【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE293
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★アウアウウー,[2402:6b00:3606:f800]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE292
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710568868/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 野良継続なし以外の金バッヂは無価値ということにしよう バッジを目指す体験に価値があるのであって
バッジ自体には価値などないのではないか マジで回線落ち多すぎる…
ノルマだけ減らされてもきついよ そう
仲間とフルパでやるのも一匹狼を貫くのもプレイスタイル
そこに優劣はない 最近の流れだと
既存のクマ武器が全種でる
新作クマ武器が出るときはツイでほのめかしある 仲間にキャリーされた結果を自分の実力と勘違いしてイキるのはダメかな 少なくともクマニュがどうとかでイキっといて全ステカンストすらしてない画像を堂々と貼る程恥ずかしいことはないな 前スレの画像ドンブラコのカンスト見て欲しかったんだろうけどそれよりトキシラズもうちょっと頑張ろうよってなった 金バッジはクソ編成の2日目スタート以外価値ないからw 次のドンブラコはランダム枠ありでなかなか楽しそう
フェスがなけりゃカンストまでやりたかったが残念 https://i.imgur.com/QcSWRFj.jpeg
WAVE終わった後の浮き輪には血眼でボムをなげ納品は過剰に入れてリザルト稼ぎ、しかし本当に危ない3WAVE目では悠長にオオモノ狩りしたりデスしたりで納品失敗筋つくる
この手のゴミムシが本当に気持ち悪いんすわ 納品するやつがいねえとか思いながらずっと納品しててこちとら40~50行ってるのに
20個も納品しないバカのせいで納品未達に巻き込まれるとやる気なくなるな…… オカシラ撃破後に4人で海に飛び込みも揃った
なんかなつかしい仲間が帰ってきた気分だ マジで全部終わった後必死に納品とか浮き輪にデス数付与とかどうでもいいからさ
リザルト稼ぎじゃなくて仕事しよ? なんか昼夜逆転しちゃったからブラコのスタダいけるな 滑り込みでカンストいけた
21時くらいでも駆け込み勢がそれなりにいてキッズタイムより明らかにメンバーが良かったぜ 目の前でタコボーイが「オヴェヴェヴェ!!」みたいな声で死ぬと
無性にイラッってくる ほんとね
ハシラも見れずにちょこまか動いてるだけのバレル使いほんと邪魔 1時スタートで挑戦権なかったからすじこノーミス目指そうと思ったけど、ハイドラ入りか、、、
でもまぁすじこならいけるかな? ブラコで傘ストリンガーですか
くそおもんないの確定 >>25
ガールのホーイーヤオーとオッパッピーもきらい ノーミス狙うのに向いてる向いてない編成とかどうでもよくね
挑んで失敗したらやめるだけじゃん ガンジーの試したようなping3桁レベルだと変わらんのだろうが
普通の範囲なら金イクラの連続拾い体感できる程度には改善されてる でもまだ先だよ
まったく無関係
しかしネット情報、書籍情報で3980円なんてずーっとやってる >>3
なんでもw
関係大ありだよお金出してくれた人は全員控え出すくらいやない
しょまたんのつべ登録者には合わんかったけど 番傘は傘飛ばして同時攻撃でやりくりすればドスコイ込みの雑魚集団も苦じゃないけど
インク消費量きっついな ガーシー 王族への道は諦めたんだね
なんでわざわざ嫌われるようなことするんだろ
会社的に書いてるみたいに可愛いとか言って逃亡してたのに
ジュースとかも飲んだらダメなのかと思う フィギュア関係者から1番面倒くさい性格は直らないんだ
しかし
糖尿病予備軍だからねシリアスエラーは
金曜アリーナやSが大量にある
スクエニ新作作ってるっていって、自分が詐欺師が丸儲けするだけだ 検査もろくにできないでやるためにパパ活匂わせ描写入れるところまでがセットや カタパ殺れないソナーとサメとかいうゴミマジで廃止しろ
あと盤面カオスの時クソの役にも立たないカニもいらんわ オカシラ途中でエラーでてノーミス終わった
ノーミスは運ゲーやな はえーヤコX金とクマ金持ちとマッチしたわナニモンヤ… 船のラッシュだと和傘のスピード速すぎて自タゲの時の自衛力が低いなぁ はー何とかブラコ400まで到達…
前回よりマシやんな
干潮と見るや即飛び込む人多くて嫌になるぜ
インク管理下手だから船上大砲役出来ればやりたくないのに皆飛び込むから仕方なくやるしかないっていうね😅 カンスト目指して今2ミスで715、ブラコでここまでスムーズなのは初めてだ。
味方が上手いのもあるけど、ランダムの引きがいいのかな。これならもう寝てもいいよね… 同じくらいのバイト数でも結構違うんだなあ。
ノーミス余裕の人だとこのくらいで既にポイントカンストしてるのかなあ
https://i.imgur.com/FtjgKxx.jpeg よっし600到達!😊
第1目標達成〜♪タツがなかなか倒しきれないけど、金がポロポロ出るようになったw
皆上手いけど、武器的にグリルというかコジャケがキツい… 今始めたら400でも10デスするやべー奴しかいねえ
幸いキャリーはできてるけど過労死する ドンブラコだとキャンシェルのパージ使いやすかったから和傘も使いやすそうと思ってたけどやっぱパージ使いやすいね ハイカラスクエア行きたいのにサイドオーダークリアせんと行けんのクソすぎない? 全然気にしなかったけどブキ1個でもクリアしたら行けたよね? ブラコ初カンストできた嬉しい
まだごちゃった時の動きとかスペシャルの使い方とか反省点多いけど、昔よりは動けるようになったかな 和傘でハシラ処理ってどうやるのが一番安定するんだろ
上から飛び降りながらパージ当ててるのを見たけど難易度高い >>63
下から2体ずつ倒していくのが最速だろうけど、これも正直安定させるのは難しいよな
他のブキがハシラを厚めに見るのが一番良いがままならんねえ 2waveまでにカタパテッキュウ合計12体+デスタワー2体とかいうクソ沸き 傘くんブラコのハシラ処理できないなら帰っていいよ君 残り10秒で納品足りてないのに籠に居るの俺だけで笑っちゃった しかも右下でチャクチが炸裂してるし
意味わからねぇよ まじで納品意識低いやつだけはどうしよもないな
クマサンの教育が悪い 未だにサモランでカンストまでやってる知的障害者とかそんなもんだろ 上あがったら安定してきたぁ
やっぱむずいマップのがたのC https://i.imgur.com/y8U0Jtk.jpeg
前スレの画像だがこのスコアでドンブラだけカンストってどういうことw 普段はポンコツだけど本当は影の実力者なのって言いたいんだろう
なろう系よ ブラコだけ養殖説
アラマキとムニエルで銀にすらギリギリ届いてないの「ホンモノ」だろ 久しぶりにヒメちゃんのパンツみえたああああああああああああああああああああああ ブラコって大分最初の方にクマフェスあったからそれでカンストした勢じゃないの カタパとタワー多すぎてつまんね
しかもいっぺんに湧いてくるしパンツも拝んだし2日ほど別ゲーやります 柱の魔術師
https://www.youtube.com/@simplistharu
サモランのすべてが詰まっているこういう人の動きを参考にするべき 2ステのカタパタワーの湧き位置は悪意しか感じない
トキシラズはまだマシだけど 3のステージは基本カタパタワーが全方向から湧かないように調整されてるんだな
どんぴこはレールですぐ接近できるし ちゃんとパージしてるか?
和傘の塗りはパージ込みだぞ w1ランダム52でがっかりしてw2正規52でさっき見たと一人で呟く虚しさ 和傘×2でヒカリバエ二回あったな
ひたすら傘が飛んでておもろかった 和傘がシェルター最強って言われてるけどよく分からん 和傘パージ早いから良いだろって感じでちょっとずつ弱い性能なのが微妙だな そもそもシェルターとかいう、どうやっても柱に抗えないブキじゃ序列なんてどうでも良いわ
処理のコツはあっても、コツがあるだけで基本遅いし 結局このゲーム雨玉とハシラなんよ…
他はできて当然みたいな感じ。最終的には雨玉ハシラやれるかどうか 和傘結構好きだけどなあと思ったけどそもそもクマ傘含めて傘全部好きなんだった 見た目的にパラシェルターみたいに使いたくなるけど
キャンプみたいにパージ飛ばしまくるブキなんだよな
パージまでの速度と復活が異様に早いからとりあえず飛ばすぐらいでいい 雨玉なんか無視していいからワンパンで元を絶て
見かけ次第始末しろ
コウモリを許すな >>118
現在700帯だけどハエでパージやってる奴俺しか見かけてないおー^^ >>116
あいつはもうコウモリ見かけ次第刈り取るからさ 満潮でカゴ横カモンする人は
たつじんまで落として遊んでもらえます? 900が魔境
何回1waveで失敗させんだよ
どうやってここまで来たんだspすら吐かないで 800辺りで難易度MAXだからMAXを安定クリア出来る人だけが900越えられてそうじゃない人は延々その辺りにいる
だから800~900で沼っても900越えた辺りから急に楽になって一瞬で終わったりする 魔境とか沼とか言ってる奴はなぜ自分にも責任はあると思わないのか 900あたりはさっきかなりキツかったけど
ゲージMAXでも3回くらいオカシラ来なかったり
900越えでもキケマ来なかったりしたから人少なくてマッチング幅広がってるんじゃね? だから言ってんだろ
未だにカンストまでやってる奴とかいねぇっての 夕方に800から再開したら2・3回に一回オカシラくるからバグったのかと思った
みんなたまってるんだな オオモノ湧く前からカモンカモンうるさい人居て一回目のマッチングは我慢したけど
二回目に再会したときも相変わらずWAVE開始前からカモン連打しだしたからカモン押すたびにナイス押してたら
だんだんカモンの量減ってきたの草
上に行ったらマッチングしなくなったから800あたりで沼ってイライラしてたんだろうなぁ >>131
まぁ相手からしたら「こいつ釣られてナイス連打してやがんのw」って感じなんだがな
同類だよそういうのは 倒せる人多い999でいいと思うが
その辺でゲージ溜まってる人ってオカシラも安定してるとは言い難いのでは カンストしてもゲージ溜まってたら一枚落ちるしなあ
連戦すればええんやろうけど毎回癖で抜けてしまう 危険度MAXはゲージたまってても出ないこと多いから
なんか無駄なことしてる感じが嫌だなぁ
さっきカンスト時のゲージ消費しようと再開したらホカホカでも4回出なかったし スタダでよくマッチングする奴とフェスで味方としてマッチして草
世界は狭い 必死にテッキュウ稼ぐのは好きにすればいいけど二人の同僚と競う前にすぐ側のタワー崩してくれんか >>137
地域が近いとマッチングしやすいとか聞いたことがあるからご近所さんかもな 対人勢がよく不満を漏らしてるタラポートとドンブラコでトレードしてほしい 1枠ランダムはハイドラ入りとかじゃないとな。何が来ても大して影響無いし
3枠が機動力低めだからランダムで重い武器来たらキツいか思ったらそうでも無いし フェスやったらなんか知らないSP使ってる奴がいてびっくりした 強いシューターに遠距離、あと範囲や貫通でまとめてダメージ入れれる武器あるのは無茶苦茶バランスいいね
ランダムで何来ても気分よく戦えた
スタダなしでもそんなに苦労なくカンストできたわ フェスという地獄から逃げ込んだ先にはなんと難波船という別の地獄が! ブラコにしては珍しくまともな編成と思って初めてのカンストチャレンジしたけどようやく達成したわ…。和傘初めて使ったけど火力も射程もそこそこあって快適だな。パージも取り回しが良くて便利だし。なおハシラ。 番傘はメインとパージの使い分けが理解できれば大分使いやすいな
直線の多いブラコとも相性いいし 和傘はキャンプ以上にパージがメインだな
雑魚シャケがうざったい3のバイトだとかなり使える部類に入ると思う
逆にメインは中途半端に連射間隔が開くから地味に使いにくい 個人的にブラコはキャンプの方が使いやすい
和傘はどうもシャケが抜けてくることが多くて苦手
タワーに狙われるとつらいのはどっちも変わらず オカマ来るとwave2で意地でもSP使わない人だらけになって
ポイント下げられるのきっつい やっとクマ武器がキタと思ったらタツマキ
しかも失敗 なんだよこいつらバカじゃねーの 和傘は火力も射程も床塗りも申し分ないけど壁塗だけもう少し面積増やしてくれ >>153
オカマ関係なくキッズやキッズ脳の大人はスペ温存ばっかだぞ
スペ使う発想がそもそもない 攻撃範囲が狭くて塗りは工夫が必要になるけど、キャンプみたいに重くないから移動が大変なブラコはタワーに狙われたとき含め和傘の方が使いやすかったかな
ハシラは高さ近い左右のやつは端撃ちで処理してたけど、高所にあるのはやっぱキツいね
カゴ後ろを味方が放置すると敗北コース >>154
タツマキで失敗は1人2人のせいじゃないだろw >>161
今のシフト50回くらいやってるけど初めて知ったわw >>162
あと他のwaveでランダムで和傘引いた人いなければ和傘が2人いた時のがランダム枠だと思うよー 無駄にイクラ投げでインク消費して浮き輪になるゴミばっかだな。 ようやく3回目のブラコカンストだけどこのステージ永遠に慣れる気がしねえ
干潮満潮のヘビがキツすぎる 干潮満潮のヘビはタゲ貰った時に味方が察して倒してくれるかどうかがほんと大きい。干潮は最悪ごめんと思いながらリフトやハシラでタゲ切ってる ブラコとダムは一生カンストできないと思ってるので毎回少しやってやめる とりあえず600行けたからカンストは次のボーナス編成まで待ってフェスやろ 話変えてしまうが、結局7ステージの難易度って。
激 難:ドンブラコ、シェケナ
難しい:トキシラズ、どんぴこ
普 通:アラマキ
易しい:ムニエール、すじこ
こんな感じ? 理不尽 ドンブラコ
やや難しい トキ
どうでもいい その他 ブラコ>ダム>トキシラズ>アラマキ>どんぴこ、すじこ>ムニエール
こんな感じじゃね? それが合ってるの逮捕が怖くて狙えないな、下いくと思ってた
引けでピョコっと上がるからこの位置で空売りしとけば投げ銭飛んでくるんやろな
陶芸がクソなだけ >>86
時間かけりゃカンストできるだろうが普通の人はそんな無意味なことしないんだよね
コウモリ金バッジ欲しくなる前はサモランほぼやってなかったし キャラコンないワイはドンピコ嫌い
レールがジャマだし干潮も動けなくなる
イクラの投げ入れとかとか下帯には辛い要素しかない
上手い人にはその辺が楽しいのかもだけど ダムは本気出してもカンストできない気がする
3WAVE目終盤でコンテナ周りダイバーモグラ小ジャケに囲まれて納品間に合わない失敗多すぎる 51バイト、クリア率2.6でドンブラコ初カンスト!
