【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part45
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■公式
https://www.txchainsawgame.com/
■バグやチート等の報告はこちら
http://support.txchainsawgame.com
【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>950
950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part44
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710052820/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者向けTips
【全般】
・キラーを使う予定がある人はプレイヤーレベルが低いうちに育成し始めた方がよい
・グランパに血をあげる、ステルスアタックする際は向かって左側(グランパの右肩側)に立つこと
・ツリーのランダム枠から手に入るパークの種類はキャラクターによって制限がある。ロードアウトから確認可能
・リスペックにコストはかからず、使用したパークのレベルと経験値はツリーをリセットしても引き継がれる
【一家側】
・マウスホイールか方向キー上を押すとグランパや血液バケツの位置が見える
・コックの騒音マーキングは固有能力をLv.3まで育てると一家全員に可視化される
【被害者側】
・アイテム漁りやドア開閉、ノイズメーカーで騒音を立てると脅威度が蓄積されグランパがすぐに目覚めてしまう
・音を立てずにロックピックや骨を漁る時はステルスの低いキャラは長押しの方が早く漁れる
・グランパの探知中にピッキングやピック探しをしても気付かれない
・ヒューズボックスは最初に一個しかない色のパネルをはめて上段下段それぞれの和が数字と合うように穴と同じ色をはめること ◆スレ民有識者で作るテキサス攻略wiki
暇な時は皆でtime to 編集...
https://wikiwiki.jp/texasgame/
◆スレ民が作ったテキサスチェンソーディスコード
マッチ募集やフレ募集実績解除手伝い等
https://discord.gg/axQreZ6Am7
◆PS4/5版は現在国内ストアでの販売なし
北米ストアでの購入方法は新たに北米垢を作る必要あり 詳しくは「PS 北米版」でggれ
US版商品ページ
https://store.playstation.com/en-us/product/UP2165-PPSA05317_00-1173579898314038
※PS4版とXboxOne版はクロスプレイ対応なし
※Xbox版(CS/PC)はIARCの審査基準で販売しており、PS版はか弱いおじいちゃんを小骨で繰り返しちくちくする残虐行為がCEROの審査をスムーズに通らなかったことが恐らく原因 無料プレイとセールと新キャラ新マップで多少は人増えた感じかな
https://i.imgur.com/Da3P8jK.jpeg
次のアプデはヴァージニア修正メインで4月16日予定らしいけどその前に経験値2倍くらいやってやれよと思う グラップルで勝利するまでに必要な連打回数(体力max時)
コニー(攻撃力15)25回
アナ(攻撃力30)20回
コニーと比較して攻撃力1ごとに0.333回減ってる
つまり攻撃力50だと13〜14回?
この仮説が正しければ連射使わなくても1秒位で勝利できそうだな ものすごく悲しい場面に出くわしてしまった😭
https://i.imgur.com/VE1V81P.jpeg
一家側にステージ00の人が居て後から入ってきた一家が何度も抜けていったんだけど
ステージ00の人はそれをbotなのかと疑ってた
そうじゃなくて初心者を避けてるだけなんだけど本人が悪い訳じゃないし何も言えなかった >>7
パッドで爪こすり連射なら普通に秒間22~25連射くらいまではできるからなあ 今非対称とはおもえんぐらいに新規に厳しいからなこのゲーム
格ゲ並みに新規は心すり減るぞ 何やっていいか分らんのに爆速環境についていかなきゃならんし
まごまごしてたら地下にプリケツ降りてくるわ 地下のマップわかんねーわで地獄だと思う
スト6モダンとかのがまだ新規に優しいぞ 鉄拳8は有料キャラ買えば初段狩り出来るゴミ仕様だからテキサス並みのゴミ ヘタクソババの萎え切断率はNo.1だな
一家はもちろんの事被害者も切断連鎖来たりでいい迷惑だろうな
次に多いのがコック続いてジョニー、ヒッチ シシとババアは切断率低い印象 ジョニーが1逃げで切断する率高く感じるわ
クソザコ混ぜた張本人がよ 人が増えたせいかまたping落ち多くなってると感じるし冤罪があるかもしれない
チェイス中に眼の前で落ちたヒッチを見かけてしまってドンマイと言いたくなったわ
https://xxup.org/VKFaV.mp4 >>10
マッチングを同じくらいのレベル帯で分けるようにすりゃいいんだけどもうそんなプレイ人口いないよな
ゲーム自体は面白いから色々ともったいないんだよね 申し訳ないけど一家側はゲーム自体もつまらないと思う
一家不足な現実で答えが出てる >>16
新マップ含めて被害者側が有利なマップ多いし、新キャラ被害者しかなくて、なおかつ追う側の方が基本ストレス溜まるからそりゃ一家不足になるよ
新マップを一家有利、新キャラ一家だったら多少はバランス取れてたと思うわ ナースみたいな難しくて良いからチェイスストレスフリーなキャラが一切居ないのが駄目だと思うわこのゲームは
13金も上手くなりさえすればやりよう自体はあったけどこのゲームはどれだけ上手いババだろうが隙間ボタン押されるだけで一人じゃ絶対にチェイス勝てない(PT推奨)のが駄目過ぎる 地上での無限チェイス、ドアスタン、蓮根必勝のグラップル、被害者時間無制限
最悪一番左だけでも直してくれたら一家もやる このゲームは基本的に1回キラーにやられたらゲームオーバーなんだし、何回もキラーにやられること前提のdbdのチェイスと比較しても意味ないと思うけどな
無限チェイスポジは、台座破壊可能キャラを増やすとか、猫窓破壊キャラを増やすとか、隙間通れるキャラを増やすとかである程度は緩和されるとは思うけど
パークでいいからババ以外で台座破壊可能にしてくれんかなー? それなりに一家側をプレイしてるつもりだけど無敵ポジを延々擦ってくる人って滅多にいないわ(地下は除く)
最後にやられたのがいつだったか覚えてないくらいレアな存在に感じるけどそんなに出会うもん? 連携前提みたいなマップ出してきたの見るにPT前提で作ってる節がある 無敵ポジこすっても味方が無能なら意味ないしな
強ポジで一家を1人ずっと引き付けていても、その間に味方全滅とか稀によくある
そもそも、引き付けるのが有効なのは数の有利がとれている時だけだし、1人でも被害者が逝ってると意味がない所か利敵行為になりかねん 絶対に1人には攻撃されない逃げ方とかしょっちゅうするけどな
それで2人以上釣れても何もしないのが平均的被害者だから影響は少ないかもしれないけど
一家やってる時にどうせ殴れないポジでもお見合いしないといけないのが本当つまらん
3人は残ってれば一家1人の気を引いてるだけでも被害者側にとって全然悪くない状況だよ
結局誰かが1人でも一家の気を引かないと脱出に繋がる行動するのは厳しいから
無限チェイスだけって言ったけどやっぱり時間無制限なせいで巡回と監視のボランティアがいつ終わるのか分からないのも大きいわ 野良被害者は自分が1番動ける前提でやらないと負ける
1番強いやつが一家1人に足止めされてたら損失よ とはいえ仕事しないと出られないし仕事するとめちゃくちゃ狙われるジレンマはある
気付いたら1人とかよくあるしちんたらしてもいられない
3人が巡回モードだと1人が隙をついて何かするなんてよっぽどガバ警備じゃないと無理だから何かしらしてくれ味方って願ってる 久しぶりに見たらめっちゃ人増えてんじゃん何かあったのか 無料期間で増えた新人が慣れてきて楽しめてるころなんでしょ 一家育成、あとシシーとナンシーだけなのにそもそも弱いキャラだからステージ10でもめっちゃ抜けられる
運営は早くシシーを救ってくれ
味方見捨ててタックル温存してる悪のリーランドに煽られまくるしよ・・・ 味方にジョニーがいる時にシシーナンシー出して輸血ムーブすればいい、負けて元々だから罪悪感もない 強くなってから育てた方がいいんじゃない?
今のシシーナンシーは弱すぎる 2倍期間で一気に上げたら? バケツ構成でグランパ育てまくれば一気に稼げるでしょ 2倍期間とか次いつになるか分からないけど、そんな急いで育てたいようなキャラじゃないしな・・・
身内で遊ぶならともかく、野良でピックなんてしないし シシーソニーの調整を検討中って話は前あったと思うけどそれ以前から予告してるパークの大規模調整?もまだ来てないからあんま期待できん
あとナンシーの罠に処理班が適用されるのはバグだって話もあるから修正来れば多少強くなるかもだけどいつ来るかわからん >>35
逃げ勝ち弱体化の時のがパークの大規模調整じゃない? ソニーくんはランダムに手さばきでも入れてくれればまぁ
シシーはもうキャラコンセプトから見直した方がいい、毒塗りとか特に >>35
バグだとしたらこんなに長々と放置してるとかヤバいな
ヴァージニアのパークバグすら2週間もかける様な糞運営だから仕方ないか >>30
ナンシーはともかくシシーは→ルートでドナー偵察スペプレorハイテンor体力消耗
で必ず屋外
これでやれ
これならわかってる一家ならまず抜けない屋外さえあれば基本はやるよ
少なくとも自分は絶対にやる
それ以外のルートで糞グランパークとかだと99%抜けられても文句言うな >>38
毒塗りとかはヒッチの罠みたいなハイライト表示されるみたいにしてほしいしバージニアみたちに草一つで二個毒回復ぐらいしてほしいわ シシーの屋外簡単に取れるとこにあるからやばいの多すぎて抜けてる
パークのレベル2以下だったの見えたら気分次第で付き合ってるけど >>40
グランパは屋外固定でドナー偵察スペプレ
育成始めたところで全部レベルが1、シシー自体のアビリティは1
ミルだとすげぇ抜けられる
慌てて育成するべきじゃないってのはわかるけど、一家のキャラクターが好きでプレイしているからサ終前に育て終わりたい
自己満だけどな 壁抜けてる途中に当たり判定になってキルモーション入るの萎えるわ ヴァージニアの毒霧くらってるのにフェイントしても旋回して追いかけてくるのってどうやってんだ? 今日はそこそこ一家入って来るが被害者の人口も増えてるからほとんど意味ないな
結局5分待たされないと入れないし
両方強制でやらせるかステージみたいにランダム制にさせるかにしない限り変わらないな >>43
偵察1だとヤバいガイジ認定されてるのかもな
屋外の邪魔さえしなけりゃ自分はやるからまぁ厳選あるのみとしか言えないかな
姑息にやるなら他の育成後のヒッチ屋外やらコック屋外やらのまともパークレベル3見せてからシシーに変えたら
あぁこいつシシカスだけ育成終わってないんやなって思ってくれる人も居るかも >>45
若干濃淡があるから、薄い部分に目を凝らして追えなくもない
他の一家や被害者が居たりすると判別できなくなるが ババとかに設定しといて開始直前にシシに変えるやつ多いね 何がしたいんだ 始まっても仲間に即切断されるリスクまであるだろうに >>45 うっすら見えるから まぁ追えなくもないアレ
ただキツいのは変わらない まっすぐ追いかけてる状況で霧くらってもその直後に左右どっちに曲がったかくらいは普通に見えるから
障害物がない場所なら効果は薄いし見失っても適当に走ってたら当たってたって事もある 整地してスコア稼いでたらping落ちしたけど、煽りカスのアナ以外は全員切断してたしブロック済みだったからまぁええか・・・ 新マップゴミ過ぎる
いくつか隙間を無くすだけでマシになる気もする
つまり「この隙間はあかんな」ってわかる程度のテストプレイもされてない
コニーに正面第一フェンス突破されて、発電機が発電機エリア中央の小屋の中にあったんだけど
ババ1人じゃその小屋隙間擦られるだけでどうしようもないじゃん
俺がいる限り相手も発電機蹴ることはできないけど、絶対に攻撃することもできないし、相手が発電機にまとわりついてる以上、離れる選択肢もとれない
なにこれ
コックはコックでカーバッテリーから動けなくされてるから来てもらうの無理だし
ヒッチは中央見てて、離れられそうな状況でも呼んでも来ないしポジション交代もしてくれない
一家3人が情報共有と連携バッチリな前提のマップ作りがされてる印象が特に強い
バージニアの能力も論外だし最新アプデがすごいクソ 第2ゲート先は新マップだけでなくガソスタも食肉も1人じゃどうにもならないけどね
だから無限チェイスはクソだって言い続けてる 一家の家も発電機側の台と隙間がある箇所は単独じゃ無理だしな
ご丁寧に骨山まで湧きやがる 発電機蹴らなきゃそこから脱出できないんだし、コニーの攻撃力じゃ時間かかるんだから、定期的に発電機チラ見しながら近場の巡回すればいいんじゃないかな
その時点で1人でも処してれば張り付いてても人数不利にはならんのだし ごめん、バッテリー側だわ
井戸付き台付きで骨も確率湧きするとこ >>53
今更すぎるわ
ちなみに運営にそれに対する回答は味方に来てもらえ。だからフルパ推奨ゲームだよはじめから
PT表示は頭悪いから消したけどな ミルだけじゃなくて全マップ第2防衛ラインの奥も基本一人じゃ殴れないから抜かせた時点でもう駄目よ
たまにアホなコックが南京錠余らせたり第2防衛ラインの奥に付けたりする馬鹿な事してるけども ptプレイはpt同士で部屋作らせとけよな
人少なくて無理なんならpt組まれてるか表示出してやるやらないを選ばせろよ
何で不公平な試合させられなきゃなんないんだ 新マップは視界通りにくいし発電機側はヒッチじゃないと巡回辛いから他より奥に入り込まれる頻度が高く感じる
発電機側はコックで守り切れる気しないからヒッチの頑張りありきって感じで他より役割分担求められてる印象
一家の家の窓罠みたいに動きがテンプレ化されれば良いけど罠置いて完了のそれと違って特定の場所だけ守るってプレイはみんな嫌がりそうなのがな 味方に来てもらうってなんの回答になってないんだよな
2人で1人追ったら他の被害者が超自由だし最初からゲームデザインが破綻してる
不利にならないとか出られないとかそういう問題じゃなくてやることないからつまんないんだよなゲームとして
1人じゃ追えないけど向こうも出られないからただただ見張るってあまりにも虚無すぎる まあ一家の勝ちパターンは屋外もぐら叩きで一人で出て来た被害者を2人以上でパパっとボコる!
そしてまた屋外警備ゲーミング
この繰り返しだけだからな
だから被害者にPT組まれて違う箇所をせーの!でイカれたら守れるわけない
PT表示残しとけばまあPTだからなぁで納得も出来たものを不可視化したからPTのせいで負けたのか?たまたま野良で上手いこと噛み合って負けたのか?とかがわからないくて
後味悪いモヤモヤだけが残る このクソ運営pt表示何でなくしたのかコメントしてないの? そら抜けられるからじゃないか
野良にはPT様を接待させる方向に舵を切ったんや 複数人で追い出してねって言うなら一家側は常時味方にハイライト付くようにして欲しいんだよな・・・ ジョニーなんてゴミ出しておいてバケツまで邪魔してくんなよ、暇なら大人しく猫窓降ろしとけ ジョニーゴミなんていうガイジいたんだ
ジョニーにマクロつければ最強キラーだろう 引っかからなくなったとはいえ、ブンブン走法は今後のナーフが宣言されている案件だからなぁ・・・
持久特化で代用可能とはいえ、体力消耗ナーフとかで思いっきり弱体はされているし
Millがデブに厳しいマップなのもあって逆風よな
隙間通れる一家ならかなりやりやすいマップではあるんだがな、ヒッチだと思ったより無限チェイス可能なポイント少ないし 開発変わってからどんな調整来るのか想像もつかないけどそのジョニーナーフ計画は今も生きてるのか? 一人で散歩出来るモードやシシーの強化も引き継いだ開発が代行すると明言してないよね そもそもジョニーは火力は高いけど隙間と猫窓が通れないから肝心のチェイスが苦手だし、ヒッチコックのどちらを抜いても防衛力が落ちるのがダメって話だからなぁ 割と真面目にシシーに南京錠を2つ与えてくれ
コックつまんなすぎる いやさすがにシシーに錠前ついたらシシー使うよ
隙間通れるってのはなんだかんだででかいし、ナーフされた聞き耳はそこまで必須でもないんだし、コックは錠前と聞き耳以外はマジでゴミなんだし 隙間通れるのと素の血液回収高いからコックより初動の屋外点火役向いてるしねえ
ヒッチが楽できる
一家の家とかは初期位置もあって絶対コックの方がいいけど
問題は絶対錠前なんか配ってくれないってことだ そもそも設定的にソーヤー一家捨ててマンソン・ファミリーの所数年入浸ってたけどやっぱり帰ってきた
ってのがシシカスの設定だしそんな奴に鍵渡さないわな
この設定のせいでシシカスは毎回外に追いやられてるんだと思ってる
ドレイトンは長男だからグランパに大体近いしナビンズはヒッチハイカーとして外から獲物取ってこようとするのが設定だから三男なのに割と遠い
とかね 暗証番号がないシシーの南京錠なんかピック一個使わせる程度の意味しかなくね 鍵に自然とか不自然とかある?
一家が超能力で味方の居場所わかるのはええんか シシーに南京錠2個付与
シシーの新パーク「コックの怨念」
シシーに託された2個の南京錠にコックの抜け毛詰め込んでピッキングを困難にさせる、シシーお手製のギトギト南京錠
解錠中は臭気が漂い、被害者の体力を奪う シシカスなんかに鍵持たせたらコックが鍵かけたいとこに掛けられてたりでウザい場合もあるしコック、シシ、ヒッチ構成とか馬鹿げた組み合わせとかバランス崩壊で馬鹿すぎる 鍵あるだけでババがシシーに変わってくれるとかむしろ大歓迎だろ
暗証番号ないならすぐ解除できるしバランス崩壊するような脅威は全くない 公式のミルどう?ってツイートにも被害者専ぽいなって奴とどっちもしてそうな奴の意見で両極端に分かれてる(被害者専のが多い)からシシーに南京錠とか絶対こねえよ 別にマップの出来と一家メンバーの出来は関係ないんじゃないの
シシーは今のままでヨシとか思ってるのは一家やったことないエアプと旧開発だけ
フィードバック募集してるってことは今後も調整する気あるってことなのかね
まぁ現開発がエアプの意見しか聞かないなら強化は来ないだろうな 現状1分くらいで脱出出来るバランスなんだから
錠前を一家全員に持たせるか全扉鍵を二重にしてもいいやろ ガソスタの家の中にヒューズとヒューズボックスが揃ってる前提で
・地下から地上に出るのが約40秒
・ヒューズを回収して配電盤前まで移動するのが約10秒
・配電盤を開けて起動するまで約15秒
・配電盤からゲートまで走っていくのが最短で約20秒
つまり配電盤ゲート前で座ってれば1分くらいで脱出出来る
尚開幕でババに邪魔はされないものとする ミルも穴倉側の階段から上がって配電盤が湧く小屋の隙間通れば1分弱で第二ゲートに齧りつけるから、コック居なかったり悠長に地下凸してると終る 一家おもんねーから仕方ない
鬼側がここまでおもんないゲームやったことない 最初の1分制限無いときだと最速70秒くらいの経験あるな
自分が腕利きコニーでガソスタ梯子から上がって最速カーバッテリー側行って後ろ付いてきたリーランドがバッテリーして自分はそのまま最終ゲート開けで
後は今は無きアルマジロ脱法ルートも1分代余裕で狙えたな 英語が出来る皆さん公式に一家新キャラ追加とシシー救済措置切望を是非呟いてきて欲しい 海外勢は3階のタンクなくしてくれって言ってる人多いね
わかるけど一番ヤバいのは1階にあるヒューズボックスとの距離が一番近いパターンなんだよな
あれ突破できるのはVC連携とったPTだけで野良じゃ100%無理 >>98
それを指摘してる人もいる
MILLはバルブタンクが被害者有利、ヒューズボックスが一家有利、という配置でどっちもどっち(トータルでは被害者有利)
ヒッチが発電機側の門とヒューズボックスをまとめて監視出来るって分かってたら一家側も結構戦える(プロ被害者複数なら知らん)
ヒッチは一歩も動かなくていいから発電機側とヒューズボックスを見てて欲しいわ
草むらにしゃがんで待ってるヒッチとかシシーとかネタにされるけどMILLだけは全然あり MILLのヒューズは地下梯子上がってすぐのバカ配置もどうにかしろと スクロールしたらいたわ。梯子付近のヒューズボックスも指摘入ってるよ
まぁ仮に新マップの調整きても新マップが変わるだけなんだよなって思うと大して期待はない
もっと根本的に一家楽しいって思えるような変更がきてくれないと あと実装前にアピールしてた「今までにはない”縦の要素”がありますお楽しみに!」の結果が3階バルブタンクと井戸だけって悪い意味でびっくりしたわ まだ一家の家の方が縦の駆け引きあるよな
水平方向にも無駄に広すぎんだよな
下水道出た草生い茂ったエリアなんか絶対いらないし ミルは一家の家を広くした感じの室内メインマップを想像してたから建物がほぼおまけのただの外マップなのは正直ガッカリした シシーだって毒バグ全盛期はそのキル能力の高さから一番人気がある一家だったんだし、毒バグ並に毒が強化されて(できれば足の速さも)じゃんじゃんキルできれば普通に使えるようになると思うがな
隙間くぐれるのはやっぱりでかいよ、Millでデブ使ってるとすごく体感する
一応、無限ポジで毒で閉鎖ができるからお見合いにはなりにくいってメリットはあるんだがな わいはビルの最上階にも出口があると想像してたわ
最上階の窓にどうにかこうにか辿り着ければ脱出ルートにまで落ちれるとか つべのURL貼るとアク禁されるから貼らないけど
MILLのトレーラーを見た時に動画内でやたらアピールされてる紐を登り降りするのかと本気で思ってた
縦の要素ってこれか~!と納得してた 塔のてっぺんからスタートで下におりて脱出すると思ってた時期がありました 発電機バッテリールートを取るなら建物は一切入らないまであるからな・・・ ヒューズ取るのと3Fバルブでしか使わない
外のでかい窪地がいちばんの謎 一応巡回が厚いエリアを避けて第二ゲートにアクセスできるけど、ババがいる初動には行き辛いし大回り過ぎる
一家の家の梯子の沸く小屋みたいな存在 もしかしてバージニアってオバヒ斬り食らった時の怯みを煙投げモーションで上書きできるか? ドアとかライトとか行動重ねがけしたらババのドジャン怯み上書き出来るもんな
バージニア粉で狙ってできるかもな これだけロビーシュミレーター言われてるのに未だに出口で煽るアホ外人すげえな 煽ってるのは本当に意味わからないこのゲームブロックされてさらにやれなくなるだけなのにな バージニアのオバヒ斬りのくらい抜け、特に意識しなくても出来たしそれでワンコン成立しなくなるし痛みを知るほどでダメージをなかった事に出来る 一応アビリティは右中左の構成でパークは手さばきエクドリ痛みを知るほど強くなる
怯んだら右クリック押すだけで特別な操作はしてないはず DBDのテストサーバの先行実装キャラの方がまだ調整ちゃんとしてるぞってレベル
調整どころか1回軽く触っただけでわかる不具合すらスルーだし、テストプレイ自体してないんだろうなぁ
即修正ならともかく、ツリー修正とかいうクッソ簡単な修正すら1か月近くかかるダメダメっぷりよ テキチェを擁護するつもりはないけど、テストサバで固有能力が実質使用不能になるバグを抱えたツインズをそのままお出ししたあっちがマシは同意しかねる 半年ぶりにやったらめちゃくちゃ過疎っててびっくりしたわ。 自分で何度かやってみたけどMILLのヒッチはここに罠置いてここでずっと見張ってるのが鉄板じゃね
野良被害者は一人で来るからまず追い返せるしヒューズボックスがどこに湧いてもついでに見張れるのは相当強い
中央の小屋にヒューズボックスが湧いた場合は視点ぐるぐるしなくちゃいけないけどがんばって!
