RPGツクール3 part3 [転載禁止]©2ch.net
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ナンバリングされてないスレは以前に1つか2つありますが
基地外につぶされたりしてますのでリンクは貼らないでおきました
前スレは最序盤こそ荒れましたが以降は細々ながら穏やかな進行だったと思う
この調子でいきましょう やっぱ3をPS3で無限メモカで生成がこのゲームの正しい使い方だな
出るのが早すぎた いえてる
自分の制作はもちろん
読者投稿とか大賞作品のプレイ時も
煩わしいメモカ用意が全く不要になる あとはまあマウス使えりゃ良いなとかサイドビュー戦闘ありゃ良いなとか以外は不便ないわ ツクール3の魔法を跳ね返す効果は、
攻撃魔法は跳ね返すが、
回復魔法は跳ね返さない。
そして全員の補助効果無効を跳ね返すというチートぶり。 サイドビューは贅沢かもしれんが、ボス戦の時くらいは戦闘背景に特殊エフェクトとか欲しい
後、ボスがやられる時用の派手なエフェクトも欲しかった 太刀筋確認の不自由さ…
アイテム設定画面で確認できるようにして欲しかった 武器両手持ちシステムのせいでバランスがなあ…
そのため盾をなくして利き腕以外を無効にしたけど このゲームでランダムイベントを導入しても遊べるのは自分だけというむなしさ…
でも最近のツクールはプロレベルの技術がないと相手にされないし追加アイテムも買わなきゃならない
音楽ツクールとアニメティカだけの限られた素材で作るから誰にでも可能性があったし
ソニーとエンターブレインはいち早くアーカイブス配信してデータを公開できるサービスはじめてほしい
ダウンロードしてくれたらソニーのポイントが加算されるシステムにすればユーザーも増えるのに
PS4がアーカイブス断ち切ったから今後はサービスそのものが終わりそうで心配なんだよな RPGツクール初代もDante、Dante2、2、3、4、5、無印、GB、GB2、GBA、DS、DS+
サウンドノベルツクール初代、2、音楽ツクール初代、2、3
3D格闘ツクール初代、2、SRPGツクールのVCやアーカイブスは
権利問題を解決するのが難しいと言われたな・・・ せめて当時のグラフィックやシステムを今のPCに入れられるのをつくってくれれば…て思うが
そうするとハイクリエイターの天下になっちゃうし
昔みたいにキルしますか?はい/いいえが大賞取るような時代じゃなくなってきてるな リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。
・イデア曰く「アルティミシアは自分の何代も後の魔女」なのにリノアはイデアの次の代。
・グリーヴァ召喚:スコールの心にイメージされたグリーヴァをG.F.として実体化させた。 ←ソースはFF20thアルティマニアFile:2 シナリオ編 一個も完成させたことない
ネタ自体は作ってるんだが
小さいのから作ってくか アスキー時代のページ全部消した中に
3の公式も含まれてた
垢取っときゃ良かったわ〜 3の公式
ttps://web.archive.org/web/20130325025235/ ttp://tkool.jp/products/rpg3/index.html
一部設定?
ttps://web.archive.org/web/20081205060822/ ttp://g-laybe2ysm.hp.infoseek.co.jp/index_files/gm_files/rpgmaker3/rpg3_tiuto1.htm >>21
心からのありがとう
特別講座
これがまた見ておきたかった マップ、公式で「サガっぽく」しました
言ってるのかw ランダム能力は攻略本にも載ってなかったが
手練にとって常識なんかね 懐かしいな
今みたいに何でも出来すぎるよりモチベ保てた
墓場でしりとりする仕掛けのダンジョン作ったら面倒くさい上に容量7000喰った思い出 ツイッターみると未だに本作を用いているひとがちらほらいる
やっぱ名作なのか 用意されてる素材だけでそれっぽく作れるし名作だと思う
エフェクト関係・変数なし・二刀はきついけど
PCは素材集めたり自作するだけで疲れ果てる
デカイ街作っただけで容量1/4すっ飛ぶ4とか
普通にPCのツクールやった方が良い5とか
人数制限・ショボポリゴン・もっさりが苦痛すぎるPS2版とか
本当どうしてこうなった 4の公式
ttps://web.archive.org/web/20130204154718/ ttp://tkool.jp/products/rpg4/index.html
一部設定?
ttps://web.archive.org/web/20090314081646/ ttp://g-laybe2ysm.hp.infoseek.co.jp/index_files/gm_files/rpgmaker4.htm
GB1、GB2とかの公式も必要だろうか 4は本当にひどかったな…音楽もひどいのばかりだった 3の補助魔法って重ねがけできるんだ
重ねがけできると効果の数値バランス調整が楽 バランス調整が楽ってどういうこと?
それと補助魔法って重ねがけってどれのこと? 補助はむしろ重ねがけできちゃうからバランス調整困難
速攻で倒さないと詰むボスとか
物理無効の代わりに使うとかならできるけど
常用想定すると糞ショボイか糞強いかの二択 かなり作ったのにもうずっと放置してるわ
完成させる気はあるんだが 昔作ったゲーム
主人公の名前がバッツでレナって名前のヒロインがゴブリンに襲われてて
ガラフってじいさんを仲間にして風の神殿に向う
途中の洞窟で海賊のアジトに辿りついてファリスって海賊を仲間にする
風の神殿の宝箱にラグナロクが入ってて
風の神殿のクリスタルルームでエクスデスって名前のラスボスを倒したらエンディング
序盤っぽい感じだけど容量が足りなくなって無理やり終わらせた。
風の神殿のマップ構造はFF5の風の神殿と同じ このスレは〜を作りたいのだがどうしたら良いだろう的な話で盛り上がってそうなイメージ PS3でメモカ作り放題と思いきやアニメティカでマウス使うためにPS/PS2を温存しとかなきゃいけない事実
おまけにそっちで編集したデータを入れるためにプレミアついてるメモカアダプタまで必要とかもうね・・・ 今過去のゲーム吸出してPS3でやってるが快適すぎだろ…
PS4でなぜこのシステムを捨てたのかが悔やまれる さっきブックオフの中古で買ってきてさあやろう!と思ったら説明書がなかった
説明書読まないでやってみたけどちんぷんかんぷんだ‥どうしよう買い直したほうが無難? ブックオフで買って一週間以内で他にツクール3があるなら交換してもらえるかもよ
それと、わからないことがあればここで聞けば良い誰かが助けてくれるはず
攻略ガイドを買っておくといい、>>21のサイトをみれば少しはわかる >>43
Amazonや楽天で公式ガイド買えるから買っとくといいよ
説明書だけだと分かりにくいところまで書いてあるし やたら分厚い取説な
まぁ105円だろうし最悪買い直しもありだろ
公式ガイドはグラフィックデータ載ってるから
必須だよね なーるほど、お三方ありがとう
とりあえずガイドブックを買ってみるわ かなでーる2も絶対買うべし
エキサイティングは使いたい かなでーる2ってセガサターン版ほぼ出来上がっていたらしいのに出さなかったんだよな〜
そのせいでセガサターン版のサウンドノベルツクールで設定あるのに作った音楽が用意できない…
ツクール3は関係ないけど音がズレるバグがあったような? ツクール3にコンバートするとドラムが一オクターブずれるとか見た気がする A DAY IN THE LIFE の町に行くときにレゲエの曲が流れるときブオーンて音が鳴るのはバグか仕様か
ランダムで4つのシナリオクリアして完結てすごい発想だったな
戦闘ないしRPG要素皆無だから努力賞扱いだったが
カエルの解剖、あれよく入賞できたな
シナリオの進行内容がイマイチわからないし突然ダンジョンに戻されたり、2枚目の終盤にヒロインの家行くと序盤に騎士団に捕まるイベント発生したり鍵を手にしないと開けられない宝箱あったし
グラフィックやアイテム交換やシナリオのセンスで評価された作品て感じだな それって広技苑に収録されたAコン作品集の話ですか? かなでーる2のエキサイティングを使おうとしたら廉価版にはなかった… >>52
それ。
カエルの解剖は3枚目でヒロインに会いに行くとこで詰んでる
具体的な場所が記されてないからね 広技苑に収録されたAコン作品集ってツクール関係は何が入ってるの?
名前だけでも知りたい 訂正
名前だけでも知りたいではなく
作品名だけでも知りたい 今ディスク取り出せんけど、取り出せたら一括で載せます
他の人が可能ならやっていただきたい
電撃PSDでもツクール3投稿作付けてたことあったよね
ご丁寧にも有志がまとめたwikiあるから、中古で買う時どの号にそれがついてるかわかって助かる ありがとう、そういえば
広技苑の前に大技林と言う名前の時にもCDが付いてたはずだが
全部広技苑に入ってるのだろうか?
電撃PSDのツクール3とかの読者投稿作品も全部プレイしたい
ツクール3とかの読者投稿作品をまとめたサイトは助かるよな PS3はようやく求めていたRPGツクール3の理想のハード >>60
Aコン入りは広技苑2000夏号の付録CDのみだったはず RPGツクール3のシステム、グラフィック、音楽+かなでーる2の収録曲全て使えるなら使います
グラフィックや音楽がもっと収録できるのをシステムデータが増やせるゲームをPS4かVITAかPCでだしてほしい
むしろアーカイブスでかなでーる2含めて配信すべき
VITAで毎日作業できるし、かなでーる2はベスト版が未収録になってしまった曲あるから微妙か RPGツクール3のPC版が出なかったのが本当に悔やまれる
音楽のフリーダウンロード可
グラフィック制限解禁
システム容量、シナリオ容量
増大で超大作作れるし何よりデータを投稿して遊んでもらえるシステムがあれば最高だった
マリオメーカーの発想好きなんだよね
RPGツクールも1〜5
音楽は全て使用可能
特別にかなでーるシリーズの入賞作含めて使用可能
てすれば絶対今より作りがいがある コントローラーで操ればいいからモーマンタイ
一番怖いのはマップに力入れればいれるほど長編が遠のくてスリリングな展開
途中結局妥協してまとめちゃうんだよな
いかに元ある素材を生かして長引かせるかだから 蘇生魔法がHP1でしか復活出来ない謎仕様をなんとかして欲しかった
HP完全回復で蘇生ってそんなに難しくないだろうになぜ? 現最大HPを参照するのが難しいとか?そんなわけないか
アイテムで蘇生を含めた完全回復は2と4では出来たな
GB1やGB2では魔法でHP完全回復で蘇生してたな
GBAでは魔法で自由に出来たはずだが
全体効果で戦闘外に使うとバグで復活しない スレでデータ上げてみんなで小品作ったりとかやってみてえな プレイヤーがどんな突飛な行動してもバグやゲーム進行の破綻が起きないようにするのって大変だよね
今自分もRPG作ってるけど結構難しいよ >>74
とりあえず気にせず上げればいいのに・・・ >>75
もちろんPSのツクール3でシコシコ作ってるよw
>>76
ネットで上げるにはなんか器具を買わなくっちゃいけないんでしょ?
それに上げ方よくわからない・・・ PS3でやってるならUSBに移せるからそのまま
PSVってファイルでアップロードできるよ
実機でやってるならメモリーカードジャグラーとかいうPC用アダプタが必要
俺はPS3用メモカアダプタを使ってるけど
これでも問題なくPCで読めるし、SONY公式商品で定価も安い
ネットだと何故か高いけど中古ショップ回れば手に入るかと >>78
ゲーム機はPS2までしか持ってないんだ(´;ω;`)
PS3だとツクール3が快適に使えるらしいから購入も考えたことあるけど
他にやりたいゲームも無いから今イチ購入に踏ん切れなかった 自分もネットで上げる手段もプレイもできないけど残念
>>78
PS3用メモカアダプタはPS2であることに利用できるから
販売停止してしまって入手困難
メモリーカードジャグラーも入手困難
中古ショップでもどちらも高い 最初からPCエミュでツクればいいじゃん
エミュが違法と勘違いしてる情弱か? 高騰の理由までは知らなんだ、田舎だけど近所のブックオフじゃまだ980円だしな
移したいデータがあるなら持ってる知り合いに頼むとか…
実機しか使わなくても、バックアップはいくつあってもいいしね エミュレータって安全なん?
なんかスパイウェア仕込んでありそうでおっかないんだが >>81
調べたらエミュ自体は違法じゃないけどPSのBIOSがヤバいじゃないか エミュには詳しくないけど、よくネットのデータ配布で使われる
.mcrとかはエミュ用のデータ形式なんだよね
使用推奨エミュは俺もこの際聞いてみたいところ
ツクール3本体はいいけど、かなでーる2通常版は
PS3でも微妙に不安定だからそっちが完動するなら…
>>84
もう過去データ全部PS3に移してるから
むしろ今自分の持ってる奴もいらないんだ… >>85
psXやARBEXはBIOS不要じゃない?
俺は昔ARBEX試したけど起動が重い感じして
もうPS3でいいや、ってなっちゃったけどね >>86
メモカアダプタって確か、PCにバックアップする方法があるはずだから
いらないなんてもったいない メモリーキングっていうメモカに保存していたツクール3のイベントデータが壊れていた
やっぱソニー純正じゃないとダメだったか… 純正はまぁ安定感ある気はするね
非純正はデータ飛んだことないが経年でかなり接触悪くなったな 非純正は安定したのを引けると純正より安定しているのだったりする
自分も非純正に一時的に入れてた時に消えて完成したの消えてしまったよ… RPGツクールフェス
発想は悪くないけどコレジャナイんだよな
3はグラフィック、音楽、演出がシンプルで雰囲気出しやすい感じだったから魅力があった
このグラフィックに別イベント同時進行なり、会話つき戦闘なりバリエーション増やせば間違いなくユーザー残ったと思う
ASCIIは何故手放したのか? そんなの出るんだ
また素材だけいいクソゲーでおわりそうな RPGツクールってイベント製作システムに重点置きすぎて戦闘システムが軽視されてる気がする
戦闘を面白くしようって意欲があんまり感じられない 4は戦闘を面白くしようって意欲はあったと思う
途中で会社がゴタゴタにならなければ4もバグも少なかっただろう
>>95
ツクールユーザーが残ってもプレイ側が続かないと思う >>96
素材は悪い
発想がいいだけで
>>97
戦闘システムいじくるてなるとHPがある程度減ったら音楽変わって変形するとかあればいいけど原型とどめてないと意味ないし、一つそれぽいのがあったらみんなそれに集中して発想のないゲームになりそう 戦闘いじくり放題の5やろうぜ!
完走率の低さはダントツだろうけどな! ゴブリ君の冒険のポールって、
出現範囲が欲しいと言うより、
戦いたいんじゃないのかな? あのスライムに吹き飛ばされるシーン
地味に高度なんだよな ポールは役割が欲しいが今はずっと同じ役割だから飽きる
だから常に新しい経験をしたいから出現範囲が欲しいのだと・・・ でもサンプルゲームであるゴブリは敵の配置が範囲ではなくマップ単位。 3も4みたいにマップごとに決めれれば良かったのに
>>59
広技苑に収録されたAコン作品(広技苑の本に書いてないの)は
モンスターズ ガード、カエルの解剖、A DAY IN THE LIFE
それとエンターブレイン ゲームコンテスト作品はないみたい
A DAY IN THE LIFEはプレイしたかったな・・・
ファミ通wave1999年4月号のCDが欲しい カエルの解剖は終盤どこいっていいか分からなくなるし致命的なバグが何ヵ所もある A DAY IN THE LIFEよりカエルの解剖の方がAコン的には評価高かったらしいけど
A DAY IN THE LIFEの方が自分は好きだろうな
しかしモンスターズ ガード、カエルの解剖はなんで
アルファベットで書かれていないのかな? 二択の選択肢で「いいえ」選んでもループするのってどうやってやるんだ? イベント 人 (お願いを引き受けない限りループする人)
1ページ目
グラフィック 人
開始方法 調べる
イベント内容
文章 〜をお願いします
二択分岐
はい
ありがとうございます
いいえ
そんなこといわずに・・・
イベント引き継ぎ イベント お願いを引き受けない限りループする人 1ページ目
例えばこれでできないだろうか?何かおかしかったらまたここへ >>107
持ってるぜ〜中1の時からw
ブービーショウやモンスターズガードすげー好きだったな
どうしてこんなの作れるのかとビックリした おっ羨ましいね〜、表紙とかディスクのレーベル
モンスターズ ガード、カエルの解剖の作品の紹介や
その画像がどんなものか知りたいな〜 謝らなくていいよ‥・でも
ゲームの紹介文は簡潔に書けないだろうか?
もしかしてゲームの紹介文って無いの? 良かったね
困ったらまたここへくればいいさ
誰かが助けてくれるかもしれないからね 積んであるファミ通wave1999年4月号を引っ張り出してみた
ガラケーで紹介文を丸まんま手打ちするのは結構しんどいな…
『モンスターズ ガード』
プレイヤーは警備隊の隊長となり、町の治安を守ることが目的。
魔法が使えたり、動きが素早いなどの特徴を持つキャラを町の各所に配置して警備に当たる。
配置にはキャラの特性を活かすことが重要。
戦闘はランダムで発生し、勝利すると治安度が上昇するぞ。
また、強力なユニットとなるモンスターが存在。
入手するには、資金を稼いで本を購入したり、アイテムをゲットしなければならないぞ。
仲間とともに町の平和を守ろう。 『カエルのかいぼう』
エルカー島に暮らすカエル族のピットが、人間のジュリアに恋をするところから物語は始まる。
しかしジュリアはピットを利用してカエル族の宝を奪い、人間界に帰ってしまう。
ピットはジュリアを信じて、人間界に彼女を探す旅に出発する……。 お〜ありがとう、だが大変なら簡潔で良かったのに・・・
他の紹介文みたくなってしまったけどね カエルのかいぼうバグだらけで3枚目はどこいっていいか分からなくなるからな RPGツクール3のbattle1を越えられるBgmてない気がする 久しぶりに電撃Dの投稿作品をプレイしてるんだけど
最初から強い状態で始めようと思い、初期レベルを弄って始めたら
レベルはちゃんと変わっているのに、パラメータは初期のままで変わっていなかった
この場合はどの設定を弄ればパラメータも変わるの?
ちなみに「PSYCO LIVE」という作品 原因はいまいちわからないけど初期レベルを弄って
初めからプレイしてみたらそうなったの? >>126
その通り。弄ったのはレベルだけで他は弄ってない
左:初期設定 右:レベルを99にした状態
http://i.imgur.com/nzNw0ex.png
他の投稿作品(男道、ELEVEN)でもためしてみたけど、
そちらはパラメータも変化してた >>128
>>129
やっと原因が分かった
イベントエディットで「初期化イベント」が設定してあった
該当部分を消去したらちゃんとパラメータも変化した
どうもありがとう ラスダンまでいけるレベルになったポールはもはやザコじゃない 4の消費アイテムを使う度、
「○○は壊れてしまった」
っていうメッセージはいらない。 RPGツクール2000は割としぶとく生きてるけど
3界隈はそろそろ本当に終わりかねえ 3の作りやすさはシリーズ随一だし音楽良いしグラフィックや音楽かなでーるのサンプルや入選曲入れて完全版出してほしい
フリー素材にほしいんだよ そういや家庭用ツクールのデフォ素材をPC用に移植して
利用するのって権利的にはアリなんだっけ?
自分用にツクール2の戦闘曲をツクール3用に移植したりはしたが
すんげー面倒だったわ 他で使うのも、動画アップするのも、画像を出すのも、ダメだと言われた
ちなみPC版同士でもダメだと言われた、昔は良いといってたのに・・・ わかってて皮肉言ったに決まってるじゃん
ツクール3とウディタは競合してねーんだから
そもそも家庭用ソフトとPCソフトが競合するなら
ウディタ登場以前に傑作ツクール2000に潰されとる フェス中々良さげだけど
3のいかにもRPGのためのRPGではなくパソコン版の劣化て感じのキャラゲー感が強くてイマイチだな
PSVITAがほぼ死にかけてるから配信は絶望的だろうし
3のシステムをそのままリメイクして
かなでーるのサンプル曲+入選曲全部入れて
過去入選作全部遊べてフェス化してくれれば9800円にしてくれても買う バグと外部データ読み込み遅延と容量問題っちゅー基礎的な部分さえ解決したら
グラやシステムは4も実は割と優秀だったと思っているんだ 音楽の優秀さはダントツで3
特にバトル1は短い曲だがいかにも最終バトルて雰囲気を醸し出してたから 権利関係が厳しすぎるから3のシステムをそのままリメイクして
かなでーるのサンプル曲+入選曲全部入れて
過去入選作全部遊べるように作るとしても絶望的
4はバグと外部データ読み込みがなければ問題なかった
だからこそバグ修正版をしっかりして欲しかった
フェスでいろいろ(リメイク含め)作ったけど疲れた 初代世代はやっぱ3以前なんだよな
3のグラフィックや雰囲気本当に好きなんだ
なんか哀愁漂う曲が多いし楽しい曲もあるしで
一番コンクールが盛り上がった作品でもあるからね
パソコンはチートレベルの技術者多いしやはり限られた制作環境で面白いものを作れるかに醍醐味があると思うんだ
アニメティカや音楽ツクールも決して無限ではないし
さらに容量制限があるから駆け引きもある
限られたシステムデータでいかに長いシナリオの作品を作れるかより数日間でクリアして満足できる作品が入選してた気がする まあツクール3は様式美な部分はあるかもね
折り紙で言う不切正方形縛りみたいな 2010年頃まで有志の人らが、定期的に家ゲーツクール祭開いてて
3の作品も結構上がってたけど消滅してしまったん?
