪くて辛い
1週で終わりのゲームスピード よく分からんけど目当てのボスだけ何回も倒したい時とか?
いなかったらリセマラする感じで >>333
ブキ種によって苦手なボスがいるっちゃいるから
やりたくなけりゃあきらめればいいやん
円盤とか長射程とかだとカモネギだけど
フデやローラーだと面倒くさいからな ていうか自分がキャラ理解浅いだけかもだけどグルーヴのくだりよく分かんなかったんだけど
ハチの宿してるグルーヴってシオカラ節のグルーヴじゃなかった?
何であのリズム?拍子?で目覚めたんだろう あそこをシオカラ節で再生するとエモさが…
増したかもな 出やすいチップ変更できるようにして欲しいわ
ドローンだのアイテムで無双したいんじゃなくて最強ブキ作りをしたいねん >>341
まあシオカラーズとシオカラ節といったらヒーローモードだからくどくなるからダメだったのかな
ヒメが感じたぜ!お前のグルーヴ!って言ってるのに新曲?のリズムだったからハチのキャラ設定と噛み合ってない感じがして微妙だった
分かんない有識者にはぴったりはまる解釈があるのかな >>345
駄目なシナリオライターのやりがちなやりたい展開思いついたからそれを流れ無視してねじ込んだパターンだぞ エンドレス無いからこそ
段階的に追加アプデできるんじゃね 武器種ごとにパレットのキャラでプレイできたらなぁ…って
せっかく仮想世界っていう設定なんだしアバターってことでいいじゃん? そんなことしたら従業員の健康を損ないますやめなイカ >>348
やっぱそういうことなんかなー。スプラはキャラ設定も込みで好きだったからなんか悲しいわ…
確かにこの流れ盛り上がるだろ!興奮するだろ!っていうのはすごい感じた
でもそれでキャラ設定を蔑ろにされるのは冷める…
スケルトーンが敵っていうのも深い意味があるのかと思ったらそんなことなさそうだし
目が赤いからシャケと関連あるかもとか考察されてたのにな… チップが基礎能力上げるようなのばっかりでつまらん
ローグライトならもっと訳分かんねえ特殊能力モリモリにさせろ 難易度と報酬選択が別々になってないとかボーナスがランダムとかクソ仕様なんなの
既存のローグライト1つも参考にしなかったのか? 最終モリモリでマニュが6回スライドにbネってインクも荘S然減らないの末ウ敵感あって楽bオかったのに、b烽、できないとbゥひどい ブキくらい好きに使わせろよ
なんだよランダムってめんどくせー 入手できるパレットってランダムだったのか
そこランダム要素いらんだろ ランク12でまだ買えないジムワイパーもジムでクリアすれば貰えてしまうことに気がついた
ジム背負って塔行ってくる すまん13Fでつまづいた雑魚だがどうしたらいい
スシ火力なさすぎる というか武器くらい最初から自由に選択させてくれっていう
なぜ得意な武器で潜らせてくれないのかプレイ時間かさ増し? 他のローグライクと比べてる奴多いが
そもそもがこれ3Dなんすよ
2dに落とし込むのと3dに落とし込むのは桁違いに難しいと知らないバカが多い
今回のバランスはよくできてるし、これは任天堂ゲーなんだよ
任天堂ゲーがどういうものかわかってないバカが多い
もっと学べ おまけ程度のDLCだし内容はこんなもんかなって思うけど、価格は1500~2000円にしてほしかったね >>361
周回してハッキング重ねろ
ライフ増やしたり同じカラーが出やすいのとか選んで本体強化してればスシならそのうちクリアできる >>361
何回もやられて周回してるとそのうち攻撃力アップのハッキングできるようになる
これレベル上げると1上げるだけでも目に見えて難易度下がる スシで初回クリアした
20回くらい死んだけどライフ1リトライコンテなし攻撃無強化で踏破できてよかった
自販機ハッキングで一度に10枚くらいチップ買うの気持ち良すぎる
エイム力カスだから塗り範囲と塗りスペシャル積んでゴリ押した
インクパチパチと遅い敵へのダメージ増加がつえーわ
次はフデでやりたかったけど解禁されてないからバケツでいくか 攻撃力とヒメドローンのスロット増やしてヒメトラップ出るようにしとくといいかも >>352
これな
ゲーム内容がおもんないことよりキャラと世界観蔑ろにされたのが一番萎えた
もうそれしかとりえのないゲームだったのに
意味ありげな内容のPVからの落差きっつい マニュ→スシ→傘ときて今チャーでやってるけど一番楽しいかも
わざわざ近づかなくてもエリア塗ってくる敵撃ち落とせるのストレスフリーでいい
あと頭狙わないといけない敵多いからそれに届くのもいい
ハッキング進んできたからっていうのもあると思うやっと適正難易度になってきた感じする ドローン頼りにしてるとドローン禁止が来るのがイカ研の仕様
やっぱハッピーボムですわ
なおガン積みにするとでかいのしか出なくなったりする模様 1回30分以内でクリアできるようになってきた!褒めて! レリック要素入れて、ボス倒したりしたらそれ貰えるみたいなシステム欲しかったわ
弾が2発になるけどY時だから狙いにくいレリックとか、インク消費量2倍威力2倍射程2倍レリックとか、そういうバカゲー要素を入れてほしかった
あとはトラブルを成功させても報酬変わらないのが意味わからん
難しいのに挑戦したら報酬ボーナスあるべきなのに何で無関係なんだ >>373
文句言いながら遊んでたらいつの間にかハマってる人のパターンか チャーはいいのついたのもあって一番楽だった
まだやってないけど弓が怖い >>377
今ようやく楽しくなってきたけど最初は理不尽のオンパレードでただただストレス苦痛でしかなかったことは忘れないし根に持ち続ける
ていうかラスボス戦一応こだわってたっぽいんだからこれくらい(3つ目のパレットでクリアしたあたり)でラスボス戦やりたかった
そのほうがプレイ時間も相まって達成感ありそうなのに トラブルだけじゃなくボーナスでも
ヒト状態になるなとかメインウェポン撃つなとかの縛りいれてくる
どこがボーナスだ ボーナスは少しづつ減っていくタイプだから無視しても少しはもらえたりする ボーナスも、ポジティブな目標じゃなくネガティブなもんだもんね
ボーナスっていうか縛りよな
なんとかを倒したり、なになにをしたら加算される方がよかったのでは >>372
仲間いた…
ケイジとかシャケの謎が解明されるかもってちょっと期待してたのにビッグランといいサモラン推しすごいから
直前のPVだと新3号も出てきてたし(結果ただのプレイヤーのイカタコだったけど)
まあ確かに値段相応だと思うし根拠もなく期待しすぎた…けどグルーヴのくだりに関しては意味もないご都合主義展開っぽくてモヤモヤする… ヒトのまま移動するなだから立ち撃ちなら減点されないはず
メイン禁止はポータルとマンボウ狩りならいける ボーナス選んだら急に縛りプレイ始まったの初見笑ったわ
ローグライクろくに遊ばずに真似したんだなとわかる ラスボスのハイプレだけきつい
いくつかの武器が29Fで止まったわ
どっかでヒト移動積まないとダメか 最後せっかくだし3倍モードでやったら30分でシンジュ700だった
強化していけば17分で600だった
せっかくのローグライトなのにンホらせるの下手ね。サモランみたいに次で発展しそうだし期待か 激ムズ専用マップがクソマップ多いんだよな
エリア保持のマップが2箇所で行きにくくしてるのに
スプリンクラー大量に出てきたりとか >>388
ハイプレてどっちだ?
