【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part46
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■公式
https://www.txchainsawgame.com/
■バグやチート等の報告はこちら
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【重複を避けるため次スレは必ず宣言してから立てる】
立てる人→>>950
950が踏み逃げの場合は減速しつつ別の人が宣言してスレ立て
※前スレ
【CS/PC】The Texas Chain Saw Massacre Part45
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1712235568/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■初心者向けTips
【全般】
・キラーを使う予定がある人はプレイヤーレベルが低いうちに育成し始めた方がよい
・グランパに血をあげる、ステルスアタックする際は向かって左側(グランパの右肩側)に立つこと
・ツリーのランダム枠から手に入るパークの種類はキャラクターによって制限がある。ロードアウトから確認可能
・リスペックにコストはかからず、使用したパークのレベルと経験値はツリーをリセットしても引き継がれる
【一家側】
・マウスホイールか方向キー上を押すとグランパや血液バケツの位置が見える
・コックの騒音マーキングは固有能力をLv.3まで育てると一家全員に可視化される
【被害者側】
・アイテム漁りやドア開閉、ノイズメーカーで騒音を立てると脅威度が蓄積されグランパがすぐに目覚めてしまう
・音を立てずにロックピックや骨を漁る時はステルスの低いキャラは長押しの方が早く漁れる
・グランパの探知中にピッキングやピック探しをしても気付かれない
・ヒューズボックスは最初に一個しかない色のパネルをはめて上段下段それぞれの和が数字と合うように穴と同じ色をはめること https://wikiwiki.jp/texasgame/
◆スレ民有識者で作るテキサス攻略wiki
暇な時は皆でtime to 編集... https://discord.gg/axQreZ6Am7
◆スレ民が作ったテキサスチェンソーディスコード
マッチ募集やフレ募集実績解除手伝い等 https://store.playstation.com/en-us/product/UP2165-PPSA05317_00-1173579898314038
◆PS4/5版は現在国内ストアでの販売なし
北米ストアでの購入方法は新たに北米垢を作る必要あり 詳しくは「PS 北米版」でggれ
US版商品ページ
※PS4版とXboxOne版はクロスプレイ対応なし
※Xbox版(CS/PC)はIARCの審査基準で販売しており、PS版はか弱いおじいちゃんを小骨で繰り返しちくちくする残虐行為がCEROの審査をスムーズに通らなかったことが恐らく原因 https://i.imgur.com/BTtVktx.png
13回分記録してみたが意外な結果だった
全部ババ使えたしナンシーの家が多めで有利だったかもしれんが被害者側に初心者が多いと感じた
需要あるかどうかは知らんが嘘じゃない証明として明日には動画も出すわ 当たり前っちゃ当たり前だけど一家の開幕切断が増えたな
もちろん単にping落ちしてる可能性もあるけど露骨に増えてるから切ってる奴も相当数居るはず というかマッチ始まりさえすれば故意切断でもお咎めないんか? レベル0シシーとナンシーに挟まれてるコックを見て、あまりにも気の毒になった
ナンシーの家理論値最弱3人組 ジョニーはともかくババアの新コスダサいなぁ 買うか迷う redditに早速3分ペナルティの対処方法が出てきてるけど
事前に予想されてた開幕切断以外だとロビー待機中にゲームごと落として再起動すればペナつかないってさ
あとブロックした相手がいると抜けてもペナつかない救済逆手に取って全員ブロックして抜ける乱暴なのも シシカスやババアをピックするやつは片っ端からブロックすればええな フレンドとカスタムマッチ抜けてもペナルティ発生は草 ゲーム落としたらイケるのな笑
てかマジであの内容のアプデ来たのかよキチガイ過ぎるだろ >>13
ゲームごと落とすのはペナ対象だって、アプデの説明にあったと思うんだけど、それペナなしなの?
また仕様通りにアプデできてないじゃん ここまでは全部予想通り
問題は次のアプデでクソ仕様廃止出来るかどうか 海外のバカ被害者専がロビー抜けにペナルティ実装しろと言った結果www
あいつらもう何も喋らんでほしいわ >>17
すまんゲーム落とす方は自分で試したら3分待たされたからデマだった
ブロック退出もそのロビーでブロックしたてだと3分貰うから本当に片っ端からブロックしないと効果なさそう
簡単確実に出来るのは開幕切断だけど一家が減る分には被害者困らないからと変に許容されたら
ただでさえやりたくない組み合わせでやらされてる上に取り残される一家が嫌気がさしていくだろうな >>19
半月前の日本時間の夜にパッチが当たった直後のsteamチャートは翌日の午前5時のピークで1079人行って
今回は4時に861人、11時にまた増えて858人でピークアウト
やばいかもね 連投失礼
steamチャートでは日本の午前5時/アメリカの夕方が毎日必ずアクセスのピークを迎えていたのに
今日初めて1時間早く落ち込んだのってそういうことだろうなと 少数のバグ取りとロビー抜けペナ実装が中心でユーザーが増える要素ほぼ無いからな てかにわとりで骨使わない云々まじ?
食肉かなり楽なるだろ 前スレより
952 なまえをいれてください (ワッチョイ fa46-Hnix [240b:10:86a2:1900:*]) 2024/05/14(火) 11:06:15.18 ID:79OFV3lD0
.>>950
バージニアのBOONで鶏を殺した時に骨を持っていると消滅するバグを直したと書いてある
骨で直接殺した場合は今まで通り消費する模様 dbdが2vs8を導入するらいしな
その時が来たら本格的に終わりそう その時まで保たないだろうから大丈夫よ
てか3分待つの苦痛でも無いな笑
どうせこのゲーム元々3分以上かかるから大してかわらんわ シシ、ババアやらせたくて無料にしたりコスまで追加して嫌がってお仲間が逃げないようにペナまで付けてそれも裏目に出てて草 配電盤On如きで切断するようなナメクジメンタルの大多数パンピーが
8人に囲まれて屈伸&ライトカチカチなんてされようものなら精神崩壊するだろw 経験値2倍来てもランダムパークガチャのせいでルート変えてまでやる気しないな https://www.youtube.com/watch?v=BZMCYTm1cOQ
>>7の動画
見どころはない
嘘ぢゃねーぞっていう証明をするだけの自己満足動画
ただの上振れかもしれんがロビー厳選しなくても案外勝てる
みんなも一家、やろう! ブロックしてるプレイヤーがいる場合はペナルティーなしで退室させて欲しいな 発電機の停止通知が出ないバグあるな
ナンシーの家と一家の家で確認した
神ゲーすぎる ニコテロババのチェンソー音、たまに消えることあるな
しかし、思ったよりマッチング早いじゃないか 夜のナンシーハウスしかマッチしないんだが・・・
新環境マップのピック率いじりすぎだろ https://i.imgur.com/c2RWSgY.jpeg
今日の分
大分ボコられた気がするけど引き分けくらいか
地下凸する奴もぅマヂ無理一家ゃʖˋナょレヽτ″レまιレヽ 一家側有利なナンシーの家ブーストが掛かってることも加味すると完敗ですねこれは 一応「ブロックした奴がルームに居るよ」ってポップアップから抜ければペナ無いんかね、そのルームでブロックしたらそれが出ないからダメっぽいか
やっぱ片っ端からジョニシシナンシーぶち込むか 次のアプデ予定が掲示されたけど、
退室3分ペナの撤回はなしか
退室ペナ3分なんて聞いたことないんだけど
まあ一家用の新パークには期待 退室にペナ付けるなら加害者の屈伸に3日くらいペナ付けろ 新パークが出ても育てたいキャラが取られてて退室したらペナとかマジキチ
早くスキルポイント全キャラ共通にしろよ 面白くてもマルチゲーで人のいないゲームに価値なし!人のいないゲームに教えて価値なし! 3分ペナゲーパスでやっているからまだ何とか許容できるが
これフルプライスで買った人にとったらふざけんなって感じだろうな
やりたいステージや使いたいキャラ選ぶ為のロビー厳選にもペナルティとか
アホちゃうか
3分ペナ実装するなら有料キャラとか販売したらあかんやろ >>47
そもそも、厳選をあまりしていない人からしたら、マッチング思ったより早くなったじゃん、って程度のことだからな?
自分も初心者がいる時は敵でも味方でも流石にかわいそうなのでロビーから抜けることは多かったけど、さすがにババヒッチコック以外認めないとか屋外以外認めないとかそこまでガチガチなことはしてないでも普通に勝ててるぞ?
運営は厳選に対してかなり重く見てるし、厳しくなることはあってもペナが減ることはないんじゃないかな
キャラのバランスが悪いのが原因だとかそこらへんは散々言われてるから重々承知だが、いい加減、厳選は初心者除け程度にして普通に遊んでは?
まぁ、初心者がやりたいキャラで遊べないのはかわいそうだから、ランク20までのみペナなし、とかの救済処置はあってもいいとは思うけども 別にペナあろうが無かろうがマッチング元々3分以上かかるし
なんだかんだマッチング早くなったから割とありがたいまであるぞ
ガチの池沼だなってのとブロックは普通に抜けて別ゲーしたり家事したりしてるし 厳選って形でカジュアルとガチが棲み分けてたのをペナで無理やり組ませようとすんのが悪いってそれいち というかプレイ人口でもう答え出つつあると思う
これまでのアプデ後の最初の木曜日で一番人が少ない日本時間の19時のアクセスは
04/18 :432人
05/02 :483人
05/16 :375人
前回みたく注目を集めるアプデ内容ではないのを差し引いてもやばくね? マッチング早くなってないよ
待機部屋までは早くなっても結局一家やる人が激減したから揃うまで待ち時間が増したし 時間切れで部屋閉じも相変わらず やっとスタートしても萎え切率も増してる 補足 過去30日で人が少なかったのは
4月25日木曜の383人
5月8日水曜の382人
5月13日月曜の369人
どれもパッチが当たった翌週以降なのに今回はパッチが当たった週にこの水準
パッチ前の13日にも減ったのはパッチノートに目通して呆れた人が来なくなったせいかな
何にせよ来週が楽しみだ
つか30日のパッチでそこそこ人戻ったのが答えなのに次で見事に逆行してくれたよ もう完全にやめたけど今後のアプデ次第でまたやるし経過も気になるからちょいちょい覗きにきてる >>55
俺は一度dbdに戻ったけど、キラーの孤独さと目の前に鯖がいるのに全然殴れないストレスに負けてテキサスに戻りがちになった
はよ3分ペナ消して一家を楽しくしてくれ 6/11追加だってよ
またデブキラーっぽい感じか
そろそろ隙間通れるキラーを増やしてほしいな キラー追加は素直にありがたいが、ナンシーとシシーの強化はどうした?
いや、最近のシシーは普通に試合できる性能にはなったけども ジョニーの速度のキャラ:3人
シシーの速度のキャラ:2人
コックの速度のキャラ:1人
だから隙間抜けできるコックが出るかと思ったけど外れたか 隙間通れないならせめて台座や猫窓破壊出来るといいな トンカチ持ったデカそうなおっさん一家かぁ…
アビリティはなんだろな?井戸封鎖とかか? なんかバイカーっぽい見た目だし超高速巡回系かな?ついにハーレー乗れるのかな >>63
バイクと共にゲーム開始
バイクに乗ってる間に壁に激突したら転んでスタン
扉にぶつかったらスタンするが扉は破壊できる
階段移動しようとしても転んでスタン
被害者を轢ける
階段渡りたい時はバイク手押しで移動
いざという時はバイクを倒して本人のみで移動できる
こんな感じ? 一家の家だと産廃化するけどガソスタ外周の巡回には便利 みたいな 一家の家の外ならバイクで走るの楽しそう
まぁそれ以前に食肉処理場がどうみてもバイクでは走れない さすがに乗り物なんて来ないやろ
来ないよね・・・?
選択肢になるくらいの性能だといいな。さすがに見た目は脳筋っぽいし火力はあるだろうな 鍵付きの金網扉の反対側で足止めて通行の邪魔するのやめろ
身体が邪魔で開かない上に毎回丁寧に施錠しやがるせいで叩きつけての突破も出来ねーじゃねぇか
利敵か? 絶対バージニア婆で新要素終わりだと思ってたから新一家普通に嬉しいわ ヴァージニアみたいに未完成のまま実装してきそうだな
少なくとも、説明文は日本語対応はしてないだろうなぁ このペースでアプデやってくれてたらここまでプレイヤー減らなかったと思うけどなぁ
凶悪ダニー後ハロウィンだのクリスマスだの目白押しの季節に完全放置だったのが痛い
とこのゲーム持ってもないしやった事も無い見る専の自分が言ってみる Dr.pocoとかの影響で動画でしか見てない層も一定数いるんじゃない? これでまたナンシーみたいなゴミ出してきたらもうゲームアンインストールするぞ 一家新キャラ買ったぜ!使うの楽しみ!
全パーク頑張って育成するぜ!
新キャラ取られていてレディ待ちだから別のロビーに移るか
→ペナルティであなたは3分遊べません
ファッ!?
3分待ったけどまた新キャラ取られてるやん…しゃーない抜けるか
→ペナルティであなたは3分遊べません
…… 常時300~400人しかいないって流石にまずいでしょw これが100人切ったら終わりやな >>75
全員ババちゃんだとゲームにならないからキャラ重複できないのはしょうがないにしても共有経験値とかでピックできなくても育成ぐらいはさせてくれないと話にならないよな てかシンプルにこのキャラ使いたい!で初めからプレイヤーに選択させてからそのキャラが使える部屋にマッチングするスタイルにしたら良いだけなんだよなあ
まあ今の過疎状況じゃもう無理だろうけど開幕の1万人以上居た時にマッチングとかもしっかりさせてればマジでDBD食える逸材だっただけに本当に勿体無いよ
ゲーム素材としてはこのゲームマジでおもしろいしな おっさん育成の奪い合いが辛そうだなぁ
ペナ回避もめんどいなぁ エイプリルフール限定イベントとかで全員ババちゃんとか面白かったかもね
一家側が鬼強いみたいな日があってもいいと思うの 南京錠x9とかいう南京錠ハウス
プリケツx3とかいうプリケツハウス プリケツハウス笑ってしまった
あらゆるところからドスドス足音と笑い声とウヌゥ!可愛げがあっていいな ひとまず経験値2倍が来るっぽいな?
味方もゴミパーク育成するから一家も鯖もぐちゃぐちゃになるの嬉しい 2倍来てもランダムとか言うクソ仕様でリセットすらしたくないし、ネタにもならないパーク育ててもな なんのためにロードアウト5パターンもあるんだかな
攻撃型だったり血液特化だったりいろいろ記憶させてくれよ
いちいちつけかえんの面倒なんだよクソ仕様 経験値二倍→テキチェンピンボール発売→新一家→Steamサマーセール
クックック…このコンボでsteam同接1000人超えは確実か… もうすぐXP2倍イベント始まるけど
このタイミングで始めるのはこの間の3分ペナルティ導入が思った程人を呼び戻してないのを誤魔化すためか
でなければ3分ペナ環境で人集めて環境に慣れさせて既成事実化したいのかと穿ってしまう 無駄に育成面倒だからな、アビ育つまで微妙なコックとか特に
というか野良のアビLv3コックがいても被害者のハイライトを全く見ない事あるんだけど
全員注目を付けていないか聞き耳サボってるかどっちだ・・・ 初めて鯖側で6000も稼いだ
一家にジョニーナンシーがいて開幕コックが回線切りしてたからだけど 被害者側でやってんのに試合終了後一家側でマッチングするバグさぁ…
そこに3分待ちシステムとかガイジすぎんだろ
メニューに戻ればいいじゃんwの理由で終わらせんな 結構長いことやってるけど、そんなバグ1回も発生したことねーな
間違えてクイックでやってただけじゃね コックで1万ってどんだけ鍵付け外ししたんだよ・・・ 初期の頃なら、聞き耳で稼いだんじゃないかな
ナーフ前の聞き耳はめっちゃ経験値稼ぎやすかったし キラー側ならグランパに輸血と吐血繰り返したら1万超えたりするね
鯖側だとそこまで行ったこと無いけど クソバグに遭遇した
一家が床に寝たまま移動して来て追われてる感覚もなく瞬殺された 自分もさっき、井戸から落ちたら、すべての扉が閉まっててアクションボタンが一切反応しない地下に閉じ込められたわ
いつもならボタン反応しなくなると1分もかからずping落ちするんだが、まったく落ちる気配なかったな
もしかしたら少し前にサーバ自体が不安定になったのかも? 今更だけど、ミルの木の扉って、被害者側で突進で壊すのに攻撃力とか参照してる?
いつもソニーで2回で壊せてたからそんなもんかと思ってたんだけど、ジュリーで5回かかったからあれぇ?ってなった リーランドもすぐにブチ破れるし、ミルに限らず扉破壊は攻撃参照してると思う 攻撃42のジュリーでガソスタ地下の扉をタックル2回だったから、やっぱ攻撃参照やな サンクス、今までその仕様知らんかったわ
ミルは結構扉破壊の機会があるし、ソニー君の無駄に高い攻撃力がやっと輝くんだなって・・・ 7人いないロビーにぶち込むのやめてくれよ
待つか抜けて3分待つかの選択が虚無すぎる
7人埋まるようにロビーに入れてくれ 全然入らないなら退出して3分待つほうが早いのは草
ペナルティ糞すぎる ナンシーハウスばっか繋がるなぁ
これ何時まで続くんだ? 飽きる
一家がヤバいくらい揃わない
ババア、シシすら居ない 一家でやると当たり前ようにシシーがロビーにいて一人レディ押してる事も押して佇んでる事もある
3分ペナルティで我慢してロビー退出しない人もいるからと
楽に使えるシシーを使いたがる人が増えたように見えるな redditに3分ペナルティの感想が出てきてるけど
やはりロビーにシシーがいる事へのヘイトが高まって当たりが強くなってるみたいね
ゲーム開始直後の切断を誘発しやすいし
自分は見た事ないけどロビーで罵詈雑言でシシーから変えるよう強要されたり
そこまで行かなくても普通にロビー退室されて始まらないとか 相手のスピードに一時的にデバフを与えれることがあるのはいいが、他キャラより常に足が少しだけ遅いってのはね...
