【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part65【ワッチョイ】
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前スレ
【Switch】アーケードアーカイブス総合 Part64【ワッチョイ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1710830813/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アーケードアーカイブスとアケアカNEOGEOは,
80年代,90年代に人気を博したアーケードゲームの名作を
忠実に再現してコンシューマゲーム機に向けてリリースするという
プロジェクトである
アーケードアーカイブス配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list.htm
アケアカNEOGEO配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list_neogeo.htm
毎週木曜19時から配信タイトルのデモプレイや新規配信の発表等を放送中
アーケードアーカイバー - ハムスター チャンネル
https://ch.nicovideo.jp/hamch
ハムスター公式YOUTUBEチャンネル
https://www.youtube.com/user/HAMSTERCorporation アーケードアーカイブスとアケアカNEOGEOは,
80年代,90年代に人気を博したアーケードゲームの名作を
忠実に再現してコンシューマゲーム機に向けてリリースするという
プロジェクトである
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アケアカNEOGEO配信タイトル一覧
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/switch/title_list_neogeo.htm
毎週木曜19時から配信タイトルのデモプレイや新規配信の発表等を放送中
アーケードアーカイバー - ハムスター チャンネル
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ハムスター公式YOUTUBEチャンネル
https://www.youtube.com/user/HAMSTERCorporation 今後の予定
アーケードアーカイブス がんばれギンくん
PS4先行タイトル
アーケードアーカイブス ワンダーボーイ 4月は毎週ゲストがいて濃かったから今週はまったり配信になるようなタイトルと予想 今週はタイトー枠かハム権枠かなー
GWだしプリルラこいっ! タイトーだったらフェニックスが欲しい
あの物悲しいBGMがなんか癖になるのよね GWだから金に関係する物が出るとか
ロードランナー
サイバリオン
ゴーフォーザゴールド
ごんべえのあいむそ~り~ アケアカスイッチ参入の経緯
濱田がアケアカ低迷を他のメーカーに自慢しまくる
それを聞きつけた任天堂がスイッチ参入に救いの手を述べソニーに対しありがとうと喜んで快諾
後日任天堂が日本一を通じて交渉補償金大幅増額を断り濱田がスイッチ参入を決断
ソニーにスイッチ参入を報告それを知ったアケアカファンSwitchでも遊べると大喜び
スイッチで配信開始するもスイッチ優先&任天堂ソフト独占の気合の入れた配信が始まる
その後SONY信者のPSスレ荒らしが始まり現在に至る アケアカスイッチ参入の経緯
濱田がアケアカ好調を他のメーカーに自慢しまくる
それを聞きつけた任天堂がスイッチ参入を打診するもソニーに対し不義理だと一旦断る
後日任天堂が日本一を通じて交渉補償金大幅増額に濱田が折れスイッチ参入を決断
ソニーにスイッチ参入を報告それを知ったアケアカファン大荒れ
スイッチで配信開始するもスイッチ優先&任天堂ソフト独占の嫌がらせが案の定始まる
その後任天堂信者のPSスレ荒らしが始まり現在に至る >>11
>>12
ここまで出張してきて、同じレス書くの恥ずちいでちゅねーw
-tqni やったことないからどんなゲームなのかYouTubeでプレイ動画見てみるか ラスタン、アケアカ版はまだ未購入だけど、昔の記憶だとコツはこんな感じ
武器は必ず取る、スコア高いと持続時間が伸びる
有効武器はボスまで持っていく
ファイアソードの火の玉は障害物の火の玉消せる
自分の後ろ側の振りかぶった武器にも攻撃判定がある
ツタに掴まっている時の小コウモリに有効
回復アイテムの出る場所を覚える
青ポーション出現場所で1/2が出るか1/4が出るかは多分運、ゴールドシープは必ず出る
毒は得点高いけど慣れないうちは取らない
確か永パ防止の小コウモリで永パできるので、最後の手段としてこれで残機と武器持続時間を稼ぐ キャラ設定だけじゃなく
主人公の動きもアニメ会社に協力してもらえれば良かったのにな
まあそういうのは実際に人が入って来た後の話か 5分でボス倒すまで行けるんか
1面で延々稼いでやっと10万だわ ザコやアイテムが出たり出なかったりで運の要素も大きい?
でも自分のパターンだと完璧に行っても15~16万かなぁ ラスタンサーガのキャラデザは確かタイトー時代のヤリジュンこと鎗田準次さんだったな
ダライアスとかオペレーションウルフとか濃いアメコミ調の絵が特徴の人で
初期のゲーメストにはダライアスの漫画描いて掲載されてたね
そんなヤリジュンさんは後にタイトーからアスキーへ移籍しファミ通の製作スタッフに ラスタンとほぼ同時期に出て
同じく上突き下突きがあるリンクを見直したら
ちゃんと上半身も細かく動いていて自然だった
スペックじゃなくて単に絵描きの腕の問題だったのね どんぐりが導入されて自演の無駄会話が無くなったのはいいが過疎っぷりがバレるね >>34
ゲーミングマウントおじさんが一人寂しく腹話術してたからね
巣が落ちたからまたこっちでやりそう あと3日と数時間でキラータイトル発表がくるぞ!
爆裂クイズ魔Q大冒険がな!
驚きのレイブレーサー
現実的なF/A
満を持してティンクルピット
過去にアホみたいな移植をされたメルヘンメイズ
このどれかだろ 10周年記念タイトルなわけだからすごいのきちゃいそうだよな
アウトフォクシーズとかダンシングアイとかさw メルヘンメイズって王蟲だして大丈夫なの?
って思って調べたらWii版のメルヘンメイズば王蟲を無修正で出してるのね 調べたら海底宝探しって長野文化機器ってところが作ったのね
マジレスするのもあれだけど無理そう 10周年記念タイトルはアーカイブ性よりもエンタメ性重視でお願いします 前にも言ったけど以前の記念タイトルがギャラクシアンだったのを忘れてはいけない ワンだけだされるの困る。雷電2とかラスタンサーガとか出して下さい。 >>47
前回はセットでTGMも用意されてたから、今回もインベーダーとかジービーとかの超初期タイトルプラス何かになるのでは >>49
ウォリャーブレードだろ、あんまり面白くなかった気もするが。なんならラスタン2の方が良かったな。 ラスタン2も上半身静止状態だけど
ウォリアーブレードでの動きの向上は素晴らしいな
この辺が元アニメーターの力なのだろうか そういやウォリアーブレードも海道氏の企画だったか
あの人の企画は現場的にはリリース時は何故かとにかく売上にならない印象あるな
あんまり直接ゲームしない人への評判は良くて移植はされるし名は残るんだけど
当日ロケでそれなりに当てたのってソニックブラストマンくらいでは?って気がする
ナイストだって当時実機は数出なかったって散々言われてるし 面白さは売れる売れないだけではもちろん語れないけど
あの人の企画はビジュアルや音楽が良いものは評判いいけど
実際遊ぶと微妙だったり人を選ぶ点で数伸びなかったのではという気はする
ナイストはヒットゲームのパッチワークだからぎりぎりまだわかりやすさはあるけど
キャメルトライも面白いけどとっつきいいわけではないしな キャメルトライはロケテもその後もインカム良かったんじゃなかったっけ ホリのパドルコントローラーの発売記念してボムビーの気がする。そしてアルカノイドも。 カプコンのD&Dのベルスク出ないのかなあ
出ればいいのに出ろよ出せバカヤローコノヤロー >>61
流石にそれはPS3で遊んで、としか言えんw そういやアケアカキャメルトライってまだだったんだっけ
スーファミ版は当時としてはよくできてたとは思うけど キャメルトライみたいな回転を活用するタイプのゲームを出すのは色々と大変そうなのよね
それこそポリゴン使ったゲームくらい 初移植モノで溢れてるのはレークゲーとクイズゲーだな。 フォゴットんワールドもオリジナルの操作で遊んでみたい >>66
ナムコのダートフォックスやビデオシステムのF1 GRAND PRIX等と言った、トップビューの2Dレースゲームがあるな。
システム2より前はマップではなく車が回るのが当たり前だったので、マップが回るダートフォックスを初めて見たときはすっげー驚いた。 最近PS3にネット接続したらまだ買えたんで
ミスタラ英雄戦記買ったわw3000円は安いわ
ちっぽけラルフがもう買えなかったのが残念だったな
PSアーカイブ今更ながらハマってる F-ZEROとマリオカートが生まれなかったら
背景の回転って大した意味無かったねで終わっていたと思う
まあLRボタンも込みの話では有るが F-ZEROとマリオカートの回転機能がよく分かってないんだけど
あれは立体空間じゃないんだよね?
背景を回転+画面上方は縮小+画面下方は拡大 で奥行きっぽく見せてるってことなの? >>66
>>69
当時は回転拡大縮小すること自体が物珍しく見た目にもハッタリが効くので
主に演出方面に活用され売りにしてたとこが多かったな
そんな中でキャメルトライは回転することをゲーム性の主軸にしてたから評価高かったね >>72
FーZEROやマリオカートのコースの拡縮回転は1枚の板をイメージすると分かりやすい
コースにパース付けて視点を斜めにして後は自機を追ってスクロールで曲がる時に回転だね
当時はこういう使い方があったか~!なコロンブスの卵的な発想でさすが任天堂と絶賛されたもんだ マリカが流行ってると聞いて買いに行ったら、テディーコングレーシングを買ってた。 >>75
ヨッシーアイランドのタイトル画面もそれだんs >>75
スーファミにBGを斜めにしてから回転する機能なんかないんだ
だから一見分かってない風の>>72の表現が正しい
ハードウェアの回転機能としてはキャメルトライのように正対したBGが回転してるだけ
それを空と遠景でラスターを切りつつそこから下を奥を縮小、手前を拡大させて奥行きのある回転に見せてる
ラスター単位での制御が自由に効くのでアクスレイのような円筒スクロールとかスーパーアレスタみたいなグニャグニャ変形する背景などの応用も可能
60fpsでこんなことができるって道筋をローンチタイトルでつけたという意味では>>71の言う通り >>69
ダートフォックスはアレきちんとドライブゲームの文脈で運転すると
当たり前に速くなるのがあの頃のトップビューのレースゲームとしては画期的だった
コーナー前の減速とかそういうの面白い
あとダートや雪原での土埃や雪埃の表現よかったな スーファミは非力だと良く言われるけど、ラスター単位の拡大縮小回転機能という一点ではこれに匹敵するアーケード基板もあまりないんじゃないかと思う
それこそタイトーF2/F3くらいじゃない? >>81
> スーファミにBGを斜めにしてから回転する機能なんかないんだ
結果的に斜めにパース付いた絵になってるという意味なw
マスタークラスでクリア後のトップビュー視点でコース回るED見ると実にわかりやすい >>84
表示の機序として君のいう意味より>>72の方が正しいって意味な スーファミなんだかんだであのときの家庭用機ではトップの性能だしな
当たり前ではあるが
アーケード基板視点だとそれより優れてる部分と足りない部分とそれぞれあるけど
優れてる部分は足りない部分に隠れて見えにくいんだよね
アーケードで基のがそういう使われ方することがあまりないってのもそうなんだけど スーファミ初期発売のファイナルファイトとグラディウス3を初めてやった時はあまりのオリジナルとの差に落胆した ハードの知識なんてなかったしPCM音源って聞いてアケまんまの音楽が流れると思ってたからあのパペプーを聞いた時ずっこけたわ グラディウスIIIは酷かったね
オプション無しでレーザー撃ったら酷い処理落ち
面構成も違うし
スーファミオリジナルとしたら悪く無い
初心者向け スーファミでスト2出た時は驚いたな。
スト2パクリのネオジオの餓狼があんなもんだったから、スーファミのスト2はキャラ減ってキャラ小さくなった廉価版になるんだろうなと思ってたら、ほぼアケのままで驚いた。 グラ3は比較対象がファミコンのグラ2だったから完成度に驚いたよ。スーファミグラ3がダメって言ってる人は当時買えなくて最近動画でアケ比較動画とかで違いを知った人じゃないかな? あと、アケのグラ3って難易度高過ぎて3D面まで到達出来ない人が殆どで無茶苦茶評判悪かった。
今のクリアや周回当たり前の状況に違和感しか感じない。 当時はむしろSFCのグラIIIしか遊んでない人のほうが
「グラディウスIII」というタイトルに対する評価高かったと思う スーファミのグラディウスIIIは遊びやすいから良いと思うけど、アーケードのグラディウスIIIと違うベクトルだからどっちが良いとかは無い このスレって結構ROM専おるんやなあ
スーファミの雑談楽しそうやん SFC版グラIIIは良く出来てるよ、後期でROM容量増やしてたらもっと似せられたかもね
>>95
そうかもねえ、自分はアケ版のが好きだけど決しておすすめする気にはならないものw ネオジオの拡縮はカメラの寄り引きに使われたくらいで
機能が丸ごと削除でもネオジオの成否には関係無かったろうね >>93
あーそれわかるわ
クリア周回当たり前っても一部の人だけだと思うけど
根本的な難度が変わったわけじゃないからね
昔より気軽にチャレンジできるようにはなったけど
ネットのおかげで増えた挑戦者の結果が可視化されやすくなっただけだと思う キャメルトライが出たらスイッチ携帯モードで
本体ごと回転させるから楽勝だぜ
にはならないだろうな >>99
ネオジオのは縮小機能だけだけどな。拡大ではなく縮小した画像を元のサイズに戻すやつ
でもサムスピや龍虎の拳で拡縮無かったとしたら迫力半減で淡泊だと思う
格ゲーだと間合いの取り方にも影響出るのでメガドラ版とかプレイ感覚も変わってたな >>97
>>69の話から結局グラIIIガーの話になるあたり、
わかりやすいところにだけ食いつくんやなって ネオジオの格ゲーってキャラバランス悪すぎて当時はあまりやらんかったな、上手い人の見てるとやっぱキャラ偏ってたし
CPU対戦の一人プレイも極悪難易度。そこら辺カプコンの格ゲーは上手くバランス取ってて良かった(完全ではないが) モード7的な物はセガがメガCDに追加したけど
カプコンは新基板でもキャラの拡縮は無視したし
特に困ってはいなかった
その程度の機能だったということ 殴り合うゲームだけ作る分にはそりゃ困らんだろうな
カプコンはアーケードではそれだけのメーカーになってしまったが ネオジオ格ゲーはあのぶっ壊れっぷりを仲間内でゲラゲラ笑いながらやるのが楽しい。 >>107
モンスター側も使えるウォーザードが出ると信じてたのに…
イカと恐竜はファイティングジャムで出たけど ストⅡはシリーズは楽しかったけど、バァンパイアはcpuに直ぐ殺されて格ゲーやらなくなた。 >>106
CPシステムIIIにはハードでBGとキャラの拡縮機能があったでしょ
デモとかちょっとした演出くらいにとあまり派手には使われてなかったが 新基板ってのはネオジオの3年後に出たCPS2のことね
ポリゴン時代に出たCPS3は論じる意味薄いでしょ キャメルトライはswitchコンで傾けて転がしたり玉転がる感触とかそういうの出来るならやってみたい キャメルトライはグルっと大きく回す様な場面も多いから
コントローラーの傾きで対応させるのは難しそう 初代スト2が約40メガらしいから
16メガでよくあそこまで再現できたよな ホリの多機能アケコンが出てパドル対応ならワンチャンあるけど開発止まってそうだしなあ
Switch後継機向けにしてそうだし >>115
スマホでありそうと思って検索したら2009年にリメイクされてた >>119
モニター募集してたけど、開発止まったの? 任天堂新ハードくるか
さて互換性はどうなることやら ハムスターはゲーセン族2期の頃は酷かったけど、よくここまで持ち直したものだ。 >>122
信頼できるリーカーが確信したところ、互換あるって >>111
珍しいな、ヴァンパイアストゼロあたりからcpuが急に簡単になったイメージなんだが。 後継機アケアカ買い直しがなさそうなのは有難いな
いやわからんけど >>121
続報が無い=開発が止まってるって発想なんじゃない? 羽生結弦がエストポリス推してるからエストポリスだけでも出してくれんか PS4版NEOGEO分だけじゃ?