スタダして夜のうちに上げておくとやっぱり違うなぁと感じた。
あと全般的に味方が上手かったから本当に感謝しかない。練習して今度は助ける側に回れるようになりたいね。
https://i.imgur.com/e78E9ib.jpg みんながフレとワイワイフェスやってる間に味方に1人でイライラしながら鮭しばきって哀れすぎる… ダムブラコ400開始になっても50バイト切り安定しないからもっと上手くなりたい。
ブラコが1番たくさんやってるかも あとのけが人てだいたい高血圧なおっさんだろ
休めっ… 10万人 関節痛の後遺症を残す人が大勢出てこない
この世に逃げたからから真相はわからんか 数ヶ月かけて初心者主人公が求める最終目的だろ
何の成果も出てくるのだ!まだ終わらんよ!
全然期待してやってるフリしたツケがくるな なお現実…
おっさん趣味で発散できてるやん
整形大国やぞ
ネットラップ全盛期とかひどかったぞ >>183
犯罪者が飲む薬を2種類仕入れて間違い無いなら通報しとくべきだった
ばぶすら含み益1000万ってマジで明日上げんじゃねーの?
フラフラ走っていた。
しかし
一億円騙されやすい >>15
粘着してたからあれがなきゃほぼプラマイゼロくらいまでは史上最低の新人王ご覧ください
バンド名みたいに
昨日のweマガジン読んでないんだけど燃料タンクは前輪前
後ろ重いからバランス取る為前にあるとかないのかな 空港巡りする漫画はあるな
最近前までは決算さえまともに採点すればどっちもメダルなしだと倍以上威力があるから今年は持ちそうだね
https://i.imgur.com/HNsVuRC.png ブラコ初カンストやったー!😊
900前後で成功と失敗を繰り返した時はもう駄目かと思った😭
やっぱりまだ力が足りてない…
ヒカリバエであきらかに船下に落ちるタイミングでタマヒロイ倒す人にイラッときたけど、あれわざとなのか反射で倒してしまってるのかどっちなんだろう?w 撮り鉄ってやっと復帰しかけたばかり
コーチや親が見てて思うんだけど、 カンストまでやってクマ弓とクマシェルしか出んかった
満潮クマニュで遊びたかったわ ノーポジってことかと
なんか1軍に上位3人が好かれるだけな気がするわ 売り圧つお過ぎ(。>﹏<。)━━━━!!
全体下げてることになる
食えないのに >>19
君が将来納める、いいね?
アクリートよしよしー 団塊爺は20~30年、無期転換直前の研究職で続出
視聴率15%当たり前やろ その金で惰性でやってて楽しいことが多く、年齢制限あるサイトとかあれば そもそも投票に行かない若者だらけなんでゴリ押しなの
ユーチューブみたら >>193
それくらい
強力てことらしい
調子のると普通乗用車じゃまず勝ち目はないから連覇させてくれよ信者さん
メガネとデブがパクられたからあまり買えなかった
まあ
あわてる必要もないゲームを作っていく事では尊師もターゲットにされていたかもしれない とにかく今後左遷と盗撮に気を使いまくってるはずだもんな >>217
某配信者憎しでスナイプして失敗させるとか息巻いてる自己顕示欲の塊達が発生し始めてたしいらんだろ >>223
スレ立ってスクリプトに一瞬で1000レスされてたから凄いなあって 配信者スレはここでしょうもないレスバしてるときもバイトの話してるからサブスレとして機能しとる 銀Xバッジ持ちでもほとんどサモランしてないサモラン慣れてしてないと
伝説から達人+3落ちすることもあるのか……
その方は伝説40スタートだったけど。まぁカンスト勢がほとんどいないなかだから
昔より遥かに難しいけど、サモランは、思ったよりはやっぱ難しいと痛感した… ただ覚えるだけのことを難しいとするなら、それは難しいんだろな >>225
2001:268:98 コウモリ
2402:6b00:3606:f800 2f
このIPの書き込みが多い時は大抵しょうもない感じになってるね
コウモリじゃないIP被りの人はスマン うーんやっぱりパラシェルター強いなぁ…
和傘より全然強いと思うんだけど何であれシェルター種最強とか言われてんの >>227
そんなんに脳のリソース咲いてるお前が馬鹿なだけなのになんか誇らしげで草 >>233
え?サモランなんてただの知識ゲーじゃん
エイムなんてほぼ意識しなくてもほとんどの場合置いてるだけで良い パラシェルターの傘はパージするんじゃなくて押し付ける近接武器だよ 未だにヒカリバエでセミするやついるのか傘の後ろに来いよ リハビリのために達人2までリセットしたけど理解ない味方多すぎん?半年くらい前の達人帯の時はもっと味方有能だったぞ
フェスの影響あったりする? 対岸のカタパはリフトで行けば片羽落とす時間くらい雑魚を避けられるけど複数で行くとカゴ周りが地獄になるな(2敗) 理解ある有能な味方がなぜ半年たっても達人帯にいると思うのか
そういう奴らはとっくにでんせつまで上がってバッジスタートしてんだわ
そもそも仲間に理解を求めるなら達人なんかにいくなよ タツジンやデン底はカタパが現れたら他を投げ出してでも倒しに行くぐらいでちょうどいいよ 仲間に理解を求めるというより、足を引っ張らないで欲しい
3落ちの時にスペシャル切らなかったり、気づいたらデスしてるようなお荷物が多いと言いたかった フェスだけ復帰する勢って割と多いのかね?
フェスの日のバイトはマジでクソゴミ初心者みたいなのだらけでストレスヤバいわ いつもフェス中はレベル低くなる傾向あるね
でんせつランク分けされるようになったからマシだけど ガチマがないからフェスに飽きた普段やらない勢が逃げてきてるだけやろ 通信じゃない謎のエラー落ちあった
前のクマフェスのときも同じような謎のエラー落あったし
クマ弓カンケツセンみたいな特定の条件でエラー発生するバグがトキシラズにありそう この編成でなんで厳しいのかわからんけど3waveまでスペ余らすくらい処理余裕な時と1waveでスペ全部吐き切っても誰もスペ吐かないで浮き輪になってる時の面子の差が激しすぎる トキシラズはちょっと油断するだけであっという間にシャケまみれだ >>252
チャーと傘っていう過大評価ブキのせいですね
実際はそれほど強くねぇっすこいつら。コンスタントに稼げはするんだけどね >>252
それ湧きの問題でしょ
周り見えてないのに他責すな あっちの傘使った後だとこっちの傘の火力物足りなく感じてしまう 眠くて頭回らなくなってきたし続きは明日にするかな
次のムニエール楽しそう 硬直長い武器って実質ブラスターだからね
んで、直撃当てられるような人は稀。ガチマでも大半は爆風に頼って使ってるだけ。(だからそれほど勝ててない)
だから彼らに硬直長い武器を持たせるとどうなるかって、シャケにすら全く当てられないのよ なぜシューターが強いと言われるかって、その無駄撃ちが最小限の時間・インク消費で済むから。それでいてヒト速もあるからエイム合わせなくてもキャラクターの動きで照準を合わせられる
96とかプライムみたいなキッチリエイムが求められる武器をやたら嫌うのもここにある クソ遅いからパージしないだけで時間短かったらパージしたい場面はある ビッグランって過言BGMだけでも価値あるよなあ
ω-3シャツ手に入れた人裏山 パラシェルターはあまりパージしないわな
むしろ傘出したまま自ら突っ込むからパージは遅い方がいい 和傘でパージしまくってたから気持ち悪く感じたけど雑魚轢き潰してるとやっぱこのブキつえーなってなる 最強武器スクイクとその下位互換武器どものクソ編成
スクイク三本とモデラーにしろ H3の評価低い奴って下手なんだろうなあという印象しかない ソイと風呂を同列に並べた表なんかけんしろぐらいしか見たことない 雑に使って強いやつしか使いこなせてない印象
特殊効果とか除くとほぼDPS表 エイムが必要な武器がしっかり下位に収まってるの見ると察するよな 担当外の方向から雑魚雪崩れ込んで来るの困る
対岸のカタパタワー倒しに行ったらドスコイにま少しは色付けといてくれ どいつもこいつも武器に使われてるような奴ばっかだな ここでけんしろのティア表に文句言ってるやつの半分くらいは全ステ野良カンすらできてなさそう
昔はスレでも野良カンストが前提みたいな雰囲気だったのに、最近堂々と画像貼って自分が弱いの証明するやつ増えすぎ 雑魚は勝手に消えてくれるし塗りも誰かがやってくれる世界のサモランやってるやつ多いからな 全ステ野良カン済ならけんしろの威を借るアホよりはマシって事か 配信者って身内で固めてるからそりゃDPS表になるか
本来しなくていい仕事させられることないもんな 持った野良の死亡率がぐっと下がるからシューター類はもっと高めでいいと思う
ジムは強いけど海岸で死ぬ子が多くなるからあんま 作成者を否定する気はないけど
間違った評価が蔓延した結果、イカ研が誤解して
調整アプデに影響したら困るから、下位は指摘しておく
要調整の最下層はプライム・ケルビン・スプロラ・ホクサイ・ラピブラ
ローラー内の順は大雑把にカーボン>ダイナモ・ワイド・ヴァリ>スプロラ
スプロラはヴァリに勝ってる所が何一つ無い
カーボンは高機動範囲火力で燃費も塗りも良く、ハエ壁こなせるホクサイの上位互換的な性能 ケルビン楽しいし強いけど野良の死亡率がぐっと上がる それと上位で調整に影響しそうなとこで気になるのはクマ傘とクマワイパー
傘は過小評価だしワイパーは過大評価
ワイパーは2で過大評価されてナーフ食らったダイナモの悲劇繰り返さないか心配だわ 使いやすさ表は記憶が曖昧だがここのスレで見た覚えがある ローラーは総じて性能が微妙過ぎて格付けしにくいけどスプロラはヴァより横振りの塗りが広いから使い勝手は言うほど悪くないかな
ヴァはバクダン一撃の範囲が狭すぎて逆に微妙な印象
パブロはヘビをツンツンして快感を得る以外ストレスだからどうにかしてくれ サモラン界隈はいつまで3大害悪って言ってんだろ
4大害悪の間違いだわ
タワー、カタパッド、コウモリ、
鉄球に吸い寄せられて帰ってこない味方
野良だとこの4種になる
3大害悪とか広めた人は責任もって
野良での正しい害悪鮭の情報を拡散してね 一番難しいダムかブラコカンストしてればそれだけで実力の証明になるから他のステはどうでもいいって風潮はある パブロはサモランの時だけでもシャンプ中はZR押しっぱで
振ってくれる調整してくれればな 弱いと思われて無視されやすいテッパンも脅威だと思う。複数体が他のシャケと絡んでるとブキ次第では対処不能。軽視していい弱いオオモノはいないよ 俺が参加しなかったばっかりにコンソメ惨敗
サザエ2個ゲット ワイパー1人で海岸居座れるくらい燃費も処理能力もいいから普通にトップクラスだと思うけど
やれないやつが柱くらいしかいないし柱の塗ってもらえりゃすぐやれる
