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RPGツクール3 part3 [転載禁止]©2ch.net
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0002名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2015/11/11(水) 18:04:03.04ID:KLDwT0EI0
ナンバリングされてないスレは以前に1つか2つありますが
基地外につぶされたりしてますのでリンクは貼らないでおきました

前スレは最序盤こそ荒れましたが以降は細々ながら穏やかな進行だったと思う
この調子でいきましょう
0003名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2015/11/14(土) 12:08:22.81ID:0Mvyx1Ce0
了解
0008名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2015/11/18(水) 21:37:08.60ID:l3vND58y0
ツクール3の魔法を跳ね返す効果は、
攻撃魔法は跳ね返すが、
回復魔法は跳ね返さない。
そして全員の補助効果無効を跳ね返すというチートぶり。
0011名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2015/11/26(木) 08:13:37.36ID:V2W2pV070
サイドビューは贅沢かもしれんが、ボス戦の時くらいは戦闘背景に特殊エフェクトとか欲しい
後、ボスがやられる時用の派手なエフェクトも欲しかった
0014名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2015/12/01(火) 05:24:15.50ID:smJ2Y0sw0
このゲームでランダムイベントを導入しても遊べるのは自分だけというむなしさ…
でも最近のツクールはプロレベルの技術がないと相手にされないし追加アイテムも買わなきゃならない
音楽ツクールとアニメティカだけの限られた素材で作るから誰にでも可能性があったし
ソニーとエンターブレインはいち早くアーカイブス配信してデータを公開できるサービスはじめてほしい
ダウンロードしてくれたらソニーのポイントが加算されるシステムにすればユーザーも増えるのに
PS4がアーカイブス断ち切ったから今後はサービスそのものが終わりそうで心配なんだよな
0015名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2015/12/01(火) 20:44:52.40ID:yaqQNDLf0
RPGツクール初代もDante、Dante2、2、3、4、5、無印、GB、GB2、GBA、DS、DS+
サウンドノベルツクール初代、2、音楽ツクール初代、2、3
3D格闘ツクール初代、2、SRPGツクールのVCやアーカイブスは
権利問題を解決するのが難しいと言われたな・・・
0016名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2015/12/02(水) 06:40:25.33ID:AFQp7Aaq0
せめて当時のグラフィックやシステムを今のPCに入れられるのをつくってくれれば…て思うが
そうするとハイクリエイターの天下になっちゃうし
昔みたいにキルしますか?はい/いいえが大賞取るような時代じゃなくなってきてるな
0017名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2015/12/02(水) 14:58:56.75ID:0pwn6NHi0
リノア=アルティミシアという説は成り立ちません。
 ・イデア曰く「アルティミシアは自分の何代も後の魔女」なのにリノアはイデアの次の代。
 ・グリーヴァ召喚:スコールの心にイメージされたグリーヴァをG.F.として実体化させた。 ←ソースはFF20thアルティマニアFile:2 シナリオ編
0018名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2015/12/02(水) 15:49:48.61ID:DoRfM3+x0
だれだ!
とんでもないこととは、なんだ!
0021名無しさん@そうだ選挙に行こう@転載は禁止
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2015/12/14(月) 16:14:15.38ID:mQLN20Ao0
3の公式
ttps://web.archive.org/web/20130325025235/ ttp://tkool.jp/products/rpg3/index.html
一部設定?
ttps://web.archive.org/web/20081205060822/ ttp://g-laybe2ysm.hp.infoseek.co.jp/index_files/gm_files/rpgmaker3/rpg3_tiuto1.htm
0028名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2015/12/22(火) 01:16:47.92ID:uTupNDep0
用意されてる素材だけでそれっぽく作れるし名作だと思う
エフェクト関係・変数なし・二刀はきついけど
PCは素材集めたり自作するだけで疲れ果てる

デカイ街作っただけで容量1/4すっ飛ぶ4とか
普通にPCのツクールやった方が良い5とか
人数制限・ショボポリゴン・もっさりが苦痛すぎるPS2版とか
本当どうしてこうなった
0029名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2015/12/22(火) 15:16:44.09ID:/GmBYnQi0
4の公式
ttps://web.archive.org/web/20130204154718/ ttp://tkool.jp/products/rpg4/index.html
一部設定?
ttps://web.archive.org/web/20090314081646/ ttp://g-laybe2ysm.hp.infoseek.co.jp/index_files/gm_files/rpgmaker4.htm

GB1、GB2とかの公式も必要だろうか
0034名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2016/01/03(日) 13:56:15.05ID:UhU+xPty0
ゴブリ君の冒険は二刀流ゲー
0035名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2016/01/10(日) 20:04:46.87ID:Vm9aVoBZ0
補助はむしろ重ねがけできちゃうからバランス調整困難
速攻で倒さないと詰むボスとか
物理無効の代わりに使うとかならできるけど
常用想定すると糞ショボイか糞強いかの二択
0037名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2016/01/17(日) 00:00:16.06ID:Supz3L0j0
昔作ったゲーム

主人公の名前がバッツでレナって名前のヒロインがゴブリンに襲われてて
ガラフってじいさんを仲間にして風の神殿に向う
途中の洞窟で海賊のアジトに辿りついてファリスって海賊を仲間にする
風の神殿の宝箱にラグナロクが入ってて
風の神殿のクリスタルルームでエクスデスって名前のラスボスを倒したらエンディング
序盤っぽい感じだけど容量が足りなくなって無理やり終わらせた。

風の神殿のマップ構造はFF5の風の神殿と同じ
0038名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2016/01/23(土) 22:46:29.73ID:GM85y8jC0
釣られねーよ
0040名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
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2016/03/06(日) 19:19:47.62ID:PoP19mYn0
PS3でメモカ作り放題と思いきやアニメティカでマウス使うためにPS/PS2を温存しとかなきゃいけない事実
おまけにそっちで編集したデータを入れるためにプレミアついてるメモカアダプタまで必要とかもうね・・・
0043名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/04/11(月) 18:24:27.01ID:Kg4s2ODg0
さっきブックオフの中古で買ってきてさあやろう!と思ったら説明書がなかった
説明書読まないでやってみたけどちんぷんかんぷんだ‥どうしよう買い直したほうが無難?
0044名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/04/12(火) 20:54:46.31ID:Q1M5xdE90
ブックオフで買って一週間以内で他にツクール3があるなら交換してもらえるかもよ
それと、わからないことがあればここで聞けば良い誰かが助けてくれるはず
攻略ガイドを買っておくといい、>>21のサイトをみれば少しはわかる
0049名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/04/21(木) 22:45:57.88ID:WSO+PQWU0
かなでーる2ってセガサターン版ほぼ出来上がっていたらしいのに出さなかったんだよな〜
そのせいでセガサターン版のサウンドノベルツクールで設定あるのに作った音楽が用意できない…
ツクール3は関係ないけど音がズレるバグがあったような?
0051名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/04/23(土) 10:23:28.80ID:ajKtCNFc0
A DAY IN THE LIFE の町に行くときにレゲエの曲が流れるときブオーンて音が鳴るのはバグか仕様か
ランダムで4つのシナリオクリアして完結てすごい発想だったな
戦闘ないしRPG要素皆無だから努力賞扱いだったが

カエルの解剖、あれよく入賞できたな
シナリオの進行内容がイマイチわからないし突然ダンジョンに戻されたり、2枚目の終盤にヒロインの家行くと序盤に騎士団に捕まるイベント発生したり鍵を手にしないと開けられない宝箱あったし
グラフィックやアイテム交換やシナリオのセンスで評価された作品て感じだな
0055名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/05/08(日) 15:01:51.67ID:VfGINyMq0
二刀流無双
0059名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/05/18(水) 12:30:23.38ID:ZIKUG5/p0
今ディスク取り出せんけど、取り出せたら一括で載せます
他の人が可能ならやっていただきたい

電撃PSDでもツクール3投稿作付けてたことあったよね
ご丁寧にも有志がまとめたwikiあるから、中古で買う時どの号にそれがついてるかわかって助かる
0060名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/05/18(水) 22:06:32.08ID:tv4cGuIW0
ありがとう、そういえば
広技苑の前に大技林と言う名前の時にもCDが付いてたはずだが
全部広技苑に入ってるのだろうか?

電撃PSDのツクール3とかの読者投稿作品も全部プレイしたい
ツクール3とかの読者投稿作品をまとめたサイトは助かるよな
0063名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/05/20(金) 15:36:26.36ID:OBL+MkN20
ウディタ使えよ
0065名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/05/24(火) 00:04:17.18ID:pErB+WUE0
RPGツクール3のシステム、グラフィック、音楽+かなでーる2の収録曲全て使えるなら使います
グラフィックや音楽がもっと収録できるのをシステムデータが増やせるゲームをPS4かVITAかPCでだしてほしい
むしろアーカイブスでかなでーる2含めて配信すべき
VITAで毎日作業できるし、かなでーる2はベスト版が未収録になってしまった曲あるから微妙か
0066名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/05/26(木) 07:50:09.34ID:hoZmqZi20
RPGツクール3のPC版が出なかったのが本当に悔やまれる
音楽のフリーダウンロード可
グラフィック制限解禁
システム容量、シナリオ容量
増大で超大作作れるし何よりデータを投稿して遊んでもらえるシステムがあれば最高だった

マリオメーカーの発想好きなんだよね
RPGツクールも1〜5
音楽は全て使用可能
特別にかなでーるシリーズの入賞作含めて使用可能
てすれば絶対今より作りがいがある
0068名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/05/30(月) 05:30:39.84ID:JFPKarvL0
コントローラーで操ればいいからモーマンタイ
一番怖いのはマップに力入れればいれるほど長編が遠のくてスリリングな展開
途中結局妥協してまとめちゃうんだよな
いかに元ある素材を生かして長引かせるかだから
0069名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/06/22(水) 15:41:46.87ID:a35VwoBn0
痛いよ
0070名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/07/07(木) 18:23:05.88ID:itnb9LJ00
だれだ!
とんでもないこととは、なんだ!
0072名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/09(火) 19:16:45.73ID:W1Cf1RwM0
現最大HPを参照するのが難しいとか?そんなわけないか
アイテムで蘇生を含めた完全回復は2と4では出来たな
GB1やGB2では魔法でHP完全回復で蘇生してたな
GBAでは魔法で自由に出来たはずだが
全体効果で戦闘外に使うとバグで復活しない
0078名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/13(土) 19:21:12.04ID:SF/gxhaMO
PS3でやってるならUSBに移せるからそのまま
PSVってファイルでアップロードできるよ

実機でやってるならメモリーカードジャグラーとかいうPC用アダプタが必要
俺はPS3用メモカアダプタを使ってるけど
これでも問題なくPCで読めるし、SONY公式商品で定価も安い
ネットだと何故か高いけど中古ショップ回れば手に入るかと
0079名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/13(土) 19:28:21.22ID:tLt8iB7F0
>>78
ゲーム機はPS2までしか持ってないんだ(´;ω;`)
PS3だとツクール3が快適に使えるらしいから購入も考えたことあるけど
他にやりたいゲームも無いから今イチ購入に踏ん切れなかった
0080名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/13(土) 21:17:20.73ID:aJrr7IcI0
自分もネットで上げる手段もプレイもできないけど残念
>>78
PS3用メモカアダプタはPS2であることに利用できるから
販売停止してしまって入手困難
メモリーカードジャグラーも入手困難
中古ショップでもどちらも高い
0081名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/13(土) 21:46:03.90ID:QWyCL0ww0
最初からPCエミュでツクればいいじゃん
エミュが違法と勘違いしてる情弱か?
0082名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/13(土) 22:26:29.73ID:SF/gxhaMO
高騰の理由までは知らなんだ、田舎だけど近所のブックオフじゃまだ980円だしな
移したいデータがあるなら持ってる知り合いに頼むとか…
実機しか使わなくても、バックアップはいくつあってもいいしね
0086名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/13(土) 23:30:04.54ID:SF/gxhaMO
エミュには詳しくないけど、よくネットのデータ配布で使われる
.mcrとかはエミュ用のデータ形式なんだよね
使用推奨エミュは俺もこの際聞いてみたいところ
ツクール3本体はいいけど、かなでーる2通常版は
PS3でも微妙に不安定だからそっちが完動するなら…
>>84
もう過去データ全部PS3に移してるから
むしろ今自分の持ってる奴もいらないんだ…
0088名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/08/16(火) 23:14:43.48ID:QLoeb4j40
だからウディタ使えよ
0095名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/02(金) 07:15:03.20ID:1+bCNe810
RPGツクールフェス
発想は悪くないけどコレジャナイんだよな

3はグラフィック、音楽、演出がシンプルで雰囲気出しやすい感じだったから魅力があった

このグラフィックに別イベント同時進行なり、会話つき戦闘なりバリエーション増やせば間違いなくユーザー残ったと思う
ASCIIは何故手放したのか?
0099名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/09/19(月) 05:51:28.64ID:lVNhCI0W0
>>96
素材は悪い
発想がいいだけで

>>97
戦闘システムいじくるてなるとHPがある程度減ったら音楽変わって変形するとかあればいいけど原型とどめてないと意味ないし、一つそれぽいのがあったらみんなそれに集中して発想のないゲームになりそう
0102名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/10/22(土) 11:48:25.54ID:WOZa7TjE0
イエーイ♪
0103名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/11/06(日) 19:16:31.82ID:yJbqGBBA0
ゴブリ君の冒険のポールって、
出現範囲が欲しいと言うより、
戦いたいんじゃないのかな?
0106名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/11/19(土) 14:08:28.17ID:10wYQDV30
でもサンプルゲームであるゴブリは敵の配置が範囲ではなくマップ単位。
0107名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/11/24(木) 22:35:37.83ID:/a2WVQQA0
3も4みたいにマップごとに決めれれば良かったのに
>>59
広技苑に収録されたAコン作品(広技苑の本に書いてないの)は
モンスターズ ガード、カエルの解剖、A DAY IN THE LIFE
それとエンターブレイン ゲームコンテスト作品はないみたい

A DAY IN THE LIFEはプレイしたかったな・・・
ファミ通wave1999年4月号のCDが欲しい
0109名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/11/26(土) 20:11:56.50ID:TzuVS4jX0
A DAY IN THE LIFEよりカエルの解剖の方がAコン的には評価高かったらしいけど
A DAY IN THE LIFEの方が自分は好きだろうな

しかしモンスターズ ガード、カエルの解剖はなんで
アルファベットで書かれていないのかな?
0112名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/11/27(日) 22:31:11.17ID:sbLSUQcs0
イベント 人 (お願いを引き受けない限りループする人)
1ページ目
グラフィック 人
開始方法 調べる
イベント内容
文章 〜をお願いします
二択分岐
はい
ありがとうございます
いいえ
そんなこといわずに・・・
イベント引き継ぎ イベント お願いを引き受けない限りループする人  1ページ目

例えばこれでできないだろうか?何かおかしかったらまたここへ
0113名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/11/30(水) 21:11:44.90ID:p4tKHJkx0
>>107
持ってるぜ〜中1の時からw
ブービーショウやモンスターズガードすげー好きだったな
どうしてこんなの作れるのかとビックリした
0120名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 21:28:27.70ID:aNTe4lemO
積んであるファミ通wave1999年4月号を引っ張り出してみた
ガラケーで紹介文を丸まんま手打ちするのは結構しんどいな…

『モンスターズ ガード』
 プレイヤーは警備隊の隊長となり、町の治安を守ることが目的。
魔法が使えたり、動きが素早いなどの特徴を持つキャラを町の各所に配置して警備に当たる。
配置にはキャラの特性を活かすことが重要。
戦闘はランダムで発生し、勝利すると治安度が上昇するぞ。
また、強力なユニットとなるモンスターが存在。
入手するには、資金を稼いで本を購入したり、アイテムをゲットしなければならないぞ。
仲間とともに町の平和を守ろう。
0121名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/12/04(日) 21:33:10.16ID:aNTe4lemO
『カエルのかいぼう』
 エルカー島に暮らすカエル族のピットが、人間のジュリアに恋をするところから物語は始まる。
しかしジュリアはピットを利用してカエル族の宝を奪い、人間界に帰ってしまう。
ピットはジュリアを信じて、人間界に彼女を探す旅に出発する……。
0125名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2016/12/09(金) 13:31:09.49ID:G0RboCaa0
久しぶりに電撃Dの投稿作品をプレイしてるんだけど
最初から強い状態で始めようと思い、初期レベルを弄って始めたら
レベルはちゃんと変わっているのに、パラメータは初期のままで変わっていなかった
この場合はどの設定を弄ればパラメータも変わるの?
ちなみに「PSYCO LIVE」という作品
0130125,127@無断転載は禁止
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2016/12/11(日) 20:54:18.23ID:/AjUyKzb0
>>128
>>129
やっと原因が分かった
イベントエディットで「初期化イベント」が設定してあった
該当部分を消去したらちゃんとパラメータも変化した
どうもありがとう
0132名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/01/18(水) 20:24:54.84ID:q9x4DJfU0
ラスダンまでいけるレベルになったポールはもはやザコじゃない
0133名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/01/22(日) 11:26:42.49ID:jTCc6XiS0
4の消費アイテムを使う度、
「○○は壊れてしまった」
っていうメッセージはいらない。
0134名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/02/05(日) 17:36:12.08ID:K4Jdg44u0
ネタバレ
ゴブリはラスボスにならない
0138名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/02/23(木) 01:24:40.80ID:HFS0b/hbO
そういや家庭用ツクールのデフォ素材をPC用に移植して
利用するのって権利的にはアリなんだっけ?
自分用にツクール2の戦闘曲をツクール3用に移植したりはしたが
すんげー面倒だったわ
0140名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/02/28(火) 17:38:39.15ID:F1jq9nAd0
ウディタの誕生でツクール3価値なくなったな
0142名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/11(土) 18:35:50.59ID:LOUl6djC0
出るわけねーだろ!
0143名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/17(金) 12:49:28.42ID:BnnNSgQAO
わかってて皮肉言ったに決まってるじゃん
ツクール3とウディタは競合してねーんだから
そもそも家庭用ソフトとPCソフトが競合するなら
ウディタ登場以前に傑作ツクール2000に潰されとる
0144名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/27(月) 15:50:30.48ID:aOy/lbjE0
グッグアー
0145名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/27(月) 20:13:25.53ID:G8yhzdKX0
フェス中々良さげだけど
3のいかにもRPGのためのRPGではなくパソコン版の劣化て感じのキャラゲー感が強くてイマイチだな
PSVITAがほぼ死にかけてるから配信は絶望的だろうし
3のシステムをそのままリメイクして
かなでーるのサンプル曲+入選曲全部入れて
過去入選作全部遊べてフェス化してくれれば9800円にしてくれても買う
0148名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/03/31(金) 22:34:37.61ID:yPHjTqjX0
権利関係が厳しすぎるから3のシステムをそのままリメイクして
かなでーるのサンプル曲+入選曲全部入れて
過去入選作全部遊べるように作るとしても絶望的

4はバグと外部データ読み込みがなければ問題なかった
だからこそバグ修正版をしっかりして欲しかった

フェスでいろいろ(リメイク含め)作ったけど疲れた
0149名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 05:27:34.66ID:EcXKDvQ00
初代世代はやっぱ3以前なんだよな
3のグラフィックや雰囲気本当に好きなんだ
なんか哀愁漂う曲が多いし楽しい曲もあるしで
一番コンクールが盛り上がった作品でもあるからね
パソコンはチートレベルの技術者多いしやはり限られた制作環境で面白いものを作れるかに醍醐味があると思うんだ
アニメティカや音楽ツクールも決して無限ではないし
さらに容量制限があるから駆け引きもある
限られたシステムデータでいかに長いシナリオの作品を作れるかより数日間でクリアして満足できる作品が入選してた気がする
0152名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/08(土) 17:16:18.79ID:Bdx1k8UM0
2010年頃まで有志の人らが、定期的に家ゲーツクール祭開いてて
3の作品も結構上がってたけど消滅してしまったん?
ツクール3関係の素材や作品上げてたサイトも多くがデッドリンクになってて
少し寂しい気持ちになった
0155名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/20(木) 05:13:32.28ID:5hJj94lN0
このゲームのためにPS3使い続けてる
早くPSのレトロフリーク出してくれ
仮想メモリー使えるだけでいいから
というかRPGツクール3のデジタルリマスターPSVITA版出して仮想メモリーのデータをVITAに移せる仕様にすればWINWINなのに
PS4はアーカイブスも全て削ったのが糞
ぶっちゃけ3は神機だと認識させられたのは4が互換を全て切り捨てたことにある
仮想メモリーとPSのゲームデータをダウンロードできてVITAに飛ばせばVITAも初代ユーザーに普通に支持されるのに
0157名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/21(金) 23:25:36.66ID:NgR0TqLv0
ガゼルチェンジ!
0159名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/04/24(月) 05:02:33.61ID:aqnM/gmwO
幸いPSソフトはCDだから吸い出しに機械用意しなくても
クリーンな方法でROM化しやすいのが強み
改造すればPSPの内蔵エミュがそのまま使えるし
使い勝手は悪いがAndroidのエミュでもできない事はない
0160名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/05/17(水) 04:52:13.09ID:DKa+eyfg0
パソコンの方がシステムも音楽レベルも上なのは分かるが
3の方がアニメティカのオリジナルグラフィック含めて限られた素材の中では一番たくさんのジャンルを作れる可能性がある題目だと思った
あの時代に遠景や近未来やヒーローや学生衣装を盛り込んだのは凄くでかい
聖剣伝説3やアークザラッドの遠景に感動した自分としては
それをツクールで再現できるのを見て真面でヤバイと感じたものよ
0165名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 01:26:14.41ID:gndRQcha0
久々にひっぱり出してプレイしてるんだけど、シナリオはロード出来るんだが、システムのロード時に「○○○○○」(5ブロック分)のロード表示の後に赤文字で「失敗しました!」というメッセージが出る。
これって、別口でアニメティカのデータや、かなでーるのデータがないときに出たりする?
単純に壊れてる?
0167名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
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2017/10/01(日) 20:10:57.86ID:gndRQcha0
>>166
サンクス
PS3に移して、仮想メモリーとしてデータ読めなかったら、死んだと判断して良いのかな?
きっついなぁ、最悪壊れたりもあるのか。
ググっても、同じ症例が見当たらなかったので、安心してたんだけどな。
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/18(木) 05:13:23.44ID:wcR0DmFA0
このゲームていうかまだゲームにリアル思考がなかったあの時代が本当好き
今のゲームは進歩しすぎて金のあるメーカーしか生き残れなくなった
声も顔グラフィックもいらない
ドット絵だけで世界観は自分の脳内で描く
それがゲームの面白さの大事な要素なのでは?
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/18(木) 16:13:21.55ID:hREgIIyb0
それは昔から人によることだろう?PC98だかのツクールで声入れたり
キャラの立ち絵を利用して顔グラ的なものを作る人はいたわけだし
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/19(金) 05:41:22.29ID:89IhYcSV0
子供は作りづらいよな
3は2みたいな移動してもイベントが続く演出はできなくなったが自動化がしやすいように組み込まれてたし
シンプルイズベストなのが良かった
複雑化や技術も見せ方によってできるし
アニメティカもあるが限られた素材でゲームを作る環境だったのが大きい
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/19(金) 19:30:21.39ID:iiSRjcBH0
>3は2みたいな移動してもイベントが続く演出はできなくなったが自動化がしやすいように組み込まれてた
移動してもの意味って場所移動のイベント後のはなしだよね?あれは便利だけど理解するのが難しい
自動化しやすいのは初期化イベントのおかげだよね?でも自動敵に始める設定も欲しかった・・・
無限ループにおちいる恐れがあるから消されたのだろうが・・・
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/21(日) 05:01:32.21ID:XzCpNDtl0
PS3はツクール3のためにPS1機能を維持してくれたのはありがたかった
それだけにPS4は色んな意味でがっかりした
最先端のゲームだけ遊べるだけが全てじゃないしゲームパソコン買えない人が仕方なく買ってるだけのゲーム機て存在でしかない
PS3マルチした方が今でも需要あるのに勿体ないよね
自慢のリモートが全く機能しないし
PS1だけ再生できて仮想メモリーあるだけでも大分違うのに
0174名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 19:59:06.09ID:B0Bw95KZ0
下位互換を持たせると高くつくから削られたのだろうけど
だったら公式がPS3のエミュで良いから互換機を出して欲しい
PS3も修理対応がいつ終わるかわからないから安心できない
(今はPS2もPS3も代わりのところで修理対応がまだあるからいいが)
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/09(金) 08:02:01.92ID:MKkKN6ua0
長文失礼
ちょっと作っては休み、、の繰り返しで作ってるんですが、
最近メモカの読み込みに失敗するようになってきました(165さんと同じ状態)。

数回読み直せば使用可能になるんですが、1回失敗したデータは念のため
別のメモカにセーブしたりはしてます。

ここで質問なんですが、PS3に移行して仮想メモリとやらを使うほうが
メモカの読み込みは安定するのですか?
(必要な機材の金額の話はとりあえず置いときます。PS3は持ってません)

ちなみに今作ってるゲームは現時点でメモカ12枚使用します・・・
0177175
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2018/02/10(土) 08:14:42.13ID:gzCmOamW0
レスありがとうございました。
両方持っといたほうがいいのですか。
結局、いつ壊れるかわかりませんしね。検討してみます。
今から考えるなら、新型の互換機が出てくれれば一番なんだけど・・・
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/27(火) 22:56:03.79ID:TJgN7Ut30
そろそろRPGツクール3がリメイク
して欲しい。グラフィックは
なるべく変わらないで欲しい
次に、モンスターグループの設定
変数 属性の数 強弱関係の設定
そして、人グラフィックはパーツを
自由に変える事ができるようになる
こうすればたとえば違う職業に
ついたなので発展がきく
そうすればRPGクリエイター
ビットゲームメーカーに勝てる
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 07:24:17.03ID:WZuy++RX0
もしリメイクされるなら、この程度でいいや
というか、あの当時でもこの程度は入れられたのでは?