コックとかナンシーみたく俺サポートキャラです!って奴ならまだしもチェイスキャラなのに足遅いってのは罪
しかも薬扱う上位互換キャラまで出るんなら叩かれるよな シシーはいかようにも強化できると思うんだがなぁ・・・
なんで頑なに強化しようとしないのか、シシー強化すると言い出して、どれだけ放置されてるよ
もしかして、運営は隙間毒のバグ修正したことを強化だと勘違いしてらっしゃる? シシーは毒の残留時間初期3分最大強化で5分くらいにならんかな シシーがっていうよりグランパークの方にヘイト行かないのがやっぱ海外の奴等のガイジ率の高さが窺えるわ
シシーよりも屋外1にならないのが一番勘弁してほしいわマジで
屋外1さえあればシシジョナンとかでも全然構わないのに つーかグランパークが屋外一強すぎて選択の幅が無え
バランス調整とかなさらないんですか・・・? 何か経験2倍来てから変なバグ色々増えたな
ネーム横のアイコンが他人のに変わったりした
リスペックしたらしてないキャラまで巻き込まれてパークがリセットされた
試合中もなんか色々おかしい 最弱キャラっていうのは理解しているけど、ナンシー育成してる
毒の爪+罠増殖構成だったけど、偵察+バケツ構成に変えた…んだが元々弱すぎてどっちがマシかわからん ありがとう、偵察構成で行くよ
育成する時は味方も初心者とか全員育成中っぽいときとかだけ出してる
気を遣わなくていいんだろうけど先は長そうだ >>124
罠増殖バケツ構成は足遅くてやめた感じ? 偵察ババメイン、他全員偵察つけてるから足も罠の設置も遅すぎてイライラするんだよな
罠増殖のパークも育ってなくて全然増えない(;ω;)
バケツ野蛮偵察で残虐全振り余り持久にして強ポジ隙間だけささっと罠設置して防衛に回ってる もうちょいでアクティブ1000人いきそう
いい感じ 5000人くらいまで増えないかな >>128
偵察のないナンシーって偵察コックと大体同じ速度だもんな
門番しかできんわ 初手ヒッチに格闘挑んだ被害者3人が全員やられて最早別ゲーだったんだけどやってる側はそれで楽しいんかね
被害者のRTA脱出みたいな感覚なのかな ババなし地下で地上に上がるタイミングで格闘負けてたから確実に連射だった
連射ツールで崩壊するゲーム性ってのがな レベル1で握力ついたのにヴァージニアに格闘負けた時あったけどツール? 被害者の耐久と攻撃力を参照してるから、
ノーダメかつ攻撃振りおばさんなら握力付いてるのに一家が負けてもおかしくはないはず 握力あっても攻撃型体力MAX鯖ならまだ鯖側有利なくらいだよ >>134
最初は連打上限あったからほぼ被害者勝利確定だったけど連打コンとかマクロがどうのみたいなのは言われてなかったしな
というか握力とかで普通に勝ってもツールだと思われる事考えりゃ格闘は初期の仕様で良かったわ ロビーペナは解散減らしたいって狙いが分かるけど、連打上限撤廃はマジで誰が望んだの 新キャラ来るまでに使いたいキャラが取られてる問題解決しろよな
ペナ廃止するなりスキルポイント共通化するなりいくらでも改善出来るだろ
あとせっかく経験2倍来てもランダムガチャのお陰で気楽にルート変更出来ないのがホント辛い
もうすぐガチャ回数999超えそうだわ
これ自由になったらまだまだ育成したいのあるし一家もやりまくるんだがな
ガチャ廃止して困ることでもあるのか? やるやる言ってやる気配すらないし 黒服来てて南京錠1つも付けないで案の定抜かれて切断するコックもうホラーゲーム過ぎるだろ
マジで知的障害の類だからこんなゲームしてないで病院行ってくれ頼むわ… 今黒服一家ってPT組んでると思ったらそうでもないのか 一家側の途中抜け多いから加害者側のレベル上げがはかどる 一家の家ヒッチコックババなのになぜか2人抜けたけどどんなグランパークつけてきてたんだろ 俺が一家側で抜ける理由は一家が3人いないのと煽り被害者がいることで、グランパパーク理由に抜けはしないから、
その一家も煽りがいるから抜けたのかもしれない ババコックが抜けたなら、義務感が嫌だったのかもしれない
ババヒッチが抜けたのならコックが暗証番号入れてなかったのかもしれん 開幕爆速でもありえない速度でヒューズと道ゲート開いたから地下脱出したけど名前がMagicってPCコニーが怪しかったなぁ >>143
redditで3分ペナが被害者に好評なのは"それを含めて"だろうね
早く始まるようになって一家が勝手に抜けるんだから楽で仕方ないだろうし
一家側も構成だ全滅とかどうでも良く早く始めて自分が1人以上仕留められれば何人逃げても良い人には好評かな
切断する程嫌がるのは何故か、そんな状態が続けばどうなるか考えずひたすら目先の事だけな外人のイナゴ思考 まぁ1人が萎え落ちしたら連鎖で一家全員退出していって、脱出ポイント貰いそびれる事もあるんですがね >>148
あれレディットで好評なの?
苦痛でしかないんだけど 被害者専やば dbdで序盤に抜ける人がいたら全員解散の無効試合になるけど、
テキサスでも序盤に一家が抜けたら無効試合にして良いと思うわ 久々にやったら厳選に3分ペナルティ追加は草
やっぱ一家でパークおかしい奴はプレイも立ち回りも全部おかしいな 択が少ない一家側で見慣れないアイコンのパークを入れてる奴は大体ヤバい てかノラだと警報機積んでるやつすら滅多に見かけなくなった
ヒッチもコックもシシも人任せて火力優先で警報機すら取ってない奴が大半 >>150
冷静に支障が出てると報告してる人もいるけどそれに頓珍漢な反論したり
ペナルティの効果がすごく良いから戻さないでくれというスレッド立てていた事もある
ここに比べたら目先のゲーム開始時間に喜んでるのが多いね
日本とアメリカで平均IQが10離れてるだけの事はある 被害者とジョニシシナンシー即ピ連中にとっちゃ天国だろうさ お、野外いるじゃーんグランパークはずそ!→クソみたいなグランパーク付けるやつが現れるまでテンプレ もう屋外付けても無駄に思えてきた 自分がわざわざ屋外取って付けてもゴミパーク付けられてて3番目に発動とか手遅れだし おまけに退室ペナで地雷避けづらくなったし痛い https://i.imgur.com/xm92zyK.jpeg
ロビーペナ追加されてから一切厳選なしガチンコバトルで集計取ってるけど被害者側に初心者が多いから屋外無くても案外勝てるぞ
この条件で勝つ為のコツは1つしかない
他人にババを渡すな自分でやれ https://i.imgur.com/2u3BfEk.jpeg
https://xxup.org/1cwrV.mp4
ナンシーの家の2階に南京錠2つあってワロタって思ってたら役に立ってて更にワロタ
ここに南京錠付けるの結構アリだな
ナイスプレイだったわ >>163
ちょうど昨日被害者でその2か所と配電盤が沸くベランダの扉に南京錠つけてるコック見たけど、2つある梯子から家に侵入されると全く無力
2階の隙間を擦られると施錠せずチェイスして南京錠を腐らすか鍵閉めの時間が足枷になってヒッチでもチェイス無理の二択 ナンシーの家は南京錠余り気味だからな、結構個性が出るよね
配電盤が家やガレージにないなら、無駄にガレージや裏口を守るよりもコックで2F玄関に南京錠付けて玄関前で地蔵してる方が家方面の突破は無理になるしな
コックで家防衛する時はガレージは突破されてもいいやぐらいでやると楽 https://i.imgur.com/UZ58zr8.jpeg
今日の分
100回くらいは集計したいがまだ40回だし先は長いな
被害者側に初心者が多いから勝ててるだけだが、まあ勝ててるからヨシ
ナンシーの家は指示出来るなら自分がババでカーバッテリー側に張り付くから家側に南京錠3つ使ってもらって全然構わないわ
もちろんカーバッテリー側に南京錠1つ付けれくれてもいいけど ヒッチと違って都度再設置の必要は無いから、血液回収ついでにバッテリー側に1つ置くわ
発電機側の最終ゲート遠いねん・・・ >>166
別にいいけど、一家側に1人放置がいても集計するのか
わいならノーカンにしちゃうよ https://xxup.org/6iAbz.mp4
偶然かもしれないがロビー厳選しなくなってからの方が4キル取りやすい
4キルなんて滅多に取れなかったのに集計開始してからの40戦で5回4キル出来てる
↑の動画みたいに空気読んで譲ってくれる人もいるからカウントしていいのかは悩むところだが
>>168
序盤でping落ちなら自分も抜けてノーカンにするけど落ちてなくて放置っぽかったから続行した
まあ勝てる訳もなくRTAされたけど 前にナンシー育成中で質問した124だけど、たまに勝てるときあるわ
一家の家で一階をヒッチコックナンシーでガッチガチにしたり
ヒッチが一階の変なとこに罠置いてたら被害者全員踏みまくってわらった
再設置は違う場所にしてて見つかってチェイスはじまるだけでなく 通常の鍵がもうちょっと固ければ
その辺の扉に南京錠付けて封鎖とか色々面白い遊びが出来るのにな 有刺鉄線貼り終わってまだ点数的に被害者が地上まで上がれてないなら地下に行くかなあ
地上に上がる点数になったら俺も上がるけど 俺が一家側ならナンシーには地下凸行くより血集めとかドア破壊やってもらいたいけどなあ 厳選出来ないからガチプレイ出来ないし普通に遊ぶのも飽き飽きしてるし
低レベル一家と組まされたらping落ち風の切断するか
デブ組なのに地下凸したりトリッキーな場所に罠や南京錠設置したりして遊んでる ナンシーが地下に降りて何ができるのって話だけどな
ババで地下4か所ナンシーで外の梯子を防衛しますってんなら梯子の上で出待ちする方がええやろ >>176
vc有りでそれ伝えるなら良いけど、
vcで伝えないと被害者が梯子に上がった時点でババも地上に上がっちゃうから
庭で待つ意味もなくなっちゃうけどね グランパレベル1になってないから血液集めしようとしたらバケツに入ってないし血液集めてもグランパに与えないのが多い多い redditの3分ペナの不満を訴えるスレでこうあったけど
本当にバグ調査のためでストレートに罰だと言ったら反発されるから言い換えただけでないなら
近い内にペナは終わるのかなというか終わってほしいけど
Good_Tomorrow_ 2h ago
彼らの動機を100%知ることはできないが、muerto times / maybe update notesによると、3分間のペナルティは特に罰のためではなく、(言い換えた)「問題をよりよく調査し、ロビーのバグの原因を特定するため」だったそうだ。
ロビーの問題を解明するために、より多くの、より良いデータを収集するために、ドッジングの代わりにロビーに座る人が必要だったというようなことだ。
残念ながらプレイヤーベースが小さいので、バグの切り分けのために良いデータを得るのは難しいかもしれない。僕はプログラミングのことは何も知らないんだ。
とはいえ、ロビーの罰則を "テストドライブ "することに満足しているのは間違いない。 厳選できないと文句を言ってるやつ、PT組んで理想メンバー固定でやればいいじゃんとは思う
今の環境だと鉄板構成じゃなくてもそれなりに全滅で勝てるからな?
初心者味方にいる時って、大体相手にも初心者いるし、意外と何とかなるもんよ 使いたいキャラが取られてるのが問題だっつってんだろ 確かに、初心者がなけなしのポイントはたいてスキルポイント上限まで上げて、厳選したパークをレベル2にしたコニーが既に取られてて
能力値初期値、初期パーク、パークレベル1のソニーくん使わないといけないのはかわいそう 育成システムを根本的に見直さなきゃどうしようもないよな ババ使えればジョニナンシシでも2人食えたり舐めた鯖が全滅することはあるけど結局ヒッチコックでも味方依存は逃れられないじゃん 今日の分とここまでのまとめ
https://i.imgur.com/RNl0Z1w.jpeg
https://i.imgur.com/GUU0cQn.jpeg
ナンシーの家とMILLがやたら多いけど意図的に確率を上げてる?
一切厳選してないけど意外と警報機持ちが多い(けどレベル1に来るかどうかは運ゲー) https://i.imgur.com/KFQ4oa3.jpeg
被害者って最後の一人はほぼ詰んでるというか高確率で転がせるし
ノーカン扱いにして全ゲームから1死分を引いてみると大まかな勝率が分かると勝手に思ってるので1死分引いてみた表
これでも転がってる被害者の方が多いし野良一家の一切厳選なしでも結構勝てる ジョニシシは自分らが地上をお留守にしといて配電盤修理や発電機キックが通った途端抜ける印象強すぎて組みたくないわ ジョニはまあまあ萎え切出くわすけどシシの切断は滅多に当たらないな
萎え切どころか2人抜けても1人で頑張ってるイメージ
地下から地上に全員抜けられたら萎え切するババが一番多い
バルブの音に反応して切断コック、ヒッチもそこそこ居る ジョニーで1番苛つくのは地下行ってVCで追い込めみたいなことしか指示出さない外人 コニーの新スキン来るみたいね
ぶっちゃけスキンより先にやる事あるだろとしか思わんけどもうどうにも出来ないんだろうな リリース当初は第2のDBDぐらいになるかなと思ったけどこのプレイ人数じゃ落ちて一方だね
こんな少ないのによくマッチするよ 驚く よく一家の萎え切断の話が出るがお互い様だと思うよ
開始すぐ即死の味方見て切断、井戸落とされて切断、グランパ5になって切断、ラス1になって散々粘ったあげく切断
とか被害者でもいくらでもいるからね
自分は切断をせずにやってきたが、こんなお行儀よくやってる意味分からんくなってきたわ 個人戦でいつでもゲーム抜けれる被害者と
チーム戦でゲームの最後まで面倒見ないといけない一家じゃ全然話が違うやろ 被害者が処刑中に切断すると一家のキルにカウントされないのは去年修正されたけど
実は処刑中でない通常時に切断して放置されたのを一家が処刑できないままゲームが終わると
一家の完全勝利にならないのはそのままだったりする
完全勝利の項目がステータスの下の方にあるのもあるだろうけど
大抵のユーザーが自分のキル数しか興味なくて修正に関心が薄いんだろうな 黒服ヒッチコックは最後までやったのに1キルもできてないジョニーが萎え落ちとかもう末期だよ 予想通り一家がマジで揃わなくなってきてるしな
29日に一家死ぬほどやってる俺もキラークラウンに移行予定だし
神ゲーだったらそのまま移住だから せめてグランパパーク周りをもっと選択できるようにするとか
隙間周りのくだらなさとか 闘うが勝ちのやり得すぎる性能どうにかするとかしないとHANDSまで持たなそう >>199
予告動画見てみたけど面白そうだね
当日買いはしないだろうけどプレイ動画は見てみよう 一緒に移行しようぜw
このゲーム面白いんだけど初心者を受け入れる枠がほぼほぼ一家側に現状無いから
もうどーにもならんわ 育成に付き合ってやるかーと思って負け覚悟で試合やっても途中で切断しやがるし
おもしろビルド試そうかなって余地もほぼほぼ一家側無いし ラバーブーツババが活躍するギミック増やせや アプデ後の方が一家待ちが減ったように感じるけど運がいいだけ? 格闘のシステムどうにかしろよ
追い詰めても格闘で逃げられるのマジでクソ >>202
時間帯もあるかもしれんが待機画面入ってから結局一家が揃わないから待ち時間はペナ前より増えてるね
運良く早めに始まっても即切断も増えてるしね
まだ一家強化前よりは早いけどペナが続く様では更に悪化しそう 2倍期間終わったらまぁ揃わないこと増えたなって感じ
時間帯によるんかね? 一家で入った瞬間部屋埋まらなきゃさっさと退出して次のガチャ行けたからストレスフリーだったんだがな なんだかんだで北米のゲームだから元々日本時間の午前中が人多くて19時前後が一番少ないよ
当然今はそれとは別に退出ペナルティが響いてるけど
キラークラウンは3:7でDBD程じゃなくてもテキチェよりはサバイバー割合が多い形式だから
運営が多数派のサバイバーに媚びて流されてキラー側冷遇のパターンに入らないと良いけどね キラークラウン見たけど鯖側がバリバリキラーを攻撃してたのが気になる 被害者側に初心者が多いのが結構気になるわ
一家をやる分にはいいかもしれんが初心者ボコって気持ちよくなるだけのクソゲーになってる
上手な人もいくらかは居るが母数が少なすぎてババヒッチコックじゃなくてもかなり勝ててしまう 俺はもう相手のレベル低いなこれ…ってときは地下では殺さないようにしてるよ…
マッチングの落差がすげーよね 一応勘違いされないようにフォローするけど初心者は一家側も多い😭 鯖でやると初心者は見なくなって黒服が戻ってきた感じだけど相変わらず一家にジョニーかシシーいるからかなりイージーだね ping落ちの改善とロビー問題、そして今のゲームバランスを最初期に取れてればなぁ
素材はかなり良いのに残念過ぎる https://i.imgur.com/oAHu7Vc.jpeg
今日の分
イキり発言で申し訳ないがどうした被害者
一家目線でも被害者に初心者が多いと感じるし今の被害者は難しいのか?
アプデ後1回もやってないから感覚が分からん 聞き耳するのも嫌なレベルで地下行きジョニー増えてね 地下凸ナンシーもいるゾ こっちが地上のケアしてるから
どうにかなってるだけであってアレ成功体験にしてほしくないんよな
少なくとも上の土木工事やってからとかポイントである程度動き読めるとかその程度の練度無い奴が
やっていいムーブじゃない ナンシーも地下凸するのを見るようになったな
もうジョニシシばっかで開幕切断するほうが心が落ち着くわ デブだけど機動力はあるジョニーですら隙間一つで何も出来なくなるのに、ナンシーが降りてどうするんや?