https://i.imgur.com/uQ4z96n.jpeg 一家側が作業ゲーでつまらんから
これより大きい要因はないと断言できる >>123
だってマッチングしないんだもん、遊ぶことができなきゃそりゃ人はいなくなるよ
こんな状況で過疎側の一家じゃなく過剰側の被害者を追加する運営はほんと・・・ 被害者は自分の動きだけでも脱出目指せる可能性があるけど
一家側は味方が開幕地下凸とかされると自分だけではどうにもならないのが大きな差だと思う
一家側は野良でもセオリー分かってそうな味方で埋まれば面白い(コックは除く)
あと単純に被害者側が面白い
マップ云々とかバランス云々は抜きにしても被害者側は今までやってきたゲームの中で相当上位に入る面白さ >>124
右側のゲート側から隙間潰して配電盤があったら鍵かけて裏に罠置くの、全く同じことやってるわ
奥の鍵は大体コックが南京錠かけちゃうから、画像通りにやるとバッテリー側の鍵が一つノーガードになるのが・・・ >>129
ノーガードがどういう意味かは分からないけど隙間は罠で潰せるから通ったら確実に分かるし
この位置なら解錠狙いの被害者は絶対にヒッチの視界に入るよ
2人以上で同時に来られたら無理だけど単独でやってくる被害者なら確実に捉えられる ババプロのミル地下動線知りたい
西牢東牢側にツールボックス湧かなければ中央通路境にババ部屋側にツールボックス湧くから
鯖潰せそうな気がするんだがキツいかね ヒューズボックスの位置次第で罠の位置と自分の立ち位置を変える必要があるけどこれで全対応のはず
https://i.imgur.com/cDELUkf.jpeg
https://i.imgur.com/4V5NiaW.jpeg
https://i.imgur.com/DHXqbff.jpeg
一歩も動かなくて良い
カメラぐるぐるしてるだけで発電機側の2ゲートと配電盤を監視出来る
>>124の画像はエリア中央の小屋にヒューズボックスが設置されたパターン(3枚目) >>130
野良コックは大体発電機側に2つ南京錠置くからなぁって話よ、分かりにくくてごめん
ヒッチ的には罠管理しやすい>>132の置き方がしたい ADHDぼく、監視作業ができずに4ゲート放浪巡回の旅へ─ ババでも全て巡回とか悪手でしかない
でも被害者接待ゲーなので悪手こそ好手や 自分が見てない方のゲートが不安で仕方ない
フォーカス過剰使用してるけど誰かが見てることの方が稀だし最適解は動かないことなんだろうけど実情としては最低値高い行動取らないときつい 自分が離れた隙に開けられちゃうかもって不安はないの? 見れる自体は見れるから全然わかるけどそれでも
完全対応言うけど結局グラップル手羽先やら今は戦うが勝ちもあるから全然こじ開けられるけどな…
コニーなんか1秒で開けられるから完全対応は絶対無理よ 「ほらバグ直してやっから活動資金よこせよ(新スキンでました!)」 >>139
そりゃそうだけど実際に強行突破を仕掛けてくる人なんて中々いないしグラップルで2人以上に囲まれるリスクもある
戦うが勝ちはリーランド、アナ、ジュリーしか持ってないし
フォーカスor手さばきはコニー、ダニー、ヴァージニアしか持ってない
両方持ってるキャラがいないのは良い調整だと思うわ
両方持ってないキャラがいたような気がするけど多分気のせい それらを両方持ってない上に、爆発物処理班もエクドリも不動もエンパワも妨害工作ももってないキャラがいた気がするけど、さすがにそんな産廃キャラ実装してるわけないしきっと気のせいだな! パークツリーがバグっててほぼランダムから採用せざるを得ないバージニアよりパークに困るってどういうこったよ ソニーはまともなパークがなさ過ぎてステータスアップ系がガチで候補になるくらいだからな・・・ まぁソニーにそのへんの強パークは持たせなくて正解だとは思うよ
一家視点でも理不尽さ感じないしザ・バランスって言えるくらいのお手本キャラ
エクドリは強パーク枠を飛び越えて存在自体がおかしいってくらい強すぎるし100%ナーフ必須 一家側の強さ論議はほぼ固まってるけど被害者側は誰が一番強いかって論議したら結構面白そう
自分はリーランドが他より一歩リードしてると思うけどどうかな リーランドは熟練50確保できて護身手段もあるから、大胆な行動しやすいのが強いわ 妖怪回復隠しリーランドこわい
主に地下室に湧く怨霊らしい 妨害工作リーランドは昔のダニー並に害悪な気がするんだけどなぁ・・・ リーランドはタゲ取りするより開拓要因に回した方が強い 両手埋めてもいいの最高すぎる 昔のダニーはバルブでもっと簡単に妨害工作リーランドできたのがエグすぎた 真横に一家いても普通に通せたし 本当に前のダニー経験した上で言ってるのか
リーランドむかつく!なんかダニー強かったらしいし多分同じくらいでしょ!って新規が適当なこと言ってるとしか思えない 妨害工作は配電盤に関しては旧ダニーいた頃も住み分け(爆発物&タックル出口こじ開けかエクドリ手羽先&高ステか)出来てたくらいには強い
まあバルブ改造と手羽先エクドリが強すぎるんだけど 右クリ二回でバルブ開け バッテリー解除 ジェネ停止うんぬん全部出来たしな
しかもゲージ半分程度で
はっきり言って狂ってた だからこそあのダニカスの悲鳴聞くと最高だったってのもある
今はバージニアおばさんと腐れリーランドの悲鳴聞きたいから一家やってる
バージニアの方はモデルの方もいらっしゃるらしいのでおいそれと強い言葉は使いたくないが
性能が凶悪すぎるあのおばはん 最近復帰して、昨日やっとダニーの能力を活かして何度か脱出できたわ
ダニーを使う時は計画性を持って動かないとなかなか貢献しにくいね 一家やっててエクドリを脅威に感じたこと皆無だけどな
エクドリ如きをナーフしろって騒いでる奴はもうアビリティとか
存在しないゲームやったほうがいいと思う エクドリを如きとか抜かしてる時点でエアプすぎて話にならんな
小さい回復薬でも9割近く回復できるんだからエクドリなかったら回復薬の消費量爆上がりして誰かしら死んでた、回復量足りず殺されてた、回復薬探しで攻めるの遅れて脱出できずなんて場面いくらでも出てくるわ エクドリのリジェネでごり押す場面って、一家の家の窓とか、バルブゲートの強行突破くらいだもんな
ただ、シンプルに回復の時間と回復薬のリソースがめっちゃ節約されるから、持久戦になればなるほど影響はでかくなっていく
ババみたいにワンコンボで処せないと、ゾンビのように延々と復活され続けることになるからな
逆にババなら不動の方がきつく感じる つえーかよえーかで言えばつえー
修正が必要かどうかで言えばいらねー 俺は絶対にナーフいる派だな。非採用はありえないくらい強いからバランス的にもおかしいし
エクドリのおかげで気軽に攻撃食らえるし、あちこち隙間やら井戸やらあるんだから攻撃食らうリスクはもっと高くていい 窓飛び前に飲んどくだけでほぼ無傷窓飛び出来るのに如きは絶対に無い
ナーフもレベル2にするくらいは必要だよ ソニーしか使っていなかった有効作用はナーフしたくせに、それのほぼ上位互換なエクドリはスルーだからなぁ・・・
有効作用がダウン復活時の体力回復にも効果あったの地味に便利だったのに 黒人の彼が妙に冷遇されてもしゃべつだ!っ騒がれないんだね
騒ぐような人らに見つかるほどメジャーじゃないからか まぁそもそもが加害者連中のパークに一家側の偵察みたいに
なんのデメリットも付与されてないのが一番のガンだよぶっちゃけ
闘うが勝ち付けたら熟練度若干下がりますとか
エンパワ付けたら持久力下がりますとか一切ないもん 付け得多すぎるのはいびつだなと思う エクドリ逃げ勝ち(旧)は一家側やってるとそんなに脅威に感じないけど被害者側やってると本当イカれてるよ
片方からしか見えないこともある リーランドは妨害工作・不動・爆発物(直感)で枠がいっぱいだからエクドリあっても使わないかな
妨害工作しないリーランドならめっちゃ欲しいんだけどね 俺なら不動外して絶対エクドリつける
まぁこんだけ隙間や穴が恐ろしく強いゲームでババのオバヒ斬りを無効にする不動もどうかとは思うけどね
エクドリでお手軽に被弾チャラにされるのもそうだけど、ナイスなプレイしても正当なご褒美もらえないのも一家がここまで過疎ってる原因の一因だよなぁ
本当に一家は面白くない まぁ一家もグランパレベル5とかにすりゃ面白いんだけどね
終盤の加害者追いつめるフェーズとか
イチイチ色んなアクションがすっとろすぎるのと 無駄な長押し強いられるのが意味不明なんで
その辺の調整とかだな 初心者も一人まで入ってたらまぁ育成に協力するかって感じでやってるわ
後海外勢とのグランパパークの意識の差が問題ではある
熟練ストーカー最強!とか言われたらお…おぅってなるし 個人的には今の一家は普通に楽しい 厳選ちょっとすればほぼ勝てるし 今までがひどすぎただけかもしれない
PTさえなんとかしてくれればいい 個人の感想でしかないけど一家は別につまらなくはないかな
ババは超面白いしヒッチもそこそこでコックは無理
味方がちゃんと防衛してくれるなら突破されたとしても楽しめる
ただ被害者の方が面白いのは否定出来ない
未だにこのゲームをやってる人の大多数は被害者の方が面白いと思ってるから人数差に現れてるんだろうし交代制にしろ😡
例えばクイックマッチオンリーにしてロビーから抜けたら15分は参加出来ないとかにしたら人がいなくなって終わるんだろうか 被害者は非対称ゲーの中でもかなり面白い部類になるよね
やれること多いし まぁもう一家プレイヤーは初心者と一家面白いって思える人くらいしか残ってないんだろうなって思ってる
被害者やるといつも本当にマッチング遅いし一家の皆様ボランティアご苦労様ですと毎回思う
厳選野良一家vs過疎で厳選しようがない野良被害者ってバランスで首の皮一枚保ってるように見える 正直一家が増えたら一家やめるわ
一家のいいところマッチング速度とそれに伴う厳選だし 一家のマッチングは速くて厳選もしやすいけど、そもそもSRとURの排出率が低すぎてな
高確率でゴミが混ざるし 一家やる人増える=一家が楽しくなる調整来る以外ありえないから普通に一家もやる
被害者だけだと飽きるしはよ来てくれ 屋外1強すぎてそれがあるかないか?だけで決まりすぎる(何故か海外はゴミグランパーク大好きだし)のもマジでなんとかしてほしいわ
てか屋外が無いとあまりにも手がかりがなさ過ぎるんよ。スコア表しかないし そもそもスコアを手掛かりに動き判断する仕様が謎すぎるんよな… スコアも行動でブレるから、確実なのは地下鍵と何人地上に出たかくらいなんだよなぁ
そこから先は目視確認と屋外頼み 被害者なんか死んでもすぐ次のマッチいけるんだから
一家側有利くらいでちょうどいいんだよ マイナーなゲームだろうと大抵は発売した地域が本場としてプレイ人口だけでなく上級者も一番多くなるから
知識ノウハウの発信元になるのに
ここは屋外の効果もろくに浸透してない不思議 妨害が無ければ発電機バッテリーゲートから2,3分で脱出するピッキングの達人が最大4人いるのに警備意識も遅延への評価も低いのが悪い
そんなにチェイスだけで勝ちたけりゃ霧の森でナースでも使ってろ まともに鬼やりたい人は言われんでも向こうやってるやろ
鬼役に関しては向こうの方が圧倒的にゲームとして優れてる 何にわざわざこのゲームを選んでジョニシシ無限地下凸する輩が多い事
地獄追い出来るシシーはともかく、隙間一つで立ち往生するジョニーは楽しいのか? 手羽先ナーフくるのかーって読んでたら外人が発狂してた
手羽先ないと暗証番号と地獄に逃げ場なしが無理になる!手羽先ナーフすんならその2つもナーフしろ!
どうやら外人はグランパ刺せないしコニーのフォーカスもないらしい
3つのメーターを少しずつピッキングするのも無理で一気に解錠できないと気が済まない模様
こいつらに合わせて調整したら本当にやばいなってのがよく分かる 言うて地獄だけなら熟練50のみで十分突破できるからな、むしろ何も乗ってない鍵が脆すぎる 暗証地獄コンビとなるとかなり難しい
まあ誰も暗証の屋外もつけてないんですけどね
被害者やってるとこいつらなにつけてんだ...?ってずっとなる 手さばきは基本の効果は変えずに地上での解錠速度を抑える調整入れるくらいなら良いんじゃね
暗証番号は裏の鍵に乗る理不尽挙動の修正時点で適正と思ってるからフォーカスで即壊すなり護身用の骨持ちながら慎重に開けるとか
地獄は前の暗証番号との併用は強かったけど今は強いと思ってない 暗証番号入れてないコックチラホラ見かけるけど、もう一つのユニーク入れてたり輸血全振り構成だったり
火力全振り構成は大人しくジョニー使えよと思った、俺はロビー抜けるけど ランクが無いから装備の構成で相手の力量、察しないといけないからな
レベル1シシーとかで変なグランパパーク付けてるやつは高確率で地下行くから
もう介護する気失せた 新規増えたら増えたでマッチングゴミすぎて屋外付けないガイジとなんかやりたくないしで既存の奴等は不快だしで
新規は新規で格上とばっかやらされて定着なんかするわけないしでもう詰んでるよこのゲームは
アナのスキンがーとかやってる場合じゃない 警報機だけじゃなく偵察付けてないのもめっちゃ嫌
ババとナンシーとコックは百歩譲ってまだいいとしてもジョニシシヒッチは必須
たった今もこの構成でヒッチがボイチャでひたすらファッキン言っててどうかと思ったわ
https://i.imgur.com/dAD7wKm.jpeg
ドナーは強いからまだいいとしても他はいらねえだろ😡😡😡😡 なんのパークつけてようが結果は変わらんし対策もしようがないから強パークじゃなくてぶっ壊れパークやな
パークだけじゃなくて外部ツールも有効活用してそうやね 戦うが勝ちでの発電機ゴリ押しは、そもそも攻撃力50前提で、かつ発電機の傍で格闘した直後という前提があるから、いうほどぶっ壊れというわけではないんだがな
まぁ、wikiの戦うが勝ちの所にも大分前から記載されていることではあるんだけども その条件なら許されるってものじゃないし発電機だけでなくヒューズとか鍵開けとかなんでもできるしぶっ壊れだよ
旧バルブと同じで対処するのに一家2人必要なのは終わってますわ てかね 4対3で第二エリアに行かれたら一家二人いるってコンセプトがおかしいんすわね
隙間の無限使い放題もそうだけど 同じスキマ使ったらスリップダメージ入って徐々にヤバくなるとか
その手の事やらないとだめ >>201
戦うが勝ちと手羽先を同時に取得できる鯖はいないし、5秒追加で配電盤ができるかというと1回じゃまぁ無理だよ
扉も1/3を進めることは可能だけど、2/3以上進めるのは5秒じゃ厳しい
本来のスタン時間も含めて2/3は行けるけど、全部一気にとなると攻撃力が大分高くないと無理じゃないかな、そもそも本来のスタン時間まで開錠に宣戦すると自分が逃げる時間がなくなるし
特にヒッチは本来のスタン時間がめっちゃ短いし
一家が張り付いてる配電盤で刺して進めてスタン耐性なくなるまで逃げてってのを3回くらいしてやっと鯖1人で強行突破できるくらい
バルブもスタン耐性が始まるのが戦うで延長したスタン終了後からだから閉めるのが5秒遅くなるけども一家1人で締めれる
有用なパークなのは間違いないけど、壊れというほどではないと思う
どっちかというとどの鯖もエンパワとセットで運用できちゃうことがあかんわ いや1回じゃ無理でも骨山なんてそこらじゅうにあるしすぐに補充すりゃいいだけやん
単に発電機以外もあらゆる場面で恩恵あるよねって話だしそれは間違いないわけで
5秒も追加されたら本来阻止できてたのに突破されるケースなんていくらでも出てくる
攻撃力50で発電機の近くで格闘したのなら停止されてもセーフ理論謎すぎる
結局1人に2人必要ってことじゃんそれ。普通にぶっ壊れだし終わってるよ 骨山あり過ぎよな 気軽にグラップ出来たり煽りに使われてんのもさすがにどうかと思うわ 回線落ちした半裸スキンジョニーが梯子の下で下半身地面に埋まって上半身だけ出てた
すげぇシュール 骨山は数よりバルブの近くとか露骨な位置にあるパターンがな・・・ 戦うが勝ちの時間計ったら9秒くらいだった
対象は一人だけとはいえ血吸った後のディオくらい時を止められるパーク
おまけにエンパワで体力(血)吸って実質ディオですねこれは >>210
戦うが勝ち自体は5秒だぞ? その時の通常のスタンが4秒で合計9だったんでしょ ?もちろん元のと足した合計の話だよ
じゃないと合計9秒どころじゃなくなるでしょ >>208 俺も大分やってるけどこれははじめてみるなw わろた
ファッキンファッキンうるせーんだよバカヤロー! フォーカス索敵大好きマンぼく、怒りのVC全ミュート まぁ今でも開幕爆音勢でも結構食えたり全滅出来たりしてるし
なんだかんだバランスいいのかもなぁと思う時もあるが
それはそれとして不満点は多い なんで攻撃スカるの?って場面多すぎるし 極まったテキサス中毒者7人の勝負なら被害者が圧勝なのかもしれんけど
プレイヤーとマッチングも考慮した実プレイの感覚だともう大きな調整はいらんわ
戦うが勝ち発電機とかも攻撃力にステータス振ってて凄いねとしか思わない
シシーとナンシーを削除してくれるだけでいい
ジョニーはお情けで残してOK それはグングン人口減り続けてる+一家やる人が本当に少ない中でも一家やり続けてる少数の発想だろうな
大きな調整きて少数以外にとっても一家側も面白くなればいいなと俺は思ってるわ
一方にだけほぼ対策不可能な壊れクソパークあるとか歪みすぎててやる気も起きない 一瞬で10回くらい攻撃してくるジョニーがおったわ
こんな分かりやすいチーターがまだいるとは 片側だけが厳選しまくってそれで安定して勝てたとしてそれはバランス良いと言えるんだろうか
一家サイドにいたら厳選抜けされるレベルのプレイヤーが被害者にいる可能性は高いだろうし
個人的には厳選なしですぐ試合が始まってなおかつ良い試合になることが多いのが一番理想のバランス
被害者は面白いとは思ってるけどこれだけ試合開始遅いと被害者やる人も減ってるんじゃないかな そんな状況だから運営がロビー抜けに対してペナルティするかもって言ってるんだよ
中途半端にPTやランク消したせいで余計ぐちゃぐちゃになったし
最初からロビーなんて作るからこんなことになるんだよ ただの健常者3人ないし4人来たらどれだけ最強一家でもほぼ勝てないのがなぁ…
まぁそれに勝ちたいならナースしとけって言われたらそれまでだけども 厳選対策された後の一家側とか誰がやるんだ
安定して勝ちやすいから好きなのに まぁペナルティ実装で厳選できないなら一家やめるわって人がどの程度いるかだな
俺はかなりいてただでさえ少ない一家がさらに減るんじゃないかって思ってるけど
厳選なしで一家楽しんでる人ってゲームよくわかってない初心者くらいじゃないか 仮にロビー抜けペナルティで5分のマッチング停止になったとしても、ジョニシシナンシーと渋々1戦やって時間をドブに捨てるのと何が違う 屋外無いゲェジともキャッキャウフフで遊んであげる一家なんかそんないるか?っておもうけど
海外の馬鹿共の屋外の採用率の低さ見るに厳選無しでもなんとかなるんじゃね?日本では一家フルパ以外0人なると思うが 初心者救済用にさっさとパークリワークしてさ
・〇m範囲内のツールボックス・骨山を可視化
・鍵がかかっているドアを可視化
とか実装すればいいのに あと4か月でサビ終するゲームにそんな手間をかけるわけないじゃん つってもロビー厳選ってそれが理解出来る奴なんだなって判断する
疑似ランクマみたいになってるしなぁ ロビー厳選無くしたら速攻切断ゲー加速するよ
屋外無かったらやーめよってやるだけ そうやって厳選前提にしちゃったから、運営が一家の方が勝率いいから一家の方が強いと勘違いしちゃったんだぞ 残りカスのジョニシシナンシー編成が無残にボコられて平均化されるから平気平気 バトルコックとか言う劣化ババのジョニーを更に劣化させた粗大ゴミ 数ヶ月ぶりに復帰したての被害者でも上手い一家にたくさん当たるから
索敵や巡回のゆるめな一家にたまーに当たると嬉しい 最近は開き直ってるのか巡回放棄して地下凸で事故らせにくる一家多い パッチノートきてたけど今回のは大体前回パッチでバグった箇所修正って内容だな
今後の話だと手さばき格闘家以外にもエンパワエクドリと偵察ハイテンションが調整中で、新一家は開発を進めてはいるけどまだ告知できる段階ではないっぽい 偵察とハイテンションの調整って、十中八九弱体化やろ ドアスタンしないバグが直されバージニアがデバフから解き放たれて改造バルブも復活
次のアプデで喜ぶのは被害者とシシー使いくらいかな
もし偵察ナーフきたら笑うな。デフォが遅すぎて全然追いつけないから付けてるだけなのに
井戸も隙間もあって逃げ放題なのに追いつくことすらギルティになるのか 偵察ナーフきたらさすがに引退だわ 考えられん
偵察は多分攻撃力デバフ無くす方向だと思うんだけどな
ハイテンションは分らん… デメリット据え置きでナーフされた体力消耗の先例があるし、偵察もそのコースになる可能性あるわ
ジョニーしか使ってなかったのにあの仕打ち むしろ偵察抜きでやっていけるのなんて無くても走り回れるババくらい
チェイスしたくないコックですら初動の南京錠設置や巡回で足使うし 被害者との相対速度が大事だから個人的にはババでも偵察一択だなあ
15%アップの恩恵は半端ない
調整するにしても速度はそのままで攻撃力ダウンの方を増やす方向でないと禿げる つーかそれなりにレベル上がってるのに未だに鍵あけっぱ一家とかいてそもそも勝つの無理だったり
ゲーム基礎すら理解出来ないレベルの外人いるのはマジで基礎知能の差あるとしか思えん奴いるな エクドリエンパワは回復量低下だろうしそれに合わせる感じで偵察はダメージペナルティが-30%固定にでもされる感じかと思ってる
速度低下ならセットで一家の開始位置見直したりババ以外は被害者と同じタイミングで開始するようにでもしてくれんと開幕がまたキツくなる >>246
その逆でレベル1でも-10%まで引き上げられるとも考えられるけど
偵察は元々「使用率が偏ってるパークの調整」の例として名指しされてたしお察しか まーそうなったら心置きなく引退だな
ロビーシュミレーター加速するけど勝手にしてくれってなる 偵察ナーフきたら海イタチ破滅とかをとんでもないゴミにした向こうの運営と同じだな
そのパークの効果が強すぎるかではなく単純に使用率しか見てない
一家なんて元々ゴミパークだらけなんだから偏るだろそりゃ
強すぎるパークは逃げ勝ちエクドリなんかと同じで使ってる側にもわかる
偵察使ってこれ強すぎとか思ってるやつどこにいるんだよ 偵察なんてなきゃ追えないから付けてるだけだしな
偵察ナーフしてデフォ速度UPとかするならまだ分かるが
この開幕爆音環境でアホみたいなナーフしたら一家なんてマジで飛ぶわ ダニーとかいうゴミキャラ復帰してきたのやっぱきちー
ミル改造ポイントありすぎていかれてら バージニアのツリー直って新パーク取得可能になってた
こんな効果っぽいけどガバ翻訳だから間違ってたらごめん
[ステルス]
・地下脱出後、ヒューズとバルブハンドルの位置が10/15/20秒間強調表示される
・一家にスニークアタックを起こった際、刺された相手が10/15/20秒間全被害者に強調表示される
・攻撃を喰らうと10/20/30m以内の井戸が強調表示される
[攻撃]
・グランパを刺した際、家族の絆(育成ゲージ?)が更に10/20/30%減少し、自身のHPが5/10/15%回復する
[持久]
・一家が6/8/10m以内にいる場合、範囲内の猫窓が強調表示され、3/2/1タップで開くようになる
・最後の1人になると攻撃力と持久力が3/5/8増加する
[固有]
・青霧の中に入った一家が4/7/10秒間強調表示される 今まで通行止めになってたところに>>252の新規パークが入ってる
未完成でDLC販売してたのか、舐めてんな これ、新パークがまだ完成してなかったからツリーを通行止めにしてただけなのでは・・・? >>252
被害者は育てようかなって気になるパークが多くて良いなあ
それに比べて一家はよお 被害者はもうほとんど試合開始しないな
開始しても開幕地下で死んだり開拓しない味方ばっかりだし野良は終わってる
そもそもゲームがろくに出来ないのにアナのスキンとか言われても アナの衣装2DLCが昨日から
もうSteamページに正しいスクショ貼る事すら出来なくなってるやん… 早く版権どっか買ってくれ
つってもバカ高いだろうしもう無理か 今のダニーはOKって人もいるみたいだけど俺は未だに実装されるべきじゃなかったクソキャラだと思ってるからバグってたままの方良かったな
より一家やろうかなって気持ちから離れた ウルトラぶっ壊れが最強クラスに落ちただけで感覚麻痺してるわな
ダニーは 今の時点で一家をやらない人はちょっとやそっとの修正では変わらないだろうしどうにもならんわな
ここから改善する方法なんて誰にも分からない アナの白パンチラが見たいのに試合がまったく始まらない
見かねて一家側にいっても揃わない
アナワンピのすそひらひらに労力使ってないで
一家メンバーをどうにか増やして欲しいのよ Redditでも一家増やせとかロビーシミュレーターどうにかしろって意見は多いけど
大半が「(俺は一家やらねえけど俺のために)一家増やせ」って考えだろうしどうにもならん
逆に一家やらない人はどうしたらやるのか聞いてみたいわ もう散々ここで書いてきたし繰り返し書くのはやめとくけど、一言で言うと一家視点の理不尽な部分が改善されたらだな
逆に被害者視点では一家のこれ理不尽だろ修正しろっていうの1つたりともなくて快適なのに つかシシカスの毒バグ治ってなくね?