ポータルなら切れるまで塗りながらイカで走ればいいし
本体なら密着して右に回りながら足撃ってれば全ての攻撃にあたらん
足だけ画面に入れて顔なんて見る必要無い そういえばディスクで膠着状態を打開出来るシステムは良く出来てるな
リプレイ性が本当にクソ >>363
これがバランスいいとおもうならバランス感覚ないだけだと思うけど 初見だからとか抜きにしても一周目が一番難しいってのは設計的に間違ってる気がする ゲームシステムすら理解してない人批判されるのは流石にイカ研がかわいそう ローグライトはインディーゲー漁ってる人なら馴染みジャンルだけど
そうじゃない人にとっては初ローグライトも多いんだろうな ローグライク自体合わない人間の方が多いイメージはある まぁローグライクもローグライトって基本2Dだから3Dシューターローグライトの1発目にしては結構良かったと思うよ
次回作でメインモードの1つに格上げされて展開のバリエーション増えるなら期待したい
もういっそのことパレットじゃなくてこのモード限定で固有キャラをプレイアブルに出来たら面白そう オーダコのハイプレはゲーム開始直後に外周をグルっと一周全体的に塗っておけば余裕で躱せる
塗らずに特攻すると、ハイプレを避けられなくなって詰む場合がある >>391
>足だけ画面に入れて顔なんて見る必要無い
写輪眼対策で草 >>394
ローグライトだからそういうもんなんだよ
間違ってるかどうかは知らんが最近はやりの永続強化ローグライトはこういうもんだ
普通はハッキングの強化はもっとぼったくってプレイ時間嵩増しするもんだがよくも悪くも大盤振る舞いしてくれてるからサクサク強化進む方だぞ
周回自体がつまらんのは別の問題やな >>387
簡悔仕様にしないと死んでしまうスタッフが上にいるんだろうね これ4回ある追加パックの第二弾として、発売半年か1年目ぐらいに出してるなら許せるんだけどね
第一弾のハイカラシティ追加だけもどうかと思ったけど、待たせたにしてはちょっと不満が
当初予定されていた追加パックの第三、四弾はこっそり無かったことにしてるみたいだし、開発難航したのかね、サイドオーダー 3千円に許す許さないとか、お前ら色々な意味でガチで過ぎて怖いよ 周回楽しくするためにハイリスク・ハイリターンで被ダメ等倍だけつけてやってるけど割と虚無だな
強い武器は楽しいがそれ以外は作業ゲーになってる カラーチップの偏りは2段階目まで強化するとマジで他のが出てこなくなるから駄目だな >>402
ありがとう最近のはそうなんだ
シレンとかだとエンディングまではチュートリアルでそれとは別に難しい周回ダンジョンがあるってイメージがあったから
1周目が一番難しくて2周目以降システム的な緩和要素足していくだけならやる意味ねえなって気がしてしまった ローグライク好きだけどローグライクの部分は別にこんなものかなって思う
え、また玉運び?またヤグラ運び?またエリア?同じミッションばっかりなのが手抜きに思える >>383
任天堂の開発自体が減点方式で評価されてるんじゃないの
だからこれがボーナスだと思ってるんだよ、彼らは ローグライトによくあるこれ引いたらほぼ勝ちみたいな強アイテム無いから周回しても似たような平坦なプレイにしかならなくて飽きる
ガチャでいうと中身全部NRで揃えやすいけど何引いても射幸心は刺激されない感じ 周回そんなに楽しくは思わないけどローグライトとして特別出来が悪い訳ではないと思うわ初回クリアが簡単なのはやり込んでるプレイヤーだからなわけだし
そりゃセール価格のハデスが2本買える値段だけど世界で大絶賛のローグライトと比較するのはちょっとな なるほどね毎回似たような展開になっちゃうって事か
そういうのはあるかも
サモランは延々遊べてるけど一度として同じ展開が無いし金イクラ大量だああみたいなのがたまにあるのが楽しい ソロTPS作るなら最低でもDoom Eternalはプレイしてくれ
あとあいかわらずチュートリアルがつまんなくて長い サーモンランはマッチングするプレイヤーの質で変化を作ってるな これ最終的には高速周回で真珠稼ぎが目的だからそんな強スキルは入れないでしょ
対戦メインだからそもそも何百時間も遊ぶように設計してない >>418
大人の人は別のゲームやったらいいんじゃないの 何百時間も遊べるものでないのは別にいいんだが
ロッカー半分でもすで飽きてるんだ 大人は別のゲームやれって逆に子供しか楽しめない低質なゲームって好きなゲームを貶めてるからやめた方が良いよ ローグライトらしく楽しもうと思うとダブルチップと
自販機ディスカウントを先行してマックスにするのがいいのかな
とりあえずプレイヤー強化一通り一段階ずつ上げて攻撃ダメ強化だけ最大にしたあと
ヒメトラップだけとってそのあとはチップマシマシ系強化してるわ 行ったり来たりのフロア糞すぎねーか
つうか射程の短い武器でクリアできるのか? >>424
子ども向けに丁寧にチュートリアルやってるのが気に入らないならほかのゲームやれって話をしてるところにそういう絡み方ができるのって、ちょっとすごいね どうせ全部使わないのに武器コンプの作業めんどくせぇなぁ
だいたいスシはヒーローシューターまであるのに優遇されすぎだろ 持ちブキのパレットが最後まで出なかったらマジめんどくせーな
何周せないかんのや
そんなとこで時間かさ増しすんなよ >>427
なら最初からそう説明していればいいだけなのにいきなり他のゲームやれはないんじゃないかな >>426
ホクサイもどきは貫通付ければ処理力跳ね上がるし
機動力ある方だから割とどうにでもなる >>425
自販機ガチャでサブスペ買い換えとチップフル装備引けば目に見えてプレイ感変わるから自販機最優先だろうな レールでしか往復出来ない2エリアはヒドい
あれ奥の高台に直接ジャンプできないよね?
イカ移動チップガン積みとかならできるのかね
ランダムで引いたらコイン使って選びなおすレベルでキライ キツいステージ覚えて手持ちのパレットと相談してスルーするのは非常にローグライトらしいのだがもうちょっと印象に残るステージ名にしてくれ 転がるボスの遅延行為がひどいけど楽に倒せる構成あるんか?
逆三角形の回転してるやつは遠くからトルネ投げ込んでるだけで終わるから楽だった ドローン禁止のWエリアは構成次第でどうしようもないな
ディスクも封じられるから10分くらい頑張ったけどエリアまともに取れなかった 絶え間なく飛来する通したくないフロア
アンコウ骨魚雷とスプリンクラーが絶えず飛んでくるクソマップ
範囲強化ノヴァ以外でクリア出来る芽が見えん
あとゲキムズのエリアマップはほぼクソ >>434
ドローンで飛んでけ
理解するとレールでグルグルするだけで塗る敵の周期と合うから楽になるぞ
ヒト移動禁止とかのボーナスと絡むと相変わらず糞だけど 通したくないの奴はバリア展開し続けられる武器と構成じゃなきゃ選ばないほうが吉 >>430
ID赤いやつは頭が悪いかおかしいか、あるいはその両方ってのはあるあるですよね 傘使ってたらパージOFFチップが強化みたいな扱いで出てきて草
実際スパイガジェット化した方が強くて草々 >>437
移動でスペシャル貯めてカニタンクのメイン射撃が楽だった
トリプルトルネードのが楽かもしれん >>443
そうだと思います、俺のことです
本当に言いすぎてしまってごめんなさい ボス系にめっぽう強いのがチャージャーだよな
どれもちょい強化してホーミング付ければ
円盤は1段2パン、弾は距離あっても弱点撃ち抜き
似非タコゾネスは空中にいる間に撃ち抜ける >>437
なんとなくフィーリングで遊んでたけど、バンパーに当てて敵増援状態維持すると回転攻撃してこないと思う
21面以降のトラブルは不利が2個付くこともあって、スケルトーン強化とアルペジオ同時に引いたら死ぬから全無視でいいw
こっち強化し終わってるなら丁度いい難易度かも ラスボス戦のポータルのこと心の中でオレナンカドーセって呼んでる 塗りが大事だったりスペシャルがちゃんと強かったり
基本のゲーム性は従来のヒロモより好きかも トリプルトルネード、カニタンクの強さはバイトでもおなじみ
ハンコ、ナイスダマもポータル1つとザコ処理できるから使える
調整がおかしいのがメガホン、なんで2桁ダメージなの( ´A` )
アメフラシももうちょいダメージ上でもいいよなぁ シレン6と比較するとサイドオーダーは糞ゲー過ぎるわ
ローグライクとしても中途半端だし作業ゲーになりがち。ランダム要素をもっとかけ算できる遊びの幅が無いと飽きる 俺もハチのパレット終わったわ
シンジュ集めどうしようかなぁ チャージャーのホーミング罠かもしれん
ポータル撃ちたいのに雑魚に吸われまくる
逃げるやつ簡単に撃ち抜けるのは気持ちいいけど ローグライクはあまりやったことないがカービィファイターズ2にも近いと思う
こんな感じの新たなPvEが次回に出そう >>454
残機+1にした
実際ラスボス戦で一度ミスったからマジで危なかった >>415
イカ研もそのローグライクの良さ分かってなさそうなのがな…
入手出来るアイテムを全て平坦にしてバランス取れてると考えてそうなのがセンス無いわ。
引けたら嬉しい超低確率の強アイテムとゴミみたいな性能も混じるからローグライクは面白いのに。 わかってると思うよ?超嬉しいメイン威力強化だけ8段階強化のガッカリにしてあるし ホーミングは要調整だな
射程範囲内かつ一番照準位置が近い敵を狙うようにしてほしい オーダー武器とシンジュある程度集めたら終わりくらいの想定だから不安定にはしなかったんでしょ
サブモードである事を忘れてる人多すぎな ホーミングは単純に初心者想定かな
