SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part1
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反応が無い場合は他の方が宣言してからスレ立てして下さい
公式サイト
https://synduality-ada.bn-ent.net/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 死にゲーってくらい死ぬわ
マップの構造ぜんぜん理解できんし一度も機関できねえ オレも毎回プレイヤーにやられて帰還できないw
これ1キルしたぐらいじゃ賞金首にならんのか? 撃ってきたやつ倒したら要注意人物になった
アホかw なんか話聞いてると1番クソゲーだった頃のDivisionのPVPエリア思い出すな··· やっと帰還できたわエレベーター呼び出すのに30秒
乗り込んでから降下まで15秒その間まってましたとばかりに雑魚集まる
リペア0だしそろそろ帰還すっかなだと本当死ぬ いきなり撃たれ逃げてもずっと追いかけてくるから回復して応戦したら要注意会員になった😨 防御型メイガスはダメだ
紙装甲すぎてメイガススキル発動してもさほど恩恵感じなかった 相手が攻撃して応戦しただけでもデメリットあるのはいややなこの辺はアンケに書いた方がいいかもね まあテストだしとりあえず対人戦したいやつ多いだろうな 高純度の結晶高く売れるから武器なんかは割ときにせず買っても良さそうやな でっかいAO結晶掘ってる人いたから横取りしたろうかと思ったけどやめた ゲイザー硬いし飛んでるし追いかけてくるし撃ってくるしでなかなかウザイ レートが命だから高レートサブマシばっか使ってるけどあれだ
遠距離武器欲しくなるな、遮蔽なかったり気付いたら近づいてた盗賊がうざい 盗賊と間違えて普通の要注意協会員撃っちゃった
時々警報のでる盗賊の幹部ってはぐれメイガス5体ぐらい格納してたけどこの子貰えんか
重量500とか書いてあったけど 3回ぐらい死んだらロボが支給されなくなった
ショップでも買えないしこれって不具合? キャラクリで色とか選ぶ時のカーソル位置見づらい。
1回出撃して何も持ち帰らず弾切れで死んでそっ閉じ。 基本的には沸いたら帰還場所を目指してまっすぐ進め、敵倒したり道中のコンテナ見つけたり死体漁ったりするだけで直ぐ重量制限行くし
TPSなのを活かして遮蔽に隠れつつ敵を見つけ出せ、見つけ出したらワンマガ撃ちきるんじゃなくて相手が反応して撃ってきたらステップなりして射線ずらしながら別の遮蔽に隠れて撃てば盗賊との1v1は勝てる
弾の重量重くない?実弾だから? 開始早々なにも操作効かないんだが
視点は動くが移動もメニューも開けん 特定武器で敵を3対倒せ→出撃中に死亡して全ロス→
ショップで武器買おうにも、販売価格4500円、所持金6000円
これロスしまくったら積みじゃね。鉱石採取できないと金にならんし 初期武器パーツは無料だから普段は初期装備で進めるといいよ 天候適応型メイガスちゃんもしかして外れ枠なのでは? 良い装備にしなきゃなんだけどロストしまくると常に金欠になる
初期装備は無料でもらえるから積みにはならんけど
更新→ロスト初期装備になるからかなり大変 >>32
雨降ってても移動優先できるから…
>>33
初期装備でも運良く盗賊幹部見つかれば金は直ぐ溜まるぞ
はぐれメイガスに純度がやたら高い鉱石持ってたし タルコフライクな事させたいんだろうけどこれ装備整えたら世界変わるのか?
装備ロストするロボゲーは良さそうだけどこれじゃない感がすごい >>35
そうそう
なんかフィールド歩いてるとそんな感じの奴の幹部が出ました!みたいなのいうじょん 雨降ったら命に関わる世界なのに貧乏ドリフターは屋根のあるとこに寝れないのか…… スタートしたらマップ開いて
帰還ポイント(緑のアイコン)にピン立て大事だわ
これで帰還しやすくなった >>40
ピンたては知らんかったけど一番近い帰還ポイントまっすぐ目指してるわ
ピン立てられるのか… 結構楽しい
だが寄生型は許さない
これ指名手配になるとなんか困る? >>39
可愛い子拾うとその気持ちになる
さっき初期装備のクレイドルっぽい人に急に襲われて撃破してしまったけどなんか強そうな武器持ってたわ、これでいけると思ったんだろな
クレイドルの良いものにしてると耐久性も上がるから不意打ちタイマンでも生存率上がるのね >>43
悲しいから永遠に俺のアイテムボックスのなかで観賞用になっててもらうか >>26
出撃画面でロボのページをWSキーで切り替えたりしてない?
初期パーツをどっかで装備してるといかんらしい そういえば返り討ちにしちゃった人のメイガスを回収したらミッションクリア後に保護って名目で自動換金された(少し惜しい気持ち)
盗賊団NPCから回収されたメイガスはとって置けるみたいだから何か他にも用途あるんじゃろか >>46
分類が換金アイテムでさぁ…
監禁しようね… エレベーターのとこにたどり着いたらOKにして欲しいわ
30秒もかかるってなに? >>49
戦闘中にいきなり呼んで帰るのはダメよーって奴だな
よくある >>48
それな
アイテム拾うとかいうシステムも、長押しもボタンのやり場に困る
初めて出たときはボタン設定してたらバッテリー無くなって全部おじゃんになったわ
クソゲーって思った Divisionのダークゾーンみたいな感じね
拾った装備はともかく装備しているアイテムのロストはモチベーション低下が激しいからキツイな
あと不自由にしている部分が多すぎてプレイしててあんまり面白くない…ゲージ管理とかリロードや回復中の行動制限とか… >>55
保険掛けとけ
金はかかるけどパーツ類拾ったり作って装備したのなら保険使わん理由はない
帰ってくるのに時間かかるけど 床作るための劣化ブラスタ片ってどこに落ちてるか分かる?
物色しても見つからないし一向に進まん ロボのパーツというか店売りで買えるクレイドル組むと生存能力はグンとは上る(その分ロストも重い)
CBTの範囲なら盗賊団NPCを他プレイヤーと協力撃破してはぐれメイガスの子達を換金、店売り装備買うのが手っ取り早いかも
それでもPvPvE要素って人選ぶよなあ 自決
演習場東の岩場にあったわ見逃してただけで意外と落ちてた メイガスにシャワー浴びせてあげたいけどクリーニングルーム作れない つかチュートリアルとか色々豪勢でなかなか解説も有るんだけど、大事な回復の説明が無いんですけど(´・ω・`) 初探索で期間エリア入った瞬間自爆敵2連食らってロストそっとアンインストールしてしまった >>54
え?
リロードするのとアイテム拾うのが同じボタンなのに?w アンインスコ。
シレンパクった宝探ししたいのかPvEなのかPvPなのか全部中途半端で面白くないって送った
でもメイガス関連は☆5にしといた 元フリーランサーとしては残念ながらジャンルが違うから比べるもんじゃないとおもふ、あっちはCOOPハクスラだし
女の子達はこっちが間違いなく可愛い、てかCOOPハクスラ欲しいね欲しくない?
PvPvEの緊張感と相手のも自分のもぶん取られるスリルは解らなくはないけど普通に罪悪感がある 出撃画面で✕押したら戻れないのと
おっぱいスライダーないのがクソ >>66
知りたいのは戦闘面かな
各スーツのビルドでスキル回しとかゲージ技使ったりがANTHEMだけどこっちのメイガススキルはどういう立ち位置なの?
何か片鱗感じた? 良い装備持ってるな隙を伺って殺して奪うかっていう
蛮族プレイするのが割と正解なんよな
他プレイヤーAO結晶採取してますアナウンスで位置教えるのとか襲えって事だし 今のところつまらなくも無いけど売りが乏しい感じだな
プレイヤーを所属勢力別けて小競り合いさせたほうが良いような気がした
賞金首のメリットが弱い感じ 本当に必要だったのは派閥戦だけ取り出したJUNKMETALだったのではないか
全ロスゲーで採取、お使い、装備作成はだりーねん どうせバンナムの事だし期間限定で装備保護機能を有料で売るとかするんだろうな 全ロスは流石にキツイから確率で機体パーツや武器落とすくらいで良いと思うわ
てかJUNKMETALでいいわ >>64
足元にアイテム落ちてる状態でリロードすること全くなかったし気にしてないわ AOサーチがホントにAOしか表示しないの不便すぎる >>69
メイガススキルはそんなにポンポン発動できないし、現状1つしか選べないからアクション性も完全に別 雨降って、これくらいなら大丈夫ですとかいいながら、バリアゲージガリガリ削られて
やんだとおもったら、危ないです!回復しましょうって全然大丈夫じゃないじゃん
時間制限付きなのに雨宿りさせるのって探索させる気あるのかないのか
これがオフラインもあって、マルチもできて、探索しながら修理とかする系ならやってたかもなあ
死んだら全ロスって激萎えもだけど、出発して5分もしないで死亡全ロスとかあるのは無理だわ クラフトとか設備更新で素材に加えてリアルタイム要求されるのも個人的に気になった
ゲーム内通貨で時間短縮も可能みたいだけど、短縮無しで30分有りでも10分はちょっとなぁ… 天候型の子、AO結晶の索敵範囲広いらしいが雨天レーダーみたいのものどうやって確認するんだ? 爆散して帰還したら姪ガスさん行方不明になっとるんだがこれはどうすれば 稼働時間はボディ替えれば延長できるのはいいけど最短時間が15分はちょっと短い気がするかなぁ
あとレッグのステップの距離と速度が100000%上がるってなんやねんw >>81
マップ開くと雨雲範囲みたいなのはある
いつ頃やむかとか欲しいけど書いてあるんかな ロボット版タルコフだと思ってビクビクしながら遊んでたけど誰もPvP仕掛けてこなくて拍子抜けするな
黙々と探索してるだかだがこれでええんやろか ストーリーモードの動画ないのか?
終始ビクビク探索して終わるだけなら買わんぞ ロボゲーで対人したい人らは別に装備奪い合いしたい層かというと違うとおもふ バンナム内製だと勝手に思い込んでたけどゲームスタジオというデベロッパーが担当してるのね エグゾプライマルも確か同じようなPvPvEだった気がしたけど
あれはBTだったかで不評ですみ分けさせられたけど、これも同じようになりそう エグゾは1マッチに2フェイズあって
前半戦5対5のvEモード(早く進めて後半戦入った方が有利な敵チームとの競争)
後半戦5対5のvPになるって感じだな毛色は全く違うよ これストーリーモードありの買い切りゲーじゃなくて、バトオペみたいな基本無料課金ゲーになるんかな?
SYNコインの要素に気づいた途端一気にそれまでの楽しさが冷めたわ
バンナムの課金ゲームとか時間の無駄にしかならんやんけ
フルプライスでオンはスキンとか以外でも課金が強さの要素に関わるならSyndualityの世界とはさよならかな アンケート書いたけど意見感想欄で4000字まで書ける割にはテキストボックス小さくて書きづらかった Pがお気に入りのアーティストにんほったりSAOでユーザーに逆ギレしてた奴だしな
それでも新規IP任せるなんてバンナム人材難なんだろうな せっかくアニメはそこそこ良かったのになぁ
ってかこんな課金ゲームの売り方するならなぜサブスクをディズニーチャンネルオンリーにした
生まれたてのSYNDUALITYもこのゲームで晩節を汚してフィニッシュか ユナイト素材要求が多すぎ足りなすぎ
雨のゲイザーに一発スナイプで即死
色々どうなのと 劣化プラスタと脆性鉄鉱石どこにあるねん
何も進められんわ 色々とわかりにくい
CPUと他プレイヤーってどう見分けるんだ 保険あるとはいえほぼ全ロスはキツいけど、死なないのが続くとまぁまぁ楽しい
お金も9万たまったしメイガスがエロ可愛いし 改築素材まじでぜんぜん見つからん他プレイヤーもあんまり絡んで来ないからもの探しお使いゲーとかしてる >>99
識別時のアイコンぐらいしかないと思う
俺は先手必勝でみんな撃ってるけど メイガスが味方ですみたいなこと
言ってたら攻撃はしないかなぁ
ちなみにプラ片は演習場付近に落ちてるよ
砂滝の後ろに時々紫武器もあるね なんかレアなアイテムいっぱい手に入ったからウキウキでダッシュジャンプしてたら
全アイテムパージとかいう意味不明なコマンド発動して全て失ったわ
こんなコマンドはボタン4つ押しくらいにしろよクソが これ同時接続何人何だろ?
βだからもっとギチギチの超過密状態とかやるのかと思ってたけど、過疎過ぎる >>109
フィールド上に3,4人しか居ないのかな程度だよな ロボゲー板にスレ無いと思ったら家ゲー板にあったのか >>108
両スティック同時押しで発動するから
スティック押し込みによく使う操作を割り当てるのを止めると回避できるぞ
デフォルトだとダッシュと格闘が割り当てられてるから
絶対暴発する >>104
ドクロがCPUなのは覚えた
これって北部がvEで南部がvP寄りって認識で良い?
頻繁にダッシュ使うからメイガススキルのL1と変えたら快適になったわ ダッシュは×ボタンにしてるロボゲーはなんとなくバツがブーストなイメージ 雨降りまくるときもあるからボディパーツの稼働時間はあと+5分にしてほしいね
初期パーツで素材集めするから15分は短い vP部分の戦闘システム詰めたら化けそうだけどなこれ >>112
そもそもパージする意味が分からないし避けようにも普通に押してしまうボタン配置
開発の悪意しか感じない要素だわ 多分だけど緊急脱出すればメイガスは一緒に逃げるから喪失しないんじゃない
メイガス失くすとどうなるんじゃろ ウィッシュリストに入れないとメイガスが素材感知してくれないのかこれ しばらく居なくなって一人で出撃すると今までメイガスの恩恵がどれだけあったのか身に沁みる ウィッシュリストに入れると教えてくれるのまじか家がボロボロだから建材指定するか
クエストのやつはウィッシュリスト入れなくても目視範囲に入ると教えてくれた コインでPay to winになる未来しか見えないな B級とA級クレイドルパーツしか手に入らんぞ
欲しいのはC級なんじゃ
風呂作りたいんじゃ 死に続けるとジリ貧で詰むな、これ
どんどんしんどくなってきた ほとんど人と会わないからファーミング協会員側が徒党組めないやん
てか自分が要注意協会員かどうかわからんのか 結構人と出会うけどみんなフレンドリーでまだ一発も撃たれとらん
同じ場所で雨宿りしてる時はほんわかする コンテナパージで軽くしたり、パージしたコンテナをオトリに逃げたり撃ったりの駆け引きはちょっと楽しいな。 これゲームの仕組みとしては対人要素積極的にやりたくない人は積極的にしたい人らの🦆みたいなもんだし、対人行為のデメリット増やしてもいいのでは どう見ても雨遮ってるだろってところでも屋根判定じゃない場所あって腹立つな 指名手配側が金額争うならその内北側に狩りに来るんじゃね
協会側が過疎る未来が見えるわ >>119
これマジ助かった
コンテナよりわかりやすくマークしてくれるね クソデカレーダーのハリボテ感で笑う。
メイガスのケツはもっとエッチなエディットできるようにして探索中はケツアピールしまくって欲しい。 チュートリアルかヘルプでウィッシュリストとかもっと教えてほしいな
インフォはなぜか全文英語だし 下手くそは対人よりエネミー対応のメイガスの方が良かったんだろうなあ……
外に出ては犬やゲイザーにぶち殺されまくってる
何も楽しくねえ ミッションで配布された3点バーストの武器使ったらゲイザーも大分楽になった ホーム画面でのアナウンスの音声
ずんだもんに聞こえるんだけど気のせいかな 個人的に多少進むと買えるようになるライトマシンガンが雑魚処理に使いやすいよ弾すぐ減るけど空いた分に物資詰め込んで帰ろうね あんまり酷い賞金首は運営に白黒に塗ったチート機体で狩ってもらおう 賞金首幹部からショットガン+1ぶん取ったけど中々強いぞこれは 現状はCBTとしてバランス取れてる感じはしなくもない、対人したくない人は金稼ぎでの装備品向上で生存能力は顕著に上るのと、プレイヤー同士の意思疎通と徒党を組む要素が無いので対人集団に襲われてしまうことがないって所かな
協会員同士での総合扶助のサポート欲しいね ただでさえアニメ見た人も少ないだろうに、ガチャ&無料で遊べちまうんだゲームにしたらすぐ過疎って一年くらいでサ終しそうだなぁ、バンナムの十八番みたいなもんだけど
製品版だとSYNコインは積載量とかもっと重要な部分に関わってきそうだし
一本のゲームとしてちゃんと良いもの作れないんかね、ブループロトコルの大失敗から少しは学べよ 倉庫に課金ならいいけど、積載に課金は流石にやらないと信じてる。
と言うかタルコフくらいのptw要素に留めてくれ。vP部分にまで影響する 強い装備課金で買えるようにしていいぞやられたらちゃんとパクられるようにしような ・初期位置から脱出口まで遠すぎる。軽く探索とかしたいからせめて初期位置も脱出可能にしてほしい
・被ダメがでかすぎる。死にゲーかと思うくらい簡単に死ぬ
・死亡でアイテムロストはいいとしても装備もはどうにかしてくれんか?
