【PS4/PS5】イモータルズフィニクス ライジング 4【Switch/Xbox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑コレを3行分になる様にコピペしてから立てて下さい
次スレは>>950が宣言して立ててください。
■公式サイト
https://www.ubisoft.com/ja-jp/game/immortals-fenyx-rising
翼を得たばかりの主人公フィニクスとなり、
ギリシャ神話の神々を闇の呪いから救う旅に出よう。
神々の力を使いこなし、神話の怪物に立ち向かえ。
ギリシャ神話最凶の巨人であるテュポンを打ち倒して歴史に名を刻もう。
■前スレ
【PS4/PS5】イモータルズフィニクス ライジング 3【Switch/Xbox】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1608046537/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 家族への捧げものイベント途中まで進めて、別のイベント進めてたら、捧げものイベント最初からになったが、ケルベロス居なくて進められなくなった。。 マップで写真非表示にしても表示されちゃうのって仕様?凄い邪魔なんだけど
あとロックオンが勝手に切り替わるのも固定にする設定が見当たらないんだけど無理かな? >>6
前者はこの間のアップデートの影響でバグ
後者は仕様だと思う 敵が複数いると面倒だよね このゲームだけコントローラーが勝手に動く
他のゲームでは起こらないからやっぱりこのゲームが駄目だ >>7
ありがとう!写真は後発バグって事は今後の修正に期待できるか
ロックオンはキツイなぁ 前スレ見ててよくある質問まとめてみた。
これは違うだろみたいなのあったら安価で訂正したり補足してもらえたら嬉しい
Q.プレステとSwitch両方持ってるんだけどどっちでやるべき?
A.出先に携帯してやりたい、もしくは寝転がってゲームしたいなんて時はSwitch、それ以外ならプレステ。
Q.DLCってどんなの?
A.現時点(2021/1/25)で配信されていないので公式のトレーラーを見てみよう。⇒ https://youtu.be/XqE4hQ7sTvQ
Q.謎解きのオブジェクトが見当たらないんだけど?
A.バグの可能性があるからとりあえず再起動しよう。
Q.明らかに怪しいのに解けない謎解きがあるよね?
A.メインストーリーを進めよう。そういった場所はフィニクスが「また見に来よう」的なことを呟くはず。言わないこともあるのでひとまず後回しにしてみよう。
Q.探索中に亡霊が何度も襲ってくるんだけど?
A.亡霊の隠れ家を攻略して親玉を倒そう。強くて歯が立たなければ強化してから挑もう。 >>10 よくある質問続き
Q.アフロディーテのエリアにあるスタミナ消費ゾーンに囲まれた迷宮にはどうやって行くの?
A.高いところから空飛んで行こう。もしくはスタミナ秘薬がぶ飲みしながら登ろう。着いたら着いたで難易度の高いタイムアタック迷宮なので注意。
Q.神の頂(雪山)のビューポイントどこ?
A.アテナのエリアから一番よく見える大きな鳥の像の頭の上。山のてっぺんではないので注意。
Q.冥界への門のビューポイントどこ?
A.テュポンの顔を模した山の眉間もしくは鼻にあたる場所。近くまで行けばアイコンが出るのでそこに向かおう。
Q.迷宮の攻略動画とかないの?
A.英語タイトルで探せばそれなりに出てくるので「immortals fenix rising dungion」などで検索してみよう。プレー動画を探す際にありがちだが、サムネでストーリーバレを踏みかねない関連動画も出てくるので注意。
Q.○○の謎解きがどうしてもわからないから教えて
A.迷宮の名前だけ、オブジェクトの特徴だけ等、単純な質問は大半のクリア済みの人もパッと思い浮かばないことが多い。迷宮の細かい特徴(どんなギミックがあるか、どこに迷宮があるか)、ギミックや位置マップ等の画像を添えるなどして聞いてみよう。 >>11 よくある質問続き
Q.全ステータスMAXにしたけど、余った素材(ゼウスの稲妻・アンブロシア・カロンのコイン・かけら各色・琥珀)はどうするの?
A.マスターレベルを上げられる項目が出るので、新たな素材が手に入り次第パラメータを限界突破させよう。
Q.各地にいる、触ると消える亡霊みたいなやつは何?
A.ただの触ると消える亡霊なので特に気にしなくていい。 >>10
バグは再起動ってよりセーブしてロードでいいんじゃないの? 家族への捧げものクリアしたけど、まだ2神しか助けてない状態で王の頂に侵入することになってちょっとびびったわ >>15
残り数日しかないから、ヘルメスにつれられてようやくオープニングおわったところで、一気に神々の広間までいった後に始めちまったよ
無事に終わったけど初期装備で冬山までいくことになるとは思わなかったわ 武装の脅威のトロフィーとるには黄色のアダマント足りなくなって宝箱マラソンやることになるな Switch版のUBISOFT CONNECTのチャレンジ更新されなくなってる?
コアと期間限定があるけど
以前は使えてた期間限定の方は
「期間限定チャレンジは対応していません」になってるし… アフロディーテのスタミナ減る高いとこの遺跡は最後くらいまでストーリー進めたらモヤモヤ消えるような気がする
2週やったがスタミナポーション一個も使わなくて登れたし 最後に行ったけど、何度かミスらされたよ…
もしかしたら全面覆われてるわけではないのかな キノコ連続でどこでも登れるし地図真ん中の火口にも飛び込めるよ
壁登り中の連続飛び付き、ジャンプボタン押しっぱで良いって途中で気付いてから楽になったわ 今週の掲示板の特別試錬が迷宮しか出て無くてクリアしたのにタイム0分0秒ってなって記録がつかず
しかもブロンズクリアだったのに記録画面でメダル全部にレ点チェックついて広場戻ったら報酬貰えず特別試錬の項目からも消えてた
今週は掲示板バグか >>20
アフロのストーリー中にいった大樹登ってくとあそこの遺跡に向けて上昇気流あるじゃん >>26
アサクリオデッセイだと課金でペガサス買えるw
それだとどれだけ高いところから落ちても死なない
唯一課金して買ったのそれだけだわ このゲーム相棒(名前忘れた)の葬式までやって放置してたけど
再開する気にならない
バグとか以前につまらんのが問題 >>27
なんか後から無料でやたらかっこいい黒いペガサス配布され始めたよね
オデッセイ始めたのちょうど去年くらいなんだけど、最初はその黒ペガサスにばっかり乗ってたから
後から普通の馬に乗り換えたら飛び降りの際に死なれてビックリしたことがあるw 神々の使用人
ってトロフィーは全部のサイドクエストクリアで解除? 【XSX】
よしサイパン一周終わったからDLC来るタイミングで二周目途中再開するか!
まずは操作を思い出さないとwwww 何か周回データ側で家族への〜見出現なんだけど
初期クリアーデータでは遊べたから内容はわかるのだが
追加のオリュンポスと同じでアイテムデータが各セーブに統合されないから
わけわからん >>34
素材集めにもね
広範囲で草刈れるし木も倒せるし >>33
同じ状況です。
パラメータmaxをめざしてたんですが、
強くてニューゲームのデータには
ミッション自体出てきませんね。
一週目のデータで試したら出現したんで、
そう言う仕様なのかバグなのかと。 pc板が無さそうなので、藁にもすがるつもりでここでしつもんするんだけど、同じubiのレインボーやディビジョン2はサクサク高リフレッシュレートで遊べるんだけど、このゲームだけオンボになってしまってまともに遊べないんだわ
グラボのドライバーも最新のだし意味がわからん
ちなみにcpuがi7 10700でgpuがrtx3070
何か解決策わかる人ここにはおらんかね バトルつまらんけど、謎解き(パズル)スキルでゴリ押せるの少し目新しくて楽しいとこあるね 戦闘つまらんよね
施設は必ず雑魚が群れてるし、奇襲しても全員に気付かれるのが面倒
戦闘を避けるっていう選択肢も用意して欲しかった 虹色のフォスフォルなら、奇襲一発で敵を倒せば隠密状態が解除されないよ
といってもストーリー中盤以降じゃないと一発で倒せるようにはならんけど バトルが面倒とか言う人はバトルあるゲームそのものすんなよ笑うわww 全体的に面白いんだけど何か物足りない気がしてしまう このゲームの戦闘にケチつける奴はゼルダの戦闘どう思ってるか気になる 任天堂にはむしろ武器がすぐ壊れるバカ設定を止めていただきたい
リアルでもなんでもないからそれ 技とスタミナ増えると戦闘が面白くなってくるよ
コンボ繋げてスタイリッシュな戦闘になる このゲームの評価(PS4版)
グラフィック10
マップ9
戦闘10
ストーリー7
音楽8
キャラ7
ゲームバランス9
謎解き8
操作性8
システム9
UI9
総合8.5
NPCいないのがさみしい
いれば9だった 謎解きはゼルダより楽しいね
ゼルダは意地悪なのが多いけど、こっちは直感でわかるタイプの
仕掛けが多いからストレスが少ない >>48
それから全項目1点引いたぐらいが俺の評価 そういえばオープニングの曲聴いてると、なんか天使の詩を思い出す >>49
言うほどゼルダで意地悪な謎解きあったっけ?
