【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 879杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1:
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>850が立ててください
850が立てられない場合は>>900が立ててください
900までに立っていない場合はそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 877杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712902635/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 878杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1713037153/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 戻っていくヤグラに一瞬でいいから乗ってもらえませんかね
一生懸命前線維持しても無駄なんですけど ヤグラで腹立つのは敵別に強くないけど味方が弱すぎてデスしまくるくせにヤグラには乗らず、最後の最後で改心して延長でようやく雑魚が乗ったらあっさり勝てましたのパターン
ナイスじゃねえよマジで全員に土下座してジュース買ってこい二度とその薄汚いリッターとかいう武器持つな一生エンピツかわかばか赤スパでも持ってろ
ちなみに最後まで雑魚が改心せず乗らない試合は当然もっと腹が立つ 運良く自分が一気に3キルしてからデスして、一応気付かせるためにナイス打つやん?
でも乗らんのよな
あと10カウント程度でリード出来るんですけど?!って
ホコ持ち芋も前から話題にはなるが、ヤグラでこれとは
エリアも潜伏恐れて塗り返さないとかあるだろうな スプラトゥーン:2015年発売
スプラトゥーン2:2017年発売
スプラトゥーン3:2022年発売 マテガイより改修すべき場所はあるだろ
左右から敵陣に抜けるルートは作られないか… また中央にポール来るんか
自陣左広げてるっぽいのは左高台取り返しやすくするため? 田栄一郎くんのバスターコール展、超絶ガラガラ過ぎるwwwwwwwwwwwwwwww [243251451] (904)
2:ワンピースバスターコール 公式フィギュアの頭を切り刻んだグロ画像を芸術作品として展示してしまう [579392623] (161)
3:【画像】尾田栄一郎くんのバスターコール展、いくらなんで酷すぎるwwwwwwwwwwwwww [243251451] (514)
4:ワンピーバスタール・プロジェクト」限定ソフビ人予売開始! 1万3200円送料手数料別途) [613525999] (160
5:尾田栄一郎先生、ステマと叩かたバスターコールプロジェクトを復活させる [484453404] (68)
6:芸能人も参加するワンピース海賊版グッズ制作者軍団"バスターコール"がヤバい「バンダイや東映はワン 猪が良いと言う訳ではないけど自陣側に籠ってる奴が味方だと勝てないな
敵陣側に関与しないと勝ち筋すら見付けれない訳だしな エナスタ要員は死なないことが求められるのに
前線も張らなきゃいけない黒ZAPって
今更だけどあんまり噛み合ってないのでは? ビーコンドリンクって強い気がするんだけど採用されないのはなぜ? マテガイよりユノハナやらゴンズイやらタラポートをなおして 3の他ステージ改修間に合わなかったら削除でいいよ
もうすぐアプデ終わるのに間に合わんだろ >>19
射程が無くて段差上への攻撃がしにくくて採用が難しい
マニュや洗濯機バケツが採用される理由 俺レベル高くないけど赤スパナワバリで絶対強いだろって思って模索したけどダメだわ
スライドで避けてもラグでやられてんだわ
プロになるほどそういう武器は信用しないだろうなって容易に想像出来るし
スプラトゥーンがいまいち盛り上がらない理由だよね KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワロタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明。 スライドした瞬間とかジャンプした瞬間とか、明らかに敵は反応できないだろってタイミングでやられると萎える マテガイなんか修正する前にもっとクソなステージたくさんあるだろ!
あ、ほとんど全部クソステだったわ マテガイよりもっと、1回ぶっ壊して作り直さなきゃダメだろってステージいっぱい浮かぶのやばすぎ 青ならトピコロと組み合わせるとやれそうだけど赤は純粋にメインだけで行かなきゃいけないから難しそうだな タラポはまあ遮蔽物ある方だしノックアウトステージの中ではマシな気がする
一番ヤバイのはクサヤかな マテガイは早急に改修すべきステージやろが
中央が狭くてひどすぎた マテガイなのは初期ステージ優先なんじゃないか
もうステージ改修あるかわからないし
タラポは据え置きかな このステージ改修を1年早く、月1で1ステージのペースで改修してればスプラ3がここまで廃れることなかったのかな マサバはこうなんとか相手後衛に触れるルートないかね
実質ウルショでしか触れないが マテガイトレンド 入ってるけど
タラポ検索してもたくさんあって草 勝ち続けると明らかに味方がゴミになるのは単に俺の強さじゃなくて意図的に負けさせるマッチングを組まされてる気がする
連続で2キル戦犯のチャーと弓が来るのは今までの傾向で有り得ないと思うんだが
ゴミ1匹キャリー出来ると思ったら2匹入れて来やがる 対面ゲーなのは良いんだがスパショ無きゃ極論相手のミス待ちは流石にね
射線通り過ぎなのとラグで撃ち合いがよう分からんことになってるのも終わってる マテガイなんで昨日発表しなかったのって思ったけどこれイカ研だったわ
忘れてた KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワロタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時kの審議官らが人事課職員に提供していたことも判明。 元々世界大会はこの時期の予定じゃなかったから
発表もそこでする気はなかったんだろう なんでもいいけど改修自体は好ましい体験だわありがとうイカ研😘
でもまずクサヤ潰す方が先なんだがな あー気持ちいい俺がキルブキよりキル取って塗りブキより塗ってヤグラを進めた試合
おめーらはそういう試合で怒ってるけど俺は気持ち良さしかないわ
雑魚共全部俺のPTへ来い!俺が全員キャリーしてやるからな ヤグラのロンブラほんと強いな
俺はハイドラだからまだヤグラ上からロンブラ狙えるけど中射程以下はどうにもならんだろこれ
ロンブラ来たら毎回降りて対応しなきゃならん めっちゃキル取れる人いるがあなたがうまくてバトルテンポ速いのはわかるけど簡単なキルがこっちに
回ってこないから弱者のゴミさが強調される KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワロタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明。 少なくともヒラメ、ユノハナ、タカアシのヤグラ改修はしてほしい
ヤグラの進行ルートを変えるだけでいいから 改修なんかしないでいいからネギトロは一生沈めといてくれ 世界大会のヤグラでロングほぼ使われてなかったな
それどころかヒラメエリアでは足を引っ張ってチームを敗北に導く始末
やっぱりロングはあんまり強くないから弱体化は必要ないな マテガイ改修望む声とか多分一度も聞いたことないけど何故マテガイ? >>39
は?ゲームが廃れるよりもイカ研究員が過労で廃る方が一大事だろうが
カスハラやめろ タカアシオヒョウナンプラーも改修しろ
バイガイは自陣に高台増やせば神ステになる
マテガイはクソステ中のクソステだからな
遅いくらいだろ何であんなに中央が狭くてへこんでるんだよ 田栄一郎くんのバスターコール展、超絶ガラガラ過ぎるwwwwwwwwwwwwwwww [243251451] (904)
2:ワンピースバスターコール 公式フィギュアの頭を切り刻んだグロ画像を芸術作品として展示してしまう [579392623] (161)
3:【画像】尾田栄一郎くんのバスターコール展、いくらなんで酷すぎるwwwwwwwwwwwwwwww [243251451] (514)
4:ーバスターコール・プロジェクト」限定ソフビ人予約販売開始! 1万3200円送料手数料別途) [613525999] (160)
5:尾田栄一郎先生、ステマと叩かたバスターコールプロジェクトを復活させる [484453404] (68)
6:芸能人も参加するワンピース海賊版グッズ制作者軍団"バスターコール"がヤバい「バンダイや東映はワン カジキも自陣左側のエレベーターなくして最初から上げとけ
今ののじゃ中央にウルショされて終わりだろが お前らってプロコンどうやって持ってんの?浮かせてやってんだけどさエイム安定しないってよく聞くから固定した方がいいのかな? >>66
固定でやってたけどその日の服の摩擦で感覚が変わるから浮かせに変えた。
ちなみにエイムめっちゃ悪い 筋肉は信用できない、筋肉は緊張すると微細な振動を繰り返す
「プロコンは骨で支える」
ちなみに俺もAIMめっちゃ悪い >>66
ヒジはどっかに置いて固定して両手首使ってジャイロコントロールしてる 田栄一郎くんのバスターコール展、超絶ガラガラ過ぎるwwwwwwwwwwwwwwww [243251451] (904)
2:ワンピースバスターコール 公式フィギュアの頭を切り刻んだグロ画像を芸術作品として展示してしまう [579392623] (161)
3:【画像】尾田栄一郎くんのバスターコール展、いくらなんで酷すぎるwwwwwwwwwwwwwwww [243251451] (514)
4:ーバスターコール・プロジェクト」限定ソフビ人予約販売開始! 1万3200円送料手数料別途) [613525999] (160)
5:尾田栄一郎先生、ステマと叩かたバスターコールプロジェクトを復活させる [484453404] (68)
6:芸能人も参加するワンピース海賊版グッズ制作者軍団"バスタール"がヤバい「バンダイや東映はワン マテガイはチャーが真下の相手にも安全に的当てできるようになってるんやろなあ スクスロって結局連射フレームだけでよかったよな
メイン効率とか炭酸、SPPとか周りからやっても強かった。結果それをそのままにスクスロの刑に
だからロングもジムもインクとかSPPとか回りくどいことせずにメインやイカ本体弱体化してくれよ 田栄一郎くんのバスターコール展、超絶ガラガラ過ぎるwwwwwwwwwwwwwwww [243251451] (90
2:ワンピースバスターコール 公式フィギュアの頭を切り刻んだグロ画像を芸術作品として展示してしまう [579392623] (161)
3:【画像】尾田栄一郎くんのバスターコール展、いくらなんで酷すぎるwwwwwwwwwwwwwwww [243251451] (514)
4:ワバスターコール・プロジェクト」限定ソフビ人予約販売開始! 1万3200円送料手数料別途) [613525999] (160)
5:尾田栄一郎先生、ステマと叩かたバスターコールプロジェクトを復活させる [484453404] (68)
6:芸能人も参加するワンピース海賊版グッズ制作者軍団"バスターコール"がヤバい「バンダイや東映はワン ロング弱体化で致命的な順
爆風範囲減少>発射間隔フレーム増加>爆風の最低ダメージ低下>ジャンプ撃ちブレ増大>インク効率低下>爆風の最高ダメージ低下>>SPP増加
でも甲子園ではゼロ、世界大会でもほとんどいなかったロングは弱体化しなくていいな
ロングの爆風デカすぎって言うけど、ノヴァやラピ系統と爆風範囲同じだしデカくない
それよりどこでも大暴れのジムを見るも無残なほど弱体化したほうがいいだろ >>73
スクスロはインクロックも食らってる
メインの振りよりは着弾のデカさのが言われてたけどそこは手を入れなかったな
運営的にはあれがスクスロの個性なんだろう 今から改修してても間に合わないし3のクソステ全部認めて削除しよう
ステージのグラは頑張って作り込んでるだろうから散歩専用ステにしてあげて 17帯に3万位バッジいるのはおかしいだろ
xp500以上離れてんじゃないの?
勝てるわけなくね KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワロタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏がに特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明。 味方のヴァリがガンガンキル取ってんのに後ろにずっといるゴミマニュのせいで全く進まなくてワロタしねゴミ 後から拡張が必要なくらいに自陣を狭くしてるのはどういう意図だったんだ? マジでゴミしかいねえな実質1500もないようなのばかりじゃねえか ウルショないと打開不可能なゴミステを早急に回収しろ
ペース遅すぎんだよ >>78
これだけ喰らってて雑魚武器扱いされないの凄いわ。大会でもいたし
そのままだったらスクネオが暴れてたのだろうか ジムインクロックも無いに等しいよな その辺かねえ
弾速ももっとさげてもらおうねェ 先端のダメージも減らしてもらっちゃおうねェ 2200〜2500までのレート帯の人数がごっそり減ってるんじゃないか?
かつてないレベルで格差マッチを体感してる ナンプラーとカジキ空港とバイガイ亭は好き
ユノハナとマテガイとチョウザメと団地が嫌い バカマS+10で借金になった
まあS+11以上は意味ないから借金カンストしてもいいんだけどさ、このまま負け続けたらXマッチの敵も弱くなる? ならない
それどころか次シーズンの計測で爆死が確定する >>81
前シーズンまで全く見たことなかったのに17~19帯でしょっちゅう見るわ。過疎って上から落ちてきてるのかな。 イカ速2952使ってると敵のロングが可哀想なほど弱く感じる
やっぱりロングは弱いときはしっかり弱いし弱体化不要だな KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワロ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21にa顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明。 お前のチンポ並みに短小射程のブキよりも遥かにガチホコの方が強いんですけど、何でとっとと持たないの?(笑) ゴミだけレート下げろやカス
一緒に上げて下げてとか一生ゴミくるだろが 公式大会でもXマッチでも一切暴れてなかったマニュコラが弱体化されたわけだし
ここのスレ民の感覚とイカ研の調整基準は懸け離れている
ロングなんて直近で2回も強化されたし安置にいる >>97
前シーズンはそもそもそんなバッジなかったぞ
今シーズンから 世界大会見たけど観戦するならガチマの方が圧倒的におもろいな
ガチマは5分間の累積または最高到達カウントだけど、ナワバリは3分経過時点の瞬間的な塗り面積だから途中の見所がどこか分からないってのがダメだと思う B-帯の知り合いで対戦してみたらS帯よりも上手くて草
やっぱX帯は初期に上がれただけの雑魚ばかりということだな バカマが内部レートでマッチングするせいで結局S帯とかB帯とか意味ないのが本当に良くない
バカマ廃止して完全レート制にして前シーズンの最終レート参照でシーズン終わりに降格(最高レート2500)でいいだろ
バカマの存在価値ある? KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワロタ
本当腐っ文科省】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明。 はい2連勝したので懲罰スペースシューター
このゲームのマッチングシステム心底くだんね マジでゴミカスしかいねえなセオリーも何もわかってないような猿ばかりだからな
まだ2のSやS+のが上手いわ >>116
そりゃ2のC~B帯でもX上がれて名ばかりのXマッチwやれちゃうからね B帯でねっぴーだかメロンだかの上位層が苦戦してる動画あった気がする
あそこらへんはだいぶ魔境 >>109
テイオウ修正した上で大会特別ルールでカウントアップ式のアサリが一番面白いと思うんだよな
カウントアップにすることで野球並みに最後のゴール割ってから入れ続けたらそっからでも逆転出来るルールになるから絶対盛り上がると思うんだよな ヤグラ1900くらいでもバンカラリセットするとBだからリセット勢がいたら底上げされてそ
Xで2000超えたらS+スタートでリセット不可にしないとS以下の平均は下げられなさそ KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワ
本当腐っ文科斡旋】
> 嶋貫氏が21に特問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明。 >>120
それってバンカラでヤグラの時間でもBになる? ゴミ
一番なげえやつが一番死ぬなゴミ
死ぬ要素ねえだろ
おまえだけ倍以上しんでんだよカス
https://i.imgur.com/fRcUcPS.jpg 2の時ってこんな毎回ステージの改修あったっけ?