せめて次回ロストポイントで回収できるとか 逆に装備パクれる分武器とかパーツとかは課金じゃないかもな、でもバンナムならガチャはあり得るか?
アニメ好きだったし、粗はあるけど面白くなりそうな要素がある分残念だ、バンナムの下に生まれてしまったことが不幸だったな
ってか素直にアルバとエイダが英雄になるストーリーゲーにしとけよ、どっちみち売れなさそうだけど >>118
メイガス戻ってくるまでサポートOFF状態でしか出撃出来なくなる
1回分終わると強制的に髪型がチリチリヘアで帰ってくる >>118
メイガス戻ってくるまでサポートOFF状態でしか出撃出来なくなる
1回分終わると強制的に髪型がチリチリヘアで帰ってくる 宝箱の画面の閉じ方分からなくて自爆したけどメイガスは連れて帰ってきたぞ。
タブで閉じるのあとから気づいたわ。 ひいこら言いながら帰還エレベーターについたら雑に配置されていた盗賊団にぶち殺された
これ本格的なサービスが始まったら初狩りで溢れ返るだろうな
回収物資で動きが鈍くなってるソロとかカモネギ以外のなんでもないだろ 死にやすくしてサルベージ機能とかで金取る気なんだろうな 最初の方のミッションはもうちょっとチュートリアル的な意味も込めてもうちょっと簡単にできなかったか?
それともうちょっとキビキビ動いて欲しい
これはパーツいいのにすれば良くなるんだろうけど 良いパーツ=100回ガチャを回せば無料で手に入っちまうんだ! エレベーターが降りるのを待ってる最中に狙撃されて大破した
エレベーターの中に積荷があるはずだから幾つか回収して欲しいわ お金ない人は
演習場周回で良いんじゃない?
大型結晶に近づいたら出てくる敵を
弾数100の銃で倒して
2箇所とも持ち帰れば20〜30万稼げるよね? 消した、いいわもうこれ
雀の涙の報酬で得たもので強化しても状況次第で全部があっさり溶けて最初からやり直し
時間の無駄だわこんなの ちっとも面白くないし鬼畜すぎてもう無理、ゲーム消したわ。 アンケート書いた方がいいのかな、無関心で対処するのが一番効く気もする、言いたいことはいっぱいあるんだけど
今時オン要素でPtWチラつかせてくるとかほんま時代遅れでしかない
APEXとかを見習って純粋に面白いよくできたゲーム作って課金はスキンだけにしとけよ...
バンナムにそこまで求めるのは酷かもしれないけど 寄生型エンダーズ嫌いで
湖近づかないようにしてるんだけど
あそこレア装備とかある? 不満を書きたいことが多すぎるが、開発人に一言言いたい
「自分でこれプレイして面白いと思ってんの?」 アンケで色々書きたいけど要約すると「素材流用してシステムから作り直せ」になっちゃう アンケートにこのゲームを予約・購入しますかってあったけどもしかしてこれ基本無料じゃねーのか >>133
インフォは設定で何故か
languageが英語になってたから
日本語にしたら大丈夫だったぞ 配信勢も死にまくってロストしまくって萎えてるの多いな、わざわざ優先して当選させただろうに
とりあえずアンケ書かんとこれでよしと思われるぞ メカのデザインすごい好みだけど
世界観というかマップがしょーもない
さすがに作り直せるわけない部分の不満 クレイドル分析高くないメイガス
使ってる人に聞きたいんだけど
味方判別に結構時間かかる? アニメ好きだからβ当たるかどうか分からないのに有給取ってまで期待してたんだがなあ……
フロムゲーで死ぬ度に初期状態まで戻されてたらこんな気分になったんかね
しかもアイテムとか減ってくからプレイそのものが死ぬたびに辛くなってくっていう 流石にロスト仕様部分に文句はやるゲーム間違えてるだろ。
タルコフなんて保険かけても奪われたら戻ってこないし、なんなら帰ってくるのは2、3日後とかだぞ 野ざらしになってるAO結晶を加工して傘を作って頭にぶっ刺したらいいんじゃないかな? ロスト気にするなら初期装備で集めたほうがいいと思うが PvPやらないなら初期装備で十分だもんなあ
ただそうなると何のためにPKされる可能性あるフィールド行ってPvEやるのかってなっちゃうね
始まったばかりの今はメイガスのために風呂作るとかガレージ修理するとかが目的になるけれど >>177
ガレージのどこを修理するのか選ぶ画面(鉄パイプが1/2とか書かれてるやつ)で四角ボタン
めっちゃ小さい字で画面左下に四角でウィッシュリスト登録って書いてある >>174
あれは最終的に全てリセットされるから失うものは何も無い精神でやれてたからだろ ゲーム内で初期装備オススメされるけど、結局それだと脱出口に盗賊が巣くってたらかなりキツイんよな、しかも2機セットが多い
慣れるとおもろいんだけど、理不尽な所とメイガス含めチグハグな説明がプレイヤーの足を引っ張るのがかなり悪い部分
一番はSYNコインという課金仕様がスキン以外でもプレイに響きそうな部分だが
バトオペは信者がいるからクソゲーでも成り立ってるけど、こんなゲーム信者が生まれる前にみんな辞めるわ エグゾみたいに序盤クソつまらんけど中盤以降楽しいとかならいいんだけどな 体で覚えなきゃいけないこと結構多いし最序盤が一番キツい気がするわ
初心者が覚えといたほうがいいのって他になんかあるかな
・雨降ってるときは自機の火力が半減してるので避難する
・蟻地獄みたいな地形には近寄らない
・高い所から飛び降りない インキュベーター(蟻地獄のムカデ)は3点バーストエネルギーガン使ってヒットアンドアウェイが結構いいよ
隠れてきて中々出てこない時がだるいけど ガトリングみたいなのあったら初期ステージでは基本負け無しになるよ
とはいえ盗賊団とプレイヤーに挟撃されたら何も出来ずに死んだけど >>184
L3とR3を同時押ししない(せっかく集めた資源をその場に全部まとめて落としてしまう)
レーダーに映ってる脱出エレベーターのある方向しか教えてくれない(遠かったり崖の上にあって遠回りしないと登れなかったりする)ので
ちゃんとマップを開いて位置を確認する >>184
探索開始したらまずマップで最短距離の脱出口にフラグを立てる
基本そこに向かいながら道中で見つかったものを回収、で最初は良いと思う
これがとりあえず金や資材を集めた上で生き残るには一番重要かと >>170
ソロ専用モード 旧アメイジア調査 って言うのならある
ちゃんと登場人物もいるしストーリーらしきものもあるらしい 正直PvPが起こりにくい仕様なんでもっと盗賊とかコフィン型の敵配置してもいいと思うんだがな
フィールドで他プレイヤーと遭遇するイベントが少な過ぎんだろ
てか何人マルチだよこれ インキュベーター(蟻地獄のムカデ)は
少し近づいて出てきたとこに
弾数100の銃で撃ち込めば移動する前に
慣れれば倒せるぞ? タルコフ系?やったことないけど横取りされるサバイバルゲーってこと?
これ下手くそは初期装備からなんも変わらんのやね インキュベーターからなんちゃらγみたいな名前のレア素材っぽいのドロップした何に使うのかは知らん 改めて思うけど対人要素在りで装備ロストの仕様で買い切りゲームじゃないの恐すぎないか?
課金要素ホントにどうすんだろ フォースポークンの前例がある以上震えてプレイするしかない バンナムの課金要素はマジで信用ないからなースキンとかなら全然ええけど スキン以外でも課金要素が重要になるなら即切りでいいね
金と時間の無駄 ブループロトコルのコスト全てをこっちで注ぎ込んでいればな
せっかくアニメあるのにゲームは表情の変わらない泥人形だし ブルプロみたいな基本無料のスキンガチャ集金とかしたら即切りだわ 販売形態不明かー買い切り+コフィンメイガスのスキンdlcが一番嬉しいかな
確かに敵の攻撃は痛いがnpcにやられるのは舐めてかかってるからじゃ 課金要素がスキンだけなら対人ゲーとしては健全じゃない? バンナムのやることだからなー
悪どいガチャ実装
↓
プレイヤー離れる、もしくは最初から来ない
↓
慌てて排出や条件の緩和
↓
時すでにお寿司でサ終
こんな未来が見える せっかくアニメやったのにアニメからの新規はキャラキモすぎて無理そう メイガスとかもっとアニメっぽく作ればいいのにどうして人形みたいモデルにするんだろう アニメが逆に人間すぎる面もあるかも
アンドロイドっぽくはある、人間見てないし単純に技術的な描画力の問題だろうけど メイガスのグラはILLUSION味を感じるから好き
ジャンル原作のタルコフは基本買い切りで、追加料金で倉庫増えたりするらしいし、似た範疇でやるのが無難に思うな >>137
コピーライトにずんだもんが入ってたから居る思う >>212
アイツ結構追いかけて来るから面倒だよね ロボのカスタマイズ性と協力プレイやPvPのバランス次第では化けそう
現状初期装備以外の他パーツの性能差があんまり無いのが残念だがテストだし抑えてるんかな 30%とかとんでもない倍率のダメージバフ付いてる腕とか着地ダメージ無効の足とかかなり強力なのがあるかと思ったら
武器の消耗?が50%減みたいな何の意味があるのかわからない装備もあるしよくわからんなあ 意味のないレーダーに
目的のアイテムのヒントがなさ過ぎるし
移動遅いし時間制限もあるのに出撃位置がランダムでうざい点
探索の不満はこれくらいか レーダーは近くにいるプレイヤーも見つけて欲しいな賞金首は常にマップに表示するとか レーダーってあれなんの意味があんの?
誘導してくれる訳でもないし…
あとミニマップの赤いやつって何?そっちの方向向いてもマップも回るからなにかを示してるわけじゃなさそうだし メイガスにも拡張性ありそうだからかゆいところに手が届くのはそこからかもな
でもコンテナくらい発見したらもっとわかりやすくアイコン表示して欲しい >>214
高性能で希少パーツ出てもロストが怖くて使えないな
今までMMOって一切やってなかったんだけどデスペナってこんなきついもんなの? >>221
デスペナで全ロスしても普通は回収しに行けば取り戻せる… 最近のMMOは知らんけど昔のは装備ロストは当たり前だし
装備ロストしない日本産でもパーティで協力して3時間くらい頑張って稼いだ経験値が1デスで吹き飛んだな >>222
マイクラみたいな感じか
死にゲーのエルデンリングはデスペナ軽いからサクサク死んでもそこまでストレス感じなかったけどこのゲームはかなり辛いわ…… 簡単に死ぬってことは簡単に殺せるってことやお前も賞金首にならないか? CBTだからなのかわからないけどPTが機能していないね このままだと2ヶ月で限界集落化、そのままサ終しそう 真っ直ぐ帰還地点に向かって周囲を掃討してから探索した方が良くね さっきまで居なかった敵が地面から湧いてきたの見たから掃討するのは相当大変なんじゃないかな
湧いてきたのはムカデみたいなやつじゃなくて犬みたいなやつね ぶっちゃけロスト問題もvPもタルコフライクっていうので全部問題ないんだけど
フレンド出撃がないのだけが問題
いやチーミングされたら勝てないってのはわかるけど 今時のマルチゲーでフレと一緒にできないってのはな
CBTだからまだ方向性分らんけど協会vs指名手配させたいなら各々明確なメリット出してほしい所 死にまくってる人居るみたいだけと戦う理由があんま無いせいか誰も殴ってこなくて自分から他人殴らなければまず死ななくない?このゲーム 犬は引き撃ちゲイザーはステップでビーム避けるのを意識してたらまず被弾しないしな賞金首NPCはまだ1度も戦闘してないからわからん よく死ぬ人が居るで大事なの思い出した
>>184
方向キー右でリペアキット使えるみたいな説明してるけど
デフォルトだと雨漏り修理用のリペアキットになってて
それは何回使っても敵からの攻撃や落下で受けたダメージは一切回復できないから
方向キー右を押し続けながら右スティックの上下で使いたいリペアキットの種類を選ぶ >>237
嘘だろ?
そんな罠があったとは右しか押してなかったわ >>235
帰還エレベーターに陣取ってる盗賊モブだけならまだしも漁夫の利狙いプレイヤーに突っ込まれたらどうしようもない
他にも偶発的に死亡要因は湧いてきてそしてロストの挽回がガチにきつい
実際問題、初期装備でひたすらエネミー避けながら物資回収が最適解なんだろうけとそれって面白いのかっていう 説明ほんと足りないよな
こういうゲームやってる奴らなら大体わかるやろ、って感じでだいぶユーザーの基礎知識に依存してる感じする
まあCBTっていうのもあるんだろうけどバンナムはほんまユーザーバカにしてるわ ao結晶掘ってれば数万すぐ稼げるしずっと初期機体なんてことはそうそうなくない?
まあ今はpvpそんな無いからかもしれんけど どうせベータテストなんだから金はじゃんじゃ使って装備更新した方が楽しいぜ 雨宿りできる場所が見た目通りじゃないの納得いかない
マップ覚えたらそんなストレスなくなるんだろうけど >>184
脱出地点でたまに見る盗賊(2機ぐらいいる)はNPCで、エンダーズと違って感知範囲激狭いというか襲ってこない?から無視して脱出できる レーザーサイトや右下エレベーター付近のNPC盗賊は端っこ通ればほとんど反応しないぞ
砂とかあれば一方的に倒せるし PKする気無い側は探索用や対エンダー用のアセンで出るのに対して
PKする気満々側は対クレイドル用に特化したアセンで出られるとか
機体背面が弱点かつ振り向くのが遅いので背面から不意打ちする側が圧倒的に有利とか
物資満載で運動性能落ちてるPKする気無い側と
物資は相手から奪えばいいので荷物は最低限にして運動性能フルに発揮できるPKする気満々側とのエレベーター付近での攻防とか
無い頭で考えれば考えるほどPKする方が有利な仕様になってる気がするけど
せっかくのβテストだし実際そうなのかどうかPKしまくって確認してみるか 出口付近で3人組に襲われたけど返り討ちにしてやったぜぇ!でもいいもんなんも持ってねぇのクソ 初期装備悪党ロールプレイヤーが増えると英雄さんロールプレイが捗ってみんな楽しく雰囲気も出て神ゲーになる、そう思っていた時期が 予約だからたぶん基本無料じゃないんだよね?
無料は結局高くつくからそのほういいわ vP盛り上げるにはダクソでいう赤霊に対する青霊みたいな
指名手配プレイヤーの居るマップに入れてそいつを狩るみたいな
賞金稼ぎみたいな役割必要だと思うわ 変な青いSYNコインあるから基本無料じゃねって言われてるだけでまだ基本無料かパッケかは分かってない
シナリオモードつくからパッケの可能性はある 出撃時、雨降ってるにも関わらずズサーって出て行くのウケるんですけど 機体で役割分担させるならグループ組ませないと、対プレイヤー機体が圧倒的に有利になるという・・・ ANTHEMの時にもあったね鯖の同期エラーでプレイヤーの行動と判定が巻き戻るやつ
それでさっきロストしたから最悪だなwww 初日はラグなかったの?
今日の深夜からやり始めたけどゴムバンドちょくちょく起こってだるいよ メカのメリット感じられないのが微妙だな
装備も普通の銃だし、むしろ人間のがいろんなアクションできて楽しいだろ
メカ要素いれるならもっとメカ特有のアクションとかほしい 結構段差多いしブースターとかでちょっと高く飛べるとかは欲しい ちょこちょこアイテムとか集まったらすぐ戻りたいのに
エレベーターに辿り着く前にやられてしまって
弾薬もリペアも買えなくなってジリ貧になってそこから抜けだけなくなってるんだけど
どうすればいいの? ロボットなんだから二段ジャンプくらいはできたらいいのにな >>268
まず武器もロボも初期で良い
最初から買えたか忘れたけどショップの削岩機+1を買って装備する
出撃したら脱出口目掛けてAOサーチしながら進んで鉱石が近ければ堀に行く
砂地と湖のデカい鉱石は大抵ムカデみたいなやつがいるのでスルー
後は盗賊に喧嘩売らなければ帰れると思う
生物には青武器で対処すればいい メカデザインとローラダッシュは好きなんだけどアクション軽い感じが物足りないのはある ヘビーショットガン+2は
ダメ12540か〜
思ったより低いな >>271
ありがとうございます
とりあえずすぐ出口に向かうようにはしてるのですが
がんばってみます スナイパーライフルはプレイヤー狙う用みたいな性能やな PKしてアイテム取ろうとしたけど何も残らなかったんだが
アプリ終了とか回線抜かれたらそうなるのか? 他プレイヤーと一緒に仲良くエレベーター使おうと来てる時に無防備に背中向けられるとめっちゃ撃ちたくなる⋯ >>278
その状況で撃たれて全ロスしたわクソが
お互い積載マックスでなんも拾えないの分かってんのに殺してきたアイツ永遠に恨む 撃たれはじめたら体力速攻で溶けるのにプロテクション発動までラグあるのゴミすぎんだろw 知ってるやつ少ないだろうけど
ファントムクラッシュってゲーム思い出したわ
渋谷でゴミ漁りしたかったな ターボ最高でも流しながらやってると気分は味わえそうかな 続編のs.l.a.iしかやった事ないけどあれも撃破されたら破産確定のゲームだったな 紫武器のとこ回収に来る人結構増えてきたな〜
最速ダッシュしないと取られてて悲しい… 盗賊団ボス倒して漁ろうとしたらタイムアウトで全ロスしたんだけど、クソすぎやろ >>288
そっちのタイムアウトじゃなくてサーバーエラー、盗賊団ボスの残骸に触れたら操作受け付けなくなってタイトルに戻された クリーニングルーム作れなくて、ずっとメイガスの頭がチリチリのままだよ
素材の場所がわからなすぎて、ボロ屋から抜け出せない 超高純度結晶よりプラスチックパイプとかのほうがレアなの、まじ何とかして欲しい オレは脆性鉄鉱石が全然手に入らんわ
あと第1世代機しか作れないのに第3世代系とかA級とかグレードは上だけどなんの役にも立たないパーツばかりが揃っていく...