ツクール3関係の素材や作品上げてたサイトも多くがデッドリンクになってて
少し寂しい気持ちになった ツクール自体がある程度技術ないと難しいゲームになったからね
3はその中である程度やり方分かれば誰でも作れるのがよかった いつも何に使うか決まっても無いのに歩行グラ量産してメモカが埋まる このゲームのためにPS3使い続けてる
早くPSのレトロフリーク出してくれ
仮想メモリー使えるだけでいいから
というかRPGツクール3のデジタルリマスターPSVITA版出して仮想メモリーのデータをVITAに移せる仕様にすればWINWINなのに
PS4はアーカイブスも全て削ったのが糞
ぶっちゃけ3は神機だと認識させられたのは4が互換を全て切り捨てたことにある
仮想メモリーとPSのゲームデータをダウンロードできてVITAに飛ばせばVITAも初代ユーザーに普通に支持されるのに PSPに移してやっとるけど
L1とL2、R1とR2は入れ替えた方が文章入れやすいね ツクール3を携帯で遊ぶ唯一の方法がPS3をPSPを直に接続する方法なんだよな
PS4とPSVITAの連携がしっかりしてるだけにPS4にPSソフト遊べる要素は欲しかった 幸いPSソフトはCDだから吸い出しに機械用意しなくても
クリーンな方法でROM化しやすいのが強み
改造すればPSPの内蔵エミュがそのまま使えるし
使い勝手は悪いがAndroidのエミュでもできない事はない パソコンの方がシステムも音楽レベルも上なのは分かるが
3の方がアニメティカのオリジナルグラフィック含めて限られた素材の中では一番たくさんのジャンルを作れる可能性がある題目だと思った
あの時代に遠景や近未来やヒーローや学生衣装を盛り込んだのは凄くでかい
聖剣伝説3やアークザラッドの遠景に感動した自分としては
それをツクールで再現できるのを見て真面でヤバイと感じたものよ RPGツク3やSRPGツクのサンプルはサンプルとしても良く出来ている SRPGツクールはエディターやシステム周りその物は
クソだったのでノーサンキュー >>155
海外がpsが動くpolymegaっていうのをだすぜ
http://polymega.com/ それを日本版にして発売してほしいな・・・
日本版が発売しなくても買うつもりではあるがな 久々にひっぱり出してプレイしてるんだけど、シナリオはロード出来るんだが、システムのロード時に「○○○○○」(5ブロック分)のロード表示の後に赤文字で「失敗しました!」というメッセージが出る。
これって、別口でアニメティカのデータや、かなでーるのデータがないときに出たりする?
単純に壊れてる? データが壊れてる可能性が一番高いだろうけど
違うメモリーカードに移してもう1度試すのと
メモリーカードと入り口を掃除したら変わるかも >>166
サンクス
PS3に移して、仮想メモリーとしてデータ読めなかったら、死んだと判断して良いのかな?
きっついなぁ、最悪壊れたりもあるのか。
ググっても、同じ症例が見当たらなかったので、安心してたんだけどな。 本当はPS1やPS2で試した方がいいだろうけど
データが壊れたと判断で良いと思う このゲームていうかまだゲームにリアル思考がなかったあの時代が本当好き
今のゲームは進歩しすぎて金のあるメーカーしか生き残れなくなった
声も顔グラフィックもいらない
ドット絵だけで世界観は自分の脳内で描く
それがゲームの面白さの大事な要素なのでは? それは昔から人によることだろう?PC98だかのツクールで声入れたり
キャラの立ち絵を利用して顔グラ的なものを作る人はいたわけだし 子供は作りづらいよな
3は2みたいな移動してもイベントが続く演出はできなくなったが自動化がしやすいように組み込まれてたし
シンプルイズベストなのが良かった
複雑化や技術も見せ方によってできるし
アニメティカもあるが限られた素材でゲームを作る環境だったのが大きい >3は2みたいな移動してもイベントが続く演出はできなくなったが自動化がしやすいように組み込まれてた
移動してもの意味って場所移動のイベント後のはなしだよね?あれは便利だけど理解するのが難しい
自動化しやすいのは初期化イベントのおかげだよね?でも自動敵に始める設定も欲しかった・・・
無限ループにおちいる恐れがあるから消されたのだろうが・・・ PS3はツクール3のためにPS1機能を維持してくれたのはありがたかった
それだけにPS4は色んな意味でがっかりした
最先端のゲームだけ遊べるだけが全てじゃないしゲームパソコン買えない人が仕方なく買ってるだけのゲーム機て存在でしかない
PS3マルチした方が今でも需要あるのに勿体ないよね
自慢のリモートが全く機能しないし
PS1だけ再生できて仮想メモリーあるだけでも大分違うのに 下位互換を持たせると高くつくから削られたのだろうけど
だったら公式がPS3のエミュで良いから互換機を出して欲しい
PS3も修理対応がいつ終わるかわからないから安心できない
(今はPS2もPS3も代わりのところで修理対応がまだあるからいいが) 長文失礼
ちょっと作っては休み、、の繰り返しで作ってるんですが、
最近メモカの読み込みに失敗するようになってきました(165さんと同じ状態)。
数回読み直せば使用可能になるんですが、1回失敗したデータは念のため
別のメモカにセーブしたりはしてます。
ここで質問なんですが、PS3に移行して仮想メモリとやらを使うほうが
メモカの読み込みは安定するのですか?
(必要な機材の金額の話はとりあえず置いときます。PS3は持ってません)
ちなみに今作ってるゲームは現時点でメモカ12枚使用します・・・ PS3はいつ潰れるかわからないから両方作った方がいい レスありがとうございました。
両方持っといたほうがいいのですか。
結局、いつ壊れるかわかりませんしね。検討してみます。
今から考えるなら、新型の互換機が出てくれれば一番なんだけど・・・ PS3の仮想メモリは便利だけどPS3本体がPS1メモカより壊れやすいイメージ そろそろRPGツクール3がリメイク
して欲しい。グラフィックは
なるべく変わらないで欲しい
次に、モンスターグループの設定
変数 属性の数 強弱関係の設定
そして、人グラフィックはパーツを
自由に変える事ができるようになる
こうすればたとえば違う職業に
ついたなので発展がきく
そうすればRPGクリエイター
ビットゲームメーカーに勝てる モンスターグループの設定もできるなら良いけど
それだけみたいなのは嫌だな もしリメイクされるなら、この程度でいいや
というか、あの当時でもこの程度は入れられたのでは?
・魔法防御力の導入:魔道士キャラでも戦士キャラでも魔法で受けるダメージが同じなのはちょっと・・・
職業特性の魔法無効化は強すぎる・・・
・AIキャラの作戦内容:
全員AIキャラ戦闘(自分の場合はイベント戦闘のみ)の場合に、アイテムを使いまくるのを
防ぎたい。
ゲームシステム変更でアイテム有効/無効ができれば済む話だったんだけど
・主人公の状態変化:
レベルを上げる/下げる、魔法/必殺技を忘れる、名前を変更する をやりたかった。
主にAIキャラの使いまわしがしたいという理由。
・人グラフィックの90°/180°回転:
倒れた/死んだキャラの表現をしたかった。
・パーティー/イベントの移動:
半歩移動がほしかった。 VITAで配信してほしかったな
グラフィック、音楽が2D最高峰だったしな
特典はかなでーるのサンプル入選曲を収録
また過去の入選作も収録だけで十分
逆にあのシステムが制限された容量で遊ぶのがツクール3の醍醐味だし
うーんやっぱり子供の頃自分が時間使って作り上げたゲームはどれも思い出深い
学生の頃二つ、社会人になって一本作った かなでーるもサウンドノベルツクールとか他も配信してほしかった >>179の続き
タイトル名を入力に
アルファベットと記号の他にも
使える。ステータス振り分けが
できる。変数がポイント
個人戦闘不能回数 全滅回数
逃げる回数 がカウントされる
これも変数を使って、回数にて
レアな武具にアイテムが手に
入るイベントなどを作る
必殺技を使うのに武器の種類
防具の種類が関係する
モンスターの行動パターンに
主人公たちの平均レベルが影響する
また、モンスターの残りHPかMPなど
も、影響する
ステータス増減はパーセントに影響
する、まあ、こんな所かな 今更ですが作品を作ったので投稿します。
NOBLE CAT 〜for RPGツクール3〜
メモリーカード本編2枚
音楽ツクールかなでーる2のデータ1枚
内容はRPGツクールGBのサンプルゲームだったNOBLE CATのリメイクです。
宜しければプレイしてみて下さい。
https://ux.getuploader.com/tk3noblecat/download/3 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) バランスも調整してるのか
なかなか凝ってるみたいだが
mcrって普段使ってる環境だと面倒なんだよな
とりあえず乙 >>186ですが
説明書に一部ミスがありましたので修正しました。
ネックレス→ペンダントの表記ミスです。
メモリーカードデータについては変更はありません。
変更後のURLは
https://ux.getuploader.com/tk3noblecat/
です。申し訳ございませんでした。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 1997年11月27日に
RPGツクール3が発売した
ちなみに2014年5月29日に
RPGクリエイターが出た
また、1984年11月21日は
了子オクトパシーの日です
うる星やつらの NOBLE CATのリメイクをプレイしたいけど出来ないから
誰かプレイ動画にしてみせてくれないかな… 職業特性の「攻撃跳ね返し」って100%跳ね返すんだな。
昨日テストプレーして初めて知った。
これ+魔法反射かけたら必殺技以外無効になるってこと?
「無効化」よりたちが悪い・・・ ここにもっと頻繁にいろんな人が来てるといいのにな〜 古いコンシューマ系のツクールスレではしぶとい方
アドバンスのは前立てたけど落ちちゃった >>193
まあそうなんだけど・・・
アドバンスのもなくなって残念だ アドバンスはバグなかなかあるけど
良作だよね
有志による作品もかなりアップされてたし RPGツクール3がリメイクしたら
動物のグラフィックが増えて
欲しい、ネズミ ひよこ あひる
白鳥 ウサギ パンダ 七面鳥
羊 ヤギ シカ まあこんなところかな GB1、GB2もアドバンスも(4も)致命的な物さえなければよかった
3は自動スタートとかが欲しい noble cat 俺の環境だとデータ壊れとるってなるな
>>199
むしろそういう時こそここの描ける人に頼んでみたら >>201
ファイル名をアルファベットや数字にリネームしたらいけるかも ここで描ける人に頼んだとしても
そのデータが使えない >>200
3の自動スタートは、
初期化イベント→イベントを引き継ぐで作るんだよ。 それはわかるが自動スタートだとできるけど
初期化イベント→イベントを引き継ぐではできないことがあるから >>209
どっちも魔法使えなくて通常攻撃が強い系のキャラじゃん。 あっそういう意味か・・・てっきりキャラの性格とかの意味かと思った
ライネスのフリーゲートの魔法で詰む場合がある注意しよう ツクールMVがNintendo SwitchやPS4で出る噂があるが
どうせなら3に似てる2000(ハンドブック素材と本の内容をセットして)を
移植してほしかった ツクール3の実機データをメモカアダプタ+MCRWWIN使って拡張子memのファイルに変換したんだけど、
このファイルをどこかのローダーにアップしたら自分と同環境(実機+メモカアダプタ+MCRWWIN)以外の人
(たとえばエミュを使ってる人)でもプレーできるの?
需要がどれだけあるかわからないけど 自己解決しました。
memファイルは拡張子をmcrに変えるだけでエミュで使えるようになるみたいですね。
(少なくともその逆は可、自分は>>186さんのNOBLECATを実機メモカにコピーできました)
psv形式(PS3の仮想メモリ形式?)はそれではNGで、変換ソフトが必要らしいけど
それは各々やってもらうということで。
まだ完成してないので、もし需要があったとしてもアップは年末頃になりそうですが。 どうあがいてもプレイできないけど楽しみにしながら待機
需要はある >>214
その>>186のリメイク版NOBLE CATを制作した者だけど
自分以外のプレイ環境でもちゃんと動作する事が確認出来て良かったです。
一応自分の環境ではいくつか方法で動作確認しましたがずっと気になっていたので…
もしその作品がUPされたら是非プレイさせてもらいます。
ちなみにそのNOBLE CATの更新verや動画もひっそりとニコニコに上げているので需要があれば是非。 >>216さん
NOBLE CAT昨夜クリアしました。
(人間EDのみ、猫でクリアできる気がしなかったので猫EDはデータをいじって見ました)
オリジナルは知らないけれど、良くできてると思います。
フィールドマップの狭さ(仕方ないけど)と町の異常なデカさを除けば。
全体の雰囲気がほんわかした感じなのは元が子供向けだから?なのでしょうか。
う○○投げてくる敵とか、ラスボス以外の間抜けな面々とか笑いました。
あと移植した音楽の出来が良く(元を知らないので再現度云々ではないです)
BGMがいつもと違うのは新鮮でした。
そして何より、同じツールを使って他人の作ったゲームをプレーするのはいろいろ勉強にも
なって面白かったです。
ありがとうございました。 >>217さん
プレイありがとうございます。確かに猫ルートの方は
人間の姿より楽なダンジョンもありますが全体を通してみると結構だるいですね。
ロコより素早くて攻撃力はあるので難しいというよりテンポが悪くてかなり面倒くさい…?
あと、原作よりエンカウント数が少ないので序盤はある程度レベルアップしないとエンカウントの
ムラによっては3人パーティーになるまでの難易度が不安定になるという面もありました。
フィールドが狭いのはツクール3のシステム上ああなってしまうのは避けられなかったので仕方ないですが
町が広いと言うのは今まで気付きませんでした。確かに広いですね。
原作の地形を忠実に再現しようとし過ぎたのかもしれません。
○んこ投げてくる敵は原作では何とそれそのものの姿をしている敵です。
いわゆる公式が病気というやつです。
リメイクするにあたってそれそのもののドットを打つべきか最後まで迷いましたが
収録できるBGM数が減ってしまうので攻撃で○んこを投げてくるように設定しました。
全体の雰囲気がほんわかしているのは原作の特徴で
個人的にそれに惹かれたからリメイクしてみました。とは言え元々アホっぽい
キャラや新たに追加されたキャラはリメイクにより一層アホキャラになってますが。
BGMはあまり音感が無いのに見栄を張って無理して作ろうとしたので
実は原音を録音したものを繰り返し聞きながら1つずつ音を合わせていき
聞き取れなかった部分はアレンジでごまかすというかなり効率の悪い手法で作っています。 RPGツクール3ぐらいの限られた素材グでいかに作れるかが楽しいのよね
今みたいに無限大の素材でやれちゃうのはどうも
でも3はグラフィックに厚みがあって音楽のサンプルも名曲ばかりでツクールやアニメティカもあり最高峰のツクールゲーム モンスター設定の自動戦闘の使いどころがわからないので知ってる人いたら教えてください
たとえば行動パターン1〜4を設定する場合、
1:25% 2:25% 3:25% 4:25% とした敵Aと
1:1% 2:1% 3:1% 4:1%(自動戦闘付き)とした敵Bとで
何か変わるのでしょうか 上の場合は完全にどれかだけど
下の場合は場面に合わせて行動することが多い、つまり
敵のグループで倒されそうなやつがいれば回復することがある
と自分が製作してる時に思いました >>222
なるほど、そういうことですね。こんな過疎スレで即レスありがとうございました。
>>場面に応じて行動することが多い
取説やガイドブックには全部の行動を等確率で行う、ぐらいしか書いてなかった気がする
けど、そういうことならパーティー組んでるボス連中とかに使ってみようかな 偶然そうなっただけかもしれないけどね(間違っていたらゴメン)
それと、仮に下の奴が自動戦闘がなかったら96%で何もしないと思う
取説やガイドブックは書いてないことや間違えが結構あるから厄介 二十年ぶりに「ゴブリくんの冒険」勢いで二週クリアしたが、
マルデ城やカンゼンニ砂漠あたりは「そうそうこんなところあったよなぁ」
と思い出しつつも、ラストダンジョンの敵こんなに強かったっけ、と思った。
老人が自爆テロを仕掛けてきたりとか今思えば随分きな臭いな。
エンディングもなんとなく、
最後は各々それぞれの持ち場に帰って…と思ってたら違ってた。
金髪に白い鎧の勇者がDQ11のホメロスに見えてくる…。 DQ11のホメロスのイケメン度は
週刊少年ジャンプ黄金期イケメン
四天王といい勝負 PS4かSwitchでかなでーる2と3出してほしいんだよな
あのグラフィックとかなでーる2とセットで作るから熱意があるわけで
PS時代のゲームがそのまま販売される時代だし
アスキーから権利引っ張ってこれないかな?
かなでーる2の入選作全て使える仕様で
またゲームをダウンロードしたりもできるし容量も増やせるだろうし
今の環境で再現してほしいな かなでーる2と3というから音楽ツクールの2と3のことだと思ったけど
かなでーる2とRPGツクール3のことか・・・
いまは角川が出してるから権利問題は複数あり過ぎる
そして、かなでーるで作った曲やアニメティカで作ったものの権利も厳しい
Polymegaはどうなるのだろう?
他のゲームデータは呼び出せるのだろうか? かなでーるって2がRPGツクール3用で
3がRPGツクール4用だからマジでややこしいよな
しかもどっちもハードがPSだから余計にややこしい アニメティカでマウス使えないからコントローラーで描いてるけど、緩やかなカーブ1本描くだけでも苦労する……
アニメティカのコミッションとか誰かやってないんかな…… アニメティカでマウス使えない?
マウスが壊れているのか? RPGC(アニメティカコンバータ)をPCですればPCのマウスで描けるけど
プレイステーション本体でプレイしてるのだよね?
PSマウス使えばPS本体でマウスで描ける とうとうPSクラシック出たか
メモリーカードにPS3のデータ移しとこ PSクラシックは
互換機としての役割があって欲しかった
アーカイブスにも対応して欲しかった
メモカやポケステの形したSDカード系を
入れるところ作って対応して欲しかった PS3新型つくづく神機だな
初期型は壊れやすいからPS1式のやつが凄く長持ちして便利
いざとなったらPSPでツクール3遊べるし
PSVITAはメモリーカードを途中で替える機能がないからツクール3には不向き
PS3とPSPは未だに使ってる
ツクール新作出ようが3みたいなシンプルな路線しか求めてない自分にはいらない PS3とかみたいに仮想メモカやメモカ切替とかの機能搭載して
記録容量は一番安くすむので良いからPS1やPS2ができる互換機を出してほしい
もちろんSDメモリとかでバックアップできるようにするとして
難しいならとりあえずPS1だけでも良いけどね あれから急激に忙しくなってしまい、年末アップはちょっと無理になってしまいました。
シナリオは9割できてますが、いろいろあってバランスをいじったので確認のための
通しプレーを最初からやってる最中です。
215さんと216さん以外に期待してた人がいらっしゃるかわかりませんが、とりあえず報告まで。 PS3のメモリーアダプターなくした!
あれがないとかなでーるコンバートできない
PS3はツクール3最高の環境ぽくで実は中々不便でもある
PSPで自作のゲーム遊べるのは最高 RPGツクールやりてえって思って5を買って来たが、マップ作成が面倒過ぎてやめた。
結局21年前に遊んだ3を購入。当時どんなの作ったか覚えてないけど、
意外とやり方覚えてるもんで文字入力に戸惑った以外はサクサクやれてる。
シンプルなのが1番だね。 めちゃくちゃ高度な演出できるしね
グラフィック、モンスター、音楽が数限定されてるからサンプル素材でも埋るんだよね エンカウント率最低でも出やすかったのぐらいかな不満点 ゴブリは出現範囲がどうこう言ってるわりに
敵出現はマップ単位 >>254
ゴブリくん全然余裕でしょ
あれの倍作れるし ゴブリくんみたいに丁寧な作りでモンスターの出現範囲の
設定していたら容量は簡単に尽きると思うよ
4みたいにマップごとにマップ単位かそうでないか変えれるならまだしも・・・ システム容量は出来るだけ消費したくないから
見えないイベントを配置してエンカウント率を下げてたなぁ 3は獣人キャラがいない(強いて言えばドラゴンくらいだ)から欲しいなら自作しなきゃいけないけど、アニメティカが難しくて挫折する
個人的にはかなでーるの方がずっと楽だわ 素材製作は当時ではかなり画期的で後のシリーズにも
あったり無かったりするくらい3の強みだけど
アニメティカはボタンをちょい押ししただけでも
カーソルが遥か彼方にいくのがきつかった
ドット打ちは拡大で何とか位置合わせが出来ても
色設定の調整がそれ以上に鬼門で結構な慎重作業になる
かなでーるは廉価版だとまだテンポがいいけど
通常版はセーブやロードの速度がかなり遅いし
廉価版でも直っていないドラムバグが鬼畜だった ドラムバグはツクール3側のバグでは?