って聞いたら地下に有刺鉄線置き始めそうで怖いわ キラークラウンって作ったの13金とかプレデターのとこだし調整ミスってたらテキチェと比べ物にならないぐらいサバイバーによる加害者ゲーになりそうだしちょっと様子見した方がいいかも 俺はもうデラックスエディション買ったし人柱になるわw
面白そうだったら後に続いてくれい いやもう鬼複数の鬼ごっこゲーは懲り懲りだわ
このゲームのおかげで複数はあかんのがよく分かった
万が一こっちの抱える山積みの問題を神がかり的な発想で解決してて盛り上がったら考える 毒爪ナンシーは地下凸するイメージあるわ
地上だと足遅くて殴れないから地下凸しよとかそんなんだと思う これに関してはランクマが機能してないからってのはあるから
一家側が屋外理解 バケツ位置理解とかで同じ言語圏ならそこそこ楽しいとは思うんだよね
カミカゼ精神で特攻するキチガイとかと住み分け出来そうにないのが終わってる キラークラウン調べたけどそそられないビジュアルだな……
3:7に興味あるけど成立するほど人口維持できなさそうだから怖い
botとやりたくないぞ >>224
そんな特定構成以外お断り、みたいなことを野良で求める方がおかしいんだよ
ゲーム中で気軽にPT募集できればいいんだがな 最近は衣装だのキルモーションだの次々と出てくるけど
着せ替えはもう飽きたからいい加減マッチ問題の解決に専念してほしい
いくらアバター要素増やしてもマッチ部分がクソで人口が減ったらゲームにならんのよ キラークラウン見た感じキラーリンチありそうで13金のとこ…嫌な予感しかしない 非対称で殺し合うプレデターやデスガーデンみたいな感じなんかな? プレデターが肝心のプレデターが豆腐装甲でリンチされるとすぐ死ぬって聞くからなあ キラクラはゲーム内容よりマッチングを拒否できるかどうかが問題になるかもね
少人数の対戦ゲームは1人の影響力がそれだけ大きいから
テキチェは連携がいる一家がロビーやゲームを抜けられる事で持ってるようなものだし
キラクラが強制スタートでゲーム途中で抜けても成績が残るとかだとそれだけでキツそう キラクラはゲーパスじゃないからすぐ過疎りそう
テキチェが人口維持出来てんの何だかんだゲーパスのおかげだし 自分でババ使っても配電盤にトラップ仕掛けないヒッチとか、聞き耳も血集めもしないコックばっかりで普通に一家キツイ
被害者に初心者いる時も多いけどそれと同時に高確率で味方に初心者いるしな
まあ自分がババ下手ってのはあるけど一家は本当しんどいわ この時間はババ以外使うのはダルい
コックが1番きついなポイント確認しないでずっと地下にいるババとか血液取ってるのに爺に与えないのが最近マジで多い
血液50にしてるコックでも屋外外したりして刺されてやり直しだったり味方ガチャするより自分でババ使ってワンパンするかポイント確認して上がってやった方がまともな試合になる 野良コックはガチの苦行よ
ジョニー使ってるほうがましまである 少数側が一人じゃ追いきれないってコンセプト自体ひっくりかえさないと もうどうにもならんだろうな
骨持ってたら基本加害者ガン有利だし 闘うが勝ち皆使いまくりだしな
地下以外の隙間通ったらスリップダメージとか隙間にもっとリスクか隙間自体潰さないと野良一家遠からず消えそう 半額セールのせいか一家も被害者も初心者増えてるぽいね
ちょい前までは両方99黒服だらけだったのに デブ組みは畜舎の隙間ですらどーしようもないからな・・・ 一家の強さ方面での強化はもういいから快適性上げてほしい
ゲーム中に移動不可状態になるのは相当なストレスなのにそうなる場面が超多い ミルやナンシーハウスの地下で止め金しまくる味方被害者がすごくうざい
チェイスポジ潰すなよ 鍵締まってる事も無いし咄嗟のドアスタン狙えるし、被害者は基本開けっぱがいいと思うわ 被害者をドアスタンさせても転んでる間 無敵付与とか
あの辺も大概クソっていうかアホだよなw 井戸落下とか隙間通過時とかもそうなんだけど Execution Pack 3とかいらねーよっておもったけど
ババの新しいモーションいいじゃんw これ買うわww
ttps://www.reddit.com/r/TXChainSawGame/comments/1cywnal/execution_pack_3_5282024/
リーランドとアナの顔面貫通は爽快 ミルの、地下からの出入り口のそばに施錠扉が全くない設計は意識して作ったんだろうなって思うわ https://xxup.org/5gDgY.mp4
↑これで血液回収出来てない=ダメージ入ってないって理不尽すぎる
グラップル中の被害者を殴るのが苦手だわ
妙にスカったりして怒りが有頂天 ババなんかたまに変な挙動するよねw 絶対バグってるよなぁ >>247
分かる
一撃目当たってもニ撃目当たらないことない?
攻撃の当たり範囲を横に広げて欲しいわ ホラー映画意識してる演出やキルモーションは好きなんだよな
だからプレイしているところあるわ
ナンシーのキルモーション、ひぇって声出たけどダニーが股間押さえてるのクソ笑っちまった ナンシー新処刑、ダニーリーはざまぁ🤪だけど
ソニー君は可哀想 ウゥ😫 ナンシーのモーション、あれ女相手にやっても股間押さえるんか・・・? 女でも鍬でガツーンとおまんまんやられたら痛いやろ
出産経験のあるヴァージニアはともかく ツール報告されてた一家に格闘戦挑んで録画で確認したら、グランパLv0でHP8割弱残した攻撃初期値のアナが連打ボタン表示が出て1秒で殺されてたわ もううんざりするぐらいジョニーの介護しなきゃならん試合多すぎるなこれ
そんなに楽しいかアレ?w >>256
今のジョニーは一家の中じゃ普通に強い方だろ
キル取るだけならババより楽だと思うぞ おじさんがジョニーの良い使い方を教えちゃうお!ダッシュで攻撃連打すると被害者に近過ぎて空ぶるの結構あるよね?そんな時は静止攻撃を挟むといいぞ!
ダッシュ攻撃→相手とゼロ距離なら静止攻撃→静止攻撃のモーション中でもダッシュ攻撃出せるのでダッシュ攻撃→静止攻撃→ループ
で空ぶらずに一瞬で被害者は隙間行く暇なく処刑だお!ゼロ距離じゃないならもう一回ダッシュ攻撃を連打だけど2発殴った頃にはもうゼロ距離だと思うよー
もう知ってたらごめんお。ジョニー強すぎだろ!って相手泣かしていいお 本ゲームの物語上主役的な役割を持っているイケメンにも関わらず
床ペロペロするだけのクソ雑魚と散々ネタにされていたのが
幾多のアップデートの元ついに完全体ジョニキが爆誕したんだからそりゃtime to playっしょ 火力はあるからシシナンシーよりかは楽しいんじゃね
肝心の隙間追えないのと防衛能力無い問題は据え置きだから、それならババくん出してほしいのは変わらないが 養子で親が犠牲者だっけ?
ジョニーステップはいずれ修正されるし
新しいキラーのハンズは見た目から間違いなく高火力かつデブタイプでジョニーと被る上に
今のジョニーステップほど速くはならないだろうから2人揃って微妙枠入りしかねなくね? もう一つ見た目から言えばハンズは罠や鍵みたいな遅延装置を扱う技巧派じゃないだろうね
せめて箱を破壊できれば第二のババになれるけど
同じ理由でステップが修正されるジョニーも箱破壊させてくれ
どっちも本家ババより遅くて良いからさ ハンズはネイルガン撃って欲しい
隙間抜け不可のシシーと同じ速度かな ナンシーの家の最適解はジョニヒッチババ ジョニステがなめらかになってからは他マップでもヒッチコックと入れ替えれるくらいにはなった
シシカスとBBAはだめです 懲役20分 スコア確認せずに地下突っ込んでって地上に戻ってこないヒッチが一定数いるのほんとキツい
4人ピンピン状態でコックとババで地上カバーしなきゃいけないのしんどいんよな >>265
ネイルガンDIYで隙間を工作出来るアビリティーとか面白そうだな
パークツリーは任意の隙間を最大3ヵ所埋められるor隙間通った被害者をハイライト
or一家が隙間を通ると一定時間火力アップとか ナンシーの家は地上に出て開錠3回だけで突破されるリスクがあるから、コックは居る ハンズはヒッチイハイカー以外に発電機とかヒューズ前になんか出来たりしたらいいなぁ
ダニーとかいると罠の場所が窮屈すぎる >>270
せやな
能力1:釘と板で隙間を封印 被害者はピッキングツールで外せる(ピッキングツールは消費しない 爆発物処理班は機能しない)
能力2:ネイルガンで遠距離攻撃
どちらも釘を消費するが、それは工具箱で回収可
よし、これで、1キャラできたな! ナンシーはデフォの罠設置速度早くするとか足早くするとかしないと
現状ナメプ要員でしかないあんなもん 個人的にはシシーより使えん 開拓ルートの封鎖には両側から解除できて圧にならないし、チェイス補助で使うなら味方の隙間通りで壊れずヴェノム型なら大ダメージも狙えるヒッチの方がよっぽど強い 前にジョニーステップを引き換えに何か上げるでもなくステップだけ修正して反発されたから一旦戻して
反発の少なかったナンシーはそのまま余計弱くされたままだけど、そのキャラの強弱ゲームバランスよりも
自分が意図してないバグ修正を最優先でしないと気が済まない行動にGUN.のトップの"頭の作り"がすごい出てる
そこから考えるとシシーを一向にバフしたがらないのは
"その人の頭の中では"シシーが自分の思い通りの形に仕上がってるから弄りたくないとかだったりしないだろうな ナンシーは
・毒の爪を戻す
・有刺鉄線の設置時間を1/4にする
・一番人気のないルートに盗み見したらスタン後そいつを短時間ハイライトで全員見れるようにするパークを追加する
・盗み見のスタンを消す
このくらいはしてくれ >>280 味方通過で破壊はまじいらんよねw
現状爆発物処理でもどうにでもなる性能なんだし縛りすぎ ババアの罠が味方に壊されるクソ仕様まじクソ
仕掛る速度早くするより修正しろと思う
被害者に壊されるよりお仲間に壊される率の方が高いし馬鹿過ぎる
やる気ないならヒッチの罠もお仲間デブに踏まれたら壊れる仕様にすればいい シシーは足もうちょっと早くならんか
なんで最遅クラスなのよ ナンシーおばさんは有刺鉄線で配電盤の表面や圧力タンクのバルブ部分を覆えるようにしよう
劣化ハイカー感が更に強まってしまうが 一体いつまで3分ペナやるんだかな
俺はとりあえず明日からキラークラウンに逃げるがどこまで野良一家が持つかだな 今日のアプデはコス追加だけってオチはないよね?
ペナ終了しないかな
キラクラ微妙そうだからしばらく様子みかな 初日買う人は人柱よろしく どうでもいい様な修正だけかぁ
ペナ終了 ババア、シシ強化すら無しかぁ アプデ情報来てたけどかつてない虚無だな
マッチング問題とかキャラの性能差とか持久力バグとか何一つ解決してなかった
4/30の大規模アプデの時は運営の本気を感じたけどこれだったら前のアプデ間隔とやってる事大して変わらないな 新一家キャラの最終調整に注力してんのかね
パークツリーをバグったまんまヴァージニア出す決断したGUNだからその期待もできないけど 持久力バグそのまんまにしてる辺りまぁやる気ねえよなと
無限に走るからな今 隙間さえあれば 厳選なしになってから被害者側クッソ楽しいぞ!
一家側はもう無理です ステージ0とか7とかと組ませるの誰も幸せにならないからやめてください あとシシー 被害者側、味方が舐めプしたせいでひとり…またひとりと開拓もせず死んでいってなんとかソロ脱出できたとき心臓バクバクでおもしろい
俺はまだレベル50くらいだから99になるまでは楽しむよ 色んなゲームで運営会社が変わることってあるけど基本良くないことがあるからなんよね。何かしらのトラブルや行き詰まりがあるからなのね
ポジティブな理由での変更なんてあるんかね。まあ世界は広いからゼロとは言わんけど・・・
このゲームでもやっぱりそうで、HANDSまでは時期的にも開発してたから出すけど今後は修正のアプデのみでコンテンツの追加みたく金がかかることはもうしないのかなと思うわ
修正と衣装追加で低予算運営で売上を上げてく方針になってるんかなぁ
まあ今から人呼び込むなんて力ないだろうし仕方ないか、残念だけどね 被害者側のゲーム性としては最高クラスだと思うけど慣れるまで難しすぎるのとパークのレベル性のせいで初心者お断りみたいになってるのが相当足引っ張ってそう 被害者側のゲーム性としては最高クラスだと思うけど慣れるまで難しすぎるのとパークのレベル性のせいで初心者お断りみたいになってるのが相当足引っ張ってそう 一家側は現状まじで被害者が2〜3人レベル10未満とかでないと
初心者介護無理って問題がやばすぎるわ 闘うが勝ちとか不動 爆発物とかもそうだが
付け得じゃなくて一家側みたいに装備したらなんかのデバフかけないと野良一家増える気せん
後すきま こんなクソアプデが続く様ではキラクラに人が流れて閑古鳥が泣きそうだなぁ バグにしても何か直せば他がバグるし しかも初歩的なバグが多すぎる 確認すらしないんか バグ把握しててもリソースと納期の期限が切られてるからそのままリリースするしかないんやろなぁ
顧客の信頼低下に繋がってもそれを正す力もないんだろうな
バジのツリーバグにはびっくらこいたわw
あんなん他の会社ならリリース日延期モノだろw 今でもアプデの最新要素は英語限定や
ダニカスの頃よりはゲームバランスはましになったけど別ベクトルでひどい >>304
まあ個人的には翻訳のためにアプデ1週遅らせるよりは未訳でアプデして後で翻訳のが良いかな バグと言えるか分からないけど
一家と被害者の体は普通ならすり抜けないのに隙間通過中なら反対側から入れ違いに通れるから
分かってる被害者にチェイスのテクに使われているのが納得いかないし修正の気配もない >>306
その技知らんかったわ
早く修正して欲しいね 海外勢の意見が極端で殺人予告まで行くのを見ていると、dbdがあんなに極端な調整になったりTCMも開発が中途半端でも新スキン導入したりするのも致し方ないのかなって思うわ
キラークラウンも早速「思っていたのと違う」って言われているし >>307
ちょっと訂正
正確には後から来た一家が隙間出た直後で一家が出入り口を塞いでいても隙間を通り始める為の表示に届くし
ひとたび隙間を通るアクションが始まると出入り口にいる一家の体を貫通して隙間逆行出来るっぽい お互いのリアルタイム得点消すのは技術的に難しいのかな。この要望かなり前から出ているよね。サバイバーが500点未達ならキラー総出で地下凸とか、、。現状開幕爆音脱出で地上までRTAするしか無いのがつらい。 >>310
点数で行動方針変えることすらできなくかったらキラーのプレイ選択肢なさすぎでマジで虚無なんで、
それやるなら強力な索敵パーク持たせて欲しい 野良被害者今キっついのは分かるから気持ちは分かるけどね
ただ今熟練特化すればちょと眼離すとすぐぶち開けられたり
闘うが勝ち乱用されてるし 上にもある通りまじで血常時ドバドバ流すとかダッシュしたら足跡が強く一定時間残るとか
ポイント以外の索敵方法追加しなきゃ一家側が虚無すぎるわ 血汲むのもやるのもいちいちかったるいのに
刺すの一瞬とかクソ仕様だし 野良被害者今そんなきつくない
最後に屋外つけてる奴と戦ったのいつか分からないレベル ゲームシステム的には不利なんだろうけど相手がガバガバすぎる https://i.imgur.com/0cWTmEu.jpeg
今日の分
ロビーペナルティ追加後に一家を71回やって警報機がどうだったかというと
警報機あり:39回(内4回は自分がヒッチで持ち込んだ警報機)
警報機なし:32回
多少の差はあるけど半々くらいだわ
ただしlv1に来るとは限らないから実際に警報機が発動してるのは1/3くらいなんじゃね >>311
うん。得点消すならキラーはもっと強くしても良いと思う
現状、PC勢は画面いじると草むらのサバイバー丸見えだからそこも対策して(あるいは物理的にサバイバーを小人化)、発売当初の、縄抜けからコソコソヒリヒリするサバイバー仕様に戻してくれたら個人的に嬉しい 一家の家のレザフェ部屋の鉄扉なんて、マジで画面真っ黒で何も見えんぞ 人いなさすぎて何回も同じクッソ強いレザフェと戦わさせられてる
今日だけで4回目だよ 俺が何をしたって言うんだよ VCで井戸出待ちまでやる癖に多方面開拓されたら切断するクソキモ一家とマッチしてとてつもない不快感を味わったわ
開拓されて切断するなら開幕から1人潰すのに3人で示し合わせて地上巡回サボってんじゃねえよバカ あからさまにPTなのにどうやって味方になるんだよ
そもそも1人に群がって防衛線もクソもないチンカス共だから最強でもなんでも無いし そっちかすまん
しかし最近ナンシーハウスがやたらと出てる気がするんだが夜追加に合わせて出現率Upとか別に無かったよな? >>325
それはもう終わってるよ
出現率は今は普通になってる
あと今日はアプデ以降、マッチングサクサクで同じ人に当たることもほとんどない >>326
今日10試合以上はやったが大半がナンシーハウスやったわ
まあ単に偏っただけなんだろうしただの与太だから気にせんでくれ 俺とクッソ強いレザフェがアプデしてないだけやったわ
なんかマッチング遅いなと思ったら ミル実装後は狂ったようにミルばかりだったし、偏りはあると思うわ 殺害グラ3効果で一家が多少増えて待ちがちょい早くなる現象は1週間もすれば元に戻ると予想 2の時がそんな感じだったし >>329
アプデ情報に書いてあるけど、
偏らせてるってさ ん? 家庭用ゲーム板にもPCアクション板にもキラークラウンの情報ない?
今の所どんな感じ? キラークラウンは配信見た感じだとルールが難解だなあと思った(IQ一桁並みの感想) キラークラウンはキラーと生存者ランダムに振り分ける仕様みたい
現状殺された後も最後まで観戦してないと経験値貰えないとか細かいバグがあるとか不穏な感じ ちょっとアブねえ感じするなあのゲーム
期待外れ感やばい 1ゲームに必要な人数が多すぎるし、ルールがそもそも複雑すぎないかねぇ、アレ
過疎化したらマッチしないどころじゃないぞ? 期待外れもなにも、版権付きのプレデターと13金でダメだったところやろ? キラークラウン??