ウニとデボンは覚えてるが 昨日の大会だけどマサバエリアで相手に鉛筆来るの分かりきってたのに自チームのエナスタ枠をザップにして後ろにキューインラピにした理由分かる人おる? キューインキラピエリ推しのメロンとodinxがコーチだから
以上 ジャックポット側のろぶすた〜のコーチング内容も知りたいなあ 13キル0デスで1200塗ってるのに負けるナワバリまじ魔境
百傑入ってるやつこれ無限に繰り返してるの本当にすげえわメンタル消滅する イベマとかフェスって結局内部レートゲーっていうか、開始地点から500以上あげるのなんて基本無理じゃん、やればやるほど変動小さくなるんだし
ナワバリで内部レート高い人ってどこであげてんの? >>124
バッテラ、ガンガゼ、Bバス、デボン、ショッツル(ホコ)あたりは大きく修正された
ブロック追加とか細々としたのはモズクやオートロとかかなりの数あった記憶 >>127
ひでぇ…
鉛筆来たらショクワンでしか触れないような構成勧めてたのかよ! XP5000のメロンもそうだけど、OdinXってラピとかジェッスイ系統で金バッジ取ってる明らかに常人離れした人だからコーチングとか向いてなさそう
人類には早い バッテラって相当力入れて改修してたのに3で復刻しないの何故なんだろうな 上位勢なんて全員そうかもしれんが環境に逆張りし続けて成果残してる人の思考とか汎用化むりだろ ナワバリで強いからってガチマでも強いわけじゃないのに
ガチマで予選突破して来た相手と戦わせて世界一決めるぞ!とか任さん酷いわ >>136
プレイヤー人口の多い日本代表に対するハンデの意味もあったりして おいおい、ランクS以下はA帯だろうがB帯だろうが関係ないことが判明したぞ
結局いつもの奴らとしかマッチングしねえwww
野上お疲れwww ご本尊がチャージャーを持たれた時のこの表情!殴りたくなるでしょう?
https://i.imgur.com/e5PAsrT.jpeg ナワバリオンリーで大会勝ち抜いた先が最終まで縺れた場合しかナワバリない大会なんて酷すぎるだろ まあこれまではしょうがないとして、今後は日本の大会ルールも考慮されるべきだな
でなきゃバカです イカロールしたらスプロラの一確防いだわ🤮
1年半やってイカロールのアーマーが初めて役に立ったわ ボムとか割とイカロールで防げるしな
特に自分依存の爆発系はイカロール狙わないのは損 >>142
やばっ…この射線から逃れられる気がしねぇ イエローモンキーのことなんて考慮する必要が無いという任天堂様の方針だぞ
嫌なら辞めろジャップ共 ステージ改修するならマッチングも改修しろ
マッチングするパワーの幅狭めろ >>148
主要開発陣は全員イエローモンキージャップ共なんですが 人がいなくなったからなのか今シーズンXPの開きがとんでもない事になってる
4ルールで1500〜2200まであるからな
けどXPで味方の質も敵の強さも大差ない感じ
ボコられるかボコるかしかない バンカラだと相手が脆すぎて1人で破壊ムーブが一番安定になるし
Xマッチだと何かとんでもなく強い奴1人に破壊されるしでまともに腕磨ける場がなさすぎない? >>153
そもそも個人の腕を多少上げた所でマッチングシステムの暴力の前には無意味に感じる
上位帯みたいに突き抜けない限り一生運ゲー感が凄い 全く同意
俺は4ルール500以上差ある
ほんとボコられるかボコるかしかない S+10まで義務バンカラすんだから好きな武器で遊んでるわすまんな >>152
相手4人は流れるようなムーブからのSP解放でノックアウトまで数十秒だもんな
こっちは幼稚園児みたいな動きの奴らばかり
まあネームとプレートとバッジでお察しだが >>153
オープンか対抗戦すればいいんじゃね オープンならここで募集したらぼっちばっかだしきてくれるだろ マテガイに合わせて中間アプデなら告知は明後日10時?
まさか健康のためにGW終わるまでなしか? >>159
いつも通りなら水曜10時にアプデ内容告知 木曜9時~11時にアプデだし大丈夫だろ ひらめいた
フェスでイエローモンキーブラックゴリラホワイトヒューマンでトリカラすればアクティブ激増するぞ 味方のカバーってのが一番難しいプレイングなのかもな >>162
猪してカバー出来る範囲にいてくれなかったり下手したらカバー行ったら敵押し付けてくるからなあ
1対1しんどそうな相手だから数の利で対応しようと思ってるのに 最低限出来ないとxにはこれなかったからな
誰でも来れるからめちゃくちゃだよ 俺の嫌いなステージが
ヒラメ、コンブ、チョウザメなんやけど
何使ってると思う? 今日やってて16K1Dで負けたんだけど
こんなのあるんすねえ(´・ω・`) B位の奴らがXの奴らの足を引っ張るゲームデザインなんだもの
BBAB vs BBAAだったのが
BBXS vs XXBAになってる マッチングの基準になってる内部レートを
見えるようにしてくれればそれがパワーってことでいいじゃん スプラ3の縦長ステに順応してスシでウルショ撃ちまくるのが好きになっちまった
お前らが嫌いなタラポとか大好物だわ
4はどんな方向性になるんかねえ >>173
俺も縦長ステージの方が好きっすねえ
後ろから突然敵が来るとかムカつかない?
「裏取り」とか格好つけた言い方してるけど
ただコソコソしてセコイだけでしょ
真正面から正々堂々と戦えよって感じ 思うんだけどさ
スプラ2で始めの半年ほど回復時間が短かった時期あったやろ?
あれってやってる側はすげー窮屈に感じてたんよな
それをさ、スプラ3の縦長ステージで特に短射程武器とかの撃ち合い必須武器ほどそう感じやすくなるようなそんなゲームデザインだよな 特にルート選択が狭まってるから立ち回りでどうこうしづらくなってるよな今作
上に行けばそれだけ対面力は必要なってくるけどもそういうの抜きにしても狭っ苦しいって印象がとにかく強いわ
スシコラ使うとよくわかる
クサヤとかわかりやすいくらいなんも面白くない 正面からの撃ち合いって他FPSやった方が面白いと思うけどなあ マサバとかは別にしてタテナガタテナガ言うほど縦長でもないよな大半のステージ
ただ横に狭いだけという
カジキでも大分広く感じるもん チャレンジで連勝してたらXマッチの味方まともになった気がする
内部レート上げてからやった方がいいかもな シールド貫通してくる敵どうなっとんねん
俺もそれやりたい リスポーンから中央までが近すぎて縦にすら長くない、横に狭いだけと言うのは分かる
あと無駄に見通しが良すぎる だいたいさ
開発側の意図はみんなで撃ち合いしてみんなでSP使ってみたいなみんなで力合わせる綱引き大会やらせたかったんやろ?
でも実際はイモがさらにイモになってイノシシがさらにイノシシになっただけじゃねー? セオリーがわかりやすいステージにしないともっとお前らムカつくからしょうがないよね
コンブとか不可思議なとこにいる奴とかローラーに狩られてる長射程とか居たらイライラするだろ 撃ち合いって
そもそもセーフエリアから一方的に長射程で撃ってる奴いるのにどうやって撃ち合うんだよ まぁ今のマップ構造のお陰で
リッターのウザさが増してるのだけは
確かにそうだと思う >>172
9アシ除けば4/10の青スパも相当ヤバいぞ
スシも青スパも相手の銀モデ以下のキル数なのは相当ヤバい
お前はちゃんと死なずに塗ってるのはえらい
でもこのクソゲーはマップがクソすぎて、それじゃ雑魚引いた時に勝てないからごみじばかばを捨てろという話になってしまうのだ ×真正面から撃ち合う
〇シールド置いて一方的に殴るor適当ウルショ通す >>172
ロンブラにトーピード投げまくったんだろうけど正直エリアに来るロンブラなんてほぼゾンビだから倒しても大して意味ないんだよな
ゲームを支配してるのインフェニティのモデラーだからモデラーを最優先で倒さなきゃいけないんだけど誰もそれができてない時点でそりゃ勝てないわ エナジードリンクを明らかに取りにくい場所に置く人居るよね
どういう意図でやってるのか聞いてみたい KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワロタ
本当腐っ文天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 >>191
確かにサメで事故りまくってたかもなー
でもジムは上手かったしスパもがんばってた。スシは後ろで芋ってて憎い サメライドもちを一生倒し続けるのはあまり現実的じゃないしな なのでがんばって他のやつを倒し続けるかリスキルして一方的な展開にして終わらせるしかない 前に出ないスシはよく見かけるし、味方に引くとキツイ展開になりがち メロンてここまで読んでたんかな?流石XP5000やね🤗 おみくじウルショの芋スシはもうちょい練習してほしい >>172
やっぱリザルトでスシ判断しちゃうか
これ、ド戦犯はジムだぞ
青スパも相当なゴミ 前に出ないスシなんじゃなくて
ジムが即死、青スパがトピ投げエリアにサメで自爆
常に人数不利状態になってたら前に出るなんて不可能だからな
芋らざるを得なくなるのは当然
こいつらがデス抑えてれば勝てたろうな >>207
なんでも出来るからその武器持ってんじゃないのか
味方に合わせて最も臨機応変に対応できる武器だろ リプレイ確認した上でジムは上手かった
俺もカバーできてればデス抑えられたやろう ロングジムがイカ速中量級なのもわからん
見た目ごついんだから重量級だろ
竹とか軽量級でそこんとこ拘ってると思うんだが
ギア枠を埋めて貰う弱体化しかないよ
ゾンビ積んでるしなロングジム アサリで2時間もやること無くなるんだからとっとと削除しろよ
あと全ルールで延長戦は無くせ
人様の人生の時間をクソつまらなさで無駄に奪うな なんでもできるスペック持ってる武器持ってきてる時点で努力賞くらい言っとかないと一点しかできない武器持ってる時点でいる必要ないって言われちゃうよな https://i.imgur.com/yLfYPkH.png
マッチングの仕様サイレント上方修正でもあったか?クソ味方引かなかったぞ
まぁそんなことする運営じゃないか 味方が役立たずすぎる
なんで味方全員死んでからトルネード使ってんだよゴミ
タカアシにエクスロ持ってくんなお前が召喚したハイドラ誰が倒すんだよ 初めてS+到達できたけど急に冷めた
ここが俺の到達点やな エクスとかBOTじゃなきゃ頭おかしいバカしか使ってないよな エクカスの可能性にハマるのはいいけどさあ
お前長射程グループの中では射程負けしてる相手もいんのにシールドチャクチなんだって分かってんの?っつー話よ エクカスのシールドってチャクチ後の保険用くらいで
常用するやつは塗りがカス以下のゴミ武器になるからなあ エクスとかそもそも弾が弱すぎるんだよな
しかも切望的に塗れないしまじ弓のがまだマシだし
弓なら1確もある上にSPも強いんだよな
弓でいいんじゃみたいな 次のアプデでどうやってボトルを弱体化するのか
個人的には5296凸にも触れるシールドが弱体化されそうな気がする >>172
ええ…青スパ4キル10デスなのによくやってくれたって感想になるか? ここでオープンとか募集したら人来んのかね 実験で募集してみるか 一般人はS+でゲームクリアだぞ
ここからはやりこみプレイでしかないから次のゲームいけ
Xマッチとかずっとやってるやつは異常者だから 初Xマッチ5戦やって全部敵に1人場違いに上手いのいるんだけど 味方だけ糞ほど弱くて草も生えない
センサーまでつけてやってんのにヤグラに撃つことすらしないロング(???????)なんかかわいいもんで
敵の96デコの代わりにこっちに来たのH3とかいうガラクタなの野上の嫌がらせだろ そのクッソゴミみてえな硬直でどうやってテイオウ躱すんすかwww 2勝3敗でヤグラ計測1352って出た
初期値いくら?
