【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part30
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
次スレは↑(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が先頭に3行になるようにして下さい
タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1~4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
※次スレは>>950が立ててください
踏み逃げは反逆者とみなされ自由収容所で再教育が実施されます
PC版
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part20【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1711015666/
前スレ
【PS5】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 Part29
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712387418/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
Q.ソロがキツすぎるんだけど
A.4人でやるゲームです
Q.クイックマッチ全然繋がらないんだけど
A.ホストをやりましょう
Q.レールガン限界突破とか言ってる人いるけど?なにそれ?
A.リロード長押しで今持ってる武器の残弾確認や射撃モード、ライトのON/OFF、スコープ倍率の変更などができます
レールガンは射撃モードとしてチャージ限界を突破する機能があります
Q.支援武器要請したら空爆が降ってきて死んだんだけど?バグ?
A.難易度5(ハード)以上は作戦地域になんらかの悪影響があります
降下前にR2ボタンで作戦地域の影響を確認しましょう TIPS
・R1を押すとポイントマーク、撃たずにまずスポッターとして味方に知らせて生存率あがる
・R1長押しで簡易チャットが出せる
・瀕死の味方に近付いて×を押すと自分の回復薬を消費して味方を回復する事が出来る
・〇ボタン2回押しのダイブ中も射撃出来る
サンプル関連
コモン…防衛、道中の小さな拠点
レア…道中小さな拠点、グレで壊す板、巣穴周辺
スーパー…難度7から生成される柱状の岩の根本(持ち帰り上限は難度7~9順に3個 5個 6個)
船のレーダー強化50mあるといいのかもしれない。初期レーダー50mだから倍になる
青いレーダーの任意目標を起動するとマップの拠点が全て明らかになる
敵一覧(一部未記載あり)
https://i.imgur.com/0D3SX5A.jpg
https://i.imgur.com/3HhNENO.jpg スクリプト対策
・名前欄に!donguri
(一度目はエラー出るが数分置いた次レスから芽が出て書けるようになる)
・対応してる専ブラじゃないとエラー出る
・放っておけば時間でレベルが上がる
・まだテスト中なのでとりあえずレベル上げておこう
・botがくると板全体の勢いが上がるのでどんぐりモードがオンになる
・どんぐりモード中は一定レベル以下は書けなくなる
・botは事前に育成したどんぐり用意しなきゃいけないので止まる やあ!どうも!こんにちは!
>>1乙、人類の生きる道―― ヘルダイバーはダンスダンスレボリューションとコラボするべきだよね 愛国者の皆さまへお知らせです。
集中力を欠いた>>1乙は反逆罪に問われます。
ご協力ありがとうございます。 >>1乙んしゅ主義が来たよ
副業が終わらない何とかしてくれ!
19時からのウォーボンドの情報教えてくれ頼む 新スレを投稿した勇敢さを讃える為、>>1には一分間の休息が与えられます >>19
もう更新されてる。
グレネードピストルは3ページ目。メダル全然足りない
モジュールLV4追加。コストがどれもヤバイ
主に所有権票とレアサンプルがクソ重い
勿論スーパーレアサンプルもそれなりに重い
イーグルの姉御が超ブラックな環境に陥ってる ページ3までで230枚消費って前もだっけ?スゲー使ってる気がするんだが グレネードピストル ダメージ600
爆発クロスボウ ダメージ420 うおおライトニングの強化もある
慣れないとFFが捗りそうだなw >>28
モジュール
・補給要請1個で弾薬全弾回復
・軌道120mmと380mmの着弾半径15%縮小
・イーグルの複数発射系に1発追加。それに伴いイーグルの脱出装置、消火装置、エアバッグ撤去
・火炎放射器、ナパームストライク、焼夷地雷の火力アップ
・ライトニングとテスラタワーの連鎖+1
・砲塔に爆発ダメージ耐性+50% >>32
モジュール強化とはいえ火炎放射器やりすぎだろw アジャジャケーターも中装甲貫通のフルオートなのに他が派手で地味 一生モジュール強化対象外のEXOに救いはないんですか…… イラプターはオートキャノンのメイン版みたいな感じ? >>49
チャージャーに投げて刺すして蒸し焼きにしろ アロヘはとにかく火炎放射でヘルダイバー殺したいらしい イラプターはストライダーの装甲抜けるしデバステーターも簡単に処理できる
メイン武器なのでオートキャノンみたいにバックパックを背負う必要もない
ただ1発事にコッキング動作が入るから連射は出来ないし動作も遅い
雑魚散らし用に支援武器のマシンガンを背負うのもありか?
スコーチャーよりかは継戦能力は上だし イーグルパイロットになにか恨みでもあるんですかね
あとムシ飛行型追加きてからやってなかったけどあれの対処どういうのがセオリー? イラプター来たわこれ 今までオトキャ担いでたけど使いたかったライトニングも持てるようになったし最高 >>56
巣の感知範囲が180mぐらいだから遠距離から狙撃して破壊する イラプターのおかげで支援武器で遊べるようになったわ
義務EATとか義務クェーサーだったし >>38
民主主義的にイーグルのお姉さんを危険に晒すのは如何なものか 艦隊モジュールで資金不足って出てアプデ出来ねーのはなんなんだ?
資金足りてるのに 新武器使いこなせないわ
シックルの適当に乱射しても弾切れしないのに慣れ過ぎた ムシはイラプター、ローバー、スタルワートみたいな構成がクソ強そう
イラプターはマジで通常武器とは別次元の強さ イラプターでファブリケーター壊せるのは笑った
でも難しぃよぉ イラプター見てるとパニプラとか弾無限でも許されるよな 範囲攻撃だから虫でも強いわイラプター
まさかこんなに弾もあるとは モジュールの特大兵器倉の説明が物騒過ぎて管理民主主義的 >>73
まさにレアサンプル不足だったわ···桁よく見てなかった··· サンプル欲しさにレベル一桁のやつまで高難易度に紛れてるな
虫ならまだしもマトンじゃ増援数を無駄消費するだけだわ 特殊梱包法アンロックしたけど何も変わらなくてオトキャ持ちのワイ無事死亡 コモンとスーパーは2回分貯まってたがレアが圧倒的に足りない >>79
無反動やスピアでバックパックへの補充が満タンになったりしないのかね... オートマトン防衛どころかどんどんスーパーアース方向に侵攻してんな 緊急発射システムのアップグレード効果テキスト消えててて草 まだ見てないけど前回のウォーポンドはハズレ掴まされたって感じか 特殊梱包
取り敢えずオートキャノン、無反動ライフルには効いてないね ノータイムでイーグル強化したけど支援武器補給先にした方がよかったわ多分 一度にこんな所有権やサンプルメダル使うなら上限上げてほしい イラプター流石にシュリーカーの巣には効かないね
30発くらい撃っても折れなかったわ
でもチャージャーのケツ3発でもげるのは破格すぎるわ 所有権やサンプルはSCと交換させて欲しいわ
所有権30000やコモンサンプル100で10SCでいいから イラプター悪くないけど連射が遅すぎてな
とりあえずグレピまでアンロック出来た イラプター 日頃からマシンガンやスタル担いでる身からしたらもう人権武器並だわ
スイサイドストーカーワンパンとか最高 イラプター便利だけどドミネーターのが汎用性高くね
ストライダーはマジ便利だったけど
結局支援枠食うと飛空艇に困る
なんでもは無理か イラプター撃ったら射線にも爆発にも被らない隣りに居た仲間が吹き飛んだ つーかエラー落ち増えてないか
さっきからまともにできないんだが ガンシップもイラプター3発位で落とせたしライトニングのお供に最適だな イラプターは背中をフリーにできるオートキャノンって扱いでいいのかしら
マトンの進行を無視して虫で試し打ちしたがチャージャーの尻をさくっと処理できるから楽ちんだ なんか遅延みたいなナゾのふっとばしで死ぬんだけど
死因がわからん
他人のイラプター? イラプター持ってるとヘルポッドからウィーンと出てきた時に虫に囲まれてるとすぐに死ぬ
やはりメインで群体をやれないのは厳しい
最初から最後まで死なないなら強いけど イラプターはちょっとだけアレだな…
確かに便利っちゃ便利だが雑魚に絡まれたら終わるw >>108
流石に殲滅力が違いすぎる
オートキャノン使いだが、代わりにイラプターとはならない
対デバステーター寄りのスコーチャーって感じ イラプは近づかれたらスタルとかリディーマーで処理する
近づかれるまではほんと最強 ところでイラプターってどこ狙うのがいい?
雑に胴体?それとも地面でも良い感じ? イラプはもうちょい破片が飛び散るような爆発エフェクト付けてくれんかなあ
ほぼ透明すぎて全くわからん 前にこのスレで中国人は即キックしてるっての見たけど確かに行動に謎が多過ぎるわあいつら
周りの安全確保されてるのになぜかペリカンに乗らなかったりマジで何もないとこウロウロしてたり何したいのかわからん たまにはマトンで防衛でもやるかと思ったら
画面が真っ赤で何も見えない糞惑星に飛ばされた
二度とやらねえわ 自分がホストのときはいつでもキックできるからどうでもいいけど中国人入ってる隊には入りたくないのはある
いい人はいい人なんだろうけど、多くのチャイニーズがなにかと政治絡めた罵倒してきたりちょっとね… クロスボウさんコンテナくらい壊してくださいよ
これ不良品じゃないっすか クロスボウスペックだけならイラプよりいいんだけどね装甲抜きがないだけ 何か急激に野良のps下がってないか…
変な奴らが流入したとしか思えん 衝撃ダメージいらねえだろこれぇ!
ミサイル耐えても叩きつけられて死んでたら意味ねえわ >>128
新ボンドで久しぶりに復帰したから操作すら覚束なくてすまんな
というか毎日やり続けるようなゲームちゃうやろ ジャングルでレーダーが効かないミッションは他のステージよりも数段難しく感じる くっつきグレネードが怖い
バチバチに触れるだけでもダメージが痛すぎる
何度か殺されかけた なんかキャラの体格の細身が前よりしっかり細くなってない?
気のせいかな クロスボウとグレネードピストルどっち先に取るか迷うな クロスボウは産廃らしいけどねイラプが完全上位互換らしいからグレピスじゃ グレピスはまんまサブウェポンの接触グレネードみたいな使い方できるからかなりいい 追加の船体モジュール、レアサンプルの消費量だけイカれてやがる クロスボウってどのゲームでもぶっ壊れか産廃かのどっちかだよな また簡体語と韓国語のグレネード無限投げが湧きまくってる
あいつらなんなん? 防御129の爆発耐性アーマーでもロケット直撃でそこそこ即死するな、耐える時もあるけど
なんで結果にばらつきがあるのかよく分からん 新武器は結局あったらいいかな?位の性能ばかりだな
そういう調整は上手いな 中国人はPC拒否したらいなくなる
あいつらどうせ満喫みたいなとこのチートモリモリ駆体でやってて
全員その場で誰にどんな迷惑かけたら面白いかでゲームやってるゴミと思え >>118
そんなチャイナがいたらわざと死んで天国カメラで見るんだけどほぼチーター
しかもPS5プレイヤーだったので録画して即通報 そういや今のアーマーてなにが主流なんだろ
今日ヘルダイブやってると結構バラバラに見えるんだよな クロスボウ産廃というほどではないけど他の爆発系武器が有能揃いだからなあ
貫通力欲しい >>145
デカいロケラン兵は即死
ちっこいのは即死しないはず ???「スコーチャーの使用率が高い…ナーフしなきゃ(使命感)」 使用率とか見てないよ
スラッガーとかそこまでみんな使ってなかったのにナーフされたし
話題になったらナーフだと思う 未だに使用率ナーフとか言ってるのどうせアフィカスのあほムシだから触るな テルミット面白いけど爆発まで流石に長すぎる
半分の時間で起爆するように調整してくれ アンチ乙
ナーフされたヘビーマシンガンは10人中9人が使ってる超人気武器なんだが??? テルミはあれ炙ってるときのダメージがメインじゃないのか
総ダメージスピアと同程度らしいから複数同箇所にあてれば対大型もいけるかな クロスボウ期待してなかったけど予想以上に期待ハズレだったわ 爆発にもしっかりヘッドショット判定あるから頭に当たったらまず即死する 使用率というかコンセプトと違う使い方をされたら修正みたいに言ってたから
遠距離武器なのに近距離武器以上に近距離強いとかその逆とか
クロスボウはイラプターの小範囲版を期待されてたと思うのでアッパーして欲しいわ
さすがに巣ファブ壊せないのは詐欺 クロスボウはコンテナも破壊できないなぁ
コンテナと巣って同じ硬さなのかな?