イモータルの方が落ちた時にチェックポイントに戻されたり
箱が壊れたらやり直し系が多く結構ストレスなんだが
比較したらストレスなだけで、どちらも楽しめたけどな! ゼルダはがミーロツヒが異常に鬼畜だった事だけ覚えてる 芋の迷宮 なげえ、2〜3個クリアで今日はもうやりたくないと感じる
ゼルダの祠 すぐ終わるのが多い、何杯でいける、どちらかというと武器枠空けるのに気を遣う 戦いかた、人によって違うんだろなーって考えるの面白いね( ´∀`)
自分は溜めアテナ盾タックルで気絶させて、溜めヘパイストスハンマー
「気絶後○秒ダメージ倍増」使うと一万弱ダメくらい出る 3番目のDLC見下ろし型って見た感じはディアブロだね >>48 面白いねー便乗
(XboxSeriesX版)
グラフィック8
マップ8
戦闘10
ストーリー7
音楽8
キャラ10
ゲームバランス10
謎解き9
操作性10
システム9
UI8
総合9.0
てとこかなー2020自分GOTY大賞
これに限らんけど最近のUBIは収集品集め...いわゆる「ゴミ拾い」の一つ一つにちゃんとパズルを入れてるの良いね
昔は謎も何もなく拾うだけだった >>59
ダメ少なくて時間かかりすぎるから途中で脳筋突撃になるわ 竪琴って剣とか斧で殴って鳴らすので合ってる?激ムズなんだが!
あとステ変わるような課金装備とかはないのね 序盤のちゃんとした見送りってクエストのお香に火をつけるで火をつけても進まないんだけどこれ詰んだのかな? イカロスの苦しみ流石に鬼畜すぎねえか?
難易度おかしいだろ オープンワールドとして面白いし景色も綺麗なんだがゼルダにそっくりな分何か物足りないな。あの空気感はゼルダ唯一なんだろな >>65
オデュッセウスチャレンジで火を付けないとダメだよ 今更スカイリムがやりたくなった
NPCいないとゲームがスカスカになるな 俺はむしろゼルダの風景や空気感の方がダメだこりゃだったな なんかお気に入りの写真が消えてるんだが...なんでや パズル自体解き方の難易度より
ギミック間を移動しながらのアクション性がイライラ増幅
新装備、新神力、能力等増えるけど
労力にみあわないとは此の事だわ 苦労したのに装具の見た目チェンジのみだとピキりそう DLCは新マップ追加?それともパズルへの入り口が現マップに現れる系?
忙しくなっちまってしばらくできそうにない >>78
完全に同意
頭使ったり工夫してパズル解いたり強敵と戦うのは好きだがマリオみたいな3Dプラットフォーマー大嫌いだから糞イライラするわ
とりあえず時間制限ギリギリすぎんだわ >>80
新Map オリュンポス神々が住む天空の城が舞台で本編救出した神々から
神版タルタロスパズルを強いられる
パズル自体も複数のパターンで解ける感じでは無いかな マリオみたいなアクションは好きだが、それならDLCは期待できるのか?
だがイモータルは落ちたりした後のリトライが長いんだよな ヘパイトス試練はアフロある程度進行必須
個々の神も攻略順序があるよう >>82
なるほどありがとう
レス見た感じだと文句多いけど、始めたら始めたでどうせ最後までやるから楽しみにしておくわw >>11
アフロディーテのエリアにあるスタミナ消費ゾーンに囲まれた迷宮
アフロディーテの迷宮の上のでかい木を登ったら現れる上昇気流を辿っていけば着く DLC入れてから本編の特別試練ないんだけどw
DLC1の残念なとこは本編セーブデータとリンクしてないから色々強くなっても?
最後までクリアーしたら何かなるのこれ? >>88
他の人が言うように薬ガブ飲みしながら登ってみてもダメで遠い所から飛んで行こうにもあそこより高い場所も周囲に見当たらないしで困ってた
ありがとう! >>90
薬じゃなくて果実を十字キー押しっぱなしで登るんだよ
雪山でも使えるから覚えておくといいよ このゲームだけ終始モンハン持ちでプレイしてるわ
なんならクロウハンドも交えてる
codや他シューターゲーですらモンハン持ちなんてよおせんのに >>96
ごめんやり方教えて下さい
タイトル画面に出て来ないんですが ヒドラの多くの頭って迷宮ブチキレそうなんだけどこんなの何個もあんの?
折角かったPS5のコントローラーぶっ壊しそうだし他にもこんなの沢山あるならこのゲームもうやめるんだけど 個人的にその迷宮の難しさは中の中〜下くらいかな
その迷宮の何倍もクソむずい迷宮もいくつかあるけど、その迷宮より簡単な迷宮のほうが多いよ DLCのシーズンパスの二つが12/末に延期されとるやんけ
シーズンパス買ってしまった人御愁傷様 >>99
マジで?これが中の下かぁ
全然合わないゲームって事が分かったからアンインストールするわ
ありがとう >>98
少しぐらい上読めもう迷宮なんてとっくに全部動画あるやろ ゼルダは途中放棄した俺でも
このゲームはトロコンできた 何回も書いたけどアホの自分ゼルダの祠もほとんど動画で済ましたけどこれは迷宮も他の謎解きも自力で行けた
だからおもしろかったしハマったって感じは凄くある 迷宮は難しいって言うかめんどくさいのが多かったな
もっとパズル的に難しいのが欲しかったわ >>107
俺も同意見
中途半端な難易度のことを繰り返すって感じで難しいより面倒くさいがが上回ってた
それでもトロコンして今はDLC買うか悩み中 あれが中の中なのか
すげえな
てか攻略法法は分かっててもその通りに操作できないんだよな イモータルズの謎解きは半ば強引に進められるのもあるから、楽しいけどね
そんなのインチキだ!って思う人はゼルダの方が合う筈 おーーいUBIサポートさんよ、問い合わせしてからそろそろ一月経つぞーーー
何が「ステータス進行中」なんだよ どう見ても停滞中だろうが >>111
UBIJのサポートは一ヶ月どころか二ヶ月ぐらい待たされた挙げ句に
進捗ありましたら連絡します。
再度問い合わせを頂くと進捗が停滞する可能性があるのでご遠慮ください。
尚、三日間返信がなかったらこのチケットはクローズします
とか言ってくる会社だから期待するな とりあえず勢いでクリアした
二周目とかやる気にならないボリュームだな
しばらくやりたくないw >>109
俺が難しかった迷宮は「死者の道」と動く床に乗ってレーザーや3つぶら下がった炎玉を避けていく迷宮の2つくらいだった
ヒドラの多くの頭はスキルやスタミナが充実した終盤で潜ったから簡単に感じたってのもあるかも 謎解きはフリプで落したトゥームレイダーが
やっぱり老舗アクションパズルゲーだなって
大衆食堂のような安心感で再確認出来た
どんだけ芋タレが嫌がらせ満載のまずい飯屋
だったかわかった >>113
酷すぎるな
バグも多すぎだし
このゲームは面白かったから購入して良かったと思うがUBIのソフトは涛xと買わない DLCの新装備とか新スキルは本編には結局移動できないんだよね? >>113
ミスったり不具合出してるのはそっちなのになんという殿様営業
好きなゲーム出してる会社に限ってそういうとこで印象悪くさせるの嫌すぎるんだよな >>117
>>119
ヴァルハラの時は、流血表現についてサポートは頑なに「既に案内してる通りの規制です。ページを確認してください」の一辺倒だったし(実際は案内してない規制でceroのせいにした挙げ句に実はバグでしたになった)
バグ報告しても「バグの事象を収めた動画を用意しろ」
動画を用意したら「再現性を確認したいので○○をして報告してくれ」
とこちらに検証させてくるからな
サポートに関しては本当に期待するな
最低クラスの対応しかしないから ゼルダは神獣のダンジョンが難解すぎ
これはほぼ自力でクリアできたので
ゼルダよりははるかに遊びやすい よくできてるね、これで丁寧に作ってたら売れたかもね・・おしい トロコンされた方々に質問なのですが
ハンズフリー(タルタロスの迷宮内で罠を使って敵を10体倒す)というのがやり方等よく分からないので解説してください
よろしくお願いします >>123
闘技場のトゲ床とかレーザーに巻き込めば良いんじゃないの トゲ床で止めさせばいいだけ
少し自分で敵の体力削ってトゲ床に誘導してトゲ床で止めさせばいいだけ
これ時限トロフィーだから闘技場クリアする前に意識してやった方がいい まあなんだかんだ言っても、すでに45時間プレイしてるし良ゲーだわ といってももし全部の闘技場クリアしちゃっても2周目で闘技場やればいいだけだけど トロコン目指す上で意識するといいものは
・闘技場の罠で10体倒すは早めにかたずける
・琥珀と黄色と紫のアダマントのかけらを意識的に集める
くらいかな 最後に残ったトロフィーが罠で10体だったわ
仕方ないから2周目の闘技場でトロコンした スタジアムの鎧、むりょうじゃなくなっとるやんけ!!