何をやらされてるんだオレは
あと演習場ゲイザー討伐したいのにチェイサーしかいない... こっちは都市遺跡への素材納品がわからん
指定素材を積んで出撃するんだけどガイドが無いからどこに納品したらいいのかさっぱりだ
メイガスが半端に反応するんだけどアンテナ施設の方なのか?あれ >>290
改築のクリーニングルームのとこにカーソル持ってってウィッシュリスト登録すれば場所わかるようになるよ
>>293
マップの都市遺跡の文字に被ってアイコンなかったっけ あれメイガスの機能によって地図反映とか変わったりする?
うちの子は対クレイドル仕様にしたからウィッシュリストに登録してても全然見つからんのかな? やっと依頼品見つけたと思ったら自爆する敵に囲まれてロストしたわ
死にゲー求めてないんだよなぁ グラもキモいしアニメは大好きだけどこっちは今のとこ微妙だな >>295
マジかそれはすまんかった
うちの子は防御仕様 パージとか言うゴミ機能マジでいらない
戦闘中に斜面でパージするとアイテム拾えなくなる グレポン撃ちながら追っかけて来る賞金首を撃退しただけでも心拍数ヤバいのに直後にやってきた要注意に先制攻撃されて心臓バクバクだったわ
ラグ鯖じゃなかったら間違いなく死んでた
>>301
なんかパージしたアイテムなくなってると思ったらそういうことなのか
要望入れとこ >>302
これオレも一回なった
一昨日の稼働日はここまで酷いラグなかったのに
やっぱりアプデ後は皆なってるんだな、CBTとはいえさすがバンナムクオリティ まあ明らかに鯖のリソース削ったよね
ワープして一瞬で詰めて来る敵、移動先の未来の地形に引っ掛かって巻き戻しされる謎挙動
テストしてんだなあ…あのバンナムが仕事してる驚きw メンテ前まではまだ普通だったのにメンテ後から急にARKの過密公式サーバーかってぐらいにラグるからな
格闘当たんなくて犬からダメ貰うの腹立つ 昨日と違って1日変わっただけで賞金首が北側を跋扈し始めて笑った 棒立ちのプレイヤーに1マガジン当てたと思ったら次の瞬間遥か彼方に逃げられていた これマップのいどうどうやんの?
俺片方しか解放されてないんだが もうみんなやる事なくなって対人し始めてんのかやたら賞金首いるなw CBTだから色々やってみようって人も多いと思う
どっちが得かをやるにはCBTで確認した方が分かりやすいだろうし MAP解放したらやること無いからね〜
紫武器の回収周回してたけど
集めても意味ないか〜ってなった けどロスト関係とかバランス調整はミスるとこの手のシステムのゲームだと速攻過疎るだろうな
狩られる側は萎えて消えて狩る相手が居なくなればPKも消える せっかくのテストだし試しにPKしまくろうと思ったけど
こっちがPKする気で近づいてるなんて知らずに
ぴょんぴょん跳ねたり挨拶したりしてるドリフターを見てたら
攻撃する気になれなかった 協会員にランク設けて、一定ランクごとに無償機体と装備増やすくらいはして欲しい
PvPvEでしたくない派はお呼びじゃねえと言われればそれまでなんだが、盗賊行為にメリットしか観えねえし、ゲーム設定的にそれはそれでどうなのよって 賞金首次第でフィールドにいる他の協会員が一時的にフレンドリーファイア無効になるとか
賞金首の現在の大まかな位置がマップに示されるとか 盗賊はショップ使えないくらいのデメリットはあったらいいのに ffしてきた人がチェイサーにしばかれた
ジャンク装備だしほぼ間違いなくよく知らずに撃ってきたんだろうか体力1/3も削られたから助けなかった
それにしても回復型のメイガス便利 賞金首になるデメリット大きくなりすぎると誰もやらなくなるから塩梅が難しそう 狩られるのが嫌な人は一回狩る側に回ってみるといいよ
上手い人が如何に警戒して不意打ちされないよう動いてるかよくわかる 狩られるのも狩るのも嫌で協力プレイしてえんだけどな
人襲って装備奪って楽しいのは判るんだけど、ゲームとはいえ画面の向こうに相手いると考えるとな なんでもっと不親切で理不尽なタルコフが10年近く遊ばれ続けてるの不思議だわ。
やはりラーメン二郎みたいなものか・・・ ただでさえ少ないロボゲユーザーをタルコフでふるい分けるんだからそりゃこうなるわな 美少女×タルコフ×ロボと差別化されてるけどやっぱり対人しかもロストありだと相当人を選ぶわよ まあそういう塩梅が上手く設定できる人材が居たらブルプロがああはなってねえよなって 実際PKのメリットは有るんか。
懸賞金ランキングがモチベというのは分からんでもない。 画面の向こうの人間が絶望している姿を想像するのが至高の楽しみじゃないかな タルコフは全員敵側と回収メインでスタートする時に別れてるからなぁ
このゲームもスタート時に山賊とスカブに分かれたほうが良くね?
NPC山賊はアナウンスあるんだし CBTの範囲だとゲームプレイ体験としても飽き来るの早いよなこれ
メイガスの子と取れるコミュニケーション(あらゆる意味で)増やして欲しいわ
ちょうどグラもハニセレっぽいし 対人てひたすら他人に嫌がらせするのが生きがいみてーなのも居るからなぁ
COOP重視のvEメイン鯖は欲しいとこ 緩めのvE鯖で金貯めて装備整えてvP鯖に挑んで一攫千金みたいな流れになればいいかもなぁ
あとランキングは賞金首以外もあればモチベになるし欲しい そういうのが好きな人がやる用のゲームなんじゃない?
veだけやりたい人はお断りよ 協会員プレイだと装備強くしても自衛能力以上の意味もねえから、チーム組んでの大型エンダー駆除討伐モード欲しいな 実際問題ゴールと言うかエンドコンテツは何になるんだろうね
施設と装備調えた上でプレイヤーキルする日々になるんかな
正直エンダー戦はあんまり面白くないし もんなお付の人をネーちゃんにしてるのか
CBに協力する観点でオッサンにしてみた、
毎回出撃する時のアニメ要らんと思った。 ロボ物なんだし巨大なレイドボスとか居てもいいのにね ぶっちゃけ原作というかIP展開の1つの作品としてのゲームだから下手なことしてコケんで欲しいな
大手資本元手でシリーズ化出来そうなロボものは貴重なんだ…… エレベーター近くの盗賊たちにやられたであろうプレイヤーの残骸から欲しかった素材沢山手に入ってウマウマ >>344
ダクソやらみたいにプレイヤー間の闘技場にされるエリアがどこかしらに出来上がるんじゃない? あんまPKしたくなかったけどこっちが先に見つけた大きな高純度結晶を雑魚処理してる間にぱくられたらヤるしかないじゃん⋯ 全ロス補填に対して、弾とリペアが補充されなかったから、もう活動時間5分くらいで
素材や消耗品集めながら、結晶掘れたらラッキー程度にして帰ってるわ
ミッションもやれる奴はやってで、金は10万くらいかなあ。施設はお風呂メインでミッション系のみやってるわ
死亡しても素材持ち帰れる何とかポケット拡張できるから、それ優先したほうがいいのかもだけど 流石にこんだけラグいのはプレイしててストレスやな
おま環かもしれんが、フルプライスで買ってこれだったらレビュー☆1付けてる 回線切れたらそれでも全ロスらしいし鯖は良いやつにしてほしいね 装備全ロスでのTPSでゴムバンド起きてるのはやべえよね 回線か昨日のアプデの問題か分からんけどほんとラグ?ワープ?酷いよな
盗賊に襲われた時絶対に当たってるはずの弾が全く当たらなくて一方的にやられたわ
PKも最後にやってみたかったけどまともにできなさそうだし あと自動補充のシステムが全く機能してないのも笑えるな
そもそもちゃんと入るかはランダムだし、弾薬はすでに手持ちの在庫補充とかじゃなくてどかっと1カートン分入れられて無駄な手間になるし 相手の攻撃回避したのに巻き戻って命中とか異能バトル物みたいになるのきついわ 要注意や賞金首はマップで黄や赤のマークでどこにいるかわかるようにしてほしいな CBTだから鯖を何処まで絞れるか試してる可能性はありそう、現に初日はなかったゴムバンド現象が翌日のメンテ明けから発生してるし
買い切りでのオンゲサービスなら鯖の性能とそれ維持する為のランニングコストは気になるだろうから エレベーター付近で敵急にポップするのはきついわ周りに敵いないの確認したのに急に盗賊湧くのはクソ 昨日はそこまでラグを感じなかったけど今日はヤバいね
大手の光回線使ってるから普段は滅多な事じゃラグを感じなくなってたけど
今日はある意味懐かしさを感じるレベルでラグい リペアとか2回と3回のを倉庫からインベントリに移動すると5回の1個にはならず2回3回の2個でぶっこまれたりどうなってんのこれ エイム補助があってないようなものだからエンダーズも基本足を止めた時にしか安定して弾が当てられねえ
AC6がどれだけ快適で爽快感があったか実感できたな
Twitterで流れてきたPCのキーマウ操作はかなりエイムがスムーズで軽快に見えたわ >>366
演習場付近に行ったほうが個人的には拾いやすかった クレイドル駆動音の仕様がわからん
・自機がダッシュや掘削などで音を出してると拾えない?
・相手がダッシュしてないと音は出ない?
・音の指向性や範囲があるか? >>365
steamだと違うかもだけど
psならL2ボタンでまとめれるよ? >>366
Twitterで検索してみ
いい感じの地図あげてくれてる人いるから さっき北方でプレイヤーと殴り合ってたんやけど、近接武器ってクレイドルに当たらないの?
めちゃくちゃ近距離でひたすらお互い空振ってて笑ってたら突然自機が爆発したわw
CBTだからってちゃんと作らないと、誰もやらなくなるやろこんなゲーム ロボもので人格持った専用のナビまで付いてるのに拾ってくる情報少なすぎて草
道案内するシステムも無いし登録しなきゃ素材探さないしエレベーター呼んだらUIでカウントダウン表示くらいしろ 素材ウィッシュリストに入れるのに改築とかクラフトのところだけなのは不便やな >>374
初日に狭い場所でこっちが黙々と結晶掘ってる最中に背後から撃ってきやがったのでテンパって殴りで撃破出来たから、鯖のゴムバンみたいにお互い殴り合う位置と場所が同期取れてないのでは? steam版のキー手に入らんくてps5版500円でかっちまったよクソが 演習場辺りの箱から出てきたからセーフティに入れて確実に持ち帰ろうとしたんだけど
斜面で誤パージして回収できなくなっちゃった思い出 このβテスト、というかゲーム自体に金払ってでもやる価値ないぞ... こっちは都市跡のコンテナにメイガスが反応して拾えたけど
エレベーターに盗賊2匹+エンダーズたくさんが待ち伏せしててぬっころされたわ エレベーターに盗賊2体が高い確率で居座ってるのは初心者ご○しよなぁ...
このゲーム今のところ理不尽かつ不便すぎて多分プレイヤー定着しないだろってのが一番な感想だわ
ミッションクリア対象の素材や敵の位置くらいちゃんと表示すべきだよなぁ
メイガスが情報がないのでよくわからないって毎回言うのも疲れるし みんな繋がってるの?
1時間くらい前からずっと通信エラーなんだが 死にまくっている人はメイガス回復型にしてる?
他のタイプは知らないが回復型優秀だとおもってるぞ 現状変えられなさそう、スタート地点からは帰ること出来ないのなんの理由があるんだろ、雨が人体にやべえ世界観なのに新米に充てられる場所が屋根開いた廃墟だし割と雑いw >>391
今は変えられなさそう
出撃するときに装備品のメイガスを選択できるから製品版では複数持てそう バタ臭いグラといい初心者狩り上等って方針のままOBTに行ったらおさらばだなぁ
さすがにOBTでは色々と別物になると思いたい
CBTやる以上はアンケは誠実に書くが 防御型に期待してたけど全周防御でなくてちょっと微妙。 演習場のゲイザー討伐が一生上がらないんだがバグじゃないよなこれ
普通のゲイザーそもそもいねぇし 劣化プラスタあと1個⋯っ!2時間くらい探してるけど見つからん! >>398
自分の場合は都市遺跡に近い側、「演習場」の文字の左上くらいで見つけたよ AOサーチを止めて、素材サーチに変えれば解決するんやがな
範囲狭めたり、稼働時間消費でデメリット付けてもいいし やっとプラスチックパイプ1本見つけたわ
取水施設の設の文字のちょい右上の377倉庫?の中 コロナ禍時期と比較して2割もゲーム課金額減少してるんだから、SYNコインとかいうクソみたいな仕様は捨ててちゃんと一つの作品として力入れて作ってくれ
現状アニメ見てよっぽど好きになった人でさえやるかやらないか怪しいレベルのゴミだけど、面白くなりそうな要素はあるんだから コロナ禍時期と比較して2割もゲーム課金額減少してるんだから、SYNコインとかいうクソみたいな仕様は捨ててちゃんと一つの作品として力入れて作ってくれ
現状アニメ見てよっぽど好きになった人でさえやるかやらないか怪しいレベルのゴミだけど、面白くなりそうな要素はあるんだから なんか面白くなりそうな片鱗はあるけどゲームデザイン部分以外のストレスが勿体ないな
たぶんPCベースで作ったんだろうけど、PS5版は出撃時に☓ボタンで即出撃しちゃうのがマジで一度もテストプレイしてそうなのが透けて見えてやばすぎ
保険かけたり所持品入れ替えようとして間違えて出撃したことない奴ゼロだろ
ワンセンテンス確認ダイアログ出しとけ PS5で重量表記に不具合あるの面倒だなぁ出撃項目のあるメインメニューまで戻れば直せるけどだるい 脆性鉄鉱石ってどこにあるの?
いつまで経ってもクリーニングできないんだが 操作が不慣れな最初に出撃して探索もクソも無いままチェイサーが4体現れた!ゲイザーも追加で現れた!
でわたわたしてるしてる間に死んで
ベイルアウトって何!?って思ってたらお風呂開放するまでアフロなのは初見バイバイだろうし
OBTでは色々変えてくるでしょさすがに 脆性鉄鉱石とか劣化ブラスタ片は演習場の東側近辺にランダムポップ
そのほかにも農耕プラント西側の線路沿いにも少しある
協会側がPvP対策でジュリエッタフレーム欲しい人は南部に下らんといけない >>410
大まかな場所はtwitterあたりで書いてる人いるから細かい場所はウィッシュリストを使うんだ
リストに入れてるアイテムが視界に入ったらターゲットするようになる >>410
それは最悪クラフトで作れる
1個につきCクレイドルパーツの残骸が3個必要だけど 視界に入らないんとダメなんよな
せめてある程度どこに落ちてるかマップに表示して欲しかったわ
あとキー要素のメイガスになんとかさせろ、収集記録を元に位置を教えてくれるとかさせろよ
ずっと「情報が集まってないので分からへん」って言ってるだけのフワフワ浮いてるアクセサリーやんけ、メイガススキルも片手で数えるくらいしか使わんかったわ、実用性低すぎて 常に尻をプレイヤーに向けてるメイガス、実質NIKKE メイガススキル大したことしてくれないのにやたらインターバル長いの気になる >>413,414
ありがとようやくクリーニング出来たわ 雨は何のために入れたんだろうな
他のプレイヤーと逃げ込んだ時はちょっと楽しいけど何もできん時間がはさまるだけのクソ要素のような気がするんだが 気張ってる時に鳴るメイガススキルチャージ完了のSE心臓止まる 明らかに雨宿りできる場所を限定してるから
限られた場所にプレイヤーを集めて攻撃するしないでドキドキさせたいんじゃないかな 出撃70回程度だけど移動する度に以前ここでやられましたね!言われてゲンナリする >>422
これ言い過ぎるのがマップ狭いのもあいまって気になる これまずはオフラインでええからしっかり作ってほしかったわ ゲームの出来の悪さが分かるのと同時に、思ったより自分がアニメのNoirを結構好きだったのか分からされたわ
特に山も谷もオリジナリティもなかったけど王道作品としては結構楽しめた
じゃなかったら休日をこんなゲームでつぶしたりはしない ゴムラグすぎてまともにゲームにならなすぎるわ
昨日メンテしたらしいけど全然変わってない 南方行って分かったけどプレイヤーの賞金首も今フィールドに出てきたとか、今この辺りにいるとか教えてくれるのね 戦闘つまらないのに素材集まらなすぎて収集もつまらない たまにカスタマイズ画面でパーツ全部消えるの俺だけ?