以前のスラッガーなら巣も壊せた? 単純に属性の有無じゃないかね
以前ならライトニングですらコンテナ壊せたし
イラプターで壊せるけどクロスボウで無理なのは意味わからん クロスボウがサブウェポン←わかるちょうつよい
クロスボウがメインウェポン←?w???わからんwww 巣が壊せない爆薬特性のパニプラあるしクロスボウは単発威力重視版と考えればなくもない気はするけど
同じ日にイラプターが実装されてるのは開発も忌み子として作ってるだろと思えるレベル イラプ≠スコーチャー>>クロスボウ≠パニプラ>>(超えられない壁)>>ドミネーターシックルブレイカー焼夷弾>>>>>その他諸々
イラスコ二択ではないけどバランス的にこんな印象
スラッガーさんナーフ前はドミネと同じランクでバランス良かったのに
どうして…🥺 とりあえず今回の目玉はイラプター先輩でええか?
脱出ブースターとグレピも当たりだと思ったが クロスボウは軽装甲貫通すらついてないからコンテナに弾かれてるんだろう サブにセネターとリディーマーの中間ぐらいの武器きてくれればいいんだけど イラプター火力はあるけど取り回しがウンチ過ぎるからナーフはないと思うけどな イラプターは尖ってるからナーフはない…と信じたいところ
今のところボンド武器が弱体化したケース無いから大丈夫じゃね >>172
エキスパ離脱って15%オフなのかな?
2分が1分40秒みたいな感じだったけどこれなら増援予算増加の方がましで4分→3分24秒でも微妙 むしろ有料ボンド武器はアッパー優遇されてる気がするけどな 今までマトンはスコーチャー、対物ライフル、EATを使ってたけど飽きてきたのでイラプ使ってみたい
反動軽減アーマーとスチュワートやマシンガンが相性いいのかな イラプターでマトン行くならガンシップ対策は考えといた方がいいよ >>178
その辺り調整されてもう4分は無いんじゃないかな
2分なら18秒ほど3分なら27秒ほど短縮されてたからほぼ15%だと予想する
と言うか増援系は死ななきゃ効果無いしこっちのがまだ有用じゃねとは思うが、そこは人それぞれかな イラプター思ったより使いにくかった
これマシンガン専用装備なんじゃないか ブースターでふと思い出したが位置情報障害の効果って見つかる距離が短くなるんじゃなくて見つかった後の増援クールタイムが減るんだよな
この辺り誤認してる人が結構居る >>184
以前スレで見付かる距離減とか検証されてなかった?
10%程度見つかる距離短くなるのだとかなんとかで 日本はイラプターで騒いてるけどReddit含め海外記事だとアジュディケーターの期待値の高さと実際の使用感の酷さで騒がれてる
Helldivers 2 の最もクールな新しい軍票武器について悪いニュースがあります: 「それはひどいです」
https://www.windowscentral.com/gaming/ive-got-bad-news-about-helldivers-2s-coolest-new-warbond-weapon-its-atrocious >>185
redditではそうあった気がしたが…
どっちにしろ使われんからまあええか
アジュ君はマガジン容量増やしてからまた来て イラプターまだ取れてないけど使用感は速射性下がったオートキャノンって感じ? >>186
マトンで1回使ったらもういいやってなったわw >>188
歩きながらリロードできて
貫通力が落ちて
威力が落ち
マガジン弾数が減り
爆風範囲は広い気がして
連射力は比較にならんほど落ちて
照準の遅さは悪化した気がする
オートキャノン 要請不要でメイン武器として持てるのは大きなメリットだけど明らかに接近が弱くなるな redditの情報と5chの情報なら。つまりオートキャノンと交互撃ちしたらオートキャノン5発のところ10発撃てるということです😎
最強やね どの武器が完全上位とかではないから選ぶ意味がある
無課金だし不満はないわ アジュディケーター使ったけどこれならドミネーターでええ!って思った 先に書き込もうとした内容を中途半端なとこまで消して新しい文字書き込んでから文がキメラになってることに気付いた🥺
なんかスクリプトみたい🥺 うーん、全部使ってみたけど入れ替えてまで使いたいのはなし!!! シックルリディーマーで雑魚退治&高火力支援武器の正統派か
イラプターグレピを火力枠にして支援武器を雑魚用にするサウスポー
好きな方を選べ イラプター持つなら支援武器は雑魚処理できるやつがほしいか
なんか本末転倒な気がする とりあえず開発の想定するバランスが無個性で面白みのないものだということが分かった
なにあのリベレイターペネトレーターとドミネーターの間の子みたいなクソ武器
次はペネトレーターとアジュディケーターの間の子でも作るんか イラプター持ったところでハルクと正面ガチれないから高難度マトン向きではないなって印象 >>198
イラプター持ち込むならレベル4のマシンガンや火炎放射やライトニング使えって事だと思う
巣穴やファブリケーターに特攻するなら要請不要だしイラプター持ってた方がやりやすそうな気がしないでもない
なお羽虫の巣 昨日ヘルダイブで2桁デスが2人いた時はやばかった
レベル100と50だった イラプター持って雑魚散らし様の支援武器を持っても対応できる敵の幅が狭まるだけだからイマイチに感じた
と言いたかった 無反動で処理しにくい中型のためにイラプター持って行っても構わんのだろう? なら他の使うか元々使ってたのに戻せばいいよ以前のレールガンみたくコレさえあればみたいなのはもう来ないぞ イラプターは拠点破壊できるのだけはインチキだから修正されると思うよ 結局クェーサーやオトキャ安定ぽいな
スタルやマシンガン持ってイラプは鳥ノ巣や降下艦落とせなくて微妙だった イラプ雑魚散らし楽だと思うんだけどな
少なくとも💩出リジェンスよりは楽
爆風広いから小型とかは適当に足元撃ってりゃいい
寄られたらリディーマータップ撃ち
これに軌道レーザー軌道レールキャノンジェットパック使い捨て
これで小型~大型全般やれてる >>182
そうだった到達倍の悪夢はもうないんだった
すまんが30秒待ってる間にサンプル置いたらグレと戦略持ってKAMIKAZEしたいタイプなんだ
>>213
実弾犬「クゥン...(期待する目)」 >>214
ちゃんと扱える人が使う分には良いんだけどね…
無駄に範囲でかいせいか新兵に撃たれる不具合も直して >>209
冗談っぽいけど普通によさそうでしょ?
君の言う通りイラプターと小型用支援武器の組み合わせは他の対策でどっかにしわ寄せがきて微妙だよね イラプ慣れてないやつに普段のノリでカバーされるとすっ転んでそのまま肉鋸やら火炎放射で調理されるからな…
あれで生かさず殺さずされてる時、猫にいたぶられるネズミの気持ちがわかる イラプター自爆するとイラプターの弾が炸裂した方向に吹き飛ぶのは意味不明すぎんだよ
真空でも発生してんのか! テルミットってどうなん
チャージャーさん手早く処理できるんけ? 実弾ドッグくんはまずマガジンの容量か数のどっちか2倍にしてきて >>200
パトロールにイーグルけしかけて逆襲されて死ぬ奴とかデバステーター複数やハルク、タンクが来たら何もできなくて死ぬ奴が多過ぎる
レア、スーパーサンプル欲しさに身の丈に合わない難易度に来るな 俺はイラプ結構お気に入りだけどジェットパック兵がより天敵になった イラプ1発撃ってストライダー1体倒してリロードしてる間に
スコーチャーならストライダーと付随する雑魚数体倒せてるなーと思えてきた 敵の編成が偏ることあるけどジェットパック野郎が大量に湧くミッションマジ辛いよな
爆発ダメージの上に炎上判定まであるから爆発でラグドール化すると強化された炎上ダメを消火できずまず焼死する 実弾ドッグくんはレーザーのビャーって一気に味方ごと薙ぎ払うようなお茶目さも足りない やっぱ使うならブレイカー焼夷弾でええかってなるなぁ
セミオートはこのゲームのエイムシステム的に取り回し勝手悪過ぎる そういや中装甲貫通マークスマンも並んでたけどどうなん? >>229
中装甲ぴったり貫通なので中装甲へのダメージ半減説があって「これじゃ使い物にならなくね?」
というわけで倉庫行きでござる 次の砲塔アプグレは装甲弾かれる相手はターゲットしませんシステム搭載にしてくれ
ドロップシップが空の彼方に消えるまで撃ち続けるガトリング砲塔くんはもう見たくないんだ ヘルダイバー、またSteamの全世界売上1位になってる >>230
ダメージ低すぎるの見て不安に思ってたがやっぱそんな感じか
せめてショットガン並にはしろよって 中装甲持ってるバイルスピューワー、ハイブガード、デバステーター、ストライダー辺りは中装甲貫通より爆発の方が効く 思ったより課金でポイント買ってる人多いんだろうね
低難易度でsc稼ぎで事前に貯めるより 課金したSCと拾ったSCは別物で使い道も限定されますとかやってないしな…
まあ海外でもP2Wとか言ってる人は結構いるみたいだが そんなにお金出せない子どもでもファーミングやれば手に入れられるって感じやね
俺が中学生でこのゲームやってたら間違いなくスパクレファーミング狂ったようにやってる >>232
もう完全にPVEcoopゲー界隈のapexポジションだな
今後コンテンツ増えてったら何年と続くゲームになるんだろうなぁ P2Wって言うほど課金武器持ってれば強いってものでもなくね
バランス調整で環境もすぐ変わるし でもよぉp2wじゃねーと金ださねーじゃん
金ださねーってことはつまりサービス継続困難になるわけじゃん
査収が嫌ならこの程度のp2wで済んでる事に感謝しつつお布施くらいやっとけよって思うよな? 別になくても困らんしな
たしかに強いことは強いけどそれがないと駄目ていう人権装備ではないし >>235
ビギナー周回で、運が良くて50SC、悪ければ収穫なし
1%という確率を引けば100SC
これを20分~30分
聞いたところだと50SC引いた時に位置を覚えておいてグリッチ利用すれば時給500SCだっけか?
BANの覚悟があればだが
メダル足りなければこれでもいいだろうけどカンストしてれば時間の無駄になるから「買ったほうがマシ」になるだろうなぁ 50SCなんてあるの!?10か100だと思ってたが
上級国民はやっぱ特別にしてもらってんのか 遠距離で撃つメリットがあればまだマークスマンは輝くけど、あいつら撃たれたら正確にこっちを把握しすぎるし、増援呼ぶのも早すぎるのよ
遠距離狙撃の意味がなるでない今の敵仕様が問題 >>248
いや、単純に5箇所に10SCずつ埋まってるってだけの話よ
同じ難易度でもマップによってアイテムが配置されてる割合にばらつきがあるから
俺も一度だけ引いたことがあるけど、普段は多くても3個所ぐらい 離脱地点の岩の上で身を潜めてパトロール4.5部隊がどこだよってなってるの見るの楽しい レアサンプルとかレーダーに映るようにしてくれんかなー、ていうかコモンとレアの要求数同じなのおかしいやろ >>250
ああよかったそういうことか
検証がてらにちょろっとソロやる時はあのカップル相性診断みたいなドアの奥に100SCが隠されてると思い込んでる コンテナの中に100SCが2つ転がってたやつはすごいと思う >>253
それよりも、優先度の低い場所がレーダーに映るときと映らない時があるの、
どっちが仕様でどっちがバグなのかはっきりして欲しいわ
少なくとも
・ゲーム開始後最初のミッションでは映らない
・ミッション終了後、そのまままた出撃する場合は映る
のは把握できてる レールガンナーフ前からライトニング使ってる者だけど連鎖1増えただけで嬉しい
あとはレティクル通りに飛んでくれれば言うことないな >>249
遮蔽からイーグル要請しても確実に要請ボールが飛んできた方を把握して動き出すし
どれだけ荒天で視界が悪くてもこっちのことをばっちり見えてるからな
と思えばダックウォークしてればすぐ後ろを通り抜けても気づきもしない
なんやこいつら グレネードピストルどう?
今までリディーマーほぼ一択だったけど候補に上がりそう?
