【NS】ニンテンドーeShop Part391【Nintendo Switch】
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このスレはニンテンドーSwitchのeShopについてのスレです。
WiiUや3DSのeShopについては該当スレでどうぞ。
基本的にネタバレは禁止です。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
>>950の人が立てられない場合は>>960の人が次スレを立ててください。
※前スレ
【NS】ニンテンドーeShop Part390【Nintendo Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1714666024/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured A列車て発売当時バグだかなんだかですこぶる評判悪かったから見送ってたんたが改善された? hades2さっさとswitchでも出ねえかな
早期アクセスPCでやるか悩むわ >>9
2024年末までアーリーアクセスだし
移植作業も考えると来年の今頃出てるかどうかってレベルだろ サンリオのリズムゲーにハマっているけど
楽曲を選んでプレイできるフリープレイモードがあればいいのにと思う 最近はアーリー中でもお構いなしにCSに出すとこもあるから、本リリースまで絶対出ないとは限らない
でも悩むくらいならよほど好きなんだろうしPCでやってSwitch版出たらそれもやる、でいいんじゃないか レインコードPlusってなんでSwitchには出ないの?(´・ω・`) >>14、>>17
スレの序盤では恐れ多いので今から990レス後にさせていただきます 調べて見たら他ハードで出るみたいね
PS5 箱XOrS steamでSwitchは書いてなかった アプデ対応すんじゃないの?
今どき同ハード内で完全版出すとかやるのアトラスくらいだろ 乙
アプデ対応で追加シナリオ(あるとして)とか有り得るのか…? 前スレの最後のほうで、カービィシリーズの制作に大きく関わってたバンプールが解散してカービィがヤバいという話があったけど
ドンキーコングシリーズに関わってたレア社が外れたけどレトロスタジオがリターンズ以降ちゃんと作ったという前例があるからあまり心配ないかと
そういやスマブラも制作会社は結構変わってるな
ゲームアーツだったりバンナム未来研だったり スマブラは次回作だと流石にリストラキャラかなり出そうだから今の内に全キャラvipに挑戦して遊び倒しておくかな めっちゃ今更だけどさ公式Xのあの文言だと六月のニンダイではローンチソフトも未発表と捉えていいのか…?
今ググったらブレワイは前年六月に発表してたらしいけど 本体の発表前にロンチソフト発表することはないと思う >>26
Switchの予定等の発表みたいだから後継機のローンチは出ないと思うよ スマブラはもう新作いらないから
今のバージョンでキャラ追加していくだけの作りにして欲しいわ Switch版で完全版になるとゆあれてたオカルティック・ナインいつ出んのかな ルンファク龍の国は後継機とマルチなのか、それとも後継機のみなのか、ニンダイでルンファク新シリーズ制作の始動と発表された時にはSwitchロゴは付いてなかったが…後メタルサーガ新作の機種が発表当時はSwitchほかだったが今は未定に変わってるからこれも後継機に出る可能性ありそうなのよね カプコン、スクエニ、セガバンダイあたりが今日からまた違うゲームのセール始めたね カリギュラODは2と一緒に3月のセールの時に買ったが、まさか980円まで下がるとはなぁ >>26
ブレワイはWii Uでも出てたからなんとも 新型スイッチ出さないとスイッチでは出さない言ってたアームドファンタジア出る可能性が出てきたかな? 可能性は出てきたね
ただクラファン出身のゲームはプラットフォーム増やすとどうしても最適化できなくなる率が高くなるから、
今後の動向を見守らんとな 霧の戦場のヴェルディーナのキービジュアルの女の下半身おかしくない? 後継機きてたんか
値段はくっそ高くていいから性能は妥協しないでくれ ドンキーは64が至高
まんま同じなバンカズも好きだった >>39
確かにムチムチというか腹も出てるように見えてデブっぽいな 霧の戦場は体験版やってみたけどなんかめんどかったな >>41
つまりこういう……??
ttps://www.4gamer.net/games/990/G999014/20240507056/
まあ「くっそ高い」を任天堂が選ぶことはないだろうから、上限5万くらいだろうなあ
最初から5年とか7年売ることを前提とした凄い逆ザヤ、みたいなのもやりそうにはないし…… >>49
次世代機の話やりたいんならスレ立ててやって リトルノア安かったから買ったけどまぁまぁおもろいやん
あんまここの意見当てにしすぎても良くないな。やはりやってみないと分からない Switch後継機発表でManeaterのDLC再検討してくれないかな… >>51
アレだけに1500円払うのはちょっと...って話だから
クリアするのに時間全くかからないし
クリアしてもやることは一緒 後継機は発表すら6月にしない時点で正直来年出るかどうかも微妙なライン
再来年が視野に入っててもおかしくない とりあえず新型より6月のニンダイのほうが楽しみ
MOTHER新作来るかな 後継機の改良版が出る頃には積みゲーが解消されるだろうか MOTHER関係はもう何も期待することはないな。申し訳ないけど
需要何も理解してないし それにしても今回の任天堂の発表って
アニメ界隈とかで言うところの「予告の予告」ってやつだろうに
よくこれで軒並みニュースになるもんだなって ここ数年ずっと、後継機についてはいつ出るんだって感じの流れになってたからな
任天堂が正式に後継機について言及して、発売時期まで明言したんだからそりゃニュースになるよ
ハードスペックが必要なゲームの移植は、Switchで無茶移植するよりは後継機を待ってって判断も
当然増えるんだろうなあ
上で名前が出たアームドファンタジアとか、家庭用移植を進めているらしいが具体的な状況がわからん
五つの試練とか、そういうのも後継機で出てくれたらいいな >>60
スーファミのCDROMやめた実績もあるし 六月かローンチソフトでマリオギャラクシー1.2セットの移植来てくれたら俺は最高
新作でも一向に構わん >>42
メーカー側にはどうしようもない状態だしねぇ リーク情報()にいちいち踊らされて騒いでるアホがいただけで後継機いつ出るんだなんてそこまで話題になってないじゃん リークの方でジョイコンはレールやめて磁石吸着式とか出てたけど、そんなんクイっと曲げたら外れねぇか 公式のリークにくらい寛容になれよ(公式のリークとは) そんな事よりオンラインのスーファミラインナップ増やしてくれよ
ラストバイブル3とかサンサーラ・ナーガ2とかイーハトーヴォ物語とか大貝獣物語とか待ってるんだが?? でも今回のってまさに公式のリークみたいなノリだよな
文書でなくニュースリリースでなくXで発表って
まー予告の予告だからかもしれんけど >>66
難しい
下手だからオートにしたけど和めない リーク()に振り回されてあることないこと言いふらすメディアが五月蠅いから
公式で釘刺したってだけでしょ サンリオ?と思ったがこれか
安いな
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000060860.html >>66
ポムポムプリンの無敵スキルとマイメロディのコインをハートに変換スキル
この子たちのローテーションですべてのエンディングまで行けた
音ゲーというよりも障害物を避けるアクションゲー寄りだね 後継機のオンラインはどうするんだろ
現行のオンラインのサブスクは継続してほしいな
セーブデータがオンラインのソフトもあるし >>51
そのゲーム買ってないけどここでも好評じゃなかったっけ
ここでは好評じゃなかったかもしれんけどYouTubeのレビューしてる人たち複数から好評だったよ
1500円で短いからだめって意見はさすがにやばいかと
逆に短いと知って今ほしくなったわ俺は wiiuリマスター企画は頓挫したのかな
後継機出るってことは >>77>>85
一応その組み合わせは自力で見付けてやってはいるんだけどなかなかコインも貯まらないしイージールートでも気抜けないし難しいなと サンリオのゲームおもろいんか
時々狂い咲きのような作品出してくるよな
サンリオカーニバルとか覇王鬼帝とか 互換性あるならセーブデータ毎オンラインで保障するんだろうし互換性無いなら3ds wiiuみたいに数年で終わるんだろな >>90
結構ガチな作りでキャラ性能の差別化とかちゃんとされてる
ダメージが結構デカくてすぐ死ぬし曲クリアしても回復しないしで難しい >>88
wiiuリマスターって他に何か残っているものあるけ
ゼノクロくらいか ゼノブレイドは最悪ローンチで出るだろうしそこでゼノクロDEあるかもな 6月ニンダイでゼノクロリメイク来ないかな
モノリス完全新作はSwitch2になるだろうしその繋ぎで >>87
他人の意見でプレイした人のレビューを批判する前に
まず買ってから言えよ >>11
もう日本語版対応してるらしいからそんなずれ込まないと思いたい サンリオのゲームと言えばサンリオタイムネットなんてものがあったな リトルノア面白かったんだが…
それにここって新作以外はセール待ちの人多いのに割引無しの値段言われても >>85
ありがとう
見つけてやってるんだけど、ちょっと伸びただけですぐ沈むわ
入れ替わりとスキル使用を間違えるせいもあるけどなw
間違えなくなるまで頑張るか >>92
昔から手堅いゲーム出してるから内部にゲーマーいると思うわ
難易度設定がお子様向けじゃないのはあるある 昔テクモがサリオというブランド名でセガハードにソフト出してたのを思い出す流れ あ、サンリオカーニバル来てくれとかいとこう
一人は微妙なのでネット対戦できると尚良し
CPU戦あるとずっと遊べるかも
パズルは楽しくやった ガンヴァルキリーとかマックスアナーキーとか移植してくんねえかな
けつがエロくてバタ臭いゲームくれ バタ臭いのはさすがに勘弁
一部の洋ゲオタしか喜ばん てかSwitchは一応タッチ機能あるのにそれ使ったゲーム少なかったのが勿体なかったよなぁ
ポケモン対戦なんか技選ぶ時にタッチでやりたかったわ Switchはでかいからタッチ使いにくい
DS3DSは片手で持ってもう片手でタッチペンが使いやすかったけど
後はTVモードあるんで機能を入れにくいのもあるんでは >>110
ソリティ馬
太閤立志伝ⅤDX
大航海時代ⅣPKHD
俺の知ってる限りここらへんはタッチ対応してる リトルノアはエーテルスラスト回数を増やすまでが少ししんどかったり、物足りない部分もあるけど面白かった
この調子で続編出すかドラガリも復活させてくれまっつん リトルノアは8回の探索で10時間かからずクリアだったからティアキン300時間やった後だから尚更早って思っちゃったなぁ
難易度簡単だし親切だし行った場所ならすぐワープは素晴らしかったな
フレームレートかな?移動してると酔いそうになる ゲーム自体単調でよく言うとシンプル 悪く言うと単調
ウマ娘とペコちゃんコスも可愛かったし600円なら満足だ コアキーパー、夏にパケ版発売だってよ
DL版も同時なのかな? >>117
リトルノア酔いそうになるの俺だけじゃなかったのか…
背景のボヤッとした感じとフレームレートの組み合わせが良くないのかプレイしてると気持ち悪くなってきてダメだったわ
liteだとフレームレート抑えられてるとかもあったのかなぁ 去年ティアキン出たばかりだしローンチにゼルダあるとしてもその二作の移植で終わるのかもな ローグライクにクリア時間がどうとか言ってるのアホやろ
周回前提の設計だわ タッチとか要らん
高性能据え置き機にしてくれ
でも帰省時には持って帰りたいから小さいのは大歓迎
つかメトロイドプライム4どうなってんだよ
後継機向けか?現行機では出さないのか? >>84
今年の下半期にSwitch/PS5でパケ版出すって発表されたから、ダウンロード版も同じ発売日じゃないかな、この発表の時にダウンロード版については触れてないけど >>124
Switchが何で売れたか分かってない奴がこう言う事書くんだよな >>123
周回前提でも短すぎるけど?
しかも周回ゲーって大抵もっと難易度高めでやり込みあるから
まぁ、リトルノアしかやった事ないならその感想もしょうがないかな ヒューマンリソースマシーン
セブンビリオンヒューマンズ
この2作はむしろタッチの方がやりやすかったな
コントローラー修理中でもプレイに支障無い珍しいゲーム 俺はSwitchに月姫とスマブラがあったから買ったんだよ
だからSwitchを買った理由の100%には月姫が関係してるだよ>暴論 >>129
水晶姫のお喋りが楽しいけど拠点の台詞は今の倍は欲しかったかな switch2は立体視のリベンジに手を出しそう。
携帯モードの画面はスマホサイズまで縮小
コントローラー兼VRゴーグルでチンケな立体視ゲームが楽しめる…
要らない。 >>126
Switchってタッチがあったから売れたの?
脳トレにはお世話になってるけどタッチいらないゲームとなくてもいいゲームがほとんどだと思うんだが
タッチ特化なラインナップだとスマホでええやんてなってスマホにとってなわられないかね
DSのころはまだスマホが当たり前じゃなくてガラケーが多かったし現状はSwitchよりスマホのほうが性能高くなってるし リトルノア買おうと思ったけど他機種版のほうがいいの?
最適化のせいじゃなくてどの機種でも変わらないなら携帯モードあるSwitch版買うけど >>119
パケ版は5500円か
DL版も同じぐらいなのだろうか ループヒーローとかA列車とかMini Motorwaysとか音ゲーとかタッチなしでやる気せんわ 俺がそういうゲームしないだけでpcからの移植とかでマウスじゃなくてアナログスティックだとめんどくさいゲームがタッチだと快適だったりするってことか
でもそこ本体売り上げにそこまで重要かね 売上に重要じゃないだろうけどそういったゲームが来る可能性をはじめから切り捨てるのはね すばせかもタッチ操作とジョイコン操作のみだったな、めちゃくちゃやりづらかったけど >>107
個人的にバレットウィッチ出して欲しいんだけどな、Steamでは出てるんだけど タッチ操作は世界樹の迷宮とピクセルぬりえコレクション(赤鹿じゃない方)でかなりお世話になってるよ
どっちもテーブルモードでタッチペンで遊んでるけど
後者は前スレの仕事疲れで癒されたいって人に割りとオススメかも知れん
ヒーリング系の曲が流れつつ無心になってドット絵のぬりえをするゲーム
簡単なお題だと5分難しいのだと15時間位掛かった
プレイ時間100時間越えてるけど多分全部のお題クリアするのに300時間越えそう >>133
高性能据え置き機にしてくれってところにレスつけられたんだと思うよ タッチスクリーンの方じゃなくて高機能据え置きにしてくれったのに突っ込まれたんじゃないの?
