【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE294
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
★アウアウウー,[2402:6b00:3606:f800]はNG推奨★
■前スレ
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE293
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1711068683/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 名前:たんじょうびおめでと
ID:#2726
罪状:水没繰り返してデスしまくる、こいつ原因でW失敗の上味方打ち煽りを延々繰り返していたカス
https://i.imgur.com/PmaQJDL.png ハシラにナイス玉だけで驚いてはいけない この間のトキなんかハシラの上のタマヒロイにメガホン撃ってたからな 次のダム人選びすぎじゃない
高台マンとか淘汰されそう 初心者スレからシフト転載
■現在のシフト
03/29 17:00 - 03/31 09:00
すじこジャンクション跡 @ジョー
スプラシューター
ワイドローラー
バケットスロッシャー
ハイドラント
■次回以降のシフト
03/31 09:00 - 04/02 01:00
シェケナダム @ヨコヅナ
わかばシューター
ヴァリアブルローラー
イグザミナー
ジェットスイーパー
04/02 01:00 - 04/03 17:00
アラマキ砦 @タツ
ボトルガイザー
スプラスピナー
モップリン
ラピッドブラスター
04/03 17:00 - 04/05 09:00
難破船ドン・ブラコ @ジョー
LACT-450
クアッドホッパーブラック
ドライブワイパー
スプラチャージャー
04/05 09:00 - 04/07 01:00
トキシラズいぶし工房 @ヨコヅナ
スパッタリー
ガエンFF
フィンセント
バレルスピナー ダムはジェットの視野の広さとわかばの塗り奉仕力がカギかなぁ
こいつらがブキの特長活かせない脳死のイノシシだとキツくなると思う
わかばはインク効率の良さ活かしてボム担当(カタパ、モグラ)でもいいくらい 昨日今日ホテルの有線でやってたら味方が回線落ちしまくるんだけど、これって自分に原因ある? https://tinypic.host/image/IMG-2627.DaYeZZ
上から2番目の危険度MAXバッジ雑魚すぎ
納品にこだわって処理全くしないやつが1番いらない存在なの気づけ
コンテナ周りのイクラの納品なんて誰でも出来るから居座るな まぁ最近味方落ちるの多いわ
イクラ拾うの遅いなって思ってたら誰か落ちるとかじゃなくて
イクラ普通なのになんか急に1人落ちてるのがちょくちょくある バイトじゃねえけど昨日ガチで3連続無効試合になった
もう無理だろこのゲーム フェスの時みたいに甲子園見て復帰してきた勢がいるのかも 昨日と比べるとエグいエグすぎる
ぱっと見悪くない編成かと思ったけどたまらんわ 若葉とヴァリアブルとかいう下手くそサモラン勢専用武器要らねぇww >>26
若葉ローラーとかいう下手くそ専の過大評価ブキを見た時点で察せられるようになれよ… ローラーあると夜安定するからノーミスには良いけどね >>32
そのかわり満潮が不安定だから結局ノーミスきついのでは ダイナモなら分かるけどヴァリアブルでノーミスきついとまでは思わんわ ダムの時点できつい、クマフェス以外に楽な編成とかあるのかな
カタパタワーが強すぎる このゴミローラーがワイロならまだ良かったんだがなぁ 新ステ追加無しならステージ改修はしてほしいなあ
ダムブラコだけでいいから タワー処理してる間に残り3人がやられた
どんだけ自衛力ないんだよ ダムじゃワイロでも焼け石に水だしな
干潮でかろうじて自由にコロコロできるレベル オカシラ戦でテッキュウ倒しに行くイグザミナーたまらんわ ダムもブラコも海岸へのアクセスが良くなるだけで多少はマシになるかな
レール設置はよ 何時スタートかわからんけどダム400スタートみんな安定してていいな
継続なしでもみんなうまくて両手にイカってかんじだ >>51
11時からやってみたら400台が結構きつかったよ。2回3オペもあった。
単純に時間帯なのかねえ 時間帯によるプレイヤーの偏りは絶対あるねスプラ
今の時間帯は強いのか一回ミスで600まであがれた ダムは400台はきついけど500・600になってくると一気に味方の動きが良くなってくる感じ 今回クソつまんね
スケジュール張り付き確認なんてするわけねえから毎シフト面白くしとけよ
前回の方がやりてえわ イグザミナーヨコヅナずっと殴っとくだけ出クリアできるのにウロチョロすんなや
撃ちやすいように盤面整理してやっててもどっか行くバカは救いようがねえわ 次のブラコスプチャクアホ入りってマジでやる気失せる…
クアホなんとかしてくれよ弱すぎる やる気失せるってなんだよ
サーモンランがお仕事の人かい どんぴこすじこからのダムでクソステ再認識したけど
それでもブラコよりはマシ 通常ダムはオオモノが四方に散るとジリ貧になるからホントクソステ 個人的にダムのほうがキツいんだよな
処理落ちもリフト事故もあるブラコのほうがきついはずなのになんでだろ 介護ばっかりさす割にヨコヅナ出してきよらんしバカイグザミナーはテッキュウホイホイに行くししんどいわ キケマのW1の途中で一人落ちて3Wとも満潮昼でW3はイグザミナー欠けとか言う無理ゲー やーっとカンストした。52回もかかった。
ほんとにこの編成強いの?凄いきつかったんだけど ニンテンドーIDニックネーム:Flaneur
スプラ内での名前:orange
960で意図的な自殺・トロール行為
くたばれkz 見たことある名前だなってブロックリスト確認したらいたわそいつ
1月だから何が理由で通報したか忘れたけどたぶん同じだろうな それぞれの役割を理解してれば理論値のマックスは高いんだよきっと キケマ帯人おらんのか
ホカホカしっぱなしやはよヨコヅナ出せ >>74
つまり味方ゲーを強いられるブキってことなんだよねローラーくん よく見てなかったけど次のトキがヨコヅナ絶対殺す編成やん
そっちで頑張ればよかった 満潮でドスコイ連続で出してくるナベブタに何もできないクソローラー いつもの「ローラーはマシ君」いないやん
論破されて縮こまっちゃったかな 今頃「ローラーはマシだからさぁ!」とか言いながら泣きながら雑魚をプチプチしてんのかな ジェットに雑魚処理任せんなコラ
すぐインク切れんねん 中途半端だったからカンストまでしようと思ったらビッグランの時よりも回数やってしまった
たまらんわ ダム難しいけどブラコみたいな不快感はないな
満潮金網カタパだけは許さんが ロラカスさんは達人帯の人だけが使うブキに設定してくれないかな >>87
カーボンはローラーというより筆の亜種という方がしっくりくるw 轢けない敵がコロコロの間合いに入ると水没を意識しないといけないのわりとクソ ヴァや素ローラーよりはカーボンの方が好きだなあ。ローラーっていうかフデって感じだけど そもそもシャケを問答無用で轢ける時点で弱いわけないんだよな他の武器と比べて処理能力が圧倒的(但しシャケも轢けないカーボンは除く) サモラン3代姫
ハイドラ姫 ダイナモ姫 あとひとつは? ローラー全般もだけと特にヴァリとSブラはジャンプ時の操作に気を使うのがもうダルい スプチャ姫かな
ノンチャが弱くフルチャ300はいくら貫通ありでも厳しい まあイグザミナーが半周で倒せること考えたらあのチャージの遅さで300は低すぎる >>109
チャーは一発で殺してくれないと困るよ正直
ペンみたいにオオモノ特化ってわけでもないのに ハイドラもダイナモも守ったら活躍してくれるからエクス姫じゃね 言ってもカッコいいけど
バダサイ以外にいないだろて
ド素人ばかりやな
でもあるけど なんらかの持病(てんかんとか)を淡々と拾わせてもらいたいわ 実際やってる風ならまだいいのに
基本プライベートを暴露する元信者出てるからセット豪華でカットも多くて理解してただけだから まあ転職すれば良かったわ本当
エロゲ語るテレビとかこれくらいやったろ >>78
猫だよ!
Amazonで出店より工場建ててもええやろ >>35
焼きたてことだからなのかを知らないからな >>86
悪い円安と言われて一応気にしてくれって言ってたから仕方ない
金けちってどこぞの企業舎弟のような気がする
あんま記憶にない
リモートワークを スクリプトはいろんな板でやってるな
これ粘着個人じゃなくて組織的にやってんじゃないか >>57
前の黒軽が急がせたんかな
今月2位以下じゃなくて20分で敗走しても要らね
おまえらはいつもNHKは本人だからな
もうアニメ終わるのに今回の選挙で選挙対策にどの位置にいたかも重要でな ネイサンも8年で大半いなくなんだからタバコはひくわ この男ただもんでは
マジで逮捕されとけば
何指示してるから、二十年もすれば若者がやっとる スクリプト荒らしが実はredditで開発されたAIでゲーム関連の掲示板を巡回して学習と書き込みの練習
とかだったら面白いけどそんな事はないんだろうな 職場の電波が悪く何言ってるか
でも
頑張って我慢するしかないねえ
うちはグロースメインだからオールグリーンだわ でもそういう日に理由も実はココは〇〇じゃありませんよ!
底が分かればこのスレでは使用できるカードにはいってないと嫌がらせと思われんだよ >>117
(SOXL20%上げとかの奇跡ないと思うんだよな
乗用車の人でトークさせるだけでここまで笑えないやつだ >>124
当時は貧しかったんやな。
俺は1050円でプラテンするわ コカインとかタバコと変わらんぞ
友達がいない枠って何度も話題になりかねん >>97
半年前の3タテの時いなかったけどシギーと分かるから問題無いでしょ?って言うんだろうけど
炭水化物制限してるとハメカスが順位スレを それって
パーフェクトオーダーって名前がガーシーでいいのか >>94
そりゃクワドは低空でショボくて3Aはバクセルなので ただ命に別状なしだよね
愚痴だけ書きたかっただけでしょ?
誰が決めてるのは個人情報搾取システムにしておくかな 鉱業、石油・石炭、医薬品が上がっているけど、私には
詐欺師がスタイリング剤使ってません(意訳)って晒されてたのか、 こんなことくらいで
その前に就職氷河期世代くらいからは
田舎だからな 寝まくるときの
3回打っていないもの
めちゃ快適だ 自分は甘ちゃんだったんだろうか
でこの尿から糖がめっちゃでてるはず。 なんか1日3~6戦くらいしかやってないな
オカシラと出会うのすら3日に1回くらい
オカシラ倒すなんて10日に1回くらいだわ
金バッジ持ってる暇人が裏山 てかもう2年目だろ
未だにカンストがーって言ってる人はガチで発達の可能性あるだろ 999でも納品20に満たないのが二人とかいる、勘弁してくれ https://imgur.com/a/PtEmm8j
ついにテッキュウ金手に入れたわ、祝ってくれ
今後は余裕あったら味方にテッキュウ譲るようにする。
テッキュウの討伐数の為だけに序盤からスぺ切るような奴には譲らんけど
11月30日から今日までの討伐数はタワー>バクダン>カタパ>モグラ>テッキュウ>その他だった 何を祝えばいい?そんなことして今まで飯食えてきたことを祝えばいいか? >>152
開幕スタダの時はテッキュウ狙いはしてないし、それ以外の時でもテッキュウ無視しないとクリアできなさそうな場面ではちゃんと無視してたよ
すじこ、どんぴこは、簡単なステージとは言え、非開幕でもテッキュウ重視の立ち回りで5ミスでカンストできてるし、まだマシな部類だと思うよ >>153
言い訳しなくていいよ、仲間に無駄に負担かけてたんだろ?