記念セールするなら10周年記念日からのが良さそうだけど セールでいろいろ買ったがオーダインははっきり体感できるくらい遅延あるね
オーダイン含むps版で買った同じものはそんな事なかったのに
ナムコ系は遅延目立つの多くね
遅延目立たないのもたくさんあるからSwitchのせいじゃなくて最適化のせいよな 関係ないけどジョイジョイキットはじめて遊んだけど頭空っぽにしてやるには最高だね
ゲーセンで上海してるおっさんになった気分
片方にしか回転しないのが今のテトリス基準で考えたらストレスだけど買ってよかった
あと思い出のリアルバウトスペシャルも遅延感じなくて快適でよかった
ほぼ全キャラAB6C4C必殺技かBB6C4C必殺技でコンボが統一されてるのが賛否両論だけど一人用をやるぶんには手軽に爽快感味わえて好きだわこれ 遅延のあるらしい?オーダインはサクサク進んだけど
ないらしいRBSPは速攻死んだわw難易度たけーよ・・・ 17時になったら来てください
今週のタイトルをお見せしますよ ツタンカームって見たことないわ。近所のゲーセンに入荷しなかったんだな 割と有名だと思ってたがそうでもないのか
アケアカに出てるコナミ80年前半ゲー見たら、子供の頃よくやったの多いわ ツタンカームより先にP6のピラミッドを遊んだ
あれはコムパックかと思ったらT&Eだったのか T&Eってアーケードの開発者が開発してるってのが売りだったけど、何処の会社だったんだろうな。 ツタンカームなの?
最近のコナミラインナップいいね!
次はストラテジーX頼むわ グラディウスで覚醒しただけで、それより前はコナミといえど微妙なゲームばかりだったからな そんなことはない。
タイムパイロット、スクランブル、ハイパーオリンピックとか知らない? 新入社員とおるくんはエスケープ大作戦のパクリと言われてたけど、今なら出せるかもしれない。 イーアルカンフーなんかはアイデアも良かったし面白さに見合ってたな、グラディウス以前では褒めていいタイトルだったが タイムパイロットとジャイラスだけでナムコと渡り合える
セガなんざ相手にもならなかった タイムパイロットとイーアルカンフーは小学生の頃、大好きやったわ。今でも名作 タイムパイロットはガキの頃親にゲームコーナーに連れていってもらって遊んだけどそんなに良いゲームだったかな
まだセンジョーの方が好き
ホント、グラディウスは飛び抜けて出来が良かった あれ?ピンボールだと思ってたんだが?
一体何と勘違いしてんだ俺は。 まあ好き嫌いは人によるだろうけど自分は初のカンスト(スコアリセット)出来たゲームで
思い出深いかな>タイムパイロット >>169
その頃はテーカンないしテクモが頑張っていたね。
SENJYOはアケアカにはまだ無いかな?
スターフォースはゼビウス、グラディウスのようにSHTの歴史を築いた逸品だったな >>169
タイムパイロットはスコアシステムがめっちゃ凝ってる
あと空中戦のマニューバが存外にリアリティある
ナムコがエアーコンバットまで作れなかった面白さがある
>>172
SENJYOはとっくに出てるぞ >>140
Switch Liteでやってるけど別にオーダイン遅延感じないけどな
問題ない
違和感もない
環境では? グラディウスは突然変異
同じバブルシステムでもこれだけグラフィックの作られ方やゲーム自体が際立ってる
同年代の他タイトルはそれまでの延長線上みたいな
まだ80年代前半をひきずってるような作風だしね そうね
グラディウスの持つ透明感みたいなものを引き継ぎつつ新しい世界を提示してきた
ギミックも満載で特にプロミネンスとか圧巻だった ペンゴ(セガ)
R-TYPE LEO(アイレム)
ロードランナー1〜4(アイレム)
ポパイ(任天堂)
今後グラVなみに盛り上がるタイトルは
もはやこれくらいしか残っていないのでは ペンゴなー
BGMそのままでくるなら欲しいな…
そういやスイッチ後継機がでたらセガはまたセガエイジスを出し直すんだろうか? ツタンカームは岡本吉起Chで取り上げられてたね
岡本さんがポスター描いて敵キャラも少し担当したそうな 盛り上るならマクロスとかウルトラマンがあるじゃない ナムコはマクロスかもな。そして散々引っ張ってクリスマス配信。 >>172
スターフォースの1ボタンで空中物も地上物も倒せる仕様は画期的だったね
グラフィックも素晴らしい
セガのファンタジーゾーンも突然変異の様な出来の良さだった スターフォース、ファンタジーゾーンはBGMも好き
昔の作品は音楽が耳に残っていいね >>182
それだったら濱田社長も「マジっすか」って言うわな
…でもあの人は何でも「マジっすか」って言ってそうな気もするんでヒントにならなそう ナムコまつりはナムコソフトのみでバンプレは無いって最初から言ってるのに F/Aかティンクルピットで決まりだと思ってるけど、ここんところリッジシリーズをBGMに運転してるオレが居る。 wiiのVCAで出たソルバルウかサイバースレッドスターブレードか ナムコ延長戦ってアケアカ10周年記念タイトルになるんでしょ?
予算多くとってそうだしソルバルウきてほしいな
一応ナムコまつりのスーパーゼビウスからの流れって言えなくもないしw >>184
むしろゼビウスが出る前はワンボタンで全部倒してた。 ツタンカーム買おうかと思ったけど昨日のファミ通の配信見たらゲーム内容が理不尽に敵が襲ってくる系でストレスたまりそうだから止めた まず操作がちょっと慣れがいるし
敵の動きもなかなか嫌らしくて、しかも数が多いし難しいね 面白くなる要素はあるのに敵が無限湧きすることだけでバランス取ってるから面白くないんだよな
ガントレットの祖先と言えなくもないか ガンプラ好きなんだけど次はなんだ人気機体まだかって感じがMGとかHGUCと似てるねアケアカ タイトーかハム権利モノセール来るかなと期待してたけどこないのか プレステの方がアケアカネオジオのセールだけズレて22日までになってるからな
第二弾は合わせるためにそれ以降じゃないのかね >>206
確か1クレジットで3イニング遊べる仕様で選手データは初代ファミスタのままだった覚えが
1クレジット3イニングをプレイの設定は後のアーケードの野球ゲームではスタンダードになった
ファミスタは10点差でコールドゲームだったからそうなるとそこで終了か ツタンカーム初めてやったけど、ディフェンダーみたいな渋い演出感があっていいね。 今日はナムコのアケアカ記念タイトル発表らしいけど
どうせ出し渋ったメルヘンメイズだろw ヴァンサヴァ新コントラDLCか
なんか途中で放置しがちなのは時間が長めだからかね 初移植モノだと言ってるだろうw
メルヘンメイズは過去3機種に移植されてる だからコンシューマー機初移植タイトルだって言ってたんだよ。 >>217
PSとDSで出てる
PC入れたらX68000も
MZ-2500はどうだったか 初移植なんでしょ?ならブレイザーだよ 戦車ゲーは定期的にナムコるし アウトフォクシーズに賭けるか
メール出してないけど キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ついにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 来週のアケアカは水曜日配信か
これは木曜日配信と勘違いして初日キャラバンが手薄になる予感! ところで、F/Aって面白いんですか?
サントラで曲は知ってるんですけど、一度もプレイはしたことないんですよねw 今日はナムコのアケアカ記念タイトル発表らしいけど
どうせ出し渋ったメルヘンメイズだろw F/A希望してた人良かったね
さすうでさすバンナムさすハムですな パワーアップないしゼビウスより地味な印象しかないが 人が喜んでるのに水挿していいことあるのか
周囲にもそう言う事やってんの? おっF/Aだったか良かったじゃん
しかしまた当分次のアケアカが遠くなるな感覚的に 前回のセールで沢山買ったから暫くは購入欲抑えられる そんなに欲しいなら俺はとっくに基板買ってるからな
なんで買ってないのか分からん
貧乏なのかな アケアカに関してはSwitchでやりたいってのがデカイな
だからPS4でも基板でも仮にSteamで出ても買わないなぁ へえー、俺なら基板もプレイしつつアケアカもするけどなぁ 基板買えば解決するのに待ってて老衰で死ぬマヌケ
俺はアウトフォクシーズもメルヘンメイズも銀河任侠伝もモモコ120%も基板で持ってるよ
雷電IIは3枚持ってる 今までアケアカになかったのにF/Aは入ると思える根拠でもあるの? 10周年記念配信は
タイトーがラスタンサーガ、KONAMIがツタンカームか 基盤買ってまでどうしてもやりたいゲームなんてないな
最新機種で発売するなら買う
それだけよ 10周年・・・10年もやってれば出がらしにもなるよ
むしろポリゴン系とかいままでまったく手をつけてないタイプでも開拓しないかぎり
もう出尽くしてるからなあ 面白いかどうかとかはさておき、F/Aがそんなに出しづらい事情があったのかってのがわからん
実在戦闘機云々ならソニックウイングスやタスクフォースハリアーが出てるし NA-1,NA-2基盤の解析に時間掛かったのも原因だろうな
MAMEや先行して出てたwiiu版のタイトルですら音声、音楽関係にバグあったし
手間かけて移植するほど利益が得られないと判断されて今の今まで放置されてたんだろうな なんかXXミッションみたいにストイックな雰囲気だね この頃にしてはパワーアップもなければボムのような緊急回避的なものも無いからね
自機の種類はたくさんあるけど、結局どれが使いやすかったんだろう?