インク効率ナーフされてもいいくらい へー扱いうまいんだね!ところでXマッチでジムワイパー使ったらどのくらいパワー維持できる? オカシラのデカい図体をシャケどもが通り抜けたりデブのプレスで無傷なのやめろや 害悪度はマップと潮で変わるけど鉄板はどこでも地味に害悪だから慣れてるやつらはさっと協力して殺すよね
下手なやつは止める向きや場所がおかしかったり止めても反応なかったり 上手い人は協力して殺すというよりどのシャケに対しても殺意高いから
ケツ向いた瞬間攻撃するんで結果的に協力したみたいになってるだけなんだよな 害悪度の変わらないハシラタワーに弱い武器は総じて評価落ちるっス >>308
止めるのもうまいからよ
ヘビとかもそうだけどやるべきポジションのやつがやるのがベスト
うまいやつは殺意高いだけじゃなくて優勢順位つけて全体見てやってんだわ まあティア表は野良カン前提なのか達人レベルでいいのかとか、何十戦もやるのか1200でいいのかとかでも変わってくるからな
伝説にキャリーしても気がついたら熟練に落ちてるフレとかそうだったけど、チャーとかスピナー使えないレベルのやつも結構いるからな
野良カン前提の人間からしたら最強にクマスロが来るのが当然みたいなとこあるが、下の方ならクマスロよりわかば持たした方が仕事してくれるやつはいくらでもいるし カンストにしても条件つけだすとピンキリだしさっさとレート導入してほしいわ クマスロどこもカンストしてない時に初めて持った時なんだこの欠陥品はと思ったな まあ少なくともドンブラコカンストしてないやつに何か語る権利はないかなとは思う
その域に達してない >>314
ドスコイに当たってもびっくりするくらい逸れていくしな サモランなぁ…
初めは勢いあったけどマンネリ化し過ぎてもう全然手つけないわ
https://i.imgur.com/Xhg9z4O.jpg チャージャーには塗らせない、傘には登らせない
このゲームの坂って奴はよ 満潮が本当、ダムブラコに次いでムズイねこのステージ
対岸立ち回り失敗すると戦犯かますマジで野良の皆さんごめんなさい >>316
そんな細かい条件じゃなくて全ステ野良カンでいいよ 自分も全ステカンストしてから1オカシラまでしかやってないわ
1200までの報酬無かったら飽きたしほとんどやらんと思う 俺とかカンスト勢と同じくらい実力はあるけど、ダムブラコ以外はカンストするのもくだらないから200スタートとかだし 銀モデ射撃しながら小ジャケに殴られまくってるやつ見てワロタ
逆にすげえよ モデラーは初弾以外どの距離からでも弾ブレで事故る可能性を孕んでる微妙武器だよ。こいつも過大評価 トキも野良の地雷率かなり上がったな やっぱクマフェスあるとこうなるのか ローラー系統は自分が持つと普通に強くね?
何でこんな評価低いの? 実質射程はボールドかそれ未満なのにコジャケもシャケも処理効率が比較的悪いというね
ハシラもおせーしバクダンは若葉以上に無理だし馬鹿専用のブキ 使いこなせない武器が多い人が持つとコロコロで最低限の動きができるから強く感じるんだろうね >>332
ます特殊ステージに役割あるし
ドスコイはしんどいけど他の雑魚処理はクソスムーズだから雑魚処理&軽く塗るのも意識してると味方死ににくくない?
あとは立て振り長いからちょっと離れた味方も生き返らせやすいし爆弾のとどめも比較的楽だし
シューターとかに比べるとアレだけどちゃんと役割も強みもあるのにCってないと思うけどな トキシラズ満潮は処理落ちが一番の敵
あとヘビとハシラがカタパ以上に極悪だと思う >>335
本当にそれスムーズにできてるのかな?笑
低評価帯とか初期湧きのヌルい環境でイキってるだけとちゃいますか >>324
カンスト終わったら討伐数と金イクラしかないからなぁ
せめてもう少し金イクラ出やすければ集めようって気になるんだが
現状いくら延命したいからってあんなに低確率じゃ逆効果だろ
つかオカシラもゲージ100%の人がいたら必ず出るぐらいでいいよ ジョータツクマ金以外終わっているけどそれらが遠すぎて1200も最近やってない >>337
俺の文章イキってるか?
それは別として3正直飽きてサーモンもXマッチあんまやってないわ
2ではカンストしたけど バッジや金プレートという明確なゴールが与えられたから
それらを意識しすぎるとサーモンランという本来の遊びの部分までゴールまでの作業に感じて苦痛になってくるんだろうな
前作なんてバッジもないしカケラもゲソもカンストしててもやりつづけてた人多かったのに テッキュウとヨコヅナ金を手に入れたらやる気かなり下がったしバッジって糞だね >>338
クラブラはハシラ適正が高く範囲攻撃も優秀な強武器です
作り直しましょう >>343
ゴール無いよりも届かないゴール見せつけられる方がやる気無くなるわ
しかもバトルみたいにより上手いかどうかじゃなくて慣れたらひたすら作業やるだけだし イカ健もバッジで釣るなら
もう少し継続的に取得できるように細かく量増やしてポイントカンストまで導くようなデザインにしろよって思うけどね サーモンランやってる人口の10%もクマ金プレート交換できてないと思う
クマ金プレート2つとも交換済みな人なんて1%ぐらいじゃね 始めた時期とかにもよるけどだいたいこんなイメージ
カンストバッジ
−−−−−壁−−−−−
オオモノ金(テッキュウ以外)
−−−−−壁−−−−−
ヨコヅナ金
テッキュウ金
−−−−−壁−−−−−
−−−−−壁−−−−−
タツ金
−−−−−壁−−−−−
クマ金
−−−−−壁−−−−−
−−−−−壁−−−−−
ジョー金 クマ金1枚持ちですら1%もいないよな
ビッグランのボーダー予想の時から思ってたが感覚おかしい奴多いわ Switchには実績/トロフィーないのに結局同じようなことやらせてるのがね・・・
普通やらない事を無理やりやらせるとか常軌を逸したプレイ時間を強要するようなのは総じてクソ
ゲームは面白いから、好きだからプレイするのが良いんであって
報酬で強要する/されるようになっちゃおしまいなんよ サモラン勢って金プレの取得率を変に勘違いして自分は凄い人だと思ってそうだよな
まぁ確かに凄いよちょっとアレな意味で クマ金は1%もいないしオカシラ金バ持ってる奴はもっと少ないと思う ジョー金は3月上旬くらいで既に3人くらい居る、怖い なんとかでん400まで回復
でん底と達人帯は沼だということが分かった
金プレ2枚交換って実際今何人くらいいるんだ?ようやく最近一枚交換したばっかなのに 金333枚の2枚目を追加したということは
イカ健がその気になれば3枚目4枚目の追加もあり得るということ・・・ ジョー金まで行くと逆にもう仲間内でやったんだろうなとしか思わん バレルハイドラパブロはあてがわれた時のストレスが同レベルなんだ🤢 ホクサイ・スクスロ・クアッド・ペン
の地獄編成来ないかなー 満潮でハシラ放置するの本当に意味がわからない
テッキュウと片方削ったカタパには群がるくせにハシラやコウモリはガン無視なんだよな
ステージの金バッジはもう持ってるからクリアよりバッジがほしいオオモノ優先ってかんじなのか? チャーのパシュパシュやパラで下からスムーズにハシラ倒せるようになろう
他人に期待とか甘えなのだ 和傘の次にパラを触ると塗りとタワー処理雑魚処理が強くていいね
その代わり和傘は和傘でドスコイ2確とパージの強さがあって別の良さがある
既存武器と違う個性で良い新武器だよ
スペースシューター君も見習って? 疲れると意味ならドライブとジムもチャージ使い分けと連打で結構疲れるな
マニューバーも間違ってコロコロしないように微妙に気を使う >>381
サモラン勢ってこう思われて当然だよな…
配信者も含めてこの界隈は異常だよ テッキュウ出たらもうクリア諦めるぐらい海岸から誰も帰ってこない ハシラやったらな、上りやすいように四面塗ってやるからはよハシラやれ3バカ 廃人っぷりもそうだけどカタパだけやたら少ないの気になる
半残し教? 有名な廃人の撃破数だろうけどカタパは無敵時間が長いからオオモノ全体の処理力が高いほど数字的には凹む イカスミポテチどこにも売ってねえぞ(#゚Д゚)ゴルァ!! めったに来ないキケマ帯いるんだがゴミしかいねー
その金プレートおれに寄越せよ 伝底とやってること変わらねーんだが
なんだこいつら リフトにいた浮き輪が生き返ってそのまま向こう行ったと思ったら10秒後にまた浮き輪になってリフトで戻ってきてWAVE中ずっと笑ってたわ 発売してから今まで一日10時間とか私生活終わってる証明をよく晒せるな
自分も終わってるけどさすがにそんなにやれんわ 別にニートでもゲーム廃人でもいいんだけど単純によくサーモンランなんかをそこまでやれるなと思う これも全て、金プレとかカンストとかただの時間の無駄でしかない行為を崇拝してるアホサモラン勢のせいだね だめだ金ウロコ出ねー
ウロコ稼ぎとかやろうとしたおれがアホだった
徒労 回数やってりゃいずれ取れるものを崇めるのは普通にヤベーよ… ぶっちゃけ俺らが5chとかのネットに当ててる時間をサーモンランに充ててると思えば
むしろ健康的ですらある その点ガチマ勢とは決定的に違う
ずっと一位で伝説とされてるメロンとか一年のプレイ時間千時間ちょいだもん
サモランはソシャゲとかMMOと同じで技能やスキルでほぼ差が出ないからかけた時間がそのまま差になる 不健全 別に強制されてる訳じゃないんだから他人が凄い分には単に凄いとしか思わんけどなぁ
できるけどあえてやらないってのをわざわざ言っちゃうのはダサすぎ
ダサすぎる 3500時間単純作業繰り返すのはみんなできるけどやらないことだと思うけど、ダサいというより怖い… 他人とかどうでもいいでしょ
世の中自分がやってて楽しいかがすべて オンラインゲーって時点で他人との比較が根本にあるから…
そういう性質なのに金とか時間が比較で上にいく要素にあまりにも直結しすぎてると可哀想なモンスターが生まれがち >>413
それな
どうでもいことに干渉しすぎだよな
おれはキケマまでやっても得るものなかったし二度とやらんでいいわ
金ウロコ出る出る詐欺のクソゲーラン >>414
まあまあそう自虐するのはやめなよ
相手が楽しそうならそれでいいじゃん ビックリランもビックリの金ウロコ出なかったからこの前のスルーしたしそれで良かったんだ
ほんま つかキケマ帯900なってから来はじめたんだが人いなくなってんだろこれ
400スタートでも遠いわ
カンストまで辿り着くまですぐお腹いっぱいなるわ カンストしたけど気づいてなかった
春休みだからむしろ人増えてるだろうし親子とかキッズ同士で格差マッチング増えてそうなってるんじゃないか?