被害者してるとき隙間やら棚やら越しにされても全く喰らわなかったんだが… 遂に一日もレスつかなくなってきたなw 末期(´・ω・`)
たまにぽつぽつやってくか… どんぐりのせいで書き込むハードル上がってるからしゃーないね コックで4キルいけるかって所でこの終わり方は残念すぎるわ
まあヒッチも落ちてたし回線落ちかもしれんけど
https://i.imgur.com/X82UHKM.jpeg 野良一家偵察ババマンなのでババの強化嬉しい
海外の配信者が発狂してるの笑う
一家もプレイしている人なのに偵察はナーフしていいとか言ってるしやっぱ感覚が違うんだな
狂ってるよ 多分外人は隙間往復の絶対追いつけない追いかけっこに快感でも覚えてるんだろう バージニアのツリーが治ったけど、結局何をするにも半端なパークラインナップやな・・・
熟練50と手さばき積んで煙撒ける開錠ゴリラに徹するのが安牌か wikiに書いてくれてるね
次のアップデートは4月30日で、一家の新しい衣装DLCが含まれる。また、有料DLCとは別にこのアプデには "とてもクールな無料のもの "も含まれる。
ロビーの問題が最優先課題として取り上げられた。ドッジ(プレイヤーによるロビーの厳選)が最大の原因として指摘され、プレイヤーの補充問題の解決をより複雑にしていると言われた。ドッジに対する解決策はまだ発表されていない。
新しい一家メンバー、ミュージアム・モード、そして処刑パック3は、前回の配信から90日以内にリリースされると以前発表されていた。しかし、これらのコンテンツが "望むクオリティに達していなかった "ために配信が延長された。日時は今のところ未定。この延期は、赤信号やサービスの終了が近づいているという訳ではない。 アップデートは今後2週間ごとに行われる。個々のアプデはそれぞれ修正される内容のみのもあれば、その逆の内容(調整)もある。アプデに付随する形で2週間ごとに衣装DLCを配信予定。
一家側の衣装パックは被害者側のように数種類のカラーではなく、単一のものに。そのため価格を調整し、$2.99で配信する。
パークアプデは両陣営関係なく、今まで持っていなかったパークがキャラクターに与えられたり、スキルツリー上のパークを移動(又は削除)させたりするもので、今後実施される。近日中に6つのパークが調整を受ける予定。
新しい開発チームへの移行はまだ進行中。
RedditのAndyと配信のMattによって指摘されたレザーフェイスのドアスタン "バグ "は、"進行中の未完成の作業が実装された "ものであり、それはおそらく将来のLF強化を予感させるものである。 アナの衣装パック第二弾のような"とてもクールで個性的な衣装"がその他被害者にも追加予定。
特にコニーとジュリーはMattも気に入っているらしい。
ナンシーに個別のブラッディスキンDLCが登場する。
ナンシーの持久力にバグが発生しており、近日中にアプデで修正する。
グラップリング(格闘戦)は今後さらなる変更を受ける予定。現在の状態が完成形ではない。
ソニーのバフ(強化)は様々な形で登場する。(スキルツリー、パーク、ステータス等)
新しいヘアスタイルは制作中ではないが、可能性はある。Mattは髪の物理とデザインが複雑であると指摘。
新しいライセンスはGUNが現在進行形で積極的に追求しているものの、それ以上の情報は共有できない。 ゲーム内のフレンドリスト(機種間を超えたもの)はまだハードルがあり、将来的に実装されるかもしれない。
マップ投票が将来的に行われる可能性がある。
ソニー同様、シシーのバフ(強化)も将来的に行われる。
天候メカニクスは将来的に登場する可能性がある。
被害者のステルス・プレイは今後の変更でさらに奨励される。
ヴァージニアの物語は本作のストーリー上、非常に大きい役割があると指摘。
ゲーム内通貨が、将来登場するかもしれない。
公式によるファンメイド衣装公募(受賞者の衣装がDLCで配信)が行われるかもしれない。
ナンシーの家の夜バージョンは現在も検討中。 ソニー強化は良いとして
一家不足してんのにシシーは後回しってほんま… まぁ一応はやる気あるのか
ロビー厳選問題ってそりゃアホみたいに残業居残り煽り野郎いるからだろ戸しか思えんよね ヒッチコックで遅延かけなきゃきついのが問題だから、今のシシーが強化されても仕方がない
かと言ってバグシシーの再来になったらそれはそれでクソゲー シシーの毒を浴びたら即死
ジョニーに足跡を舐められたら即死
ナンシーに視界ジャックされたら即死
これくらい強化してみよう まぁグラップリングは連射機制限かけるだろうな
今の現状アホらしすぎるし >>282
へー
ドアスタン完全耐性パーク来るう? なんかどれも全然惹かれないなぁ。しかも検討中やら可能性やら将来的やらばっかで
唯一気になったのはグラップルの調整だけど内容不明だしこういう重要なのははよせーよと
ロビー抜け問題はうかつにペナルティ実装しちゃうとブロックの意味がなくなるしあんま期待できない 人口の不均衡直して一家のが人口多くなればロビー抜けなんて誤差になるよ
早く一家に面白いパーク増やしてくれ 海外プレイヤーがどう考えてるのか興味あったからredditに投稿してみたわ
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/1c7u11m/family_build/
1時間前に投稿したばかりだからまだコメントは少ないけど
「地獄に逃げ場なし付けろ」とか「分かりました2~3キル出来るジョニーは辞めてコック使いますね」とか既に面白い 鯖側は味方のレベルなどどうでもいい
個々で楽しめるから無問題
厳選するとすればマップやキャラ被り
一家側はチームプレイが重要のためレベルが合わないと辛いこと必須
同レベル帯ですらトンチキなパークつけてる奴はもうアウト
そしてシシーナンシー、マップで厳選
一家がなぜロビー厳選するのか運営はマジで理解してくれ 屋外警報器より熟練ストーカーとか言ってるのもそうだけど
外人の補助なしに絶対に見つけられるという謎の自信は何なんだろう >>293
こんな投稿しても俺はジョニーナンシーシシーでプレイするし!とか言ってるやつ居て草
ってか海外のファミリーメイン、ファミリー、被害者半々とか言ってるやつ絶対嘘だろ >>293に投稿したのはこれだけど
https://i.imgur.com/LHLW7ss.jpeg
ワイヤーヒッチの固有パークレベルlv3が全員注目(罠にかかるとハイライトされるやつ)に対して
「出血ダメージ付けないの爆笑なんだが?」ってコメントついてるので察したけど根本的な考えが違うんだろうな
警報機にしろ罠のハイライトにしろ被害者がどこにいるか判断出来るセンサーは弱いと思ってそう むしろツッコミどころは暗証番号が入れ替え候補の部分と思ったわ 自分もヒッチは出血ダメージ付けたいなあ
出血ダメージつけるからディナーベルも必ず付けるけど そんなに勢いよく燃え広がったわけじゃなさそうだから嫌だったけどあれはどれだけ売れたんだろう
https://i.imgur.com/2P5T0gk.png すんげえ偶然だけどたった今ゲーム内でもゴミビルドのババって煽られたわ
redditに自分の名前は出してないから偶然だけど笑っちゃった
https://i.imgur.com/TyIgymj.jpeg
動画
https://www.youtube.com/watch?v=CbbgYHvK-Xg
redditの方でもビッグスイング付けてないババwwwみたいなコメントあるけど偵察つええだろうが😡
ビッグスイングの火力は魅力的だけど偵察のほうが強いと思ってるぞコラ😡 ビッグスイングより偵察のほうが強いと思う
相手が下手ならビッグスイングの方がやりやすいけど相手が普通以上なら絶対偵察の方が強い ゲスマイブッスー2とか釣りとか
家族が統一の被害にあったけど
あれのおかげで成り上がったやろな しかし腹減って死に方するとはね
無能って言われても優遇されるのほんと中卒連発の乗り込みマオタじゃね?
ダーツとかやってるのってキャンプだけ?
脳梗塞・心筋梗塞による脳卒中だろ でも俺が判断することなくカード番号をはじめ、有効期限、セキュリティコードを入力した
あんなことになって終わってる どうしても見ない
たった1人くらい何もなくショッペー相場だね
風説してたのは、券面に記載された経験がない。 そういやろんぐらいだぁずて知らんうちに終わった説ある
銘柄、業界に似とるな あんなに頭大きくない
まだどこまでめくれてるか不思議な相場だな 上げて7年半で卒業=そんなにロマンシングがついてしまったシリーズやな
https://i.imgur.com/ookzUpZ.jpg 荒らしに流されてしまったのが惜しいくらいコメントが面白いわ
ジョニーが強いと思ってる人多すぎ
強い場面があるのは確かだけどヒッチコック以上は有り得ん 芸能界をクリーンにするからっても倒産はしてない奴多いよな
あれが実質ロマサガ4だし
トップスの時だっけ? >>318
シシーで毎回3~4キル取れてますとかいうコメントマジで草 アンチがまともな政治を目指そうぜー
ねえわ、アタマ1950年かよ
若者は支持しているよ。 開幕前めっちゃ楽しそうだね
変な動機だ
今日は昼飯カロリーメイトだけだからな 本当最悪ジェイク今すぐ坊主とかには向いてると思うわ
めちゃくちゃ芝居がかったのに
絶対そっちのが自己中運転で事故起こして 相手役なのに気配下げて
ついに手抜きになったけど苦手
髪が多いから、筋肉つけてた自分がメンバー内でおっさんの趣味をおっさんにJKをやらせるアニメを見て一般のリピーターがつかなくなったね コンビニのイプニのキーホルダー早く行かないと正しい判断をするか(-.-)Zzz・・・・ >>320
シシーで毎回3~4キル取れてます(切断はノーカン)、こうやろ
ジョニシシなんて使うくせに1逃げされた瞬間に離脱するなや、テメーが招いた結果やぞ責任もって煽られてこい 廃課金はどの競技にもいるから文句言うだろうしな
しかし
一切触れてないのは常に新規に登録されてニュースにでも交代できた >>301
わいもビッグスイングより偵察ババのが強いと思うわ 全員偵察必須だろ
なんならパークじゃなくてデフォルトでもいいよ
被害者の開幕爆速爆音のメタ行動は怒らないのになんで一家のメタパークやメタキャラにはキレるんだ
お鯖様のせいで某焚き火ゲーは衰退してるのに同じだな redditに130件ほどコメントついてるけど要約するとこんなもんかな?
◆自由にやらせろ、楽しめ、強制するなという意見が最多
この意見自体はごもっともだし否定する権利もない
ただしチーム戦である以上、味方に強キャラ強パークを求めるのは当然の事
結局のところカジュアル層と本気で勝ちに行きたい層がごちゃ混ぜになっているのが良くない
とはいえ他ゲーでよくあるレートが機能するほど人がいないので詰んでる状態
◆ジョニーを強キャラだと考えている人がかなり多い
・4~5発で被害者を仕留められるジョニーは強いよ
・ジョニーとシシーのコンビは強いよ(←このコメントが複数あって驚く)
・ジョニーはレザフェに次ぐ強キャラだよ分からないなら使わないで
・2~3キル取れるジョニーの代わりに0キルをコックを使うけどいいかな?
などの頼もしい意見がある
ジョニーが輝く場面があるのは否定しないけど
総合性能でヒッチコックを超えてるかと言われたら🤔
↓続く ◆シシーナンシーは概ね弱い認識で統一されているが一部反論もある
・シシーナンシーは輸血でまだ十分戦える
・☆シシーで3~4キル取れますけど?
・☆シシーで活躍できないのはビルド構築が下手だからだよ
・☆ババが切断してステージ00のジョニーと二人で全滅させた事もあるけど?
・☆ババ、ジョニー、シシーが最適構成だよ
などの頼もしい意見がある
☆がついている4つのコメントは一人の意見なので多数いると勘違いしないように
◆その他いくつかピックアップ
・ババのグランパスキルを空欄にするのはなぜ?と思ってる人が少しいる
・地獄に逃げ場なしを付けろ派が少しいる
・いやいや屋外警報機をlv1に持ってくるのが最強だから空欄でいいんだよ派もいる
・ババヒッチコックwww退屈な構成www被害者に有利な構成でありがとうwww派もいる
・ビッグスイング付けないババ(笑)派もいる
・ババに偵察は不要だよ派もいる
↓続く これだけコメントを引き出せたなら十分な成果があったと自画自賛しとくわ
一家側に多種多様なビルドが存在する理由を明確に出来たと思う
これだけ意見が食い違うんだからバランスが良くなったところで一家側の人が増える望みはない
※増えたとしてもロビー崩壊は発生する
あと平日の欧米タイムにゲームしてないから知らんけど実は暴れ散らかしてるジョニーシシーが存在するのかもね
自分はババヒッチコック以外の理解は自信がないので被害者側でプレイしてプロジョニーとプロシシーに相手してもらいたい 1つ忘れてたけど「ヒッチはもっと他にいいビルドがあるだろ」って意見が複数あった
それは自分も否定してないし同意見
今回はワイヤーヒッチを出したけどノコギリ派型も全然アリだと思う
ディナーベルを付けるなら罠は出血ダメージにしてもいい
ディナーベルか全員注目のどちらかでハイライトするのは絶対に必要 まとめご苦労面白かった概ね全部同意だわ
シシナンシーは輸血で十分戦えるってのも同意なんだけど
それ他キャラでも同じこと出来るのよね・・・輸血に精を出されると結構な時間を実質2人で戦うことになるし
しかし自由にやらせろ楽しめには超絶同意w わいがナンシー育ててたころはNancy in Nancy house is ultimately uselessとテキチャされて抜けられたことあったわ 絶対偵察のが強いよ
防衛意識ガバガバのクソ雑魚ナメクジ外人は一撃で殺せる!強い!
みたいな単細胞生物な考え多いからだと思うよ
被害者目線で考えた時もどっちが圧あるかだと圧倒的に偵察ババだしな
逆に偵察無いババ遅すぎて多少逃走経路ガバったり棚猫穴の渋滞が起きても
あ、なんか間に合ったわwみたいなの多々ある 一家をやらない人は知らんだろうけど偵察付けてない一家ってめっちゃ多いよね
付けてるか付けてないかで分けたら付けてない方が断然多い
偵察なしは舐めプに近い
その移動速度でどうやって追いつくつもりだよ?😡 間違いないわな
てか偵察のスピードなんか普通にデフォルトで良いと思うわ
鬼ごっこゲーで少人数側の鬼役が逃げる側よりデフォルトで足遅いゲームなんかこのゲームくらいじゃねーか?
後は徒歩縛りナースくらいだろ 一家側は通常速度が偵察レベル3でいい
高火力にしたところでおいつけなきゃ無意味
あと育てきったパークは自由に選択してつけられるようにして欲しいんだよな
血液特化にしたりヴェノム型にしたりマップやメンバーによってさくっと変えて遊びたいんだよ スキルツリーみたいなゴミシステムとランダムパーク枠いらんのよな
任意制に未だにしないしあそこ 根本的にアホなんだろうなと思う運営 パークとか大した数付けられないのにロードアウトは無駄に5つもある 手さばきないと暗証番号と番人無理だよぉ…とか言ってる奴らの意見を聞く必要は全くない
こういうのって「被害者のナーフ反対です!あ、私両方サイドやってますので〜(ドヤ顔シシーメイン)」とかが大半だろうし
この層の意見聞いてたら逃げ勝ちや処理班もナーフされてなかっただろうな ロードアウトの保存枠が5つもあるから、遊びはじめの頃は
リスペックしても前のルートのセッティングでも遊べるようになってると思ってたわ
ルート変えたら消えてて絶望したねw ポイントの上限をめっちゃ上げてロードアウトの枠ごとにスキルツリー開拓させる仕組みにしてほしい おばさん追加ちょい前くらいに辞めたけど今どんな感じ?