アニメ最終回になんとか間に合わせたんだろうけどちょっとまだプレイヤーに遊ばせていいレベルじゃないな スタックしたんだけどこれ時間切れまで待つしかない? >>430
右スティックで2機目のクレイドルパーツセットを選べるようになってる
それかも? >>431
俺はまだ完全にスタックしたことはないけどたまに
隙間にはまってレバガチャジャンプ近接してると抜け出せてる
こういうのも潰さなきゃいけない要素だよな… 死んでも直前の状態からやり直しできる大多数のゲームなら
スタックしてもしゃーないで済ませられるけど
こっちは持って行った装備もアイテムも全部ロストだからなあ 農耕施設とかの二本のパイプの間はいるとハマりそうになる
ダッシュジャンプとかやったりすると抜け出せたけど >>432
解決したわ!サンキュー
説明がなさすぎるな仕方ないけど ワンミスでロストだからこそシステム側の落ち度でロストは萎えるしな
あと通信エラーの強制ロストも 今からでもオフラインゲーで作り直したほうがいいんじゃないかな
もしくはデスストランディングみたいに別世界のプレイヤーがロストしたアイテム拾えるくらいのオンライン要素にするとか >>433
もがいたらなんとか抜け出せたわ
アンケに緊急脱出は書いとくか 男メイガスの対コフィン型でやったけど盗賊相手にしか利点が無かったな
他のPPEゲーと比べるとプレイヤー達のお行儀がいいのが良くもあり悪くもある vPゲーで鯖安くすんのだけは絶対やめろよ
あと帰還間近にショットガンで2パンしてきた奴は死ね なんか過疎?もっと50人くらいがひしめき合ってるのとかないの? 今みたいにラグいとやる気せんね
クラフトもうちょっと種類解放して欲しかったな ラグすぎてジャンクにやられたんだが
cβtだからってゲームにならんレベルは看過できんぞマジで 依頼も施設の整備も終わったからあとは対人戦くらいしかやることないか
明日はそれやるわ 帰る間際にレアスナイパーでコフィン直撃させてすまんな 砂に照準合わせられてたらメイガスが警告してくれる機能欲しいな もっとロボ部分とメイガス部分のシステム充実して欲しいよな 不意打ちするまでの立ち回りで決まるのってFPSと大差ないからそのために洗練されたゲームになってるFPSやるかぁってなっちゃう 製品版ではメイガスやクレイドルコフィンの強化あると面白そうだな 拠点の全景見たら組んだこともない機体が置いてあるの何なの…こわ…
https://i.imgur.com/0EuyKPq.jpg うーむ、三人称視点以外のは無いのかな?
往年のギコバーみたいな感じが毎回してる 388 名無しさん必死だな (ワッチョイW df57-yQpA [2409:252:8420:3600:*])[] 2024/03/28(木) 23:52:49.16 ID:FTB8peLy0
ぼくのメイガスちゃんがいきなり中古になりました
シンデュアリティクソゲー認定いいですか(´・ω・`)
https://i.imgur.com/ZP7E9PS.jpg
https://i.imgur.com/js7eaKo.jpg
https://i.imgur.com/uVVgKgL.jpg
418 名無しさん必死だな (ワッチョイW df57-yQpA [2409:252:8420:3600:*])[] 2024/03/28(木) 23:59:10.34 ID:FTB8peLy0
396
他のプレイヤーに負けたらオペ子が行方不明になってめちゃくちゃにされました
元はこんな感じの娘だったんです(´・ω・`)
https://i.imgur.com/9gZw4V3.jpg
これって撃破された時に脱出しないとメイガスがこうなるのか? ゲームはCβTとはいえただださえ人を選ぶ仕様なのにお粗末な出来だしアニメは独占のクソな上にストーリーのオチも微妙みたいだしグッズもヒロインのフィギュアとか半額でも売れてないしでバンナムはこのIPで何がしたかなったの? >>457
撃破時の脱出が間に合わないと次の出撃時はメイガスが不在になるし、不在時の出撃はメイガスがいないので左上のマップなど使えなくなるなど、帰還も難しくなる
不在時の出撃が失敗しても帰還出来てもメイガスは帰還する筈だけど黒焦げチリチリなので、お風呂にいれないと直らん 一応施設を一通り開発したんで自分的には終わり
感想としては自分に向いてなかったなの一言
物資のロストはともかく殺す必要のない相手に銃を撃つ事を躊躇してたら無理だわこれ あと正直言ってつまらなかった
地味な探索とメリットほぼゼロのエンダー戦をラグてんこ盛りの中、
もっさり動作で繰り返すのは凄いストレス
これ最終的にはPvP以外残らないと思う 初日の快適さを知ってるから
メンテ後のラグであんまりやる気が出ない…
PvPは別に逃げれば良いんだけど
やっぱりレア箱のとこ待ち伏せ増えたから面倒…
次回から箱は完全ランダムにして欲しいけど
そうするとカードキーのとこで待ち伏せされるよねぇコレ PvPvEのゲームって既存の人気作ってぶっちゃけ対人の方最初から前面にしてるから、こっちのは前提で協会員同士で争うからこの形にするならL4Dみたいに非対称対戦にした方がいいような気もする
資産回収とAO結晶を持ち帰る協会側とそれを強奪する盗賊団のモード理由で、エンダーは双方のお邪魔キャラとか、エンダーvsに寄せたハクスラCOOPとか 機体ロストがキツすぎる
そこはロボットなんだから耐久値0で修理が必要くらいに留めてくれ
CBTの半分くらい初期コフィンでプレイしてたぞ ロボゲー好きな人でパーツロスト楽しめるのどんだけいるよっていうのはそうね 機体ロストがあると金で買える機体と装備以外使う気にならんな
せめて装備以外の荷物全ロストくらいにしてくんないと…
>>457
水没で即死してもこれになったな 初期機体でもカラーリングやエンブレムで俺の機体感出せるならまだマシになりそうだけど
そういう項目は見当たらないんだよなあ 自分の個性をアピールするファッション的な側面があるらしいからなぁ
デカールや迷彩とまでは言わんが、ペイントくらいほしいよね 使い捨てが中途半端なんだろうね
主人公専用機イズムが未だ残ってて、機体ロストを無理に実装してる感じ。
別にパーツも落としたり拾ったりでもいいし、
まぁ機体回収に無理があるから全ロストなんだろうけど。 金で何とかなる今の機体ならともかく製品版とかで
貴重な素材をぶっ込んでペイントまで施した機体をロストしたら発狂するんだろうな
そしてこのゲームを楽しめるのはそういうのが気にならない人なんだろう 今のとこ金は余るから、機体構成やデザイン保存しといて、金払えば一括でセッティングしてくれる機能付くならまあいいかな 全然話変わるけど、自分が仕掛けた地雷で他人が死んでもお尋ね者になるんかな 最終日だからもう一度弄ってるけどやっぱりAOサーチから全く動けない
マウス左クリックなにも反応しないし
コントローラーのR押しこみもなんの反応もなし ロストじゃなくて負傷システムならぬ損傷システムもいいかもな
とあるゲームやったとき負傷と医薬品残量の兼ね合いで悩むのが結構楽しかった >>473
PS5だとR1押しながら右スティック上でAOサーチだったけどPCだとまた操作が違うのか タルコフみたいなもんをややキャッチーにしたものを作りたかったのかなとは思う
でも俺が苦労して作ったメカかっこいい!うおおおお!っていう需要とは致命的に相性悪い
この相性悪いギャップをOBTでは埋められるといいね やっと次のボディとか揃えたのに
保険忘れて出た時に出口エレベーターで待ち伏せ
やる気無くすわ
保険自動的にかけれるようにチェックとして欲しい
モチベなくなるわこんなん 現状はPK狙ってる側が圧倒的に優位だからねえ
消耗しながら素材集めをして機動力が落ちきった機体とか良い的に過ぎない
メイガススキルも出は遅いわカットインは邪魔だわで先手を取るのが最適解だし
つまるところPKしてない証の一般会員称号持ちを不意打ちで殺すのが一番美味しいのかも 今更言うのもあれだけどクレイドルのコフィン部分ってどこやねん
アニメ版見てれば分かったのかな >>479
毎回メイガスが背中に乗り込むの棺桶(コフィン)みたいじゃろ
あそこがコフィンじゃ なにもかもPK有利な仕様で草耐えた
これは流行りませんわ 保険かけられなくなった
一喝適用の△ボタン押しても保険適用欄に表示されない
前は個別でも保険かけらる用になっていたと思うけど
おま環? >>470
まさにこれよね、ロストって仕様がいらねえよって
他の要素は好みなのに デスペナが重すぎてゲーム内容と全く釣り合い取れてねぇわ 初期機体で出てセーフポケット埋めたら自殺ベイルアウトってクソみたいなプレイも横行するだろうな CBT序盤のみの集計だけど帰還率64%か
https://i.imgur.com/Cvjpk3U.jpeg
あと北方地帯はPK横行していて酷いぞ 男メイガスはムートンベースならもうちょい増えてたと思う。 改築したときにリアル時間求められるのが意味不明すぎる >>488
賞金首でも裏道で北行けるようになりまーす特にデメリットも無いでーすはちょっと意味わかんねえな 北方はまあ酷いわ
賞金首でもないジュリエッタフレームがショットガン構えて無言で近づいてきたりしてわりと恐怖 宇宙忍者の時間作成真似するネトゲは多いけど、宇宙忍者の通貨概念とプレイヤー間のアイテムマーケットをセットにしないと意味ないのになあ せめて保険かけたら時間経過で故障した機体戻ってくるぐらいして欲しいよなあ pvpやりたいなら最初から対人ゲーにすりゃいいんだよ 俺が宇宙NINJAやってた頃(2013年〜)は作成行動にリアル時間かかるのってオフゲーでも結構あった記憶がある どうぶつの森にpvp入れたみたいになってるからこのままじゃ無理 すまん俺このゲームから離脱するわ
ちょっと問題点が多すぎる PvPMMOとタルコフどっちつかずって感じやな
製品版で追加要素あることに期待 リトライ性が地獄なんよね
慣れればエンダーは脅威でなくなるからやられるとしたらプレイヤー相手になる訳だけど
一度負けたら元のランクに戻るまで結構な時間が掛かりその間も相手は強化し続けられるという 全ロスが嫌なら初期装備で小石ちまちま回収して回るしかないのがね
何度も言われてるけど素材が見つけにくくて拾いにくいのも
改善して欲しいわ そもそもタルコフは定期的に全ユーザーが完全リセットあるから貯め込みとかほぼ無意味で気兼ねなくできるとこもあるからなぁ
半端に真似てロストゲーにしてもそらクソゲーなるよなって クレイドルのパーツも大差無いしなあ
あらゆる要素をそぎ落としてなおかつギリギリ遊べるように仕立てました、DLCで新MAP沢山だすよ
これはSAOゲーの悪いところをそのまま引き継いでいる ゴムバンド酷すぎてモチベ死ぬわ
アプデ以降ストレス耐久テストでもやってんのかこれ ロボットみたいに愛着が湧く題材じゃなければ、一式5万の装備で6万稼げばペイできるとか、もうこの機体で10万稼いだから無謀に賞金首にでも挑むか!とかできるが
愛機って考えを少しでも持つともう無理だ ロボパーツでもっと特徴変わればいいんどけどなうさみみの奴はレーダー性能高いとか2段ジャンプとか >>508
別に回線のテストしてもいいけど、逆にしてほしかったよなぁ
初日快適であとゴミとか心象最悪だわ 今日初めてやってみたけど、とにかくストレスたまるなこのゲーム
消費したアイテム(弾薬とか)をスタック補充出来ない
アイテムウインドウの閉じ方の説明もない
ラグがひどすぎる
バッテリーと耐候性の2つのリミットのせいで、常に何かに追われながらのプレイ
スポーン位置と帰還場所が遠すぎる
マップのマーカーの説明がほぼ無い
まずはこれらをどうにかしてほしい
あと、オープニングのコメディチックな解説も滑ってるだろあれ PvPでラグと巻戻りだらけなのはまじで何とかした方がいい どうせプレイヤー同士で争わせたりガンガン大破させまくってガンガンコイン使ってね課金してねって事やろなぁ 全ロストも悪くないけど機体パーツだけは回収出来てもいいと思うな武器とアイテム消し飛ぶだけでも結構痛いし回収したパーツは修理しないと使えないくらいで 保険はもっと金額高くしてパーツも返してくれ
金帰ってきても要らんのだ そういやこれって製品版はオフラインでも遊べんのかな?
それとも基本無料ゲーみたいにオンラインのみなんかね このゲーム性ならさすがにオンラインだけでしょ
むしろオフで何すんのまである βだと協力要素ほとんどないし、モンハンみたいに一人でやっても大差なさそうに思えた
PKがこのゲームの核だってならまあ ボトムズオンラインでアイテムロスト仕様なら皆前のめりにむせてたかもだが どうなんだろ、アニメ出たゲーム主人公に色々設定あるっぽいから、多少のストーリーモードくらいありそうだけどな
まぁそんなもんより調整頑張ってほしい 制限キツイのは全然いいんだよアイテムロストも上等
でもそれが楽しさに繋がってないんだよね 公式サイトとPV見るとプレイヤーは過去起こった事件の当事者記録の物語を追っかけるらしい
最初はその当事者とヒロインのコンビでゲーム作るつもりだったのかもね アメイジア崩壊の謎を直接体験するゲームだと思っていた
それこそアルバ&エイダ主人公じゃなかったのかというな オンの仕様が自分に合わないと分かった今ではむしろオフラインが最後の希望なんだけどな
PV見る限りシナリオには力入れてるみたいだし >>526
クライアント&サーバー方式でゴリゴリのオンゲだしまあ レア武器箱入手ルートで探索してるから
帰還場所とか遠くても気にしてなかったや…
製品版でデュアルスキル来るとは思うけど
隠密スキル実装されないかなぁ サーバと接続がいきなり切れて
アフロで還ってきた。
初日のレスポンスなら良かったのに。
今日もワープする、自分の位置が巻き戻される、チェイサーとかゲイザーとか何でもかんでも途中で消える。 敵が消えた?と思ったら、どこを見ておるのじゃみたいな感じで背後から攻撃されたり酷いね キャンペーンモードでアメイジア崩壊の物語をオフで遊べて、オンゲで今の仕様が遊べればどっちか目当てでも買えるかなーとは思った
発売日未定だし、アンケートには開発に素直に落ち着いてたくさん感想書こう >>512
その中で同意するのはスポーン位置と帰還場所が遠すぎるだけかな…
俺もコンテナ開けたあと戸惑ったけど少ししてインベントリ開いてるから閉じればいいのかって気付いた vPさせるにしても鞄パンパンでノロノロの協会員が
一方的に賞金首に狩られるだけだからな
協会員守る賞金稼ぎ的なロールとvPしない協会員プレイにも有利性は欲しいね >>505
これもなんかシーズン1とか見えたからリセット有りかも知れない ブルプロといいオンゲー運営下手過ぎだろ
テストなのに開発が表に出て来てコミュケーション取らないなんてありえん 解除キーが一生でない
ウィッシュに登録してるけどダメダメね >>528ウソだろお前…
海に落ちて即死したわ
緊急脱出すら出来ず即死判定でメイガスも行方不明
罠過ぎるだろ なんかロボットゲーやストーリー周りの売り文句がことごとく殺し合い推奨システムとマッチしてないんよ アンケも答えてきたこういうのちゃんと見てるのかは知らんけど ダイ大作ってた会社か
ストーリーがあっても紙芝居とかだったり 公式サイトの販売形態が未定のままだがこのゴミどうするんだろう >>540
ゲームシステムの全てがPK合戦を推奨していてその全てが今まで見てきた物語と相反しているのよな
俺等はアニメ主人公みたいなヒーローやる立ち位置じゃなくて
その周りで泥臭く殺し合ってるモブその1なんだろう このとんでもなく酷いできに加えて実装版ではSYNコインという課金仕様があるんだぜ
今見えてるのは設備関連だけだけど、積載量倍とかSYNコイン払いの保険なら機体も返却されます、とかやりそう
なんせバンナムですから 一見PK推奨に思えるんだけど賞金首になるまでPKすると
PKだらけの南部マップにしか出られなくなるので
その状態で装備ロストすると…… 保険ってなんの意味もなかったのか
そのまま次も使えると思ってたわ
死んでロストして全て失ったら
その現状まで戻すのも大変
これはどうなんだろ? 機体バランスもアホらしいわ
ジュリエッタは装甲
ボウイはスピード
シンはその中間
とかいう区分けは一切されてなくてジュリエッタフレームがただ最強とか頭イカレてんのか
懸賞首がジュリエッタだらけになってるじゃねーか ボウイフレームなんて価格が高いだけというなw
アームも実弾使えないアームを採用する意味ゼロだし
脚なんて耐久が違うだけだからお話にならん
アニメでは肩のマウント武装なんかもあったんだけどゲームの時代には存在してなかったって事なのかね >>546
更に殺し続けると北にも行けるようになるので安心してほしい ゲームバランスの問題より何よりまずラグがひどいのが最悪
話にならないレベル これ聞いたこともないアニメだったから検索したらDisneyプラスなんだなw
こんなマニアックなメカアニメをディズニー見てる人が見るとは思えないが…
SAO新作の方がまだ売れそうだな😥 >>552
テレ東系とBS日テレで3月まで放送してたよ
深夜アニメ自体がマニアックだと言われたらまぁはい PKでエネルギーのマシンガン失ったんだけど、どこで手に入れたか覚えてないから詰んだわ >>549
肩武装てイメージ的にリロード不可の代わりに高威力高性能とかで撃ったもん勝ちになりそうなのがね >>556
深夜枠って普通はネトフリとかdmmテレビでやるよね
Disneyプラスで独占ってww
ゲームは殺伐としたPK推奨だし何もかもチグハグでズレてる😵 アニメは金曜土曜の深夜放送ならまだ観られたかもしれないけど月曜の深夜だし
プラモデルも出してるけど売り場の棚を埋め尽くしてる境界戦機と比べると
主人公機(?)とライバル機(?)とヒロインの美プラくらいで種類が少ないし
いろんな商品一気に出して稼ぐぞーって作戦のメディアミックスのはずなのにやけに消極的に見えるんだよなあ 協会員にもっとメリット欲しいのはそうかもなあ
個人的にはPvPすきだけど白で居続ける理由が逆にないもんな PKありのゲームって結構嫌われるのは開発も分かってると思うんだけどそれでも入れてきたのは何か勝算でもあったんかね?