>>259
GB1もGB2も出来が良かったし
ずっと空想科学がいて作ってたからノウハウが蓄積されたのだろう
まあ致命的なバグはいつものことだがある 廉価版は通常版と違うデフォルト曲を作り直す労力があるぐらいなら
どうせコンバートデータはかなでーる2で二度と読み込めなくなるから
そのまま曲データをコンバートするノベル2用と
自動でドラムデータをずらしてコンバートしてくれるツクール3用とで
コンバート方法を分けてくれたらよかったんだけどなぁ 今まさにツクール3やってるんだけどドラムバグが嫌でベスト版買おうとしてたんだけど
あっちの方でも直ってないのか・・・。サンプル曲に言いのあったから持ってきたいんだけど
ドラムの音が消えるからどうも締まらないんだよなあ 電撃文庫は旧作含めてコンテスト開催してほしい
2部門と3部門はあっていいと思う
4、5、6はいらない
5は可能性は感じたがちょっと難しすぎた 海外では3(海外では初代)や5(海外では2)よりPS2版無印(海外では3)より高く評価されているらしい RPGツクール3の世界観が単純に好き
一番びびったのは遠景
聖剣伝説3の演出をまさかツクールで見れるなんつて感じた
何より普通のマップを作って遠景と組み合わせられるのが本当に好き
マップには未来があったり
音楽も全て神曲でグラフィックもいいし音楽もかなでーるから入れられるしキャラクターも作れるから
正直顔グラフィックいらなかったよね このゲームに近未来の舞台があるためかクロノトリガーみたいな世界観を作ろうとした子供たくさんいただろうな 戦闘画面がよくショボいって言われるけどそのお陰でロードが速いし
背景が無いから世界観に縛られなくて自由度が増すのも良かった クリエイトモンスターは攻撃がプラズマになるからわざわざクリエイトする必要はない
あれは真のラスボスのグラフィックを生かすための仕様だし >>269
結局どれが評価高いのかわからん文章だな 海外では3(海外では初代)や5(海外では2)より
PS2版無印(海外では3)「より」高く評価されているらしい
海外では3(海外では初代)や5(海外では2)より
PS2版無印(海外では3)「の方が」高く評価されているらしい
こうしたらわかりやすかったかな? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 4が出てないような気がするんだけど気のせいだな(察し)
それにしてもあのPS2版を推すとは外人さんもマゾだなぁ 海外で4は発売していないけどプレイしたことある人は結構好きらしい >>275
わかりやすいわかりにくい以前に、変更前の文章は日本語として成立してない
こういうやつが作るRPGはやりたくない 「〜より」と「より〜」の違い? シンプルイズベストとかじゃなくて
3は凄い無限の可能性を秘めたゲームなんだよ
今の方が容量豪華なはずなのに3で作りたくなる
3で容量制限ないのとかなでーるのサンプル入選作全て挿入特典にしてPS4とスイッチで販売してくれ ラスボスじゃないのに専用曲のガラモス
ラスボスなのにザコ戦の曲の堀田 3って容量無限なのかと思ってた
メモリーカード費やせば 3まじで名作だよな。雰囲気、BGMは歴代ツクール最高だろ
ここに容量制限を無くして、少なかったマップグラフィックと人、物グラフィック足して
PS4にHD版で出せばまじで神ゲー確定なんだがな パソコンやインターネットが当たり前の現代でゲーム機でツクールが出るわけねーだろ 完全スマホ版のツクールは出てもいいと思う
今の所PC版のゲームをプレイするエミュしかないし グラフィックがのっぺりしてるんだよな
3はちゃんとドットに特徴があってイキイキしてる
アニメティカの素材もクオリティ高いしその素材だけで容量使っちゃえるレベルなんだよね >>290
先月にPS4とswitchで14年ぶりの据え置き機版ツクール「RPGツクールMV Trinity」が出てる。 家ネットにup出来る庭用ゲーム機でアニメティカとかかなでーるの様な物は
出せないと言う人いるけど出す方法はあるのに否定される クロノトリガーのマルチED、強くてニューゲームも作れる
裏ボスを作り、ラスボスを簡単に倒せるレベルまで強くならなくちゃ倒せない敵にしてそいつ倒したらまた1からやり直してみる?みたいな条件つけてスイッチ全てoff、大切なアイテム全て没収とかすれば後は1のシナリオに引きつけばいいだけ 電撃PSDやAコンとかの作品のシステムやシナリオ、グラフィックとかの
それぞれのブロック数がわかる人いないかな?
シナリオとか複数あるならその数もわかると嬉しい
例A DAY IN THE LIFE システム6?、シナリオ12と3(2種類)、BGM(4種類) A DAY IN THE LIFEは名作だったな
逆にこれ以外は一度クリアしたらあんまやるきしない
大賞のボビーショウてゲームはダンジョンバグのイベントが一番好きだった
最後社長が暴走してバグに飲み込まれて死んだけどあれは作者の精神状態だったのかも
その後ダンジョン訪れるとしっかり柵があって音楽が無音になってるんだよな なぜアレが努力賞止まりなのか理解できない、もっと上だろ
むしろグランプリにあるべきだと思った(大げさ過ぎるかな?)
ファミ通wave賞の一覧にも入れてもらえないし不遇過ぎる
A DAY IN THE LIFEは勝手に他の製作ツールとかで
リメイクするくらい好きだし名作
もちろん一般公開はしてないしする気は無い
他ももちろん名作だけど同じくあまり何度もプレイはしていない >>300
戦闘もバトルシステムも武器防具もないし誤字脱字あるからな…
カエルのかいぼうがバグだからけなのに賞取れる世界だし
むしろ格闘ゲームの人とモンスターをやとって街を広げる人とA DAYの人で合作してほしい A DAY IN THE LIFEは一応戦闘はあるけど無いも同然
しかし
SUPER DANTEの時にAコンって確か審査員が普通のRPGに飽きたから
これからはもっと特殊なゲームがしたい的なこと言ってなかったかな?
ただし、どこかで一度は戦闘を入れることみたいなルールあり だってどのDPS-Dやファミ通Waveに載ってるのか読み返して探すの面倒なんだもん 仲間は多い系は台詞考えるのに容量使うからな…
マリオメーカーみたいに遊んでくれる人が評価する系の3版を再制作してほしい
素材は3のアニメティカのオリジナルぐらいは、ラスボスグラフィック、かなでーるのサンプル入選曲に限定していいから >>304
まぁそうだよな・・・
せめてシナリオとかがそれぞれ何種類あるのかぐらいは知りたかったけど >>306
DPSはマルチエンディング形式にしたせいで最後がやっつけなのとヒロインコスチェンジとかいらん要素が多かった
ツクールは遊び要素よりストーリー重視してくれた方が好きだな
むしろ遊び系要素濃くして貴重なシナリオデータ浪費してほしくない
派手な演出するだけで容量一本食うからな
派手な演出はPSゲームのムービーばりに大きなイベントだけに済ませておいた方がいい まぁそう思う人もいれば、良いことだと思う人もいるだろう システムやシナリオ、プレイのセーブデータとかが
AからO(一つのメモカに15種類まで)しかないのが残念過ぎる 電撃PSDやAコンとかの作品のシステムやシナリオのパスワードが
わかる作品があったら教えて欲しいな・・・ 人の作品見るとレベルたけえて思うし
PS初期でこんなクオリティのゲーム作れたのに今はグラフィックの質は悪くなったな 3とかなでーる2をswitchで出してその素材だけで配信コンテストやってほしい スーパーダンテって絶対クロノトリガーに影響されてるだろ
魔の小文字といいカエルといい そうだとしたら。わずか20日前に出たゲームに影響受けるとか、ツクールスタッフ凄すぎだろw 魔の小文字がまだれにカタカナのマのような文字
これクロノトリガーが考えたんでしょ? 呪いの装備をすると職業の成長が無くなる(どうとでもなるがね) switchかPS5で下位互換して配信できるようにしてほしい
youtubeに流すしかないぞ それは聞いてどうにかなるもんじゃない
3はイベント演出が場面ごとに切り替わるからうまくいけばムービーシーンとか普通に作れるんだよな…
今みたいにフリーゲームとかじゃなくて限られた素材だからこそセンスがはっきりするし
フリーはなんでも素材にできるからやっぱり今より2、3みたいな限られた系で遊ぶ方が自分は好き
5はいい線行ってたけど3Dはレベルが高すぎたな…あれは本当に専門学生のテスト素材として配るべきゲームてレベル
あれが作れるなら真面目にクリエイター目指した方が早い
素人でも作れるて枠としては3が最初で最後かもアドバンスの一弾は割りと良くできてはいたけど3みたいにグラフィック音楽演出全てが強いゲームには及ばない 多少容量とかの制限あったほうが作者の自己満足部分が削れていいのかもね
個人的には変数ほしかったけどスイッチのみでどうにかってのも結構面白いし
5は移動時の画面が目に悪くて苦手だったw ツクール4は大量のムービーファイルがなかったらもっと長いのが作れたはずだ
間違いない ツクール3のグラフィック制限あるからサンプルだけにして最後のEDでイラストみたいな演出やるとインパクトあるし
実際イース2再現した人いるし
少ない素材をどこに生かすかていうのは審査ポイントになるし
KADOKAWAは3をコンテスト素材の審査対象にすべきだよな
PS5がPS1再生と無限メモリー復活ならチャレンジしたい ドットだからとかじゃなくて
単純にこのグラフィック、マップ、サンプルキャラモンスター、音楽が逸材すぎる 中世、近未来、世界の民族グラフィックあるおかげで色々やれるんだよな
残念ながら背景は中世と未来に限られるが
森マップを原始にしてしまえばいいし ツクール3で傑作ができたわ。ドット打ちもしたぞ
これを配布できないってのが残念だ。せめてつべにでも流したいが動画配信とかしたことないしなあ
まずキャプチャボードってのを買うんだっけか? PSクラシックで3とかなでーる2だけでも収録してほしかった
PS5はPS過去ゲームできてそれをyoutubeにアップロードできるのを望むわ
作品はPS3に収録してある
昔はバカゲーばっかだけど今は歳を取り真面目なストーリーものを創った 音楽すげえいいよな。タウンもダンジョンもどれもいい
バトル1とかボス感あってすごいかっこいい
グラフィックも俺は最新のツクールよりいいと思ってる
これにキャラグラ、敵グラやオブジェクト大量追加でPC版で出したら最高なんだけどなあ >>342
PSクラシックで出すか
PS5で過去のゲーム連動プラス配信機能ありを加えてほしい
音楽に限らず背景とかも凄くいいんだよな、デフォマップとか遠景とか
それだけで想像力が爆発するんだよ
こんなことできるのはこのシリーズのみ
昔は若かったからネタに走れたが年食った今だとゲーマーの終活として真面目にストーリー作ろうて気持ちになって本当に涙路線の話を考えて作るようになった
学生と社会人じゃ使える時間が格段に減る それはない
当時の人のただの思い出補正でしかない
遊ぶとしたらPS3が必要だし 3、VITAは過去ゲー生かしてくれたのに
4はほぼ殺したよな
PS3のゲームがオンラインで遊べても意味ない
1のゲームが遊びたい
クラシックで真面目にRPGツクール3のためにmicroSDカード式望んでた もしもPS4が前機種互換でアーカイブスもついていたら
PS4の値段はすっげえ高くなっていただろう それだけかかっても互換は大事だと思う
動画配信時代だからレトロゲームは生きるよね
3は本当にツクール史上最高の作りやすさ+作りがいのあるシリーズだから 3てレトロゲーム動画配信にこれだけ最適なゲームないよな?
他は作られたゲームの攻略やせいぜい隠し要素を見せるだけだし
動画配信てネタバレあるしメーカーによっては禁止令出してるとこも少なくない
逆に3て限られた素材で作って遊ぶゲームだから入力機能だけ改善してグラフィック音楽は当時のままで配信ありのゲームにしてくれた方が成功する
今のゲーム業界は廃れてしまってるから作って遊ぶゲームの存在は必要なのかと
マイクラはキッズに人気あるし
3をリマスターで発売して本格的に宣伝すれば意外に売れるんじゃない?
リメイク市場が盛んな時代に3が再販されないのは悔しい 通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんは好きですかの人
絶対ツクール3やってたわ みんな思うことは一緒か・・・だけど互換機能搭載すると動作保証しないといけないから辛いのだろうな PSクラシックがPS再生できてSDカードがPS3から引き継げればどれだけ需要違ったか いやー素材が良すぎるけど
作ったところで遊んでくれる人いないし見てくれる人もいないから無駄な作業だと気づく虚しさ
でも生きてるうちに何か自分の魅せたい何かをやろうて気持ちにはなる 誰にもやってもらえないのが辛すぎる
はよまともなツクール出してくれまじで ネットでアップできるRPGツクールに対応した
グラフィックやBGMを作れるソフトは家庭用では出ないと言うが
実際制作者が仲介し確認して容認されたものがアップされるようにすれば良い >>355
3とかなでーる2のリメイクだけでいいんだよ
MP3機能とかキャプチャとかいらない
本当3のサンプル、アニメティカ、かなでーる2の当時の制限でゲームを作る
ある意味3とかなでーる2はセットにしてほしい
かなでーる2は当時の入選曲収録済みでさらにサンプルゲームに当時の入選ゲームが遊べるようにする
これ出せば今のツクールより売れるんじゃない? リメイク出ることって実際あり得んのかな
出たら買いたいけど リメイクしても音源もグラフィックも無駄に変更するからな
RPGツクール3と音楽ツクールかなでーる2だけでいいんだよ
PS4とswitchで出してほしい
ロックマンがコレクションボックス出してるし空想科学とか当時の関係者に販売料払って発売したら絶対今のツクールユーザーより人口増える自信あるわ
3DSのときでさえやっぱ3のクオリティには敵わないて言われてたし
実際力作が多いのは3なんだよな なんかさこういうシステムにすればいいのにな
RPGツクール3とアニメティカと音楽ツクールかなでーる2のリメイクを出す
アニメティカと音楽かなでーる2でアップロードした作品の鑑賞視聴は無料だがRPGツクール3で使用する場合には5有料でダウンロードする必要がある
開発者はそのダウンロード料のマージンをもらえるてシステム作ればどんだけのニートが救われると思う? ダウンロード使用料はグラフィック、音楽は一律500円、ゲームは無料、優秀作品はKADOKAWA作品のコミカライズアニメゲームソフト化決定
KADOKAWAの人気作品のグラフィック、音楽もアニメティカ、かなでーるで作成され販売
実際発売が決まったらニコ生とかYouTubeでてーきゅうの作者やレトルトとかもこうとか出て盛り上げてくれそう >>348
ハードの値段が100000超えても同じ事が言えるか? >>362
うん、だってそのためだけのハードでもないし気軽に遊ぶならもうswitchでいいよとSCEが言ったようなもの フリーゲームで実況されてるのネタゲームばっかだもんちゃんとした3はおふざけもあったけどちゃんとしたゲーム多かったよね
確率ゲーム作った神もいたし
本当作成ゲームでここまで感動させた作品は今も昔もこれが一番 4て顔グラフィックに召還ムービーに余計なものぶっこんで
さらに今のPC寄りのドットになって安っぽくなってるんだな
音楽も醜いし
アスキーも3のコンテスト続けるべきだった
3はボビーショー アルケ 格ゲー ミミー かえるのかいぼう A DAY IN THE LIFE 街作り
サンプルゲームなのに名作多すぎる
かなでーる2も名曲多いし
基本素材が凄いからな csツクールの自主コン2012年くらいまであったんだっけか
あーゆーのやる動きとかもうないのかな? 今の配信形式はちょっと違うんだよな
やっぱし選ばれた作品だからこそ納得できるわけであって
多少の誤字脱字とバグを許してもらえるところも3の審査のよいとこだった
カエルの解剖はとりかえしがつかなくなるバグあったし グラははっきり言って初代ぐらいのほうが良い
イベント命令とかは新しいのも取り入れる 2の音楽もいいよな
あったかくなってきて創作意欲が高まってきた 2は不気味な曲が多いのと初期状態の曲が悲しい雰囲気なのが怖い
あとカボチャとよくわからないスライム人間ぽいのはモンスターなんだろうけどモンスターとしてのグラフィックが存在しないからな…
自動移動で継続はやりやすかった
3の場面ごとにイベント発生させるの慣れれば3の方がやりやすいし
2のゴリポンのダンスイベントも3だと簡単にできるからね 初代にはカボチャの敵グラがあるけどキャラグラはない
2はカボチャの敵グラがないけどキャラグラはある
3は自動スタートも欲しかった 3は初期化イベントとイベントを引き継ぐがあるだろ
自動イベントよりよっぽど簡単だ ここで聞くことじゃないかもしれないけど、かなでーるで他人のつくった楽曲を
耳コピなりスコアを買って打つなりして自作ゲームに使用する場合、著作権違反に
ならないためにはどうすればいいの?
ツクール3だと、作者名をクレジットに乗せるといっても最大4人までしか乗せられないし ゴールドを犠牲にして一つだけ変数として使えるんだよな
どう使うか悩むな
時計代わりにしようか 自動スタートではできても初期化イベントではできないものがある A DAY IN THE LIFEは
舞台が同じ時間の一定の場所で様々なイベントが起こるそれを会話と記憶で解決していく、しっかりイベントを見ないとできないものもあるから順番も必要だし、イベントをクリアしてネジを4つ集めるのがこのゲームの目的だが順番はバラバラでも構わない
RPG要素は薄いがかなでーる2でクラシックのコピーとオリジナルの曲を二曲作ってる点も好評価
夏菜のテーマとフムのテーマの雰囲気がしっかり伝わるし
サウンドノベルのエンディングコンプリートとかしんどい要素より全てのシナリオを見て真相が分かる完全完結型なのが面白い 自動スタートだと条件を満たした瞬間にイベント開始ができるんだっけ?うろ覚え
A DAY IN THE LIFEは名作だったな
ツクール製でもあんなに感動させられるんだといういい見本
フムのぬいぐるみ見つけるシーンとか好きだったな >>382
というより今のフリーゲーマーがネタに走りすぎ
顔グラ導入したせいでイメージが一律化したりね
3は何度も言うように音楽が良くてグラフィックがキレイでイベントが作りやすかったから本気でチャレンジしたい層が多かったんだと思う
スイッチでも4でもいいから3とかなでーる2を出してほしい ボビーショーより最優秀にふさわしいとは言われてるがこっちはRPG要素完全無視だし致命的な誤字が多いからボビーショーの方が上かな?
ボビーショーはソードアートオンラインの先駆けみたいな要素強いし
その管理人ていう立場にいるのが善いんだよ
ちゃんとRPGやってたし でも審査員がRPGに飽きたから違うのが見たいとか言ってなかった? >>386
結果的に
町開拓系と格闘系とA DAYが入った
実質しっかりしたRPGはブービーショウとミミーとカエルのかいぼうだけ
アルケナンタラてゲームが結構面白そうだけどめちゃくちゃ鬼畜ゲーらしいからな ブービーショウはかなでーる一切使用せず最優秀賞だったはず
なんのためのツールなんだ?て文句言うクリエイターは絶対いたかも
アニメティカは黒い塊を描いたぐらいだっけ?忘れた 準グランプリで賞金500万か>BOOBY SHOW
夢あるな〜 ブービーは終始茶番ぽいノリなのがな
ミミーもカエルも感動系てよりはベタだし
ブービーはマップや演出は良いだけにシリアスな部分をもっと強めればグランプリ狙えたんじゃないかな?
仲間の構成や絡みが雑だからな
やっぱゲームはチームで作るものだって改めて感じた ニコニコに取り上げてた時代に見たけどみんな自分の思ったとおり
A DAY IN THE LIFEがAコン勢では一番伸びがよくて嬉しかった
自分のセンスを見せつけるのがAコンだけど
このゲームは割かしユーザーが本当に作ってるからシステムやイベントの回しかた見て、なるほど!あのやり方をこうしたのか!!とか新たな発見もできる感動があった
こういう感動できるのは今も昔も3だけじゃないかな?
PS初期頃のゲーム本当好き 今現在進行形で3でツクってる人おる?
俺はちょこちょこ触ってる >>393
自分は作ったからたまにPS3出して遊ぶ
ニコ動とかでupしてもボロクソ言われるんだろうな >>394
苦労したのにボロクソだときついだろうな・・・
upしてくれたらよほど長くなきゃ俺は最後まで黙って見るけど
批評とかできんし >>395
自分は所謂作業ゲーにはしてほしくない
アイテム経験値ゴールドもストーリーの進行をややこしくするタイプは嫌
これがプロのゲームなら映像演出を観賞できるからいいけど素材ゲームでドラクエ的なことされて時間をかけさせるよりは
どんなシナリオでどんな演出をしてくれるかの方が気になる
最悪武器なんてなくても構わない
ツクールで見たいのは登場人物とマップと物語かな? ちなみに自分はネーミングセンスとマップ作りと語録が壊滅的
ほぼサンプルに頼ってる 大人になるとやっぱADAY IN THE LIFEが一番しっくりくるな
RPGツクールのキャラデザが現代ぽい衣装になったことで現代を舞台にしても違和感がない
藤子作品にあるちょっと不思議な現代物語要素あり
登場人物のメインが子供の子供だからできるちょっと幼く成長しはじめた恋愛に近い友情
不思議な生き物と出会いと別れ
クラスメイトの女の子とのちょっと離れたお別れ
親しき人物なんでもない人物とその1日を過ごすそういったあの時代に流行った恋愛もの作品を純粋に登場人物に当てはめてそれを謎的にするアイデア
今たくさんのノベル作品が世に出てるがこれ越える作品て実はないと思う
アニメ映画作ったら深海狙えるんじゃないか? ツク3や4は実質無限の容量だけど
ツク5はメモカの容量分(基本的に約8M)であってる? 作り込んでないからわからないな…
あのシリーズが一番作り込んだら面白そうだけどもはやプロのレベルだから挫折した
結局3D系RPGツクールてコンテストも売り上げ少なくて応募数すくなすぎてコンテストまともに開かれてない気がする
6も作られたけどやっぱコレジャナイイメージだったし
PS2は性能に合わせて背伸びしすぎて誰もついていけなくてPCに走ったユーザーたくさんいた わからないのか・・・仕方ないけど残念、5や無印(6)はコンテストなかったかな?
