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【NS】ニンテンドーeShop Part391【Nintendo Switch】

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0001なまえをいれてください (ワッチョイ b226-fr5x [221.118.97.147])
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2024/05/07(火) 20:10:07.23ID:sgKWybTJ0
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このスレはニンテンドーSwitchのeShopについてのスレです。
WiiUや3DSのeShopについては該当スレでどうぞ。
基本的にネタバレは禁止です。

>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
>>950の人が立てられない場合は>>960の人が次スレを立ててください。

※前スレ
【NS】ニンテンドーeShop Part390【Nintendo Switch】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1714666024/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0448なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-j/ry [60.80.208.131])
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2024/05/10(金) 07:55:04.99ID:AMZLGXrz0
>>440
そのせいでサバイバル感は減ったけどな
翔蟲や犬はいるがMAPが無駄に広すぎて追いかけるのがだるい UIも年々悪くなっていると思う
0449なまえをいれてください (スッップ Sda2-s5QI [49.98.164.94])
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2024/05/10(金) 08:00:23.43ID:FXLozvQYd
>>444
結構ある
近年のモンハンに対して批判があるにはあって
昔のモンハンは採集とか卵運搬とかクエストもあって「狩猟生活ゲーム」という趣きもあったんだけど
近年のはただの「狩猟ゲーム」になってると

戦闘民族的な人にとっては、だからいいんじゃねえか!!というところなんだけど
昔の牧歌的な雰囲気のほうが好きだったという人もいるんだよな
ずーっとモガの森に篭ってたりとか
0450なまえをいれてください (ワッチョイ 868c-GK0Y [223.219.23.28])
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2024/05/10(金) 08:00:39.74ID:tQaK7BZL0
モンハンくらいの巨大IPになるとどうしたって変化を求められるが、歴史があるだけにその変化の質が気に入らない、
受け入れられないって人が出てくるのはもう避けようがないからなー
そういう部分で世代交代や新陳代謝が進むんだろうけど
0453なまえをいれてください (ワッチョイ 02d8-T7LG [240b:13:67a0:2a00:*])
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2024/05/10(金) 08:08:39.82ID:ol6RCh4+0
>>440>>448
過酷な環境下での狩猟には前準備が必要、というのが良かったんだけどな
今のモンハンはそういうのあまり要らないんだよな
装備だけして現場に行けばいい

今のモンハンは狩猟ゲーじゃなく戦闘ゲーである、と割り切ってしまえばいいんだけど


確かモンハンの世界観のモデルってはじめ人間ギャートルズだって聞いたことあるけど
近年のは明らかに違うよな、とも思う
0454なまえをいれてください (アウアウウー Sac5-tYJW [106.131.32.171])
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2024/05/10(金) 08:12:56.78ID:nFkY7SqQa
>>449
卵なんてRiseでも運べる
しかも結構快適に

そもそも、ストレスレスな方向へ一度進化している以上それをあえて戻す事は難しいという当然の心理について
「これ実はそうでもなくて」などと不便な方が良いっていう特殊かつ個人的な嗜好を一般的な心理に拡大解釈して言い出すことではない
0458なまえをいれてください (ワッチョイ 02d8-T7LG [240b:13:67a0:2a00:*])
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2024/05/10(金) 08:24:03.95ID:ol6RCh4+0
スプラトゥーンで毎回テレビから始まるのはめんどくせえとか言われることあるけど
あれは世界観をつくる上で重要なものだ、とスタッフが言ってたというのを思い出した

ただやっぱめんどくせえよという声もあるからその折衷案が3のラジオ化だというね
0463なまえをいれてください (アウアウウー Sac5-YQRy [106.130.195.9])
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2024/05/10(金) 08:30:28.35ID:WbFT2yv6a
生態系の作り込みが好きだからもっとリアルに掘り下げた観測ゲーに進化したモンハンもやりたかったな
大型による小型モンスターの補食や共生、縄張り争い、レウスレイアの繁殖等の要素をもっと解像度高くしたやつ
0469なまえをいれてください (スププ Sda2-g5HM [49.98.48.43])
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2024/05/10(金) 08:38:42.89ID:bzkmKrAtd
昔のモンハンはエリア移動すれば安全に回復出来るというゲーム性だから別ゲーと捉えれば楽しめるんじゃない?
出てくるモンスターも違うし
ロックマンゼロシリーズをプレイしたらロックマン無印シリーズを楽しめなくなるかと言えばそんなことはないと思う
0470なまえをいれてください (ワッチョイ 02d8-T7LG [240b:13:67a0:2a00:*])
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2024/05/10(金) 08:39:57.73ID:ol6RCh4+0
>>467
以前はそのエリア制があることで主戦場かそうでないかの区別がついてたというのがあったな
だから武器を研ぐ際には一旦主戦場から外れて仕切り直す、というのがあった