つか明らかにバンカラより敵が強いぞ >>238
1250ぐらいだと思われる
そりゃXのが強いぞ 真面目にやってるやつも多い また味方3人全員糞よええ…
逆になんでそんなに死ねるの?俺より塗ってないしキル取ってないしスペシャル使えてないし前出てるわけでもないのになんで俺より死にまくってんの? KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 3連続で味方3人全員クソザコなのはあからさますぎるだろ野上
防衛してヤグラ戻そうとした瞬間に2人突っ込んで死んでまた防衛を5分やらされてんだけど マジで弱すぎるわ
どんだけ対面負けしてんのこいつら
いる位置も意味わかんねえし下手くそすぎんだよ 4戦連続ゴ味方で草
なんで竹なのにリッターの位置にいんの?
当たってないんじゃなくて届いてないっすよ >>236
Xマッチはその「場違いに上手いの」に自分がなれるように頑張るゲームだ >>243
そもそももみじ持ってくるのが地雷だろ
前に出ねえし実質4vs3だぞ 5戦連続ゴ味方は流石にどうにもできんわ
俺なんか野上の機嫌を損ねるようなことした?
ああそっかマテガイより他に改修すべきゴミステがあるだろって言ったからか クサヤタラポナンプラーを否定したことでイカ研の逆鱗に触れたらしい >>230
鉛筆やエナスタ弱くしたらいよいよリッター天下だぞ タカアシナワバリで自分の動きに合わせて敵陣ついて来てサポートしてくれたヒッセン、置いたビーコンもきっちり使って敵陣制圧維持してくれて、「チーム感」感じて楽しかった。友達ともし遊んだらこんな風になるのかなって思った 味方どうしで固まるからナイスダマ一発で3人死んじまうんだろ 今日マジで味方のゴミ率高いなあ
攻められてるときにスペシャル溜める奴俺しかいねえぞ
あるいはギアの時点で放棄してんのか ヒラメエリア糞過ぎw
俺のジムヒューじゃ打開無理だわ 3勝とれそうなところでラクトきて終わり
ヤグラに持ってくるってことは敵に当たらない時点で障害者なんですよ?
ウルショ0のスシもいるし勝てるわけねえわんでこいつらがまた綺麗に下2ガイジ枠なんだよなあ Xヤコバッジ取ってたら要するに50000位以上だったら一般的に見たら相当うまい 3で2よりもラグや障害者雇用枠が悪化するとは思わなかったなあ
技術力ねえんだろうなイカ研 0キル5デス以上になるような人って部屋平均パワーより200〜300くらい下だろうな なんでこんなゴミしかいねえんだよ
ゴミ同士やらしとけよ はやめのノックアウト試合でも3人はそれぞれ3~4キルしてる中で一人だけ0キル6デス0スペシャルとか見るとさすがにな?こいつのせいやんけってなるわ ゴミを引っ張ってくるマッチングに納得したとしてなんで俺がゴミ側になる試合がめちゃくちゃ少ないんだよ
マッチングに困らないくらい盛況じゃねえのか 味方の芋共腹立つわ~
確かに雑魚は塗り武器でも持って塗ってろとは言ったけどほんとに自陣塗る以上の仕事しないからな、戦いのゲームでその根性の時点でもう負けなんだよ
そもそもラクトだの銀モデだの持ってきて自陣を塗るってゲームなのか?もはや金貰ってやるような苦行じゃないのか?生きてて楽しいのか?楽しくないだろ?死ねよ ノックアウト試合なんて防衛のたまたまキルが入っただけだからな
そんなどうでもいいキルよりデス気にしろ
おまえが取らなくても誰か取ってるだけのキルなんて意味ねえから 同じくらいのXPの8人を集めるマッチングじゃないのが対戦ゲームとして終わってるわ
「君強いね、じゃあXPの低い味方をキャリーできるかな?」をやらされるか、
「君弱いね、XPの高い味方にキャリーしてもらってね」をやらされる 何で味方一人落ちてんのに裏取り行ってんの?しねよゴミ
おまえのせいでカウント取られたのわかんねえのかよゴミ
こういうリザルトだけは良いみたいなゴミが一番腹立つわ 試合中標準の高さがずれて(だんだん上向く)Y押して直してるんだけどこのプロコン壊れてる?
みんなこんなもん? プロコンのドリフトやね分解してなんか接点復活材かけたら直るらしいけど すまんだんだん上なら違うか
ジャイロがおかしいんだな マッチングはちょこぺろくらいの人が騒がないと直さないよ >>275
だんだんっていうか気づいたら上向いてるなってなってYで戻す感じ
リスポーンの時とかによく気づくからそういう仕様なのかなって イカ犬はユーザーのリアクションとかどうやって把握してんのかな
開発しか見れないデータとかだけ頼りにやってそう
この調子で4作られても沢山売れるカスゲーになるだろ
4が普通に面白いゲームだと3の反動で評判になるだろうけど一度屈んでるから卑怯くさいんだよな >>280
メニューのコントローラーの所にジャイロ補正があるからやってみなよ
あとプロコンの更新とかあるから、一応やっておくと良いかも
まーたしょうもない中間アプデか スティックのブレが表面だけで何もしてもダメなら
分解してスティックの根本?掃除した方がいい保証効かなくなるから保証切れのやつなら思いきってやった方がいい
何でこんなホコリ、髪の毛とかあるのってびびった
掃除したらブレが無くなった
どうせ新品買うならやるべき >>284
また飛ばせない癖に中身が無いラジオ聞かされるのか >>271
そういうマッチングなので、諦めてキャリーしろ クソ戦犯やらかした~って思った試合でバトルNo.1来ると逆に頭が怒りで沸騰するよな
どんだけ味方に雑魚押し付けられてるんだよとせめてホコ持てよ雑魚共マジで許せねぇ…
ボイチャいい加減付けろよマジで味方を人格行動思考徹底的に否定して罵倒して二度と雑魚のくせにホコ持たないふざけたプレイができないように追い込んでやるから さっきからヒラメ7連なんだけどハイドラ使いの俺にどうしてもヒラメやらせたいの 何でワイプアウトして道中でナイスダマしてんの?さっさと前来いよゴミ 将棋のレーティングなんだけどさ200離れたらもう予想勝率77%なんだよ
格差マッチがいかにくだらないかわかるよなイカ研 マジでゴミカス
敵が強いとか弱い以前にマジで味方がカス なんか急に飽きたからウデマエリセットしてSで毎回20キル出してボッコボコにしてるけどこれが一番好ましいかもしれない ラスト3秒で味方が落ちたもののギリギリ勝った試合、死ぬほどキツい試合だったが味方のキルレ見るに何故きつかったのかわからんが消去法的に回線落ちした52が怪しいと思ったら案の上だった
メモプ監視したが52というブキの特性上たまたま相打ちキルが取れるだけでA帯か何かを疑うほど常に地面だけを見て敵インクに1人特攻し当然死ぬ…おそらく3k15dとかだと思う
52で足にインク回復とか積んでるから本当に特別学級出身なんだろうけど身の丈に合わない勝利は受け取れないという潔さだけは敵ながらあっぱれだったな カウント負けてて最後俺が3キル+相討ちでワイプアウト取ったのに誰もヤグラ乗らなくて延長入らず試合終わった マッチングパターン
A:(上手い人、上手い人、普通の人、下手な人)vs(上手い人、上手い人、普通の人、下手な人)
B:(上手い人、上手い人、上手い人、下手な人)vs(上手い人、下手な人、下手な人、下手な人)
初期はA、現在はB 2の完成されてたレートシステム捨ててまで作りたかったのか?この3先とかいうゴミ >>300
それな
しかもXP3000だろうと世界大会で負けるという何も意味無い数字 >>296
こうやってさらにマッチングが破綻するんだからイカ犬はしょうもない てかS帯のが23の味方よりよほど上手くて草生え散らかすわ、どないなってんねんXマッチ マッチングもゴミだが常にラグが絶対に存在してしまうせいでよけたはずの弾が当たり前のように当たるってヤバいよな
フェイントかけあって差し合いするのが楽しいんじゃないのこういうゲームって、LOLじゃねーんだぞ
マッチングもゴミ、ゲーム性には致命的欠陥、ナワバトラーだのロッカーだのクソ町の大部分だの余計な要素いらねーから普通にスプラトゥーンを遊ばせろよ 敵2人やってやってあとスシだけ目の前にいるのに自陣でホコとって死ぬカス
マジで頭おかしいだろ カウント勝ってて残り5秒で弓が割らなくていいホコ割ってボールドが拾わなくていいホコ拾って死んで延長ってなんなんこの負け筋製造機達は 俺以外1カウントも進めない試合が続いたと思ったら
せっかく進めたホコを持って
ホコショット連射しながら下がる奴が来た… オブジェクトの後ろで死ぬ奴はなんなんだろうな
何してデスしてるんだろ
本気で意味がわからない はーーーー大量リードされてるのにマテガイ右に突入する奴を抱えて勝てたわ
俺がホコ奪えて良かった 今日はこんなもんにしとこ
なかなか良いホコ持ちができたから気分よく寝よう 良いこと思いついた
ポイズンはSPも減るようにしようぜ 何でそんなデスすんのってくらいデスするよな
短射程よりデスすんなゴミ引く事おぼえろカス
引かなくて良いときに自陣に帰るやついるしよアホ多すぎなんだよ KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワロタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 レートに対しての勝率差なんてイカ研は当たり前にデータとして持ってるだろうにこのマッチングのままなのはレートが機能してませんって白状してるようなもんなんだよな ナイスダマ自分のナイスで溜まることすら知らないハイドラいた 2438がネギトロアサリリッカス使って味方に馬鹿じゃんとか愚痴った直後にトロール放置されてた。味方依存MAXのネギトロアサリッターで味方に切れてもしょうがないのに。 もうダメだ 内部レート壊れすぎて努力でどうにかなる範囲超えた 攻撃力高いSP以外
アメフラシのヒーラー付けて良さそう
ナイスダマトルネデコイサメはインク浴びてるように見えるし良いやろ 2438ってアサリ2300しかないのかよ
ふうじと同じじゃん 敵に「Mr.りてき」って名前の奴がいたんだが
名前通りで何か笑っちゃった
・ソンビ対物リッカス
・死ぬ度に飛んでくるのでわかりやすく狩られる 復帰も早いが死ぬのも早い
・ビーコンをマップ中央1ヶ所に3個置くので即壊される >>304
ボムがやたら転がって来たり慣性無視してビタ止まりしたりマジで笑う ボムも意味わかんねえの多いんだよな
高台に俺がいてそこにボムが飛んできてやられるならわかるが俺が降りたとこピンポイントで転がってきたり
ヤグラ乗っててスプボが来たから降りたらボムも転がって落ちて起爆とか ネギトロでエレベーター乗ってる間だけ上がるって
対戦ゲームでこんなバカな仕様考えたの誰だよ くじ引き(という名のガチャ)で久々に銀を引いたと思ったら大当たりのバッジ(銀)を貰えた!
もしかして金のバッジもあるのかな? KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワロタ
本当腐っ文科斡旋】さ
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明てる学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 >>317
アサリにリッターって時点で相当クソなのに自分が楽しいって理由だけでやってるもんな
XP3000は無理だとわかったのか逃げてひたすらアサリッターしかやってないもんな カラマリの動画でもアサリ攻略なんて動画出してたけど特に攻略要素もなく、ぴょんがいるのに自分もリッター使いたいから4戦中2回持つとか言い出すし
アサリにリッターが一番疑問なのにそれを棚に上げてあとばるに対してアサリにラクトデコは強いん?って投げかけてたし 先日ニコニコ生放送でスプラトゥーンの決勝見ました
やったことない私も熱い戦いを見ていて感動しました
今日仕事帰りにスプラトゥーン3を買って帰ろうと思います さっき見たらアサリはリッターしか持てないとか言ってたぞ 楽しいなら良いんじゃね?スプラってそうでしょ
味方の事なんかどうでも良い精神が結局1番楽しめるんだよ
気にかけるだけ損だし無駄 >>337
別にお前に感想を求めてないけど
他人の長射程に対して文句はいうのに自分は楽しいからで使ってるのを良しとするのを個人でやってる分にはいいだろうけどそれを投稿や配信でやってるんだから何言われても当然ですよ トーピードは撃った側判定なのかな
打ち抜いても爆発することあるよね
撃った側と塗りで矛盾がでないようにってことだと思うけど なんならトーピード2つ分炸裂して塗れることある、画面とは別に突然相手の足元が塗られる ダークネスなんとかって名前の奴全員芋なの何なの?
芋プレイ専門サークルがあるんか TPSの敷居を下げてくれたカジュアルなゲームで人が死ぬのに抵抗があったりあまりシューターが得意じゃなかったりする人も楽しめるようにしたかったんだろうし見た目はいいから未だに売れてるんだけどさ
対戦で真剣にやってる人たちと混ぜるのは絶対によくない、幼い子供も遊ぶゲームだからこそ別け隔てるようレートとマッチングだけはちゃんとしておくべきだった
初代からのファンだけどイカ研俺悲しいよ 逆転とか救世主的な二つ名つけてるやつが芋だった時はちょっと笑う
ラッキーマンとか幸運系の付けとけ このゲーム待ってるとウルショとかナイスダマとかバンバン飛んで来るから基本攻めた方が強いってゲーム性もなかなか良いと思うわ
ただ本当にマッチングとかリザルト分かり難くして下手な人が上手くなるきっかけを失わせてるのは勿体ないな ホコ持つと急に慎重になるくそボールドなんなん?