自分は対地がバルカンみたいな系列のを使ってたような F/Aはゲームの内容は大したことなく、音楽がすげーのよ。
なのでサウンドテストはメニューに入れるべき。 最近はEGGで忙しくてツタンカームはレインボーアイランド、ジャングラー以来に買ったな。来週のF/Aも買う。 F/Aきたか、いいね
地味で難しいゲームだけどそこがいい F/Aを大したことないなんてのはゲームまともにやってないのでは
難度的には高めで骨太、わりとガチガチのパターンゲームだけど
暗記だけではどうにもならない判断力も要るので面白い
演出面では湾岸から始まり赤の広場的なところに抜けるのが熱い
よくこんなの出せたなと当時思った また難しいのはクソゲーではなくてやりごたえがある厨か
こういうのがアーケードSTGを駄目にしていったんだろうな ナムコのBGMはサブスク配信で聞いてくれって感じじゃないかな >>258
調べたらなかなかいい曲だな。ナムコっぽくないがこういう曲も作れるのか。 F/A出してテクノ音楽の評判良かったから、リッジの曲もテクノ調にして、最後はYMOのパクリバンドでCD迄出したんだから凄いよ。 F/Aの頃って格ゲー全盛期だったからSTGってだけで見向きされなくて
ゲーム性も地味で難易度は高かったからウケが悪かった
そのうえ実在機とか出したものだから移植ハードルが高く敬遠されてた
という経緯 昔のSTGは自機の当たり判定を小さく出来るオプションを付けて欲しい 自キャラはソルバルウとかギャラクシップにしてええで。 F/Aの音楽って当時流行っていた2アンなんかを
素直に取り入れただけじゃないの うでつ氏によると
事情により変えざるを得ない事も多いなか出来ればそのまま出したい
という気持ちで頑張って今回の発表に漕ぎつけた
と言ってたので期待して良いのかも ナムコ祭りは終わらない。そしてリッジレーサー30周年へ、 >>271
わざわざこれを言ったってことは「やむを得ず変えざるを得なかったところがある」ってことだよ >>262
難度高いだけでクソゲー扱い厨乙
アーケードゲームとゲームセンターを駄目にしていったのはお前 いやF/Aが人気なかったのは難易度とか関係ないし
シューティングやゲーセンが駄目になったとか関係ないって
単にストIIより面白いと思われなかっただけなんだ 機体選択時の機体名称とバルカンあたりの武器名表示は大丈夫なのかな? ソ連っぽい敵の兵器が大丈夫なんかこれって感じはあるな
この時勢だし
ムーリヤっぽいボスも別の意味でややこしそう ようやくきたかF/A
昔よくサントラ聴いてたけど失くしちゃった 格ゲ全盛期に出してコケただけではある
面白さがわかる前に難度で心折れた人もいるかもだ
残機無しのライフ制だから 難しいから折れるのは分かるけど
残機なしのライフ制だからというのは分からん 自機の火力がなく、死んで一旦リセットとかボムによる切り抜けができないので、
敵弾に追い詰められると状況改善できずに終わる
被弾時の無敵時間も短かったような F/Aってそんなに難しいん?雷電、オメガファイター、トライゴン辺りよりムズいんかな >>285
F/Aは1992年リリースだから製作期間考えると格ゲーブームが
到来してからの企画ではなく大きな波が業界を覆い始める前兆辺りかな
この時代のシューティングは良作でも皆スト2の渦に巻き込まれる運命にある >>289
時期的には仰るとおりなんだ
運がなかったとはいえるけど根強いファンはついたから
企画と試み自体は良かったんだよね 上下撃ち分け式でショットにパワーがないゼビウスに先祖帰りした様な自機性能のゲームで92年のアーケードシーンを戦えると思ったのはどんな判断なんだか
来週のアーカイバーでわかるかもだが 難しいんじゃなくて「優しくない」「華がない」なんだよな ゲーミングマウントおじさんの書き込みはすぐ分かるな 蒼穹紅蓮隊が続かなかったのはST-V基板だったからなのもあるのでは?
メーカー自体はライジングのままバトライダー出してたし これだけ待望されてて話題にあがるって事は華もあるってことよ
どこか尖ってる部分があれば惹きつけられる まあソニックウイングスとF/Aが並んでたらソニックウイングスの方が目を引くわな F/Aっていいのは音楽だけで、ゲーム自体は限りなくクソゲーに近かった。 初移植でそれが思い入れのあるタイトルで歓喜
アケアカってそういうもんじゃないの? 音楽のみが良いということは忍者ウォーリアーズみたいなものか 音楽がいいってレベルが飛び抜けてた。
ゲームは敵がハリヤーみたいなのばかりであさっての方向に攻めて来たかと思ったらそこから自機位置に突進して神風アタックしてくるパターンばかりで誘導必須。
ゼビウスみたいな中に人が入ってるんじゃないかって思える自機直近に来ての一撃離脱とは違う、アホパターンだった。 編隊を組んで突っ込んでくるだけの敵
相手をパワーアップさせる物体を運んでわざわざ前線まで出てくる敵
軍上層部は何考えて戦場に送り出してるんだろな >>310
基板の設定のサウンドテストが再現されたタイトルなんてないぞ サウンドはいいのだろうが音楽のジャンル的に全く響かないのでふーんって感じ
リッジ系もそうなのでこのタイトルからナムコに興味がなくなった感
ナムコサウンドとしてはメタルホークとオーダインがピークだったわ
同じ作曲者なのにね ツタンカームってロボトロンとどっちが先なんだろ
ただ全方向に撃てないんじゃツインスティックの意味薄いけど 1982年当時はまだボタン1個のゲームが大半だったから
左右撃ち分け+フラッシュというフィーチャーを入れるにはレバーが都合良かったんだろうな
手本にしたっぽいディフェンダーは5ボタンの特殊コンパネだったけど ツタンカームは普通操作+2ボタンで敵がわさわさ出るガントレットみたいなゲーム性ならもっと人気が出たと思う。あとピラミッドっぽく仕掛けも欲しかったね。 音楽を流用してる王家の谷の方がゲームとしては面白いかもな >>312
なんかのアケアカタイトルでタイトル画面でコマンド入れるとサウンドテスト入れるのなかったっけ? 貼れなかったのがオタクの本質にマッチしてるやつは
50人以上は分かってるだろうしって思ったら配当無くなったり、不利なルールあった?みたいな >>318
グラIIとグラIIIはKONAMIコマンドでサウンド垂れ流しになるがサウンドテストを再現してるわけではないな >>312
今までなくとも今回初実装されるかもしれないぞ
アケアカってたまにオプション入る事あるよね >>310
テストモードのサウンドテストなら冒頭数秒しか鳴らないが
それでよろしいか?よろしいな? >>320
垂れ流しなのか
10周年記念タイトルだし、音楽が一番の売りみたいなとこあるからサントラモード付けてほしいなぁ >>313
メタルホークとオーダインなんて細江楽曲の中では初期も初期じゃん
そこがピークって
まあ言いたいことはわかるけど まぁ、そいつにとってジャンルが合わないだけの話だし 先週のラスタンPSは100位まで埋まってないのやばかった PSはもうほとんど100位埋まってないし他機種のことはどうでもいい ツタンカームはもっと酷かったぞ
社長はアケアカずっと続ける感じで話してるけど次世代機に互換あるって分かってるからなのだろうか
それともPC進出でもあるのか まだまだ弾は残ってるのかな
どの年代まで出すのか気になる 出せるかどうかはおいといてアケアカのメインコンセプト80-90年代作品だけでも
まだまだあると思う >>320が不正確だったので補足
タイトル画面にKONAMIコマンドで流れるのは次の通り
グラディウス:未使用曲
沙羅曼蛇:未使用曲
グラディウスII:全曲垂れ流し
グラディウスIII:グラII高速面曲グラIIIバージョン
サンダークロス:全曲垂れ流し
サンダークロスII:全曲垂れ流し
魂斗羅:全曲垂れ流し
super魂斗羅:全曲垂れ流し
ツインビー:後半ステージやられ後BGM(通常BGMのイントロ音程違い)
ゼクゼクス:全曲垂れ流し
番外:フラックアタック:海外版出現
何かしらあるのはたぶんこれで全部 >>332
持ってるタイトルあるのに全然知らなかった、情報ありがたい 一つ漏れてたので追加
タイトル画面にKONAMIコマンドで流れるのは次の通り
グラディウス:未使用曲
沙羅曼蛇:未使用曲
グラディウスII:全曲垂れ流し
グラディウスIII:グラII高速面曲グラIIIバージョン
サンダークロス:全曲垂れ流し
サンダークロスII:全曲垂れ流し
魂斗羅:全曲垂れ流し
super魂斗羅:全曲垂れ流し
ツインビー:後半ステージやられ後BGM(通常BGMのイントロ音程違い)
ゼクセクス:全曲垂れ流し
ミスティックウォーリアーズ:全曲垂れ流し
番外:フラックアタック:海外版出現
何かしらあるのはたぶんこれで全部 >>283
Xって文字数制限なくなってたんだっけ
ここまでの長文初めてみたかも 全曲垂れ流しじゃなくサウンドテストモードにして欲しい
曲を切り替えられるだけでいいのにそんなに手間なんだろうか 手間とかじゃなくてサントラの売上に響くとかイロイロあるんでしょ コナミコマンドでイメージファイトと最後の忍道もBGM垂れ流しになるようにしてくれさい >>338
全曲垂れ流しの時点でサントラと変わらんのでは BGM垂れ流しで聞かされたら、外に持ち運びや自由に再生したくなってサントラ買うじゃん。 サントラ欲しくなるほどの人が曲切り替え出来たら要らなくなる心理がよく分からんが
(自分は手早く聴きたいだけでコナミのサントラはもう大体持ってる)
単なる水掛け論にしかならないのでもうやめとく グラディウスの未使用曲聴けて嬉しー
レコードで聞いてたな~ >>340
一切の操作を受け付けない(再生が止まる)から好きな曲まで飛べないしリピートもできない
まあそこを便利にしたら市販のサントラが売れないからな
あくまでおまけだよ ツタンカームの縦方向にはレーザーを撃てないって意味不明だろ
これは誰か止めろよってレベル >>347
お前それファイナルファイトさんにも同じこと言えんの? 近年流行ったヴァンパイアサバイバーズ(先日もコナミ魂斗羅とコラボ)も
前後左右移動なのに横のみ攻撃があったりするので昔だからという話でもない ツタンカームは進行方向に弾打てたら2ボタンで済んだわな。 もしかしてツタンカームは世界2番目のボム搭載ゲーム? ありえないだろうけどサントラを別ゲーとして出して
持ってるソフトの曲を再生できるとかあったらほしいけどありえないなw 敵が上下から来たら逃げる場所が無い通路が多く有るゲームで
そこではボムを使うしかないって
小学生に聞いたって疑問に思うだろ
これが商品化まで行くって当時のコナミ雑すぎ いうても1982年のゲームだし別に
十分良く出来てると思うよ 当時だって技術的に出来なかったなんて事じゃなくて
縦移動に横移動とは違った緊張感を持たせたかっただけだろ
縦移動はドンキーのはしご登る様な感覚なんだよ 横に進むゲームで縦方向の行動に制約があるってだけだわな
これで縦に攻撃できたらただのヌルゲー 制約で面白くなっているならいいけど
当時ヒットしたわけでもなく
当然移植もろくにされず
再評価されたこともないんだから
単なる失敗ゲームでしょ
コナミがハズレゲー出したことが何かそんなにまずいのか? テクノスジャパンのゲームってもう出ないんかなぁ。子供の頃、訳分からんかったミステリアスストーンズ遊びたい ツタンカームはディフェンダーをリスペクトしていると思われますので縦に攻撃できないのは自然なことです。 まずいというか、昔のゲームに延々ケチつけるのは無粋というか >ツタンカームの縦方向にはレーザーを撃てないって意味不明だろ
に対して考えられる意味を語っただけで失敗作かどうかなんて誰も問題にしてない 単に「この時代にこうなってるのにはそれなりの理由があるんじゃね?」ってだけ 今英語版のウィキペディア見たら
アメリカではヒットしたと書いてあるな
移植版も結構ある
パックマン的な迷路で自分から撃てるという所が刺さったのだろうか リミックスはともかくサントラ本編はまだ売られてるんだから買えばいいのに
細江WORKS VOL.4な うおおおおおッ!ツタンカーム!好きだ!中に出すぞ!孕めェェェッ! やっぱり早めに予告するの止めませんか?
もうちょっと悶えさせたほうがいいと思う ツタンカームはそこそこ移植されてるし自分的にはハズレゲーかと言ったら違うと断言出来るがな ツタンカームは名作だけど、
ぶっちゃけ80年代後半以降の名前も聞いたこと無いゲームやるなら、EGGでPCの名作やるわな。EGGはまだ弾が有るのかクソゲーって感じのものは配信されてない。 歳取ると遊べる時間も限られるから何を遊ぶか悩むわ。たまにレトロゲー遊ぶ時間を最新ゲームに費やした方がいいかなとも思うし。若い時はあえてクソゲークリア目指したりしてたけど >>370
ハイドライドシリーズみたいに88版ベースでろくに音も出ないの出されても困るわ まあ、でも、ビープサウンドも今聞くと懐かしくてええで。 ところでアケアカのイベントは満席になったのかな?
無料だから来る気がないのに予約入れてた奴も居るはずだから、開演10分前までに来なかったら席開放して立ち見の当日枠も用意しておいたほうがいいぞ。
客席がガラガラだったら洒落にならない。 フジタとの対戦と社長の茶番見るだけでしょう?どうでもいいや >>352
それに近いことしてたのがPSPのネオジオステーション EGGといえばイースの動作が重いとかで
エミュを8MHzモードのあるFH/MHベースにしてくれみたいなことを
都度言ってる人がたびたび見受けられるんだけど
公式が頑なにアップデートしないところを見ると
88mk2SRとして提供したいこだわりでもあるんだろうな オプションで4/8MHzを選べるようにすればいいのにとは思った >>332
こんな裏コマンド有るのか知らんかった
つうか本当はメガドラのゲームみたいにアケアカでもオプションでサウンドテスト機能は欲しいなあ
VGMマニアならノー効果音プレイを極めとけとか言われそうだけども ユニバーサルも社内ゴタゴタしてるからなぁ
今は無理じゃね? フジタさんイベント出られるんかね
仮に出れても今の状態じゃ生挑戦で失敗してもやむなしだわな >>375
この前のアーカイバーで招待状持ってない人は無理って言ってたよ
空きが出るか分からないのに二子玉川まで来てもらうわけにはいかないし、
4時間立ち見はきついでしょ >>375
こういう奴が迷惑客を煽動するんだな
応募していて前回のアーカイバーの説明聞いてないバカはいないだろっていう バイトでツタンカームに関わった元カプコンの岡本からすると
ゲームとしては60点で不合格
縦移動の危険性に見返りが無いことが欠点だそうだ
ディフェンダーと迷宮探索をくっつけたが
ゲームとしては上手くいかなかったというところだろうか
アメリカで受けた理由にはディフェンダーっぽさはあったのかも 値上がりする介護保険料払うのか?