役割は全然違いそうだけど >>260
転がってる弾薬箱1個に対して回復量1発なので、今まで見向きもされなかった弾薬箱の奪い合いになる
(本当に必要な人が取れなくなる)原因になる可能性ががが
今回の特殊梱包もこれ用の対策になる可能性があるからクレピス使いは真っ先に取るべきレベルとかなんとか
...特殊梱包自体がバグってる可能性もあるらしいけど グレネードランチャーグレネードクロスボウグレネードピストルに補給パック背負う完全ボマービルドだ >>258
草むらとかちょっとした岩に吸われること多くて使わなくなったなぁ >>263
ハンターとかストーカーに寄られた時はどうしてる? そう言えばグレピ最初だけ2連射出来るのは仕様でよろしいか 設置型の盾とかないもんかね
クソもろくていいから移動用ビークルとか イラプターにグレネードピストル、グレネードランチャーにスタングレネードと補給パック
全身が民主主義になったようだ 偵察車両と装甲車と物理遮蔽は絶賛開発中って噂だぞ
と言うかAPCについてはEXOと同じで超低確率でマップに新車が落ちてるらしい アンセムに始まりボダラン3は言うまでもなく
Destiny2もやり込むにはコミュニティに参加必須なゲームだし
気軽にCOOPできるビッグタイトルが無い中でヘルダイバー2が需要を受け止めたんだろうか >>273
EDF難民もそれなりにいると思う
特に発売が延期したPC版 メインミッションのバックパック入れる瞬間間違って抜いたらバックパック増殖して入れられなくなって進行不可になった気をつけろよ COOPシューター好きは一定数居るよ
ただゾンビ物が多いイメージ なぁ、ナースのゲロの火力また上がってね?
シールド付いてるのにちょっとダイブ遅れただけで即死したんだが…… 新ボンドは特に優れた武器は無かったね
でもしばらくクロスボウ使ってみるよ
せっかくSC払ったんだし >>276
大群を掃射したり燃やしたり爆発させたり気持ちいいよな
「汚え花火だぜ」(毎回言ってる) 正直画面揺れまくる大爆発とか味方のクラスターでバラバラになる瞬間のためにゲームしてるまである
もっとマイケルベイ並みに大爆発起こせるようになって欲しい 新ポンドにいつも期待してるのはかっこいいヘルメットくらいだ 前回のブリッツァー、スタングレ、シックル並の神武器がなかった印象。
イラプターがサウスポービルドに使えるかなぐらいで基本ゴミ 暫くイラプタースタルワート+グレピのサウスポー運用やってみようかなとは思った
ジャンパも必要だな テルミットは上方修正来るんじゃね
ハルクの弱点とかタンクの弱点とかに貼り付ければ一撃だ倒せるくらいダメージ出るらしいが装甲貫いてダメージって書いてるのに装甲に貼り付けたら全然効かないとか意味わかんねー 新しい兵器が来たのになんか士気下がってない?
一日一つは防衛出来ていたのに今日はあやしいぞ~ >>282
無条件で強いスタグレとシックルが優秀すぎ
今回のは状況限定で強い装備が多いからな 尖った性能の武器作るなら
尖った状況のミッションもください このゲームはムシが全種出てくるミッションかマトンが全種出てくるミッションしかない おっと途中送信しちまった
ストーカーの前足(攻撃時にザクザク刻んでくる足)が重装甲になってないか?
そもそも細くてまず狙わないんだが、偶然当たったらなんかオトキャが弾かれたんだが 焼夷ブレよりはるかにFF率高い上に炎上ダメが致命的になったから持ち出すの億劫になっちまったんだよな火炎放射器… 大気モニタリングこれ気象ライブ配信のサブスク登録許可とか書いてあって最高に管理民主主義してる 最近あんまのめり込めるゾンビもののcoopゲーねえからなぁ···CODシリーズも飽きたし イーグルって最終的に脳を入れる以外のスペース全部爆弾詰め込まれそうだよな インディーのcoopゲーなら結構あるけど人口とかコンテンツ不足ですぐ飽きるんよな
PAYDAY3は死んでるしDarktideも過疎過疎だし >>300
一応かろうじてアップデート続いてるけど公式がPVE系のコンテンツ追加が適当になって過疎ちゃったよ 接触グレ味方に投げまくって殺してまわってる奴いたからやり返して要請無視してたら速攻クラッシュしたんだが気晴らしにクロスオンにしたのがだめだったのか? 既存の武器でいけてるし新ウォーボンドはスルーしよかな?なんかコレ良いぞってのあった? >>306
イラプターが使えなくもないくらいで他はゴミ手前って感じだからメダルの使い道なくなったら解放くらいでいいと思うよ、俺の感想だけどね 炎上バグ治ったら火炎放射延焼グレナパームイーグル持つんだけどなぁ 実際ホストで使うナパームは相当強い
イーグルばっかり強化してないでガスとかガトリング弾幕も強化しろよマジ EXO乗りとしては車両アップグレードを最優先で追加して貰わないと困る 軌道砲撃って結局レールキャノンか軌道レーザーの2択みたいな状況だよなあ… 精密もそこそこ強いけど、どう考えても500キロでいいからな
軌道系の惑星デバフも受けないし 軌道精密は着弾が遅すぎる
照準ソフト更新で半分とかにしてくれたらようやく選択に入れられるレベルだと思うわ まぁ使うならエアバーストだけでもうナパームとかクラスターのが強い
ただ500kgとリキャが別なのが良いところだけど フレ4人とデストロイヤー縛りの軌道ガト、380mm、範囲爆撃、レーザー固定で遊んだが戦場が地獄過ぎて楽しかったぞ みんな慣れてきてスイサイドあたりなら趣味編成でもなんとかなる
エアストライク以外は結構バラけるし 軌道EMSも意外といいよ
殲滅かアセットならEMS砲塔一択だけど敵増援対応なら約1分ごとに足止めできて高難度のガン逃げにもまとめて500kgにも使える >>300
ワールド・ウォーZはボイチャ推奨だし成長要素あるから割と長期間遊べたわ >>314
380はもう許されたぞ
使い所は難しいけど効果はデメリット以上 軌道精密は前作でいう急降下ボム枠なんだろうし、着弾までの時間短くするのとクールタイムを半分以下くらいにしても言いと思うんだ、代わりに一部の建物は破壊不可とかにしてさ 軌道スモークは対マトン戦においてガチ
ただしフレPTに限る >>326
イーグルが回転早いわ、補給も2分程度だで便利なのに
軌道砲撃はレーザーはいいとしてどれも重たいんだよな サンプル集めがくっそだるいなぁ、いくらなんでも要求数おかしいやろ モジュール追加される度にイーグルパイロットの人権が無くなってる感じあるけどそのうちイーグルカミカゼストライクの追加ありますか? 二個目の手当てまでは普通だったのに3つ目から民主主義方面にいってるからな 追加モジュールで明らかに変わるのは炎上ダメアップかな。
ホストで火炎放射握るマンになる必要あるけどチャージャー2秒で丸焦げはあまりにも脳筋プレイ ていうかホストしか炎上ダメージ機能しないバグ直せよ いっそ炎上ダメージは全部ゼロにしてただのエフェクトにしてしまえばいいのでは?(提案 いいとかダメとかないでしょ
プロパガンダ放送やってんのキミ? 火炎放射でチャージャー焼いてる時は至福
巨大ゲロ虫の群れは地獄 そんな簡単にチャージャー炙り殺されたら俺がランチャーヘッドショットで気持ちよくなる分がいなくなるからダメだ こういうのマジでムシ相手の動画しか出ないよな
オートマトンはよ絶滅させて ほんとにマトンやらせたくて仕方ねえのか今日の個別命令も露骨だな 今回の全体命令は予定調和の失敗だがオートマトン勢がどこまで侵攻するのか見ものだな 全体としてマトンがスーパーアースに向けて絶賛侵攻中だからなあ
そら流れ的にもマトンに向けさせたいだろうよ、この流れを止めるにしても何回かマトンの攻勢を食い止めないと話の流れ的にも止めづらいんじゃない? >>341
チャージャーで2秒ならハンターとか火がついた瞬間絶命しそうではある スピアがちゃんと反応してくれればオートマトンも楽しいんだがなぁ 今回のウォーボンドでマトンで使いたい武器なかったから今はムシやりたいんだ やっぱりイラプターもう少し連射させてくんねーかなー 支援武器もプライマリも強いの増えてきたからマトンも楽しいよ イラプター降下艇は落とせないけどロボがぶら下がってる所に直接撃つと💀×6とか出てちょっと気持ちいい 新ボンドはグレピスがとても便利だったよ
あとお辞儀のエモートは好き マトンは新防衛ミッションが前方に火力を集中させられて面白すぎるからそればかりやっちゃう
なおサンプルは増えない模様 >>295
燃やす場所悪いのかな?
ホストで火炎放射器持ってみたけどチャージャー殺すのに結構時間かかるわ
足と足の間から腹狙ってるんだけど チャージャーは火炎放射は脚、オートキャノンは脚裏か尻尾、ランチャー系は頭、通常武器やグレポンは尻尾かな
脚の装甲剥がれてるならそこを銃撃で良いけど サンプルアホみたいに要求されるしメダルも必要だから探索する余裕もあってクリア率も高い虫に集まるよね
昨日レアサンプル35個全部集まった時はびっくりした、全員の意識が高いとこうなるのか しばらくプレイしてなかったらソニーからメール来て部隊に戻れみたいな内容で吹いた やっぱマトンおもんねえわ、視界の悪さが余計にクソな気がする
虫焼いてるわ 全体命令失敗したけど手心を加えられているのか?
もっと前進してくるのかと思ってた >>357
サンプルいらんくなったから好き勝手暴れられて快適だわ なんか蘇生できないバグのときって上空でポットが何かの判定に引っ掛かってるっぽいな >>364
ムシにも微妙だったわ
チャージャーに3個引っ付けて倒せるか倒せないかくらいのダメージ
衝撃グレをチャージャーの尻に当てれば2個で済むのを知ってたら絶対持っていかない 全体命令更新、猛暑火炎旋風のメンケントと極寒のレサスを支配下にせよか…ムシやりてぇなぁ テルミット単体に当てるのに特化してるのに範囲爆破の衝撃グレの方がダメージ大きいの明らかにゴミ過ぎるしまあ上方修正されるやろ ああでもカタログスペックでもテルミットのダメージ100衝撃グレのダメージ400だから意図通りのゴミか なんかそれ見るとクロスボウ420もダメージ出てないと思うんだよな 吸着する(たまに跳ね返る)この時点で論外だし
てかまた全体命令マトンなの?人気ないからって全体命令でやらせようってか
ヘビーでも即死しかねない火力とかジャマーとか選ばれない理由はいっぱいあると思うんだが >>368
ホストがスリップダメージで死ぬとなるらしいよ >>375
全体命令は従わなくてもいいやつだぞ
スーパーアースの思惑に…
おっと誰か来た 交換レート低くていいからサンプル変換機能実装してくれよ
明らかにレアサンプルだけが足りてないのが萎えるわ 足りないサンプルでどういう人か分かる
コモン→新規勢
レア→アプデ前にカンストしてた廃人
ウルトラ→カジュアル勢 バンカー破壊のミッション、デバステーターの沸きやばいでしょ
不快すぎる スーパーアースガチで潰したいならマトンは生産ラインをロケットとヘビーデバステーター全振りにするべき 火炎放射ハルクとロケット勢とガンシップだけ作るようにしたら一瞬でスーパーアース滅ぼせそう まーたエラー落ちだよ
まともに遊べないなら意味ないよ
これじゃそのうち人も離れるぜ
2200円お布施したからサーバー強化しろ!! ガンシップ3基密集させて周りをハルクにパトロールさせたらええんや 落ちるってネットワーク接続エラーってやつ?