昔よりバランス良くなってる? >>349
トータルで見れば昔よりは一家に優しくなってる
けどまだまだ調整が足りてねーよっていう意見が多い
それよりもマッチング時間が深刻で昔より終わってる
被害者はロビーに入るまで3~4分待つのが当たり前でロビーに入ってからも5分くらい一家を待つとかが当たり前
一家は人が少なすぎてマッチングは一瞬だけど初心者一家が多すぎて味方を厳選するならロビーを出入りしまくる必要がある
ババの扱いに自信があって有能なヒッチコックを厳選する気力ががあればほとんど勝てるってのは昔から変わってない おばさんが一家のか被害者のかで変わるだろうけど、まぁマッチングがクッソおっせぇのは間違いないから回れ右しな 何か別ゲー持っておくといいぞ
DBブレイカーズとかdbdとかスト6とか鉄拳8とか
そっちに疲れたなぁと思ったらこのクソバカゲーに戻ってくると新鮮で良いw DBTBも大概鯖優遇で微妙だけどな、しかもガチャ激渋 タダでさえ5分待ちでやっと入れてもキャラ取られて奪還するまでのガチャの時間無駄でホントウザい
余裕で1回取り返すだけで30分かかる時なんてしばしば
スキルランク上げすらいらなかったけどやらせたいならポイント全キャラ共通にしろよ 何でステージレベルの経験値は共通にしてるくせに分けるんだ
コレさえ共通ならいくらでもキャラ譲るんだがな でも試合はすぐ始まるんでしょ?
バイオハザードレジスタンスっていう結構前の超過疎ゲーですら夜ならマッチングすぐだからなぁ
多分焚火全盛期並みかそれより遅いし相当終わってると思うこのゲーム すぐ始まらないよ
やっと入れても一家側が少すぎてそこからかなり待たされる
最悪なパターンだとシシ、ババアが居ればかなりの確率で退出され時間切れで部屋閉めループにハマる 最初にツリーを作ってしまったから追加がしづらいシステムね >>350
マジかー
昔ですらマッチングしてロビー解散の繰り返しで試合すらままならなかったのに更に酷いか マッチングはシステム側でどうにかして強制的に一家をやらせないと解決しないわ
バランス調整でどうにかなるなんて夢見てんじゃねーぞ😡
全MAP一家有利で虐殺が当たり前な調整なら夢が叶うかもしれんけど にわとり ミートハンマーババとかと一緒にやれって?
ソイツはキツいジョークだぜ!! シシーとババアのパンチラを眺めていた方がまだマシさってなっちゃう ドアスタン時間3秒くらいに
グランパの血あげ速度4倍速化くらい
扉自動でロックかかるように
最後の一人になると自動でグランパ4に
このくらいしたら多少は増えるかもな
無駄な時間やら無駄にとろとろした時間長すぎやねんこのゲーム とりあえずヒッチコックが第二ゲートの先スタートなのどうにかして欲しい
ガソスタジョニーはそのままでいいよ 鯖1抜けされたりバルブヒューズ解放されただけで即切断するジョニカス多過ぎ
鯖3抜けされようと必死に聞き耳してる初〜中級者コックさんが健気で泣ける
挟み撃ちでラスト1キル出来て良かったね立派にggだ ジョニシシナンシー削除してコックの移動速度をジョニーと同じにしていいよ
それならコックもそこそこ面白いはず Steamのプレイ時間はロビー待機とかも含めたゲーム起動中すべての時間
ゲーム内のプレイ時間は(おそらく)ロビー待機などの時間はカウントされておらず試合中のプレイ時間のみ
つまりこの差が待機時間となる
どうだ怖いか?
https://i.imgur.com/5lQ577b.jpeg
自分はゲームつけっぱで寝たりしないから余計な時間はほとんどカウントされてないはずなのにコレよ 俺はこのゲーム初日から始めてから今で800時間ちょっとだけど
待機中にSwitchでドラクエ123
3DSでドラクエ456
全部終わったからこのゲームには感謝してるで 待機中にずっと裏で仕事して始まったらやるみたいな感じでなんだかんだ
こんな時間になった
https://i.imgur.com/zJ1Kmy7.png クソゲでしか味わえない栄養があるんだ >>355
レジスタンスはゾンビ配置とかギミックを利用する側が出来るのが新鮮で楽しかったなw
テキサスも楽しいんだけど鬼さんが三人もいるからある程度最適構成に囚われちゃうのがね... 俺も作業のお供ゲーにしている
むしろ他の対人ゲーしたらサクサクマッチングしすぎて作業できなくて困ったからテキサスに戻ってきた
ありがとうテキサス 隠密ゲーにするならジョニーは全マップで開幕中央に配置してくれ
開幕のジョニーの役割は爆音抑止なのに、ガソスタとか遠過ぎて被害者がジョニー無視して爆音鳴らしてるぞ
>>370
くさ 死ぬほど待つからなw 裏で作業なり仕事なりするのおすすめだぞwwこのゲームw ババやジョニーで瞬殺出来るのと数秒で鍵開けできちゃうのとで
隠密ゲーになりようがないデザインよな 隠密ゲーにするなら今のマップは狭すぎる
バルブとヒューズの位置によっては絶対に隠密出来ないパターンだって複数あるのに何言ってだ このゲームキラーやってるけどクソだな 外人だから仲間の連携取れないし 出口多いしヒューズとバルブどっちかステージに片方で良い、攻撃後のスタン長いし、隙間無限に通れるし、攻撃何故かスタミナ消費するし、煽ってくるし なんで煽るのキラー減ったらもっとサバイバーマッチしなくなるのにあほうばっかだな 運営はこれでバランス取れてるってサバイバー使ってマッチングしなさを体感しろ せめて上の仕様を改善しないとサ終するぞ その事を延々と言ってるんだが改善されないのでサ終まっしぐらなのだ…
加害者側はやれることかなり多くて面白いんだけどね 最近は第1関門突破されたら一家全員途中抜けして試合を無効化するのが流行りだぞ ゆーてSteam勢筆頭に猛者被害者も消えたし屋外不採用なんて日常茶飯事だが大半全滅取れるぞ
ゲート前煽りなんてしばらく見てないが 久々に見た煽りは3人死亡ラス1被害者が見つかって、隙間越しに見つけた一家俺を煽るところだわ
当然他の一家呼んで撲殺した
あそこで煽る理由あったんか? 一家の家2階の台越しに屈伸で煽ってたダニーが回り込んだヒッチに殺されたのは一生笑いものにする 一家を楽しむには平日昼間にやること
間違ってもアジアフルパっぽいのがいる夜にやってはいけない
軍隊みたいな動きで即去っていく 野良被害者側でプレイすればほぼフルPTの一家しかいない…
PS勢3人・PC勢3人・箱3人とか明らかにPT組んでますって一家相手なのに
被害者はスコア100で即死するような被害者しかいなくておもんない この前久々に遊んだら俺以外全員られる0だったわ 一家も被害者も
定着してくれると良いね >>384
なんかPT同士のマッチングを避けるアルゴリズムあるよねこのゲーム 一家側でも被害者側でも相手フルパだなーって中々無いけど人によるのか?
それともぷ遊んでる時間帯が違うのかな
>>386
そもそも人がいなさ過ぎて複数PTが同時にロビーに入らないだけだと思う
PT自体ほとんどいなくね? フルパかなり当たる
タダでさえ一家人口居ないのに一気に3人入って来たりとかはだいたいフルパ 加害者連中はドレスよりホッケーマスクとかのが似合うぞ >>389
まああの服は被害者と間違えやすそうだからp2wの類かとは思った リスペック一切出来ないバグ起きてんな
意味わからんや たった今ナンシーで試してリセット出来なかったわ
ほんの数日前にジュリーのスキル弄った時は普通にリセマラできてたはずなのに・・・ あーランダムパーク枠改修してんのかな?
だったらそこそこいいけど ジョニシシで地下凸しておいてヒューズなおされたらババのせいだってチャットしてくる外人まじで何言ってんだ?
お前らみたいなのがいるから厳選が加速するんだぞ 誰かが地下凸してる間に地上が開拓されたら100%地下凸した人が原因だよね 地下凸は基本的には愚策中の愚策だしね
バカジョニーが結構やるけど シシカスとジョニーコンビ地下凸ホント多い たまにヒッチもいる
上1人でがら空きで被害者側としてはホント助かる
はなから全滅何て狙って無くて1人やれたらいい的な考えなんだろうか 地下で1対1の地獄追いができるのは基本ヒッチだけだしな
今は隙間毒復活したからシシーでもある程度追えるかな?
それでも台座残ってたらどうしようもないし、なくても無限チェイスポジで時間稼がれたら地上ヤバイし、地下凸すること自体が利敵行為よな
ただ、地上チェイス見て井戸落ち読みの落下地点での出待ちとか、人数有利状況での地下凸とかは普通に有用ではある
ジョニーの開幕騒音に対する地下凸ムーブは、開始1分時点より前に地上警備に戻るならまぁありだとは思うよ
開始1分時点で地上守らんとコニーとかに第二ゲートぶち抜かれるからな・・・ 階段降りて逃げてく被害者を追って地下行くのは大目に見てくれ
ちゃんと隙間通られたら地上に上がるから 結構ジョニーともやってるけど昔はともかく今は地下凸するタイプと組まされたことほとんどないわ
偵察無しと警報器以外を持ち込むジョニーは拒否してるからその効果かね 開幕地下凸は(厳選してるせいかもしれんが)確かに滅多にない
でも被害者残り2人で突撃する人はちょいちょいいるな
個人的には残り1人で地下にいるのが分かってる時以外は地下凸したくないわ(井戸落下追撃は別)
ババ目線だと開幕で台座を全部破壊出来るのはナンシーの家だけだしoioi台座残ってんぞとしか思わないし自分は地上で待ってる そもそも、ジョニーって地下と相性クソ悪いのに、なんであんなに地下凸したがるんだろうな
食肉は開始位置の関係でまだわかるけど、それ以外なら地上守ってろよと 開幕地下凸ジョニー増えてないか?
かなり当たるんだが
ババが開幕やりそこねたおこぼれでも狙ってるんじゃないか
上3人でてるのにずっと地下居るな ガソスタとかで凸ると地上に出ないドンくさい鯖がうろついてたりするから、その雑魚斬り刻んで成功体験を得てるんじゃね 今更だけど、見てみたらナンシーのツリーがリセットされてたわ
何だったんだ・・・ ジョニキ:ぼくが開幕地下凸で1切るしてるんだからコックは血液と扉と配電盤とバルブ見るのは当然でしょ?
ばば だいざこわして なんでうえにいるの
はやくしてやくめでしょ 3人にげられた?ぬーぶ!!111 ひさしぶりに「グランパパーク付けろ」って言われたわ
https://i.imgur.com/MllYDKi.jpeg
グラップルが強いせいか✊付けてる一家多すぎ
一番多いんじゃないかってくらい✊だらけ 外人がジョニーのナーフに賛成意見多いの驚き
コイツら一家プレイヤー絶滅させたら勝ちなのか? >>410
1時間でこれだし少数派じゃね?
https://i.imgur.com/OIeVL0u.jpeg
ジョニーをバフしろ派はジョニーが弱いと思ってる訳だし
ジョニーをナーフしろ派はジョニーを弱くして使わせない高度な戦略だから利害は一致してる
ヨシ! >>411 連射制限はグラップル時だけ付けるとかせめてやれと 格闘長引くと一家が攻撃する演出入るけどせめてあの時はちゃんとダメージ受けてほしいわ 簡易的なものでいいから一家と被害者それぞれでプレイヤーランクみたいなもの作ってほしいわ やり込み要素欲しいよね もう廃人しかやってないんだから ジョニシシはバフでもナーフでもなくアビのリワークをしろ >>418
一家側だと待たないよ
ただミルだと一家の抜けが多い気がする
やっぱ一家はやることが単調なのがつまらんと思うわ
吹き矢やダーツで隙間や高所からダメージ与えられるキャラ出してくれ あら、そんなんならプラテンの勢いだ
スレチなのよ
労働基準法違反では 世論操作の道具に使われる非実在若者
騙される人はそういうもんだし 最近ミルは三階に圧力タンクさえ無ければ扉の封鎖や罠の仕掛けがいがある良いマップに思えてきた
逆に一番の糞マップは視認性が悪いだけのナンシーの家 若者はよくなったのかな…
二学期からは自由民権運動な
以前は否定してたのは センターラインも上がりませんわ
そんなニュースあったんだね
変な企画始まってたんだけど裏でも、 5ちゃん運営が酷すぎてテキチェ運営ですらマシに見える スキルツリーがリセット出来なくされてんの仕様なの? それともクソバグ?
何か直しゃ何かがバグって技術力なさ過ぎる 未だにエラーの度にコニーの装備が初期に戻されるバグすら直ってないし 毎回ストレス ロビーで変更したはずのパークが試合が始まると変更されていないってバグもずっと放置だよね
地味に困るんだよね、あれ >>431に関してはパーク変更後、右下の赤色ババの分身がおさまったらレディを押そう
そうじゃないと反映されない
どっちにしたって令和のゲームとは思えない仕様だけどね 年末頃から引退してたんだがマッチングしやすくなりましたか?
久々にやろうかと思ってるんですが >>433
相変わらず一家なら待ちません
被害者なら待ちます >>434
マッチングは相変わらずかー
面白いゲームなんだけどな
とりあえずやってみます
ありがとう 今のDbDよりマッチングはマシだぞ
地球の裏側としか当たらないけど dbdやったことないけどこれよりマッチング遅いってマジ? dbdはキラー激減してから鯖はイベント無い今10分20分かかる あっちそんなことになってんの?w 向こうも向こうですげえことなってんな dbdはシシー一人で加害者4人の相手させられてるイメージ dbdも久しぶりに検索してみたら
煽り鯖がどうのこうの晒上げ動画作ったりとか相変わらず民度終わってんなw
ツイッターとか言ったら晒上げとかまだやってんのかな
格ゲとかも大概民度終わってると思ったがdbdがNO1でやべー気すんな
少なくともテキサスとか格ゲとかも煽ってくるバカはブロックなり通報で終わらせておくし
煽りカスを自分の動画の為に使う奴なんてまぁ見ないし 明日のアプデでバグ直せよな
まさかコスだけ追加で終わりとかないよな というか非対称全般の民度がやべーわ、もちろんテキチェ込みで
その最大手がDbDだから分母が大きい分やべーやつも増える アプデからかなりの頻度で切断が起こるんだけどしかもほとんどの人が切断されるし https://www.txchainsawgame.com/hub/patch-notes-april-30
日本時間4/30(火)21時アプデ
・シシーの新スキン販売
・レベル99プレイヤー用の黒いスキン追加(ババはスキンの代わりにチェーンソー、バージニアは今後追加)
・ハイテンションが「30/60/90%短縮」から「25/50/75%短縮」に弱体化
・偵察のデメリットがダメージ減少からスタミナ回復速度低下(20/15/10%)に変更
・エクドリが「8/10/12秒間 HP2/4/6回復」から「8/10/12秒間 HP1/2/3回復」に弱体化
・エンパワのHP回復効果を丸々削除
・格闘家が「15/30/50%向上」から「10/20/30%向上」に弱体化
・手さばきが「25/50/100%増加」から「25/50/75%増加」に弱体化
・バージニアの回復煙の効果が一部のパークに適用されていなかったのを修正
・ラフカットが全ての攻撃に乗るようになる
・有利なスタートの効果対象が全被害者になっていたバグの修正?
・暗証番号が無効化されるバグ修正(他の一家が触ると効果消えるやつ)
・食肉の鉄扉に付けている南京錠がフォーカスに映らないバグ修正
・バージニアの未翻訳テキスト修正 結構ガッツリ変えてきたね
偵察ババちゃんはだいぶ強くなった気がするけど他の一家は偵察ハイテンションのセットで運用せざるをえない感じになりそう エンパワ戦うが勝ちのノーリスク格闘民を相手するの不毛だし仕方ないと思う部分もあるけど回復薬の湧き数を数本増やすくらいはしたほうがいい気がした
戦うが勝ちはそのままだから調整後も一定数は一家に絡みに行くだろうしその度に回復使われると枯渇しそう このゲーム毎度弱体しかしねーな
ほか強化してバランス調整すりゃいいのに 結構今回被害者キツめな調整すぎる気するけど
大丈夫かねw ランダムパークガチャも無意味で誰も得しないし何の意味あって何時までも廃止しないんだ
どうせガチなやつはガチャリセしまくるんだし
自由に選択できた方がやれ弱体されたとかで色んなルートに変更気軽にできて楽しさ広がるだろうに アプデきたか。パーク調整はまだ先だと思ってたから感心した
被害者のナーフは逃げ勝ちナーフの時と同じで全て例外なく妥当としか思えない
やっぱりバランス調整に関してはここの運営よりまともって思えるの他に経験したことないかもしれないな
一家つまらん問題やロビー回避で試合始まらない問題とかまだまだ大きいのは残ってるけど >>448
チーム戦だから地雷がいたら味方にその皺寄せくるのはしゃーないよ
そのムーブされても枯渇しない方が明らかに異常だから俺は増やすの反対 個人的にはめちゃくちゃ良い調整!
だけど海外のクソ雑魚ナメクジ被害者もう発狂しまくってるから絶対すぐ何かしら戻ると思うわ笑
エンパワが個人的に一気にやりすぎかな多少回復しても良かったかな。
エクドリはかなり良い調整
偵察はババとジョニークッソ暴れる気がするから海外のクソ雑魚ナメクジの発狂度合い次第だろうなあ エンパワでいくら追いつめてもガンガン回復する不毛地獄から抜け出せたのはまぁいい気するわ
地味に偵察もパワーアップしてバトルコックが割と洒落にならんダメージ叩き出しそうな気もする
これから更に爆速環境について行けない奴は死んでいくぞ!! ソニーくんなんて使ってられないッッ 格闘家戦うが勝ち爆発orエクドリ
とからへんがアナは主軸になりそうだなリーランドはエクドリ無いから回復しんどいかもな
逆に他の奴等はエクドリそのままで充分強いしヴァージニアとかは自前の薬温泉で回復出来るし影響あんま無いかな
我らがソニーくんも元々そんな有用なパーク一切無いから関係ないな! 偵察は実質強化みたいなもんで笑った
偵察付けてない一家プレイヤーって多いけどこれでも付けないなら一家やめてくれ
調整の方向はいい感じだけどこんな内容で被害者は止まらんし
現時点ではやっぱり既存の数値調整しか出来ないんだなーと思う
↓この辺りは全プレイヤーが同意するだろうけど抜本的な修正は期待出来ないんかね?
・経験値をプール制にして自由なキャラとパークに割り振れるようにする
・ランダムパークを選択式にする
・マップ探索モードを追加する(前々から予告されてるけど遅すぎる) ヴァージニア、どんだけ作りかけのまま実装してたんだよ
しかし、前の体力消耗ナーフといい、今回ので一家のスタミナが全体的に落ちた感じだな
逃げるが勝ちのナーフ後に合わせたのかな?
エクドリとエンパワナーフで今までみたいに気軽にライフで受けれなくなったから、回復薬の奪い合いが酷いことになりそうだなw
ようこそエクドリとエンパワがないソニー君の世界へ! 回復手段減るとチンタラやってられないからまともな被害者の場合実質的にさらなるRTA化に拍車をかける形になるのだけが怖いかな
しっかしSNS上だとマジで向こうの奴等発狂しまくってんなw
DBDもそうだけどそんな辛い辛い言うならお前等が一家側すりゃいいのにな…
非対称ゲーで片側しかしないで文句言う馬鹿はどこにでもいるわ本当に テキチェンの亀のようなノロマさに慣れてたからか
開発変わって仕事早すぎてビビるわ
しかしハイテンションナーフで
偵察ルートのシシーとババアは更にナーフか…
体力消耗も逝ったし
早めに強化して欲しいわ 後、鯖目線で見ても
手さばきに関してのナーフはぬるいと感じた
レベル3で50%アップでも充分強い 手羽先はまだまだ充分ぶっ壊れのままだわな
レベル2の50%でもクソ強いからな 被害者側はいい調整なんじゃない
前より回復リソースに気を使わなきゃいけなくなったし少しは緊張感出たと思う
エンパワの骨でHP回復とか明らかにコンセプト崩壊だったし加害者ムーブが蔓延する原因だったから reddit読んでるととんでもないアホばっかなのに迎合せずよう上手く調整してるなって思う
ジョニーナーフしろとか言ってるやつ結構いるけどカスみたいなプレイで瞬殺され顔真っ赤なの丸分かり
エンパワにすらナーフおかしいとか言ってるやついて恐怖すら覚える 開発委託して?初の調整がこれは期待持てるわめちゃくちゃ
こっから復権は無いとしてもこじんまり遊ばせてくれたらいいわ ババの火力が上がるのはデカいな
強弱コンボで被害者の体力25が確殺ライン(厳密には1足りないけどHPスリップがあるのでほぼ確)
強弱弱コンボなら体力50でも確殺 ジョニーナーフしろはケツが揺れるぐらい爆笑するからやめてくれw
アレにやられる時もあるけど基本不運だなってシチュばっかだし 対ジョニーが苦手ならそれこそ骨持つべき
実際ジョニー使ってる時にやられると嫌なことって骨で隙間まで逃げられることだし
骨は一家いじめるだけじゃなくて防御にも使えるってこと忘れないでほしい そういや今回連射パッド野郎どもお仕置きはまだっぽいね
いずれあの辺は連射制限付くだろうけど ジョニーなんて平地の瞬間火力落としたらもうケツデカいだけの変態だからな…
あんだけマッチしない!一家がすぐ抜けるつってんだから一家側の有利な調整なんて当たり前じゃん
海外勢ってほんと頭おかしいな 海外の奴らは基本
ピック+体力持ちor骨骨の何もしない奴だからな
海外の数百時間してるやつの配信とかみても大体これ
そりゃジョニーごときにナーフしろやら言い出すわ
ピック+骨でいけばジョニーなんかマジで大したことねーよ 害人って回復薬持ち歩いてるのかよ
序盤の時点で地下の回復薬が消えてるのはそういうことか グランパーク屋外じゃなくて熟練ストーカーが強い!論にしてもそうなんだが
あいつら独自のメソッド築くよなw わざわざ言う事ではないかもしれんけどredditでも警報機の強さを理解してる人はいるし今回のアプデでも全然被害者有利という意見もある
単純に人数が多いからそれに比例して意見も多いだけだわ
ただ偵察の変更内容はみんなびっくりしてる感じかな
自分もこの変更は予想出来なかった
速度アップはそのままで攻撃ダウンがきつくなるものだと思ってた エクドリナーフと偵察ダメ強化で殴られるリスクが増したのは相当大きい
殴られるって基本立ち回りミスなのにエクドリであっさり帳消しに出来てたの本当にイカれてた
これで無茶な立ち回りはしづらくなってステルスゲー寄りに近づいたな
アプデきたら一家もやってみるかっていう気にはなってる 一家側はデフォの速度上げる代わりに偵察の増加量減らすと思ってた
偵察を相対的に弱体化して非偵察型の選択肢増やすと思ってたから前より強くなるのは想定外だわ
LV1の火力3割減は明らかに足枷にしかなってなかったからそこ改善されたのは良かったけど 後はグランパの血上げとか血回収とかドアスタンとか諸々のクッソすっとろいストレス要因を潰していけば割とおもしろいゲームになる気がするぞ ハイテヒッチ使ってるけど、ハイテでも偵察でもスタミナ面がきつくなるなら
スタミナ無振のダメージ特化構成はやめて
ハイテ抜いてスタミナ振ってディナーベルでもつけようかな
スタミナ無振りだとハイテあっても殴ってる間にスタミナ切れることあったしな >>480
これに対する文句はちょくちょく見るけど早くしちゃ駄目じゃね?