前空いてるのに進めや、シネ わいの味方と逆だな
普段後ろで芋なのにホコ持ったら敵いるのにも拘わらず真っ先に前出るわ
ですぐやられるというw ゲーム配信者の不穏や発狂からでしか得られない栄養がある😋 囮として前出てくれるだけマシやん
うちは横にもおらんでwww まあウンコちゃん達は絶対に散歩でシミュレーションとかしないからな
だから基本的なルールさえ知らない 明日のアプデで鉛筆は他のエナスタ武器とのバランスでSPP10増えるぐらいかな
対リッターならあんま影響ないか 上手くなる機会を与えられないはほんとそう
チュートリアル省いたり容易に即死したりマッチングやパワーの仕様のせいで玉石混交だったり経験値積ませるようにできてないと思うんだよ
なんか上手くいって根拠のない自信をつけてXに上がってしまい、なんか上手く行かなくて腹が立って自分は上手くやってるつもりだから味方が悪いと人に当たるようになる 逆にヤグラ俺が率先して乗ってるのに、ヤグラ経由で高台移るでもなく後から乗り込んできてなかなか降りない奴は何考えてるのか教えてほしいわ
譲ったら簡単に降りるしなあ スプラ3が目指してるのは一本道ステージ上の激しくてスピード感あるバトルなんだと思う
サブルートが無かったり遮蔽が少なかったり索敵の必要がないという構造が多いのはバンカラ!激しいスピード感!がやりたいというのが一つあるんだろう
(リッター救済も目的の一つだろうけど)
ただその構造が試合を面白くしたのはアサリくらいでこれは攻め側が隙見せてぽいぽいしたりアサリどこー?しなきゃいけないから
つまり防衛サイド打開サイドが基本有利だから攻防交代!激しくてスピード感あるバトル!が起こる
だから改修するなら防衛の凹構造を強くすれば3の本来目指した方向に多少良くはなる 俺
ヘタクソ
ヘタクソ
障害者
このチームなら勝てる
相手を強いと思うことなんて99%以上のゲームで無いからな
俺
普通の奴
ヘタクソ
障害者
これは普通の奴がいるから気持ちよく遊べる
ひとりマトモなのがくれば足引っ張り係なんて居てもいなくても変わらん
俺
ヘタクソ
障害者
障害者
これはもうゲームになってない
個人がどうこうできる範疇を超えてる
メロンが昇格戦で躓いたのも詰まるところこれだろうな
2000以下の知的障害学級隔離ラインは英断だったけど、武器ごとのレートにしないと意味不明な武器を持って障害者に成り下がる奴が出てくるのが困る >>356
そういう自意識でやってるならまだ救いはある
そこで折れて「楽しく遊びたいだけ」とか自分を誤魔化してゴミ武器持ちはじめたら終わり
勝ち負けを競うゲームなのに負けたら何も面白くないからな
楽な方に流れる弱い人間がチームのゴミになって足を引っ張り続けるのは社会の縮図だよ KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 常識が(主に悪い意味で)通用しないクソゲー、スプラ 負けそうになってから乗る弓
乗っても死ぬのが嫌なら最後まで乗るな KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと [142853473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 デュアルとかいうゴミブキでマイオナしてるやつ消えてくんねえか
敵の中衛に勝てるわけねえし、最上位のプレイスキルあってぎり許されるレベルだぞこの雑魚ブキ >>356
わかんねぇ、2のときの厳しいマッチングでやめたフレも多かったしゆるい意味不明マッチングだらけでも形だけのウデマエxで続いたフレもいたから何が正しかったのかわからん
ウデマエxなれたーって喜んてるけど本人たちも実はうまくなってないって心の底では思ってそうだしなんかなぁ 3はガチルールが手軽に3種選べるようになって惰性でずっとやってしまう人は増えたと思う >>338
スペシャル特化型リッカスなんてシーズン初期たくさんいたじゃん
対面に来たらカモれるし最高じゃね?なんでそんなにキレてんの? KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ文科省天斡
> 嶋貫氏が21に特顧問として再就職したことがして学校滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワロタ
本当腐科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明。 自分が楽しけりゃいいって人はバカマに行ってほしい
そこなら文句は言わん >>374
対戦ゲームじゃなくて一人でお人形遊びでもすれば? プレイ時間60時間のゴミが何で混ざるのかなぁ?バーカ KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のープ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判 アサリ2時間やってほとんどリッターと竹かスクイクがミラーの試合ばっかだったんだが
この馬鹿なミラー考えた奴どうかしてるよ 味方批判してる暇あるなら上位はマッチングがおかしいって騒げよって思うけどな ベッチューシリーズも出てないし改修必須なステージもたくさん残ってるしサプライズでアプデ3年継続なんだよな?
このままじゃ無印と2の劣化品だぞ KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ文科省天旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 まあ待ってろって
明後日スプラ3が大逆転するアプデ入っからw 早く1メガホンハイドラ出してゲーム終わらせませんか チーム戦の対戦ゲームなんだから勝つために全力尽くすのがマナーだろ
自分が楽しいんだからいいだろ、みたいに言ってるやつは1対1のゲームやれよ
味方に迷惑かけてるんだよ 明日アプデ調整発表?
大会終わるまでは主役級でいじりにくかったであろうジムに調整入るか? ゴミが一丁前にティラみってたからフレ申煽りしたら晒されてワロタ ローラー系上手い奴本当に謎
潜伏ガイジじゃなくて遊撃と前線張れる奴マジで良く分からん
俺もスプロラで修行するべきか エリアにリッターで来る時点で馬鹿なんだよお前は
アサリにエクスもな 基本的に弱い武器刺さらない武器を持ち込んでくるやつは
持ち込んで来る上でのデメリットも理解してない
だから大体立ち回りもゴミ ボトル使いもジム使いもナーフ必要ないとか言ってるけどさボトルは発射レート下方ジムはチャージ時間下方くらいされてもいいよな?
スクスロ見てみろよ KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 敵がポイセンぽいぽいしてきてこっちの位置特定されて動きにくいのに
味方は投げずどこに敵が潜伏してるかも分からずジリ貧
ひたすら敵キルするしか考えてないならナワバリ行ってもらっていいですかね 俺がゴンズイの中央右下であえてやられて
ホコも割らず割らせないように見てたフロ
おまえみたいのを有能と言う >>383
ぶっちゃけ、今の方が格下マッチになりやすくて上位同士潰し合わないから都合がいいと思ってる部分もありそう >>388
ジム<ドライブ
ロング<Sブラ
調整来るから楽しみにしてて レートしっかりしてれば特に問題ないよな
3戦で変動でも良いけど勝ち越してもしっかりマイナスすべきときは引いてくれよ、最低保証なんか撤廃して
逆に負け越しでも上げるべきときは上げてくれ >>402
たぶんメロンちょこぺろはそこんとこ理解してると思うぞ
だから味方批判しないんでしょ
味方ゴミきても敵も自分より格下だから負ける試合は自分のせいなんよ >>405
配信界隈で味方批判しちゃいけない風潮あるだけ
それが影響力あって聖人気味な扱いされてる人ならなおさらね
あとその二人は味方に期待してない >>405
頂点プレイヤーだからね
プレイ時間が増えればXPも上がる可能性が増える
今のXP盛り競争では試行回数の問題でしかない 過去のちょこぺろとか知ってたらそんなこと言えないわ
普通に味方批判や不穏すると叩かれたり色々言われるからしなくなっただけ
味方がドブでも何か言いたげにしそうにもあー今のは俺がーで無理やりおさめてるし
Xマッチの味方には期待しないようにしてると言ってる 22帯ごときが慎重にホコ運ぼうとすんなよ相手3枚落ちでリード取られてるのにいつまでも後ろでパシュパシュホコショして何の意味があんねん >>406
だから前提わかってるってことでしょ?
味方も敵もマッチングするやつは全員自分より下手だからキャリー試合するしかない >>384 それ直したところでラグや介護マッチングは直らないからだめでしょ まぁ昔は批判もしてたけど今は理解(諦め)してやってるってことやな
一時的に負けても3先すれば最低保証なんだから都合がいいでしょう
その結果が尖ったXPインフレよ そもそもXPの存在がSplatoonのコンセプトに噛み合ってないと思うんだが
カジュアルゲーだし自分の勝率とかも見えなくていいでしょ
初代みたいに適当ドッカンバトルしてればいい KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ文科省斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 このゲームエンジョイナワバリしてるときが一番楽しいよ つまらんな、それは
正直めちゃくちゃ不満はあれど1番面白いから1番プレイしてるし
最近のラグだけは容認できんけど ジムはメインインク効率2割減で頼む
甲子園でも世界大会でもXマッチでも大暴れしてるんだから、ちまちま弱体化したって強すぎるままなのわかるだろ 3ヶ月でリセットになってもパワーが上がるのは結局シーズン最後だけで、最初の2ヶ月半はまともにレートが機能してないゴミクズマッチをさんざんやらされるだけとか、もうシーズン1ヶ月でいいだろアホくさ
まじでゴミゲーだわあ ユノハナもナメロウもなんで金網からしか敵の高台入れないんだよ
これをおかしいと思わないのかねイカ研は KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学法人」案件だと判明 [142853473に天下りバレてるところでワロタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明。 真面目に固くやろうってやってる時よりフザけてやってる方が上振れたりするんだよな
去年イカニンなしゾンビローラーでひたすら特攻してヤグラ乗ってバリアっていう毎回15デスぐらいするどっかの何とか様戦法みたいなのでヤグラ3000位入ってそこが結局一番上振れで今は10000位にも全然届かんし いいかげん俺の風呂を強化しろ
泡一発999ダメで頼む KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところでワタ
本当文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 リッカス様の為にテイオウが強くなってデコがおこぼれ貰えるんじゃね 風呂は見通しのいい3クソステ最大の被害者なので確かにどうにかした方がいいだろうな
元気のいいタコトルーパーでしかない
弾速上げてやればまともになる 極端に敵が強いか弱いかでしか勝ち負け決まらないし自分が上手くなってるかすらもわからないんだよな
今の仕様 XマッチでXP上げたいならシーズン終了前の3週間くらいしかやる意味ないのは本当ににその通り
前シーズンでシーズン終了前の3週間前に1年ぶりにスプラ3復帰したんだが、その状態でXマッチやったらアホみたいにスルスルとXP上がったからな
逆に今は復帰直後より上達しているはずなのにどれだけやっても前シーズンXPから300くらい下にいるまま
シーズン開始後の2ヶ月くらい要らねぇだろもう ラグ風呂うざいから
ラグロングと一緒に弱くなればいいよ フルタイム0キルしたらフレ申きてわろた
いやキャンプフロに一生見られてて耐えるしか何もできんてやってくれよヘイト買ってんだから フレ申請はギア乞食の可能性もあるからな
染めギア使ってるとたまに来る 3から始めたけど
2のロングの動画見たら今のSブラみたいだな
直撃判定は変わらなそう
爆風小さっと思ったわw
3ならやれるだろってシーンもしばしば
今の異常性がわかったよ よーし、3ヶ月リセットになったから、じっくりパワー上げられるぞーと思ったら、2ヶ月半散々低パワーでゴミゲーさせられるだけになるとかまさか思いもしなかったよね
リセットが不要なんだわこのクソゲー ヴァリとか使ってるガイジ勝つ気ないから嫌いだわ
そのブキで芋って勝てると思ってるなら一旦死んできてほしい 海外IPマジで対戦拒否させてくれんかな
キッズがどうののレベルの遅延じゃないからまともなゲームになりようがない 勝つ気ないガイジブキ一覧
ボールド・ワイロ・スクイク2種・無印ジェット・無印チャー・スペシュ・無印96・ヴァリ2種・ダイナモ・シマネ・デュアル2種
このへんはほんとに味方を負けさせるために来てるガイジしか居ない とりあえずキューインキ・アメフラシ・スミナガシートは強化してどうぞ
ガイジブキ多すぎんだよ無能イカ研が
早くアップデートしろカス 2の時は裏取り、相手インクの中へダイブみたいなイノシシが多かったけど3は皆芋虫
あとメインとサブで打開出来て、余ったSP抑えに使えば良いのに無駄打ちする
もしかしてインク塗り返すから使わなきゃ勿体ないとか思ってんのか? >>432
理論上は時間が立つほど最低XP500勢が増えて無限にXP供給し続けて下のほうから徐々にインフレしてく 最低保証なんてつけるからパワーがシーズン後半にかけてインフレする
そしてシーズン前半のパワーが無意味になる
このクソゲーXマッチ周り余計な改悪しすぎだろ >>445
逆のイメージだわ
3は短射程インクダイブ、2は芋長射程だな Twitterでエリアにリッター担いでって味方批判投稿してるやついてきしょすぎた
そもそもお前が鉛筆なら塗り取れて、味方ももっと動けてるんやぞ
加えてエナスタ不利なんだからちょっとキル取ったところでそれでもマイナスだし、味方負担のゴミブキ使うな リセットなんていらねえよ
敵も味方も適正でやらせろって
レート戦でリセットあるとかこのゲームしかしらねえぞ エリアリッターとか味方ゴミなら何キルしても無意味だよな 今前シーズン末XP-400くらいのところにいるんだが、前シーズン末XPのときより敵が強いぞ
シーズン開始後2ヶ月間の努力が何の意味もないのはほんまに萎える 2連勝したあとの味方ゴミ率とんでもなく高確率すぎるだろ
なんなのこれは 俺もリッター使うけど鉛筆は使っててつまらんのよね勝つためだけの作業みたいな ダイナモはまあドリンクはまだ分からなくもないがステラ持ってくるバカは何考えてるんだよ >>455
それリッター使い配信者も言ってるわ
塗ってドリンク回すだけの存在
>>454
イカ権「やすやす3連勝させるかwこの障害者勝たせてみなw」
これが答えな >>458
ガバガバ移動予測とごん太判定に甘えてるくせにずっと鉛筆の事見下してるよなリッター共 あぶねアサリ外したけど味方入れてくれたーナイスナイス スプラトゥーン3ほど、同ハードで前作出てるにも関わらず次作がお粗末な出来の対戦ゲームって何かある?俺には残念ながら思い付かなかった。
今作のボールドゴミ武器だよな
2ならマルミサマン、ボルシチはホコで結果出してるやつもいたのに
ガチで武器削除していいわ 3の処理ってどういう仕組みなんだろうな
数百時間以上やりこんでる人には丸わかりのラグレベルだけど2の時よりあからさまな大きなラグは圧倒的に少ないよな
特に、特徴としてこんだけラグくてみんな苦しんでるくせに相打ちの条件が整うと途端に両方の弾が当たるようになる=相打ちが多い
とりあえず両者デスという形にすることで最低限キルできますよーという体面作り、かつ両者デス処理にすることで一方に有利にならないようにし試合の均衡を保ち、かつ無限に弾が当たらないようなシステム的な脆弱性を晒さないようにしている ボトルジムロンブラエンピツはそのままで
謎のバケツ産廃化だろうな
イカ研スロッシャー嫌いだし >>440
ハイドラも追加してくれ
ボトルにマジで何も出来ない 5試合連続で味方落ちてんだけど熱帯ゴミすぎだろ
無料じゃねーんだぞボケ なんかスピード感がありすぎてドリンク貯めてる場合じゃないというか
貯めてる間に出遅れるから初動からキルしにいかないといけない
サッカーみてえだな 味方っていうかエリアリッターへの批判じゃね?