おい! トロコン目指す上で意識するといいものは
・闘技場の罠で10体倒すは早めにかたずける
・琥珀と黄色と紫のアダマントのかけらを意識的に集める
・迷宮は絶対宝箱もとった方がいい(迷宮完全クリアという掲示板の課題があるので) グラフィックも綺麗だから歩き回るのが楽しいよね
ttps://i.imgur.com/g8NgZuu.jpg
ttps://i.imgur.com/ILD2BFr.jpg
ttps://i.imgur.com/SoxFrJw.jpg スタジアムの鎧ってstadia限定特典だったやつでしょ?
他プラットフォームでプレイする人も手に入るようになったんだから喜ばしいことだ やべえ、ラストダンジョンだるくて萎えた
つーかアンインストールしたわ >>120
ヴァルハラで色々言われてたのはそういうことだったのね、なんか色々言われてんなーって横目で見てただけだったわ
というかぶっちゃけ時間経ちすぎて問い合わせ内容どうでもよくなってきちゃったんだけど
「もういいですありがとうございました」みたいなコメント残して勝手にクローズとかしてもいいんだろうか え!いつの間にかID変わってる
>>111と同一です >>136
放っておいていいよ
こちらから返答が無かったら3日でクローズにされるし
それにユーザーからクローズされたら
完了案件として残るからヘルプデスクのクローズ率向上アップとしてプラス評価になるから
心情的には放っておいてほしい DLC来てたが先にクリアしとかないと
ネタバレになるでビーアイてな解釈で
仕方ないからへぽイストスのとこでやめて積んでたの
再開した >>138
>クローズ率向上アップとしてプラス評価になる
解決してないのにアホすぎて草
反応ないかどうか2、3日に1回のペースで問い合わせページ覗きに行ってたけど、もうタブごと閉じて放っておくことにするわ
丁寧にありがとう いつの間にかフォトフィルタ無効になってるな
チェックはずしてるのに回でてるくそびーあい DLC1に関して
・本編とセーブデータ互換性無し
・初期パラメーターは本編に関わらずMax
(スキルツリー一部意図的閉鎖/ 海とか無いため)
・初期装備は本編英雄クエストで貰える装備のみ DLC1に関して2
鎧/最初に手に入る
斧・兜/ヘパイトス
剣/アレス
弓/アテナ
馬/サンダル集め DLCに関して3
新スキル
・大きな箱を持てる/ヘパイトス
・設置した石像に移動/アフロ
・任意に上昇気流を作る/アレス
・進入不可の赤い壁突破/アテナ Switch版で質問です
ゴールドエディション購入済みでDLC1がダウンロード出来ませんSwitch版の方DLC1遊べてますか?導入の仕方教えて下さい現在メインシナリオクリア済みでニューゲーム+のセーブデータがあります >>145
本体がインターネットに接続されている状態で、HOMEメニューでソフトのアイコンにカーソルをあわせ、+ボタンを押してください
メニューが表示されたら「ソフト更新」→「インターネットで更新」を選択してください 自分はXboxだから他機種はちょっと未確認なのだけど(;´・ω・`)
Ubi の UNO に、イモータルズテーマDLC来てるー!
たぶんPSとかもあるはず
良いぞ指...本当に明るく楽しい良いゲームなんだから、もっと推せ(笑) >>144
大して新スキルらしい新スキルじゃないな >>148
ありがとうございます!
教えて貰った通り操作したら更新始まりました
でも自動で更新しないなんておかしいの >>151
自分も最初は自動でDLC落ちてくるのかなあとか任天堂eショップ見てもゲーム内見ても出来なくて
そこでそう言えば「ソフト更新」て機能あったよなあと ゼルダってそんな難しかったっけ。謎解きはブレワイ以前に比べたら緩くなった方じゃないの 追記2
鳥/神々の遺物集め後クエスト
…リスペクトだと思うけれどアイツは適任ではあるw
操作性とレイアウトはイマイチだが見る価値があるやらないやら 体験版とかいいからはよPS5版の決定ボタン修正してくれや 英雄4人の亡霊倒したわ
もう少しで50時間になるし、そろそろクリアするかな クリャすたーー
DLCやたスタミナオーブ通常でも出せよ
ておもた フェニクス(女)が可愛く見えてきたんだが
異端か? >>160
パンチラみれれば最高だった
最近はそういうの厳しいのかね 使者の道の難易度おかしいだろ。
これ作ったやつ頭いかれてる。 >>166
最後のエリアが間に合わない感じ?
普通にゴール目指すより大箱壊して行く右ルートの宝箱取ってそこからゴールまで飛ぶルートの方が簡単だと思う
スタミナ少なくて右ルートの宝箱までが行けないってならステータス上げてからやり直したほうがいいかも 本編にDLC1装備のフォトが有ったのだが…
実装されるのか? 確かにこのゲームはおもしろい。育成とストーリーのボリューム不足だけだわ。 使者の道ってどんなのだっけと思って
調べたらその迷宮やってなかった まだ序盤だけど飽きてきた
NPCいないのが原因かも
まだ春の谷→果樹園の途中だけど別のマップ行けばモチベ上がるような変化あるかな DLCやってるけど迷宮でも落ちるのかよ
これのやり直しは萎えるわ 今週のダンジョン、金が簡単に取れるZE( ´∀`) いつの間にか
本編にDLC1装備がカスタム可能になりました
カスタムなので実用性は皆無 DLCはただ迷宮をこなしていくだけでオープンワールド的な楽しさは皆無だな
迷宮難易度はどれも本編の2〜3相当
新しいギミックもあったり新しいスキルも覚えるけど、正直オススメはしない >>123です
アドバイス頂きありがとうございました!
無事トロコン出来ましたっ ギリシャ神話全然知らないからストーリーわかんないこと多いけど楽しいデス >>184
DLC1パズルアクション特化だし新神&新敵いないしなw
ラスダンのビリビリさらにイライラするかも 体験版が面白かったので始めた
かなり満足してる
時限クエストはとりあえず無視していいのかな?
指特有のこのシステム嫌いだわ アポロン遅くなるやつ取る前にスタート地点近くの弓矢チャレンジやって、何だこのゲームの難易度…ってなった人は私だけではないはずだ! あとある程度のスタミナ無いときついね
アポロン操作しながら薬使うの難しい 矢遅くなるやつってやっぱ後半は必須?