無印はともかく5はスクリプトでプリセットをもっと用意すればよかったと思う
例えば初級選んだら初代や2、GB1、GB2のように作れるもの中級は3のように
上級は完全に自由に、他はプリセットデータ集みたいなものを発売するぐらいはしてほしかった
3とかもコンテスト作品を収録したディスクを販売してほしかったけどね 5は応募数が少ないならせめてプロが作ったゲームを特典で配布ぐらいしてこのゲームの限界てもんを見せてほしかった
うちら素人じゃあの手の技術はわからんのだよ
3は最高過ぎたな
グラフィックにデフォ背景に遠景に近未来導入したり音楽が絶妙だし
アニメティカでオリジナルグラフィックス、音楽ツクールかなでーる2で自作曲導入
総額1000万あげてお釣りがくるぐらい売れたんだからこのシリーズでコンテスト続けたら良かったのに
アニメティカのグラフィックは
現代ぽい衣装とボスグラに大作ばりのキャラが用意されてたりあなどれないんだよな 4は今のネット社会なら返金させれたな
よくあんな紛い物出せたわ
開発段階でシステムデータ不足なの分かってたよな?
この詐欺が発覚してエンターブレインは信用できなくなった 4は顔グラフィックつけたり
個性を既にデフォルト化してるからサンプルの段階で3ほど自由度はなかった感じだわ
3は顔グラフィックないしどんな顔なのかは人の想像におまかせできるのはでかい、やっぱ想像の自由が無限大だけど限られた素材と開発環境で再現するのが3の醍醐味、音楽、グラフィックも限られた数しか入らないし 4は製作途中でスタッフが変わったせいで初めの予定とだいぶ違いが出た
mvtすら返金されないのだから4が今出たところで返金はないだろうな キャプチャーボードで自分のゲームをレコードした
生きてるうちにこのゲーム知ってる全ての友達に見せたい 基本的に分岐イベントとかはこのゲームではやらなくていいかもな
しっかり一本道で作ってくれる方が満足
そもそも審査する人がそこまで遊ぶ時間もかけれないしね ニコ動だとAコン作よりオリジナルの方が伸びがいいな
A DAY IN THE LIFEのコメントが圧倒的
やっぱバトルや道具がなくてもシリアス路線が一番人気あるね
人はゲームより話が見たいんだと ブービーショウ:オチは軽い、マップや演出や道具は逸材
ボックストレジャー:話は短い、ダンスイベントの音楽の区切り、隠し街のカジノの演出がマジでヤバイ
カエルのかいぼう:バグが多いが一番RPGぽい
AコンのRPG作品文句なしに全部神作 >>408
ネットでは晒したくないから
RPGツクール3のオフイベントとかあればいいけどね
自分は入選作品の曲と画像サンプルは全部採用してる
アニメティカは元々ある素材だけで満杯になる >>411
そうか・・・仕方ない
でもオフイベントとかあればいいのね >>412
upしたい気持ちは山々なんだけど知人に見せたりしてるから5chやってるなんて思われるとやっぱね… 自分が死期悟ったらよyoutubeでupするかもしれない
ニコ道はもう視聴者いないからやらないなも ボビーショウの人にRPGのシステム
take9696さんにカジノとか格ゲーのシステム
A DAY IN THE LIFEの人にシナリオとイベントシステム
をいじくってもらえば今の大作ばりのゲームが3で遊べそうなのに take9696さんあの伝説の格ゲー作って入賞した人
その後このゲームに費やした時間が仇になり大学単位習得のためにバイト辞めて車手放して賞金が全て生活費に消えた伝説を持つ
その後も4、5でもゲームを作り
CSツクールをこよなく愛してる模様
ツクールに人生捧げたんだな 最盛期はニコニコ時代だよ
ファミ通waveて知る人ぞ知るだったし
今ほどネット普及してなかった POLYMEGAいいな
PS3の後継機に丁度よさそう このグラフィック
この音楽
このマップ
があるから作りたいて気持ちにさせるのは今も昔も3が最高峰
実質は2と3だけ >>414
さすがにそれは長いな…
POLYMEGAはやめておけ >>420
ありがとう。
PS3を延命させるかアダプターでメモリーカードに移しておく
PS PS2 PS3は影響に使う 動画で取り直すとやっぱムラがあるな
入選作がなんで凄いのか改めて感じる 現在もツクール3で作ってる人たちって
パソコンのツクール2000やツクールMVTでは駄目なの?
パソコンの方はバグのパッチあるはずだよね
パソコンをゲーム制作に占有したくないとか?
何か明確な理由あるのかな?
素材が良いとか、作るのに慣れているとか? グラフィックと音楽と素材がまるっきり違う
あの限られた環境が好き パソコンのはツクールMVであってMVTではないぞ
>>421
どうせPOLYMEGAが出た後に似たような商品が出ると思うからそれに期待しても良いかも 3DSでハマってからこれも触りたくなって買ったけどマップ凄い悩む。
通行設定変えられないから白い床とか上手く作れないし町の景色が何か暗くなっちゃう。
でもツクール3って物凄い愛されてるんだな。スレの雰囲気他所と全然違うし。 良く買う気になったね(嬉しいけど)
白い床は何のために必要なの?物グラのNO.39では代用できない?
それと凍物グラの色変更の中に透明になるのあったから
通行できるか、できないかは変えれるようなもの 自作の素材が使える点や
メモカがあれば容量実質無限大な点が
当時としては画期的に優れていたなぁ
マップがマリオRPG式で変えられない点や
キャラが全員両利きな点等の弱点もあるけど
全体的なツールとしてのバランスの良さである程度許せてしまう
当時はまだ子供だったし兄弟が居たから
テレビゲームのプレイ時間が限られていて
主にGBやGBAのツクールがメインになってしまって
3では作品を完成させられなかったけど
今やり直すと家庭用ツクールでは
トップクラスに優れているツールなのがよく分かる
作りかけで放置した作品もあるし
またちょこちょこ作り直すかなぁ >>427昔のだからってことなら全く抵抗ないし、キャラメイクとかクラフトゲーム好きだからかな。
他にもいくつか買って少しずつ遊んでみてるけど3DSより前のほうがロード快適だしサンプルも面白いの多いね。
で、ごめん作れないの石畳だった。イベント敷き詰めたら3DSでは処理落ち酷かったけど平気なの?
↓これテストしたら歩けなくて、白い床にすると白系統のキャラが同化して見えないから困った。
http://imepic.jp/20190513/445010 物グラのNO.39で敷き詰めても処理落ちはしないと思うけど
NPCは動かないままだし主人公が移動するたびにもしかしたらカクつくかも
マップデザインが上手いね
自分も同じ経験したけどそのときは諦めた・・・ FCから今のゲーム機までゲームというジャンルを楽しんできてる実としては
やっぱツクール3は格別
2はいつ消える覚悟でやらないといけないが3はメモリーカードの生命力が凄いからな
自分が子供の頃作ったゲームで遊ぶ感動は他のゲームで遊ぶ感動とは何倍も違うわけで
他のゲームは腕のいいユーザーに簡単にクリアされて時間無駄にしたとさえ思うぐらい
だけどツクールだけは全然印象が違う
だって自分と知人しか知らないゲームだから 429だけど試しに透明イベントと分身で床埋めてたら途中でイベント置けなくなったw
1マップに置けるイベントは120個までなのか。でも置いた所は歩けるようになったし
テストプレーしかしてないけどロード長くなったり処理落ちしないのが凄い!
こんな贅沢な容量の使い方できるのはたぶん3だけ。返事くれた人ありがとう、もっと色んなマップ作ってみる。 すごい今さらなんだけど、もしかしてかなでーる2って前奏部+ループ部っていう構成の曲は作れない?
せっかく自作ゲーム用のコンバート機能があるんだから、そのへん考慮して欲しかったな 確かに2ループ目は前奏すっ飛ばせるけど
3ループ目からはまた前奏から読むんだよなぁ
意外と騒がれてないけど結構な糞仕様だと思う
だから1小節目の途中から始まるタイプの曲は
曲の頭を左端に合わせて曲全体をずらして作った
1ループの容量が軽めの曲は
1ブロックの限界に収まるまで
前奏カットの部分をコピペしまくった やっぱりそうなんだ
譜面で使う繰り返し記号でしかループ指定できないんじゃ、そうなっちゃうよな
となると前奏部を捨てるか、アレンジでうまくつなげるか、できる限りコピペか・・・ サンプルの20世紀のダイヤモンドはループしたいよな エキサイティングとかツクール3に合わせた修正も
動画や画像で見せてほしいな・・・ バトルBGM1は普通に名曲なんだがニコニココメントがふざけすぎて本当見る気失せる
ニコニコup作品も名作多いけどあくまでネタて作品が話題になった印象
Aコンやその他収録作品はしっかりRPG作ってたから技術や演出云々よりストーリーがしっかりしてる作品が好き
Aコン作品はみんなしっかりしてるから今見ても飽きない どっかでツク3を今でも好きな奴はおかしいとか言ってて悲しくなった 今更ツクール3でGBのサンプルゲームを
自己満リメイクしたワイは自分でも頭おかしいと思ってるで 他人の趣味嗜好におかしいとか言ってくる方がおかしいし、
最近の○○クラシックなどの流れを見てもレトロゲームで遊ぶのは
おかしいとは思わない
自己満ツクールなのは否定しないが 属性が3すくみしか作れないんだよなぁ……
でも、DQ3みたいに攻撃魔法が『効く』か『効かないか』にすれば一応属性を4つにすることが可能だけど……
今度は武器に属性を付けるのが難しくなる…… グラフィックと音楽がいいから
悲しい作品作るには一番いい作品 ツクール1〜3って全体的に妙な暗さがあるよね
それが世界観の構築を支えてくれてる気がする 2もEDは哀愁漂うし
3のEDも2つとも悲しい雰囲気だよね
ED2はちょっと悲しい雰囲気だけど報われた感じがするけど
ED1は壮大に聞こえて何かを失った雰囲気とまだまだこれからて感じがする 悪魔系モンスターの名前に困ってるんだが良い案ないか
巨大アリ、一角クジラ、みたいに外見ままにしたかったが特徴無いやつ多くて思いつかん ツクるのにちょっと疲れてきたんで、興味本位でツク4買ってみた。
取説読んだだけの時点では、いろいろ強化されててよさげに思えた。
戦闘やスキル関連でFF5をパクり過ぎとも思ったが、ラーニングまで設定できるのはすごい。
しかし実際に起動してみて素材の悪さ(特に大型モンスター)に絶望した。
4は容量と自作素材のロードとバグさえなければ・・・っていうけど、デフォ素材の良し悪しも大きいな。
好きな人には悪いけど、自分はあの素材ではツクる気にならんというのが正直な感想。 4はなんか雑ていうか顔グラもマップも音楽もなんか短絡的
バリエーション増やせばいいてもんでもない >>449
そうそうそういう名前を付けたくないんだよ
某RPGの砂漠を泳ぐサメ→スナザメみたいな特徴&種族名になってるのが好きなんだが
悪魔なんて現実にいないし何しても違和感ないからこのパターンの名前考えつかない
とりあえず3のインプはフォーク持ってるからそっから取るけど たしかに難しいよな
4の容量は3と同じく実質無限だから気にしていないが
自作素材のロードとバグさえなければシミュツクと同じく結構好きだけどな 3は発売した時期が2Dから3Dゲームへの移り変わりだったのも良かったんだよね
SFC→PSにユーザーが切り替わった時期でSFCレベルのゲームを割りと作れたから
あの当時だから感動できたけどその感動が消えないからやっぱ名作なんだよな
4ははあ?だったし5は無理!作れない!だった >>452
こういうのはどうでしょうか
1.ドルアーガのスライム系やドラクエのシルバーデビルのように、色+見た目にする
2.そこから派生して、色から連想される属性(赤=火、青=水や氷など)+見た目にする
3.ドラクエのホイミスライムやマヒャドフライのように、使用する呪文や特技+見た目にする
4.ドラクエのデビルロードやデビルプリンスのように、見た目+階級(?)にする
ドラクエネタが多くてすみません
自分はこういうネーミングはあまり使ってませんが アニメティカのグラフィックだけで埋まっちゃうし
音楽もかなでーるの入選曲だけで埋まっちゃうし
敵グラフィックはプラズマ固定だからあの例のラスボスだけ入れれば十分なんだよな >>456
あらら何かいっぱい具体例出してくれちゃってサンクス
色+特技名か階級+特技名が良いかもしれんね
よし、悩んでたモンスターの名前ひとつ決まった
舐めまわしが得意な空飛ぶ妖怪フライングアカナメでいこう
文字入らない。削らなきゃorz RPGツクール3の攻略本素材一覧だからめちゃくちゃ役に立つ >>461
逆最近のツクールで作る気がおきない
4以降ずっとだからな
3のグラフィックて普通にRPGとしてゲーム販売しても通用するレベルなのがいいし音楽なんて下手したら下手なゲームより名曲揃いなんじゃないか?て思う
パソコンやDSはノータッチで済まないがなんか作る気が起きない 今振り返っても誤字脱字多くて
パロディーばっかでも
RPG体験会社の新入社員設定を上手く生かしたブービーショウが500万獲得したのはそれだけ盛り上がったてことなんだよな
2は子供が大賞取ったけど
3は技術が上がったうえで成人の人が獲得してたな グラはさすがに3くらいになると当時としても時代を感じたけどな
BGMは1、2を含めて今でも好き ドラえもんとかドラゴンボールを再現したのもあったけど演出ぱないな…
ツクール3でこれだけできるて見せ方次第ではいくらでも名作にできるからすごい 初歩的な質問かもで申し訳ないんだけど
外部データ登録の上限って増やすことできない?
音楽モングラ15人物9とか少ないなあと思って システムデータは拡張できないから
章ごととか適当な所で切って連作として造るしかねえべ
まあ人物大量の大長編はやる方も案外疲れるしな 人物以外は外部データ容量(外部データ登録時に右上に表示される)を消費するから
実際にはモンスター15体、音楽15曲は登録できないよ
全部Sサイズでタイトルを自作しないならできるかもしれないけど
ちなみに外部データの容量は初期値19万ちょっと
Mサイズで約8700、Lサイズで約17000、LLで約28000。Sは多分4000から5000
タイトルは60000ぐらい容量を食う
JPEGみたいに圧縮はしてないので凝った絵でもそうでなくてもこの数字は変わらない
曲はトラック数と長さによるけど1ブロックに収まる曲で最大7000ぐらい
ご参考までに あと、人物は向き固定にすれば1つのデータに3人分まで登録可能
足踏みもさせないなら9人分までできるかも >>471
同じこと考えたけどカラーパレット足りないだろw >>469-471
ありがとう
工夫がすごいなーかなり参考になりました システムデータの拡張はある程度はできるよ
詳しいやり方は書かないけど、アイテムと魔法は引き継ぐので実質は制限有り
(たとえばシステムAのNo1を薬草にしておいたのに、BでNo1を勇者の剣にしてしまうとシステムAからBに
切り替わった時点でそれまで持っていた薬草が全部勇者の剣になってしまう。魔法もたぶん同じ)
ダンジョンとモンスターはシステムAとBとでかぶらないものならば、まったく新しいものを作っていける
ただしスナップショットでシステムAのダンジョンを使っている場合は、B側でNoも合わせてそのダンジョンを
(画面に映る範囲だけでも)残しておかないとスタッフロールのときにその場面が真っ暗になるので注意 自己レス
>ダンジョンとモンスターはシステムAとBとでかぶらないものならば、まったく新しいものを作っていける
これはNoがかぶってもOKという意味
ただ>>469氏の言う
人物大量の大長編はやる方も案外疲れる
これは事実なので、外部データのご利用はほどほどに(実機ならなおさら) さらに自己レス 長々とすみません
>>ダンジョンとモンスターはシステムAとBとでかぶらないものならば、まったく新しいものを作っていける
>これはNoがかぶってもOKという意味
システムBまで進んだシナリオ(以下、後半シナリオ)でAのダンジョンに入らないなら、NoがかぶってもOKという意味です
モンスターも同じで、後半シナリオでAのモンスターと戦わないという前提ならNoがかぶってもOK
後半シナリオでAのダンジョンに入れるようにする場合は、ちゃんと残しておかないとダメ
逆に言うと、後半シナリオで入らないAのダンジョンは全部消していい
自分は本編終了後に全ての雑魚と戦える(ツクールではあんま面白くないけど、ドロップアイテムを狩るため)
おまけダンジョンを作ったのでAのデータもある程度残してBを作りました なんか一人で熱弁ふるっててすまん
これはうろ覚えだけど、主人公は引継ぎになるのでシステムAとBで共通にしておかないとダメ
なのでシステムBからしか出てこない主人公であっても、Aにも登録しておかないとダメ
またAにしか出ない主人公(Cさん)とBにしか出ない主人公(Dさん)がいる場合、両者のNoを同じに
してしまうとDさん=Cさんになっちゃうはず
グラフィックはイベント命令で変更できるけど、装備特性や名前はどうしようもない
職業もたぶん引き継ぎなのでAとBとで変えるとおかしくなると思う(やったことない)
フィールドはシステムAとBとで同じNoで違うフィールドにしてもOKだと思う(ただしテレポート魔法は作らないこと) システムデータ拡張についていろいろ書いてたけど、ちょっとまとめます
たぶんこのスレの住人には常識なんでしょうけど
※システムA→Bに移ったあと、B→Aは無いものとします
・大前提としてシステムデータAとBの名前は同じにしないとダメ
・項目名やシステム設定(魔法属性有無やモンスター出現範囲)は一致させないとたぶんダメ
出現範囲は変えても問題ないかも
舞台が異世界に移った等で所持金の名称が変わるとかできたら面白いけど・・・できるかな?
・システムデータAとBで共通で使うアイテム、魔法、フィールド、ダンジョン、モンスター:
Noと内容を同じにしないといけない。
ただ、Bに移った時点で魔法力がUPしたとか、Bの舞台は敵の本拠地で、そこではモンスターが強化される等の
理屈付けをすれば同じNoの魔法やモンスターでも内容(グラフィックや威力、強さ)を変えるのはアリかも
・システムデータAでしか使わないアイテム、魔法、フィールド、ダンジョン、モンスター:
B側で消しても問題ない。また、B側で同じNoに違う内容を上書きしても問題ない。
ただしスナップショットで使っているダンジョンには注意
・システムデータBでしか使わないアイテム、魔法、フィールド、ダンジョン、モンスター:
Aで使っていないNoで作るか、非共通のNoに上書きすればOK
・主人公(たぶん職業も)は最初から必要な人数をあらかじめ作らないといけない。
他のデータのように、片方でしか使わないからと言ってNoすり替えはできない。
システム拡張に関係ないけど、プレー中に主人公を追加したりするとすぐには反映されず最初からプレーしなおす羽目になったはず あんまりグラフィックとかリアクションのために人物データ割くと短い作品しか作れなくなっちゃうよね
それを活かすために大長編にしてメモリーカード増やすのもあれだし
二刀流がデフォで敵が最大9999のゲームにゲームバランス求めるのもあれだし
要はどんな話かがわかればそれでいいんだよ
演出にこだわって要領無駄にするよりも適度な時間で終わらせるぐらいのシナリオで十分 でも廃人ツクーラーのシステム容量限界で作った3を晒せるなら遊んでみたいわ マイクラが流行ってる今だから
ツクール3かなでーる2リメイク出してほしいんだよな
かつての名作全収録で
ニコ生あたりで存命の入選者呼んで生放送でゲームプレイするとか
KADOKAWAもこのゲームの入選者はKADOKAWAで賞金100万コミカライズ化決定でもいいと思う
他のツクールでコミカライズ化したオーバーロードよりもRPG感あるし
人物グラフィックにビジュアルがあるんだよな 誰か電撃PSDやAコンの作品でパスがわかるのある? まだ3のツクーラーこんなにいるとはすばらしい
最近俺の作った大作を早く動画にしたいなあ
ドット打ちすごい大変だった >>484
おう公開したら観に行くぞい
俺PCでアニメティカ用のキャラちまちま打ってたが止まってる・・・
どうせ本編エタなるから数溜めて晒そうと思ってたのに・・・ >>484
ツクール3はサンプルの素材だけでゲーム作れる
実際Aコンのグランプリは全てサンプル素材だけで500万取った
かなでーる2まで買って作りこんだ人からしたらポカーンだが パソコン用じゃないゲーム機のRPGツクールは4からおかしくなった 4→致命傷バグ多すぎ、オリジナル関連劣化しすぎ
5→作り方わけわからん
PS2無印→もっさり
最近のやつ→お察し
4の後にも出たGBシリーズはそれほど悪くなかったが今や無念の電池切れ
で3が賛成多数で一番になってしまうわけですね 3DSはそいつらと比べたら遥かにまともだろ
一緒にしないであげて あくまでもキャラゲーぽいのがな…顔グラあるのはやっぱダメだわ
3はサンプルのデザインがしっかりしすぎて
本当に名作ゲーム作れるし ツクール3は戦闘が単純だから
ストーリーやギミック魅せたい人向けではある 顔グラありってそんな嫌か?
スクエニのFFとか元々顔グラ無かった市販ゲー移植で付け足されるのは確かに嫌だが ぶっちゃけ自作グラが至高と思ってるのはツクラーだけで
ツクールスタッフの側はデフォ素材で完璧
俺達が試行錯誤した素材に不足なんてあるわけないだろ?