俺も据え置きにしてくれるならまあ嬉しいけどそれだけは絶対ないだろうからさ あつ森で服書いたり掲示板書くときはスタイラスペン使えて助かったなと思った >>127
ティアキンと比べてるバカに何言っても無駄だったわ
初クリアで辞めるならローグライク語るなよ >>133
>>147の通りタッチの話はしてない
Switchは文字通り据え置きと携帯両方出来るから売れた
お前の言う通り据え置きオンリーにしたら下手したらWiiUの二の舞いになるぞ スイッチも感圧式なら適当な細ペン使えるんだけど、感圧式は画質がな タッチといえば絵心教室はSwitchに来なかったな… 新機種を今年度中に発表って公式が言っただけで
YouTubeに釣り動画だらけなの草 >>150
やっぱアホとか簡単にレスする輩はその程度の知能よなw
まさか全くゲームジャンルの違うティアキンと比較してると思うとは…納得w
ながーくやってたから(普通のローグライト系に比べて)尚更って意味ね
理解できたかな?難しいよね?ごめんね
もう二度とレスしなくていいぞ 会話にならんからw >>156
動画にするネタなーんにも無いのにな
再生数稼ぎに必死だなとしか 後継機はマウス使わせてほしいわ
携帯モードは使わんからタッチだけだと辛い マウス使えるようにしてマリオペイントもだけどタッチで絵を描くソフトとか出さないな
任天堂が漫画やイラストのコンテストしたらiPadやペンタブより安いしキラーソフトになりそうなのに >>159
マウスはBTなりUSBなりで繋げば良いんだから対応させる気があるなら今のSwitchでもやってそうなんだよな >>161
個人でと言うかオフライン限定でいいなら出せそうだけどオンラインで閲覧可能とかにすると色々問題起こるから出せないんじゃないのかな? 一応マウス対応のゲームもあるらしい
ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミングとかいうやつ
あとホントかどうか知らないけどタクティクスオウガも対応してるとか 後継機なんて止めろよ
旧Switchの存在意義がなくなる ヴァガンテって難易度高め?
ペット職がいるって聞いてちょっと興味がある >>170
そのゲームは知らないけど俺知ってるだけでもDSのファンタシースター0のチャット欄でエロい絵貼ってたり
3DSの動くメモ?でもエロいの貼るみたいなのがあったみたいだから厳しいんじゃないかなぁと 確かに後継機に互換性あったら今のSwitchどうしようかな >>171
即死多くて大変だったけど面白かったよ。ハードモードはザコ敵がリスポーンするらしいから触ってないけど……
ペットは一応自動でも戦ってくれるけど担いで投げつける事が多いからちょっと可哀想かも >>170
本来Switchと相性バツグンなのにな
あのプログラム組むやつもエロいので溢れてると聞いた ドックそのまま使えたら良いな
次世代と今世代両方のドック置いたらごちゃつくし、ドック無しで価格抑えるとかも出来そうだし 俺みたいな普段Amazonとかの通販メインな感じだとどの道出てもすぐ買える訳じゃ無いから気長に適正価格落ちるまで待つさ
販売直後は転売ヤー等すさまじく沸きそうだな 次世代の使いやすいドックで今世代が使えるようにしてくれればいいかな 次のは3DSのスタンド式充電器みたいなドックにして欲しい 携帯モードで遅延が軽減するならドックが問題だろうし低遅延の高性能ドックだしてほしい
ドックじゃなくてもいいから新型はモニターに出力するコードとアダプタで二つ穴作ってほしい Balatro、Switch版に続いてPS版もストアから消された模様 >>180
あれは接点だけだから行けるんじゃないかな?
Switchで同じ構造にしたらUSB端子が折れそうな マウスはプチコンやFactorioやSpin Rhythm XDが対応してる 『ガンダムブレイカー4』2024年8月29日発売決定 ガンブレ4はSwitch2での発売だったらイチバチで特攻してたかもしれん ゾンビサバイバル買ったが30分もかからずにコンプ出来て1500円
とんでもないぼったくりクソゲーだったわ ガンブレは特級呪物をなかったことには出来ない
騙されんぞ! 次回作ではショップのUI改善して欲しいな
あとはガワだけ変えたようなぼったくりインディーの排除
これは難しそうだけど かつてアナザーセンチュリーズエピソード(A.C.E)というフロム製の、アクション版スパロボとでもいうべきゲームがあった
3まで好評を博したが、ナンバリングから外れた4作目、Rで一気に名を堕としてシリーズが終了した
同様にガンダムブレイカーも3まで好評を博したが、4作目で新機軸を打ち出したNewガンダムブレイカーが大変不評で、
A.C.Eの二の舞になるなと目されていた……まさか新作が、ナンバリングとして出るとは >>194
A.C.E面白かったよな
アレも移植してくれたら良いのに >>185
Switchで3D系はもういいわ
マリオとかゼルダみたいなSwitch独占でSwitchで綺麗に見えるように作ったグラならいいけどマルチだと劣化版だから他で買うよさすがに ソニーも任天堂と同じくIARC 18+は日本では配信できないはずなので残ってたのがおかしいんだ >>200
あーそう言う事なのね、Ps版残ってたのが本来おかしいのか https://www.famitsu.com/article/202405/4567
『ジュラシック・ワールド』『バック・トゥ・ザ・フューチャー』『ジョーズ』のキャラが2頭身で世界中を大冒険。アクションゲーム『Funko Fusion』が9月13日に発売 CERO取得してまで日本で売る気が開発元に無いのかもしれないけど
こういう時こそフライハイやテヨンが動いてくれればなあ Switchでのドンキーのゲームって移植&リメイクだけとかそんな訳ないよな…?
映画でも出たし、エリア出来るしミヤホンから特別扱いされて可愛がられたのに…? ヴァガンテしょうもないミスですぐ死ぬからキツイ
最初の洞窟すらクリア出来なくなってきた 箱は国内販売パブ権買ってもスルーするところがありそれならCERO取得が難しい
海外パブリッシャーが自社で直接販売出来るようにといった働きかけもあって
IARC18+に対する取り組みが根本的に違ってる 7月発売か、Wii Uで途切れまくってた反省なのかSwitchはロンチからずっとソフト途切れないようにしてるよね任天堂、ソフト出して次のソフトまで2ヶ月以上開けたこと一度も無いんじゃね ドンキーなんかツマンナイだろ
とりあえず、ジャンプの高さを2倍にしろって eShop開いたら>>207これが出てきてこんなのあったっけ?と思ったら今出た情報なのか
スイッチオンライン加入者特典だけど、未加入の場合は有料(\3800)で購入可能、だそうで
さわるメイドインワリオのファミコンオンラインみたいな感じか? このソフト明らかにファミコンリミックスの劣化だろ…
ユーザーだって盲目じゃないんだからあんまり客を舐めたソフト出すなよ… オンラインに特典増やしたいんじゃ無いの?加入者ならプレイ出来るみたいだし 日本じゃこんな大会やっていなかったんだから
とりあえず出しとけくらいのものだろ
ここまでアメリカに向いた物は最近じゃ珍しいような スイカゲーム亜種増えてるなぁ、もう元とあんま区別付かない気がする >>221
ラスレム面白いのは確かだけどPC版から結構劣化してるんでそこだけ注意かな?
英語音声選べないのはいいんだけど表示領域?が狭いんでネームド探すのに苦労する >>175
難易度的にはキツいゲームではあるのかな
ペット職があってスキルツリーもあってとちょっと気になる要素があったから迷ってた
情報ありがとう デビラビローグ買ってみたけど今のところ程々に緩くて楽しい >>230
楽しいよねー
キャラぐるぐるするの好き 被虐のアリアの続編てまったく情報出てない?
Switchのほしいけど今やってもどうせ内容忘れてまたやるハメになるからせめて情報出てから買いたい
スマホ版でやると追加ステージやらの完全版やりたくてもう一回する事になるからSwitch版出たらやりたい >>214
>スイッチオンライン加入者特典だけど、未加入の場合は有料(\3800)で購入可能、だそうで
公式サイト見たが加入、未加入に関わらず買う必要があるように見える
加入者特典の情報が見つからんぞ
追加パックの特典でもなさそうだし >>233
あーファミリーコンピューターコントローラーが加入者限定の商品だけど一般販売もされるって事なのか
公式見直したけど普通にソフトは予約になってるね
俺も勘違いしてた、これ地味に罠だなぁ 世界大会ねえ
タイムアタックには興味ないねえ
マクロやTASさんの出番でしょ 6月のダイレクトに相当な自信があるみたいだな
マリオ新作でも出すんかね
個人的にはモノリスの新作がやりたいのだが Switchオンラインとかどうするんだ?
新型にも多分あるよな ヴァガンテは難しいけどシステム理解して小技駆使すればアクション苦手な人でもクリアできる調整にはなってると思う
ハードはアクション得意じゃないとキツいやろけど なんか新作はあるんだろうな6月のニンダイ
最近移植やリメイクが多いのから新作欲しいわ ブラッドライン、8ビット時代のドラキュラっぽくて気になるけどやった事ある人いたら感想頼む >>242
そりゃあるだろ。ネット利用料金取るために 6月のニンダイでは後継機に関する発表はないと明言されてるけど、発表された新作が後から
後継機とのマルチになるってことはありそうだなー
だからといって何がどうってこともないが >>247
マルチよりも後継機でswitchソフトそのまま使えますの方がありそう 互換性あるならやっぱそっちかなあ
その場合は3DSとNewのように処理に差が生じます、みたいな感じになるのかな あっ100円のラスラー買うの忘れた
まぁいいか、どうせまたセールするだろ >>214
>>217
オンライン特典か、それは楽しみ
と思ったら購入必須なオンライン対応ゲームじゃねーか 騙すなよ Eggのイースiiiと
リメイクのフェラガモの誓いってシステム面以外でも違うんか? オンライン特典ってどこかに書かれてる?ランキング参加にはオンライン加入が必要でこのゲーム自体は3800円で買わないと遊べないように見えるけど 6月マリオ系ならマリオギャラクシーかマリルイの移植
ゼルダならトワプリとかの移植なんじゃねかな 特典じゃない普通に販売されるソフトだよ
勘違いした人がいるだけ すでに指摘されてるけどこれWiiUで出てたファミコンリミックスだよね
あの時は1が16タイトル、2が12タイトルで各1500円ほどだった
これ今回も2つ出すつもりなら単純に価格が倍以上って事になる WRECK FESTセール来たから買ったᐠ( ᐢ ᵕ ᐢ )ᐟ
前回セール見落としてたけどすぐまたセールしてくれてよかった 無双OROCHI2全然安くならないな
なんで強気設定なんだろ バースケトボールが気になったが、バスケットボールゲームとしての再現度が低いから名前変えたのではなく、雑な自動翻訳でタイトル翻訳したせいで奇妙な事になっているだけのようだ
LET'S THROOOW! Street Basketball Simulator
→エル・イー・ティーズ・スルーオー バースケトボール・シミュレーター
Streetは消えた 一単語ごとにナカグロを入れるのはルールで禁止スよね >>200
ということは、Switchでbalatroは望み薄? リミックスみたいにアレンジなしでオリジナルシーンのみかな Nintendo SwitchからX(旧Twitter)へスクショや動画投稿ができる連携機能が6月11日に終了へ。X側は「仲悪いわけではない」旨の説明
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20240509-292758/ ファミコン世界大会は、オンでフレンドとわいわい対戦できるなら買うんだけどな。 >>268
X側はそう思っててもみんなが遊んでる公園に高層ビルを建てるが如くのイーロンTwitterとは仲良くしたくないんじゃねぇかな お友達料せびってくるし ファミコン世界大会ってXの1分動画投稿と相性良さそうだったのにサビ終なのか… 現行機の閉店準備じゃないの?
3DSでもSNS連携機能は、オンライン機能と別に終了してったし
Switch初期型も発売10年目で修理サポ終了すると予想してるけど switch2発表の動きが具体的になってきたのに頑なにピクリマセールしないの何で?
(普段売れてるわけでもないでしょ?) スクショはスマホ使ってQR読んでって面倒な手順でやったことあるけどX切るんならもうちょい簡単にデータ共有出来るようにはして欲しいね 連携終了はSwitch側じゃなくてX側の問題では?
スマホゲーとか会員制サイトとかでも最近連携終了したところ多いよ >>280
どっちかというとAPI有料化にたいして、タダ乗りしてる方がじゃあ金払わないし使わないって決めただけで
Xはタダで場所提供するのやめただけで何も悪い事してないと思う いやイーロンが全部悪いだろ
こいつが何もかもしっちゃかめっちゃかにした >>12
ショーバイロックが復活してるのかと思ったら全然違ったでござる 今更だけどなんでXなんて名称にしたんや?
どう考えても1文字でXだと呼ぶときに認識しづらいと思うんだが
その辺からもつよい無能感を感じるが...なんか意図があってのことなんやろか コピペゾンビをどうにも出来ないくせに金儲けの手段はドンドコ出してくるXには価値がないと判断したまでのことで良い悪いじゃない
日本版の言論統制Twitterをなんとかした最初の一手の所までは良かったのにね ありとあらゆる意味わからんことされといてもなおTwitterを手放さないヤツらが悪い >>284
イーロンがXって文字が好きらしい
スペースXとか 企業も徐々にブルースカイに移行していってるからいつかはそっちと連携する未来も有り得る 6月のニンダイでヘラクレスの栄光新作出ると信じてる
アクトレイザールネサンスの初出ムービー冒頭でヘラクレス新作?!と興奮したのにな SDカードとスマホをUSBのC端子で繋げてデータやり取り出来る機器買っとくとスムーズに動画なり写真なりデータ移動しやすいでよ
面倒い点としてはいちいちSwitchの電源落としてマイクロSDカード取り出すくらい 去年indie worldで紹介された魔女の泉Rやっとでるんだな ドラクエの日にリメイク版7.8、六月のニンダイでマリルイ移植来たら俺が3ds買う必要無くなるから頼んだぞ任天堂…!? 𝕏の看板ビカビカ光らせてたのはマジで何がしたかったのか 7も8も3DSで出ただろ・・・まずは予定されてる3リメイクと12だよ、次に9ね
他のはスマホに出てるのベタ移植されるだけだろうし アイコン警察としてはXのアイコンも許せないですねぇ >>289
普通に画像保存して投稿すれば何の問題もない >>273
来年末までに発表だってんのに何言ってんの? 7、8なんてどうでもいいよ
まずは公表してる奴さっさと出せとしか >>301
3にどれだけ時間かけてんだよとしか思わないよな 12ならまだしも3はHDリマスターなだけだしなぁ
11との関連付ける為に追加シナリオとか用意してるにしても長過ぎるわな AmazonのMicroSDってなんであんなに安いの?