・魔法防御力の導入:魔道士キャラでも戦士キャラでも魔法で受けるダメージが同じなのはちょっと・・・
          職業特性の魔法無効化は強すぎる・・・
・AIキャラの作戦内容:
       全員AIキャラ戦闘(自分の場合はイベント戦闘のみ)の場合に、アイテムを使いまくるのを
       防ぎたい。
       ゲームシステム変更でアイテム有効/無効ができれば済む話だったんだけど
・主人公の状態変化:
       レベルを上げる/下げる、魔法/必殺技を忘れる、名前を変更する をやりたかった。
       主にAIキャラの使いまわしがしたいという理由。
・人グラフィックの90°/180°回転:
       倒れた/死んだキャラの表現をしたかった。
・パーティー/イベントの移動:
       半歩移動がほしかった。
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 03:25:15.94ID:5ukhe3Sh0
VITAで配信してほしかったな
グラフィック、音楽が2D最高峰だったしな
特典はかなでーるのサンプル入選曲を収録
また過去の入選作も収録だけで十分
逆にあのシステムが制限された容量で遊ぶのがツクール3の醍醐味だし

うーんやっぱり子供の頃自分が時間使って作り上げたゲームはどれも思い出深い
学生の頃二つ、社会人になって一本作った
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 23:03:23.44ID:j/j/4bfZ0
>>179の続き
タイトル名を入力に
アルファベットと記号の他にも
使える。ステータス振り分けが
できる。変数がポイント
個人戦闘不能回数 全滅回数
逃げる回数 がカウントされる
これも変数を使って、回数にて
レアな武具にアイテムが手に
入るイベントなどを作る
必殺技を使うのに武器の種類
防具の種類が関係する
モンスターの行動パターンに
主人公たちの平均レベルが影響する
また、モンスターの残りHPかMPなど
も、影響する
ステータス増減はパーセントに影響
する、まあ、こんな所かな
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 23:25:53.58ID:Hb/MxdRH0
今更ですが作品を作ったので投稿します。

NOBLE CAT 〜for RPGツクール3〜
メモリーカード本編2枚
音楽ツクールかなでーる2のデータ1枚

内容はRPGツクールGBのサンプルゲームだったNOBLE CATのリメイクです。
宜しければプレイしてみて下さい。

https://ux.getuploader.com/tk3noblecat/download/3 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0187名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 04:08:35.63ID:9HJ4dZ0f0
バランスも調整してるのか
なかなか凝ってるみたいだが
mcrって普段使ってる環境だと面倒なんだよな
とりあえず乙
0188名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/03(土) 06:24:05.03ID:xGHedok80
>>186ですが
説明書に一部ミスがありましたので修正しました。
ネックレス→ペンダントの表記ミスです。
メモリーカードデータについては変更はありません。
変更後のURLは

https://ux.getuploader.com/tk3noblecat/

です。申し訳ございませんでした。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 19:13:01.78ID:LzbTRuTH0
1997年11月27日に
RPGツクール3が発売した
ちなみに2014年5月29日に
RPGクリエイターが出た
また、1984年11月21日は
了子オクトパシーの日です
うる星やつらの
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 18:50:11.80ID:M6Msu/Cy0
NOBLE CATのリメイクをプレイしたいけど出来ないから
誰かプレイ動画にしてみせてくれないかな…
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/30(金) 08:06:17.84ID:VyXe+k+j0
職業特性の「攻撃跳ね返し」って100%跳ね返すんだな。
昨日テストプレーして初めて知った。
これ+魔法反射かけたら必殺技以外無効になるってこと?
「無効化」よりたちが悪い・・・
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/07(土) 13:53:39.45ID:DF57P3Eu0
古いコンシューマ系のツクールスレではしぶとい方
アドバンスのは前立てたけど落ちちゃった
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/16(月) 21:53:18.35ID:EePxAdcJ0
RPGツクール3がリメイクしたら
動物のグラフィックが増えて
欲しい、ネズミ ひよこ あひる
白鳥 ウサギ パンダ 七面鳥
羊 ヤギ シカ まあこんなところかな
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/24(火) 23:16:58.18ID:rW60H+8V0
>>200
3の自動スタートは、
初期化イベント→イベントを引き継ぐで作るんだよ。
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/25(水) 21:11:35.77ID:hqC0OjFI0
それはわかるが自動スタートだとできるけど
初期化イベント→イベントを引き継ぐではできないことがあるから
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/04/27(金) 16:11:38.79ID:d4yK6c1g0
このRPGもオススメ
https://goo.gl/noAqyd
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/17(木) 13:10:09.40ID:AR9xClZ20
ライネスとエイティヴってキャラ被るよな。
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 18:08:22.70ID:wL1mPdkt0
>>209
どっちも魔法使えなくて通常攻撃が強い系のキャラじゃん。
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/20(日) 20:09:26.41ID:l8mDk/2L0
あっそういう意味か・・・てっきりキャラの性格とかの意味かと思った

ライネスのフリーゲートの魔法で詰む場合がある注意しよう
0212名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/06/11(月) 19:22:00.94ID:ZN0HhT9t0
ツクールMVがNintendo SwitchやPS4で出る噂があるが
どうせなら3に似てる2000(ハンドブック素材と本の内容をセットして)を
移植してほしかった
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/06(金) 14:26:24.35ID:0js6Iwjp0
ツクール3の実機データをメモカアダプタ+MCRWWIN使って拡張子memのファイルに変換したんだけど、
このファイルをどこかのローダーにアップしたら自分と同環境(実機+メモカアダプタ+MCRWWIN)以外の人
(たとえばエミュを使ってる人)でもプレーできるの?
需要がどれだけあるかわからないけど
0214213
垢版 |
2018/07/08(日) 07:02:03.75ID:k0Um8Xrt0
自己解決しました。
memファイルは拡張子をmcrに変えるだけでエミュで使えるようになるみたいですね。
(少なくともその逆は可、自分は>>186さんのNOBLECATを実機メモカにコピーできました)

psv形式(PS3の仮想メモリ形式?)はそれではNGで、変換ソフトが必要らしいけど
それは各々やってもらうということで。
まだ完成してないので、もし需要があったとしてもアップは年末頃になりそうですが。
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/10(火) 00:45:30.90ID:JJJefjiz0
>>214
その>>186のリメイク版NOBLE CATを制作した者だけど
自分以外のプレイ環境でもちゃんと動作する事が確認出来て良かったです。
一応自分の環境ではいくつか方法で動作確認しましたがずっと気になっていたので…
もしその作品がUPされたら是非プレイさせてもらいます。

ちなみにそのNOBLE CATの更新verや動画もひっそりとニコニコに上げているので需要があれば是非。
0217214
垢版 |
2018/07/10(火) 12:50:07.33ID:ItN/EZvC0
>>216さん
NOBLE CAT昨夜クリアしました。
(人間EDのみ、猫でクリアできる気がしなかったので猫EDはデータをいじって見ました)
オリジナルは知らないけれど、良くできてると思います。
フィールドマップの狭さ(仕方ないけど)と町の異常なデカさを除けば。
全体の雰囲気がほんわかした感じなのは元が子供向けだから?なのでしょうか。
う○○投げてくる敵とか、ラスボス以外の間抜けな面々とか笑いました。
あと移植した音楽の出来が良く(元を知らないので再現度云々ではないです)
BGMがいつもと違うのは新鮮でした。
そして何より、同じツールを使って他人の作ったゲームをプレーするのはいろいろ勉強にも
なって面白かったです。
ありがとうございました。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/10(火) 23:56:04.50ID:JJJefjiz0
>>217さん
プレイありがとうございます。確かに猫ルートの方は
人間の姿より楽なダンジョンもありますが全体を通してみると結構だるいですね。
ロコより素早くて攻撃力はあるので難しいというよりテンポが悪くてかなり面倒くさい…?
あと、原作よりエンカウント数が少ないので序盤はある程度レベルアップしないとエンカウントの
ムラによっては3人パーティーになるまでの難易度が不安定になるという面もありました。

フィールドが狭いのはツクール3のシステム上ああなってしまうのは避けられなかったので仕方ないですが
町が広いと言うのは今まで気付きませんでした。確かに広いですね。
原作の地形を忠実に再現しようとし過ぎたのかもしれません。

○んこ投げてくる敵は原作では何とそれそのものの姿をしている敵です。
いわゆる公式が病気というやつです。
リメイクするにあたってそれそのもののドットを打つべきか最後まで迷いましたが
収録できるBGM数が減ってしまうので攻撃で○んこを投げてくるように設定しました。

全体の雰囲気がほんわかしているのは原作の特徴で
個人的にそれに惹かれたからリメイクしてみました。とは言え元々アホっぽい
キャラや新たに追加されたキャラはリメイクにより一層アホキャラになってますが。

BGMはあまり音感が無いのに見栄を張って無理して作ろうとしたので
実は原音を録音したものを繰り返し聞きながら1つずつ音を合わせていき
聞き取れなかった部分はアレンジでごまかすというかなり効率の悪い手法で作っています。
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/12(木) 02:52:14.11ID:Ylgh6pRl0
RPGツクール3ぐらいの限られた素材グでいかに作れるかが楽しいのよね
今みたいに無限大の素材でやれちゃうのはどうも
でも3はグラフィックに厚みがあって音楽のサンプルも名曲ばかりでツクールやアニメティカもあり最高峰のツクールゲーム
0221sage
垢版 |
2018/08/13(月) 13:33:13.03ID:dUXzEpIJ0
モンスター設定の自動戦闘の使いどころがわからないので知ってる人いたら教えてください
たとえば行動パターン1〜4を設定する場合、
1:25% 2:25% 3:25% 4:25% とした敵Aと
1:1% 2:1% 3:1% 4:1%(自動戦闘付き)とした敵Bとで
何か変わるのでしょうか
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/13(月) 19:32:52.92ID:mb9dzcEZ0
上の場合は完全にどれかだけど
下の場合は場面に合わせて行動することが多い、つまり
敵のグループで倒されそうなやつがいれば回復することがある
と自分が製作してる時に思いました
0223221
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2018/08/14(火) 10:53:26.10ID:we8c4RoR0
>>222
なるほど、そういうことですね。こんな過疎スレで即レスありがとうございました。

>>場面に応じて行動することが多い
取説やガイドブックには全部の行動を等確率で行う、ぐらいしか書いてなかった気がする
けど、そういうことならパーティー組んでるボス連中とかに使ってみようかな
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/08/14(火) 20:59:46.50ID:bmmx3x780
偶然そうなっただけかもしれないけどね(間違っていたらゴメン)
それと、仮に下の奴が自動戦闘がなかったら96%で何もしないと思う

取説やガイドブックは書いてないことや間違えが結構あるから厄介
0225DOF@白羽 ◆D/w5oCAtaw
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2018/08/31(金) 01:48:20.44ID:mHbDyT8+0
二十年ぶりに「ゴブリくんの冒険」勢いで二週クリアしたが、
マルデ城やカンゼンニ砂漠あたりは「そうそうこんなところあったよなぁ」
と思い出しつつも、ラストダンジョンの敵こんなに強かったっけ、と思った。
老人が自爆テロを仕掛けてきたりとか今思えば随分きな臭いな。

エンディングもなんとなく、
最後は各々それぞれの持ち場に帰って…と思ってたら違ってた。
金髪に白い鎧の勇者がDQ11のホメロスに見えてくる…。
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/02(日) 20:23:56.91ID:AQdA2veB0
DQ11のホメロスのイケメン度は
週刊少年ジャンプ黄金期イケメン
四天王といい勝負
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/04(火) 19:54:33.31ID:OZmC2DsK0
PS4かSwitchでかなでーる2と3出してほしいんだよな
あのグラフィックとかなでーる2とセットで作るから熱意があるわけで
PS時代のゲームがそのまま販売される時代だし
アスキーから権利引っ張ってこれないかな?
かなでーる2の入選作全て使える仕様で
またゲームをダウンロードしたりもできるし容量も増やせるだろうし
今の環境で再現してほしいな
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/06(木) 16:20:21.21ID:2GdE8TJT0
かなでーる2と3というから音楽ツクールの2と3のことだと思ったけど
かなでーる2とRPGツクール3のことか・・・
いまは角川が出してるから権利問題は複数あり過ぎる
そして、かなでーるで作った曲やアニメティカで作ったものの権利も厳しい

Polymegaはどうなるのだろう?
他のゲームデータは呼び出せるのだろうか?
0230名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/06(木) 16:52:30.96ID:/3llVIMs0
かなでーるって2がRPGツクール3用で
3がRPGツクール4用だからマジでややこしいよな
しかもどっちもハードがPSだから余計にややこしい
0232名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/10(月) 11:06:19.20ID:43ge8ag40
アニメティカでマウス使えないからコントローラーで描いてるけど、緩やかなカーブ1本描くだけでも苦労する……
アニメティカのコミッションとか誰かやってないんかな……
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/14(金) 16:00:28.28ID:YbRDPc7K0
>>233
PCでもマウスって対応してたっけ?
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/09/15(土) 17:00:36.02ID:RHENRVa+0
RPGC(アニメティカコンバータ)をPCですればPCのマウスで描けるけど
プレイステーション本体でプレイしてるのだよね?
PSマウス使えばPS本体でマウスで描ける
0238名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/20(木) 23:00:50.86ID:A4dYoHxZ0
PSクラシックは
互換機としての役割があって欲しかった
アーカイブスにも対応して欲しかった
メモカやポケステの形したSDカード系を
入れるところ作って対応して欲しかった
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/24(月) 05:21:27.36ID:rEWMOWf+0
PS3新型つくづく神機だな
初期型は壊れやすいからPS1式のやつが凄く長持ちして便利
いざとなったらPSPでツクール3遊べるし
PSVITAはメモリーカードを途中で替える機能がないからツクール3には不向き
PS3とPSPは未だに使ってる
ツクール新作出ようが3みたいなシンプルな路線しか求めてない自分にはいらない
0240名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/27(木) 22:04:18.22ID:bMEHlVEv0
PS3とかみたいに仮想メモカやメモカ切替とかの機能搭載して
記録容量は一番安くすむので良いからPS1やPS2ができる互換機を出してほしい
もちろんSDメモリとかでバックアップできるようにするとして

難しいならとりあえずPS1だけでも良いけどね
0241214
垢版 |
2018/10/01(月) 09:42:07.85ID:BqJUvs9k0
あれから急激に忙しくなってしまい、年末アップはちょっと無理になってしまいました。
シナリオは9割できてますが、いろいろあってバランスをいじったので確認のための
通しプレーを最初からやってる最中です。

215さんと216さん以外に期待してた人がいらっしゃるかわかりませんが、とりあえず報告まで。
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/01(月) 12:15:11.98ID:ntYQwr8w0
PS3のメモリーアダプターなくした!
あれがないとかなでーるコンバートできない

PS3はツクール3最高の環境ぽくで実は中々不便でもある
PSPで自作のゲーム遊べるのは最高
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/20(土) 12:42:25.56ID:KTvW06vq0
RPGツクールやりてえって思って5を買って来たが、マップ作成が面倒過ぎてやめた。
結局21年前に遊んだ3を購入。当時どんなの作ったか覚えてないけど、
意外とやり方覚えてるもんで文字入力に戸惑った以外はサクサクやれてる。
シンプルなのが1番だね。
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/23(火) 12:18:00.30ID:v+yH6jH00
めちゃくちゃ高度な演出できるしね
グラフィック、モンスター、音楽が数限定されてるからサンプル素材でも埋るんだよね
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 16:58:41.58ID:jsn83sUx0
コザケンを監禁したモモグリはクズ
0253名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 13:54:50.24ID:RqOqol4P0
ゴブリは出現範囲がどうこう言ってるわりに
敵出現はマップ単位
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/19(月) 21:48:26.14ID:jv6NE25x0
ゴブリくんみたいに丁寧な作りでモンスターの出現範囲の
設定していたら容量は簡単に尽きると思うよ
4みたいにマップごとにマップ単位かそうでないか変えれるならまだしも・・・
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/19(月) 23:09:11.43ID:0C7soQPt0
システム容量は出来るだけ消費したくないから
見えないイベントを配置してエンカウント率を下げてたなぁ
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/21(水) 13:40:17.82ID:DPvdiQnr0
3は獣人キャラがいない(強いて言えばドラゴンくらいだ)から欲しいなら自作しなきゃいけないけど、アニメティカが難しくて挫折する
個人的にはかなでーるの方がずっと楽だわ
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/21(水) 14:05:27.44ID:AuB9gb1H0
素材製作は当時ではかなり画期的で後のシリーズにも
あったり無かったりするくらい3の強みだけど
アニメティカはボタンをちょい押ししただけでも
カーソルが遥か彼方にいくのがきつかった
ドット打ちは拡大で何とか位置合わせが出来ても
色設定の調整がそれ以上に鬼門で結構な慎重作業になる

かなでーるは廉価版だとまだテンポがいいけど
通常版はセーブやロードの速度がかなり遅いし
廉価版でも直っていないドラムバグが鬼畜だった
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/21(水) 17:53:46.90ID:yBJp71m60
ドラムバグはツクール3側のバグでは?
>>259
GB1もGB2も出来が良かったし
ずっと空想科学がいて作ってたからノウハウが蓄積されたのだろう
まあ致命的なバグはいつものことだがある
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/21(水) 18:25:06.71ID:AuB9gb1H0
廉価版は通常版と違うデフォルト曲を作り直す労力があるぐらいなら
どうせコンバートデータはかなでーる2で二度と読み込めなくなるから
そのまま曲データをコンバートするノベル2用と
自動でドラムデータをずらしてコンバートしてくれるツクール3用とで
コンバート方法を分けてくれたらよかったんだけどなぁ
0264名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/21(水) 22:49:23.18ID:29+Q1vbJ0
今まさにツクール3やってるんだけどドラムバグが嫌でベスト版買おうとしてたんだけど
あっちの方でも直ってないのか・・・。サンプル曲に言いのあったから持ってきたいんだけど
ドラムの音が消えるからどうも締まらないんだよなあ
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 06:37:11.20ID:kCE7NZJ70
電撃文庫は旧作含めてコンテスト開催してほしい
2部門と3部門はあっていいと思う
4、5、6はいらない
5は可能性は感じたがちょっと難しすぎた
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/22(木) 13:34:08.10ID:BcIb/xlv0
6ってどれのことだ
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/23(金) 12:46:07.84ID:kjUCxCxW0
PS2の無印はクソだったな
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/23(金) 18:55:48.77ID:gMnDR7pC0
海外では3(海外では初代)や5(海外では2)よりPS2版無印(海外では3)より高く評価されているらしい
0270名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/23(金) 21:46:49.92ID:3fBLapYc0
RPGツクール3の世界観が単純に好き
一番びびったのは遠景
聖剣伝説3の演出をまさかツクールで見れるなんつて感じた
何より普通のマップを作って遠景と組み合わせられるのが本当に好き
マップには未来があったり
音楽も全て神曲でグラフィックもいいし音楽もかなでーるから入れられるしキャラクターも作れるから

正直顔グラフィックいらなかったよね
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/23(金) 22:33:53.07ID:3fBLapYc0
このゲームに近未来の舞台があるためかクロノトリガーみたいな世界観を作ろうとした子供たくさんいただろうな
0272名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/23(金) 22:53:31.07ID:RYiIdpUA0
戦闘画面がよくショボいって言われるけどそのお陰でロードが速いし
背景が無いから世界観に縛られなくて自由度が増すのも良かった
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/24(土) 05:09:39.68ID:CHtD3jvC0
クリエイトモンスターは攻撃がプラズマになるからわざわざクリエイトする必要はない
あれは真のラスボスのグラフィックを生かすための仕様だし
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/24(土) 14:34:20.97ID:icdvT2e80
>>269
結局どれが評価高いのかわからん文章だな
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/24(土) 19:09:00.91ID:e/wGg1kU0
海外では3(海外では初代)や5(海外では2)より
PS2版無印(海外では3)「より」高く評価されているらしい

海外では3(海外では初代)や5(海外では2)より
PS2版無印(海外では3)「の方が」高く評価されているらしい
こうしたらわかりやすかったかな? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/25(日) 02:08:07.55ID:A7+fVKPd0
4が出てないような気がするんだけど気のせいだな(察し)
それにしてもあのPS2版を推すとは外人さんもマゾだなぁ
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/26(月) 20:25:29.30ID:1fOaisWg0
>>275
わかりやすいわかりにくい以前に、変更前の文章は日本語として成立してない