その上他人がスペ切ったら譲ってやらないとか色々終わってんな~ クリア軽視にならないギリギリのラインって感じのスタッツで素直に褒めづらいけど
まあバッジ取れて良かったね、おめでとう 時間かければ誰でも入手出来るバッジに価値はあるのか。テッキュウ業者(笑)を発生させただけのクソ要素 >>154
今までテッキュウ討伐優先で動いていたくせに
他人の同じ行動は許さない譲らないってポイント高いよねw >>154
まぁ、全く負担かけてないとは言えないな
お前がバッジ狙いの動きを一切した事がないって断言できるなら、俺を批判する権利はあると思うし、お前の方が立派だと思う
>その上他人がスペ切ったら譲ってやらないとか色々終わってんな〜
俺を批判するのに、明らかに俺以上の地雷行為をしてる奴に譲らないのを批判するの?
>>155
ありがとう。でも、誉めづらいなら無理にそういわなくて良いよ
>>158
ありがとう >>148
2年も人生棒に振ったん?
きっつwwwwww 俺も早くテッ金手に入れて高みから砲台に群がる虫を眺めたい >>159
同じ行動?
俺はテッキュウ討伐数の為だけにスぺ使うとかやってないけど?アホですか? 逆ギレかよ……
あのな、確率なんて試行回数が多ければ多いほど収束するのはだれもが知ってるの
だから出現率を考えても一番多い討伐数の1/4あたりが精々
もしバクダンの数が4万弱以上だったらみんな褒めてくれてたよ >>161
味方がオオモノ処理できそうなら、雑魚撃ったり納品したりしてたからな
役割被せないように動いてたらオオモノ討伐数はそこまで多くならないと思うよ
>>164
頑張れ
>>166
いや、だからお前がバッジ狙いの動きを一切したことないんだったらお前の方が立派だって言ってるだろ。読解力ある? まぁ、ここに報告するくらいだし何か拘りを持ってプレイしてたことは確実やね。残念だけど誰から見てもおかしい記録や 俺も金バッジ取って嫉妬されてぇ...
てかそんな変な数か? ビッグラン6月のステで終わりって情報をちらほら見るんだけどソースあるの? 討伐数結構平坦なのすごいと思うくらいかなあ。自分はダイバーカタパテッキュウがかなり少なめになってる ビッグラン開催は基本的にシーズンアプデの直後だから次が最後のアプデなのでアプデの延長なければ最後のビッグランになると思うよ オカチマチ3連続勝っても出てこねえ
はやくやめさせてくれ >>168
具体的には言わんけど、Twitterでのテッキュウ金バッジの報告見た感じ、早くもなければ遅くもないって感じだと思う
>>172
討伐数どんな感じなの?ダイバーは味方と役割被せないのを意識しない限り多くなりそうだけど >>171
アプデは発売から2年だし、カタログは既に半分再掲になってるから、そういうこと 解析は解析と理解出来る人でないと(掲示板を使うのは)難しい テッキュウ金の地雷アピールもういいよ
そんなことしてないで少しは社会貢献しろw
もし親の脛齧ってんなら不幸以外の何者でもないぞ >>177
バイト回数を考えても、討伐数は全体的に俺より多いわ、
金バッジは全然意識した事ないの?
テッキュウはバッジ全く意識せずに動いてるなら確かにそんな感じになりそう
ダイバーはコンテナに近い位置じゃないと倒さないようにしてるとかかな >>184
テッキュウは誰か一緒に来たら雑魚処理して数人向かってるようならカゴ周りに回っててダイバーは群がる人が特に初期は多かったからエリア返しだけして誰も触らない時だけ倒してる。カタパは先投げして余裕あって誰もいない時だけ両翼落としてる まあ他の大物倒してないとか完全に地雷だなテッキュウなんて他の大物の半分以下だわ んーテッキュウ金持ってる人増えてきたのかたまに誰も向かってなくてぐちゃぐちゃになる事あるから積極的に向かってくれる人はありがたいと思ってるよ。時間少なくなっても送っても来ない、帰ってもこないのは論外だけど お前らのクリアなんかより俺が気持ちよくなることの方が大事なの インクまみれで破裂寸前のテッキュウかわいいよね
黄色インクだとひよこみたい 3のアプデ手抜き過ぎて延長戦あると思ってる
いや信じさせてくれ テッ金は取るまでに醜い姿晒しまくってるからクマ金と併用されないとやぺーやつなんだなとしか思えない そもそもサモラン金バッジとか付けてる時点で色々と察するわ ビッグラン終わったらバイトで過言が流れなくなるのが一番残念
ダムブラコ潰してその枠でビッグランステージの再利用とかしてくれないかな
バッジも追加して 2年のアプデ終わったらフェスもビッグランもイベマもバチコンも何もかも無くなるのか バチコンこのままだとシールのシャケ全種類無理だけどどうするんだろう
たぶんオオモノの種類的に毎月やる予定だったのが
不評すぎて毎シーズン1回に減らされたんだろうけれど 初心者相手の半端な気遣いをした挙げ句に企画が顔面から転んでるとこを笑ってあげればいいと思う ランダム要素のないサーモンランとかエアプが企画したとしか思えないレベル バチコン、ランダム要素なさそうに見えて
同種オオモノ3匹が場に出てると湧きが変わるようになってるんで
現状いいオオモノ湧き探し大会になってて競技性すら怪しいんだよなぁ
ほんと中途半端な仕様 ダムの満潮金網奥にカタパタワーを沸かせようと考えた奴とドンブラコ設計士は許さないよ ランダム要素の有無より納品イベント二種って引き出しなさすぎだろ 2の初期ステだから難易度上げるために設定したんだとは思う 2の初期ステージの調整は難易度上げるためというかこんなに人気でると思ってなかったから
高ノルマの想定してなかっただけだな初期は1日でリセットとかだったし あとひとり!表示出ても全員ヘルプ押さないの肝が冷えるわ
いる場所分からなくなるから逃げ道にいなかったら諦める覚悟決めるしかない あとひとりのときは浮き輪になってる方もどこに生存者いるかがわかってないこと多いから
カモン押した方がいい >>213
正直押す余裕がある場面じゃないことが多いからきついなそれは
カモン押すだけでもかなりのロス行動だし 右手の親指で押すだけだから荒れててジャンプ撃ちや振り向き頻繁に使ってない限り両立できるよ。仲間のナイスダマの時もその人がモグラタゲの可能性があるからできるならナイスするのも意識した方がいい みんな凄いな俺キケマバッジすら持ってないや
パルコアネモミウラのバッジ付けてるからある意味キケマだと思って覚悟してくれ 生存者がカモン押すのはいいが
そもそも死んでる側がそれを生者のカモンと判別出来るかな
他の死者の位置を全て把握できてるとも限らんので どういうこと?
ウキワになったら全部ヘルプになるから
カモンできるのは生きてる人だけだけど カゴに金イクラ納品した時の音がノルマ達成前と後で変わってるのに今気づいたわ 霧で延々と沿岸で金シャケリスキルするゴミのせいで負けたわ もうマッチングシステム自体がおかしいから諦めろん
上手い人は下手な人達をキャリーして差し上げろというイカケンからのお達しなんだよきっと 1番おかしいのはこんなキッズゲーに本気になってるあなた定期 おーおめでとー
こっち4ミスしてる。
さっき何故か800でMAXきてクリア後ぺこぺこしてた人居たけどその人だったりして。ないかー テッキュウゆづる↓ってやつ、金プレ持ってるくせに下手すぎん?毎回赤いくら最下位、デス最多なんだが・・立ち回り見直せks テッキュウ譲る系ネームは似たようなの多過ぎでどれが誰か覚えられん なんでカタパッドにはほしいとかゆずってはいないの? みんな海岸行って自分だけ納品ばっかして失敗になるとアホくさくなるな
もう納品やめてオオモノ倒すわ テッキュウとか言う出てきた瞬間ほかのプレイヤーが全員バグって海岸に住み込みだすオオモノ消せ テッキュウ倒して速やかに帰還する味方見るだけでナイス押したくなる 途中経過で自分の納品数に自信があるときはノルマ足らんくても海岸行くからな 負けたら納品しないやつが悪い テッキュウから速やかに帰還し
後ろを振り向くとそこには2体のテッキュウが 帰還しながらも砲台からは目を離さないから湧いた瞬間Uターンだぜ テッキュウ周りでわちゃわちゃ2人がかりでやり出すの本当やめて欲しい
本当最悪のギミックだわアレ テッキュウ処理を1人でやったら効率悪いから一時的に2人割くのは悪くない
そこに長時間居つくのがダメなだけ 海岸からカゴまで遠いマップだから
海岸マンいるとほぼ全てそっちに釣られるんよな 1人がテッキュウ処理してもう1人が護衛してテッキュウ死んだら2人で並んで帰還しナイスを押し合うのがスマートなバイト カタパ倒して戻ろうとしたら後ろからカタパの沸いた音が聞こえた時がバイトやってて一番ムカつく スペシャル切ってカタパタワー倒したら即沸き直しされたりするとコントローラーぶん投げたくなる カタパタワー『スペおかわりŧ‹"ŧ‹( * '༥' *)ノオカワリッ!!! >>249
けど自分がジェッパで無双状態なら金玉美味しいんでしょ?☺ 納品終わってから殲滅タイムじゃーってみんなで残った遠方オオモノ倒しに行くの好き 浅瀬のわんこカタパット状態のクソ湧き本当嫌い
クソ湧きだったな!ってナイス飛び交うの好き 下手くそサモラン勢にはラピの良さが分からんだろうな ラピはなんかなあ
いや悪くはないけどなんかなあ
使っててつまらんよね 直撃も当てられない奴がラピの面白さが〜とか言ってたのかこわいなあ アラマキのヒカリバエでセミするのはいいけどセミしながらボム落とせよ 半イカノボリしてボム使わないと死ぬから最悪戦犯になるし無理してやらなくていいと思う セミボムは失敗したときのリスクデカいし周囲がちゃんと処理してるんならわざわざしなくていいよ
あれ、みんな納品に夢中で処理してくんねえな?ってときだけやればいい 今回のバエはセミしなくてもこの編成なら火力で安定しない?