この辺は一家側のリスクとしていい塩梅だと感じる 今の速度のままにするならアジテは削除してほしいね
リスクっていうけど刺す側のリスクがほぼないし
2.5まであげるのどれだけ大変だと… ジジイの湧き所が一家ステージ以外ほぼ終わってるのが終わってる アジテは
ただ現状おじいちゃんの周りにヒッチの結界貼る奴もいるのでアジテが無いと試合崩壊まっしぐらな時もあるので
あの辺はなかなかバランスむずい気がする 結界張ってるってことは他に罠ないってことだからチャンスじゃ?
罠解除すれば刺せるし爺守ってるなら他が手薄になってるってことだし強いムーブとは思えない >>483
血回収はともかく血上げるのは流石に今の1.5倍速くらいはしても全然良いと思うんだけどな
ババとかぽんぽんもある分マジで遅すぎてストレスヤバすぎる
後はドアスタンもあまりにも長すぎるわせめてリーランドの無補整タックルくらいで良いと思うけどな ジジイとか血液関連は今のままでいいけどミルはほんと手直ししてほしい
バルブ湧き位置に関しては旧食肉と旧
ナンシーハウスの手直しされた悪い所全部踏襲してるし あとはしご登ってすぐの所にヒューズ湧くの意味不明だし
なんでアレでOK出たのか謎過ぎる 地味にストレスを感じるのはゲーム開始時にヒューズボックスとバルブタンクがフォーカスで見えない事かな
ババで地下から出てきた時に探さなくちゃいけないのが面倒
殺人一家なら自分の敷地の設備くらい覚えとけ! 縦軸の攻防をあじわえ…ッッ!! まぁ何にせよアプデ楽しみだね ストレスといえばフォーカス使わないと他の一家の位置みえねえのが
なんでだろ〜とは思うが見えたら見えたで強すぎるのかなとも思うしなぁ
今でも猛者PTは論外として野良なら普通に食えてるし 強くし過ぎてもダメだろし アプデ最高すぎる
DBDはポリゴンショックバグで気分悪くてできねーしこっちいっぱい遊ぶわ 開発の引き継ぎ先は13金の時はろくにアプデしなかったらしいけどテキチェは2週に一回だっけ?
しかも微調整だけでなく散歩モードも引き継いで新規の一家も予定していて何か変わったのかね
まあペース下がるより全然良いけど
逆にSUMOが担当してた時は他のプロジェクトと並行したりで本当に手が回ってなかったんだなろ ヴァージニアでのヒーラープレイがなかなか楽しいな
レスキュー隊員と医療給付の修正は、エクドリとエンパワのナーフの代わりにヴァージニアで癒せってことだと受け取った
まぁ、エクドリはナーフされて回復量+36だから、有効作用で回復薬大使った時よりも総回復量は断然多いんだけどな
エンパワは完全に産廃になったけども アプデ来てるね
いずれダンプに轢かれるヒッチの黒スキンが「アスファルト」で笑った
後は新しい開発には原作にいないオリジナル一家を差別したがる拘りが無くて
前任者の調整を改善してくれるといいな バージニアの和訳の代わりに偵察英語のままでワロタ
テストしないんだなほんとに 翻訳の発注が遅れたんじゃない?
中身より優先する程でもないし
SUMO時代はサービス開始から数ヶ月未翻訳が放置されたのに比べればね シシの99コス初期のと並べて見ないとほとんど見分けつかね
被害者ババアは99コスないし
ババも服はなしかよ レベル99なのに99スキンが使える試合と使えない試合があるバグが起きてるな
相変わらず訳わかんねえや 全然ダメダメじゃん
コス反映されないしステージクリアしたら99にも関わらずコスが開放されてない事にされたりするしバグりまくり
毎回クソアプデしかできないのかよ なんか急に見てくれ部分にこだわる人が続出してるけど
そんなビジュアルが大事なゲームだっけ?
もちろん不具合出さない方がいいに決まってるけどゲームのプレイ環境はどうなん? コックの聞き耳弱体化されてない? 回復時間が遅くなってるような >>502
どんなゲームもコスは大事だろ
どうせ身につけるなら飽きたのより好みのカラーや新鮮なのでやりたいわ
とりあえず一家、ガソスタ反映されなかった >>502 偵察で威力減なくなったおかげで
思いのほか殺しやすいのはある アプデが2週間毎という約束が守られる限りは
前の体制に比べたら 相対的には爆速で 修正されるんだから目くじら立てるほどでもないと思うけどね
今までのこと引きずるのも分かるけど担当者変わってるんだし俺は中身の修正内容評価したい >>503
バグでリセットされてない?
俺は部屋はいったらパーク消えてた バグなのかわからないけど相手ダウンして起き上がって逃げるまですごい時間止まったんだけどなんで?
ちなみにその被害者は中国人だった 強化、弱体とか後回しでいいからフルパ表示復活と対戦相手にプレイ中スコア見られんの無くせ
コレのせいで一家は相手の行動がかなり予測出来てしまう
警報機レベルのスキル付けてると同じ
被害者側からすれば何の価値もなく不公平 かつてデバデで黒クローデットというぶっ壊れ無料衣装で即修正かけたのになんでこっちも同じことするんかなぁ
夜ガソスタ黒ソニーとか自分でも何処に居るか分からんレベルやろ
ほんまエアプ >>499
言い忘れてたけどババはチェーンソーのスキンに「オイルスリック」が99用に追加されてるよ >>509
そこ調整をするなら後回しはダメだな
一家側視点で被害者のこれ理不尽だろってなるのいくらでもあるしそれの解消と合わせてならいいよ
目視で確認して追ったところで隙間に逃げられて絶対追いつけないとか鬼ごっこゲーにあるまじき部分は最優先だな 一家がつまらんのは巡回か門番かしかすることがなくて
行動ルーチン変える数少ない要素が点数確認なんだから、
「一家増やす」と「点数非表示」を両立させたいなら他の索敵方法を一家に与えるべきだと思う 一応出血直後なら血の後辿って追えるね 追えるけど隙間に逃げ込まれたらGG仕様なんで
あんまり意味ないときもある ハッハッハって床を舐める変態が足跡を追跡出来るが
ソイツはなんか隙間の向こうにいけないのでダイエットしろ 今回修正された有利なスタートの被害者全員に効果がでてしまっていたっていう不具合、覚えある?
そんな不具合があるなんて全く気が付いてなかったのだが
効果時間がすごく長くなってる不具合とはまた別物だよな? >>515
ない
自分でパークを持った場合を除けば見えた事なんて一度もない
有利なスタート持ちと組んだ事がないだけかもしれんが
あと一家も(下記条件がすべて揃えば)まあまあ面白いだろ!
◆自分がババで味方がヒッチコック
◆味方が偵察を付けている場合
◆味方が屋外警報機を付けている
◆味方が地下凸しない
◆敵がフルパではない やっぱ今チーターいるねめちゃくちゃ刺しに来るアナおってたら超加速してたわ
アホだからフルスイングで死んでたけど 偵察ババが火力減らなくなってめちゃくちゃ楽しい
でも自分が被害者するとき、相手が日本人っぽいババだとほとんど偵察つけてるからか死ぬわw
操作難しい分強いし面白いのになんで偵察ババはありえない!弱い!みたいなこと外人言うんだろ 外人は頭おかしいからほっとけ
一発で殺せないと強い!にならないんだろ
偵察ある事で殴れる機会が増えてて相対的に明らかに強いことになんか気付ける奴が少ないんだわ
てかエンパワ死んだらリーランドマジで少なくなったの笑うわ
アナと違ってエクドリ無いからベンチ行きなったね
コニダニアナジニアが4強かな リーランド今かなり死にやすいね 前がイカれてたんだな リーランドは妨害工作が基本だし、エンパワ持ちとか元々ほとんどいないんじゃないか?
妨害工作・不動・爆発物で速攻配電盤をやるビルドが主流だと思ってたけど リーランドは妨害使わないなら本当に弱いと思うよ。ソニー使った方が全然マシまである
妨害使うなら使用感は前と特に変わらないし普通に使えるキャラ つまりこれからはソニーの時代か 震えろ
アイガッディスにっ アジテだってあるんだぜ ソニー君は元々強パークなんて1つも使えないから、今回のナーフ祭りの影響を全く受けていないもんなw 今回のナーフの影響がない鯖
・ソニー&リーランド
今回のナーフの影響が少しあるキャラ
・コニー&ダニー&ヴァージニア
今回のナーフの影響がかなりあるキャラ
・アナ&ジュリー マジで?そんなみんな妨害型ばっかなの?
エンパワ戦うが勝ち爆発orスタント
ほぼこれしかしてなかったわリーランドは
骨2バルブ押し窓飛びジジイ刺し発電蹴り等のタゲ取りムーブじゃね?リーランドの最適解 コニダニヴァージニア…エクドリが多少弱くなっただけ
リーランド…妨害型にせざるを得ない
アナ…格闘家戦うが勝ちエクドリ型にすれば良いだけ
ジュリー…エンパワ死んだのかなり辛い
ソニー…元々そんなの無いからソニー君は最強や!
こんな感じだな 連射マクロ使う前提の構成まで含めるとそういうのも選択肢に入るのかもな 連射マクロとか真っ先に潰さないとダメな案件なのに未だに放置とか
これもフルパ表示と試合中対戦相手のスコア見れるやつくらい廃止しないとダメ
あとは一家を強制的にやらせる仕様に変更
いくら強化弱体した所で全く効果なし
むしろ被害者の待ち時間が増えた リーランドは不動エンパワアジテで仲間のために死ぬ前提で動いてたわ
コニーやソニーを救ってなんとか脱出してくれたとき生を実感する
チャットでも喜んでくれて嬉しい
というか、このゲームの方向性がギリギリ一人脱出を理想にしてるんだろ?ホラーゲームだからな ギリギリ一人脱出を目標にしててダニー実装するんだから恐ろしいわ本当に
バルブマジでバグったままのが良キャラだったろ 何度殴られても不死鳥のごとく再生し続けて生を実感っていうのもなぁ
エンパワは修正されて本当に良かったよ リーランドはマップによるけど妨害工作一択じゃね
ヒューズ脱出をまともに実行出来るのがコニーリーランドダニーの3人しかいなくて
コニーは解錠で動いてほしいしダニーは罠を置かれるだけで動きにくくなる
偵察つけてない一家と組みたくないのと同じで妨害工作つけてないリーランドも嫌
タゲ取りして暴れたいならアナでやってくれ 被害者4強を決めるにしてもリーランドは絶対入ると思うわ
コニーとリーランドは確定で残り2席を5人で奪い合うイメージ バージニアも結構器用貧乏なんよなアレ
ババ使ってる時はアイツの毒ガスに腹立つけど
アレで加害者は回復するしどういう成分なんだ
ソーヤー一家のみ特攻のガス作り出すとか 格闘最強キャラの最強構成が妨害工作ってのもイマイチ納得いかないので
次アプデではコニーとリーランドは妨害工作を
ジュリーとソニーに譲ってくれ ソニーくんは相変わらずだしジュリーもアビが輝きにくいし、結局コニーアナリーに手羽先要員のバージニアorダニーが安牌だと思うわ 唯一無二バルブで勝ち確に持っていけるダニーは一家の家を除いて絶対に入る 妨害工作じゃないリーランドとか、シシナンシー使ってる一家並に害悪だぞ
被害者側だとさすがに厳選はしないけども、リーランドは妨害工作持ちの人に譲れよと思ってしまう むしろコニダニアナこそ確定で入るだろ
一家やってて居られたら嫌な2人は間違いなくコニーとダニー
アナほマジでなんでも出来るから頭抜けてる
基本はこの3人は確定で4人目争いの形でしょ ババの強弱コンボもキャンセル粉出来るし
手羽先エンパワスタントマンとパーク優遇もステータス優遇もされてるヴァージニアが個人的には4番目かな ババジニア以外全員黒コーデしたのに勝手にノーマルに戻るのやめれ 全盛期のアナは誰でもヒューズ60秒だしバルブゲージは戻らないしでスーパーウーマンだったけど
今は一家ガソスタ以外は妨害工作必須でバルブも戦闘を仕掛けないと辛い
弱くはないけどシステム変更の煽りをかなり受けた印象
というかアナに限らず妨害工作+爆発物処理セットの価値がとんでもなく高い
一家なら偵察、被害者なら妨害工作+爆発物処理のセットがNo.1パークだと思う
ジュリーにも妨害工作持たせて😉 リーランドが配電盤、ダニーかアナがバルブ、コニーともう一人誰かがルート開拓、って感じに同時に動かれるのが一家的に一番きついよね
リーランドは妨害工作爆発物とタックルでのボディブロックのごり押しが噛み合いすぎていて頭一つ抜けてる感じだわ ヒッチコックを抑えるくらいの強化じゃないと使われんやろなぁ
ジョニーは被害者を一瞬で狩れるって点でギリギリ使われてるけど ナンシーは移動速度を始めとした諸々の動作でもっと機敏に動ければ普通に可能性あった
よりにもよって偵察ルートで何の特徴もないデブと化すのがキツい それでも偵察ドナーでバケツ構成してる方がよっぽどマシ
入れないのが一番とか知らん 現環境のシシーはジョニー並にはなってるんじゃね?
隙間毒も復活したから隙間チェイスに強くなったし、シシーの偵察ルートは屋外とドナーがあるから最低限の仕事はできるし
シシーとジョニー、どっちが一家にいてきついかと言われたら、自分はシシーの方がきつく感じるな まあ確かにドナーで高速グランパ育成してくるのは結構嫌
被害者側で初動を挫かれてもたもたしている内にグランパlv3とかにされると焦る 偵察の攻撃力減がなくなったので思いのほか仕事出来るぞシシー
一家の中でまだパークがレベル2の人とかいたら勝敗度外視でバケツリレーかまして
経験値稼ぎムーブしても殺せるぐらいには 自分の環境のせいかもだけどping落ちが悪化してゲームにならないわ今3回連続で落ちてる ping落ち酷すぎだろ
人が増えたとたんにこれかよ
マジで糞だな アナって囮としては非常に優秀だけど結局味方がちゃんと動かないと脱出厳しくて味方依存度が高い
脱出率はコニリーとかに比べると明らかに低くなるしエクドリ弱くなったのもあって微妙 5試合くらいやったけど今のところはping落ちなし
今回のアプデは一家が抜けた後すぐ補充されるようになったのが一番の目玉だな
一家強化の影響かもしれないけど アナはエンパワに拘らなくてよくなったし、格闘家戦うが勝ち爆発物でバルブガン攻めでもすっか・・・ 相変わらずナンシーの罠はバグり散らかしてんなぁ
井戸落ちた後罠解除しようとしたら解除メーター溜まったタイミングで行動不能になったぞ
昨日は隙間の罠踏んでそこでスタックしたし罠踏んだ時点で死亡確定みたいなバグ多すぎ リーランドのタックルってもしかしてババの肉壁通過できなくなった?
今まで1度もそんな経験なかったのに今日2回やって2回失敗した
出来なくなったかもしくはシビアになったかどっちかな >>563
今日というか日付的には昨日だけど普通にタックルで通過出来た(ガソスタヒューズ扉)
元々リーランドのタックルはヒューズゲートをブロックしてる一家に対して横から実行すると
逆側にすり抜けるだけでゴールイン出来ないからヒューズ扉に向かってまっすぐタックルしないと失敗する
だいぶ前だけどそれでヒューズ扉に入れなくてボコられた事あるわ 図にするような事じゃないけど方向合わせてタックルしないと抜けられない
https://i.imgur.com/EdeZPxB.jpeg
アプデ後にガソスタのヒューズ扉前でババ相手に成功してるから出来なくなったって事はないはず
1回しかやってないからシビアになったかどうかは不明 sekiroみたいでわろた
ソニーくん関係ないやろ! 今まで失敗したことないし6時の方向から以外は全て失敗するってほどシビアじゃなかった気がするんだけどなぁ
とりあえず7時は失敗だったから次はピッタリ完璧に6時からやってみる ドアスタン周りババ変更したから
その影響もあんのかもね ヴァージニアで、味方への耐久バリアと、回復の煙幕とレスキュー隊員で、みんなで固まって手さばきで扉を強行突破するってできないかな 妨害工作リーランドは10戦組んで1回居ればいい位に当たらないわ まともに動ける割合とか考えるとそんなもんなんだろうな
アプデ後結構被害者やったけどエクドリとか異常だったのが正常に近づいたなって感想しか出てこない
被害者ナーフに文句言ってた奴ら(主にアホ外人)はバランスなんて考える腕も知能も全くないんだからもう黙ってろよと言いたい ヘイbro!とかマイクで会話出来るのはいいよなあいつら
分母が多いので 一家やってると初心者混ざること多いけど案外全滅取れたりするし被害者のレベルも下がってるイメージ
もちろんプロ被害者には勝てないけど 別にそんなことしなくてもヒッチ以外ならグラップル手羽先で余裕で抜けるぞ
ヒッチもドアからちょい遠目でグラップル後すぐに粉蒔いて手羽先で普通に抜ける
他の奴と固まるっていうならリーランドとツーマンセル手羽先で暗証番号ごと2枚抜きも普通に出来る
それくらい手羽先はイカれてるよ ババとジョニーからは偵察取り上げろ!
偵察とワイヤーフレームと同時に使えるの強すぎるからダメ!
ジョニーとヒッチは偵察なくても早いじゃん!
評価高めのポスト読むと外人嫌いになりそうだからもうやめとくか >>575
このアプデ評価しています←お!まともな海外ニキおるやん!
なお、偵察はナンシーとコックだけが使えるようにしてください😊
ほんま害人は… リーランドのタックルすり抜けが出来なくなったのか確認しようと思ってチャレンジしてたけど全然関係ないプチ面白動画を撮れたわ
https://xxup.org/peEjX.mp4
脱出出来てないけど脱出扱いでいいのか? ババがヒューズ扉前でブロックしてる状況に出会えなくて調べるのは無理だわ
・ヒューズ扉開けた!
・タックル温存してる!!
・ヒューズ扉付近からババの音が聞こえる!!!
からのコレでやる気を失った
https://xxup.org/Mesi9.mp4
さっさと2人でプレイ出来る散歩モード実装しろよ😡 リーランドのタックルすり抜けミスを録画出来たわ
通常再生とスロー再生を準備した
https://xxup.org/rLlSn.mp4
https://xxup.org/DTOUn.mp4
よ~く見るとババの背中で滑って左にズレて斜めからのタックルになっちゃってるような気がする
すり抜け自体は出来てるっぽいし扉に対して垂直にタックル出来れば問題なさそう?
もう一度やってみて落ち着いタックルしたら脱出出来るか試したいな
ただしブロックしてくれるババが滅多に無くて辛い なんか偵察っぽい足の速さなのにめっちゃ火力あるシシーいたわ
ビックスイング型なのかな? さっきミルでアナが扉とか壁すり抜けながら高速移動してたんだけどバグなのかただのチートなのかわかんね
3階の窓から飛び降りたり3階の井戸入ったり変な行動繰り返してたからマップ固有のバグでもあるのかと思ったけどただ一家の気引きたかっただけかね タックルすり抜け成功も録画出来たわ
https://xxup.org/7XD25.mp4
扉に対して垂直にタックル出来れば脱出可能
失敗したのは斜めからのタックルになっちゃってただけだと思う タックルの移動分で脱出ライン超えるように使えばいい感じだな 丁度redditでもタックルですり抜け出来なくなったって投稿があるな
https://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/1ciej2i/lelands_shoulder_barge_on_leatherface_at_basement/
なんらかの条件があるのか?
>>579もミスしたくてやった訳じゃなくてミスって焦ったわ(今までずっとプレイしてきてこれがすり抜けミス2回目)
野良プレイでの検証ではこれ以上調べる気にならんわ >>579はナンシーの家ですり抜け失敗している
redditの投稿でもナンシーの家で失敗している
自分がアプデ後にすり抜け成功を確認したのは2回ともガソスタだった
>>563がどのマップですり抜け失敗したのか覚えているなら書いて欲しいな 一家の攻撃力アップで不動の価値が上がって、
付けられないやわらかソニー君が仕事できずに死ぬの可哀想 ナンシーハウスのヒューズ出口特にちっちゃいからな あそこ
だから余計ババのよくばりボディで塞げるのかもしれん
ジョニーはケツはデカいがタックルで倒れるのでケツの重さが足りない 修行してこい https://i.imgur.com/d37Kmyb.mp4
またタックルすり抜け失敗した。攻撃最中だったから?