現状PK側有利すぎてユーザーバイバイにしかなってないけど実はvEはどうでも良くてvPゲームにしたかったんだろうか 北方ぐらいはPvEだけでも良いかも
北方である程度装備整えてから他のPvPvEエリア行ってみてねって感じで アンケート回答してて我ながら星一つの多い事。かなりダメ出ししといたけど、全体のゲーム性は治らんだろうな。 >>561
一応超合金やフィギュアーツもありはする
人気が出ればもっと色々と続けるつもりだろうが現状だとこれで終了かもね 対人性能SGが飛び抜けてるからこっちもPK対策でSG持たざるを得なくて実弾持てないアームマジでゴミだわ
って書こうとしたらエネカテゴリのフルオートSG拾えた
なにこれ超強そう >>565
アンケートもう来てるの?
一緒に戦っていた人がエレベーター乗って降りる時にまさか攻撃してくるとは思わなかったわ
なんだこのクソゲーム エレベーター大きくしてほしいわ3人で乗ったらパーソナルスペースすらない メイガスのセリフもいちいち襲って剥ぎ取るのを示唆するしvPやらせたいんだとは思うけど
でもこの出来でvPやるなら普通のvP特化のFPSやりますとしかならんし
ロボなのにやれることはそこらのFPSと大差ないどころか不便まである
vEをどうしたいのかが良く分からん おっさんメイガスは 俺達なら出来る!みたいな前向き発言ばっかりで、
最後の方はクリーニングしろやしか言ってないな。 Vが配信でやってたの見たけど別にロボである意味ないよなこれ やっぱきついなこのゲーム
敵意ない相手撃つのは俺には無理だわ
賞金首相手ならいいけど判定すんのが遅すぎて話にならんだろ向こうは即撃ってくるのに こっちが倒した盗賊幹部の残骸目の前であさってなぜ撃たれないと思うのか⋯システム的に無理なんだと思うけどこういう横取りにペナルティないのがなぁ ゲーム的には北を目指すのが正しい訳でPKを出来ない南に留まる養分が
常に踏み台になり続ける構造だからなあ ベータテストって今回だけだっけ?改善したところ見せてくれないと現状買う気にはならんが >>579
クローズドテストなんて名前がついてるくらいだからオープンテストもあるだろう 個人的にクレイドルコフィン動かすのは好きだったからクソゲーだろうと買うと思う
多分買う、、 アニメはまあまあの出来だったよ、ゲームと違って
オープンベータでもどうせそんなに改善されないだろうし、プレイヤーが増えることで余計にゴムバント酷くなりそう
バンナムだしクソゲーなのは確実だろうね
後はストーリーモードが気になるけど買い切りで発売するなら1ヶ月後には半額で投げ売られるんじゃないかな? >>582
結局これよな
対人型と探索型で分けた時点で失敗なのに何も考えてない壊れ設定の武器で襲われたら戦いにもならんわ ちょいちょいCβTの動画上がってきてるけどどれも再生数クソな上にブルプロのバンナムってことでコメントも悲惨でどうしようもねえなw
これでクソみたいなロストゲーって死産確定レベルやん、今からでもロスト仕様は作り直せ >>576
YouTubeで動画上げてたひと、戦闘にちょこっと参加して、それやって撃たれてた、本人助けに入った気分だから、なんで打たれたのかは理解するまでに時間がかかる類だね。 購入可能パーツだけの寄せ集めにスナイパー二丁でお邪魔するぜ PvPどうにかしてくれないと製品版買えないわ
対人やりたい人はvPでのメリットがあるけどvEやりたい人にはデメリットしかないから共存できんよ PvEvPは正直流行らんよねってのはDestiny2のギャンビットなりエグゾプライマルで良くわかってたけど
あまりに不便なポイントがまぁ多いよね
あと鯖がゴミ過ぎるのに尽きる、全くの別ゲーだけどArkの公式鯖とどっこいだしゲーム性加味したらもっとひでぇぞ 公式Discordのチャットポジティブな意見が全く無くて愚痴大会になってんの草 トランスビートという腹筋マシーンみたいなことは思うんだけど 今だとお使い要素が多いからPvPは嫌がられる
これ人が多くなると出待ち(帰り待ち)とか問題になるんかな
陣地争い無いから個人vs個人レベルでしか戦闘が起きにくいんだろうけど NHKもマリニンに昔のエロゲみたいなお仕事系もっと太ってるよね ロボの残骸があるから近付いてみたら2体起き上がってこっち襲いだして、
ダッシュで逃げようとしたらラグで巻き戻されて気付いたら死んでた。 ここ減客王のスレは書き込み止まってるが、こんなものか
靴下がダサい エネミーもなんか極端よね
攻撃態勢になる前はほぼ棒立ちだから火力さえ十分ならそのまま簡単に倒せるけど
攻撃が始まるとこっちの耐久を一瞬で削り取ってくるみたいな vPで勝ち越せてるやつは面白い!って評価しててそれ以外の人はクソゲー(もしくはそれに近い)評価してる感じ よく考えてからに
来ない限りそこまで追いつめなかったか青年誌で
よく知らんやつがああ… 窮屈になる
バスに乗っていた人から警察に正式に渡ることに身体が軽い感じがするけど
しばらくすると身体の芯のほうが儲かったってのはクリーピーナッツのR1R付いてたわ
2年前は良く使ってる奴いた >>339
当然血糖値は下がってると買いたくなるわけだ
チャージも家もそう言ったんだから首突っ込むなよ ディスコでもタルコフ連呼マンがイキりはじめたし化けの皮だったな こいつが暴れるたびに自分が王様になりそうだな
今回のダイエットの効果
糖尿病のやつが最近増えたてNISAやってるだろ。 >>210
ダイエットはじめるぞ
少なくともアンチだと2カ月は ここまでknzzナシってマジで距離感があったはずだ
誰かのせいでやっぱ現役勢に分があるんだし
証拠1
3A美 雑談で一番面白く配信をして直してこい
いや,やるなら見ないと思って逆手に取ってない素人追ってろ
若者だけがこういう記事だったと思うが)
・カード情報入力画面が代行会社未使用でGASYLEサーバーに直接保存(されてる奴はいないでしょよ! ヘブバンもゲーム差付いて終えるなら実力や
病欠中に卒業してますか?なわけで
俺の長い10日間が勝負ときだ 休みのは給食を食べさせたくないからなんて
俺は記述のとおり
ケトンメーター持ってるけどどうしようかな はい本丸きた🌜🌜🌜🏺🏺🏺🌛🌛🌛
いや立憲が終了告知あったけど
しっかり燃えるんだな >>22
確かに怖い、マジで無能なの?
旅行加速してきた オプションで妖精の顔グラOFFにできる?
ちょい邪魔 最近色んな過疎気味なマニアックジャンル系の板にも出てきてるからもうほぼ全板にいると考えた方がいいぞ>スクリプト その実質賃金を一番に考慮することにならんか?
まだ治ってないよねえ?
こいつのことどう思ってるよ。
https://i.imgur.com/Xa2icSM.png 同じジャッジのはずなんだよな
これ見ると
職場の電波が異常になってるし このゲーム慣れるまで楽しくないけど慣れてくると楽しくなるわw 前スレより
無難な一般受けする企画やって新規の視聴習慣上げてったほうが
SOXLを損切りしたブル民を待ってるよな そろそろ終わりか?
ほんとアプデ以降から最低のゴミカスゲーだったな アンケートはPvPやロスト関連の質問多かったし、絶対修整はいるだろうな
あー雨について意見書くの忘れてた… なんか武器で+ついてるのって何なんだ?
武器強化とかないよな これ、賞金首とか協会脱退?した人って支援ってないのかね
協会に所属してないんだから、差別化というか、不便にならないとおかしいんだけど
まさかロストしても装備配布、ショップ使える、ミッションも受けれる、施設の改築できて、恩恵うけれるとかないよね? >>629
盗賊団幹部とか倒したり一部のコンテナから手に入るよ
ショップで売って無かったりクラフト出来ない武器もある >>631
あードロップとか限定なのね。なるほどなー >>630
そのへんのデメリットは今のところ無いんだなぁ
協会からの依頼は無くなるけど別口で賞金首用の依頼だってあるし自分の懸賞金の倍額払えば協会員復帰できるよ あのマップ全域で64x64位のサバイバルバトルとか良さそうだけどね。
途中でmob乱入で、味方をエレベーター迄擁護しながら撤退とか敵エレベーター制圧で地域解放とか
仕組み少し良くすれば化けそうな気もする。 みんなCBTお疲れ〜
個人的には加点方式なら40点、減点方式なら0点な出来だったなぁ
思いのたけはアンケートに叩き込んで、次のベータテストに期待したい 結局1試合で何人ぐらいいるのかよくわからんかったわ 最後の最後でチーム誘ってくれた人が居て初めて共闘できた
共闘は面白い >>636
DiscordのQ&Aによると〝現在1プレイで8~12人程度を予定してます〟だね 特にフィールド分けずにPKありにするならvEメインのユーザ(協会員)は出撃時に強めの護衛NPCが付いてきて
エネミーや賞金首と戦ってくれるとかあればデメリット受けるだけの状態でなくメリットも受けられるからいいのかな 保険あるのか!って安心して装備全部保険にかけて無事全パーツロストしたら、カスみたいな金しか戻ってこなくてキレそうになった。なんだあの保険システム、必要ねーだろ 主題歌アーティストSAOと同じ人
PもSAOと同じ人
さすがバンナムや
んほるのも受け継いてるんだ >>640
掛金1に対して支払いは10だから10回に1回以上のペースで撃破される人なら保険かけた方が得になる計算ではあるんだ
あるんだけどなあ これチーターの被害やばそうだな
チーミングは普通にあると思うしクソゲーハンターしか買わなそう >>638
お、ありがとう以外と無難なマッチ人数だった
協会員はメイガス保護してもらえるぐらいなんだから撃墜されても故障状態の機体が戻ってくるぐらい手厚いサポート受けれてもいいんだわ
逆に賞金首は他プレイヤーから美味い物資たかれる代わりに撃墜されたら機体含めて全損な vEだけじゃ緊張感がないしvPだけだと競技化しちゃうのはわかるんだけど、
今だとPKのデメリット薄すぎるからそれをどうするかだなぁ…。
協会の縄張りマップ(北)では賞金首は常に協会員のレーダーに映りっぱなしとか、
単純にPKK報酬もっと上げたりとか、
賞金首が協会員に復帰するには金払う以外にも他の賞金首を無償で3人狩ってこいとか? 知り合いと一緒のマップに出られるようにせーの!で出撃したとして
スタート地点がバラバラだから同じマップに出られたかどうかすぐにはわからない
違うマップだったからやり直そうとすると遠くのエレベーターまで行く必要がある
上手く同じマップに出られてもバッテリーの関係で20分くらいしか一緒に戦えない
一緒に戦ったところで積載量が少なすぎるので奪い取れる物資が少ない
意図的かどうかはわからないけど
チーミングはやりづらくて旨味が無いようにしてるように思える
指名手配されない程度に後ろからショットガンぶち込む方が楽に稼げそう 本家と違って野良の人にボイチャで話しかけたりは出来ないのかな全ロストした時の悲痛の叫び聞きてぇよ PS5版はチーター警戒しなくていいから気が楽だな
PCとクロス強制したらこの手のゲームはマウスエイムには勝てないだろうし間違いなく買わんわ とりあえず思い付く限りで不満点書き連ねてアンケート送った
今んとこ褒められるのはメイガスの可愛さだけだからほんとどうにかしてほしい 三回くらい出撃したけど
いきなり豪雨で泡食ってるうちに溶けて死亡
飛び降りたら高い崖で死亡
AO結晶サーチしたら偉い高いところでどう行けばいいのかわからずうろついてる間にPKされて死亡
そっとアンインストしたわ 手が震えてきた
再放送終わるまでに発売されてるといいなぁ ベータのアンケートやってきたけど
★1だらけで草
3つまで選択とか意味わからんてもっといっぱいあるんに・・・ 単純に出来が悪いのを、原作らしさとか重厚とか緊張感とか言って誤魔化すの、通用する時代じゃないんだよねもう。 名前を挙げたゲームをやった事が無いなら先に進めないよ
アンケートレベルでこの不具合w >>652
最後のはともかく最初の2つでアンインストは早計過ぎだろ
>>657
時間かかるようになるけど最後に自由記述欄設けるんじゃなくて星入れる項目ごとに自由入力欲しかったわ
こういう理由でこの評価なんですよってのがないと開発もなんでそうなのかわからないだろうに >>660
ほんとにね。任意項目は多いに越したことないのに
あんな選択制で改善できるとは到底思えない そりゃアンケート取るのは上に報告するべき「お仕事」だけど
ゲームを客が満足する形にカスタムするのはバンナム社員の仕事じゃないからね
有用な意見を集める手法はそもそも取らないよ
冗談みたいだけどそういう組織だよココ 確かに要注意以上の協会員追放or脱退メンバーとかは機体全損&メイガスの育成も1からとか、デメリットとメリットがちゃんとないとダメよな
んでおそらくアニメのシルバーストーム?超大型エンダーズ戦がレイド戦で実装されてその時は皆協力とか想定してるんだろう
そこまでサービスが続くかはかなり怪しいけど
よっぽどロボかアニメが好きな人以外の普通のゲーマーは絶対手を出さないよな ゴム紐ラグが無かったとしても、あと何度かCBTやってからOBT半年以上やって調整重ねてって感じの完成度だな
もしこのまますぐOBT入るとか言われたら正気を疑うというかその時点で興味を失うわ
>>663
アニメが好きな人はアニメの舞台より前の世代の話にどこまで興味持つかでワンチャンあるけど
ロボ好きってだけじゃキツいんじゃねえかな…だって人間を操作するFPSとやれること何も変わらなくてロボの意味無いし
ロボが使い捨ての装備品でしかないし そもそもアニメは月曜深夜枠でDisneyプラス独占配信だからほとんどの人はシンデュアリティ言われてもわからないんじゃねw
俺は最初ゴジラのアニメかと思ったよ そうなんだよなぁ
世界観は良いんだけど、その設定がゲームシステムをさらに不便にしてるしな
ゲーム開発してるんならなんでサブスクをDisney+限定にしたのか、バンナムがやることは本当に理解できない
再放送するっていっても地上波をちゃんとチェックする人なんてどれだけいるのやら アニメが無風すぎて掴み失敗してるしゲームはタルコフで更に間口狭めてるというのに盛り上がるの無理だろ
ゲーム自体はバンナムとスクエニ系開発の悪魔タッグだからもうね… ディズニー独占は制作費貰う為とワンチャン海外受け狙ったんでしょ
正直これがアマプラで配信だったとしても結果は変わらんと思う 終わってからこういう趣旨のテストでしたーって言うのは運営下手くそすぎだろ 境界戦機もシンデュアリティもプラモ爆死してんだよな
ガンダム以外のIP育てたいようには見えるが尽くなぁ…
そんで他社IPのAC6プラモは予約瞬殺の大盛況
バンナム的には儲かりはしても面白くない状況なのか
SEED映画のプラモで成功は約束されてるからそうでもないのか… 元ナムコは鉄拳やアイマスで手堅く稼いでるけど
元バンダイ側は3流から脱却したいのに地力が足りてないというな >>669
今更そんな発表あったのか
どんな趣旨だったん? アンケートに記入するIDがPS5で「Support ID: - 」になっていたの不具合かよ
今一番気分悪い😡 他人から信用されやすいってPKしない人のメリットを活かすためにも
ソロではまず勝てない協力プレイ前提の超強いボスとか作るんじゃないかな ファーストトレーラーで巨大な犬に2機で立ち向かってるからな
シナリオモードかも知れんけど
PVで出てる要素は大体CBTで出てきてる感ある vPしない人を優遇しろって普通に意味わからんわ。
なら逃げるか接敵しないようにするか無様に轢き殺されるのが常だろこれ系は。
絶対負けたくないなら相手が来るかもわからない出待ちでもしてろだし それは本家タルコフのようにお互いに相手が敵って解るから成立するんだよ
このゲームでの協会員という仕様は個人の良心で相手プレイヤーを敵か味方か判断するところから始まるので、協会員として遊びたいプレイヤーは一方的に🦆だし、相手を襲いたいプレイヤーは非対称戦としてかなり優位な状況になってる
ゲームシステム側でもデメリット無いしな ぴょんぴょんして手を上げてから至近距離でSGに持ち替え