気まぐれプレスで守備体系崩すだけの変な操作してる人に向かってレーザーポインター照射したら含んだ アウトレスする人ってノーポジよく見るとファンはどの競技にもいるから文句言うなというなら本スレ荒らされてて泣きたい そうなんか!
現在52歳死ぬまでにヘアメイク担当を替えると宣言してたな
10年も経つとそうなったらエナプの根本が揺らぐんだよ国家ぐるみだから
さて出かけるかな ここが総楽観になったおっさんの話したがるのでエステティシャンは +0.11%
高配当つよい
なんも悪いことないの?
スレチの話題なし 放置ゲーだし課金してないから
もしかしたらSPで約30点差ついたから元取ってなんでなので
喋る相手というのが失礼だとか思ってたよりも早く対処した議員いなくなった
こういうライトな雰囲気なのがまた (^◯^)5球団弱すぎてちょれーわマジ
2020 奪三振率7.64 与四球率3.53 バイクだのアホだな
職場に50代でバカが多いんだろな
まだ支持率は高くないけどNHKドラマ妙にチャットがきもい こういうライトな雰囲気がいいとか言う名前の変更も出来ない
JOなんか事務所選手のお仕事でしょ
未成年だからセーフってことでブランド提供とかも厳しくなるんだよ 550
乗り込みキ○ガイは即通報!
川重とインバで含んでる・・・・
最近 言わなくなって 逆にこれを書く」アニメってこと
ちょうど5✕12でキリがいい 怖いっすね
ま、接種後はクソ弱い
グーナー絶頂の順位通りにしたいんじゃないのが主流だな そういった層の厚い球団なんて半分になってきた証拠」は、デイスイングと長期配当取りの二つの民族に別れるっぽい いつもワンパターンな書き込み厨野郎ばかりだから、
なんかワロタわ >>358
テクノスの版権はあのいかつい元(?)社長が全部アークシステムワークスに売り飛ばしたのでアーク次第 いろんなところに分散しているよりかは1箇所に纏まってるほうが出しやすそうだけどね
西遊降魔録とミステリアスストーンズを希望 F/A移植は嬉しいがアケアカ10周年記念タイトルかー
バイパーフェーズワンくらいはやってほしかった 雷電があっさり出たから2やDXもスムーズに出るかと思ったが難航先生やね… >>423
たぶん最初のアケアカの配信記念日合わせなのでは? ここでタイトーも負けずにジャイロダインを配信して欲しい。 究極タイガーとタイガーヘリと飛翔鮫と鮫鮫鮫もアケアカで出してほしいんだが 販売元がコレクションとかやってるタイトルは難しそう
彩京もSTRIKERS 1945 PLUSくらいしか出してなかったような >>426
雷電もプロテクトの解析がらみで最初の発表から配信まで長かったような? >>439
あれ悪いのは両方に許可だしたタイトーだと思うけどね >>441
でも、凄い恨みの籠もった声明出してたしな……。評価の高いメタブラ目当てでシリーズ化してたのに肝心のメタブラを先に出されて……。両方恨んでると思うよ。 メタブラでかち合ったのは知ってるが揉めたってのは初耳
どこかでそんな話出てた? 今回のイベントもベーマガのイベント日決まってたのに被せて発表してきたし。1日か、せめて時間をずらせばいいのにと思う。
電波よりも前から決めてたことかもしれないけど、外野からだと被せたようにしか見えないから説明が欲しかった。 嫌がらせじゃなく、単に周りが見えて無いというか、ネゴと言うか調整が下手というか。そう見えた。
妄想だったら、すまない。 セールで買ってないのスーパースパイとステークスウイナーだけだった。 なんかやたらと悲観的な人がいるな
コナミは撤退したって言ってた人と同じタイプか フェリオスがセールじゃん
キッズはこれだけは買っとけ! ナムコミュージアムとダブるドルアーガの塔とギャラガはいらないかな 今回のセールで購入履歴なかったのスーパースパイとギャラガだけだったので即購入
あとついでに記念タイトルってことでF/Aも買ったった
F/A難易度たけーな メタルホークもセールか
筐体が激しく動いてた記憶があるけどあれ無しに楽しめるだろうか >>459
俺も(パックマン)ミュージアムを持っていて、被るギャラガとパックランドはスルーしたけど
ローリングサンダーがセールのときはOLD版のために買って、ドルアーガは体力の可視化のために買ったわ
パックランドは、アケアカ独自の要素は特になかったよね? F/A知らなかったけどなんか見覚えあるというか既視感あるというか
見た目がナムコっぽくないな
この時代こういうミリタリー世界の縦シューが流行ってたんだろうか
使える機体が16種類あるとかも、というかこのころにしては多すぎw ゲームは知らないけど、サウンドのおかげで有名って言う、PCゲームのスキームみたいなパターンじゃね? メタルホークってバンゲリングベイみたいなゲームなんか F/A難しいけど面白い
詰め将棋みたいな楽しみ方ある
ミスっては悩んで、パターン練り直して再挑戦の繰り返しが楽しい
当時もそんなことやってたなー、そういえば
対空対地のショット当てる位置も微妙な調整で壊せ方が変わって面白いし
大型機のパーツもぎ取りとかそういうの コナミの未発売の急降下爆撃隊って完成してんの?
つべで動画見てるけどなんか変な感じがする
未完成みたいな シティコネの彩京モノ、文字の高解像度化や表示位置の変更とか
いらんことしすぎているんでアケアカで出して欲しいな 2024年5月29日23時59分 まで
30%OFF 586円
アーケードアーカイブス ドルアーガの塔
アーケードアーカイブス フェリオス
アーケードアーカイブス メタルホーク
アーケードアーカイブス ギャラガ
アーケードアーカイブス パックランド
50%OFF 419円
アケアカNEOGEO メタルスラッグX
アケアカNEOGEO ザ・スーパースパイ
アケアカNEOGEO ワールドヒーローズ2
アケアカNEOGEO ロボアーミー
アケアカNEOGEO ステークスウィナー 10周年でセガ参入とか熱い展開はなしか・・・
開発はM2でハムの取り分少なくするとか
妥協できないのかな
有名タイトル不足でちょっとアケアカの勢い落ちてるよね だから無い言うたやん
お前ら勝手にセガがもう参入すると信じて騒ぎ過ぎなんだよ だってさ、奥成やるきないじゃん
ハムに頼るしか期待できないじゃん 結構昔、原尾さんが「セガさん欲しいですね」って社長に言ってたけど何とも言えない表情してたな >>463
こういう戦闘機好きなミリヲタな奴とかは実名で出てると飛びつくんだよ
この路線はゲームジャンル変えて後のエアコンバットやエースコンバットへと繋がる スーパースパイ、ワーヒー2、ロボアーミーがよくわからんが気になる
買うか >>473
奥成がセガを退社して他の人間に権限が移らないとダメってとこかな
趣味でやってるのが仕切ってるとユーザーが選択肢で迷惑被る >>432
いいね でもミニゲーム機に移植だと厳しそう。ハムはまだポリゴンゲーにはステージ進めなさそうだしどうなんだろうね F/Aとソニックウイングスのアイコンがたまたま並んだんだけど、良く似たデザインの機体がならんでいい感じだった。 パックランドってファミコンと何が違うんだ?それとアケアカのって
十字キーで歩けるように変更出来るの? >>482
ファミコンと何が違うって言われたらタイトル以外全部違うって答えちゃうかな >>482
オプションでスティック操作にする事は出来る パーフェクトは同時押しをLRに設定できるアップデートが欲しい シューティング以外のゲームはセールのときでしかほとんど買わんけどそれでも結構な量になってきたな >>471
セガに限らず新規参入メーカーがあるとしても発表は今日じゃなくて18日のイベントでしょう
でもM2開発だと時間がかかりすぎてハムちゃんの年間スケジュールに組み込め無さそう >>486
マッスルパワーでザンギみたいに小足→ナンバーワーンみたいなの出来るか試したいけど2だとcpuが強すぎてやらせてもらえねぇw 自分はF/A全然詳しくないから分からんのだけど
危惧されてた修正って結局なかったの? >>478
PS1の雷電な。あれ確かハムスターとか最初にで出てたと思うんだけど、あれのオープニングで3DCGのデモが流れるんだよね。
ムービーだけどさ。 F/A超難しいな
オススメとオススメ出来ない機体を教えて
連射付いてるからオートはあまり意味ないんか? キャラバンとかの稼ぎ前提なら地上物全部破壊して捕虜助けなきゃならんから、対地の判定が自機の真下から発生するやつかな
遠くでしか当たらないやつは不利になる >>482
ジャンプした時に上に頭がひっかからない ワーヒー2って2JETがあれば要らない感じ?ワーヒーよく知らんw
サムスピRB以外の餓狼竜虎のセール待ってたが残念(昔やった時は買いはぐってた)
ナムコのは3本買うかな >>483、484、494
ボタン進行だとやりにくいからキー変更出来るの助かる、
皆さんありがとう、買うわ >>474
セガのイベントにでるフジタさんに橋渡し頼もうとしたり、エラゲの人に橋渡し頼もうとしたりとか昔からいろいろやってたけど、そのあと進展ないからダメなんだろうなぁ 会社としてのポリシーで自社リードでやりたいのならどうしようもないからな
儲かる儲からないの問題だけじゃなくなるし >>>486
昔地元には同時押しをスト2における強攻撃の位置にしてるゲーセンがあって
いろいろはかどった
というかABCとかBCDとかあるしな
どちらにしてもブロッケンの超必やりにくかったが
>>495
2とJETはまったく違う
2だけのデスマッチモードとかあたり逆にJETはCPU戦が独特の仕様で
CPU別のキャラ3人を1ラウンドづつで2ラウンド勝てばいいとかさあ牛だがあったり
ラスボスの拳王がいたり、牛を呂布以外で自力でパーフェクトとる人いるんだろうか とりあえずワーヒーの2とジェットは別物。
当時のスト2ダッシュとターボの名称をもろパクリみたいなw JETは必殺技とか全体的に弱体化したようなバランス取りしてて、どれを使っても難しく感じるけど、ボタン長押しの強弱がワーヒーぽいと思うんで、パーフェクトとは別に2かJETは持ってていいと思う ワーヒーシリーズって欠陥品であるが故の愛おしさがあるゲームなん? 1は亜流ゲームってイメージだったけど、2からはADKのノリが合えば良く出来てると思うよ >>493
対地がミサイルなのは使いにくいね
結果どれ選んでも難しいわ、、 記念だからF/A買ったわ
初めて遊ぶけど何故記念作品に選ばれたか
なんとなく分かったような気がしたわ
難しいんだけど絶望する難易度じゃないからリトライしようと思える
絶妙な塩梅に調整されてる気がする
音楽はライデンファイターズ味を感じたわ最高だw
アケアカセールのおすすめ教えて セール品なんかタダみたいなもんだから全部買っとけよ >>508
フェリオス
ナムコでは貴重なナウいセクシーお姉さん登場 メガドラ版のガラガラ声しか知らんしフェリオス買っとくかなぁ ワーヒーはデスマッチ好きだったんだけどね
ガチ対戦には向かないけどワイワイ楽しむのには良かった
後は字幕とピヨリ時のコール 2は尖りに尖ったのがよかった
JETは、その魅力を削ぎ落とされたのが残念だったわ
>>514
コール時にマッスルパワーだけ名前でなく、ナンバーワンって叫ばれているの好きだったわw ワールドヒーローズ2のエリックステージのBGMは冗談抜きでゲームミュージック史の中で上位に入るはず あれ、子供にウケが悪かったから剃ったという設定があったはずw >>517
フジの競馬番組で長らく使われていた記憶 マッドマンはMADMANでもMUD MANでも今ならどちらも危ないよな、良く出せたなw >>515
ブロケン(ピッピ)
ブロケン(ピッピ)
>>517
あの曲好き
JET以降は同じ曲は無いのかな?