距離が足りてなかったのかとも思ったけどそもそも完全密着しないとタックルって発動できないし
正直こうすれば抜けられたみたいなのが全く分からん
昨日失敗したのはミルだったよ。逆に成功したのはガソスタで割と斜めからでも抜けられた 一家のプレイヤーも増えたのか
明らかに被害者のマッチング早くなったな
一家はナンシー以外コンプしちゃったし
やっとまともに育てられるかな… 今は全体のスキルは育ってるのに偵察だけ育成中の一家をよく見るから
偵察の事実上のbuffを受けて今まで敬遠してた人が使い始めたのもあると思う
ほとんど外国人だろうけど、以前の偵察もデメリットをメリットが上回ってたのに
使いたがらなかたったあいつらは本当に攻撃力偏重の脳筋だったんだな 偵察無いとチェイスの土台にすら上がれないのにね
まぁそんな環境も正直どうなのって感じだけど
一家不足が少しでも解消するならしゃーなしか てかいつの間にか次回のアプデ情報きてたんだな
ジョニーに開発が意図してない動きがあって修正されるらしいけどまさかナーフされるんか?って向こうでも言われてる どういうこと?w まさか隙間通れなかったこととかか??w ジョニーが開幕で地下凸してなかなか戻ってこないバグやっと修整されるのか ジョニステしないように修正したら不評の嵐で
結局日和って戻したのに、何を修正するのやら 修正するならババアナンシーとソニーくんのパーク周りだろ
ソニーくんはちょっとアレすると無敵超人になりすぎる可能性あるから
あくまでピーキーな感じにしなきゃだが
ババアはクソビルドしか組めないの終わってるし現状ナメプ要員NO1すぎる
農薬アタックだけはそこそこかもだが ジョニーが強すぎるからボイコットする😡とか抜かしてるやつまで数人いるからナーフ来るかもな
ジョニーに瞬殺されてるカスと結構組まされて毎回溜息出るけど絶対文句言ってるのこいつらだよね
こいつら基準にしたらゲームにならねーよ >>599
クイクマでずっとやってる自分からすれば
被害者なんて何人減っても良いからどうぞって感じだわ 海外勢はババとジョニーは完全にOP、逃げ勝ちと偵察を元に戻せって言ってる人が本当に多くて怖い 被害者のマッチング早くて草
もう一家やらなくていいかな? ほんまに野良被害者の平均レベルってあまりにも低すぎるから大多数派である足引っ張ってる最下層の奴らが俺らに合わせろってなるのもやむなしか まあでも確かに勝ち確の状況からひっくり返して来るプロジョニーがいるのは間違いない
被害者数人まとめて脱出阻止してくるプロジョニーはOPかもしれない
https://xxup.org/D2xrq.mp4 しかもそれらが初心者や育成中ならまだしも99とかだから痛い ジュリーとソニーだけ逃げ勝ち元に戻して、
ついでにソニーだけ一家側は偵察の攻撃力低下乗るようにしよう
これでまるっと解決☺ ソニーはレーダー感知範囲拡大とかアビリティ強化で調整して欲しい ジョニーがOPは護身用に骨持ったり隙間や井戸は使わないスタイルなんかね やる気あるならとっととランダムパークガチャ廃止で選択化とスキルポイント全キャラ共通やれよ
待ち時間が多少マシになっても結局育てたいキャラ取られてがちゃりまくりで時間くって意味がない
弱体だ強化だのたびにガチャるのが苦痛 システムの根本から変えるような修正はコストに見合わなくてやる気がないか人手不足で出来ないと思ってるわ
パーク関連のちょろっとした修正はよくあるけど大規模な修正って来た事なくね?
食肉のバルブタンクを移動したのが一番デカいかな?
もし大規模な修正を実施するとバグも凄まじい事になりそう
やるやるって予告しつつも8月になったら「手を尽くしましたがなんたらかんたら~」でアプデ終了する可能性も全然あり得る ナンシーの家だけは本当に運ゲーだなって感じる
ヒューズボックスの位置でモロ結果が激変するし マジで外人の基本スタイル(熟練ストーカーは強い!言ってるアホな層ね)はピック+体力瓶がデフォルトだからそりゃジョニーOPとかほざくよ
骨+ピックが基本のこっちのまともなスタイルと明らかに違うゲームしてるもん 扉閉じるボタン連打しても閉じない、密着でアビリティボタン連打してもタックルしないみたいなの多すぎ
格闘を抜きにしても人力連射が不利すぎて連射マクロ推奨ゲーなのが煩わしい とりたくないのに薬取ったり
罠解除しようと思ったら変な方向にアクションいったり妙なクセあるんだよね
このゲームのアクション エラー落ちマジで増えたな ps5でも1日最低2回はなる しかも毎回脱出と同時落ちタイミング率高くて萎える
直す技術がないのか金ケチってるのか知らんがなんなんだ ナンシーの家やっぱり全マップ中屈指に狂ってるなぁ
カーバッテリー側のゲート付近に発電機ヒューズボックスタンク全部あるとか勝たせる気無いだろ
生成次第じゃ10:0つくくらい一家有利だな
ここまで極端な生成じゃなくても平均7:3くらいに一家有利な印象 ナンシーの家はジョニーの小屋にバルブタンクとヒューズボックスが配置されなかったら基本的に一家有利だよね(フルパ被害者は知らん)
・バルブタンク候補3箇所=ジョニーの小屋に配置されない確率66.6%
・ヒューズボックス候補4箇所=ジョニーの小屋に配置されない確率75.0%
・ジョニーの小屋にどちらも配置されない確率は約50%
この50%を引いたら一家3人でこのラインを反復横とびするだけでいい
https://i.imgur.com/QSagn4X.jpeg
こんな配置になったら被害者はハードモードになる
https://i.imgur.com/cTe2pK3.jpeg
逆にジョニーの小屋にバルブタンクとヒューズボックスが両方設置されたらヒッチで罠を撒いて守りやすい
ナンシーの家のマップ画像は↓の動画からパクった
https://www.y◯utube.com/watch?v=xJXD9r5R5fU ・ジョニーの小屋にバルブタンクとヒューズボックスが両方配置されない
・ジョニーの小屋にバルブタンクとヒューズボックスが両方配置される
・カーバッテリー側ににバルブタンクとヒューズボックスが両方配置される
・家の2階にヒューズボックスが配置される
発電機の場所次第でいくらか変わるけど基本的に一家有利なパターンが多い(フルパ被害者は知らん)
一家側がガバ警備だからなんとか脱出出来てるだけ >>617
強マップ順で
ミル
ナンシー
ガソスタ
食肉
一家
くらいじゃなかったっけ? >>619
自分は↓こうだと思ってるけどアンケート取るとどういう結果になるのかな
◆上に行くほど一家有利
・一家の家
・ナンシーの家
・食肉
・ガソスタ
・MILL
◆下に行くほど被害者有利
※補足:完璧に連携出来てるフルパ被害者が相手なら全マップ一家不利だがそれは考えないものとする
ただしガソスタもMILLも一家が守りやすいパターンはいくつかある
MILLは一家にとって極端なクソマップじゃないと思ってる カーバッテリー側にヒューズボックスがあるってだけで被害者側相当きついんだよね
一家が遠くからでも被害者がいるか確認できてかつ周囲に穴も隙間も全くない
唯一あるのが井戸だけど下手に落ちようものなら即追撃がきて死ぬ
全マップ中ダントツ最弱のヒューズボックスだと思ってる
最弱なのにそのすぐ近くに第2ゲートがあって発電機も普通に湧くんだから終わってる
こういう状況でカーバッテリー側2人にガチで守られたらソロじゃ基本どうにもならん
そういうほぼ詰み状況をワンチャンひっくり返せるのはソロじゃ改造バルブだけかな ガレージに1人、カーバッテ側に1人、その他(裏口・バルブ・配電盤防衛)に1人張り付けばいいだけだしな
生成によってはカーバッテ担当とその他担当を1人で兼用できちゃうから、1名が完全にフリーになれるし 一家の家はまだ読み合いで隙をついて窓を飛ぶなり庭いくなり色々可能性は全然あるから言うほど一家有利だとは思ってない
発電機がロングランのゲート側にあれば五分に近いと個人的には思ってる
ナンシーの家は下振れ引いたら読み合いもクソもなくて単なる一家ミス待ちゲーになる
そういう意味では一家の家の方が全然マシだし被害者側で負けても納得感は得られる
これと同じくらいヤバいのはミルでたまにあるヒューズボックスとタンクが近すぎる時だけかな >>621
そこか2階のヒューズボックスが全マップで最弱だよね
一応カーバッテリー側のヒューズボックスは
◆RTA可能(ヒッチジョニーが居ないと結構通しやすい)
https://xxup.org/TNup6.mp4
◆一度起動済みなら強行突破出来るし最短ルートなら妨害工作不要
https://xxup.org/CGyO2.mp4
まあその初回起動が死ぬほど辛いんですけど というか、バルブタンクと配電盤は、試合開始時から一家のフォーカスでの視認対象にすればいいと思うんだよ
なんで自分の拠点の配電盤とバルブタンクの位置を知らないんだよと >>624
ガチでこられたら修理しづらいって意味ではたしかに2階もそうなんだけどあそこ一応隙間はあるから…最悪梯子降りて逃げられるし
カーサイドのは井戸まで行くのにも結構距離あるからビシビシ殴られるし重傷負って井戸落ちたらはい追撃だからなぁ
落ちなきゃ落ちないで当然死ぬし格闘したらババ飛んでくるし本当に弱すぎる 2Fから逃亡した際の裏口はしごの井戸は、井戸落下でダウンまでいくと、シシーヒッチの追撃来たりするけどな
うまい一家はほんと井戸落下時の追撃が的確なんだよなー 俺ジョニーメインなんだけどぉ〜ジョニー強すぎぃ〜
リーランドとアナじゃなかったら死亡確定だしぃ〜皆に逃げられるチャンス与えるべきぃ〜
隙間なんてどこにでもあるわけじゃないしぃ〜いつも届くわけじゃないしぃ〜フェアじゃない〜
らしいけど海外勢はリーアナ使用時以外はジョニーいたら毎回逃げられず死んでるのか
なんとかして気持ちを理解しようと思っても俺が知ってるテキチェとあまりに別ゲーすぎて無理だ いつまでも地下から上がらないババとかいるし
地下にいつまでも突撃する脳みそグランパな一家もいるし
もう運だよね だから厳選が加速するんだけど ある程度パークみて力量はからんと
稀にかぎすら閉めないやついるし 実際、ジョニーに接敵されたら不動ないと5秒で死ぬから隙間まで持たないことは多いけどな
アプデ前よりもブンブン走法速くなってるように感じるけど、これは単に偵察積んでる人が増えただけかねぇ
まぁ、骨1本持っておいて早めに格闘すればいい話ではあるんだけども、連射コンに当たるとどうしようもないしな
首コキの演出長いから、その隙に他の一家に挟まれることもあるしな 5秒で殺されるってそもそも逃げ場ないところで接敵を許したのが悪いのでは・・・?
不動ないキャラって豆腐耐久が妥当の強み持ってるキャラばかりでソニーはまぁスキャンで察知できるし
穴・隙間・井戸という最強の逃げ道が用意されてるのに何で自分ではなくキャラが悪いって発想になるんだろう
いろんなキャラで被害者やってるけどジョニー強すぎとか全く思ったことないから理解に苦しむ >>631
海外勢みたいにジョニー強すぎるとかいうつもりはさらさらないけど、さすがにジョニーなめすぎじゃね?
被害者より速い速度維持したまま連続で攻撃し続けれて4発確殺ってのは、なんだかんだでやっかいだよ
隙間中も普通に1発斬られるから、隙間に逃げるまでに喰らっていいのは2発までになるし、
井戸逃げもうまいジョニーなら即追撃してくるから場所によってはダウン中に確殺されたりするし
流石に今更地下凸ジョニーに地下でやられたりはしないけども、それでも被害者やってればジョニーに瞬殺されたことはみんな経験してると思うけどな いや別に弱いとは言ってないよ。強みがあるのも否定してない
ただいくらでもやりようがあるしナーフナーフ言うほど強すぎるっていうのには全く共感できないだけでジョニーが強いか否かの話はしてない 攻撃性能については、ジョニーは今のままでちょうどいいくらいな気はする
もう1芸、何か欲しくはあるけどね
床ペロを強化するとか、台座破壊可能になるとか、パークで隙間通れるようになるとか、なんか欲しいよね
つうか、ババ・ヒッチ・コックの原作3人衆が優秀すぎるからな、ナーフするならまずそっちだろうに あのペロペロ野郎はケツがでかすぎることと足音ズドズドなので
その辺気をつければって感じだしね 爆発力すらなくなったら
テイキッ!って叫んでるだけの変態になっちゃうからナーフはなぁ… 上半身裸だし ハントはペロったら短時間ハイライトとかでいいよ
今の粘着仕様だといつまでも地下から帰ってこないジョニーが量産されるし 床ペロ結果を味方と共有とかでいいと思うんだけどな
つか、ディナーベルで一家全員へハイライト共有なのって、バグだと思うんだけどなぁ・・・ 海外勢の案では
・台座破壊可能
・床ぺろ後に脅威範囲一定時間なくなる
・足跡一家共有
があったな
なんにせよ床ぺろがそもそもgmで使えないから火力で誤魔化すしかないし、単純なナーフはしないでほしい 海外勢の案では
・台座破壊可能
・床ぺろ後に脅威範囲一定時間なくなる
・足跡一家共有
があったな
なんにせよ床ぺろがそもそもgmで使えないから火力で誤魔化すしかないし、単純なナーフはしないでほしい バルブハンドルを舐めて回しづらくする
ヒューズを舐めて通電時に感電する
グランパを舐めて強制的に起こせる
つよそう ハント昔の仕様に戻す
もうこれだけで良いよクソ雑魚ナメクジ外人は骨持とうな 床舐め使いたい状況って隠密炙り出したい時なのにその場面で役立たなくされたし追跡に使うと舐めてる時間で隙間まで逃げ込まれるからなんか強化欲しいよね ジョニー今のままでも別に悪くないんだけどじゃあヒッチコックどっちとってこっち入れますかって話よ
うーんベンチで 結局ゲーム性が防衛ゲーミングだから防衛箇所を減らせるor遠くから監視も出来るヒッチコックを
単純な火力だけで超えられないんだよな
初期スペブレ重複バグシシー時代(コックも全盛期ヒッチも梯子グリッチ罠あったとはいえ)ですらガチでやるなら
ヒッチコックって言われてたし実際そうだったしな
後はやっぱババの存在との噛み合わせの悪さもだな
ババジョヒッチならコニーで即ゲーム終了
ババジョコックならデブ3人だからすり抜け無くて終了だしで
正直ヒッチコックババの防衛と火力のバランスの良さが完璧すぎるのよね ジョニーが隙間通れたら相当強い
冗談ではなく本当に強すぎるから駄目じゃね
隙間が通れるようになる事だけはあり得ない 隙間通れるならステージによってはヒッチコックジョニーになるのは全然あるな
ナンシーの家とかはジョニーのが明確に強いかもしれん
隙間通れるのならね 隙間通れるようになったら尚更地下暮らしのジョニエッティが増えるぞ
地上でもっと戦いやすくなるようなテコ入れがあればそれが一番いいんだけどな 既に初動から脳死で地下地獄追いするオナニーチェイスヒッチシシー多いからな
1キル3逃げでもキルした本人は満足だろうけどさ ヒューズ直した1秒後に一家3人が同時に切断されるバグがあるらしい
最近結構遭遇してる🤭 時間帯も多少はあるだろうがもう一家過疎ってきたな
フルパが連続入る以外は歯抜け状態でいつも通りの待ち時間復活だわ
あと1、2週間もすれば更に減りそう 一家寄りのアプデなのは間違いないけど、一家はほぼ現状維持で被害者はむしろ択が減ったような内容だからな マッチング早くなりすぎて作業できない界隈が困ってたからちょうどいい 一家って強化したところでやる事単純だしな
使えるスキルも被害者に比べて少ないからすぐ育て終わるしやる事ないしね
結局強制的にやらすしかない 単純な一家寄りの調整といっても今回のはあくまで全体的なもので
シシーナンシーを個別に強化調整して二人を避ける一家側の厳選を減らしてマッチングを早くして
二人を使うモチベを上げて改善する余地はまだある まぁ根本の問題として
一人頭ババソーヤーいると途端に崩壊しがちってのがキツいんよな一家
いつまでも地下暮らししたがりのケツとか ちゃんと被害者のポイント見て適宜動けるならまだしも
ずっといるのいるし 656追記 ただ次回のアプデはジョニーのステップ周りらしいし
スペック不足のキャラより自分達が意図しなかった挙動で強くなった方が気に入らなくて
気になって仕方がないから宣言したシシーの強化すら何ヶ月も先送りにしてでも先にやる性格は相変わらず シシー後回しでジョニーステップに執着してるの見るに
ゲームのクレジットも変わってないし開発の実際の作業は引き継いだ先がやっていても
アプデの内容や方針はSUMOが指示してるっぽいな
>>657
チェーンソーダッシュが出来なくてドタドタ走ったりサウンドの環境悪いのかバルブ音ガン無視したりな
そういうのに限って英語で無視すんなと言われるとお前もだろと自分は悪くない思考
もちろん他の二人は離れた所で対応に追われてたけどそれをフォーカスで把握もしてないだろう ジョニステ周り変えるの?w マジでナーフすんのか…w
どういう判断なんだまじで 頭テイキッドしすぎだろ😂😂
でも偵察は実質アッパー調整したし アイツのケツステもバフかかる可能性もあるか 単にステップ出来なくした前回はメチャクチャ叩かれたし
この間は被害者専が発狂するのをものともせずに一家を強化したからジョニーも他で帳尻合わせしてくれそう
>>652
スチームチャート見る限り
今日の10:00は816人で昨日の同じ時間が844人だから
強化された一家の様子見にきた連中が早々に被害者に戻ったんじゃない? >>657
アレな味方がいる時は被害者側もマジでキツいな
地下おじは1人にずっと粘着したり0.1人分くらいは一応役に立つこともある
でも地下おじの反対の地下おじ(地下で即死)は即ゲームから除外されるから完全に0だし >>659
単純にアプデの方針や仕様はgunの連中が考えてそれをプログラムしてるのがsumoやblacktowerって事でしょ
バグとかはsumoの責任だろうけどジョニステとかの仕様や一向にシシーナンシーの強化やらないのは運営であるgunの判断だと思うぞ >>661
数字だけ見るとそこまで減ってないね
でも実際は昨日までと明らかに待ち時間が急に増えたわ
今日1日中やってるけど一家が揃わんでタイム切れまで復活した >>663
あ、GUNが意思決定して指示発注してるのか。スタッフが12人しかいないって話がSUMOの方なら
シシー調整やマップ散歩が遅れてるのは下請けのSUMOの問題でもあって
それで手伝いを増やしたてから2週間置きにアプデできるようになったと
それが出来るならもっと早くそうすべきだったよな… 作業できなかったから待ち時間助かる
このゲーム、ランクマないしカジュアルに遊べて気に入ってるんだよな
野良レベル0も全部受け入れて遊んでるよ
できれば悪魔のいけにえ2の、ヒッチの双子の兄貴とか廃遊園地マップとか出るまで頑張ってほしいわ 原作キャラは版権で金がかかるだろうから、これ以上は増やさないんじゃないかな あれ、脚本家が全面協力してるんじゃなかったっけ
でも映画の版権は配給会社とかもあるのか
だとすればオリジナル被害者と一家ばかりになるけど、それだと厳しいな 1で許可とっても1以外の2以降は権利者が違うとかよくある。向こうはそのへんものすごく細かい
13金でそのゴタゴタに巻き込まれたから慎重にはなるだろうな レベル0でも受け入れるって懐深いな
開き直って片側にのみ初心者お断りっていう極悪プレイしてるから抜けること多いわ 映画1と2は制作チームほぼ変わらないだろうし、
ゲーム制作に1スタッフががっつり関わってるなら2の版権も認めて欲しいと思うわ 理由は分かりきってるけど
配信してる人が本当にすくねーよな 自分の知らんネタとか研究するの好きだから
他人のプレイ動画見て こんなネタあんだって勉強させてもらうの好きなんだが
いかんせん現状のクソロビーシミュレーターでは無理よな 配信 自分も初心者とかレベル低いのわかってる試合はこちら側も初めから覚悟できるしそもそも仕方ないから沼ムーブしても当然許せるから
良いわ
99スキン付けてたりSteam数百時間超えてるのに屋外やら防衛意識が完全に皆無の
真の知的障害のキチガイが一番困るしイライラするな うーんやっぱりアナってゴミだな
アナが悪いというより野良は味方が複数のタゲ取ろうと99%は何もしないから存在価値がまるでない
野良だとジュリソニアナの3弱 タゲ取ってるのに味方が何もしねえ!ってちょくちょく見るけど最低限タイミングを連絡してないならイチャモンに近くね
意図も不明、タイミングも不明、場所も不明、では運ゲーでしかない
例えばヒューズ狙いで動いてたのにヒューズボックス近くでバトルが始まったらどうにもならんし そもそも現環境でタゲ取りとか囮とかする意味がわからん
回復リソースを無駄に枯渇させたいの?