くらいのスタンスだと思うの >>492
もうそれでイメージができちゃうんだよ
同じ顔なのにたかしとけいすけて名前だったらなんか違和感あるじゃん? >>494
まあ俺も会話中にぽんぽん顔グラ出てくるRPG嫌いな方だけど
494の言うそれはキャラチップやモンスターだって同じじゃないのか
公式にデフォルトネームとか付けられない限りうちの子はうちの子だよ
つまり2000以降のPC版とDS以降の家庭版ツクールはクソゲー >>495
実際3の入選作であえて顔考えた人いたんだよな
あれはあれでありなんだよ
グラフィックだけだからどんな容姿でどんな顔かはユーザーが想像できればいい話だし
マップをダンジョングラフィックで再現するとか3は本当にロマンのツクール
地図形式も悪くないけどマップを自作する人は尊敬できるし
ギミックやアイデアの塊だったな3は どれだけ歩いても目的地に着かない砂漠
真っ暗闇の中ランダムに動き回る宝箱
…ゴブリくんの冒険のギミックは地味に糞だった
どうせ楽屋ネタやるならそこも掘り下げろよ そういやゴブリの2作ってる人いたな
結構良くできてた記憶がある アニメティカに今頃だけど隠しフィールドキャラクターが結構豊富にあったのは驚いたわ
隠しキャラクターはあのLLサイズのモンスターだけかと思ってたわ
何かヒーローっぽいキャラクターや現代風のキャラクターもあったんだなぁ…… ツクールMVトリニティをバグだらけのまま販売しちゃうほどエンターブレインは家庭用ツクールに力を入れていなかったって事なんやろな ↓このRPGツクール3の動画を視聴したんだけど
何かミニゲームみたいなイベントがやたらとあったんだが……
これって実際作れるの?
スロットゲームとか……
https://www.youtube.com/watch?v=bLeJi9cgifM >>504
作れるよ
というかこの人尊敬するわ
のび太のRPGも地味に好き
下手な今のツクールのエフェクトより3て凄い演出作れるからな >>506
マジか!?
RPGツクール3ってここまで出来るのか……。
すげぇな、RPGツクール3……。 これってドラえもんのポケットの人だよな
あのサイトにはお世話になったわ >>507
そもそもトレジャーボックスて入選作が隠し要素の街でこれに近いカジノゲーム作ってたし
ラスボスに負けたら行けるはじめるとき最高レベルにしたユーザーにはわからない隠し要素
他にも街開拓系のゲームはキャラクター選択をコマンド式にしたり
入選作がその後のツクール作品に影響与えてる
ぶっちゃけ3をPSPやVITAでも続けてたらマイクラ並みに定着してたと思う 武器で槍を登場させている人いる?
槍を登場させたいんだけど……、攻撃のグラフィックをどれにすれば槍っぽく見えるんだろうか……。
武器で槍を登場させている人がいるなら、参考までに教えて下さい。 武器はエフェクトに合わせてそれ以外のものはないものだと諦める
槍だったら短剣じゃないかな? グラフィックをわざわざ自作してる人の作品は普通にすごいけど一気に別ゲームみたいになって違和感がある
むしろアニメティカのサンプル素材さえあれば容量満帆にできてしまう
自作する必要がないぐらい3はサンプル素材も音楽も完成されてる
入選曲もゲームの雰囲気に合ってるし アニメティカの隠しキャラに良さそうな素材とか結構あるよね
何かヒーローっぽいスーツを着たキャラクターとかあったし
後、和風のお姫様とかもあったな〜〜。
4に3のような隠しサンプルキャラクターが無いのは残念だよな……
まぁ、あったとしても多分ロード時間があるよなぁ……。 職業特性の『攻撃はねかえし』、『無効化』、『無属性』ってどんな効果何だろうか?
使って見ても、武器攻撃や魔法攻撃を無効化したりはねかえしたり全然しないんだけど……。 >>515
「無属性」は使ったことないからわからないけど
「攻撃跳ね返し」は自分が受けるはずだった物理ダメージを0にし、そのまま敵に跳ね返す
※防御力の低いキャラにこの特性をつけると優秀なアタッカーと化す
敵の防御力が9999でも、返すダメージはそれとは無関係なので
「無効化」は魔法ダメージを0にするだけで、必殺技ダメージに対しては意味がない
自分の環境ではどっちも100%発動するから強力すぎて使ってないけど
職業特性が発動しないバグなんてあったかな
途中で追加した主人公が「新しい主人公」になるのはよく聞くけど・・ >>516
ありがとうございます
職業の問題が解決しました
どうやらキャラクターに職業を設定するのを忘れてました……
それと『無属性』の効果はテストプレーで調べてみました
どうやら武器に設定された属性が無属性になるみたいです…… 正直PS4よりPS3の方が長期的にみたら重宝できそう
PS3は最期のPS1ツールでもあるし何より仮想メモリーの存在かでかい PS1が動く仮想メモリー的な機能を搭載した
丈夫で安心できる互換機を出してくれる会社が出てこないかな? てらまにて5億年スイッチ
RPGツクール3と動作環境のあるハードとメモリーカード無制限があれば余裕で過ごせる説 >>504
さっきこの動画みてたんだがこのスロットってどうやって役が揃ったか否かを認識してるかわかる人いない? >>521
田舎だと、どこも中古100円の捨て値ですよ!
いろいろ見て回ったほうが良い気がする
でも、コンシュ系って文字入力大変過ぎない?
キーボード無いと時間かかりすぎる
自分は無理だったからツクール3は資料としてチェックするだけで
ツクール2000でゆったり作ってる
ツクール3で作ってる作者の人たちは凄いと思う >>523
3はイベントの自動スタート無いし一列目から始まって最後までの流れで
地道に場合分けでなんとかするしかないんじゃないかな >>525
もう手遅れだった…自分の行ける範囲の店の場所は
元値が高いし高くても海外客が多いから売れる
一週間前ぐらいにあの動画が出てこなければ
通常版が500円で買えるままだったはずなのに 通販巡ってもどこも相場上がってなんかないが
なにこれステマ? 数年前にブッコフで見た時は
3も音ツクも100円だったと思うけど まずこのスレにいるなら既にユーザーじゃないのか?
買わない二本目がいくらになろうが無関係じゃね?
第二に動画ってなんだよなんか超有名なYoutuberでも配信したのかと思えば
それらしいもんまったく検索にかからんじゃねーか
第三にお前の地域だけ値段が変動した事なんて相場が変わった根拠にもならねーよ
で実際第四に今見てもAmazonで1円からじゃん
送料入れて500円もかからねぇーよ
突っ込みが間に合わなさすぎる >>526
やっぱりスイッチをちまちま使うしかないのかなありがとう アニメティカをバイナリエディタ代わりにして改竄セーブデータを作って、別ゲームで使うやつのことでは? それだと一週間前って時期と関係ないような…Twitterとかで注目されたの半年は前じゃね?
どちらにしろ相場に何の変動もないんだから真面目に取り合わない方がいい
大体元のデータをバイナリエディタで参照できる環境のある奴じゃなきゃ
どう改竄するべきかもわからない技なんだから
解析環境があってかつ実機縛りに挑戦する
超限定的な稀少人物が相場に影響するほど存在するわきゃーない 相場が変わったなんて誰も言ってない件
まあいじれるならツクール3で敵のHPとかをいじって 65535にしたい ps5の下位互換はやっぱ無理なのかな
1の互換あったらやりたいんだが 携帯機でツクール3をやりたい
switchで2とSUPERDANTEと一緒に出てほしい もうここも話題ないよなぁ さみし
フェスが盛り上がってるみたいだし3諦めて行くべきなのかな・・・
ps5はせめて互換があるかどうかだけ早く発表してくれ
ネタだけは色々考えてあるんだ パソコン持ってるならパソコンのツール使えばいいじゃん! せめてPC用ツクールでコンシューマ版の素材とか使っていいなら良かったんだけど
確かPCの各ツクールでツクール3の曲使ったりみたいなの禁止なんだろ?
めんどくせーよな 実機から抜き出したやつ使うのはNG
耳コピしてアレンジ自作した家庭用の旧ツクBGMはPCツクで使ったり素材として配れるらしいぞ
ドット絵は目コピで素材作って公式に問い合わせた人を見たことないからわからん 一から全部目コピで自作はできないな・・・
フェスと2dsLLセットで2万だし買っちゃうかなぁ、うーむ・・・ へー知らんかった
どこから抜き出したって判断されるんだろ
使われてる音MIDI音源とクリソツだから
やろうと思えばMIDIで完コピできそうなもんだけど
歩行グラフィックなんてもっと簡単でエミュでアニメティカスクショして
歩行パターン通り配置すれば終わりだしな 当時は期間を設けてのコンクールだけにしっかりした作品を見せたのは凄かった
というか3がコンクール的にも一番盛り上がったんじゃないか?
今のフェスとか抜きにしたとして
シューティング デザエモンSFC
RPG RPGツクール3
は至高 フェス買ってやってるけど普通に面白いよ
速攻作った奴は低評価だったけど・・・w
誰かにやってもらえるというのは本当に大きい 今さらですがとりあえず完成はしましたが、もろもろの事情でゲームデータの
公開はやめておこうと思います
一通りの流れを動画にはしましたが、完全クリアまで40時間かかりました
こんな長いの誰がやるんだいまどき・・・ >こんな長いの誰がやるんだいまどき・・・
むしろその方がプレイすると思うのだが
個人的に言えばプレイ環境さえあればプレイしたい
せめて動画をみたいところ 3は戦闘が特に面白くないのがなあ
せめて確率指定だけでなくルーチン行動が欲しかった 俺も動画見てみたいな 最後まで見きれるか分からんがw 公開は後悔する事もあるからやるなら慎重にね…なんちて
いや…本当に言いたい事ズバズバ言ってくる人も居るから
後で後悔する可能性があるくらい
落ち込みやすい性格の人はやらない方がいいかもしれません >>550
3の戦闘の敵は自動戦闘があるから結構賢くなるのでそこまで問題でもない 最近SRPGツクールでだけどゲームをひとつ完成させた
クリアまで20時間以上
全24ステージ
ゲームを完成させるまで約四ヶ月かかった
でもSRPGだと基本死人が出たらやり直しになるからプレイするの大変だよね
かなり気合入れてプレイしないと最後まで完走無理だと思うし
>>552
確かにガンガン突っ込まれてボロボロになっちゃう可能性ありますよね、恐ろしいw
公開せずもっと完成度上げる努力した方がいいかもしれん 聖剣伝説2のマップを作りたいけどマップチップ足りなさすぎて辛い このゲームで他人に遊んでもらう為じゃなく自分が遊ぶ為にツクってるって人いる? >>554
その作ったのもみたいな〜
3もSRPGツクールのサンプルゲーもよく出来てたな〜 >>557
自分はまず自分で作ってできるだけ友達に見せたいとは思ってる
モンスターファーム初代がswitchスマホで買いきり販売はじめたけど
モンスターファームのスタッフはもう残ってないけどこれ実現できたから
今のRPGツクール版権元がパソコンswitchプレステでRPG3とかなでーる2を再販してアップロードシステム搭載してほしい かなでーる2のダイヤモンドはタレントに歌わせたバージョンが存在する >>558
>SRPGツクールのサンプルゲーもよく出来てたな
あれのどこがよく出来てるんだか ビュッセルナイトが強かった所(無理に倒さなくてもOK)だけは良い印象 PCで作るならツクールMVがいい(解像度816*624)
PCの性能が足りないならツクールVXAceがおすすめ(解像度544*416)
結局ゲーム画面大きい方が良くて
PCを新調する事になるだろうけど
>PC版RPGツクールはVX AceかMVどちらを買うべき?
> ゲーム作りたい方向けのRPGツクール購入講座
https://www.youtube.com/watch?v=zuGKXkjgVRM
>>554
普通に凄いなー
SRPGツクールは魔法のエフェクトが数種類しかなくて
おまけに自動戦闘だけだったからサンプルだけやって眠ってるわ
RPGツクール3も魔法のエフェクト10個程度しかないから諦めたな
流石に絵関係は自作むり SRPGツクールのサンプルは能力値のバランス調整が上手かったから戦闘が良かった ウディタってPS版のRPGツクール3感覚で弄ってると痛い目見るよな ウディタはむしろPCツクールよりも難しい面が多いと思われる
本来はツクールに慣れた人間がその先を求めて行き着く奴だしな ウディタが外部サービス使わずにスマホやブラウザ、Mac対応すればな SRPGはあまり進化してないからわりとプレイしてもらいやすいかもしれんが
クリアまで時間がかかるから長編だと最後までプレイしてもらえるかどうか
ここが問題であり腕の見せどころでもあるな
PS1版SRPGツクールはイベント容量が少ないところがちょっとな
サンプルゲームも容量のせいか途中で息切れしてたし
敵味方、大勢のキャラ紹介
説得し仲間に加える
このイベントを作るだけでガッツリ容量がなくなってしまうだろうし苦しいな PS1版SRPGツクールのサンプルゲームはプレイヤーに一部は委ねている
使われていない道具とかは救済処置 SRPGツクールのドット絵はツクール史上最高クラス 3はシンプルだけど音楽いいし
グラフィックが逸材
というかこの時代のゲームは3Dに進化して少し不気味な雰囲気があった
なんか自分たちの居場所がなくなっていく寂しさみたいなものを感じたんだ
やっぱドット世代としても3は好きだったな どうしても黎明期のポリゴンはかなり酷かったからなぁ
レゴブロックをぐちゃぐちゃにしたような感じで今見るとキツイ…
SFC後期やPSのドット絵は今見てもひとつの完成形だと思う ゲームが純粋に楽しかった時代だな
SFC→PS SS 64
とゲーム機が普通に進化したなて実感させられたしまだ子供だったから遊んでられて幸せな時代だった
80年代キッズて実は娯楽に物凄く恵まれた時代だったんだな
今はスマホで一件便利になったと思いきや金がバカみたいにかかるし
携帯電話すら持てなかったけど不便なんて全く感じなかった
普通に仲良い友達と遊んで人気ゲームやって普通に過ごせたし
見たいビデオをレンタルしてたし
変な縛りがなくて伸び伸び過ごせた
インターネットやスマホやゲーム機の進化は一件便利に見えて金が必要以上にかかり悪い噂が飛び交ったり意見同士で悪口言ったりどんどん日本を暗くしていってると思う
自分がインターネットをやりだしたのは大学からだけど
今の小学生はそういう体験を今してるのかと思うと心配で仕方ない 30年前につくったシナリオ(リアル世界への説教話)が今でも通用するかのように
世界は変わってないなぁと思う今日この頃
一応そのシナリオは10年後にツクール3でゲームとして作ったけどな 3DSより音楽もグラフィックも演出も好きなんだよな
課題のマップもダンジョン内で作れるし
ああいう地図形式も嫌いじゃない
アニメティカのグラフィックサンプルあるしそれで容量全部使うからわざわざ手書きである必要なくない?てなったり
またグラフィックサンプルも学生服あったりヒーロースーツあったり警察官や看護婦がいたり時代背景駆使してかなりバリエーション広いんだよな 二刀流封印する方法って
武器を1人1個に絞るか付け外し不可に設定して初期装備にするしかないかな
後者だとステ画面だかセーブ画面だかに呪いって表示されるんだよな確か 強制的に二刀流になる仕様は根本的に左腕を封印して回避してたなぁ
ステータス画面に右腕と表示されるのに左腕が無い違和感
お金のように装備項目もリネーム出来たら良かったんだけどなぁ >>578
もう1つ厄介なのは職業で設定した値の成長がなくなる
もしかしたら設定した特殊能力がなくなったり、魔法や必殺技?が覚えなくなるかも 特定のキャラだけは二刀流、みたいなのやりたいのでなければ呪い装備なぞつけずに
イベントの方から20 ゲームシステムの変更で左手無効にすればいいだけでは?
あれならメニュー画面からもちゃんと消えるし この時代のゲームが丁度良かったよね
ドットはドットで必要だし
3Dへチャレンジしてるし
移植ゲームもアーケード以上のスペックではなかったから
どの市場も殺すことはなかった
PS1とSSとN64時代が真のゲーム機最盛期なんだよね
SFC PCE MDの頃も良かったけどゲーム機全般が進化したなて実感した印象
PS2からは進化はしたけど失われたものが多すぎた >>582
一人か二人だけ左利きで他は右利きって設定にしたかったんだがその感じだとキャラ毎に設定はできないのか
残念だな そもそもツクール3では利き腕の設定自体ができないからなあ
どうしてもそれをやりたければ4でやれ、としか アニメティカでキャラグラの動き描くの楽しかったな〜
一度だけ2chにあげたけどリアルすぎてきめぇって言われて落ち込んだ・・・w 単純にグラフィックや音楽や作りやすさにおいて3を越える作品がない
グラフィックはそら今の方が上だけど3のグラフィックはSFCの良いゲームのドット感出てて本当に創造できるんだよね >>588
ごめん、データがもうないw
>>589
リメイクして出してほしいけど万が一でるとしても今の時代じゃアニメティカは無理だよね・・・
配信機能つけるとどうしてもエログロ対策が必要だし >>590
音楽とグラフィックとアニメティカのグラフィックサンプルをそのままデフォにして
音楽もかなでーる2のサンプル入選曲だけ採用するだけでも大分違う
というか実はサンプルグラフィックとサンプル曲だけで登録メモリーは上限に達しちゃうんだよね >>591
リメイクならメモリー問題はどうとでもなると思う 素材の充実はとてもいいんだけど
やっぱ少しは自分で作りたいよね・・・ まあならPC版やれよって言われそうだけどw
てか確かdreamsってゲームでは作曲もお絵かきも自由にできたはずだからやろうと思えばできるのかな?
キーボード接続やら変数、自動実行とかその他いろいろ付けた完全版出して欲しいな〜・・・ 2は質素なんだよね、3よりバリエーションあるようでSFCの限界的な部分も見れたし、自動イベントはプロでも難しい、イベントの授業やダンスイベント作るのすら無理ゲーだし
3の引き継ぎ設定やグラフィックキャラが敵に設定されてたりするし全てが細かいんだよ
細かいし音楽も雰囲気を作りやすいし尚且つイベントもやりやすい
だから今も遊びたいと思う 魔法耐性とか属性3すくみ強制とかは雑だろ
まあトータルで見たらその辺は不問でもいいがもう少し細かく設定できたらな、
とは思った 自動イベントはフェスにあるけどそんなに難しいとは思わないかなぁ
2当時は若かったから理解できなかったとかじゃない?
3リメイク出すならどうやって人集めるかだね いい塩梅のゲームだけどそのままじゃ誰もやらなそうだし
かといって下手にいじくるとバグやらバランス崩壊やらが怖いし 2も3も音楽とグラフィックで世界観ある程度想像できるのが大きい
2を知ってるから3で現代未来のグラフィックが作られたり聖剣3みたいな遠景グラフィックを自分たちで作れたのは凄く感動した
2のできなかった部分もあるけど3は3で面白いの作れたから満足 >>592
自作グラとかもコンテストみたいにして出せばよい話だけどね 軽くてテンポの良いRPGらしいデフォ曲がもうちょっとあればな…
ツクール4と何曲か交換すれば丁度良い配分になりそう ツクール2→1〜2の曲全て
ツクール3→1〜3の曲全て
ツクール4→1〜4の曲全て入っていてもよかったのにな 3は別に不満ないよ
全部使いたいけど使いきれなかったしかなでーる2入れたらお腹いっぱい
4は逆にラスボスの曲がないから炎のダンジョンにしたけどテンポが少ない
そもそもこれを音楽ツクール3を買ってまで作った人何人いるんだ? 音楽ツクール3でツクール系のBGMを再現して4で作品を作ったけど 4の内容スカスカに騙された人たくさんいたひ
5はグラフィックが二等親なのがな 4はバグや素材のロードが無ければ問題ない
5は元からスクリプトで今までのツクールで
出来たようなことができるのを用意すべきだった このゲーム、制作が佳境に入ってくるといかにして無駄な容量削減するか頭使うようになるな
昨日、もうこれ以上は無理だろってとこでひらめいてイベントの容量を500近く削減できたときは「この手があったか」と思ったわ
削減した容量は別のイベントに回して結局残り0なんですがね イベントやマップ工夫しまくって俺天才感を何度も
味わえるのがこのゲームの良い所 いいゲームだったなあ
今でもやってる人がいたら
作った素材とか何らかの形で配布したいわ あげる手段があるならあげてほしい
どんなのかわかる画像とかあるとなお嬉しい テレビに向かって集中する時間もアイディアもないけど
最近でもBGMずっと聴いたり攻略本ぱらぱらと眺めたりしてる
というのはやってる内に入らんか 5chでは晒したくないだよね
専門サイトがあるならやりたいけど 昔はツクール3の講座サイトの掲示板で知り合った人と住所交換してメモリーカードの送りあって作った作品のやりとりしてたなぉ データ開示できればいいんだけどね
ただ遊んでもらうてよりは動画を直接送りたい
個人情報とか逆に知りたくないし知られたくもない
フェスの3版真面目に欲しいんだよね
かなでーるのサンプルと入選曲つきで それにいいねとかつける機能はなしにしてほしい
単純に遊んでもらうそれだけで満足だけどフェスは結構しっかりした評価制にしてるから自信なくしたりするし
手間隙かけて金にならないツールなのに変な評価をつけてるせいでやるきなくす
そもそも3はグラフィック音楽作って追加できたり自由度はフェスより高い 昨今のクラシックリマスターアーカイブス諸々の業界流行とドリームズユニバースのヒットに乗って
1990年代に発売されたツクールシリーズを移植したコレクション版をSwitch、PS4、Steamで販売
すれば皆幸せに Windows版アスカみたいに馬鹿高くなってほしくはないしね 高くても別にいいよ
ただPSのデータ吸い出せるとありがたい
0からはさすがに作れないし 90パーセントくらい完成した段階で中断してしまい、ずっと放置してるな
完成させる気はあるけど、暖めている間に新しいアイデアが出てきて、かなり作り直さないといけない
で、そう考えたらめんどくさくなってきて、さらに放置が加速してしまう
完成させたいなぁ…… それはその通りだと思うが、気になるとそのまま見過ごしに出来なくなくなってしまう
俺の場合、作ってる最中に主人公がなぜ戦ってるかの部分が弱い感じがしてきて作業が中断してしまった
寝かせてる間にそれを解決するいいアイデアが浮かんできたけど、それを実現するにはかなりイベントを修正しないといけない
以前のものは新しいアイデアに比べると使い物にならなすぎて、修正しないのはありえない感じになってしまってる なんかRPGツクール3とかなでーる2のデータを公開できるシステムを本家が開発してくれたらいいのに
ゲーム機ありきでこの二作越えれてるのないし
準グランプリ500万なんてこの作品以降ないからな HP0の「死亡」っていう状態異常の名前は変えたかったよね?