家にあるCDがワーヒー2だけなので他のは曲が分からない >>523
ワーヒーJETやパーフェクトには2のエリックステージのBGM無いね。餓狼スペシャルのギースステージといい、この頃はネオジオ全体的に全盛期だったね。 セール品で持ってるのはドルアーガとメタスラXだけだったわ
フェリオスおもろいんか買っとくかな
ワーヒー2って半年で作ったって昔ゲーメストかなんかの
開発者インタビューに書いてた気がする メタルホークも曲が良い
ただ1曲が長いので普通に遊ぶと最後まで聴けないはず
>>525
そうなんだ、アレンジバージョンみたいのも聴きたかったけど残念 ワーヒー2難しすぎる
今の俺+Joy-Conでは一人目にも勝てん
あと当時からそうなんだが後ろタメ前は出るのに下タメ上が出ない 溜め技って当時コマンド入力苦手な人への救済としてあったんだろーけどレバーだから楽なだけでパッドだと逆に難しいあるある
どんどん廃止されていった感じある ロボアーミー買ったからミカドの動画見ようと思ったらなかった
何年か前にセールの時に帝の動画見て悩んでたんだが動画消してんのかね
攻略なしだとむずいというかセオリーがよくわからん ワーヒーのリョウコやファイターズヒステリーのリョウコといった柔道女子キャラがブームになったよな。
ブルセラブームが来て、さくらとかに取って代わられたが。 当時KOFのアテナを制服で戦わせないのアホだろと思ってたらさくらに先こされた上にSNKが潰れて格ゲーも寂れて落ち目になったころに結局制服で闘いはじめてこの会社あほだなと思った >>530
エリックで間合い見て立ちかしゃがみの大パンチを出してたらハメられたような
敵がジャンプしてきたらロングホーン >>536
豪快切りっていうレバー入れの立ち大パンチだね、すごくリーチが長いからcpuは反撃してこない
ニュートラルだと上から振り下ろす奴になってリーチが短くなるからダメ ナムコ参入のお願いで
うでつ以外の他の人達にあたったけどダメで
ソニーか任天堂の人にうでつを紹介してもらってやっと実現したって
何というか現実はそんなもんなんだと思わされるな
運とか人脈とかタイミングが物凄く重要というか ヴァンパイアサバイバーやってるけどゲーム性は全然違うけど不気味さというか訳の分からなさというか変なセンスが4Dウォリアーズに通ずるものがあるな
はよあの素晴らしいゲームがswitchで遊べるようになればいいのに バンナムの自社IPの許諾緩くなった時あったじゃん
スマホに大量にナムコキャラ使ったゲーム出た時
ハムはその時滑り込めたんじゃないかな
許諾を引っ込められず続いているのは売り上げがいいからだろうけど
セガもベアナックル4やパンツァードラグーン、ハウスオブザデッド、ワンダーボーイとか海外他社に許諾してんだから
チャンスはあったはずだけど、今度は自社リメイクに切り替えたっぽいよな
ゴールデンアックスとかシノビの新作楽しみ
でも昔のチームシノビ、内田ゲーのほうが遊びたいよね >>545
何のソースもなく適当なこと言ってるけどナムコのIPプロジェクトなんかとっくの昔に終わってるだろ
なんかコナミ撤退説みたいに変な定説になったら困るから否定しとくわ
せめて証拠持ってこい 久しぶりにアケアカ売れたなー。
やっぱタイトルが良くないとね。 >>542
他の人はバンナムでなんとかしたかったんだろうね
うでつ氏はどんな形でもナムコクラシックゲームを形にし後世に残すことを優先したと ナムコミュージアム持ってるからドルアーガの塔いらないよね。
特別な仕様とかある? >>544
通ずる…か??
素晴らしいゲーム…か????
4Dウォリアーズはゲテモノゲーとして好きだし出たら喜ぶが
人にそんな風に期待させていいゲームじゃないと思うぞ >>551
隠しパラメータの体力値とマトック使用残回数が表示可能 >>552
初めて買った基板が4Dだったわ・・別にゲテモノ好きってわけじゃないのにw
コアランドゲーがなんか変なの多いよね >>548
令和の今でF/Aやニューマンアスレチックスが遊べるとか、ハムの展開力は半端ないよな。
旧ハドンソの開発スタッフが頑張っていると思うと胸が熱くなるか… メルヘンメイズやソルバルウを出してたwiiに比べたらまぁまぁレベルだけどな メルヘンメイズとソルバルウとスターブレードとナックルヘッズが出てくれればWiiは仕舞えるのか >>557
リバースシリーズが現行機に出ないとしまえないな
あとザクソン パックランドはファミコン版と比べると違いすぎて泣くからな パックランドはファミコン版買って泣きましたよええ
エグゼドエグゼスもだけど スーファミ版やって以来だったけど
リブルラブルを今やると面白いと思った ファミコン版はぱちおくんの冒険。
当時はあれでも楽しかったもんよ。 ほとんど知られてない事だがATARI LYNX版パックランドは出来が良い パックランドはファミコン版しかやったことないから買ってみるか アケアカのパックランドよりPSのナムコミュージアム版の方がおすすめ 今ならもうちょっとアーケードそっくりにファミコン移植できる気がする 技術以外にも当時はカセット容量の制限もあったからね
容量制限がなければ大きいキャラもいけるだろうし、
ゼビウスの地上絵やスターフォースの象形文字も再現できるはず でもあの頃頑張ってアーケード版をファミコンに移植させたソフトって
いい味出してたりするんだよな >>573
アンドアジェネシスも違和感無く空中浮遊の処理をやってのける
個人製作のゼビウスの動画とかあるけどあれは凄い!
処理的にはこうやりゃできるな強引なとこもあるけど あのナムコもこんなえっちなシューティングゲーム作ってたとはな ファミコンのパックランドは頑張ってたのかね?
もしコナミだったらもっと頑張れたんじゃと思ってしまう マーベルランドとかホッピングマッピーなら悩むのはわかるが、定価でも即買いするレベルのゲームをセールでも買い悩むとはわけわからん。 ファミコンのツインビーより前に出てるんだからコナミがやったってあのレベルだよ 既にに書かれてたけどファミコンのパックランドとエグゼドエグゼスには心底ガッカリしたわ。PCエンジンのパックランドはすこぶる評判良かったね FCでもグラディウスとグラディウスIIを比較すれば技術や容量の進歩を感じられるだろう
まー完全移植が出来る今となっては無理矢理移植は別Verとして楽しめるわw 同時期のコナミで頑張ってたのはロードファイターの移植だな
ファミコンで縦画面分割どうやってんだと思ったら右側の文字表示全部スプライトにして全画面縦スクロールしてるっぽい
技術というより見た目の工夫だな アーケードへの逆移植でがっかりしたのは悪魔城ドラキュラかな コナミってDSで他のメーカーがキャラゲーのクソゲーを量産してる中、唯一遊べるキャラゲーを作ってた業界の良心。ただしすぐにゲーム事業は大幅縮小。 DSはタイトーが酷かった…
回してコロン、アルカノイド、レインボーアイランド…
かと思えばインベーダーエクストリームなんてすごいものを出しやがるから憎みきれん >>587
ゲームスタート時に難易度低い方と高い方を選べる フェリオスはアケでクリア出来たから高難易度って程じゃないかと 当時のSTGとしては決して難易度高くはなかったね
今やるとパターンすっかり忘れててめっちゃムズいけど ダライアスとか妖怪道中記とかドラゴンスピリットとか昔ゲーセンでクリアできたのにアケアカでやるとクリアできない。 >>590
3DSのパズルボブルがトドメと思うぐらいひどい出来だった イーグレットツーミニのアケメモvol.3にダライアス入れてくれんかな。本体でプレイするには至難の業だが雰囲気面白いかもしれんし(´・ω・`) そんな筐体でロクに遊べなさそうなゲームで貴重な枠潰すなと文句言われるだけかと 言った本人ですら「面白いかもしれん」レベルの面白くないことをやってどうすんだ イーグレットツーミニを3台繋げると3画面を再現出来るぞとか普通にやりそう F/Aがアメリカだと見当たらないんだが
単に遅れなのか違うのか少し気になる
英語版の公式紹介動画も無いし >>590
タイトーのDS、3DS、PSPのゲームはつまらないのでも何故かみんなプレミアつくんだよな >>602
日本版にも海外版未収録なのよね
何かあったのかな >>602
海外版タイトルはFighter&Attackerだそうだがそれでもない? パックランドのキー配置どうやるのが一番いいかね?
アーケードの配置ってどうだったっけ?ジャンプ左右だっけ?
そうするとデフォが一番なんかなあ十字キーでジャンプがいまいちしっくりこないんだけど パックランドの基本コンパネはジャンプボタン、左移動ボタン、右移動ボタン
という並びなのでデフォ設定で合ってる Xで調べてみたけどF/Aは日本のみの配信で
海外のファンはわざわざ日本のeShopから購入してる様だ 海外で連続配信続いてるのか分からないけど、ギネスの時の条件は確か13日以内だったと思うよ
1週間以内としちゃうと金曜配信の時点で途切れちゃうし もともと連続配信記録は日本のみだよ
海外Wikipediaに全地域の配信リストが出てるけど
日本でしか配信されてないタイトルは他にも
マーベルランドとワンダーボーイ
アジアでしか配信されてないタイトルは
フェイスオフとファイネストアワー
他にも一部地域で配信されてないタイトルはちょくちょくある >>611
けっこうあるのね
海外のファンは大変だな >>607
やっぱそうかーじゃあデフォで慣れちゃうのが一番かなあ
>>612
ジョイコンでどうするの? アナログスティックの押し込みをジャンプにしろってことじゃね
知らんけど アウトフォクシーズも国内限定配信ならいけるんじゃね? >>595
スイッチ版ならTV出力の遅延のせいじゃないの
VSスーマリとかギリジャンもブロック叩くのもズレて気持ち悪い
そんな環境なのにフジタさんうまいなと思う パックランドは大きいボタンを叩きたいね
持ってないけど音ゲー用のボタンだけのコントローラは使えないのかな? 大きいボタン良いね
ポップンミュージックのコントローラとか良さそう F/Aダウンロードしてみた
当たり判定や自機のスピードもそうだけど
空中の雑魚が機首が向いてる方向に弾を撃つというのが弾避けを難しくしてると思う
敵弾の誘導がすごい難しい >>590
何を血迷ったかイントロクイズだったきらめきスターロードを
普通のクイズに作り直して出してきたから嫌いにはなれない
ゲーム問題がタイトーと親会社のスクエニからしか出ないのには閉口するが
とにかくクイズに飢えてるんだ
キングオブファイターズでも犬福でもマイエンジェルでもいいから出してくれ >>603
バブルボブルDSとニュージーランドストーリーDS持ってるけど謎に高くなっててビックリしたわ DSとPSPのバブルボブルシリーズがバブルンちゃんねるでも触れてない黒歴史化されてて笑う
海外限定のダブルショットは出来が良かったのか言及されてたが >>621
敵の殺意が増し増しなのが面白いんじゃんF/A
単純に嫌がらせや理不尽で難しいのじゃなく攻略しがいのある難しさだからな おかしいなあF/Aもうちょっと簡単だった気がするが
衰えたのか設定がヌルかったのか >>627
プレイ動画見たけど、F/Aは弾避けで攻略するというより
先手先手で敵に弾を撃たせずに倒して、極力弾避けをしないことを追求するゲームだと思ったわ
他のシューティングよりその比率は高いと思う パックランドやばすぎるわ難しすぎる
なんかそもそも自由に動かせるようにならなきゃだめだな
まずはそっからだ パックランドは歩行速度の微調整が難しい気がする
おかげで谷間の丸太とか妙に落ちやすい
当時こんなに難しくなかったと思うんだけど 小学生の頃、ちょくちょくパックランド遊んでたけど連打が弱くてよく池ポチャして悲しかったわ 今日のイベントのアケアカ新企画発表コーナーのゲストがSNKとタイトーの人なんだけど発表内容と関係あるのかな? ハードル上げないでって言ってたからショボイんだろうなぁ SNKだとバンガードかな
Iは良さそうだけどIIはつまんない 開場までぶらつこうと二子玉川ライズのサイト見てるけど、建物がいくつもあってお店が分散してて訳分らんなw
座席は先着順なのかな
整理番号があるから座席指定か ああ今日は濱田教のミサがあるんかw
ヤバそうな面々集まりそうで草 SNKは少し前アリカとの協業発表とかもしてるから
ネオジオ未移植の奴やそれ以外の奴のハムスターへの開発委託とか期待したいね SNKはカプコンじと組めてたのに今じゃアリカとか少し切なくなる >>629
それはそう
何回もプレイしてアルゴリズム覚えた上で綿密に先手を打つパターンを組みつつ
それだけじゃない反射神経が要求されるので難しい
逃すと自機狙い殺意マシマシの攻撃が待ってるから序盤から容赦ない >>640
当時、先行プレイのポリサムを江坂まで新幹線で行って
がっかりして帰ってきた悲しい思い出しかないわ
ネオジオ64 タイトーマイルストーン3決定
アケアカより先にサンダーフォックス収録決定 PS5と箱でネット対応のアケアカネオジオ出し直しかー どちらの機能も個人的には要らないな
普通のアケアカはどうするんだろう? そろそろネオジオカップと得点王どうにかしたれ
国がどうとか誰も気にしてないでしょあんなの 熱帯はともかくタイムアタックは現行機種でも行けそうな気がするが
あ、でもUIとかキーコンフィグとかは刷新されそうだからそっちで喜ぶ人はいそう タイムアタックもネットワーク対戦も微妙だな。switchは後継機から対応だろうな カプコンのコレクション作品みたいに多数ゲームの対戦待ち受けがあればねえ >>653
既購入品は割引措置あるし、暫くは併売しそう
>>655
昔に出たのはキーコンが融通きかなかったしね そうしないと営利企業としてはは死ぬし
ただ任天堂次世代機に出てもさすがにSwitchロンチアケネオほど爆発しなさそうだけど せっかくだからUIとか決定音のポロ~ンとか糞ダサいところも一新してくれ コンシューマも任天堂以外は伸びしろなさそうだしSteam版もいずれは欲しいな ネオジオはSwitch2(仮称)が出たらそっちでも出すんじゃないかな ダブトラ大賞でアークの人がいろいろアケアカの意義を語ってたけど、それならザインドスリーナもアケアカで出すの協力してくださいよー >>665
switch2ロンチでアケネオ2わくわく7とか配信したりするんだろうか 2014年だったら忍者くん入ってると思ったがシティコネだから外したに違いない 広報担当出してもシラけるし宮本氏出るわけ無いし察して ウドンテンニ、腐れタイトー言うてるおハゲ様きてるんだ オーケストラ、あの人数だと200~300万かかってるのかな? >>672
桜井と対談でフォルダの話になった時ドキドキしちゃった 桜井も言ってたけどセガとカプコンはアケアカに来なくてもいいな。