最近やり始めて昨日あたりからちょこちょこ遭遇するようになったがエラーだったんかこれ >>387
レーザーキャノンとスタングレオートキャノンの編成で掃討されそう
そういやハルクの頭って中装甲だったっけ? マトンの輸送船って倒せるのね
ガンシッパとか初めて見たけどどうやって倒すんだかわからず逃げ回ってたら仲間が倒してくれた
ファブリケーターとか壊してるから許して
プレミアムウォーボンド、ひとつだけ買うなら2個目のが鉄板? そうだなぁ、スタングレ無いとハルクの目を抜く前提のビルドが無茶苦茶難しくなるからそれで良い気がする >>391
スタンも良いけどグレネードピストルも良いぞ
この2つは他で替えが効かない性能だから、普段よく使ってる装備と相談した上でスタンが欲しいなら革新、グレピスが欲しいなら爆発の方を買うといい プレミアムは
1個目→中装甲貫通&爆発のドミネーターがマトンに強い。焼夷ブレイカーがバグさえなけりゃ燃焼ダメで強い
2個目→敵の動きを止めるスタングレネードが強い。シックルがほぼ弾無限のアサルトライフルみたいで使いやすい
3個目→サブ武器で巣穴壊せるピストルグレネードでビルドの幅が広がる。イラプターは火力や範囲はあるが扱いが難しい
こんな感じかな
他もまあ…そんな弱くはないよ…ブリッツぁーとかクロスボウとか嫌いじゃないし… >>85
それならそれでバフ来るんじゃね?燃焼武器のバフきたし ドミネーターに爆薬特性はないからそこは気を付けてもろて 毎日早くやりたい!て風にはならんけどいざやり出すとスゲェ楽しいのよなぁこのゲーム
1戦も丁度良い長さでやめ時見失う事もないし 爆発性(爆薬属性ではない)
エネルギー武器(爆薬属性付き)
スペック担当官を再教育しろ >>402
敵に対する燃焼ダメージはホストの攻撃でしか機能していないらしい
なので現状、ゲストが持ち込む場合火炎放射器は自分や味方を燃やすものだし、
焼夷ブレイカー持ち込むくらいなら拡散持ち込んだ方がマシなくらい
焼夷地雷やナパームストライクはどうなんだろ マトンはスコーチャかドミネーター手に入れてようやくスタートラインみたいなとこある グレネードピストルでファブリケーター壊すの結構難しいんだけど…
ダクトのどこら辺狙ってる?
一発で破壊できる時はいいけど、複数発使う時があって弾薬が勿体ない というかゲーム起動したら7万人くらいターミニッドに逃げてる反民主主義勢力いるな
許せん >>409
設定でフレンドのみにしない限りマルチだぞ 前作やってないから知らなかったけどマルチがデフォなのか
さっそくマルチ行くんでお願いします 外人のフレがレア集めるなら救助任務がいいぞって教えてくれた
15分で20個入るから効率良い ビギナーとかイージーとかに入ってくる人おるんかなあ…あの時期はマルチできなかったからソロで消化してたが 全体命令の方に参戦したらサンプルやメダルが多く手に入るでもなきゃ虫の方に流れるのは当然なんだよなぁ プレミアムウォーボンドのアドバイスくれたみんなサンキュー
初志貫徹のスタングレもとい二番目でいくぜ! 増援数が10を下回ったら各地の拠点破壊とかボーナス狙いやめてメインミッションだけに専念しよーやと思う >>415
欲張らなければ効率的にメダルとコモンサンプル集められるのが虫ビギナーだから需要はあるでしょ
マップ構成次第では脱出地点にコモンサンプル10個転がってることもある 増援残り3残り時間10分から自分以外のメンバーが脱出地点の反対側にある大型拠点破壊しに移動し始めるのが民主主義の醍醐味だよ >>421
離脱地点にサンプルを置いて留守番役に託すのが民主主義者だ
そのサンプルをわざわざ拾ってギリ遠征についていくのが真の民主主義者だ
ホント民主主義は地獄だぜフゥーハハハ ちょっと余裕ありそうで大規模拠点に突撃したら湧きを処理しきれなくて崩壊みたいなのは割とある >>422
サンプル投棄なあ
バグか何かわからんが消し飛んでたことあってから使ってないんだよな…
誰かが拾ったわけでもなくいつの間にか無くなってた バグで燃焼ダメージ機能してないって本当か?
シュリーカー対策にブレイカー燃焼弾使ってるけど明らかに燃焼ダメージで死んでるぞ ホストでもディールでも延焼ダメージ怖くて火炎武器は使わない
スコーチャ最高 >>423
空爆や軌道支援を使った頃合いにデバステーターてんこ盛りセットを複数落とされると味方の構成次第じゃ詰むんだよな
クエーサーは1チーム2本まで! あれ、機能してないじゃなくて、機能しない時もある(もしくは正常に機能してる時もある)なんでね?
ホスト以外でやってるときにガスとかナパーム使ったときに炎上とかガスで殺せたことあるし、バグの量が多すぎる
つかこのくそどんぐり!直ぐに枯れるな… 最近はもう準備画面でクエーサー3本見えたらそっ閉じするようになった
諸々の要素含めてまともなチームじゃないから良いゲームにはならない 確定発生じゃないなら運営が把握するまで修正はないな
どうせ把握しても再現性がーで修正は先延ばし 直せないから延焼の火力バグらせます
おや、あそこに火を吹く虫が… パッチノートの把握してる問題の中にあるから把握はしてるでしょ 今だとパーティに2人はクエーサー持ってるから心置きなくオートキャノン使えるわ 仕様だと思ってたやつが不具合だったシリーズちょっと楽しみ
シックル草とか
ロケット即死とか
対物スコープズレとか 延焼ダメージ強化はぶっちゃけプレイヤー側に不利な方がデカ過ぎて余計な調整だったよ 敵をなかなか殺してくれないテルミットに軽い気持ちで近付いたヘルダイバーがあっという間に焼け死ぬ事故が多発
上層部、これはエイリアンの陰謀ではないでしょうか >>433
マトンはクエーサーが万能で刺さるから有りだと思うけどなぁ
キャノン放題、ハルク、戦車、ガンシップ、ファブリケーター、降下艇全対応まである >>440
ちなみにテルミットもホスト以外は継続ダメでないから覚えておくと良い こっちの視界は一方的に潰されるけどマトンのエイムは正確無比なのたまんねぇな いいゲームなのに日本で流行らない理由がオートマトンに全て詰まってて草 マトンうんぬんよりまず美少女が出てこないと日本人は振り向かないよ
イーグルの姉御に頑張ってもらおう イーグルのお姉さん絶対アンジェリーナ・ジョリー似でサングラスしてるよな >>441
クエーサーの弱点は殲滅力の無さ
これに尽きる 特殊梱包がちゃんと機能したら無反動持つし無反動居たら補給バッグ背負うんだけどなあ コナミコマンドで核搭載二足歩行戦車召喚とかありませんか? 救出単体のミッションってサンプル大量に落ちてるんだな
1箇所に10個くらいまとまって落ちてて驚いたわ オートマトンの通常ミッションではパトロールとは別に数匹のレイダーがポップしてマップ中央に向かってそのままデスポーンせずに溜まっていくバグがあるらしい スイサイドレベルでぼこぼこにされてるのなんなんだまじで オートマトンはつまりオートマ トン
オートマ 豚であるから民主主義の敵はAT限定の豚だったんだ まーたクラッシュしてるよいつになったら最適化されるんだ 教習所で習ったけど時代はコミュニティズムかもしれない 高レベルマトンにクェーサー持ってくるやつは再教育センター送りになってほしい
パトロールの数が減る分いないほうがマシとすら思う 迫撃砲なのかイーグルだけジャミングされんのウザってぇ 4人で出撃降下地点で敵に囲まれグダグダ
増援数がガシガシ減ってプレイヤーも抜けてく
ホストと自分だけになるも
追加で来たメンバーとサンプル殆ど回収してクリアって流れが今日だけで3回もあったみんな最後まで諦めずに頑張ろうよ イーグルだけ使えなくなるのは高射砲陣地
全部使えなくなるのがジャマー
敵の砲台の範囲内にいるぞ!が迫撃砲陣地 盾持ちが数体入ったデバステーターの群れ相手にちびちびチャージして撃って盾に弾かれしてるクエーサー持ちはマンゴーもぎ研修に送るぞ 降下艇って降下兵力降りたあとに落としても無意味?
未だに確認してないけど
残骸に引っかかってるのは見るけど そもそもマトン相手に重装貫通武器を担いでく必要性が低いってのはあると思う、ハルクは頭撃てばオトキャ対物etcで正面から倒せるし戦車も背後に回れば何とでもなるし
まぁ俺はドロップシップ撃墜が大好きだからクエーサー持ってくけどな! シックルクエーサーシールドの構成の人が多いとデバステーターの群れに蹂躙されがち 強化したライトニングでハメ殺すの楽しいわ
ハルクはそのうち無理になりそうだけど >>474
そのイナゴテンプレマンやばいよなストライダーに向けてクエーサー溜めてるの見て時間どれだけあっても足りんわと思った
そいつが撃つ前にオトキャで全部吹っ飛ばしたが オリジナルゴミ装備で来られるよりは脳死テンプレの方がマシなので皆さん何を言われようと気にせずシックルクエーサーシールドで来てくださいね シックルとか1と違って弾薬不足ならない弾薬補給支援は枠使わないせいで低難易度専用みたいな武器だな
1だと弾薬は支援枠一つ使う必要あり落ちてる弾薬ほぼなしだったから実質支援枠一つ浮いて強かったけど 肝心のテンプレそのものがゴミなんだよなあ
上手い人が使うクエーサーは強いと思うがイナゴが使いこなせるもんじゃないだろ マトンなら脳死でストライダーぶち抜けるスコーチャーですな そのテンプレ虫にはまだ良いと思うけど
オートマトンには勘弁して欲しい
せめてスコーチャーかドミネーター
新ウォーボンドのテストでクロスボウ使ってるが当て感を掴むとこれも良いかも クエーサーでもいいけど中途半端にカノン砲台に喧嘩売るのはやめて 高難易度シックルだけはほんま用途思いつかん
装甲抜けない攻撃開始遅いストッピングパワーすら皆無は無理ゲー 装甲もちがほぼいない実装予定のイルミネイトきたら使えるかなーてぐらいかなあとは装甲持ちと数少ない低難易度 レーザーキャノンどうなんだろ
クエーサーと同じく無限枠だけど シックルクエーサーの人ってストーカー対策どうしてんの?シールドで受けながらなんとかなれー? >>486
そもそもレーザーキャノン使ってる人見たこと無い… レーザーは強化入ったときにちょっとだけ遊びで持っていってる人がいたぐらい今じゃ天然記念物 使ってみたら分かるけどレザキャは割と強いよ
弱点ダメージがかなり高いからちゃんと部位狙える人向けだが ぼくレーザーキャノンマン
シュリーカーに追い回されてる人がいる時は巣とどっちを狙うべきか迷うマン 380mmと120mm弾幕の精度アップってどんなもん?
精度低下の影響無ければ実用性ある? レザキャはマトンではヘルダイブでも普通に使えるよ
スタングレ持ってハルク担当
対物ビルドとほぼ同じ使い勝手
弾無限な代わりにピーク時間が延びるのがデメリット イラプターやピストルグレネードに爆発任せられるから初めて焼夷グレネード持っていったけど虫の増援に投げると気持ちいいな
ゲストでも使えるのかな >>492
カタログスペック的には強いけど
380は投げたビーコンを380だと認識してないで突っ込む人が居るとだいたい死ぬのがな
野良だとレーザー安定なとこはある クエーサーはいっぱいいるから重装任せられるなって思って中型処理してるといつの間に死んでてわちゃわちゃし始めるのがな 流行ってるものを嫌っちゃう人はいつでも一定数いますから イラプターでガンシップ落とせるけどどこ狙ったらいいのか分からん
距離も関係ありそうな気がする https://youtu.be/RlKM8ZLnla8?si=Is3i_WYngUWfFAFg
at-atことファクトリーストライダーってライトニングとかでも倒せるのね、ヘビマシくん、キル速度早くて草 >>493
意外と楽しそうだねオートキャノン飽きてきたし次はレーザーに挑戦してみるわありがとう ライトニング射程短くしすぎだな
全然面白くないわ
イナゴらしくオトキャに戻るわ レザキャ使うならジャイロエイムほぼ必須かな
微妙に揺れる照準補正し続けるのはキノコじゃ無理と思う ミッション進めない奴凄い増えたな、誇張無しで自分1人で進める事多いわ。しかもミッション進めない奴にかぎって補給使うしな。ダイヤマーク回ってるなら弾やら回復やら全部落ちてるじゃねーかよ ファブリケーターソロ壊すの5分で終わってるexp1000うまい 補給私物化野郎多いのはガチしかもピンも刺さない
最近は開幕脱出地点投下で補給とか使い捨て要請してあとは季帆メインミッション目標地点投下だな
明ミッション以外の人はミニ拠点の落ちてる弾薬で十分だし 開始スタート地点赤点なにもない中央付近多かったけど最近は脱出地点でいいきがしてきた
なにも色ついてなくても開幕いろいろいるの結構多いし
脱出地点は平和な場合多いし絶対戻って来るからいろいろ要請してあとで使うてのもできるし 離脱地点スタートで補給呼ぶのありだな
今度やってみよ 補給はミッション地点とかのみんなの足が止まる場所で出すかな
2-2で別れてるときはよほど切羽詰まらないと出すか迷うが ガンシップ誰も倒せなくて20体くらい出て来てどうしようもなくなって画面もエフェクトでいっぱいになってエラーでて全員落ちた
空中に浮くとかずるくね?