まだ前半だけど困ってない >>192
矢を輪潜らせる奴で後半が鬼過ぎて開放した
うまいやつなら解放しなくても行けるのかね? >>192
ギミックで必須だから早めに取った方がいい >>192
神の力偏らずバランス良く全部取っていったほうがいいよ
偏った取り方してると後々めんどくさい アレスの怒りとアテナの突進と重いもの持てるやつとアポロンの矢のスピード調節と自分のコピー作るやつは必須な所が出てくる
コピーするやつは無しで解けるギミックなのかそうでないかは持ってない時点でしかわからないっていう アテナの突進は突進時にビームを無効化するやつが必要な場面が出てくる 怒り、突進後のL1から指外すの遅くて滑空遅れるクセなかなか治らんかったわ
というか俺にはDLCいらない子だったわ >>174
戦闘は技覚えると楽しくなってくる。というか序盤の戦闘が何もできなさすぎてつまんなすぎる >>202
そして反射装備を着ると何もしないでも雑魚が勝手に倒れていく 公式見るとフォトのいいね!が50とか付いてるの沢山あるけど
ワイの環境だと多くても10くらいで、そんなの見たことないわ
PS5だけどハードの違いでもあるのかな? DLCの最後っぽいゼウスの試練で進行不能バグ
アタランテとかオデユッセウスとか出てくるところで倒した後にヘラクレスとか出るはずなのに出てこず
一度倒した後に負けると倒した扱いになってヘラクレスなどが出てこず
しかし、進まず
一度倒したコットンとか復活して出てくる時あるし
ほんとUBIはまともにデバッグしないでリリースするな >>206
そこの一回戦目で負けるとバグりますね
酷いとセーブデータクラッシュします
再度入り直してゼウスが話さないから始まりその後ヘルメスも話さないので
イベントが進めず手詰まりに…
焦らずラスダンに入る前のデータロードしましょう 想像してたより何倍も面白くてビビったんだけど続編は厳しいかなぁ… >>207
あ、やはり同じ現象の方が
ちなみにSwitchです
あの試練めんどくさくてもう一度一からやる気が起きないので自分はこれで終了ですね
追加コンテンツをシーズンパスで買ってしまったのが悔やまれる もっと騎馬で全力疾走できるような大平原欲しかったなぁ 正直馬はほとんど使ってない
道中で素材集めするからな騎乗して移動する意味がない 次は迷宮無しで作って欲しいなあ
もしくは迷宮はアクションパズル無しの戦闘だけで このグラフィックとシステムで謎解きなし、NPCありのRPG作ればいい >>212
騎乗してたら何も押さずに採取してくれるのに >>216
草刈ったり木を倒して出てくるやつはいくらなんでも無理やろ そこまでして集めなくても十分足りるやろ
極限まで育ててるならいるかもしれんけど 飛行も滑空もしないくせに馬に翼つけるのやめてほしい
飾りでつけてるだけとかただただみっともない switchセールでゴールドエディション買いましたわ
ゼウスがいい感じにウザいw 体験版やって楽しかったんだけど町とかNPC居ないってのがネック過ぎるんだよなぁ
多分やったらハマるんだろうけどオデッセイ面白かったし
色んな神話ベースにやってくなら次回作はインド神話とかジーザスな世界観が見てみたい これでNPCいたら間違いなく神ゲーだった
唯一にして致命的な欠点だわ いや俺も最初はそう思ってたけどこれ一般人いたら戦闘巻き込んで殺しちゃってめんどくさい事になるからやっぱり居なくて正解だわ まぁ一作目だし人によっては神ゲーになるポテンシャルはあるとは思う。個人的に弓矢が楽しくないのが不満。HSの仕様もパクればよかったのに NPCじゃなくても周りにいる動物がなついてくるとかコミュニケーションできればよかった
現時点でもPS4Proのファンが爆音で回ってるのにNPC付けたら偉いことになりそうだ ライオンとか近くに寄りすぎなければ襲ってこないしかわいい
動物がかわいいのはUBIゲーの特徴 >>220
DLCは進行不能バグあるぞ
本編だけで良かったのに
本編も落ちまくるけど 決定が丸なのは嫌がらせ?
UBIJ一回解体してまともな人材入れた方がいいってマジ キメラも寝てる間はけっこうかわいいよな
じっくり観察しちゃう 元ネタ知らんけど鳥だけアザラシみたいなんにしとる
かわいい PS5でやってるけどエラー落ちはないな
ただオープニングからコンテンツ確認中で先に進まなくなることが頻繁におきるわ 伝説のハーピーっての倒したんだけど報酬ショボくね
今メドゥーサと戦ってるけど攻撃当てる隙少なすぎてめちゃくちゃ時間かかってるんだけどこんなもん?
なにか良い攻略法ありますかね 本作の報酬は基本的にショボいです気にしない方がいいです
自分もメドゥーサは手こずった覚えがあるので良い攻略法はわかりませんごめんね やっと倒した
一回も死んでないのにただただ時間だけ掛かってめちゃくちゃつまらなくてイラついた
糞ボスもいいとこだろこれ もしかして >231 が言ってるのはフォスフォルのことか? 出たー!!今週のUBIチャレンジ!
「グリフォンを5体たおす」
ぜってー無理だよ!グリフォンマジいねーもん!なんなら1体でも無理かもだよ!(笑) もしかして課金アイテムにアザラシみたいなスキンでもあるのか? 鳥って言ってる時点でフォルフォスに決まってんじゃん
敵にも鳥型はいるけど○○にするって時点で変更出来るものなんだから
フォルフォスしかいない
なぜわざわざ後のアザラシだけを見るのかわけわからん
ちなみにアザラシじゃなくて犬らしかった、黄色いやつな なんか前にレスしたやつ重複して投稿されたwwwwwwすまんwwww >>237
メデューサは遠距離攻撃パリィでほぼ反射できる
スタミナゲージごっそり削れるからスタンしたら袋叩き >>219
これ最初見つけたとき誰もが崖に飛び込むよな笑 >>247
マジかそういやパリィ全然試してなかったわ
ありがとう
糞ボスとか言ってごめんなさい 亡霊ゾーンって発生位置固定?ヘパイストスとアテナの亡霊発生しなくて困ってる 迷宮クリアしたり雑魚倒したりすると亡霊発生するポイントが貯まるらしい
上限まで貯まると今いるあたりに出てくるだけ >>251
結構探索終わってるつもりなので雑魚狩りが足りてないのかな
ありがとう、ちょっと試してみます どーよ、面白い?これ
飽きずにトロコンまでいけるかね 戦闘や謎解き探索
神話に興味があればストーリーも面白いんじゃないかな
個人的なマイナス点は街などがなく重要キャラ以外のNPCもほぼいないので世界が退屈に感じられる
探索は面白いけどどこ行っても人いねーみたいなストーリー上仕方ないのかもしれないが寂しい
あと謎解き自体はいいけど実行するのにイライラさせられる場面も多々あったどうすればいいかはわかってるのにシビアな操作を要求してくるここが人によって合わないと思う
そんなわけで自分はちょうどついさっき投げた 難しいトロフィー特にないし時間さえかければ楽
根気ある人ならトロコン難しくない
飽きやすい人は厳しいかもね マップが広いようでいて狭い、コンテンツ少なくて結局迷宮篭ってる時間がほとんどのような錯覚に陥る不思議 時々見る「シビアな操作〜」ってみんな具体的に何処のことを言っているんだろう。煽りとかじゃなくそんな操作難しいとこあった記憶ないから気になる。
ただピンボールだけはくそだるかったけど。 >>260
自分はテンポ良くボタンを押す動きとか慣性がかかる仕掛けが苦手なんだ
なので、「ジャンプして一番高いときの一瞬を狙ってダブルジャンプしてようやく届く壁」とか、「風を受けながら転がる玉の勢いをほどよく削ぎながら移動させる」みたいなのがしんどかったな
執念でクリアしたから具体的には覚えてない、ごめん >>261
なるほど、ジャンプはアレスでゴリ押し出来るからともかく慣性周りは慣性ジャンプやらされるとこもあるし苦手な人は苦手なのかもね
少し納得したありがとう >>262
そうなんよ
あなたのような人と身体が入れ替わったら、別のゲームのように感じられそうw >>260
蛇の頭が出てくる仕掛け全て難しい
あとレーザーと動く足場がセットの仕掛けも難しい
タイミングがシビアなのに失敗すると即死で最初からやり直しの仕掛けが連続で続くのがキツイ 基本テクなで身に付けみしょう
1ジャンプ着地にレバーニュートラル
着地後踏み出し防止
2空中で技後はトリガーから指を外し羽を広げましょう
落下防止
3アレスは壁をよく見ましょう
縁や突起に引っ掛かる
4アテナは直線移動距離を把握しましょう
苦手なら対象物に当てて着地も考慮
また1の技も気にしてみてください レーザーは一瞬触れるぐらいなら耐えられるのと、アテナの疾走のスキル下まで取れば割とゴリ押し効くので、避けようとするより突っ込んだ方が突破できたりするよ 解法は分かってるのに何度もやらなきゃいけなきのは謎解きではないんだよな
ゼルダブレワイにも嫌われてる祠いくつかあるけど、これはそういうのが多い 蛇の首の上に4回連続で飛び上がることに気づくことがゴールで良いはずなのに、蛇の首の高さが絶妙で判定もシビアで飛び上がりづらいってのはそのゲームの本質的な難しさや楽しさとは違うよね、って話なら完全に同意だわw タイムアタック系は飛行中や地上走行中に□ボタン(プレステの場合)で加速することを忘れなければそんなに苦戦しないと思う。
コースや目的地に夢中で意外とこれを忘れてる人が多いんじゃないかな?ヘルメスチャレンジは多少コースを外れてでも加速だけ忘れなければいける。 >>268
まさにそういう事
逆に謎解き部分は簡単すぎて詰まること無いし配分おかしい
結局頭使って謎解きじゃなく体力で解決してんじゃんみたいなガッカリ感 >>270
わかるわー。たしかに謎解きは数が多いんだからもう少しひねりがはいっても良かった気はする。 タイムアタック系はどれも緩くない?