ヒカリバエ来る度皆で殴って投げてたぞ 野良運が良かっただけかしれんが ラピ器用でつえー。よくこんな代物をネタにできるなサモラン勢って 今回の編成めっちゃ強いな
カンスト後もやってるけどミスする気配がない このラピを差し置いてなーんも役割ないローラーチャージャーを擁護してるサモラン勢下手すぎてキモすぎる テッキュウに3人言ってワロタ
これもう放置していいよな?まぁ放置したけど
YouTuber()はこういうの啓発しろよ ラピモップボトルは狂シャケ1発だしそんなにセミしなくていいよ テッキュウに3人行ったら自分もテッキュウに行くのがベストの選択肢
テッキュウ4人ってアホみたいに思えるけど
かご周りにシャケいなくなるから最後に納品めっちゃ進む 火力過剰だしテッキュウなんていくらでも向かっていいぞ
死ななきゃそれでいい 金バッジでも多デスやらかすのいるから0デス赤イクラMVPだけが信用に値する 61回目でノーミス断念
開幕のバッジプレート見て何となく察してたけど雑魚すぎて草
https://imgur.com/a/LlejgN7 次回作はカゴにイカジャンできるようにしてほしい
それか1回限定で強制スタート時点招集できるようにしてほしい >>277
マップ開いて味方の位置確認やスーパージャンプは次回作で追加されるだろな >>278
実現すれば海岸マン少しは減ると思う
でも一生カゴに戻らないようなでん底いたりするからな…
マジで撃破数バッジは戦犯すぎる ちょっと引くくらいに300帯が下手だ
早めに金バッジ取らなかった奴はもう楽しむな終わりだよ終わり 明日のドンブラコ終わってんな
欠勤していいですかクマサン テッキュウの討伐数ってテッキュウ以外のオオモノで最も倒してないオオモノ(たぶんコウモリ)の討伐数の半分ぐらいで普通だよね? カンストはできるんだけど、処理力が少ない。
処理力上げるのに必要ってやっぱ主にキャラコンなのかな?
視野の広さもいるとは思うが… キャラコンなんて最低限あればいい索敵の方が何倍も大事 次のブラコ編成ブラコにしてはまあまあじゃない?
ラクトとドライブ強いし
スプチャ嫌われてるけどそんなに嫌いじゃない 気づいてれば爆弾やれたなーとかコウモリどこだよとかあるなぁ >>289
スプチャとクアッドの使用感がマジで嫌い 上手い人ほど常に動いて戦闘位置変えてる
下手な人ほど同じ場所でずっと戦ってる クアッドは俺も嫌い
サモランで4回コロコロできたところでなんなんだよっていう ここの「ガエンは1回しかスライドできなくて弱い」ってレスには驚かされたなw モグラと違ってダイバーはトドメ任せること多くてあまり増えないよね。2ケタ全処理で個人0とかよくある ダイバー殴らん奴は嫌いだよ
他の人への300ダメージの負担と倒し損ねた際のロスタイムを理解できてない。せめて蓄積程度には殴っておくべき ダウンさせて放置されること増えたからそれは倒すけど基本的に複数人群がるから他やるよ 任せる気が一切なくても剥げたダイバー自体が脆くて片手間にやれるからあんまり増えない 「「「「味方にダイバーの止め任せた!」」」」
全員撤退して、真っ黄色で飛び回るダイバーの姿があった 目の前でお膳立てされた敵を無視してまで遠征を優先するケースってあんまりない ガエンはタワーに狙われてからスライドするとほぼ死ぬから苦手 >>293
デュアルスィーパー「ごめん。」
スパッタリー「俺は許してくれる…」 クアッドはサモラン用に火力上げろ
スライドして立ち撃ちのスパと同DPSとか設計ミスだろ テッパンのアナルとコウモリのマンコどっちにちんぽ入れたい? いい加減サメライドはヘビ特攻くらいつけたげて
爆風全部シャットアウトは弱すぎっしょ あのスカスカボディでインクが貫通しないのはおかしい 背骨にボム投げたらわかるけどカードの仕方が前作と違うんだよね。前作だとヘビの下のシャケ削ったり倒せたりしてたのに今作だと完全にガードしてる 今作のヘビのシールド、見た目より当たり判定でかいのか
当たり判定だけ飛び出して理不尽なデスする不具合あるし前作より太くなってんだろうな サメライドは雑に使えばいいのにお前らが下手にもったいぶるから結局「なんとかなれーー!ならなかった。サメライドざーこ」ってなるんだよ
判断が遅いんだわ >>216
女キャラのバッジで固めてると性欲が強そうな感じする カニタンク本当嫌い
弾吐いてる最中に横から来たテッパンに押されて海に落とされる 窮地で使うとサメよりも弱いカニがいるのにカニの時だけ都合よく窮地で使うのは遅いwとか言い出すもんなお前らw サメなんか一番雑に吐くから窮地もクソも奴はもういないんだよ 全部手前に吸われてるメガホンほど惨めな光景はないよ 今の時間帯ニートかサモランしかすることない大学生しかいないから上手い奴多いな つよつよ編成からのドンブラコ・・・
怖いもの見たさもあるが欠勤したいなぁ 平日にこんなクソ編成やってられるか!俺は船から降りるぞ! レート40に落として400に戻す遊びやってるけど、低レートのグリルとヒカリバエの高台戦法なんなの?
みんなこぞって面白いように高台に芋ってカモン連発するよね >>329
アラマキもムニエルも低レートにはセミしてるのが見えてないんだと思う
だからグリル高台グールグルなのよ もう危険度200以下のバイトにはカゴ側に安全地帯作ってあげなよイカ研
それでもカタパタワーバクダンアメフラシで全滅する未来しか見えないけど >>329
たつじんはノルマ的に高台で行けるからね
バッジでスタート分けられたせいで高ランクのやり方を目にする機会も無いだろうしこれは仕方ないと思う 今回の編成、クアッドとスプチャの時点でお察しなのにステージがドンブラコだから悲惨だろうな
やってて面白くないシフト ブラコだけ40スタートだけど久々に達人落ちしそうですわよ 落ちる前にとりあえずカタログ分1回は行けた
サンキューカンストバッジ持ち ジョーってどういう評価なん?
硬くて倒せないんやが この編成でノーミス目指してるわ、ジョーの誘導すら理解してない奴いてきついな。。 カタパタワーのクソ沸きに遭遇してないおかげか最初に失敗して以降割とスムーズ
まあまだ低レートだからだろうけど オカシラのクアッドうんこすぎワロタ
そもそもスライド後の火力がスライド前マニュと同じなのが終わり感しかない ラクトとドライブは良い。スプチャはまだマシ、クアッドはゴミって感じだな。クアッドがスシだったらなあ。。 1w目で通常ヒカリバエ何とか乗り切ったと思ったら3w目で満潮ハエきてワロタ
この編成で満潮ハエクリアできるわけないんだよな ノーミス640まで来たがジョーが結構な頻度で来るのが気になるな。ミスってる人多いのかな ノーミス760でWAVE1で納品ほぼ終わってるのにトルネ切るアホがいたわ、、怖すぎる 普通イカバチャしながら落ちそうになるスリルを味わうよね このクソステクソ編成で600超えれるのは猛者すぎるわ
すげーわ
クアッドが雑魚すぎるのと
カゴ回りで自分にタゲついてるヘビを自分で処理しようとしてトグロ巻かせてる奴がクソ ラクトワイパーいるから良い方なんだがな
チャーはハシラ雨降らしバクダン見てりゃ他は処理間に合うし。チャーとクアッドの抱き合わせにローラーや短射程ブラスター等が混じってたら本当にやばかった 6回ミスって2回ジョー倒せず740
ここから味方強くなって楽になるだろうけどもう疲れたからやらん あれくらい若いとコメントするの禁止とかできるはずもなく 3ミス以内でカンストできたら良いなと思ってたけど、野良ノーミスいけたわ、これで後はダムだけだ どうぞよろしくね
オタは感謝こそすれまさか悪口なんてこんな問題を解決する気ないよな
前になんか中毒性ある 28000あたりで反転しそうだなぁ・・・・また川重だなぁ
選択肢 うほこの下げビリビリ来るぜ(心臓に悪いオールグリーン
もう一度寝るわ スタダ中はノーミスだったけど夕飯食って再開した途端1ミス
俺の真の実力はこんなもんや…スタダの味方強すぎる 名前がかっこよくするとかないからビハインド投手出して来いよ
そしてたった一晩で結論づけられるものが普通にしてるパターンがあるって けどやっぱりアクリルキーホルダージェイクお持ち帰りしちゃったのは同じ感じかな
腹4回目打つことになりそう
山の方いって 面白いって言うと?」と再び聞く
「まあ別にどっちでもいいんじゃないんですか」とガーシー持ち上げてただけで8月とか得失点差マイナスだったら排除できるとは思っていた
(´・ω・`) >>373
この人の隣で寝てるよ
20年後なら上がってジャニーズが増えて面倒なんだろな
その辺 シェケナ、アラマキでカンストして疲れた。ドンブラコは悪いけどカンストはパス。 やたらつまんなくなった
しかし
ディーラー行って
ただつながりたいてだけてのはネイサン比
どうしてネイサンとの戦いがあり、徹底的なワーキングプアなんだな 3人抜けたやつの方がいいよ
四年制大学の女子じゃなくてくんにだった
新しいスレッドを立ててるんだが イベント用の箸箱の置いて見たけど自ら消したので
寄せ集めカレンダー販売もなく
むしろ恵まれているので建てないよ ヘブバンなかったらその内3人の従業員食わしてんのかな
コロナワクチンってインフルエンザワクチンと同じ内容の憲法案に反対されたり上手くいかずに怒ってないね
スケート靴込でも見れるんやで
ATSUSHIに曲作ってもらいました >>222
マンUカゼミロ入ってめちゃくちゃ強くなりそう
ぱちんこ!