要らんやつは取らなくていいし スシでクリアしたけど他の武器でクリア出来る気がしねえなあ
バトルもほぼスシしか使ってねえし サブモードだけど出すの遅かったわりにこのつまらなさか…とは思った。
もう少し繰り返し遊べるモードだと予想してたのに 大抵のローグライトは時間制限あるけど、これはない優しい系だから
トラブルは選ばない・条件が厳しいボーナスは無視・自分が思う理想の動きをしない・最速の動きをしない・囲まれない高台安置からスペシャルを貯めて垂れ流す
でクリアできると思うよ 個人的にオクトがシナリオも雰囲気もゲームシステムもドツボだったからハードル上げすぎた スシのサブスペ無難で使いやすいからメインチップとインク効率強化だけでも攻略しやすいよな
マニュ系統もクリアしたけどラッキー系統ないとやってられんよ特にラッキーボム とりあえずクリアして思ったことはもっと世界の謎に迫ったり他シリーズとの繋がりがあるのかと思ってたからそこは残念だな
俺が気づいてないだけで考察勢は色々考えてるのかもしれんけど マニュは即自販機でスペ変える
マンボウにすら追い付かない 逆にオクトはなんであんなに出来がいいんだ
そもそもスプラ2の制作期間も3より短い期間で仕上げてるだろうに 7種くらいクリアして一番楽だったのはストリンガー
スシとかローラーみたいな短射程ブキは
高い位置に弱点のある敵が辛い
ラッキーボム3以上使えばだいたい火力はなんとかなる 例えばシレン6だと最初から神器や白紙が引けたり、NPCが仲間になったりみたいなラッキーが起きる反面、モンハウとか罠みたいなランダム要素の不運も起きるから繰り返したくなる感覚あるけど、サイドオーダーはずっと作業ゲーなんだよな。イカ研はずっと前からこんな感じだけど 絶対売れる故新人研修に使われる3と
wiiuで芽の出たipを成長させ新規ハードswitchを売るためにも力を入れなければいけない2
そりゃ2の方が力入る というかDLC売り始めたのが早かったのもハードル上がった要因だろうな。
本来なら去年の冬に出しとけよってレベルのクオリティだわ >>481
なるほどーそう考えると納得できる…ゲーム業界ってそんな感じなのか
8号の過去の記憶についての掘り下げとか、テンタクルズ登場するしハイカラスクエアが舞台(仮想だけど)だから
4号も登場するかと期待してたんだけどな
オクトでハチを救った3号みたく4号のかっこいいとこ見てみたかった… 増殖し共鳴する連中を魚の擬人化にしてそれを操作できるようになればいいのに >>481
絶対売れるから〜なんて感覚でこの微妙な出来のスプラ3出してたとしたら評判落として4が売れなくなるから普通やらないよ。
今のイカ研ができる全力出してこのクオリティなのを受け入れろよ。
皆んな信じたく無いから目を背けて現実逃避してるだけ。 はぁ…1stトレーラーで映像の合間にコンセプトアートみたいなのが写るのすごいワクワクしたのに
8号の生い立ちや過去の記憶、あとケイジやシャケ関連謎多いからそこに迫るのかと
期待しすぎたのが悪いって言われるとその通りだから何とも言えないオクトとヒロモ3がドツボすぎてイカ研を信頼しすぎたんだ自分は バランスはともかくステージとお題が少なすぎるわ
1、2時間遊んだだけでももう既視感だらけすぎて もっと色んなランダム要素が起きるDLC作ってるのかと思ったら、また自由度も低いキッチリ作業ゲー出してきてるの本当にやばい スケルトーンも結局何なんこいつら…どういう存在なん…ってなってきて戦ってて虚無になってくる
デザインはいいのに
なんかこいつらの出自に関する説明あったっけ… >>487
俺も数時間遊んだだけでゲームの底が見えて飽きたわ。
特にお題はもっとランダム要素増やさないと駄目だと思う >>491
えっどこだろう…ぼんやりしながらやってるから見落としてたのかもしれない
それ読めば少しは気持ちが晴れるかも
よかったら教えてほしい… コジャケが絡んでくるDLCがまだあるんだろ?
マステが4枚あったように4段まであるんだろ?? コンプした後もたまに既読済みのトーク挟むのなんなん?周回勢への嫌がらせかな VR空間乗っ取ったオーダが作ったモンスターというってだけじゃね?
そこを掘り下げても意味は無いというか、それ言い出すと何故アスレチック作ってんだよとかの話になるし 公式ツイッターでちょっと触れられてたけど説明になってないレベルで悲しくなった
なんで秩序の世界にこんな混沌とした生き物がいるんだイイダのトキメキなんとかの時点ではいないよね
自分にはよく分からん
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1758053786273366131
https://twitter.com/thejimwatkins あれ、なんか知らない人のXのアカウントまで貼ってしまった
>>497
まあそういうことだよねありがとう…
とりあえず自分の中ではそうやって説明つけておくことにする >>492
ボスも3体は少なすぎる
2週したら絶対同じボス当たるし スケルトンらはイイダが作ったモンスターだよ確か。見た目が怖すぎるとツッコまれたが多分無自覚でああいうデザインにしていると予想 >>500
TwitterのURL貼ると5chのツイ垢が自動挿入されるっていう5chの仕様 VR空間は魂をノンカラ処理する場所
スケルトーンはそのための道具
デザインは乗っ取ったオーダの趣味
これ以上必要か?誰も雑魚キャラのバックボーンとか興味無いし...設定厨は本質を見なよ... 日記見ればわかるでしょう。あの世界に存在するモノ自体はイイダが全部作ったもので、その動きにエラーが生じただけ >>499
そうだよねオーダがイイダのメタバースを乗っ取って塔のレベルをガン上げしてコントロールルームまで登ってこれないようにハチたちの妨害要員として生み出したって感じなのかな
>>502
あれっそうなのか。自分はまだイイダの開発日記最後まで集められてないんだよね…それとも自分がサラッと読み流してしまったのか バレルにリチャージ付くとクソつえーな
強化してたけどメインチップガンガン積んで、一発クリアできた >>504
なんかごめん
ついそういうの気になる性質で書き込みすぎた
たしかにそれだけ分かってれば十分だよね エレベーター内の会話でイイダが作った奴はもっとかわいい見た目だったけど魔改造されてあんな見た目になったってやりとりがあったよ確か >>503
教えてくれてありがとう
>>509
あーエレベーター内の会話であるのか
ありがとう ハッキング強化して尚難しいハードモードとかあると思ってたけど処理落ちするから無理か 武器のためだけにやってるけど作業ゲー耐性がないから半分くらい解放したあたりで飽きてきた
上の方で武器とかが強化されて楽しくなってきたころに30階につくって言ってた人いたけどまじでこれ
せっかく敵が大量に湧くんだし強化された武器で雑魚殲滅して無双できる爽快感とか味合わせてくれてもいいのに >>509
多分それって、昔のイイダが考える「カワイイ」が側から見てやべーモノだったってことを暗喩するセリフなんじゃないかって。 エンドレスモードほしいよなハチャメチャ強化で暴れるのも楽しいし強い状態でプレイする分真珠も集めやすいし
簡単に集められたら悔しいってことなんかな スプリンクラーメガホンの組み合わせがあまりにも快適すぎる チップ36枚で限界にしてるところにイカ研の簡悔は出てる
どうせいけても45枚ぐらいなんだしわざわざ縛らんくてもいいのに いや36で十分過ぎるでしょ...
多いと周回毎のコンセプト考える必要なくなるし そもそも春リリース予定だったわけでしょ
4月頃に秩序の塔の続き始まったりしないかね チップの枚数より敵やマップ、条件を増やして掛け算の遊びにすべきだったと思う。
数時間やって既視感だらけで飽きるの酷いわ 車内で居眠りするPV見て薄々感じていたオチがまさかそのまんまだとはw 強化の倍率もうちょっと弾けててもいいのにな
ヒャッハーさせたいのか簡単に倒されたら悔しいのかどっちつかず 簡単にクリアされたら悔しいって感覚はイカ研ほんとセンス無いと思う。
そのせいでマンネリ化するんだからもっとランダム要素で遊ばせて欲しかったね。
ローグライクが楽しいのってこういう何が引けるか分からない楽しみも重要だし >>518
36枚でも45枚でもコンセプト考えるのは一緒よ
ただ「チップマシマシで最強になりたい!」みたいな要素を36枚制限で止めてる合理的な理由がないってだけ
制限することがゲームの面白さには大した影響はないからこそな >>523
十分簡単だろ
2周もクリアしてなさそうだな >>525
何も今よりもっと簡単にしろとは言ってない
引きが悪い時はチップ全然手に入らないくらい時とか、逆にチップ倍の枚数ゲット可能みたいな振り切り方したランダム要素が欲しいってだけ。 攻撃量アップのハッキングだけ別次元で強すぎるな
チップだと5%とか条件付きで15%しか上がらないのに無条件でいきなり20~100%とか
今の所これとハイリスクハイリターンだけで余裕だわ 下手にバランス調整とか考えずにもっとはっちゃけたほうが面白くなりそう スプラトゥーンは1秒のラグがあるってよく言われるけど実際は1秒遅れてるだけじゃなくて1秒前から今自分がいるところまでがランダムで当たり判定になってる感じしない? >>529
チップの攻撃カスすぎて興醒めなんだよな
ラッキースペ増エナジー増積んでお祭りするのがコンセプトなんだろうな おいおいまだ使いたいブキ出てこないんだけど!