何キルしても塗り強い相手がずっと塗ってたら勝てねーもん
1番塗れる奴倒さないと意味ねーんだよな というか最近、放置やら利敵やら煽りやら増え過ぎだろ
スプラ3の民度終わってきてないか
皆マッチングのストレスでおかしくなってしまったのか 皆マッチングのストレスでおかしくなってるのはスレ見てもわかると思うが
味方に放置されないように戦わないとな ヤグラに銀モデ持ってきて15dってもう利敵以外の何ものでもねえよ バカ研ってとにかく人を不快にさせる事やらせたら世界一だろ 利敵も放置も頑張ってる奴より無駄に死んだり変な武器持ち込んでるやつがやってるイメージだわ Xマッチ2400でもゴミガイジいるんだけど本当に2000基準でしか分けてないの? 俺が2400行けるくらいなんだからそこの帯域でもゴミガイジは普通にいるよ 金モデいると何があれって塗れないわ
スペシャルたまんねえ
いらない 勝つために武器変える層なんてごく一部ということ
今日はバシャバシャしてSP回したい気分だなぁ…せや!くらいの感覚でしょ こんだけマッチング終わってるゲームなんだから固組努怠なんじゃねーの
PTならある程度はマシだろ >>485
ちゃんと前線にいってナイス押してれば金モデいたらむしろSPだけは溜まるでしょ
基本的にどうでもいいところ塗ってるモデラーと同じ場所塗るような行動さえしてなければだけど X1800超えたあたりから味方が以上に弱くなるの気のせい?
不自然なほど連敗続くんだけど… エリアに塗れないブキ持ってきてキルもできない奴は何しに来てんの?利敵やりたいならナワバリいけよ PTで遊ぶのもたまに変な奴混じるし一長一短ではあるか
前延々自分の飲んでる向精神薬の話しする奴いてマジで地獄だったし
野良の地雷はそんな事言って来ないし可愛いもんだよ >>494
それは状況によるでしょ
絶対押さないのも絶対押すのも状況判断できてない証拠 キルもできないヤグラも止める事できなき塗りもできないとかいないのと変わんねえよ 開幕ナイス出すゴミいたからそいつ死ぬたびにナイス出してたら何も出さなくなって草 >>498
上手い金モデ見たことないからどうだか知らんが
いらんとこ行って常に人数不利でデスした時くらいしかナイスなんて押してる暇無いすまんが ちゃんとロングは使えないレベルまで弱体化されるんだろうな? ジムワイパーは何がナーフされるんだ?
最悪は射程減
妥当なとこで縦の溜め時間増加、1確範囲減少とかか?
あと長射程グループに変更とか? >>495
そら2000で区切られてんだからお前が上側になるのは当然やろ、成長を喜べや
まあ2000超えても意味不明な生ゴミに足引っ張られ続けるから皆ストレスでおかしくなってるんだけどな ジムは溜めナーフが妥当かな
ドラワの溜めが16fなのに20fであの性能は流石になので25fでどうぞ
ロングはとりあえず爆風と塗りをですね はぁ~キル出来ねぇ塗りもしねぇスペシャル全く使わねぇ
オブジェクト絡まねぇリザルト見てみりゃデス12 メインの性能が強化された後にメインの性能が弱体化された例って今までにあった? 2001でも味方がゴミってどういう仕組みなんだろうな
2000で区切って自分が一番雑魚になるはずだが ケルビンの塗り強化とか突然わけわからんことしてくるからな >>503
長射程枠なんかに入れたら強化になるんじゃねえの
対抗がボトルくらいでハイドラとか弓とかジェットなんかよ大半のブキが相手なら前線の勢い差で一気に押し切る試合が多くなるやろ >>509
このスレで負けて2000切った直後勝ちチームの敵とマッチングしたってのを見た。2000の境目は普通に2000以下ともマッチングしてそう。 ケルビン、ロングの強化意味不明だし
ジムとこの3つ弱体化しろよデュアルとかSブラとか息してねえだろ ロングはメインの性能に強化が入ったことがあるから、メインの性能はもう弱体化しないと思う
ジムはメインの性能が強化されたことはないから、スクスロのように大幅な弱体化が入る可能性がある リッターの弾ほんと俺には外れねえ
2000でも1800でも1500でもこっちの方に撃たれたら大体当たる
実力だってんならなんで2000以下に言うなよって話。ラグだっていうならどうすればラグ有利になれんのって話 パブロやボトルは連射コン使ったらジャムるようにしろ
秒間20連射でもジャムるようにすれば連射コンは使えなくなる >>503
5f処したら十分なんだけどな
溜め後の硬直がドライブより短いのはアカンでしょ ジムは縦横のコンボが長所として設計されてるから
フレームイジるなら横振りの硬直増やすとかにしてくると思うわ >>503
射程減らすのは2でも最終手段だったからたぶんない
縦の貯め時間増加か弾速遅くするのあたりで手を打ってくるとみてる メモプでゴミを再生してやるとマジで驚きだわ
何でこんな奴が混じるん? ナワバリやってて勝率高いけどずっと続くのかなと思っていたら味方が弱くなってきてそれでも何とか勝っていくと味方がローラー3枚とかリッター2枚とかモデラーボールドシャプマの短射程トリオとかになってきてこれは何の試練なのかと あれ?今までならヤれてたのに
ってレベルまで弱くしないと納得しないぞ 明日は鉛筆にナーフくるけどスプチャが少し強くなるよ! やっぱウルショワイプアウトからしか得られない喜びがある神ゲースプラ3 2勝したら露骨にソイチューバー寄越してくるのなんなん ナーフの本命は鉛筆・ロング・ウルショ・エナスタと予想してる ところでその
キューインキとかはいつつよくなりますか ロングは爆風範囲最低10%減くらいいっていいだろ
なんならもっといっていい
直撃取りまくれる奴なら強いなら全然納得出来る まだ中間アプデに期待してて草も生えん
お前らこの1年間何を見てきたんだよ… 次は面白いかもにかけてクソゲーを積み上げていく日々や スペシュは最下位からトップへ君臨するくらいのアプデお願い おいスプスピやばくね
ずーっと撃ってるし塗りも強くなってんだけど
やべえだろ >>536
スペコラ環境取ってクソゲーにしたから2度と強化はない
あれで相当やめたやついるだろ てか世界大会で俯瞰映像で何回か同期ズレ起きてんの普通に企業として恥だと思わんのかな
毎月金もらってんのに通信品質落とすし、DLCはえぐいくらい待たせたし。普通に客に対する姿勢が完全に殿様商売になってる 商売相手はキッズだからな
キッズが喜ぶラグ環境にも強い仕様にせにゃならん そういや俺は来月から転勤するんだけどテザリングでもスプラトゥーン3ならなんの問題もなくできるのが良かったわ
ほんと最近ガチゲーやってなくて助かったわ
引っ越して光が開通するまでの間に発狂してしまう >>505
ホスピタリティとかいう便利な言葉でなんとかならんか
客の目線に立ってなさすぎるし ウルショはゲージ減る速度早くして欲しい
一発逆転技なのに狙える時間が長すぎ ロング弱体化しろよ。爆風当たったらほぼデス確定なのおかしいだろうが 平気で何戦も同じ相手/味方とやらされるのなんなの
もうそんなやってる人いない? 2の時ってXは1ルール5万くらいしかいなかったのに3では全プレイヤーの75%がX到達って価値なさすぎやん エモートなんか変える気無かったから新しいの見る気無かったけど中指立てとるんかと思ったわ
https://ul.h3z.jp/3g4Thkoq.JPG
任天堂はマトモなエモートつくれんのか? 今のカタログ100のエモートもキモいな
いかちゃんに化け物みたいなポーズ取らせたいと思うのか >>508
2の52
塗り半径デカくしたらあまりにもデカすぎてすぐ縮小したはず ジムって練度武器かと思ってたけどほぼ初めてなのに爆勝ちして草
この武器強すぎるよ エロエロオクトポーズちゃんと追加しろよな
傘ギターパクッてんじゃねえぞイカども 弱体化する武器
ロング、ジム
弱体化するサブ
トーピード
弱体化するスペシャル
ウルショ、エナスタ 2の沼ジャンってクアッドとかマニュが飛んできても問題なく狩れた記憶しかないんだけど、3はボムか1確メイン持ってないと普通に取りこぼすよな
ヤグラにジム持ってく時とか相手ボム無しならヤグラ上にダメ元の沼ジャンしてガキン!でまとめて何人か死んでそのままゲームが決まったりするし、ラグが影響してそうな理不尽不快要素はそろそろテコ入れしてほしいわ
具体的にはチャー、ロング、スパジャンの硬直な
どうせ強い武器しか使わないから雑魚武器がどうとかそういう不満はないわ
味方にゴミ持ってこられて足引っ張られるのは勘弁だけどか >>553
イカちゃん可愛く見える奴はブスも3日で慣れる素質があると思うんだよな >>562
Dとは思えないほどチャージャー共が蔓延してるんだが もうエリアやアサリで味方にリッターやハイドラ等は見たく…ないよ…
せめて即座に敵の迎撃に回れるブキで来てくれないかな エイムないからホクサイヒュー使ってるけどこれ敵との距離の詰めかた工夫しないといかんな
敵の移動先予想して先回りしないと弱すぎ >>562
マルミサのラクソとか自陣塗り尽くしたら1落ち状態でゴミだし
鉛筆とかラグ抜き1確のポテンシャル捨ててるチャーとか要らなさすぎる
エアプ >>566
あれならヒッヒューのがマシだぞ
タンサンで前突っ込んで射程内に入れたら適当に振るだけで敵が溶ける ゴミハイドラうぜえ
なんで味方3人いるのにリスジャンしてんだよしねよ >>566
相手の移動先考えられるならシューター練習したほうがいいだろ
その考えができる時点でエイムは悪くない >>562
スペシュナメすぎだし通常ラクトとか他3人に負担かかりすぎるし
フェスすらやってなさそう KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏1に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 こぐまさんチームはケバインク使わせろよ
ヒヨコもウサギもタワシになっちまえ なんかキル取ってるやつって大体防衛やら人任せにして裏に居たりホコ守ってなかったりするよな、そういう裏行ったほうがいいのか???すげえ負担なんだが せっかくやる気になったのに回線落ちされた
どうすりゃええんや 環境一気に改善する方思いついた
96のブレ軽減すれば暴れてるボトル52スシ全部抑えられるぞ
俺天才か? 手空いたら常にナイスとカモン連打するの楽し過ぎて辞められん
キルした後もバッチリ煽っていきますよ〜 KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏がに特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 あーーーーーーマジで気持ちいい地雷ルートのタラポ右下へホコを持ち込み執拗に攻めて死ぬ仲間に「左上と見せかけて右下に降りて階段駆け上がって逆転リード」の手本を見せてやった
今日はこの試合だけで気分よく寝られるわ >>581
十字キーグルグル辞められんのじゃ^~~ >>550
やってりゃ誰でもS+イケるシステムだかんな
2のときのデータ引っ張り出していまだにXいけるだけで上位5%!とかいうエアプのマヌケたまにおるけど3のXに何の価値も無いよ 正直他人の負担とか知ったこっちゃないからな
自分の快楽を追求するプレイするのは当たり前なんだよね
たかがゲームなんだし 利敵放置ホコ自陣持ち帰りするやつの99%ボールドパブロなんだけどキチガイを魅了するなにかがあるんかこのふたつ 死体から2発弾出せるヒッセン俺も使いてえ
どこで売ってんの 久しぶりに再開したんだけど、トーピードが許されてるとは思わなかった。 >>589
イグザミナーいると安心感ちげーよな
鉛筆だとどうせホコ抜けないから絶望するんだが
>>591
リッターも空気読んでホコ持ちするのがでかいわ
最初に死ぬのがリッターだとその他が死んだ後の防衛が安定する ロングが使用率一番って普通に考えてやばいよな
こんな事今までなかったろ >>596
ブラスターの、それもロングだからな
っていうか何で強化したのか未だに意味不明なんだが
別に強化いれるような存在じゃなかったろ
他にゴミもっとあるし
イカ研はマジでやることがわからん
狂ってやがる
ロンブラがナーフされたらイカ権がラグ爆風を認めたことになるからお咎め無しの可能性もあるな >>577
シャプマを抑えるためにスシのブレを軽減したイカ研ならやりかねんな冗談抜きで ロングは3のラグにほんと絶妙に噛み合ってるんだよな
何に当たったか確認してから避けたら遅い、それにシナジー満載の爆風確2
ホットもロングにはやや劣るがじゅうぶんシナジーがある
が、強いと思ったら使うのがガチ対戦よ ロング別に強いと思ったことないんだよな
ボム転がしてりゃ勝手に死んでる
52ジムボトルのがよっぽど狂ってるけどこいつらナーフされないための政治なんだろうか 明日ロングナーフおかずにするため
新米5キロ買ってきたよ S+に上がるまでは一緒にプレイした人たちのプレイ時間(ほとんどの人は隠してるけど)どれぐらいかなって見たら500時間~700時間くらいだったんだけどXマッチでやった人らみたらほとんど1000越えてるんだけどもそりゃ強いわ 正直下をもっと底上げして欲しいと思う
傘達はそのままでいいから 52ジムボトル>ロングなのは確か まずロングはこいつら全部に不利だしな
さらにイグザミナーやノーチラスにも射程負けてて不利、塗りも弱い
あとクアッド、マニュ、スパッタリーにも不利、トーピードにも弱い
やっぱりロングはリッターと同じで、キルされたときの印象が強すぎるだけの大したことないブキ >>577
筆ボールドスパッタリーの射程を今の1.5倍に伸ばすとかなら全然やって良いよ。
あとはリールガンの射撃間隔短くするとか、サメライドの塗り減らすとか。 このゲーム、ジムボトルロング使ってひたすらキル取り続けるっていう
脳みそスッカスカの知的障害プレイが一番強いのほんま草生える オープンを1日1,2時間くらいやるのが1番楽しいなこのゲーム もうXマッチやめていいかな 52持ってフルタイム1キルで塗り800ちょいって間違いなく敵目線からすると相手が1人いないみたく見えてただろうな ホコに風呂持ってくる奴って勝ててんの?