SanDiskの1TBで14000円とか >>299
「今期」と言ってるから来年末ではなく2024年度末(2025年3月)までだね 後10ヶ月じゃスマブラとブレワイとティアキンとマリカーにモンハンとシレン5やゼノブレイド3大魔鏡遊び倒せないよ… バイオミュータントはスチムのレビューだとガッカリ系か >>157
>>117
>ティアキン300時間やった後だから尚更早って思っちゃったな
数時間前の自分のレスも忘れたの? 少なくともグラフィックは100%作り直してるようなのをリマスターと言うんだろうか?
時々そう題しているゲームは確かにあるが
リメイクとの境がわからん んでスクエニは開発中ゲーム破却して選択と集中するみたいだから
両ドラクエが生き残っているなら配置転換で人員厚くして開発ペース上がるんじゃね 『ヒューマン フォール フラット』国内Nintendo Switch版、独自に1000円値上げ。日本で200万本売ったSwitch版の定価上がる
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20240509-292815/ ゲームにおけるリマスターは拡大解釈されすぎて元の意味完全になくしてるよな
現状の主な用法としてはリメイクっていうと大きな追加修正期待されるから
ハードル下げの為の言葉選びになってる リメイクだったか…すまん
確かにゼノブレイドDEみたいなの知るとリマスターとリメイクは元は発音の違いが語源だったんじゃないの?ってくらい境があやふやになるな… 元の素材を流用しつつ高解像度化、テクスチャやシェーディングの最新化、
みたいな旧世代3Dゲームからの移植に良くあるやつは
リマスターやディフィニティブエディションの語でしっくり来るんだけどもね 原作のデータ(土台)を流用してHD化などいじくってあるのがリマスター
原作を参考に1から作り直してるのがリメイクだと思ってる >>319
市場のゲームはそんな感じよな
本来の意味では両方リメイクでも間違ってないんだろうけど クリアまでやったけどクソゲーではない…と思う
度し難いゲームではあるが >>283
SB69の文字をここで見れるとおもってなかったでござる
スマホの音ゲー遊んでたけどSwitchに来ることがあれば秒で買う
スノードーム歌ってたグループすこだった やったことないからPVやスクショでしか知らんけど
スパチュンのセンスがないからアニメの美術に比べて背景の作り込みがショボすぎるのがなぁ オレンジのADV「サスペクツルーム」をクリアした
過去の作品に比べてだいぶ微妙
他のオレンジ作品って "過去の出来事や人物が大きな謎としてあって、
各話各章で小さな事件を解決しつつラストに向けて大きな謎が
少しずつ解けていく" って感じで話が盛り上がっていくんだけど、
コレは淡々と各話の事件を解決していくだけだし内容も浅くて薄い
逆裁の第1話(チュートリアル回)だけ遊んでるような感覚 >>323
俺はまりまりの曲聴いて本人のアルバム買ったわ >>326
しにものぐるいか
まりまりは人気だよね
たしかゲーム内からリンクあったよね?自分もいくつか買ったなぁ >>325
オレンジって元ワークジャムの人が立ちあげた会社だっけか?クロス探偵物語は面白かったなぁ ファミコンリミックスの亜流もいいがナムコがDSで出してたゲーム検定でてほしいわね >>327
イヌワシ等を書いたライターはサスペクツルームではスペシャルサンクスの所に名前があった
あんまり関わってないっぽい?
まだ積んでるけどアルタイル号のライターはこの人らしいから楽しみにしている ストーリーの面白いRPGがやりたいんだけどオススメ有る?
出来れば戦闘はリアルタイム進行ではなく、ゆっくりとコマンドを選ぶタイプが良い コマンド式だとかなり限られるからプレイ済のRPGざっと書いといた方が良いんじゃないか? ヴァンサバの魂斗羅コラボDLC、Switchに来てたのね
しかも5/16までセール
買ってしまった。また時間溶ける… >>333
なるほど
>>332に補足すると
Switchでプレイ済のコマンド系のRPGはドラクエ11S、FE風花雪月、デモンゲイズ >>334
switch内のeshopではもう販売されてたんだなサンクス
my nintendo storeの方はまだだったから気づかなかったぜ >>332
サードパワーとシーオブスターズとチェインドエコーズ >>337
ゆうべまでは無かったから今日いきなり来たと思う ペーパーマリオRPGはコマンドを選ぶまではゆっくりできる ヴァンサバDLCは公式が今さっきXで告知したばかりだから
18時頃に配信されたんじゃないかな >>336
ペルソナ4は昔アニメを観たな
結構面白かった記憶が有る
>>338
インディーゲームの情報助かる
>>340
いつの間にか発売日が迫ってるな ゼノブレイド2 NieR 11s
この辺はシナリオ目的でやっても間違い無い ごめんコマンド云々見えてなかった…
じゃあ11sだわ
11sはゲームバランスもドラクエ史上最高峰だしシリーズ未プレイ勢でも楽しみ易い筈 そういやRPG長らくやってないな
DQ11Sをセールで買って同じ世界グルグルさせられる苦行に気付いてやめて以降だわ
やっぱり漢は黙ってアクション! ヴァンサバのDLCのことを教えてくれた人ありがとう。しばらくやってないゲームのDLCが追加されてもその情報を知る手段がほぼないからいつも気づくの遅れるわ
eShopからそういうのを調べようとしてもなかなかうまくいかないし >>345
上でも書いたけどドラクエ11Sはプレイ済み
2周するぐらいハマった
難易度を大幅に上げられるのが良かったな >>337
俺もマイニンで見当たらずeshopで見つけたわ
ついさっき配信されたってことか
ヴァンサバと魂斗羅、相性良さそうで楽しみ >>347
DLCを新しい順にソートして見たら割とすぐだが 持ってるタイトルのストア販売ページ開いたらDLC一覧あるでしょ?
そのタイトルのDLC開発情報を知りたいってんならコンソールのストアでは
どこも情報なんか出してないしSteam見に行くのがいちばん確実じゃね 後継機は置いといて
現行のオンラインを恒久的に遊べるシステムを作ってほしい
3DSもシステムの老朽化や規格変更ならしょうがないけど
まだ遊べるんだからもったいないと思う
任天堂からみたらいくつも管理してられないだろうけど ファミコン世界大会って任天堂縛りなのは分かってるがハドソンのSTGや飛龍の拳が入ってないのがもったいないよな
バルーンファイトは嬉しい ヴァンサバDLCはさっき配信されたばかりだった様で
マイニンで本編のDLC一覧見たらまだ出てなかった
DLCのタイトル名で検索したら出てきた >>253
ストーリーの大筋と音楽以外はほとんど別ゲーだよ イース3とフェルガナのゲームシステムは、ゼルダで例えたら少なくともリンクの冒険と夢をみる島くらいには違う コマンドRPGでSwitchだと幻影異聞録♯FEアンコールも面白かったな ストーリーならオクトパストラベラーとか?2はやったことないけど >>359
面白いんだけど…スカートの中のダークマターは許されざる存在 >>361
それアトラス作品全部だからそっち方面はどうにもならんと思う ペルソナ5Rをやって、面白いけどカレンダーシステムが自分のペースで進めると要素を取り逃してしまって、攻略見ながらその通りにするのがベストな感じがして苦手だった
これ女神転生のほうが向いてるのかな 最近、漫画アプリとかだと、海苔修正が減少傾向にあるからね。ゲームでもポリコレ配慮とか辞めればいいさ。
売上が減る事は有っても、増える事は無いからね。
ドラクエ3のHDリメイクとか、もし女戦士がビキニアーマーじゃなくなったら、購買意欲が失せるわ 5は脳破壊されたのでカモシダパレス攻略前に消した😡 >>313
こんな事あるんだな ファクトリオもそうだったっけ? spellcatsというカードゲーム出るのね
猫ゲーブームか >>363
PS版は何週もしてるけど1週目は何も考えないでやるのがベストだよ、2週目以降が時間余るしねぇ >>368
何周もする時間は無い人も居るのだよ。
ついでに、2周目をやる気力もない人も
だから、攻略Wikiを見てでも、1週で終わらせたいのさ >>368
アドバイスありがとう
今一周目の途中なのでとりあえずラスボスを倒すまでやってから考えてみます >>369
言いたい事は分かるけどそれ1週目でフルコンプ目指すと真エンド限定+10股なるからカオスにならないか? >>348
ソロゲーとして遊ぶならドラクエXも
Ver.5で一応区切りがついてるし良いんだが
オンラインなのがどうしても足を引っ張るよなあ
ドラクエXオフラインだと途中までで終わっちまうし 攻略見ないで楽しむぞって始めたはずなのに気がつくと攻略見てるあれ
やっぱり取りこぼしあるとモヤモヤするんだよな >>369
俺もコンプ癖拗らせてたけどアトラスゲーって結構な割合でルート分岐や2周目限定要素があるからそもそも1周目コンプは不可能ということを頭に入れておけば多少は気楽よ 攻略を見る → ネタバレ
攻略を見ない → 取りこぼす
なぜなのか RPGめんどくさいけどストーリーは楽しみたい派だから攻略見ないで一周で全部完結してほしいわ >>371
それでも、真エンドを見れば満足するから良いのさ。
仕事しながらだと、まとまった時間が取れないから、出来る時に(やる気のある内に)一気に終わらせたい訳。
それで、次のゲームに行く。
本当に面白いゲームなら、時間が経って、細かい所を忘れた頃にやり直したくなる事もある。2周目や別エンドは、その時で良いさ 攻略見ながらやると膨大な作業ゲーになるからな
ストーリーを読み進めたいという強い意志と忍耐力がないとツラくなる
やり残しにモヤモヤ後悔しながら進めるのが嫌な気持ちもわかるけど 俺も取り逃しとか気にするタイプだったけど前みたいにネトゲやってる時間が大分減って自分の時間増えてるから
あんま気にしなくなったな、後面白いのしか周回もしないしね
取りこぼし等に関しては大体スクウェアが悪いと思ってる、特にFF4~から サガエメはいいぞ
分岐展開多すぎで取りこぼしたかどうかもわからない ヴァンサバの追加コンテンツ教えてくれた人ありがとう
速攻で買った
風呂から出たら早速やるわ レベル差の暴力で何とでもなりレベル上げもしやすいドラクエはやはり神ゲーか
ただ11Sは状態異常だけはかったるかったな
もっとレア素材要求して良いからスーパーリングかエルフの御守り×2で完全耐性にして欲しかった
どんなに鍛えようが確率で異常が入りますってゲームは好きじゃないな
ウィズでウサギに即死食らったり、ああいうの本当にダメ
ウサギに首を跳ねられるような奴がグレーターデーモンとか倒せる訳ねーだろアホかって白ける >>377
スマブラの桜井氏も同じような感じらしいな ウサギって言っても人殺しの目をしたモンスターなんだけどね 二周しないと真エンドじゃないとか誰が喜ぶんだよと
二回も遊べる!とか金ないガキが喜ぶんかと
そんなの勝手に二回やらせりゃいいだろと
積むばかりで時間ないおっさんは思ってしまう >>364
あんたの性欲が優先されることはないだろう RPGは年一でもう一周したくなる衝動に駆られるから分かる
特に好きな曲多い作品は顕著 >>387
MOTHER3はオリジナルのGBA含め4回くらいクリアしてるわ自分
毎回てあみのセーターとすっごいかんむり回収してる 3週目でしか出せない技とかなんだよって
まあ周回前提のゲームだから大体の人は気にしないんだろうけど ARPGだが直近だとアストリブラだな
外伝も期待しとるで >>359
多少ダンジョンがしんどいけど満足度高かったの
ハリウッドの子が推せる >>391
俺は剣だっけか?あのキャラが好きだったな
結局難易度ルナティックで全ステ999全員分までやった 周回プレイ前提のゲーム自体は昔のゲームが1週で終わりでもっと遊びたいって人向けに作られたものだと思うけど
逆に1週で終わらなくなってしまったから時間を長く取れないユーザーは最後まで遊べないようになってしまったとも言える
諦めるか頑張るか動画サイトで見て満足するか選ぶしかないな 後継機も発表されたから積んでたモンハンRISEやるかと思って今さっき1クエやったら昔程楽しめなくなってた自分が居た…
積む時間長過ぎたのかまたやってたら楽しめる様になるのか… ペルソナ5Rは2周するだけの魅力はあったしカレンダーで予定カツカツなのは逆に良さを生んでる面は分かるから好意的に見てる
でも5無印から触ってる人は下手すりゃ4周させられてんだよな罪深いわ 何回もやったRPGとかそれこそ今度リメイクが出るペパマリRPGとかだなぁ
バッジシステムとか独特なバトルシステムが好きだった >>390
アストリブラ追章まで面白かったわ
アイテムコンプ、真エンディングまで100時間くらいやり込んだ
パン屋の娘はよやりたい >>396
無印合わせたら20週位してるぞ、ナビトロフィーがきつくてゲーしそうになった >>382
だってあれ、ギャグなんだもんw
モンティパイソンのコメディ映画が元ネタ
カシナートの剣も本当はクイジナートの刃で、現実にあるクイジナートっていう
メーカーのフードプロセッサーの刃が回転する武器っていうのが本当だからw
それを日本人がシリアスな中世ヨーロッパ風ファンタジーに解釈した
特にファミコン版で羽田健太郎の音楽と末弥純のビジュアルでやったらそれが受けた
だからウサギに首はねられるような裸のニンジャがグレーターデーモンの首はねてるってギャグじゃんw
という意見はとても正しいw ケンコバのファミコン番組はチャンピオンシップへの布石だった訳か
スーファミ64GCもやって欲しいけどきっちりマーケティング絡みなら無理かあ やたらwizを完全なジョークゲーと解釈したがる世代がいるとどっかでネタになってたな
そういう評価を流行らせた人がどっかでいたのかしらんけど
言うほどウケ狙いというよりちょっとした小ネタでしかないのに
wizの全てがギャグゲーかのように語る人たちはちょっと異様何だけど本人たちはそれが正当な解釈だと信じている >>362
アトラスは関係ない
アンコールの際に規制有りのWiiU海外版基準で移植したため
WiiUの日本語版はパンツ見せてる >>403
そうなのか、でもVitaから出たP4Dの頃にはもうそういう処理になってたから表現力上がって会社的にもダメになったんじゃないの?