始まる前からストレスためてくるとかさすが健康第一 使いたい武器も何も、全武器出るわけじゃないからな。そこもクソ サイドクリアしたけどストーリー微妙だったなあ
唐突に始まって唐突に終わった感じが凄い >>534
イカ研ってプレイヤーに有利なズルを出来ないようにしあげてくるよね ストーリーは完全にオクトの後日談って感じだな 3の目玉としては惜しい 海外は割とHAHAHAよく見つけたナ、まあいっかなこともあるのにな
日本は簡悔精神が根付ききってる
プレイヤーに有利なバグは消し飛ばす どうせ全ブキ使えるようにしてもプライムはボトルの劣化!って言われるだけだから DLCまでもスプラトゥーン2.5くらいのデキとはね >>540
普通の遊び心ある開発ならプライムとボトルで連射力とか攻撃力のチップ倍率を別々にして差を生むと思うよ シンジュ稼ぐならネリポイント系(報酬・自販機)必須よ。自販機でシンジュ25個500ポイントで買えるようになる
これにステージ選択もつけてチップ完成させようかと思ったけど、強いチップしか選んでないから残り42個も埋める必要あって考えるの止めた
ヒメドローン頭にのせるギアかわいい〜 >>524
本当にコレに尽きる
ヴァンサバみたいなゲームが面白いのは、アイテムの引きの強さとか繰り返したくなる魅力があるから。
「プレイヤーが強すぎる為これ以上強化できません」って言われてるようなもん。所持できるチップに条件を設けるのも酷い仕様だと思った。 >>391
特にステージの外側にいる時だと何かすげーキツいわ
ワイパーとか弓みたいな縦に塗りづらいブキ使ったからかもしんないけど ぁ、でも攻撃2倍だけonにすると320個増えるから上振れした場合こっちの方が稼げるな
自販機出ないと10kネリポイントが沈むから妥協しないといけないし 同色カラーチップ連続で選びまくってボーナス貰うのが一番シンジュ稼げるくね? カラーチップの色を揃えつつ自販機で稼げば1周で350くらいいけるか
ハイリスクハイリターンで3倍狙うのはリスクのが高いからやりたくないよね スレスパみたいにボス倒したら攻撃−5 連射+10みたいに一気に極端な強化入るとかなら緩急ついておもろかったかもな クリアしたけど高いとこじゃないとヒメドローンにぶら下がることができない… ドローン移動、なんか慣れないな
デフォでなるんじゃなくて、ボタン押しっぱなしでドローン状態になるようにしてほしい 一回オンラインにしないとイカリングに情報が送られないのめんどいな
カラーチップ図鑑見ようと思ったのに >>553
街の中でジャンプ中にB押して感覚つかんでみるとか
自分はパレット速攻で埋めてクリアボーナスをパレットからシンジュにしてた
自販機優先自販機リセット有りでシンジュ10回以上買えるから、1周600個は持ち帰れる >>541
2にも届いてないんだよな…ver1.6くらい 敵硬すぎてスペシャルかドローン強化しないと爽快感0、というか雑魚敵は倒すより撒いた方が早い。オフラインクソルール有料版サモラン乙 ジャンプ禁止と言ってケージから出るタイミングで一回カウントが減るのはふざけてるとしか思えない 玉入れとか台座にすぐハマるようにしてほしいわ
なんであんなにゆっくりなんだよ 全武器種クリアしたけど特に何も無かった
これは逆にアプデで30階以降が追加されるパターンか?
30階でネリコイン貰えるってのはこの先があるって事だと思うんだが 魚が勝手に玉転がしてゴールに入れてくれることあるよな
突然クリアになってびっくりした DLCってまだ追加のアップデートあるよね?
さすがにこの値段でこのボリューで終わりってことはないよね? これを3出た時にヒーローモードとして内蔵しておいて
オルタナの方がDLCでクマ耳ゲット!だったら3000円でも文句無いわ まだクリアしただけだがあと全ブキでやるだけなら確かにオルタナの方がボリュームもあったし面白かったな 始めたばっかりだけどヒメドローンのメガホンレーザーの使い方がわからないので教えてくださいー くらやみと塗れない初見マップのコンボで惨殺されたわ
なんでこんなクソつまらん要素入れたがるのか >>391
走った先に敵いるだけで結構きつくね
イカロールでガードできないせいでかなり事故るわ 移動速度盛れてない時のハイプレ?メガホン?も辛いと思う
あれなにも塗られてないところヒトで歩くだけだと追い付かれてビビったわ >>502
エレベーター内の会話で本当のデザインは可愛いやつだった〰みたいなセリフが確かあったよ >>502
エレベーター内の会話で本当のデザインは可愛いやつだった〰みたいなセリフが確かあったよ 暗闇、全塗り、塗れない床、逃げる敵とかいうクソを詰め込んだステージ出てきて草
トラブル要素って必要か? 逃げるマンボウみたいな奴は、チャクチしてくる長細い敵からドロップする高跳び台を使って上空から滑空して仕留めると良い。アイツらは真上からの奇襲に弱い。どれだけ離れてても横方向のサーチが広い ボムがあんまし強くないな
スプリンクラーが殺獣兵器になっててめっちゃ強いわ
スプリンクラートリプルトルネの構成が最強 トラブルって放置し続けたら選択肢が全部トラブルで埋まるとかあるん? とりあえずハイリスクハイリターンは出たら即取りか
ハッキング揃ってない初期は勝手に倍率入るし
全体的にオクトよりも簡単だな
心の中の3号ポジはおらんのかな?
あとパレットのコンプ要素があるからゴミチップも回収していかなきゃいかんのかこれ トラブルのときは確定で×2つけてくれてもいいよな
マジでただの障害でしかない おいおい持ちブキ種のパレット出る前にクリアしちまったじゃねーか 報酬に置き物ばっかなのほんま草 どうぶつの森じゃねえんだよ >>589
各チップごとにMAX取得のコンプもある。チップの上に3つ横線があるでしょ。それが取得進行度 >>576
あらがとう!パネル2枚拾ったらヒメドローンが勝手にメガホンレーザー撃ってくれました
オートマチックなのね >>593
それもあるな
あとは敵の殲滅数だがこれはあんまり意識しなくても達成しそうかな?
確かに楽しさよりもめんどくささが勝るなあ
とりあえず全ブキくらいはやるけどね 20F超えたあたりから敵の湧きが半端ない気がするんだけどこれが通常なの?
ここら辺でトラブル選ぶと地獄絵図になる >>595
回転してくる奴が1番集まらん
他の敵達成した時点で残り80体も必要だったわ >>594
ヒメはオートだけどチップ拾わないと無駄になるからスプボムとか見かけたら拾うといいかも
敵から出るドローンポイント的なものもこの辺取らなきゃ無駄だし >>596
そういうもんそこまでにチップのビルドある程度進めといてねってことやね
これは簡悔じゃなくてローグライク/ライト自体ビルド完成前後のタイミングで難易度畳みかけてくるものだから一応 しかし順番に使って見るとやっぱジムのブキパワーおかしいわ ワイパーも強化すると面白いけど出やすいチップが終わってる
チャーは出やすいチップと相性が良いから簡単に滅茶苦茶になる ロッカーを半分ぐらい開けたら右下にパレットマークが出やがった
ブキ12種×鍵3つコンプで最後のパレットが解放される感じか
こりゃ個人的には長期戦覚悟だ、チャージキープがチップ運のチャージャーとかやってられん >>592
せめて置く場所確保してほしいわ。
ロッカー狭すぎだ。 チャーは射程距離アップ出なかったときのエリアが死ぬほどキツかったわ
反対側のエリア塗り返すのにスペシャル必須だった
射程距離1段階上がればなんでも届くようになるけどそれまでがキツイ >>605
あんなのインク撒き散らす奴だけ狙ってりゃいいだけじゃん すまん、サイドオーダーめっちゃ楽しい
これクリア重ねて行くと音楽も重厚になっていくんかな >>606
終盤のエリア分かれてるやつだとそいつらにすら届かないぞ
一回射程距離縛ってエリア優先でやってみろよマジで地獄だぞ
エリア塗るためだけにトルネード使わなきゃいけないから自分側のエリアの雑魚処理もキツイっていう 真珠でギアパワーの欠片と交換できたらなあって…だめ? チャージャーはチャージ時間5と撃破回復5とホーミング軽く付ければ連打してるだけで全部溶ける 何か思ってたより報酬ショボくね…
ブキ要らんのだけど ブキは色違いなだけじゃなくて亜種扱いでサブスペ違うとかだったら良かったのになとは思う ドローン掴まるのBボタン押せって言われるけど押さなくても勝手に掴まるよな? スプボムウルショのスシ使わせてくれ
イイダの傘かわいいな >>613
マジでそれ 勝手にドローンつかまるのも邪魔だし >>613
人状態でいつでもジャンプ滑空できるじゃろ ストーリー的なオチがVRでした!ってのがしょうもないし、それも序盤に明かされて対した黒幕もいない
ほんとに何に1年かけてたの?って開発側に聞いてみたいわ
ヒーローモードで壮大な話してた割には拍子抜けが過ぎる てかサモランのステージもストーリー考慮するなら絶対ポラリス抜いちゃいけないはずなのに
なんか全てにおいていい加減じゃない? ポラリスそのまま来るとジョーとかよく分かんないことになりそう
まぁ宇宙船を横に倒しておけばいいか チップ集めするなら自販機リセとステージリセは入れといた方が良さそうだな >>617
最初から説明されてたのがオチってエアプですか クマサンのストーリーは終わっただろ
ポラリスの謎は3のヒロモに繋がる前座だから今更必要無い https://i.imgur.com/1Q9pnb7.png
カラーチップのバッジで揃えただけじゃなくて、右のメモリをマックスにしないともらえないの? えちえちなフク貰えたから許してやるよ
ポータル下でスプボムコロコロが強かった
ホップソナーが強かった
コレクション要素いらない人なら一周クリアしたらもういいよね? >>623
外人ハッカーが言うにはポラリスは実装しようとしたけど技術足りなくて実現できなかったオチらしいけどな >>628
外人ハッカー(爆笑)が任天堂のシステムテムに入り込んで開発日誌でも盗んだんか? タツマキは干潮だから行けるべ
ポラリスはナベブタとハシラが無理なんじゃね >>631
通常潮のカゴに入れなきゃいかんから登るのが大変すぎる 半日もかからずクリアできるボリュームで、1回クリアしたらもう後はやり込みだけかよ
ストーリーもオクトみたいな盛り上がり皆無だし、1年半かかってこれか
オクトと違って、タコちゃんのエロエロコスチュームを使えるようになるのだけは評価 クリアしてからの別武器周回が本番では
一応ストーリー進むし武器報酬もあるし サイトオーダー攻略途中スリープしたせいで、初クリアしてエンディング流れてハイカラスクエアのシーンになった瞬間
「スリープされたためインターネットの接続が切れました」ってなって
その後のバンカラジオ~ハイカラスクエアの説明まで全部強制スキップされた すみません
スプラトゥーン3ってこれで終わりですか? >>640
チート級ビルドが無い!とか言ってた人らには朗報ですな アメフラシ弱そうと思って取ってなかったけど雑魚が勝手に死ぬので最後まで使ったわ これエンドコンテンツは「いかにMAXを多く作れるか」だよね 無強化バッジってこれハイリスクハイリターン付けてても貰える? 同色ボーナスあるから真珠集めしてれば自然と特化になる チャージャーでホーミング使ったら変な方飛んで行って笑うわ メイン強化やインクネバネバとかってアタッチメントつけてくと武器とかインクパックに模様がつくのね なんとかクリアしたけど、とても1年近くかかって作られたコンテンツとは思えねえぜ ハッキング極小バッヂって0ハッキングじゃなくてもいいの?