苦戦した記憶ないわ >>272
自分も
迷宮とのバランスを図ったのかな
タイムアタック苦手だから助かったわ まあそこらへんがUBIゲーよ
ユーザー目線に立ってないのは最近のWDやアサクリプレイしててもわかる いやひねりのある謎解きが無いから面白かったんですけどね まあ大体はひねり方間違えてるやつになりがちだしな
ライト層でも楽しく達成感もある今くらいでいいかもな 謎解きの難易度はこれで構わないが
迷宮がいちいち面倒なので、もっとコンパクトにして欲しかったな
一気にやるとかなりゲンナリする
あと、落ちた時とかの復活場所は落ちた場所にしてほしかった
更に言えばリトライ時のロードを短くしてほしい。迷宮限定でいいから ヘパイストスの所の地形が一番冒険してる感じで好きだな
景観はアテナの所 序盤最初の島から羽で隣の島に滑空せよまできたけど
宝箱等取りに行くのに見渡し確認とマップが面倒でやや分かりづらい
ここだけ何故こんなシステムにしたのかなあ >>282
わかる。マップに目的地をマッピングする仕組みはアサシンなりファークライなりからもっと良い案パクれただろうに。 一応このチャンネル見ると全クリ出来る
すべての迷宮からDLCのまでその他諸々全部ある
https://youtube.com/c/harukin-games フェニックスだから最終的には空飛べるようになると思ったんだけどなあ
そこだけが残念だ ラスボス前の塔 飛んで渡る最後のとこ高すぎて何回やっても届かん 最後の最後でなんやこれ イライラしてデータも消したわ >>286
テュポンの迷宮だよね?
普通に2段ジャンプで余裕だった記憶しかない >>286
人がせっかく全部わかるYouTubeのチャンネル貼ってやってんのに 2段ジャンプで微妙に届かなかったけどなあ 動画観てもアレスの怒り?使って強引に登ってた あのスキル持って無いから取りに戻るとダンジョン初めからやし 4箇所ギミッククリアして後は崖登るだけのとこか
なんでそこで苦戦するんだ
あの迷宮は進む箱に乗ってビームのとこ進んでいくのが苦戦したわ >>290
ああ、最後の所かな?
確かにアレスの怒り使ったかもしれん
つか、アレスの怒り有用すぎるのに取ってないとか
クリアが厳しい迷宮あったんじゃないかな
>>291
ワイも苦戦したわ
先に弓で的撃ってから進むやり方で、後は体力ごり押ししたわ >>284
これ凄いねえ
参考にするわあ
アレスの怒りは取っとけと メモ そもそもアレスの怒り取っていない時点でそんなに探索していないってことだろ
探索嫌いならアキラメロン DLC1でダブルジャンプの後に怒り撃ってトリプルジャンプ!ってチュートリアル入る辺り
アレスの怒りは取るの前提なんだろうなあ ようはお気に入りの装備セットを3つセットしておけるってことか >>292
あそこの進む箱に乗ってビーム進んでいくとこガチで何十回も失敗した
あそこがゲームで一番イラついたな 見えなかったね
宝箱とかからも手に入ったから特に困るようなこともなかったが 今回からのパグかしらんが迷宮で箱系オブジェクトがリセットされずに残留するようになった
ちなPS4で、触れたり重さがあるわけじゃないから進行に問題ないけども twitterでもその報告あるな。ボタンのアイコンからして箱版。
条件は分からないけど、ハードに関係なく起こるみたいだ。 体験版やってまぁまぁかなーって思ったんだけど製品盤はそれ以上面白くなる?
壁上りが遅いのと、敵が少ないのが気になったわ。 >>305
壁登りパワーアップさせたら、飛びつきながら登れるようになるよ
しかも普通に上るよりスタミナ減らない
敵は嫌というほど出てくる マップ上のフォト非表示にしても沸いてくるのはバグだったか
神々の広場で写真撮る外人のせいで高速移動の時イライラしてたわw コンフィグで回避を⚪に変えてたら騎乗ダッシュできないのかよ!
普段馬乗らないから気づかなくて騎乗ダッシュしないとクリアできないスピードチャレンジがクリア方法分からなくてめっちゃ時間かかったわ 分かりにくいし視界悪いし移動しづらいしで大変だよな >>311
灯りに沿っていくだけなんだけど色々宝箱とか収集してたら道迷うよね
スタミナ減るところもあるし
自分は諦めて灯りに沿ってそのままてっぺんまで行ったわ ここで言われたのはてっぺんまで登ってから集めるのがいいんではないかと言われたな
流石にやる気は起きなかったけどw クリアしたりビューポイントを確保したら雪やモヤが晴れるかと思ったらまったくそんなことなかった思い出 予約特典クエストの火と稲妻の物語がクレオスの果樹園まで行ってもまだ出てきません
何か条件でもあるのでしょうか? 年末セールで買って遂にクリアしたー。面白かったけど、雪山とラスボス前の迷宮は蛇足に感じてしまった 雪山はオープンワールドの醍醐味殺してるしマジで何考えてんだって感じだな 移動中盾サーフィンやりたすぎた。開き直って搭載してくれよそこは 亀裂「迷宮?」の宝箱の中身が攻略サイトと実際に開けたら違うのですが仕様ですか? 一部の迷宮の宝箱で手に入る防具は手に入る順番が決まってる。
具体的には、同じデザインで色違いの神由来の防具シリーズは必ずA→B→C→Dの順番でしか手に入らないから、
その防具シリーズが出る宝箱はどこの迷宮にあるものを先に開けても必ずAから順番に出る。最初にCが出ることはない。 >>319
出ないままクモの巣に入るとこまで来ました このスレのアレスの怒り(攻撃アイテムとしては使わないまま)取得推奨のお陰で最後の飛行ジャンプも何とかクリアでエンディングまで行けました
火と稲妻の物語はできなくてももうお腹いっぱいw
ていうか2周目はもう面倒で無理かなあ ストーリーと道すがら入れるとこ以外やらない派なんじゃね めちゃくちゃ綺麗な写真とれるよな
遠くも美しいのが凄い
トゥーン最高レベルだよなこれ 毎回勝手に終わるのだが…幽霊の悪党って誰よw
雑魚召喚する盾持ちの事? 宇内がイモータル実況はじめたのかと思って見に行ったら
やってねーし アテナの迷宮とかは出てもセーブされてますとか最初に出るけど出ようとすると消えるけどいいか? と聞かれる
どうやって途中保存するんの? >>325
パッケージ版購入なら同梱されてるキーを各ストアで入力
ダウンロード版ならコンテンツをストア等でダウンロードだ
機種が分ればもっと何か言えるかも
ちなみにクエスト自体はヘパイストスエリアの右上の島 ネタバレ気味になるが、プロメテウスは何がしたかったんだろうか 面白かったからシーズンパスも買ったぞアサクリと違って滑空できるのが良いね
こんな感じの続編も出してほしいけど…DLCまだかなぁ DLC2は中国神話の話
DLC3は画像とタイトル見る限り未登場のハデスやポセイドン等のオリュンポスの神々が出るみたいだな DLC2任天堂ストアのリーク情報だと今月末だったけどまだ情報ないね
延期になったのかな >>340
わかる。飛行じゃなくて滑空というのがまた良い。 12月末ってのはさすがに発表日をぼやかすためのダミーだと思うんだけど
どんなんだろう? >>348
DLC3は本編の後の話で少なくともフィニクスがチョイ役で登場するらしい DLC2 トロフィーきてるから不慮なきゃ遅れないんじゃ(適当)
DLC3 ディアブロぽいなら需要じゃないか?トゥームのパターンなら微妙 ハクスラきても入手した装備が本編に反映できないとやる気にならんな >>352
DLC1のとある場所に中華っぽい鐘が置いてあるんだよね
なんかそんな遠くない未来な気がする DLC1含めて迷宮やアイテムや試練全部取り終わったわ
悪くないゲームだった
DLC1はアテナが一番簡単でアフロディーテが一番難しかった DLC1はゼウスの試練でバグってからもうやってないな
治ったかな
ヘラクレスとかの4体戦うところで一度負けると再起不能になるやつ >>356
バグあったのか
アフロディーテの抱擁で復活してそのまま倒せたからバグに遭遇しなかった
熊邪魔すぎ
ちなみに全滅させても扉は開かないけど、上空に上がる上昇気流発生しなかった?