ソニーが厳しいってのも有りそうだけど、どの道気にした事無いからどうでもいいよ ウィザードリィが完全なジョークゲーだとは言っておらずそれこそ小ネタを紹介しただけなのを
ストローマン論法で詭弁を弄して人を攻撃しようとする厄介な奴がおるなw >>395
モンハンって最初はあんまり面白くなくて
でも続けてたら急にエンジンかかるタイミングが有る このスレの誰かなんて言っておらず最近の話題を紹介しただけなのにやたら刺さってるやつはいるようだな 詭弁を弄して人を攻撃しようとする厄介な奴というのは間違ってなかったようだなw >>402
ガッツリPC版からやってた人とFC版から入った人の差だろうね、隣り合わせの灰と青春、風よ龍に届いているか、ワードナの逆襲とか読んでた側からするとなじみが無い
俺もそうだしね、FC版から入ってるんで アケアカ、ナムコのF/Aが発表されたらしいけど
周年セール第二弾の情報なかったのか風邪ひいちまうぜ >>394
てかセーブスロット複数あるんだから周回じゃなくてせめて分岐にしてほしいわ
周回まじでめんどくさい ドラクエやFFだってネタ要素はあるけど基本はシリアスなわけだしな
Wizもそうだというだけだわな
ワードナの玄室の営業時間記述とかも有名 >>410
10周年記念日の5/15がワンチャンで遅れてたPS4版NEOGEO分のセールが22日までなんで
それ以降になる可能性も十分にある >>395
昔のモンハンをやってた人ならダブルクロスだったらハマれたかもしれないよ
古き良き歴代モンスターの集大成でPSP時代の村も再現されてるとか懐かしさ満点 Riseやったらそれ以前にはもう戻りたくねえな
色々まどろっこしい >>400のすぐ後に>>402を書いておいて
おまえのことじゃないは無理あるだろ
別に内容そのものに異存はないが再反論されたら逃げるのはダサい 逆にRPG何周もするってのが個人的には無いなあ
ラスボス倒したら満足だしモチベなくなる
他にやりたいゲームいっぱいあるし >>382
井上だってダウンさせられる事あるし後ろからナイフで襲われたらフツーにやられるだろ
悟空とか勇次郎とかが殴られてもビクともしないみたいな、そういう世界観が好きなら最初からそういうゲームやってりゃいい >>410
まぁ普通に15日からじゃね
F/Aも15日水曜日配信って変則的だし RPGやり直すのはスーファミまでで遊んだことあるのぐらいだな
今もなんとなくMOTHERやりはじめた モンティパイソンのホーリーグレイルでヴォーパルバニーがあまりにヤバくて近付けないから使ったのがレディ・プレイヤー1に出てきた聖なる手榴弾 ウィザードリィ35年やってる身から言うと、モンティ・パイソンがーとかフードプロセッサーがーとか寿司ーとかクッソどうでもいい元ネタでマウント取ろうとする老害ほど鬱陶しいものはない そう言えばテラリアとかにも出てきたんだっけ聖なる手榴弾 メトロクエスター周回前提?な作りで2周目以降は数時間で終わるからぐるぐるしてるんだけど
メインビジュアルの青髪の女の子仲間にならずもう3周目も終わりそう
全壁ぶち壊してるのにランダムってこわい >>428
ヴァンサバが面白いと思ったら落とすといいよ おビンタ専用ジョイコンおグリップて
誰が買うんだよニッチすぎるだろwww 実態は既存のボクシンググリップの装飾違いでしかないようだからまあ >>416
これ実はそうでもなくて
やっぱ一番やりこんだ時代のモンハンの方がしっくりくる
採掘も都度カンコンやる方が楽しいまである >>430
ありがとう落とす
ライズサンブレイクは確かにシステムとか
洗練されてるんだけどある程度満足して終わるのも早いね
全武器使いこなすとか装備や護石のスキルを追求すると果てしないけど >>433
まあ人によるんだけど一応3からシリーズ通してやってて一番時間かけて遊んだのは4Gだったな
ギルクエがしょうに合ってただけとも言えるけど 一番やったの3GだけどRISEの快適さには勝てなかった
後継機でDS系のやつ移植できるようになってほしいとは思う マップ移動に制限少ないしもう以前のモンハンには戻りたくないなぁ
崖の壁面に挟まれた道からでも翔虫と壁走りで上がれるの快適過ぎる
古い作品だとただの崖に挟まれた通路だし 3Gだけはソロでハンターランク解放までやったけど今のモンハンは動画見る限り完全に別ゲーっぽいのがな…
ダブルクロスぐらいまでは従来のシリーズが便利になっただけという感じだが、
ライズは本当にまた1から覚えなくては…と思ってしまうぐらい違う気がする ライズ部分に関しては、新アクションとかあまり使わんでも
クリアできる程度の難易度に抑えてあるところは評価する。オールドタイプでも安心
出来る事増やしたけど全部使いこなせないとダメです、みたいなアクションゲーはクソ ペイントボールとかホットドリンク、コールドドリンクなんて要らない要素であったことが分かったのがライズの大きな功績
あとヒロインは可愛いが正義というのも >>445
Steamの評価高くて気になってんだけどまだ日本人プレイしてないっぽいんだよなぁ
Switchでもサクサク動くならやりたいんだが >>429
俺は青髪の子は3周目だったわ
主人公かと思ったらそんなことなかったし >>440
そのせいでサバイバル感は減ったけどな
翔蟲や犬はいるがMAPが無駄に広すぎて追いかけるのがだるい UIも年々悪くなっていると思う >>444
結構ある
近年のモンハンに対して批判があるにはあって
昔のモンハンは採集とか卵運搬とかクエストもあって「狩猟生活ゲーム」という趣きもあったんだけど
近年のはただの「狩猟ゲーム」になってると
戦闘民族的な人にとっては、だからいいんじゃねえか!!というところなんだけど
昔の牧歌的な雰囲気のほうが好きだったという人もいるんだよな
ずーっとモガの森に篭ってたりとか モンハンくらいの巨大IPになるとどうしたって変化を求められるが、歴史があるだけにその変化の質が気に入らない、
受け入れられないって人が出てくるのはもう避けようがないからなー
そういう部分で世代交代や新陳代謝が進むんだろうけど どんなゲームも変化は無いと飽きられるでしょ
イースや軌跡シリーズだって少しづつ変化してるんだし ネコゲームはボリュームの少なさに3500円の価値見出せるかどうか >>440>>448
過酷な環境下での狩猟には前準備が必要、というのが良かったんだけどな
今のモンハンはそういうのあまり要らないんだよな
装備だけして現場に行けばいい
今のモンハンは狩猟ゲーじゃなく戦闘ゲーである、と割り切ってしまえばいいんだけど
確かモンハンの世界観のモデルってはじめ人間ギャートルズだって聞いたことあるけど
近年のは明らかに違うよな、とも思う >>449
卵なんてRiseでも運べる
しかも結構快適に
そもそも、ストレスレスな方向へ一度進化している以上それをあえて戻す事は難しいという当然の心理について
「これ実はそうでもなくて」などと不便な方が良いっていう特殊かつ個人的な嗜好を一般的な心理に拡大解釈して言い出すことではない ライズは卵運搬のクエストは無くなかったか
単にそこに卵があって運べるってだけで
もっとも最近そういうクエストが追加されたのかもしれんけど 不便な方がいいのでファストトラベル使いませんなんて聞いたことない
昔のほうがよかったって言う人も不便がいいわけじゃないでしょ
古き良きと不便を履き違えてた百英雄伝やって思いました >>454
便利や不便というんじゃなく
世界観をどう形作るか、という話だと思うんだけどなあ
スマブラ桜井氏の
ゲーム性とはリスクとリターンである、
という理論に納得しなさそう、なんとなく スプラトゥーンで毎回テレビから始まるのはめんどくせえとか言われることあるけど
あれは世界観をつくる上で重要なものだ、とスタッフが言ってたというのを思い出した
ただやっぱめんどくせえよという声もあるからその折衷案が3のラジオ化だというね >>457
今まで不便だった所が便利になった箇所に世界観がーとか前の方がーとか言ってるんだから、
この場合の世界観ってのは便利や不便という点だろ明らかに P世代の俺はライズは合わなかったけどダブルクロスは楽しめたよ
ニャンター楽しい モンハンに関しては過去作で出来た事が出来なくなったりするから一概に最新作がベストとは言えないんだよな 生態系の作り込みが好きだからもっとリアルに掘り下げた観測ゲーに進化したモンハンもやりたかったな
大型による小型モンスターの補食や共生、縄張り争い、レウスレイアの繁殖等の要素をもっと解像度高くしたやつ 好きなモンハンはP2G
ゴッドイーターはバーストまで
そんな懐古厨がワイ ゲーム語る人全員桜井のチャンネルを全部見るんだ
話はそれからだ 人によっては回復薬飲んだ時のガッツポーズ、あれが良かったのにというのもいるな そもそもシームレスなフィールドがもう実現された後に、
今更ロード時間のあるエリア制でやる気になるかっつったらそれだけでも大分厳しいぞ >>458
ラジオ化で便利にはなったけど、司会役の存在感が薄れて必要だったかもなーとは思った 昔のモンハンはエリア移動すれば安全に回復出来るというゲーム性だから別ゲーと捉えれば楽しめるんじゃない?
出てくるモンスターも違うし
ロックマンゼロシリーズをプレイしたらロックマン無印シリーズを楽しめなくなるかと言えばそんなことはないと思う >>467
以前はそのエリア制があることで主戦場かそうでないかの区別がついてたというのがあったな
だから武器を研ぐ際には一旦主戦場から外れて仕切り直す、というのがあった
ワールドでシームレスマップ化になって、その代わりステルス要素がついたとなった時
今後は戦場から離れるんじゃなくうまいこと隠れて研ぐことになるんかな、と思ったけど
あんまりそうでもなかった 昔のモンハンはむしろヌルゲーマー向きだったんだよ
回復薬飲むと一定時間完全停止するって事は、逆に言えばそれで成立するガババランスだった訳で、
どんなにピンチでも隣のエリアにさえ逃げれば超安全っていう
ライズでシームレス化やモーションの高速化によって、作中のリアル感とか利便性は上がってるんだけどゲーム内のテンポも上がってるから
そのせわしなさに付いて行けない奴は昔のモッサリッシュアクションが良かったとか言い出す ファンタジーライフが楽しみ
モンハンと牧場物語合わせたみたいなのっていうじゃないか >>472
俺は昔のモンハンのほうが難易度としては高かったのではと思うけどなあ
前に話出てるホットドリンクとかの要素のせいで、前準備が足りず「詰む」ことがあったりする
あと動きが機敏じゃないからこそ攻撃が避けられない場合があったりとかさ 救済措置のライトボウガンあるから下手くそはそれ使ってりゃええねん >>474
それ、純粋なテクニックより事前準備にかける手間が左右するって事だろ
アクション部分はモッサリで難度はむしろ低い >>476
あまりそうとも言い切れん
動きが機敏じゃないから、敵の基本的な動きを熟知する必要がある
イャンクックが先生として機能してたのはそういうとこだし ダークソウルみたいなもんだな
もっさり(という言い方はあまり好きじゃないな)だから難度低いというわけではない
むしろ敵を熟知しなくてはならない >>447
それなりに楽しんだから出たらその周でやめようと思ってたんだよね
次回作もなんやかんや楽しみ >>478
動きが機敏じゃないからアクション得意じゃない奴でも考える間があるって事だぞ
わかりやすいターン制アクションだから難易度は低い >>481
違うよ
動きが機敏じゃないからこそ、攻撃が避けられない状況をつくるわけにはいかない
その判断はむしろ早くしなくてはならないんだよ
考える時間はむしろ少ない 敵の行動に大きな隙があるターン制だから(それを突ける人には)難度が低い
敵の動きのパターンとそれに対する有効な行動を学習し、それをもっさり行動で実行しなきゃならんので難度が高い
視点の違い 動きが機敏だと、アドリブでなんとかなる場合が多いんだよな
予備動作見てからスパッと避けるみたいな
だけど初代モンハンとかの場合だと、予め追い詰められないような立ち回りとかも要るんだよな
敵の動きとかも知っておいて二手三手先まで予測するとか、考えることが多くある
そういった意味での難しさというか 個人的には、この立ち回りみたいなのを考えることがすごく苦手だから
APEXとかチーム戦のゲームってできないんだよな…
細けえことなんかどうでもよく動いてしまう 大剣に抜刀技だけ付けて攻撃避けて叩いてれば良かった昔のモンハンが好き
ライズはコンボとかあってとても付いていけそうにない
大剣は溜め3入れる為に集中は必須なんて言われてたが溜めるタイミング分からんし、
欲張って攻撃食らうぐらいなら何回も抜刀斬りしてた方が良いやでクリア出来たバランスは良かった
ただガッツポーズだけは要らなかったな、回復薬を使うような相手は隙が少ないモンスが多いからストレスが溜まる
早食いはデフォで2の速さで珠5つで発動出来るスキルでも良かったと思う
攻撃食らわないプロハンやPTプレイする人は要らないだろうがソロで下手な人間の事も考えて欲しかった >>483
逆だよ逆
悠長に考える時間を作るために全体がモッサリしてるし長い硬直時間で成立するバランスになってるんだよ
何も出来ない時間を利用して次の動きを考えたりカメラ調整したりアイテム選択しておいたり出来るわけよ 微妙ゲーじゃなかったっけ
って昨日2が出たんだな
誰かレビューよろ なんで弱男って電車とかゲームの売上の話が好きなの?w >>490
結局のところ余裕時間で先の行動を考えなくてはならないという同じ結論に着地してるのに
なぜマウント取ってるつもりなのかわからないな >>495
結局のところ論争に勝ったつもりになりたいだけじゃね
やめましょかこの話 >>406
超〜分かるわ…RISEハマってた時期もそれだった 上に合ったウィザードリィの話はゼルダにも通じる所があるな
向こうの人ってゼルダをかなり真面目に捉えているから
チンクルみたいな冗談キャラを異常に嫌う
日本語文章にある緩さなんて翻訳しきれないしな
外国物の面白さは八割くらいしか伝わらないのかなと >>495
同じ結論じゃないよ
ライズはそれを悠長なモッサリプレイ中にやってるわけじゃなくて
結構な忙しない動きの中でやってるって事だよ 黒猫ゲームええな、猫ゲーはこういうの待ってたんだよ ネコゲーは
ストレイみたいな探索猫なのか
ガチョウみたいなクソネコゲーなんか? 今日は難易度定義の話題か
ジャンル定義もそうだけどその手の話はあいかわらず不毛だな この間から何かって言うとこのスレを掻き乱したい奴が自演してるようにしか見えねぇんだよ ガチョウはクソゲーじゃないだろと思ったが
クソネコゲーってクソネコを操るゲームってことか ガチョウゲーってあのアヒルがいたずらしまくるやつ?