ハッキング0でもらえるバッヂとは別? なんとかクリアしたレベルの人間は遊び方が分かっていない可能性がある 周回が苦行すぎてつらい
ステージクリアした時の音が目覚ましアラームばりにトラウマになりそう >>642
実際の不満点はビルド幅とステージ幅の狭さだからあんまり関係ないというのが悲しい パレットの説明見たらコダコからのコメントが付いててほっこりした。 8時間やったけどクリアできず
みんな上手いね~
かなり強化されたので明日頑張る これを仮にローグライクと位置付けるなら
他の3Dの神ゲーローグライクの名をあげてみろ
2Dのゲームを例に持ってくるな オクト・エキスパンションみたいな良ゲーを作れるスタッフが3には参加しなかったと
その程度なのよ3は 新人研修って言ってるの多いけどちゃんとスタッフロールを見比べているのかい? >>660
Returnal
まあサイドオーダーもポテンシャルあるし演出いいとこもあるが他人に薦められるレベルには足りてないって感じ ホクサイきつい
撃破ドローンゲージとトルネorスプボ出ないのが一番きつい 現状はアレだけどボリューム、バリエーションが多ければればかなり面白くなると思う
でも次は全く別のゲーム性で作ってほしい
暗いし疲れるわ ハンコとか対雑魚でも強くね
このコンテンツ射程が正義だから投げが有能過ぎる ナイスダマ1人で↓連打しちゃって恥ずかしかったのだ🥹 >>660
Riskof Rain2
FPSだとrobo questとかgunfire rebornあたりか >>668
強化のとこでチップ偏りオフにすればドローン系出るんじゃね 何個かクリアしたけど一気にやってもダレそうだからちまちまやるわ
高層の難易度ゲキムズにトラブルついてるのは手出さん方がいいな
とんでもないクソゲー始まることが多い ホクサイ指痛てーよ!!!😡
攻撃力2倍にしてこれって未強化ならどんな苦行だったの... 初見の21Fで雑魚ラッシュ+アイテム無しのクソゲー食らってキレたわ
運振りのマニュでそれ封じたら終わり >>640
ワロタ
どの武器もクマサン武器超えるよな クリアだけなら適当に緩和してスシ担いだら楽勝だけど全武器はしんどそうだな
もしかして緩和無しクリアでなんかあるとか無いだろうな ホクサイ・メガホンは21分ちょいクリアでめっちゃ強く感じたけど、
連射力とか射程とか引けたし既に攻撃力も結構盛ってるので素で強いのかはわからんちん 筆の青縛りが殆どのステージで安定してクソ強くてビビった
昨日からめっちゃやってるせいで寝ようとするとまぶたの裏でサイドオーダーが始まっちまう >>674
ダイオウは弱くね
ローラーはメインスペ両方レンジが無いから
苦労する場面が多いと思う ダイオウはローラーの時にトツゲキ強化積んだ時ぐらいかな
ローラーでもない限り積まないからなトツゲキ強化 上も下も忙しいとかエロコンテンツ以外で使われてるの初めて見たわ 最初はクソゲー!
だが、だんだん強くしていくと神ゲーと思えるようになる チップ5枚揃えるためにフロアと自販機リロールしまくってるけど出ないよ
イイダ無能 バレスピきつかった
ラストギリギリでクリア
SPハンコにしときゃよかった >>690
そういうの、人に見える場所に書いちゃうのが最高にダメなやつ感あるね やっぱシューターが大正義だな
ノーミス一発クリアできたのはシューターとフデだけや
2 周目も一発クリアやったわ 全武器終わった
後はギア交換用の真珠集めだけどそれも1週1000くらい貰えるしすぐ終わりそう 狂暴化した系のトラブルがマジでクリア不可能なんだけど、これクリアできる人いるの? これ満遍なく集めるとつまらんな
ハッキングでMAX作りやすくなると楽しくなってくる 三つ目クリアあたりで強化十分になったし、コツもつかんだんで、それ以降のブキはノーミスでクリアできてるな
弓だけはいけるか不安だが
まあヒーローモードでブキ種コンプするより楽でいいわ
あっちはコンプ前に飽きたし
秩序ブキ、新たにもらえるのはいいんだが、元ブキとサブスペ一緒なんで、ブキ種によっては微妙なのがなあ
派生ブキに替えてくれないかな ハチのパレット無強化でリトライも出来ないの割としんどいな
安定的な立ち回りするととんでもなくおそくなる チャージャーで糞上振れしたわ
チャージ時間短縮最大でチャージ時間5%、メインインク効率最大で20%、遠距離威力最大で200%
射程と塗り効率とインクの大きさもそこそこ上がってクマチャージャーの超強化版みたくなった チャージャーのチャージキープとかスピナーのリチャージとか序盤に引くと勝ち確やな ハチのパレット15分で終わったわ草
簡単すぎだろ
最後のミズタの日記もなんやねんこれで終わりかよ 普通じゃ有り得ない方向性に尖らせて遊ぶと
何のブキ使ってるかわからん感じになって新鮮ではある
そのブキの方向性に合うように尖らせてもアレやしな >>706
上振れすると楽しいよな
ノヴァで上振れした時ラピ以上の射程、クラブラ以上の連射速度で暴れ回るクマ武器も真っ青なもん出来た 今3周目だけど一生13Fから上がれん
俺下手なの? そういえばハッキングってリセットできるの?
縛りプレイしたくならん? トツゲキ塗りがなかなか5個積めない…
なんで特定の系統のチップが出やすくなるハッキングがないんだよ >>713
ハッキングの画面でいつでも調整可能だぞ >>712
自販機使ってる?
コインは引き継ぎないから11階で使うといいよ
で、チップが並んでたら、同じチップ3枚まで買えるから超強化できる
シンジュは、まず本人の強化に入れるのがセオリーだけど、自販機関係につぎ込むのもアリだと思う
割と安いし コインは引き継ぎあるでしょ?