しかも無理やり処理落ちで敗走させられるとか卑怯すぎ 誰もガンシップ倒せないとか一体どんな装備構成なのよ… ガンシップなんかスコーチャーでも落とそうと思えば落とせるのに全員頭シックルかよ ガンシップ落とせない装備ってどんな構成だよ
全員軌道支援かイーグルかよ 複数機湧いてロケットに即殺されてるんじゃないの
スコーチャーじゃ時間かかるし20機も居たら無理だろ >>511
2-2に分かれるのが良くないと思うわ
自分の行動次第で3-1に出来るんだからそうした方がいい グレネードピストルでシュリーカーの巢が壊せると聞きましたが何発必要ですか アジャディケータをリロードすると銃がドット欠けするんだが何一ついいとこがないなこいつ 勝手に炎に突っ込んで死んで文句垂れる外人なんなんや FPS視点めっちゃバグらない?リロードするまで視点戻らなかったり表示おかしくなったりペリカン乗った後も覗ける&撃てるしで >>530簡単に何回も死んでオーマイガッって連呼してる人いたわ
あと外人さんはすぐに増援しなきゃ×連打くるよね 始めてみたいんだけど今も新規いる?
というかFFあるらしいけどギスらない?
足引っ張りそうで躊躇してる 醍醐味みたいなもんだからよっぽどひどくなけりゃ他より緩いよ たくさんいるよ~、誤射は意図的にでなきゃやられても何とも思わないようなゲームスタイルだから不思議とイラつかない、仲間の要請した支援範囲が広すぎてみんな仲良く吹き飛んだり、敵の攻撃で吹き飛ばされて要請者以外が民主主義したら不思議と笑えるゲーム設計になってる
そんなんよりもゲームがアプデの度に安定したりくっそ不安定になったりするからそれに耐えれる心があるかどうかの方が大事よ >>534
故意にFFしたりなんべんなんべんも空爆に巻き込んだりしない限り大丈夫
不安ならwikiの初心者向けページ読んで予習するなりフレンド誘ってやるなりして感覚掴んでいこうぜ アジュディケーターが久々に楽しくフルオート撃ちできそうだったから密かに機体してたけど弾持ち悪いし微妙だな PVP始めてホストに蹴られたやつ1人しか見たことない 新ウォーボンドの帰還ペリカンが早く来る奴は使えそう? >>537
空爆もあって味方巻き込むのか
ちょっとwiki見てみるね
ありがとう
>>541
新規さんいるのは心強い
自分にできるか判断してみてからだけど、もし戦地で会えたらよろしくね >>542
20秒しか短縮されないしわざわざ枠割く必要はなさそう >>543
俺なんか空爆投げミスって味方全滅させたこと3回ぐらいあるから多少はへーきへーき レベリング効率厨だからイーグル到達早くなるやつ外せないわ
ミッション終わるの見計らって1人で着陸地点に先回りして呼んで、チャットで乗りこまない旨を伝えて
ほんでイーグルが着陸したら着陸地点から離れても大丈夫だから拠点破壊ツアーに合流して終わったらみんなで素早く帰還 >>540
クリア率が圧倒的に高いからね
新しいモジュールとウォーボンド一度に追加されたからメダルもサンプルも欲しいし
そりゃ安定しやすい虫に集まるわなって サンプル欲しくてオートマトンチャレンジやってるけど空爆4ライトアーマーで走り回るのおもろいな
支援武器を現地調達 100SC排出率1%だからそこそこの確率で見かけるもんだと思うわ気づいてないだけで
今日も知らんうちにガッツリ増えてた
1回マップくまなく探索したら一度の探索につき4.90%の確率で見つかるから
14回やったらほぼ50%の確率で遭遇する スーパーストアの次回更新が1日長いな
新商品頼むぜ 最初のうちは4人固まって右往左往きゃっきゃっするの楽しかったんだけど難易度上がってくるとソロ活動が多くなるのね
ちょっと寂しい >>549
メイン何持ってる?やっぱスコーチャー?
そういうプレイするならナーフ前ブレイカーが良かったんだけどもう無いからな 初めて虫の高難易度行ってみたがずっと機械相手にしてたのもあって別ゲーやな
機械はある程度したら休まる瞬間あるがこっちはほぼほぼ騒がしい感じで面白いが疲れるw >>556
脳死野良救援周回ならスコーチャーが無難だとは思う
二足歩行するやつ以外は空爆で大体どうにかなる 虫にはレールガン持っていってる
タイタン2発で沈むんやぞ >>564
そのエイム力あればマトンでもハルク一撃で貫けるぞ
弱点狙えて偉い! グレピスきたしマトン相手ならバリシいけるかと思ったけどそんなことはなかった
砲台とか戦車砲一発耐えれるけどだから何だって話だし補給バックパックと盾同時装備できるくらいにならんと話にならないな >>567
確かにメイン中に拾うsssdだったかみたいに両手武器使うときにその場に落とすタイプになれば面白いかも
リキャストも早くなれば使い捨て盾みたいな運用できそうだし 久々まともに虫スイサイドやってみたけどクェーサー使うならローバーがいいんかね
メインはブリッツァー使ってみたけど殲滅力無くて辛いな アクティブになってない敵を起こすのだけはやめてほしいんだな イラプターってちゃんと狙えばチャージャー顔面で落とせるのね数発かかるけど ボウガン解放したけど簡易グレポンとしてなかなか使いやすい感 爆発クロスボウ、装甲貫通できないのは仕方ないにしても巣穴壊せないのは意味が分からないよ… PSストアの一番上に民主主義大爆発とか書いてあんのマジで草 なんなら地面に当てて爆風顔面に浴びせるだけで倒せる イラプター使ってみたけど浪漫武器レベルだな、一発一発リロードとか殲滅速度遅すぎて戦犯レベルやん なぜイラプターだけで全てを相手にしようとするのか
なんのために多様な要請武器があるのさ 活力ブースターって実質アーマー値が上がる隠し効果があるんだな
怪我しにくくなるだけのゴミだと思ってた 装備選択画面で一個か二個くらいしか選ばないで出撃する人がいるけど表示バグだよね? とりあえずフレンドと一緒にムシとマトンのヘルダイブを一通りクリアしたけどあとはひたすら同じ事をするだけ?
サンプル集めて艦船強化していくのがエンドコンテンツ?
第三の敵の勢力とか増えてほしいなぁ そもそもクリアなんてないよ
たまにエンドコンテンツ言う人いるけど、遊び方間違えてますのん >>582
それなりにプレイしてれば艦船強化もあっという間に終わるぞ
基本的には延々と同じことを繰り返す無限ループゲーだから、「フレだけとやって全クリア」だとホントにすぐ終わる
野良(もちろんフレ込み野良でもいい)で参加者全員思い思いにプレイして思うように噛み合わないもどかしさ、噛み合った時の快感を楽しむゲームだと思う グレピスのお陰で他に爆発武器無いときでもスタングレ持ち込めるようになって良いわ ミッション中の取得サンプル数が表示設定にしてるのに表示されないバグが未だに直らないんだが
再インストールしても駄目だしどんなプログラム組んでんだろ >>580
マ?何%くらいなんだろう
もしや四肢の状態+50%てのも実は上がってるんだろか
ワンパンロケットが削除されてから逆に活力ブースター欲しくなってきたよ
4分の1くらい削れてこの程度なら回復いらんと思ったら足折れてて結局回復みたいなケースあるし
>>581
バグだと思う
実際選択ゼロでも誰もざわついてないし普通に支援投げてるの見たことあるから クイマでもミッション内容確認できるようになったタイミングでブリーフィング中の表示がおかしくなるバグが発生するようになったんだ
たまにブリーフィング中にホストが脈絡なくヘルポッドにから出て入り直すのはそのバグのせいだと思ってる クイマというか途中参加だな
支援枠埋めないと出撃できない仕様でよかったよほんと >>590
寝ても覚めても「民主主義バンザーイ!」と叫びながら敵に銃弾を浴びせる
何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も、何度も マトンは活力必須枠で付けてるわ
Redditの内容だと体力は1割上がるしハルクやロケデバのロケットでぶっ飛んだ衝撃ダメで四肢損傷結構起きるし 収納スタミナ活力の順で選んでるわ
4つ目は鉄板がまだ出てない >>584
丁寧にありがとう
野良でFFしたりされたり脱出したりできなかったりを楽しもうと思うよ
艦船モジュールまだひとつしか強化できてないし終わる気がしねぇ! >>595
増援予算増加(ニッコリ
一周まわってこれが一番まるく感じてる 探知範囲減とイーグル到着速度減は経験値稼ぎの段階入ってる人だと収納に並ぶくらい便利だと思う
サブミ拠点潰しつつメインササッと終わらせてイーグル呼んで数分放置して5分で1400~exp 早く装備解放したい初心者でもないとレベル上げなんて暇人しかやらんよなぁ 強化120トンネル湧き潰しに結構いいな
エアバースト外してこれにしようかな 軌道攻撃系はもうちょいクールタイム短くしてくれないと大体がイーグルでよくね?になっちゃう しかしブレイカーは弾倉減らされたせいでリロード頻繁で使っててストレス貯まるというかつまらんなぁ ウルトラセブンのせいでウルトラマンのことをマン呼びする奴が出てきただろ 軌道精密とか60秒以上あっていい性能じゃないよな
軌道系も残弾式でいいんじゃねえの?影響するデバフや施設違うんだし 軌道エアバーストとか結構強いけど120秒もCT挟むならイーグルの方選ぶよねってなる 軌道攻撃はマップの端に行くほど角度が付いて範囲が広がるのと精度低下のデバフがあるくせに
イーグルはそういうのがないから選ばない理由がないんよな
イオン嵐は両方支援不可だけど例えば吹雪や砂嵐でイーグル飛べないけど軌道からは落とせるとかならわかる
なのにイーグル姉さんダイバーの視界ゼロに近いコンディションでもほぼ仕事してくれるんだもん・・・ 軌道エアバーストの方が範囲が狭い感じかな?誤射しにくそうだからエアバーストもっててる、あとエアバーストだと施設も一部壊せるよね イーグル姉さんどんどんコックピットが狭くなってる上に酷使されてて可哀想 たぶんミシェルロドリゲスみたいな屈強な女軍人だからへーきへーき 最近なんとかヘビーマシンガンを活躍させようとムシ側で使ってみてるけど普段は450にレート落としてバースト撃ちしてチャージャーとか来た時だけレート上げてケツ撃つとか工夫すれば弾持ちもいいしそれなりに戦えるな
でもそうするとせっかくのマシンガンなのに連射できる特性が死んで使っててクソつまらない上に雑魚処理遅いし弾切れになったらムシに追いかけられながらリロードするタイミングが全然ないのが問題だな 射撃時移動不可とかでも付けて威力特化して欲しかったよな
連射武器だいたい不遇なのAWの好みなんだろうか >>607
CT短くて起動時間長い兵器
(軌道ガス軌道ガトエアバーストイーグルナパーム)で絶え間なくダメージエリア提供するビルドなかなか強いよ
ムシ増援地点に延々投げ込むだけで30キル量産できて気持ちいい ヘルダイブだと変な奴多いな
スーサイドぐらいが一番民度良いわ >>618
いいと思う
このライトガンナーの頭がドイツのシュタールヘルムみたいで名も無き一兵士感あってかっこいいよな マトンにクイックで入ったらスピアx2、クエーサーとかいう構成の先輩たちで泣けてきた それだけじゃ判断つかない
尖った構成はハマると凄いから
すげえ先輩たち降下艇さっきから全部堕としてる・・・あっジャマ横ファブをスピアでっみたいな可能性もゼロでない
正直シールドクエーサー*3とかで増援予算が尽きかけてるのになんの成果も!得られませんでした!にクイマした方がこわい >>623
あ?スピアばかにしてんのか?おまえ低脳なん? 活力強化が実質HPアップならアーマーパッシブの四肢の状態に+50%も同じようなものなのか? もうちょい細い他プレイヤーとの差別化欲しいよなスキルとかさ
個人的にはリロード速度上げる何かが欲しい >>628
多分それもクェーサーシールドと同じでみんな同じもの持ち出すと思う... まぁヘルダイバー自身を強化するシステムも面白いだろうけどまた要求値が半端ないことになるだろうな CE27とB08がニューベガスのデザートレンジャーっぽく感じるのは俺だけか 小型処理の支援武器使ってるから皆がクェーサー持ってる現状はすげープレイしやすいわ
大型は任せた あとはもう脱出だけのときに瀕死なうえに足怪我して走れないし回復も0で補給なしの状態で仲間に見捨てられたぜ
スーパーサンプル6個持ってたのに
なんとか補給のクールタイム終わって回復したらめっちゃ周りエネミーだらけでなすすべなくやられた
スーパー落としたロゴ見たのか仲間の一人が慌てて走ってった
最高に野良って感じだった オートマトンと虫がコミュニケーション取ってるの想像したら可愛い 連合軍になったら相当厄介だと思うけどちょっとやってみたくはある
でもハンターとバーサーカーにガン攻めされつつ高精度の酸やロケットが飛んできて空にはコウモリとガンシップとか地獄でしかない >>638
毒でのスローがおまけにつくぞ
毒状態で身動き取れないところにロケットが飛んでくるひどい状況だ... ひょっとすると起動ガスも炎延焼ホスト以外ほぼ無効が適用されるのかな ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで4000円
機種変した方もどうぞ
https://9ch.net/SPriI >>640
地形ダメージはホストしか機能しない
直撃ダメは出る 俺が命懸けでマラソン集めたサンプルを最後に復活した奴が全部無視してペリカン乗ってワロタ
ペリカンの目の前で死んじまったんだから回復ガブ呑みしながら回収してくれや 人狼のケルベロスみたいな見た目にしたいんだよ
アロヘなんとかしてくれ このゲームさぁ何の面白みもないクソみたいな嫌がらせの支援枠一個減少の影響止めろよ アセットは一番外のゲート閉じない方が射線通って楽なのかなこれ 別に閉じてもいいぞ
どうせすぐ壊れるからな
ただゲート閉じる間も砲塔置く間も無く、即端末触るのはやめてくれ
30秒はクレメンス ゲートくんの残骸がマトン側のバリケードになるのなんとかしてほしい アセットは効率考えると防衛戦は1枚目と2枚目の間だね
ここで2方向が合流するから1枚目は最速で閉じて放置でOK >>579
雑魚処理に要請武器使うとしたらメインスコーチャー、シックルとかで要請EAT、クエーサー、オートキャノンとかの方が良さそうで本末転倒感... ていうか結局は周回ゲーだし安定して使える万能さが好まれる訳よな
運営はそういうの潰したがるけど、シックルまで弱体化はマジでやめてくれ、仮にも一応は課金武器なんだし もしオートキャノン弱体化されたらコミュニティめっちゃ荒れそう パニッシャープラズマはどう使えばいいんだ?