発売直前なのにSteamのフォロワー数はテキチェの同時期に対して1/5
ゲーパスも未対応。どこに流行る要素があるねん
発売初速steamの同接は良くて6000人程度の死産確定よ キラークラウンはチュートリアルに関してはテキチェより不親切だよ あと例のごとくキラー側が脆くて遅いしサバイバー側のリカバリー手段多すぎてテキチェのキラーってだいぶ快適なんだなと感じるレベル
ここの住民にはあんまおすすめ出来ない >>340
テキチェより不親切ってどんなやw
想像もつかんわ 1vs7人の13金でもそうだったがキラー側に複数人を攻撃出来るような範囲攻撃がない
キラークラウンもそうなので2人以上で殴りに行ったら大体勝てちゃうキラーストレス仕様
練度進んできたらキラーが血気盛んなサバイバーに追いかけられて虐められるんだろなぁ テキチェンはスタンするだけで耐性も付くようになったが
あっちはマジで倒されるからさらにストレス溜まる人多そう
狩猟する側のキラーも倒されることが受け入れられるかどうかかね
ネガキャンじゃなく流行りはしないと思う。人口が多い発売直後に遊ぶのがいいんでないか ババのオバヒ斬りは一回だけ2人まとめてぶった切れた事あったなw
2人ど密着状態とかいう極めて稀なケースだったが キラークラインは育成要素もないんだっけ?
ランクマッチのあるFPSゲーから逃げてきたからカジュアルに遊べるゲームは嬉しいけど、育成要素なかったらちょっとな
まぁこのゲームもレベル99になったら飽きてそうだけど >>342
要はチュートリアルがテキチェみたいに説明するだけで実際に操作出来る訳じゃない
更にムービーすらなくて一枚絵と説明のみ
しかもどのボタン押せばどういう操作出来るのかの説明すらないのでキーコンフィグ見るかぶっつけ本番で確認するしかない
項目もめっちゃ少ないので具体的に何をすれば良いのかよく分からない事柄が多い >>346
育成要素というかプレイヤーレベルはあってレベル上がるごとに能力タイプとかスキン要素は解禁されたりする
テキチェみたいにキャラ毎に育成するタイプではないから飽きるのが早そうなのはその通りかもしれない >>344
DBTBが出来るゲームだけど、あれもどっちがサバイバーだかわかんねぇわ パークで様々なカスタマイズや立ち回りを変えるみたいな幅がほぼない
テキチェンにパーク要素がなくてキャラ固有の能力だけのゲームだったとしたら現在より飽きが早くくると思わんか?
ぼくがかんがえたさいきょうのこうせいが出来るかどうかって大事なんだなと ただbotがある点は羨ましいな
このゲームは一家でpingか萎え落ちいたら試合にならんし https://i.imgur.com/O65p6Uz.jpeg
https://i.imgur.com/h7fJXHq.jpeg
今日の分と今までの総合80ゲーム分
敵も味方も初心者だらけで一家にしても被害者にしても中毒者なら勝率はかなり高いって感じかな
集計始める前はどんだけボコられるんだと思ってたけど下手したら厳選してた頃より勝ててる
一部の中毒者には出し抜かれるけど数が少なすぎて滅多に当たらんわ >>344
狩られる側も反撃できないと気が済まないし耐えられない外人の気質のせいかね
知る限り白人辺りがそんな感じだけど
テキチェも被害者がやたら格闘挑める仕様になってるのはそういう層を相手にしてるからだろうな
北米のゲームだし >>355
外人の気質というかillfonicの作るゲームがずっとこんな感じってだけじゃない?
プレデターがいまいちだったのも肝心のプレデターがリンチされたらすぐ終わるぐらい弱かったのが大きな要因だったけど今回のピエロも上手い奴相手ならタイマンで殺されるしな
テキチェの被害者とは次元が違うぞ
しかもこのゲーム死んだ奴を一回まとめて蘇生するギミックもあるしな >>354
お兄さん達に荒く扱われてる原作のババ・ソーヤー君らしい キラークラウンRedditで外人達がやたら持ち上げてたけど
確実につまらんタイプの非対称ゲーだな マッチング画面出ても延々と検索され続けてマッチングするクソバグ直ってないのか
これ放置出来なくてウザい
カスタマイズ画面とかに逃げても止まんないし まぁ最初はどのゲームもバランスめちゃくちゃなのが普通だからこれからだろKKも
俺はやらんけど キラークラウン不評なんか
ならプレイ動画がもう少し出るまで静観してるかな テキチェンはヒッチが作った骨の作品とかシシーの落書きとかナンシーハウスの地下にナンシーが拷問した死体があるとかこだわりを感じる
一家やってるときに味方が抜けたら鯖ほっといて眺めてるわ
たまに一緒に眺めてくれる鯖もいて笑う
キラークラウンも原作映画観たら楽しめるならいいけど
なんか日本ではババちゃんやジェイソンより知名度ないよね マップお散歩できるのミュージアムモードだっけ
いつになったら実施できるのやら 簡単にマップ覚えられたら悔しいじゃないですか(笑) >>362
日本ではというより世界的にそこまで知名度ないカルトホラーコメディだもん
13金やこれとは比較するような原作じゃない >>365
アマプラにレンタルすらないしな
カルト人気はあるかも知れないが知名度も視聴出来るとこも無さすぎる やはり希望は・・・テキサスチェンソーにしかない…っ
かdbdの2対8 ただこっちで鍛えたババのオバヒ斬りテクとかは
向こうのブンブンババと勝手が違うのであんまり役に立たないのがかなすい
ナース使えで終わるが ゲーム起動してから必ず一試合目はロードが長すぎて試合が始まってしまい始まってもロードのままでババに殺されるか鯖が全員地上に上がってるころに試合できるような環境になってるんだけどロビーにペナ設けたんならこういうバグは直してほしい >>368
俺もゲーム起動したら試合始まる前に10~15分ぐらい時間置かないと同じような事起こるわ
味方や相手も同じような現象起こってるしさっさと直してほしい
俺が始めた去年の10月頃にはこんなの起きなかったのに 俺もなったことないけど、地上一家の俺が動き出せるようになった後で縄抜け連打してる被害者は見たことあるな
スペックの問題なんじゃないかと思える おま環だろと思ったが今日CS勢の開幕放置が一試合に1人のペースであるからCSのバグかもしれん 俺は2回に一回くらいそうなる
世界の画質が最低になった状態で縄抜けが始まるし縄抜け始まるのめちゃくちゃ遅い
10世代i7のRTX2070superで16GBだから中の中くらいのスペックあるはずなんだけど 俺が開幕遅くからの縄見たのもごく最近だし、
最近のバグなのかな?
直して欲しいね なんか屋外警報器ついてても青扉で音鳴るようになってない?
ドア開けた瞬間一家飛んでくるのに音鳴らない >>374
2070Sに16GBは低スペに近いよ
そう思って公式見てきたら必須は1080で推奨は3070だった
動くけど難ありなスペックだと思うよ
あと屋外ONでも騒音なるよアプデで修正済み >>369
この前のアプデからなるよな
はじめの1試合たけだしそれ以外は通常通り試合できるんだよな
ネット回線が関係してるかもしれんが >>376
確か4月くらいのアプデからそうなってたはず
被害者が騒音で屋外識別できないようにしたとか 推奨3070まじか... 遊ぶときファン爆音で鳴ってるしグラフィックに力入ってるゲームはやっぱきついか 青扉で屋外識別できないようになってたのか 最近屋外見ないなって思ってたら
ありがとう >>380
2070Sって6〜7年前にミドルレンジくらいだったスペックやろそろそろ引退考えたれ
わいは13900k.4070tiだがアプデ後も読み込みとか感じたことないわ
しかしスペの影響出るようになったんかね PS5だけど特にそういう違和感はない
低スペPCとCSにもその症状あるなら多分箱か? https://xxup.org/MG4Go.mp4
↑テキサスの節電キャンペーンはいつ終わるんだよ?
扉の前にいる被害者がまったく見えない
使ってるモニタがローカルディミングONの状態だからマジで見えない
初めてゲーミングモニタの暗所補正が欲しくなった 暗所で鍵開けして脱出しようとするなんてまるでホラー映画みたいぢゃん(ツッコミ待ち) 前回のアプデで、光に敏感な人のために雷のピカピカ修正したからね。
光に敏感な人のために地下を暗くするのも当然なんだ。じゃないとそっち系の団体からクレーム来ちゃうからね 最近損切り出来ない一家の割合が大きくなってないか
他3人はとっくに地上に上がってるのに自分は1人だけババ相手に隙間で揺さぶりかける時間を過ごしてるケースが多すぎる
お互い損するだけなんだから早く諦めてくれや 1対1でチェイスを続ける程元の数が少ない一家が不利って言う単純な計算も出来ない奴は前から多かったやろ
それこそ野良のジョニシシが一生地下から上がってこないとかずっと言われてる 地下にずっといるババや地下に行ったっきり帰ってこないジョニシシやヒッチすらいるから ババアも地下凸増えたな
地下凸組ははなから全滅狙って無いから延々と鬼ごっこしてるんでしょ 地下にコックとかナンシーいるの見るたびに笑ってしまう 地下凸バトルコックは絵面やばすぎて笑うけど
一緒に組んでるとわらえねーw ババアが地下降りて来るのはホント笑える🤣
仲間にやられたら遊ぶしかないけど 地下コックレベルにプレイがひどいのって被害者側にもウジャウジャいるからそういうお遊び入れてくれないと脱出不可能になるから困る 地下扉きっちり閉めてさっさと持ち場に戻るコックは戸締りにうるさい感じがあって良い
かと思いきや井戸逃げした時に待ち構えているコックとかもいて面白い 地下で執拗に追いかけて来ておいて誰か脱出した瞬間切断するババと幾度となく(全部別の奴)当たるんだがまた熟練ストーカーみたいに向こうの実況者が変なこと言い出したんか? 萎え落ちするクソはさっさとブロックするに限るぞ
他の一家が落ちたからってのは流石にしょうがないとは思うけども >>403
ババに限らず地下地獄追いする奴なんて被害者が事故ったら続行、逃げ切られたら切断でリセマラしてるようなもん
失敗しても切断で本人の中ではノーカンにしてるから無敵や 一家に全員切断されたらその場でゲーム打ち切られるってのがな
ホント時間の無駄になる 無駄ってか一家側に明らかにping落ちしたっぽい人がいなけりゃ被害者側の勝ちで終わりじゃ? >>407
?
被害者側からしたらいい迷惑って話よ? 一家側は1人切断になった時点でもうどうにもならんしその後全員切断になっても1被害者としては何とも思わないな
ping落ちもあるし被害者優勢展開でそうなったら被害者の勝ち〜で終わり 被害者がプシューとかブーンした瞬間にping落ちすることもしょっちゅうあるから話がややこしい
ping落ちと萎え落ちで通知音変えて欲しいな だいたい萎え落ちはタイミングで分かるじゃん
あとps5だとプレイ時間1000時間超えてるが試合中のpin落ち何て4回位あるかないかだからほぼ萎え落ち 自分がそうだから他人もそうだろうって考えは結論を誤らせる
同じくらいやってるけど4回どころか400回いっててもおかしくないわ ブオンブオンブオン グシャ
な なにーーっ! 今オバヒ切り当ててスタンモーションまで確認できたリーランドはどこに PS5だよ
まぁ400はさすがにだろうが絶対にいってるって断言できるラインは200 俺の知ってる限りじゃ居ないがPS5でも落ちまくってる人が居るのならゲーム側の問題ではなく回線環境って事になる
耐えれないゲーム側のシステムもしょぼいけど
PCでなりまくる人は回線プラス低スペック問題も多きそう 別に他のゲームはpingに問題もなく普通にプレイできるしな
そもそもロビーとか常時ping非表示なのがイカれてるんだわ
そんなのこのゲーム以外で見たことないしそのせいでラグい部屋かどうかも分からないからping落ち対策しようもないし明らかに問題抱えてるよこのゲームは 試合記録付けてるけどPCの自分はping落ちは直近103戦で2回だったな
他の一家が地下追い始めて地上に出なかったらゲームから出てるね
一応、用意しておいた英文テキストをチャットにコピペして地上に出るように促して
出てくれるような言えば分かる程度ならゲームは続けるし
PCの人はよく使う簡単な英文テンプレ用意しておいても損ないよ かろうじてって感じだな
オリキャラも考えるの大変だろうし、ここはやっぱ2の版権をだな >>420
めでたいけど、まさか遊んですぐ感じるping落ち問題が1年経っても未解決とは思わなかった 1年たっても、散歩モードもキャラ格差も、何も解決してないがな ping落ちマジでやべえよなぁ
自分が落ちなくても他の誰かが落ちたらそれだけでほぼ試合の結果決まるし致命的すぎる
開幕とかまだどうなるか分からない中盤でそうなることしょっちゅうあるし シシーナンシーの再調整はやるとしたらスキルツリーの調整とひとまとめにやるつもりかなと思えてきた
シシーはツリーの選択肢が恵まれてないし150以上の修正箇所をまとめて(溜め込んで)やった会社だし
他優先してシシーの修正案が決まらない内にそろそろスキルツリーも直さなくてはならなくなって
もう一纏めにしてツリーの改善を以てシシーらの再調整したことにしようと考えても不思議じゃない シシーナンシーの調整とか、とりあえず足をヒッチジョニー並に早くして毒とワイヤーの効果を高くすればいいだけなんだけどな
設定された数値を弄るだけの調整すらできないって、ほんとマジ無能
その上で、ゆっくりとツリーの調整をすればいいのに シシーは固有能力が防衛面でほとんど貢献できないのが問題だから、多少数字盛ってもゴミ
これ以上地下凸シシー量産して誰が喜ぶん 毒バグ時代のシシーを知らんのかよ、毒が強いってだけで人気キラーだったぞ?
数字を盛れば普通に強くなるのはジョニーが証明してるだろ
毒の効果や補充のしやすさを弄れば、調整の仕方によっては防衛に毒も使えるようになるかもしれんしな
まぁ、何はともあれ足の遅さと火力のなさのせいでスタートラインにすら立ててないんだから、まずはそこを弄らんとどうにもならんでしょ ナンシーは数減ってからは無法に強い
特に一人だとほぼ完全に詰むから強化されて大勢いる時にも強いってなって大丈夫かって疑問はある ジョニーはダッシュ攻撃修正の方がよっぽど大きいだろ、それにバグってた時代のシシーの採用率を誇ってどうすんだよ ソロ相手のナンシーは強いけど3人以上相手のナンシーが弱すぎる
強くしてはいけない対戦ゲーで一番悲惨な状況 偵察強化でついていけないよわよわ被害者が多いからシシーの強化慎重なんじゃないか?
でも一般人が死ぬしかない状況でなんとか脱出するのがコンセプトなんだからそれで良いと思う
頑丈な化け物被害者やりたい奴はDbdのサバ専しているだろうし つーかここぞとばかりにジョニーとナンシーがうじゃうじゃ湧くから
シシーとナンシーのツリーは11日にリワークしてほしいわ
ナンシーはまだ屋外付けるクソババアなら共闘する気にはなる
あと罠は一家判定無効にしろと ナンシーはリワーク後に屋外が追加されたら という意味ね
現状無いので終わってる 言うて偵察のデメリットが消えて影響大きいのはノコ刃ジョニーに3回斬られり狂乱乗ったオバヒ斬りでほぼ死ぬ体力初期値ソニーくんぐらいじゃね 扉とか色々暗くされたのあれ仕様なの?地下とか全く何も見えないヶ所とかあってウザい >>384のババ俺も経験したけどマジであそこ何も見えない
あれ本当やめて欲しい 一家の家の一箇所にいるだけで車・発電機・タンク全部一人でみれる生成しょーもな
こういうレベルのひどい生成ってナンシーの家やミル、ガソスタにもあるしはよ直してほしいわ ハンズ楽しみだな
デブ組だろうけどババちゃんみたく台座と猫窓破壊出来るといいなあ
あの巨体なのにジョニ男みたくちまちま蹴って猫窓閉じるだけだったらどうしよう ババ抜きだと台座の生成によっては、
一家側は侵入不可をそのままにしてる開発やぞ
後者の予感しかしない 気のせいかもしれないけど熟練50ステルス22のダニーバージニアより熟練50ステルス35のコニージュリーの方が鍵開け早くなった気がするけどもしかして鍵開けにもステルスが参照されてるようになってたりする? ごめんダニーは元々ステルス25だったからヴァージニアだけだったわ また地下にある全ての回復を隠してしまう悪戯妖怪が現れてしまった
中盤にも全然なってないのに出現されるときついわ >>440
ハンマー持ってるなら猫窓くらいは壊して欲しいわ
箒の柄やナイフで壊せないのは分かるけどハンマーなら閉まってても壊せるやろ >>443
以前、開幕渋滞事故で事故ったので観戦モードでたまたま妖怪を追跡することがあったんだけど、あれ、わざとやってるやついるよ
体力満タンなのに取っては回復薬を使って、ってのをひたすら繰り返してた
速攻でブロックしたわ ゴミカス連コンマクロ野郎だいたい10戦に1人はいる感じだわ
ブロック面倒で一切してないけどすれば少しは減るのか? 新処刑パック発売から日が経ってマジで一家集まらなくなったな
開発は早く一家のパークリワークして一家遊ぶモチベ上げてくれよ
あ、普段一家やらないのにわざわざ買って遊んでくれる人には感謝してます 今の一家はステージ0とかシシーナンシーとかを生暖かい目で見守れるやつ以外はやれない https://i.imgur.com/nU3QtM2.png
↑ロビーペナ追加後に一切厳選なしで一家側を100回やったぞ!
被害者側にも初心者がめっちゃ多いから想像より遥かに勝てた
一家側にステージ00がいてもまあまあ全滅させてしまうくらいだ
◆被害者を全滅させた回数
100回中74回全滅させた
◆警報機の有無
自分の警報機を除くと有り45回/無し47回でほぼ半々といったところ
◆自分がババを選んだ時の味方一家キャラ使用回数はほぼキャラの強さに比例してる感じだった
51回:ヒッチ
48回:ジョニー
47回:コック
33回:シシー
13回:ナンシー 多分ババの練度でほぼ決まるみたいな状況っぽい?