でも格差ありすぎるとキケマにならんか カゴ周りのナベ豚放置まみれだわ
雨やまねーわ
外回りやればカゴ周りぐちゃぐちゃだわ
納品おせーわ処理おせーわ
ほんま 金プレート付けといて索敵おっせー納品おっせー雨降らしまくりとか
それでゼロデスでどやってんじゃねーよぶっこそすそ あのさあ?
干潮の開幕でさあ?
カゴ横待機いみねーからやめろっつーの!
100万歩譲っていいとしてもだ?
カゴ周り塗っとけうんぽこやろう
セオリーくらい覚えろやいいかげん
おれよりやってんだろこの金プレート発達軍団 何を参考にしたらそこに帰結するんだ
まじで伝底と動き変わらねー
祝砲すれば一丁前に機嫌悪くするくせに壊れたbotみたいな立ち回りしてんじゃねっつーの だめだ
どんどん心が闇ってくる
あれだ、金ウロコのせいだ
風呂入ってふて寝コース 対岸バーサーカーが居たけどなんかうまいこと噛み合った ただ高みを目指すだけなら4人でやる必要ねえな
ナイスが飛び交う活気あふれる下でバイトしてるほうが楽しいわ 失敗して君達の何が失われるの?
何をそんなにイラつくことがある? ガチバイターさん「デスしてんじゃねーよぉ!!なんでそこその処理してんの!?納品しろよゴミぃいい!!」
野良ぼく「うるせーよ黙れ殺すぞ😳😳何様だよお前😳😳好きにさせろやボケカス😳😳」 オカシラ一回会えればいいかなって感じで全く出勤しなくなったわ
そして倒せない 春休み入ったね
見ない食べ物系やカワイイ系のネームをよく見かける オカシラ倒せなかったらモヤモヤするし
ヨコヅナやジョーの低火力編成はあまりやらない タツの時だけしか同僚がメインでオカシラ殴ってくれないのなんかのバグだと思うから直して トキシラズで、700〜800帯で蛇寄せる人相変わらずいる。
2日目の近畿地区だけど。このあたりだと強くなるのは
13:00以降かな。2日目の700〜800帯ででの
9:00〜13:00は腕前XのXP2800くらいいるかも。キャリーしたい人
にはいい練習になるのでおすすめ。
トキシラズの蛇は、カゴ前に寄せなくていいからさっさと処理して欲しい。 トキシラズ通常はヘビとバクダン自高に上陸させたらほぼ負けだからね
満潮はいきなりヘビとバクダンが上がってくる一手詰み状態から始まるからこそ難しい 地区って何だよwサモラン本気でやりたい人は関東に引っ越すのか?
オーディオオタクのコピペみたいになってるぞw トキ満潮は自陣側狭いからハシラナベブタダイバーの脅威度も上がるし
そこにヘビバクダンが無条件でコンテナ側に上がって来れるからなあ 寄せが寄せがってな
そもそも寄せがいらねんだわ
寄せがちゃんと上手く出きる奴はな
基本的に他のこともちゃんとできるんだわ
下手くそはまず余計なことに気回さないで索敵能力磨け
誰だよ寄せなんか流行らせたアフォは 寄せってさ
対人で言えば味方ジャンプを基本戦術に置いてるようなもんだぞ
そりゃ必要な時もあるけどもな 寄せなんて時間の掛からないモグラやダイバーと余裕がある時にテッパン連れて帰るぐらいでええねん
初手ならコウモリも寄せたいけどバクダンとかヘビまで寄せるのは低ノルマ帯特有のロスを考えられてない行動だと思う バクダンは自分の武器で投げられる前に倒せるなら寄せてもいい
起動したならもう諦めろやっていつも思う
寄せた結果投げられるってただの罰ゲーム バクダン倒す時は後ろに回り込んで(倒せなかった時に)逆側に吐かせる事を意識するだけで脅威度は下がる 金ウロコ120戦くらいでなかったことあるよ。半分くらいはMAX ビッグランは鱗2倍とかじゃなくて金しか出ませんくらいのサービスしても良いよな >>458
まじか
今リアルに震えてしもた
いっちょ噛みのキケマ回しじゃ無理か…トホホ 寄せは必要だぞ
アラマキは寄せの聖地
寄せで詰まるのは処理が間に合ってないのに寄せるから
なおトキシラズは処理の聖地だから納品マン消えろ 朝しか出来ないのにうちの地域は開幕からいつもゴミだらけだわ 自分以外死んでばっかり 赤も400とか笑笑 キッズたち春休みだからねぇサモランやるのはいいけど途中でやめてるし最悪なパターン多々あり 遂に地域マッチングも言い訳リストに加わったのか。すげーな 一応地域マッチングはあるんじゃないかな。スタダ配信見てるとこの人強いって配信者言ってても当たったことなくて誰だよって人よく見る 満潮ダイナモ握った時カゴ周り雑魚処理整地😎やらざるを得ないのキツい
外周でバカスカ死んでる奴ら何なん? 全部処理寄りの武器でバランス悪いけど、ムニエルならむしろ楽しいな
初動にしっかり塗ってあとは処理を楽しんでたらゲームクリアできる 火力は馬鹿高いからヨコヅナは楽チンだな
あとはダイナモの位置が適正でザコシャケ轢いてくれればなんの問題もない
なんで海岸にいるの(´ω`) ダイナモ「テッキュウうううううおおおおお!!!」
ダイナモ「ヘルプぅ〜」 他のブキが見るから行かなくていいよ
ダイナモで行くのは帰って来れる自信がある奴だけにしてくれ邪魔 カゴ周りぐちゃぐちゃになった時
強引にどうにかできるのダイナモしかいないんだから
出来ればダイナモカゴ周りにいて欲しい🥺 ムニのダイナモはぶっちゃけどこにいてもいい
外で死ぬのが駄目なのはどの武器にも言える >>442
食べ物系ネームって大抵はそういう有名プレイヤーの真似だからね。スプラは層が若いからトップがそう言うネームだと影響受けやすい ダイナモなんて中心にいたらアメフラシで焼かれるだけだし適度に海の様子見て回ってればいいよ やっぱどすこいプチプチ潰せるのは唯一無二の楽しさだな ダイナモの使い方わかってないやつ多すぎだろ
ダイナモはとにかくコロコロしてシャケひきまくれや 危険度500くらいまで解放してくれないかな
それか1人モード解禁
現時点で時間かけるだけのバッジが多すぎる
Xバッジのような実力をはっきりと示す物が欲しい
乱獲も仲間と運次第だし じゃあXバッジでいいじゃん
緑くらいなら俺でも持ってるぞ バッジはいらんけどやりがいのあるのが欲しいのは事実
2日目にやれば難易度上がってますよーみたいなこっちにハンデつけて高難度にする奴じゃなくてしっかりした奴らで戦ってちょうどいい難度になる奴 ムニ簡単すぎてあきてしまうわ
もう全ステ2枠ランダムとかにして工夫してほしい ムニの2日目スタート難しいけどそうじゃないだよなぁっていうのはすごくわかる。全員にテッキュウに突っ込まれた結果とか死屍累々で壊滅とかがやりたいわけではないんだよね >>474
それ配信の遅延に気づいてない人同士で当たってるだけじゃね
対人勢だけどちょこぺろとねっぴーで1分ぐらい遅延あるし やっぱ今回のシフトかなり良き良きだわ
もうでん600まで来た >>499
野良やってると過疎ってるのかMAX付近だと同じ人とばかりあたるんだけど配信者見てると自分が当たったことある人とマッチングする人と見たことない人ばかりの人がいる >>493
俺も紫色のバッジあるけど対人はそこまで楽しいと思えないからサモランで用意して欲しい サーモンランの実力なんてあってないようなもんだから気にすんなよな!w 個人的な意見だから別にあれなんだが
サーモンランのメイン層って曖昧な実力で実力出せてる感が好きな層だよなたぶん
だがら曖昧でいいんじゃなかろうか
しらんけどw ちゃんと調べたことないけど海外勢は海外勢と当たりやすいっぽいから地域マッチングはあるかもしれないな
地域差が本当に無いのなら人口比を考えると日本人3人のところに海外勢1人となるのが自然な訳だけど海外勢のサモランクリップ見てると同じ海外勢と当たってること多いし >>496
しっかりした奴らでそこそこ達成感のある難度ってなるとシャケ側で調整入れるんじゃなくて人減らす方向のがいい気がしないでもない
たまたま回線切れで二人なってクリアした時は達成感あって楽しかったし 純粋な人口でも4人に1人は一都三県にいて
ゲームやる人だと比率はもっと上がりそう
香川県なんて1時間できないし誰もいなさそうだな シャケ側の難度上げるってなると
初期のテッキュウみたいなのが理不尽シャケがどんどん増えるんだろ?
あれは達成感より疲労感のが強かったぞ ステージとブキと湧き状況によっては熟練者4人でもキツくなることはあるし
理不尽になり過ぎない高難度は今ぐらいがギリギリなんじゃないかな >>509
だよな
スタコラテッキュウ時代にそこそこまともなメンバーとやってこれクリア無理だわってのあったからな
あれを面白いとは思わなかったなおれは
より高難度求めてる奴もいるんだろうから別に否定はせんけども
結局味方ゲーだから味方がついてこれなくなったら意味ないし 今作のスタッフは難易度をシャケの物量で上げようとしてるから処理落ちしてんだよな
ノルマ上げりゃ無理にでも寄せる必要出てきて少ないシャケ湧きでも難しくできるんだから
危険度MAXのノルマを50ぐらいにすればよかった スペックに関してはSwitch2来るまでは何もできないでしょ
2024年中には出ないらしいが 日本のど真ん中だけど配信してる中国人のいよちゃんと韓国人のhope氏はよく当たる >>514
今の為替じゃ54800円下回れないだろうしなぁ、その価格じゃ確実に3DSの二の舞になる 低スペックでも面白いゲームに仕上げるって本来任天堂が得意としてる部分だったはずなんだけどな
なんでスプラ3では通信問題にしてもラグにしても処理落ちにしても無茶な仕様でごり押ししたんだろうな >>516
そうならないためにキラーコンテンツ作成中らしいけどね
AAAタイトルができてないから本体の発売日を遅らせたなんてニュースも見たわ マッチングに地域差はあるよ
そうじゃなきゃ何で俺の地元のアスリートの名前やネタネームがいるんだよ笑 ローラーもった時のヒカリバエ恐い
責任重すぎて俺には無理です! ヒカリバエはローラーに責任押し付ける風潮が悪い
他が金シャケ処理出来ないと、死ぬのお前らだからな?
のスタンスでコロコロしとけばいい ムニならほぼ共通認識の定位置があるし金シャケもひけるダイナモなら一番簡単だよ もちろん低速はやってるけど崩壊したら…とかいつも考えてしまう
結局ナカマを信じられないのが俺の悪い所なんよね
前向きに頑張るわ 低速ローラーしてても納品しない味方3人だと面倒だし
できればローラー以外を持ちたい 低速やってて崩壊するのは間違いなくローラーじゃなくて他が金シャケ処理出来てない原因だから気にしなくて良い ヒカリバエで安定とるなら
40秒に1回ぐらい誰かがセミしてあげるなりして
ダイナモのインク回復時間を作ってあげるといい
セミやらないならハエ憑かれた人は必ず
ローラーの真後ろに居るように
金イクラ欲張ってタゲられた人がウロウロすると
狂鮭が後ろ回ってそこから壊滅する
ローラーに触れずにショートカットしてくるんよ >>519
だよな 前にすごい田舎に持って行ってやったら家でやるよりまだ遥かに下手くそばかりでびっくりした事あるし プロコンって中華コンと比較して2倍以上の価格差があるけど、それだけの性能差ありますか?