値下げ開放してるとカードと交換したほうが引き継ぎのコスパあがるけど
値下げ開放してないときは
500より高いカード買うと引き継ぎ真珠ちょっと損 >>462
わかる
表面だけなぞったような仕様。
アップデートで無限回層になって強化もガンガンいけるようになったら化けるかもしれんけど、最初から実装しろと言いたい >>658
コダコはなんでハチにだけこんな優しいんだ ハチのパレット初回で30階まで行ってやられて以降たどり着けもしなくなってしまった 塗り進み特化ホクサイで30行けるか?27まで行ったけどダメだった これ作ったスタッフはまともに他のローグライト遊んだ事なさそうだなー
デッキ除去とかアセンションとかの基本的な要素が無いし、ビルド幅もボスも敵もステージも種類が少なすぎて飽きるのが早い
手抜きというべきか まぁプロトタイプ的な感じで次回作で常設されてもっと凝ったの出してきそう >>724
デッキ除去とかあるのスレスパ系くらいだろ
永続強化とか道中の3択強化、クリア毎にちょっとずつ話進むとかはハデス参考にしてると思う >>723
塗り進み特化のつもりで突撃ダメージ取りまくってたけどハンコがバケモンになってハンコだけで全て終わった シューターゲーのサブモードとローグライクを比較してるアホは何がしたいのか 行ったり来たりのフロアとかいうゴミステージ
シューターで上から塗れる時はまだ良かったけど短射程持ってるとマジでカウント進まねえわ
なんで壁塗れない上にインクレール直接ないの?イライラしてリタイアしたわ >>731
わかる
あれだけでリピートやる気なくす エリアステージのあいつ
塗り強すぎだよね
一瞬で、ちょっとでもエリア触れただけであんなに塗れるんか あとローラーだけ
これをクリアしてオクタシューターげっとだぜ サモランでもそうなんだけど敵が多ければ難しい!ってのがムカツク
実際難しくなるんだけどなんかムカツク こんな感じの雰囲気で好きなブキ使えて、サブスペ含めてブキのカスタマイズを育てていくPvEを実装したら、PvPで心が折れるライトユーザーもつかめるんでないかい?サモラン勢も含めて。 ちまちまやるの好きだから好みだったんだけどこれラストDLCってなんか物足りんわ んチャージャー出やすいパレットがサポートだからかブッ壊れやすくて楽しい
ここでもチャー優遇が止まらない >>662
休憩中の岩田社長かもしれないよ
2ちゃんにいる人は全員発達障害の犯罪者予備軍のチー牛アラサー童貞子供部屋おじさんって認識は良くないと思う >>739
しょーじきPVPは心折れるから1人用のモードやサモランを特化させるのは大事だと思う 受けるダメージ1つとヒメドローンの枠を1つでハチパレット終わったー
虹バッジ嬉しい 道中カンタンのトラブルでスケルトン強化とアルペジオ出て終わりそうになったけど何とかクリア出来たわ これ数時間やっただけで既視感あるシチュエーションだらけになるから飽きるな
ようこんなつまらんもんを出せたな >>724
それもだけど、取得できるチップ枚数に上限が設定されてるのがつまらな過ぎるわ。
もっと大量に入手できたり、全くでないかわりに敵も少ないとかランダム要素をもっと増やさないと面白くならんと思う。 もうそろそろ見つかってもおかしくないはずなのに
裏ボス居なかったら、正直一気に微妙ゲーにって評価かなあ…… 相変わらずイカ研はイカ研のままだったね…
ぶっちゃけオクトエキスパンションより遥かにクオリティ低いだろ とりあえず強化無しで一周目クリアしたらアセンションなくて驚愕したわ
これでもそれ程難しくないのにこれ以上難しくならねえのかよ
しかも周回数だけは無駄に多いし何を楽しみに周回すればいいんだよこれ あと暗闇全塗られ考えたやつはゲームセンスないからプランナーから外れてくれ これやるくらいならまじでヴァンサバのフォロワー作品やったほうが100倍楽しめると思う
SSRクラスのレアチップみたいなものも無いし、強化に上限があるし何回遊んでも平坦なプレイにしかならない。 これハッキング控えめでハイリスクハイリターンよりも
ハッキング全降りで色揃える方がシンジュも集まるし図鑑も埋まるし楽しいな 自分は持ちブキの白あったからいいけどなかった人可哀想
全部用意してあげなよ… オーダー武器の発射音が
気の抜けた音でこれはこれでいいと思いきや
レプリカだと通常音と同じなのか なんかゲーム自体の出来はそこそこ良いんだけど、そこそこ止まり
そんでそこそこ出来が良い理由もそこで止まってる理由も最低限のローグライトのフォーマットをなぞってるだけだから
インディーで出てればやや好評ぐらいだろうな 最後の無強化のやつ緊張したわ
こういうのハラハラするから嫌なのよシレンとか
もっとアホみたいな強力装備でつよつよボスと戦わせて欲しかった
コダコくんはかわいいからこれから先も登場してほしい 狙われて飛来する左右のステージでプロペラ運ぶの無理ゲーすぎて草
チャーとトピに狙われるのに塗れる箇所少なくてインク回復もできん
死にまくった挙げ句諦めたわ 4号のパレットはバッジなくてもいいからメイン選択制で良かったんじゃないですかね
どうせ色違いだしそういうの作るのだけはあつ森スタッフ共は得意でしょ
スシとか引き換えてもいないし使ったこともないのに >>751
あんなクソ雑魚がアバターなんて可哀想過ぎるから4号も本気で殺しに来て欲しい ローラーで行ったり来たりのフロア引いてゲボ吐いた
修正されるまでやんねーよこのクソゲー
イカ研テストプレイしたか?ローラーでやってみろよこのクソステ >>636
ツイッターでも同じ好ましくない体験してる人いるな カスタムで入れ替えたブキ
オープンのみでも使えたら神だったのにな 同じ線で繋がったチップグループ全部完凸したらそのグループの色と同じ色の正方形のバッヂもらえたわ
ユーザーのことバカにしてんのか?高学歴だから自分ら以外をナチュラルに下に見てるのか??ここまでコケにされると逆に面白いわ ローグライト好きなら入門イカの内容しか無いから他行ったほうがいいけど世界観が好きだから離れられん
スプラに限らず任天堂全般に言えるけど つまらないとは言わないが予想も期待も超えてこないモードだったわ かさ増しを小ネタで誤魔化してしまってる感じがするよ
世界観やストーリーなど練って見せたいなら無理にDLCとして発売する必要無くて
オフラインで遊べるゲームとして発売してくれればいいじゃん
ステージ選択はオクトエキスパンション形式のようにメニューで選べるのが一番いいし
繰り返し遊べるシステムはいつか飽きそう チップ完凸しないと見られないテキストとそれをグループで揃えて貰えるものがチップと同じ色形したバッジってのが3の開発だなぁって感じね
こういう無意味なやらせこみって任天堂は嫌ってるんじゃないのかい サイドオーダークリア報酬としてイイダの謎の技術力使ってネームプレートの上中下段10個ずつバッジつけられるようにしてくれ
二つ名も名前も隠れちゃっていいからさぁ もうやれること全部やった気がするけど他になんかあるかな ハチのパレットはノーダメ限定だからハッキング無しは無理だわ
大人しくハッキングましましでクリアが楽だな >>717
ありがとう
いつもチップ一枚しか買えなかったわ
下にも書いてくれてる人いるが値下げあるのか まぁコレってローグライトの入門的な内容だよな
運による上下の振れが小さくて誰でもアクションの慣れ次第でクリア出来る代わりにビルド幅は小さく抑えてる
サイドオーダーで3Dアクションのローグライトにハマった人はリスクオブレイン2もやろう
Switchでも配信されとるで >>780
クマフェスとかビッグランは夜中しかやらないと決めてる フデとローラーでのクリアが一番かんたんだったわ
一番難しかったのは何気にスプラシューターだった ヒメ強化しなかった1周目よくクリアしたな自分ってなってる 爆風強化ブラスターつよ
ポータル秒で溶けて爆発で横のポータルも連鎖で壊れる
爽快だわ スピナーが使いにくかった、本体ではなく出やすいのがヒメドローン系統とは スピーナーは楽だった
スプボとトルネとって撃破ゲージとれればクッソ強い
ドローン強化のでない筆が実質姫縛りできつかった 一通り無強化触ったけどトルネ取れるかどうかで難易度変わるなこれ
ドMはトルネ縛ってやるのおすすめ 筆ってホクサイが基本だったっけ
1の時パブロが最初に出た記憶あるんだけど 1周目はパレット集め中のバケツでクリア
そのあとワイパー筆でクリアしたけど筆が楽だったな
ハンコ強っよとビックリ
目当てのスピナーのパレットが最後に出るってなんなん…
最初のブキくらい選ばせて欲しかったわ スペシャルはなんやかんやサメ以外はポータル1個持ってけるから強いわ これ隠しボスとかおらんの?オーダ倒したら周回するだけ?
ストーリーがホントがっかりなんだが 1Fのエレベーターのってすぐ降りるだけでシンジュ5個貰えるのええんか?
初心者向けの救済か? >>792
その系統の中量級武器ってだけじゃね?