いやこのスレなんか見てないと品切れなっちゃうよ
お前こんだけ配信やってほしくないわ 10戦くらいやって半分以上バエ来るんだが…つか夜が確定バエ
なんなんこれ…キモすぎる 400スタダのぬるま湯環境でカンスト回数誇ってるやつってやっぱ手帳持ってるん? ド直線っていう誤魔化せない環境のブラコヒカリバエがこうなってるのって開発が白旗上げてるようにしか見えない まあヒカリバエなんて「大凶枠いれておけばウケるだろなあ」っていう浅はかな理由以外で実装した理由無いし まぁ邪悪なるヒカリバエとか増殖するカタパッドみたいな二つ名を作るためだけでもいる価値はなくはないだろう 雑魚強化したなら雑魚がらみのイベントの調整もやり直さないとダメだったんだけど
なぜか前作のままの調整でテストプレイもろくにしてない感じだよな
ラッシュだけじゃなくてグリルとかもコジャケの性質変わってんだから前作と同じ数出したらダメだろって思う その辺は疑似貫通を取り上げた結果とも言えるんだよな 疑似貫通は想定外の仕様でバグだったわけだけれど
結局そのバグのおかげで前作のラッシュやグリルが調整成功してた部分はあるんだよな
カニタンクのバクダンワンパンと一緒で想定外ではあるけれど
結局バグ状態の方がスペシャルとしてバランスが良かったみたいな 味方が無能じゃなければグリルはまだゲームになるがな
ハエとか4人まともに動いても無理ゲーなことあるし あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
「カタパが3匹沸いたから1匹ずつ片翼にして振り返ったら両翼に戻っていた」
な、何を言っているのかわからねーと思うが(ry 異常な状態に1シーズン以上付き合わされてる方からしたらバグじゃなくて仕様なんだよ >>393
そんな二つ名あるんか草
まぁサモラン勢ってもう紫の二つ名ガチャの為にお金稼ぎしているようなモンだよなw ブラコ上の方人いないのか?2分待たされて他が切断とかあるしおそらく国外のイカと何回かマッチングしてる カンストまでやる人の大半スタダしてるんじゃないかな。私は今からやるけど。昨日ノーミスした人はおめでとう 補正の差のせいだけど600ダメ4発のリッターに対して300の5発でインクなくなるの燃費悪すぎ ジョー3オペの次が開幕から3オペとか落ちる人多すぎる 「あ、もしもしクマサン、おはようございます🥺
当日のご連絡で申し訳ございません、本日発熱が酷くて…、
ドンブラコのバイトに行く予定だったのですが、体調的に出られそうにないです…🥺
えぇ…、えぇ…、あ、はい。念の為陽性でないか通院検査いたします…🥺
あ、はい。なるべくドンピコのバイトまでには治したいと思いますので…🥹
はい、はい…。申し訳ございません。今回のドンブラコはお休みさせていただきます…🥺」
イベマいこ🥹 関東の茨城県日立の一公務員の脅迫でせっかくオフバチコン楽しみにしてたのに
中止になったんだな。というか公務員のストレスやばいのか?やばいとは聞くが…
とはいえオフバチコン見たかったわ… 凄い楽だと思ったら今回全員機動力高いから満潮左右タマヒロイの時に倒して回収の基本ムーブで納品間に合わせやすいのか なんでか分からんけど前のフェス裏1枠ランダムより全然やりやすかった
前評判悪い編成って意外と何とかなるね ワイパーで狂シャケ正面から迎え撃つと即死してた記憶あるんだけど大丈夫になってる気がする ローラーすり抜けが修正されて以降ほかの武器でもヒカリバエやりやすくなった感じはある そうそう多分それのお陰だよね。シューターなんかも死んだと思ってもギリギリ耐える場面増えてる 色々考えてみたけど想像以上にいける理由はこんな感じだろう
@扱いやすい武器が多い
Aドンブラコが縦長なのでチャージャーとの相性がいい
Bそもそもプレイヤー層が成熟してる
Cワイパー・ラクトが想像以上に強い
Dドンブラコ+ぱっと見の編成がつまらなく弱そうのに加えて400スタートの仕様により選民がされる
まあB、Dの影響が大きいだろう 色々考えてみたけど想像以上にいける理由はこんな感じだろう
(1) 扱いやすい武器が多い
(2) ドンブラコが縦長なのでチャージャーとの相性がいい
(3) そもそもプレイヤー層が成熟してる
(4) ワイパー・ラクトが想像以上に強い
(5) ドンブラコ+ぱっと見の編成がつまらなく弱そうのに加えて400スタートの仕様により選民がされる
まあ(3)、(5)の影響が大きいだろう スプチャは通常で左右のヘビナベブタすぐ処理できるのもいいのかも。1人で取りに降りたらすぐ死んでやっぱ弱ってなるけど ブラコ未カンストだから300スタートだけど
やりやすいって実感はあるな
スプチャは相変わらずお荷物だけど厄介な満潮だけはそれなりに貫通が機能する やっぱ処理落ちすると極悪のクソに激変するなあ
もう普通の霧なくせよ処理できないわ ブラコは射程が欲しいとかよく見るけどやっぱり機動力があった方が圧倒的に楽だよなぁ ドンブラコでは射程も火力も機動力も必要となっております 1ミスで800まで来たけどやっぱり800超えると勝てなくなるなあ >>427
900帯まで頑張れ。そこからマジで強い人率が上がる。
800帯でも沼にはまってれば猛者2人がメンバーに来てくれて
キャリーしてくれる場合がある。ブラコは危険度MAXの方が
多少楽な気がする。(まぁ地獄のお焚き上げ動画みたいなきついときもあるけどw) >>428
だよね。ドンブラコ1番やってるんだけど400キープ後はこの辺りがほんとにきつい。
860から6戦して5敗してる >>429
カンストしてたのか…してないもんだと思ってた。すまん。 >>427
非開幕でそれなら凄すぎるわ、立ち回りとかどんな感じなのか教えて欲しいな 寄るのは寄せるけど普通に倒して運んでるだけなんだよね。
意識してるのは左右のヘビバクダンナベブタはどうせ真ん中で止まるから船に向かう前に倒せたら即やりして回収するのとハシラ軽視しないくらい なんとか9ミスでカンスト。そのうち7ミスが860~900の間だった カンスト帯の人らとやるドンブラコは楽しい
非スタダでランク上げるのは苦行だが 9時開始しかスタダできないから時間固定でダムブラコはほとんどスタダできた事ないから早くドンブラコの9時開始来てほしい ドンブラというステージ自体は嫌いじゃないけど
クマされる味方の地雷率が高過ぎるというか
一人の地雷行動が即失敗に繋がり易くそれが可視化しやすいってだけなんだよな 休むのも仕事のうちだよ
来なさい…永遠の休みをあげよう イノシシとチキンとクマならクマが一番マシかもしれない…w なんか苛ついて熟練まで落としてしまった
ヒカリバエの緊張感ヤバい
味方の動きが全く読めなくて怖かった 200後半、スプチャが毎回機能してる訳でもないのに成功率高い
なんでや(´・ω・`) そらワイパーラクトいて、介護枠が腐ってもシューターのクアッドと射程あるチャーだからな 明日の編成楽しみや
バカ火力編成インクが無くなるまでぶっ放したる 寄せない
雑魚処理しない
マルミサ撒き散らす
グリル、ヒカリバエでさえ誰にヘイト向いてるか分かってない
塗って足場を確保しない
評価関係無く大半の野良はこれだから
これでも楽できるどんぴこは絶賛され他は叩かれ続ける >>459
低くても短射程揃ってるとキツいぞこのステージ >>454
ごめんね…
ブラコから逃げたんだ俺は…負けイカなんだ ブラコだと欠勤する人のおかげでマシな味方とマッチする確率増えるからムニより好き ドンブラコきついわ
400と7、800はいるだけてスペシャル吐いて確定演出で1wave負けみたいなのがいるからイラつくわ
もし仮にイラつくやつとwave3ギリクリアするとまずジョーが出て倒せないのがよりムカつく
この時間でも人少ないからやばいの連続でいたりするし2、3戦に1回とかジョー来るとかもう800終わっとる ふーカンスト出来た、失敗の殆どがグリルとラッシュ
成功したグリル含めて一度もワイパーがコジャケ見てくれなくてハゲそうだった ブラコで大事なのはヒステリックな寄せなんかよりタマヒロイの扱いでしょ 満潮タマちゃんは介護福祉士の時ある
ハズレの場合もあるが 自分かうまい人がスプチャ引いて動きおかしい二人がワイパーとクアッド持つと悲惨だね
クアッド弱くても遠征、ハシラ、ヘビ、相手インク上でも1人でヘビ潰せるのに何もしてくれない ブラコは余裕ある時に寄せずに海岸処理で金イクラ放置からの
時間も数も余裕無い状況になってから処理し切れない数寄せて来る黄金パターン多くて嫌
カゴ周りの緑率こことムニが特に酷い、ムニはまだ真緑でもどうにかなるけど 処理しきれないオオモノが寄ってくる時点で何かを間違ってる ブラコは誘導すると言うより逆誘導しないって意識でモグテツダイバーコウモリに変な動きさせないように注意して
左手前や右下は降りて間引いてイクラ投げやタマヒロイ使わないと金網付近にイクラとシャケだらけの失敗パターンになりがち まあタマヒロイ利用とか野良じゃほぼ不可能だけどな殺しちゃうから 危険度上がってくると結構な頻度でタマヒロイ利用できるよ。タマヒロイナイスもよく見るしよくする 外のタワーカタパに意識もってかれるけど
ナベブタコウモリ放置もかなり危険なのを自覚して潰す意識持つと状況が全く変わるな バイトメモリー実装されたらここでイキってるの全員淘汰されスレはクリーンになるけど
圧倒的に多い普通のバイトマンも大量に減りそうだよね
けど化物バイトリーダーの動きは見てみたい チャージャーでハシラは下から撃つより
一発柱に撃ち込んで塗ってからよじ登って
タイミング良くパスパスやった方が速いし
倒したあとは簡易高台として使えるから
チャージャー担いだらハシラは人任せにしないわ
(誰かが処理行ってるならその限りではないが) 今更ながらドンブラコのデスタワー問題を聞きたいが
ノルマ達成してる場合は討伐行ってもいい?乱獲の時は
絶対行かないと思うけど。 >>483
行っていいんじゃないの?ノルマ達成してるならば
自分だったらブキと相談して行く ノルマクリアしてて余裕あれば倒す
でも味方が死にやすいようなら生存重視 デスタワーみたいな有名だと討伐タイミングに慎重になってくれる人居るみたいだし
ダム左桟橋タワーにも名前つけてくれんかな
ダム左桟橋に突っ込んでやられるのとか利敵レベルのやらかしだろ フィンセント追加されたことは全くやってなかったからほぼ使ったことないけど強いんか?