こういうやつが作るRPGはやりたくない
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/27(火) 04:24:27.57ID:eyVqoEsm0
シンプルイズベストとかじゃなくて
3は凄い無限の可能性を秘めたゲームなんだよ
今の方が容量豪華なはずなのに3で作りたくなる
3で容量制限ないのとかなでーるのサンプル入選作全て挿入特典にしてPS4とスイッチで販売してくれ
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/01(土) 23:53:50.54ID:PtydPXHq0
ラスボスじゃないのに専用曲のガラモス
ラスボスなのにザコ戦の曲の堀田
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/02(日) 21:42:15.99ID:rK2dWFPg0
タイトル画面の宇宙と星空って逆だよな?
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/08(土) 23:15:23.95ID:chZuMplC0
3まじで名作だよな。雰囲気、BGMは歴代ツクール最高だろ
ここに容量制限を無くして、少なかったマップグラフィックと人、物グラフィック足して
PS4にHD版で出せばまじで神ゲー確定なんだがな
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 16:31:54.81ID:KsUYNsWf0
パソコンやインターネットが当たり前の現代でゲーム機でツクールが出るわけねーだろ
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/10(月) 17:07:51.69ID:fN5Sb4vf0
完全スマホ版のツクールは出てもいいと思う
今の所PC版のゲームをプレイするエミュしかないし
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/13(木) 22:54:46.87ID:VsymqQV50
グラフィックがのっぺりしてるんだよな
3はちゃんとドットに特徴があってイキイキしてる
アニメティカの素材もクオリティ高いしその素材だけで容量使っちゃえるレベルなんだよね
0293DOF@白羽 ◆D/w5oCAtaw
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2018/12/14(金) 01:58:39.91ID:e1BEM8y+0
>>290
先月にPS4とswitchで14年ぶりの据え置き機版ツクール「RPGツクールMV Trinity」が出てる。
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/15(土) 15:16:04.17ID:PjU8XU+J0
う・そ・つ・き
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/16(日) 21:11:43.86ID:Q4JXzh5P0
家ネットにup出来る庭用ゲーム機でアニメティカとかかなでーるの様な物は
出せないと言う人いるけど出す方法はあるのに否定される
0296名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/17(月) 06:52:26.69ID:2lyMVjuq0
クロノトリガーのマルチED、強くてニューゲームも作れる
裏ボスを作り、ラスボスを簡単に倒せるレベルまで強くならなくちゃ倒せない敵にしてそいつ倒したらまた1からやり直してみる?みたいな条件つけてスイッチ全てoff、大切なアイテム全て没収とかすれば後は1のシナリオに引きつけばいいだけ
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/12/19(水) 23:18:48.92ID:J67ZcYOW0
RPGバグールトリニティ
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/07(月) 20:10:32.42ID:V7HZrph00
電撃PSDやAコンとかの作品のシステムやシナリオ、グラフィックとかの
それぞれのブロック数がわかる人いないかな?
シナリオとか複数あるならその数もわかると嬉しい
例A DAY IN THE LIFE システム6?、シナリオ12と3(2種類)、BGM(4種類)
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 09:09:02.08ID:Ffl+ja2P0
A DAY IN THE LIFEは名作だったな
逆にこれ以外は一度クリアしたらあんまやるきしない
大賞のボビーショウてゲームはダンジョンバグのイベントが一番好きだった
最後社長が暴走してバグに飲み込まれて死んだけどあれは作者の精神状態だったのかも
その後ダンジョン訪れるとしっかり柵があって音楽が無音になってるんだよな
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/08(火) 21:42:35.40ID:z/TLDSH/0
なぜアレが努力賞止まりなのか理解できない、もっと上だろ
むしろグランプリにあるべきだと思った(大げさ過ぎるかな?)
ファミ通wave賞の一覧にも入れてもらえないし不遇過ぎる

A DAY IN THE LIFEは勝手に他の製作ツールとかで
リメイクするくらい好きだし名作
もちろん一般公開はしてないしする気は無い

他ももちろん名作だけど同じくあまり何度もプレイはしていない
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/09(水) 07:57:34.47ID:4zV2YieH0
>>300
戦闘もバトルシステムも武器防具もないし誤字脱字あるからな…
カエルのかいぼうがバグだからけなのに賞取れる世界だし
むしろ格闘ゲームの人とモンスターをやとって街を広げる人とA DAYの人で合作してほしい
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/09(水) 16:03:26.01ID:J8bUTfrv0
A DAY IN THE LIFEは一応戦闘はあるけど無いも同然
しかし
SUPER DANTEの時にAコンって確か審査員が普通のRPGに飽きたから
これからはもっと特殊なゲームがしたい的なこと言ってなかったかな?
ただし、どこかで一度は戦闘を入れることみたいなルールあり
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/10(木) 22:49:19.44ID:lyiO8L670
仲間は多い系は台詞考えるのに容量使うからな…
マリオメーカーみたいに遊んでくれる人が評価する系の3版を再制作してほしい
素材は3のアニメティカのオリジナルぐらいは、ラスボスグラフィック、かなでーるのサンプル入選曲に限定していいから
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/01/14(月) 21:37:38.16ID:F//zLDPL0
>>306
DPSはマルチエンディング形式にしたせいで最後がやっつけなのとヒロインコスチェンジとかいらん要素が多かった
ツクールは遊び要素よりストーリー重視してくれた方が好きだな
むしろ遊び系要素濃くして貴重なシナリオデータ浪費してほしくない
派手な演出するだけで容量一本食うからな
派手な演出はPSゲームのムービーばりに大きなイベントだけに済ませておいた方がいい
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/01/22(火) 22:16:49.01ID:gUwlxkTB0
システムやシナリオ、プレイのセーブデータとかが
AからO(一つのメモカに15種類まで)しかないのが残念過ぎる
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 19:08:59.92ID:wdfkAbcB0
電撃PSDやAコンとかの作品のシステムやシナリオのパスワードが
わかる作品があったら教えて欲しいな・・・
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 06:26:02.66ID:zJ7ayEe10
人の作品見るとレベルたけえて思うし
PS初期でこんなクオリティのゲーム作れたのに今はグラフィックの質は悪くなったな
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/03(日) 10:47:15.77ID:4rUj1KR20
マタタビーを吐き出した
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/04(月) 23:07:27.11ID:MdQnT0Nc0
スーパーダンテって絶対クロノトリガーに影響されてるだろ
魔の小文字といいカエルといい
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/06(水) 01:01:05.67ID:ubE2o4YC0
そうだとしたら。わずか20日前に出たゲームに影響受けるとか、ツクールスタッフ凄すぎだろw
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/07(木) 16:59:20.13ID:mD984Yw80
魔の小文字がまだれにカタカナのマのような文字
これクロノトリガーが考えたんでしょ?
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/09(土) 17:22:04.88ID:e1V2t3X60
二刀流が前提のゲームしか作れない
0334名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/17(日) 09:10:42.51ID:dWTsJCt50
それは聞いてどうにかなるもんじゃない
3はイベント演出が場面ごとに切り替わるからうまくいけばムービーシーンとか普通に作れるんだよな…
今みたいにフリーゲームとかじゃなくて限られた素材だからこそセンスがはっきりするし
フリーはなんでも素材にできるからやっぱり今より2、3みたいな限られた系で遊ぶ方が自分は好き
5はいい線行ってたけど3Dはレベルが高すぎたな…あれは本当に専門学生のテスト素材として配るべきゲームてレベル
あれが作れるなら真面目にクリエイター目指した方が早い

素人でも作れるて枠としては3が最初で最後かもアドバンスの一弾は割りと良くできてはいたけど3みたいにグラフィック音楽演出全てが強いゲームには及ばない
0335名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/17(日) 15:42:15.69ID:Z1pTuPm10
多少容量とかの制限あったほうが作者の自己満足部分が削れていいのかもね
個人的には変数ほしかったけどスイッチのみでどうにかってのも結構面白いし
5は移動時の画面が目に悪くて苦手だったw
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/17(日) 19:38:09.20ID:OCFL5jOv0
ツクール4は大量のムービーファイルがなかったらもっと長いのが作れたはずだ
間違いない
0337名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/17(日) 20:36:01.53ID:dWTsJCt50
ツクール3のグラフィック制限あるからサンプルだけにして最後のEDでイラストみたいな演出やるとインパクトあるし
実際イース2再現した人いるし
少ない素材をどこに生かすかていうのは審査ポイントになるし
KADOKAWAは3をコンテスト素材の審査対象にすべきだよな
PS5がPS1再生と無限メモリー復活ならチャレンジしたい
0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/20(水) 08:21:42.84ID:YBHj7orm0
ドットだからとかじゃなくて
単純にこのグラフィック、マップ、サンプルキャラモンスター、音楽が逸材すぎる
0339名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/20(水) 13:32:42.00ID:YBHj7orm0
中世、近未来、世界の民族グラフィックあるおかげで色々やれるんだよな
残念ながら背景は中世と未来に限られるが
森マップを原始にしてしまえばいいし
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/21(木) 00:40:37.56ID:jxPTH/F90
ツクール3で傑作ができたわ。ドット打ちもしたぞ
これを配布できないってのが残念だ。せめてつべにでも流したいが動画配信とかしたことないしなあ
まずキャプチャボードってのを買うんだっけか?
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/21(木) 07:23:54.09ID:PsMrhfr30
PSクラシックで3とかなでーる2だけでも収録してほしかった

PS5はPS過去ゲームできてそれをyoutubeにアップロードできるのを望むわ
作品はPS3に収録してある
昔はバカゲーばっかだけど今は歳を取り真面目なストーリーものを創った
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/21(木) 22:59:22.39ID:jxPTH/F90
音楽すげえいいよな。タウンもダンジョンもどれもいい
バトル1とかボス感あってすごいかっこいい
グラフィックも俺は最新のツクールよりいいと思ってる
これにキャラグラ、敵グラやオブジェクト大量追加でPC版で出したら最高なんだけどなあ
0343名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/22(金) 04:58:05.84ID:MsJ/ZXNW0
>>342
PSクラシックで出すか
PS5で過去のゲーム連動プラス配信機能ありを加えてほしい


音楽に限らず背景とかも凄くいいんだよな、デフォマップとか遠景とか
それだけで想像力が爆発するんだよ
こんなことできるのはこのシリーズのみ
昔は若かったからネタに走れたが年食った今だとゲーマーの終活として真面目にストーリー作ろうて気持ちになって本当に涙路線の話を考えて作るようになった
学生と社会人じゃ使える時間が格段に減る
0346名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/23(土) 09:25:31.19ID:YX7hfjS50
3、VITAは過去ゲー生かしてくれたのに
4はほぼ殺したよな
PS3のゲームがオンラインで遊べても意味ない
1のゲームが遊びたい
クラシックで真面目にRPGツクール3のためにmicroSDカード式望んでた
0347名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/23(土) 20:52:47.26ID:T4sH32oz0
もしもPS4が前機種互換でアーカイブスもついていたら
PS4の値段はすっげえ高くなっていただろう
0348名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/23(土) 21:15:23.67ID:8VprGfNJ0
それだけかかっても互換は大事だと思う
動画配信時代だからレトロゲームは生きるよね
3は本当にツクール史上最高の作りやすさ+作りがいのあるシリーズだから
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/24(日) 04:54:14.17ID:Tuyg/RqR0
3てレトロゲーム動画配信にこれだけ最適なゲームないよな?
他は作られたゲームの攻略やせいぜい隠し要素を見せるだけだし
動画配信てネタバレあるしメーカーによっては禁止令出してるとこも少なくない
逆に3て限られた素材で作って遊ぶゲームだから入力機能だけ改善してグラフィック音楽は当時のままで配信ありのゲームにしてくれた方が成功する
今のゲーム業界は廃れてしまってるから作って遊ぶゲームの存在は必要なのかと
マイクラはキッズに人気あるし
3をリマスターで発売して本格的に宣伝すれば意外に売れるんじゃない?
リメイク市場が盛んな時代に3が再販されないのは悔しい
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/24(日) 21:42:17.13ID:3gsauBE20
みんな思うことは一緒か・・・だけど互換機能搭載すると動作保証しないといけないから辛いのだろうな
0353名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/25(月) 15:31:24.30ID:gmtZoN5R0
などと意味不明の供述をしており動機は不明
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/10(水) 04:15:37.79ID:68TFVhey0
いやー素材が良すぎるけど
作ったところで遊んでくれる人いないし見てくれる人もいないから無駄な作業だと気づく虚しさ
でも生きてるうちに何か自分の魅せたい何かをやろうて気持ちにはなる
0356名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/10(水) 20:18:42.06ID:gfTh6Jmz0
ネットでアップできるRPGツクールに対応した
グラフィックやBGMを作れるソフトは家庭用では出ないと言うが
実際制作者が仲介し確認して容認されたものがアップされるようにすれば良い
0357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/10(水) 23:03:44.08ID:68TFVhey0
>>355
3とかなでーる2のリメイクだけでいいんだよ
MP3機能とかキャプチャとかいらない
本当3のサンプル、アニメティカ、かなでーる2の当時の制限でゲームを作る
ある意味3とかなでーる2はセットにしてほしい
かなでーる2は当時の入選曲収録済みでさらにサンプルゲームに当時の入選ゲームが遊べるようにする
これ出せば今のツクールより売れるんじゃない?
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/12(金) 08:52:12.83ID:aEkKp6Hq0
リメイクしても音源もグラフィックも無駄に変更するからな
RPGツクール3と音楽ツクールかなでーる2だけでいいんだよ
PS4とswitchで出してほしい
ロックマンがコレクションボックス出してるし空想科学とか当時の関係者に販売料払って発売したら絶対今のツクールユーザーより人口増える自信あるわ
3DSのときでさえやっぱ3のクオリティには敵わないて言われてたし
実際力作が多いのは3なんだよな
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/12(金) 08:56:46.72ID:aEkKp6Hq0
なんかさこういうシステムにすればいいのにな
RPGツクール3とアニメティカと音楽ツクールかなでーる2のリメイクを出す
アニメティカと音楽かなでーる2でアップロードした作品の鑑賞視聴は無料だがRPGツクール3で使用する場合には5有料でダウンロードする必要がある
開発者はそのダウンロード料のマージンをもらえるてシステム作ればどんだけのニートが救われると思う?
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/12(金) 09:07:00.28ID:aEkKp6Hq0
ダウンロード使用料はグラフィック、音楽は一律500円、ゲームは無料、優秀作品はKADOKAWA作品のコミカライズアニメゲームソフト化決定
KADOKAWAの人気作品のグラフィック、音楽もアニメティカ、かなでーるで作成され販売

実際発売が決まったらニコ生とかYouTubeでてーきゅうの作者やレトルトとかもこうとか出て盛り上げてくれそう
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/16(火) 23:22:48.04ID:diXWPRHq0
>>348
ハードの値段が100000超えても同じ事が言えるか?
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/18(木) 13:08:17.67ID:tJcO6T5W0
フリーゲームで実況されてるのネタゲームばっかだもんちゃんとした3はおふざけもあったけどちゃんとしたゲーム多かったよね
確率ゲーム作った神もいたし
本当作成ゲームでここまで感動させた作品は今も昔もこれが一番
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/19(金) 06:21:43.62ID:JXt36XTV0
4て顔グラフィックに召還ムービーに余計なものぶっこんで
さらに今のPC寄りのドットになって安っぽくなってるんだな
音楽も醜いし
アスキーも3のコンテスト続けるべきだった

3はボビーショー アルケ 格ゲー ミミー かえるのかいぼう A DAY IN THE LIFE 街作り

サンプルゲームなのに名作多すぎる
かなでーる2も名曲多いし
基本素材が凄いからな
0369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/19(金) 20:12:16.54ID:8Y7Bjp4f0
csツクールの自主コン2012年くらいまであったんだっけか
あーゆーのやる動きとかもうないのかな?
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/19(金) 20:25:59.81ID:bHcILdKR0
今の配信形式はちょっと違うんだよな
やっぱし選ばれた作品だからこそ納得できるわけであって
多少の誤字脱字とバグを許してもらえるところも3の審査のよいとこだった
カエルの解剖はとりかえしがつかなくなるバグあったし
0373名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/22(月) 19:23:26.38ID:nNc7Dgxg0
2は不気味な曲が多いのと初期状態の曲が悲しい雰囲気なのが怖い
あとカボチャとよくわからないスライム人間ぽいのはモンスターなんだろうけどモンスターとしてのグラフィックが存在しないからな…
自動移動で継続はやりやすかった
3の場面ごとにイベント発生させるの慣れれば3の方がやりやすいし
2のゴリポンのダンスイベントも3だと簡単にできるからね
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/22(月) 21:03:22.14ID:3G9Mppib0
初代にはカボチャの敵グラがあるけどキャラグラはない
2はカボチャの敵グラがないけどキャラグラはある

3は自動スタートも欲しかった
0375名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/23(火) 00:02:35.00ID:euQa0gyu0
3は初期化イベントとイベントを引き継ぐがあるだろ
自動イベントよりよっぽど簡単だ
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/23(火) 08:57:29.60ID:QigJaJ3G0
ここで聞くことじゃないかもしれないけど、かなでーるで他人のつくった楽曲を
耳コピなりスコアを買って打つなりして自作ゲームに使用する場合、著作権違反に
ならないためにはどうすればいいの?
ツクール3だと、作者名をクレジットに乗せるといっても最大4人までしか乗せられないし
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/23(火) 11:49:57.20ID:euQa0gyu0
>>376
まず著作権について勉強しろ
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/23(火) 19:46:56.31ID:bOoXqwDH0
ゴールドを犠牲にして一つだけ変数として使えるんだよな
どう使うか悩むな
時計代わりにしようか
0380376
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2019/04/24(水) 07:57:52.72ID:EktfRqXi0
>>377
ごもっとも
スレ汚しすいませんでした
0381名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/24(水) 08:04:06.19ID:i8+smOvN0
A DAY IN THE LIFEは
舞台が同じ時間の一定の場所で様々なイベントが起こるそれを会話と記憶で解決していく、しっかりイベントを見ないとできないものもあるから順番も必要だし、イベントをクリアしてネジを4つ集めるのがこのゲームの目的だが順番はバラバラでも構わない
RPG要素は薄いがかなでーる2でクラシックのコピーとオリジナルの曲を二曲作ってる点も好評価
夏菜のテーマとフムのテーマの雰囲気がしっかり伝わるし

サウンドノベルのエンディングコンプリートとかしんどい要素より全てのシナリオを見て真相が分かる完全完結型なのが面白い
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/24(水) 18:25:46.22ID:UxN+XBmU0
自動スタートだと条件を満たした瞬間にイベント開始ができるんだっけ?うろ覚え
A DAY IN THE LIFEは名作だったな
ツクール製でもあんなに感動させられるんだといういい見本
フムのぬいぐるみ見つけるシーンとか好きだったな
0383名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/24(水) 20:37:49.34ID:+JLcQdFx0
>>382
というより今のフリーゲーマーがネタに走りすぎ
顔グラ導入したせいでイメージが一律化したりね
3は何度も言うように音楽が良くてグラフィックがキレイでイベントが作りやすかったから本気でチャレンジしたい層が多かったんだと思う
スイッチでも4でもいいから3とかなでーる2を出してほしい
0384名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/24(水) 21:09:31.05ID:+JLcQdFx0
ボビーショーより最優秀にふさわしいとは言われてるがこっちはRPG要素完全無視だし致命的な誤字が多いからボビーショーの方が上かな?
ボビーショーはソードアートオンラインの先駆けみたいな要素強いし
その管理人ていう立場にいるのが善いんだよ
ちゃんとRPGやってたし
0387名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/24(水) 22:28:04.33ID:CFKW7/uL0
>>386
結果的に
町開拓系と格闘系とA DAYが入った
実質しっかりしたRPGはブービーショウとミミーとカエルのかいぼうだけ
アルケナンタラてゲームが結構面白そうだけどめちゃくちゃ鬼畜ゲーらしいからな
0388名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/25(木) 05:07:38.87ID:2dGCcFAc0
ブービーショウはかなでーる一切使用せず最優秀賞だったはず
なんのためのツールなんだ?て文句言うクリエイターは絶対いたかも
アニメティカは黒い塊を描いたぐらいだっけ?忘れた
0390名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/26(金) 04:02:52.39ID:ezhiZrUA0
ブービーは終始茶番ぽいノリなのがな
ミミーもカエルも感動系てよりはベタだし

ブービーはマップや演出は良いだけにシリアスな部分をもっと強めればグランプリ狙えたんじゃないかな?
仲間の構成や絡みが雑だからな

やっぱゲームはチームで作るものだって改めて感じた
0391名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/26(金) 11:48:56.50ID:pmM5AtVR0
混乱してるよな?
0392名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/27(土) 12:40:09.04ID:239Nkv650
ニコニコに取り上げてた時代に見たけどみんな自分の思ったとおり
A DAY IN THE LIFEがAコン勢では一番伸びがよくて嬉しかった
自分のセンスを見せつけるのがAコンだけど
このゲームは割かしユーザーが本当に作ってるからシステムやイベントの回しかた見て、なるほど!あのやり方をこうしたのか!!とか新たな発見もできる感動があった

こういう感動できるのは今も昔も3だけじゃないかな?
PS初期頃のゲーム本当好き
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/28(日) 10:10:37.84ID:92xcCn+R0
>>394
苦労したのにボロクソだときついだろうな・・・
upしてくれたらよほど長くなきゃ俺は最後まで黙って見るけど
批評とかできんし
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/28(日) 11:50:07.43ID:1gWuYY540
>>395
自分は所謂作業ゲーにはしてほしくない
アイテム経験値ゴールドもストーリーの進行をややこしくするタイプは嫌
これがプロのゲームなら映像演出を観賞できるからいいけど素材ゲームでドラクエ的なことされて時間をかけさせるよりは
どんなシナリオでどんな演出をしてくれるかの方が気になる
最悪武器なんてなくても構わない

ツクールで見たいのは登場人物とマップと物語かな?
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/28(日) 17:49:21.50ID:1gWuYY540
大人になるとやっぱADAY IN THE LIFEが一番しっくりくるな

RPGツクールのキャラデザが現代ぽい衣装になったことで現代を舞台にしても違和感がない
藤子作品にあるちょっと不思議な現代物語要素あり
登場人物のメインが子供の子供だからできるちょっと幼く成長しはじめた恋愛に近い友情
不思議な生き物と出会いと別れ
クラスメイトの女の子とのちょっと離れたお別れ

親しき人物なんでもない人物とその1日を過ごすそういったあの時代に流行った恋愛もの作品を純粋に登場人物に当てはめてそれを謎的にするアイデア

今たくさんのノベル作品が世に出てるがこれ越える作品て実はないと思う
アニメ映画作ったら深海狙えるんじゃないか?
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/30(火) 06:03:51.92ID:/wsvEUXv0
作り込んでないからわからないな…
あのシリーズが一番作り込んだら面白そうだけどもはやプロのレベルだから挫折した
結局3D系RPGツクールてコンテストも売り上げ少なくて応募数すくなすぎてコンテストまともに開かれてない気がする
6も作られたけどやっぱコレジャナイイメージだったし
PS2は性能に合わせて背伸びしすぎて誰もついていけなくてPCに走ったユーザーたくさんいた
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/30(火) 19:19:45.29ID:10hg380P0
わからないのか・・・仕方ないけど残念、5や無印(6)はコンテストなかったかな?
無印はともかく5はスクリプトでプリセットをもっと用意すればよかったと思う
例えば初級選んだら初代や2、GB1、GB2のように作れるもの中級は3のように
上級は完全に自由に、他はプリセットデータ集みたいなものを発売するぐらいはしてほしかった

3とかもコンテスト作品を収録したディスクを販売してほしかったけどね
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/01(水) 06:56:40.68ID:O+9fL6sF0
5は応募数が少ないならせめてプロが作ったゲームを特典で配布ぐらいしてこのゲームの限界てもんを見せてほしかった
うちら素人じゃあの手の技術はわからんのだよ

3は最高過ぎたな
グラフィックにデフォ背景に遠景に近未来導入したり音楽が絶妙だし
アニメティカでオリジナルグラフィックス、音楽ツクールかなでーる2で自作曲導入

総額1000万あげてお釣りがくるぐらい売れたんだからこのシリーズでコンテスト続けたら良かったのに

アニメティカのグラフィックは
現代ぽい衣装とボスグラに大作ばりのキャラが用意されてたりあなどれないんだよな
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/01(水) 20:39:35.08ID:IxWrteN20
4は今のネット社会なら返金させれたな
よくあんな紛い物出せたわ
開発段階でシステムデータ不足なの分かってたよな?
この詐欺が発覚してエンターブレインは信用できなくなった
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/02(木) 03:48:15.92ID:kqCnT4Vf0
4は顔グラフィックつけたり
個性を既にデフォルト化してるからサンプルの段階で3ほど自由度はなかった感じだわ