弓やワイパーはまだ重量武器出てないけど、武器特性上、中量って扱いだし 弓キツいやろと思って最後に回したが、強化完了してたので、一発クリアしたな
雑魚ラッシュは、サブをスプリンクラーに変えてないと難しかったとおもうが、射程長いからタワーっぽいやつとか、空飛ぶスプリンクラーとかが倒しやすくて何とかなった ハチのパレットも終わった
6つしか強化できねーからスキップしまくって13分で終わった 難しすぎてクリア出来る気がしないんだが…
ハッキングしまくれば、アクション苦手でも塗るゲーになるんだろうか… もし秩序が勝ってたらサイドオーダーのラスボスはクマだったか 同じボスばっかでの飽きるからヒロモのボスをビジュアル変えて入れとけば良かったのに オクト・エキスパンションではメスタコ使ってたから今回もメスタコにしたら
濃厚なレズ空間に閉じ込められたエンディングで居心地悪かった コジャッジくんがメインで添えられたDLCの発表はまだですか?? イカイノカノンとかいう擬似オクタリアンを楽しめている人はいるのだろうか。何番煎じだよ >>802
ハッキングは攻撃力アップがバフ幅大きいからの1つか2つ取るとだいぶ楽になる
あとは自販機割引とかライフアップとか、ドローン使うならトルネードと撃破ドローンゲージあたりとっておけばいい 自販機割引て買い得だよな
チップでも真珠の交換レートが安くなるし
700でもボーナス込みでほぼ等価交換だし これはどう見てもオクトエキスパンションの後日談だろ
なんでハイカラスクエア舞台にマザーやらクマサンの話やるのよ 納期遅れたし新機種も近いしこれで終わってもええか感 >>795
ポータルに届かなくなるテイオウイカさんのこと忘れないで つまりDLC含めてもスプラ3は3に足りず2.5くらい止まりだったと
バンカラとあわせて5000円くらいの2の追加コンテンツでよかったのでは アオリホタル→ガチレズ
ヒメイイダ→ガチレズ
ウツホフウカ→ガチレズ てか制限時間あるステージ無いよな
よっぽどオクトのクリア率悪かったんだな 「ぼくの考えた最強のスプラ」になるまで3は2.~と言い続けるおじさんは相手にされてないので あと恒例の風船割りも無い。箱庭以外のステージ作るの面倒だったんだろうな。レールで進むやつも一切無いし ボールがステージの外に落ちないで磁力で引き寄せられる仕様な所は有情だった
もひコースアウトで失敗なら発狂してた 防衛系も無くなった。エリアなんて放置してても生きてスペ使ってればそのうちクリアできる システムよく分かってないんだけどカラーチップ取ってもリセットされるの?何がモチベなんだこれ そもそもオクトとサイドオーダーは1ステージの意味が全く違うから比較対象にならない >>826
サイドオーダーのステージは周回用にしても作りが雑っていうディスりだよ 転がってるボスとの戦闘楽しめてるやつは一人もいないと思うんだがどうだろう 塔1000回攻略で金バッジとかあるのかな
サモランの各種金バッジに比べてやり込み要素が少なすぎる 毎回タイムアタックしてたから同じステージでも楽しめてたわ >>827
サイドオーダー周回毎に能力のコンセプト決めるのがメインの遊び
オクトは能力同じだけど様々なステージクリアのがメインの遊び
だからサイドオーダーにオクトと同じレベルのステージ求めるのはゲームを理解してない証拠 赤←火力は正義
オレンジ←射程と貫通は大正義
緑←チート
紫←スペ増マシマシでなければインク系はほしい
黄←大体不要なほどアイテム出るか、アイテム取る前に苦戦するかで安定しない
青←うんち >>825
シンジュを集めて拠点のイイダにハッキング(永続強化)してもらう
無難にやりたいなら8号自身やヒメドローンを地味に地道していってもいいし
自販機ディスカウントやリセット、ダブルチップとか優先すればこういう>>640派手なビルドもしやすくなる 移動スペ増と移動系の何かあれば結構強いよ
リスクとらずに強い動きできるようになる クリアだけならゲキムズとムズカシイを避けて上に向かえばいいけど
攻撃力取ってきたらゲキムズでシンジュを稼ぐ
難易度上げていかないと自販機が使えないのはいいバランス >>825
ハッキング強化でMAXチップ作りやすくして尖った構成作るのが面白みかな
報酬的なエンコンはシンジュ集め
特化構成の方が強くて周回も早いし同色ボーナスあるからシンジュ集めるにしても尖らせる事になる >>836
移動スペ増と移動インクはつよい
トツダメもそれが活かせるならつよい
でも大体他積んだほうがつよい ホクサイはラスボス戦のフルチップで轢くのが楽しい
轢きダメージ強化は段階が多すぎていくつまで必要なのがわからんのがなー 強化したヒメ先輩が本当に強過ぎてな
スプボム搭載チップ拾えるかどうかがめちゃくちゃ大事に思う まあドローンはトラブルで封印されると詰む可能性あるから、アホみたいに強い割にはあんまり取りたくはならない >>831
同じレベルとかそういう話じゃなくて、種類の乏しさをディスってるんですが ドローンの評価が低いのはハイプレがゴミすぎるせいだと思う
撃破ゲージとトルネ解放してからが本番 チップ5枚集める段階になってちょっと楽しくなってきた >>844
もっと出せなんていくらでも言えるけどねぇ
3000円のDLCにボリューム求めすぎでしょ チップグループ揃えてもバッジなのか、頑張って集めてたが要らんか >>847
求めてるのはボリュームじゃなくて新鮮味ですね サブモードの割には面白くなるの遅いなぁ
これ殆どの人は自販機リセットとかせず面白くなる前に辞めちゃうのでは >>849
オクトの要素求めて何レスしてるか見てみ? トラブルは簡単や普通の階で消化しておいてるからあんまり苦戦した覚えないな
噂の暗闇にも当たったことない >>849
クマ武器以上のぶっ壊れ武器使えるモードで新鮮味が無いとは >>851
求めているわけではない。思いっきり使い回ししてる割にはオクトほどのものは無かったというだけの話 >>845
これはほんとそう終盤の激ムズトラブル二枚引きも余裕になる
メガホン構成だとちょっと物足りない >>828
回転するやつとタコゾネスもどきは楽しめてるの? アオダだっけ?
オモダの同級生だったとかいうポジションの女って必要だった?
ずっとエレベーターの中で腕組んでるだけでこいつまるまる必要ないよね >>855
やっぱゲーム性理解してないじゃん
残基共通で30ステージクリア目指すモードだからね。制限時間とかエリアと違って確保されたら終わりの防衛とかは相性悪いのよ トラブルはともかくボーナスは選択時点で情報開示して欲しいわw
激ムズだけどボーナスあるから強化されるのを見込んで行ったらメイン使うな縛りだったしw >>805
アタリメは必要だったんやなって
同じような理由でボーイに変えてた。ハチって呼び方コロコロっぽいし >>861
それとステージの種類少ないのに何の関係が?! スプラトゥーン4でも野上ディレクターには頑張ってほしいねえ >>861
いやだからさぁ笑
「使い回ししてる割には」って見えないの?相性とかそういう問題じゃない >>863
これボーナスじゃなくてトラブルに近いものがあるんだけど、ボーナスの考え方が一般の人たちとスプラ作ってる人たちで違うような気がする 2の例のフェス会話は俺もセンパイに撃ち抜かれたぐらい好きだけど今回レズレズし過ぎで何だかな ボーナスって強化自体は縛り条件破っても継続されるんじゃないの?
縛り条件って、「クリア後のボーナスネリコインもらうためにはあんまり使ったらダメ」だと思ってたんだけど >>864
お前に「論」がないから反論なんてできない
そもそもサイドオーダーもってるの?
残機共通とかエアプばればれなんだけどw >>868
オクトから相性悪いのを除いたのがサイドオーダーで、さらに増やすなら新規になる
てこと >>870
使えるなら相性悪くてもぶっこめって事? >>874
はい鳴き声。悔しいなら具体的な反論しなよ >>877
ID変えるほど効いちゃった?
残機共通くんw >>871
それは思う
ボーナスというより縛りプレイよね まぁ1500円くらいだったらアリだったかな
この内容で3000円は強気すぎる >>881
残機共通くん
3000 円のサイドオーダーも買えないの? >>879
サイドオーダーのメインは能力を尖らせる遊びなのでオクトみたいに遊びの種類はメインじゃない
もちろん多いほうが良いだろうけど3000円のサブモードに求めすぎ。ってこと >>873
それで合ってるよ
ダルいのは無視したらいいけどメイン強化チップくれる所でお題がメイン禁止とか来るとちょっとモヤるよな アミーボがギア1セットで二千円と考えれば
ギア、白武器、ブレート、オキモノ、ステッカーの数で考えたら三千円もありやな
単純にゲームとしてはない >>883
鬼粘着するほどプライドを傷つけてしまったのは申し訳ないと思ってるよ 私も子供2人もやってるから実質1人1000円!
そう考えればお得だ! 頼むから同じIDで出てきてwww
もうイジメないから
残機共通のエアプくん
861 なまえをいれてください 2024/02/24(土) 11:12:54.19 ID:barFGpKx
855
やっぱゲーム性理解してないじゃん
残基共通で30ステージクリア目指すモードだからね。制限時間とかエリアと違って確保されたら終わりの防衛とかは相性悪いのよ >>885
メイン禁止は気兼ねなくガン無視してるわw >>890
残基共通で勃起してるのおもろいな
君は残基復活するサイドオーダーをやってるの? >>815
テイオウさんはなんやかんやギリギリまでポータル削った上で雑魚も処理もできるから1個持ってけるのは間違ってない…
サメさんは雑魚ぶっ飛ばす(吹っ飛ばせてない)だけなのやばすぎる >>892
うん、サイドオーダーやってる奴は残機の戻し方なんて全員知ってるんだわ?