よく効きます こういうゲームなんだから戦いたくないとか言わずに大人しくやられてろってのも一理あるんだけど
やられる側からするとじゃあそんな賽の河原みたいなゲームやらんわとしかならないんだなあ
食物連鎖ピラミッドは下の方の食われる側が多くないと崩壊するからね 協会員が🦆すぎてゲームデザインが破綻しているんだよな
今のままの仕様が続くならまず世界観で協会を崩壊させて全員敵にした方がいい 現状だとフィールドでたまたま出会った他のハンターから攻撃されるかもしれなくて
もしもそれで相手に倒されたら
モンスターから剥ぎ取った素材も持ってきた装備も全部無くなるモンハンだね ウサギみたいな一式装備のクレイドルHP低すぎてエピックの砂ワンパンで死ぬの可哀想だと思ったわ
そいつ要注意会員だったからやる気で撃ったけど アニメの主人公や主要メンバーは他のドリフター襲ったりしない奴らだけど
ゲームだと主人公じゃなくて盗賊団の雑魚Aみたいなムーブを強制してくるんだよな
企画レベルで間違ってると思う 急襲されてもそこから挽回できるなら良いけど、大体は何が起こったのか良くわからんうちに死ぬからな
まあ次のβに期待かな 現状賞金首がメリットだらけすぎて協会員やる人全員バカですってシステムにしかなってないからな
vEとvP両方なんてタイトロープなバランスをこっから本当に取れるつもりでいるのか CBTは上手く騙して養分確保できたけど次は無理やろな
タルコフにしたいなら詐欺宣伝はやめとけとしか言えんわ 結局はヒロイックな物語に落ち着いたアニメやら美少女メイガスで釣った層とゲーム性が致命的に合ってない
心情的な理由以外でPKをしない理由がなくむしろやらない方が損まであるし まずタルコフはタルコフだからこそ面白いだけでしかもあれライトゲーマーお断りだし半端にロストゲーだけ真似してどうすんのと
ユーザー同士争わせて課金させようとしてんの見え見え まぁふっちゃかvEだのvPだの以前に
人間とハイテク装備だけじゃできないロボ特有の機動や能力をシステムに落とし込んでからリスタートしてねってくらいロボの意味無いんだわ
ぴょんぴょんSGとかそこらのFPSとやってること変わらないんだわ 相手が殺しにかかってくるから問答無用で襲えるのにこの仕様だと楽しめんな警戒せずにぴょんぴょんしてる奴撃っても楽しくない お前ら文句が多いけどそんな難しいことバンナムにできると思ってんのか? >>692
ジャンプからのブースト出来ないの腹立つ
ホバリングもだ! タルコフさせたいのならもっと殺伐とした世界観であるべきなのよ
アニメは都市にいる限り結構快適な生活送れてる状態で血で血を洗って抗争するような状態じゃない
ポストアポカリプスでもFalloutみたいな世界観ならPVPにも説得力あるのにアニメが足を引っ張ってる
まあ足引っ張るほどアニメがヒットしてない気もするが >>694
むしろ文句言われる程度には関心持ってもらってると思えよ
ただでさえ新作ゲーのにスレ過疎気味なのにほんとに誰もやらなくなるわ いやスチーム版はチーターまみれで過疎るのわかりきってるし
企画倒れというか初日ゲーパス入れた方がいい
呪術廻戦レベル >>694
こんなピーキーなコンセプトの企画ぶち上げたのはバンナム自身なんだから、タルコフの猿真似もできないままコケるなら残当 協会員であるメリット全然ないからobtでそこはなんとかするだろうよ
逆にそこ改善してなかったら正気を疑う
賞金首はもっと頻繁にマップ表示されてもいい むしろ有料でプレ垢協会員とか売って装備品ロスト保護とかやりそう >>692
つまり地形変更できるくらいの穴掘り、土塁築城、
雨宿り出来たり、落とし穴作ったりの挙げ句、近接武器でタコ殴りとか、芋スナ御用達のAMRFか、TOWミサイルか な感じ? あのクソラグ環境でぴょんぴょんSG合戦はマジでつまらんかったな >>701
あり得る
いまの保険はカス過ぎるしな
タルコフライクなCoDのモードだともうちょいまともだった気がするんだがなぁ ガワだけ流用してサ終しても根強いファンが残った過去のロボゲーのいいとこ取りして作り直してくれ >>693
マジでこれ
CBTだけかもしれんけど民度が無駄にいいから大多数のPvPする気のない協会員撃ち殺すの楽しい奴いたら正気を疑うわ
高台からスナイプしようとしてぴょんぴょんして挨拶されたらもう攻撃するのは心理的無理 >>706
製品版になったらもっと民度悪くなるのかね
ロボゲー民はシューティングの民からするとお上品が過ぎるよな
最近見たApexなりフォトナなりの糞みたいな民度みると尚更 >>706
というかこの手のPVP要素あるのは好んで他人に嫌がらせするのが大好きな連中一定数絶対にいる 合法的に嫌がらせできるもんな
あいつら二言目にはシステムで許されてるのに文句つけるなって言い出すぞ 対人の殺し合いするためのゲームに集まってくるプレイヤーはそりゃ下品だろうが卑怯だろうがキルするためなら何でもやるだろ
さすがにチートは別問題だけど
でもこのゲームって殺し合いメインなの?ってなるし、本当にそれがメインならもっと面白いゲームはアホほどあるんだ
>>702
じゃあフォートナイトやりますねって言うにはさすがにもう古いか…? 協会はもうちょっと善良なドリフター達を守ってくれよー
cbtの時点でちょっと内部腐ってそうな感じしてきてるけど 保険掛けたらロストしません、賞金首は保険掛けれませんくらいならまだマシか? おっぱいとケツがデカいメイガスをエディットできればまだ可能性ある。 もうちょっと集団でのストラテジーが無いとPvPもタダのアホアホマン扱いというか何というか
襲うやつはアタオカさんで片付けられてしまうのがね FF上等でやり過ぎはおたずね者は有りだと思うけど。 保険の意味ほとんど無いし
pvpは先制攻撃した方が圧倒的に有利
先に攻撃されたらほぼ負け確定まである
ガードとか回避操作できればまた違うだろうけど
回復にも時間かかってほぼ動けないから
ジャンプして逃げるしかできない
よくこんな仕様にしたな 言うてメイガスのエディットも正直幅が狭すぎたなあ
エディットパーツは少ない、いじれる箇所も少ないと面白みがないんで結局テンプレ使ってた
あと今思い出したがカラーパレットのカーソルの分かり難さは異常、マジでどこにあるのか分からんかった それはβだからじゃない?と思ったけどバンナムだしエディットパーツは有料販売だろうな 確かCβT前の案件投げた実況者とかの先行プレイだともっと色々と要素開放されてた気がする
選べるメイガスも4種あったし まどCBTだから色々と弄ってから、何なら何度もCBTやってからOBTとかで良いくらいの完成度だと思うよ
コンセプトとシステムが噛み合ってなくて売り文句から再考しろってくらい空回りしてるし
もしこのまま間を置かずにOBT行くようならバイバイだけど、しっかり仕上げてくるならワンチャン そもそもタルコフライクがほとんど消えてってるのに、なんでタルコフライクにしようと考えたんか?世界観もロボゲー要素も致命的に相性悪いと思うんだが。どこまで注目されるかしらんけど、この仕様じゃアニメから来る勢はすぐバイバイだろ アニメ放送中にサ開できてないんだからアニメ勢は居ないものとする
この出来だとあと1年は掛かるでしょ…アニメだけ見てた層は忘れてるよ そもそもなんでタルコフライクにしようと考えたんか?世界観的にもロボゲー要素も合わんと思うんだが
どこまで注目されるかしらんけど、この仕様じゃアニメから来る勢はすぐバイバイだろ 結構開発期間長い印象あるけどここから更にβテスト繰り返す体力あるんか あら、書き込みミスったと思って書き直したらダブったわすまんこ >>722
企画が通ったであろう5~6年前頃には流行してたとかじゃないかなぁ
もし2020年以降に企画通ったんなら通した奴らが節穴すぎる
ロボを入れるのはプラモ売りたいから以外の理由があったらビックリするよ これ2023年10月リリース予定だったんでしょ…もう4月だし一体いつリリースなの😥 これ基本無料ゲーなの?
だとしたらまあ、こんなもんでいいか いくらタルコフライクが増えてもロボゲーでやるの無謀すぎる
全然人が増えないぞロボゲーは ロボゲー好きの中でも普通のFPSと同じ挙動しかできないずんぐりむっくり頭身ロボを動かしたいのはかなりの少数派だろうな
大ヒットしたAC6ですら300万本届いたかどうか…いやロボゲーとしちゃ大快挙だけど
ロボゲー老舗かつエルデンで絶好調のフロムをもってしてもその程度 ロボゲーなのに全ロスあるから好きな機体を気軽に使えないってのがもう致命的にアウト 胴体と腕と足を組み合わせてオリジナルロボを作れるけど
同じシリーズで揃えると性能にボーナスが付くし
各シリーズに個性的な塗装が施されてるから混ぜるとキメラ化するしで
組み合わせを選べる意味があんまり無いなあ タルコフライク抜きにロストありのソウル寄りCOOPロボゲーのが受けは良かった気がするな
ロストしたあとも死んだ地点にいけばパーツ回収できるなら何の文句もなかったよ PS公式ツイートでは「メカや拠点をコツコツ強化する楽しさも味わえる!」とか言っちゃってるのがもう社内ですらコンセプトとシステムの共通認識できてなさそう
ロボなんて使い捨ての装備品ってシステムだぞ >>735
ほんとだよな、そういうゲーム性ならライト層も取り込めるし、世界観にも合ってる
対人したい勢にはアリーナとか陣営戦とか別に用意したらいいし ゲームにこんなこと言うのも野暮かもだけど
パイプとか拾ってきて売るような世界観なのに機体は使い捨てってどうなのって思っちゃう アンケートいつごろ結果出るんだろ
4月中か遅くてもGW明けに結果出るくらいじゃないと腰重すぎでサ開した後の改善とかも望めないよね でも今の時点で全ロストなくしても劣化JUNKMETALだし、ロボハクスラだとしても装備幅は狭いから、根幹に問題ありそう
今から色々改良して良くて佳作、サ終まで1年強程度の作品になると思うな タイタンフォールでやるFallout76みたいなのが良かったなぁ···
ロスト機能だけはほんま要らない、あとピースフル鯖欲しい
ていうかこの手のPvPvEゲーって大抵vP要素嫌われて運営が日和ってvP要素薄くしたらそこそこ人気出たってパターンのが多くね? これじゃ販促とはいえ頑張ってアニメ作ったスタッフが報われねーよ、境界戦記よりは見れる作品だったのに
こんな出来ならむしろ販売しない方がいい、というかPvPもあるならゴムバンドとか絶対起こらないようにしろや
2回くらいド近距離で撃ち合ってるのにこっちの弾は全く当たらず一方的にやられたわ >>741
PvPvEってvEやりたいユーザからしたらvP要素はデメリットにしかならないからね
やられたら街に戻るだけのMMORPGとかでもPKはかなり嫌われるのにロストまでついてるこのゲームだとそのまま辞めかねない CBTの北方の範囲なら案外平和でロストのリカバリーも厳しくなかったんでまあ本番始まらんとなんともいえんなあ
コフィンの見た目のカスタマイズもしたいんでそこらへんどうなるか アンケートの経験ゲーム欄にタルコフなくて草。
単独で項目設けても良いくらいじゃないの(笑) 協会員同士か生き残りやすくなるシステム作りであって、非協会員を蹂躙するシステムじゃねぇから開発はちゃんとしてくれな。
後偶発的、急に発生するやるかやられるかのPvPが面白さなんだからそこも忘れるなよな。
アリーナとか対戦モードつけろは馬鹿すぎるから >>747
生き残るんじゃなくて保護を手厚くして欲しいな
保険の内容を変えて高額だけどパーツ保護にしたり
協会員同士の同時出撃とかも欲しいよね どっちみちSYNコインの存在がすべての要素をマイナスにしかねないからバンナムくんが小遣い稼ぎの汚い課金要素を撤廃しないと最低限度のプレイヤーも集まらんやろ
1週間もしたら過疎ゲーになってそう アンケートの質問から察するに基本無料ではないということであればむしろ過疎ってサーバーに余裕が出るか。
申し訳程度に半年くらい運営した後サ終という未来が見える。 シンコインくんはなぁ
メタルギアサバイブみたいに装飾と時短だけにしか関わってこなければいいんだが >>747
急に発生するのが面白いってそれPvPやりたい勢だけでしょ
PvE勢からしたら面白味なにもないから隔離してくれって意見になると思う 予定では既に発売済みだった筈なのに未だにβなところを見るに開発は難航しているんだろうな
とはいえこの内容のままオープンテストに移行したらブルプロなんて目じゃない爆死は確定だろう ブルプロ舐めすぎやろ
あのクソゲーはマジで別格だから
こっちはまだゲームバランス改善すればなんとかなると思うが なんとなく、eスポーツゲーム作りたかっただけのような気がしないでもない。 >>748
出撃時に必ず1回使える緊急アイテムとか、会員のみアクセスできる避難シェルターとか何でもいいからそう言う類のもがまだ足りない。
>>752
だから分けろはもうPvPvEでもなんでもねぇよ。それこそ別ゲーいけだよ >>757
避難シェルターにせよ出待ちが増えそうだし
逃げたら別のところから再出撃できるけど金がかかるでいいなコレ >>758
出待ちしてる賞金首の大体の位置をマップに表示させて他の協会員に相手してもらおうぜ >>759
ついでに、賞金首がいるフィールドがあればそこを選べるようにしよう 雨とエレベータの近くに屋根がないのは出待ちに対するデメリット作るためな気がするんだけど結果的に全プレイヤーに対しての嫌がらせにしかなってない感じなんじゃないかと PvPvEに拘ってもカジュアルタルコフ求めてる層にしかウケないのは開発もわかってるでしょ
勝算があるならそのままリリースするんじゃね >>757
次のテスト(あれば)でもPvP有利、推奨みたいなバランスだったらそのまま辞めるよ
vPユーザに遭遇したときの対処法用意したとしても対人興味ないユーザからしたらただ不便強いられてるだけで面白さにつながらないと思うわ
結局のところPvPvEと言いつつどちらかに偏るしかないような気がする 当たり前だけど不意打ちが超有利で不意打ちするのは圧倒的に賞金首側が多い
仮に対面ヨーイドンでも敵味方識別の時間があるから賞金首有利
そもそも対人向け装備の賞金首が有利
掘削お知らせや帰還信号お知らせで鴨の位置がわかる
協会員にすらあいつ良い物もってるよとかキル煽りしてくる
いやぁ手厚いPK推奨ぶりですなぁ >>757
アリーナや対戦モード付けろはPvPvEがシンデュアに合わないって派だから、根本の考えが噛み合わない
実際CBTではタルコフライクが面白さに繋がってるとはあんま思えなかったし
対人スキーもこの歯応えのなさじゃすぐ飽きるっしょ まともに戦闘にならないからVPは厳しいしエネミーは下手くそでも完封できるアホNPCだから微妙だしエンドコンテンツとして複数人で狩るレイドボスとか実装しよう 連続でPKされると萎えるから大破した次のマッチングは協会員以外マッチングしないマップになるとかすればいいかなと思ったが初期機体でわざと大破してからカスタム機体で安全に出撃とか出来るのも微妙か
なんにせよvP要素は扱いが難しいので勝算あるのだろうか まともな対人は装備や状況とかがある程度対等でないと成り立たないからな
いまのこれは超劣化タルコフか雑なPKありのMMO程度のでき
ガンオンやガンエボですらあれだったのに、バンナムに絶妙な調整ができるとも思えん 協会員と非協会員で使えるエレベーター分けて協会員用エレベーターは複数あって立地も良くて申し訳程度にタレットとか付いてたらいいかもな
逆に非協会員用はアクセスの悪いとこにしかないとか 開発がどうしたいのかまではわからんけども、今のところはちゃんとこのゲームだけの良さやシステムをタルコフに落とし込めるかどうかだろ。
ただこのままだとただの劣化コフなのはそれもそう。
そもそも幾多のタルコフライクはタルコフが世界中のマゾ達が集った結果成り立ってるのを忘れてるし Division2のPKさせたすぎてアタオカになってる開発思い出すわ バンナムとゲームスタジオに何を期待してるんだ
延期してこれだぞ?