3は顔グラフィックないしどんな顔なのかは人の想像におまかせできるのはでかい、やっぱ想像の自由が無限大だけど限られた素材と開発環境で再現するのが3の醍醐味、音楽、グラフィックも限られた数しか入らないし
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 19:13:16.12ID:fD156vux0
4は製作途中でスタッフが変わったせいで初めの予定とだいぶ違いが出た
mvtすら返金されないのだから4が今出たところで返金はないだろうな
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/04(土) 20:47:10.90ID:Eep9nlrf0
キャプチャーボードで自分のゲームをレコードした
生きてるうちにこのゲーム知ってる全ての友達に見せたい
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/05(日) 05:31:01.96ID:S849Hepp0
基本的に分岐イベントとかはこのゲームではやらなくていいかもな
しっかり一本道で作ってくれる方が満足
そもそも審査する人がそこまで遊ぶ時間もかけれないしね
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/07(火) 07:09:03.48ID:Kn6GeadX0
ニコ動だとAコン作よりオリジナルの方が伸びがいいな
A DAY IN THE LIFEのコメントが圧倒的
やっぱバトルや道具がなくてもシリアス路線が一番人気あるね
人はゲームより話が見たいんだと
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/07(火) 07:29:06.85ID:Kn6GeadX0
ブービーショウ:オチは軽い、マップや演出や道具は逸材

ボックストレジャー:話は短い、ダンスイベントの音楽の区切り、隠し街のカジノの演出がマジでヤバイ

カエルのかいぼう:バグが多いが一番RPGぽい

AコンのRPG作品文句なしに全部神作
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/07(火) 18:10:16.46ID:YYHVsC8j0
>>408
ネットでは晒したくないから
RPGツクール3のオフイベントとかあればいいけどね
自分は入選作品の曲と画像サンプルは全部採用してる
アニメティカは元々ある素材だけで満杯になる
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/08(水) 06:13:36.50ID:KVPRaoIB0
自分が死期悟ったらよyoutubeでupするかもしれない
ニコ道はもう視聴者いないからやらないなも
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/08(水) 08:35:36.08ID:KVPRaoIB0
ボビーショウの人にRPGのシステム
take9696さんにカジノとか格ゲーのシステム
A DAY IN THE LIFEの人にシナリオとイベントシステム
をいじくってもらえば今の大作ばりのゲームが3で遊べそうなのに
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/08(水) 10:00:01.96ID:KVPRaoIB0
take9696さんあの伝説の格ゲー作って入賞した人
その後このゲームに費やした時間が仇になり大学単位習得のためにバイト辞めて車手放して賞金が全て生活費に消えた伝説を持つ
その後も4、5でもゲームを作り
CSツクールをこよなく愛してる模様

ツクールに人生捧げたんだな
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/08(水) 20:37:29.26ID:Lhj37vK80
最盛期はニコニコ時代だよ
ファミ通waveて知る人ぞ知るだったし
今ほどネット普及してなかった
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/09(木) 07:02:55.67ID:9d1kGO3w0
このグラフィック
この音楽
このマップ
があるから作りたいて気持ちにさせるのは今も昔も3が最高峰
実質は2と3だけ
0423名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/10(金) 13:09:20.54ID:JAEKv/9d0
現在もツクール3で作ってる人たちって
パソコンのツクール2000やツクールMVTでは駄目なの?
パソコンの方はバグのパッチあるはずだよね

パソコンをゲーム制作に占有したくないとか?
何か明確な理由あるのかな?
素材が良いとか、作るのに慣れているとか?
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/10(金) 21:48:34.88ID:+aIu1J/q0
パソコンのはツクールMVであってMVTではないぞ
>>421
どうせPOLYMEGAが出た後に似たような商品が出ると思うからそれに期待しても良いかも
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/11(土) 21:26:21.23ID:LZZFeaLs0
3DSでハマってからこれも触りたくなって買ったけどマップ凄い悩む。
通行設定変えられないから白い床とか上手く作れないし町の景色が何か暗くなっちゃう。
でもツクール3って物凄い愛されてるんだな。スレの雰囲気他所と全然違うし。
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/12(日) 19:58:05.20ID:Je3nZDWO0
良く買う気になったね(嬉しいけど)
白い床は何のために必要なの?物グラのNO.39では代用できない?
それと凍物グラの色変更の中に透明になるのあったから
通行できるか、できないかは変えれるようなもの
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/13(月) 01:53:13.51ID:pWcB0KOq0
自作の素材が使える点や
メモカがあれば容量実質無限大な点が
当時としては画期的に優れていたなぁ

マップがマリオRPG式で変えられない点や
キャラが全員両利きな点等の弱点もあるけど
全体的なツールとしてのバランスの良さである程度許せてしまう

当時はまだ子供だったし兄弟が居たから
テレビゲームのプレイ時間が限られていて
主にGBやGBAのツクールがメインになってしまって
3では作品を完成させられなかったけど
今やり直すと家庭用ツクールでは
トップクラスに優れているツールなのがよく分かる

作りかけで放置した作品もあるし
またちょこちょこ作り直すかなぁ
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/13(月) 12:33:36.56ID:jCRQkgG40
>>427昔のだからってことなら全く抵抗ないし、キャラメイクとかクラフトゲーム好きだからかな。
他にもいくつか買って少しずつ遊んでみてるけど3DSより前のほうがロード快適だしサンプルも面白いの多いね。
で、ごめん作れないの石畳だった。イベント敷き詰めたら3DSでは処理落ち酷かったけど平気なの?
↓これテストしたら歩けなくて、白い床にすると白系統のキャラが同化して見えないから困った。
http://imepic.jp/20190513/445010
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/13(月) 20:04:46.96ID:CR9Y9dUo0
物グラのNO.39で敷き詰めても処理落ちはしないと思うけど
NPCは動かないままだし主人公が移動するたびにもしかしたらカクつくかも

マップデザインが上手いね
自分も同じ経験したけどそのときは諦めた・・・
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/14(火) 06:26:41.85ID:6oPhBNIa0
FCから今のゲーム機までゲームというジャンルを楽しんできてる実としては
やっぱツクール3は格別
2はいつ消える覚悟でやらないといけないが3はメモリーカードの生命力が凄いからな
自分が子供の頃作ったゲームで遊ぶ感動は他のゲームで遊ぶ感動とは何倍も違うわけで
他のゲームは腕のいいユーザーに簡単にクリアされて時間無駄にしたとさえ思うぐらい
だけどツクールだけは全然印象が違う
だって自分と知人しか知らないゲームだから
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/14(火) 10:08:51.63ID:hozKHfjC0
429だけど試しに透明イベントと分身で床埋めてたら途中でイベント置けなくなったw
1マップに置けるイベントは120個までなのか。でも置いた所は歩けるようになったし
テストプレーしかしてないけどロード長くなったり処理落ちしないのが凄い!
こんな贅沢な容量の使い方できるのはたぶん3だけ。返事くれた人ありがとう、もっと色んなマップ作ってみる。
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/14(火) 13:50:15.55ID:aDiroux40
すごい今さらなんだけど、もしかしてかなでーる2って前奏部+ループ部っていう構成の曲は作れない?
せっかく自作ゲーム用のコンバート機能があるんだから、そのへん考慮して欲しかったな
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/14(火) 17:29:47.70ID:hM5jAg/C0
確かに2ループ目は前奏すっ飛ばせるけど
3ループ目からはまた前奏から読むんだよなぁ
意外と騒がれてないけど結構な糞仕様だと思う

だから1小節目の途中から始まるタイプの曲は
曲の頭を左端に合わせて曲全体をずらして作った

1ループの容量が軽めの曲は
1ブロックの限界に収まるまで
前奏カットの部分をコピペしまくった
0435名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/15(水) 08:09:44.24ID:emmEOTER0
やっぱりそうなんだ
譜面で使う繰り返し記号でしかループ指定できないんじゃ、そうなっちゃうよな
となると前奏部を捨てるか、アレンジでうまくつなげるか、できる限りコピペか・・・
0439名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/17(金) 03:15:14.22ID:/M71o8Jn0
バトルBGM1は普通に名曲なんだがニコニココメントがふざけすぎて本当見る気失せる
ニコニコup作品も名作多いけどあくまでネタて作品が話題になった印象
Aコンやその他収録作品はしっかりRPG作ってたから技術や演出云々よりストーリーがしっかりしてる作品が好き
Aコン作品はみんなしっかりしてるから今見ても飽きない
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/18(土) 03:06:29.97ID:WOVWYKSZ0
今更ツクール3でGBのサンプルゲームを
自己満リメイクしたワイは自分でも頭おかしいと思ってるで
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/18(土) 06:31:38.95ID:aBIArDm00
他人の趣味嗜好におかしいとか言ってくる方がおかしいし、
最近の○○クラシックなどの流れを見てもレトロゲームで遊ぶのは
おかしいとは思わない
自己満ツクールなのは否定しないが
0444名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/18(土) 12:06:40.12ID:ISnDdzQVO
属性が3すくみしか作れないんだよなぁ……
でも、DQ3みたいに攻撃魔法が『効く』か『効かないか』にすれば一応属性を4つにすることが可能だけど……
今度は武器に属性を付けるのが難しくなる……
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/18(土) 19:35:24.69ID:ZaQ0AVmw0
ツクール1〜3って全体的に妙な暗さがあるよね
それが世界観の構築を支えてくれてる気がする
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/19(日) 11:31:00.43ID:4/GfBew20
2もEDは哀愁漂うし
3のEDも2つとも悲しい雰囲気だよね
ED2はちょっと悲しい雰囲気だけど報われた感じがするけど
ED1は壮大に聞こえて何かを失った雰囲気とまだまだこれからて感じがする
0448名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/19(日) 14:41:35.87ID:eAQ1P8QC0
悪魔系モンスターの名前に困ってるんだが良い案ないか
巨大アリ、一角クジラ、みたいに外見ままにしたかったが特徴無いやつ多くて思いつかん
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/21(火) 08:28:19.74ID:yOGXEGhr0
ツクるのにちょっと疲れてきたんで、興味本位でツク4買ってみた。
取説読んだだけの時点では、いろいろ強化されててよさげに思えた。
戦闘やスキル関連でFF5をパクり過ぎとも思ったが、ラーニングまで設定できるのはすごい。
しかし実際に起動してみて素材の悪さ(特に大型モンスター)に絶望した。

4は容量と自作素材のロードとバグさえなければ・・・っていうけど、デフォ素材の良し悪しも大きいな。
好きな人には悪いけど、自分はあの素材ではツクる気にならんというのが正直な感想。
0451名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/21(火) 12:42:00.42ID:XvpyRP3D0
4はなんか雑ていうか顔グラもマップも音楽もなんか短絡的
バリエーション増やせばいいてもんでもない
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/22(水) 13:54:13.68ID:XZ0xN/+E0
>>449
そうそうそういう名前を付けたくないんだよ
某RPGの砂漠を泳ぐサメ→スナザメみたいな特徴&種族名になってるのが好きなんだが
悪魔なんて現実にいないし何しても違和感ないからこのパターンの名前考えつかない
とりあえず3のインプはフォーク持ってるからそっから取るけど
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/22(水) 21:41:32.29ID:VLkRI9Vt0
たしかに難しいよな

4の容量は3と同じく実質無限だから気にしていないが
自作素材のロードとバグさえなければシミュツクと同じく結構好きだけどな
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/22(水) 22:10:52.77ID:HolUOnIC0
3は発売した時期が2Dから3Dゲームへの移り変わりだったのも良かったんだよね
SFC→PSにユーザーが切り替わった時期でSFCレベルのゲームを割りと作れたから
あの当時だから感動できたけどその感動が消えないからやっぱ名作なんだよな
4ははあ?だったし5は無理!作れない!だった
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/23(木) 07:53:07.31ID:/+TXyysc0
>>452
こういうのはどうでしょうか
1.ドルアーガのスライム系やドラクエのシルバーデビルのように、色+見た目にする
2.そこから派生して、色から連想される属性(赤=火、青=水や氷など)+見た目にする
3.ドラクエのホイミスライムやマヒャドフライのように、使用する呪文や特技+見た目にする
4.ドラクエのデビルロードやデビルプリンスのように、見た目+階級(?)にする

ドラクエネタが多くてすみません
自分はこういうネーミングはあまり使ってませんが
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/24(金) 02:23:59.21ID:G1JPj0AR0
アニメティカのグラフィックだけで埋まっちゃうし
音楽もかなでーるの入選曲だけで埋まっちゃうし
敵グラフィックはプラズマ固定だからあの例のラスボスだけ入れれば十分なんだよな
0458名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/25(土) 12:09:30.38ID:4ejfcFUp0
>>456
あらら何かいっぱい具体例出してくれちゃってサンクス
色+特技名か階級+特技名が良いかもしれんね
よし、悩んでたモンスターの名前ひとつ決まった
舐めまわしが得意な空飛ぶ妖怪フライングアカナメでいこう


文字入らない。削らなきゃorz
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/26(日) 07:02:30.48ID:iFO3Tut80
>>461
逆最近のツクールで作る気がおきない
4以降ずっとだからな
3のグラフィックて普通にRPGとしてゲーム販売しても通用するレベルなのがいいし音楽なんて下手したら下手なゲームより名曲揃いなんじゃないか?て思う
パソコンやDSはノータッチで済まないがなんか作る気が起きない
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/26(日) 07:10:04.16ID:iFO3Tut80
今振り返っても誤字脱字多くて
パロディーばっかでも
RPG体験会社の新入社員設定を上手く生かしたブービーショウが500万獲得したのはそれだけ盛り上がったてことなんだよな
2は子供が大賞取ったけど
3は技術が上がったうえで成人の人が獲得してたな
0464名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/26(日) 12:36:02.15ID:dAKECPs9O
グラはさすがに3くらいになると当時としても時代を感じたけどな
BGMは1、2を含めて今でも好き
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/27(月) 01:11:35.96ID:0G+FKjLI0
ドラえもんとかドラゴンボールを再現したのもあったけど演出ぱないな…
ツクール3でこれだけできるて見せ方次第ではいくらでも名作にできるからすごい
0468名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/30(木) 18:30:48.60ID:NGXi2/3j0
初歩的な質問かもで申し訳ないんだけど
外部データ登録の上限って増やすことできない?
音楽モングラ15人物9とか少ないなあと思って
0469名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/05/31(金) 00:28:49.65ID:xRuBjLna0
システムデータは拡張できないから
章ごととか適当な所で切って連作として造るしかねえべ
まあ人物大量の大長編はやる方も案外疲れるしな
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/31(金) 06:09:43.22ID:H8oHDIDe0
人物以外は外部データ容量(外部データ登録時に右上に表示される)を消費するから
実際にはモンスター15体、音楽15曲は登録できないよ
全部Sサイズでタイトルを自作しないならできるかもしれないけど
ちなみに外部データの容量は初期値19万ちょっと
Mサイズで約8700、Lサイズで約17000、LLで約28000。Sは多分4000から5000
タイトルは60000ぐらい容量を食う
JPEGみたいに圧縮はしてないので凝った絵でもそうでなくてもこの数字は変わらない
曲はトラック数と長さによるけど1ブロックに収まる曲で最大7000ぐらい
ご参考までに
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/31(金) 06:16:37.27ID:H8oHDIDe0
あと、人物は向き固定にすれば1つのデータに3人分まで登録可能
足踏みもさせないなら9人分までできるかも
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/31(金) 08:05:03.66ID:jqKXwUBw0
システムデータの拡張はある程度はできるよ
詳しいやり方は書かないけど、アイテムと魔法は引き継ぐので実質は制限有り
(たとえばシステムAのNo1を薬草にしておいたのに、BでNo1を勇者の剣にしてしまうとシステムAからBに
切り替わった時点でそれまで持っていた薬草が全部勇者の剣になってしまう。魔法もたぶん同じ)
ダンジョンとモンスターはシステムAとBとでかぶらないものならば、まったく新しいものを作っていける
ただしスナップショットでシステムAのダンジョンを使っている場合は、B側でNoも合わせてそのダンジョンを
(画面に映る範囲だけでも)残しておかないとスタッフロールのときにその場面が真っ暗になるので注意
0475474
垢版 |
2019/05/31(金) 08:10:25.74ID:jqKXwUBw0
自己レス
>ダンジョンとモンスターはシステムAとBとでかぶらないものならば、まったく新しいものを作っていける
これはNoがかぶってもOKという意味

ただ>>469氏の言う
人物大量の大長編はやる方も案外疲れる
これは事実なので、外部データのご利用はほどほどに(実機ならなおさら)
0476474
垢版 |
2019/05/31(金) 08:52:32.63ID:jqKXwUBw0
さらに自己レス 長々とすみません
>>ダンジョンとモンスターはシステムAとBとでかぶらないものならば、まったく新しいものを作っていける
>これはNoがかぶってもOKという意味
システムBまで進んだシナリオ(以下、後半シナリオ)でAのダンジョンに入らないなら、NoがかぶってもOKという意味です
モンスターも同じで、後半シナリオでAのモンスターと戦わないという前提ならNoがかぶってもOK

後半シナリオでAのダンジョンに入れるようにする場合は、ちゃんと残しておかないとダメ
逆に言うと、後半シナリオで入らないAのダンジョンは全部消していい
自分は本編終了後に全ての雑魚と戦える(ツクールではあんま面白くないけど、ドロップアイテムを狩るため)
おまけダンジョンを作ったのでAのデータもある程度残してBを作りました
0477474
垢版 |
2019/05/31(金) 10:23:29.96ID:jqKXwUBw0
なんか一人で熱弁ふるっててすまん

これはうろ覚えだけど、主人公は引継ぎになるのでシステムAとBで共通にしておかないとダメ
なのでシステムBからしか出てこない主人公であっても、Aにも登録しておかないとダメ
またAにしか出ない主人公(Cさん)とBにしか出ない主人公(Dさん)がいる場合、両者のNoを同じに
してしまうとDさん=Cさんになっちゃうはず
グラフィックはイベント命令で変更できるけど、装備特性や名前はどうしようもない

職業もたぶん引き継ぎなのでAとBとで変えるとおかしくなると思う(やったことない)
フィールドはシステムAとBとで同じNoで違うフィールドにしてもOKだと思う(ただしテレポート魔法は作らないこと)
0478474
垢版 |
2019/05/31(金) 17:46:10.10ID:jqKXwUBw0
システムデータ拡張についていろいろ書いてたけど、ちょっとまとめます
たぶんこのスレの住人には常識なんでしょうけど
※システムA→Bに移ったあと、B→Aは無いものとします

・大前提としてシステムデータAとBの名前は同じにしないとダメ
・項目名やシステム設定(魔法属性有無やモンスター出現範囲)は一致させないとたぶんダメ
 出現範囲は変えても問題ないかも
 舞台が異世界に移った等で所持金の名称が変わるとかできたら面白いけど・・・できるかな?
・システムデータAとBで共通で使うアイテム、魔法、フィールド、ダンジョン、モンスター:
 Noと内容を同じにしないといけない。
 ただ、Bに移った時点で魔法力がUPしたとか、Bの舞台は敵の本拠地で、そこではモンスターが強化される等の
 理屈付けをすれば同じNoの魔法やモンスターでも内容(グラフィックや威力、強さ)を変えるのはアリかも
・システムデータAでしか使わないアイテム、魔法、フィールド、ダンジョン、モンスター:
 B側で消しても問題ない。また、B側で同じNoに違う内容を上書きしても問題ない。
 ただしスナップショットで使っているダンジョンには注意
・システムデータBでしか使わないアイテム、魔法、フィールド、ダンジョン、モンスター:
 Aで使っていないNoで作るか、非共通のNoに上書きすればOK
・主人公(たぶん職業も)は最初から必要な人数をあらかじめ作らないといけない。
 他のデータのように、片方でしか使わないからと言ってNoすり替えはできない。
 システム拡張に関係ないけど、プレー中に主人公を追加したりするとすぐには反映されず最初からプレーしなおす羽目になったはず
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/01(土) 11:48:53.86ID:SqTnMngx0
あんまりグラフィックとかリアクションのために人物データ割くと短い作品しか作れなくなっちゃうよね
それを活かすために大長編にしてメモリーカード増やすのもあれだし
二刀流がデフォで敵が最大9999のゲームにゲームバランス求めるのもあれだし
要はどんな話かがわかればそれでいいんだよ
演出にこだわって要領無駄にするよりも適度な時間で終わらせるぐらいのシナリオで十分
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/02(日) 05:33:35.52ID:NjKujk5I0
マイクラが流行ってる今だから
ツクール3かなでーる2リメイク出してほしいんだよな
かつての名作全収録で
ニコ生あたりで存命の入選者呼んで生放送でゲームプレイするとか
KADOKAWAもこのゲームの入選者はKADOKAWAで賞金100万コミカライズ化決定でもいいと思う
他のツクールでコミカライズ化したオーバーロードよりもRPG感あるし
人物グラフィックにビジュアルがあるんだよな
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/09(日) 03:00:56.74ID:FlcHMRKu0
まだ3のツクーラーこんなにいるとはすばらしい
最近俺の作った大作を早く動画にしたいなあ
ドット打ちすごい大変だった
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/09(日) 07:52:16.23ID:t2NqMV0/0
>>484
おう公開したら観に行くぞい

俺PCでアニメティカ用のキャラちまちま打ってたが止まってる・・・
どうせ本編エタなるから数溜めて晒そうと思ってたのに・・・
0486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/09(日) 19:57:05.85ID:T91Ya3Gn0
>>484
ツクール3はサンプルの素材だけでゲーム作れる
実際Aコンのグランプリは全てサンプル素材だけで500万取った
かなでーる2まで買って作りこんだ人からしたらポカーンだが
0487名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/10(月) 22:24:11.82ID:NA38yy6I0
パソコン用じゃないゲーム機のRPGツクールは4からおかしくなった
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/11(火) 00:18:03.43ID:+bkO8PIM0
4→致命傷バグ多すぎ、オリジナル関連劣化しすぎ
5→作り方わけわからん
PS2無印→もっさり
最近のやつ→お察し

4の後にも出たGBシリーズはそれほど悪くなかったが今や無念の電池切れ
で3が賛成多数で一番になってしまうわけですね
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/11(火) 17:47:59.53ID:3lY4relq0
あくまでもキャラゲーぽいのがな…顔グラあるのはやっぱダメだわ
3はサンプルのデザインがしっかりしすぎて
本当に名作ゲーム作れるし
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/12(水) 01:25:18.41ID:rbChAh7d0
顔グラありってそんな嫌か?
スクエニのFFとか元々顔グラ無かった市販ゲー移植で付け足されるのは確かに嫌だが
0493名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/12(水) 03:03:50.58ID:4qW/2nkq0
ぶっちゃけ自作グラが至高と思ってるのはツクラーだけで
ツクールスタッフの側はデフォ素材で完璧
俺達が試行錯誤した素材に不足なんてあるわけないだろ?
くらいのスタンスだと思うの
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/12(水) 05:13:15.42ID:WloFLZuo0
>>492
もうそれでイメージができちゃうんだよ
同じ顔なのにたかしとけいすけて名前だったらなんか違和感あるじゃん?
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/12(水) 23:54:50.73ID:rbChAh7d0
>>494
まあ俺も会話中にぽんぽん顔グラ出てくるRPG嫌いな方だけど
494の言うそれはキャラチップやモンスターだって同じじゃないのか
公式にデフォルトネームとか付けられない限りうちの子はうちの子だよ

つまり2000以降のPC版とDS以降の家庭版ツクールはクソゲー
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/13(木) 10:20:08.40ID:8oy81cL80
>>495
実際3の入選作であえて顔考えた人いたんだよな
あれはあれでありなんだよ
グラフィックだけだからどんな容姿でどんな顔かはユーザーが想像できればいい話だし

マップをダンジョングラフィックで再現するとか3は本当にロマンのツクール
地図形式も悪くないけどマップを自作する人は尊敬できるし
ギミックやアイデアの塊だったな3は
0497名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/13(木) 22:58:59.17ID:Ujn+0N1J0
どれだけ歩いても目的地に着かない砂漠
真っ暗闇の中ランダムに動き回る宝箱
…ゴブリくんの冒険のギミックは地味に糞だった
どうせ楽屋ネタやるならそこも掘り下げろよ
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/14(金) 22:28:16.15ID:Dhzl9GERO
アニメティカに今頃だけど隠しフィールドキャラクターが結構豊富にあったのは驚いたわ
隠しキャラクターはあのLLサイズのモンスターだけかと思ってたわ
何かヒーローっぽいキャラクターや現代風のキャラクターもあったんだなぁ……
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/15(土) 21:06:03.95ID:tLE8GrCn0
ツクールMVトリニティをバグだらけのまま販売しちゃうほどエンターブレインは家庭用ツクールに力を入れていなかったって事なんやろな
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/17(月) 22:24:07.02ID:s5PCBCVE0
>>504
作れるよ
というかこの人尊敬するわ
のび太のRPGも地味に好き
下手な今のツクールのエフェクトより3て凄い演出作れるからな
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/18(火) 03:17:43.98ID:1qYy0lpv0
>>507
そもそもトレジャーボックスて入選作が隠し要素の街でこれに近いカジノゲーム作ってたし
ラスボスに負けたら行けるはじめるとき最高レベルにしたユーザーにはわからない隠し要素

他にも街開拓系のゲームはキャラクター選択をコマンド式にしたり
入選作がその後のツクール作品に影響与えてる
ぶっちゃけ3をPSPやVITAでも続けてたらマイクラ並みに定着してたと思う
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/24(月) 23:14:20.94ID:HkvCD870O
武器で槍を登場させている人いる?
槍を登場させたいんだけど……、攻撃のグラフィックをどれにすれば槍っぽく見えるんだろうか……。
武器で槍を登場させている人がいるなら、参考までに教えて下さい。
0511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/25(火) 21:25:57.97ID:T2xn4Jn/0
武器はエフェクトに合わせてそれ以外のものはないものだと諦める
槍だったら短剣じゃないかな?
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/02(火) 06:30:15.27ID:aDzVFHo80
グラフィックをわざわざ自作してる人の作品は普通にすごいけど一気に別ゲームみたいになって違和感がある
むしろアニメティカのサンプル素材さえあれば容量満帆にできてしまう
自作する必要がないぐらい3はサンプル素材も音楽も完成されてる
入選曲もゲームの雰囲気に合ってるし
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/03(水) 18:50:58.59ID:JCKtDFv6O
アニメティカの隠しキャラに良さそうな素材とか結構あるよね
何かヒーローっぽいスーツを着たキャラクターとかあったし
後、和風のお姫様とかもあったな〜〜。
4に3のような隠しサンプルキャラクターが無いのは残念だよな……
まぁ、あったとしても多分ロード時間があるよなぁ……。
0515名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/04(木) 14:37:31.25ID:kHjOMO2BO
職業特性の『攻撃はねかえし』、『無効化』、『無属性』ってどんな効果何だろうか?