ワールドでシームレスマップ化になって、その代わりステルス要素がついたとなった時
今後は戦場から離れるんじゃなくうまいこと隠れて研ぐことになるんかな、と思ったけど
あんまりそうでもなかった
0471なまえをいれてください (ワッチョイ f2a3-c5DX [2404:7a83:8aa0:9700:*])
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2024/05/10(金) 08:46:16.86ID:5f9w0jXU0
>>259
wreck festオンに人いるの?
0472なまえをいれてください (ワッチョイ 7e6b-T7LG [240b:12:8360:410:*])
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2024/05/10(金) 08:46:43.30ID:qAMbUEA40
昔のモンハンはむしろヌルゲーマー向きだったんだよ
回復薬飲むと一定時間完全停止するって事は、逆に言えばそれで成立するガババランスだった訳で、
どんなにピンチでも隣のエリアにさえ逃げれば超安全っていう
ライズでシームレス化やモーションの高速化によって、作中のリアル感とか利便性は上がってるんだけどゲーム内のテンポも上がってるから
そのせわしなさに付いて行けない奴は昔のモッサリッシュアクションが良かったとか言い出す
0474なまえをいれてください (ワッチョイ 02d8-T7LG [240b:13:67a0:2a00:*])
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2024/05/10(金) 08:54:56.37ID:ol6RCh4+0
>>472
俺は昔のモンハンのほうが難易度としては高かったのではと思うけどなあ
前に話出てるホットドリンクとかの要素のせいで、前準備が足りず「詰む」ことがあったりする
あと動きが機敏じゃないからこそ攻撃が避けられない場合があったりとかさ
0485なまえをいれてください (ワッチョイ 02d8-T7LG [240b:13:67a0:2a00:*])
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2024/05/10(金) 09:35:13.66ID:ol6RCh4+0
動きが機敏だと、アドリブでなんとかなる場合が多いんだよな
予備動作見てからスパッと避けるみたいな

だけど初代モンハンとかの場合だと、予め追い詰められないような立ち回りとかも要るんだよな
敵の動きとかも知っておいて二手三手先まで予測するとか、考えることが多くある
そういった意味での難しさというか
0488なまえをいれてください (ワッチョイ 1211-f7+c [133.130.184.96])
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2024/05/10(金) 10:02:41.50ID:JUymFMf50
大剣に抜刀技だけ付けて攻撃避けて叩いてれば良かった昔のモンハンが好き
ライズはコンボとかあってとても付いていけそうにない
大剣は溜め3入れる為に集中は必須なんて言われてたが溜めるタイミング分からんし、
欲張って攻撃食らうぐらいなら何回も抜刀斬りしてた方が良いやでクリア出来たバランスは良かった