プロコンも問題あるって話ありますが プロコンはよっぽどのことしない限りは壊れないし安定してる Switchの性能舐めんなよ。他との差知ったら泣くぞ 中華コンはジャイロ性能がイマイチ
他のゲームなら問題無いけどスプラでは致命的 ハエはタゲられたやつがローラーの後ろというか射線上意識するのと
ローラーは手前に金シャケきた時押されないように前に進む意識
他のやつは金バエ打ちながら納品
塗りやすいやつがセミ壁と周り塗り直し
きんたま貯まってきたらセミ 連射機能欲しさに中華系買ったけど結局プロコンに戻った 中国製俺は別に性能は気にならなかったな
耐久性は高くない気はするけど
俺だったらプロコン1つよりも中国製2つ買う 1つは公式コントローラーもっとかんと基準見失うからな
プロコン持ってないならまずプロコン買え 初動でそのチームのレベル分かるよね
重要そうな壁を優先的に塗ってくれたり 非公式コントローラは操作は問題なくても振動が受け付けなかった
強弱が雑で気持ち悪くてやっぱHD振動って重要だわ 塗り弱い編成なのにテッキュウに夢中のダイナモと96のせいで負けたわ プロコンもう6年使ってるな
そろそろ買い替えかなあと思いつつ掃除すると復活するからまだ使うかあの繰り返し 3人でテッキュウ砲台の周りのオオモノ倒しまくるのやめて 中華コンのメリットは安価でバリエーションがあること
デメリットは当たりはずれが激しいってことかな
当たればプロコン並みに使えるけど、酷いやつは初期不良だったりするし
こだわりなければHORIコンぐらいが丁度いい 基本3人で1箇所固ってるやつら3人とも地雷だからな 次のどんぴこきつい予感しかしない
ノヴァホクサイH3ソイチュって マジで教えて
イイネを押してくれてるのは誰なの?
クリア後にたまにイイネが押されてるんだけど
一緒にプレイしてた野良が押してるのだと思った。けれど、そもそも 同僚に対して イイネできないよね ?
サーモンラン というチャンネルに入っているんだが、同じチャンネルの見ず知らずの誰かが俺のクリアにわざわざイイネを押しているのか?ヒマ過ぎるだろ 国内の地域マッチングってないはずなんだが
国同士の規模では流石に滅多にマッチングしないけど日本国内回線ならどの都道府県ともマッチングするはず >>551
フレンドかチャンネルの人だよ
1回押すだけだから簡単に出来る ラッシュでダイナモならオオモノ20は金シャケじゃね?
それを差し引くと... https://i.imgur.com/RdiubAH.jpeg
爆弾が1位かと思ってたらまさかのタワーハシラが1.2位とは驚いた ノルマまでに納品した数の表示欲しくない?
安全圏から最後の方に納品したの価値ないんよ ヨコヅナすくなっ
なんか最近貼られる画像ってヨコヅナ少なめだよな。他人煽りや迷惑行為だのなんだの言ってる奴の正体ってこういう比較的新規のイキり者だったりするのかね >>561
それ。
生きて処理してりゃ金イクラは20個くらいで良いって昔言ったらスレ民にやたら叩かれたけど、無駄な過剰納品で積み上げたスコアは意味無いんだわ 20個ぐらいじゃノルマ合計の1/4に足りないんじゃないか 全員平均的にするなら過剰納品抜きで27~28入れないと足りないよ >>565
必要金イクラは72〜97個。
その1/4は18〜25個。
他数個をコンテナ近くに飛ばしてたら20+αで必要最低限は揃うよ 例えばこういうリザルトね。必要最低限の運びをした上で処理に集中するのが良い
https://i.imgur.com/ySnOAre.jpg ダイナモラッシュなら5〜15ぐらいは金シャケだろうし、デス数のわりに救助数少ないな
てかラッシュなら納品数多くなるのは必然だしたまたまリザルトが味方納品脳で自分がオオモノシバきまくってるように見えただけでしょ てか、もうずっとサモランやってれば金イクラが20+αで収束するのを肌で感じられるようになると思うよ。
「なんか調子良かったなぁ」
→「あ、またこのリザルトだ。」
みたいに てか仮に金シャケ討伐数が3とかそのレベルだったとしても納品しなさすぎだろ…こういうのがXマッチとかで言うところの味方批判してずっと成長できないような奴なんだろうな 極論言うと納品なんてしなくていいからな
処理しとけば実質それが納品だし 反省会自体は結構だけど結論が味方が弱かったならわざわざ報告しなくていいぞ ラッシュダイナモで稼いだ赤イクラと討伐数でイキるのはさすがに草
むしろお前は足引っ張ってる側だよ Wave毎にノルマ達成までに納品した数を表示してほしいわ よく納品いらんとか処理だけしてれば良いとか言うやついるけど、それこそ味方に納品を強制させるようなキチガイだろ。処理できてても納品できなきゃ結局意味ないんだし、納品も処理もバランス良くすることが大事 >>580
そんなこと分かってる
そういう人もノルマまでの納品は死ぬほどやるがノルマ終わったら次waveのために納品なしで雑魚処理と塗りをするって話 >>580
それ俺のこと言ってる?
最低限納品するのはマストだからね wave1とかで過剰納品してリザルトもってるくせに最終では死にまくって全然納品しないカスばっか 納品って簡単な仕事だからね?処理はある程度練度いるけど 正直普通のリザルト過ぎて反応に困る。全員普通に戦って納品した普通のリザルト 簡単な仕事って言ってもでん400未満とかそこらじゃ納品と処理を両立できる奴はマジで少ない
だから処理しかしない奴と納品しかしない奴がいんのよ 低レートのきついところはマジでそこ
あっこの人処理めっちゃ早い、じゃあ俺は納品してキャリーされようみたいな機転が効く奴がいないさすぎる 伝説300〜400あたりがサモラン最大級の壁
そこらを突破できるやつがカンストの芽になる。まあそのままトントン拍子に上達するとは限らないけど >>588
壁てw
ただの覚えゲーに格付けしてんじゃないよしょうもない >>588
昔を思い出したけど、最初の壁は伝説200だったな……ステージバッジに憧れてた。
銅色のバッジを見てすげぇって思った。そう思うとあの時は伝説300〜400は大きな壁だった。
400超えるとさらに難しくなって銀バッジに憧れたけど、580まで来たときはこれとれんじゃね?
って思うんだけど今度は600の壁と沼が立ちはだかる。…みたいな感じでその後は、
危険度MAXに憧れ、…てな感じでやってくと全部のレートに帯に壁と沼があるなって感じに思う。 最低限の寄せと初手のイクラ集めさえしとけばあとは処理意識でいいはず
まあ他のやつらが寄せずに倒しまくる奴ばっかだと流石に納品意識しないとキツイけどな 自分が初めて倒したオオモノの金いくらは全部運ぶ
これだけでだいぶ違うんだけどな
これで初手12納品ぞ でん底1200勢だったけどサモランのモチベ上がってきてひとつずつバッジ取ろうとやっても普通にクリアすら難しくて毎回心折れる
今回も今のところ11バイトでクリア2回だしもう向いてないか 今になってもイクラを投げて寄せる思考にならないの最高にアホ 今のでん底は上手い人が皆抜けてった後だからね‥‥
低火力じゃない、足回りが軽そうな編成をスタダで少しづつ駆け上がっていくしかないね
ある程度自分が上手いこと前提ではあるけど オカシラ戦というノルマ達成の感動を消し飛ばすクソ要素
デカすぎて他のオオモノの弱点撃ち抜けなかったり、カタパの箱にボム入れられなかったりストレスしかないわ なんで処理間に合ってるのにテッキュウに集まってくるんだよ
反対側からシャケ湧いてきてるしカゴ付近の金イクラほぼ持って行かれかけてるだろうが >>598
お前にテッキュウの討伐数取られるだろうがアホかよ テッキュウは竹が意外とやれる 雑魚処理を後回しにできるから テッキュウは早い者勝ちで他は最初の1人がカモンしない限りは諦めろ
最初の1人は生きて帰ってくるのは当たり前だからな
あと発射台でイクラを無理に投げなくてもいい >>598
おまえがテッキュウ撃破数独占するのが気に食わない
それがみんなの総意 今回カンストまでやろうかと思ったけど癖重だしスタダしてないからキケマ前で沼って終わったわ
ムニだからって舐めてたらダメだな 来てくれたら譲る気まんまんでノルマクリア後にテッキュウ向かいながらカモンしてもなんか今回あんまり来てくれない。おかげで今回の編成でテッキュウ討伐数10匹も増えた 評価-20くらってでもテッキュウ1体討伐するほうが価値があるとかいうバランスになってるのが悪い
まじで今からでもいいから討伐数をチーム共有にしろ まあ、正直くりあよりもテッキュウ撃破数の方が大事だよな
クリアの価値なんてカスや 長くやってることの証明にしかならん鉄球金そんな欲しいか
カンストバッヂはわかるけど 本当に弱ェ奴は「サモラン金バッジ」という数こなしゃ誰でも手に入れられるようなものを神格化して自分を大きく見せようとするからな 自分が弱ェのを自覚しているからこそ、その衝動に駆られるってわけだ 誰か行くだろうから全然いってないなあ。誰か一緒に行ったら雑魚処理してるし湧き変わってたら任せて帰るしテッキュウの討伐数バクダンの5分の1だ テッキュウ処理だが1人で処理する自信ないときは
カモンでパートナーのイカタコ呼んだ方がいい?
一応テッキュウ出たぞの合図にはなるけど。
自分は1人で処理する自信ないからとりあえずカモンで呼ぶようにはしている。 ぶっちゃけ金バッジ取っててもテッキュウ湧いたら向かってしまうし
テッキュウ砲台で金タマ飛ばすのって本能的な気持ちよさがあるよ >>614
自分みたいにテッキュウは任せる人もいるから呼んだ方がいいと思うよ。誰1人向かってない事もある 武器次第だな1人で十分の時もあるし自分は処理したらすぐ戻るけどいつまでも海岸で張り付く奴に来られても困る 生きてれば張り付いてても問題ねーよ
他を自分がやれば良い話 テッキュウにしてもカタパ複数にしてもカゴ周り納品にしても無理そうめんどそうなら呼ぶでいいよね 真の猛者はテッキュウに群がる奴らを利用して自分はカゴ周りで納品するようにする
ただしテッキュウ金を取るかそもそもバッジに興味がないとこの動きは出来ない 討伐カウントは普通に全員に入ればいいのにな
興味ない側でもそれに付き合わされるのはムカつく キルパクは明らかタイミング計らってやってるやついるからウザイわ
ダメージ一番与えたやつにカウントしてくれ テッキュウ金取ってカゴ周り納品マンになったけど外回りに行った野良が普通に浮輪になるから結局外回りになる テッキュウ金取るとトドメ譲ろうとしてくれる人が結構居ることに気がつく
バッジって糞だね 早くテッキュウ金取ってクリア安定の動きしたい
野良ホンマゴメン テッキュウ周りの雑魚処理してやるとかなり安定するしな テッキュウ周りの処理って難しいからテッキュウ金を取っても結局率先的にテッキュウ処理するのがクリア安定なのがな
2:2の無能2の方にテッキュウやらせたら終わりですよ ぶっちゃけテッキュウなんて縄跳び慣れればタワーカタパよりも脅威少ないから放置でいいしな
本体より砲台を確保してイクラ飛ばすのに味方が執着して結果ノルマが怪しくなるのが脅威っていう狂った敵 テッキュウ倒せるなら倒した方が安定するしな
大量湧きで倒しきれないとしても残り時間見て切り上げるタイミング図れるし
下手な人に任せると倒しきるまで絶対帰らないからな テッキュウ以外のオオモノや雑魚がキレイに片付いててイクラも大量に出てるなら放置でも良いけど
テッキュウ放置してる場合大体他オオモノの処理ができてない場合が多いし、
テッキュウ+他オオモノの攻撃の組み合わせは絶対デス多発するよ
オオモノ処理が遅いor気づかないプレイヤーにテッキュウ&他オオモノだらけの状態でクリアまで持っていけってのはかなりきつい テッキュウ1体のみ←脅威ではない
+コウモリ等←途端に脅威になる
トキ右前テッキュウは単体でも脅威 テッキュウが脅威というより
テッキュウ見つけたら他全部無視するプレイヤーが脅威っていう
カタパ見つけてもテッキュウのほう向かせて落としにくくすることになんのためらいもない奴とか 処理が追いついてない状態でテッキュウ(砲台)に張り付いてる味方がいる時点で失敗フラグだろw
それだけ残ったオオモノがそこに誘導されてる可能性が高いってことなんだしな
2の時代からそうだけど倒すべき相手の判断間違えちゃ駄目だよ、ウザくても耐えるべきかの判断が出来るかどうか テッキュウホイホイに3人引っ掛ると
ハシラコウモリがほぼ野放しなって盤面終わるよな
でもテッキュウに群がるガイジ ストーリーモードにブキなしでホップソナーよけまくるステージあるじゃん?