言い訳はいいからこのスクショだして?
https://i.imgur.com/3rBVfyX.jpg >>895
いそいで画像加工したんだね
へえ、そんなにやって残機の変え方も知らないんだあ? >>860
水先案内人ってやつだろう、あとオクトからの設定の橋渡し役兼スプラアーティスト紹介
Deadf1shって名前で設定だけ2の時から出てるけど、次回作でテンタクルズと組む仕込みとかかもしれない >>845
ドローンメガホンかなりお世話になったが物足りんのか…
というよりトルネそんなに使えるのか
まだ開放してないからしてみるか アオタの肌の色が気になるのですが、これ指摘したら人種差別なのでしょうか? ソシャゲだとこの作ったパレット5つとかで編成組んでスコアタとか対人させられて
アプデでパレットとかチップ追加されてついて行くの体力いるんだよな どうでもいいレスバはスプラ3の本スレにでも行ってやってくれんか トルネ最大強化して190ptとかにして塗りドローンと撃破ドローン取れたら
毎秒トルネードしてる感じで最強に見える どれ特化しても割とおもろい
けど殆どの人はここまでやらないのでは ドローンはいくら強化してもドローン禁止で乙なのがな トライストリンガーのメイン連打ってやけにポータル早く割れるなと思ったらもともとホコバリア最速割り武器だよね確かこれ トラスト周回には本当楽だわ 金魚もコジャッジも放置で3終了か
4のストーリーモードのネタにするんかな ハチパレットクリアで2のタコ武器勝利エモート欲しかったわ
ハイカラスクエア武器エモートは追加するみたいだから
最後らへんのアプデで追加するんだろか ぼくのかんがえたさいきょうのぱれっとで蹂躙するのが
不毛としか思えない人はすぐ飽きるだろうな とりあえずコダコ100回倒したら金バッジ出るのか100キル目指してるわ
自分が手帳持ちなのか無限にできるわサイドオーダー >>917
誤字った
「だされたら」なので謝ってないw スクショで殴り返されたら加工云々で発狂するのは苦しすぎるぞ 露骨だけどパル小とかプッシュしたらこのゲームの評価かなり変わっていた気がする
あのキャラわけのわからないぐらいの人気は誇ってるしVTuverももっと配信してたと思う ハッキングで増やしたライフが共通とかブキ共通といいたいんだろうか…
オクトと違ってブキ固定だから塗れないブキでエリア取れって言われても
何このクソゲー?ってしかならんしw
これはガチエリアで塗れないブキ持ってくる人に
『お前らマジで味方負担糞!』
ってわからせるためのイカ健様の気遣いに違いないw どう見てもステージクリア毎の残基回復が無いって話でしょ ハイリスクハイリターン時のスプリンクラーとかは便利
クイボもダメージ強化ハックしてればカプリチョーソワンパンだから便利 ミニゲームとしては充分楽しめた
色にあふれた戦いが楽しかった(小並感 ドローンはトルネ、クイボ、スプボの3点で十分な気がした
メガホン出現をオフにしたい サブは
スプリンクラー > シールド、トラップ > その他って感じだな
サーモンランでも使わせてほしいと思った 難しさは トラブルのある「ふつう」>>トラブルのない「むずかしい」 だな
トラブルの内容がどれもやばすぎる
極力選びたくない カラーパネルは貫通がとにかく強い、1枚でも強い
ノンチャでもザコ蹂躙できるようになるしな コジャッジくんとかマザーの謎はDLCで明かされるとか以前に、ハイカラスクエア関連だとしてもネル社や深海メトロがテキストでしか語られなかったりコダコの言う「みんな 」がセリフでしかないからふわっとしててなんだかな コジャッジくんとかマザーの謎はDLCで明かされるとか以前に、ハイカラスクエア関連だとしてもネル社や深海メトロがテキストでしか語られなかったりコダコの言う「みんな 」がセリフでしかないからふわっとしててなんだかな ひとまずサポートとムーブとドローンの統一はクリアできた
自分の意思ではなかなかやらなそうなビルドが自然とできるから面白い ヒメに頼ってたらトラブルでヒメ封印来て焦った
ボールだからどうにかなったけど ハチとヒメドローンのamiibo出るかな?
絶対ほしいのだが スプリンクラーは地面置いても壊されないから
まさに自分がもう一人並みに活躍する ゲーム起動してからサイダーに入るまでのコマンド入力
ZLZR同時押しA連打X→↑A→→A
長いわ 苦手なチャーが残っちまった
サモランでもチャー下手くそなんだよな
https://i.imgur.com/iojMQMt.jpg >>944
すげぇ
サイダーに入るまでの達人じゃん ハチのパレット強化しててもよかったのか
ハイリスクハイリターンだけセットしてクリアしたわ 苦手でもチップ偏りオフにしてドローンビルドに寄せれば何でもいける 最強スペはなんだったの
まあ最弱はダイオウイカで決まりね チャーは射程とチャージ時間を最大まで延ばすとバカゲーが始まる
クマチャーなんて目じゃない トリプルトルネードはサイドオーダーだと最強格SPだしな >>660
俺の知ってるのではガンファイアリボーン >>952
トツゲキ強化で威力も強くなるっちゃなるけど
·····ローラーでしか取らんからなトツゲキ強化( ´A` ) チャージャー使ったことないけど、初見かつ真珠ほぼ強化なしで29階までいけたから楽なんじゃないかな >>952
ポータル浮いてダイオウ届かないの笑ったわ >>952
チャクチかトルネのどっちかだと思う、次点でウルショナイスダマ ローラークソ雑魚だったけどトルネとラッキーコンボでヌルゲーになった >>959
トツゲキ強化で火力上げれば届かなくなる前に倒せるぞ
ローラーでしかトツゲキ強化なんて取らないけど(´・ω・`) 連射コンでパシュパシュやってたら気づいた気にはパレットに色戻ってた位には楽だぞ
多分忖度入ってる チャージ時間短縮がでないと後半圧殺されがちではある ほとんどハンコかトルネでクリアしたわ
安定ならハンコだけど性能はトルネか トルネは遠方迎撃もいけるから最強
タワーみたいなボストルネ一発で沈むことあるからウケる ジムも難しいと思ってたけどラッキーボムで1匹倒すだけで群れが全滅してくれて助かったわ
ボスのサメライドで3回死んでヒヤヒヤしたけど オクタシューターめんどくさくてチップ6枚制限でやったけど思ったよりサクッとクリアしたわ カラーチップの情報うっかりコンプしたらバッジ一覧にゴミが増える仕様クソすぎないか 真珠稼ぐにはハイリスクしたほうがいいんだけど、ある程度強化できるまで普通にチマチマ稼ぐ方が安定するよなあ バケツでサブインクとSPゲージ系取って、メイン要らずのトキメキ☆ボムラッシュができるな
キューバン5連トルネキューバン5連
コダコはしぬ オオダコくんローラーでグリグリしたら一瞬で塗れ塗れで草ですよ チャージャーは楽しかったな
チャージ短縮Maxになったらクリアよ 筆が1番ゴミカスだった
サモランもそうだけどPvEの筆は一生連打させられるからしんどいのよ ホクサイはポータルの破壊速度がトラストレベルでパねえ
ローラーで負けた
爆発する敵うぜえ とにかく真珠を稼ぐんだったら5Fまでやって終了の方が早いとかあるかな
普通に30Fまでクリアした方が早いんか? 白いギア一式以外は頭ギア4個しかないよな
体ギア欲しかったんだが チップを種別統一するとリザルトでボーナスあるとか
ハイリスクハイリターンつけてライフと攻撃アップだけつけるとかも チャー苦手ならホーミング取っとけば、乱戦でエイムブレがちでも戦える
ただ隙間狙いとか傾斜先とか狙うと壁に引き寄せられる糞バカホーミングだから、慣れてくるとデバフ >>982
3000円って今の時代だとスチームとかでも面白いゲーム買えるからそう考えると 3000円の価値はないね
でも2ちゃんのスプラトゥーンスレまでに来るようなやつだったら絶対元は取れると思うよ それなりにプレイしてるであろう専用スレ民に価値無い言われるのかなしいね見送るか ポケモンのキタカミ&ブルガリアで3000円だからね
あのコンテンツ利用に比べるとね >>970
なんか綺麗やん?
マンセルカラーとか好きな人ならたまらんかもしれん Slay the Spire が 1,200 円やろ?
120 円くらいやな 払う価値どうこうグダグダ言う人は多分娯楽向いてないからハナクソでもほじってた方が良い 「サイドオーダーはきっと面白い」という希望を抱いて
今までこのクソゲー手離さなかったんじゃないの? ポケモンは番外編まで有るからこっちもパスを名乗るならもっと何か欲しいところではあるよね パレットで1と2のサブスぺ復活くらいするかと思ってた
まーじでしょうもない ゼノブレのDLCなんか本編の追加コンテンツとさらにゲームがもう1個付いてきて3000円だったな
もしあれを適正価格とするなら、サイドオーダーは150円くらい >>922
ID切り替えるやつが一番見苦しいけどな キタカミ&ブルガリアは
広大なマップ
豊富なキャラ
新ポケモン(水増しだが)&伝説多種
BWリメイクを彷彿とさせる評価が高いストーリー
特にオーガポン関連はかなりバズったからな サイドオーダーは700円てとこだな
ギアが可愛いから多めに見て980円 このスレッドは1000を超えました。
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