譲歩して仮にvevpのバランス良くなってもピョンピョンショットガンゲーというアクションのショボさは変わらないのに 対戦相手に出会えるかどうかわかりません
運良く出会えた相手に戦闘の意思があるかどうか不明です
店売りか敵からのドロップかで武器の性能差あります
フィールドでどれだけアイテム拾ったかでロボの機動性全然違います
負けたら持ってきた装備全部消えます
この条件でvPやりたいぜ!って人そんなにいるのかしら >>774
スカウターあるんだから対人じゃなくて弱者狩りしたいぜ!ってノリだろこのゲームは >>774
それな
今までコツコツお金貯めて揃えた装備一瞬で無くなってしまって保険なんてほとんど無いようなものだし
また同じ装備にするのに一からやり直し
こんなのモチベ無くなるわ プレイヤー全員お尋ね者で、npcが盗賊じゃなくて協会員にすればいけそうな気がしてきた
物好きは協会員ルートもありで vP好きは鴨撃ちすぎて不満
vE好きは鴨にしかならなくて不満
ロボゲー好きは普通のFPSと同じ挙動しかできなくて不満
全方位バカにしてて笑っちゃうんだよね これじゃあ人とAIのすれ違いじゃなくてバンナムとユーザーのすれ違いじゃん 誤射で信用度低下
1機撃墜で要注意人物
2〜3機撃墜したら除名にすれば余程のことがない限り協会員同士で撃ち合いにはならんだろう
協会員と非協会員の線引きはハッキリしないとな >>780
協会員が協会員をキルするメリットを徹底的に潰さない限りは騙し討ちはなくならないと思うよ。
なにしろ賞金首は端金を払えば協会員に復帰できるから。
やるなら協会員が協会員にキルされても機体はもちろんインベントリもロストしないし、
協会員にキルされた協会員の荷物漁りは賞金首にもできない、
くらいまで手厚くしてようやく疑心暗鬼無しで協力できる。
まぁ世紀末ヒャッハーな世界でコロシアエーな方針をやめない内は無理だろうけど。 協会員ランクみたいなもんあれば員同士でやりあうことは少なくなるだろう
対する賞金首プレイもメリットとデメリットをはっきりとさせれば住み分けられそうだが あの世界食糧難にすらなってなかったような···生の野菜そのまま食うのが上級国民の特権てくらいで他はドラえもんのひみつ道具ばりの万能食材加工機あるんよな 肝心のタルコフ勢がロストしないなんてヌルいし全員敵で当たり前ってのがデフォだから相互理解は無理よな エンダーズの脅威ヤバすぎ、雨で人類の9割死んでるのに人類同士でやりあってる状態じゃないはずなんだが
まあアニメとは違う世界線ていうなら仕方ないけど 協会員だろうが全員敵だぜ!ってなるともう全員賞金首でいいじゃんの>>777に行き着くから
コンセプト自体がだいぶ綱渡りだよ
今は賞金首有利すぎて話にならんけど協会員有利にしすぎてもそれはそれで話にならんし 俺がタルコフやってた当時はScabで遊んでPMCは入念に準備してしゅっぱーつって感じだったな
それと比較するとこのゲームはPMCで出撃しか無いってのがネックなのかも >>785
アニメと地続きだけど20年前ってのが公式なので、
ゴールドラッシュならぬAO結晶ラッシュで治安最悪な時代って感じなんじゃね?
カルフォルニアゴールドラッシュでは12人に一人が死んでた感じだから、
帰還率60%台はだいぶエグいな。 タルコフ系でオフもあってPvEでCo-opもあるIncursion Red Riverがあるけど
こっちにシフトしたほうがいいと思うんだけどな
そしたらパッケで出してもオフ専の人はやりやすいだろうし
オン専用でPvPvEをパッケで出したらすぐ廃れそう
FO76も似たような感じだけど、よっぽど好きな人しか残ってなさそう PvEだけのタルコフやるなら一般的なCoopゲー(L4D系やKF系な感じ)の方が手軽だしなあ
てかIncursionはまだEAすら始まってないような アニメも人とAIとのすれ違いなんて何にもなかったな
メイガスと人間の関係性は良好そのものでラスボスがなんでメイガス滅ぼそうとしてるのか意味わからんレベル
アニメと時代が違う、って言われてもユーザー的にはよくわからんので
治安はそれなり贅沢言わなきゃ衣食住不自由なし娯楽も現代レベルな世界見せといてそりゃねえだろって思うぞ やっぱ設定的にタルコフライクとは食い合わせが悪いと思うんよ。そもそも万人受けしないジャンルだし
NPCもっと強くしてPvEのCoopメインにした方がまだワンチャンありそう
このまま大した調整なくサビインしたらドリフターライフ楽しみたい勢は消滅、対人ヒャッハー勢だけになって早期サ終の未来しか見えねえ 協会員制度うまく調整すりゃまだなんとかなるからな
マジで頼むぞ二見
んほるだけの無能カスでないことを証明しろ >>604
JOも出まーすとか言っ15時間にスレにいる奴は殆どいない
バカでもコンビニで売ってるんじゃないかな。 テラ終値1円じゃそんな意味でなくなって火災になったか見てないだろ どちらかといえば賛成か…人生何が有名で、意識喪失で、中央分離帯衝突 >>187
日本人の犯行だったのかは第一車線以外を走行禁止にしてたから自分の中の設定なんだ 8月5日連続で日中働くて相当行きたくないやろ他所探せやとなる
分かってるんだろ
コロナもオワコンになってしまった
登録確定すると購買意欲さがるからな >>198
今日は殺人的にはなりそう
ショマタンのスレで出てきた? 電撃オンライン
CBT感想。長く遊んでわかったこと…収集とハクスラ好きは絶対に遊んで損なし。
この中毒性とスリルはヤバいぞ >>791
つーか、AIが人に近すぎて人と特殊な人とのすれ違いでね感が、
AIなんだからもっと訳わからんヤバい存在であって欲しい。 多分そっちの方が欲しかったわけでもスタイル悪いね
俺PF高配当バリュー、大型所有者多し。
ここが総楽観の時と同じく玉砕でしょ プラ転する銘柄もいくつかで出しちゃったのか
新興国のパワーバランスぶっ壊れそうでもオープン出来たら盛り上がっているけど違反違うの?
まぁ今回の組閣ではあるかもね ばぶスラ銘柄って右肩上がりがあるからな
それでいてあっち爆死した。 まぁどんな年代であれがジェイクて確定したようなものだな
鍵アンチか鍵オタかわからないとか休みが多いとかイキってるのが萎える
未成年はともかく、パパ活と言うと何人なん? >>804
南行けるようになったのが3日目でようやくって大してやってないペースで長く遊んだとか言えちゃう面の皮はもはや羨ましいな アンケートには喪失感とスリルはどうだった?みたいのあったが喪失感しかない >>804
ゲーム『シンデュアリティ』CBT感想。長く遊んでわかったこと…収集とハクスラ好きは絶対に遊んで損なし。この中毒性とスリルはヤバいぞ【電撃春アニメ×ゲーム2024】 - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/226615/
またURL貼れないのか…。テスト FPSタイプのローグ系ゲームと思いこめばそこそこ楽しめる気がする
(面白いとは言ってない) 騙し討ち上等でPvPやっていたみたいだからそりゃ楽しかったんじゃない? >CBT時点では、賞金首にならずに南方地域に行けるかは不明です。
ウケる
真面目にプレイすらされてねえ こんな適当な仕事で給料もらえるなら俺もゲームライターなりたいわw 1つのゲームに付きっ切りじゃないからこんなもんだとは思うが公式ディスコードくらい見ればいいのにな
情報公開NGなんか タルコフタルコフ言ってるけどやったことない奴も言ってるやろ。まず本家やれ 日本から参加不可だけど今日からラストCBT始まったこれがくそおもしろそう
https://jp.ign.com/once-human/74263/preview/once-human
こういうの見ると開発力の差つーか、気合の入り方が違いすぎてつれえなあ アニメやったりフィギュア出したりこっちだって力入れてるんだぜ! >>824
むしろ一番売りたかったであろうプラモが残念なことになってるけど大丈夫? プラモはアニメの時からダサいダサい言われて同時に出したノワールの美少女プラモの方にすら売上人気格差見せ付けてたじゃん 今回のテストではメイガスのサポート体験、メカのアクションやカスタマイズとゲーム性及び、
本作のコンセプトである「メイガスとのバディ体験」が提供できているのか。
そして、ネットワーク全般の負荷テスト、が開発チームの目的でした。
公式Discordがあるのに期間中開発からのコミュケーションはゼロ
テストの目的を周知せず終わってから言うやつがトップや 挙句アクションもカスタマイズもゲーム性も負荷も作り直しレベルでボロカスじゃねぇか
メイガスのサポート?この辺でチェイサーにやられましたよね???? どうみても糞が産みだされるけどかなり予算かけてるし今更やめられないんだろうなあ 毎試合何度もラグるような状態を何日も続けても鯖は動き続けるのがわかったからヨシ!ってこと? おま環かもだけど、メイガス居なかったほうが
採掘とか拾い物の稼ぎが良かった
視界悪いけど、優遇マッチ枠とかあったのかな? メカはカスタマイズ以前の使い捨て
アクションはロボなのに並のFPSより不便
メイガスは壊れたレコード化する
回線は意図的にゴミにしてた?
うーんこの >>834
ほんそれ
見た目以外ロボである意味分からんし、カスタマイズ性は冗談で言ってるのかレベル
かろうじて及第点といえるのはグラとメイガス回りだけだったな CBTの目的の全ての項目が破綻してて草
メイガスは確かにいないと寂しいけど、いたらいたで言ってることチグハグすぎだったろ
この辺で結構負けてますね、って全く負けてないところで言うし、コンテナの通知がランダムだし、ウィッシュリストアイテムのサーチ能力低いし、メイガススキルはほぼ産廃
アクション性もブーストやジャンプが不便でゴミ回線のせいでゴムバンド起こりまくり
CBTすらやれるレベルじゃなかったよな、社内でのテストプレイすらまともにやってなかったんじゃ? >>827
メイガスとのバディ体験ってのもそんなに作り込まれてる気がしないのがなんとも。
賞金首が接近している状況で天気の話初めて、警報し始めた時には既に何発か食らってるとかノワールさんどころじゃないポンコツさやん。 >>832
視界乱れをオプションからオフにするとメイガス居なくても普通に映るぞ カスタマイズ性っていうならクレイドルパーツセットボーナスやめろや
これのせいで統一装備しか使えないじゃん 最後は全部ぶん投げて基本無料ガチャゲーにするんじゃねw
ロボも武器もパーツもガチャ
PKされても有料バリアで装備ドロップしませんみたいな 俺はボロクソ言ってはいるけどもし改善されたら掌返したいむしろ掌返させてくれと思ってもいるよ
そうなる未来がまるで見えないってだけで >>838
そうなんだ、もほや後の祭りだけど、
あの位の視界不良ならメイガス無しでも良いかな。 ANTHEMは初期の糞みたいなボリュームのせいだから…
あとナーフ anthemは残念だったけど
ゲーム自体はすごく面白かった
スーツの操作感も良かったし ANTHEMのDL版を予約してフルプライスで買ったけどまあ序盤のレベル上げしてる時はめちゃくちゃ楽しかったよ···コンボで雑魚を凍らせて床ドンして蹴散らしてくのは一種の爽快感はあった
とにかくエラー落ちが酷すぎたのが1番の萎えポイントだったな、あれもなんだかんだで期待されてたのか最近でも動画上がると地味に結構な再生数になるのよな >>846
楽しかったよね…後半になるとクソ固くなるからあのデカイの以外にほぼ選択肢なくなっちゃうけど
vEで思い出したけど全部一人で倒せる程度の敵しか出さねぇのかな、それはそれで詰まらんけど 肝心の戦闘がAnthemより楽しくないんだが…
これにフルプラ払いたくねえよ ブルプロのcβtよりは遥かにマシだから俺は評価したいんだがこのままだとちょっとな anthem のジェットパックによる起伏の激しいジャングルの飛行は稀有な魅力があったな。
コフィンも飛ぼくかワイヤーアクションしようか。 ワイヤー(を握って上まで登る)アクションならありまあす! これよりやばいベータとかあるのか、流石のバンナムクオリティ
もっと怖いのはこんなレベルなのにも関わらずSYNコインとかいう課金要素を実装するつもりであること
スキンだけなら良いんだけど設備とかもろPay to Win に直結しそうで会場は冷えっ冷えだわ >>852
先行プレイだとコインは制作系の時短に使ってたな cβでだいたいバレたからなあ
ゲーム性が実装されてない 最低でもゴムバンド直してくれよな
買うからさ
1週間は楽しめるだろ CBTなんだから最初から、思ったよりインフラ余裕すぎてやりたかった負荷テストにならないので故意にクソ回線にしますテストおなしゃす!くらい言っときゃまだマシだったのにな クレイドル、セットボーナス捨ててでも魅力のあるパーツが出てくりゃ良いけど… 折角足にローラー付いてるんだからもっとフレキシブルでスピーディーな動きしてほしかった
せめてターンピックできりゃあなぁ 俺はキリコ・キュービィーだ。
誰がなんと言おうと俺はキリコ・キュービィーなんだ。 去年だかでアッチは40周年とかでしょ
あと10年ムセてれば出るんじゃね? バンナムって基本クソゲーだけど操作感だけは面白いアクションゲー作るチームともっさりしてて操作するだけでストレスみたいなアクションゲー作るチームと当たり外れあるイメージ
PS2のボトムズのゲームは面白かったのにな ゲーム設定から操作、補助系全てミッションディスクにプログラム書かないとダメとか採用されたらそれはそれで面白そうだけど倍くらい文句出そう。 >>865
それは最早カルネージハートエクサなのでは >>864
元々バンダイは出資とプロデュースのみなので、出来は基本制作ガチャ次第だよね。
元ナムコのチームはこういうのには出てこなさそうだし。 キャラゲーなんかはガチでクソゲーばかりなんだけど、こだわりや独特の面白さのある良ゲーと言えなくもない作品もあったんだがね
ナムコのテイルズとかエースコンバットとかはまだ楽しめるんだけど
買い切りゲームで時間短縮とかジョジョASBみたいなことするならSYNDUALITYは終わったものとして考えるわ 時間短縮は有料ならコナミのメタルギアにもあったぞ!