ちぃっとしか使ってないけど
放物線描いてすぐ落ちるから遠距離当てられねえし近距離でもストッピングパワーと連射速度が噛み合ってないから詰められる
威力もそこまで高くない
な感想になった ここの運営は癖の強い武器はそのままでFFもない万能超人みたいな武器を下方する印象がある
>>643
やっぱり軌道ガスダメージ出てないよな
ホスト以外の虫に投げてチャレンジの雑魚すら素通りしていて察した >>654
バランスの取れた武器として開発自身が例に挙げたオトキャグレポンをナーフなんてしたら死ぬほどバカにされるだろうな オトキャは昔から強かったが脳死レールガンシールドの組み上わせよりもお手軽さが無かったからなあ
ユーザーの腕が全体的に上がってきて上手く使えるやつが増えてきたんやろう >>651
ロケラン系は巣穴壊すペースがメチャクチャ遅いし、
オートキャノンは背中専有するからムシにおいて背中枠最強のローバーが持てない
EAT持ってかないと戦略支援以外重装甲に無力って欠点がある代わりに中型以下と巣穴破壊に強いビルド
4人でやるゲームなんだからイラプタービルドの欠点は他のビルドの人が補えばいいし
逆もまた然りよ
>>655
正直現環境の出番はほぼないよね
旧環境ならスコーチャーアンロック前にストライダー正面から倒せるメイン武器として存在価値があったけど
今は選択肢増えたし ライトニングも地形という敵がいるからもう弱体しなくていいぞ! オトキャは便利だけど器用貧乏な部分あるからなぁ
中型処理するにも結構弾使うし、何よりも背中塞がるし、
これ以上威力下げられたら困るわ グレポン補給
ライトニングローバー(シールド)
火炎放射器シールド
オートキャノン
この4つからその日の気分で選んでるな
どのミッションでも周れる万能装備
ムシかマトンかでもうちょっと変わるけど基本これ 最初の頃はオトキャが相棒だったけど今では器用貧乏の代表格みたいなイメージになっちゃった
オトキャで重装甲を相手にするのは現実的じゃないしオトキャ持って中装甲処理するなら回転率高めのイーグルとか持ってったほうが良くね?って思っちゃう >>414
詳しく教えてほしい
レアサンプル足りなさすぎて
難易度とかムシかマトンかわからんかな? なんか1人乗り込んだだけで他の人生きてるのにカウントせず離脱されたんだがなにこれ クロスボウ爆破範囲の広さで対ムシ思ったより悪くないんだけどゲロ虫が全然死なねえ >>667
最近あちこちで起き始めてるバグ
スーパーサンプルが無駄になるからまじて勘弁してほしい >>666
ジャンプパックってどういう使い方するの? 大ムカデそのうち実装されそうだな脱皮後の殻みたいなのちょいちょい見るわ >>671
とりあえずムシ相手なら崖から崖に飛んだり高台に陣取れるから生存能力はめっちゃ高くなったな
特にイラプターやグレピとかの爆発系は上から下に撃ち下ろすと俺みたいなノーコンでも安心して使えるから助かる 任務積極的にやろうともせず、行き先指定しようともせずひたすら敵倒す事に特化するバカいるよねw最終スコアで敵討伐数600台とかバカいたわwggとかチャット打って去っていったけど しかし砲塔系は感知範囲を90℃180℃360℃の切り替えほしいな、特に殲滅戦 今削除されてる支援ランダムデバフ、コマンドをランダムにするデバフにして復帰させて欲しい
デバフ1つ減った分インポ以上だと支援枠-1引いてるミッションばかりになる とにかく敵を倒しまくる、最速でメイン任務を終えて帰投する、サブと巣穴を潰して完全攻略を目指す、サンプルを一つ残さず集める
いろんな民主主義があって良いじゃないか >>665
スーサイド ムシ 研究者救助
倉庫とか物資拾えるポイントにレアサンプルが5個とか固まって置いてある
湧く位置は大体固定だけどたまに2人で開けるやつになってる時もある
マップをぐるっと回って回収してから救助任務に戻る
マップは2種類あって半円のほう
救助は一人でもできるし危なかったら逃げてディスポンさせることもできる
でも回収終わるまでペリカン呼ばないこと
まあレア集めるのが目的だし任務失敗でもペリカンまでたどり着けばok パトロール起動しまくるくせに自分は逃げて味方に擦り付けてどっか行く糞外人増えてきたな
キックしてるわ ファクトリーストライダー全然見なくなったな
あいつ戦艦に載せれないから置いてけぼり食らってんのか?w >>673
なるほどなー
群集相手に地面にイラプ撃つと吉本新喜劇みたいにみんなズッコケるから面白いよな
たまに爆破に巻き込まれて自分も(前方に)コケるから撃ち下ろしできるのは強そうね やっぱマトンはスコーチャーの安定官ぱないの
虫だとめっちゃ自爆するけど 虫でバシバシ撃ちたい時は今はドミネーターね
バグってなけりゃブレイカー焼夷が最強だと思うけど >>667
ペリカンは無敵じゃなくてダメージ与えすぎると20秒待たずに離陸する
乗り込む前に戦略支援とかでダメージ与えてない? ストーカーにドミネーター撃つと怯みながらスライド前進してくるのはホストやれば解決するのかな >>687
巻き込めるぞ
戦車、ハルクは衝撃耐性高いから生き残るのと、地形の凹凸次第で船の落下ダメージがあたってないだけ >>688
マトン系がめっちゃスライドして近づいてくる印象
こちとらライトニング撃ってるっつーのにすごいスライドしてくるんだあいつら >>689
いやぁ見てたらレイダー、デバステーターも普通に平地で生き残ってるな
💀Xが出てない時は生き残ってないか オートキャノンでハルク倒せるの知らんかった…
顔面ぶち抜けば数発で沈むやんけ >>692
オートキャノンのヘッドショット2発で沈むからスタングレ持ってる時はカモだよ >>667
1人が乗り込みカウント始まってからの攻撃でペリカンが一定のダメージ喰らうと「これ以上待てない!離脱する!」になる
ってwikiに書いてあった スタングレネードが来てからは
ハルクはオートキャノンの鴨だよ
後ろのラジエーターもオレンジ部分が見えなくても
真横からラジエーターの枠撃ちゃ撃破できる ホストが乗り込んだ瞬間に離脱はちょいちょいあるな
それ認識したホストが待ってたらアホがなぜかペリカン攻撃しまくってアホとホストが離脱失敗したこともある マトン防衛で何故か知らんが着陸したペリカンが火を吹いてぶっ壊れた
ペリカンが来てからしばらくすると敵の増援って来なくなるのな
追加のペリカンなんて来ないし「えー、どうすんの」って作戦時間切れになるまで皆と見てたら
時間が0になった途端にペリカンが元気に離脱を初めて爆笑だよ
なんなんだあいつ メインミッションしてる時に近場の巣に単騎で行くのは別にいいんだけどそれで一人死にまくってホストがゲーム抜けました解散はだるいよ >>693
スタングレってちゃんとファブリケーターに投げ込んだら破壊出来るん?それならそっち持つわ まだ新米の頃オートキャノンとシールドバックパックを編成してしまい現地でアレ?これは…と暫く思考停止したのもいい思い出 >>699
スタンとオートキャノンなら
オートキャノンで破壊できる >>702
オートキャノンで破壊出来るのも知らなかった…
今調べて初めて知ったわありがとう
万能すぎてナーフ怖えなオートキャノン 今日のデイリー対物ライフルか
スーサイド何回か対物ライフル持ってる奴とクリアしたけどまだ終わってなかったわ
高々60キルも出来てないってマジモンのゴミだなこれ デイリー優先して対物撃ち続ける奴のがクソだと思うけどな 背中埋まるのも加味してもオートキャノンの下位互換なイメージしかないからプレゼンお願いします まぁでもお祭りバカゲーで効率厨する事ほど虚しいもんは無いで そろそろオトキャナーフされるんちゃうってぐらいオトキャだらけだな
脳死レールガンに通じる物が出てきた オトキャナーフされたら何持てばいいかわからなくなるからやめてくれ
せめて攻撃能力は据え置きでバックパックの弾数減るみたいな方向で頼む 対物はマトン用だな
マトンでバリア無しだと小さな被弾で回復してると注射器枯れるし、被弾時のエイムパンチでHS出来ないのが凄いストレスだから
バリア持てる対物かレザキャ使ってる
バリア無しでマトンヘルダイブはやってらんないからオトキャは難易度7くらいまでしか持っていかないわ 最近はオートキャノンよりライトニング使ってるから別に禁止になってもいい スピアさんロックオン導線通ってるのに反応しないのなんなんですか クラスター団体で動いてると危なすぎて敬遠してたけどぼっちで虫電撃だと強すぎだな オートキャノンはマトンで使ってるな
虫は数多すぎるから使わないけど スタグレやっぱ有能だわ
離脱で高台に降ってきたハルク2体を封殺できるのこれしかないまである 対物はオトキャほど万能じゃないけどその代わりに高倍率を手に入れてるからオトキャよりもマトンのデカブツを殺す能力だけは高いんだよなぁ…
ガトリング盾デバステーターくんは来ないでください、死んでしまいます 対物強くなったとは言うけどごり押せるパワーがあるわけじゃないからグレポンとかの雑に使える方が好き おいメンケントで防衛始まって全体命令上で0%になったぞw
これ防衛失敗したら0からやり直しか? これからアメリカ人の日曜タイムとはいえレサス解放と同時にやれんのか? 歩調合わせて複数の惑星の解放ほぼ同時にやらないと面倒くさくなるやつ? >>719
> クラスター団体で動いてると危なすぎて
ここだけ見ると未だにドキッとする 対物はレティクルズレてるし何より使ってる側がガバエイムだから
ヘルダイブでもオトキャ持ってくわ 回復アーマーに補給パック背負ってる薬中プレーしてるから
マトンならオートキャノンより対物ライフルの方を選ぶな
スコーチャー、スタグレ、グレピに対物ライフルがあれば何にでも楽に対応できる ロケデバステの頭抜くぜ!って対物で狙撃したら顔の横すり抜けていって相手のロケット直撃した時は映画の悪役になった気分だった マトンヘルダイブは対物持って戦闘を最小限にするのが一番安定するかもしれない
単独行動ステルスで任務こなしていくのが一番良い 民主主義爆発後のムシとマトンの装備なにがいいんだろね
ムシはイラプ,リディーマー、スタグレ、スタル、使い捨て、500、シールドかローバー
アーマーが軽量偵察か中装回復か
パニッシャー、ハンドグレ、スタグレ、クエイサー、500、シールドかローバーアーマーは同じて感じ?