使って見ても、武器攻撃や魔法攻撃を無効化したりはねかえしたり全然しないんだけど……。
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/05(金) 07:50:48.59ID:roKhuOzU0
>>515
「無属性」は使ったことないからわからないけど
「攻撃跳ね返し」は自分が受けるはずだった物理ダメージを0にし、そのまま敵に跳ね返す
※防御力の低いキャラにこの特性をつけると優秀なアタッカーと化す
 敵の防御力が9999でも、返すダメージはそれとは無関係なので
「無効化」は魔法ダメージを0にするだけで、必殺技ダメージに対しては意味がない
自分の環境ではどっちも100%発動するから強力すぎて使ってないけど
職業特性が発動しないバグなんてあったかな
途中で追加した主人公が「新しい主人公」になるのはよく聞くけど・・
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/05(金) 23:17:18.02ID:E7N0l+RTO
>>516
ありがとうございます

職業の問題が解決しました

どうやらキャラクターに職業を設定するのを忘れてました……

それと『無属性』の効果はテストプレーで調べてみました
どうやら武器に設定された属性が無属性になるみたいです……
0518名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/07(日) 07:30:05.91ID:V88mjkB10
正直PS4よりPS3の方が長期的にみたら重宝できそう
PS3は最期のPS1ツールでもあるし何より仮想メモリーの存在かでかい
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/08(月) 20:32:20.16ID:mhhlr+zI0
PS1が動く仮想メモリー的な機能を搭載した
丈夫で安心できる互換機を出してくれる会社が出てこないかな?
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/29(月) 11:10:13.38ID:4p2qIuOI0
てらまにて5億年スイッチ
RPGツクール3と動作環境のあるハードとメモリーカード無制限があれば余裕で過ごせる説
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 03:36:43.45ID:LZ6m+yAr0
>>504
さっきこの動画みてたんだがこのスロットってどうやって役が揃ったか否かを認識してるかわかる人いない?
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 13:20:08.63ID:GcaAK6aX0
>>521
田舎だと、どこも中古100円の捨て値ですよ!

いろいろ見て回ったほうが良い気がする
でも、コンシュ系って文字入力大変過ぎない?
キーボード無いと時間かかりすぎる
自分は無理だったからツクール3は資料としてチェックするだけで
ツクール2000でゆったり作ってる

ツクール3で作ってる作者の人たちは凄いと思う
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 14:30:04.66ID:6rk6H89k0
>>523
3はイベントの自動スタート無いし一列目から始まって最後までの流れで
地道に場合分けでなんとかするしかないんじゃないかな
0527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/30(火) 19:47:05.27ID:T+A1CCT50
>>525
もう手遅れだった…自分の行ける範囲の店の場所は
元値が高いし高くても海外客が多いから売れる

一週間前ぐらいにあの動画が出てこなければ
通常版が500円で買えるままだったはずなのに
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/07/31(水) 00:40:19.84ID:JCIG6eRU0
まずこのスレにいるなら既にユーザーじゃないのか?
買わない二本目がいくらになろうが無関係じゃね?
第二に動画ってなんだよなんか超有名なYoutuberでも配信したのかと思えば
それらしいもんまったく検索にかからんじゃねーか
第三にお前の地域だけ値段が変動した事なんて相場が変わった根拠にもならねーよ
で実際第四に今見てもAmazonで1円からじゃん
送料入れて500円もかからねぇーよ
突っ込みが間に合わなさすぎる
0532名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/02(金) 23:37:18.28ID:Jc2AuZQk0
アニメティカをバイナリエディタ代わりにして改竄セーブデータを作って、別ゲームで使うやつのことでは?
0533名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/03(土) 00:03:34.97ID:6tr8OPTF0
それだと一週間前って時期と関係ないような…Twitterとかで注目されたの半年は前じゃね?
どちらにしろ相場に何の変動もないんだから真面目に取り合わない方がいい

大体元のデータをバイナリエディタで参照できる環境のある奴じゃなきゃ
どう改竄するべきかもわからない技なんだから
解析環境があってかつ実機縛りに挑戦する
超限定的な稀少人物が相場に影響するほど存在するわきゃーない
0535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/04(日) 20:14:20.56ID:YEhtNCAf0
相場が変わったなんて誰も言ってない件

まあいじれるならツクール3で敵のHPとかをいじって 65535にしたい
0538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/07(水) 19:21:50.08ID:Jm2x+Rhm0
もうここも話題ないよなぁ さみし
フェスが盛り上がってるみたいだし3諦めて行くべきなのかな・・・
ps5はせめて互換があるかどうかだけ早く発表してくれ
ネタだけは色々考えてあるんだ
0539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/07(水) 22:40:14.36ID:vegNzyiP0
パソコン持ってるならパソコンのツール使えばいいじゃん!
0540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/07(水) 23:25:46.24ID:7vLhAKOR0
せめてPC用ツクールでコンシューマ版の素材とか使っていいなら良かったんだけど
確かPCの各ツクールでツクール3の曲使ったりみたいなの禁止なんだろ?
めんどくせーよな
0541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/08(木) 13:47:08.12ID:JKQzFPqY0
実機から抜き出したやつ使うのはNG
耳コピしてアレンジ自作した家庭用の旧ツクBGMはPCツクで使ったり素材として配れるらしいぞ
ドット絵は目コピで素材作って公式に問い合わせた人を見たことないからわからん
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/08(木) 17:53:51.28ID:12aNc9gf0
一から全部目コピで自作はできないな・・・
フェスと2dsLLセットで2万だし買っちゃうかなぁ、うーむ・・・
0543名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/08(木) 20:12:32.25ID:tCQqyU3/0
へー知らんかった
どこから抜き出したって判断されるんだろ
使われてる音MIDI音源とクリソツだから
やろうと思えばMIDIで完コピできそうなもんだけど

歩行グラフィックなんてもっと簡単でエミュでアニメティカスクショして
歩行パターン通り配置すれば終わりだしな
0545名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/13(火) 22:23:08.16ID:VNGJJKoT0
「あのあんのそざい」ってサイトご存知ない?
0546名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/15(木) 09:06:21.63ID:eMqeBloc0
当時は期間を設けてのコンクールだけにしっかりした作品を見せたのは凄かった
というか3がコンクール的にも一番盛り上がったんじゃないか?
今のフェスとか抜きにしたとして

シューティング デザエモンSFC
RPG RPGツクール3
は至高
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/16(金) 18:52:32.07ID:TLjG0n2a0
フェス買ってやってるけど普通に面白いよ
速攻作った奴は低評価だったけど・・・w
誰かにやってもらえるというのは本当に大きい
0548214
垢版 |
2019/08/21(水) 11:08:46.96ID:HfeD1FDy0
今さらですがとりあえず完成はしましたが、もろもろの事情でゲームデータの
公開はやめておこうと思います
一通りの流れを動画にはしましたが、完全クリアまで40時間かかりました
こんな長いの誰がやるんだいまどき・・・
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/21(水) 19:59:36.55ID:sTG/t83D0
>こんな長いの誰がやるんだいまどき・・・
むしろその方がプレイすると思うのだが
個人的に言えばプレイ環境さえあればプレイしたい

せめて動画をみたいところ
0552名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/22(木) 18:12:53.87ID:FleEon+n0
公開は後悔する事もあるからやるなら慎重にね…なんちて

いや…本当に言いたい事ズバズバ言ってくる人も居るから
後で後悔する可能性があるくらい
落ち込みやすい性格の人はやらない方がいいかもしれません
0554名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/23(金) 04:31:14.15ID:2ipFcxazO
最近SRPGツクールでだけどゲームをひとつ完成させた
クリアまで20時間以上
全24ステージ
ゲームを完成させるまで約四ヶ月かかった

でもSRPGだと基本死人が出たらやり直しになるからプレイするの大変だよね
かなり気合入れてプレイしないと最後まで完走無理だと思うし

>>552
確かにガンガン突っ込まれてボロボロになっちゃう可能性ありますよね、恐ろしいw
公開せずもっと完成度上げる努力した方がいいかもしれん
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/27(火) 06:47:24.05ID:tzUiZVeE0
>>557
自分はまず自分で作ってできるだけ友達に見せたいとは思ってる
モンスターファーム初代がswitchスマホで買いきり販売はじめたけど
モンスターファームのスタッフはもう残ってないけどこれ実現できたから
今のRPGツクール版権元がパソコンswitchプレステでRPG3とかなでーる2を再販してアップロードシステム搭載してほしい
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/08/29(木) 22:17:36.72ID:xnvcLxeQ0
>>558
>SRPGツクールのサンプルゲーもよく出来てたな
あれのどこがよく出来てるんだか
0563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/02(月) 11:58:42.50ID:f4YBRKFr0
PCで作るならツクールMVがいい(解像度816*624)
PCの性能が足りないならツクールVXAceがおすすめ(解像度544*416)

結局ゲーム画面大きい方が良くて
PCを新調する事になるだろうけど

>PC版RPGツクールはVX AceかMVどちらを買うべき?
> ゲーム作りたい方向けのRPGツクール購入講座
https://www.youtube.com/watch?v=zuGKXkjgVRM

>>554
普通に凄いなー
SRPGツクールは魔法のエフェクトが数種類しかなくて
おまけに自動戦闘だけだったからサンプルだけやって眠ってるわ
RPGツクール3も魔法のエフェクト10個程度しかないから諦めたな
流石に絵関係は自作むり
0566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/08(日) 21:01:37.74ID:+xNyBoIN0
ウディタってPS版のRPGツクール3感覚で弄ってると痛い目見るよな
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/09(月) 01:41:00.70ID:FN1dGzUA0
ウディタはむしろPCツクールよりも難しい面が多いと思われる
本来はツクールに慣れた人間がその先を求めて行き着く奴だしな
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/29(日) 17:57:08.95ID:c70qLIaiO
SRPGはあまり進化してないからわりとプレイしてもらいやすいかもしれんが
クリアまで時間がかかるから長編だと最後までプレイしてもらえるかどうか
ここが問題であり腕の見せどころでもあるな

PS1版SRPGツクールはイベント容量が少ないところがちょっとな
サンプルゲームも容量のせいか途中で息切れしてたし

敵味方、大勢のキャラ紹介
説得し仲間に加える
このイベントを作るだけでガッツリ容量がなくなってしまうだろうし苦しいな
0570名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/09/29(日) 21:10:21.91ID:2l7zKLtF0
PS1版SRPGツクールのサンプルゲームはプレイヤーに一部は委ねている
使われていない道具とかは救済処置
0572名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/10(木) 21:23:15.68ID:GaSCBSzJ0
SRPGツクールのドット絵はツクール史上最高クラス
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/24(木) 21:56:38.17ID:bE0WB6li0
3はシンプルだけど音楽いいし
グラフィックが逸材
というかこの時代のゲームは3Dに進化して少し不気味な雰囲気があった
なんか自分たちの居場所がなくなっていく寂しさみたいなものを感じたんだ
やっぱドット世代としても3は好きだったな
0574名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/25(金) 01:22:01.73ID:z9OoENb70
どうしても黎明期のポリゴンはかなり酷かったからなぁ
レゴブロックをぐちゃぐちゃにしたような感じで今見るとキツイ…
SFC後期やPSのドット絵は今見てもひとつの完成形だと思う
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/27(日) 15:54:55.48ID:SxFHmR2K0
ゲームが純粋に楽しかった時代だな
SFC→PS SS 64
とゲーム機が普通に進化したなて実感させられたしまだ子供だったから遊んでられて幸せな時代だった
80年代キッズて実は娯楽に物凄く恵まれた時代だったんだな
今はスマホで一件便利になったと思いきや金がバカみたいにかかるし
携帯電話すら持てなかったけど不便なんて全く感じなかった
普通に仲良い友達と遊んで人気ゲームやって普通に過ごせたし
見たいビデオをレンタルしてたし
変な縛りがなくて伸び伸び過ごせた
インターネットやスマホやゲーム機の進化は一件便利に見えて金が必要以上にかかり悪い噂が飛び交ったり意見同士で悪口言ったりどんどん日本を暗くしていってると思う
自分がインターネットをやりだしたのは大学からだけど
今の小学生はそういう体験を今してるのかと思うと心配で仕方ない
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/28(月) 08:08:27.91ID:343C8Bp+0
30年前につくったシナリオ(リアル世界への説教話)が今でも通用するかのように
世界は変わってないなぁと思う今日この頃
一応そのシナリオは10年後にツクール3でゲームとして作ったけどな
0577名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/31(木) 07:18:49.70ID:l28/e6G90
3DSより音楽もグラフィックも演出も好きなんだよな
課題のマップもダンジョン内で作れるし
ああいう地図形式も嫌いじゃない
アニメティカのグラフィックサンプルあるしそれで容量全部使うからわざわざ手書きである必要なくない?てなったり
またグラフィックサンプルも学生服あったりヒーロースーツあったり警察官や看護婦がいたり時代背景駆使してかなりバリエーション広いんだよな
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/31(木) 17:43:18.58ID:SvkueF+M0
二刀流封印する方法って
武器を1人1個に絞るか付け外し不可に設定して初期装備にするしかないかな
後者だとステ画面だかセーブ画面だかに呪いって表示されるんだよな確か
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/31(木) 17:51:05.20ID:7xJqL0Bc0
強制的に二刀流になる仕様は根本的に左腕を封印して回避してたなぁ
ステータス画面に右腕と表示されるのに左腕が無い違和感
お金のように装備項目もリネーム出来たら良かったんだけどなぁ
0580名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/10/31(木) 18:36:48.19ID:3XUMjwoV0
>>578
もう1つ厄介なのは職業で設定した値の成長がなくなる
もしかしたら設定した特殊能力がなくなったり、魔法や必殺技?が覚えなくなるかも
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/02(土) 16:21:29.86ID:MGA3JXEO0
特定のキャラだけは二刀流、みたいなのやりたいのでなければ呪い装備なぞつけずに
イベントの方から20 ゲームシステムの変更で左手無効にすればいいだけでは?
あれならメニュー画面からもちゃんと消えるし
0583名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/03(日) 16:17:48.24ID:UhVbkU8a0
この時代のゲームが丁度良かったよね
ドットはドットで必要だし
3Dへチャレンジしてるし
移植ゲームもアーケード以上のスペックではなかったから
どの市場も殺すことはなかった
PS1とSSとN64時代が真のゲーム機最盛期なんだよね
SFC PCE MDの頃も良かったけどゲーム機全般が進化したなて実感した印象
PS2からは進化はしたけど失われたものが多すぎた
0585名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/06(水) 16:42:50.61ID:z+yZPgWe0
>>582
一人か二人だけ左利きで他は右利きって設定にしたかったんだがその感じだとキャラ毎に設定はできないのか
残念だな
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/07(木) 14:32:12.72ID:ZjdhFRBK0
そもそもツクール3では利き腕の設定自体ができないからなあ
どうしてもそれをやりたければ4でやれ、としか
0587名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/14(木) 19:27:50.17ID:QuuhqWr90
アニメティカでキャラグラの動き描くの楽しかったな〜
一度だけ2chにあげたけどリアルすぎてきめぇって言われて落ち込んだ・・・w
0589名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/15(金) 04:31:40.73ID:EGJO9RJ30
単純にグラフィックや音楽や作りやすさにおいて3を越える作品がない
グラフィックはそら今の方が上だけど3のグラフィックはSFCの良いゲームのドット感出てて本当に創造できるんだよね
0590名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/16(土) 09:18:18.70ID:4WeBNiOF0
>>588
ごめん、データがもうないw
>>589
リメイクして出してほしいけど万が一でるとしても今の時代じゃアニメティカは無理だよね・・・
配信機能つけるとどうしてもエログロ対策が必要だし
0591名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/16(土) 10:13:40.20ID:uVRnKWpj0
>>590
音楽とグラフィックとアニメティカのグラフィックサンプルをそのままデフォにして
音楽もかなでーる2のサンプル入選曲だけ採用するだけでも大分違う
というか実はサンプルグラフィックとサンプル曲だけで登録メモリーは上限に達しちゃうんだよね
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/16(土) 10:43:02.35ID:4WeBNiOF0
>>591
リメイクならメモリー問題はどうとでもなると思う 素材の充実はとてもいいんだけど
やっぱ少しは自分で作りたいよね・・・ まあならPC版やれよって言われそうだけどw
てか確かdreamsってゲームでは作曲もお絵かきも自由にできたはずだからやろうと思えばできるのかな?
キーボード接続やら変数、自動実行とかその他いろいろ付けた完全版出して欲しいな〜・・・
0593名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 04:51:13.99ID:BCGCU8YB0
2は質素なんだよね、3よりバリエーションあるようでSFCの限界的な部分も見れたし、自動イベントはプロでも難しい、イベントの授業やダンスイベント作るのすら無理ゲーだし
3の引き継ぎ設定やグラフィックキャラが敵に設定されてたりするし全てが細かいんだよ
細かいし音楽も雰囲気を作りやすいし尚且つイベントもやりやすい
だから今も遊びたいと思う
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 14:15:01.30ID:gxANsa9C0
魔法耐性とか属性3すくみ強制とかは雑だろ
まあトータルで見たらその辺は不問でもいいがもう少し細かく設定できたらな、
とは思った
0595名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/20(水) 19:04:16.07ID:nlj7n4Lz0
自動イベントはフェスにあるけどそんなに難しいとは思わないかなぁ
2当時は若かったから理解できなかったとかじゃない?
3リメイク出すならどうやって人集めるかだね いい塩梅のゲームだけどそのままじゃ誰もやらなそうだし
かといって下手にいじくるとバグやらバランス崩壊やらが怖いし
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 04:39:48.10ID:0RVlb4+Q0
2も3も音楽とグラフィックで世界観ある程度想像できるのが大きい
2を知ってるから3で現代未来のグラフィックが作られたり聖剣3みたいな遠景グラフィックを自分たちで作れたのは凄く感動した
2のできなかった部分もあるけど3は3で面白いの作れたから満足
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/28(木) 02:00:12.30ID:aiwzFROa0
軽くてテンポの良いRPGらしいデフォ曲がもうちょっとあればな…
ツクール4と何曲か交換すれば丁度良い配分になりそう
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/01(日) 01:30:20.57ID:rMoZvPFiO
ツクール2→1〜2の曲全て
ツクール3→1〜3の曲全て
ツクール4→1〜4の曲全て入っていてもよかったのにな
0602名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/06(金) 16:48:08.76ID:WCNgnx540
3は別に不満ないよ
全部使いたいけど使いきれなかったしかなでーる2入れたらお腹いっぱい
4は逆にラスボスの曲がないから炎のダンジョンにしたけどテンポが少ない
そもそもこれを音楽ツクール3を買ってまで作った人何人いるんだ?
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/12/15(日) 19:58:06.56ID:HVx9KKF00
4はバグや素材のロードが無ければ問題ない
5は元からスクリプトで今までのツクールで
出来たようなことができるのを用意すべきだった
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/01/20(月) 08:20:17.70ID:A07jmPp90
このゲーム、制作が佳境に入ってくるといかにして無駄な容量削減するか頭使うようになるな
昨日、もうこれ以上は無理だろってとこでひらめいてイベントの容量を500近く削減できたときは「この手があったか」と思ったわ
削減した容量は別のイベントに回して結局残り0なんですがね
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/04(火) 16:59:55.47ID:jmPv1v3q0
テレビに向かって集中する時間もアイディアもないけど
最近でもBGMずっと聴いたり攻略本ぱらぱらと眺めたりしてる
というのはやってる内に入らんか
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/08(土) 08:38:34.49ID:07qLTzv50
昔はツクール3の講座サイトの掲示板で知り合った人と住所交換してメモリーカードの送りあって作った作品のやりとりしてたなぉ
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/08(土) 13:43:19.08ID:+59Kdd+X0
データ開示できればいいんだけどね
ただ遊んでもらうてよりは動画を直接送りたい
個人情報とか逆に知りたくないし知られたくもない
フェスの3版真面目に欲しいんだよね
かなでーるのサンプルと入選曲つきで
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/08(土) 13:46:15.02ID:+59Kdd+X0
それにいいねとかつける機能はなしにしてほしい
単純に遊んでもらうそれだけで満足だけどフェスは結構しっかりした評価制にしてるから自信なくしたりするし
手間隙かけて金にならないツールなのに変な評価をつけてるせいでやるきなくす
そもそも3はグラフィック音楽作って追加できたり自由度はフェスより高い
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/09(日) 16:01:17.50ID:9bwQJHaG0
昨今のクラシックリマスターアーカイブス諸々の業界流行とドリームズユニバースのヒットに乗って
1990年代に発売されたツクールシリーズを移植したコレクション版をSwitch、PS4、Steamで販売
すれば皆幸せに
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/10(月) 09:56:37.41ID:K+L0Ygtu0
Windows版アスカみたいに馬鹿高くなってほしくはないしね
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/11(火) 20:20:41.29ID:0iFY1QP80
90パーセントくらい完成した段階で中断してしまい、ずっと放置してるな
完成させる気はあるけど、暖めている間に新しいアイデアが出てきて、かなり作り直さないといけない
で、そう考えたらめんどくさくなってきて、さらに放置が加速してしまう
完成させたいなぁ……
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/11(火) 23:33:19.52ID:0iFY1QP80
それはその通りだと思うが、気になるとそのまま見過ごしに出来なくなくなってしまう
俺の場合、作ってる最中に主人公がなぜ戦ってるかの部分が弱い感じがしてきて作業が中断してしまった
寝かせてる間にそれを解決するいいアイデアが浮かんできたけど、それを実現するにはかなりイベントを修正しないといけない
以前のものは新しいアイデアに比べると使い物にならなすぎて、修正しないのはありえない感じになってしまってる
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/12(水) 06:27:02.02ID:BWwGnFqU0
なんかRPGツクール3とかなでーる2のデータを公開できるシステムを本家が開発してくれたらいいのに
ゲーム機ありきでこの二作越えれてるのないし
準グランプリ500万なんてこの作品以降ないからな
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/13(木) 21:11:39.65ID:M/ZHEBp50
HP0の「死亡」っていう状態異常の名前は変えたかったよね?
死んでるのに戦闘終了後復活ておかしいやろ
0624名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/14(金) 09:12:46.28ID:PD+FTAMc0
HPはコンフィグで名前変えられるから「死亡」が合わないときもあるよな
自分はHPを「やる気」にしたんで違和感があるけど細かいことは気にしない
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/19(水) 21:51:19.13ID:5c/xkj2i0
>>627
個人としては遊ぶとストレス感じさせかねないから動画で撮って配りたい
だってこのゲームのために時間使わせるの失礼だと思うし
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/20(木) 19:23:38.70ID:lMzBDMuv0
どれもあげることができるならそれが正解
>>628
仮にアップローダーにあげていたとしても
各自でプレイしたい人がプレイするのだから問題ないのでは?
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/21(金) 20:59:49.42ID:g/z9JuFA0
ミスった
コンバートしてないの?ではなく、コンバートしてない
GBのサンプル作品で使われたBGMを再現した奴?
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/22(土) 01:43:41.82ID:86cPBz5j0
耳コピしてアレンジしたやつだけど
伴奏強過ぎて不評だったから
UP後は暫くUPしなければ良かったと後悔した
古いゲームでプレイ人数も少ないから尚更…
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/22(土) 15:39:17.07ID:FXvGI9100
良いと思ったけどな〜、でコンバートしてるのか?してないのか?どっち?
システムやシナリオのデータのブロック数は動画通りだろうけど
かなでーる2のデータのブロック数2以上のは何?
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/22(土) 17:58:42.78ID:gIWwL7Ke0
コンバートしてないかなでーる2のデータも入れていたと思う
2ブロック曲は多分無かったと思う
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/22(土) 18:01:59.29ID:gIWwL7Ke0
かなでーるのメモカ方はコンバート無し
本編のメモカの方はコンバートデータにしていたと思います
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/25(火) 08:10:26.97ID:NEN+zvdb0
かなでーるで今なお自作ゲーム用の楽曲つくってるけどピアノ、管楽器、バイオリンの音が貧弱で泣けてくる
いつもストリングスやVox系に頼っちゃう
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/02/28(金) 08:01:36.68ID:SZVoMHKj0
>>642
つくるって言っても作曲能力は無いんで、自分が作成中のゲームに使えそうだと思った曲のスコアを買って
アレンジしてるだけだけどね
うまくループがつながるように、使いたいシーンのイメージに近い音が出るように、等々