死んでるのに戦闘終了後復活ておかしいやろ HPはコンフィグで名前変えられるから「死亡」が合わないときもあるよな
自分はHPを「やる気」にしたんで違和感があるけど細かいことは気にしない 死亡は戦闘不能表記にしてくれていたら
汎用性高かったのに… >>611
188のアップローダーの場所で各自作ったのもアップしていいようにすれば… >>627
個人としては遊ぶとストレス感じさせかねないから動画で撮って配りたい
だってこのゲームのために時間使わせるの失礼だと思うし 上げるにしてもPS3形式PSP形式その他エミュ形式
どれが正解になるんだろうか? どれもあげることができるならそれが正解
>>628
仮にアップローダーにあげていたとしても
各自でプレイしたい人がプレイするのだから問題ないのでは? 5chで言い放題こきおろされたらと思って恐いのよ察してあげましょ というより特定されるから嫌てのもあるでしょうね
友人に配ったりしてると >>631
こきおろされるならまだマシ
無視されるほうが恐ろしいと思うの 188のかなでーる2のデータってコンバートしてないの? ミスった
コンバートしてないの?ではなく、コンバートしてない
GBのサンプル作品で使われたBGMを再現した奴? 耳コピしてアレンジしたやつだけど
伴奏強過ぎて不評だったから
UP後は暫くUPしなければ良かったと後悔した
古いゲームでプレイ人数も少ないから尚更… 良いと思ったけどな〜、でコンバートしてるのか?してないのか?どっち?
システムやシナリオのデータのブロック数は動画通りだろうけど
かなでーる2のデータのブロック数2以上のは何? コンバートしてないかなでーる2のデータも入れていたと思う
2ブロック曲は多分無かったと思う かなでーるのメモカ方はコンバート無し
本編のメモカの方はコンバートデータにしていたと思います そうですか…つまりVMP変換してみた物はバグっているのか かなでーるで今なお自作ゲーム用の楽曲つくってるけどピアノ、管楽器、バイオリンの音が貧弱で泣けてくる
いつもストリングスやVox系に頼っちゃう >>642
つくるって言っても作曲能力は無いんで、自分が作成中のゲームに使えそうだと思った曲のスコアを買って
アレンジしてるだけだけどね
うまくループがつながるように、使いたいシーンのイメージに近い音が出るように、等々
絵心はそこそこある方なんで自分はアニメティカのほうが楽
単にスコアを打ち込むだけなら、かなでーるも楽と言えば楽だけどゼロからこのツールで曲を作るのは大変だと思う ファミ通WAVE1999年4月号発掘したわ
読み込めるんかなこれ 読み込めるってどういうこと?
古すぎて難しいってこと?
まあどっちにしろ持ってる人が羨ましい 不織布に入れて雑に放置してたからディスクがカビてた
取り敢えず綺麗してからいろいろやってる >>641
音質のショボさは
ストリングス系やエコー系を使うと結構誤魔化せるよね
そうするとゲーム中の効果音が飛びまくるようになるけど >>649
無事読み込めたよ
A DAY IN THE LIFEの空気感がエモい
170時間台で制作したのかよこれ
作者が今何してるのか気になるわ >>650
無事読み込めたのか良かったね、A DAY IN THE LIFEは本当に良いよね
(プレイしたことないけどプレイ動画見て何度もリメイクはしたことはある)
自分も作者が今何してるのか気になる >>651
A DAY〜以外のAコン作品群もエネルギッシュで凄いわ
当時に遊んだのは宝箱のやつとA DAY〜だけだから新鮮
>>652
20年前のツクラーがこんなん作ってたってのを共有したい気持ちはあるがupするのは無理だな
俺の作ったもんじゃねーしな 著作者ではない無い人が他人の著作物を勝手にアップロードしたり、そういうものをダウンロードするのは普通に犯罪じゃないの
ツクール作品だって立派な著作物だと思うんだけど >>653
A DAY IN THE LIFE以外のAコン作品群も良いのは事実だが
Aコン作品の中ではA DAY IN THE LIFEが一番好き >>188
試したいことがあるのだがシステムだけのMCRデータをUPしてくれないかな? >>646
スレ見てるか?
通販で売ってる所見つけたぞ >>650
シナリオのみのRPGを切り開いた現代フリーゲームの元祖だよな
動画の人気もブービーショーより遥かに高いんだよな
ブービーショーは遊び要素が高いしシナリオはめちゃくちゃだけど発想とネタ要素が詰まってるのが良かった
やっぱコンテスト絶頂期は3だな GBのコンテスト作品もハイクオリティだなぁと思ったら
製作者がHAL研のプロクリエイターになっていて驚いた >>657
マジ?今まで探しても見つからないのだが・・・
今もあるのだろうか? >>661
買うつもりならメル欄に捨てアドで連絡くれたら返事するよ
それ程高くないけどCDROMのみだよ >>661
個人的ディスクと雑誌のセットで欲しいので…
ごめん、気持ちだけで十分嬉しいよ
だから652がいるならそちらへ >>663
OKOK
もしも欲しい人が居たら買うといいよ
家庭用ツクールのセーブデータはDL時代ではないから資料的価値が高い(個人的に)
ttps://www.suruga-ya.jp/product/detail/140007809
ROMだけ買って雑誌を探ししてもいいし
案外メルカリとかの大量売りに紛れてたりする マリオRPGやポポロクロイス、サガフロなどのSFC後期から初代PSの時に流行った
クォータービューの疑似3DタイプのRPGが好きだったんだけど
コンシューマツクールではその手の作品を作れるのはでてないよな?
PS2のツクール5と無印ツクール(6)が3DRPGが作れるってことだったけど
色々無茶だったし、2Dと3Dの融合的なのが作れるっていう方向で進化してほしかったな 10年以上前にツクったRPGを自分で実況
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36438804
RPGツクールGB2ですが昔作ったゲームの実況をしてみたのでよかったら見てください 次へのURLがないから視聴者がどんどん減っているような・・・ >>667
3はアニメティカの描き方次第
確かドラえもんの動画で背景を駆使して巨大化したジャイアンを描いてた パソコン版は例のネタRPGのせいでそういうゲームてイメージしかなくなったな
やっぱ顔グラフィックとかいらないんだよな
顔グラフィック作るとその時点で個性なくなるし、確か入選作で顔グラフィック作ったゲームあったね 昔から今の時代までにネットでコンテストをしていたサイトはたくさんあるが
そのサイトのアドレスを知っている人は教えてもらえないだろうか? なんだかんだツクール3の深みのあるグラとBGM好き
特にBGMは神曲多すぎる
これでPC版出して素材やらプリセットやら増やしてくれたら最高なんだけどなあ スーファミのツクール2はスタッフロールで流す事を前提にしているためなのか
BGMがメチャクチャ長かったけど
どのBGMもループする所に来る前にスタッフロールが終わってしまう どの作品でもそうだが再生する場所も指定できれば良かったのに… >>674
3だけはグラフィックもBGMもすごいしかなでーる2のサンプルもよいからね >>676
2はマップで曲決まってるから一回戦闘終わったら平凡な曲になるんだよな 本当に残念だよ、まあかなでーるで作れということだろうけど 愚痴ですまん
このGW、自粛自粛で家から出られなかったのでネットにあったツクール3作品やってみた
ここではやたら評価高いたけさん(格ゲーもどき、ミニゲーム集の人)のもやってみたけど自分には合わなかったな
確かに技術的にはすごいし自分には作れないんだけど、肝心の自作戦闘がぶっちゃけつまらない(これは作者自身も言っているが真意は不明)
通常戦闘方式のパロクエ2の方がまだ面白かった ギャグというかネタは寒いけど
あとツクール素材全否定(とくにBGM)みたいにとれる作風もどうも・・・
ま、こういう人もいるってことで 自分とほぼ同じ感想ではあるが
たけさんはみんなが思っている限界以上の挑戦をしてるだけだと思う >>681
あれはアイディア賞だからね
病気の娘が亡くなるシーンとか道場の先生が惨敗してミイラになるとか
そういう描写は上手い人だから本格的に作れば凄い作品作れる人だったんだよね
ニコニコ最盛期になんか作ってupしてくれたら500円ぐらいで購入できたのに
本人は在学中に授業とバイトサボって作ったらしく賞金を学費に宛てたてエピソードが受ける >>681
なぜネットにあるの知ってるのに、どこにあるのかを672に教えないの? 自分の作ったゲームてしばらくするとまたやろうて気にはならないんだよな
作ってるときまでは楽しいけど 最近触り始めたんだけど、戦闘のサクサク感が一周回ってむしろ逆に2020年現在のソシャゲみたいな早さと手軽さで好きだわ。
出た時の1997年当時ならRPGの戦闘といえば派手なエフェクトの魔法やムービーじみた演出の長い召喚獣とかだったんだろうけど、現在の時短が重視されるゲームコンテンツ事情を鑑みると、ツクール3のデフォ戦は先進的だわ。
ツクール1、2よりも早いしね。設定で戦闘開始と同時に自動戦闘、メッセージカットとかできるのもデカい。
こんな感じで良感触の戦闘だけど、難を言えばキャラの成長スピードが不満なんだよなぁ。
レベル20でレベルアップに必要な経験値数がカンストするっていうのはいくら何でも早すぎじゃないかと。
レベル15〜20で、次のレベルに必要な経験値数の増加具合もいきなり指数関数的になってエグくなるし、開発的にはレベル20前後でゲームクリアを想定してんのかねこれは?
そのあたりの成長曲線設計はツクアドが上手かったね。あれはレベル50まで緩やかにレベルアップに必要な経験値数が伸びていってバランスが取りやすかったはず。 >>686
わかる
自分で作ったゲームを自分でやるのはある意味デバッグだからな
話の流れも難しいボスの攻略法も分かってるからなおさら >>688
何より台詞とか聞いてて自分のインデックスで作るから頭の悪さに虚しさを感じたりする
やっぱプロは言葉を巧みに作れなきゃ絶対仕事できないんだよな
特にみんなが知らないワードをいかに嵌めるか
でもコンテストの人は多少の誤字脱字は認めてくれてたからやっぱあの時代のツクールがよかったかな?
フェスはいいねやダウンロード数とか見られるから小心者には恥ずかしい >>687
1、2、3と続いてサンプルがレベル20ぐらいでクリアできるものばかりだったよな 個人的に長編作るなら早い内に必要経験値が同じな方がバランスはとりやすいかな・・・ ストーリー楽しみたいからゲームバランス悪いとキツいわな
比較的どれも難易度高いと嫌われるから軽めに調節してるね やっぱ3好きだわ
世界観の広さがシリーズ最大ていう
今のツクールは素材は多いが断片的だから創造性に欠ける
3は限られた容量と素材なんだけど
壮大なゲームが作れる環境が整ってた 4もいいところたくさんあるけどバグで使えない場合もあるのが残念 4は物凄い短編しか作れないんでしょ
サンプルゲームもあの長さで結構容量喰ってる そんなのたいして問題ではない
PS2やPS3があるなら、特にPS3持ってる人だと 4も5も音楽は凄いが3ほど想像膨らませる世界観を描けるようなキャラやマップがなかったな 3って2みたいにパーティー人数によって敵の出現数変わらないよね? 4は空想科学じゃないんだっけ?
なんでツクール1〜3、GBまでのノウハウをもっていってなおかつ3の評判も
良かったのに4で変えちゃったんだろう?
4は、ひょっとしたら2と3の良いとこどりの順当進化した完璧なコンシューマツクールに
なったかもしれないのに 途中まで空想科学が関わってたのではないだろうかと勝手に思っている
製作途中の画像を見てそう思っただけだけど 時期的にドリキャスのドリームスタジオ作ってる頃とかぶるから単純に手が回らなかったのだろう 元々アスキー→サクセス(ログインソフト)→空想科学って順番でツクール製作発注してて当時相当ゴタゴタしたらしいからな
https://blog.success-corp.co.jp/yoshinari/2016/09/23/ アスキーとサクセスと空想科学は2まで一緒に作ってたけどな 正確にいえば4以外の5までのツクールは空想科学が深くかかわっている 今ツクール3製の某作品やってるけど序盤で投げそう
事態をすべて知ってる風の仲間がウザイ
こいつに振り回される主人公なんて演りたくないと思った キャラグラを作っても一番右側の一列はゲームプレイの時では表示されない? ツクール3は分身イベント使ってキャラが残像光速移動する表現が多かったな
PC版のツクールでは分身イベントがないしそういうのが全くなくなったけど 当時のツクコンの人たちは3を知ってるものなら永遠に語り継がれるのがいいな
今はどうしてるかは知らないけど
願わくばデザエモンキッズにデザエモン+入選作100を収録するみたいな付録を4につけてほしかったな
なんだかんだPSて一番できたゲーム機だったわ、PS2からついていけなくて潰れたゲーム会社たくさんできたしな アスキーが空想科学との関係をなきものにしてる以上二度と復活はないから悲しいな 某動画作成者がA DAY IN THE LIFEを動画配信してた
ありがとうございます >>715
あれは定期的に見たくなるし
RPG要素なしのゲームを3で作りたくなるな YouTubeで批判してる人いるけど
3は確かにタイプ相性の設定がABC型式だからRPGゲームとしては微妙という意見はあるけどグラフィックや音楽とか背景に関しちゃ今のごちゃごちゃした作品より壮大だから戦闘システムなんて二の次でも許せちゃうのよ
単純にRPGツクール3と音楽ツクールかなでーる2の再リメイクをそのまましてほしい、入力だけ便利にすればいいから 3まではキャラ色が濃くなかったし3は未来現代グラフィックがあるのは大きい ツクール3 やってる人まだいるんだ。
何か嬉しい。
すごいゲームだよね。 >>720
2、3が凄かったし実際投稿者も多かったそれ以降はPCがベースになったけど賞金1000万がほしいのもそうだがグラフィックも音楽も良かったしかなでーるでオリジナルの曲作れるし3はグラフィックも限度があるけど作れるから
シンプルイズベストの醍醐味
デザエモンも+までは良かったし
FF7やバイオが流行る中アークザラッドという2D最高峰のゲームが人気でPSがSFCの延長だった時代のゲームが一番好き
それ以降は進化はしてるけどゲームの楽しさよりは3Dとキャラに声優つけるためのゲームばかりになったからな
逆に今はシンプルなものはとことんシンプルでコレジャナイんだよね
フェスのグラフィックより3の2グラフィックの方が断然クオリティ高い
3とかなでーる2をリメイクしてスマホで配信してほしいんだよね
当時の製作スタッフと受賞者集めて今の生活の話を聞きたい RPGツクールはいつもPC版を元に作っているが
家庭用向けに調整する際にオリジナリティを出している作品もある 自分の作ったゲームを約10年ぶりにプレイしてみたけど、戦闘バランスとか修正したくなってくるね。
マップも幾らか忘れてて、ある程度は第三者の視点でプレイ中。
この視点では当時はテストプレー出来なかったなぁ。
自粛生活で久々にツクール3 を調べたりしてるけど、有志達のコンテストとかもうやってないようですね。 初期のニコ生は色々upして盛り上がったけど今は企業案件のゲームしか特集しなくなった
YouTubeよりはニコ生の方が受賞者自らが投稿してたしニコ生もYouTubeも自由じゃなくなった、RPGツクール3も末期になるとグラフィックを自作したり複数のシステムデータを繋ぎあわせて動画送る人も増えたからクリエイター合戦展開されたらコレジャナイになってしまう
やっぱり限られたデータでどこまでゲームを作れるかが3の醍醐味なんだよ >>721
なるほど。
色々同調。
アークザラッドとか懐かしい〜!(^o^)/
プレステ3 でツクール3 がこんなに相性いいなんて最近知った。
確かに、声の多いとこだけ改良してリメイクしてほしいね!
自分的には
ザオリク有り、HP 99999まで、全滅時はドラクエシステム、スイッチ増減、職業で魔法も選択可能
……何か言いだしたら案外どんどんでてきてしまうね(笑)
まぁそれらの不満があってもやっぱ一番飽きずによくやったツクールだよ。 >>725
復活が1しか回復しないのと属性がないのは改善してほしいね
ほのおならほのお、こおりはこおりでグラフィックの時点で色分けしてほしいし、魔法の演出は1つのグラフィックをいじくる仕様にしていいと思う 回復魔法を付随したアイテムを戦闘中のみ限定使用可にするやり方なかったっけ? 主人公に呪いで外せない装備を初期装備にして
その装備の付随魔法を回復魔法にする 復活HP1はないわな。
それさえ改善できればどうでもいい
両手もちは呪いでどうにかなるし そういや、音楽が途切れる事なく、そのまま戦闘に突入する仕様が希望だね!
格好いいボスの音楽を戦闘直前から流し出す演出は絶対盛り上がる! 今後リモートでプレイでプレイできなくなったらどうしよう・・・ >>733
それはハード(PS3,PSP)が逝きそうでリモートできなくなりそうって意味なの?
現状では最新ハードでツクール3できないんだから諦めるor中古のを買うしかないだろ
ツクールに限らないけどハードは中古でも買えるんだからデータさえ残ってればどうにかなるんじゃないの
自分はPS2+PS1用メモカで未だにちまちま作ってるけど万一に備えてPCにバックアップは取ってるよ リモートプレイができなくなるかもしれないという噂があるみたいだから リモートてPSPでしかできないしいまさらね。もうSCEはアーカイブスにも力入れないしサービス終了する。
早くスマホで作れる3とかなでーる2の復活を願うが空想科学の元社長が二度と作られないて言ってるぐらい実現不可能な作品だからね。
今思えばアーカイブスで復活できたデザエモンが奇跡だった。
デザエモンのSwitchオンライン復活地味に期待してる。 強制両手持ちは左腕の装備を設定で無くして
右腕だけ装備可能にすれば回避出来たけど
復活後HP1はどうにも出来ないからバランス設定がかなり難儀だった 正直それあるから即死とかさせないようにしてる、ただオーバーキル要素あるから深いことできたりもするんだよね。アニメティカのサンプルだけでキャラの容量使いきってしまうしラスボス的なグラフィックがあるのも深い。
音楽かなでーる2とセットで楽しめたしこの頃の純粋にゲームを作れる時代に戻れないだろうか? ダンジョンマップつくっているのだが容量が圧倒的に足りない
抑える方法ない? どうしても必要な所以外極力場面マップを使うとか
同じマップでも色調やBGMを変えたりイベントの置き方次第で結構雰囲気が変わるよ プレイして見えないところは削る
装飾はイベントグラフィックなどなど 下手に隠しイベントとか作られるよりもストレートに物語作ってくれる方がいいんだよね。
あれはプロのゲームだからいいのであってそんなユーザーが気づくのか分からないようなイベントに容量を割くぐらいならもっと物語の濃密に描いてほしいていう容量制限を理解したユーザーの意見や指摘だったりする。 仲間パーティー4人
武器防具アイテム最低限にして
マップモンスターに容量割く方がいい。仲間を5人に増やすとしたら限定的なキャラにするとかだね。 >>746
1つのマップに武器屋の内部と宿屋の内部とかをまとめてしまうような作りは余計に容量を使う
同じ建物の内部でカウンターが一緒みたいな作りなら問題ない 所詮素人の作り物なんだからパーティーは無理やり増やさない方がいい。
たまにパーティー編成できてイベントでキャラごとに台詞変えていくガチ勢いるけど容量が多すぎてメモカが無駄に増える。
そのメモカの分、少ないパーティーとアイテム壮大なRPGを見たい。
ブービーショウはパーティーは固定だったし一人途中離脱した。
カエルの解剖はドアを開けるだけで一イベント使うし後半に突然仲間になるキャラが出てきたりバグ満載でよく賞取れたな… >>743
いっそのことシステムデータ増やしてどんどんダンジョンを作るのはどうか
どう作ろうが自由なんだからさ 所詮素人の作り物なんだからやりたいようにやればいいと思うのだぜ ぼくのやりたいげぇむを作って欲しいなら素人に上から目線で注文するより
プロにお願いした方がいいんじゃないの? 入選作に純粋じゃないRPGが三本ほどあった。そっちの方が評価が高かったからな。 遠景演出が神、聖剣3やアークやFF6の技術を身近に知れたからね。 グラフィック音楽は良かったけど他のシステムは粗かったな。それでもグラフィックと音楽とイベントシステムで誤魔化せるからいくらでも名作が作れる。
今タケさんみたいなゲームをツクールでやるのは難しいんだよな。 イベント引き継ぎでリアクション取ってるようにも見えるから凄い。
表情はアニメティカで作ればいいし。 アニメティカとかなでーる2の追加要素もだが何よりグラフィックと音楽が良いんだよ。
デザエモンはアーカイブスで復活できただけに3とかなでーる2もしてほしかった。 音楽自体が一つのゲームになってるんだよね
同じ曲調で雰囲気変えたりしてるし
4以降そんな曲ないからね グラフィックと音楽も良いけど、それは明らかに思い出補正やね。
プレイ時間長いから愛着湧いてる。
BGM番号まで全部頭に入ってる。
ツクール3がコンシューマゲームのなかでは、一番安定していて難しすぎないというのが評価高い理由と思う。
5も良いはずなんだけど4の後だからもうツクールから離れてしまった。 そうよな自分は2のBGMが一番長く触れてて一番好きだし
補正大事 2と3はグラフィックとBGMが一致してるし雰囲気作れてた
やっぱ空想科学ヤバイわ 好きなところからBGMを再生させてくれる機能はいつまで経ってもない 桃鉄がSwitchで300万売れてるし
SwitchでRPGツクール3と音楽かなでーる2が同時収録、サンプルに両方の過去入選作を収録てやったら数百万真面目に行くんじゃない?