疑問でならない 金のカプセル?!うぉぉ!なんだろぉぉ!?
金色のネームプレート(´・ω・`)ソウデスカ 3連勝したら3連敗するゲームオモレェw
きもちぇ〜〜〜〜〜〜foooooooo↑↑↑〜〜〜〜〜〜〜 >>613
風呂はホコとエリアが1番活躍出来るけど
おっさんでも2400は行くよ 22とかの頭の悪い帯ってどうしようもない負けが割と多くてうんざりするな。打開の基礎すらわからん雑魚しかいないから割と打開が運任せになる。26くらいだとそういうカスみたいな負け方も減るんだが とりあえず一旦セフティリードまで行こうという発想ない奴がホコ持つと本当イライラする
初回の攻撃で一か八かの一気にKO狙わなくていいだろうが
味方前で頑張ってたら行けるとこまで行けや 勝っても格差負けても格差でマジつまんねえなエックスマッチ >>597
昨年の事件では、他の拠点の開発チーム巻き込んで大規模な避難訓練までやったんだっけ。
リスクヘッジ考えるなら、スタッフ総入れ替えしてヘイトを散らすのが妥当にも思えるけど。 前期1300だったけど無線ロングブラスターとかいう禁忌に手を出して2000乗せたわ 前期1300だったけど無線ロングブラスターとかいう禁忌に手を出して2000乗せたわ >>619
チャー使うと4キル10デスくらいやな
風呂なら15キル7デスくらい ヤコに来てる外人様が大半ロンブラ、スプロラ、52のどれかって点で答え出てるよな
スシとか逆に見ない KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところで
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が2特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 2勝すると次にゴミが混じる
3先なんてやめればこんなにストレスなかっま 味方がSPで打開する訳でもなく自陣から延々と塗ってると、体張って前出るの馬鹿らしくなる
味方に合わせようと同じことしたら怒るとか何がしたいんだか >>623
YouTuberが出す動画のホコの動きがそればっかだからしょうがない
2000ちょいくらいまでなんか敵も味方もリード取られた瞬間焦り狂ってひたすら前に突っ込むBOTと化すからマジでリード大事なんだけどな 部屋パワーは表示されずどんなチームに勝っても負けても255075のきまった増減があるだけ これで面白くなると思ったか? >>641
ほぼ勝敗数依存でレートが決まるのにクソ強い勝率調整に味方依存度が高いゲーム性
はっきり言ってガチャと変わらん運ゲー地獄よな まだあの変動する数字は良かったのに
3-0で+18 これだけ!?
3-2で+25 マジかよ!
とかね デュアル持ってきてジムにボコされてるのまじなにしに来てんだよカス 麻雀と同じで味方ツモゲーって考えると気持ちが楽になったわ
勝敗より5分間何するかの過程が大事
それでヤグラではもみじでトーピード投げまくることにした 負けが込んでる時に自分が頑張らないといけないとわかっててもいっぺんに12d14dの味方と組まされるのきつい アサリはちょっとリードしたらひたすらゴール前に引きこもってるのばっかり味方に来るしさ
それで守りきれた試し無いだろ 48時間一睡もせずただひたすらスプラをやり続けるというなんとも過酷でお馬鹿なことを平然とやりぬいたことがある KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ省天斡
> 嶋貫氏が21に特別問として再就職したことが判明している校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 ヤグラはブラスターもローラーも多いしトーピード刺さるんじゃね
リッターもうぜえしな KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ文科省斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明しる学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 亀レスなんだけどさ
>>191でなんでスパッタリーがトーピード投げてるだけとか死んでるのが悪いになるんだ?
やっぱここの連中通りで2000未満多いよなあ...
スパ1200の塗りも物足りないけどジムと寿司は塗り見るだけでずっと潜ってたかコントローラ置いて放置してただけだろ
ノックアウトだから正確には不明でも1000とか潜伏多めのノヴァかよ デュアルでゾンビで特攻する奴最近やたら見るけど誰が流行らせてんの
めちゃくちゃ弱いからやめて欲しい
それしたいならクアッドでもケルビンでも持ってくれ KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところでワ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 最近ジャンプ撃ちで調子こいてるにわかが大量発生してるから狩りやすくてしゃーないわ デュアルゾンビってあれだろ
ケルビン使いこなせるテクニックはない
けどホッパーよりも射程が欲しい、なおかつ生き残れるなら生き残りたいし、日和ってわかばの真似事ぐらいはあわよくばしたいとかそんな事考えてるバカが握ってるんだろ
例えミラーが無くてもデュアルなんてインク管理系以外のギアをつける余裕が無いという、ジャンプ撃ち()以前の基本的なことすら分からないカタワがゾンビデュアルやってるイメージ ロングの爆風って初期スクスロのクソ当たり判定と同じなんだから5fナーフで デュアルはメイン性能時代以外強かったことがないからなあ
そんな武器にショボいスペシャルついてるんだから、かっこいい以外選ぶ理由が無いと思うんだがな >>668
第1次ザリガニトゥーン知らないのかよ
メイン性能は第2次ザリガニトゥーンだぞ >>666
デュアル使いで一番有名なスリューがゾンビで運用してるからマネしてるだけだと思うわ ある意味スクスロはラグの被害者でもあるよな
次の被害者はロングかなー ほんとなんで俺にだけチャージャーの弾こんなに当たるんだよ
俺ずっと不利回線なのか?メモプ見てもそもそも壁叩いたりしてるのに俺にだけ毎回ドンピシャ
不自然なほど0〜1キルリッターも現れないし
おかしいだろう。俺みたいに気分でチャージャー持ってるやつとかも混じってんのにこれだよ ななとのジムコーチングに相変わらず上から目線の先生コメントわくの面白い
動画よりもこの勘違いのほうが面白いまである リッター使いがお気持ち発表会しまくって笑えるから鉛筆はこのままナーフしないで欲しい ロング、鉛筆、ウルショ、エナスタ辺りはなにかくるんじゃないかね ウルショはそろそろだけど他はまだ暴れてる期間が相対的に短いから何もこなさそう
そんないっぺんに来たら健康を損なう好ましくない体験を社員様に押し付けてしまう ウルショはリッターのメタだから一生弱体されないんじゃ ウルショはもう一年だから異常強化が長すぎるんだよな
というか2のステならそれほどでもないが長距離砲撃が届きすぎる・狭すぎる・遮蔽がないという3のクソステが大事故を誘発する
カニの時も同じ問題を抱えていたのになぜ異常強化したのか
それよりステ改修が急務だった
イカ研の失策が悔やまれる やっぱハイプレを3にも出すべきだな
ハイドラに付けよう 鉛筆ナーフはこないでしょ
環境調整のターゲットって虫帯でしょ? 毎試合相手違うのに3先ルールってのが意味不明なXマッチ カニカニ言われてた頃はここまでウルショ言われなかったよな
ウルショナーフしたらまたカニが増えるだけだろ 毎回ホーム開いてダンス煽りとチームキャンセルするのだるいんだが
いい加減にオフ機能つけろや無能 そろそろなのでパッチノートのアドレスここに貼っておいてください >>686
カニもだが結局退避しようがないパターンがあるのがきついんだよな
遮蔽物に隠れようがお構いなしにぶち抜いてくるしな
こういう動きしとけば、ちゃんとかわせますよなら誰もここまで文句を言わなかった
10時にアプデ情報公開だからお前らカウントダウン忘れんなよ プライム思い切ったな
あとテイオウアサリ終了ざまーーって感じ
他はそのままか なお、次回の更新データでは、「直前のシーズンのXランキングで、いずれかのルールの順位が1000位以内のとき、シーズンの切り替わりによるウデマエの変化先がS+0になる」ように変更を行う予定です。
この変更は、Xパワーが特に高いプレイヤーにとって、シーズンの切り替わり直後にXマッチでのマッチメイクが成立しにくくなる問題を緩和するために行います。
千位以内は虫ってこと? >>668
まさかソナーがアメフラシ以下のクソゴミ虚無スペとは思わなかったわな
その上疑似が無いんだから弱体化半端ない
まじで打開きつい 結構良さげな?修正入ったのでは。
Youtuberの検証動画作成が捗るな おおかた予測されてたのはテイオウ修正か
ノヴァが無限に強くなっていくな! Sブラ強くすんのか まあ確かにパッとしなかったけど結局ロングに蹂躙される気が… なんでジムロングナーフしねえんだよテイオウなんかよりそこだろ無能
テイオウなんてたいして入んねえよカス あんま使う奴いないがウルチャどうなんやろ
10f短縮だけどダメ範囲半径13%減って…第2のサメライドにする気か ・好ましくない体験
・とても難しく感じられる←New!! インクレールを乗り継いだ先で、金イクラをステージ外に投げ、その金イクラがステージ内に戻ってくるとき、遠くまで戻ってしまうことがある問題を修正し、最後に乗ったインクレールの根元に戻るようにしました。
サモラン勢めちゃくちゃ文句言いそう >>716
チャクチ狩れない低ランク帯だと強すぎたし枯れる高ランク帯だと弱すぎたしまぁ意図はわかる チャクチはええんでない?
狩りはされにくく逃げやすくもなった
あんなの狩られても相打ち上等スペシャルだったし
バリアはないわ、ただでさえ強いのにあほやろ
展開だけ早くしとけや >>716
短射程から見るとほぼ相打ちみたいな状況がなくなるんかな
撃ち落とそうとしなくても爆風広すぎて遮蔽物ないと普通に逃げられんこと多いし >>712
アプデが反映されるのに時差あるしなー テイオウアサリが話題になってたのが二三ヶ月前だしまあそんなもんじゃない?