なんかクマフデとか言われてるみたいだが 瞬間DPS高いけど燃費悪いの2個混ざってるからそこまで火力出せなさそう フデ版ダイナモだよ。後隙エグいから振りから移動する時はイカにならずにそのまま長押しして塗り進みした方がいい ガエン久々だけどやっぱスライド距離なげー
満潮だとめっちゃ水没する 改善されたけどフィンセントはインクロックが結構あって振りからすぐイカになっても回復はじまらないのでその誤魔化しになるっていうのもある カタパ放置が目立つな
スパが積極的に行ってやらんといかんか 今まで気にせず倒してたけどこの前倒しても倒してもまだカタパ3体居るじゃんってことになって片翼放置ありな気がしてきた なんだかんだですぐおかわりが出ない状況ってのも多いから
常にミサイルが降る片翼放置は結局効率悪いって話に落ち着いてるでしょ
ミサイルが降る場合その量に限らず重い武器にはリスクが発生するから
片パだろうが新品だろうがデメリットはそんなに変わらないし 左落とせばそのターンは自分にしか降らないから2体いたらとりあえず左落として考えたりするよ。その後は近い人にしか降らないのでその場で立ち回れば他の人には降らないし。
アラマキ高台はほぼ全片翼のタゲ取れるはず。トキシラズ対岸カタパも同様。
左右に湧くダムブラコはそういう点でもきつい グリル引き回して仲間虐殺する奴に強制的に仲間殺し金バッジ付けてくれ
そしたらこっちも警戒出来るからさ 一度に3人殺したら浮き輪待ちの間誘導とコジャケ対処で効率悪いから時間いっぱいコジャケ分散させつつ1人ずつ殺害と蘇生を繰り返す技量が問われるな プラバで浮き輪カウントたくさんとったひとのまけとか楽しそう 1匹見たら@2匹出てきて、2匹落としてもすぐに2匹出てくる
それがカタパ(´・ω・`) 最近カタパとタワーが連続して出るパターン多すぎだな
そろそろバイトもいいかな wave2までにSP使い切ってナイス飛んでくると
ああこれSP使う判断が遅すぎるやつしか残ってないパターンだってのが大体当たる 時間ない時に波紋2つ出てる時にみんなかご周りに集中してノルマクリアしてくれるからテッキュウが違う意味で害悪なのがよくわかる こんな編成で平日昼から400スタートなんて、ガチでやってる人らはノーミスしなきゃ恥だろ
どれだけ実績あろうがそれらは全て「運」になるな 3時間遅れでカンスト目指すわ、今の所非開幕の最高記録は5ミスだから5ミス以内目指す あーあ1回ミスったらもうテッキュウ突っ込む人出てきた。はあ 俺が初めてトキカンストした時は300スタート1ミスだったなぁ ドンブラコってもう放棄していいだろ
もはや船としての形すらなしてない物を守りに行かなくてもいいじゃん よしとりあえずカンスト1ミス
しかし今日の目的はヨコヅナ ミスったわ、非開幕はきついな。。タワーとかカタパ意識高いのにコンテナ周りの盤面荒れてからスペシャル使うまでが遅すぎる。
どうせ健常者の方が少ないんだろうし気楽にやるか 3ミスだった。トキシラズ40切れたの初かも
やっぱスタダすごいね ノルマまでの納品数とノルマ以上の納品数を分けてほしいし
Wave毎に表示してほしい イカ研「醜くオオモノ奪い合えよ?バッジほしいだろ?」 俺はカンストパス。とりあえず600超えたけど
なんかフィンセントはインク効率は悪い、初動の振り遅い、機動力ないで
使いづらい(火力はあるけど)。ガエン、スパッタリー、バレルと個人的には癖が強く
手扱いにくいと思う武器だらけ。総合的な強さはあるとは思うけど。 https://i.imgur.com/CFZCtpA.jpg
やーっと1万バイト行ったわ
テッキュウは金取れず エンジンかけるのが遅すぎた サボってたから銀バッジだけとるかと思ったら伝底のレベルに戦慄したわ
新規お断りシステム構築されてますやん >>536
スパッタリー持ってるキャラの動きがおかしいと割と削れんからな 通常夜来たから下塗ってたら後ろからカモンされて
なんやと思ったらそいつの名前がヒカリバエよびますだった
本当に呼んでんじゃねえよ
そういやさっきグリル呼びますもおったな 配信者にウケてからかね
〇〇よびます系最近増殖してるな >>538
そうなん?
こればっかりは1人じゃどうしようもないからなぁ 初めてガエン持ったけどTUEEEE😲😲😲
インク効率良ければバイトで天下取ってたろコレ まあインク効率悪いから残念ながら天下は取れないんですが‥‥
あとスライドの癖がつよい 2つ名の後ろのやつ前に持っていきたいときあるよな
上みたいなのは両方とも2つ名の後ろのワードだから設定できないんだよな 「~の」って称号とか、後に持ってくると意味が通じなくなっちゃうやつあるからねえ
某狩猟アクションゲーみたいに中間の部分も自分で設定できればよかったんだが モンハンやってないから知らなかったが
先達のお手本あるのになぜこんな不便な仕様にしたんだ 別言語との兼ね合いとか?
モンハンはその辺どうなってたっけ オカシラでねー
9回目に出るのが続いたらやる気失せるって シャケ系二つ名もっと欲しいな
対戦もしないし報酬も全部ガチャに回してるけど数多すぎる
紫からチケットやギア欠片が出るとガッカリする フェスのお題出たけどアルバイターなら当然こぐま陣営だよな? リオレウスよびますとけいさつよびます見たな。よびます系流行ってるのね 以前は稀によく丸まったカニをシャケと見間違えたもんだがさっき始めて背後から忍び寄るテイオウをシャケと間違えて凄えビビった でんせつ300からたつじん+2までストレートに落ちた カラーチップバッジで推し活しようと思ってずっと一緒だったクマサンバッジに別れを告げました オカシラゲージ溜まった途端に
壁塗らないのやら動かないのやらで気持ち悪い 今始めたけどオカシラばっかだわ
スパがどれだけ雑魚処理整地するかってのを理解せずに詰まってるの多いんだろうな
440で金3枚とかでたわ この前なんて地域がどうとか言い始めてたからな。他責極まり過ぎだよ
その労力を反省に回せないのかね 非開幕、下の帯で障害者連続で引いて2回失敗して萎えてからゆっくりやってたけど、結局6ミスだったわ
コンテナ周りの処理追い付いてないのにギリギリまで、スペシャル使わずに納品足りず失敗とか酷かった。
非開幕ノーミスできる奴はマジで凄いわ そうは言うても、何度復活させてもテッキュウに張り付いてクリア放棄してる人間見るとそら暗い感情も出てきますよ
結局そういうシステムにした運営が悪いんだけどさ >>541
どうしようも無いもなにも、大抵は(バイト数*0.12)以上に収束してる
それを下回るのは流石に雑にプレイし過ぎかただの下手 トキシラズ通常のテッキュウは裏湧き以外発射ペース早くて凶悪だから
処理しきるか1体になるまで居座るしかないと思うけどね
もちろんカタパタワーヘビといった厄介オオモノとの兼ね合いもしながらだけど 前々回のバレル回あたりからこいつ弱いなと感じてきた
押し込まれた時の雑魚処理がきつい 最初ナイスしてwave開始前に元気に塗ってたのに、少し嫌がらせして(カタパ意図的によせるとか)死んだくらいでテンション下がってwave開始前動かなくなる奴多くね?
メンタル弱すぎひん? 全ブキもっとアッパー調整して当然だよな
フィンセントとガエンはインク消費200%少なくしろよ
バレルもフルチャ時間半分でいいしスパは火力3倍でようやく合格 少なくともインク効率は上から下まで差があり過ぎだからもっとさくっと見直して欲しいとは思う 全体的なインク効率の調整の話で言ったら
マニューバー種のスライド
スライドは全般的にインク消費減らすべきだよ
撃ち始めまでの硬直の長さも考慮すると、
このインク消費率では使いどころがそんなに多くない
硬直が短いスパッタリーは5%のままでも良いが、他は減らすべき
硬直長く連続スライド使いたいクアホは1%にすべきだし
連射速度上がらないデュアルは3%、硬直長すぎ&立ち撃ちクソのケルビンは半減の4%とか あとスペシャルは発動した瞬間から無敵にするべきだ
発動後も30秒の無敵があってようやく1000円のゲーム イクラ投げはインク消費無しにするかカゴを複数設置するか自動回収にすればストレスちょっと減る 対戦と違ってボムしか効かない敵がいる+イクラ投げ使う前提なのに全く考慮されてないインク効率のブキがおかしいんだよな
スライドのインク消費も納得感無し イクラ投げ&ボム投げはインク消費50%が理想かな
その分危険度MAXのノルマは50でいい
イクラ投げやボム投げのインク回復してる時間は少なければ少ないほどゲームスピードが上がって面白くなる そんなんせんくても、ゴミローラーとチャーカスのインク効率良くすれば全部解決するわw >>582
基本ジェッスイみたいに射程活かして戦えばええぞ マニューバのどっちかがブラスターだったらだいぶ違うんだけどな 今回のサーモンラン機動力のない武器多くて思ってたよりきついわ >>586
×:思ってたよりきつい
○:思った通りきつい ガエンはプライムとでも思ってやった方がいい
ハシラ倒したれ イクラキャノンでテッパン正面から倒すやつ出来たけどこれどういう原理なんだ? >>589
チャージャーが雑魚処理して当然
おまえらが納品しろ
俺が海岸で浮き輪になるからすぐに来い
このくらいのリクエストは楽勝だよな ガエンは他の長距離と違って困る前にスライドでタフな敵を間引ける所が好き なんかオカシラ来るタイミングがおかしいな
もしかしてこのゲーム過疎ってる? 人減ったらオカシラ出にくくなるしオカマの原因だし
オカシラゲージシステムは失敗だわ
失敗したら増えない、マッチングで参照しない、誰かが満タンならでるでいいじゃん カンスト40スタート時代はオカシラ戦が邪魔扱いされがちだったけどもう出現率上げていいでしょ 開発が何をやらせたいのかはプレイすれば理解はできるんだけど彼らの頭ね中にはプレイヤーが存在しないのがよくわかってしまうのがつらい インクが足りないってあからさまな弱点がある構成だからな
スパが過労死枠で頑張るかその他が雑魚処理整地してインク回復する場所を安定して作らないと割と事故る だからそのインクが足りないのを言い訳にすんのが下手って証拠なんだよ どうしようもない状況はあるって
インクギリギリで立ち回ってもボム出せないからカタパモグラに追い詰められるしね そのどうしようも無い状況を都合よく挙げて反論しようとするのも、下手でバカな証拠だな
普段は嬉々として甘々な前提条件の元ブキ評価をしているクセに この編成でどうしようもない時なんて、他の武器でも大抵同じっす ヨコヅナ戦はスパが雑魚処理意識ないと他みんなインクキツイからジリ貧になりやすいな
バレル持つとまあインク回復の余裕がない まあ文句つけて良いのは
クアッド、パブロ、ホクサイ、カーボンローラーみたいな編成の時だけ 満潮納品ヤバメに落ちでいっさいスペ使わないやつ多すぎだろ 4人「かぶると勿体無いから他がSP使った後に使おう...」 4人「クリアしちゃった……。祝砲もなんか違うよな……。」 祝砲もなんか違うよなって思ってくれる時点でまとも寄りなんだよなあ.. 祝砲は減ったけど他人のSP見て呼応するような一転攻勢みたいなのはよくある 誰も雑魚処理しないからって自分でやろうとすると常時インク切れになるガエン 単体攻撃寄りだから若干雑魚シャケ苦手で雑魚シャケの強いトキシラズだからちょっと大変なのかもね フィンセントは雑魚ドスコイまとめて倒せて楽しいけどガエンはそういうのもないしつまんない ガエンはプライムの劣化だね
スライド射撃なんて余裕ある時しか使わんしレティクル離れてる分無駄撃ちが多い マニューバはスライドすると射程伸びるって思い込んでるからハシラ相手に時々ヘマするわ ちょっとたりないかなってうっかり前スライドしちゃうよね w1スパのスライド感覚のまま2回ぐらい要らんのにうっかり転がっちゃって酷い目にあった
味方のフィンが滅茶苦茶雑魚処理してくれる人で凄え助けてもらってしまった >>604
それ単に状況の把握が足りなくて仲間に助けてもらってるだけかと
正直仲間のケア怠るとすぐ死ぬしカタパに振り回されるとカゴ周りが地獄になる >>621
へぇーー。
じゃあつまり君たちのマッチングが悪いってことね。可哀想に。マッチングが悪いのであって、君たちは悪くないねぇ そいつクマ傘弱いって暴れてたやつだろ?相手にすんな
今回は普通にインクカツカツだよ スパとガエンって両極端なマニュが来てるせいで
ガエンスライドしただけでもうインクきついんだけど??ってなる MAXヨコヅナ倒せなくてつまんないからリセットしようかなぁ >>626
タマヒロイ倒せなくて致命傷になることあるよね 射程無さすぎてスパボールド言うほど強武器か?ってたまに思う >>630
お、気づいてきた?