それに近いのはポメラニアンが家汚しまくるゲームとかあるな。Switchに出てたかは知らん ほっこり交流旅ゲーム『たき火のそばで』6月5日発売へ。たき火を囲み旅人たちと仲良くなる旅路、戦闘一切なしのまったりゲーム
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20240510-292933/ ガチョウなのかアヒルなのかコールダックなのかカモなのか白鳥なのかはっきりしろ! リトルキティかわいいし気になるけどSteam版より少し高いのが引っ掛かってしまう
そりゃ調整するためのコストも必要だろうけど同時発売ならSwitchもSteamも同じ価格の方がいいと思うんだが...
まあパブリッシャーが悪いんやろな 黒猫ゲーム、紹介文読むと面白そう
レビューいただけると嬉しいです
やり込み要素がどれほどなのかも気になる 確かに同発なら値段に差は付けないでほしいね
後発ならまだ解るけど 本作は日本語対応してませんってゲームたまにあるけどあれ売れてるのかな 一瞬モンハンスレかと勘違いしたが
結局新旧どっかのモンハンも楽しめる自分は問題ない ゴッドイーターはアニメ寄り美少女キャラのパンツ見えるけど劣化モンハンて認識であってる?
劣化ではなくゴッドイーターのほうがおもしろい部分もある?
あるとして古いゲームだならSwitch版でも他機種より劣化版じゃない? >>513
北米やユーロだと3機種とも同じ価格だけど、
英国ではPCとXboxが同じ価格でSwitchが1割程高め >>510
これ良さそう
ほしいものリストの一番下に眠ってるザ·トレイル:フロンティアチャレンジっぽいな
値段どれくらいなのか気になる モンハンは初代から20年経ったのか
8人でチャットしてた頃が一番楽しかったわ Switchでやれるゴッドイーターは3しかないよな
そして3はシリーズ1番のゴミなんでやらんでいい モンハンかPSP持ち寄って草原で寝っ転がってやってたのが懐かしい
他にはすべり台の下 >>518
GE3は完全に劣化のゴミゲー
BとRBはしっかりモンハンとは差別化されて良ゲーだよ チャット文化の残ってるモンハンがXXだけになったよな 黒猫、ファミ通がレビュー(クロスレビューではない)してるけど、このボリュームで3500円はちょっと迷うね、ファミ通も何度もボリュームの少なさに触れてるし ゴッドイーターはPSPでバーストやっただけだけど
モンハンとの差別化としては近接武器と遠距離武器を同時に装備できる、ハイスピードバトル、
3ではできなくなっているが遠距離武器のバレットをエディットできるとか
余談としてゴッドイーターのスタッフがVitaのフリーダムウォーズを作って
その開発会社がシステムを流用したのがソードアートオンラインFB(TPSアクション) GE3好きなんだけど人に勧められる物ではないな
1と2は銃形態の弾をカスタマイズすると楽しいよ 黒猫ゲームはほんとに猫好きが作ってるゲームだなと分かる
タックルで人間からスマホやドーナツを奪って追いかけてくる人間から塀の隙間を通って逃げ切る爽快感www >>522
>>528
差別化でおもしろ要素はあるのか
わざわざミニスカート履いてる金髪巨乳キャラがいるしパンツ見てるならモンハンよりいいなと思ったけどSwitchにある3はゴミなのね
すれ違いだけどpsで1とか2するぶんにはおもろいんだろうか 書いてて思ったけどGE1と2ってSwitchで出てたっけ? 脳天直撃弾とかバレット作るの楽しかったけど3では無いんか? >>532
バーストと2レイジバーストは神ゲーだから是非おすすめする
switchには3しかない >>534
本スレ池って言われそうだけど答えるとある
ただし前ほど自由な軌道は作れない(はず) ゴッドイーターは未だに1作目の完全版であるバーストが最高傑作と評する人が多いけど、理由としては
・当時のモンハンと比べてハイスピードで小気味いいアクション
・仲間NPCの援護がかなり的確で、ソロでも共闘感が味わえる
・バレットエディットというシステムで、汎用性が高い便利な弾や特定の敵の部位破壊に特化した弾などを作って快適に戦える
・3種類ずつある剣と銃から1種ずつ選んで切り替えて戦うが、良い意味でシンプル
・消化不良だった無印のストーリーのその後が描かれてスッキリ終われる
こんな感じだと思う
2以降は武器の特徴を出そうと頑張ってるんだけど、その反動でやたらと複雑化したり産廃化が進む武器も出てきたり、
汎用性の高さが好評だったバレットエディットはナーフに次ぐナーフでどんどんと使い物にならなくなったりで評価低め
物語の質も落ちていったしなあ モンハンXXの元開発者がコメントしてたな
他の狩りゲーは何故モンハンの面倒くさい部分まで真似しようとするのか分からないって ゴッドイーターのPってテイルズオブアライズのPか
wikiページないんやな
この人移植とか金かかる割に回収出来ないからってリメイクやリマスター否定的だし1とか2来ることは絶望的だからSwitchでやろうとしても3買うしかないのがなぁ ドラマ見てFalloutがやりたくなったがSwitchにはないか バーストのリメイクであるリザレクションは変更点が多くて、良くなってる所もソレジャナイな点もあるから
バーストの単純なだいたいにはならないのがまた
モデルだとムービーだけリマスターしたバーストが出たら喜ぶ人は少なくない気がする 変形武器と椎名豪さんのBGM大好きだから是非続編は出して欲しいんだけどね 続編は開発シフトに戻してな
マーベラスとかいうゴミはやめて 逆に3はバースト、レイジバーストと比べて何が駄目なのかが知りたい
クソとだけばかり書かれてて何がどう駄目なのかが分からん 全部ダメ
具体的に書くと百炎上じゃすまんから説明出来ない
シリーズ初見ならやってみてもいいかも 過去作にあったアクション要素の好評な部分が軒並み弱体化したり削除されたり、装備やスキルがナーフ食らいまくってたり、
特殊攻撃の強弱があまりにデカくて強くて単発の技を連発しとけなバランスだったり、主人公の容姿や性別をエディットしても
エンディングでは見知らぬデフォルト男が主人公のようにふるまってたり 雑魚も無駄に体力あるし
地面から湧き出てきたり
乱戦推奨バランス >>547
・ゴッドイーターの強みであるハイスピードアクションが全体的にトロくなった
・バースト維持が大変
・バレットのカスタムが過去ほど自由じゃない
・ストーリーが短い(と思う)
くらいかな思い出せるのは
今は改善されてるかもしれない >>547
3からやるなら不満はそんなには無いと思うよ
過去作やってたら「ボリューム薄いなぁ」とか「出来る事減ってんなぁ」とか「また主人公空気だよ」とか思うかも知れないけど switch版を後から出すことで追加予算が出て>>549の大半は修正されたけど
その上でセール価格で遊ぶ分にはいいんじゃねってレベル シナリオが少ないはわかるがボリュームはわからん
今なら紅煉灰域もあるし ANIMAL WELLって昨日発売のメトロイドヴァニア
steam圧倒的好評なんだな 短そうだけど >>547
ストーリーがグダグダ(これは2から怪しかったけど)
ボリューム不足(アプデで多少改善)
増えた要素より削られた要素の方が多い
ただバランス調整終わってるとかゲームとして破綻してるってことはない
過去作より色々劣化してるだけ >>468
3はキャラ自体の設定や個性が問題の様な気がするわ animal wellはウィッシュリスト行きだけど九魂がコケたら買うつもり まぁセールでもうちょい安くなればとおもうけどゴッドイータ フロントミッションもタクティクスオウガリメイクも評判良くないな
セールでどうするかと思ったけど >>563
リボーンはバフカードとできればレベルキャップオフのクラシックモード欲しい
SRPGが上手い人はいい難易度らしいけどうんざりして途中で積んじゃった ニャンターとかいうやりたくない要素大量の水増しクエでやらされるの辛い
当時発売日買いした3DS版を何で未クリアで積んでたか思い出したわ 該当スレどころか板ごと隔離されてるゲームでいつまで盛り上がってんの ゴッドイーターバーストってやつps5版が定価1100円なのな
2はps5版ないしps4版が3000円くらいだしよっぽどバーストは好評なんだな
でも女キャラがなんか惹かれないから3の巨乳使いたいわ
でもps4時代のゲームだからSwitch版は劣化版てことよな
バーストシステムで3の巨乳いる新作というか過去リメイクだしてくれんかな 討鬼伝やりてぇ
新作じゃないとしても何かしらSwitchで出ると思ったんだけどなぁ >>563
タクティクスオウガ完全初心者の自分としては、よく不満点に上げられるフィールドを埋め尽くすカードはとくに気にならなかった
けどレベルアップ制限のせいで無駄に難易度高いステージがあって辟易して投げた
SRPGだからそういう調整もわからなくはないんだけど、単純にストーリーを楽しむのが主目的な人を敢えて排除するのは勿体ないとも思う
まあそれを言えば高難易度アクションとかも同じなのかもしれん
向き不向きがあるのは仕方ないね 運命の輪で最初に使ってるキャラ以外全部ゴミにする要素入れて批判浴びて
switchもまた失敗したのかよ >>571
討鬼伝はswitchで行けそうな気もするんだけどね 不満点聞いたら不満点しかなかったw
でも初めての人ならって感じなのか…試しにやってみようかな >>472
流石にヌルゲーマー向きではないでしょうよ
戦闘バランスやカメラワークの悪さを差し引いても、今の方が簡単だし親切設計で単調なんだわ
移動時間も多いしな ダブクロでも別にテンポは悪くないと思うから従来のモンハンが良かったと思ってる層は多いはず 俺自身SRPGほとんどやってない初心者とはいえタクティクスオウガリボーンは投げそうになるくらい難しくて参った攻略見ながらやってもまだ難しい
逆に高難易度が平気ならセールで安くなってる時なら手に取って良いと思う総合的には面白かった GE2RB推してる人が多いのはゲーム的に緩いのもあるかもね、抜け道が結構多い
後サブ関係充実してるんでそっちの面でもいいのかも?
俺もどれか一つ言うなら2RBになる >>576
シリーズ初見なら楽しめはすると思う
多分1番の不満は開発がシフトから変わったこと Nintendo SwitchのX(旧Twitter)連携機能および
「フレンドおすすめ機能」のSNS連携終了のお知らせ
平素は、弊社製品をご愛顧いただきまして誠にありがとうございます。
このたび、X(旧Twitter)と連携した機能、および Nintendo Switchのフレンドおすすめ機能(「フレンドになれるかも?」)における
SNSのフレンドおすすめ機能(SNS連携機能) につきまして、下記のとおりサービスを終了させていただくこととなりました。 さっき任天堂からヴァンサバの新DLC発売のお知らせメール来てたな
これ送ってくる基準なんなんだろう
俺が新作ゲームあんまり買わないから珍しいと思うだけでベース作買ってて新DLC発売されたら全部来るのかな 百英雄6万も売れたのか
レビューがクソ評価だがおもろいんかね 本スレ見たら微妙だが遊べるっって盛り上がってるな
ナツメアタリダシ買うのもありや ティアキンサントラ高いなぁ…
コアなファンはバンダイから出るマスターソードも買うんやろか >>571
あれの2もお前らが大好きなしょこたんが声優やってるんだけどな うおー20000のサントラポチッてもーた
オレはバカなのではないんでしょうか… >>588
声優も主題歌もやってた気がするけど、グウェン役だな声当ててるのは たけぇなーと思いながらカービィのサントラ買ってゼルダのサントラもたけぇなーと思いながら買おうとしてるから自分もバカだと思う
まあカービィサントラのがいらん特典つけて割高感あってしぶしぶ買ったとこあるけど、ゼルダの方は納得して買えるな 任天堂からだから数はそんなに不安無いとは思うけどサントラ関係は一回買うの逃すと再販絶望的なの多いから後悔無いようにね >>589
大丈夫、俺もポチったから
ちなヨドバシ 相変わらずわざわざE-SHOP以外の購入報告とかする荒らしがおるなこのスレ サントラは迷ったら買っとけ
あつもり、カービィ、マリオデ、ゼノ2、3、オクトラ、Undertale全部自分にとってのお宝だ サントラ買うのってコレクション目的がほとんどなんかな?