鉛筆とかジムとかラクトに関してはしらん ウルショのポイント増やしじゃなくてシンプルに下方しろよな
スミナガやデコイと比べて明らかにリスクリターンが見合ってない だいぶアッパー調整だな
スパヒュー増えそう
プライムはスシやボトルから流れるかどうか テイオウ効果切れた直後に飛べたら変わらんがな
飛ぶ側が見極めないといけないけど
ジャンプ直後投げれないとかしないと意味ない バリアは良いと思うけどな
メタれるメインとスペ多いんだし さすがにジャンプ直後投げは戦術だし得点源だからそこ修正したらもう誰もやらないクソゲーやん 存在がつまらないスペシャルの必要Pが10上がったからなんやねんって感じ クラブラの射程2.7 塗り射程2.2のバグを修正しろよ
最大射程まで塗れない武器が存在するなんで酷い アッパーチョーセイガー信者のせいでまーたSP10の日和見調整かよ
さっさとガッツリナーフしろ リッカスのSPPも増やせよ
>>729
あーそれは普通に出来るのか、96デコならテイオウで侵入ポジション取ってシールド+カモンで似たような事は出来るな
まあ、そこまで上手く連携できるかというと難しいが ジムノータッチとは恐れ入るロンブラもあってないような調整だしホントにイカ研プレイしてないんだな 武器のナーフはシーズン中にはしたくないって意図はだいぶ伝わったわ
シーズン初めにやらないと使用率にいろいろ影響でるだろうしね
だからといってアッパーばっかなのはちょっとどうかと思うが バリア強化やっとかよw
バリア「誰でも出入り自由です(笑)展開スピード遅すぎて開く前に死にます(笑)サメチャクチハンコに一瞬で破壊されます(笑)設置不可(笑)」
使ってる奴ならわかるだろうがバリアのくせに何も守れなくてマジで失笑もんのスペシャルだったからなこれ
これで少しでもまともにバリアとして機能するか? >相手プレイヤーから見てカウント進行を止めることがとても難しく感じられる問題を軽減するために
我々イカ研の仕様には全く問題はないんだけど
ネガティブな感じ方をするユーザーに配慮してしゃーなしに弱体ってことか ヘタクソ「義務バンカラめんどくせー」
↓
イカ研「1000位以内は義務バンカラ免除、嫌なら1000位以内に入れば?」
↓
ヘタクソ「(無言)」 マジでクラブラがかわいそう それしか言葉が思いつかない ロングジムもだが鉛筆もろくなナーフになってないんだよな
鉛筆の10Pなんてカスみたいなもんだし、フルチャ時の連射スピード落とすくらいはして欲しかった >>741
いうて弱点狙われない時の耐久はかわらんからそんなにかわらない気はしてるし根本的な問題は解決してないからなあ
本体を固くして欲しいならスペ性つんでくださいねってことなんだろ つむ余裕ある武器がどんだけあるか知らんが テイオウイカどうなんだこれ
アサリゴール前で発動してその場から離れて敵を引きつけるうちに安全にジャンプからシュートとか出来そうよね
そこまで入りこまれた側の責任と言われりゃそれまでだけど
それともショクワンとかみたいに発動地点にマーカーでも付くのかな? スパヒュー弱くもないのになぜアッパー?
プライムはわからんな >>746
弱点の耐久上げるなら確かに弱点以外も上げるべきだな
やっぱバリアの強化はこれでもまだ全然足りないんだよなぁ >>748
ジャンプなしでもアサリのテイオウ強いし、これからは暴れて防衛破壊してねって事だろうな >>704
ソナーはスペ性2,30くらい積んでやっとスペシャルって感じ
無積みはゴミに等しいインク回復装置
そんな枠ないよねぇ バリア強化なんて前もやっただろうに
今回の強化でもう終わりにしろよ
でもお前らはバリア展開と同時に完全無敵になるまで文句言い続けてネガキャンするんだろうがな クラブラは2000ぐらいまでで気持ちよくなる為のブキって位置づけがされちゃってるからしゃーない
無印は優秀なサブスペ貰えてるしね ホップソナー「耐久値1000にしました。設置した瞬間周囲3ラインダメージ40入るようにしました。ジャンプでかわせないようになりました」
このくらいしてようやくまともになる ジムは釈放逃げ切り完了
ロングは今回からだからじわじわ下がるか
ロング亜種と同時に大幅弱体化なら最高なんだが >>754
だからバリアはそれでもまだ全然弱いぐらいの産廃なんだよ
あと少なくとも展開スピード爆速化は絶対必要 スレ民は強者ばっかだから義務バンカラから開放されてよかったね バリア強化はあほ
ただでさえヤグラバリアで簡単に関門突破できるのに硬くするとかあほやろ
こんなん敵スペなかったらスペ増若葉するだけやわ 鉛筆にはリッター駆逐する役目があるからな
一確ないし塗りとエナスタでサポートできるし近寄ったらちゃんと弱いから別に弱くしなくていい S+0スタートは1ルールでもXP2000以上は…でも良かった気はするな
そうしたらより虫帯はそこが目標になるだろうし >>758
イカ研は武器追加のときのアプデは渋るからなあ。。 >>763
2000は低すぎ2500でいいよ区切りになるし スパッタリー歩き速度5%て
スパッタリーって2の頃から一度もサブスペが共に強かった事が無いしイカ研は強ブキと勘違いしてる節があるよな 流石に鉛筆はナーフしたけどエナスタ環境にしたいんだな
全体的にナーフしないで強化方向にしたのは
わちゃわちゃ忙しくキルデスを繰り返すようなゲームにしたいんだろう ジムとボトルはもう逃げ切った感あるよな。劇的な変化はもう無さそう グレートバリアはその強化が欲しいんじゃねえんだよなんで害悪さを増やして取り回しは改善しねえんだ
その場設置のせいで使い所が限定的、限られた刺さるタイミングで使用不可(笑)で死亡、天井で激小化で実質無駄吐き、ボム即爆で味方をぶっとばすのが問題なんだろうが
逆張りしなきゃ気が済まんのか開発は >>767
1の動画見たけど1はそんなポリシーよな
じゃあなんでペナアップなんてものがあるのかって話なんだけど 発売から1年半経った同時期ぐらいの2のアプデ状況見てたらいっぱい更新されてて泣いちゃった🥲
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/アップデート履歴(Ver.4.x.x)#Ver_4_4_0 >>761
バリア使いのネガキャンが過ぎる
いざ強化入っても、まだ足りないとか使ってもいないのに文句言ってんだからな
強い場面たくさんあるし上位でも使われてるんだから使い方が下手なだけだわ プライム削除でええやろもう。どう強化してもボトルより強くなることは無いんだから。もう楽にしてやれよ バリアは耐久上げるより展開スピード上昇の方が良かったな
耐久上昇じゃなくて被ダメ減少でどっちにしろ壊れにくくなる事には変わらんが何か違いってあるのかね
対物の有無くらい? 甲子園なり世界大会が終わるまでナーフを待ってたなんてのは幻想で
ナーフするつもりもなかったからナーフしなかっただけだった
予選も時期が違うし武器調整したほうがむしろ公平だったけどしなかった
ジムやラクトはずっと使い続けてほしいってイカ研のメッセージだな イカ研「ロングが暴れてる?強化したホップソナーが強かったか…回しにくくするか」
SPP+10 今頃テイオウの修正すんのかい
散々言われとったやろがい エリア1000位がxp3000、他ルール1000位は約2900
開幕s+はハードル高すぎる... バリアが一番邪魔なの即爆で殺されるところだろ
ボム消せよ ただでさえラグで有利なブラスター系統強化するのは気持ち悪いな
ノヴァSブラの強化きっしょってなっちゃったわ 1000位なら頑張れば入れそう
義務バカマ民をバカにするために頑張ります 設置不可!設置不可!
展開したのに中でブラスターの爆風で死亡!
ここだろ直すのは >>779
確かに展開スピード上昇のが良かったな
バリアって発動させたタイミングが一番が一番欲しいタイミングで、なんなら途中で中から出るもんな KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 ラクトは甲子園見てたら強いと錯覚するだけで雑魚が持ったらきれいな塗りも出来ない対面せざるを得ないときにキル出来ないカバーも出来ない抜け意識もないとかナワバリだけでもかなり課題あるのに
ガチマだとさらに使いこなせるやつ減るから弱体化願う意味がわからん
それに決勝トーナメントや世界大会のナワバリでラクト抜きもあったしそこまでラクト弱体願う意味がわからん ブラスターはエナスタのアク強57でジャンプ撃ちブレ0がおかしすぎるんだよな
シューターは57でも0にならないのに こんな薄めたカルピスさらに薄めたみたいない調整でまた1ヶ月以上なんもないんだろ
終わりだよこのゲーム 4までの繋ぎ確定 結局クラブラの塗り強化は無しか
潜伏キルが難しいのにローラーみたいな立ち回りのせいで
味方に来るとひたすら塗りがきつくて打開に時間かかる 赤スパは待ちに待った強化だけど欲しいのはそこじゃなくてボールドにある強化なんだよな……勿体ねえわ アプデの時は勢い凄かったんだけどな
今はこんなもんか ラッパとスパッタリー強化ポイント逆じゃね
イカ研的にはボールドに対面させるつもりなん ジムロング許されてるし上方修正消極的すぎるし鉛筆とウルショ組SPナーフでリッターの不快度相対的に上がってるしなぁにこれぇ… 赤スパの弱さの本質ってエナスタの回転率とかじゃなくてメインが全武器最弱クラスなせいで優秀なサブスペが腐る事だからな
弾が正面の敵に当たるようにならないとコイツは使われないぞ スプラ4でても即買いは無理だな
こんなクソラグじゃ絶対にやらないし 調整ビビりすぎてて、こんなんじゃ結局なんも環境変わらんやろな
こういうアプデがもっと短期間であるならじわじわ変わるだろうがそうでもないし バリアがほぼ全てのスペシャルに即ぶっ壊されるのはいいんだよ守りのスペシャルが強すぎるとつまんねえからスペシャル合戦に弱いという特性は必要なんだわ
ただそれ以外の問題が多すぎんだよ どうせ何しても触りもせず文句しか言わねえじゃんお前ら バリアは固くすると好ましくないのは明白なんだが?
展開時間が速くなると起動前に倒せなくて好ましくなくなるからないと思うんだ
まあただボムは消して欲しい 事故がしょうもねえ これだけ売れたソフトなのにマッチングできないかとか言っちゃうんだね
ちなみにxマッチ同じ人ばかり見るから同接100人ぐらいしかいなそう
そいつに連敗してパワー差が出たはずなのにマッチングする糞システム 何しても触らずに文句言うんじゃなくて
文句言っても何もしないから触らなくなったんだよなあ… ついに最小SPP170の壁が突破されて草
性能の調整が難しいなら、全然使われないブキのSPPなんてガンガン下げればいいんだよ >>805
ビーコンエナスタは相性としては最高クラスなんだけど所持者がスパッタリーじゃなあ…
遠距離組が持ってたらやばいタイプの組み合わせ >>801
アプデ・バランス調整が小出し過ぎてねえ ヤグラでは元々強かったバリアがさらにヤグラでの不快性能上げんのマジで歪すぎないか
開発的にはエリアサメみたいなのが理想なの? 結局プライムの42→45の変更って何を意識した調整なんだ? スシ210にされるくらいなら爆風2確の強化要らなかった
初期性能のまま190で回させてくれ ウルショは頻度の問題もあるけど爆発被災事故からリスキルで試合冷え冷えが問題なのであって爆風戻すのがあるべき姿
SP回転微妙になっていくスシって個性が消える方向じゃね
ボトルはそれでいいけど ジムの対物下げりゃ丸かったと思うんだよな
確かにスプロラとか使ってるとポジション奪取してオラッバリアブンブンからのジムが殆どノーリスクで壊してくるのはアホくせってなるし ジムはねえ根本の対物火力が高いのならまだ納得できるんだけどねえ
あの射程でインクの対物火力イカれてんだよねぇ バリアは展開速度と展開した時に敵のボムや弾消してくれるだけで良いのに
あとセンサー無効 プライムH3Sブラ強化するあたり中射程グループの混迷にちゃんと気付いててえらい
ナーフじゃなくてアッパーで調整するのもえらい サブ影響軽減を爆風影響軽減に戻してサブ1つでウルショの爆風が50未満になればみんな幸せなのでは >>821
ネガキャンが功を奏して強化入ったのに文句で
結局目指すところが展開したら無敵の超絶アドだからな
ほとんど被害者ビジネスだわ >>822
曲射での3確が増えるんじゃないかな
疑似2は大して変わらんと思う バリアって今弱点撃つとどれくらいダメージアップしてるの? 結局鉛筆はまだまだ使われそうだな
リッター様が今のスプラおもんねーって愚痴りまくってるからお前ら的には朗報だろ そもそも超短射程なのに96スペシュよりブレるってのがヤバいからな
しかも96とかは正面のレティクルからブレるのに対してスパは左右のレティクルからそれぞれ更にブレるから始末に負えん
しかもあの減衰、あの射程じゃあねえ >>838
っていうかほぼノーダメージよあんなん
塗り強い武器の10Pなんて デコイはポイントで濁されて草
クソは回転率上げてもクソのままだぞ 爆風影響軽減の方が良くねとかXP2000未満で降格の方が良くねとか
つくづく2のままでよかったんではと思っちゃうね🥲
ハイプレとメイン性能はアレだったけど サイドオーダーで壺買っても次の日に配達されないバグはそのまんまなんだな
3〜4日に1回しか届かない そうか3000以上に義務廃止にしたのか
30以下だと下振れたりするしな
30までいつも上げれる人は本当に強いもんな >>825
スシの下方狂ってるよな
ウルショの爆風がやり過ぎなだけで甘えた長射程をぶち抜く回数を減らすとか正気じゃない
メインで軒並み狩れるボトルの回転率下げるのは分かるけど
スシとか基本奇襲でウルショ溜まるまでは射程で虐待されるのにあたまおかしい >>837
2倍
だけどジョーの弱点みたく判定が弱点とバリア部分別々に存在する
だから貫通性能を持ってるジムリッターなどのメイン他、
トルネナイスダマなどのスペシャルは実質3倍分クラスののダメージが入る ウルショというかリスポーンのアーマーなんとかした方がいいと思うよ
それだけで健全になる ウルショはスペ強1付けて今の状態になるように調整すればええよ
じゃあメイン1付けるかってなっても付ける余裕なんてないやろしな >>798
ねえ知ってる?