そこから飛んでいく感じ
他の試練で戦闘の試練で出てくるキメラが上空に飛んだら見えない何かにぶつかって勝手に即死するバグは何度か遭遇した DLC2は中国スタジオで開発してるらしいね
本編やDLC1とどのくらい変わってくるか 開発動画の敵の動きはゴルゴンとサイクロプスのテクスチャを変えただけっぽかったけど、完成版は変わるんだろうかね
動きはそのまんまだった テュポンの迷宮でレーザーのとこを箱に乗って飛んで的に矢当ててってのを繰り返すやつ、できる気がしねえ
ああ、ここまでか… 単に矢が遅くなるやつ使ってもキツいなら
罠からの被ダメ減るやつ着て回復でごり押すとか あそここのゲームで一番イラついたな
箱の横に掴まろうとしても落ちちゃってな
あそこは何十回と失敗したな このゲームパズル要素無くして戦闘をもっと練り込んだバージョンを出して欲しい >>362
その防具持ってないかも、うう
>>363
頑張るしかないんだよなあ…
イヤになったのでちょっと間をおくよ
ところで、ああいう場面で赤い薬とザクロを使い果たした場合もうどうしようもないの? パズルはパズルで好きなんだよ
ただ時間とかタイミングに縛られて反射神経試されすぎるやつは人によっては無理なので、○回以上トライしたらスキップできる、ってして欲しい このゲームのパズル優しくないけどゴリ押せるバランスなのがなぁw
アレスのやつ移動にも使うとか分からなさ過ぎるし
俺はクリア前に全迷宮と見つけた箱やら竪琴やら
全部やったうえでテュポン行ったからなぁ
とりあえず、気晴らしに他やって頑張れ >>361
テュポンと戦う前の所のやつだよな
何回か続くから手前くぐったらアポロンの矢をすぐに発射するようにしたら楽かもしれない
最後の所は失敗して箱から落ちてもくぐれれば地面があるし、そこから箱を落としてやればいい
攻略動画を見て覚えるのも手
ちなみにDLCだと上昇気流とかで飛んでいきながら的を当てるようなところとか高距離吹っ飛んでそのまま着地地点付近の3か所射るところもある
だがそれよりも分身を入れ替えながら進んでいく試練が遥かに難しかったりする
>>363
レーザー食らうたびに回復ってのはやめた方がいいよ
何度もやり直すだろうし
雑魚と戦闘になる前に全回復のザクロ置いてある場所にいけるし
単純に能力強化が済んでないなら各地回るべきかもね 難易度下げればええねん
体力は戦闘中でなければ自動回復するし、スタミナの回復も早い 体力は最大の1つ前まで強化してあったのでライフが2つ増える鎧着て、箱に乗って移動中レーザー浴びる度に赤いの飲んだら棒立ちのままいけてしまった矢いらなかった
こんなだらしない方法で突破できて拍子抜けw
そんなわけでテュポンやっつけてクリア
突っ込みどころありすぎだけど全体的に楽しかったよ
滑空はいいね このゲーム中古すげー安いんだよな、もう4000円台
なんかまだ落ちそうってのもあるしなんでこんな安いのってんで不安になってまだ買えない 昨日から始めて、今日神々の広間に着いて、そこで遠回りってクエストが制限5時間だったんで一直線に向かったんだけど、何にも起こらない?
ヘパイストスの像と神々の鍛冶場を往復したんだけど。これどうしたらクリアできるの? >>374
最初にヘパイストスの像に高速移動する
(緊迫した感じのBGMになる)
↓
神々の鍛冶場まで高速移動を使わずに行く
(BGMがだんだん焦ってくる)
↓
音楽が終わるまでの間に、鍛冶場の光るポイントにたどり着けばクリア >>376
あ、でもいろいろスキルを装備しないと難しいかも!その手のチャレンジはローテーションでまた回ってくるから、今急いでやらなくても平気よ >>377
イージーでやってるからか、何回かチャレンジして何とか行けました!
スタミナ回復の薬を飲みながら走り続けた! https://youtube.com/c/harukin-games
このチャンネルにDLC含めて迷宮も全部ある
どうしても無理ってなったら見てみるといい パズル苦痛な人はこのゲームには絶対手だしちゃ駄目だろ
俺はゼルダは苦痛で投げたけどこれはトロフィーコンプまでできたけどね このゲームのパズルが苦痛ってよっぽどだな
解法は分かってアクションが苦痛ってのはまだ分かるけど スライドパズルなんかは何個もいらないよな
出来るけど別に面白くないもの パズルとかただの水増し要素やめて
探索やクライミングをもっと練り込んでほしい 買ったんだけどubiアカウントってのが必要なの?
使ってないせいか先に進めなくて困ってる UBI18番のトロフィーバグかまた来たよ・・・
古くはアサクリ2の羽集めバグ
(達成してるのにトロフィー来ない)、
そしてアサクリヴァルハラでも
箱回収バグ(全部回収してるのに来ない)、
今回はイモータルで4匹の神話ボス倒してもカウントされず・・・
(装備は4つ貰えてるのに神話の欠片が3つしかない)
どれもこれも収集品関連で
終盤で取れないのが分かるから
ほんと萎えるわ・・・ 今日か明日にアップデート来る、DLC2の予告的なイベントも入るみたい DLC2に関わるイベント
1鐘を拾い近くにある上昇気流がある建造物にFTへする
二種あるターゲットの間辺りFT
2気流に乗り最寄の雲(足場)から竜像拾う
(アレス2〜3段スタミナ回復オーブ併用必須)
3竜像取得した雲から瑪瑙のある雲まで滑空
4鐘を拾った辺りへ戻り薬効果+10秒のアイテムを拾う
・最終アイテムはキャラ個別取得 DLC2はシビアな操作性主体(小さな足場と技能重視)になりそうな雰囲気 UBIコネクトレベル68だけど
UBIゲーでトロフィーバグなんて一度もなったことないよ
完全におま環 >>388
UBIコネクトレベル68だけど
UBIゲーでトロフィーバグなんて一度もなったことないよ
完全におま環 >>394
相当数のゲームやってるけど、
トロフィーバグなんてなったの
UBIゲー以外にないんですよ。 絶対に解除されないのがバグだと思ってるのか
なったやつが世界中にいるし、UBIもトロフィー関連のバグ何度直したと思ってんだ。アホは黙ってろ 面白そうでチェックしてるんだけど昨年末のセールの後セールしてないよね?