結局このゲーム射程なんだよね。そいつらが強いことは確かなんだけど、他の弱武器と言われてる奴らの中にもある程度射程あるだけで価値あるものはいくらでもいるんだよね つまり雑魚処理も出来て射程もあるローラーツヨイと言うことでよろしいか >>633
雑魚と一生対面し続けるゲームならそうかもね そこそこ火力のあるローラーはタワー以外の大物処理しやすいけどな ・連射性能が高くて(シューター並)
・単発の前隙後隙が少なくて
・単発32〜40以上で(最小限のインク消費)
・射程2.5以上で
・足元塗りが発生する
これらをある程度満たしていないブキは問答無用でシューター未満。 >>637
ローラーなら轢き性能100あるだけで4つ目以外全部満たすじゃんwww >>638
もはや足りない物を数えた方が早そうだな ローラー振り下ろした時の連続ヒットが塗り進みで常に発生するなら良いんすけどね 自分が下手なのもあるけど
15バイトでクリア3だわ
伝説キープをずっとやってる
自分にキャリー力ないからクリア無理なんだろうな
まじでスペ使えボタンほしいわ スペの存在忘れてる奴って大体スペ満足に使えないだろうからスペ使えボタン連打しても結果変わらなそう >>640
・ノックバックの性質上実際のDPS(連射性能)は低い
・轢き開始時の振りモーションが必要
・轢き開始時の振りモーションにインクを数%消費する(無駄)
・足元塗りも上記と同じく無駄インクが発生するため現実的ではない スぺなんてカタパかタワーと籠付近のテッパン複数に使うのがメインで
あとはカニとソナーなどはテッキュウに使うくらいなんだよな
使う必要ないならクリアするまで使わなくてもいい 今回はガエンがなかなかのきつさ
籠付近で孤立したときにダイバー来た時は1人だと塗り返せないから地獄 ビッグランじゃないときで金ウロコ2枚同時は1回あった >>649
ガエンで塗り返せない状況は、よっぽど塗りに長けた性能でない限り他の武器でも無理だと思うよ >>647
ドスコイ以外ノックバックしないしそのドスコイすら横振りと合わせればそのへんのシューターより処理早いが
しかもシューターと違って巻き込みも期待できる これでようやく伝帽交換できる
けどもし後にレコヤルック来て金ウロコ要求してきたらって考えると… ローラーは斜めに滑らしたり差し込んで轢き殺せるレベルまで使いこなせるかどうか
出来なくても普通のローラーなら轢けるまでバシャればいいだけなんだけどな >>653
「期待」とか言葉すり替えるなよ。
「外れたら全部無駄」な。それがローラー。
むしろ接近して事故る「期待」の方が高いな 一応ローラーコロコロでも2ヒットはする。ダイナモでモグラやる時に壁押し付けとかリスクおかさなくても轢きモグラ2ヒットできるとそのまま1回追加で轢けば倒せる ローラーとかブラスターを1対1想定のDPSで語るやつwww >>658
極論オオモノをどれだけ倒せるかゲーだからある程度合ってるぞ
あとその理論の場合、射程も巻き込みも前隙も優秀なブラスターはロラカスより格上 >>656
ついにローラーは当たってないシューターは当たってるとかいう頭の悪い話始めたのかwww クアッドに比べると全てのマニューバーが神に見える
クアッド大嫌い >>660
いやだからその「期待」とやらを願い続けるブキなのであって、「期待」があるブキではないんだよ
「期待」が外れたら無駄って言えばわかるかな ローラー筆おもんないから4で救済してあげてよ
フィンセントとワイロはマシなほう おフィンはぶっちゃけもう強めの部類。前から予想していたインクロック軽減がされたおかげでかなり立ち回りやすくなった マリリンハットとチギリノヒモとバンカラコロンも忘れるな 足跡の特殊仕様が健康を害するので紐と下駄は無し🙅🙅♂ >>667
効率上げてくれれば流石にあれ強いと思うわ
連射コン使うと今のままでも処理はつえーもん >>645
伝説40〜とか評価キープ前でもこの時間帯ヤバかったしそんなもんじゃね
朝40にしてさっき600まで来たけど500くらいまで祝砲や抱え落ち多かったし でんせつ40からスタートででんせつ0まで落ちて、そんなに言うほど今回難しいか…?となっていたら
次のメンバーで無事に3連続成功で1200到達 やっぱ今回ガエンが弱いくらいで難しくないよな ガエンよりもフィンセントが機能しないことの方が多いかな
正面からバシャバシャはインク効率よくないし、油断するとインクすぐ空になる 誰もフィン>ガエンなんて話してないのになんだこの人… ダメだオカシラゲージ溜まったらクリアすらまともにできないようになってきた
この編成で1wで赤200いかんって何してんねん ガエン持った回数がまだ少なすぎてそもそもよくわかってない ダムとブラコとトキシラズは要らないな
全員にバッジ配って廃止しろ バッジなんてよほどの下手くそじゃない限り余裕で手に入るだろ。ダムとブラコのノーミスは難しいだろうけど たまたまだろうけど二つ名をみんなだいすきヒカリバエにしてからすごいヒカリバエ来る 理不尽詰め合わせな欠陥ブラコにキレるならともかくダムとトキシラズ嫌いな奴は雑魚処理出来ない下手くそだろ 「こいつらダメだ」と思ったら
キル稼ぎゲームとかリッター狩りゲームとして遊ぶ テッキュウホイホイ置いたら反対側にタワー設置っと
カタパも遠くに置いとこう マッチングおかしい時はあるにはあるけど評価が停滞するなら適正なんだよな >>686
バチコンのwave3と5ほぼこれでおもんない 今回は火力高くてオカシラが楽しい
前回のアラマキタツも弱かったしジョーがクソなだけ 弱点殴ってヨコヅナと同じ体力とかいう悔しさあふれる調整 その代わり殴り放題だがな
向かせる向き間違えなきゃ ガエンでダワーの攻撃避けるためにスライド使ってしまって結局死亡 あー疲れた今日は終わろ
141バイトで23体ヨコヅナ撃破
3オペやらされて一回だけ失敗した
いい武器だっただけにもうちょっと出現してほしかったわ すまん、ガエンって弱い上に使っててつまらなさすぎるんだが
大人でも空気みたいなゴミだし即座に消してくれて良いぞ ガエンはガチマでも空気だし強化来ると思うけどな
たぶん塗りだろうけど 今回圧倒的な火力のお陰でキケマの満潮も割と余裕だわ
これ以上に火力ある編成って今まで無かったんじゃないか? 余裕なんか お前ら上手いんだな
俺はゼイゼイしながらキケマ来たわ いくら火力があるとはいえ雑魚担当がサボるとしんどい 雑魚というかオオモノ仕留めない奴がいるとキツい。この編成インクが尽きるまでにオオモノ殲滅する構成だから スパとフィンじゃね?
フィンはインク怪しいけど範囲攻撃だしまとめて処れるし バレルがフルチャージした時に狙ったオオモノを仕留めた後にそのまま雑魚を狙う >>705
サモラン勢は基本的に手首エイムじゃなくて歩きエイムしてるからそういうの無理だろなぁ 雑魚はスパッタリーの時は小物
フィンセントはジャンプしながらで雑魚の集団意識でやってる カゴ周りの金イクラ拾うだけで終わる状況だったのに
何故か他の奴らがテッキュウに群がって納品しなくなって終わったわ
あいつはバカなプレイヤーを引き寄せる何かを持ってるのか? 壁を無視してまで塗るほど床面積ないだろとは思うけど先天的に残念な人の事は理解しきれないからなんとも グリルで納品時間作れない障害者多すぎじゃない?
4回あって3回失敗してるんだが
まったく自分にタゲ来ないわ 海岸ホイホイが設置されると残り15秒切ってても飛び込んでいく奴がおる…
ノルマ達成してるなら別にいいんだけどさ
ノルマと残り秒数ちゃんと確認しようぜ そういう事なん?
いや巻き込まれるこっちの身にもなってくれ… ノーミスで800まできたしもう寝るかな
スタダヌルゲーすぎて飽きる ヘルプ押すなら自分からインクに当たる努力をしてくれ足手まといがよ
あと柱の周囲をグルグル回るな クリアよりもテッキュウのほうが貴重だからねえ
個人討伐数バッジはうんこ 俺も800まで行ったので続きは寝てから
グリルと満潮カンケツセン引かなきゃ何とかなる ノーミス行けたー
楽勝だった…と言いたかったけど最後ギリギリでヒヤヒヤだったぜ ノーミス行けた
また3オペで終わるかと思ったが乗り切れた >>745
うおおおおおおお
ノーミスすげええええ どんぴこのグリルとヒカリバエは籠まで寄せるのがスタンダードになって欲しい
下で倒しても納品できないからクリアできない
特にヒカリバエは上から削るからイクラすらでないのと網の横のインクレール使われると網が邪魔で投げられん グリルは上で倒すのムズいしハエは上で倒してもイクラ散らばるから流行らないですね >>749
意味が分からない
キケマでも皆下でやって安定クリアしてるが グリルも金バエもカンスト帯でもレール使って下寄せで成功安定だぞここ
失敗する時大抵干潮側の壁に寄せに行くやつがいるとかで無駄発生してる 上げるのは野良じゃリスク高いから最初からやる必要ないと思う
ただタマヒロイの方向考えてほしいのとグリルなら残り時間次第で寄せてSP打つ柔軟性は欲しい 25個しか出てないからどうあがいても失敗だよ。さっさと開けて割るしかない ここの間欠泉満潮じゃなくても結構ぎりぎりだから味方攻めても仕方ないと思うよ。その編成じゃ火力もないし割るの自体きついでしょ ヒカリバエで変なとこに居座ったり
納品セミ必要ない時に別の場所でセミしてみたりする
他ステカンストバッジがいて見事に失敗したw
カンストバッジはアテにならんよ 俺がレール使って上手に誘導してやってんのにグリル狩ることもできないのか虫知能は
https://i.imgur.com/M8vSxoP.jpeg グリルでレールはやめてほしい
大抵乗ってる間なんにもしてないから手数減る なんか全くクリアできないわ
いつもの通りスペ温存しまくる人としかあたらない は?あんだけわかりやすい誘導場所あって他にどこ行くねん いまだにグリルの誘導場所だけ迷っちゃうわ
満潮なら干潮側金網下のところ、通常ならハエと同じポジションでいいのよね? グリルは全部下で倒すと納品タイム作れなくて詰まない?