2でもクラブラってスペシャルとか以外でほぼアプデで触れられたことないんだよ😭
かわいそすぎる テイオウアサリやっとか……
やっぱ発覚してからアプデ2回分ぐらい遅延してから修正されるところを見るとアプデしていいって承認されるお役所フェーズが長いと見る >>849
2倍かー
今でも硬いと思ってるのに更に硬くなるのか 修正幅が20%にもなるって調整不足の証明
調整不足でリリースしてユーザーに不便をしいていたわけで恥をしれ アプデ間隔開けるなら露骨に環境変えるべきだしそうしないならもっとこまめにやらないとダメだ ロングは予想通りSPP増加だけだったな
メイン性能は強化したこともあるし、もういじらないんじゃないかな
それよりジムはメイン性能をガッツリ弱体化しないと駄目だろ テイオウは弱体というより大幅強化だろ?
後ろで吐いて前に出て早期復帰を促すのがメインになり
ヤグラで吐いて前にでることができ選択肢を増やしそう スシはだいぶ弱くなったな
まともに勝ちたかったら他の武器使った方がいいわ テイオウとかずっと問題視されてたのにやっとかよ
なんで修正こんなに遅いんだろイカ研 テイオウはアサリは少し弱体したかもしれないけど、他のルールは逆に使いやすいんではないか? バレル弱体化しかくらっとらんやん
ここまでなんにも触れないの頑なすぎる >>859
マンメンミ
ウルショは長射程の雑音に屈せずにこれくらいで済んで良かったと思う
スシは回転効率最高だったし、そんな影響ないでしょう 調整頻度上げろって要望が一番実現しない要望だと思う
辞めるしかないゲームを サメは放置なんだな
エリアでサメのクソゲー任天堂は好ましいと思ってるんだな >>864
それは知らんかった
イカロールのダメージ周りの仕様よく知らないわ 強いと言われている武器の、SP必要ポイントup
これがどれぐらい影響あるかだな〜 これでもまた実況者は騒ぐの?
「神アプデ来ました!」って >>877
1000位以内は来シーズンS+0からってアプデ来たから配信者は神アプデ言うだろうね KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ文天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 1確ブキのナーフ無しか
もっとメインで戦いたいんだわ サメは塗り範囲を小さくしてエリアをギリ確保できないぐらいでいいんじゃね
スペ性の効率あげてガン積みでいままでの性能まで戻せるぐらいに調整
爆風だけは維持でインフィニティ対策にはなる
まあイカ研は採用しないだろうけど そもそもテイオウアサリって3000位超えたあたりの上位帯からしか機能してなかったのに結構よろこばれてるんだな 縦長ステージ射程ゲーへのメタがウルショだからな
根本的には縦長ステージ直さないと バリア耐久強化してもどうせ侵入自由でSP貫通されるし意味無くない? 義務バンカラシステムで上位層がマッチングしない問題は把握してるのに、下でのシーズン当初バンカラやXマッチが無茶苦茶なの放置?
キチガイ? 別の場所で言われてたけどテイオウイカ終了時に壁に張り付いてたら一生発動位置に飛べるんじゃねえのって 結局フェスとか野良で勝つにはどうすりゃいいのさ、シューターだとして自陣塗りそこそこに中央向かうのがセオリー? X1000位に入ってないプレイヤーはウデマエXプレイヤーじゃないからな 1000以内はネットの声聞いて
調整する可能性があると思いたい
それぐらいなもう準備したりしたとしても変更簡単そうだが >>889
それはそれでありかと
それされても数的不利になるだけで強くはなさそうだし X1000位以内に入った報酬が昇格戦免除だとすると多少しょぼいな 「X順位バッジ持ちは降格先S+0」に緩和してほしい
実際的にもこれくらいが妥当だと思わない? X2000をS+にしてS以下に入れなくするのが一番いい
S帯にX5000〜1000くらいの実力差があったのがヤバかったわけだし スシは不動でいてほしかったが
わりと強化されてきたししかたないか そもそも義務バンカラはなんのためなんだよアホくさい
マジでクソゴミ仕様だわ
運営の意地悪さを象徴してる S+10まで上げて次シーズン行けば虫でも上位1000位帯との戦いを体験できる機会が増えたってことだね
1000位帯は虫の押し付け合いになるけど ていうかXランカー専用のXXマッチ作ればよくない??? アプデ担当が変わったかのようなすげぇ思い切った調整だな。こういう姿勢は評価したい X1000位未満はSに降格だと、結局S帯がめちゃくちゃになる
というか内部レートでマッチングしてるから、当然X同士が当たってこれもうXマッチでいいじゃん状態になる
バンカラマッチの存在価値ある? ボールドとかマイオナクソ野郎が嬉しそうに使ってたんだから強化いらんかったろ 内部レートでのマッチングいらねぇだろ
弱い奴はS+に上げなきゃいい ロングのスペシャルアップはお前らがうるさいからやりましたよ的なパフォーマンスみたいで余計に腹立つわw XXなんてやったらマッチング5時間ぐらい描かんだろ 微強化で調整してる感だしてるけど確定数変わらんし変化ないだろうな
本当仕事してる振りだけは上手な無能研 わざわざ、今までしなかった次回のアプデ内容告知をした理由を考えた方がいい
1000位の反応を見て対象を拡大するつもりなんだ、、と思いたい テイオウジャンプ消えたか良かった良かったあれは寒いだけだったしな
グレバリはもう弱点消しちゃっていいんじゃないのw
あとはそこそこだな ヘイト逸らしのSP+10は流石だよイカ研
義務バンカラ消えたって喜んでる奴の中に義務バンカラやらなくて済む奴がどれだけ居るんだよ 武器修正しても編成やマッチングで勝敗 調整は変わらないから必要なのはシステム修正アプデ >>866
良く考えたらこれ普通に強いな
リッカスバレデコ風呂デコは安全地帯テイオウ吐いてから前出るし着地狩り出来そうな位置に敵いても追い払いに行ける訳だしな > テイオウイカについては、特定のルールで、味方のスーパージャンプと組み合わせたとき、相手プレイヤーから見てカウント進行を止めることがとても難しく感じられる問題を軽減するために、変更を行いました。
これも前と同じ「好ましくない体験」でええやんw
イジられたのがそんなに嫌だったのか…? >>911
キルじゃねえからな
700とかなめとんのか?おまえは塗るんだよ S+0のやつ25からにして欲しかったな
これならスレ民みんなハッピーでしょ >>916
1000位以内は上げる必要無いですよってことだと思う >>911 潜伏武器2つもいるんだから彼らが動きやすいように塗りも頑張ればよかったんじゃない? テイオウアサリが盛大に終わってたから隠れてれるけどテイオウホコもだいぶやってることクソ
もうテイオウ消していいだろ 「○○がとても難しく感じられる問題」
他にもたくさんありそう 1000位目指す戦いが…始まるかと思ったけど別にSから上げればいいだけだった >>911
試合中に体感でわかるやろ。キルとっても塗り負けてるとか打開しても味方が溶けるとか、最後デスタイミングが悪くて押し込まれたか。 テイオウ自体をどうにかしないとダメだろこれ
弾けるようにするか固めのアーマーにするか 総合的に見て今回も悪くないアプデであった
おしまい KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [42853473に天下りバレてるところで
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 著しく好ましくない体験をさせるテイオウは問題点を解消したスフィアと取り替えろよ SPP200が210なんて5%増なだけで
よく塗りが10%とか20%増するんだから微々たるもの
スミナガなんてダメージが133%になったからね
都合のいいところでポイントと%と曖昧な表現を使い分けるイヤらしさ >>925
アホや
普通に考えてそうやな
関係なさすぎてそういう優しさだとまったく気が付かなかったわ >>911
乗りポイントが目につくけど18キルで勝てないのはさすがに味方のせいだと思うけどね このラグ環境でロングが強い!ではなく他のブラスターが弱い!に舵切ったのどうかしとる… >>926
チーム全体の塗りが圧倒的に負けてるから開幕キルして蓋してノックアウトしか勝ち筋ないだろこれ スプラ3あるある
みんな大嫌いタラポナンプラー何故か勝率は良い >>941
なるほど たしかにスパガなら変わってくるか プライムとH3の強化がエアプ過ぎて笑える
今のダメージでも減衰で4確とか皆無だし45じゃ疑似2確にならないし実質強化無しっていう >>945
味方のせいちゃうでボトルのせいや
ローラーホクサイの仕事奪ってるだけ
誰かがキル取ってれば他はキル数少なくなるのは当たり前や
デス数みてみ、味方はデスもちゃんと抑えてる
塗れるのに塗ってないやつのせいやで >>911
相手に塗らせない敵陣側でのキルがその中でいくつあるかだわな
それ以外はカウント寄与が低いわけだし テイオウはキューインキで簡単に足止めできたりバリアに弾かれるようになれば よく見たらダイナモでスティック入れた状態で振るとインク消費増えるやつ直さねーのかよ
メインク10の振り回数ギリギリ変わるからさっさと直せやってご意見にも送ってやったのに見てないんだな >>911
ZAPは味方が潜伏ブキ2枚で塗り広げないとゲームにならないから、狙われまくって4ぬのもある程度仕方ないな
ローラーがもう少し仕事してれば勝ってそう >>952
塗れない武器持ってきてるローラーホクサイが先にキルしてボトルが塗るだけの環境を作れよ
塗れませんキル取れませんのんびりしてる間にボトルに取られちゃいましたって戦犯が被害者面するな そんだけキルとってるのに700しか塗れてないんなら
キルとるため以外にメイン撃ってないレベルやな
ボトルが勘違い雑魚ってわけ🥰 >>944
自分もあわよくば順位緩和を夢見てるから
期待しようじゃないか リザルト変やなってスケジュールみたらバンカラオープンのリザルトやん。あれこれ言うだげ無駄やろ。バンカラオープンなんてそんなもんやろ>>911 バリアはまず段差から片足少しでもはみ出してたらx使用不可とか出るバグじみた挙動直せよ >>957>>958
リザルト的になんか一番上にいるけど有能なのはホクサイやな
キル取って塗って一番仕事してる
ボトルは何してたんやろなこれ
潜伏でもしてたんちゃうか(笑) >>911
インク効率の悪いボトルで塗り勝負に来るお前が馬鹿なだけやん 発動中に亡き者になるジェッパショクワンと違って安全にスパジャン指定できるテイオウマジでアホじゃん
削除しろよこの欠陥SP 暇過ぎて下手くそな奴のバンカラ配信見てたんだけど終始人数差も把握できてないクソプレイでB帯くらいかなって思ってたらS+4でびっくらした
今ってマジで誰でもS+なんだな 実際リザルトだけ載せられてもな
どんな試合展開してたのかなんてわからんし
メモプ見たいよ見せてくれよ たった1戦の結果に一喜一憂してなんの意味があんだよ 最初の段階で1000位以内しかXマッチにいなかったら1000位近辺の人ボコられ続けてレートめちゃ下がらんかな >>967
レートで見てるから関係ないよな
俺ですら10行けるし >>970
シーズン中にS+10に上げた餌がいっぱいいるだろ ギアパワー「復活ペナルティアップ」をつけている相手に倒されたあと、ほかのプレイヤーに倒される前に、ステージ外に落ちたり水没したりしたとき、復活ペナルティアップの効果が発揮されている問題を修正しました。
地味にクソ仕様だったの草 >>974
ちゃんとメモプ出してえらい
君は悪くないよ >>974
ファーygwgwgwgxgwgwgwgwgwgw テイオウ吐いた地点にマーカー表示されるかどうかでかなり変わるかなぁ 明日からスパッタリー信者になります
最速エナスタするからみんなよろしくな >>976
これ別にそのままで良いだろ
そういうギアを付けたリスクで
主にリッターだと思うけどそう落ちないしな KpopもどきのアイドルJO1が「電通、吉本、韓国、クールジャパン機構、ドワンゴ、ソニー、アミューズ、謎の学校法人」案件だと判明 [4253473に天下りバレてるところでワタ
本当腐っ文科省天斡旋】
> 嶋貫氏が21に特別顧問として再就職したことが判明している学校法人滋慶学園の事案では学園のグループ法人が26年3月末に大学の設置を申請した際、審査段階で嶋貫氏を学長予定者としている点について是正意見が出ることを当時の審議官らが人事課職員に提供していたことも判明 >>985
お前知ってるけど下手ではないと思うよ
ただ塗り勝負にボトルはやめような >>974
メモプ晒して偉い。仕事から帰ったらみるわ >>985
うん、おまえが悪い
8やろ?おまえがさっさと塗ってエリア取ってればノックアウトだったやろ
一切エリア塗ってないやん >>961
たぶん順位緩和されたらそれだけで神アプデ連呼される気がする
今のスプラの良アプデなんてクソ簡単やと思う >>983
これリッターじゃなくてペナアップリッターに抜かれた後に水没したらペナアップ効果ついたまま水没ってことじゃないんか? >>974
強いな
暇だから見たけど対面の時シールド使わんの?
うまい52だったらそんなにキルさせてもらえなそうだけど
19だと自ずと自分以外雑魚くるから仕方ない >>990
どの場面で塗れば良かったんですか?分からないので教えてください >>974
ボトルこれと言って動き悪くないな
ていうかユノハナだったのか
尚更ローラーは高台下潜伏してるだけでもっとキル取れたろうに、仕事量足りてないね
ZAPもこれならもうちょっとなんとかできたはず >>985
こんなゲームやってムキになってる奴が悪いよ >>995
一番最初の敵が2枚落ちたときやな
最悪3枚目でも良い
ここで残り弓だけになったやろ >>974
ちゃんと連打しててえらい
ドンマイだけど最後敵を倒しに行かないで死ぬ気でエリア塗ってたら勝てたかもな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 15時間 6分 32秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。