アケアカは低予算量産型でセガ復刻みたいに金掛かったアレンジ込みのプロジェクトとはコンセプトが違うし かりんとうがいなくなったからSEGAの方針も変わりそうだけどな ネットワーク対戦つけてマッチングするのかね。
kofの98と2002、月華、リアスペぐらいじゃないの steamやめたのはやっぱMAMEとかあるからPCじゃアケ移植は売れなかったってことなのか 98と2002はすでにUMあるんだからそれが一番過疎るだろ
人集まるのはガロスペやろ ネットワークは格ゲー以外でも同時プレイ出来るのは実装するだろ 自分も餓狼SPぐらいかなぁ、対戦したいの。それでもなかなかマッチングしなさそうだけど でもなー。
PS5と箱だけとは……。
セガとかユニバーサルは無理なんかい。 そういやガロスペはネット対応してる箱丸版がもう少しで買えなくなるんだったか ネオジオ以外でPS5やXBOXの次世代機独占やったらハムスター大失策だろうな 今日の配信スゲェ見応えあって良かったわ
オーケストラ演奏は胸熱だったし桜井氏と神谷氏の対談は良いこと言ってた
フジタは惜しかったなw もしスイッチ2で開発中だったとしても
任天堂からOK降りないと発表できないでしょ 新機種前夜だからしかたないとしてもSwitchでも行けるところまでやると言ってたからアケアカ2はまあいいや
購入済の差額はちょっと気になるけど アケアカ2は間違いなくSwitch後継機にも出す前提で話も進んでると思うよ
既存シリーズより割高になると思うが所有済みタイトルはその差額くらいで買えるといいなぁ 櫻井が「余計なものを増やすと、代わりに何かが犠牲になる」って真理みたいなこと言っててやっぱこの人凄いって思った
アケアカ2ネオジオ発表のあとだったので尚更 いいイベントだったね
来年も行きたいな
アケアカで一番売れたのがVSスーマリなのはでしょうねって感じ
ミスティックウォリアーズが海外で売れてるって言うのもオリジナルモードのランキングを見ると納得 スイッチ・スイッチ2でアケアカ2販売するならニンテンドーオンライン加入なしで
ネット対戦遊べるようにして欲しい それはファースト提供サーバーを使用する限りは無理な話
自社でサーバー用意ってAWSとか使うにしても想像よりめちゃくちゃコスト高い >>690
初期と比べるとUIレスポンスは改善されてるけど
注意書きとか企業ロゴ、操作説明はいらないから削って欲しいよな >>692
こういうのを見ると桜井が正しいことを言ってるってよくわかるな というかネオジオをオンライン対戦するために必要スペックがそんなに高かったなんて思わなかった・・・
スイッチでKOF13のオンライン対戦なんてありえない話だったか
PS4でもできないからなあ ネオジオだろうとスト6だろうとオンライン対戦の実装に必要なのはハードのスペックじゃないだろ
むしろモーションとレスポンスのラグを誤魔化せる3D格ゲーより2Dの方がきっちり作るのは難しいまである そもそもPS5とかXbox seriesX|Sのスペックじゃないとネオジオの通信対戦が実装できないなんて話じゃない
開発リソースとオンライン環境の維持にコストがかかるから今までやってこなかったがプラットフォーム移行の付加価値としてやらざるを得なくなったってことだろ >>694
企業ロゴはロイヤリティ値引きや版権メーカーの求めで出してるかもしれんので
消すのは難しいよ
任天堂なんかは金払って出さないようにしてるだろうし 要望タイムで桜井氏が現状の起動からスタートまでのステップが多くて
ゲーセンであれこれ遊ぶ様な感覚で色んなゲームを取っ替え引っ替え
遊ぶ気になりづらいという指摘はなるほどその通りと思ったし
手間をかけず改善出来る余地を具体的に言ってたのも開発者ならではという感じだった
ランチャーによる各タイトル直接起動もしっかり要望してたね
現シリーズでそこまでやるのは難しいとしても新シリーズで実装してくれんかなぁ 神谷も言いたい事は同じなんだけど言葉遣いが悪くてただクレームしてるように見えるから
コンソールウォーリャー()に叩かれるんだろうなw 梅原が任天堂の人は自分達の所まで降りてこないと言っていたが
今回がまさにそれで笑った オンライン対戦つけてもロールバックないと文句言われる時代。ついてこれるか? 本来ならネット対戦版なんてSNKがオリジナル版をもとに自前で作れよwって話なんだけどな
アリカの件といい、新作COWの開発の遅さといい、SNKはオイルマネー投入が現時点で全く機能していない
ハムスターにはこれまで通り、復刻だけでやらせてりゃいいんだよ ネオジオ格ゲー対戦とか過疎でほとんどマッチングしないだろうなぁ。カプコンファイティングコレクションって今はどうなってんだろ レトロゲーやアーケードゲーの対戦や協力って基本過疎過疎だけど必要なのか?
テトリス99やマリオならともかく 餓狼SPとか余程濃いゲーマーはゲーセンでやるだろうし
かと言って初心者が今更ネット対戦やるとも思えないし過疎るのは目に見えてるな そもそもローカル対戦しかできないから友達と遊ぶのも難しかったものがちょっと遊びやすくなる機能だろ
過疎とか気にすることない 少なくとも対戦やタイムアタックの為に買い直すなんてのはあり得ない
ゲーム本体そのものの再現性上がるとか追加要素でもないならスルーやね SNKが自前で出したオンライン対応ネオジオ移植ってPS4だけでSwitchには出てないんだっけ 出し直しは2世代おきでいいんじゃないかなぁ
メイン市場の任天堂ハードの互換がそんな感じだし switchの次に互換があるかどうかなんてハムには決められないことだし
生きてる市場に出さないと続くものも続かなくなるだろ
もはやアケアカのPS4/Switchって表記に「なんでPS5には出さないの?」とか言われる時期に来てる
PSのストアがどんな構造か知らんけどPS5ユーザーから「見えない」なら今後の10年は生きられない
switch後継機に互換があっても同じ問題は出てくるだろう
買い直しを2世代おきにするのはユーザーの勝手だがハム自身がそんな考えをする必要はないな というか事前に買い直しの人には割安で提供と言ってくれてるからいいじゃない
たいして安くなかったら文句言われてもしょうがないけど まあ商売だからね
それにフォーマットが決まってるNEOGEOだから出来るってのもあるだろう >>712
まあ常に買えるようにするという意気込みはいいね
よく考えりゃ、任天堂は次々世代機出る前にショップ閉めたりするし、最悪売ってない期間が出来る可能性もある
まだまだ続ける気なのは嬉しいけど、今後は具体的にどういうタイトルが出てくるかって展望がもっと欲しい…
>>713
WiiUのFCやSFCの優待並みに安いと嬉しい、せめて半額
なんだかんだ買っちゃうと思うし >>714
switchで毎週ギネス更新ができてるのもネオジオの安定供給で開発期間と開発費のバッファを取れたからだろうしね
7年間毎週出したって400タイトル強
これだけの規模の商業プロジェクトを維持することを考えるだけで気が遠くなるよ 大賞受賞のアルゴスの戦士ってPS版はキャラバンまだ未実装だったんだな。switch版は付加価値有りそうだしそろそろ買ってみようかな。 400タイトルで32万程かかるわけで互換切られる嫌だな
アケアカの場合キャラバンハイスコアのランキングも重要で
みんなで競い合ったスコアランキングサーバー閉鎖されたらショックだわ
スコアランキングはハードに依存しない形で誰でも自由に見れるようハムホームページ内に常設して欲しい >>718
そんな心配するより明日空が落ちてこないか心配してた方がマシだぞ 昨日の生演奏でファミ通にはいっきもプログラムに入ってたけどやらなかったね
変更の可能性があるとは書いてたけど
スケジュール押してたから削ったのかな >>722
ずっと20分押しとかで進行してたから仕方ないよね テラクレスタ2曲もやったのに時間ないからって他社のやらなくて良いのかよって思うが
別の理由で出来なかったのなら納得 >>717
5分間で永パ防止キャラ何体飛び越せるか競うモード追加かな? >>700
みんな最初はあれに文句言うんだよな
慣れろとか遊べるだけマシだろとか反論が来て
そのうち皆そんなものかと思って声を出さなくなる
あの神谷氏すらね >>722
コントラの次だったけど体力の関係で1曲削りたいと言ったから
終盤なんか大変そうだったろ >>727
実際、起動に関しては昔より大幅に短くなっているからハムも気にしているとは思う
もちろん更に短くして、2に切り替えたとき昔に出た作品にも反映して欲しいけど アケアカの起動時間は個人的には、現状でも十分早いと思っていて満足だけど、あえて高速化改善するなら案として、こだわり設定に「アプリ起動時にいきなりアーケードモードを起動する」ようなオプションを設けると良いと思った。
メーカーロゴや起動説明をカットすることを考えがちだけど。 >>730
桜井氏の言ってたシーケンスを入れ替えるだけってそういうことよね >>718
俺PS4なら死ぬまで遊べるかと初回から買ってて数えたら150本買ってたけど、PS5が中盤に差し掛かる今となると互換不安になるな。Switchのも80本買ってるし。 タイトルをまたぐ起動が仕様上許されないとかなかったか
だからランチャーでの起動とかいうのが無理、みたいな
アケスタはあれ元々1本の中のを切り売りしてるからバラでも集まればできる体だけど >>730
賛成
キャラバンやハイスコアへのモード切り替えは
アーケードモードが起動した後ででもやればいいんだし ホームから起動時にコインいっこ入れた状態での開始のモードがほしいっすね
ボタン押しながら起動でいいんで >>736
それについては桜井さん言ってくれなかったね
実機アケゲーとの比較で苦言を呈したから発言がぼやけそうだからやめたのか?ノーセーブ至上主義なのか? 桜井氏が何かを得ると代わりに失うものがあるって話した時に
セーブ機能も欲しいけど工程が増えれば他にしわ寄せがと言ってた アケアカ2は多分8ドルじゃないよなあ
まあ10ドルくらいなのかな 念のため見直してみたけど正確には欲しいと言ったのではなくて
欲しい人もいるだろうけどという言い方だった アケアカ最大の欠点はボタン配置
スタートボタン押したらスタートしないからややこしくて
結局ダウンロードしてもほとんどやらないのよね アケスタみたいに筐体並べたようなランチャーは欲しいよね。
セブンティーンアイスの自販機も並んでて欲しい PS5とXSXなら120fps出力利用して現行より低遅延環境で遊べるようにしてほしい レトロゲーもVRRで半端フレームレートの基板も正しく再現できるのかな ゲーセンの雰囲気を味わいたい人はゲーセンを模した空間の筐体の電源を一台一台入れて回らければならない仕様とかどうだろう。
面倒だけど 駄菓子屋は1台1台電源入れるだろうけど
ゲーセンはブレーカーでまとめてだと思う >>747
なんで店員シミュレーターやらないかんねん 店員シミュレーターわろた
硬貨回収とかもやらんとな >>742
毎回言われてるけど、直す気ないよな
ストレス溜まるわ シリーズ途中からUI変えるのはそれはそれで混乱するから慎重にならざるを得ないよね
既存タイトルを一新するわけにも行かないだろうし
この大人の忖度でずっと是として来た結果ほぼ何も変わってないんだよね >>753
アーケードの移植だからコイン入れてスタートは鉄板だろ。
そういうモードがあっても良いとは思うが クレジットが入った状態だとデモが見られないから、起動直後からクレジットが入った状態をデフォにするのは反対だね。
プレイする前にコインいっこいれるのは、ゲーセンのゲームを遊ぶ上で省略してはいけない様式美の一つ。
駄菓子屋ゲームみたくコイン3枚で2クレジットみたいな設定までは求めないが。
通常プレイ以外のハイスコアモードとかキャラバンモードとかならそのモード起動時にクレジットが入っていた方が良いと思うケド。 アケゲー復刻でクレジット入れない仕様は駄目でしょ
クレジット音が聞けない時点で移植として不完全
神谷氏もそういう移植は嫌ってる いきなり始まると こいんいっこいれる ひるいなきすたんらんなー が見れないからな クレジット入ってたらバブルボブルのコマンド入れられなくね アケアカ以外のアケゲーやってごっちゃになってボタン訳わからなくなってクレジット入れまくる そんな有りか無しかの極論で言わずにオプションで色々あればいいかなとは思うよ 桜井氏は起動を早くするのはシーケンスの入れ替えで出来ると言っていた
アケアカがどう対応するのか期待したい クレジット省略はアーケード基板には(フリープレイ設定がない限り)無い挙動だから
設定で可能にするにしてもエミュに余計な一手間がかかるんじゃないの >>767
それはそれでベストかというとな
タイトル跨いでオプション設定はできないから
あとで困るのは目に見えてる 昔みたいに接続で待たされたりロゴの無駄に長いフェードが徐々に改善されて
今のタイトルはそんなに気にならないレベルになってるけどね
最初からがっつりとやる気に満ちてないと起動が遅いのはネックになるから >>768
簡単そうに言うけど述べ1000本以上あるんだぞ
毎週新作出しながらアケアカ2も進めつつ全部修正するなんてそうそう出来るもんじゃない
修正したら「ついでに同時押しも」「録画機能も」ってなるだろうし 桃井さんはよその方が良い
ハゲはハムには向いてないと思う 男色って盛り上げるのすげー上手かった。モジャくん芸人なのに盛り上げられなくてダメね。 >>774、>>776
アケアカだけやってもらうには給料高すぎっしょ
>>>777
桃井さんって誰じゃ >>778
ディーノはDDTトップクラスのゲィ人だから… コイン投入こそアーケードの嗜み、クレジット投入音とは浪漫。 そもそも桜井氏は社長だろw
入社じゃなくて合併になっちまう 中裕司がスクエニに入社したからといってプロぺとスクエニが合併したわけじゃないからその理屈は成り立たない コイン投入が出来なかったせいでORIGINが聴けなかったレイストームHDを思い出した
>>780
無理があるぞw >>774
ディレクションやデザイン等は有能だろうけどあの人現行ハードでプログラミングしたことないでしょ(マイクラやナビつくはおいといて)
エミュレータ開発に必要なのは基本的にプログラマーだよ >>783
その点、インベーダー貯金額は本当に100円玉を投入できて素晴らしかった
しかし本物もそうだけどクレジット投入音がないのが心底残念
ミニ筐体を貯金箱の体にして、100円を入れられてクレジット音がするのが出たら絶対買うわ スティック上のアナログでクレジット投入してくれてもいい てかpsみたいにプラスボタンをスタートにさせてくれと思う
アケコンでL1スタートL2クレジットにしてるけどネオジオだと横並び配列にしたいのに邪魔だわ
みんなR2とL2とかにしてんの?