システムデータの容量制限はありでアニメティカもダウンロード可能だがしっかりと制限された中で製作する
シナリオデータは容量制限は大幅に拡大するが引き継ぎはない
これぐらい限られた中でいかに名作が作れるかも腕の見せ所だと思う ツクールの遊び方は本質的にはマインクラフトに近いのかなぁと思ってる。
そういう意味では、うまくやればツクールも数百万本狙えるぐらい一般受けすると思うんだけど
なかなか難しいか いまならスクラッチ式にした方が売れると思う
もちろんちゃんと宣伝する前提だけど スクラッチプログラミングってやつか。
子供向けの学習用というイメージだけど
ツクールに良いかもね。 古き良きツクール好きは結局
Steamで2000が現在のベストか 3は今の子供には難しいんじゃないか?
空想科学という組織が業界から亡きものにされてるのが最大の理由だと思う
デザエモンがプレステ版アーカイブスで配信されたのに対して3、4やかなでーるシリーズの配信はなし
もしPSVITAで遊べたらそこそこ需要はあったんだろうけどね 空想科学、全然情報ないしな。
なんて亡きものにされてるんだろう >>778
前に社長がインタビューに出てたしちょっと宗教染みた人だった 2や3は賞金500万以上提供するぐらい売れてたんだよな
4と5て結局ノーコンになったの?てぐらい聞かない5は攻略本中止になったし >>775
むしろその枠をツクールもするといいと思う
プログラミング教材として学校でも使ってもらえるようにすれば・・・ 3の質素な雰囲気好きだわ人物のカラー変えられたり、モンスターグラフィックも変えられたり音楽も音調や速度変えられたりPSすげーと思った
PS2もドットゲームはあるけど捨ててしまった感が目だったな
今PS5とかでツクール出すならテクスチャーやモーション系を開発してほしいと思うの自分だけ? 未来のマップ作ってくれたおかげで現代と過去の物語も作れたけど入選作てそういう作品なかったな
強いて言うならブービーショウが現代ぽい舞台にして機械的プログラムをテーマにしてたぐらい 4は古今東西未来のマップ用意したりグラフィックも作られてたけど1マップ程度しかなくてストーリーに直結できない、長編ストーリーは不可能だったけど3は顔グラなくてマップに未来を準備しただけで現代から過去、過去から現代、また中世グラフィックも現代ぽくできたりアニメティカで学生服もあったからかなり凝ってた 未来のグラフィックや人物を作る
これだけでアイディアが生まれる
SFC→PSはまさに文明開化だった テキスト入力も、慣れればそこそこ速く入力できたよね。
今からやるならもうキーボードないと辛いけど。 >>785
アニメティカの学生服って超デカキャラだよな アルケミスト?とかいう電プレDに乗ってたゲームが凄い完成度でビビった
3のマップで何でセフィロト再現するんだよ >>789
後期の3ゲームは普通に金取れるゲームだからね
デザエモン+みたいに入選作複数遊べるCD付きで発売しても良かったんじゃないかな? アニメティカのあの動画的なのてゲーム本編に導入できるわけじゃなかったのが勿体なかったね
アニメティカで導入できたならムービーシーンとかもっと有効に扱えてより濃密なゲームが作れたと思う イースのOPの再現凄いよね
ふと思ったけど3のアニメティカのキャラグラフィックて下手に専用グラフィックを使わないでヒロインのアップ顔をEDシーンで有効に使った方がユーザーのインパクトも格別なんじゃない? 最近海外の方がツクール界隈が元気というか
海外だとSteamでミリオン売れたツクール製ゲームとかもあるんだよね 3はグラフィックも作れてタイトルも描けるしかなでーる2で音楽自作できるし
今の方が自由度は高いけど
しっかり自分で自作するかその素材内で作るからクリエイターの腕がハッキリするのが面白い アニメティカでグラフィックサンプル全部使用してヒロインの泣き顔を再現する
タイトルグラフィックで主人公とヒロインがキスする絵を最後のシーンにいれる
これ最高にエモーショナル もうツクール3はここで思い出を語るぐはいしか楽しみ方がないのか... 実際にPS1か3引っ張り出して作るほど労力ある人間が何人いるか…
労力の割にはバズらないし
クリエイトしても遊ぶ人がまずいないし今の時代にそのグラフィックで遊びたい若者もいない
当時のツクールのシステムに詳しい人がギミックに一喜一憂するにしてもみんなもうゲーム引退して自分の子供の進学のために本業必死になってる人ばかりだろうし
そもそも業者が3のための企画をやらない、ニコニコやドワンゴは角川寄りだから手を切った会社の人と仕事をすることはない
ただ3がAコンで一番盛り上がったのは確かなんだよな最高賞金500万はサラリーマン10年分の賞金に該当する 賞金→貯金ね
今のサラリーマンの収支考えたらそれ以上かも 自分は10年前中断した奴を最近になって何とか完成させようと思い立ち、今もツクってるぞ
バズるとかは関係ない
当初の予定になかったかなでーるに手を出したのが運の尽きっぽいが しょぼくても良いからまずは完成させることが大事よな。
いったん完成してから、気が向いたらあとでアップデートしても良いわけで。 You Tubeでupしてくれるのが一番よね。コメント評価怖いならオフ二できるし A DAY IN THE LIFEは確認しないと進まないケースあるけど再生数はブービーショウ以上なの見るとやっぱインパクト強いんだな
ただバトル要素皆無だから最優秀にするには顰蹙買うし
もう少し子供夏休み要素を濃くするなら虫や爬虫類を退治するとか
ちゃんとしたお金で買い物するとかツクール要素が入ってれば評価は変わったかも RPGツクール3チャンネルみたいなの開設すればいいのにね。
アシタノワダイとかああいうのをRPGツクール3の素材でやって投稿すれば稼げるんじゃない?
そうすればツクール系が3のリメイクに拍車をかけてくれるかもしれない。 使用するもの
PS3、コンバーター、RPGツクール3、音楽ツクールかなでーる2、PC
資金3億作ってニートになったら考えよう タケさんは引退しちゃったのかな?
入賞者で一人ツクール3の魅力を配信して5まで取り組んでた https://sp.nicovideo.jp/watch/sm38040537?ss_id=bfc8b981-e5e2-4713-9a26-92c119a9980c&ss_pos=4&cp_in=wt_tg
最近投稿されたツクール5動画 木神と少年とトトト村の感謝祭。
エンディングに若干手を加えられているように見えた。
投稿者は作者かな。 https://sp.nicovideo.jp/watch/sm38040537?ss_id=bfc8b981-e5e2-4713-9a26-92c119a9980c&ss_pos=4&cp_in=wt_tg
最近投稿されたツクール5動画 木神と少年とトトト村の感謝祭。
エンディングに若干手を加えられているように見えた。
投稿者は作者かな。 5はな…やっぱり雑い…素材が悪すぎる、造り手は一生懸命時間かけてるのは分かるけど
3はかなでーる2やアニメティカ駆使して演出面を工夫できるからやっぱバリエーションに長けてる ツクール3みたいに作れるようなスクリプトの入ったサンプルを用意すべきだった youtubeで昨年投稿してる人がいるけど再生数いまいちだしそういうことなんだよね…
SwitchやPS5で3とかなでーる2のセット販売して入力システムや演出機能追加してフェス的なもの作るだけでいいのに ツクール3と同じ素材をPC版ツクールとかで誰か用意してくれないかな。そういう問題でもないのかな。 追記
公式がやってくれれば別だろうけど権利関係か知らんがまぁ無理だろうね 権利というかツクール開発元が空想科学と和解する気がないんだろう
1、2のサンプルミュージックを特典でつけたけど肝心なゲームは全く別物 3、4のサンプルミュージックも特典でつけたけど
権利関係が難しいと言ってたからな スマホじゃなくてSwitchで望む
スマホは作業がしんどい レベル上げして育成してコマンドポチポチして戦闘する古き良きRPGがマイブームなんだけど
そういうのってツクール作品が良いの結構あるんだよな。
DPS-Dの作品とかまたやりたくなってきた。 アラを探すと
強制両手持ち、蘇生HP1、フィールドサガ式固定、
みたいな欠点はあったけど致命的なガッカリ点が無かったし
ドットがかなり綺麗でロードも皆無で本当に良いツクールだったわ 両手持ちは呪いアイテム、蘇生は即死禁止など耐性はいくらでもある シナリオ名を真面目につけてる身からすると8文字縛りが地味だけどキツイ
あまり長い名前もセンスなくていやだけど、あのウィンドウの
仕様なら15か16まで出来ただろうに 両手持ちは呪いアイテムでは職業が無効になる
それより自動スタートがないのが辛い 自動スタート無いから仕方無く画面真っ暗にして移動挟んで誤魔化してた
それでも謎のブラックロードが入るように見えてしまうから違和感あったわ
両手持ち対策に左腕封じるとリストに右腕だけ表記が残るのも違和感あった
お金の単位は設定でリネーム出来ただけにそこもリネーム出来たらなぁと思った なんとか戦闘を楽しくできないか試行錯誤してたな。
ジョブかえたらステータスも変わるようなシステムを作ったりしたな。
ゲームバランス保つの難しかった 3ってエンカウントに癖があるからバランス設定が難しかった
エンカウント率を低く設定してもエンカウント率がかなり高めだけど
急に全然エンカウントしなくなったりするからばらつきが激しい
だからレベルの上がり具合やダンジョンの長さが調節しにくかった
4は4で設定通り過ぎて完全に予定調和だったけど… わざエディットのテレポートと内部マップ脱出の仕様を誰か教えていただけませんか……
テレポートはフィールドマップのみで使用できるのはわかったけど選択しても項目がカラだし
内部マップ脱出は使用できる場所がない…… テレポートはドラクエで言うルーラ
1回でも入ったことのある町やダンジョンに瞬間移動できるけど、そもそもデフォルトで
フィールドを歩いて移動するシステムではない今作では個人的にあまり必要性を感じない
1回出ると入りなおすのが面倒なダンジョンとか作れば活躍するけど
内部マップ脱出はドラクエで言うリレミト
イベントで内部マップ脱出禁止にしてない限り、どの町やダンジョンでも使用可能なはずだけど?
(使うと初めにそのダンジョンに入ってきたフィールドに戻る)
テレポートの項目がカラになっているとか内部マップ脱出が使えないというのは、
まだ1度もフィールドからダンジョンに入ってないからでは? あれ、書き込めた
テレポートについて補足
シナリオが変わっても1回入ったダンジョンのデータはずっと覚えているので
たとえばシナリオ1で入ったダンジョンには次のシナリオ2からでも移動できる
(そのダンジョンおよびフィールドに用が無くても移動できる)
ということは、シナリオ1でしか入らないダンジョン内のイベント(解いた仕掛けの分とかは
いらないけど階段や人物等の)データは後に続くシナリオにもずっと作っていかないといけなくなる
自分はこれがイヤで、テレポートは使ってない
作ったのはタイムトラベル物なので過去と現在と未来が自由に行き来できるのはありえなかったのもあるけど >>831
まさに1度もフィールドからダンジョンに入ってなかったです……
詳しい解説本当にありがとう
おかげで理解できました!! 助けになったようで何より
ついでにもうひとつ
内部マップ脱出の魔法やアイテムをつくるなら、脱出禁止をちゃんと設定
しないとイベントをすっ飛ばせるようになる事に注意
たとえば町を出る1本道の途中で誰かに会うというイベントを作った場合に
脱出禁止にしておかないとそいつに会う前に町を出ることができてしまって
後々不具合が出るとか、最初の頃はありがち
自分は最終的にほぼ全ての町で内部マップ脱出禁止にした サガ式のフィールドマップを使わないようにしたら
脱出もテレポートも使えないから詳しい仕様知らなかったわ 誰得だろうけどテレポート補足の修正
シナリオが変わっても「フィールドが変わっても」1回入ったダンジョンのデータ(テレポートの移動先)はずっと覚えている
そして、「1度でも入った」ダンジョン内のイベントデータは後に続くシナリオにもずっと作っていかないといけなくなる
(テレポートで移動すれば入れてしまうので。表示用スイッチをOFFにしていてもフィールド上のその場所にだけは移動するはず)
なんにせよテレポートは癖があるというか変な仕様なので複数のシナリオやフィールドが登場する作品とは相性が悪い だってツクールで一番本格的なゲームが作れる作品だもん
PCはハロルドのせいでネタゲームのイメージしかない かなでーる2の音楽はサンプルと初期の入選曲のインパクトが強い ひさしぶりにゴブリの冒険(だっけ?)やりたいわ
サンプルゲーム楽しかった ツクールやってなかったら、今頃俺はプログラマーやってなかっただろうな。 3みたいな顔グラフィックがないシリーズに戻ってほしい
というか3のグラフィックのバリエーションが豊富なのがいいね
中世のお城と未来の建物をサンプルにしただけで世界観が一気に広がる
4は江戸とかヒスパニックとかワールドワイドな素材作りすぎて極端になったし5はバリエーションが少なすぎてな
3がなんであんなに盛り上がったのかを公式が理解してないんだよね 連レスになるけど
3は素材は出すけど作り手が相手に創造させる余地を与えてるのが凄い
ダンジョンと遠景と人物のグラフィックをあらかじめ用意する
しかしこれらは何かの固定観念がないけどユーザーが求めてた素材を限りなく再現してる
例えば船のダンジョン+海辺の遠景
船のグラフィックを組み合わせることで船で冒険をするイベントを作ることができる
お城の遠景+崖のダンジョン+お城のダンジョンで敵の城に向かう
天空の城の遠景+木のダンジョン+木を通じた城のダンジョンで森から城に向かうイベントを作れる
未来の遠景+未来のダンジョン+未来のグラフィックで主人公が未来の人間にしてもいいし古代の人間が未来に向かう設定にもできる
まだ全然書きたりないけど3はまさにユーザーが好き勝手に考えられて尚且つ相手のユーザーもその手があったと新たな発見ができる革新的な創作ゲームなんだよ まぁそうだな。
ツクール3に創造の余地があるように見えたのは
単に俺らが若かったからという説もあるけど。 アニメティカでモンスターや人物やタイトルが描けるのが大きいかと
人物グラフィックもアニメーションにできたりするしね 今だにMP3に入れてるBGM聞いてる
通名ダンジョン3の不穏ながら神秘的な曲調のBGMは定期的に聴きたくなる RPGツクール3
音楽ツクールかなでーる2
デザエモン+
PS製作コンテンツ三種の神器 動画サイトにあるガゼルチェンジってゲームは金取れるレベル 音ツク2が通常版と廉価版で収録曲が違うのに驚いた
ロード速度も廉価版の方がかなり速いしただの廉価版では無かった
出来ればコンバートのドラムバグも直してほしかったけどね ガゼルチェンジやりてえ
どうやったらプレイできるんだ 3やっぱ最高だわと最新作出る度に思う
なんか無機質で音楽のクオリティーが高いんだよね
90年代自体が無機質だけど吸い込まれるような雰囲気を作るのが上手かった、最近はなんでもかんでも色をつけすぎて創造力を奪ってる フィールドが課題になってるけどダンジョンを上手く活かせばフィールドにできるからね
クリエイターのセンスを最大限に生かせるツールだと思う サンプルゲームで鳥が飛んだり自動戦闘になったり聖剣伝説3ばりに遠くの景色が見えてさらに昼夜背景まで用意するてPS初期のゲームとは思えないバリエーションだな、それだけに4のガッカリ感はやばすぎた 初代が試作品、2が未完成品で、3でようやく完成されたというイメージだな
4?知らん 2のゴリポンのステージダンスも3でなら引き継ぎで簡単にできちゃうからな まぁ2は2で良かったんだけどな。
自動開始があるから3にはできない条件分岐もできるしね。
とは言えトータルではやはり3のほうが上だな。 2と3の音楽は違うし2はフィールドをしっかり作れる、2と3だけは本当にしっかりしたゲーム作れるだけに勿体なかったよね 2は初代のバージョンアップといった感じ
3は進化形かな
4は路線変更
サイドビューは悪くなかったが… 3は1500時間は遊んだな。
こんなに遊んだゲームは他にMMOくらいしかない。 >>859
最近の家庭用、Switch、スマホゲームに飽きてまた3でツクールがやりたくなったからPS3は延々にキープしとく >>861
定年して老後になるから何十年先か分からないよ、その前にベストなツクールが生まれることを願う 結局学生時代と違って暇じゃないんだよね
後、後発の作品はアニメティカやかなでーる2駆使して才能の塊を見せつけられたからサンプルデータと入選作の曲を利用させてもらってる自分には越えられない壁を痛感した
その点、ブービーショウはかなでーるのデータはおろか確かアニメティカのデータすら使用しないで大賞だったから夢があった
A DAY IN THE LIFEは自作曲のセンスがあったからね
しかしあの時代は楽しかったな… 1から2、2から3へはちゃんと良くなっていって、
あのときはまさか4があんなことになるとは
思いもしなかった。 PSstoreサービス継続なら3やVITAの開発再開していいしむしろRPGツクール3とかなでーる2の配信してほしい 地味にやってしまう誰も遊ばないのにキャラごとに変わる分岐会話 どうせもう誰も遊ばないし配信用に作ればいいからわざわざ隠しイベントとかまわりくどいことしなくていいよ
純粋にストーリーを見せてくれれば満足
今のキャラがカチカチに固定されたツクールより創造力が見られる3の方が見応えあるからね
それに今はレトロゲーの方が配信需要は強かったりするから3も見せ方によってはバズる可能性はある
ドラクエ5やFF5はエミュレーターやレトロフリークなんだよな…レトロフリークはともかく自動プレイどころか早送りが可能なエミュレーター使って配信で実際どうなんだろう?て思う
エミュレーター自体が本来商売として違法なんだけどね、配信に利用するのも違法なんじゃないかな?と思えたり
3はPS3とキャプチャボード使用すれば配信は可能だから合法だし自作レトロゲームの王道みたいな作品だからもっと残されていい作品 エミュレーターは自分が吸いだしたゲームの配信ならありとかだった
ただそれでも操作はいくらでも弄れるからな、ツクール3をエミュレーターに入れて配信用にする分には問題ないけどメモリーカードで躓く、結局仮想メモリーが使える3の環境が最高という結論に至る 俺は配信見るだけよりもプレイしたい派だな。DPS-Dを毎月買っていた頃が懐かしい。
というか、作る側も配信のためだけに作るってのもモチベーション上がらないだろうよ。 ちゃんとした共通フォーマットみたいなのさえあれば
アニメティカやかなでーるでこさえた素材だけなら今でもドシドシ配布したいけど
PS3、PSP、その他エミュ様々とメモカフォーマットだけでも面倒くっさいからなあ 遊んでもらいたいけど遊ぶ環境がないてのが一番の課題だからね
友人間ならいいけど赤の他人の住所を晒すてのはリスクあるし配信サイトのメモカ吸出しツールありの方法もあるけどメモカと吸出しツール自体が希少価値あるし、PS3のメモカ吸出しツールの汎用性には救われる 因みに現代の一本のアプリゲームの課金額の方が昔のゲーム機とソフト全てに掛ける金額より上ていうね
CSも課金制になったしオンライン+契約金とかバカらしくなってきた
ツクール3でみんなの創造力を見せあいっこした方が金銭的にも時間も費やせるのに…
今のオンラインゲームてただの競争だからね
3とかなでーる2で一生過ごせる自身ある、5億年スイッチを乗り切る方法にツクール3があれば問題ないて話が出るぐらいだからね 簡単にデータのやりとりができるなら俺も、それこそ初めて作った作品から最近(9年前に)作ったやつまで公開を…
する前に内輪ネタの部分は差し替えないとアカンか この前たまたま自作実況してる人みたわ
内輪ネタっぽかったけど今でもやってる人みると嬉しくなるね >>875
そういうのも含めて作品だから消さないでぇ〜
薄型PS2があればUPする難易度がだいぶ低くなるのだがなぁ アニメティカとかなでーる2あるから地味に技術合戦なんだよな
今みたいにピクチャーくっつけたり自由度ないし、本当に腕がないといけないし逆に今だからガチ勢のRPGを見たい
SFCのFFシリーズやドラクエシリーズの実況を未だにする人がいるんだしツクール3を遊べる環境さえ整えばまた盛り上がるのに
というかPS1がニッチな環境なんだよね
FC、SFC、MD、PC-Eはレトロフリーク対応だから気軽にできるけどPS1はしっかりした環境が復活してないしPS3を配信する場合は爆熱スプリッターが必要になる、これ火事になるから煙出たら即廃棄しなきゃならない博打 内輪ネタの意味がわかってる人だけが笑える程度ならいい
内輪ネタの意味がわからないと解けない謎とかがあると嫌だな この時代の人たちて一生懸命もの作りに励んでた
今は作りやすく当たれば当時のものより売れてしまうけど自分は売れなかったけど一生懸命ものを作ってる気持ちが伝わる当時のものの方が好きだな 今のゲームは現実に近い映像になったけど感動的な感じはしなくなった
3Dツクールが流行らなかった理由て作るのが難しいとかじゃなくて絵的に野暮ったいていうのが最大の理由なんじゃないかな?