ただガッツポーズだけは要らなかったな、回復薬を使うような相手は隙が少ないモンスが多いからストレスが溜まる
早食いはデフォで2の速さで珠5つで発動出来るスキルでも良かったと思う
攻撃食らわないプロハンやPTプレイする人は要らないだろうがソロで下手な人間の事も考えて欲しかった
0499なまえをいれてください (ワッチョイ 3990-kR33 [2400:2653:f280:dc00:*])
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2024/05/10(金) 11:10:17.86ID:FRGQbXFP0
>>406
超〜分かるわ…RISEハマってた時期もそれだった
0500なまえをいれてください (ワッチョイ 02f7-sBxh [240f:6f:f3b1:1:*])
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2024/05/10(金) 11:42:31.42ID:zHFKf0uX0
上に合ったウィザードリィの話はゼルダにも通じる所があるな
向こうの人ってゼルダをかなり真面目に捉えているから
チンクルみたいな冗談キャラを異常に嫌う
日本語文章にある緩さなんて翻訳しきれないしな
外国物の面白さは八割くらいしか伝わらないのかなと
0513なまえをいれてください (ワッチョイ 7eb3-/BoD [240b:c010:4c1:c6a2:*])
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2024/05/10(金) 12:26:57.43ID:o8FrVlaY0
リトルキティかわいいし気になるけどSteam版より少し高いのが引っ掛かってしまう
そりゃ調整するためのコストも必要だろうけど同時発売ならSwitchもSteamも同じ価格の方がいいと思うんだが...
まあパブリッシャーが悪いんやろな
0518なまえをいれてください (ワッチョイ c60d-Oyde [2405:6581:1280:4c00:*])
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2024/05/10(金) 12:57:38.24ID:ar0TH4SJ0
ゴッドイーターはアニメ寄り美少女キャラのパンツ見えるけど劣化モンハンて認識であってる?
劣化ではなくゴッドイーターのほうがおもしろい部分もある?
あるとして古いゲームだならSwitch版でも他機種より劣化版じゃない?
0528なまえをいれてください (ワッチョイ 8549-GK0Y [114.171.238.96])
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2024/05/10(金) 13:13:52.61ID:T2Pp7N5K0
ゴッドイーターはPSPでバーストやっただけだけど
モンハンとの差別化としては近接武器と遠距離武器を同時に装備できる、ハイスピードバトル、
3ではできなくなっているが遠距離武器のバレットをエディットできるとか
余談としてゴッドイーターのスタッフがVitaのフリーダムウォーズを作って
その開発会社がシステムを流用したのがソードアートオンラインFB(TPSアクション)
0532なまえをいれてください (ワッチョイ c6af-Oyde [2405:6581:1280:4c00:*])
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2024/05/10(金) 13:20:45.05ID:ar0TH4SJ0
>>522
>>528
差別化でおもしろ要素はあるのか
わざわざミニスカート履いてる金髪巨乳キャラがいるしパンツ見てるならモンハンよりいいなと思ったけどSwitchにある3はゴミなのね
すれ違いだけどpsで1とか2するぶんにはおもろいんだろうか
0537なまえをいれてください (ワッチョイ 868c-GK0Y [223.219.23.28])
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2024/05/10(金) 13:30:46.35ID:tQaK7BZL0
ゴッドイーターは未だに1作目の完全版であるバーストが最高傑作と評する人が多いけど、理由としては
・当時のモンハンと比べてハイスピードで小気味いいアクション
・仲間NPCの援護がかなり的確で、ソロでも共闘感が味わえる
・バレットエディットというシステムで、汎用性が高い便利な弾や特定の敵の部位破壊に特化した弾などを作って快適に戦える
・3種類ずつある剣と銃から1種ずつ選んで切り替えて戦うが、良い意味でシンプル
・消化不良だった無印のストーリーのその後が描かれてスッキリ終われる
こんな感じだと思う

2以降は武器の特徴を出そうと頑張ってるんだけど、その反動でやたらと複雑化したり産廃化が進む武器も出てきたり、
汎用性の高さが好評だったバレットエディットはナーフに次ぐナーフでどんどんと使い物にならなくなったりで評価低め
物語の質も落ちていったしなあ
0541なまえをいれてください (ワッチョイ 7e42-JXCL [2402:6b00:460d:ea00:*])
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2024/05/10(金) 13:36:39.95ID:cNGPsltT0
ゴッドイーターのPってテイルズオブアライズのPか
wikiページないんやな
この人移植とか金かかる割に回収出来ないからってリメイクやリマスター否定的だし1とか2来ることは絶望的だからSwitchでやろうとしても3買うしかないのがなぁ
0543なまえをいれてください (ワッチョイ 868c-GK0Y [223.219.23.28])
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2024/05/10(金) 13:41:58.52ID:tQaK7BZL0
バーストのリメイクであるリザレクションは変更点が多くて、良くなってる所もソレジャナイな点もあるから
バーストの単純なだいたいにはならないのがまた
モデルだとムービーだけリマスターしたバーストが出たら喜ぶ人は少なくない気がする
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