絵心はそこそこある方なんで自分はアニメティカのほうが楽
単にスコアを打ち込むだけなら、かなでーるも楽と言えば楽だけどゼロからこのツールで曲を作るのは大変だと思う
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/01(日) 16:01:26.75ID:FsJms3920
読み込めるってどういうこと?
古すぎて難しいってこと?
まあどっちにしろ持ってる人が羨ましい
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/01(日) 19:43:32.28ID:NijT+SaD0
不織布に入れて雑に放置してたからディスクがカビてた
取り敢えず綺麗してからいろいろやってる
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/01(日) 19:48:22.92ID:+5HNtEOR0
>>641
音質のショボさは
ストリングス系やエコー系を使うと結構誤魔化せるよね
そうするとゲーム中の効果音が飛びまくるようになるけど
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/02(月) 20:27:18.40ID:euXfWJ9w0
>>649
無事読み込めたよ
A DAY IN THE LIFEの空気感がエモい
170時間台で制作したのかよこれ
作者が今何してるのか気になるわ
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/02(月) 21:42:41.44ID:lbWmvEwW0
>>650
無事読み込めたのか良かったね、A DAY IN THE LIFEは本当に良いよね
(プレイしたことないけどプレイ動画見て何度もリメイクはしたことはある)
自分も作者が今何してるのか気になる
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/02(月) 23:35:40.84ID:euXfWJ9w0
>>651
A DAY〜以外のAコン作品群もエネルギッシュで凄いわ
当時に遊んだのは宝箱のやつとA DAY〜だけだから新鮮
>>652
20年前のツクラーがこんなん作ってたってのを共有したい気持ちはあるがupするのは無理だな
俺の作ったもんじゃねーしな
0654名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/03/03(火) 08:00:56.43ID:CGrDBvbg0
著作者ではない無い人が他人の著作物を勝手にアップロードしたり、そういうものをダウンロードするのは普通に犯罪じゃないの
ツクール作品だって立派な著作物だと思うんだけど
0658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/06(金) 03:50:29.80ID:M8sUjpBE0
>>650
シナリオのみのRPGを切り開いた現代フリーゲームの元祖だよな
動画の人気もブービーショーより遥かに高いんだよな
ブービーショーは遊び要素が高いしシナリオはめちゃくちゃだけど発想とネタ要素が詰まってるのが良かった
やっぱコンテスト絶頂期は3だな
0659名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/06(金) 03:55:57.08ID:R4Otej/q0
GBのコンテスト作品もハイクオリティだなぁと思ったら
製作者がHAL研のプロクリエイターになっていて驚いた
0662657
垢版 |
2020/03/08(日) 17:30:14.90ID:aL0jW6ZQ0
>>661
買うつもりならメル欄に捨てアドで連絡くれたら返事するよ
それ程高くないけどCDROMのみだよ
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/08(日) 20:46:37.08ID:u4Zsdgc30
>>661
個人的ディスクと雑誌のセットで欲しいので…
ごめん、気持ちだけで十分嬉しいよ
だから652がいるならそちらへ
0664657
垢版 |
2020/03/08(日) 21:13:37.27ID:aasVnt7W0
>>663
OKOK
もしも欲しい人が居たら買うといいよ
家庭用ツクールのセーブデータはDL時代ではないから資料的価値が高い(個人的に)
ttps://www.suruga-ya.jp/product/detail/140007809
ROMだけ買って雑誌を探ししてもいいし
案外メルカリとかの大量売りに紛れてたりする
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/09(月) 20:07:10.99ID:6Fn4rP9I0
マリオRPGやポポロクロイス、サガフロなどのSFC後期から初代PSの時に流行った
クォータービューの疑似3DタイプのRPGが好きだったんだけど
コンシューマツクールではその手の作品を作れるのはでてないよな?
PS2のツクール5と無印ツクール(6)が3DRPGが作れるってことだったけど
色々無茶だったし、2Dと3Dの融合的なのが作れるっていう方向で進化してほしかったな
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/03/29(日) 11:21:45.30ID:HQ2y5aJf0
パソコン版は例のネタRPGのせいでそういうゲームてイメージしかなくなったな
やっぱ顔グラフィックとかいらないんだよな
顔グラフィック作るとその時点で個性なくなるし、確か入選作で顔グラフィック作ったゲームあったね
0672名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/02(木) 21:15:05.40ID:Atvcf9Dn0
昔から今の時代までにネットでコンテストをしていたサイトはたくさんあるが
そのサイトのアドレスを知っている人は教えてもらえないだろうか?
0673名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/05(日) 18:03:32.18ID:bKqeRzxR0
>>671
高橋邦子のことかー!
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/29(水) 04:10:52.53ID:fnreJq+p0
なんだかんだツクール3の深みのあるグラとBGM好き
特にBGMは神曲多すぎる
これでPC版出して素材やらプリセットやら増やしてくれたら最高なんだけどなあ
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/04/30(木) 21:28:46.39ID:MLmkC2y60
スーファミのツクール2はスタッフロールで流す事を前提にしているためなのか
BGMがメチャクチャ長かったけど
どのBGMもループする所に来る前にスタッフロールが終わってしまう
0680名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/13(水) 22:53:00.93ID:xvwccQZN0
RPGツクール2はRPGバグール2だった
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/14(木) 12:39:19.80ID:fg0Fas680
愚痴ですまん
このGW、自粛自粛で家から出られなかったのでネットにあったツクール3作品やってみた
ここではやたら評価高いたけさん(格ゲーもどき、ミニゲーム集の人)のもやってみたけど自分には合わなかったな
確かに技術的にはすごいし自分には作れないんだけど、肝心の自作戦闘がぶっちゃけつまらない(これは作者自身も言っているが真意は不明)
通常戦闘方式のパロクエ2の方がまだ面白かった ギャグというかネタは寒いけど
あとツクール素材全否定(とくにBGM)みたいにとれる作風もどうも・・・

ま、こういう人もいるってことで
0682名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/14(木) 19:20:57.13ID:NDk0G3oe0
自分とほぼ同じ感想ではあるが
たけさんはみんなが思っている限界以上の挑戦をしてるだけだと思う
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/16(土) 03:13:19.45ID:uQv+rafk0
>>681
あれはアイディア賞だからね
病気の娘が亡くなるシーンとか道場の先生が惨敗してミイラになるとか
そういう描写は上手い人だから本格的に作れば凄い作品作れる人だったんだよね
ニコニコ最盛期になんか作ってupしてくれたら500円ぐらいで購入できたのに

本人は在学中に授業とバイトサボって作ったらしく賞金を学費に宛てたてエピソードが受ける
0686名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/24(日) 04:32:14.33ID:4MwxHsf20
自分の作ったゲームてしばらくするとまたやろうて気にはならないんだよな
作ってるときまでは楽しいけど
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/24(日) 15:05:32.82ID:ORArNrNs0
最近触り始めたんだけど、戦闘のサクサク感が一周回ってむしろ逆に2020年現在のソシャゲみたいな早さと手軽さで好きだわ。
出た時の1997年当時ならRPGの戦闘といえば派手なエフェクトの魔法やムービーじみた演出の長い召喚獣とかだったんだろうけど、現在の時短が重視されるゲームコンテンツ事情を鑑みると、ツクール3のデフォ戦は先進的だわ。
ツクール1、2よりも早いしね。設定で戦闘開始と同時に自動戦闘、メッセージカットとかできるのもデカい。
こんな感じで良感触の戦闘だけど、難を言えばキャラの成長スピードが不満なんだよなぁ。
レベル20でレベルアップに必要な経験値数がカンストするっていうのはいくら何でも早すぎじゃないかと。
レベル15〜20で、次のレベルに必要な経験値数の増加具合もいきなり指数関数的になってエグくなるし、開発的にはレベル20前後でゲームクリアを想定してんのかねこれは?
そのあたりの成長曲線設計はツクアドが上手かったね。あれはレベル50まで緩やかにレベルアップに必要な経験値数が伸びていってバランスが取りやすかったはず。
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/24(日) 15:18:01.86ID:X0ouXbB00
>>686
わかる
自分で作ったゲームを自分でやるのはある意味デバッグだからな
話の流れも難しいボスの攻略法も分かってるからなおさら
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/24(日) 15:22:34.85ID:bUgDpTbl0
>>688
何より台詞とか聞いてて自分のインデックスで作るから頭の悪さに虚しさを感じたりする
やっぱプロは言葉を巧みに作れなきゃ絶対仕事できないんだよな
特にみんなが知らないワードをいかに嵌めるか
でもコンテストの人は多少の誤字脱字は認めてくれてたからやっぱあの時代のツクールがよかったかな?
フェスはいいねやダウンロード数とか見られるから小心者には恥ずかしい
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/25(月) 21:04:31.04ID:Ihn8WM/60
>>687
1、2、3と続いてサンプルがレベル20ぐらいでクリアできるものばかりだったよな
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/29(金) 06:28:57.79ID:YWGCsCgk0
ストーリー楽しみたいからゲームバランス悪いとキツいわな
比較的どれも難易度高いと嫌われるから軽めに調節してるね
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/30(土) 16:23:50.31ID:esfx+R5d0
やっぱ3好きだわ
世界観の広さがシリーズ最大ていう
今のツクールは素材は多いが断片的だから創造性に欠ける
3は限られた容量と素材なんだけど
壮大なゲームが作れる環境が整ってた
0694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/05/31(日) 17:38:08.22ID:QeiyLlbb0
それにくらべ4ときたら…
0696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/02(火) 21:06:28.15ID:znWuJdJI0
4は物凄い短編しか作れないんでしょ
サンプルゲームもあの長さで結構容量喰ってる
0700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/11(木) 11:22:03.66ID:Wa5d5n3M0
4は空想科学じゃないんだっけ?
なんでツクール1〜3、GBまでのノウハウをもっていってなおかつ3の評判も
良かったのに4で変えちゃったんだろう?

4は、ひょっとしたら2と3の良いとこどりの順当進化した完璧なコンシューマツクールに
なったかもしれないのに
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/11(木) 19:25:56.92ID:k4vR9eTD0
途中まで空想科学が関わってたのではないだろうかと勝手に思っている
製作途中の画像を見てそう思っただけだけど
0702名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/11(木) 19:33:29.58ID:D0J7zccr0
時期的にドリキャスのドリームスタジオ作ってる頃とかぶるから単純に手が回らなかったのだろう
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/06/29(月) 07:48:09.36ID:StOGSAjD0
今ツクール3製の某作品やってるけど序盤で投げそう
事態をすべて知ってる風の仲間がウザイ
こいつに振り回される主人公なんて演りたくないと思った
0712名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/13(月) 23:31:54.11ID:652h3TjJ0
ツクール3は分身イベント使ってキャラが残像光速移動する表現が多かったな
PC版のツクールでは分身イベントがないしそういうのが全くなくなったけど
0713名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/14(火) 02:35:48.88ID:xB88e0Yc0
当時のツクコンの人たちは3を知ってるものなら永遠に語り継がれるのがいいな
今はどうしてるかは知らないけど
願わくばデザエモンキッズにデザエモン+入選作100を収録するみたいな付録を4につけてほしかったな

なんだかんだPSて一番できたゲーム機だったわ、PS2からついていけなくて潰れたゲーム会社たくさんできたしな
0718名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/07/25(土) 03:21:21.78ID:7C4QJ5QO0
YouTubeで批判してる人いるけど
3は確かにタイプ相性の設定がABC型式だからRPGゲームとしては微妙という意見はあるけどグラフィックや音楽とか背景に関しちゃ今のごちゃごちゃした作品より壮大だから戦闘システムなんて二の次でも許せちゃうのよ
単純にRPGツクール3と音楽ツクールかなでーる2の再リメイクをそのまましてほしい、入力だけ便利にすればいいから
0721名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/10(月) 11:54:06.17ID:jq4ZS/pT0
>>720
2、3が凄かったし実際投稿者も多かったそれ以降はPCがベースになったけど賞金1000万がほしいのもそうだがグラフィックも音楽も良かったしかなでーるでオリジナルの曲作れるし3はグラフィックも限度があるけど作れるから
シンプルイズベストの醍醐味
デザエモンも+までは良かったし
FF7やバイオが流行る中アークザラッドという2D最高峰のゲームが人気でPSがSFCの延長だった時代のゲームが一番好き
それ以降は進化はしてるけどゲームの楽しさよりは3Dとキャラに声優つけるためのゲームばかりになったからな

逆に今はシンプルなものはとことんシンプルでコレジャナイんだよね
フェスのグラフィックより3の2グラフィックの方が断然クオリティ高い

3とかなでーる2をリメイクしてスマホで配信してほしいんだよね
当時の製作スタッフと受賞者集めて今の生活の話を聞きたい
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/10(月) 16:17:54.03ID:sQn+tNib0
RPGツクールはいつもPC版を元に作っているが
家庭用向けに調整する際にオリジナリティを出している作品もある
0723名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/10(月) 18:00:25.00ID:sfdxiGHi0
自分の作ったゲームを約10年ぶりにプレイしてみたけど、戦闘バランスとか修正したくなってくるね。
マップも幾らか忘れてて、ある程度は第三者の視点でプレイ中。
この視点では当時はテストプレー出来なかったなぁ。

自粛生活で久々にツクール3 を調べたりしてるけど、有志達のコンテストとかもうやってないようですね。
0724名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/12(水) 07:10:55.31ID:lRP1eRfs0
初期のニコ生は色々upして盛り上がったけど今は企業案件のゲームしか特集しなくなった
YouTubeよりはニコ生の方が受賞者自らが投稿してたしニコ生もYouTubeも自由じゃなくなった、RPGツクール3も末期になるとグラフィックを自作したり複数のシステムデータを繋ぎあわせて動画送る人も増えたからクリエイター合戦展開されたらコレジャナイになってしまう
やっぱり限られたデータでどこまでゲームを作れるかが3の醍醐味なんだよ
0725名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/12(水) 21:06:38.28ID:7sY294KM0
>>721
なるほど。
色々同調。
アークザラッドとか懐かしい〜!(^o^)/

プレステ3 でツクール3 がこんなに相性いいなんて最近知った。
確かに、声の多いとこだけ改良してリメイクしてほしいね!
自分的には
ザオリク有り、HP 99999まで、全滅時はドラクエシステム、スイッチ増減、職業で魔法も選択可能
……何か言いだしたら案外どんどんでてきてしまうね(笑)
まぁそれらの不満があってもやっぱ一番飽きずによくやったツクールだよ。
0726名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/08/16(日) 10:14:13.62ID:dYfOsLSY0
>>725
復活が1しか回復しないのと属性がないのは改善してほしいね
ほのおならほのお、こおりはこおりでグラフィックの時点で色分けしてほしいし、魔法の演出は1つのグラフィックをいじくる仕様にしていいと思う
0731名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/09/02(水) 21:24:34.87ID:6W1p+d3Z0
そういや、音楽が途切れる事なく、そのまま戦闘に突入する仕様が希望だね!
格好いいボスの音楽を戦闘直前から流し出す演出は絶対盛り上がる!
0734名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/15(木) 10:28:01.23ID:Jzw4vr/T0
>>733
それはハード(PS3,PSP)が逝きそうでリモートできなくなりそうって意味なの?
現状では最新ハードでツクール3できないんだから諦めるor中古のを買うしかないだろ
ツクールに限らないけどハードは中古でも買えるんだからデータさえ残ってればどうにかなるんじゃないの
自分はPS2+PS1用メモカで未だにちまちま作ってるけど万一に備えてPCにバックアップは取ってるよ
0736名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/17(土) 02:31:21.34ID:G+PRpiA60
リモートてPSPでしかできないしいまさらね。もうSCEはアーカイブスにも力入れないしサービス終了する。
早くスマホで作れる3とかなでーる2の復活を願うが空想科学の元社長が二度と作られないて言ってるぐらい実現不可能な作品だからね。
今思えばアーカイブスで復活できたデザエモンが奇跡だった。
デザエモンのSwitchオンライン復活地味に期待してる。
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/30(月) 13:44:29.36ID:8KLoW8Lg0
PS5でツクール3できるようになったら買う
0740名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/02(水) 11:48:15.53ID:eMK9F0d00
強制両手持ちは左腕の装備を設定で無くして
右腕だけ装備可能にすれば回避出来たけど
復活後HP1はどうにも出来ないからバランス設定がかなり難儀だった
0742名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/12(土) 04:17:19.58ID:CADQjRAU0
正直それあるから即死とかさせないようにしてる、ただオーバーキル要素あるから深いことできたりもするんだよね。アニメティカのサンプルだけでキャラの容量使いきってしまうしラスボス的なグラフィックがあるのも深い。
音楽かなでーる2とセットで楽しめたしこの頃の純粋にゲームを作れる時代に戻れないだろうか?
0743名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/16(水) 08:13:43.24ID:64SSINAW0
ダンジョンマップつくっているのだが容量が圧倒的に足りない
抑える方法ない?
0744名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/16(水) 19:44:12.13ID:LSpqiOom0
どうしても必要な所以外極力場面マップを使うとか
同じマップでも色調やBGMを変えたりイベントの置き方次第で結構雰囲気が変わるよ
0746名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/17(木) 00:51:54.24ID:ITGt6/lu0
やっぱりちまちま削るしかないか……
ありがとう
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/17(木) 02:38:51.01ID:fn5lb0lT0
下手に隠しイベントとか作られるよりもストレートに物語作ってくれる方がいいんだよね。
あれはプロのゲームだからいいのであってそんなユーザーが気づくのか分からないようなイベントに容量を割くぐらいならもっと物語の濃密に描いてほしいていう容量制限を理解したユーザーの意見や指摘だったりする。
0748名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/17(木) 07:29:52.09ID:qF4mAHjr0
仲間パーティー4人
武器防具アイテム最低限にして
マップモンスターに容量割く方がいい。仲間を5人に増やすとしたら限定的なキャラにするとかだね。
0749名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/17(木) 15:49:04.07ID:1fqmOi1t0
>>746
1つのマップに武器屋の内部と宿屋の内部とかをまとめてしまうような作りは余計に容量を使う
同じ建物の内部でカウンターが一緒みたいな作りなら問題ない
0750名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/18(金) 07:16:49.83ID:x5Ki456R0
所詮素人の作り物なんだからパーティーは無理やり増やさない方がいい。
たまにパーティー編成できてイベントでキャラごとに台詞変えていくガチ勢いるけど容量が多すぎてメモカが無駄に増える。
そのメモカの分、少ないパーティーとアイテム壮大なRPGを見たい。
ブービーショウはパーティーは固定だったし一人途中離脱した。
カエルの解剖はドアを開けるだけで一イベント使うし後半に突然仲間になるキャラが出てきたりバグ満載でよく賞取れたな…
0751名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/18(金) 07:16:56.57ID:LKBpTJuA0
>>743
いっそのことシステムデータ増やしてどんどんダンジョンを作るのはどうか
どう作ろうが自由なんだからさ
0753名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/18(金) 21:40:34.39ID:/GGweciz0
ぼくのやりたいげぇむを作って欲しいなら素人に上から目線で注文するより
プロにお願いした方がいいんじゃないの?
0756名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/12/27(日) 22:20:33.84ID:lepTJn1B0
グラフィック音楽は良かったけど他のシステムは粗かったな。それでもグラフィックと音楽とイベントシステムで誤魔化せるからいくらでも名作が作れる。
今タケさんみたいなゲームをツクールでやるのは難しいんだよな。
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/12/29(火) 09:17:35.70ID:ww2Jx7RQ0
イベント引き継ぎでリアクション取ってるようにも見えるから凄い。
表情はアニメティカで作ればいいし。
0758名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/02(土) 06:17:46.26ID:oTZKNEvG0
アニメティカとかなでーる2の追加要素もだが何よりグラフィックと音楽が良いんだよ。
デザエモンはアーカイブスで復活できただけに3とかなでーる2もしてほしかった。
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/16(土) 05:33:07.24ID:f6PaH39F0
音楽自体が一つのゲームになってるんだよね
同じ曲調で雰囲気変えたりしてるし
4以降そんな曲ないからね
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/01/23(土) 04:03:28.29ID:/9tLhKhY0
グラフィックと音楽も良いけど、それは明らかに思い出補正やね。
プレイ時間長いから愛着湧いてる。
BGM番号まで全部頭に入ってる。
ツクール3がコンシューマゲームのなかでは、一番安定していて難しすぎないというのが評価高い理由と思う。
5も良いはずなんだけど4の後だからもうツクールから離れてしまった。
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/30(土) 18:34:44.19ID:D4I9kT5+0
2のBGMはどれもこれも長すぎる
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/05(金) 06:55:06.35ID:3Lat+a5d0
桃鉄がSwitchで300万売れてるし
SwitchでRPGツクール3と音楽かなでーる2が同時収録、サンプルに両方の過去入選作を収録てやったら数百万真面目に行くんじゃない?
システムデータの容量制限はありでアニメティカもダウンロード可能だがしっかりと制限された中で製作する
シナリオデータは容量制限は大幅に拡大するが引き継ぎはない
これぐらい限られた中でいかに名作が作れるかも腕の見せ所だと思う
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/06(土) 07:12:22.47ID:vR+nKfPF0
ツクールの遊び方は本質的にはマインクラフトに近いのかなぁと思ってる。
そういう意味では、うまくやればツクールも数百万本狙えるぐらい一般受けすると思うんだけど
なかなか難しいか
0775名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/07(日) 15:53:10.18ID:93BtGCiu0
スクラッチプログラミングってやつか。
子供向けの学習用というイメージだけど
ツクールに良いかもね。
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/08(月) 06:23:26.65ID:hPVLbSLJ0
3は今の子供には難しいんじゃないか?
空想科学という組織が業界から亡きものにされてるのが最大の理由だと思う
デザエモンがプレステ版アーカイブスで配信されたのに対して3、4やかなでーるシリーズの配信はなし
もしPSVITAで遊べたらそこそこ需要はあったんだろうけどね
0780名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/08(月) 10:28:10.94ID:cG8qI4ax0
2や3は賞金500万以上提供するぐらい売れてたんだよな
4と5て結局ノーコンになったの?てぐらい聞かない5は攻略本中止になったし
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/08(月) 16:48:23.77ID:0lQGlsvJ0
>>775
むしろその枠をツクールもするといいと思う
プログラミング教材として学校でも使ってもらえるようにすれば・・・
0782名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/09(火) 09:08:45.45ID:IQgsJmGh0
3の質素な雰囲気好きだわ人物のカラー変えられたり、モンスターグラフィックも変えられたり音楽も音調や速度変えられたりPSすげーと思った
PS2もドットゲームはあるけど捨ててしまった感が目だったな
今PS5とかでツクール出すならテクスチャーやモーション系を開発してほしいと思うの自分だけ?
0783名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/09(火) 16:27:53.46ID:IQgsJmGh0
未来のマップ作ってくれたおかげで現代と過去の物語も作れたけど入選作てそういう作品なかったな
強いて言うならブービーショウが現代ぽい舞台にして機械的プログラムをテーマにしてたぐらい
0785名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/09(火) 21:32:18.52ID:/qTKqarr0
4は古今東西未来のマップ用意したりグラフィックも作られてたけど1マップ程度しかなくてストーリーに直結できない、長編ストーリーは不可能だったけど3は顔グラなくてマップに未来を準備しただけで現代から過去、過去から現代、また中世グラフィックも現代ぽくできたりアニメティカで学生服もあったからかなり凝ってた
0786名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/10(水) 09:29:09.50ID:6fxmHKjL0
未来のグラフィックや人物を作る
これだけでアイディアが生まれる
SFC→PSはまさに文明開化だった
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/10(水) 13:18:36.42ID:xKzcCMkb0
テキスト入力も、慣れればそこそこ速く入力できたよね。
今からやるならもうキーボードないと辛いけど。
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/10(水) 21:18:50.43ID:Xeb9NxH40
>>785
アニメティカの学生服って超デカキャラだよな
0789名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/11(木) 22:58:16.96ID:IST5/pTP0
アルケミスト?とかいう電プレDに乗ってたゲームが凄い完成度でビビった
3のマップで何でセフィロト再現するんだよ
0790名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/13(土) 20:11:32.88ID:56eglk+h0
>>789
後期の3ゲームは普通に金取れるゲームだからね
デザエモン+みたいに入選作複数遊べるCD付きで発売しても良かったんじゃないかな?
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 16:13:52.63ID:FWJEjg7n0
アニメティカのあの動画的なのてゲーム本編に導入できるわけじゃなかったのが勿体なかったね
アニメティカで導入できたならムービーシーンとかもっと有効に扱えてより濃密なゲームが作れたと思う
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 16:26:43.36ID:FWJEjg7n0
イースのOPの再現凄いよね
ふと思ったけど3のアニメティカのキャラグラフィックて下手に専用グラフィックを使わないでヒロインのアップ顔をEDシーンで有効に使った方がユーザーのインパクトも格別なんじゃない?
0794名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 18:01:37.60ID:tRxOsxtW0
最近海外の方がツクール界隈が元気というか
海外だとSteamでミリオン売れたツクール製ゲームとかもあるんだよね
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/14(日) 22:00:39.41ID:hA3/6RZt0
3はグラフィックも作れてタイトルも描けるしかなでーる2で音楽自作できるし
今の方が自由度は高いけど
しっかり自分で自作するかその素材内で作るからクリエイターの腕がハッキリするのが面白い
0796名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/15(月) 21:36:35.05ID:5Lv6uYvd0
アニメティカでグラフィックサンプル全部使用してヒロインの泣き顔を再現する
タイトルグラフィックで主人公とヒロインがキスする絵を最後のシーンにいれる