5はFF7みたいなマップや背景が現物と変わらないぐらいキレイだったら結果は変わったと思う 5は無理にしても6はFF7みたいに
キャラだけ立体にしてマップは既に用意されてるものだけでやる手はなかったのか?PS2作品の殆どが廃れた最大の理由にマップの立体間にも拘ったせいでカクカクゲーになって技術が低い作品と見なされた
7はマップが一枚絵だったからこそPSの技術の高さが認知されたわけで3Dのグラフィックはそこまでだった
3以降の作品にも言えることで4は舞台を広げたせいでマップが一長一短になっている3は世界観が中世、未来のみに絞ったから二ヶ所のバリエーションが豊富に再現できた
未来の舞台というのも2からの延長でFFシリーズに通じる空想の中世と未来だったから
みんなが求めてたのはFFのPSシリーズみたいなゲームだった 任天堂からゲームプログラミングソフトがでるらしいけど、
これが本当のツクールなのではと思ってしまった。 RPGツクール3でその気になれば競馬ゲーム作れるからな >>882
ファルシのルシがパージでコクーンってやつか? 3に比べて自由度がめちゃくちゃ高いツクールMVでは良くも悪くもミニゲームが作りたくなるなぁ
俺が年取ったせいも大きいけど ツクール3時代はストーリーをひたすら考えたり
限られたイベントでできること考えたりと楽しかった
まあMVで作ったミニゲームも結構遊んでもらえてうれしかったけども ツクール3作品が面白いかどうかって結局ストーリーにかかってるからな。
システムでオリジナリティ出すのもできないことはないけど
限界がある。 >>889
俺もストーリー考えることを楽しんでたなあ
今にして思えば自分で考えたストーリーにキャラを合わせてたんじゃなくツクール3のキャラや素材に合わせてストーリーを考えてたのかも知れないけど >>891
大人な作り方だね 大抵自分のやりたいことだけやってしまうのがツクールなのにw
でも面白いのが 素材ガン無視のA DAY IN THE LIFE は名作扱いなんだよな
当時はツクールだけじゃなくゲーム業界全体が開拓期で 創意工夫の情熱に溢れていて面白かった
自分もお金を一日の時間の変数に変えて 自分でイベントを探すタイプの怪談ゲームとか考えてたなぁ >>892
というかあの時代が一番よかった
PS1が謳歌した時代はテレビもゲームも子供が少し大人になっていく過程みたいだった
しかし3は本当に名作
音楽とグラフィックがマッチしてるんだよ いまだに作りたい話考えてあるんだけど なかなかね
思い切って人雇って本格的に作りたい夢はあるけど
てかフェスの作品の中には面白いもの結構あった
あーいう個人製作のフリゲーやるのもともと好きだったから
俺も時間があればフェスの今回の自主コン参加したかった ここにいる人たちは今でもツクール自体は続けてるん? やってはいないね
みんなほぼ社会人だし
ニコニコ初期は入選者OBが新作upしてくれたりてーきゅうの作者が自分が子供のときの作品配信して話題にはなったけど
今作るとどうしても技術のある人の作品が話題になってしまうな
アニメティカとかなでーる2があるからね
自分としてはかなでーる2のサンプル、入選作とアニメティカの素材グラフィックだけを加えた3をSwitchに出してくれたら満足なんだけど 今は動画でバズるのをネタにしてる人ばかりだから過去の化石のPSを引っ張り出してご丁寧に作るほど情熱的なプレイヤーは少ない
ただ製作してる人はいるから定期的にようつべを見るといいかも 後は自分が歳取ったから今のオープンワールドゲームについていけず3みたいなグラフィックのゲームに戻りたいて懐古思考が強いのもある
昔のゲームがやりたいわけではない 逆にアニメティカとかなでーる2は出さなくていい
アニメティカに入ったサンプルとかなでーる2の入選作の楽曲だけを3に落としこんでくれる方がありがたい
結局アニメティカやかなでーる2は製作者のセンスが求められるから力関係がハッキリしてしまうし2以前や5以降GBAみたいなサンプルの限られた素材で作るRPGの方が好き これ言うと荒れそうだけど、前から疑問だったのが
何でアニメティカやかなでーるを嫌う人が定期的に出てくるんだろ
自作素材を使おうが使わまいが自由なんだし、少なくともPC素材みたいに簡単にはコピーできないんだし
(個人的に)手作り感が感じられて自分はあってもいいと思う
ただ、今の時代じゃ著作権法やエログロ対策その他の理由で自作機能は削られそうだけど
MVTもそうだったし >>900
それもあって好き勝手にアニメキャラとか作れちゃうから今は無知だとせっかく一生懸命作っても対象外にされるかも
A DAY IN THE LIFEもバッハの主よ人の望みの喜びよを簡コピしてるから今だったらそれで選外になってたかも
当時は著作権にそこまで規制がなかったしあの作品ドカベンとか出てくるからね 後、ブービーショウなんて映画ネタ満載でアニメティカやかなでーるのサンプル一切使用しないで準グランプリ500万だったからね
ゲームバランスやストーリー性は良かったけどサンプル素材しか使わなかったから審査員からしたらアニメティカやかなでーる2も使ってオリジナルに励んで欲しかったて言いたかったのか
最優秀:該当者なし
準グランプリ:ブービーショウ 素材なし
優秀賞:トレジャーボックス アニメティカとかなでーる使用 自作一曲サンプルあり 裏カジノの演出が決め手
A DAY IN THE LIFE:かなでーる2を使用 自作三曲 一つはバッハの曲 RPG要素なし
かえるのかいぼう:アニメティカ使用、主人公と地元の住民のみオリジナル
格闘ゲームとシミュレーションゲーム:アニメティカを使用 双方ともツクール3のシステムを生かした別ゲームを作ったことが評価
グランプリを獲るのであれば
アイディアは勿論、それなりのストーリー、アニメティカとかなでーる2の素材を駆使して、尚且つ独特の演出を作り審査員を驚かせるしかなかった
またモンスターの自作は一切なかったからブービーショウはアニメティカでキャラクターのオリジナル素材、自作素材、モンスターのグラフィックの自作、かなでーる2で自作をする必要があったと思われる
かなでーる2の場合は入選作もあるためそれらを使用した場合にはスペシャルサンクスに入選者の名前を記載するなどの粋な計らいもしなければならなかったと思う そういやシミュレーションの隠しボスにヤバいのいたな
あれたぶん各賞発表後に作ったんだろうな BGMいいよな
特にゴブリのラストダンジョンの曲
SFCでは絶対再現できない音源だし
3の曲て雰囲気変えたりさらに音速変えれたりいきなり世界観が進化してSFCの名作以上に凄いゲーム作れたからな 昔は問題なかった表現でも今じゃ普通に差別だとか言われる時代だからなあ
作りづらくてたまらん
少し前に某氷炎将軍のセリフが男女差別とか言われて「え?」ってなった記憶がある なるほどね。
まぁでもツクールは所詮趣味でつくるだけだし
そのまで世の中に影響を及ぼせるとも思わないので
気にしすぎても仕方ない気もしなくもない。 3でしか作れないな
他のシリーズはキャラデザ、音楽、容量がキツイ >>905
「ここは戦場だ男も女も関係ない」
これのどこが男女差別なんだ? >>908
905だけだとそういう解釈になりますね
同じこと思ったから「え?」ってなったわけで
調べたらその前のアポロのセリフ「女の顔になんてことを」が
引っかかる?だろうから改悪されたって聞いて今は作りづらいと言う話です
このシーン、自分は原作通りでも別に何の問題もないと思います
そもそもアニメのダイ大は見てませんが >>908
新アニメでの表現の事じゃね
旧は女の顔を燃やしてたが新だとただ投げ飛ばしただけという >>909
>「女の顔になんてことを」
むしろこっちの方が男性蔑視 >>214
どうやって実機メモカ用のデータにしたのか気になる >>912
メモカアダプタとMCRWWINを持ってればmemやmcrを実機データにするのは簡単
メモカアダプタをPCにつないでMCRWWINを起動させ、ファイル操作するだけだから
64ビットOSでも使い続けられるのは確認してるけど、いちいちPC起動時に細工しないといけないのが面倒 >>913
ありがとう、その方法しかないのかな?
メモカアダプタがなくともmemやmcrとかをPCで
実機メモカ用のデータに変換する方法はないものだろうか メモカアダプタ持ってないならどのみち実機データとかこだわる必要なくね…?
PSPがあれば一応cwcheatの機能でメモステの指定フォルダに入れた
メモカイメージをPSP用に変換する事はできるし
PSPからPS3へは接続するだけで純正の機能でコンバートできるが ていうか検索すると普通に
VMP、PSV、MCR、MCS間ならオンライン変換が出てくるな
これで足りないなら一体どれからどの形式にしたいんだ…? VMP、PSV、MCR、MCSなどから実機メモカ用のデータ(拡張子はなく8192バイトな奴)に
戻すのは結局ゲームライターなりジャグラー、メモカアダプタなどが必要
8192バイトの奴をMCRに変換するのはオンライン変換があるけど逆はできないということ
ちなみにNOBLE CAT 〜for RPGツクール3〜をオンライン変換するとバグったデータになる
PSPのcwcheatの機能で変換しようとするとフリーズする ブロック単位にしたいって事?
エミュのメモカデータはどれも大体暗号化とか圧縮なしで
ヘッダの違いとかなんじゃないの?
データ位置は形式ごとに固定だろうし
バイナリエディタで切り出してみたら? >>905-910
女が顔を焼かれるのはNGで削除されたが
男は全身大やけどで、倒れてなお執拗に蹴られ続けるもんなあ
ちなみに顔面焼かれるはずの女、
わざわざ顔を掴まれたが、何もされずにそのままポイッてされるだけ(笑)
改変するにしてもテキトーすぎだったな
フェミクレーマーの考えは、とにかく女が酷い目にあわないだけが重要
あとはどうでもいい。エロさえ削除しちまえばマアム無双だからな
マァムはそもそも出生からして戦士と僧侶のいいとこどりな上、
先生からも何故か優遇されて弟子のなかで一人だけチートアイテムもらって
攻撃魔法まで扱えるというクソチートぶりなのにだれも突っ込まない 序盤、ダイが能力を自発的に使いこなせない間も
ずっとマァムだけ安定してオールマイティに大活躍だしな
たとえば敵前逃亡を拒否するダイをぶん殴って気絶させて撤退を判断するマァム、
こういうの見ると、完全に主役を食ってこの女が主導権握ってる
ポップは中盤過ぎるまで努力しても引き立て役だし、ヒュンケルは激流に落ちても先生は助けてくれない
差別は良くないとかいいながら女がえこひいきされるのはウェルカム
まあまあ本当に差別大好きなのはどっちの性別か充分にわかろうもんだな >>918
PS2のメモカブートでPS1メモカにMCRのまま入れても当然使えないから
MCRとかを実機メモカ用のデータ(拡張子はなく8192バイトな奴)に戻せれば
TVでプレイできるから便利かなっと思った >>922
はっきり言ってめちゃめちゃニッチだと思うぞ…?
PSPでも流石に絶滅寸前だろうに
今さらPS2ハックして起動する用に欲しがる人なんて
日本全国で三人いたら驚くレベル そもそもPS1メモカ吸出し機がブロック単位で吸い出さず丸ごとしているのが謎 mcs拡張子ならバイナリエディタで拡張子なしにできる方法があるだけましかな 最近、DPS-Dの読者投稿作品をやってみたくなって中古屋やらヤフオクやらで探し始めたけど
30以降がどこにも見当たらない・・・いや金出せば買えるんだけど定価以上は嫌なだけ
あと1年早ければvol50あたりまでのCDのみセットがあったらしくてなんか悔しい ドットRPGの歴史を通った世代じゃないと3の凄さが共感できないのがな…
今の20代は3Dで動くゲームで育ってるから共感は難しいと思う
SFC時代のスクウェア作品のインパクトを知ってるなら3であのレベルのゲームが作れるのがどれだけ画期的が分かるからね 今の子供にはきれいなグラフィックしか興味を示さないのが多いのは事実だが
それでも本当にできの良いゲームなら共感は難しいとは言い切れない 今時の2Dのゲームってアドベンチャーかギャルゲぐらいだろうな 最近のギャルゲの女子て可愛くない
何か動物みたいで身体が不自然
自分は幼少、小学校をFC、SFC、MD、PCで育ってPSのグラフィックの向上に度肝抜かれたから3でSFC大作RPGの演出ができたのはビックリしたよ
特にマップと遠景のシステムが全く別だったことをこのゲームで学んだしドットとしての質が高い
キャラクターグラフィックとモンスターグラフィックもしっかり統一できてたしストーリーも作りやすかった
その他、特にPCは視野が広い素材を出してる割には作れる要素が狭く感じるのはなんでだろう?
3はグラフィック節約すれば今の最新ハードのRPGぐらい長いストーリーも作れるからね 今もHD-2Dとかあるけど、あれはもうオッサン向けなのか。 懐古向け以外にもこういう時代もあったのだという教えるためでもあるし
作り込むためにあえてそうしてる場合もある他にも PS3ってゲームプレイ中にメモリーカード入れ替えるみたいなことってできるんだっけ? >>936
むしろそれでコンテスト自体廃止になったはず、3みたいな収録付録は消えた 4も5もコンテスト自体はしてるけど収録付録は4の少し出して消えたのは
もうPS2の時代でだったし5は作成難易度が高いので集まらない ドラクエみたいなJRPGというジャンル自体がもうレトロになってしまったもんな。
すぎやんも逝ってしまったし、今後どうなることやら JRPGというジャンル自体は今はインディーズゲームで流行ってるような気がする >>939
それに審査員が納得しないと入賞扱いしないのもウザかったよね
5で超本格的な演出してるゲームupしてる人いたけど演出ゲームとしては優秀なんだよ 5は演出ゲームとしても優秀であるけどいろいろ細かく作れるから好き
公式サイトQ&Aやガイドブック制作など制作会社の空想科学がしていれば良かったのに
なぜか販売会社のあの人しかしないしガイドブックも結局発売しないしで残念 ももぐり先生はハンター試験のメンチみたいな性格なんだろ ちなみに3最高峰のブービーショウはかなでーるはおろかアニメティカすら一切使わず500万獲得だからかなでーるやアニメティカの素材使った人がバカ見た
ブービーショウ以外はほぼギミックゲーで全ての素材使ったトレジャーボックスが超短いシナリオで入賞だったし
まともなRPGてブービーショウだけだったし全部色物作品だった記憶がある
唯一RPGだったと言えるのはカエルのかいぼうだけどあれはバグが酷かったりシナリオの先が全く読めなくなったりゲームとしては入選したのがちょっと不思議だった
扉を開けるのにちょっと細かい演出があるし ユーチューバーRPGツクール3コンテスト開催とか発案者がいればね…
自身の作品をユーチューブでアップロードして、投稿数✕再生数を割り引いて最も平均が高かった作品が賞
金獲得とか
ルールとして
1評価コメント項目は荒らしもいるので非表示にする
2内容は戦闘とストーリーありきの作品にする
3素材ソフトはかなでーる2とアニメティカのみでその他の合成は対象外とする
以上のルールを守り、コンテストのコメ欄に投稿作品名と動画チャンネルをコメントして応募する 賞金の他にも有名ゲーム会社が作品化とかクリエイター心燻る商品にできそうな気がする >>948
著作権元が解散してるから厄介なんだよね、著作権元の社長もかなり癖のある人だし本人が行動発起して現KADOKAWAと企画しない限り3のコンテストは未来永劫実現不可能なんだよね ニコ動にあったんだけど……
RPGツクール4で長編のゲームが作れるんだね……
おっさんが主人公ってのも悪くないね >>949
せめて金が絡んでいなければ多少ありえるかもしれないかも? 金云々もあるけど、そもそも実行環境がないからな。
PSNOWとかにラインナップされればなぁ、
ライセンス的に可能性は絶望的だけど。 4は必死に頑張ってあれだけだからね…
その点3は金取れるレベルの名作たくさんあるからえげつないわ
Switchで名作集のデータ詰め込みで出しても今の新作ゲームの定価販売できる価値はある キャラデザと音楽と背景の世界観なんだよな…やっぱ
4はキャラデザはいいけど人物の顔がハッキリしてしまったことで創造力がなくなった
3はキャラデザがいいけど顔を作らなかったことで創造力が生まれた
さらにBGMが雰囲気を作りマップも中世、現代、未来と多彩だったから無限の発想が生まれた
今のRPGツクールはやたら素材を販売してるけど3一本の世界観にまるで歯が立たない 3から仲間のグラフィックが変更できるから態々別のキャラを用意しなくてうい >>950
3と4はメモカがある限り無限みたいなもんだからな
5も無印もせめてメモカの容量分作れれば良かったのにと思ってしまった >>956
無印は仕方ないけど……
5も出来ないんだ……
5も過去のツクールの上位版になれなかったのか……
過去のツクールのいいとこ取りしたツクールってないのかなぁ…… 無いから今もなお3が家庭用ツクールの最適解にされる
他の有力候補はアドバンスと3DSかな あれもこれも求めるなら流石にPC用やれしか言えねえ ファミ通はほぼ読んでないからわからないんだけどsfcツクールの攻略本に出てたな 4の公式ガイドブックは桃栗たき子さんのおかげで優秀な本 3とかなでーる2とPS3の容量が無限で遊べる環境さえあれば5億年スイッチ余裕説 最近やっとネットに落ちてるツクール3のゲームできるようになって
昔のCSツクコンの作品やりまくったよ
どいつもこいつもレベル高すぎて草生えたわ
昔の先人達って偉大だったんだな あれだけ有能な編集者で結婚も早かったのに離婚したり再婚してからはじめて子供できたりコロナでiPhoneバイトしたり大変だったね…
3が名作だからこそ桃栗先生がYouTube開設してコンテストをやってほしかった、できることはたくさんあったはず、桃栗先生を偲んで2と3と4のコンテストを改めて開催すべき RPGツクール SUPER DANTEとGBはどうした? 3はまたゲーム作りたいて気持ちになる、逆にこれだけガチゲームが作られた作品は3だけだよ >>969
どれやっても面白いし演出のアイディアが生かせる作品はこれだけだよ たけさんがTwitterで高評価してるゲームを中心にやってるが
何もかもが今の俺よりレベルが高くて今作ってるやつ挫折しそうだ
こんなもんが10年以上前に作られてたのかよふざけんなってのがゴロゴロしとる
まじ自信無くなってくる >>971
20年以上前に中学生が作りあげてるよ
てーきゅうの作者が有名
そんな人でもゲームクリエイターにはなれなかった、今は作ってもほとんどは爆死する未来しかないから
ツクールで作ってようつべに上げた方が自己満足になるんじゃないかな? あの人のゲームはスゴい部分あるけどなんかパッとしない >>973
漫画は何故かアニメ化されて何期も続いたけど記憶に残ってないね >>974
10期してたようなものだからスゴいと思うのに記憶に残らない 入選作はギミック系が多かったけどポイントはスイッチや設定生かしたアイディアにあると思う
・ブービーショウはしりとりやバケツの水を均等にする
・トレジャーボックスは負けイベントやカジノ
・A DAY IN THE LIFEは大掛かりなスイッチを活用したアドベンチャーシステム
・格闘ゲームは戦闘無関係の完全スイッチゲーム
・街開拓のメンバー配置 RPGツクール3て
スクウェアが目指した中世ぽい舞台に未来の背景を入れたことで世界観をシンプルに壮大にしたことなんだよね
4は江戸とか原始時代とか入れたけどそうじゃねーよ!て言いたくなった、制作が空想科学じゃないから仕方ないけど
サンプル背景と登場人物をシンプルに用意してここまで名作が複数生まれたのは3しかないんじゃない? アニメティカのサンプルとかなでーる2の楽曲だけで作品作っても十分過ぎます 1キャラ1ブロックじゃなくて1キャラ10ブロック使用くらいだったらかなり自由にできたかなあ >>982
トンクス
このゲームやっぱ名作だわ
定年したとき終活としてゲーム一本作って動画に流すわ 4はちょっと弄るだけで容量を大量に消費するから困る 4の補助効果無効って
なんで敵じゃなくて味方にかける仕様なんだろう? YOOさんの臥薪嘗胆やったけどなんか感動した
昔はこんなガチなのが沢山あったんだな でも敵が使う場合は自分達にかける
凍てつく波動を自分にかけるようなものだよ 敵が味方ではなく相手(主人公たち)にしたい場合は複合魔法の設定にすれば可能だったかな? 魔法とかあんまし関係ないんだよね、炎、氷、雷、風てよりも三竦みを考えた方がこのゲームはやりやすい 4の属性は弱点だと150%、同じ属性100%吸収、属性なしは100%、
弱点であり同じ属性の場合50%みたいな感じ他は細かく何%それぞれ出来る 4はエリクサーが作れるのは良かったね
でも、あれってバグだっけ? このスレッドは1000を超えました。
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