MILLの地下で死ぬようなのが割といる恐怖 ping落ちはカウントしてないが確かロビーで3回/ゲーム中に3回で計6回前後は落ちてるはず
落ちた時は無効で記録してないから関係ないけど自分はそれくらいping落ちする >>449
体感としてはジョニーのがコックより強い感じなのか
育ててなかったけど育てるかなあ 東京に引っ越してから全然ping落ちしなくなった
回線速度が上がったおかげなのかただ運がいいだけか場所のおかげなのか 場所に関しては日本の中だと50歩100歩感あるけど >>451
それは初期からずっとそうじゃね
ヒッチコックは罠と南京錠で最低限の仕事をするけどそれは誰でも出来る事だし
後はババが被害者にどれだけプレッシャーかけられるかだと思う
ババが初心者だとほぼ勝てないし地下から出てこないのも最悪
250点以上の被害者がいたらすぐ出てきて😡
※スニークアタックで200点増えたのを把握している場合は別
>>453
”ほぼ”ね
自分はババヒッチコックでいいと思うよ
ナンシーの家とかはコック抜きジョニー入りでもいいかもしれんけど基本はババヒッチコックがド安定
聞き耳ハイライト共有と南京錠は十分強い ナンシーの家だけは血液振りジョニー使ってる
爆速でレベル5行って気持ちいい コックはキルが殆ど味方依存になるのが辛いね ダメなメンツと組むと聞き耳も南京も徒労と化す
ジョニーはキル性能だけならあるから人気出るのもわかる
勿論キル出来ないと即逃げされるデメリットもある 一家ガン有利のナンシーの家ブーストなかったら全滅率もっと下がってそう ナンシーの家一家側そこまで有利かな?
バルブと配電盤の生成次第で変わる不安定なマップのイメージ
ガン有利はやっぱり一家の家 >>458
それは否定しないがナンシーの家だけじゃなくてMILLもブーストされてた
100回のマップ内訳はこれ
29回:ナンシーの家
26回:MILL
19回:一家の家
13回:ガソスタ
13回:食肉
平均して1マップ20回とするならナンシーの家は9回多い事になるけど
その9回を全敗したと仮定しても全滅数は74-9で65回になる MILL、3回バルブを除いて意外と出るのむずい 配電盤がゴミすぎる
ダニーで必勝ルートあるガソスタが体感一番楽 一家の家は平均して辛い
ナンシーの家は気が狂うほどきついパターンが存在する
って感じかな
ナンシーの家はジョニーの小屋にヒューズとバルブどっちも配置されない確率50%を引いた時点で被害者は辛い
更にヒューズボックスが2階、バルブタンクが坂道のすぐ近く、の8%を引くと気が狂う
ヒューズボックスがカーバッテリー側に配置されるパターンもきつい
一家の家とナンシーの家のどっちが辛いかは意見分かれそうかな
この2つが飛び抜けてきついってのは一致しそうだけど MILLはヒッチが「発電機の扉2つ+配電盤」を一人で監視出来るのを知ってるかどうかでめっちゃ変わると思う
配電盤がどの位置に設置されても罠の場所を変えるだけで監視出来るのはクッソ強い >>463
配電盤近くにタンクまである最強湧きの時に延々そこ巡回してたら
ボイチャで野良に「お前なにやってんだ糞チャイニーズ」て言われたわ
テキチャで雑に説明して巡回継続した 食肉→妨害工作リーランド かなり勝てる
ガソスタ→バルブダニー 余裕
一家の家→手羽先バージニア きつい
ナンシー→錠前師コニー よくわからん
MILL→アナかコニー 勝てはする
体感一番勝ちやすいキャラとマップ所感 食肉ガソスタ以外はどうしても味方依存要素出てきてつらいつらい >>449
お疲れ様
こうやってデータを出してくれる人は貴重だな >>454
PS5で4回くらいしか落ちた事ないと昨日書いたけど俺も都内 速度とか回線系はやはり関係してそうだね ナンシーはバルブ本体の生成位置運ゲーもあるからマジでクソ
ガバ警備じゃなけりゃそんなとこ取りに行けねーよアホってとこに湧くことあるし ナンシーハウスのハンドルって他のマップより湧く数少なくね?
2つしか無いような気がするんだが他はなんだかんだ3つはあるよな? ガレージのはしごドア横とガレージ玄関の箱みたいなやつの裏と真ん中に2つとバッテリー側の配電盤の近くにあったはず
ガレージ側に湧かせるのやめてね 湧き数の話か
中央台座付近2つにハンドル湧いてないパターン割りと見るし少なかったりするのかな 湧き位置は一応家2階のトイレにもある
まあ開幕ガレージ突破できないと取ることすら難しいし固定枠じゃなくてランダムっぽいからここに湧き数潰されると多分地上に一個しか出なくなるんだがな ナンシー家は妨害工作リーランドで鉄扉攻めたり発電機蹴るのが効くと思うわ どのマップでもそうだけどゲート横にヒューズボックスやタンク生成さすのやめーや
食肉も許されてる風潮あるけどヒューズボックスがドア横のパターンとか普通にクソだからなあれ >>474
食肉のは、むしろあれが一番の当たりパターンですらある、RTAご用達生成だしな
つか、他の2パターンが糞過ぎるんだよ、グランパの生成によっては人通りの多い小屋の右手側からしかいけないし あそこのRTAが通用するレベルの相手ならまぁどの生成でも勝てるだろうな
隙間塞げばフェンスから行くしかないから余裕で守れるわ 初手冷蔵室前の扉開けてそのまま左の赤扉前からヒューズ回収するルートだとドア横配電盤が一気にクソになる
あそこ以外ならヒッチ来る前に修理終わるまであるのに てかそもそもRTA自体が全く安定しない
スタート地点、工具箱位置、ババの巡回ルート、ヒューズの位置とか全てが上振れてようやくだし
今日たまたまなのかもしれないけど早朝は脱出無理ゲーばっかだった
最近相当脱出率高かったのにこれだから時間帯によって相当変わりそう 時間帯はかなり関係あるね
一家も被害者も上手い人と下手な人が時間によって当たる率が 被害者がラス1になったら救済措置で全てのゲートを開放してくれないかな? 快活な物陰付けたアナで地下に篭って他の奴らが死ぬまで待つだけやん コックがナーフされて聞き耳ハイライトがずっと続く事態は無くなってんだから自分で開拓しろ 一家の萎え落ちはよくあるけど被害者も多いよね ラス1とか
ロビーペナよりこっちどうにかすべきなのに
まぁ今も試合中ping落ち起こすゲームだし無理か あれ、遠くからだと普通に見えるのに近づくと真っ黒になるから、バグなんだろうね
マジ真っ暗だからなぁ・・・ あれ場所によってはチラッと見えた次の瞬間ブラックアウトするから開錠した時の閃光と見間違えて混乱するんだよな あれ本当に見えないからさすがに11日に直ると思いたいが 人全然いないじゃん クロスだからCSの方に人口偏ってるかと思いきやTwitchみても残りカスみたいな人数だしホンマに過疎ってるんやね 午前中だと700〜500って感じ
でもこの世には同接20人とかのゲームもあるからまだ多い方なんだなって気がついて笑った 極端にいないのは一家側だろうな
ここ最近まじで初心者一家ばっかになったから俺もさすがに一家控えるようになった 一家やっても鯖で相手しても初心者一家ばかりなんだけどまたセールかなにかやった? じゃあ俺はレベ0ジョニー育てて周りと釣り合いとるかな! ナンシー来る前辺りだったか
21:00~24:00のメンツがまたお前か状態で末期感半端なかった
今は新規勢たくさん見かけるから多分ゲーパス勢が人数押し上げてくれてると思う さすがに鯖ヌルゲーすぎるから一家やろうと思ったけどやっぱってなるわ
あとペナ4分になってた 一家不足で日に日に時間切れ強制部屋閉じが増えてるね
被害者側は10以下の初心者そこそこ増えてるけど被害者側ばかり増えてもな つーか初心者一家は何していいか分らんだろうし
被害者で死にまくってからやってもらわないと戦力ならんしな
ただでさえ数の不利なのに実質一人二人いないような状態とか勝負の形にすらなってないから
どんどん頭のおかしい3分ペナでもやりゃいいんじゃねえのと思うわ まともなのはどんどん別ゲー行ってる気配する
俺も正直別ゲーに逃げた 6月11日に割と運命決まる気がする 6/11のでキラークラウンに行った奴らが飽きて帰ってくるだろうし、少しは増えると思いたい ゲーパスだの初心者入れてもマップの右も左も分からず即死したり即逃げされたりされちゃそりゃ根付かんよな
実装すると言ってたミュージアムモードはまだかよ ババなら鯖側がPTでもない限りキャリーしてあげられるけど初心者がババ使われたらもうお手上げ 99の下手くそババよりシシ、ババアの上級者の方がはるかに有り難いし全滅取れる 野良ジョニ、シシ、ババアのコンビで全滅取れた時の気分はサイコー 被害者はハードル高いから初心者被害者は適当な配信者の動画みて脱出までの流れ把握してからやった方がいいな
一家はここ守ればいいんだなってやっててすぐ分かるし、どんなに不慣れな初心者でも配電盤や最悪最終ゲートさえ守ってくれれば役立つ
でも延々と隠密したり草むらでしゃがんでる人は本来4vs3のゲームを3vs3にしてるだけになってるっていう 下手ババでもチェーンソーダッシュで巡回して整地してくれるだけでジョニシシナンシーの2人分は働いてるわ >>505
それをしないんだよ
そりゃ自分の担当範囲走り回って被害者を威嚇してくれてればプレッシャーも与えれて充分役立つわ
殺せない=下手くそではない 台壊さないトコトコ歩きババはさすがにジョニー以下だわ シシババの上級者の方が強いけどシシババ使ってる奴に上手いやつがいる確率が低い
まあ避けられなくなったから受け入れるしかないんですけどね! クソが! WHなんてどこのゲームにもいるんだからこのゲームにも絶対100%いるよね
誰にも気づかれずしれっと使ってるんだろうなぁ フォーカス使用時の声探索がクッソ優秀だからそれと判別付かないし使い放題 過疎すぎてチーター逆に湧かないみたいな状況になってるけど 昔はジョニー虐待チートとかババジャンプチート
全部の情報入ってくるチートとかあったな 壁すり抜け 無限回復とか
結構処されたらしいけどね 未だに無限回復はちょっと前に見た 加速チートとgoogleピンチートと一家全員を強制ジャンプさせるチートとジョニーの足首を挫いて行動不可にさせるチートには出会ったことある 即死火力は少し前に見たわ、ババの通常攻撃1回でHPほぼフルが処刑された チートかどうかかなり怪しいバ火力シシーとかもちょっと前にいたな
もう加害者側相当やってないから今は分らんが 場所分かってても真っ暗(黒)すぎてつれぇ
これ初心者ドアあるの気づかないんじゃないだろうか
肝心なことは直さずやらず余計なことばかりする運営 なんか、格闘を一瞬でキャンセルさせるチートつかってくるジョニーおったわ
自分がそれでやられた後、観戦モードで見てたら味方も同じように格闘した瞬間に格闘終わってなで斬りにされてた >>517
格闘で瞬殺されるんじゃなくて、格闘がキャンセルされるんだよ
格闘しかけて取っ組み合いになったと思ったら、1秒くらいで格闘が中断されて普通に動けるようになってジョニーに切り殺される
これを自分と味方の両方でやってた 連射マクロコンは体力満タンアナでも秒で負けて殺されるよ
あまりにも早すぎて手動か連マクか判断つく
ジョニ、ヒッチ、シシの使用者によく当たる でもPCマクロとかだと細かく連射速度とか回数とかまで設定出来るだろうから更に悪質だと思う 攻撃力50だと勝つまでの連打数が減って手動でもすぐ勝てるな
ストップウォッチで測ったら格闘開始から勝ちになるまで約2秒で連打時間は1.5秒くらいだった
育てるの面倒くさいから試したことないけどこれさらに格闘家つければ1秒とかいけんじゃね
連射マクロ認定からのブロックされてる人も多そう
連射マクロだと瞬時にやられるらしいけど体力フル攻撃初期値アナで今まで一度も格闘負けたことないんだよな
具体的に何秒でやられるのか時間測りたいから動画あるなら見てみたい >>521
そのアナが瞬殺されてるからね
当たって見ればわかるよ
人間の出来る技じゃないから 前に録画したのだとグランパLv0で体力8割攻撃初期値アナが連打ボタンの表示が出て処刑されるまで大体1.3秒 ならあとは8割で1.3秒が人力で可能なのかどうかだな
そのキャラが勝つのに必要な連打数と厳密な時間が分かれば秒間連打数が分かる
もう何千回も格闘してきてさっきの条件下では無敗だから今のところマクロは脅威に感じてないんだよね てか連打自信ある人の手動でここまでやれるんだーって動画あるなら見てみたい あと多分連打の上限はあるんじゃないかな
多分その状況だと一家側が勝つのに必要な連打数はめちゃくちゃ大雑把にいって20前後だけど、マクロ使ってるにしては1.3秒って掛かり過ぎな気がする 連打に自信はないし動画あげるのは構わないけどあんまり意味ないんじゃないか
手動前提なら手元の動画いるし俺がマクロ使ってない証明が難しい
俺はPS5コントローラーでやってるけどキーボード勢の人いたら相当ハンデだと思う
こんなのでまともに連打できる気がしない ヒッチ、シシあたり使用でアナが瞬殺できれば手動でもあり得る参考にはなるかなって >>526
わいのマクロは毎秒10回に設定してて、
これは連打早い人が達せられる速度で、負傷させたコニーやダニーは偶に処せてるよ https://www.arealme.com/spacebar-test/ja
キーボードの連打測定できるサイトあったからやってみたら秒間12連打だった
思ってたより早くできたし多分コントローラーでもこんなもんだと思う >>526
ギリギリまで潜伏して不意打ち気味に仕掛けたから、向こうが反応遅れた分で説明つきそうだけど
ただ切り札発動後に30%以下で連打負けしたりTキーに指当たって全く無抵抗で殺された時でもこんな早くなかったぞ >>529
その気になれば100とか1000とかもできるよねマクロなら
マジで0.1秒で瞬殺されるとかないならやっぱり上限自体はありそう >>531
とすると反応遅れなかった場合は1秒余裕で切る?
そんな早く一家が勝つって全く経験ないからどっかに動画ないかな >>532
よう知らんが秒間の入力受付上限はモニターのFPS依存とか聞く
普通のモニターだと60FPSで、押す→離す→押すと考えると毎秒30タップ、最高のモニターで72タップが上限かな
でもマクロ組んでもそこまで理想的な入力受付はできないかもしれない よく分からん 痛烈な握力のおかげで舐め腐ってゲート前で格闘戦を仕掛けてきたソニーくんをそのまま殺せたの気持ちよかった🤗
格闘戦でお悩みの人はぜひ痛烈な握力を装備しよう! >>516
これたまになるからバグかと思ってたけどチートかもしれないのか
格闘挑んでも格闘の勝ち負けとか入らずスタンも入らないから本当にクソ 警報機発動遅れるリスク犯してまで入れる価値あるかは意見割れそうだね
外人は握力推しが多いけど 握力のいいところはね、おまえこれされると辛いだろ?って被害者を白けさせることが出来ることやろ
負けるなんてチートだろ!ってムカついてるならなお清々しい
そして警報の方がいいのは間違いない 屋外以外のグランパークはいらないけど握力やフルスイング馬鹿力とかつけてくるのが多いから逃げ場なしと一心とエキサイトくらいら許してる 上の1.3秒で殺された同じマッチ内で同条件のHP大体75%でジョニーに格闘戦しかけて、そっちは2.7秒くらいで勝ってんだよな ハンズが来たらレベル0のハンズ育成支援のどさくさに紛れて
レベル0ジョニーを育ててやるんだ
楽しみだな ナンシーですら育てるのはめっちゃきつかったのにもう新規一家育成なんてしたくない
せめてヒッチコックのどっちかと入れ替えられる性能じゃないと無理 ジョニーは分からないけどハンズはいつもの新商品の取り合いに加えて
ハンズの取り合いに負けてロビー抜けた人に3分ペナの追い打ちをかける特典付きでどれだけ阿鼻叫喚になるか
新規キャラが売り出されるとアクセスが数倍になるならかなりの人が3分ペナルティ未経験で
それが一斉に戻って来ると言うね なんか格闘戦の有利になるパークとかって連打数が増えるような感じする
タップ音が多くなると言うかなんというか 台座:ババが干渉出来る
猫窓ババ、コック、ジョニーが干渉出来るしヒッチとナンシーもいける
隙間:ナンシーが罠を設置出来るし一応ヒッチが罠で干渉出来る
バルブ:ヒッチが罠で干渉出来るしシシーもアイテムに毒を塗れる
ヒューズ:ヒッチが罠で干渉出来るしシシーもアイテムに毒を塗れる
発電機:ヒッチが
カーバッテリ:ヒッチが
まだ誰も干渉できないギミックが1つあるな?
新キャラは井戸にセーフティネットを張って被害者を優しくキャッチしてくれる >>547
多分11日らしい
こういう時機にだけ戻ってくるような常駐してない"にわかさん"に3分ペナルティを体験してもらって
もしまた新キャラが売り出された時に同じ数が戻って来るか怪しい >>548
地上と地下の中間を永遠にさまよい、
死にたいと思っても死ねないので考えるのをやめる感じか redditでしきりに外人が言ってたキラークラウンチーターの温床みたいだな
非対称はしばらくテキチェたまにやる程度で良いや チーターとかそこいらの次元にすら達してないぞあれ
AIが作ったみたいな感じになってる >>550
確定はしてないのか
まあ楽しみにしてよう ナンシー育成諦めたからハンズは頑張りたい
まじでナンシーは経験値2倍でも苦行というか野良は申し訳なくてババとかヒッチとかコックを出しちまう 握力って持ってきた当事者しか効かないバグあったけど、いつの間にか修正されてたね
まぁ一考の余地はあるし、それでもやっぱり警報一択だけど 握力の適用範囲は表示的に持ち込んだやつだけが正しい挙動説あったりグランパークで握力を装備できない(ナンシー)一家以外に適用説だったりがある >>548
井戸も落下地点に罠おけるからヒッチが干渉できるな 新キャラ追加は今から取り合いに負けて切断3分ペナのループの地獄が待ってる予感しかしない redditでも危機感持ってる人いたけど大袈裟過ぎるとか過剰反応であたおか扱いする奴多いね
3分ペナの既得権益を守りたい自己中の鯖専が世論操作に必死なのとガチで想像力足りないのがいるんだろうけど
そんなのしかいない場所で意見募ってる運営が一番アレ 取れなかったら部屋でて退出ペナ選ぶならいい方で、取れなかった二人が開幕切断する展開すらあり得る つい最近も逃げ勝ちとエンパワナーフやりすぎ!とか抜かしてるポストが支持派多数だったからなあそこ
逃げ勝ちは今のでも採用の余地全然あるし、エンパワは存在自体が邪悪すぎて削除でもいいレベルだったから当然
スタミナ回復死ぬほどクソ遅いゲームで9割回復は全然悪くねえだろ
現状でも即死したり延々しゃがんでる味方引かなきゃ脱出できるのに今以上の強さを求めるって下手くそなの自ら証明してるんだよなぁ 一家が全員切断してもそのままずっとマッチが続いたから、ジョニーの抜け殻相手に押した数を数えながら格闘戦調べた
格闘家無しの体力攻撃初期値のアナでHPほぼフルなら入力20回、それ以降はスタミナのメモリを目安にHPが1メモリ減るごとに要求数2回増えていく感じだった
あとクソどうでもいいけど、一切連打をしなかったら30秒で自動勝利した やっと新キャラ取れたとしてゲーム開始後即切断だ萎え切断だで育てるのかなりきつそうだな 握力付けてない一家にも適用されるくね?ってレスしに来たらちょうど書かれてたか
何か妙に格闘勝てるなって思ってたら拳マークが点灯してたわ スキルツリーのランダムの部分がなくなってどれかのパークに置き換えられるってよ
ランダムで偵察を得るとか出来なくなるから今まで出来てたビルドがもうできなくなるかもね アプデされたら強制リスペックされるんで自分のプレイスタイルにあったビルド見つけてね
ソニー君には不動手捌きエクドリをプレゼント
リーランドメインの諸君の声にお応えして彼にはエクドリあげる!