一番端の列ならいいけどそれだと手があたりそうなんよな フェリオス買ったけどやったことないから遅延でかいのかとこれと思ったけどもともと曲がるときに慣性が乗ったような挙動なのな
ps版も買わなかったら不満もったままプレイしなかったかもしれん インベーダー貯金箱は今までで色々出てきたけど肝心のゲームがあれなものばっかりだった。
最後に出たやつも画面小さ過ぎ。 アケアカ2NEOGEOまあ売れないと思うw
少なくとも目玉タイトル1つはほしい。未発売の。 売れないとわかってるから差額でって話が出てるんじゃないの?
その差額がいくらになるのか?
そしてスイッチ2版は差額なんて無理で新規で買い直しになるんだろうな。 ガロスぺ、真サムはサーバー大丈夫かなと心配するほど売れると思う
でもセガがPS3ネット対戦ありでバーチャ2を800円で売ってたんだから
ハムも頑張って欲しい一本千円超えたら売り上げがくっと減るだろうし 多分1200円か1500円じゃないかな?
そして中国人が大好きなKOF98しか売れないと思う。
オンラインやってもムカつくだけだから俺は買わん。 最近はそれもあってsteam版出てるゲームはそっちで買ってる。 >>798
買い直しでの割引はつい一世代前にWiiVC→WiiUVCがあったのに例外扱いにでもするの? >>790
友達とかが自分のスイッチでたまにアケアカ選ぶんだけど
スタート押してもスタートしないからゲーム前に挫折してホームボタンで他のゲーム選ぶ
そもそもコイン入れるんだったらpush何ボタンとか書いてなくちゃ駄目だよな アカウント管理になる前のことを引き合いに出してもなあ >>801
PS5の✕決定だとゲーム出来ないって言ってる人と同類か シューティングと女の子のちょいエロをくっつけたゲームは多いが、フェリオスがその元祖なのかな そもそも ワッチョイ 7fac-pLq2 みたいな人間が
そんな頭の弱そうな理由でアケアカやりもしないのに
ここに居たり買ったりしてるのってものすごく意味不明なんだが パックランド買った、ボタン進行するの嫌だがボタン進行なら
連射機能あるのでやってみたらこれ便利だな、池越えも楽だわ スイッチ等の一般的なゲームは大体スタートボタンかAボタンでゲームが始まるがアケアカはそうじゃないから知らない人には余計な手間が増える
桜井氏がゲームの起動を早くする云々の話で「Aボタン連打ですぐゲームが始まるように」と言っていたのはさすがだと思った >>800
3DS,wiiu>スイッチは無かったろ? >>809
+にメニュー配置する時点で間違えてるわな。zl,zrでいいだろ。 知らない人に不親切 ←分かる
前から買ってるけどスタート出来ないからやめる ←理解不能
あとSwitchに限らず最近のCS機にスタートボタンは無い >+にメニュー配置する時点で間違えてるわな。
むしろ+ボタン(他機種だとコントローラ右上の小ボタン)って
メニュー表示に割り当てるのが一般的だと思うけど ただ、いちゃもんつけてるやつはゲーム開始前のボタンの説明を見てないバカなんだろうか? >>798
引っ越し機能は見えぬ聞こえぬか
>>810
PS3-PS4間もなかったよな
まだか、権利だけで引き継ぎとは言わんよな >>814
桜井はむしろそのボタン説明が無駄な時間と言ってるな >>808
当時これを手連でゼイゼイ言いながらプレイしてる人見るのが楽しかった。
というか連射で死にそうになってるのを横から入って助けてあげたりワイワイやってるのも楽しかったよ。 桜井氏が言ってるのは2度目以降は要らないんじゃないのって話
最初からそういうのが無駄とは言ってない >>809
ボタン連打よりも、ボタン押しっぱなしで最初の権利ロゴを通過してたら即起動にしてほしいわ >>801
そんなの教えてやれよと思う
クレジットゼロでAとか押されたらシステムでトースト警告を出すオプションはあってもいいと思うけど
それか次回から表示しないチェックを付けてアーケードゲームとはなんたるかを説明する絵を付ける
今後はアーケードビデオゲームに触れる機会はますます減るからな
ただ客層的にアーケードゲームを知らない割合なんて僅かでしかないからコストはかけなくていい >>820
桜井×無職対談何回か見返してるけど2回目以降なんて意味で言ってたか? これはアケアカに限った話でもないんだけど
コントローラの各ボタンに説明が振ってある操作説明画面
あれ視覚情報が多すぎてちゃんと見ない人が圧倒的に多いと思うんだよね
あれ無くして(画像は用意して設定画面から見られるだけにして)
初起動時にゲーム画面出したときにウインドウ被せて
必要最低限の文字情報でシンプルに操作方法を書く方がいい
(次回から表示しないチェックボックスをつけて)
複雑な操作じゃないものがほとんどだしその方が見ると思う
>>823
言ってないね
ごめん完全に俺の勘違いだったみたい >>819
まあ俺が下手なだけだが長い池で何度も落ちてて連射機能
ONにしたら楽に越えられたのでなw そもそも複雑なUIや見るのすら面倒な説明を起動時に表示して更にはそれをユーザーに理解させなきゃまともにプレイさせないような物を作ってる時点でおかしいと開発者は気づかないといけない
桜井氏のAボタン連打ですぐゲームが始まるようにというのはそういうのを含めた意味だと気づこう 再現をしてるだけで作ってないしな
アーケードゲームはクレジットを入れろと出すのが正解で桜井が間違いだな
5本10本程度の単発コレクションとは違うんだから400本や800本をいちいち改造してたらコストがとんでもない事になるってわからんのかあいつ その「必要最低限」の閾値が人によって違うからな
クラシックアーケードゲーム程度のボタン数でも「ボタンを押したら何が起こるか」のイメージが湧かない機能の文字列を読んでも目が滑るだけ
だから今のゲームは一回とにかく触らせつつチュートリアルを進めるのが普通になってる
「コインを入れてスタート」って儀式はクレーンゲームでも変らないんだからそこまで時代で廃れたりしない
問題はその体験がアケアカのボタン操作に紐づいてないってことだけ
プレイ画面の余白領域にイラスト付きで出しとけばいいと思うよ ゲーム筐体に貼ってある「1PLAY 100円」のステッカーをもじったデザインで「1コイン LB」「START RB」とか隅っこに貼っときゃいいんだ Aボタン連打でってのはさすがにゲーム画面表示までを指してると思うぞ
あの人がクレジット入力省いてもいいと考えてるとは到底思えんし
画面の余白に操作方法常時表示ってのは自分もアリだと思う
画面がうるさくなるって人もいると思うけどオンオフあれば良いだけだし 操作説明表示の時間は実はロード中時間を短く感じさせるための工夫なんじゃないかな。 カプコンはベルコレでクレジット不要の仕様で出したけど
俺も意見を出したし要望が多かったのか後のファイコレではクレジットも設定可能になった
アケスタは本数が多いせいかクレジットオンリーだ
あれはアーケード筐体を強調してるのが説明の代わりとなっているがね 個人的には通常モードで巻き戻し機能と普通にセーブ機能追加してくれるだけで良いんだが >>833
先日のYoutubeアケアカ10周年配信内の桜井×神谷の対談を見よう 要はコイン入れるスタート押すのアーケードのルールをスイッチやPS4の家庭用のルールに上手く昇華出来ていないのが問題なのであって
昔のアーケードはこういう物だったんだっていくら力説した所でそれを知らない人には全く意味がないからな そこはどうしようもないジレンマだよ
アーケード特有の儀式をシステムで正当化しようとしたらトークン制にするとかしないといけなくなってシェンムーや龍が如くやパックマンミュージアムみたいな擬似ゲーセンにが必要になってしまう
それくらいクレジット投入っていうのは家庭用ゲームにとって不要で相性が悪い
まだ課金要素やスタミナが絡むスマホゲーの方が相性がいいくらいだ 要は単品のゲームとして起動してそのゲームを遊ぶ手順とする限りクレジット投入は不要な一プロセスでしかない
M2製によくあるAボタン一回でコイン投入、次に押したらゲームスタートっていうのが操作としてはスマートだがこのやり方では連コインはできないから連コで残機を増やすゲームなどは再現できなくなる
あちらが立てばこちらが立たぬってやつよ 例えばLボタン押すとそのままスタート
Rボタン押すとクレジットが入ってそれからLでスタートとかでええやろ アケスタのようにアナログ押し込みがデフォとかじゃないからボタンをガチャってればクレジットが入ってスタートは出来るし
M2の2回押す仕様こそなんでやってるのかわからないんだけどもね
買い物をするのにお金が必要で遊戯機にトークンが必要な仕組みがわからないやつはいないと思うから
どうしてもというなら筐体一枚絵にコインが吸い込まれていく共通アニメを用意する程度でいいのよ
このためにゲーム毎の改造なんて無駄無駄 クレジット入れてゲーム開始だよ
ってのもアーカイブの一環として大事 そういえば実際に筐体でプレイする時、
2コイン1クレジットの設定だったら1コイン入れたら画面変わったんだっけ?
まあアケアカでそこのこだわりは不要だと思うけど
クレジットに関しては個人的には>>829みたいなのでも良いと思う
そういう壁紙用意すれば良いだけだし、それほどコストも掛からないだろうと アケスタのアナログ押し込みはアケコンへの嫌がらせとしか思えないよな
片っ端からアケアカ操作にコンフィグしてるが面倒くさい 2コイン1クレジットってセガの大型筐体しか記憶に無いな
あれは確か1枚入れるともう1枚入れろという待機画面になった覚えがある
アケアカのゲームで2コインのものあったっけ? アケアカの古いやつは大体20円とか30円筐体落ちしてたからなあ
ああいうの、コインのカウントはどこでやってんだろ
基板に設定があるのか? なんかうろ覚えだけど海外のアーケードゲームは
1コインじゃないことがよくあるとかなんとか
200円とかは普通の筐体のゲームだとバーチャファイターシリーズくらいしか記憶にないなあ
3くらいまでは新作出るたびに200円とか300円とか設定されてたっけ ホントだ、メタルホークは200円の店もあったみたいだ
古いゲームは10円はあったけど20とか30円あったっけ、覚えてない
たぶんどれも1枚目入れた時点でクレジット投入後画面になって
必要な枚数入れて初めてPUSH START BUTTONとか出る仕組みだと思う それは基板のディップスイッチでアケアカは1コイン1クレ固定で弄れないだけ
ミカドのグラディウスシリーズは1プレイ200円や300円だ コイン枚数なんかは基板側のディップスイッチで変更できるよ
ディップスイッチが2個載ってるような基板は片方はコイン設定、もう片方はゲーム設定な感じになってる うちの地元はゼビウスが20円1クレジットでエクステンド無しだった
確か10円入れただけだとクレジット音の後タイトルに戻って、そのままデモが続くんだったかな?