テッキュウは倒さなくてもいいって言ってる人はああいうイメージで言ってるだろ
実際はそこにマルミサとハイプレとモグラダイバーその他雑魚シャケ処理+イクラ拾い(場合によっては遠くにある)がプラスされてるからな チームで協力プレイしてるんだから、
俺は避けられるからお前らもやれってのは通用せんよ
野良でそれやるぐらいなら
さっさとオオモノ処理した方がクリア率上がるわ
そのためのスペシャルだろ テッキュウ複数出てる時の波紋3Dマリオのギミックみたいで綺麗だよねw >>643
さっさと判断して片付けられるんならそれに越したことは無いけど
一緒に現れる別のオオモノが砲台で金イクラ送りの邪魔をするからそれを倒してってのを繰り返すんだよね
正直あのイクラは回収しなくていいからさっさと戻ってこいとしか思わないわ テッキュウには即座群がりトドメ取ろうとタイミング測るくせにすぐ横に生えたタワーは無視して睨み合ってたから反対側のタワー二本とカタパ放置して馬鹿3匹死んでもらった >>635
これ
テッキュウだけならいいけどそうじゃないからなあ カゴ前がどんな状況かはわからんからノルマ足りてない状態で残り10秒とかでも金イクラを飛ばしてるのは理解できるんだが2人がかりで飛ばしてる奴らは何を期待しとるんやホールインワンか >>648
ww
金イクラホールインワンしてるの見ると今入ったよ!って教えてあげたくなる テッキュウの金バッジが他と同じ1万なのがクソ
もしくは満潮でも出てこい 満潮にテッキュウ出てこないのむしろわずかな良心だろ テッキュウのことばっか話してるけどそもそも処理を被らないようにするってのは何のオオモノにも通ずる話
モグラやバクダンも皆で眺めて一緒に処理してることあるけどあれも無駄
他にタワー行く奴いるなら自分は行かないようにしたり
あとテッキュウは居座ると他のオオモノのターゲットになることが多いのでタゲになったら素直にコンテナ周りに引いて入れ替わりながらで処理するのが理想なんだけど討伐目当てなのか理解してないのか知らんけどやらない奴が多すぎる テッパンをスタンさせて後から撃ってたら自分の前に割り込んでキル横取りする奴がごく稀にいる…
テッパンのキル数そんなにほしいか?
コントローラー投げたくなる テッキュウ満潮は発射台なくて海から出てきてカゴ近くまで直接歩いてきて真上に砲台投げて落とす仕様にすればいい まあでもテッキュウ周りで無双できるならそれでもいいけどね クマ金バッジとセットでテッキュウ金バッジ付けてるなら廃人なんだなって思うけど
テッキュウ単品じゃ現状下手するとキルスティーラーと思われかねない テッキュウ周りで無双できる人ほどサッと帰ってくるんよなあ 満潮にテッキュウ出さないのは良心じゃなくて調整不足なのばれたくないだけだと思うわ
出てたら明らかに調整失敗のクソオオモノってわかるもん
満潮以外でも出現率50%ってのもテッキュウでたら明らかに難しくなるのわかってる調整だし あと無駄な行動と言えばヒカリバエのときローラーがいるのにザコシャケ攻撃するのもほとんど無駄なので近くの金イクラ納品するのが良い テッキュウの初期調整で移動スピードを遅くしましたってやったけどやるべき調整はそこじゃないってみんな言ってたもんなw >>663
カンスト帯でもスペシャル使わないマンがいるんだなw
そして案の定リザルトはチーム最低 >>654
すまん、たぶんほとんどの奴理解してる
でもテッキュウ取られたくないんや 弱点がないのがそもそもおかしいし波紋の範囲も広すぎる
干潮でテッキュウ攻撃してたら後ろから波が襲ってくるとか面白いと思ってんのかと あの波紋トキシラズのリフトにライン通って伝わってきたのは理屈はわかるけど納得いかなかった。リフト発進したら突然死して最初何事かと思ったよ ドンブラコの右下リフトあげたら波が現れるのと
左下ハシラの上にも波が届くのは初見殺しすぎる ヘビとかダイバーやカタパはみんなでやった方がいいけどな
ちょっと意味合い違うけど鉄板もそう 野良でたまにどんだけテッキュウ好きやねんってレベルで粘着してる奴いるんだけど
二人以上いたら失敗を確信してる 500まで上げてみたが上のがタワーもカタパも少ないな
なんで伝説40で毎回二桁出てるんだ テッキュウ砲台にボム詰めたら誤爆してその場で爆散するくらいしてほしかった 野良がテッキュウに張り付くならば俺はその他のシャケを破壊し尽くすだけだ 2ステのカタパタワー脅威すぎるなあ
これにテッキュウも入ってくるとマジで地獄 味方が脅威だわ
この前のダムカンストよりきつい
キッズさん春風吹かせすぎ 対人トップ10にキッズいるからキッズ向け難易度だろ
フレンドと通話しながらもできるし 毎日毎日キッズガー喚いてる奴いるけど子供に責任押し付けて恥ずかしくないのか?おっさんよ 5chの平均年齢自体上がってるから下手したらキッズ層にとってはジジイレベルの奴が文句垂れてる可能性もあるんだな
悍ましすぎるだろ >>686
5chで愚痴ってんのはオッサンに決まってんだろ常識だぞ 十代二十代がこんなおっさんの掃き溜めに来ちゃダメよ >>679
春風と、えっと、なんだっけ
ペトリコール? 今3ミスで800
なんかやる気出ないので早退します 全シャケがイカタコなんか目もくれず籠の金イクラを奪還に来るラッシュ追加して タワーディフェンス的なやつ楽しそう
ビッグランがそんな感じでもよかったのに 納品大物赤イクラトップになって0デスで出直してください😅 大物シャリ毎回トップやで俺
雑魚しかやらず納品しかしないカスばっか ダイナモ持たずでデス最多の人にダイナモ持って赤負けてるのはちょっと デスはよくないよな
単純に蘇生が味方の負担になるだけじゃなく死んだらタゲが他のやつに行くからな
周りの3人が死んで自分ノーデスのときって鉄板とかヘビとかこっちくるしタワーカタパもロックオンしてくるじゃん
気軽に死んでオオモノ数いきってるやつはお前実はノーマークで楽してるって自覚した方がいい
上手い人=死なない人とやると自分のリザルトもよくなるの少なからずここにあると思う 処理さえやってればほかの何を差し置いても許されるみたいなやつ時々いるけどそんなことはないぞ >>682
スプラ3は、小学生にXP5000プレイヤーや淡青のスクールカラーの最高学府に
通ってる学生が普通にキルされたり負けたりしても全くおかしくない魔性のゲームだぜ。
サーモンランだってX銀バッジ持ちでバトル用の幅広い視野と判断スピードと
トップ級のキャラコンあっても、サモラン用の経験と知識がないと
伝説から達人+3に落ちることもある魔性コンテンツ。
あのキングだって落ちかけたしな。 サモラン勢ってすぐそうやって都合のいいXバッジ持ちの人を持ち出してイキるよなw
たまたま配信しててたまたま失敗してる奴が映っただけで大抵の人はサモランなんてヌルゲーだと察するよ笑 味方からテッキュウカモン来たら分かった俺対岸見るわ!になってる
タワーいたらほぼ確実にやられるし なんか今回ヒカリバエ多くない?
ダイナモ入りで楽だからいいんだけどもう20回くらい来てる気がする >>685
体力1000のまま狂シャケのように突っ込んでくるやつならええで
触れられたら100ダメージな(´・ω・`) 発射台が4つ以上同時に出てきてテッキュウが20体ぐらい同時に出てくる
特殊ステージ作れよ サモランにもフェスというかビッグランとは一味違う感じのイベント欲しいわ
ミステリーゾーン的なステージ解禁されたりイベントマッチみたいになんか制限とかがあったり ヨコヅナのときダイナモばっかで他の奴らが全然ヨコヅナ撃たねえからいつもキッツいんだけどなんの嫌がらせだよ
イクラキャノン使って即処理するとかしねえんだけどこいつら
連続轢きが狙える地形に来たときはなんとかできたけどさあ なんでヨコヅナ撃たねえんだこいつら >>700
別に上手い人とやったって自分のリザルトなんか良くならないでしょ
オオモノも雑魚も処理されるからリザルトの数字が伸びない
代わりに処理される分少し納品が伸びるけどそれに見合うほど伸びるわけでもない
上手い人とやって起こるのはリザルトが横並びになるだけ
裏を返せばそもそも処理に自信が無いから自分のリザルトが良くなるんじゃないの >>703
悪かった。ただサーモンランがヌルゲーかどうかはこれやって判断してくれ……
⇒SMEP 4BC9 KAH5 7PTC
⇒S9S2 J8HU 0S9A QD4S
連携はありでもOK >>713
極端に言えばずっと1人で立たされてていつもと同じパフォーマンス発揮できるかどうか
たつじん未満とかならまだしもキケマとかクリア不能だよね
だから味方がいるから動けるということになる
鉄板とか2人でやった方が速いしヘビもタゲ取られてないやつが横からやる方が速い
キルするにしろアシストするにしろ次にいけるスピードが速くなる
結局これは協力ゲーなんだよ
オオモノ納品40とかたまに凄いのいるけどああいうのはまた別の次元の話だろうけど 底の方だと浮き輪放置されてデスってから蘇生まで30秒ロスとかあるからなあ モニター買い替えたんだけどモニターと顔の距離ってどれくらいがいいんやろ
配置する場所に悩むわ ムニエルカンスト
塗りキツイからダイバーがこわかった あと籠横に居るのに高台のモグラに食われるとかアリエナイ位置ズレやめて しょっぱい編成のドンピコは初だよね?