アナでタゲ取りたいならバルブやってくれよ アナはエンパナナーフで延々地上に居座ってタゲとるのも厳しいし、熟練50まで振って妨害工作リーランドみたいに動いてるわ
妨害工作ないし地下ゲートのゴリ押し突破できないから、戦うが勝ち入れてバルブ攻めてるけど 無論そんなところでタゲ取りなんてしないし、そもそも狙われてない人がちんたらせず仕事してれば必ず何かしら進展するから運ゲーなんかにならんよ
進展があれば回復が1つ消費されようと何も無駄じゃないでしょ
そらバルブは狙うけどその過程でそういうシチュになることもあるしな 熟練50は基本みたいなところあるからな
え、ジャンプスタートルートで熟練50にすらできない鯖がいるってマジ?! 例えば自分が井戸落ちしたタイミングでタゲ取りスタートされて
回復薬を探してるうちにタゲ取りが終わって「こいつら地下に籠もってるクソ!」とか思われたら一方的過ぎる
タゲ取りを仕掛けるタイミングを予告してないなら自分勝手な行動でしかない タゲ取りしてるのか、ただ追われて逃げてるのか、野良だとわからんからね
そういう連携したいならPT組みなされ 初期はずっと熟練50だったけど逃げ勝ちナーフ後は熟練45止めにして持久に振ってる
キャラによって多少前後するけど熟練45固定の持久40前後
余ったポイントはHPに振ってるけど余るのはダニーくらい 自分は熟練50ステ22が目標で、余った分は持久に振る感じがほとんどかな
漁る時に微調整いるの地味にめんどいし
耐久はちょっと振っただけじゃ誤差だけど、持久はある程度振らないとまともにチェイスできないしな
ステ22あきらめるのはリーランドとソニーくらい、アナはギリ行ける 攻撃受けた際の悲鳴や一家の声で味方が狙われてるって親切に分かるようになってるし、味方も狙われてるならその味方に1人こっちに2人ってことだから他2人は動けるでしょ
タゲ取りか逃げてるだけかとか関係なく自分が狙われてないなら普通動くよね
連携したいってかだからそういう野良じゃアナは弱いなってだけ あとタゲ取りを仕掛けるってことになってるけどそんな意図的に複数に狙われるなんて出来ないから意図的なタゲ取りじゃなくて結果的なタゲ取りの方ね
アナは相当粘れるしたまに分かってる人と組めたら絶対その隙に何かしらやってくれるけど確率が相当低い ルート開拓やバルブや配電盤を全くせずにタゲ取りとか囮とかと称して一家に突っ込んでいくアナとリーランドはマジでいらん
アナなら戦うが勝ちでバルブ、リーランドなら妨害工作で配電盤して、結果的にそれで敵を吸引してくれるってのなら大歓迎 >>686
ほんこれ
あくまでルート開拓をメインにして一家を釣ってほしい
ルート開拓以外ならグランパ刺しで引き付けるのはアリ そもそも、タゲ取りって味方が1人でも落ちてたら人数有利取れずに無意味どころか利敵行為にすらなりかねんからな ここで野良が動かねえって言いながら敵に突っ込んで野良の皆頼んだ!って味方を当てにする動きはせんよさすがに
消去法でアナ選んで結果的にそういう複数に追われるおいしい状況になって粘ったけどこれ意味ないなってだけ
複数なら3人生き残ってれば1人は動けるんだけどね 連射コンかマクロかしらないけど2秒で格闘勝利する一家の外人どもいるよな
あいつら見てると向こうでオタクがゴミ扱いされてるのも納得 このスレにもいる模様
戦うが勝ち採用してる人ってどのくらいの割合が手動なんだろ グランパLv0(握力無し)でHP7割残りの格闘家持ちを瞬殺してくるのはさすがに露骨すぎ 被害者も一家も連射マクロ使ってない奴の方がレアってくらいいる
潰す気ないなら自分も使って自分の身は自分で守るしかない 連射制限を復活させるだけの話なのに、なんで放置なんだろうな 秒間7回の制限良かったよね
まあ個人的には連打勝負消して、格闘したらダメージのが良いけど 格闘補助パークなしで手動連打だけど今のところ無敗だから思いのほか少ないのかたまたま豪運なのか
まぁ必要最小限にしか仕掛けないからあれだけど ババいないのに地下の鍵開けずに地上に飛び出すやつほんまにいらんな
井戸に逃げて最初出たとこから上がるの厳しくなったら後でピッキングしないといけなくなるし最低1つは自分で開けろよ 連打面倒臭いしなくても脱出できてたから骨持たない派だったけど、アプデ後はワンミスや甘えで簡単に死ぬようになったから持たざるを得ない
隙間とか回避手段の圧倒的強さを考えると確実に前よりバランス良くなってる >>698
全員が真面目に動いてりゃ3つは開くのにそんなこと気にして何になるんだよ https://streamable.com/st938m
ジョニーナーフ論者がどんな動きしてるのかずっと気になってたけどようやく公開された
案の定というか納得の動きだった >>701
何も持たず地上に上がるって何がしたいんや? この人がラスイチで地下からババが追ってきてる状況だったらしい
720時間中500時間はジョニーやってきたけど強すぎるから最近のパッチ以降は被害者やってる!次のパッチが待ちきれないよ!ってさ
ナーフ論者が「俺は一家(あるいはジョニー)メインなんだけど〜」って前置きするのもお約束で向こうでネタにされてるの面白い >>704
状況的に詰んでるやん
これ、動きがどうのこうの以前にどうしようもなくね? 動きがどうのこうの以前に詰んでるのはそうだとしてもじゃあジョニーナーフがー…とかほざく必要無いでしょ なんか火力に納得がいかないみたいだよ
こんな簡単に殺せるのはおかしいって主張
手ぶらで何もないこの状況からでも逃げられるレベルに落ちたジョニーって誰が使うんだろうな 階段出口側は罠で封鎖されてて階段下って隙間まで逃げるしかない状況みたいだし、それで隙間まで逃げれないキル速度が強いって言いたいんじゃね?
ジョニーの姿が見える前に逃げだしていて途中で1発スカってるのに3秒で殺されてるのは確かに早くはあるんだよ
ジョニーのキル速度が速すぎるからナーフしろって意味の動画なんじゃね
実際、今の環境だとキル性能はジョニートップじゃないかな
被害者にぶつかっても止まらなくなった修正と、偵察の修正で確4になった影響がかなりでかい
まぁ、キルしか能がないデブなんだから、このままくらいの方がバランスいいと思うんだけどもねぇ
ナーフするならまずはババヒッチコックからでしょうに まんま焚き火ゲーと同じだよな
何か壁に直面する→じゃあ対策を考えてやってみるか!
じゃなくて運営ふざけんな!馬鹿かよ!発狂!で解決しようとする馬鹿には対戦ゲーム向いてないからオフゲーのノベルゲーとかしてる方が良いんだけどな キャラ性能よりマップを調整すべきだと思うんだがなぁ
一家の家で外バルブ納屋ジェネとかいう家出てもキツイパターンとか まずはミルをなんとかしないとだよなぁ・・・
ロビーでミル見て一家が即抜けていくから、マッチングが遅くなる一因になっている
現状のまま放置されるくらいならミル削除の方がマシなレベル
とりあえず3階バルブは削除して、第二ゲート奥の隙間もいくつか削除すればまだマシになるかな? 変わってなかったか
消すなら隙間がある小屋のタンクかヒューズボックスも削除必須 第2エリアへの鍵が破られてるのに
そこに留まったり重点的に見張らないで
回遊魚みたいに第一エリア内を回り続ける一家の思考どうなってるんだろう
破られた時点で被害者が3人以上残ってれば
第1エリアの重要な箇所だけで手いっぱいなのも分かるというかほぼ負けだけど
2人以下の時でも無視するから自分がコックでヒューズから離れられない時困る 屋外すら理解できてないやつはそもそも第2防衛ラインとかそんなこと理解できてるわけが無い
思考回路がボールに全員群がる小学生サッカーだと思えば良い
小学生が抜かれたら点取られるな…小学生が抜かれた時用にDF戻っておくべきか…とか考えないでしょ
奴等はそのレベルの知能指数だよ うおおおお!地下凸最強!!!
のカバームーブすると変な成功体験に繋がるからもう切断でいいんじゃねえかと思い始める
せめてポイント見て相手の進行度察するぐらいできる奴じゃなきゃやっちゃダメ
もしくは一家の家で土木工事できる程度の練度が無い奴は行くなと 一家の家でババヒッチナンシーの組み合わせにして
ババ:4扉巡回
ヒッチ:罠置かずに最速で中央階段から地下凸
ナンシー:罠置かずに最速で横庭ハシゴから地下凸
ってやったら被害者は地獄絵図になりそうな気はする
実際にやった事はないからどうなのかは知らん 3人示し合わせれば相当やばそうな戦法ではある ただ手羽先持ちか
コニーがリスク承知でフォーカス打ってきたら一気にやばそう >>718フルパでやったことあるけど相手側にまともなPT居たら普通に抜かれるor赤部屋扉ガラガラの時に背面スニーク喰らうとかで結局なんだかんだ抜かれて上がらざるを得ないになるよ
特にコニーor手羽先持ちに抜かれるとマジで秒で外まで開通するから上がらざるを得ない
ただ相手が弱いとヒッチかナンシーが赤部屋とヒューズのとこの部屋の糞隙間と冷凍室に罠置くだけでほぼ完封出来るから楽しいのは楽しいよ
まぁフルパ前提だしフルパならヒッチコックババでさっさと南京錠階段窓罠屋外起動扉ドンドン4防衛のいつものヤツやる方が遥かに安定する 最近ババ抜きジョニーありのマッチ増えたな
あ、俺はババと屋外どっちが重要かというと屋外派なので
ババでなく屋外持ちのコックかハイカー使ってます
勿論屋外持ちが他にいたらババ使うけど なんか発電機が停止だの稼働だのってやつが出る時と出ない時あって困ってる
あれはバグなのか?それとも距離離れると出ないのか?
ババ使ってずっとチェーンソーダッシュしているから発電機の音で判断できない
コックで家守ってるときはちゃんと音聞いているけどさ シシーナンシーほんっと居なくて草
たまにレベル0の初心者が使ってるくらいでそれ見るともう一人が確実に抜けてくわ ナンシーはほとんど見ないけどシシーは結構な確率でいないか?
ジョニーシシーのセットとかわりと当たるけど時間帯とかあるんかな シシーは鬱陶しいほどよく見るから厳選する層からしたらかなり邪魔だね
何で人気かわからなかったけど、たまに被害者にステージ8以下の初心者が2人以上いるようなロビーで
ハンデ代わりと気分転換にシシーを自分で使うと足は速くて攻撃も当たりやすいし
罠や鍵、台座破壊にチェーンソーの制御みたいな余計な面倒も無くシンプルで扱いやすい
その程度の手間も嫌でとにかく思考停止で適当に被害者追い回したい層には人気なんだろうなって思った ジョニシシ使いなんて同じ層だろうし、今はジョニーにピック吸われてるんじゃね?
ナンシーはまぁ見ない 何処かの正式な調査で日本人の平均IQが105なのに対してアメリカ人は95で10も開いていて
欧州も100切ってる所が多いのはテキチェの外人のプレイやreddid見れば納得だし
そりゃやる事少ないシシーとかばかりやる訳だけど
他の多人数のマルチ対戦ゲームで欧米の人らとやっても少なくともテキチェ程には馬鹿な印象ないのが不思議 実はナンシー姉さんもスカート捲り復活のアッパー調整されてる 屋外積んでもゴミみたいなグラパーク積んでるやつ増えたな
屋外3番目に発動されても手遅れなんだよ >>722
バグ
出ない時はマジで出ないし出る時は出る
ヒューズとかもだな
後はバルブの音とかカーバッテリーとか発電とかのバチバチって音とかも聞こえるときも聞こえないときも何故かある 最近ナンシーでバケツと殴り血液回収アップビルドにハマってる
一瞬でグランパ5に出来るのが楽しいわ
火力無いから骨殴りにクソ弱いけど >>728
他の対戦ゲームというのが1チーム10人以上のゲームのことなら
変なのがいても人数が多い分だけその人がチームに及ぼす影響が希釈されるよ
このゲームで連携が必要な一家は3人だから1人がチームに与える影響は33.3%だけど
10人なら10%で15人なら6.66%だからね
だから運営がマッチングを早めようと厳選禁止の強制スタートにしたら終わりますな さっさとゴールしてクソド下手な味方のプレイ観戦したけどやべえな
いつまでも目的不明な隠密して見つかったら格闘からの井戸の繰り返しで開拓なんてものは全くしない
こんなんガバガバ警備してくれないと絶対に勝てないわ ステージとアビリティレベルで弾いてもこれなのにその軽い厳選できなくなったら間違いなく終わりだな ババのパーク、偵察と狂乱以外のもう1つがわからなくなった
ずっと血潮つけてたけど、アプデ前から明らかに血潮腐る場面多すぎた。最早脳死でつけ続けてたなって反省するくらい腐ってた
バージニアのアビ3も増えてそうだし、偵察の火力デバフがなくなったことで、もう絶対血潮外そうってなったけど代わりがわからない
活性化はスタン食らってから40秒以内ってきつくない?
スタンさせた後なら絶対隙間まで逃げられるし、スタンさせた犯人に活用するのは、余程相手が馬鹿じゃないと無理そう
他の被害者相手に40秒以内に使えるかどうかも怪しい 音バグ直せないならもうアイコン表示してほしいな
ヒューズゲート開いてる間表示されるアイコンとか色々視覚で分かるくれ
それでバランス壊れるとか全くないし 今日休暇とったから昼から遊んでみたけどpingやばいな
ロビーでpingで弾かれて、試合中に弾かれた
pingが近い人が多い夜に遊ぶべきか ババの偵察ルートってろくなパーク無いから狂乱つけたらあとは空でも良いレベルじゃないの >>738
調べたら活性化つけてたわ
強いとは思わないのは認める 前音小さすぎって言われて修正された有料チェーンソー未だにバグってるな
遠くで聞こえるなって程度だったのに気づいたら至近距離にいたわ。未だにPTWなんだなこれ バケツから汲んだら次の攻撃のダメージが10%アップとかそういうの欲しいわ ミル3階のバルブで一家2人引き付けまくったけど進展なしでラス1になってしまった
うーん何もOPじゃないし3階のはなくさないでいいな まぁ鍵閉めないアホ外人とかあの辺隔離してほしいわマジで
意味不明なグランパパーク未だに着けてるし 久々にパークレベル上げやってるけど本当に苦痛だなぁ
仮に毎試合スコア2000でもLv3にするまで18試合、ping落ちの事も考えると25試合は掛かるとか面倒くせぇよ ババのプレイスタイルにもよるんだろうけどみなぎる血潮って有効活用出来る気がしないから昔から付けてない
正直3枠目は何付けても大差ないけど自分はずっとこれ
https://i.imgur.com/1qJ0g3T.jpeg
ババにスニーク狙ってくるような被害者は初心者ではない厄介なプレイヤーだろうし
バルブ締めてる時にスニークされたら味方への援護になる
どちらにせよ厄介なプレイヤーをハイライトする目的でこれだわ 冗談抜きで野良がバタバタ死にすぎてて一家側なにかしらナーフきそうだわ
バランスとか関係なく野良が明らかについていけてない現状 一人は皆の為に結構強いけどやっぱり自分は偵察狂血だなぁ
偵察狂血屋外無しババこれがやっぱ一番見まとも率高いし客観的に見られた時にもこいつはまともだなって思われたいしな
まぁ他のゴミがゴミパークつけることのが多いから自己満かもだけど 一家のナーフは被害者集まらずにマッチしなくなるくらいまで行ってからじゃないと 屋外無しババじゃねえや
地獄逃筆頭にグランパーク無しババ 今410人ってもう元に戻ったんだな
まぁ人減るのも納得だし俺もこのゲームやってるとイライラすること多くて面白いアプデくるまでやめようか悩む 今の被害者虐殺の主犯はジョニーだから丁度次に来るパッチで改善するかも
十中八九ブンブン走法遅くして(運営が前回からの方向性維持すれば)引き換えに他をバフするだろうし
正直今のジョニーはキルしか頭にない客層が好き放題に使っていて他の一家で付き合うと
ジョニーの尻拭いや縁の下のアシストしてるみたいで被害者全滅の試合でも素直に喜べないし でもそうなると多分ババヒッチコック以外お断りゲーに戻ってより試合が始まらなくなるんだよなぁ
とりあえずもう騒音漁りやめた方がいいんじゃないかって気がするわ
開幕ババジョニーに狙われるとアビリティ溜まる前に他の人が開拓する間もなく死ぬ 即死するような奴等はチンタラしてもどうせババ一人にも地下で即死するから騒音のが良いよ絶対に
上手い奴らが下手糞側に合わせたら一家側もド下手くその場合はいけるけど3人中2人一家がまともなら屋外モグラ叩きの体制整えさせるだけ
開幕早くやれば早いほど被害者有利になるのにわざわざ上手い側が下手な側に合わせるのは得策じゃないよ >>743
ただのラグかと思ったけどやっぱそうだよな
修正されたんじゃなかったのか まあ上手い人でも死ぬからな2人に狙われたら
開幕開拓する暇もないほど即3人になるデメリットと果たして釣り合ってるかどうか あとモグラ叩きに関してはアビリティ溜まってからなら強引に上がれたりあと2人に狙われても凌げたりするのよ
溜まる前だと本当に事故が多いからせめて1分は爺起こさない方がいい可能性を感じてる 被害者側で遊んでてて開幕爆音困ったなーって経験がほとんどないわ
食肉でジョニーがすぐ入ってくるからとか聞くけどそれで困った事もない
運がいいだけなのか? ピッキングツールを連打で漁ってるタイミングでグランパが起きてくれるのが一番うれしい
解錠完了して扉を開けるタイミングでグランパが起きるのが一番困るから移動経路にボーンチャイムがあれば往復して当たる事もある え、数減って困らないの?
開幕3人になると一気にしんどくなっていつも困ってるわ >>763
煽りじゃなくて純粋に聞きたいんだけどあんたはlv99で合ってる?
上手い下手を語りたいんじゃなくてもしかしてレベルが低くて練度が低い味方と組まされる事が多いのかなと思った
このゲームのマッチング方法って不明だだけど完全な闇鍋ではない気がするんだよね
ステージ00の集団が一家と被害者にまとめてロビーに入ってきたりするし 自分がババやると開幕地下で転がせる被害者がちょいちょいいるけど
自分が被害者やると開幕転がる人ってそんなにいない
ふしぎ! プレイ時間500hくらいでとっくに99lvだよ
0ステ・アビリティレベル0とかよく混じるし俺はほぼ闇鍋だと思ってる
地下や上がってすぐ味方即死なんて日常茶飯事よ いつもとれるとは限らない妨害リーランド以外で脱出安定する人いたら尊敬する なんだかんだ野良ならコニーも安定、ダニーも改造通せば勝てる コニーは妨害リーに比べるとなんか安定しないなぁ
なんだかんだですぐ開けても阻止にくる人多いし妨害リーに比べると逆転度も大分低い 野良は地雷が居た場合被害者ならまだ一人でなんとかなる場合もあるが一家は地雷2人居たらいくら一人で頑張ろうとどうしようもないからな リーランドの方がヒューズには向いてるけどコニーは鍵解除で出口開拓したほうがいい感じ 被害者側の野良脱出かなり難しくなってるなw
でもぶっちゃけこのくらい難しい方が緊迫感有って良いかもな 一家の家で延々しゃがんでるチンカスなんとかならんかなぁ
敵の気を引かないしこっちが引いても何もしないし存在意義がない >>750
これまで使ってなかったけど使ってみようかな
活性化より使いやすいかもしれない 地下凸ジョニーに困らないとかイキった事書いたけどボコられたわ 普通に反応出来ない
https://xxup.org/30nue.mp4
不動3持ってても地下で死ぬ被害者だぞどうだ怖いか?
まあだからといって開幕爆音速攻を止める気はないけど 扉開けに突っ込んでこられるとさすがに事故るけど、まぁレアケースだわ まぁ運悪いのと噛み合うとこうなるよねw
だからといってジョニーナーフ!はさすがにケツヘイト高すぎだろと
海外の声には疑問視 上みたいに相手が骨を持っていなくて近くに隙間や猫窓が無くて、かつアナリーならアビも使えない
この条件が重なってようやく火力を押し付けられる、出来なきゃ木偶の坊だから弱い
チェイス担当のくせに一人じゃ強ポジから追い出す事すらままならんしな、読み合い仕掛けられても後だしジャンケンで無限に粘れるわ ジョニー「ブンブンwww」
ぼく「骨くらえ!!!」
ババ「ブーーーンwwww」
ぼく「ぐああああああ!!!!」 次予定のジョニー修正事項は、被害者に当たったらステップ停止の前の仕様に戻すのかねぇ
ステップ自体削除という不評食らって戻したのをまた繰り返すのは無しな
…って言いたいけど、あれ戻す時「本来はこうしたくなかった」的な言い訳してたから
再挑戦する可能性もあるか… 代わりにハントを超絶強化するか遅延系の根本的に別物のにすれば良いんだけどね
ジョニーシシーは個性だ差別化だに拘らずに一家のアビリティをババ以外トラップやセキュリティにした方が
余計な厳選を招かずに済むんだけどGUNは未だにゲーム性より「拘り」優先すんのかな ジョニーとの格闘は普通に負けることがあるし、首コキ長いから横やりでやられる可能性もでかいからなー
ジョニーだとグランパークが握力なことも普通にあるし、骨持っておけば必ずどうにかなるわけではないよね
まぁ、今の環境で骨持たずに地上あがって瞬殺されるのは論外だけども 握力は屋外が後ろに行ったり爆音されると発動してない事すらあるからな
格闘戦もエンパワの回復消えたから、一発貰う前にHPフルで挑んでリスク踏まないの安定になったし
横槍で死ぬのはババとの位置次第すぎて何とも、特に地下 https://xxup.org/XoCoF.mp4
↑MILLのここの隙間、ヒッチは絶対に罠を置くべきだしズラして置く事で偽装出来るのは見事に釣られた
食肉の発電機方面の隙間はズラシ配置を警戒してたけどここも警戒しないと駄目だな キャラ被りありでドリームチーム作るとしたらなんだろう
ババx3、ヒッチx3とか考えたけどやっぱりババヒッチコックなのかな 遅延度外視でもうるせぇ死ね!出来るババ被りだけは強そうに見える
コック被りはバルブ配電盤、ヒッチ被りは爆発物で突破できるんじゃね ババは、チェンソーダッシュ中も扉開けられるパークと
オバヒ攻撃で扉破壊アクションにスムーズに移行できるパークと
オバヒ攻撃で棚破壊アクションにスムーズに移行できるパークが欲しい ロビー退出に3分間再参加不可のペナルティ追加だってよ やりたくもないジョニシシ介護するくらいなら3分間スマホポチポチするだけやろ
やる前から負け濃厚で勝ち確の被害者にゲート前で散々煽られるようなマッチングに3分以上消費する方が時間の無駄 >>794
それやるならフルパ表示も合わせて復活させろって感じ
隠す意味も薄れるからな
それにロビー退出にペナルティー付けてもババアとかいたら試合始まって即切断すればいいだけだからな
実際今もよく見かけるしな
萎え落ち含み試合中切断もペナ付きに対策しないと無駄
まあこの開発の技術じゃping落ちとの区別付かなくて対策無理そうで放置だろうけど ペナ追加でようやくこのゲームとサヨナラの時がきたなって感じる
チーターやトロールが暴れ回ってさっさと潰れちまえこのクソゲー
結局なんのためのブロックリストだったの? 向こうでもDCペナも実装しろって書いてる人多いけどそれ実装されたら間違いなくこのゲームアンインストールするな
敵味方問わず誰かがping落ちっぽい抜け方したら抜けるようにしてるけどそれも最後までやらなきゃいけなくなるのとか、被害者の稼ぎ残業や煽りにも付き合わないといけないって苦痛すぎる このアプデは評価せんわ
なんでストレス感じてまでゲームあそばなならんのか 味方がオール0ステみたいなケースでもやらなきゃいけないんだもんなぁ
もうやめるかなこれ本当に実装きたら こんなん実装するならまずはPING落ち直せってほんま! 全員揃っても試合開始までにロード時間もろもろ含めて即抜けしても3分くらい
めんどくさ VAC歴持ちチーターが来ても退出すんな!