そしてシシーにはなんと被害者のパークからスベスベ!
だってよ。スベスベシシーは結構強そう ランダムで偵察ノコを取るジョニーが一番弱くなる可能性あるな
これだと
逆に被害者もランダムで一番色々取れるリーランドが駄目になる可能性もある
ソニーくんとシシカスはおめでとう は? ランダム枠が全部固定枠になるって事か? 今の環境より更に自由度が狭まりクソアプデじゃねーか 結局被害者は処理班、一家は偵察とらないといけないからなぁ
あっちこっちにたくさん置くか一番最後の方に配置してくれれば何とかなるかもしれないけど 俺はランダム枠は廃止して良かったと思うけどな
リセット地獄は虚無だった
ただ、今のバランスだと一家側は全員偵察ルートを通ることになりそう マジかよ偵察必須だったのに固定されてクソパークルートだったら泣くぞ
そして今リセット地獄を制覇したパークたちをつけているのに
それはずされるとか勘弁してくれよ 今のビルドを概ね踏襲できるならいいけど、絶対にそんな事にはならんからなぁ・・・
強パーク没収されて微妙なものばかり寄こされる可能性すらあるし 妨害工作と爆発物がランダムのリーランドと、戦うが勝ちと爆発物がランダムのアナがやばいな
あとは不動がランダムなジュリーとか、手羽先ランダムのヴァージニアとか 例をあげるとシシーのスキルツリーの右にある最初のランダム枠には活性化が置かれます!って言ってる
活性化は現在シシーのランダム枠パーク
つまり単にランダム枠のところにランダム枠パークが割り当てられるだけの可能性が… というかシシーもスペブレの位置次第では死ぬな・・・ 偵察とノコをルート外されたりヒッチとかだとヴェノムと偵察同じルートになったりとかあったら色々おかしくはなりそうではある
まぁでもランダム廃止やら何より環境変わるのは普通に大歓迎だわ
大正義ババは結局なんも変わらなさそうだし シシーはガチでやるなら結局偵察バケツハイテン屋外が結論だから別にいいかな
スペブレの枠正直無いし ランダム枠自体廃止はいいが固定ってのがガチャ仕様の現環境よりクソなんだよ
ランダムガチャを選択制にすればいいだけ
ホントプレイヤーが願ってるアプデは意地でもしないな 多分ババみたいにしたいんだろうな
ビッグスイング・偵察・ラフカットの中で君はどれを選ぶかみたいな
シシーに用意されるのは偵察・すべすべ・血液構成とかだろう多分 これじゃ実質弱体されたと同じキャラも出て来るだろ
ルート変えずに使えるスキルの組み合わせの幅も減らされるだろうし 俺の体感だと一家のパークは偵察以外一歩劣るから影響は限定的
被害者のパークはプレイスタイルが変わるほど強力なのが多い
からこのアプデは一家にとって有利そうだな
とはいえ一家に面白いパークが増えないなら一家人口の増加には余りつながりそうにないけど 狙いとしては新キャラばかり取らずに取られてたら切断せずに他キャラのやってないスキル育成してねーってとこだろ
もう全ルート使えそうなスキル終わってるしやる事ないんだけどな というか使って面白そうな一家パークほぼ無いねん・・・ シシーにスベスベ来ても偵察と同じ15%だから結局偵察より優先度低いのがねぇ
もし偵察と両立できるならワイヤーヒッチの亜種みたいになってチェイス特化にする使い方は一応できそう
他にも被害者パークから持ってきたりするんかな? スキルツリーのリワークって新一家取り合い時の萎え抜け防止のために全員に新パーク追加されるようなの想像してたけどランダムパークの改修+一部のキャラに既存パーク追加か
選択式にされれば満足だったんだけど置き換えか… ヴァージニアで言えば手羽先取ったらエクドリもスタントも高確率で無しって事だろ クソ面倒だけど望むビルドでやれる
面倒さは解消するけど望むビルドでやれない
本末転倒とはまさにこのこと ランダムじゃなくカスタムパークってことにして選択制にすればよかったのにな
ロビー関連といいまた斜め下の対応増えてきたな 面倒我慢すれば望むビルドの切り替えは楽になっても対戦相手の構成見てスキル変える幅が激減してマイナスのがデカそう 影響デカそうなのはディナーベル偵察のヒッチハイカーと爆発物スタント妨害工作のリーランドかね >>588
俺も全員に新パークを期待してたよ
新パーク来ないかな https://i.imgur.com/aq7HRg7.png
redditでも「皆こういうのが欲しかったんだよな」って投稿がえらい評価されとる
こっちでも向こうでも誰もが思いつくこれが出来ないなんて俺悲しいよ そもそもたかがパーク取得にリセマラ要素入れる意味が分からん
どこの馬鹿が思い付いたんだよ それが集金目的ならまぁ分かるんだけど、無駄に時間かかるだけの要素だからな ソニー強化となるとジュリ最弱候補だな
大した強みないし使うたびにやっぱりこいつ微妙だなって思う
本気で勝ちにいくって時にこいつ使う理由が全くない ジュリーちゃんはおっぱいつよつよなのに…
化粧もケバくてかわいいしシシーにキルされているときがレズプレイっぽくて輝くだろ ジュリーはラフカットとビッグスイング貰えるぞ
戦うが勝ちも付けたバトルジュリーに震えろ ジュリーは下手くそが使ってクソみたいな便乗ムーブしてるイメージしかないわ
あとは右往左往するだけの初心者 ソニー君強化とはいえ不動と手捌き両立できないなら他でも良くね?になりそう ジュリーは釣り針と戦うが勝ちアジテーターで暗殺者すればいいと思うよ・・・
他に適任がいると言われるとうん コックが聞き耳してるときにソニーソナー使うと超音波でコックの鼓膜粉砕できるようにしろ ランダム失くすから、毎回ロビーでリスペックしてステとパーク振りなおせってか?
まずはリスペックしてもすぐ記憶したのをロードできるようにしろよ ランダムパーク無くすのは良いけどそういうのじゃねえんだわっていう方向に持っていくのは流石gunって感じ
せめてロードアウトでスキルツリー毎保存させてくれなきゃ単にパーク構成の幅狭くなるだけでは ツリー形状は今のままでランダムパーク枠が固定パークになるのなら単純に今より弱くなるだけなのが笑える
さすがにそんな事にはならないようにツリー形状も変わってるんだよね?
まったく期待出来ないが どうせまたろくにプレイもしてない輩がランダム枠にスキル固定で当てはめてくんだから最悪な組み合わせにされるでしょ
幅が狭まっただけで同じ構成の人だらけになって詰まらなくなりそう これならまだガチャのがマシだった
1キャラあたり3時間もかければ欲しいランダム全部取れるしな
ルートは楽に切り替えれる様になってもスキルの選択が減らされるんじゃな >>609
ヒッチもだろうけど偵察とノコギリ刃は別ルートになるんじゃね
ババのラフカット/偵察とナンシーの毒の爪/偵察と同じようになりそう 初期3パークはキャラごとに変えて欲しいな
複数キャラで初期パークがかぶることはなしで
アナなら不動 エクドリ 回復瓶透視
リーランドなら戦うが勝ち エンパワ 釣り針
ジュリーならすべすべ 走る疲労半減 スタミナゲージ全回復
とか 初期パークのうちの2つがおすすめパークに入るソニー君ェ・・・ 俺の 外科手術 普遍のドナー 持てる血液量を増やすやつ 偵察 のランダム神セットジョニーは死ぬってこと...? ひさしぶりに被害者側やったけどめっちゃ面白いわ
実は神ゲーだな? ジョニーに偵察没収されたらシシーくらい嫌がられそう 次はすべすべ地獄追い地下シシーの時間だぞ 恐いか? 一家共 シシー妥協すると被害者が上がる時間に地下行くからやっぱシシーいたら退出が安定だ シシーはテコ入れとしてすべすべとワイヤーを同時に取得できるようにしてくれ ナンスーハウスの建物側第二ゲート3個もある上に反対側の第二遠いから破るの簡単だし
第二抜けたら見回りほぼ不可だしチェイスで地下より強ポジなのバグだろ >>621
3分ペナ明けにまたシシカスと出会うってことだろ すべすべシシーとすべすべジュリーでローション相撲してくれもう ランダムパーク同士が両立できないならまだしも
そのキャラの必須パークと偵察が両立出来なくなったら嫌だな
ジョニーの偵察が上ルートに置かれたら目も当てられないわ >>623
まず2つは近いから容易に守れるしフェンス側は南京錠かけられる上に周囲に何もないから非常にリスクが高いんだぞ
それに第2抜かれたところで2階とさらに花畑解錠(暗証番号つければ計4個)する必要あるんだから贅沢言いすぎだぞ
そもそもナンシーの家はほとんどの生成がガン一家有利なのに ハンズのキャラ紹介がきてた
台座猫窓と金属物(鉄柵鉄扉と出口オブジェとか?)に設置できる電気トラップ、ヒューズバルブの取り外し?破壊?と発電機カーバッテリーの素早い起動が出来る出口妨害系アビリティ、あとはよくわからんがボディブロック用の能力的なのがあるっぽい
https://www.txchainsawgame.com/hub/meet-hands ・ヒューズ・バルブの取り外し可能(取ったやつがどうなるかは不明)
・猫穴・台・その他金属のものに設置できる電気罠
・バッテリーと発電機の起動が早い
・タイミングよくぶつかるか何かで被害者をノックダウンできる
コックがゲート、ナンシーが隙間、ハンズはヒューズバルブって感じかな
何度もバルブ回してちょっかい掛けるのが出来なくなるのは個人的にしんどい デブで足遅そうで攻撃力はジョニーの下ポジなイメージ 7フッターは盛りすぎだろ
ババより15cmくらいデカい大男が
コニーみたいなか弱い白人女にグラップル取っ組み合い余裕で負けるの想像したら笑い出るわ トンカチ持った大男が取っ組み合いで小娘に負けるわけないだろいい加減にしろ! 213cm 158kg
ほぼ現役自体のチェホンマンだしジョニーもプリケツで逃げ出すレベル 多分実質ババの亜種なんじゃないか
つまりグラップル不可でヒューズ出口のボディブロも可能なキャラ と思ったけど公式いわく普通にグラップルできるらしい
まぁ足に組み付いて勝ったら急所パンチとかかな バルブヒューズメタれるのはいいけど、デブだと編成に困りそうだな
ヒッチ外すと全員デブだしコック外すと鍵突破狙われるし
台に罠置けますって言っても、既存キャラに倣って設置数3としたら台封鎖に回す余裕ないだろうし
まぁナンシーよりは強そう ババは193cmか
時代背景考慮しても相当デカいけどそのさらに20cmデカいとかNBA選手並の化け物なのに
160cmくらいの小娘にグラップル負けるの笑う
ギャグだろ パンズおじさん…自分の名前を服に刺繍とか今日日小学生でもやらんやろw バルブヒューズ引っこ抜きは楽しみだ
大男なんだからちまちま罠系はやめて欲しかったけどな バルブヒューズしまっちゃうおじさん「バルブヒューズはしまっちゃうからねー」
ひどい🥺 おじさんってことはグランパの兄弟?
グランパ100歳超えてたよな? 上手い線引きでそのルートガチャで取れてたはずのランダムは全部選べる線引いてくれないかな 新スキルはそれとは別で取れる線引いてくれればなおいい ババアとかシシとか弱いんだから追加で充分 >>646
124歳らしいから、
兄弟としてはめちゃ歳が離れてる20歳差としても100歳越えになるな
母方のおじさんなのかな バッテリーと発電機の起動が早いってことは混乱の修理工が生きるかなって思ったけど
再稼働のクールタイムあるから微妙か ガチ構成ですらハイスキル・直感・脱出戦略とかになるソニー君が、不動・エクドリ・手羽先とかいう夢の構成にできるようになるんか・・・!
なお、全部同じルートで取得できるとは言っていない しかし、爆発物処理班持ちは手羽先なしで、手羽先持ちは爆発物処理班なしになるから、意外とバランスはよくなりそう 一家のキル数やっと1000達成したわ
ちな脱出回数は750だった リーランドが妨害工作と爆発物処理(と個人的に不動)を同時に取得出来なくなったら使う気が失せるな
バージョンアップしないで マリアが被害者として追加おめでとう
ハンズと同時実装 ゾンビとなったマリアが被害者に襲いかかるッッッ!!!
涙なしには語れないアナとの邂逅ッッッ!!! マリアマジかよ 最重要人物じゃん サ終直前に出ると思ってたわ
まさかもうサ終するの? >>661
俺も思ったわ
なんかグランパに囁いてるし
きっとグランマが憑依してる新一家なんやろ(適当) マリアのアビリティでグランパに何かすると一家がハイライトされる
ぱっと見レーダー探知機のアビリティ版?
グランパに接近しないと使えないし今のところパークで良くね感はあるけど 加害者側なのかマリア
グランパに耳打ちしてるように見えたのに マリアはこれグランパの耳ちゅぱちゅぱしてんの?
原作はサリーの指ちゅぱちゅぱしてた側なのにされる側に… >>660
Ahhhh!! This is Maria! グランパにひそひそするくらいなら骨ぶっ刺して警報機無効化した方がましとかいうオチじゃねえだろうな? マリアの紹介記事出たけど、
被害者でグランパの能力を逆転させてレベルを1下げる能力だってさ
被害者の能力としてはジュリーかそれ以下の最弱だろうからきっと優秀なパークを持っていることでしょう オリジナルキャラで固めた第一期はこれで完結として、
次からは悪魔のいけにえ2のキャラを出して欲しいわ
とは言っても悪魔のいけにえ2見たことないんだけどね
U-NEXTにもないし カチカチのアナの姉なのにカチカチじゃないのか…
まぁ手負いだからしゃーないのか プリティボーイジョニーくんがこれでけつぷり床ぺろ嘘つきお兄さんになってしまう
誘拐した女を殺せず隙間も通れない能力も微妙で筋肉は飾り😭 >>678
ソニーくん(うわ僕の下にいる人血だらけや…)
こう見ると一家側はまだ一人枠あるからワンチャン?
ただそのチャンスも正式リリース1周年の夏とか区切り良い日に持ってきそう ファイナルガールって言ってるしこれで弾 最後なんじゃないかな ファイナルガール自体はホラー映画の固有名詞とかじゃなかったっけ
ダブルミーニング感あるけど スキルツリーリワークの記事にこれは今後のことも考えた修正でこのゲームを長く続けていくための取り組みだよみたいなこと書いてあったしまだ続ける気はあるんじゃね ファイナルガールってことは正史としてはマリアだけが逃げ延びるってことでええんかね ソニーくんはウアア!するのは確実として
他の化け物共とか絶対逃げのびそう
アナとか化け物過ぎて止められそうにない >>684
・ゲーム発表時は事件性が知られてなかった一家の家、ガソスタ、食肉処理場しかマップがなかった
・悪魔のいけにえ1ラストの生存者の通報でソーヤー一家は2で拠点を移していた
ことから、ゲームテキチェンに生還者がいたら通報されて悪魔のいけにえ1の状況との間に矛盾ができる。だからゲームの正史では生存者0だろう
て指摘があったけど、今は一家キャラとステージが増えたから
例えばミルステージでジョニーシシーナンシーから逃げ出せても問題なく映画1に繋げられそうだね 以前、公式の生放送でストーリーに言及があって
「残念だけどこれはハッピーなお話ではない」って被害者全員死亡が正史として確定しているよ
ゲーム自体が映画の前日譚だから >>686>>687
そこら辺はもう知ってたから普通にみんな死ぬもんだと思ってたけどファイナルガールって呼称で気になっただけ
生きててもショックで人格が崩壊してるとかなら通報とかは無いだろうしある意味全員死亡ではある テキチェンの原作自体が3からパラレルワールド化してるからゲームもそうしてもいい気はするが
まぁ原作の殺伐とした雰囲気を大事にしたいとGUNが言って
面白イベントも追加しない徹底っぷりだし仕方ないか まぁスローター一家の世界線だとファイナルガールになるのかもしれん 原作ファン勢から袋叩きにされそうだけどホイト保安官が一番好きや 611で両方来るのめちゃくちゃ嬉しいんだけども
本当に運営の変な方向にだけクソ無能な事除けばマジで良いゲームなんだよなあ なんかジョニーに斬られたら2回ヒット音してえらい削られたし連打も異様に早かったきがするけど、録画してねぇや・・・ 一家もいつかは最低あと1キャラは増やして欲しいな
数合わせで でも8月でサービス終了しちゃうんか? ミルでヒューズタンク近いやつ3階タンクなんか全く比じゃないくらい超クソだからさっさと直してほしいな
本当に旧食肉バルブに匹敵するくらいクソ中のクソ >>696
配電盤もバルブタンクもヒッチ一人で両方見張れる生成なのに、何がクソなんだ?