ゲームでいい曲だなぁって思ったらYouTubeとかでオフライン保存して聴いちゃう マリオデの曲iTunesから消えてるしゼノブレイド1.2.3のサントラもその内消えるかもだから、
サントラ買えないなら買えないでiTunesダウンロードでも良いかもな 少しでも安く買える情報は提供するよ
ヨドバシだと13%還元中なので現状一番お得
PayPay民ならヤフショでもっと安く買えるかも たまにはと思いG-MODEアーカイブスのゲームやったがガラゲー特有のもっさり感まで再現されてるのはわざとなのか?ってなる ティアキンはブレワイほどハマれなかったのはちょっと悲しかった
またやりなおしたら違うかもだが G-MODEのゲームは元の携帯の奴知らないから分からないけどヘラクレスなんかは大分うまい具合に端折ってるなって感じはする
フライハイトとかメガテンとかRPG系しかやって無いけど ティアキンは四神殿クリアして積んじゃってるな
装備の強化がタルすぎて 質問なんだがニンジャガ2
7章まで来たんだがサクサク進むしやり込み時間あんま無いんか(✂︎`•ω•)✂︎
ググッたら神プレーの自己満のみと書かれてた
2クリアしたら3に行く ティアキンは無限増殖バグのために未だにアプデしてないな ニンジャガオモロい
仁王もやりたかったななぜ出ないのか不明 曲といえばカッシーワさんだけどティアキンにはおらんかったしな >>597
それはそれで正規にアップロードされてるやつなら良いんだけど YouTubeでゲーム音楽を聴く時にはなるべく公式がアップしてるものを聴いて欲しいな
公式チャンネル以外でもチャンネル名に「トピック」とか「Topic」が入ってたり、動画の説明に「Auto generated by YouTube」と記載されてるものは権利者の利益になる >>594
私はイーショップで買いました
キャンセル不可です ティアキンてほとんど環境音みたいな感じする
天空なんてノイズみたいな音がずっと続いてるだけのような Switchオンラインのどこでもセーブ便利だけど、久々にやるとよくわからなくなるな(日付見たら大体推測ついたりもするけど) ブレワイもそうだしティアキンもそうだけど
BGMとか環境音というよりは「擦り込み」なような気がする
ゲーム中はあまり意識して聞いてる感じじゃないけどなんとなーく聞かされて擦り込まれてて
ラストの山場でメインテーマが流れるとキタああああああああ!ってなる
あとスタッフロールの音楽聞いててもあーあったあったってなるし >>619
実はゲーム内のセーブのほうが進んでてどこでもセーブを読み込んで巻き戻ってしまったことがある… スーパーマリオRPGのサントラが欲しい
リマスター版はよ
オリジナル版が高すぎて買えん
1、2万くらいの時に買っておけば良かった。 ティアキンのフリザゲイラ戦はマジで良い曲なんだけどボス戦で忙しくて頭に残らないという >>621
あるある、封印の剣でそれやらかしたわ…
ゲームによってはどこでもセーブ使わないようにすることにした >>621
こんなの誰だってやるよ?
俺もやるしみんなやってる 今更気づいたけど転スラの横スラRPG8月に出んのな
あれソシャゲしか出ないもんだとばかり バンナムか、まだブシロードが出すよりは信頼感あるな 転スラの横スラからカカッとダッシュしながらハイスラ ティアキンとかブスザワみたいな路線出したらもう既存の3Dゼルダみたいなの出せなくね
今更3Dゼルダかよって言われそうだし むしろOWじゃない2Dや3Dゼルダでリセットしてくる可能性すらある
あの路線でずっとやっても洋ゲメーカーの二の舞だろうよ >>632
グラブルの時はリリンクでもVSでも元がしっかりしてるから気にならなかったけど
バンナムだとその可能性大いにあるな
グラブルもVSRを練習用にオフで遊ぶのにSwitchに出してくれないかなぁ ティアキンて自分の首絞めるようなマネしてないか?
3つの世界を実現したら次どうするんや 薔薇と牡丹ってボリュームどれくらい?
休み一日でクリアできるくらいなら買おうと思ってる >>643
自決した
結構短いのな
しかも牡丹じゃなくて椿だった
おビンタされてくるわ 馬から始まり船やら列車やら鳥に乗ってきたリンク
ティアキンで自作に目覚めたから次は戦艦とか戦闘機とかロボとかガッツリ乗り物で戦ってもいいかもしれん 船と汽車は移植が厳しそうだな
あの砲撃ゲー好きだったが ティアキンは最初に攻略した風の神殿までは文句無しの神ゲーでブレワイ超えたと思ってたけどそこがピークだったわ
それ以降ストーリーの粗とか安直な演出部分が気になったり、空も地下も大して面白いと思えなかったりで良ゲー程度の評価に収まってブレワイを超える事は無かったよ >>644
成仏してクレメンス
そのゲーム出た当初はこのスレでも話題になってたな 当時知らないんだけど、3dsやwii uが発売され直前にdsやwiiが値下がりしたりする事ってあったの? >>647
ボス撃破後のムービーはまじで酷すぎるなって思いました、そこだけは明確に糞
英傑達との深い繋がりを見て最高に盛り上がるブレワイのあの完璧な流れはどこ行ったんだと >>629
PS1時代のテイルズ感がすごいなと思ったらバンナムか ツイ見てたらカタログチケット失効したって声がチラホラ見かけるが
みんなティアキンで1枚だけ交換してこのタイミングまで放置してたんだろうな
そういう自分も期限ギリギリまで迷って結局割引率の高いFEエンゲージにした カタチケは一回だけ使ったけど、片方はFEでもう片方が何だったか覚えてないんだよな
どちらもまともにプレイしてないことだけは確かなんだけど >>645
戦闘機もロボもティアキンで達成してるがな >>649
もう売る気のない前世代のハード値下げする意味ないでしょう >>647
同意。
祠の謎解きも大分クオリティ下がってた ティアキンはスクラビルドのゴリ押しで謎解きが崩壊してるのが本末転倒に感じた ちょっと質問
バッテリー後期型なんだけど、本体にイヤホン挿してる状態でスリープ、スリープ復帰時に短く「ブツッ」ってノイズが入るんだけど、これ普通?
それ以外は入らない ゴリ押しするのもスマートに解決するのも両方正解なんだぞ ブレワイの頃からゴリ押しでもクリアさせてくれるから良かったんだろ スマートにクリアできるのにゴリ押しでかえってめんどくさいことしてるのが本末転倒って言うんやで
ティアキンは対象年齢とかサンシャインの二の舞とかを避けてるのか知らんけど、謎解きが親切設計すぎたのがな 何出してもこのようにあーだーこーだ不満垂らされるんだからたまらんな ここが面倒とか自分にあわないってのはまだしも
ブレワイティアキンのゲーム性にケチつけてるってのは
自分はゲーマーとしてウンコですって言ってる様なモンよ
超えのデカイセンス0のアホが運営に口出し実装させ崩壊させるアレと同じ ブレワイの時にあった面倒臭いだけの祠が
(具体的にはゴルフとか)
ティアキンには無かったのは良かった スマートにクリアできるのにあえて面倒なごり押しでクリアするのが面白いんだよ 想定された正解がよくわからないままになんかクリアしちゃうのはちょっとモヤるけどまあいっかの精神 むしろ模範解答以外の解き方を許してねえなと思われる祠はいまいち面白味に欠ける、まであるな >>647
でもティアキンしかやったことない人にもブレワイ薦められるかというと疑問 ティアキンはブレワイが難しかったという人に合わせて
祠や神殿の難易度はかなり下げてるよな。特に神殿
ブレワイが好きだった人ほど物足りなさを感じるのも仕方がない >>674
祠は難度下げてるけど
神殿は難度上がってると思った パリィは楽しいけどガーディアンのはスマブラのジャスガよりタイミングシビアで難易度高過ぎたのよね >>677
あれ猶予時間が1/30秒だと聞いた
フレームだと2F
それ聞くとめちゃくちゃシビアだという気がする 炎の神殿の何やっても正規ルート通った感じがしない感
雷が一番つまらなかったな ついでに有識者に聞いてみたい
ブレワイやティアキンのジャストラッシュって
SEKIROとか他ゲームやってきた人に言わせるとタイミングがちょっと違うらしいけど
どんだけ違うもんなんかな ブレワイの神獣は建物自体の傾きを操作するとか仕掛けは大がかりだったけど
難易度としてはそこまで高く無かったと思うな
雷のカースガノン戦だけは飛び抜けて難易度高かったけどw >>680
それは感覚的なものだからテキストで説明しようとしても無理ゲーなんじゃないのかw >>678
ブレワイティアキンは描画速度が30fpsだから
フレーム換算したら1Fにならね? 30fpsの2フレームなら1/15秒じゃないの?
まぁどうでもええか…
スマブラとかモンハンみたいに展開の速いゲームやってると偶にガーディアンパリィ地獄に戻りたくなる時があるって言いたかった Switchは60フレーム描画だから
30fpsのゲーム1コマ分は2フレームになる >>667
だよな
何一つ文句のつけようのない完璧なゲームだもんな いまだにブレワイ初見実況始める奴いるから見ちゃうわ ガーディアンビームは距離で着弾までの時間が変わるのがね…
ジャスガのタイミングを音とかで決めてる人は距離の調整も必要なのがキツイ ティアキンはみんなの投稿を見て色んなクリアの仕方があるんだなと感心するまで含めて面白いところだろ
ブレワイですら色んな方法があって面白いと思うのに ゴリ押しでクリアは流石に草ですよ ティアキンのちんこからビーム出すロボの動画は腹抱えて笑った >>685
すまん、その通りだわ
30frames per second→1秒間に30F(コマ)の描画だから
1/30秒だと1F
格ゲーとかよくやってるから1F=1/60秒という感覚が染み付いてしまってた Little Kitty, Big City
猫のゲーム買っている人いる?
操作性どう? ティアキンのスクラビルドで下ネタしか見掛けなかったのは本当に下らないと思ったなぁ当時 Circuit Superstars オンライン人いますか?
セールのうちに買ってしまうかな ドラクエってどうなっちゃうんだろ
後継者育ってるんだろうか 海外では総スカン食らって国内も年寄りしかやってないタイトルだし遠からず消える どうしてもドラクエは年寄りしかやってないことにしたい人がおるな
前々から 鳥山もすぎやまも居ないなら12がナンバリング最期なのは確実だろうな ドラクエ以外のゲームだって開発者変わっても続いてるんだから続けるんじゃね
というか3人のブランドに依存しすぎだったっていう ドラクエ12が世紀の神ゲーで意地でもナンバリング続けたいほど売れない限り終わりだわな
FFシリーズみたいに要素を一部引き継いだ外伝出すみたいに新機軸に移るくらいはやっても良さそうだけど >>703
むしろそうであってほしい
鳥山の絵真似ただけのやつが引き継ぐとかだったら最悪だし
かと言ってガラッと変えてサクラ大戦みたいになるのも嫌 FFは天野絵あってこそ、と思っていたころもありました GWのセールが終わってしまって何か積みゲーを崩す時期なのかもしれない
相変わらずセールでは最近崩した以上に買ったゲームのほうが増えたし SAND LANDの売り上げが酷いことになってたけど鳥山パワーなんて本当にあるんやろか 11はすぎやまさんが最後のつもりで作ってるって言ってたのに12とか立ち上げるからあんな事に・・・
ビジネス的には続けたいんだろうけど海外で売りたいならDQじゃなくて良いじゃないかと 晩年のすぎやまは衰えまくってたから音楽はむしろ良くなりそう ナンバリングって途中で誰か抜けた時に全てが狂い出すからな
いっそイースくらいぐっちゃぐちゃにしちまえばそういうものかと思うのかもしれないけど >>711
本来は海外でも売りたいから12はダーク路線にしたかったんだけど
いいものができなかったから元の路線で作り直してる、
みたいなリークが海外であったらしいな
個人的には一プレイヤーとしてはいいもの作ってくれればどんだけ時間かかってもいい 鳥山原案にすぎやまの音楽無いならそもそもドラクエである必要無いなって俺は思っちゃうわ ドラクエはUIの感触とか会話テキストの感覚とか、その辺がメインだと思ってるから堀井さえ絡んでればドラクエやわ その堀井さんがご高齢だからなぁ
まあFFと同様、駄目になったら見限れば良いだけだからどうぞご自由にだろろうね 任天堂チャンネルで配信したファミコントークショップってRPGも知らない若い女の子を入れたのはだいぶ納得いってない >>697
買ったよ
歩く、走る、ジャンプ、精密ジャンプ、登るなどアスレチック基本操作は良好
小規模インディーだしアセットめり込みとかはしゃーないね
猫好きなら思わず笑顔になる箇所がたくさん、クソワロタも何箇所かあった
3歳以上推奨になってるけど会話の内容を楽しむにはそれなりの教養が必要
クリアだけなら10時間ほどのボリュームで探し物を始めると倍以上かかると思う 三本柱の二柱までが鬼籍に入ったからナンバリングは終わり
……というのは古参ユーザーから見た未来図で、メーカーとしては堀井雄二は健在だし鳥山すぎやまの下で
製作に携わった人間が継いで今後も末永くシリーズを続けていきます!になるだけだと思う >>720
あのタレント枠ゴミしかいなかったな。
やついとザコシだけで良かった 別に悪かないんだけどエレキコミックのじゃない方が出てたのは最初よくわからなかった
エレキコミック自体がライブシーンの人ってイメージだったからこういうのもやるんだなぁって思ったわ >>720
視聴者の中にはゲーム詳しくない子もいるだろうから
その目線のキャストも必要と考えられたんだろう
実際みんな当時を知るオッサンばっかりだったら
トークが濃くなりすぎて一般層がついていけなくなる すぎやまの曲は使い回し多過ぎだし、鳥山だってパッケージ書いてただけって話だし問題ないだろ >>720
ひとりだけ若い女の子いるけどレゲー好きな子とかなのかなと思ってた
それはひどいw 使いまわし多いって言っても毎作そこそこの数の新曲はあるし
何も昔みたいに全曲改めなくてもいいわな
ってことですでに新曲制作済みという12は問題ない
次があるとしたらどうなるんだろうというのは悩ましい
鳥山はもどきならとっくにいるからまあ
パッケージ描いただけは流石に嘘だろキャラデザだって主要なのはやってるはずだよ ブレワイでマッソ抜いた時と今朝おしっこ漏らしたわ
使い回しが悪いんじゃなくて
乱用が悪いだけ >>726
じゃない方の人はゲーム好きが高じて連載持ってたりニコ動でもレゲー関連の配信やってたぐらいだから 11だって新曲がメインだったのに使い回しだらけとか言ってるアホも居たからなぁ
それに絵も曲も変えたきゃ変えれば良いじゃんって、スクエニが勝手にビビってるんでしょ いうてアクション要素がないRPGなんてポケモンを除けば死んだようなもんじゃね
そうでなくてもローグライクとかダンジョンRPGとかかつてはマニア向けとされてるものの方が生き残ってる ポケモンもSVだとフィールドでアクション要素を要求されて面倒だったな ポケモンメガテンペルソナくらいかな?