マトンは民主主義爆破後やってないかなんとも 敵から逃げる市民を遠くから狙撃援護するミッションでもない限りマークスマンは輝かない ホストならイラプの相方火炎放射もいいんかな
ライトニングは取り回しの欠点補うには相性悪すぎるし 爆発が万能過ぎるからなこのゲーム
爆発禁止みたいなことやらされたらカウンタースナイパーは使えるかもな 装甲と爆破以外耐性ばっかだし
爆破じゃないと90%だっけかカットするの 惑星によって湧きやすい虫とか法則あるんだっけ?
さっきやたらハンターが湧いてきて地獄だった やたらと湧きやすいといえばゲロデブと強化ゲロデブてあれ最初からいるか判別できるんいる場合はメインでくるけどいない場合はそれがいないぶんハンターとかばっかだし? ゲロ虫もゲロ虫で大量発生する場合もあるから完全に運じゃね
タイタン君もめちゃくちゃ沸く時あるし ハルクの火炎放射器って近距離の安置があるんだな
火炎放射の前兆を察知してダイブで避けまくってる奴いたわ
凄かったわ 湧きの検証しようにも地味に1ゲーム長いからデータとるのも大変そう そういや前作に刀みたいのあったな
ハンドガンと入れ替えだったか近接格闘用で 近接ハルクの火は一度の放射で一回しか燃えないみたいで
燃えた瞬間にダイブで消火すれば見た目は炙られてても何も食らわないみたいに感じた >>748
一応あるっちゃあるけど武器アップグレードの銃剣がメインだったかな
パンチが強化される奴
https://i.imgur.com/AIpKEQo.png 指令期間中に一度解放や防衛成功したらそのままにして欲しいわ
この分だと解放したレサスも防衛フェーズねじこまれるだろうし ブレイカーばっかり使ってしまう
なんか他のおすすめ武器教えてくれ >>751
ブレイカー焼夷、ドミネーター、マトンはスコーチャー 作り込まれたスタイリッシュなアクションで敵の群れに突っ込んで嬲り殺しにあうヘルダイバーが見たい スペースニンジャ刀実装されたらウルト溜まったゲンジみたいな奴大量に湧いてさぞ面白いんだろうなあと オートマトンって武器何がおすすめ?
2足歩行のレイダー乗ってるやつウザすぎるんですが 近接攻撃専用武器とか銃床アタックから変更できる要素でもあればいいんだけどな マトン系の全体命令は暇な連中に任せてムシでサンプル稼ぎするのがいいぞ
どうせ星系のバランスはプレイヤーが何しようと運営のストーリーから脱線できないんだし >>757
スコーチャーかドミネーターかイラプター
好きなの選べアフィ 砲塔&陣地系はもっと増えて欲しいな
タワーディフェンス的な遊びが捗る 遮蔽展開系の支援欲しいよなー現状シールドだけだけど脆すぎる
まあ硬い陣地で安全に戦うってのがAW的にはNGなのかもしれんけど まぁでも既にサポートされてないエンジンで作られてる訳だから、ゲームを一変させるような新しい要素は追加出来ないんだろうなぁ
ソニーが金出さなきゃずっとウォーボンド追加だけだろう ヘルダイバー3と4を開発出来るレベルの売り上げは出たでしょ
結局こう言うお祭りゲーは求める声が多い
メジャー所はpvpばっかだから需要は有り余ってる PvPは熱いけど負け組は引退するから先細り
PvEはアプデを絶やさなければずっと続く
まあ多少のインフレは容認する必要あるけど >>762
敵に攻撃されたら何事もなかったかのように静かに消えて無くなるがよろしいか? pvpってギスギスオンラインの本家本元って感じがするから好みではないなぁ
でもBF3くらいのバカゲーが発売されるんだったら期待しちゃう 注射打つまでもない傷を味方含め回復させるバックパック欲しい
EAT使うから背中空くし、補給パックも何れは回復ナーフ入るとここで聞いたが 追加要素いれることよりバグ潰しを多く進めてほしいわ
注射さしても効かない時がたびたびあって死んだ PvEのdivisionシリーズも出なくなったしな >>775
1に味方や自分を回復するガードドッグエンジェルってドローンあったから多分そのうち出るよ
まぁリークされてないから当分先になりそうだけど スコーチャとドミネータはどちらを優先して取った方が民主主義に貢献できるんだ? どんぐり一瞬で枯れるせいで書き込めねぇのだるすぎる
5chオワコンか 名前と見た目でドミネーターのウォーボンド買おうか悩んでるけどつまりスコーチャーあればいらん感じ? 30秒毎に1ずつ回復するリジェネアーマーとかありゃそこまで一強って感じでもなく需要はありそうだけど >>778
思い出したけど次回作はスマホで予定されてるよ >>784
ドミネーターは爆発がなくてそこそこ継戦能力高まったイラプって感じで使いやすいよ
別に何かの下位互換という感じではない ストーカーをドミネーターで分からせてるときに幸せホルモンが出る ドミネーター後悔しなさそうな感じなのか
装備してる民主主義とマッチングしたことないからやられたのをあさって試し撃ちも出来てないから完全に賭けな気持ちだった
イラプターを使いやすくした感じなら良い感じかもだな ドミネーターはナーフ前スラッガーの上位互換だからな
なんでスラッガーナーフしたのか意味わからん 端末操作パズルって解けないバグでもあるんかな?
昨日立て続けに端末前から抜けてくのに出会って
ワイがやったらすんなり解けたんだが >>794
パニッシャー&スラッガーの60発より1.5倍多いし至近から撃てる中型よろけ狙い武器と考えるとまあって感じ
スコーチャーと同じくあくまで支援武器の補助でブレイカー焼夷みたいに中距離から雑魚全体にばらまくもんではない >>778
一応発表だけのものも含めて3つある
リサーチジェンス: スマホで近日配信
ハートランド: PC/CS基本無料 サービス開始日を近日発表
Division3: ハード未定 開発チーム作成段階 pveは軒並みルート系なのが最近離れがちになってるんでない?
達成感とかは高まるんだろうけど、それが高すぎる壁だと途中で嫌になっちゃうし パズルは最初からゴールに近い方に素直に繋げれば解けるよ
今のところ遠回りするパターン見たこと無いな >>793
リロード速度と連射速度が噛み合っててリロキャンで実質弾無限とかやれたのが駄目だった説 アロヘの修正なんて何も考えてないでしょ
スリップダメージがホスト以外入らないバグを放置して一生火炎放射をバフし続けるのを見て頭チンパンジーとしか思えなくなった まあでもあのパズル普通にやったら10分とか掛かるし、それならほかミッションやったほうが早いときもある あのパズル他のプレイヤーも横から指出して操作できたらいいのに >>773
killng floorの頭上パイプボムだと敵に接近されただけで爆死ですわ 地雷で敵倒せとかクソみたいな個別指令マジやめろ、ゴミ支援なの分かってやってんのか? パズルは左右繋がるルートを一つずつ試して行けば簡単に解けるからな
と言うか外人はコンビニのお釣計算を暗算で出来ないレベルやぞ 初心者がミッションで使う端末操作わからないまま高難易度までキャリーされるのはまあありそう あのパズルに10分とか釣り針でかすぎだろ
流石に嘘だよな・・・? 1分ほど粘ってパズル解けなくて銃を機械にぶっ放してる外人なら見たよ >>813
地形が比較的平坦で、プレイに面倒な環境影響が出にくい惑星を難易度ビギナーで偵察ライトアーマー着てひたすら周回 パズル解けなくて端末にピン挿ししてる外人いたら可愛くてホッコリする 2か月遅れで初めてウォーボンド買っても次の出るまでに全然SC貯まって枯渇しないんだけど儲かるんかこれw
課金要素のアーマーも同じ種類グルグル回してて種類そこまで多く無いし…
もしかして先行者は全アーマー買い揃えてんのか!? やばくなったら有料クレジットでしか買えないようにするから大丈夫 steam売上見ればわかるけど
ボンドでるごとに売上一位きてるからsc購入してる人は結構いる SC集めやってると虚無感すごいから時間優先で課金するのはわかる 俺は微課金コンプ勢だぞ
言うてドグマ(笑)とかと比べたら超良心的設定だと思うの >>819
ありがとうございます
ウォーボンド買うために頑張ります ゴルビーのパイプラインにそこまで苦戦するのが分からん
バグかもしれないな SCはやり込んでれば今回の分までは溜まってるだろうけど次回からは課金する勢も増えそう 前回は課金した
今回は前回の課金の余り+集めた分で足りた 日替わりアーマーが一気に十種類くらいきたらSC枯渇するかもしれないけど現状余るわ グレネード無限に投げてた奴いたけどグリッチなのかな?
PS5でクロスプレイは切ってるけど。 >>837
グレ投げたあと支援要請(L1)連打したらグレ無限に投げれるようになる
クソゲーやね レーザーキャノンオススメされたから使ってみたけどマトン相手だと意外と悪くないんだね
背中空くからシールド採用するけどシナジーもあって嬉しい テスラ強化したらテスラタワーが範囲広くなり過ぎて完全な地雷支援になっとるな··· ターミニッドおもんなくねーか?
あっという間に四面楚歌になるわ
オートマトンの方が単独行動しても何とかなるわ 電撃的てチェイン回数増えるだけで範囲かわらんのじゃないのか ブリッツァーはこれ以上連射速度上げたらゲームぶっ壊れる
現状ですらストーカー以下全て封殺できるのに なんかエラー落ちめちゃくちゃ多いんだがおま環かね? 吹き飛ばしとかの方向が全部逆になってんの意味わからんどうやったらこんなミスするんだ 自分も今エラー落ちしたわーどうしたんだろ
別に何もアプデとか入ってないよね FPSめっちゃ下がって画面白黒になって最終的に真っ暗になって途中退出せざるを得なくなった
レアサンプル20個集めたのによぉ ターミニッドはちょっと皆と逸れた際にハンター複数に絡まれたときの絶望感がなかなか
落ち着いて瞬殺すればいいんだけどね…… ハンターの常に四角入り込もうとカニ歩きする挙動がクソ、それでいてジャンプで一気に距離詰めてきたり近接コンボ死ぬまでずっとめった刺しにしてきたりでそれが大量に出てくるんだからほんまクソ ハンターくんは超誘導と地味に長い射程の攻撃だけやめてほしい、なんでライトの正反対に走る速度と旋回のどっちにも当ててくるんだよあれ 開始地点て結局脱出地点が1番無難なんかね
スタート地点に使い捨てとか補給呼んどけば脱出するとき使えるし基本脱出地点は安全だしむしろ脱出地点以外スタートだと大抵敵のミニ拠点あって誰かしら発砲からのカオススタートなるのほぼ確定だし 俺はサブミッションに近いほうがいいな
たまに開幕大混戦になるのもまあ楽しいから・・・ 脱出地点でカオススタートなったのは鳥の巣1回だけ真横にあっておそってきたぐらいかな
だいたいミッション進行とか脱出地点スタートでも移動距離ほぼ変わんし 降下地点付近にシュリーカーの巣があった時のお祭り感好き マトンでたまに脱出地点が敵の拠点になってるパターンあるけど、無事なことのほうが多いから脱出地点スタート好きだわ 虫の頭破壊したあと少し生きてるけど横に移動しても場所感知して攻撃してくるのなに?どこで感知してるん? 単独行動も出来るだけで、基本的にチーム行動が推奨されるゲームだからなあ 延々と増援相手にするptとかだと愛想つかして単独行動してる人にくっついていくといい感じになるときあるの笑うわ 開幕の混戦を打破するの楽しいよね
それなのに即1乙したくらいで離脱する根性無しも多い
エクストリームから上にくんな そんな感じで2人でミッション終わらせてきたけど
残り2人が最後まで降下地点で暴れてたせいか進行はとても楽でした 基本ホストについていくけどコイツ何がしたいんだ…?みたいなホストに当たったらまあ適当にやるな イラプが強すぎて脳死で全方位に喧嘩売っても余裕だからなー 個人的にワースト降下地点はジャマーだな
迫撃砲とかガンシップと被ってるともうその時点で士気が下がる >>858
その降り方してるホストは新兵なんだろうなーって思ってる
俺もケツが青い頃は離脱地点降りしてじっくり準備してからピン刺して遠足してたわ 装備マイセットとダッシュ中のよじ登りオンオフのオプション追加してほしいなぁ イラプ実装時はスタルワートと合わせるとか言われてたけど
雑魚対策はローバーとリディーマーだけで十分だな 武器の照準記憶が全然機能してないけどこれも仕様なんかね
出撃する度要請する度に3人称に戻されてて面倒だわ 謎の爆死が増えたけどあれたぶんイラプターの破片が飛んできてるよな 爆発で死んだらFF扱いにならないの仕様なのかな
380クソ野郎が仲間へのダメージ0なのはキレっそうになる ん?イラプの爆発って味方の名前出ないの?