そろそろ頼むよ〜 >>397
こうやってすぐにアホだのバカだの
暴言はくのは引きますわ。 >>400
そうなのか
PS4が良いけど、PC版セール来たら悩みそうだ 雲乗り継ぎえげつねえわw
アレスアッパー前提の高度やんけ ここで新クエ情報みたから久々立ち上げたら30分もせずにエラー落ちしてワロタ 装備消えるバグとかある?
ダンジョンの途中で新装備手に入れて能力確認して微妙だったから変えずにいて後に確認したらその装備消えてたんだが >>406
同種の2個目以降とかだと見た目変えるところで見つける必要があったりする >>404
一つ渡ってセーブとかできるから、DLC1に比べたら遥かに楽 >>394
それは運いいね
WDRは割と多かった記憶がある
ACVもいまだに運悪いとトロバグくらうよ、AC2も収集バグはまだある >>408
思い付かんかったわw
菊取れたからDLc2待ち このゲーム概要に1ネットワークプレイヤーってあるけどマルチでフレと遊べるのかな? >>403
なんかもうクラックされててパイレーツ版があるらしいけど 割れとか要らんわ。勝手にどうぞ
ヴァルハラのセール来る時に一緒に来るかなぁ >>416
中古ならps5版でも4500で買えるぞ
終わって売れば1500くらいは回収できんじゃね? アマラー欲しい…
でも、THQ の同じく前世代移植のダークサイダーがセールされまくってるから、気が引けちゃうのよな
モンハン待機中ってのもあるけど UBIJの嫌がらせで決定ボタン◯固定だからps5で買う人はそこを注意ね 三つ前くらい?
ヘルメスShopに並んだ『燃え盛る斧?』馬車の車輪みたいな形状
これバックに無いけど何かの特典ですかね 指ゲーってすぐ安くなるから新発売を逃したらもう買うタイミングがわからん すっかり忘れてしまったな
2周目途中でサイパンやり始めてDLCも来てたけど放置のままだわ
で今はウマ娘というねwww
DLC全部来たらまたやろうかな
面白いのは間違いないし これ昨年末発売のゲームだったんだね
もっと古いかと思ってた
それなら別に高くてもいいからパッケ買ったよ
とにかく今遊びたいというこの気持ちを大事にしなければね ありがと。届くのが楽しみです
ブレワイに似てるって話聞いてから気になって仕方なかった
ブレワイやったことないけど!!! 家族への捧げもの
コラボクエストですが今回周回キャラでも行えるようになってます >>427
それはむしろ幸福な事じゃないのか?
このゲームは本当に良く出来てる
昨今の洋ゲーのクオリティが >>427
途中で書き込んじゃったw
このゲームは本当に良く出来てる
昨今の洋ゲーのクオリティが散々な現状で
このレベルの箱庭でバグや不具合も少なく安定のクオリティ
しかしながらブレワイを超える事はできていない
物量で圧倒して誤魔化してるけどゲームの洗練され具合は
ブレワイがマジでシンプルに神レベルだから
先にこのゲームを体験できるのは幸福と言える ブレワイもそのうちやりたいけどね
スイッチ買おうかなって悩んでるうちに買えなくなっちゃったわ ブレワイは景観楽しみながら寄り道しつつゆっくり遊ぶ感じ
パズルやダンジョン系も頭使うのもあるけど、時間はそこまでかからずあっさりしてて疲れない
そこにあるものを使えばほぼ何とかなるという安心感
武器枠圧迫で困ることもある
イモータルズの方は景観はきれいだけど絶えず目標に向かって動き回る感じ
パズルやダンジョン系は比較的長めで凝ってるのもあるがアクション要素多くて結構疲れる
スキルの取得具合ではクリアできないものもある
拾うものは気にせず拾う感じ ハードで始めたけど結構ムズい
アプデしたらライフ4から3に下がってワロタ… 本編のガワだけ変えた感じかな
それでもDLC1と違って探索メインで楽しそう
https://youtu.be/U_6I-Mblydk DLC2に関して
基本的に本編と同じ
・主人公は男性だけみたい…女神に会ったくらいの序盤
・本編で購入又は交換で得た見た目装備は引き継げる
但しストアにて再度引き取り
・初期から剣斧弓装備
アイテムに攻撃確率の稲妻有り
・パズルはパネルを全部開く仕様
音は鐘を順番?で鳴らす仕様に変わった 物理演算の動きが怪しすぎて面白い
特に球
序盤は持ち上げてぶつけんのが最強かな? おしゃべりしてる神様?がうざくてしょうがないんだけどこれいつまで続く?チュートリアルが終わるまで? そこは残念だったな
神話の解説してくれるのは良いけど、何が悲しくてゲーム中ずっとむさ苦しいおっさんの掛け合いを聞き続けなければいけないのか
こういうゲームって雰囲気が大事でしょ 元々コメディよりのゲームだし別に何とも思わんかったがな
ガチガチのシリアスであのコメンタリー流れてるなら言ってることも理解出来るけど DLC2感想
全般的に退屈そしてキャラ&NPCに魅力無し
パズルも粗削り あの語りは最初ウザく感じるが、段々気にならなくなる DLC2完全制覇
・キャラクリ無し
・周回無し
・ワールドは2箇所のみ
・技&神技は本編共通
・武器武具のみマスターLv有り(Max Lv6)
・本編との接点無し
・クリアー特典は得た装備を本編使用出来るだけ 色々と微妙な点もあるが、個人的には延々と箱庭ゼルダ風謎解きができるゲームを求めていたのでそれっぽいことができただけで結構満足
こういう箱庭パズル+アクションアドベンチャーのゲームってあんまりないんだよね
2Dゼルダ風ゲームならインディーで沢山あるが3Dは開発が大変なんだろうな
まあ新規IPでよく頑張ってる方じゃないかっていうのが感想
予算とかも厳しいだろうしこんな起伏に富んだ楽しいマップを良く作ったのを褒めたい。アンブロシアとかそこにあったか〜って感心するし
現実に即した地形では不可能だから神々の島って設定が良いわ
どうせ洋ゲーだからキャラ出してもクソキャラしか出ないだろうしNPCカットも英断かもしれない
ボイスが煩わしいならボイスオフにしてしまえば静かに遊べるんじゃない?たいしたヒントも話さないし
ただヘルメス関連は声優さんの演技含めて面白いからそれもオフになってしまうのは勿体ないかもだが
1周目はボイスオフで攻略だけに集中、2周目はボイスを楽しむとかでも良いかもしれない 第一弾は謎解きだけだし
第三弾はなぜか見下ろし型だし
買うのは第二弾だけになりそう Switch版ですがDLC2は最後までバグ無しで進めますか
DLC1はゼウスの迷宮で進行不能バグ食らってやめました ps5版で一分ずつくらいでエラー落ちするんだが原因わかる方いませんか
他のゲームは落ちません
データ削除、再ダウンロード、データベースの再構築等試しましたが起動すると即落ちます アレスの迷宮(エッセンス取りに行くところ)で宝箱取らないまま入口閉まっちゃったんだけど後から取れる?アンブロか雷だから取れなかったら嫌だが >>453
DLC2 SwitchはわかりませんがPS4で長時間プレイにて1回だけクラッシュしただけです
クラッシュした位置でオートセーブ復帰
>>456
本編 神々のエッセンスステージはエッセンス取得後入れないのでオートセーブから戻すか周回 マジですかありがとう
オートセーブからなんとか取れた
迷宮は取り直せるぞ、みたいな事書いてあって罠すぎる
迷宮じゃないからダメなのね しかし面倒とか思っていても何か延々とやってしまう不思議な魅力があるよね
使い回しばかりになるのかと思いきや意外と新しい骨格の敵やパズル要素がちょっとずつ出てくるし 知ってるかもだけど迷宮内でも千里眼は使えるから宝箱探すのに便利よ 戦闘がずっとゴリ押しなんだけどこれで良いのだろうか
基本殴りまくり、敵赤く光る→ヘパの無敵利用して潰す。どうにもならん攻撃の時だけ回避やパリィを考えてあとはひたすら密着状態で秘薬飲んでゴリ押し
華麗に戦うの難しくない?パリィの操作がLR同時押しってのが致命的にムリすぎる
キャンセルもシビアだし >>460
遠いトコにあるときは光の柱で位置が分かるのだけど
近づくと見えなくなるから千里眼でマーキングしておくのは便利よね DLC2終えてトロフィー100%スッキリと思いきや…
もう『失われた神々』のトロフィー表示されたのね DLCは本編と比べてどう?