ある昔からあるメジャーどころだと >>720
何かしらのゲーム系配信で、あまり詳しくない女の子を入れるなってレスをよく見るわ
配信ってマニアがそんなに意気込んで見る物か? メガテンをメジャーに加えて良いならDRPGから幾つか入りそうかとも思ったがシリーズモノは難しいか DQソードとレギンレイヴは是非ともリメイク、もしくはリマスターで出してほしい >>710
大半の奴らが好きなのは悟空のインフレバトルとドラクエだけだよ
>>714
イースは割と無難に立て直されてる方だと思うぞ
単一主人公であれだけ続いてて話も繋がってるシリーズほとんど無いしな
まあリメイクや設定洗い直しでのパラレル化が多々あるのは御愛嬌だが >>741
wiiコンの操作感をジャイロに置き換えるのって移植やリマスターの範疇超えてるような気がするんだよな
新型機でフルリメイクか新作祈ろうぜ >>699
ずっとSwitch版待ってたのに発売したの知らなかった…
ありがとう
5月に出てたのか
見た目チョロQだけど動きリアルなんだよなぁ >>743
他に使い道のない埃被ってるリングコン使ってドラクエフィットアドベンチャー作って欲しいぜ リンクのボウガントレーニングみたいなのも出来そうだよなリングコン
やるならあの形状じゃボウガンじゃなくて弓だけど リングコンは一応マリカーでジャイロ操作でハンドルとして使えるぞ
オートアクセル、ハンドルアシスト前提だけど 自分の部屋物置きになっても本人が言ってるのにセットしてません(意訳)って晒されてたサーバーのはずが
担当者不在で
実はDeと交流戦以外そんな多いはず。 なぜそんな感じでステージに現れて頼まれてもいないのが気になるな
確かにスーパースラム何て聞いてなかった気がする
最近大麻で捕まったラッパーおったよな チャージも家でも
本当だパーマかけてるように見せかけたところが一番身体検査しろよ セカチューも白夜行もギボムスも天国と地獄に付き合ってるマティアスヒロうけるw
1日で14万 animal wellって日本でもパブリッシャー同じなんだな なんかここ見てると絶対に俺の感性が正しいみたいなやつ多いな
老害になる過程を見てるわ ちょっとやって諦めてたdeadcells、
アシストいじったらこれはこれでサクサクしてたのしい
というか知らないエリアとかいろいろ増えてる気がする なんでそんなに暑いんだ
高配当含み軍団続々(減配しなければど無能のゴミみたいな生主やりたい
言うほど下でもないけどまあ嘘なんや ドラクエはフルリメイクだけ作ってればええんや
やらんけど インディーズはくさるほどタイトルが多いはずだが
あまり面白いゲーム出てこんな
自分が知らないだけだと思うが >>714
ds以降のメダロットかな?
ミルキー抜けて駄目になった eShop専売ゲーム全レビューとかしてる人いないの?
誰が買うの?みたいなゲームのレビュー読みたい なってら面倒くさそうなので異様に投げ銭してるやつて意味わからん >>761
そりゃインディーだと広告自体バカスカ打つ体力無いのが普通だから単純に出会えてないんだろう
あと特に大型タイトルと比べて面白かったなんて感じる作品なんて必然的に尖った作品になるから尖った部分が全く刺さらなかったらつまらんわな メーカーロゴ表示と同時にクソデカ効果音出すのやめてね インディ大好きだがPC持ってないのでSteamのみってのがまだまだ多いのがツラい >>743
ゼルダのスカイウォードソードのWii版とスイッチ版では操作感覚が相当違うんだよな
センサーバーが無いから画面をポインタ指しするのがやりにくくなってたりとか
ジョイコン右の赤外線センサーを使ってなんとかならんかなあと思うんだけど
なんとかなるならやってるよなと >>741
2作品ともブラッシュアップしたら無限の可能性を秘めてるね 当時のまま出すとなるとUIとかシステムが古すぎてキツいと思う >>745
フィットボクシングが北斗の拳版とか初音ミク版とかあるように
いろんな世界観でやってみたいよな ドラエもーん!スクリプトがうざいよー!
特定のワードがあればNGにぶっ込めるんだがランダムだしなぁ >>778
最近この板あんまり見なかったけどやっぱ沸くのね、もう支離滅裂なのはNG入れるくらいしか無いよ 俺もおかしくなってんな、この板で荒らし沸くの見なかったが正しいな スレ立て設定でどんぐりレベル3以上限定にすればほぼ消えるだろ >>780
全部同じIDで書き込んでくれたらNG簡単なんだけどIP?も毎回違ったりでめんどくさい…
あまり5ch詳しくないから上手く消せれる方法があるのかもしれないけど
最近減ったけど今日は湧いてるね レベル3維持出来るやつとかヤベー奴しか居ないから過疎るだけぞ >>782
利用してるのがここと家ゲーRPG板とSwitchの2DSTGスレ位だけど家ゲーの方は平日酷いから週末だからかもね
Switchの2DSTGの方は殆ど来ない ドングリなんて板の都合によってすぐ枯れるぞ
漫画板なんて1日しか持たんから 固定IPなら枯れても同レベルで復活できる
固定じゃないやつは1日1書き込み必要になるな
レベル3程度なら枯れても1時間くらいで上がると思うが 書き込み頻度低くてすぐ枯れるから制限されると困るけど表示だけ強制にしてNGで消すんならやってもいいよ 表示強制にしてNGnameにLv1入れておくだけで大部分のスクリプトは消せる
全部は消えなくてもマシにはなる それなら書き込みをレベル2以上に設定すりゃいいんじゃね スクリプト気にしすぎてまともな書き込みまで減らすようじゃ本末転倒じゃね? むしろIPころころで喧嘩するやつが減ってまともになるんじゃね? レベル1だけ弾く程度ならスクリプトや荒らしを減らす効果の方が大きいと思う >>730
鳥山のような絵をかける人はいても鳥山のセンスまでパクれる人はそうそういないでしょ ドラクエは流石に12までは鳥山さんやすぎやまさんだからその後どうなるか位だけどさすがに堀井さんも引退しそうだしなぁ
ちょいWiki見て思ったけどドラクエモンスターズ3は関わって無さげ? 今のスクリプト頻度ならどんぐり表示だけで各々NGで充分でしょ なんだかんだでコンスタントに出してるDQXは結構好き
独り全力疾走してるような感ある ドラクエ10は主婦プレイヤーが多いと少し前に聞いたことあるけど今もそうなんだろうかな Animal wellは何の説明もなしにマップに放り出されて最初はクソゲーにしか思えなかったが謎を推理しながらやってくうちにクセになった
雰囲気もいいし敵を倒さなくていいから殺伐としてない >>794
あれ手動なんだよね?
運営が無能な今、ある意味スクリプトより厄介 Animal well手探り感が良いってのでだいぶ評価高いよね
俺は海外のメトロイドヴァニア評価動画でAeterna Nocticeってのが高評価だったからやってるけど体力制でセレステ並みの精密アクション求められるわちょくちょくエラー落ちするわでヒイヒイ言ってる オンゲーってサービス終了したらデータ全部消えるからガッツリやる気にならんのよな DQ10サービス終了したら虚無になる人多そうだな
オフのとはデータ別なんでしよ デイヴザダイバー体験版は結構ロード長いよね
製品版は改善されてると聞いたんだけどどのくらい短くなってる?
他機種版をサブスクでさわってみたところそっちは気にならない程度だったんだけどできればswitchでやりたい系統なので FF11みたいに細々と続くんじゃないかな
やらないと言っていた能力への課金に踏み切るとか焦りは見える ブックオブデーモンズ面白かった
自由に歩けないディアブロってレビュー見てそんなの駄目だろみたいに思ってたけど十分ディアブロしてたわ
遠距離型モンスがうざいのもちょっと懐かしく感じたね
ディアブロのサキュバスみたいに追っても追っても追いつけないクソムーブモンスは流石にいなかったけど
ひとまずのエンディングまで浮気なく遊んだゲームは久々
確定フリーズバグも治ってるみたいで一度もおきなかった
一部アイテム名の表記が変だけど全く支障なし
今日中90%OFFなんで迷ってる人はお早めに >>808
日の変わるギリギリに宣伝とかえげつない事すんなし >>809
ブックオブデーモンズは頻繁にセールやってるからまあマシな方じゃね?
この間誰かが書いてたポリトピアは次いつセールくることやら… 溶鉄のマルフーシャが久々の当たりだった
重税ガッツリ取られた上で武器を買ったりして機械兵と戦い国を守るレイプ目の少女たち…最高じゃあないですか 俺もマルフーシャ前々から気になってるんだけど単調って意見を見かけるからそこんとこどうなん >>804
昔のハード壊れたり、SDカード壊れたりしても無になるというか元々昔過ぎるRPG再度やらないから気にしすぎでは? >>804
FF11を20年位やってたけどどっちかと言うとゲームしながら雑談メインなんで勿体ないとか思った事は無いな
と言うより今でもプレイはしてないけど2垢分フル課金してるし、後年に数回家に招いたりしてるよ >>814
そうか?
昔モンハンFを12年やってたけど200万円以上課金したのに、全部なくなって立ち直れなかったわ
それ以来オンゲには手を出していない >>816
12年前はきつかったかもしれんが今はスマホやSNSで画像や動画を恒久的に残せるし、知り合ったハンターとかとの思い出や交流は残るから良いんじゃね? >>813
単調といえば単調だけど、オレはその辺は気にならなかったな
手持ちでどう戦うか、どう処理するかを考えるのは楽しかったしローグライク的に遊べた 黒猫ゲームが48時間で10万達成でインディーはやっぱ夢があるな
インディーワールドで紹介されたのもデカかっただろうが オンラインのデータかぁ。そもそもアケゲーとかも撤退すりゃ終わりだし、
家庭用もリアタイじゃなきゃアプデ終わるって考えあるから。
じゃああるうちに楽しむかって考え ゲームの単調ってイコール短所だとは一概には言えないよな
桜井も言ってたけど作業もゲームの面白さだったりするし >>821
作業の質によるのでは? 虚無の作業と意味のある作業では全く意味合いが違う 経験値とかアイテム落ちるならいいけど
ガチで旨味のない作業だったら虚無 >>822
だいたいそういうことだが虚無の作業すら面白さに繋がったりすることもあるからゲームというのは奥が深い 虚無が面白さに繋がるケースって何がある??
言ってしまえば意味のないことが面白いと思えるってことだよな?マイクラ、テラリアの掘り作業ですら得られる期待値があるしな 15年ぶりくらいにファイアーエムブレム買ってみたが、最近のは拠点散策して積極的にキャラと交流しなきゃならんのな
昔みたいに戦闘中に会話する程度なら楽なのに、面倒くさくなったな
それが楽しいと言う人もいるのかね >>826
フォトモードのローアングルが虚無だが面白い例かなぁ。ゲームの面白さには一切関係ないがやっぱ見えてほしいときはずっと見る 支援会話多すぎると何か嫌になる
ユニコーンも多かったからスキップしまくった
ペルソナとかは普通に受け入れられたけど量の問題なんかな 寧ろ戦闘中に会話とかその方が怠くね?