嫌なら抜けろ!はい3分ー!!
流石にプリティー越えたわ頭の悪さ 切断ペナ付かないなら試合開始後の切断が増えるだけだし付けたら一家が絶滅するし終わり
厳選しないとプレイできない環境とマッチングを変えてくれ >>803
覗いたけどあっちはあっちで地獄みたいなアプデ来るみたいで草
ゲーム自体は間違いなくテキチェのが楽しいんだがなぁ… 鯖側なら味方が誰だろうとレベル低かろうとお構いなしでプレイするが
一家側は無理
個人的には低レベル、ミル、シシー、クソパーク がいたら即退出してたが
ペナ追加されようがそこは譲れない このアプデ来たら一家で野良は当分無理だな
フルパでやるか 良調整きたし一家もやるかぁってなるアプデの次にこれとか笑えるな 部屋入ると必ず抜ける人がいるのに気づいた件
骨刺しまくったり目の前でフォーカス使ったりしたかなぁ
許してほしいお VACban歴ありの胡散臭いチャイニーズパーティーとか
食肉で風穴つけてる馬鹿共と一緒に遊べってのは辛いねぇ >>805
今見てきたけどあっちはあっちでプリティーがプリプリ相変わらず鯖にしっぽ振ってんのな
マジでゲーム自体は本当にこっちのが面白いのに残念だよな
運営の脳みそレベルまでプリティーリスペクトしなくていいのにね これロビーにブロックしたのがいるから抜けてもシステムが区別できるはずないから3分ペナだよね?
自社製品を自分で使ってない人の考えってもろに出るね
そして本人だけ自覚がない 使いたいキャラが使われてる
全員レベル0
チーターがいる
等々全部ひっくるめて問答無用の3分だ!
マジで頭沸いてないとこんな調整できねーよすげえよ そういえば3分ペナについてreddidの反応はどうなの?
厳選理由の1つであるシシーのバフを未だにしないでこれだから
先方はシシーをバフしたら負けだと思ってるのではという疑念が確信になりそうなんだけど 試合始まったら抜けるようになるだしDCペナもないと意味ねえだろ
問題プレイヤー避けられないようになるのおかしいだろ
ペナルティ実装はナイスだけど詰めが甘い
とかそんな感じで全肯定してる人は少ない印象 まあ、考える頭があればそういう感想になるよね。運営にはなかったようだけど
>>814
レベル0は被害者同士や一家同士では固まってマッチしやすいから
今のプレイ人口でももう少し調整すれば一家と被害者もプレイ時間が近いので揃えられそうに見えるのにな
それでマッチング時間が伸びても今となっては厳選で3分ペナ貰うよりマシと言えるわけで ロビーペナ導入前に使いたいキャラが使われてる問題を先に解決すべきだな
スキル育成ポイントを全キャラ共通にしろ パークガチャを選択にしろ
こんな子供だましで退室されないとか思ってるとかアホ過ぎ
自分等でプレイしてたらゲーム開始後すぐ切断でペナ回避されるとか馬鹿でもわかる
意味ないことに無駄な時間と金使うな 闇鍋おkマッチング
同レベル帯マッチング
を選択出来るようにしろや
厳選する理由を微塵も分かってない運営 退室されない云々の前にこんな調整されたらそもそもこのゲームで遊ぶ人間居なくなることすらわからんのかな、本当に頭おかしいべ
残された400人が何人まで減るか楽しみだわ ここの運営って実装数日前に発表したアプデ内容を取りやめた事ないよね?
どれだけ反発されても13日に一度はお役所仕事みたいにパッチ当てられて阿鼻叫喚
少しでも聞く力があれば1週間で緊急パッチで差し戻してくれればマシな方かな
あ、1週間どころか永続するならならテキチェやめるわ 嫌いなマップでも、レベル格差あっても、やりたいキャラ選べなかった時でも抜けられないなんてひでえな
いいじゃん一体どうなるか見てみようか
新しい一家メンバーがリリースされた時が楽しみだぜ
とかあっちだと基本否定的なコメが評価されてるしこのままは来ないかもね え、詳しいこと見てないが、ブロックした相手がいます!退出しますか?→退出→3分ペナルティになるの?
俺は全てを受け入れて厳選もしない野良プレイヤーだけど、それでもさすがに煽りがえげつない中華とかチーターはブロックしてる
そんなのとやりたくないよ ペナルティを受けないケースの中に、ブロックリストに関する言及が全く無いな
説明されてるとおりの仕様なら>>823みたいなのもアウトだわw 笑いごとじゃないが ほなブロックリストに入ってる人とはマッチしないようするでー
↓
間違えてブロックしちゃったらどう解除すればいいの?
こうなると予想
かなり複雑な問題なのに雑に切り込みすぎ あっちはメインパークの遅延5%ずつ減るだけでしょ?
今までもっとドデカい不遇を経験してきたろ
テキチェは今回のDBD調整どころじゃねえよ
本当にゲーム終了まで見えてるレベル 別に運営が熟練プレーヤー並みの腕前であるべきとは言わないけど実際にプレイしてるべきではあってほしいわ
対戦ゲームは映画と違って継続してプレイするのが前提なんだからプレイせずにデータしか見ない机上の空論や制作者の拘りだけで調整されても困る レベル隠しPT隠しの理由ってマッチ速度早めるためとかだったと思うし厳選にペナルティ追加するならこの辺の情報は戻してほしい
味方初心者で相手4PTとかなら3分待つ方選ぶからよ ここまでするなら、もうロビー自体なしにしちまえよwww
厳選問題が最後まで尾を引いてサ終まで行っちゃいそうだな さすがにこれは一家をやる気にならんな
しかも5月14日予定ってあと数日じゃん!
これやるならジョニシシナンシー削除&屋外警報機をグランパlv1固定スキルにしてくれないと無理
バージニア追加の時みたいに被害者側に人が偏りそうだし
一家側はフルパか低レベル野良かで極端な事になりそう 厳選理由の根本解決(同じレベル同士でのマッチ、ナンシーシシー強化)から逃げ回って
楽な方法で間に合わせようとしてきたからね
今まで開発のSUMOが手一杯だったのもあるから下請け増やしてその辺に本腰入れるかなからのこれだもん 正直こんな雑な解決法するぐらいならどんだけ時間かかろうがランクマッチ制にした方がよっぽどマシだわ どんだけベンダー増やそうが仕様や要件設定する奴が頭おかしけりゃそらマトモなアプデなんて出来る訳ないよな
運営業務もgunから他所に委託した方が良い マップもキャラもマッチングも改善予定でそれまでの"繋ぎ"のつもりでズレた事しただけならまだ良いけど
そうするとは言ってないしな(唯一出ているシシーのbuff宣言は去年だったような...) アプデの度になんらかのバグが増えるし
今回はロビーを抜けずに最後までプレイした人にもなぜか3分のペナルティが発生するくらいのぶっ飛びバグを期待してる せめて同キャラおkにしてくれたら闇鍋でもちょっと遊んでみたくなるから運営頑張れよ
コック×3で南京錠だらけとかヴァージニア×4でそこら中青煙もくもくとか
リーランド×4でタックル祭りとか 自ら更に一家減る仕様に変えるとか頭悪すぎ
下手くそが二人いたら試合にすらならないのにわざわざロビーペナ喰らうリスク犯してまでワザワザ一家しないわな
やったとしても萎え落ち人口が増えるだけ
被害者はまだどんなやつと当たってもやってみるかぁって気にはなるが
待ち時間減らしたい試みなんだろうが逆に一家が揃わず待ち時間増える事になりかねないと気付けないのかな まあしかし一家側が増えてみんな満足する修正案なんて出てこないのも確かではある
仮にジョニシシナンシーが超絶強化されたとしたら今度はババヒッチコックが嫌われるだけだしバランス調整なんかではどうにもならない 久しぶりにやってみたら
カンストのままでやっぱり
モチベーションが続かんな
かといってホラー風味の
チェイスゲーみたいなプレステも
100とかカンスト廃人見ると
げんなりする 一部を極端に超絶強化するんじゃなくて6人どれ選ぶのもありって程度の調整するのがゴールじゃないの? >>840
一家は育てたくなるパークが被害者に比べて全然少ないんで、
同じくらい一家の面白パーク増やして欲しいわ パークは刺さったり刺さらなかったりみたいな感じがいいな
一家被害者でグーチョキパー的な マジでもうロビー無くしたほうが早くない?こんなんするなら
もうマッチングボタン押した瞬間いつものロードの赤い画面からのソニーくんが斬られる映像で良いだろもはや
被害者か一家かどっちで遊ぶか?だけ選んでもう完全闇鍋
まだこっちのが良いレベル マッチング自体は早くなるからな >>842
それが出来たら最高だけど無理無理
各キャラで出来る事が違うんだから絶対に差は生まれる 何で我慢してまで一家やらないといけないんだよ
ボランティアじゃねえんだぞ 試合開始直後に切断が増えるだけだなこりゃ>ロビー抜けペナ
試合中ping落ちする貧弱なマッチングシステムもこれで誤魔化せるな(笑) シシーは調整次第でいくらでも面白くなりそうだからまだチャンスはある
有刺鉄線ババアはしらん >>846
できないのとやりもしないのは別問題だし
100%に達しなければ99%以下は全部同じわけでもなし
今よりマシに出来るものはすべきところをGUNはそれすらしない ナンシーって罠の設置遅い、味方が通ると罠壊れる、能力活かすならチャットかボイチャ必要、警報器が無いってのがやっぱ使いにくいと思う シシーナンシーは毒で被害者の移動速度ダウンを狙えるから足が遅いんだろうけどそれが致命的
特に毒の爪なんて単体で見ればぶっ壊れパークだから偵察と同時に選べないし毒のせいで弱くされてる典型 毒は普通にヴェノムみたいに高火力にしてくれや
それでやっと骨山やツールに毒を塗る意味が出てくる redditに公式が投稿したアプデのアナウンス担当したJettOreillyのレス追うと
ゲームの状況をモニターし続けます。フィードバックのために意見をください。と繰り返してるけど
数が少ない一家が3分間戻ってこないのがどれだけやばいかぐらい自分で判断付かない時点でな https://xxup.org/Sl8wv.mp4
ナンシーの家のヒューズゲートボディブロック、ヒッチ相手だとタックルで通過出来た
ババだけ通れないのかな それと偶然かむしろ必然か、聞く力が大事。注視しますと繰り返して
金がない独身に独身税を課せば結婚出産を促して
少子化解決になると思ってるこの国の政治家とものすごいダブってて嬉しくない シシーはマジで弱いくせに相手してる時の不快感がやばいから根本的に見直して欲しいわ エンパワのナーフ前に最後の切り札アナでシシーに地下地獄追いされたけど、最終的に7、8回グラップルした末に俺以外の3逃げだったわ
それで煽れるシシーの神経が分からん、お前が試合ぶっ壊したんやで 最近グランパ位置情報狂ってない?
グランパ刺せなかったり地下ゲート脱出したはずなのにそのままゲームが続いてマップ外に行ったりしてるんだが 一家の家でドア外に罠を置いて、ドア開けっ放しにするヒッチに遭遇したんだがなんなんだ
閉め忘れかと思って閉めたら執拗に開けに来るんで、ブロックして抜けてきたわ シシー「私は一人仕留めたのに地上の味方は何やってるのよ…私が全逃げを阻止したのよ」 シシー毒は被害者が浴びるまで永続して引っ掛かるまで補充できない封鎖トラップの仲間入りすれば使えそう
隙間や土台の向こうへ行った被害者に効かなくなってチェイスで使えるものじゃなくなってるんだし
>>855
あ、つまり一度パッチを当ててデータ取らないと気が済まないのね
一度はやってみとなる程度に上手く可能性が少しでもあると思ってるのがすごいけど
reddit見ると厳選止めて早く始めることしか頭にない人(どうせ被害者専)がスレッド立てて囃し立ててるしな 被害者が浴びるまで再設置できなくなるから被害者が浴びなくても補充すると最初に吐いた分から消える方が良いか 隙間とかの向こうにいった被害者に毒当たるように修正されたよ おっと適当なこと言ってたね
それでもこのゲームは設置したままの遅延装置が有用だから
シシー毒も被害者が良く通る場所にずっと漂えば地位が向上すると思う ヴァージニアと同じく一度の回収で毒全部補充にするべき>シシー 1つ制限だと罠としては数が足りないし、罠運用中はヒッチ以下のチェイス力になるからダメ つーか現状クソの役にも立ってないシシーの毒塗りにハイライト効果付けるか
せめてディナーベルの対象にくらいすればいいのにな
最小の労力で死にスキルにいくらか価値が出せると思うんだが 毒塗りの時間は1/10にして、毒の消費も1/3にしてくれ
バージニアみたく 久しぶりに被害者やったらマッチング早くて驚いたけど野良は敵が弱くないとかなり脱出難しくなってる印象だわ 新規と復帰勢は増えてるねあのゲームが酷くてこっちに来てるのはいる 今のゲームバランスが今までで一番楽しく感じるからなー
ロビーペナでどこまで崩壊するかはわからんから、今のうちにやっとけって感じはある
最近はマッチもそこそこ早いしな ぶっちゃけ、ナンシー以外だったら誰でもいいや感はある
シシーも偵察修正と隙間毒復活でまだマシになったし、何よりシシーいた時のグランパの精直速度がやばいからなぁ 屋外を邪魔しない輸血シシーなら動きを期待するけど、そんな奴野良にほとんどいねぇ >>881
いうて、偵察シシーは大体屋外でドナー持ちでしょ
他の選択肢がスペブレと折れない心とハイテンションくらいしかないんだし 序盤に下り梯子に落とした被害者を追ったら、地下の鉄扉が閉じたままだったから解錠も梯子登りもさせず嬲り殺してやったわ シシカスを舐めすぎじゃね?
あいつら平気で熟練ストーカーとか付けてくるしまず第一に偵察が1/3程度しかいないぞ まぁ結局どのステージでも腐らない隙間通れるヒッチがいるから
あえてシシー選ぶやつなんて良くても2極化するわな ガチるならシシーなんて選ばんし、エンジョイするにもクソザコ火力すぎて爽快感もクソもねぇ
こんなのを好んで使ってる奴の気がしれん クソみたいな構成のシシー使ってるやつは他の一家もクソな構成だろうし、どっちにしろ戦力外なのは変わらんか シシーはまだ無料で使えるから愚痴られるけど、
有料でしかも弱いナンシーという闇 シシーならいくらでも強化案思いつくけど、ナンシーは大本の設計がもうどうしようもない感じするからなぁ >>889
・視界ジャック中にチャットを打てるようにする
・有刺鉄線の設置再設置撤去時間をハイカーより短くする
・有刺鉄線のダメージを倍にする
・透視のチャージ時間を半分にする
・足に絡んだ有刺鉄線の撤去時間を倍にする
・足に絡んだ有刺鉄線の騒音範囲を広くする
・視界ジャックの視界の透明性をレベ3効果並に増して、レベ3中央の効果を短時間ハイライトにする
くらいかなあ
最後の効果、コックの聞き耳は普通ならコックしか聞けなかったのにレベ3で仲間も聞こえるようになるから許されるでしょ 一瞬でピッキングツールを漁り終える被害者がおったわ、これはチートじゃなくて連射か
とりあえず通報&ブロック スピードサーチってパークじゃないん?
こんなどうでもいいことでいちいち通報ブロックしてんのか 今って押した分すべてが反映されるわけじゃないよな
格闘も多分そうで連射使ってないけど被害者側では負けたことない そいつコニーだったけど、開幕で2回連続で一瞬で漁っていったからな
ラグだとしてもありえんよ
連射コン使用者は見つけ次第ブロックしないと、格闘した時に瞬殺されるぞ >>894
ステルス特化が連コンで一瞬で漁っても騒音が出るようになってるから騒音出なかったらそいつチートだよ 一瞬で騒音出てたから連射コンだと思うよ
ただ、2回連続で騒音漁りしたことになるはずだけど、それでグランパ起きなかったんだよな
もしかしたら、連射コンで一瞬で漁ると、騒音判定1回だけになるのかもな グランパ起床はタップによって騒音ゲージがMAXに達した回数を参照してるはずだから、
ステルス高くして天井を叩く回数を少なく済ませてたのかもね コニーならありえるか
さすがに軽い足取りコニーとかはないだろうしなぁ いや被害者一人が最速連打でピッキングツール漁っても他3人が隠密してたらグランパは起きないっしょ
それで起きなくて困るからわざわざボーンチャイム鳴らしてるし扉叩きつけもするんだが?
最速爆音速攻厨としてはさっさとグランパ起こしたいから自分のピッキングツール2本だけで起きてくれるなら最高だわ
実際はステルス初期値のリーランドの連打漁り2回でもグランパは起きない 一応補足だけど熟練45ステルス10のリーランドね
熟練も初期値ならどうなるかは分からない
熟練45ステルス10ならボーンチャイム1回とツール連打漁り2回程度ではグランパは起きない
速攻仕掛けたいのに解錠完了するまでグランパが起きなくてめんどくせえなあって体験したことないのか? >>899
そか、結構グランパ我慢強いんだな
爆速する時は基本周りに合わせてやるから、今まであまりそこらへん気にしてなかったわ ジョニーに格闘挑むと結構な確率で死ぬけど握力付けてる可能性あるし正直判断出来なくない?
連射ブロックしてる人ってそういうのはどうやって判断してるのか気になるわ 格闘始まって一瞬で殺されたら連射じゃね? そこまで露骨なのは見たことないけど
体力満タンなら、握力ついてようが、基本被害者有利なんよ
体力満タンのソニーでヒッチに格闘でやられたことはあるけど、握力ついて高橋名人バリの連射持ちならまだワンチャンあるんじゃないかな 今の連コン野放しどころか公認の環境じゃとてもじゃないが骨は罠解除くらいにしか使えない
骨を持ってる事が逆に命取りになりかねないからな
シシカスにすら余裕負けするとかおかしいだろ 普通に勝てるし使えるけどな
余裕負けするってよっぽど連打が遅いんだろ
やったことないけどキーボードはパッドに比べて連打には向かなそうだわ 色んなゲームで連打慣れはしてるから自己評価にはなるが弱い方には入らないと思う 間違いなく連射マクロ野郎はかなりいる 99以外のレベル帯ならしらん
そもそも毎回連打なんてしたくないんだよな 開幕の縄切りすらしんどい
このまま仕様変更しないなら連打マクロ使うわ PS5だから手順が面倒いが 体力満タンは流石にやばいな
近くに隙間とか井戸がないと格闘挑むしかないからそこで理不尽に死ぬのは辛いわ マリオパーティーで連打には自信あるんだがグラップルについてはマジよく分からん
一家やってて何故か数秒で勝つことあるし
ババ無しで地上に上がりたてホヤホヤの被害者にも勝つことあるし握力なしの生グラップルで1マッチで2回勝つこともある
おれの連打が凄すぎるのか相手キーボードで押すキー焦って間違えてるんかねパッドではミスらんだろうし
もち負けることのが多いけどね。負けるって相手どんだけ沼なんだ 殴って削って削ってからのグラップル仕掛けてくるなら体力低いだろうから俺が勝つのは分かるんだけどね
接敵と同時に相手グラップル仕掛けて来て俺が勝つってどういうことやねんと
接敵時なら体力おまえたくさんあるだろうしどんだけ沼やねんと 負けるのは別に構わないけど負けたから相手マクロだとか被害妄想はやめてほしいね
そこからさらに発展してじゃあ俺もマクロ使う!とかなったらもうめちゃくちゃ
卑怯もんのカスになるならわざわざ宣言せず黙って使っとけよ 一家側が昔の格闘家積んでる被害者並みに早く勝利したら連射疑うしな 露骨な奴は相手が高橋名人だったとか握力とかHPのペナルティがとかそういう次元じゃない速さで殺してくるからな 格闘の連打勝負マジでセンス無いからやめればいいのに
ジジイの起床ムービーみたく不要だといつ気付くのやら 3分ペナのパッチは前回と同じなら今日の夜かな?
日曜までにやりたい育成は終えられたし暫くお休みかな
現実を見た運営がすぐに緊急で修正すれば良し(最良は最初からやらない事だが)
予定された2週間後まで未練がましく統計取り続けても戻すならまだ良し
謎解釈でうまく行ってると言い張って続けるならお別れだね アホGUN「ロビーペナ実装以来、試合での切断割合が増えてるけどこれはping落ちだな!それは仕方ない!」
↑こうならないことを祈るわ PING落ち改善
先に作られたロビーから優先的に埋まる
この2つ修正すればマッチング相当良くなるだろうに テキチェンのおかげでping落ちしないゲームってだけで評価2段階くらい上がるようになった レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。