これ最高にエモーショナル
0798名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/16(火) 07:16:07.89ID:9lTQ4iKx0
実際にPS1か3引っ張り出して作るほど労力ある人間が何人いるか…
労力の割にはバズらないし
クリエイトしても遊ぶ人がまずいないし今の時代にそのグラフィックで遊びたい若者もいない
当時のツクールのシステムに詳しい人がギミックに一喜一憂するにしてもみんなもうゲーム引退して自分の子供の進学のために本業必死になってる人ばかりだろうし
そもそも業者が3のための企画をやらない、ニコニコやドワンゴは角川寄りだから手を切った会社の人と仕事をすることはない

ただ3がAコンで一番盛り上がったのは確かなんだよな最高賞金500万はサラリーマン10年分の賞金に該当する
0800名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/16(火) 08:09:41.49ID:my0Qq4st0
自分は10年前中断した奴を最近になって何とか完成させようと思い立ち、今もツクってるぞ
バズるとかは関係ない
当初の予定になかったかなでーるに手を出したのが運の尽きっぽいが
0801名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/16(火) 15:51:58.95ID:2zLEnNbP0
しょぼくても良いからまずは完成させることが大事よな。
いったん完成してから、気が向いたらあとでアップデートしても良いわけで。
0804名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/02/18(木) 10:11:15.14ID:6WbobXAo0
A DAY IN THE LIFEは確認しないと進まないケースあるけど再生数はブービーショウ以上なの見るとやっぱインパクト強いんだな
ただバトル要素皆無だから最優秀にするには顰蹙買うし
もう少し子供夏休み要素を濃くするなら虫や爬虫類を退治するとか
ちゃんとしたお金で買い物するとかツクール要素が入ってれば評価は変わったかも
0805名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/20(土) 06:17:24.28ID:q4zhywS/0
RPGツクール3チャンネルみたいなの開設すればいいのにね。

アシタノワダイとかああいうのをRPGツクール3の素材でやって投稿すれば稼げるんじゃない?

そうすればツクール系が3のリメイクに拍車をかけてくれるかもしれない。
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/20(土) 17:25:28.56ID:/4bzSNn40
使用するもの
PS3、コンバーター、RPGツクール3、音楽ツクールかなでーる2、PC

資金3億作ってニートになったら考えよう
0808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/22(月) 10:09:07.79ID:EygFK6lY0
タケさんは引退しちゃったのかな?
入賞者で一人ツクール3の魅力を配信して5まで取り組んでた
0811名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 22:06:35.02ID:5G4r76ra0
5はな…やっぱり雑い…素材が悪すぎる、造り手は一生懸命時間かけてるのは分かるけど

3はかなでーる2やアニメティカ駆使して演出面を工夫できるからやっぱバリエーションに長けてる
0813名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/04(木) 04:36:57.39ID:s30+hbQS0
youtubeで昨年投稿してる人がいるけど再生数いまいちだしそういうことなんだよね…
SwitchやPS5で3とかなでーる2のセット販売して入力システムや演出機能追加してフェス的なもの作るだけでいいのに
0814名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/12(金) 05:21:11.68ID:LacpJA490
ツクール3と同じ素材をPC版ツクールとかで誰か用意してくれないかな。そういう問題でもないのかな。
0816815
垢版 |
2021/03/12(金) 07:04:56.46ID:FeP8/NJj0
追記
公式がやってくれれば別だろうけど権利関係か知らんがまぁ無理だろうね
0817名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/19(金) 05:10:03.14ID:nMz6xGDy0
権利というかツクール開発元が空想科学と和解する気がないんだろう
1、2のサンプルミュージックを特典でつけたけど肝心なゲームは全く別物
0819名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/21(日) 18:39:24.01ID:mtlM0PbM0
スマホでリメイク化を望む
0821名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/22(月) 02:11:53.49ID:AiWSJP+N0
レベル上げして育成してコマンドポチポチして戦闘する古き良きRPGがマイブームなんだけど
そういうのってツクール作品が良いの結構あるんだよな。
DPS-Dの作品とかまたやりたくなってきた。
0823名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/26(金) 08:25:24.93ID:peTizzp90
アラを探すと

強制両手持ち、蘇生HP1、フィールドサガ式固定、

みたいな欠点はあったけど致命的なガッカリ点が無かったし
ドットがかなり綺麗でロードも皆無で本当に良いツクールだったわ
0825名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/27(土) 11:02:31.77ID:EDIw4Tbi0
シナリオ名を真面目につけてる身からすると8文字縛りが地味だけどキツイ
あまり長い名前もセンスなくていやだけど、あのウィンドウの
仕様なら15か16まで出来ただろうに
0827名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/28(日) 13:53:23.20ID:c98FZuo40
自動スタート無いから仕方無く画面真っ暗にして移動挟んで誤魔化してた
それでも謎のブラックロードが入るように見えてしまうから違和感あったわ
両手持ち対策に左腕封じるとリストに右腕だけ表記が残るのも違和感あった
お金の単位は設定でリネーム出来ただけにそこもリネーム出来たらなぁと思った
0828名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/29(月) 01:57:49.65ID:+we4jDZu0
なんとか戦闘を楽しくできないか試行錯誤してたな。
ジョブかえたらステータスも変わるようなシステムを作ったりしたな。
ゲームバランス保つの難しかった
0829名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/30(火) 00:45:18.81ID:IqZAD2Zx0
3ってエンカウントに癖があるからバランス設定が難しかった
エンカウント率を低く設定してもエンカウント率がかなり高めだけど
急に全然エンカウントしなくなったりするからばらつきが激しい
だからレベルの上がり具合やダンジョンの長さが調節しにくかった
4は4で設定通り過ぎて完全に予定調和だったけど…
0830名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/31(水) 09:43:55.03ID:YcTJPUsA0
わざエディットのテレポートと内部マップ脱出の仕様を誰か教えていただけませんか……
テレポートはフィールドマップのみで使用できるのはわかったけど選択しても項目がカラだし
内部マップ脱出は使用できる場所がない……
0831名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/31(水) 11:41:17.34ID:xvnyCOXj0
テレポートはドラクエで言うルーラ
1回でも入ったことのある町やダンジョンに瞬間移動できるけど、そもそもデフォルトで
フィールドを歩いて移動するシステムではない今作では個人的にあまり必要性を感じない
1回出ると入りなおすのが面倒なダンジョンとか作れば活躍するけど

内部マップ脱出はドラクエで言うリレミト
イベントで内部マップ脱出禁止にしてない限り、どの町やダンジョンでも使用可能なはずだけど?
(使うと初めにそのダンジョンに入ってきたフィールドに戻る)

テレポートの項目がカラになっているとか内部マップ脱出が使えないというのは、
まだ1度もフィールドからダンジョンに入ってないからでは?
0832名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/31(水) 12:01:52.15ID:xvnyCOXj0
あれ、書き込めた

テレポートについて補足
シナリオが変わっても1回入ったダンジョンのデータはずっと覚えているので
たとえばシナリオ1で入ったダンジョンには次のシナリオ2からでも移動できる
(そのダンジョンおよびフィールドに用が無くても移動できる)
ということは、シナリオ1でしか入らないダンジョン内のイベント(解いた仕掛けの分とかは
いらないけど階段や人物等の)データは後に続くシナリオにもずっと作っていかないといけなくなる

自分はこれがイヤで、テレポートは使ってない
作ったのはタイムトラベル物なので過去と現在と未来が自由に行き来できるのはありえなかったのもあるけど
0833名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/31(水) 13:14:58.79ID:YcTJPUsA0
>>831
まさに1度もフィールドからダンジョンに入ってなかったです……
詳しい解説本当にありがとう
おかげで理解できました!!
0834名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/31(水) 14:45:18.81ID:xvnyCOXj0
助けになったようで何より

ついでにもうひとつ
内部マップ脱出の魔法やアイテムをつくるなら、脱出禁止をちゃんと設定
しないとイベントをすっ飛ばせるようになる事に注意
たとえば町を出る1本道の途中で誰かに会うというイベントを作った場合に
脱出禁止にしておかないとそいつに会う前に町を出ることができてしまって
後々不具合が出るとか、最初の頃はありがち

自分は最終的にほぼ全ての町で内部マップ脱出禁止にした
0835名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/31(水) 23:33:41.51ID:9as+NwvV0
サガ式のフィールドマップを使わないようにしたら
脱出もテレポートも使えないから詳しい仕様知らなかったわ
0836831
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2021/04/01(木) 09:56:39.15ID:RBfuW0TS0
誰得だろうけどテレポート補足の修正
シナリオが変わっても「フィールドが変わっても」1回入ったダンジョンのデータ(テレポートの移動先)はずっと覚えている
そして、「1度でも入った」ダンジョン内のイベントデータは後に続くシナリオにもずっと作っていかないといけなくなる
(テレポートで移動すれば入れてしまうので。表示用スイッチをOFFにしていてもフィールド上のその場所にだけは移動するはず)

なんにせよテレポートは癖があるというか変な仕様なので複数のシナリオやフィールドが登場する作品とは相性が悪い
0838名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/02(金) 03:07:28.03ID:VGnH3SAl0
だってツクールで一番本格的なゲームが作れる作品だもん
PCはハロルドのせいでネタゲームのイメージしかない
0842名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/03(土) 06:20:04.12ID:+Lr81zSD0
3みたいな顔グラフィックがないシリーズに戻ってほしい
というか3のグラフィックのバリエーションが豊富なのがいいね
中世のお城と未来の建物をサンプルにしただけで世界観が一気に広がる

4は江戸とかヒスパニックとかワールドワイドな素材作りすぎて極端になったし5はバリエーションが少なすぎてな

3がなんであんなに盛り上がったのかを公式が理解してないんだよね
0843名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/03(土) 06:29:03.98ID:+Lr81zSD0
連レスになるけど
3は素材は出すけど作り手が相手に創造させる余地を与えてるのが凄い

ダンジョンと遠景と人物のグラフィックをあらかじめ用意する
しかしこれらは何かの固定観念がないけどユーザーが求めてた素材を限りなく再現してる

例えば船のダンジョン+海辺の遠景
船のグラフィックを組み合わせることで船で冒険をするイベントを作ることができる

お城の遠景+崖のダンジョン+お城のダンジョンで敵の城に向かう

天空の城の遠景+木のダンジョン+木を通じた城のダンジョンで森から城に向かうイベントを作れる

未来の遠景+未来のダンジョン+未来のグラフィックで主人公が未来の人間にしてもいいし古代の人間が未来に向かう設定にもできる

まだ全然書きたりないけど3はまさにユーザーが好き勝手に考えられて尚且つ相手のユーザーもその手があったと新たな発見ができる革新的な創作ゲームなんだよ
0844名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/03(土) 09:49:05.46ID:a8b7kWyM0
まぁそうだな。
ツクール3に創造の余地があるように見えたのは
単に俺らが若かったからという説もあるけど。
0845名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/03(土) 10:40:09.68ID:XvNkP1zw0
アニメティカでモンスターや人物やタイトルが描けるのが大きいかと

人物グラフィックもアニメーションにできたりするしね
0846名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/03(土) 15:29:21.96ID:O5ubYiSD0
今だにMP3に入れてるBGM聞いてる
通名ダンジョン3の不穏ながら神秘的な曲調のBGMは定期的に聴きたくなる
0848名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/08(木) 16:51:47.26ID:u15HQkpz0
動画サイトにあるガゼルチェンジってゲームは金取れるレベル
0849名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/09(金) 07:02:20.43ID:zKtRaff60
音ツク2が通常版と廉価版で収録曲が違うのに驚いた
ロード速度も廉価版の方がかなり速いしただの廉価版では無かった
出来ればコンバートのドラムバグも直してほしかったけどね
0851名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/10(土) 07:09:16.47ID:OdOAORdU0
3やっぱ最高だわと最新作出る度に思う
なんか無機質で音楽のクオリティーが高いんだよね

90年代自体が無機質だけど吸い込まれるような雰囲気を作るのが上手かった、最近はなんでもかんでも色をつけすぎて創造力を奪ってる
0852名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/13(火) 07:14:59.95ID:OjQLWFr50
フィールドが課題になってるけどダンジョンを上手く活かせばフィールドにできるからね
クリエイターのセンスを最大限に生かせるツールだと思う
0853名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/14(水) 09:28:18.76ID:5QdVDqa80
サンプルゲームで鳥が飛んだり自動戦闘になったり聖剣伝説3ばりに遠くの景色が見えてさらに昼夜背景まで用意するてPS初期のゲームとは思えないバリエーションだな、それだけに4のガッカリ感はやばすぎた
0856名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/16(金) 10:50:45.99ID:GBNhR4sA0
まぁ2は2で良かったんだけどな。
自動開始があるから3にはできない条件分岐もできるしね。
とは言えトータルではやはり3のほうが上だな。
0857名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/17(土) 07:44:54.60ID:SPf6fsMw0
2と3の音楽は違うし2はフィールドをしっかり作れる、2と3だけは本当にしっかりしたゲーム作れるだけに勿体なかったよね
0858名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/17(土) 07:56:13.08ID:McxcLU/rO
2は初代のバージョンアップといった感じ
3は進化形かな
4は路線変更
サイドビューは悪くなかったが…
0860名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/17(土) 13:38:43.67ID:SPf6fsMw0
>>859
最近の家庭用、Switch、スマホゲームに飽きてまた3でツクールがやりたくなったからPS3は延々にキープしとく
0863名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/17(土) 21:57:12.96ID:SPf6fsMw0
結局学生時代と違って暇じゃないんだよね
後、後発の作品はアニメティカやかなでーる2駆使して才能の塊を見せつけられたからサンプルデータと入選作の曲を利用させてもらってる自分には越えられない壁を痛感した

その点、ブービーショウはかなでーるのデータはおろか確かアニメティカのデータすら使用しないで大賞だったから夢があった
A DAY IN THE LIFEは自作曲のセンスがあったからね
しかしあの時代は楽しかったな…
0864名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/18(日) 02:34:30.50ID:oUS7amhH0
1から2、2から3へはちゃんと良くなっていって、
あのときはまさか4があんなことになるとは
思いもしなかった。
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/20(火) 05:51:13.10ID:8ZbLhKAh0
PSstoreサービス継続なら3やVITAの開発再開していいしむしろRPGツクール3とかなでーる2の配信してほしい
0869名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/26(月) 19:41:32.32ID:NFJ7oqFR0
どうせもう誰も遊ばないし配信用に作ればいいからわざわざ隠しイベントとかまわりくどいことしなくていいよ
純粋にストーリーを見せてくれれば満足
今のキャラがカチカチに固定されたツクールより創造力が見られる3の方が見応えあるからね
それに今はレトロゲーの方が配信需要は強かったりするから3も見せ方によってはバズる可能性はある
ドラクエ5やFF5はエミュレーターやレトロフリークなんだよな…レトロフリークはともかく自動プレイどころか早送りが可能なエミュレーター使って配信で実際どうなんだろう?て思う
エミュレーター自体が本来商売として違法なんだけどね、配信に利用するのも違法なんじゃないかな?と思えたり

3はPS3とキャプチャボード使用すれば配信は可能だから合法だし自作レトロゲームの王道みたいな作品だからもっと残されていい作品
0870名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/27(火) 00:59:40.97ID:CugsuCFk0
エミュレーターは自分が吸いだしたゲームの配信ならありとかだった
ただそれでも操作はいくらでも弄れるからな、ツクール3をエミュレーターに入れて配信用にする分には問題ないけどメモリーカードで躓く、結局仮想メモリーが使える3の環境が最高という結論に至る
0871名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/27(火) 23:05:11.77ID:jWWjon3Q0
俺は配信見るだけよりもプレイしたい派だな。DPS-Dを毎月買っていた頃が懐かしい。
というか、作る側も配信のためだけに作るってのもモチベーション上がらないだろうよ。
0872名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/27(火) 23:46:08.30ID:rOrvq0vF0
ちゃんとした共通フォーマットみたいなのさえあれば
アニメティカやかなでーるでこさえた素材だけなら今でもドシドシ配布したいけど
PS3、PSP、その他エミュ様々とメモカフォーマットだけでも面倒くっさいからなあ
0873名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/28(水) 04:45:53.89ID:Al1kzREb0
遊んでもらいたいけど遊ぶ環境がないてのが一番の課題だからね
友人間ならいいけど赤の他人の住所を晒すてのはリスクあるし配信サイトのメモカ吸出しツールありの方法もあるけどメモカと吸出しツール自体が希少価値あるし、PS3のメモカ吸出しツールの汎用性には救われる
0874名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/28(水) 04:56:30.08ID:Al1kzREb0
因みに現代の一本のアプリゲームの課金額の方が昔のゲーム機とソフト全てに掛ける金額より上ていうね
CSも課金制になったしオンライン+契約金とかバカらしくなってきた

ツクール3でみんなの創造力を見せあいっこした方が金銭的にも時間も費やせるのに…
今のオンラインゲームてただの競争だからね

3とかなでーる2で一生過ごせる自身ある、5億年スイッチを乗り切る方法にツクール3があれば問題ないて話が出るぐらいだからね
0875名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/28(水) 13:44:17.14ID:CkCzjxCc0
簡単にデータのやりとりができるなら俺も、それこそ初めて作った作品から最近(9年前に)作ったやつまで公開を…
する前に内輪ネタの部分は差し替えないとアカンか
0876名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/29(木) 00:22:19.14ID:VdMMiDvz0
この前たまたま自作実況してる人みたわ
内輪ネタっぽかったけど今でもやってる人みると嬉しくなるね
0878名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 21:17:42.36ID:7TJ9NHGP0
アニメティカとかなでーる2あるから地味に技術合戦なんだよな
今みたいにピクチャーくっつけたり自由度ないし、本当に腕がないといけないし逆に今だからガチ勢のRPGを見たい
SFCのFFシリーズやドラクエシリーズの実況を未だにする人がいるんだしツクール3を遊べる環境さえ整えばまた盛り上がるのに
というかPS1がニッチな環境なんだよね
FC、SFC、MD、PC-Eはレトロフリーク対応だから気軽にできるけどPS1はしっかりした環境が復活してないしPS3を配信する場合は爆熱スプリッターが必要になる、これ火事になるから煙出たら即廃棄しなきゃならない博打
0879名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/30(金) 07:25:21.43ID:huwKIDE80
内輪ネタの意味がわかってる人だけが笑える程度ならいい
内輪ネタの意味がわからないと解けない謎とかがあると嫌だな
0880名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/01(土) 06:21:13.53ID:K11J8b1S0
この時代の人たちて一生懸命もの作りに励んでた
今は作りやすく当たれば当時のものより売れてしまうけど自分は売れなかったけど一生懸命ものを作ってる気持ちが伝わる当時のものの方が好きだな
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/02(日) 08:14:22.84ID:u+xLcjxD0
今のゲームは現実に近い映像になったけど感動的な感じはしなくなった
3Dツクールが流行らなかった理由て作るのが難しいとかじゃなくて絵的に野暮ったいていうのが最大の理由なんじゃないかな?
5はFF7みたいなマップや背景が現物と変わらないぐらいキレイだったら結果は変わったと思う
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/02(日) 08:22:35.16ID:u+xLcjxD0
5は無理にしても6はFF7みたいに
キャラだけ立体にしてマップは既に用意されてるものだけでやる手はなかったのか?PS2作品の殆どが廃れた最大の理由にマップの立体間にも拘ったせいでカクカクゲーになって技術が低い作品と見なされた
7はマップが一枚絵だったからこそPSの技術の高さが認知されたわけで3Dのグラフィックはそこまでだった