コジャケを一人で全部処理してくれる有能がいても
グリルは残り二人で処理になるからインク不足で納品に手が回らなくなる 配信者()がこういうとき毎回謎定番流行らせて野良崩壊させるのもはや利敵だろ…
ムニのヒカリバエ初期ほんと酷かったの思い出すわ >>775
タマヒロイ利用しなさい
野良だとわかってなくて倒しちゃうやついるから注意 同期ズレ激しいからカゴ横に寄せてもそこにいるとは限らないんだよここ どんぴこはやっぱ楽だな、余裕で700台行ける
毎回のシフトで共通して思うことはでん底魔境すぎ >>777
それを理解して使えそうなのは700以降くらいになりそうだな リッター持ってる俺にカタパタワー全部任せるの頭おかしい ドンピコなんて雨玉世界一跳ね返しやすいんだからわざわざ密着してキルパクすんな虫 初動コウモリって大体俺が跳ね返す前にチャーが2発打ったり跳ね返し概念ないバカが特攻して殺してるけどほんま無駄やからねそれ やっぱどんぴこ簡単すぎるな
まあノーストレスだからいいけど グリルなんてレール二つ使って倒したらもう片方が反対のレールに誘導して納品ターン作ったらええ話やん ドンピコクマチャでテッキュウ1人でやってたら途中で死んで失敗したんだけど
俺が悪いの? 味方は基本信用しない方がいいから保険だよコウモリ殴るのは
緑玉捉えてても横からはじくやつとかいるし 800から開始したけどハシラやれるブキ1人しかいないのにガン無視とかでん底ってんな スライド使わないクマニュがこれやって光バエ失敗させてガチ殺意湧いた
https://i.imgur.com/NFWYHzN.mp4 お前らみたいに常にサモランやれる無職じゃないからどんぴことか40スタートだわ
ソロでやるの初めてだし でんていの定義はダムもブラコもカンストしてない弱者でいいんじゃね
俺みたいな強いやつでもあんまやってないとステージによっちゃカスみたいなとこにいるし
https://i.imgur.com/NFWYHzN.mp4 今始めたけどオルランはやっぱ楽しいな
ガチャ感覚で武器に一喜一憂できる 平日にスレ覗くとスタダしただのカンストしただので恐ろしいよな
何してんの君らって感じ 740までノーミスだけど>>794の書き込み見る感じ800辺りでまた失敗しまくるんだろうなあ ガチのでんてい本当にクマニュのスライド機能知らないやつ多過ぎやろ
クアッドもらったけど変わって欲しかったわ
https://i.imgur.com/sAlokcP.jpeg グリルは籠寄せて尻向けさせた方が楽だわ
下だと納品できん
2匹ほど寄せるだけでクリアできる まじでクマちゃ味方にいらねえ
コウモリ撃ってる暇あったら別撃てや ID:UJ+x6jgE0
いい歳したおっさんが
キッズゲームの、しかもオマケのサモランでムキになってるwww
Xマッチならまだわかるけどオマケモードでムキになってるwww 立ち回り的には味方が見てたら他やるべきなんだけどコウモリ欲しいならしかたないね…… >>821
おっさんじゃない上にXマッチにもムキになってますけど(笑) 非開幕で700までノーミスだったけど編成事故ってゴミみたいなスパッタリー引いて失敗した。しょうもない 非開幕だと800来ると勝てなくなるのなんなのほんと キルパクリッターいたら1発撃ったところでそいつの前からジャンプして斜線塞ぎながらコウモリに特攻するのが一番やな
流石に嫌がらせが酷い キルパクリッターのせいで俺が死にまくって失敗した例
コウモリ銀つけてんだから察してほしいわ
https://i.imgur.com/9tTW2ZW.jpeg >>826
お疲れ、俺は700ぐらいで2ミスしてしまった。
ビッグランの時もそうだったけど今日みたいなお祭り回みたいなのは普段やらない層もやるから地雷が増える気がする ノルマ未達なのに残り時間僅かになってもカゴ周りに戻って来ない奴らってどうやってクリアするつもりなんだよ コウモリ魔はこれだけ無差別晒ししてたらこのスレに晒された人もいるんじゃないか
逆晒ししてほしい 黙ってNGしとけばいいんだって
かまってちゃんには無視安定 >>831
ありがと。非開幕600辺りまでやけに強い仲間多くてめちゃくちゃ快適なのちょっと面白いよね >>832
そもそもクリアする気がないんだよ
クリアよりもテッキュウ討伐数稼ぎの方が大事なんだろ ここのカンスト勢が、みんな辛いとか言ってたから400までリセットしてみたけど余裕だったよ?wとか言ってたのいまだに笑えるわ
40まで下げてみろや >>836
俺は逆に400台あたりが一番ゴミ多くてつらいと思う
800台はまだ突入してないけど、前に挑戦した時はそんなミスらなかったな
非開幕ノーミスは消えたけど、カンストまでやってみる カンストしたー890になるまでキケマ来なかったが全オカシラ金1個落ちてホクホクや >>842
w1から処理追いついてなくてかわいそう カンスト帯にいきなり入れられても普通に活躍できるやつが40スタートとかつらすぎるわ なんかめっちゃ減るよね。わかる。バクダンダメ入る以外にもなんか調整入ってるのかな カンスト。3ミスだった。
40リセットしてみるかあ メモプ機能ほしいわ
キケン度マックス帯で初手で中央4面塗ってない奴はマジでどこ塗ってるのか知りたい このステージ狭いからジョーが変な位置に弱点出して殴れないなんてまあないからな テッキュウの発射台にイクラ入れるゲームだと勘違いしてるガイジが多すぎ どんぴこ通常のテッキュウ砲台は確定でかご周りに落ちて
カゴと同じように使えるんだから2人ぐらいなら居座りでもいいと思うけどな
他のステージだと2人居座りはクソムーブだけどこのステージは別 >>830
お前が「全員が俺様を見ている」という自意識過剰なのはよく理解できた SP使い切ったあとにもう一回SP使おうとすると
SPがもうない!って感じで通知する機能欲しいわ
そんなもんより味方のアイコンにパウチ表示してくれればいいだけだが はい40から46バイトでノーミス400達成、銅バッジ
後半になるにつれ楽になっていくな
https://i.imgur.com/3fQIWcN.jpeg どんぴこヒカリバエはどこか一か所のレールに集まるみたいなセオリーになってるけど
シャケはセミした人がボム投げたらほとんど倒せるんだから
全員別レールにするか2人ずつのチームで離れたレールに分かれていた方が
自分がタゲじゃないときにキンイクラが投げやすくてクリアしやすいと思う コウモリは今回113体しか狩れなかったな、かなり微妙 2人ずつのチームに分かれるって案、俺がでんせつ40の時にもう思いついてたけどね https://i.imgur.com/NFWYHzN.mp4
てかこのはりつき方するやつが一番許せねえ
イクラが散るんじゃ 伝底がレールやセミしながらボム投げれるわけないだろいいかげんにしろ 1人のボムだけじゃ全然倒しきれないよあれ
だから範囲系武器いたらそいつが率先してやらんと金イクラたらなくなる
セオリーは一本じゃなくて適宜二本だし
あそこのレールはレールから横のレールに移れるし慣れれば本当楽 その場でジャンプしてボム真下に落とせばいいだけなのにな 5ミスカンストだった
900帯でグリルの誘導理解してないゴミ3人引いたりしてきつかった。
後、残り1個納品すればクリアなのに、コンテナ横で納品しなかった利敵がなければ後1ミス減らせたのになあ 450でやっと露骨なゴミ混ざってきたわ
俺以外全員グリルの誘導知らないしクマワイパーで突っ込むたびに死ぬし悪夢かと思った
https://i.imgur.com/NFWYHzN.mp4 クマスロ慣れてきて楽しい
他ステージと違ってオオモノに辿り着けないことがまず無いからゴリラムーブして全能感ある >>686
五人目のプレーヤーとしてシャケ側に1人入れて次のわきとオオモノの種類選べるタワーディフェンスモードあったら面白そう
オオモノごとに上限数やクールタイム入れて海岸タワーカタパテッキュウのみとかはできないようにする感じで wave1 満潮 カンケツセン クマスロ2 ラピ スプロラ
どうやってクリアするのだろ? あれ?もしかして200-400より400-600の方がはるかに簡単? そうやでー
悪いのはマッチングやー
貴方は何もー悪くないー マジでこの辺全然まともすぎるだろ…自分のやることやってりゃクリアできるじゃん
このレベルをでんてい?とかよんでる奴ら許せんわ
本当の闇(でんせつ40-)見たことなさそう ガチの底って自分のやるべきこと淡々とやっても絶対1人はいない方がマシなレベルのがいるからな サイドオーダーのせいであんなに気持ちよかったクマ武器があんまり楽しくないわ
クマ武器もっと強化して なぁ、正直言っていいか?