一家的には大当たりだろあれ >>695
過去の配信によると最低でも今年じゅうはアプデするらしい
とは言えこれ以降の新キャラがでるかは分からんけども あと公式ツイートでハンズを「最新の」一家って言ってて最後の一家とは言ってないから追加の可能性はある 巨体=鈍足パワー系のイメージだから罠キャラじゃなくてトンカチや砲丸投げるとかの
飛び道具系+破壊系だったらひと味違ったのに やっぱここは映画2のヒッチハイカーの兄貴を出そう
レコードを手裏剣みたいに飛ばしてくれ
あいつの自分の頭皮食べ食べ気持ち悪いからキルモーションで被害者に無理矢理食わせて欲しいわ 一家おじさんやババアばかりだから少女系出して欲しいなぁ
マジキチ系で ミルは生成パターンが三種類しかなくてもいいから三階バルブとハシゴ登ってすぐのヒューズ削除、隙間のある小屋の中にヒューズ&小屋の隣にバルブっていう近すぎ生成を何とかしてほしい ハシゴのなくすならゲートとゲートの真ん中のもなくすべきだな
あれゲートにあまりにも近すぎるしおかしいよ >>704
シシも若くはないじゃん
ホラー映画に良く居そうな見た目は12歳前後位までの ペナのせいでマッチ時間長すぎ前はやれるまで退出すればいいけど今は3分待たないといけないし糞
しかも退出して3分待った方が早いとかなんのギャグ? >>708
あっちは幼女にグロイ事させるのNGじゃね? 武器持ってるシシーが男に勝てるのは納得いくけども、武器持ってる幼女が男に勝つのは流石に……? て感じするしな
テレキネシス・ポルターガイスト能力でも持たせるか 凶器持った213cmの怪物に重傷負った女の子が勝てるゲームに納得性いる?
リアルなら試行回数1億でも1億回負けると思う 見た目が幼女体型で中身は歳いっててももいいよ
エスターとか僕のエリとかみたいに 213cmの大男だろうが一撃で倒せる急所があるじゃないか
そうだねおちんちんだね >>709
redditで3分ペナ追加後数週間で一家が離れて全体で2割ぐらい減った分析があったしシシ-が増えたと思う
元々足の遅いコックもチェーンソーの管理も罠設置も嫌う甲斐性無しに人気な上に
効率プレイに飽きて縛りプレイでもしないとモチベ続きませんわwって人も増えたかもしれんけど
付き合う義務は無いから無駄に厳選3分ペナ貰う妨害活動にしかなってない それとペナ追加後は以前ならギリ厳選退室した微妙なラインの一家で妥協して後悔することが増えて
そういうので全体のマッチの成立開始が早まって被害者専は喜んでるんだろうけど
一家は減るか被害者に移って一家の質が下がって更に一家離れを誘発してる悪循環に陥ってると思う >>712
そこはほら火事場の馬鹿力VS舐めプで… ほんまに誰かがping落ち食らって試合崩壊が多すぎるよこのクソゲー
キラクラに人口大敗してるのも納得 地下凸ジョニーが発電機の停止音聞いて即抜けしてクソワロタ
どう考えてもお前のせいだろうよ ping落ちはほんと直さんな
アメリカとかじゃあんまり起こらないんだろうか 予算オーバーしたくなくてケチってるか直せる技術力が無いんじゃないか?
毎回の様に何か直せば何かがバグるし
しかもちょっと確認すればすぐわかる様な単純バグとか キラークラウン、そんなに流行ってるんだと思ったけど700人しかプレイしてないじゃねーか!
発売したのこれいつだっけ >>723
スチームでない定額プレイヤー考えたらテキサスのが多そうだな ここでスチームのアクセス数の話になると何故か一番少ない時間前提で語られるけど
テキチェは土曜の今日の12時に804人がピークで19時の474人で底を打ってまた上り始めていて
キルクラは同じ12時に3126人いて21時まで下がり続けて今702人が正確な数字だよ
下げ幅が違うのは世界各地のそれぞれのメインの時間に繋ぐプレイヤー数が違うせいかな と言ってもテキチェのサービス開始直後はスチームだけで17,141人だけどね 何だかんだこのゲーム
累計プレイヤー数500万とか行ってるから テキチェンとキラクラの接続比較
だいたい1ヶ月程度で今のテキチェンと同じくらいの人数になりそう
bot無しでまともに遊べる寿命は2ヶ月くらいか……買わなくて良かった
https://i.imgur.com/ZK2J1nf.jpeg
https://i.imgur.com/3SH9tuh.jpeg マリアが実装されたらただでさえ評価低い血液組のシシーナンシーの評価が更に下がっちゃうな
あの2人大丈夫かな 血液組としてもコックとかヒッチにやらせた方が強いから元々そっち方面は死んでる ナンシーはマジで何の役にたってるのかわからん
血液ならコック罠ならヒッチの下位だし なんかXPボーナスイベント以後ナンシーの家になる確率露骨に上がってる?
あくまで他のマップに比べればだけどババヒッチコックのガチガチデなくてもやりやすいマップだし
3分ペナつけてまでして厳選回避したい運営が厳選されにくいと統計データで知って確率操作したかな?
厳選する自分がコックいないとかでもレディ押しやすいから記録見返したらナンシーの家ばかりやってる
運営はマジでこの3分ペナ+ナンシーの家環境で押し切る気なん? なんかババ出されたら抜ける被害者いない? 気のせい
>>733
夜マップ追加以降は上げてるはず そうかありがとう
運営は自分の厳選理由を減らすあらゆる努力を先送りにしたの棚に上げて
厳選する一家に逆恨みしてサービス歪めて頭プリティだこと
新キャラ発売で戻る大量の客に3分ペナとナンシーの家まみれの環境提供する自覚あるのかな ヒューズ前ボディブロックって出来なくなった?
コックでヒューズ前に陣取ってたのにすり抜けてヒューズ再起動されたわ ナンシーの家とMILLの頻度が高かったのって5月28日までじゃね?
今も多い? 735書いてからマッチ成立してやった3回全部ナンシーの家
厳選で退室した数回のロビーの内1つもナンシーの家
普通にうんざりしてます 今でも開幕即切断とかチラホラ見るからなぁ
新キャラも育成中は間違いなくキャラパワー低いだろうし、1逃げされて切断も増えるだろうな・・・ 有料チェーンソーがPTWすぎるよ〜
マジで距離感分からんわあれ ハンズ来ても3分ペナそのままとかだったら
スゲー事になりそう たしかにナンシーの家は本当に最近多い
一家を接待するマップでしかないんだからやめてくれよもう
一家視のミル3階タンクみたいな被害者不利要素があまりにも多すぎる 骨だけ持って散歩してる低スコアリーランド
ひたすら草むらでしゃがんでる低スコアコニー
一家三人がバルブに何度も何度も何度も集結してるのに何も起こらず何してんのかと思ってたけど謎が解けた 無能を引いたら陽動とか全く1ミリも意味をなさないからこそ妨害リーランドが野良じゃぶっちぎりで最強なんだよな
次のアプデでめっちゃ弱くなる可能性あるけど 地下の回復全部食うより害虫よりはマシ
外人タイムは爆速で上がって補足されたから井戸落ちする2分足らずの間に地下回復食い尽くされててヤバい >>749
爆速で上がる分、まだマシじゃん
なんだったら地下から出ずに回復薬だけ消費するヤツおるからな 最下位の100位と99位と比較してもしゃーない
どっちも山岡さんの鮎並みにカスや ダメージ喰らってないけどとりあえず回復薬持って行こっていうやつが多いんだよなぁ
なおツールボックスや扉横の回復薬設置はいい加減修正しろや ツールボックスの回収後クールダウンと自動タゲ移り機能とクソ配置回復薬が織りなすハーモニー 一家の家冷蔵室の回復薬を間違って取ったら、それはもう謝罪の窓ダイブよ 俺は闇の組織に勝率操作されてるから
被害者の時は地下75点でスコアが伸びないコニーが来るし
一家側の時は何時までもスコア見ないで地下に籠ったままの一家を充てられるよ 勝ちたいなら自分がコニーかリーランド使うしかないからね 馬場と違って被害者側はキーマンみたいなのいないからやばいやつはどうしようもない なんだかんだダニーもゲージ貯めていれば発電機とバッテリーを大幅短縮できるから強い 終盤でカーバッテがルート開拓済みだと一家に張り付かれること多いから、ダニーくらいじゃないとバッテリーオフにできないんよな ダニーはバルブ改造は化け物だし熟練50耐久47出来るのがやばい
ガソスタだと梯子→電化製品大量ルームでほぼ確定バルブ改造できるの強すぎ やはりテキサスを終わらせた男だけあるな
その彼女のマリアもテキサスを終わらせることができるか ダニーはバルブ改造通しても、それでバルブゲートから脱出できるかと言われたら結構むずかしいねんな
不動ないしアナリーみたいにごり押しできるアビじゃないから、バルブゲート前の攻防で即死の恐怖ががが ダニーの改造は正直だめだよな
明後日はどんな環境になるか ダニーでバルブゲートゴリ押し厳しいけど、そっちを囮にバッテルート行けばいいだけではある
どうせアナリーが突っ込む対応で一家も無視は出来んし、特にババ エクドリ飲んで突っ切ればババ以外はどうにかなる
ババはきついけど初手バルブ改造通せば8割くらいで切断するからそのまま勝てる 新マップは追加無くてハンズと化け物の姉だけなんかな 爆発物取ってないアナリーの地雷率がヤバすぎるんだけどこいつら格闘戦仕掛けることしか頭にないんか? 妨害工作じゃないリーランドの時点で地雷だぞ
バルブやる気があるアナは戦うが勝ちと爆発物をセットするから、ヒッチいるのにこの2つがないアナも地雷だぞ 熟練上げてないから死ぬまで戦い抜くことしかできないぞ
開拓が進まないことを不満に思いながら回復薬と骨を手にドア前での戦いに赴く ババが入ってきたと思ったら被害者が一斉に退出してたけど、他のやつにもブロックされてるんかコイツ・・・? ヒューズバルブを取り上げるって大丈夫なのか?って心配はある
ダニー以外バルブ無理になるしそうすると脱出ルート3つだけになるから一家側が鬼有利になりそう
ババの肉壁が強化された今ヒューズゲート解放がヒューズ1個につき1回だけになるのも相当厄介 まだロードアウト変更無効バグ残ってんのかこのクソゲーは とうとう明日か ワクテカ
>>771
俺がキャラをババに変えても抜ける被害者おるで
ババがいたら抜ける鯖がいる可能性を推したい >>771
ジョニナンシシーしか相手にしたくない鯖PTかも 野良の平均レベルほんまにやべえなぁ
そらジョニーや偵察に文句言うわなってレベルで溢れかえってる 被害者もレベル10にも満たない奴や開始2分くらいで3人死亡とかゴロゴロ居るからお互い様
もっとご新規が増えれば盛りあがりそう 被害者もってか被害者以外ジョニー偵察に文句言わないからなそりゃ >>774>>775
俺もそのババブロックしてたから、よっぽどの煽りか露骨なチートマクロ辺りなんだよな その内マッチング改善のためとか言ってブロック機能も削除しそう >>779
ババ以外で連打マクロとか即死チートとか使ってたんだろうな 明日になったら防衛最強編成はコックヒッチハンズかな?
火力高そうなガタイなんでババの代わりになりそう ババ以外で初めて台座に干渉出来てババがいない組み合わせの埋め合わせで台座干渉できる上に
バルブヒューズにも初めて触れるから
脇をヒッチコックで固める前提なら前評判だけでナンシーより期待持てるよね
ついでに11日から戻る大量の客が新商品取り合いと3分ペナのコラボ味わって
GUN.に大量クレーム入れてくれる事も期待してます ババの代わりにはならないと思うな
ババはチェーンソー音で位置がバレバレだから許されてる移動速度だしハンズはシシーナンシーくらい遅そう
もうまともにバージョンアップする気がなくて最後にぶっ壊れキャラで稼ぐつもりなら強いかもしれんが ペナないならないで、新キャラ取られたら抜けまくるやつ続出して試合が始まらんってことになりかねんがな
まぁアプデ後しばらくは人増えるからマッチングはサクサクだと思うけども
問題はキャラ取れなかった奴が開幕切断しまくって試合にならなくなる可能性が高いってことだ
開幕切断するやつはブロックしてマッチしないようにしないと、まともに遊べなくなるぞ >>786
あそこまで能力盛ってるんだから、コック並に足遅い可能性だってあるぞ?
なんだったら偵察なしとかもありえる 意図的な切断かping落ちか判断できなくね
ペナ実装前から開幕ping落ちなんていくらでもあったし >>789
ロビーで決定押してなかった奴とか、開幕のロードが長い場合とかはPing落ちかもしれんが、それ以外で開幕落ちるのは大体確信犯じゃろ >>790
準備完了して試合開始カウントダウン中にping落ち食らったことなんて何度もあるからなぁ
ロード中の回線抜きとか意図的ならロードが短いって検証したの? >>791
回線抜きするくらいならペナ時間待つでしょw
少なくとも、ロードがクソ長い時は大体誰か開幕ping落ちしてるし、目安にはなるでしょうよ >>792
待つことを選ぶのではなくペナ回避するために切断する人がいるって前提の話じゃないの?
回線抜きの場合はロード長くなるのかどうかって情報がないと目安になるかどうかも現状分からない ロビーでの回線抜きはそもそもペナ対象だし、試合開始後の回線抜きするくらいなら最初から開幕で試合抜けるでしょ ロビーでじゃなくてさっきも言ったようにロード中の話だよ
開幕抜けるのは試合開始まで待つ必要あるけどロード中ならその必要もなくなるしやってる人がいても不思議じゃない
ただやっぱり意図的な切断かどうかロードの長さ基準では検証しないと判断出来ない ロビーでじゃなくてさっきも言ったようにロード中の話だよ
開幕抜けるのは試合開始まで待つ必要あるけどロード中ならその必要もなくなるしやってる人がいても不思議じゃない
ただやっぱり意図的な切断かどうかロードの長さ基準では検証しないと判断出来ない ひさしぶりにチーターに出会った
ジョニーで攻撃速度MAXのやつ
一瞬で不動3つ剥がされて即死
録画出来なかったのが悔しい 新キャラ楽しみなのは勿論だけど特に気になるのがパーク配置がどうなるのか 待たされて待たされてようやく始まったと思いきや始まってすぐping落ち
あのさぁ…ならロビーいる時に落とせよゴミゲー 1人入らないと3分以上待たされて結局退出するはめになる 開幕縄に括られたまま微動だにしないアナがいたからレザフェで処しといたわ
地上に上がってしばらくしたらそのアナが切断したけど、
きっと開幕動けないバグにはまったんだろうな
かわいそうだから早く直してやってくれ ジョニーは床ペロ後は移動速度10%アップくらい欲しいな ジョニーは床ペロしたらなめた相手には脅威度範囲0になってくれ 213aおじさんとババちゃんとヒッチとかどうなるんだろ
楽しみすぎる わいの一家パーク構成でダメになりそうな組み合わせ
ババ:偵察と狂乱のパワー まああんまり重要じゃない
ヒッチ:偵察とワイヤー
コック:偵察と折れない心
まあ正直一家はそこまで影響受けないな 被害者のパークが強すぎるから 偵察と屋外警報機を同時に取得出来なくなってたりしてな >>809
原作三兄弟のうちヒッチはランダム偵察と屋外を両立させてたけど、
両立不可になりそうな可能性高そうだね コックはランダム抜きで偵察と屋外と暗証番号揃うからどうにでもなるし、ヒッチはビルドの択多いからな https://www.txchainsawgame.com/hub/patch-notes-june-11
・日本時間の6/11(火)21時頃にアプデ予定
・マリアとハンズが販売開始
・リーランドの新衣装も販売開始
・スキルツリーがリワークされる(全キャラのツリーがリセットされるので注意)
・ナンシーの「ちょっと待って」が正しく機能していなかった問題を修正
・バージニアの「復讐」を発動させてもHPが回復しなかった問題を修正 詳細は不明だけど次はグランパーク関連いじるらしいから屋外は相当危ないぞ
被害者残り1〜2人になったら無効くらいは来るかもな 安易に鍵かけるIQ低いやつ多いな
味方も入れなくなって最悪死ぬって想像すらできないのか馬鹿は 屋外は「いい感じに」ナーフしていいから、その分他のパークを強くしてくれ チェーンソー音消えるバグとかバルブ回しきった後になぜか3秒くらい硬直するバグとか死に直結するバグが多すぎ
そのへんの修正アナウンスないのがなぁ 楽しみだなー
パークリセットされるのは勘弁して欲しいが黒服とて全パーク育ててないだろうから
新キャラ取れなくてもルート選択で不本意なパーク育てるために旧キャラ使う人いると思うんだよな
だからさくさくゲーム出来ると期待 穿った見方するとハンズとマリアに間に合わせる為に
スキルツリーを大掛かりに作り直す手間を省いたように見える メタが一新されるのは嬉しい
どんどんアプデしてくれ 調整の腕はあるんだけどなんかいろいろずれた方向性に走り始めるからパークツリーアプデ結構怖い 隙間通れる足速い火力ある攻めにも守りにも使える罠3つ持ってて無限に再設置可能、被害者にパーク1個実質的に強要
ヒッチって冷静に考えると相当狂った性能してるよなぁ
ハンズがどんな性能であろうが今後いくらナンシーシシージョニー強化しようがこいつに並ぶのは絶対無理だろうな 一家側の不利 どうしようもない点とかは改善されましたか? ハンズの性能がコックと同じ速度 ツリーに偵察無し ナンシー並みの罠設置速度 電気罠は処理班で楽々解除 ダニーに改造されたら手遅れ 開始位置がシシーの隣
みたいなクソ雑魚の可能性もあるけどコックとハンズでガチガチに固めるのは楽しみ 3分ペナを今回アプデでどうするか
初心者多すぎて野良一家は機能してないからペナ継続ならもうDLC見るだけでいいかなとなった >>824
一家ガン有利マップ(生成次第ではあるけど)はあっても逆はないよ今
唯一無二ミルの3階にタンクが生成された時くらいか
一家のメインパーク強化と被害者のメインパーク弱体化によってワンミスやちょっとした油断であっさり死ねるかなりシビアなゲームにはなった ただ今日のアプデでかなりガラッと変わる可能性高いから現状の評価はあまり意味ない
多分お互い理想のパーク構成が潰されるから果たしてどうなるか 初心者だろうがシシ、ババア居ようが切断したくもないがキャラ取られてたら取れるまで切断繰り返すわ
新キャラ以外やる事ない人はかなり多いはずだから中入ってからの待ち時間が楽しみ
切断されまくって3分ペナ崩壊すればいいのに ツリー形状は変えずにランダムパークを固定パークに置き換えただけならほぼ全員弱くなるだけのゴミアプデだし不安
一番影響がないのは偵察だけでほぼ完結してるババ
一番影響ありそうなのはランダムパークが優秀なリーランド >>829 システム上絶対いらんヤツだしね
継続するような頭沸いてる鯖専からもなんか言われるだろうし寿命縮めるだけだわ 827ありがとうございます。ただ隙間永遠ループ、バルブ、一家の統制は1人じゃ取れない コックの鍵つけても開けられてパーク無意味になる グランパ永遠に刺して煽り 等はどうですか? >>829
気持ちは分かるけど初手で切断する奴は自分だったらブロックするわ 閉じるのに12秒?かかるせいで1人じゃ絶対に守れなかったバルブはすぐ閉じられる&ゲージが段々戻るようになってお手軽出口ではなくなった(ダニーの改造除く)
コックの暗証番号バグ(誰かが扉開けると効果消えるやつ)は最近直った
隙間と一家の連携周りは特に何もない >>826
野良被害者もまともに動けるの1割もいないからね
秒殺されるやつ1人、隠れてるだけのやつ1人いるのがデフォで1〜2人でなんとかするゲーム 隙間ループへの文句は昔からあるけどそれがなかったら一家側は延々追いかけるだけでいいし今の仕様で妥当じゃね
隙間ループがなくなるなら一家側は偵察がなくなるくらいの対価を求められる気がするわ もうPT以外切り捨てみたいな環境なってるよねぶっちゃけ
レートも無いぐちゃぐちゃマッチだから運要素強すぎるし野良は とりあえず21時待ちやね PT以外切り捨ては言いすぎかな
一家側でも被害者側でも腕に自信があるなら余裕で勝ち越せる
初心者と組まされてどうにもならない事もあるけど毎回そうじゃないし
一家側にも被害者側にも初心者が多いから自分一人でもなんとかなる
あえて言うなら一家側は自分でババをやらないと地獄を見る確率が高い
被害者側ならコニーリーランドダニーみたいな一撃で勝負を決められるキャラじゃないと詰まされる事がある 地下は無敵でいいし地上も中央付近なら強隙間があっていいけど一家の家の道路側の小屋、食肉の加工場内部、ナンシーの家の玄関前の白柵、ミルの発電機側の豊富な隙間なんかはデブでも1人で井戸に落とせる構造に修正してほしいわ
出口の開拓中に見つかったなら大人しく地下帰るかリスク負いながら時間稼ぎしろ 前配信でずーっと妨害リーランド使ってた人?