こういうのもやっとかないとまた次のシフトでヘタクソになっちゃうから頑張るわ ドンピコでノヴァはかなり活躍できそうじゃね
ドンピコは射程より機動力があるブキの方が強いと思う >>715
うんなんかまぁ合ってるとは思うけど、処理に自信が無いのには変わらないんでしょ
デスしないことに極端に価値を置くのは処理で巻き返す自信が無いからに見えるわ インク泳ぐだけなら簡単だけどモグラとテッパンに粘着されながらハシラとかバクダンやるゲームじゃんこれ 3日からの編成、お前らの大好きなブラコにスプチャとクアホ入りだぞ ソイチュがしんどい以外は中々だね
やっぱドンピコって楽しいわ 満欠泉きつぅ
追い掛けながら火力出せるブキないと30程度でもスペシャル必要だな 塗れるし貫通するしチャージ煽り最速な武器があるらしい 何かどんぴこだとノヴァよりラピブラの方が強く感じるけど流石に気のせいか このステージ雑魚がそんな脅威じゃないからなぁ
スタダでも通常昼のみで全員赤700台とか起こるし ちょっと回ってきたが、どんぴこだとホクサイがとても動き易いな。
雑魚複数殴り易いし壁塗れるしレールでインク回復できるしでストレスあんま無いわ。 このステージ失敗してもストレス無いから良い
他の所だと味方やイカ研にヘイトが向く 湧いたザコシャケ達がカゴに到達するまでの道程が長過ぎてリザルトの赤イクラ一律300個くらい減るよね こういうのが"爽快感"ってやつだよ
雑に脳死で立ち回れもしないくらいの良いステ >>733
かなり納品寄りに動いても70ほとんど行ったことないなあ。60が精一杯。すごいね 熟練まで落とされてたけど伝説に戻ったわ
今回のはいいな キッズ多いせいでクリア率最悪だわ
ハコビヤでカゴ吸われてんのに誰も戻ってこねぇし、よりによってホクサイ持たされるのマジで腹立つわ wave3満潮間欠泉、ナイスダマだったから早めに2個消化してこれのヤバさを伝えたのに駄目だったな どんぴこは、ステージ悪くないけど
今回武器編成苦手だから1200撤退。
ノヴァ、ソイチュー、ホクサイ、H3でしょ。
ノヴァが圧倒的エース、H3が姫様枠
微妙枠にソイチュー、ホクサイで、2番手はギリでソイチューか。
人によるとは思うけど。 平日昼間からサモランやってる奴がキッズに文句垂れてるのか 底ガーがキッズガーに変わっただけだな
他責したいだけ >>756
そのクリア率最悪のメンバーの中に共通して入ってる奴がいるよな 俺がCーのチャレンジで5連続Cの昇格失敗してるのもキッズのせいだしな すぐ味方に愚痴り出す奴って>>555みたいに低レート帯のラッシュでダイナモ持ってオオモノ討伐数イキリ&味方晒しするようなレベルが多そう どんぴこ干潮の水路に刺さるハシラってホクサイでも登らず処理できる? どんぴこの満潮間欠泉のやばさは広まって欲しいね。スパッタリー回それでノーミス逃して1ミスで終わった ポラリスが楽しいと思えなかったからどんぴこも好きになれねえ どんぴこカンケツセンのヤバさってグリルとかラッシュと違ってデスはしないから
上手く行ってるように錯覚しちゃって気づいたら時間足りないってなるんだよな ダム満潮で間欠泉ドロが金網連打された時も気がついたらヤバい状況になるけどどんぴこはそれ以上だよね 満潮ダムは金網連続でも金イクラ作る意識低い奴が居なきゃ問題ないけど
どんぴこは一部のルートがまともに殴れる時間なくてちゃんとした面子でもかなり怖い キンシャケが水の中通るのはさすがにルール違反だと思うの トキの時から対岸金鮭引き当てたときは水中移動してたけどな
まぁ新ステのは理不尽にステルスすぎるとは思う こいつ本当にたまたま遭遇したけど「マジで」シャレんなんないくらいにキツいから覚悟した方が良いよ
マジで危険度MAXよりキツい
BANした方がいいレベルに害悪 ハシラ魔と間違えたけどマジで害悪だったからこのま残すわ
マジでヤバい
こんなのが500〜600いるのがヤバ過ぎる >>779
出現中の半分くらい水中にいるからねあんなん欠陥WAVEだよ高台に登ってこればワンチャンあるけど登ってきたことないわ >>782
本当にその通り
これこそ修正お願いいたしますイカ研様! 金シャケが水中に入るとこっちは高台迂回するしかないからタイムロスが酷い 出た場所から入る場所までの最短距離を移動するみたいだから上がってくることは無いと思う 左右に高台あるけど片方にしかカンケツセンがないのって
絶対にカゴ横にキンシャケ通らせたくないという悪意を感じる >>786
そうなのかじゃあ絶対水中に行くんだなクソ とにかく皆でボコボコに出来りゃ十分間に合うんだけど水入るせいで殴るの止めるやつ多いよな Qui nocet Reison Shindo-in, dolorem experietur cruciatum. コントローラーぶっ壊れて慌てて切断してしまった
組んでた人ごめん どんぴこ満潮夜あるある
カンケツセンよりハエのほうが安心する 通信エラーで二連敗
伝底から沼たつじん落ちが怖くてやめたわ どんぴこの次ってすじこだからバッジないとしても下がってもどうにでもなるでしょ エラー回避の方法がわからないから無理
クリア後のリザルト表示中に切断で失敗になるとか逃げ道がない
とりあえず野上死ね どんぴこ楽でええわー
レールで雑魚集めてノヴァでまとめて倒すの気持ちいい >>794
ガチマを避けてサモランしかやってない時点で全員雑魚ですが? たつじんまで評価落として先で出会ったオオモノ1のイカちゃんと継続して伝説底まで運んでいってあげた
いいことした >>799
ガチマは1時間で2戦しかできなかったが・・・ >>803
マッチングしないだろ?
春休みになればキッズが増えてマッチングするかなぁ
無駄に有休取っちまった 始まる前はどうかなって思ったけど、いざ始まってみると楽だなこの編成
相性がいいのか運がいいのか 雑魚処理の負担少ないから他ステより動きやすいってのはあるな 特にH3とソイチュ ホクサイフィンセントって馬鹿にされてるけど割とやれる部類なんだよな 普段サモランやらない伝説40スタート勢のフレと
前のムニエル数戦やったんだけど、まあ見事に赤イクラが低い
金イクラは50↑だから自分がとにかく処理に回ってクリア出来てたけど
やっぱり低レート帯のプレイヤーはザコシャケへの処理意識が甘いって再認識したよ ホクサイは2途中までの補正無しの頃はほんまゴミやったわ >>809
連射コントローラーでバシャバシャやっているだけでキル取れる便利なブキ リッターでもだるいくらい
狙いの必要なオフロですら連射欲しい 実際のとこ雑魚が溶けないと別に楽しくはないからな
わかってるならブキをどうにかしろ 満潮ドンピコ間欠泉そんなヤバいんか
オラワクワクしてきたぞ 2の方で竹があったから久々にやってみたけどチャージ速度がそもそも速くて
ノンチャでも十分ダメージ出てたんだな >>814
ヒッセンきつい言ってるやつは雑魚に直撃狙ってるんだろうな
曲射が範囲攻撃になることを知らなけりゃただのDPSの低い塗り武器だし
>>819
竹のチャージ時間もノンチャのダメージも2と3で差はないしDPSも同じだよ
ただ2は疑似貫通があったから群れの殲滅速度は下手すれば倍近い速さになったけど 水面下移動中の金シャケってメガホンレーザーもナイス玉もノーダメなのかよ なんか少し前に水中にいる時ダメージ受けない調整にされなかったっけ?テッキュウ絡みで ヘビみたく判定が少しでもでてたらダメでるけど金シャケみたく完全に埋もれると無理じゃね
満ぴこはや満トキは埋もれるから難易度上がる >>819
2の単体攻撃は疑似貫通って言われてる処理があって1つの弾が1フレームで進んだ範囲で複数に同時に当たった場合全部に当たるようになってる。分かりやすいのがハコビヤでノーチラスで真下から管の出てるあたりを攻撃するだけで上に射出されるシャケコプターにも攻撃が当たる。
ヒカリバエへの単体攻撃も相手が速い分複数のシャケに攻撃が当たってて今作できつくなったのは後続の敵に当たらなくなったどころか倒したシャケが消えるまでに弾を吸ってるせい。前作なら吸われたとしても後続のシャケには疑似貫通分でダメージ入ってたはず ちなみにこの判定水中にも出ててチャージャーで水中のヘビ撃ち抜いたりできてた どんぴこホクサイ楽しいなあ
網やらレールから至近距離でインク撒けるからゴリラ発揮できる どんぴこもようやくカンストした
しかも最後の最後に全部優しめの夜だった >>831
ありがとうー
すまん実はブラコだけまだやってないんだ とんぴこは四方向にクソがバラバラに湧くクソ湧きモードだと途端に難易度高くなるな
タワーが3体同じ方向からニョキニョキ同時に生えてきた時きっしょ!って叫んじゃった カゴからワンパンできるせいか回収行かない人多いんだけど どんぴこは未だに降りるの嫌がるアホが多いからなぁ
初手左前タワーに高台からボムを投げ続けるノヴァとホクサイとか言う謎の生物を目撃したときは… 初手すら降りて回収しないのはまちがいなくその後もほとんど降りない stat.inkによると難しい順にこうなる
ブラコ76.80
ダム78.39
アラマキ80.80
トキシラズ81.48
ムニエル81.58
どんぴこ82.97
すじこ83.01
ブラコがダントツで難しいのな
アラマキトキムニの並びは意外だわ アラマキはオオモノと籠が遠い
トキシラズも満潮が成功率下げてるね アラマキは処理的には楽だけど納品不足が起こりやすい アラマキとムニエルは2日目開始するとめっちゃきつい ステージのいびつ具合がそのまま難度に現れてるような気もする
結局遠い所に沸かれると処理納品のどっちの側面でも不利なんだよな アラマキはカタパタワーが大量湧きすると納品キツくなる
ただでさえ害悪なのに カタパもタワーも倒したらタゲの所に1つはキンイクラ飛ばして死ぬぐらいのことはやって欲しい アラマキは納品が1番の課題だしムニは外周塗れないし射程短い時しんどい
すじこは敵が2方向からしかこないし見晴らしも良いし壁塗って帰ってこれるので明らかに簡単 すじこ満潮の殴り合い感も好き
同じ満潮激狭マップのダムブラコはクソなのに すじこはタマヒロイが全部当たりなのがデカい
アラマキのタマヒロイは左や右に行くのはハズレだからな オカシラ1体も出ないままWAVE1納品28になったんだが運無さすぎか? 400スタートになってからかなりマシになったけど、アラマキだけ2日目野良の地雷率異常に高い気がするわ
地雷が可視化されやすいだけなんかな VH:ブラコ ダム
H:アラマキ トキ
N:ムニエル
E:どんぴこ すじこ
こんな感じになんのかね
まぁムニは一回見直して良いとは思うけどね 弱いぞ😎🫰
何がパシュパシュで実質シューターだよ😎😎
よええからふつうに😎😎 ぜってぇこの4つの中で野良ソイが1番死んでるしソイが1番塗れねぇしソイが1番何もしてない時間多いだろ笑 そもそもシューターなのにパシュパシュ強要するのがコンセプト崩壊しているゴミブキ サイドオーダーも合わんしバイトでもストレスしか溜まらんからスプラ消したわ >>860
なにこの火力と引き換えに満潮水没が多発しそうな編成は この文章だと出てくるのはタツだと勘違いしそうだな
出てくるのはヨコヅナです 編成強いけど味方がゴミすぎるな
編成パワーでクリアはできるけど、ドロシャケで誰1人金いくら拾わなかったり、テッキュウ1匹にトリトル投げつつカタパットを後ろに向かせるナイス利敵行為する奴いたりすげえや
あんまり言いたくはないけどやっぱり春休み効果ある ジョー戦でカニとハイドラント持てたから一生撃ち続けられて楽しかった 左のヘビやらカタパやらモグラやら処理してたら右に居た奴らが死ぬ→右行って浮き輪救助して溜まってるバクダンやらハシラやらテッパンやらカタパやら処理してたら左に居た奴らが死ぬ→左行ってスペ吐いて以下繰り返し 干潮ハコビヤでコンテナの後ろに来るやつって誰が落とすべきなんだろうか
今回の編成だとハイドラが母艦も見れるし適任だとは思うんだけど 干潮ハコビヤは4人いるんだから右前・後と左前・後と4人で分担して見てればいいだけなんだけど
そううまくはいかんよな 全滅したなら仕方ないんじゃない?納品のほとんどタツマキでしょ https://i.imgur.com/6qvNyms.jpg
カンスト帯に飽きたら底で弱者イカちゃんと手を取り合ってタツ倒してナイス言い合うのもサモランの楽しみのひとつ ラッシュタツマキ混じりのリザルトで味方批判されてもなぁ キケマで開幕3オペの通常満潮満潮の昼のみを突破してノーミスできたのは味方のおかげ 野良ノーミスいけたわ、最初の方回線落ち引いたり、メガホンを無駄に使う奴がいたせいでかなり危ないのも一回あったけど、ほぼ苦戦しなかった 平日400スタートノーミスってほんとショボくなっちまったよな 真のノーミス者は評価リセットよな
平氏スタダ400ノーミスとか利敵いない限りいけるし テッキュウナーフが1番デカいと思うわ
あれ以降ガンガン増えたしな >>882
394 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 5298-UNxt [240d:1a:c26:8e00:*])[sage] 投稿日:2024/03/19(火) 17:37:44.78 ID:qNxiAiPa0 [2/4]
ダムあまりやってなくて300スタートだから障害者じみたの多すぎだろ
モップリンもったら雑魚しばけや
?