バトルに集中出来ないしテンポ悪い 支援関係結ぶのにユニットを近接させるのが面倒だったな
戦略的には相性悪いのに揃って進軍させたり 敵将だけ残して支援組ませたい相手と隣接状態でターン回す作業 風花雪月の拠点もペルソナのカレンダーも嫌いだわ
かったるいけどやらなきゃ後々辛くなるのが解るからやらされてた感があった ボタン押す作業を、いかに誤魔化して脳汁ぶしゃーさせるかよ >>828
なるほど 紳士のプレイねw
虚無とは違うけど音ゲーでイージー、ノーマル、ハード、ベリーハードがある場合
ハードをクリアしたらそれ以下はクリア扱いにして欲しい ハードが自分にとっての適正難易度なのにクリア埋めるために周回をしなきゃならないのは中々キツい
地球防衛軍もそうだった気がする >>826
>>830
数字が増えてくだけで楽しいからね
ほんとに虚無だと穴掘らせて埋めさせる、書類作らせてシュレッダーかけさせる、みたいな
人を壊すためにしかならない マリオワンダーのシードやバッジはクリアするだけなら稼がなくてもちゃんと進められたなぁ。本当に稼ぎはクリア後でいいという スターオーシャン3の何を何回しよう的な要素は明らかに設定おかしかった >>826
ウォッシュシミュレーターとか悪意込めて見ればだって虚無の作業だろ 極論を言えばゲームプレイそのものが虚無だ
金にならんしそれに繋がる経験にもならん ゲームは無駄ではあるが虚無ではない
無駄なことこそ人生を豊かにしてくれる >>841
あれは作業の後にちゃんと報酬やアップグレードする過程があるだろう
黄金の絆なんかは魔物も倒す意味もないから虚無ゲーなんじゃね >>843
人生を豊かにする無駄か虚無かは考え方次第だからな
俺らは前者だからゲームが楽しめてるだけでゲームが好きじゃない人は後者
それと同じでゲーム内の虚無な事柄もそれが楽しいと思えるかどうか アメリカだとヤドカリ、ネコ、動物井戸が1位になるけど
日本だとそれに相当するのは8番とバニガだから
地元のゲームが強いとは言えるな ファミコンクイズはせっかく毎回続けてたのに前回忘れて心折れた 生きてる自体無駄な行為だから
例え、人類の発展に貢献したとしても意味が無いよ
所詮、世界なんて自分の中にしかないんだから意味があるかどうかをキメられるは自分だけ
うんこぶりぶりー >>819
すごいな
ハローキティのハピネスパレードが今10位だから
猫ゲーがランキングに並びそう 猫と聞いて久々にふたりでにゃんこ大戦争立ち上げたが…宇宙編で出てきた台風みたいな敵が強過ぎて進めん >>837
>>826
今古銭プッシャー2やってるけど正にそれだよ
でも妙に興奮しちゃってまだ虚無にはなれない
つうかこれ止め時見失う面白さだな…クロスプレイ対応だから仲間には困らんし
マーブルボールも買ってみたけどこれも悪くない
どちらがオススメかと問われたら古銭だが 今さらサガエメ体験版に手を出したけど久しぶりにゲームやってて眠そうになったわ サガエメなあ
どんだけ戦闘システムが特殊で奇矯なものであっても
UIが使いやすくてサクサク操作できるんだったら
あとはこっちでカチャカチャやっていろいろ試して
これはこれで面白く遊べたと思うんだけど
そうやる気にさせないモッサリ具合なもんだからなあ
もしかしてPC版やPS5版だともっとサクサク操作できるんだろうか ファミコン世界大会のゲームは面白そうだな
短いミッション制なら長く遊べそうだ
どうすればもっと早く達成出来るかという楽しみも増える >>857
そうよねぇ、自分はシリーズ好きだからプレイしてて100時間超えたけど
UIUXやもっさりは残念だし、他にオススメしずらいかなと思うよ
個人的にはトレードは不要だと思うし、ミッションはあっても良いけど3個指定が良くないかなぁ
戦闘はすんごく面白いんだけどね ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2200円はすぐもらえる
https://9ch.net/clIve アンリアルもゲームによってはキャラがテカテカして気持ち悪いし
結局作り手側の問題なんじゃ? ここに載ってるのが全部ではないだろうしUnity製のまともなゲームいっぱいあるやんけ
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/Category:Unity%E8%A3%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 正直そう思う、結局会社自体の方針だろうからどうにもならんかな >>856
寝そうになったって打ったつもりなのに恥ずかしや
サガエメ体験版やった限りでは戦闘システム部分よりもその他の部分が総じて俺に合わなかった
サガスカも気になってたけどどうなんだろ >>864
ジャッジアイズもあってあれ?って思ったけどミニゲーム用に使われてるのね unity云々言ってるのが何も分からずにレッテル貼って吠えてるだけなのがよく分かるな Unityってロゴ出すインディーのクソゲー率高いから仕方ないね >>863
テカテカしてる上にボヤけて見にくい
ドラゴンクエストヒーローズの方が見やすい フォーエバーブルールミナス
巷では散々な評価だが俺は割とハマった
言ってしまえばマップ埋めと宝探しと図鑑埋めのクソ地道な作業をひたすらやるだけなんだがこういうゲーム意外と無いから楽しいわ
協力プレイと見せかけてその実PvPと化してるマルチプレイとややクセのある操作性は微妙だし
淡水海水古代魚深海魚何でもござれなカオスっぷりのストーリーの薄さとランダムマップは賛否ありそうだが
いち新規プレイヤーとしてはそんなに悪いゲームには見えなかった Unityはリリース当時から何よりも軽い様な事謳っておいて何よりも重い詐欺ソフトだったし
3Dモデル使うとバグレベルで重すぎて苦行だった事も知らんのか? 宝探しかぁ。ドラクエトレジャーズといい流行ってるなぁこのジャンル でも宝探しは暇つぶしには最適よ
何も考えずに黙々と作業できるし いい加減MASKとかTTとかは除外登録させちくり
物売るってレベルじゃねえぞ >>873
バランス調整とかで完全版で変わった要素が一部のファンから惜しまれて無印版が再評価される、までがセット >>882
本スレも攻略のために見てるよ
新規が書ける雰囲気じゃなかったからROM専だけど
あそこの批判はごもっともだと思うから過去作プレイヤーには勧めないし、新規にしてもストーリークリアに途方もないやりこみ作業が要求されるので合わない人には地獄かと
まぁ値崩れするだろうから仮にやるにしてもバグ修正後にパケ買いのが良さげ サガエメはそもそも爆死してるしそんなソフトの完全版わざわざ出すんだろうか 作業ゲーの頂点はピクロスだな
セオリー当てはめて塗りつぶすだけ 自宅に置いてたらSwitch溶けてた
暑いとこうなるのかな そういやティアキン一周年だけどブレワイDLCセールとかしてくんねぇかなぁ
シレン5は6発表の数日後とかにセールしたけど オープンワールド
ローグライク
フルプライス
Unity ← New 積みゲー消化でサガスカやってる
おもしれえじゃねーかw
ウルピナフィニッシュ!
かわいいお 純正のプロコンってもっとカラーバリエーション出ないのかね
オレンジカラーとかほしいんだがな >>896
個人的にはかなりの良ゲーだと思ってるけど、合わない人にはとことん合わないぽいねサガスカ緋色 ピクロスってセールになるときもあるのかな?
買うときはまとめて買っておきたいし >>902
今年の1月にセールやってたみたいだけど割引率はそこまでかも、1000円が800円になってるとかかな レトロゲーム名作みたいな動画見ててときメモやってみたくなったんだけど初段のはSwitchどころか現行機やスマホにも移植されてなくて1世代前のゲーム機買うかpcエンジンミニ買うしかない? >>900
こっちが買う物は音無しか小さいのどっちかだけど当たり引いてるのか
レベルヘッドは煩いから注意
音量のデカいダミ声を毎回聞かされる >>904
ときメモはPcエンジンミニかPsアーカイブ、もしくはSFC互換機でロム版位じゃないかな
Switchでも出してくれればいいんだけどね、PSPで売ってたときメモ4も販売終了なってるみたいだしなぁ そういう偏見が、結局「政治家が不正に関与してる議員について可能性も高いから
得するは少額投資家の近くの某ピアノ教室の先生にも圧倒的にもきつい
いじめた奴はトップとして認めないとね >>904
遊べるハード持ってないならPS1とソフトをセットで買うのが一番簡単じゃない
今の価格帯知らんけど、どっちも余るくらい中古市場に溢れてたし今でも1000円あれば揃えられそう
まあ30周年イベントをやるみたいだから、もしかしたら現行に移植とかが飛び出すかもしれんが キティちゃんのリズムゲーはPSPのパタポンをやってた頃を思い出させる Wizリメイク23日に発売だけどもうすぐ発売の所には着てないのか そんなに関係ないと思っていたが新機種くるとやっぱテンションちょっと落ちるな >>903
ありがとうー。その割引率ならやりたい時に買いたい分だけ買ったほうが良さそうだね 今回の新型の公式告知は、WiiU→Switchのような「全く新しい」系ではなく「後継機種」とはっきり言ってるから、
後方互換性は確保されてるのがほぼ確定してるので気にせず買って問題ないしな 互換性なきゃもう一台switch買わなくちゃならん
ちょっと見ない隙にバッテリー膨張して上側開いてた もし互換無かったら買うのをためらってた有機EL版を心置き無く買えるからどっちにしても俺にとっては問題無いのだ >>914
0時配信じゃないから予約できないだけじゃね キャットクエスト1面白かったからセールの2買ったわ 互換なしなんてアホなことやらんよ
現行Switchで獲得したシェアを全部捨てるようなことだもん ウマ娘版くにおくんちょっとおもろそうやん
キャラそれなりに居るのかな 初期で4チーム20人、追加5人は公式サイトで確定してるね
あとはDLCで3チーム15人
それ以上は不明 バックパックヒーロー、セール来てるけどバグの方は今どうなってるの?修正された? バックパックヒーロー、セール来てるけどバグの方は今どうなってるの?修正された? >>928
最初のPVだと4人しかいなかったからそれだけかと思ってたら結構いるのね Slay the spire 873円
Ring of Pain 615円 煽りレスマンと関係ない話するマンとなんか気に入らないレスするマンをNGしていったら8割くらいレス見えなくなっちまった
このスレにいらないのは俺だった キティこれ当たりだね教えてくれてありがとう
スマホ版はネトフリ会員なら無料ぽいけどスマホでゲームやらないし、この値段ならどうでもいいや >>936
の書き込み見てネトフリにDLしにいったら(ありがとう)、ハデスもネトフリでやれるのか
どっちみちゲームパッド繋いでやるならスマホでやらんでもって思っちゃうな セールで買ったボーダーランズ2をGWから始めたけどめっちゃ面白いなこれ
10年以上前のゲームらしく色々不便なところあるけど装備揃ってきた辺りから止め時が見つからんわ deadcellsもスレスパも興味あったんだよな買うか ウマ娘の運動会楽しそうだけふたりでにゃんこ大戦争久々に立ち上げた人だけど何かステージやガチャの種類増えてて驚いた
継続的にアップデートされてたんだな deadcellsはアシストモードで敵の体力、攻撃、罠のダメージあたりを
20%ぐらいまで下げられるようになったから
興味あったけど難しいのは…って人もぜひ
しかもボスセルも手に入る
ピクセルアートが素晴らしいぞ このスレいてstsとデッドセルズ買ってなかったんだ 何にでもマウント取りたがるやつは見てて不快だからNGにしてる にゃんこ大戦争は面白いけどスタミナがストレスなんだよな
お宝被りの猫缶が上限なけりゃなアプデで緩和されてたりしないんかな >>943
ええこと聞いた
プレイ見てると難しそうなイメージあったからありがたい 要望のあったどんぐり入れといた
試しにレベル1のみ弾く仕様 積んでた零 濡鴉ノ巫女やり始めたけど対して怖くなくて草
まだ序盤だけどストーリーは良さそう ウマおくん、可愛いホッコータルマエおらんやん!
というかダートウマ娘居ねえ! >>955
怖くないから安心していいぞ
歴代零ほとんどクリアできた俺ですら怖くなかったから 今知ったんだがめがてん5旧作配信終了するんだって
俺のメガテン5ゴミになるん? 零は新しくなる度に怖さが減ってエロが増えてくイメージ 零は1が1番怖かったわ その要因には画質の荒さもあったかもな >>958
買った人の再ダウンロードはともかく
新規が今更そっち買う理由がないし >>957
多少のびっくり要素はあるだろと思ってたわ
期待してたのと違った 零濡鴉やる気起きないの、ゲーム画面見ただけで怖くなさそうって思ってしまうからなんだよな
画質が綺麗過ぎるのかなぁ Slay the Spireてやつ?
ゼルダみたいなイモータルズは面白いのかな 予約出来るんやからもうすぐリスト見たらすぐわかるやろ イマジンアース
全機種網羅ってぐらい一昨日同時発売して
youtubeにpv見に行ったら俺が再生回数2回目だったのを確認して購入した
俺はやるぜ ネコスレスパはsteam同発っぽいし気になってるからレビュー頼むわ 猫スレスパってSpellcatsってやつ?
めっちゃ安いっていうからトワサバレベルかと思ったわ StSは本家の高難易度を再現するゲームほぼないからなあ
大概ヌルゲーになってしまう
猫はどうかな 俺の勘違いなんだけどスレスパってカード組む以外にもキャラ自体の育成要素あると思ってたわ
それぞれの固有スキルとかそういうやつ >>964
怖い世界観を作るのが零だからプレイ側も気分高めていかないと勿体ないぞ
夜に一人でヘッドホンくらいの環境は頑張ってつくるんだよ 明日出るバイオミュータントって面白いの?
他機種版での評判を聞きたい 零はなんでお前らちょっとコンビニ行ってくるみたいなフットワークで
夜間に山登ってんのと思うとそれだけでオモロイ 零ってダッシュで階段降りて遅れて来る姉のパンチラ撮影するゲームやろ >>929
アップデートないからどうもなってない、Steam版にも動きがない
でもおもしろいから買え
代表的なバグと対処法的なやつ
・村の建物消えたりする → ロード中っぽい雰囲気のときはボタンに触らない
・ラスボス後にイベントが始まらない → +ボタンから村に帰るとクリア扱いになる
・ダンジョンで中断したデータから再開すると敵とかおかしくなることがある → 一気にやる、全滅してもタイトルに戻らず村に戻る
・クイックゲームがクリアにならない → 踏破後に周回モードを選べばクリアになる(間違えてもボス前データは残ってるので諦めないで)
・クイックゲームで武器種やレア度の制限があるとイベントによってはバグる → それっぽいイベントは避ける
・クイックゲームに登場する呪いの砥石等についている「自身の呪い(英:CurseToSelf)」が付いたまま戦闘終了すると操作不能に → 戦闘終了前に治療する、治療できないときは使わない
・オプションの言語変更ができない → カーソルをフリーで動かしてなんやかんやすると選べる時がある
・村内の動作がバチクソ重い → 倉庫にアイテムが溜まってると重くなるので適宜売る >>980
やってるよ
ワイヤレスイヤホンだけどまぁそこはそんな変わらんだろ 湿気なのかわからんけどSwitchにつぶつぶの液が付いてる
次の日にもついてる
唾とも思えんし湿気かね? >>979
レリックやカードがキャラの固有能力的な扱いだろうからね
プレイに応じて新しく解放されて種類が増えるのがイコールで強化なんだろう >>806
やった人は製品版もあんまりかわらんって書いてたよ
体験版もアップデートされてたからそれで駄目ならやっぱり遅いんだろう >>924
メーカーによって色々あるのかな、ムサシWも0時配信じゃ無かったけど予約してたら起動出来たの仕事から帰ってきてからだったんで ムサシW思ってたよりおもろいな
トレハンハクスラでアクションもちゃんと気持ちいいのが良い >>993
不満って言う訳でも無いけどシナリオがぶつ切り感あるのがね、手軽にロボ動かしてそれなりにキビキビ動くからいいけど
紹介してもらってアニメもyoutubeで見たけど結局同じ展開だった
後半になれば意味わかるのかねぇ インビジブルてメトロイドヴァニア系アクションと思ったら戦闘はコマンドRPGなのね アッシュケース整理してパンパンにさせるゲーム出してくれ 最近コーエーがスイッチスルーして減益って記事を見た気がするがなぜそんな馬鹿な真似するのかわからん
コーエー好きだからスイッチに今年アクションゲーム出して欲しいぜ コーエーに限らずSwitchでまともにゲーム売り出せてないところはどこも決算悪い 任天堂次世代機に照準合わせてるんじゃね?
switchの時も対応早かったし このスレッドは1000を超えました。
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