>>483
逆だよ逆
悠長に考える時間を作るために全体がモッサリしてるし長い硬直時間で成立するバランスになってるんだよ
何も出来ない時間を利用して次の動きを考えたりカメラ調整したりアイテム選択しておいたり出来るわけよ