暴れ放題かよイラプ蹴ります🥺 >>879
即死させるとダメージとしてカウントされないっぽいね エイリアンはマップが狭くて一本道だったんでこのゲームを丸パクリして2を出して欲しい たまにタイタンに踏まれて死んだのに魔型の仲間出てきたりするしよく分からんわ 最近タイタンよりストーカーに恐怖するようになってきた タイタンの亡き骸乗り越えようとしたら手足吹っ飛ばされてグッバイさ 怯み取れない武器持ってストーカーに恐怖するか怯み取れる武器持ってハンターに恐怖するかの2択だ クエスト中に取得したサンプル数が表示されないのってバグ? 開始地点の真横に優先度の低い地点があって敵が即応援呼んで
さらに近くの拠点が通信妨害拠点かガンポット拠点だったときのハチャメチャよ ゲロ虫が大型化したのがタイタンでいいのかな?
虫の進化図とか出してほしい 変異してないターミニッドはチャージャーで進化止まってる感じだよな チビ虫→ウォリアー→ハイヴガードorコマンダー→チャージャー→ベヒモス
チビゲロ虫→ゲロ虫→?
緑チビゲロ虫→緑ゲロ虫→タイタン
跳ね虫→ハンター→ストーカー
跳ね虫→羽虫→?
緑ウォリアーは突然変異っぽいがこんな感じじゃね >>890
顔とか特長見るかぎりスカベンジャー→スピューワー→タイタンぽいよね
スカベンジャーが食べ過ぎたあと反省して筋トレしたのがタイタン みんなアーマーミッションによって使い分けてるのか
脳死でライトガンナーしか着てなかったわ
ミッション事にオススメあるなら教えてほしい グレ+2と反動軽減アーマーを狭エリアミッションではミディアム、普通ミッションではライトにするぐらいしか使い分けてないな
医療キットだけじゃなくて工作キットのヘビーもとっとと出してくれ 移動の多いミッションはライト
殲滅はミディアム
マトンは移動多くてもヘビーで良いんじゃね 虫はライトガンナー一択
マトンは加護つきミディアム
大雑把にコレ あとは脱出って時にガンシップ生産場所絶対破壊したいマンいて全滅したわ
空中にわんさかいるところヘルボムとか無理やって ガンシップ見かけたら少し離れた所からHM陣地で対空マンしてる
実はさくさく落とせるのよね 最近拠点全部ぶっ壊したら高難易度でも脱出時にほとんど敵湧かなくなったなって感じるんだけどアプデで変わったんかね チームプレイだと皆せっかちでやらないけど匍匐でこっそり近付けばバレないよね >>902
*パトロールは敵拠点の方向からくる
*敵拠点がなければ一番近いマップ端の方向から来る
*プレイヤーから85m以内には湧かない
離脱地点はマップ端に近いことが多いから敵拠点をすべて破壊して離脱待ちしてるとプレイヤーの位置によっては湧きエリアを潰してしまって全然敵が来なくなっちゃう >>904
その情報は知ってる
でも少し前は基地全部潰しても脱出時に暇になることなんてほとんどなかった記憶があるんだよね >>905
遊んでる惑星の地形が湧き不可地形が多いとか
情報が広まって意図的にやるプレイヤーが増えたとか
ほんとに何かサイレントでやらかしたか レールガン弱体前でも脱出時に暇になるのはあったけど
サイレント修正何回もやってるしバグで修正が機能してないのもあるしバグの再発もあるから何が正しい挙動なのか誰もわかってないよ ライト着る場合てシールドもセット?
さすがにやわかすぎるし
ミディアムならシールドなしでもよさそうだけど 虫ならシールドなくていいしマトンはライトじゃなくていいっていうね 最近はハンターの湧き異常に増えたし迫撃ゲロ死とかの事故もあるからシールド安定だわ
どんな状況でも死なないことが正義よ ライトガンナーて特性かと思ったらそういうアーマーあるのかしかも課金ストア限定と ヘビーアーマーに活力強化入れるとマトン戦で明らかに硬くなるから好き SCファームすれば150ぐらい30分もせずに集まるだろ
アーマー200のヘビーなんて400SCもすんぞ マトンは初期アーマーで虫はライトガンナーでやってる
追加パッドは正義 課金アーマーの問題は金より一度逃すとループ戻るの待つのがめんどくさい >>902
脱出時明らかに簡単になったよなぁ
ペリカン待ちで敵が来ない時間虚無すぎる 今ストアアーマー12個だから6枠で2日だから10日コースか
確かにめんどい マトンは爆発耐性ヘビーアーマーでもいいかなって最近思えてきた
ムシはグレ+2ライトしか使わんけど スコーチャーで自爆しづらくなるから耐爆アーマーは手放せないな ブレークアクションショットガンみたいな道中限定ネタ装備もっとほしい
背中枠で旗とか なんかハイブガードがやたら湧いてくるパターンが追加されてんな
動き遅いけど地味に固くて面倒なんだが OPで旗立てた後に胸ぶつけ合うチェストバンプのエモート欲しいわ
あと相手のエモートに応える判定がシビアなんでもうちょっと範囲広げておくれ
なんで本編でもしない微妙な位置調整に苦労しなきゃならんのだw なんかたまに露骨な沸きあるよな
昨日20m程先にバーサーカー6体ぐらい、しかも密度高くて数匹上に乗っかってる奴いて笑ったわ
パトロールとかじゃなくあきらかに殺しに来てるスポーンじゃん 本人がいらねぇって言ってる可能性
いいからもっと弾薬寄越せと まぁ民主主義と自由がボーイフレンドだって言ってるような娘なら、それでも全然おかしくないな… つまり民主主義と自由を体現した存在である俺がイーグルお姉さんのボーイフレンドってことか >>929
うーん!これはC1許可証w
ヘルダイバーってすごいペースで死んでいくけどよく人口減らないよな あの文明だとクローン生成して人員確保してんじゃないのっていう・・・
ちょっと外道っぽいけど >>922
スコーチャ自爆ダメなんて今ふつうのライトアーマーでも致命傷にならんぞ?エアプなのかスレオンなのか知らんが >>929
こんな娘が最終的に脳みそだけになるなんてこうふ……悲しみを禁じ得ない >>932
チャージャーが大量に湧くミッションがあったわ
一回の増援で二匹湧くんだけどそれとは別にパトロールとか巣に最初から居るやつも参戦してきて凄いことになった >>940
ライトなら至近距離で暴発したら即死だろ
耐爆なら真下に撃っても3、4発耐える スコーチャーの自爆即死は以前はそうだったけど
いつだかのパッチで自爆ダメージが下がってライトでも即死しなくなった 例の爆発ダメージ重複バグの時に直ってる認識だったな
普通に痛い事は間違いないけど即死レベルじゃなかったと思うが 今回のボンドで真に期待されてたものって
爆発ダメージ耐性+グレ所持数2アーマーだよね🥺
まさかこんな手抜きとは >>929
446 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイ 1b6c-oU3U [2001:268:98ef:48e6:*]) sage 2024/04/13(土) 13:31:49.06 ID:JA9lYz5j0
マトンうんぬんよりまず美少女が出てこないと日本人は振り向かないよ
イーグルの姉御に頑張ってもらおう
イーグルの姉御が頑張ってしまった
AC6みたいにキャラ化しそう 良かったら教えて欲しいんですが、オトキャの爆発範囲ってグレネードよりは狭いよね?
中型虫に絡まれてる人を助けてるつもりだけどFFしてたかなあ >>929
民主主義が夫で自由は彼氏?
民主主義をお届けするよ!は夫を戦地に送り出すセリフだった……? あ、950だったけどスレ立てもわかりません
本当にもうしわけねえ… >>950
確かにオトキャの爆発範囲はグレネードより狭いけどそれでも他人のすぐ近くに気軽に撃っていいものではないかな
絡んでるムシがいたら一番近いヤツじゃなくてその後続を狙って数減らしてやったほうが間違いは置きにくい
殴られるほど近づかれてるなら基本的に絡まれてる本人がなんとかするべきだし、フォローしてあげるにしてもオトキャは怖い >>952
夫=民主主義=爆撃
つまりあの爆弾や弾薬が夫だったのか >>960
そうなのか、やっぱり何度かFFしてたかも
改めますありがとう どうせそのうちFFしても味方へのダメージ数稼げたw程度にしか感じなくなる オトキャ慣れてくるとFFギリギリの範囲で撃てるようになるよね
たまにグハァ!って聞こえてきた時には申し訳ない気持ちになる ヘルダイバーが一番欲しいのはスタグレ装着したグレピス説 >>970
詰められるグレは選べると思っていた時期が私にもありました スタン投げて銃撃とうと△押したのにまだグレ持っててまた投げてしまう病にかかってしまっている インパクトスタングレネードピストルが欲しいのじゃ🥺 発売当初は→で構えてグレネード投げたあと→でメイン武器に戻ってたのにいつだかのアプデでバグって使いにくくなったなぁ
仕方なくクイックグレネードにしたわ # 🛠 パッチ 01.000.203 ⚙
## 🌎 概要
このアップデートには以下が含まれます
* アーマーパッシブの修正。
* 安定性に関する様々な改善。
** 📍 ゲームプレイ**
* CE-27 Ground Breaker アーマーに、以前告知されていた通り Engineer Kit パッシブが追加されました。 ** 🔧修正**
* PC版とコンソール版で敵に与えるダメージが異なっていた問題を修正。
* 防衛ミッションのレッドボックスが表示されなくなりました。
* 主要な命令文が適切に表示されるようになりました。
* 他のプレイヤーがゲームから離れたり、ゲームに参加したりした際に、ロードアウト画面で発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。
* ミッションの結果と報酬が表示されたとき、脱出後に発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。
* 熱ベースの武器を振っている間、手榴弾を投げ返したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。 * プレイセッションのホストが他のプレイヤーに移行する際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
* 多くの一般人がスポーンした場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
* ミッションに配置する際に発生する可能性のある他の様々なクラッシュを修正しました。
* ゲームプレイ中に発生する可能性のある他の様々なクラッシュを修正しました。 つまり何も入ってないいつものスカスカパッチということか 最近起きてないが、こう列挙されるとクラッシュバグおおすぎんかってなる。 イラプの爆風巻き込まれは前側にダイブするのもクソだが這いずり状態で行動可能になるのが最クソ
前に吹っ飛ぶ→ハンター達に囲まれる→逃げようとしても這いずってモゾモゾ→タコ殴り ずっと拡散ブレイカー使ってたけど焼夷ブレイカーもつよいな スーパーストアのアーマー更新されたぞ
工作キットライトアーマーと医療キットミディアムアーマー PC版とCS版で敵に与えるダメージが異なっていた問題を修正って
PS5版はタイタンのHPが低いと言われてたやつかね 戦場に慣れ過ぎて何が仕様で何が不具合なのかわからん なんかマトンやっててすげー勢いで降下艇の増援が飛んでくる時があったんだけどこれバグなの? 火炎というか火炎含むdotダメージね、直ってないよ アーマーごとにスキルツリーの3つ4つでも用意しといてほしいわ
見た目しか変わんない上にどれもこれもほかと合わせづらいんじゃ アーマー効果とアーマーの見た目は別々に設定できるようにしてほしい 購入後1ヶ月経ってもまだ楽しめてるからスーパー市民買った このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 6時間 58分 11秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。