3以降の作品にも言えることで4は舞台を広げたせいでマップが一長一短になっている3は世界観が中世、未来のみに絞ったから二ヶ所のバリエーションが豊富に再現できた
未来の舞台というのも2からの延長でFFシリーズに通じる空想の中世と未来だったから
みんなが求めてたのはFFのPSシリーズみたいなゲームだった
0883名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/06(木) 18:44:27.58ID:k89RDqvY0
任天堂からゲームプログラミングソフトがでるらしいけど、
これが本当のツクールなのではと思ってしまった。
0887名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/05/25(火) 16:30:21.84ID:qlpyLl9r0
ファミリーベーシック懐かしいな
0888名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/06(日) 17:57:46.80ID:xt7dcVHu0
>>882
ファルシのルシがパージでコクーンってやつか?
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/07(月) 01:21:52.10ID:LbyBBaeQ0
3に比べて自由度がめちゃくちゃ高いツクールMVでは良くも悪くもミニゲームが作りたくなるなぁ
俺が年取ったせいも大きいけど ツクール3時代はストーリーをひたすら考えたり
限られたイベントでできること考えたりと楽しかった
まあMVで作ったミニゲームも結構遊んでもらえてうれしかったけども
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/07(月) 01:34:04.75ID:im9dn4Yh0
ツクール3作品が面白いかどうかって結局ストーリーにかかってるからな。
システムでオリジナリティ出すのもできないことはないけど
限界がある。
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/07(月) 15:40:13.97ID:uzRQ+Y3z0
>>889
俺もストーリー考えることを楽しんでたなあ
今にして思えば自分で考えたストーリーにキャラを合わせてたんじゃなくツクール3のキャラや素材に合わせてストーリーを考えてたのかも知れないけど
0892名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/07(月) 19:44:09.31ID:LbyBBaeQ0
>>891
大人な作り方だね 大抵自分のやりたいことだけやってしまうのがツクールなのにw
でも面白いのが 素材ガン無視のA DAY IN THE LIFE は名作扱いなんだよな
当時はツクールだけじゃなくゲーム業界全体が開拓期で 創意工夫の情熱に溢れていて面白かった
自分もお金を一日の時間の変数に変えて 自分でイベントを探すタイプの怪談ゲームとか考えてたなぁ
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/08(火) 20:30:02.20ID:tzSSxXaF0
>>892
というかあの時代が一番よかった
PS1が謳歌した時代はテレビもゲームも子供が少し大人になっていく過程みたいだった
しかし3は本当に名作
音楽とグラフィックがマッチしてるんだよ
0894名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/08(火) 23:13:16.61ID:HwauG/620
いまだに作りたい話考えてあるんだけど なかなかね
思い切って人雇って本格的に作りたい夢はあるけど
てかフェスの作品の中には面白いもの結構あった
あーいう個人製作のフリゲーやるのもともと好きだったから
俺も時間があればフェスの今回の自主コン参加したかった
0896名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/13(日) 04:05:54.98ID:p6ew34Cp0
やってはいないね
みんなほぼ社会人だし
ニコニコ初期は入選者OBが新作upしてくれたりてーきゅうの作者が自分が子供のときの作品配信して話題にはなったけど
今作るとどうしても技術のある人の作品が話題になってしまうな
アニメティカとかなでーる2があるからね
自分としてはかなでーる2のサンプル、入選作とアニメティカの素材グラフィックだけを加えた3をSwitchに出してくれたら満足なんだけど
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/15(火) 03:51:33.95ID:ifjpVnZc0
今は動画でバズるのをネタにしてる人ばかりだから過去の化石のPSを引っ張り出してご丁寧に作るほど情熱的なプレイヤーは少ない
ただ製作してる人はいるから定期的にようつべを見るといいかも
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/15(火) 04:46:26.56ID:ifjpVnZc0
後は自分が歳取ったから今のオープンワールドゲームについていけず3みたいなグラフィックのゲームに戻りたいて懐古思考が強いのもある
昔のゲームがやりたいわけではない
0899名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/23(水) 05:15:44.25ID:GUKuox/C0
逆にアニメティカとかなでーる2は出さなくていい
アニメティカに入ったサンプルとかなでーる2の入選作の楽曲だけを3に落としこんでくれる方がありがたい
結局アニメティカやかなでーる2は製作者のセンスが求められるから力関係がハッキリしてしまうし2以前や5以降GBAみたいなサンプルの限られた素材で作るRPGの方が好き
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/23(水) 06:56:33.38ID:tLezGFFq0
これ言うと荒れそうだけど、前から疑問だったのが
何でアニメティカやかなでーるを嫌う人が定期的に出てくるんだろ

自作素材を使おうが使わまいが自由なんだし、少なくともPC素材みたいに簡単にはコピーできないんだし
(個人的に)手作り感が感じられて自分はあってもいいと思う
ただ、今の時代じゃ著作権法やエログロ対策その他の理由で自作機能は削られそうだけど
MVTもそうだったし
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/23(水) 10:04:17.02ID:ta5xxpCG0
>>900
それもあって好き勝手にアニメキャラとか作れちゃうから今は無知だとせっかく一生懸命作っても対象外にされるかも
A DAY IN THE LIFEもバッハの主よ人の望みの喜びよを簡コピしてるから今だったらそれで選外になってたかも
当時は著作権にそこまで規制がなかったしあの作品ドカベンとか出てくるからね
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/06/23(水) 10:19:47.76ID:ta5xxpCG0
後、ブービーショウなんて映画ネタ満載でアニメティカやかなでーるのサンプル一切使用しないで準グランプリ500万だったからね

ゲームバランスやストーリー性は良かったけどサンプル素材しか使わなかったから審査員からしたらアニメティカやかなでーる2も使ってオリジナルに励んで欲しかったて言いたかったのか

最優秀:該当者なし
準グランプリ:ブービーショウ 素材なし
優秀賞:トレジャーボックス アニメティカとかなでーる使用 自作一曲サンプルあり 裏カジノの演出が決め手

A DAY IN THE LIFE:かなでーる2を使用 自作三曲 一つはバッハの曲 RPG要素なし

かえるのかいぼう:アニメティカ使用、主人公と地元の住民のみオリジナル

格闘ゲームとシミュレーションゲーム:アニメティカを使用 双方ともツクール3のシステムを生かした別ゲームを作ったことが評価

グランプリを獲るのであれば
アイディアは勿論、それなりのストーリー、アニメティカとかなでーる2の素材を駆使して、尚且つ独特の演出を作り審査員を驚かせるしかなかった
またモンスターの自作は一切なかったからブービーショウはアニメティカでキャラクターのオリジナル素材、自作素材、モンスターのグラフィックの自作、かなでーる2で自作をする必要があったと思われる
かなでーる2の場合は入選作もあるためそれらを使用した場合にはスペシャルサンクスに入選者の名前を記載するなどの粋な計らいもしなければならなかったと思う
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/23(水) 10:40:36.83ID:tLezGFFq0
そういやシミュレーションの隠しボスにヤバいのいたな
あれたぶん各賞発表後に作ったんだろうな
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/05(月) 06:09:13.39ID:T6+wTOWZ0
BGMいいよな
特にゴブリのラストダンジョンの曲
SFCでは絶対再現できない音源だし
3の曲て雰囲気変えたりさらに音速変えれたりいきなり世界観が進化してSFCの名作以上に凄いゲーム作れたからな
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/05(木) 15:38:55.84ID:U+Bmyz5b0
昔は問題なかった表現でも今じゃ普通に差別だとか言われる時代だからなあ
作りづらくてたまらん
少し前に某氷炎将軍のセリフが男女差別とか言われて「え?」ってなった記憶がある
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/09(月) 03:00:19.29ID:AAWGAv/L0
なるほどね。
まぁでもツクールは所詮趣味でつくるだけだし
そのまで世の中に影響を及ぼせるとも思わないので
気にしすぎても仕方ない気もしなくもない。
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/13(金) 13:17:04.33ID:mWopgBER0
>>905
「ここは戦場だ男も女も関係ない」
これのどこが男女差別なんだ?
0909名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/13(金) 14:31:01.11ID:yqp1S1CH0
>>908
905だけだとそういう解釈になりますね
同じこと思ったから「え?」ってなったわけで
調べたらその前のアポロのセリフ「女の顔になんてことを」が
引っかかる?だろうから改悪されたって聞いて今は作りづらいと言う話です
このシーン、自分は原作通りでも別に何の問題もないと思います
そもそもアニメのダイ大は見てませんが
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/14(土) 13:52:23.78ID:0LiSolMI0
>>909
>「女の顔になんてことを」
むしろこっちの方が男性蔑視
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/20(金) 06:46:55.12ID:UjJ/m4bF0
>>912
メモカアダプタとMCRWWINを持ってればmemやmcrを実機データにするのは簡単
メモカアダプタをPCにつないでMCRWWINを起動させ、ファイル操作するだけだから
64ビットOSでも使い続けられるのは確認してるけど、いちいちPC起動時に細工しないといけないのが面倒
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/20(金) 15:44:57.43ID:28Go/ZTo0
>>913
ありがとう、その方法しかないのかな?
メモカアダプタがなくともmemやmcrとかをPCで
実機メモカ用のデータに変換する方法はないものだろうか
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/20(金) 18:56:50.63ID:SFOD8MFh0
メモカアダプタ持ってないならどのみち実機データとかこだわる必要なくね…?
PSPがあれば一応cwcheatの機能でメモステの指定フォルダに入れた
メモカイメージをPSP用に変換する事はできるし
PSPからPS3へは接続するだけで純正の機能でコンバートできるが
0916名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/20(金) 19:05:37.44ID:SFOD8MFh0
ていうか検索すると普通に
VMP、PSV、MCR、MCS間ならオンライン変換が出てくるな
これで足りないなら一体どれからどの形式にしたいんだ…?
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/21(土) 16:31:38.46ID:xogOteIv0
VMP、PSV、MCR、MCSなどから実機メモカ用のデータ(拡張子はなく8192バイトな奴)に
戻すのは結局ゲームライターなりジャグラー、メモカアダプタなどが必要
8192バイトの奴をMCRに変換するのはオンライン変換があるけど逆はできないということ

ちなみにNOBLE CAT 〜for RPGツクール3〜をオンライン変換するとバグったデータになる
PSPのcwcheatの機能で変換しようとするとフリーズする
0918名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/22(日) 17:45:37.00ID:Z8a8/g6B0
ブロック単位にしたいって事?
エミュのメモカデータはどれも大体暗号化とか圧縮なしで
ヘッダの違いとかなんじゃないの?
データ位置は形式ごとに固定だろうし
バイナリエディタで切り出してみたら?
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/23(月) 20:32:13.58ID:r31GQ/y20
>>905-910
女が顔を焼かれるのはNGで削除されたが
男は全身大やけどで、倒れてなお執拗に蹴られ続けるもんなあ

ちなみに顔面焼かれるはずの女、
わざわざ顔を掴まれたが、何もされずにそのままポイッてされるだけ(笑)
改変するにしてもテキトーすぎだったな
フェミクレーマーの考えは、とにかく女が酷い目にあわないだけが重要
あとはどうでもいい。エロさえ削除しちまえばマアム無双だからな
マァムはそもそも出生からして戦士と僧侶のいいとこどりな上、
先生からも何故か優遇されて弟子のなかで一人だけチートアイテムもらって
攻撃魔法まで扱えるというクソチートぶりなのにだれも突っ込まない
0920名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/23(月) 20:36:22.19ID:r31GQ/y20
序盤、ダイが能力を自発的に使いこなせない間も
ずっとマァムだけ安定してオールマイティに大活躍だしな
たとえば敵前逃亡を拒否するダイをぶん殴って気絶させて撤退を判断するマァム、
こういうの見ると、完全に主役を食ってこの女が主導権握ってる
ポップは中盤過ぎるまで努力しても引き立て役だし、ヒュンケルは激流に落ちても先生は助けてくれない

差別は良くないとかいいながら女がえこひいきされるのはウェルカム
まあまあ本当に差別大好きなのはどっちの性別か充分にわかろうもんだな
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/23(月) 23:16:33.28ID:MSE6YoQH0
>>918
PS2のメモカブートでPS1メモカにMCRのまま入れても当然使えないから
MCRとかを実機メモカ用のデータ(拡張子はなく8192バイトな奴)に戻せれば
TVでプレイできるから便利かなっと思った
0923名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/24(火) 00:31:02.65ID:Whi838BJ0
>>922
はっきり言ってめちゃめちゃニッチだと思うぞ…?
PSPでも流石に絶滅寸前だろうに
今さらPS2ハックして起動する用に欲しがる人なんて
日本全国で三人いたら驚くレベル
0926名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/31(火) 07:15:03.51ID:gXKW3BER0
最近、DPS-Dの読者投稿作品をやってみたくなって中古屋やらヤフオクやらで探し始めたけど
30以降がどこにも見当たらない・・・いや金出せば買えるんだけど定価以上は嫌なだけ
あと1年早ければvol50あたりまでのCDのみセットがあったらしくてなんか悔しい
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/22(水) 18:20:27.62ID:EWkDCEbo0
ドットRPGの歴史を通った世代じゃないと3の凄さが共感できないのがな…
今の20代は3Dで動くゲームで育ってるから共感は難しいと思う
SFC時代のスクウェア作品のインパクトを知ってるなら3であのレベルのゲームが作れるのがどれだけ画期的が分かるからね
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/22(水) 21:02:42.12ID:elCg4Vmn0
今の子供にはきれいなグラフィックしか興味を示さないのが多いのは事実だが
それでも本当にできの良いゲームなら共感は難しいとは言い切れない
0929名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/26(日) 17:12:25.00ID:tvQNDLCf0
今時の2Dのゲームってアドベンチャーかギャルゲぐらいだろうな
0930名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/29(水) 09:46:06.35ID:Xp2hrE960
最近のギャルゲの女子て可愛くない
何か動物みたいで身体が不自然

自分は幼少、小学校をFC、SFC、MD、PCで育ってPSのグラフィックの向上に度肝抜かれたから3でSFC大作RPGの演出ができたのはビックリしたよ
特にマップと遠景のシステムが全く別だったことをこのゲームで学んだしドットとしての質が高い
キャラクターグラフィックとモンスターグラフィックもしっかり統一できてたしストーリーも作りやすかった
その他、特にPCは視野が広い素材を出してる割には作れる要素が狭く感じるのはなんでだろう?
3はグラフィック節約すれば今の最新ハードのRPGぐらい長いストーリーも作れるからね
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/02(土) 22:14:56.10ID:JQLiZZ1p0
懐古向け以外にもこういう時代もあったのだという教えるためでもあるし
作り込むためにあえてそうしてる場合もある他にも
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/06(水) 20:19:31.97ID:hqKPerS80
家庭用のツクールは4以降は糞だな
0939名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 20:18:42.57ID:iVY5SBJB0
4も5もコンテスト自体はしてるけど収録付録は4の少し出して消えたのは
もうPS2の時代でだったし5は作成難易度が高いので集まらない
0940名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 04:18:46.09ID:Oe7JODqM0
ドラクエみたいなJRPGというジャンル自体がもうレトロになってしまったもんな。
すぎやんも逝ってしまったし、今後どうなることやら
0942名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/17(日) 09:12:45.60ID:FBRBmTof0
>>939
それに審査員が納得しないと入賞扱いしないのもウザかったよね
5で超本格的な演出してるゲームupしてる人いたけど演出ゲームとしては優秀なんだよ
0943名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 20:09:57.23ID:ruC3h7Ev0
5は演出ゲームとしても優秀であるけどいろいろ細かく作れるから好き
公式サイトQ&Aやガイドブック制作など制作会社の空想科学がしていれば良かったのに
なぜか販売会社のあの人しかしないしガイドブックも結局発売しないしで残念
0945名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 05:14:12.92ID:QpTCxnjO0
ちなみに3最高峰のブービーショウはかなでーるはおろかアニメティカすら一切使わず500万獲得だからかなでーるやアニメティカの素材使った人がバカ見た
ブービーショウ以外はほぼギミックゲーで全ての素材使ったトレジャーボックスが超短いシナリオで入賞だったし
まともなRPGてブービーショウだけだったし全部色物作品だった記憶がある
唯一RPGだったと言えるのはカエルのかいぼうだけどあれはバグが酷かったりシナリオの先が全く読めなくなったりゲームとしては入選したのがちょっと不思議だった
扉を開けるのにちょっと細かい演出があるし
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/19(火) 05:25:01.63ID:QpTCxnjO0
ユーチューバーRPGツクール3コンテスト開催とか発案者がいればね…

自身の作品をユーチューブでアップロードして、投稿数✕再生数を割り引いて最も平均が高かった作品が賞
金獲得とか

ルールとして
1評価コメント項目は荒らしもいるので非表示にする
2内容は戦闘とストーリーありきの作品にする
3素材ソフトはかなでーる2とアニメティカのみでその他の合成は対象外とする

以上のルールを守り、コンテストのコメ欄に投稿作品名と動画チャンネルをコメントして応募する
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/22(金) 02:21:56.78ID:O77/9VDo0
>>948
著作権元が解散してるから厄介なんだよね、著作権元の社長もかなり癖のある人だし本人が行動発起して現KADOKAWAと企画しない限り3のコンテストは未来永劫実現不可能なんだよね
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/24(日) 12:44:37.56ID:LWHeFWJ8O
ニコ動にあったんだけど……
RPGツクール4で長編のゲームが作れるんだね……
おっさんが主人公ってのも悪くないね
0952名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 02:58:36.68ID:GfumOnvH0
金云々もあるけど、そもそも実行環境がないからな。
PSNOWとかにラインナップされればなぁ、
ライセンス的に可能性は絶望的だけど。
0953名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 05:14:23.82ID:ydSU++2k0
4は必死に頑張ってあれだけだからね…
その点3は金取れるレベルの名作たくさんあるからえげつないわ
Switchで名作集のデータ詰め込みで出しても今の新作ゲームの定価販売できる価値はある
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 05:17:37.98ID:ydSU++2k0
キャラデザと音楽と背景の世界観なんだよな…やっぱ
4はキャラデザはいいけど人物の顔がハッキリしてしまったことで創造力がなくなった
3はキャラデザがいいけど顔を作らなかったことで創造力が生まれた
さらにBGMが雰囲気を作りマップも中世、現代、未来と多彩だったから無限の発想が生まれた
今のRPGツクールはやたら素材を販売してるけど3一本の世界観にまるで歯が立たない
0956名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 20:16:00.64ID:oh7b5O+I0
>>950
3と4はメモカがある限り無限みたいなもんだからな
5も無印もせめてメモカの容量分作れれば良かったのにと思ってしまった
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/26(火) 21:59:27.90ID:uz8HdWcUO
>>956
無印は仕方ないけど……
5も出来ないんだ……
5も過去のツクールの上位版になれなかったのか……
過去のツクールのいいとこ取りしたツクールってないのかなぁ……
0965名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/04(木) 19:58:50.68ID:41Zwim7h0
最近やっとネットに落ちてるツクール3のゲームできるようになって
昔のCSツクコンの作品やりまくったよ
どいつもこいつもレベル高すぎて草生えたわ
昔の先人達って偉大だったんだな
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/04(木) 20:00:32.77ID:l9KPGPqe0
あれだけ有能な編集者で結婚も早かったのに離婚したり再婚してからはじめて子供できたりコロナでiPhoneバイトしたり大変だったね…
3が名作だからこそ桃栗先生がYouTube開設してコンテストをやってほしかった、できることはたくさんあったはず、桃栗先生を偲んで2と3と4のコンテストを改めて開催すべき
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/08(月) 00:39:59.72ID:UyDdhvF/0
ツクール3は数々の名作を生み出した偉大なるゲーム
0971名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/11(木) 00:06:48.94ID:OY9dUcng0
たけさんがTwitterで高評価してるゲームを中心にやってるが
何もかもが今の俺よりレベルが高くて今作ってるやつ挫折しそうだ
こんなもんが10年以上前に作られてたのかよふざけんなってのがゴロゴロしとる
まじ自信無くなってくる
0972名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/11(木) 07:12:44.63ID:RMLrFrib0
>>971
20年以上前に中学生が作りあげてるよ
てーきゅうの作者が有名

そんな人でもゲームクリエイターにはなれなかった、今は作ってもほとんどは爆死する未来しかないから
ツクールで作ってようつべに上げた方が自己満足になるんじゃないかな?
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/20(土) 04:43:29.41ID:KfWZr2/G0
入選作はギミック系が多かったけどポイントはスイッチや設定生かしたアイディアにあると思う
・ブービーショウはしりとりやバケツの水を均等にする
・トレジャーボックスは負けイベントやカジノ
・A DAY IN THE LIFEは大掛かりなスイッチを活用したアドベンチャーシステム
・格闘ゲームは戦闘無関係の完全スイッチゲーム
・街開拓のメンバー配置
0977名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/20(土) 04:53:35.78ID:KfWZr2/G0
RPGツクール3て
スクウェアが目指した中世ぽい舞台に未来の背景を入れたことで世界観をシンプルに壮大にしたことなんだよね

4は江戸とか原始時代とか入れたけどそうじゃねーよ!て言いたくなった、制作が空想科学じゃないから仕方ないけど

サンプル背景と登場人物をシンプルに用意してここまで名作が複数生まれたのは3しかないんじゃない?
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/01(水) 20:42:05.15ID:qRuxgzS20
4はちょっと弄るだけで容量を大量に消費するから困る
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/03(金) 16:58:31.34ID:N4Aua4gl0
>>987
多分ないと思う
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/04(土) 15:48:56.41ID:Yy8Q51RE0
4の補助効果無効って
なんで敵じゃなくて味方にかける仕様なんだろう?
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/07(火) 20:34:54.57ID:ybbVMVOC0
でも敵が使う場合は自分達にかける
凍てつく波動を自分にかけるようなものだよ
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/07(火) 21:29:28.72ID:ZMn1JoOM0
敵が味方ではなく相手(主人公たち)にしたい場合は複合魔法の設定にすれば可能だったかな?
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/08(水) 05:28:41.93ID:yLXiAJW+0
魔法とかあんまし関係ないんだよね、炎、氷、雷、風てよりも三竦みを考えた方がこのゲームはやりやすい
0996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/08(水) 20:45:27.82ID:3NvJQG0n0
4の属性は弱点だと150%、同じ属性100%吸収、属性なしは100%、
弱点であり同じ属性の場合50%みたいな感じ他は細かく何%それぞれ出来る
1000名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/09(木) 23:23:53.41ID:UA4b5kTR0
1000ならツクール3がPCで出来るようになる
10011001
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