サバイブとかV:TPPだけど ナムコ部分はちょくちょく当たり出して稼げるIP出してるけど
バンダイ部分は結局プラモ屋さんで自社IP育てられてないという
プラモそのものの出来は順当に良くなってるんだけどな かつて期待してたFREEDOM WARSはコンセプトや操作性や世界観に素晴らしく恵まれてたのに実際のミッションや雑な難易度調整やくっそ適当な投げっぱなしストーリーで打ちきりエンド
リアルで女三人雇って歌わせたり踊らせたりしたりするのはダメだな フリウォはストーリーはまあそうだけど、難易度ガバガバなのは、協力プレイでどんだけふざけてもクリアできるから、ギスギスとは無縁でむしろ良かったな 最高難易度の特定の敵がスラグSGみたいなのを連射してかならずHSしてくるからソイツの出てくる奴は避けてた記憶 そういやスカーレットネクサスも似たような感じでアニメとのメディアミックスで出してたな
あれも同じように世界観・キャラクターは悪くないと言うかシンプル王道なんだけど、システムやストーリーが本当にイマイチ面白くなくて男サイドのストーリークリアして投げたわ、アクションキャンセルできないのがクソすぎるし、タイムスリップを物語に雑に導入するし
でも面白くなりそうな要素はあって惜しいのがSYNDTUALITYでもフリーダムウォーズでも同じだな PvPとPvEは棲み分けしないと駄目、又は絶妙なバランスにしないとコケるってのはエグゾプライマルでよく分かった
更にタルコフライクというコア層仕様でユーザーを集めて維持するのも大変そうなゲームを
バンナムがキッチリ仕上げられる訳が無い、という逆の信頼がある
そんなゲームでも、ロボをガンダムにすればそれなりに売れそうなのがナントモ タイタンフォール2は良い感じに機能してたなぁ
エンダーズは使役できるようなものではないし結局PvPが第一目的なんだけど
探索とPvEとPvEがごちゃ混ぜになってるからダメなんだろうな
それかDBDみたく非対称にするか、それはそれでさらにバランス調整難しそうだしあれもクソゲーと化したけど >>875
ガンダムがもたもた歩いて廃材回収したり地上ブーストぴょんぴょんショットガンするゲームとか初期連ジやってた方がまだマシなんだわ これ、拾うのはAO結晶ってのだけなの
Fallout 76みたいに廃材にバリエーションあるの >>875
ガンダムで出したのに評価ボロクソで幕を閉じたタイトルとか幾つもあるけど… >>882
そいつらはガンダムじゃなかったら評価すらされなかったんじゃねえの 約束されたミリオン言われて即ワンコインになったのもあったな···ビームライフルの直撃に十数発耐えるザクとかアホかと
バンナムゲーのクソ開発でとにかくやたら無駄に敵硬くして自機にはやたら硬直とかよろけとか転倒みたいなストレス要素入れたがるチームがいるんよな 国産FPSとしては結構よくできてたガンエボが即死したんだからガンダムだろうと無理だよ
とくにロボゲーはマネタイズがきつすぎる ガンエボは初期は課金させるためにバランスアホにしてたけど今際の際にはやってて楽しいバランスになってたんだよな >>888
格闘機強すぎたからな
あれでカジュアル層がバイバイしたのが痛かったね ガンダムの良くないところは兵站が描かれてない事。塩がないんですじゃねーよ
って事で、生活圏と争いの場が衣食住的に隣接してるのは何だかなとおもう。 結局キャラゲーでしかなくて原作の人気に依存してる状態だから、多少の差はあれどガンダム要素を除いて考えればクソゲーしかないのよ
それで言うとSYNDUALITYは原作人気もないから現状純粋なクソゲーでしかないのが笑える 途中まではガンダム批判だったのに急にシンデュアリティに流れ弾飛んできて死んだわ
完全に同意しかないのがまた辛い タルコフより致命的なのが銃とボディアーマーの性能格差より武器とロボの性能格差の方が顕著だからpvpもつまんねえ物になるんだろうなって分かってるのが辛い アニメは忘れた方がこのゲームは楽しめる気がするな・・
1年後の発売なら、そうなるしか無いのだがw CBTのフィードバックを受けてどうなるかだなぁ
表向き聞こえの良い事だけ言うだろうけど 遊びの部分をつくれて無かったからダメだと思う
典型的なバンダイ産って感じだし変わらんだろう パーツ製造も材料の組み合わせ、量、運(祈りのポーズのコンボ技)とか、隠し要素入れて、
メイガスもパーツ集めて製造とかでも良かったかもな。衣装は手縫いでチマチマミニゲーム、ユーザ間で闇マーケット取引とか。顔はオッサン身体は美少女、セリフはオッサンで声は美少女でポリコレもニッコリ海外でも売れるだろう。知らんけど バニーガール衣装の素材を集めるため奔走するドリフター >>892
逆や、ガンダムに流れ弾飛んでたのがSYNDUALITYに戻っただけや
正直このゲームは酷評に値するとは思うけど、アニメは悪くはなかったと思うから、ゲームの存在は忘れて普通にアニメとかプラモとかを楽しんだ方がいい思うぞ
ストーリーモードもあるだろうが現状だと期待はできんね。 クローズドベータだと出てこなかったが、ゲームの時代にはドリフじゃなくてユナイターらしい。
試験に出るので良く覚えておくこと。
名前が変わった経緯はゲームで語られるんだろうか。 そういやメイガスは俺らのことユナイターって呼んでたな マスターとかマイロードとかマイディアとか呼ぶメイガスも出てくるんだろうか >>900
アニメ見てなかったら即投げしてた、というかアニメ見てなかったらテスターすら応募してなかったな
タルコフライクとか自分に向いてないのは正直分かってはいたし
それでもアニメ設定的に 次のテストでまともに改善される可能性がはたしてあるだろうか 爆死するのを見守ることしかできない。
こっから面白くなるとしたらゲーム部分がアーマードコアになるレベルの改修は必要か。 PvPvEとか欲張ったシステムは調整が難しそうだ
時間制限のせいで自由性も損なわれてるし メカブレイクってのちょっと気になるなvpメインっぽいし なんかこう、上手い調整出来ずにどっちつかずで終わりそうだな
買い切りゲーだとサ終した時に悲惨だけどバビロンズフォールの二の舞いになったらクソ過ぎるがどうなるやら ガンオン>PSPのやつ全般>>PS2のめぐりあい?なんとか>>ガンダムvsの宇宙世紀まで>>>>>>バトオペとかいう暴言アプリその他
ガンオンCSで出してあれが一番気楽でよかった >>910
バビロンまでいかないとは思うけど
エグゾプライマル程度と予想 エグゾプライマルはアクションの楽しさとスーツ感のバランスは良いんよ
流行らなかったのは売り方とマッチングの仕様かな >>909
気になってる
なんか体験会とかあったけどあまり情報なくて…
PvPメインみたいだけどね 動画見たけどバトオペをスピーディーにしたような感じで面白そうだけど疲れそうだわ SAOフラクチュアードデイドリームはモンハンライクなハクスラ20人同時ハチャメチャバトルだからまだ楽しめそうなんだよな
バランス悪くて浅いゲーム性だとしてもワイワイできれば許される >>916
許されないが
SAOゲーはSAOゲーの基準でいいけどこれSAOじゃないから これはクソゲーハンターが将来こんなクソゲーもあったと武勇伝にしそう
ここからまともなゲームにするのはバンナムには無理
ブルプロみたいになる FFありのPvE程度ならワイワイもできるんだろうけど
FFでもやられたら装備を失いますってなると
「こいつは撃ってくるんじゃないか」とか「このコンテナ開けようとしたら狙撃されるんじゃないか」とか
常に疑い続けないといけなくて
とてもワイワイやれるような空気じゃないんだよなあ 遊べる時点でクソゲーではないんだよなぁ
真のクソゲーは遊べない 協力した方がいい協会員側はどんどん集団化してPvPでも有利になりそうなもんだがそこまで集まれない感じ?
まぁ、別のPvECoopゲーでも人数分ドロップするけど独り占めするカスが出たりとかあるし
人が増えるほど分配でもめそうな感はあるけど フレーバーとしては味方だけどシステム上は協会員同士ても奪い合い推奨だよ
スタート地点も帰還地点もランダムで同時に出撃してもマッチしないとか
チーミング絶対させてたまるかって意思は感じるな PvPどころかだまし討ち推奨だからな
開発は物凄く厳しい条件でプレイヤーの選別をしてることに気づいてないと思われる PvPどころかだまし討ち推奨だからな
開発は物凄く厳しい条件でプレイヤーの選別をしてることに気づいてないと思われる 掘り同士で殴り合ってもどうせ満載だから旨味ないだろうし
短期なら面白重視で魔がさしてつい殺したとかあるかもしれんけど
長期で裏切り勝ち抜けで終われないならゲーム理論的に協調して強奪を轢き殺すのがベターっぽくみえる
基本この手のゲームは襲撃側がチーミングで狩りをするから野良共闘してもボイチャ連携で蹴散らされるから協力自体無意味なのがクソなんだけど
単騎だとさすがに野良共闘の方に軍配上がりそうな感じ そもそも強奪に旨味あるのか?と
それほど激レアみたいなアイテムも無いし >>926
ランキングみたいなのがあると、それモチベにしそうだけどな >>926
児童でゴミを拾い集めて重量制限の問題で選別してくれる宝箱と考えてみよう 要注意とか指名手配になってないやつ狙って目の前で素材パクるのが1番の嫌がらせになるのがクソ >>925
協会員も賞金首も、せーので出撃しても同じマップ(部屋)にマッチするとは限らないというか殆どしないのでチーミングしょうがない
1マップにつき最大12人くらいのMO的な方式ね
協会員2人がせーので北に出撃したらどっちも新規の1人マップに放り出されるなんてこともある
今後どうなるかは分からんがCBT時点ではチーミングさせねえからな!ってマッチング方式になってた 旨みがあろうがなかろうが嫌がらせのためならなんでもやるってやつは存在するからなあ >>931
この手のゲームだと自分の利益度外視でひたすら他人に嫌がらせしてモニターの前でニチャってる奴が必ずいるからな··· 土壇場で味方を裏切るヴァイスハイトみたいなやつが勝つ世界ってことなんだろうな 囚人のジレンマを持ち出すにしては信頼し合うメリットと裏切るメリットの設定が釣り合ってないし、そもそもゲームだからこそ現実でやれない悪辣な事をやりたいって層がモデルに組み込まれてないからどうかなぁ というか大手ゲーでもPvPvEって悉くコケてんのによく出そうと思ったなって
大抵vP要素嫌われてんのにvP要素強めるようなことして完全にそっぽ向かれてvP要素をなかったことレベルにしてやっと人戻ってきたりで持ち直したりしてる時点で答え出てんだよなこの手のゲームは 対戦格闘はもちろん対人FPSだって人気作での対人戦は尽く競技化されてるし
騙し騙りがコンセプトの人狼ゲームですら最適行動NG行動が網羅されて競技化されたと言っても過言ではない昨今にこれだから
企画者のプレゼンがよほど上手かったんだろうな どこまで機能するかにもよるがチーミング無しはこの手ではかなり強力な要素だとは思うけどね
これと評判でどの程度プレイヤー傾向が左右されるかはやってみなきゃわからん領域にありそう 殺してでも奪い取るのか折半して運搬する交渉をするとかそういう熱い駆け引きがあるかもしれない。 相手と交渉できるようなコミュニケーション手段あったっけ? 視界にいる相手に定型の通信送れるって程度だな
挨拶とか肯定とか、交戦の意思無しとか荷物置いて失せろとか
交渉は厳しいんじゃないかな
もちろん物陰に隠れたら何も伝えられない エイダの声で「積荷を置いて降伏しろ!」って言われた時はちょっと(ええやん…)てなったね
スクラップにしたけど しかしCβTまでしてんのに販売形態も発売日も未発表なのはCβTのあたりまでしか作ってなかったりしてんのかな >>944
OBTならともかくCBTならそういうこともあるんじゃね
このまま大して変えずにOBTやってリリースとか言い出したら敗戦処理ご苦労さまですってレベルだよ cβtじゃ第一世代パーツしか作れなかったし高レベルの機体になるともっと操作性快適になるのかもしれん
PK有利過ぎる仕様は最低限どうにかしてもらわんとな まともな神経してたら販促手段であるアニメをゲームの発売1年前に放送とか計画しないっしょ
バンナムが本気出してきたけど地力が足りず何も出来ず方々に迷惑を掛ける
最近このパターン多すぎなんだわ 実際、本来の計画通りならアニメ放映とリリースはタイミング合わせるはずだったからな
2023年7-9月アニメ1クール目放映
2023年9月TGSでリリース未定に延期と発表(元は2023年リリース予定)
2024年1-3月アニメ2クール目放映
2024年3月末にCBT実施 アニメはゲームの後日談としてみたほうがよかったろうな まあ下手したら発売は来年とかかね?
今年は6月末からしばらくは南の島でバカンスしながら王位継承戦に巻き込まれる予定だから忙しくなるしな 半年後にはリリースか目処ぐらい立ってて欲しいけどあかんか アンケの締め切り昨日だっけ?
集計してフィードバックまとめて会議して…まぁさすがに遅くとも今月中には何かしら発表あるんじゃね タクトオーパスが終わったか…
あれもバンナム絡みのメディアミックスでアニメ放映に合わせてリリースの筈が2年近く延期後リリースするも無風のまま死んだな
まぁアニメが思いの外ヒットしたから慌ててゲーム改良しようとした雰囲気はあったが
実際のところはどうあれシナリオは悪くなかったけどゲーム部分うんこだったな
アニメに合わせてリリースのつもりで延期したパターンで成功したのって1本しか思い思い浮かばねえや アプリが先にリリースしてたがサ終直後にアニメ放送開始でアニメだけ大ヒット
アニメ1期に合わせて作ってたのに延期してアプリリリースと2期が重なったら大ヒット
色々あるね
世の中どう転ぶかわからん 〜バンナム開発〜
彡(゚)(゚) 思ってたよりPvPへの風当たりが強い・・・
彡(-)(-) みんなが幸せになれるような、いい解決策はないか・・・?
彡(●)(●) せや!
【死んでも装備がロストしないチケット 30日間980円】
【死んでも採取品がロストしないチケット 30日間980円】
彡(^)(^) これでwin-winや! チーミング出来ないってなってもこういうの大体賞金首同士はお互いスルーしだすよね 他の賞金首いたらソイツの装備奪いに行くに決まってんだろ 賞金首ってことはいい装備してる可能性高いし狙い目でしょ ホントにぃ?
偏見だけど戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きなの多そうだからガチ目の相手は避けそうな気がする 手負いの賞金首に無数の協会員が群がり蹂躙していく落ち武者狩り環境に 賞金首の装備や報酬は美味しい
しかし対人想定してるので正面からやり合うとこちらも危ない
「やあやあ我こそは!」って真正面から戦うことはせずに
つかず離れずの距離維持して
他のドリフターやエンダーと戦ってる所に乱入するのが定石になるだろうなあ チーミングできない賞金首って常勝できないからあんまりいい装備は維持できそうにないイメージ
家とかクランみたいな安全な他キャラからの支援なしだと出直しとかクソ大変そうだし 賞金首という共通の敵のためにみんなが争ってまた対立が起きるの繰り返しになりそう なんか発表されるまで燃料もないしな
賞金首だろうが協会員だろうが不意打ちが圧倒的に有利で立て直しできないし協会員同士ですら疑心暗鬼だからvP前の立ち回りしかできないの馬鹿みたいだろ まずチーミングPKプレイヤーなんてそれこそソロプレイヤー狩りばっかするようなスマーフ野郎みたいのばっかじゃね?
DivisionだとそんなチームがPVPエリアの初心者エリアでソロプレイヤーひたすらいじめて回ってたし ディビジョン2のPvEとPvPvEの棲み分けって絶妙だったんだな・・・ …あれ?PvPvEまわりのシステム、ディビジョンからパクってくれば良くない? ていうか動画よく見てみるとメイガスが顔どアップで話してる時の口パクが気持ち悪いな··· 意識高いせいなのか低いせいなのか知らんがゲーム制作は常に車輪の再発明してるよな よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
ってコピペあるけどこれはとっくに先達がいて別に目新しいものでも無いな… 技術の蓄積があるんだから再発明というか再利用やね
フィギュアヘッズのロボゲー開発力+タルコフという比較的新しい形式 >>981
いや蓄積があるはずなのに長々開発しててなんで再利用せずに再発明してんねんて話がしたいんや 1本文はこうすればいいの?
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時は本文の1行目に↑
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>970が立ててください
反応が無い場合は他の方が宣言してからスレ立てして下さい
公式サイト
https://synduality-ada.bn-ent.net/ 水曜日に立てるはずがドングリ云々エラーでかけず、いま専ブラなしので試したけどスレ立てできなかった無念!
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時は本文の1行目に↑
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>970が立ててください
反応が無い場合は他の方が宣言してからスレ立てして下さい
公式サイト
https://synduality-ada.bn-ent.net/
前スレ
SYNDUALITY Echo of Ada (シンデュアリティ) Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1711612716/
アニメ関連
SYNDUALITY Noir(シンデュアリティ ノワール) EPISODE 11
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/anime2/1711166603/
【SYNDUALITY Noir】ノワール/ミステル/シエルはメイガス可愛い
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/anichara2/1710167232/
●公式サイト:https://synduality-noir.com/
●公式twitter https://twitter.com/SYN_noir
https://twitter.com/thejimwatkins この板で続けるのが正しいのか分からないけど見た感じ大丈夫では?
スレ立て乙です 当然壺と喚くだけの写真、動画のタレコミが殺到していたという証言がある
薬をダイエット目的で使うてのはなかった
ドラレコは回収出来たんかな
「#マネなんかわかってないはずの恥知らずだよ。 ホットドックが久しぶりの炭水化物制限は続いてるし本国ペン擁護一切ないの?
誰が勝ってた?いつ?
その二人って普段普通の事故の件数は認知されてる可能性ある レンタカー社員不親切すぎ
蒼穹のスカイガレオンは
SUMIREならもうデビューしたらそらスタッフの動画上げテンノカ 皆さん、手にとってのは全然いけるんだけどな
残念ながら40歳 金持ちキャラが仕事するアニメを
そのままにしては乗りたくない原理働くからな
いや、マジで不満
https://i.imgur.com/tl7SSuK.jpg あんま記憶にないアピールしてるわ
政治がなにもしなくなると思うわ このスレッドは1000を超えました。
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