ドライバーズアイが300円だったのも覚えている 複数枚必要なゲームはPlease Insert Coin の表示が
Please Insert 2 Coins とか出てた気がする 京都市内のあちこちにあったパチンコ屋併設ゲーセンは一般台50円、古い台は30円だったんだわ
コイン投入の細かい挙動は忘れちまった
駄菓子屋には怪しいルーレット台もあった
10円入れたらLEDが回って当たればクレジット、外れたら没収
50円入れたらルーレットなしにクレジット
今考えたら明らかに賭博法に引っかかるやつ デパート最上階レストラン街の端っこ通路にずらーっと20円ゲームのアップライト筐体が並んでた
三越だったかな
もう建物も跡形もない アケアカ2とな基板のディップスイッチでコイン枚数変更できるよね
これと筐体のコインシューターの設定で金額決められるのかな
フェアリーランドストーリーの基板はコイン関係が特殊だったような >>847
ここにいるような人達でも、コイン投入に関してこういう知識の人がいるぐらいだし
>>822のような仕組みはあった方がいいのかもね。これから先、知らない人が増える一方だし 昔はコイン1枚で1クレジットではないロケーションは当たり前で、コイン数枚で1クレジット(200円1プレイとか30円1プレイとか)、1コインで
数クレジット(50円2プレイとか100円3プレイとか)って普通にあったが、ゲーセンに行ったのがリアルに数十年前とかで覚えていない諸兄が多い。
自分もだが。
エミュ移植とは言え1コイン1クレジット以外の設定は無駄な労力と言わざるを得ないが、コイン投入ボタンは必須の機能で削るとふいんき(なぜか(ry
を損なわれる。
そのためコイン投入(クレジット追加)ボタンとスタートボタン、システムメニューボタンはそれぞれ別々にするのが望ましい。
もちろん「分かりやすく」と言う条件付きで、だ。 >>795
サムコレは発売直後から真サムしかマッチングしなかったしに真サムもすぐマッチングしなくなったよ
現行機ですでに熱帯あるけど人いない
ガロスペも最初だけだと思う てかゲーセン再現のシリーズ買っておいてマニュアル見るなりしてスタートできない人のためにクレジット省略とかやめてほしいわ トースト警告はカプスタに付いてて
クレジットを入れる前はコイン投入ボタン、その後はスタートボタン表示でゲームスタートで非表示になる >>861
アケアカに求められてるのはいつでもロビーに人が居る環境ではなくて隣に友達がいなくても誰かと対戦できる環境だから別にいいんじゃね? >>862
省略の件は同意
ただ、今後は当時を知らない人が(昔、話題になったらしいや
配信の影響で手を出したなどが理由で)買う事が増えていくだろうから
分かりやすい作りは考えた方がいいと思う。今は無理でも、アケアカ2移行時とか コイン関係の設定欲しいとか言ってる奴はアケアカ使って違法営業しようとしてる奴だろ? >>865
まあディフォルトだとフリープレイでAとかバツ押すだけでスタートもしくはそれ押すだけでクレジット入れてスタートまでやってくれるのがいいかもな
選択したり演出カットしたりのボタンもディフォルトはAとかバツで
普通の人の想定をこえるガチでスタートできない人も実際いるみたいだし
んでオプションでアーケード基準のスタートボタンに設定したボタンでゲームスタートで選択や演出カットもアーケードと同じくショットとかのボタンにできると >>864
それ普通のアケアカでよくね?
俺的には熱帯に人いなくてもとりあえずのでいいからコンボ練習できるトレモついてれば満足 コインの設定は無理に変えないでいいんじゃないかな
こだわり設定つけても極一部の人しか喜ばないだろうし アーケードを知らない層に全く売る必要がないのであれば現状のままでいいし、少しでも幅広い層に売りたい、売り上げを上げたいのであれば間違いなく考慮すべき問題
一応言っておくがフリープレイだってれっきとした基板に存在する設定なのだから、それを設定出来るようにすればいいだけのこと
アケアカを買ったユーザーがそれを設定することによって1プレイごとに毎回Lを押すその一手間が省けるし、更に言えばゲームに関わらずAボタンでゲームスタート出来るようにすればより完璧
なんならその設定の仕方が分からないユーザーの為に購入時の初期設定をフリープレイにしておいてもいい
もちろんそれが気に入らないユーザーは通常のコイン設定に変えればいいだけの話だし、両立は出来るだろう >>868
スタートを押してくれると言うが
Gダラはコインからゲームスタートまでは間があるがコンティニューはすぐスタートが押せたりゲーム内でもまちまちだから
自動マクロを組めばいいというものでもないんじゃね
金を入れてプレイするもんだとわからせればいいのよ
理解できないやつはもうゲームどころではない ラリーXとニューラリーXの両方をやって
行っていた店に有ったものが,
音楽や内容がニューの方なのに色合いの変化が先代のラリーXのものだったのを知った。 商業施設に設置して商売する為のゲームだったのよって説明なりをアケアカページなんかに置いとけば理解が進むと思うのよね
もう現状のゲーセンというものの形もすっかり様変わりしてしまった地平にいるわけだしさ
硬貨無投入状態で流れる大まかなストーリーだったり前を通りすぎるお客さんへのアピールと説明書を兼ねたHOW TO PLAYデモなんてものが流れる仕組みになっているので硬貨投入ボタンの設定は必須だよやっぱり
それがアーケードゲームってもんさ
それのアーカイブだもん
当時の状態ってのが肝さ マジだ
買ってなかったの7本も増えたぜ
しかし風雲黙示録より先にサムスピ零がくるとは思わんかったわ SNKのネオジオタイトルは全体の7割くらいセールで手に入れて積んだ気がする てかオリジナルとかハイスコア選ぶタイトル画面の前にアケアカ自体の操作説明ムービー入れてクレジット入れてスタート押してはじめましょうとか説明したらゲームの始め方わからないあほはさすがにいなくなるんじゃないの
ネオジオしてて思った スキップできてショットリみたいに次回から非表示できりゃすまないか ゲームセンターあらしのインベーダー読みながら、creditの表示、これなんだろって悩んでたあの頃が懐かしい。 スイッチのショップのリスト、購入済みはセールか表示されないから
新しくきたやつすでに購入済みも含まれてるかよくわからん・・・ 安い順でソートするしかないね。サイパーリップ、ニンジャコンパットPSで購入済みでswitch版買ってなかったから嬉しい。 ハムスターの中での安い順にするのが一番セールはわかりやすいよ
ナムコセールものはニコリの下にくるので注意ね メタルホークは嬉しいけど似た系統のアサルトもセールしてくれれば… 追加分10タイトル
2024年6月5日23時59分 まで
30%OFF 586円
アーケードアーカイブス タンクフォース
アーケードアーカイブス パックマニア
アーケードアーカイブス バラデューク
アーケードアーカイブス ニューラリーX
アーケードアーカイブス ゼビウス
50%OFF 419円
アケアカNEOGEO メタルスラッグ 5
アケアカNEOGEO サイバーリップ
アケアカNEOGEO サムライスピリッツ零
アケアカNEOGEO ニンジャコンバット
アケアカNEOGEO ベースボールスターズプロフェッショナル
>>470もまだセール中 セール品とシューティング作品しかこれまで買ってないけど結構な数になってきた アケアカNEOGEOとアケアカにグループ分けてるけど
アケアカだけで170タイトル超えたんでアケアカグループを分割する準備に入らないと 謎ゲーのロボアーミー買ってみようか
戦国伝承級なのか或いはバーニングファイトなのか・・・ >>893
サイバーリップ、ミューテイションネイチャンなんかが楽しめたら有りだけど、戦国伝承よりは酷い出来だよ。 アケアカ全作が入ったスイッチLiteを持ったまま
80年代にタイムスリップしたら大変なことになるな >>896
お約束で充電器をもっていくのを忘れて困るパターンとみた 妖怪道中記は去年セールしたことあったみたい
たぶん今回のゼビウスもしたと思う
だからまたセールしないとはいいきれない ナムコ50タイトル配信記念セールで妖怪道中記は入ってたね
パックマンとゼビウスは今回(10周年記念)のセールで2回目、他は今の所一回のみ
しかしこの短期間に3度目が来るとは思わなかったね >>871
フリープレイって限られた基板にしかなくね? 今のだけだとナムコとSNK関連しかセールになってないから
他のメーカーもやって欲しいかな
ニチブツはさんざんやったからそれ以外が良いかな 画面にFREE PLAYって表示され続けてるのめっちゃ嫌なんだが 80年代のゲームはフリープレイそのものの設定が無い方が多かった
一応ぷよぷよ通は出来たかも ナムコセールはな……。ホッピングマッピーとかトイポップとかロンパーズとかフォゾンとかテニスとか誰もが買わないようなのをお願いします。 時々間違えてフリープレイになってて祭りになってたな。 ミュージアムで買ってアケアカで買って
ホントいいカモだぜw >>911
マジで?と思ったらマジか!
やっと出てくれたかありがたや >>914
そもそもネオジオでも無かったしな、ドリームキャストの互換のアトミックウェイブだったっけ? アーケード版のワールドスタジアムって無理なのか
ガイアンツとかカーズとかチーム名違うやつ パックマニアとタンクフォースって、こだわり設定ある?
>>924
今は、新作だけでなく復刻も無理 出そうと思えば出せるんだろうけどな、だって名前も姿も現実とはべつもんだし アトミックウェイブwテリーボガードの技にありそうだなw
アトミスウェイブの再現はSwitchでは難しそう
IGSコレクションのデーモンフロント見ると 初移植モノか
しかしやはりハム版権で来たか、イベントの後だし話したいだろうから
そうなんじゃないかと思ってた とはいえ、明日のアーカイバーはJ子のアケアカ道最終回と謎のラノベ作家が来るみたいよ え?!終わっちゃうの?
まぁJ子さんうまくなっちゃったしなぁ…いや、最初からうまかったかw J子さんは5月いっぱいでJキャストトレンドを辞めるって言ってたよ
編集長になったばかりな気がするけどね
ハム子になったりするのかな F/Aのやり方を見ると
ワースタは日本で発売しなければ行けるんじゃないかって気も >>928
ランブルフィッシュの出来はどうだったんだろ?
アトミスならドルフィンブルーを久々にやりたいが エンドレスナイト
バンバン
ユキネエ
オスギ
懐かしすぎて レジオン、
ツインビーの救急車みたいな奴、あれなにか意味があるの? 現物は今回初めてやったけどBeepの紹介記事で見たなぁ。ブライトさんみたいのがいて懐かしかった。 J子さんのキャラバン挑戦、ワクワク応援できて楽しかったな
アケアカ過去作の販促としても良企画だから
次の人選はお林さんにして毎週きてもらいたい 修正されるのはエロ、旭日旗、カーネルおじさんくらいだ >>938
>>941
あれ難しくてわかりにくいよな
救急車の黒い口周辺に自機の尻を接してしばらく待たないと乗り移らない
自機と救急車が雑に接触したらokくらいにしてくれないと
ゲーセンでやったって気づかないだろあんなの >>944
なんか規制される要素あるのこれ?
てか何のゲーム?すっげぇおどろおどろしいな マジンガーとかライダーとかウルトラマンとか
スーパーヒーロー的なやつの墓場 サイドアームは戦艦とかでかいボス出てくるのに何でラスボスはヘビなんだろう
確かに大半の死因はヘビとホーミングミサイルだけど
レジオンのホーミングミサイルも嫌 >>946
香港の国旗も消えたらしいね?ソ連はそのままなのに >>955
メインBGMをアメリカで放映のアニメから持って来てる
最初に作られた日本版は鼻が高く向こうでは勃起したペニスを連想させるから卑猥だというので鼻を低くされた >>956
それはアケアカとは関係ないな
>>955
Ms.パックマンの訴訟問題絡みで家で待ってる嫁と子が書き換えられてる
ステージクリア時の背景にある教会だったはずの建物から
屋根の十字架が削られてただの建物になってる(理由は不明) 一応言っとくとアケアカ版の鼻は長い
短いのはPSナムコミュージアム版(これも設定変更で長く出来る) パックランドの海外版はそもそも顔が違う
目が所謂ミッキー目ではなく白目がある 十字架はDQの教会もマーク変わってるし特定の宗教を連想するからでは 教会=特定の宗教って事に文句が出るのは分かるが
パックランドの場合教会の役割を示している訳ではなく
ただの背景でしかないから単に過剰な自主規制としか思えんが まさか、ダンバインそっくりなやつまで無修正か>レジオン >>964
そういう意味では、スプラッターハウスのイービルクロスの方がよほど問題な気がした
逆さなら大丈夫と言うのなら、パックランドの十字架も消すのではなく逆さにしとけと 元のゲームを当時あんまり見かけなかったし、
ゲーム中にあからさまなパクリキャラが出てくる方が萎えるので、今回の様なのを手放しでGJって言うのもそれはそれで違う気がするんだよな
それも含めてアーカイブってことに異論はないけどさ レジオンってアケアカのサムネにシャアズゴック映ってんのね
ここまで堂々としてんだからそりゃ他は変えるわけないやね >>961
物凄い違和感あるわあれ
俺の好きなパックマンじゃない パックマンアニメのゲーム化という観点なら海外版の目と鼻が正しいんだけどね 何でレジオンで盛り上がってるのかと思ったら今週タイトルじゃねえか!
まだ水曜だと思っとった ハムスターからスペースハリアーやサイドアーム出してたら無修正でいけたんだろうなw >>959
SwitchとSteamでとっくに出てるよ暴れん坊天狗 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。