コニーで余裕で勝ち越せるならまた配信でやってほしいわ マップによるけどババとダニーと妨害リーランドは割とかなり個人技だから何とかなるイメージ
コニーで開拓通すの結構味方依存しない? 腕利きつけてても味方死にまくるときつい 別にコニーオンリーで勝ち越せると書いたつもりはないけど今やらないと環境変わっちゃうし19時からでよければやってみるか >>839 食肉の隙間とか ナンシーハウスの白柵とかイカれてるしね
地上の隙間はもっと当たり判定残るとかリスク背負わせるべきだと俺も思うわ 無敵時間長すぎる所多すぎてな ダニーって未だに壊れてるしな
こいつは断じて生み出されるべきじゃなかったキャラ そういやそろそろアプデだったな
短時間なら運次第で勝ち越し負け越しどっちにでも転ぶしやっぱりいいや なら被害者側でも100回分記録つけてみるかと思ったけどハンズを先に育てたい☺ >>843
ナンシーの家は逆に車側が全てにおいて弱すぎて逆の意味でイカれてるよ
白柵は強いけどそこに辿り着くまでの苦労+どうせ1人最終ゲート守るだけで被害者出られないんだし 今のバルブでも戦うが勝ちと爆発つけてれば結構通るからナンシーの家はバルブ回すしかない
真ん中にハンドル湧いてないパターンとバルブ係がいるパターンは...まぁ... Lv3RTAやろうぜ
先に新キャラアビリティLv3に出来たやつの勝ちや なんかプレイヤーレベルまでレベル0に戻ってるんだけど流石に再起動すれば治るよなこれ ジョニー偵察ノコ死んだわw
今の左の屋外ルートがノコギリ
→ルートが偵察
偵察折れない心血潮とかはできるな シシーはスペブレ左だわ
偵察ハイテンスペブレ死亡のお知らせ 進行状況欄に合計SP獲得量999って書いてあるのにSPねえぞこの野郎 え? てかこれレベル99じゃなくて全員0からか?wマジで言ってんの?w ヒッチは偵察左ルートでワロタ
ヴェノムorノコギリと野蛮偵察やれるわ
逆にワイヤールートはゴミしかないわ レベル0でポイント振れないのはアプデ直後だからか?
ババとかツリーすら消滅して完全な初期状態だわ 新キャラ育成だとかそんなこと言ってる場合じゃねえってマジ? マリアのステータス、アナとまったく同じ数値か、めぐまれるねぇ お、すぐには遊べなさそうだな
ジョニーどうするか考えておくか
偵察のないジョニーでノコギリより、偵察ありで持久力50ならまだ舞えるか? バグじゃ無くて全員0リセット仕様なら流石に辞めるわ
また大量のスキル全キャラ分あげるとかやってられん ソニーくん、メインの左ルート(アジテの方)に手羽先あるの確認
エクドリは合流後の最終分岐にあるからどのルートでも取得可能
不動はマイナーな右ルートなので、手羽先との2択になりそう パークが使えなくて新規が辛いという苦情が来たので全員レベル0にしてみました!
いかがでしたか? リーランドのツリーに妨害工作と爆発物処理班どっちも無くない?
パーク一覧にはあるけどツリーの方では見つからない 聞き耳レベル0コックとオバヒ斬り後に確定停止するババしかいないからチャンスだな コックは一切変わらないから屋外はコックがマストで持ってくるとして
ババ 偵察後2つテキトー
ヒッチ 偵察ヴェノムorノコギリ野蛮
コック 偵察ノコ暗証番号屋外
この形がテンプレかな 一度ロビーに行ってから戻ると、ランクとポイントが復活したわ やっぱり選択式の方が良かっただろこれ
ビルドの幅がさらに狭まっただけで一理もない レベル0になってるのにどうやってスキルツリー確認してるん?
にわかに信じがたいんすが
人によってはレベルそのままなんかなぁ ソニジュリはなかなか強くなってるわ
特にソニーはスタントエクドリ手羽先出来るの凄いわ
逆にリーランド爆発も妨害もツリー上からは剥奪されててワロタ パッチ適用長すぎて確認できないんだけど流石に全員0ではないっぽい?
よかった 一応今まで開拓した所は全部見れるぞ
ただスキルポインツ0w あほやろこれw >>885
だろ
ガチャ時代よりクソ
毎回プレイヤーが嫌がる事しかして来ないからなここ え、リーランドまじでなにもできない男になったのか? つかスキルポイントじゃなくキャラ固有の奴も0だから
またオバヒババ頑張れ仕様だぞww あほやろwww ババとかはバグってツリー見れないけど他のキャラは基本ツリー自体は見れるよ
ただその代わりポイントは完全に0になってる 修正前のソニーが強さ3なら今のリーランド1くらいだろこれ ゲーパス版アプデおっせーと思ったら22ギガDLしてんだが…
ほぼインスコし直し同然じゃねーか リスペックしなきゃ、アプデ前にセットしてたパークを継続で使用で切るっぽい
リーランドはリセット禁止だなw 俺も一回ロビー入って抜けたら戻ったわ
ロードアウトちゃんと使ってた人間だから各ロードアウトに偵察ハイテンションワイヤーヒッチとかリセットされずに残ってるんだけどこれでマッチ始めたらどうなるんだろ ん? マッチ入ったら以前の装備でlevel10になってる どゆこと?
バグだなこれ リスペックしてないけどリーランドも全部初期化されてるぞ
されてない人はラッキーだな
多分再起動するだけでもリセットされる可能性あるけど ジョニーに春の大掃除とかいう知らんパークあるな
あと前からあったかは覚えてないけど素でドア2パン破壊のジョニーに破城槌あるのおかしいだろ ババ 偵察真ん中ルートでワロタ
ラフカット偵察ウサギ穴屋外やれるぞ!
これだけはまじで朗報だわ アプデ前にセットしていたパークはそのままセットされたままっぽいので、リセットしなきゃそのまま使えるかも ババばっかり優遇はもういいよ
むしろ弱体してババア、シシを全力で強化するべき これ全体的に被害者の弱体化やばすぎない?
逆に一家は軽傷かむしろババは超絶強化って相当終わってる気がするんだけど リーランド妨害工作なくなってね?どこにもないんだが リーランド死んだけどアナも弱くなりすぎてもう使いたくないわこれ
まさか前のソニー並みかそれ以下のキャラが2人も出てくるとは まだ買えないね 後一回再起動すると強制的に前のパーク構成消し飛ぶぞ
幻だ ヒッチとババ大勝利アプデってことかな。これは
ヒッチもヴェノムと偵察+野蛮orディナーベルorスイングとか出来るのやばいって シシカスも→ルートにワイヤー来てていいね!
偵察ハイテンワイヤー屋外やれるぞ やばすぎるよねこのアプデ
めでたいアプデの日なのに急速に冷めてきた ジョニーの偵察ノコギリ分離は予想通りではあるけど偵察右か屋外と併用はできないんだな
みなぎる血潮追加されたからワンチャンあるかと思ったけど残念 ハンズの説明文に身長170cm体重350kgって書いてあって草
とんでもねぇ豆タンクやんけ ジョニー死んだwww
偵察とノコギリ別ルートwww リーランドは正直タックルあるし今までやりすぎたから
処されたな ヘイト買いすぎたわ そしてウゥ!要員から昇格したソニーくんおめ でもポイント自体は多いから一概に弱体ではないかも?
→ルートで偵察折れない血潮だとジョニー残虐50スタミナ50でもポイント1余るわ ババの最適解が屋外ルートになるならあんま屋外心配する必要ないのかな 偵察折れない心で残虐全振りできるならジョニーまだ行けそうだな
ジョニステの修正でどうなるかだが
シシーも偵察ルートですべすべあるならチェイス特化で行けそう
で、鉄線罠ババアは・・・?;; まともな健常者ババなら100%真ん中ルートにするだろうから他の一家は屋外マストではなくなったね。
まあどのみち偵察ルートには固定化されてるが >>926
それだと元々最強格のババヒッチが超絶強化されてるのは矛盾しとるな ダニーが爆発物処理班持ってるな
妨害工作持ってるのは誰だ?ヴァージニアにはあったが 一家はナンシーが最弱キャラ確定かな
シシカスが偵察ルートにワイヤーを手に入れたから明らかに力関係入れ替わったわ ダニーに処理班は草
馬鹿すぎだろここの運営
被害者側で勝ちたかったら金払って最強キャラ勝ってねってか シシーはマトモならまぁ普通にいいんじゃねえか感あるね
偵察カメムシとかも出来るし ババアはお通夜 ヒッチは元々好きだった野蛮ノコギリ偵察できるからこれはこれで良いや
ハイテンションワイヤー屋外あたりの方が安定すると思ってやってただけだし選択肢がなくなるなら仕方ないね ダニーに爆発はまじでヤバい
妨害はコニーと粉ヴァーだけかな?まあこれは良い調整 リーランドに妨害工作なくてダニーにエクドリないってまじ? ダニー爆発って何考えて付けたんだ ハンズいるからOKって感じなんかな アナ
爆発エクドリすべすべor痛みが出来るわ
全然余裕でやれるわこれなら
リーランドがかなりまずいね ソニーの各ルート、どれもかなり強くなった
左:32P 熟練・アジテ・エクドリ・スタントマンなど、無音漁り可能になった
中央:26P ジャンスタ・すべすべ・クリアアイズ・エクドリ・スタントマンなど 熟練50可能になった
左:31P 不動・逃げ勝ち・錠前師・エクドリ・スタントマンなど なあ ハンズの訳迫真の 手 なんだけど本当にこれで会ってるのか? 直訳にもほどがあるだろ 強化:ソニー、ダニー
ノーダメ:コニー、ジュリー
重傷:アナ
死亡:リーランド
こんな感じかな
戦うが勝ちないアナとか価値ない ジョニーラバーブーツあるなwwww ナメプ殺しにいけるぞw リーランドゴミみたいなところにエクドリのもポイント高い
全てを犠牲にする必要あるしいらんわこれ リーランドはエクドリ追加で妖怪回復薬隠しから卒業できるかと思ったらなんか微妙そうな位置に追加されてた ババ…さらに最強に
ヒッチ…選択肢自体は減ったけどヴェノムと偵察併用可能と強化
コック…変化なし
ジョニー…偵察ノコの分離が痛いけど血潮は貰えたので弱体だけどまだやれそう
シシー…ほぼ変わらないがワイヤーを貰えたのがクッソでかい強化
ナンシー…ゴミ ドナーとバンクが別れたので唯一の爺介護能力すらも弱体化
コニー…あんまり影響無しか 依然最強キャラ
リーランド…爆発妨害削除でガチの産廃に転落 タックル自体は強いのでまあ…
アナ…戦うが勝ちの有用なルートが無くなり弱体化だがまあやれる
ソニー…爆強化 手羽先エクドリスタント等がやれる ババと並んで今回の勝ち組
ジュリー…こいつも強化 爆発戦うが勝ちエクドリが出来るようになった
ダニー…まさかの爆発を貰える代わりにエクドリと手羽先を失う トントンくらいか?
ヴァージニア…妨害を貰えたが手羽先を失う 能力が強いから強いまま
こんな感じだと思う 間違えてたらすまん 屋外ねえなぁ ババやりてえなぁのシチュでも輝くようになったのは大分ヤバイ コニーはジャンプスタートが変なところにあるからちょっと弱くなったと感じる
初期キャラだとコニーしか妨害工作を持ってないのはどうなの?
4種ある脱出方法の1つなのに妨害工作がないと脱出出来ない場所があるのにコニーしか持ってないのかどうかと思う
嫌ならダニーバージニア買えって事かよ? バトルリーランド自体はノーダメだぞ
バトルリーランドの需要? さぁ... マリアも妨害工作持ってたわ
課金キャラ3人全員がヒューズ脱出狙えるって露骨だな
正直印象はよくない Steamはハンズとマリア発売開始したっぽい
2人セットのお得なバンドルがあるとかパッチノートに書いてた気がするけどぱっと見では見当たらん ハンズのスキルツリーバグって脳震盪とれねえw クソwww と思ったらリスペックしたら先のルート解放されたわ 色々バグってんな ハンズの名前が漢字で手って酷えなそこはハンズでいいだろ
早速障害物破壊の固有パークがあるからババ無し罠構成やれってことか ジュリはエクドリルートいくと不動失って豆腐になるから一概に強化とも言えない
上が落ちてきたから相対的には強化だけど ババちゃんは必ずいて欲しいという運営の強い意思を感じる 鈍的外傷の説明文が酷い
脳震盪って確かジョニーの通常攻撃についてるなんか視界がブレる?ショボイやつだよなわざわざパークつける価値あんのかな ハンズの障害物壊せるパーク試してくるわ 木箱やれるんかな ハンズでバルブタンクに取り付けられたハンドル破壊出来たわ
破壊すると無くなるならバルブストッパーとして強いな なんか手に攻撃されたらノックダウンみたいなのはいるんだけど 鍵にも電気トラップ仕掛けられるしやべーな 超鈍足だけど
パワーチャージみたいなのも一応出来るなw ハンズ偵察1だからよく分からんけど以外と足速いか?
デカすぎて感覚が狂う 手のヒューズ回収ダニーの改造してても通るんだけど
おかしくない? 電気罠は鍵じゃなくてフェンスそのものに仕掛けられる
触ると5秒行動不能、味方も食らう
強すぎじゃね? ハンズ欲しくなったな箱に電流流せるしちょっといいかも
だけどババくらいの爽快感が欲しいな バルブやヒューズの蓋にもつけられるしバルブ前罠と効果同じや
あと引っかかるたびに馬場が飛んできてたからハイライトもあるっぽい 相手はパーティで味方が地下凸ハンズ&ゴミみたいな構成のババって最悪の初戦だったわ
起動中のヒューズ取り外してる姿見てたけどハンズの能力発動ってかなり遅いのか?めっちゃ時間かかってたしその間に普通に逃げられてたわ ババヒッチコックの3人のうち1人外すなら手くらいの強さは必要っていうのはある
問題は一家強化と被害者弱体が同時に入ったことだな
ソニーだってマイナスがゼロになったみたいなもんだし、プラスがさらにプラスになったババヒッチとはまるで違う ハンズのせいでジョニー死んでね?
ジョニー使いはハンズに乗り換えてそう まあこんだけ一家不足が顕著なんだしね
一家強化して増えればマッチ快適になるしハええんやない
ジョニーだけは弱体寄りだけどな 一家不足解決するためにバランスクソゴミゲーにするっていうのが良い方に働くとは思えないけどな
以前みたいに過疎だけどゲームとしては面白いではなく過疎でゲームとしてもつまらないになりそう 電気トラップは引っかかるとそのオブジェが赤くハイライトされるっぽい
鉄柵が叩き付けの時みたいに赤くハイライトされて見に行ったらソニーがいた
設置と再起動はナンシーみたいに超遅い感じではなさそう ハンズ、クッソつえーなこれ
バルブや配電盤、もうムリだぞ? >>985
乙
改造してもボッシュートはさすがにライン越えてないか? ナンシーもフェンスやバルブ、ヒューズにトラップ置かせてよ ダニーが爆発持たされてうん?となったけど強力な天敵が実装される前提での調整だったのは考えたと思う
>>988
なんか、これだけ優遇したんだから3分ペナ我慢しろと言うメッセージが入ってそうなのは被害妄想すぎるかな
>>991
手さんが来るまさに直前までダニーは生まれてはいけない存在扱いだったよ?極端なバランス取りだけど 妥当ってか完全にダニーとその他みたいなゲームになっとる
Sダニー
Aコニー
以下略 ハンズ強いんじゃね?こいつと一緒に居る時脱出されないわ
あともうジョニーは地下凸する奴しか使ってないみたいだからナンシーよりやばいかもな ハンズでけえから開幕ムービーでおじいちゃんに血あげる時見切れてたわ ヒューズとられたら即閉まる
もうヒューズ無理だろこれw ダニカス使ってるけど手羽先エクドリ没収で配電バルブ以外やりにくくなったし手の改造貫通のせいでどうしようもねぇ
バルブ改造って通るのかな 通ったらいいな このスレッドは1000を超えました。
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