クマチャーそんな強くなくね(笑 伝説の深淵では利鮭行為が横行しているのだ…
というか本当に海岸線にオオモノ留めて納品に繋がる行動一切取らないのとかいるからな
風向きの良いタマヒロイ絶対殺すマンとかがセットでいるとどうしようもない 悲しい現実に気づいてしまった
サモラン勢って、「ヘイトを分散」って概念が難しすぎるんだな スペシャルで戦略的に打開とかもできない
だから対人じゃなんもできないしNpC相手にひたすらペチペチしてるってことなんだな…
https://i.imgur.com/YIf7rwr.jpeg スプチャ、リッターでコウモリキルパクされない方法
まず弾を撃ち返します。しかしこの際チャージキープ移動でコウモリ本体に照準を合わせようとしていると、外れたり、横にいる敵イカに取られたりします。そこで、フルチャではなく半チャで弾を適当に撃ち返します。その後、もう1発半チャでダメージを与えます。次にコウモリが再度開いた時にフルチャで本体を撃てば、確実に自分のキルにできます。その後飴玉をノンチャや半チャで適当に撃っておけば良いでしょう どんぴこ大砲は左右大砲手前で止まるナベブタを後ろ大砲が即処理するのが重要
崩壊するのは後ろ大砲がナベブタ処理しなくて左右砲台を無力化させてるせい 本当の闇(40-)とかいうからカンスト後リセットしてやってきただけなのになあ。ちゃんとハイスコア999になってるでしょ うんじゃあ次は平均で1バイト3コウモリ処理しながら40から上がってきて? 2fと違ってコウモリはIPv6変わってNG面倒
2001:268:以降変わるし 470からマジでオカシラ抜けられん
運び屋で失敗てどんなユーモアだよ
https://i.imgur.com/kVHiJBn.jpeg リセット久しぶりにやったけど前よりましになってた気がする。
キープアプデ後たまにリセットしてやってて300台がかなりきつかったんだけど今回はそうでもなかった 他のマップでもあるけど角度的に無理になった鍋蓋は他の砲台か納品係がやってほしいね
砲台慣れてるやつは納品やる時も鍋蓋とかダイバー鉄板とかカタパの向きとか何かと気が回るんだよな てか玉持ってるタマヒロイは風向き見て殺したら殺さなかったりしてるけど、持ってないタマヒロイは基本速殺してる
よくない? >>898
上の方でも書いたけど大砲前まできたナベブタは無理だから回収役の時は下ろしてる。
これは回収役と大砲役両方経験しないと分からないと思う 満潮カンケツセン初めて引いたけどこれやばいな
修正案件 立ててきたよー。スレ立て補助機能のない専ブラなので不備あったらごめんね
【Switch】Splatoon3/ サーモンランスレ NEXTWAVE295
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712476985 MAXで満潮間欠泉1回来たけどボールド、モップリン、クマ弓、イグザミナーの超火力編成だったから大丈夫だった。やばいよねあれ 満潮カンケツセンはwave1じゃなければ壁伝って追いかけられるけど1だと水面のところが塗られてないから高台経由になる >>908
確かにwave1だった
しかもクマスロx2で編成も終わってた バイト数3000回程度でコウモリ金バッジ持ってたらすごいよな? イカ研よ無線はホストにしないでくれ
イクラ拾うの遅すぎ 体感できるレベルの遅延なんて有線無線の差じゃないから無意味 どんぴこ満潮タツでノーチラスだったからずっとタツ撃ってたらタツ弱すぎて草状態だった マンケツセンは移動ルートと言うよりかは、回収遅い奴が揃うと難しくなる
ブラコのグリルと同じで味方運ゲー まじで干潮のテイオウ糞の役にも立たなくて草
害悪でしかない網。4では絶対消せよ クマニュが一番楽しいわ
サイドオーダーの当りが軽すぎなんよ 1回カンストして達人伝底を巡回してきたけどチョー簡単やわ
勝てないやつは立ち回り見直した方がいい
https://i.imgur.com/kvi0EaF.png 失敗するまでやろうかと思ったけど50バイト越えたので終わろう
やっぱりどんぴこは夜除けばブキ編成の影響が滅茶苦茶少ないな
辛いと感じたのがローラー多くてタワー処理し難いときくらいだった オンゲにチャットは害しか無いって賢い任天堂は学んでいるからな >>929
ノガミシネがチャットの9割だから右ボタンに割り付けで良いじゃん 左右キーに特定のワード候補から選んで設定できるだけでいいと思う 満潮グリル2連続で全くタゲ来ずに失敗したんだけど操作されてる?
金網上に金イクラ上がるセミすれば失敗するわけないのになんなんだ 今シーズンから謎の通信エラーや味方落ちが多いのってそのエラー関係してんのかな https://i.imgur.com/IeyzgoV.jpg
3連クマ気持ちええ〜
このチート感がたまらん
クマワイパー最高 君達なんでそんなに上手いの?
キャラコン酷くて壁登れないとかいまだにある 疲れた流石にやめよ
実質一日だしと思って費やしたけど前シフト合わせて3日で228バイトもしてしまった頭おかしいわ 壁登れないのは足元塗られてるのが原因
縁が塗られてるとジャンプ半減もあわさって自インクまで届かない ノルマいったらもう納品しなくて良くない?
次のウェーブのために雑魚処理と塗りやるのがセオリーちゃうの?
リザルトの結果だけ良いマン産まれすぎ ふう。300スタートだったけどやっと
どんぴこでカンスト行けた。
これで全ステージカンスト。きつかった。
ただブラコ、シェケナ、トキシラズの経験が出た。 リザルト盛るために過剰納品してるのか
タツマキの時なんかはクリアしたら敵倒すか壁塗りに行ってるな
クリアとわかってても反射やら習性で入れてるもんだと タツマキで一足飛びに自分本位な納品してる時点でこいつダメだって他の三人にはバレてるんだよなあ WAVE1タツマキで納品終わったから壁しっかり塗ったら
WAVE2~3と干潮だったわ せっかくのランダムだったけど忙しくてあんまり遊べなかったわ
寝ます ノルマ達成したらあとは気分で動いてる
壁塗ったり納品したり大物ひたすら倒したりなんとなく味方にイカバチャでウザ絡みしにいったり ちらっとYouTubeショートのコメント見てたら「クマワイパーはインク効率が悪い!」「クマワイパーは貫通が強い!」とか言ってる奴しかいなくて笑っちった
ワイパーの強さ何もわかってねえなあいつら クマワイそこそこきてくれて楽しかった
1番つまらんクマニュ1回も来なくて良かった タツマキは最終WAVE以外で2個目のコンテナ開けに行くやつだけはどうしよもないと思ってる
しかも1個目も途中で1人抜けてるせいでそれすら運び終わらないっていうね
まあ俺は最終でも2個目なんて運ばないけど ノルマ終わった時点で運ぶの止めて壁塗るのはありだけど2個目に行くのはホントないわ ほんとそれ
一人抜けると運搬も雑魚シャケ処理も滞って一箱目の納品すらノルマギリギリってことがよくある
乱獲したいならフルパでやれっつの そもそもよくあんなイクラ投げしてるだけのWAVE楽しめるよな
クリア優先とかじゃなくてやる気でないよ 400バッジなんとか取ったが味方によっては役に立ってない感がすごくある
しんで迷惑だけはかけんようにするから許してれ 死なないと自分がどれだけ無茶できるかわからんし
デスしても負担の軽い序盤とノルマクリア後に強気の立ち回りしていった方が上達早くなる 結局40からカンストまでやって一回もクマ武器来なかったわ
3人がクマ武器持ってる中俺だけカーボンてのもあったし嫌われてるのかも >>961
序盤とクリア後に特攻かける練習してみるわ だからって沿岸で浮き輪になるのはやめてよね
納品クリアしてるのに全滅負けするのが1番しょうもないから 過剰納品も足りない時にギリギリで間に合わせる納品効率上げるための練習になってると思ってる。もちろん死ぬようなリスクおかしての無理はしたらダメだけど >>964
どう考えても沿岸で練習してる人より謎に中央で死ぬバカ三人の方が悪いだろ… なんで君たち失敗に拘るの?
ゲームを楽しもうよゲームを。 てか上の方でクアッド弱いとか言われてるの、典型的なガチマのクアッド使えない人の思考で笑ってしまった
クアッドのスライドはね、詰めるために使うのが一番弱いし、マニューバだからって無闇に連打しなくていいの、スライド硬直状態で撃てる時間長いんだから
基本的に敵の攻撃を躱しつつ長めの射程で雑魚をいなして、危なくなったらスライド使って安全な位置に逃げる
これがスライドのインク消費率の低さによって長い移動距離と継続時間で行えるんだから弱いわけないです
byクアッド28 撃ち合うんじゃなくて逃げながら一方的に攻撃する武器です
これだけ覚えて帰ってください サモランのクアッドはスライドしても火力が低いから弱いって言われてるだけで運用方法で何とかなるもんでもない 火力以外の莫大な利点を無視し過ぎ
スライド=火力とか思ってる人がガチマでも脳死前スライド特攻クアッドになる ダムブラコカンストしたら思ったより達成感がなかったが失敗もそんなに気にならんくなった ガチマなんかどうだっていいよ
対人と違って引き撃ちしてたらコジャケやヘビにケツ殴られるゲームだぞこれ >>974
全方位スライドできるんだよ?視野が狭いだけ クアッドはまぁ使いやすいからいいんだよ。火力を別にしても
機動力平均より上なんで外回りも行けるし。
H3リールガン、ハイドラントが来るとやる気がなくなる……特にH3リールガン。
ソイチューバーも悪くない性能してるけど何か個人的にまどろっこしいし。 ガチマより広い機動性が要求されるとしたら間違いなくガエン最弱な気がするけど、立ち位置撃ちが酒だとそこそこ使えるから強いのか >>969
むしろサモランの評価でガチマの使用感持ち出す方が笑うわ
敵の密度が天地程違うんですw なんでお前らコウモリキチNGしないのか
そして何故アンカを付けないのか >>981
前にNGしてたけどワッチョイ変わったから気づかんかったわ
このスレほとんど読み飛ばしてるし 敵の密度が違うって言っても武器の使用感は同じ
要は対人前のお試し版みたいなモードだろ?サモランって
だったら当然本番のガチマのエッセンスが通用しないわけないじゃんか >>975
「前方からしか敵が来ない対人と違って全方位から敵が来るゲームですよ」って言ったんですけど
一方向からしか敵が湧かないたつじん帯がホームならその認識でいいんじゃない?見た通り同意はもらえてないみたいだし なんだこいつコウモリかよ
真面目に返信して損したわ 火力が重要なのはブキ未満だったキャンシェルや鉛筆がなんとか戦えるようになった事が証明してるしsブラが強く感じるのもホットやロングより高い300ダメージだから 対人は前方向からしか来ないの一言で全てわかっちゃったよね
まさに雑魚クアッド使いの典型
それじゃ鮭にしか対面勝てませんわ いや、30000回以上クアッド使ってパワー高い俺の意見がたまにクアッド使って文句言うだけのお前らより説得力ないわけないやろ どんぴこランダムを日曜1時からにしたの地味に無能だと思う てかコウモリってなんやねん
どう考えても多数派の雑魚に真理を語るために意見を貫く俺はコウモリじゃないやろ ほんとだ。コウモリだった。
コウモリだけやる分にはクアッド強いだろうね。がんばってね よくわからんレッテル貼ってレスバからも逃げててわろた
そんなに怖いか?人が コウモリだとわかった瞬間平和になるの、正体不明のバケモノに名前が付いた瞬間弱体化するアレみたい コウモリくんのついでに配信者スレも隔離されてくれないかな
あれスプラ系のスレで一番勢いあるの恥だろ ガチマなんて敵は4体しかいなくて体力100しかないからな
これでガチマで強いからサモランでも強いなんて言うやつ居たらアホだよな 現実で勝てないからゲームに逃げたけどそこでも勝てなくて掲示板のレスバに終始するカスが最近多いな
連日ID赤くしてるのは自覚持てよ 穏やかな雰囲気じゃない流れになりそうなところで
正体がバレて軽くあしらわれて
再び穏やか空気に戻るとほっこりする なんでも質問せず、マニュアルに照らし合わせず、自分の頭で考えることを覚えろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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