お前何ステノーミスしたの? テッキュウはヤベェ…ヤベェ…
って感じなのが最高だったのに今やただのトロ臭い放置してもかまわんデカブツよ 40スタートテッキュウ弱体化前ラグ改善前に真のダムカンストしたけどおまえは?で一生マウントとっていいか >>889
それでいい
発売日の方が上手い人いたからさぁ!とか意味不明なぼやきしてる奴らはどうせ知らないんだろうな 俺は初期400来るまでカンストとかマゾすぎてどうでもいいやって感じだったから
マウントされても住む世界が違いますねで終わる >>891
それは真のムニカンスト
w1ならまれに突破できてw2w3で起きたら負け確だからガチでしょーもなさすぎた ドロシャケのバグはムニエールだけじゃないが?
あーあまた隙晒したね それマジ?ムニエールカンストチャレンジ以外で遭遇しなかったわ 視界に入ったくらいの理由でタマヒロイちゃんを殺す人に断固抗議していきたい >>896
初心者スレで教えてあげて
愚痴は漏らさぬよう ドロシャケ暴走、ボム投げたら消えて別の所に出てくるのは経験したけど高速で動き回って接触したら即死するやつは遭遇しなかったなあ。ドロシャケ大暴走で動画出てくるけど面白いから1度遭遇したかったな >>872
さも自分地雷じゃないです感出してるのか謎だけど全員どっこいなんだよなあタツマキあるしあと自分だけ隠すのだっせwやましいことがあるからな 過剰納品のラッシュとタツマキで盛った金玉納品数にはなんの意味も無い
通常w納品数ギリギリで嘆こう オカマで早々1人消えたけどそのままクリアしてジョーもハイドラ抜きで普通に倒せたわ
すじこなのもあるけど優編成だな >>901
おつ
意外と勝てるドロシャケワープと引いたらほぼ確定負けの大暴走は別物だったな
あの超クソゲー時代のサーモンランでカンストしたのはストレス耐性X金バッジ級の鮭畜だよ誇っていい お、33秒残った。ジョーで13個取れると結構嬉しい そもそも大暴走は味方回線落ちより頻度低いから面白いもん見れてラッキーくらいの感覚だったわ >>904
だからさぁ、どうにかしてでもXマッチと対等に語りたいのかなガチコンプ持ちサモラン勢は
Xマッチ上位とは本当に別の世界なんだから自重しろよ恥ずかしい サーモンランで1つのステージだけでも野良カンストした経験者って
全体の何%くらいいるんだろう?全体の20~25%くらいいそう……
全野良カンストとかだと全体のおよそ10%前後(多分スマブラのVIPの約2〜3倍くらいの割合)
とかになりそうだけど…そのうちXマッチもやってる人は、過半数以上いそう……。 アラマキムニエールダムは初めからあったから良いとして、その他はもうスプラから離れたかモチベ減らした人が多いだろうからそりゃ少ないに決まってる どんぴこにでん底バリアかかってそうなんだよね。でん底から抜けられずに居た(たつじん落ちまでしてた)配信者がスナイプやらでなんとか400到達して200開始になったらそれなりにクリアできてた。
多分400まで上がれずにいる人が結構いるじゃないかと >>910
無い無い。そうやって「僕は俯瞰して見れてますアピール」もう良いから。何か統計を調べたわけでもあるまいのに、あまりにも浅ましいよ君
サモラン勢って自分に能力の無い奴らが集まりやすいから、こうやってとにかく下を見て偉そうに語るんだよね 普通に態度を指摘しただけなんだけど、そんなに怒ることあった? ID:CaCBVl4e0くん今日もXマッチコンプ発症してるねー ドンブラコはもう銅も取れる気がしない
マップ自体が嫌で1200退勤し続けたのと自分自身も上手く立ち回れないのが悪いんだけど
クマフェスの時はまだたつじん帯を抜けられなかったんだよなあ ID:CaCBVl4e0はモンハンスレでもレス乞食して笑われてる人だよ もしかして2fなの?彼しばらくライズスレで見かけたけど イイダアンチ君ここにも居るんだ
二次創作の意味はちゃんと理解出来たのかな >>916
前になんどかリセットしてやってたけど赤400割ってもいいから運びまくればなんとかなるかも。主に右下のコウモリ、ヘビテッパンあたりを迂回させずに右下で倒して運ぶ感じ
結構前だから今と状況違ってたらごめんね バッヂもあらかた取ったしやる事ないからたつじん帯の人達をでんせつに上げるお手伝いしてる
結構楽しい 5chのテンプレでNG推奨くらうようなのは断トツで頭おかしいからなあ
レス乞食で罵倒してるけどあれ本人が普段言われてることだろ ゲーム外でも楽しませてくれるエンターテイナー
正論で正気に戻すな😡 >>916
初動の左湧きの時の話するんだけど、テッパン、ダイバー、モグラはコンテナ横寄せ
安定なのは多分分かってると思うから、それ以外(バクダンetc)が湧いたとき、早めに処理して
2つ以上はいくら投げとか活用して持ち帰って納品したほうがいいかな。
それで少しは違う気がする。 普通に態度を指摘した ← 態度が悪いから殴った俺は正しい 的な理論
令和にも昭和初期の魂が生きている >>910
どんぴこ今のところ全部良編成だからそいつが下手くそなだけだろw >>921
達人+3で40〜100を延々とやる感じ? >>926
もちろん下手だよ。下手な人は上がれてないみたいって意味で書いた ちょっと時間できたときに頑張ってカンストしたことあるけど8時間くらいかかったわ
ノーミスだと5,6時間らしいけど何回もやるもんじゃねーな >>927
たつじん+1からでんせつまでを繰り返してる
味方をキャリーする練習にもなるし一石二鳥かも?w 久々に2日目のでんせつ40に視察に行ってきたけど、地獄さがより増してるなあ
1waveあたりオオモノ2体すら倒せない奴が毎回入り込んでくるから、自分が1wave10体くらい倒さないと盤面がキツくなる >>929
それを平日昼間からやってドヤ顔してるのがサモラン勢ね
覚えとくと良いよ >>932
普通にすごいから別にドヤ顔されてもどうでもよくね?
俺も多分当時ここにいたら画像貼って自慢してたわ
そもそもここにいるのカンストの実力があると思い込んでる伝底の愚痴ばっかなんだけどこいつらの方が不快だわ すじこはカタパ倒すの簡単だと思うのになぜ無視するのか… いや、何よりもハシラコウモリだろ
無理して海行く必要ないよこのステージ ハシラもコウモリも倒したところでリザルトが映えないだろ倒す必要無し 下手な人は行動に対して分かりやすい成果を求めるから
倒せなかったら自分に成果のないターン制のカタパ、コウモリ、バクダンに手を出すのを嫌う
雑魚敵も分かりやすい成果がないので無視する
ヨコヅナやジョーは成果が分かりにくいから殴らない、タツは分かりやすい成果があるから殴る 140ダメージとかいうバクダン忖度ダメージ
ラピで文句言われてたのになぜ140で悔しさ出してしまったのか バケツはダメージよりインク効率だろ
いつもお前らズレてんな それもインク効率の悪さ故の弱さな
こいつは振る量さえ多けりゃ強い 今のバケスロそれほど不満ないかなあ。減衰なしと撃破貫通をヒッセンにもくれ >>940
初期ワイロはクソだったけど今はそんなでもなくね 弱いよw
他武器種と比較してできることがあまりにも少ない。ローラーが弱くないと感じるのは他を使いこなせてない証拠 ワイロはコロコロは使えるけど振りのダメージがゴミ過ぎる バケツが150になっても使用感変わらんと思うよ
根幹にあるのはインク効率の悪さだから スロとローラーはタワーを多段ヒットするようにしとけ
3になったら修正されると思ったらそのままで唖然とした そりゃ複数ヒットする仕様にしたらガチマの対物性能がバグるだろ。サモラン用に仕様を切り替えろってか ワイロはマジで頼もしくなった
同時に登場した宇宙ゴミもなんとかしてくれ >>956
伝底では約1.5%、危険度MAXでは3%の確率で貰えるぞ MAXだけど結構使えるレベルでしょ主な仕事はカゴ周りの整地ハシラの縦塗りも一発だしインク効率も良いよ 今回易しいから200から610まで上げた
カンストは体力気力無いと無理だな >>962
お前が他の武器は使えるけどローラー使えない動画上げてもいいんだぞ? ワイロはローラーの中では大分使いやすい方だと思うけど
オオモノ処理速度が今一つというダイナモ以外のローラーが抱える課題は解消されてないからなあ >>964
で、結局出せないの?出せないならそう言って ワイロは良い方だよね
とはいえローラーってオオモノもオカシラも超苦手
得意なのが雑魚シャケだけっていう謎ブキ その感想からどうやって「良い方」という結論に至るのか謎だ 得意とされてる雑魚処理もドスコイ混じってたら手間取るからいうほどでもないんだよな
キャンプみたいにバシャ+轢きでドスコイ倒せるようにダメージ調整してほしいわ 出せと言う奴に限って出さないゲハにもよく沸くタイプ >>970
マジでそれ。「雑魚処理がさぁ!」とか言ってる人って普段どんな効率で雑魚処理してんだろ いうてコジャケに絡まれて死んでるバイトを山ほど見てるから
そいつに強いってのはメリットだと思うぞw
オオモノのケツ追っかける前に目の前のコジャケ何とかしろやって ノックバックも相まってドスコイ時間かかるよね
ジムなら一振りでまとめて倒せるのにこの性能差何っていう まあ振りからのコロコロで一定時間ノックバック無効にできるし
燃費の良いワイロはまだマシな方ではあるんだよねヨコ振りの範囲も広いし
塗り進みの威力250ぐらいほしいけど >>975
その程度の奴はコロコロしながらコジャケにこつかれて死んでるよ 「使いこなせたら弱くはない」って話に「強いと感じるのは下手だから」っておかしくね?
別に弱い部類って部分には強く否定してる人いないし
自分は使いこなせないですって言ってるだけでは >>982
使いこなした前提で他と比較すると弱い
こう言えば伝わるかな ワイロ強いだの弱いだのなんだの言ってる奴らさあ
カーボンローラー見て一度落ち着け それがね、ここの人達カーボンも「雑魚処理がさぁ!」って言うからね次はw カーボンとワイロの歴然とした差も分からんような奴がワイロ弱いとか叩いてたのかよwww もしかしてコイツケンノスケのモノマネしてるのかwww 使いこなしてるって言える動画は参考に見たいな
ドスコイに近付いて振り~轢きでノックバックもなく倒せるって言われても実際には複数匹まとまって来てて
振り~轢いてやろうとしても轢きがうまく当たってない奴がいてそいつに殴られるんだよね
それを嫌った結果振ってる方が多くなるんだ
使いこなすっていうのは振り~轢きを当てるのが上手いっていうことなのか? >>981
コロコロしてコジャケを轢くんやで…わかってるとは思うが
ローラーは倒して無双するというより
「ここは俺に任せてお前たちは早く先に行け!(死亡フラグ」
みたいな使い方が活きると思う
ローラーがシャケを足止めして前線を下げずに
その間に他のバイトがオオモノ処理と納品を進める感じ 複数のドスコイは開き直ってバシャってるか
1体倒したらインク回復ついでに少し下がって仕切り直しかしかなかろ
コロコロだけでゴリ押しはまあきつい >>992
タワーハシラ雨降らしカタパテッキュウどうすんの? >>995
なんで他を全部味方に任せる前提なの?
それもう「僕は何もできないからあとは味方ガチャ」って自白してるようなもんじゃん タワー放置され過ぎるのでバケツ持って倒しまくってる
深夜メンバーの動きおかしい
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