今本編中盤ほど。面倒に思うこともあるけどズルズルやってしまう感じ。パズルの難易度はちょうどよい。戦闘やアクションは自分にはちょっと難しいけど
DLCも同じ感じなら買う >>1
ゲーパスに入ってくれたら嬉しいんやけどまだか?
早よしてほしい。 DLC2のダンジョン、空をもちあげるチョウの進め方がわからん
ぶらさがってる五円玉の下にスタミナ回復がある時とない時があるし
回復ガブ飲みで途中まで来たけど最後が無理 俺はウィークリーの突破の仕方がわかりません
段差登れなくね!?
ストーリー進めたら2段ジャンプ以上の高度で飛べるようになるとか? 神話の欠片もらえないバグは遭遇したらもうダメですかね
最後の一枚がもらえない 蛇の頭をジャンプして行く宝箱無理だろ…
しかも落ちたらポイントからって糞めんどくさい
あの迷宮宝箱だけ未クリアだよ >>468
スタミナ消費でアレスの怒りっていう昇竜拳みたいな技がある軌道は真上だけどね
それを何度か使って高度を上げる
スキル一覧にあるからコイン貯めて取るべし >>470
それでもやるんだ
DLC1は同じくらいきつい dlc2の空気よりも軽いってトロフィーだけどクリアしちゃったら取得できないかも >>471
OHほんとだ…なんで気づかなかったのか…
消費激しいからスタミナに余裕出てくるまではどのみち使えなかったかも >>467
結局スタミナ回復がぶ飲みと屋根に登って滑空してクリア
たぶんちゃんとしたクリア方法あるんだろうけどわからんかった
スタミナMAXあれば行けそうだけど
難易度中っておかしいだろ 先週から始めたけど使者の道って迷宮がきつかった
このスレ見てるとまだやばいのがてんこ盛りそうで震えるわw >>476
迷宮は楽しいではなく、苦痛なのがほとんどだからな
フィールドのギミックは楽しめるんだが むしろ迷宮が楽しいわ
ただ縁掴める所の置き方なんかがやはり洋ゲーって感じ。計算はしたけどテストプレーはやり込んでないというか…マリオ2並の微妙な操作を求めてきたりする
でもきっちり攻略しなくてもアビリティでショートカットできたりするところとかは洋ゲーっぽくて好きだな >>470
途中のかな?解決方法としてまず難易度を下げ
取得しているなら迷宮でのスタミナ軽減鎧装備
(攻略)落ち着いてな目的地正面見た状態で説明
レバー起動→左から蛇乗る→垂直2段ジャンプ→右蛇へ向けて移動乗る
→垂直2段左蛇へ向けて移動→奥から手前に蛇がくるが乗るな!(重要)
この三つ目蛇から垂直2段にて目的の高台へ滑空
滑空中にスタミナ薬がぶ飲みし壁まできたらアレス2段で届く
動画の正規攻略の様な全部飛びしなくても大丈夫なので頑張ってください ストーリー微妙とか書いたけど良く見ていたら深かったわ
ギリシャ神話の裏付けも凄いし
神も良いやつばかりだし
ゼウス以外は…
戦闘もスキルや装備充実してきたら楽しくなってきた
こんな面白いゲームがちょっと埋もれ気味なのは勿体ない
久しぶりに続編を希望したい新規IPのゲームに巡り会えた イモータルは本当に単純にタイミングが悪かった
サイパンの発売、ヴァルハラのバグ祭りの最中、更に日本では規制騒動もあり販促も殆どされずに発売された
レギオンのタイミングで発売されてれば今とはまるで違う立ち位置だったろうな 自分は時オカの世代だからこういうアクションパズルには思い入れがあるけど、そうじゃない人にはただ面倒くさいだけかもしれないね イモータルズって単語、神様的な意味だけど日本じゃ馴染みなさすぎるよな
「フィニクスライジング」で良かった気がする >>472
>>479
ありがとうございます
他の迷宮はなんとかクリアしたんで、頑張ってやってみます ここは俺たちがちゃんとした放題を考えてやろう
そうだな
ゼウスの伝説
神々のトライウォーズ
とかどうかな? うわあああチャレンジ数十回
ようやくイカロスの苦しみの宝箱クリアした!!
上で教えてくれた人たちありがとう
心置きなくズンパス落とせるよ 諸事情があってハード全部売ってしまった時にリリースされて遊びたすぎてubiストアでDL版買い→ちょうどipadでもサービス始まったGeforceNowで遊んでた
ようやくSwitch買えてubiアカウント連携でセーブデータを移行しようとしたけど、多分geforcenowで遊んでいた時にセーブデータをubiにアップロードしてなかったのか出来なかった
面白いからまたニューゲーム始めてもいいのたが、リワードとか実績だけ連携か反映されててセーブデータが無かったのが少し残念だった
チラ裏 5版新品でも4000円切ってるじゃん、そろそろ買いか 一緒に木こりやろうぜ
最初の島でちょっと光ってる木を切ったり、拠点の近くで果実の生ってる木を叩きまくるだけの簡単なお仕事です ダッシュをr3を一回押しでできるようにしてほしい
走りながら周り見回せないの不便でしゃーない コントローラーだと明らかにボタン数が足りてないから仕方ないと思う
そのためかマウスキーボードで遊べるように配慮してるし
操作は慣れるまで時間かかったわ
特にLRのごちゃごちゃが凄くて、ヘパイストス出そうとしたのに弓構えてたりしてた 元祖TvGameアタリの社長が言ってたよね!
売れる秘訣は『操作は単純、内容は濃く』ね
>>490
おめでとう…Dlc…ここから始まり(本番)よw ゼウスは憎めないおっさん
プロメテウスはつまんないおっさん
上司にするならゼウスの方が良いかな…うーん 新DLCのおっさんはチンコ取れないの?
おっさんのケツと太もも見せられ続けるの苦痛なんだが DLC2とか主人公古代中国人固定なんでしょ?それはやる気しないよなぁ
ウチのフィニクスちゃん♀あんま可愛くないけど結構愛着あるんよね 今中盤らへんかな?戦闘もまぁまぁ歯応えあって程よかったのにHPMAXでコンボメーター3ずつ上がるやつと弓矢HSでHP回復の組み合わせが完成した途端超絶ヌルゲーになってもうた 自分もハードで遊んでて最初は結構キツくて楽しめてたけど、英雄装備取った瞬間簡単になっちゃったな
ヘパ溜めとか取ったら火力/スタン高すぎるしフィニクスが強くなりすぎる
赤コンボ以上のバシバシが気持ちイイから良いけど
ナイトメアなら楽しめるんだろうか ゼウスとプロメテウスの漫才より
ヘパイストスとアフロディーテのねちねちとした口喧嘩のほうがきつい ギリシャ神話ってガチで描いたらドロドロすぎてドン引きするレベルだから
このゲームはかなり突っ込んだところまで描いてるけど、これでもまだまだ配慮されてる方よね
ぶっちゃけセックスと近親婚ばっかりだからな >>501
そうなんよね
縛ればいいんだろうけどある物は全部使って攻略しないと気が済まない病の自分には残念な点だわ
まぁ綺麗なオープンワールドが気に入ってるから楽しめてはいるけど >>504
いいと思うよ
僕もそういう感覚でゲームするからよくわかります
ゴールデンウィークにかけてdlc1,2をじっくりクリアしていきたい所存です PS5入手したんでアップグレードしたんだけどもしかしてPS4のデータもう使えないのかな?
オンラインストレージ上にあるPS4のデータ本体に移せない… やっと山まで行ったのに右スティックがアホになってしまって勝手に動き出すせいで出来なくなってしまった
修理に時間かかるわ…
右スティック不具合はアポロン矢とかで割と致命的 ps4版起動してゲーム内でセーブデータアップロードできなかったっけ DLC1の迷宮に入ると結構な頻度で落ちるね
PS5でこんなに落ちるならPS4でも相当落ちるんじゃないの 重くて落ちてるのか、そもそもエラーなのか
4と5でエラーコード別物だからよくわからんのよね
5のエラーコードググってもまだあんまでてこないし Switch版、もう少し描画改善出来ないかな
ウィッチャー3とかブレワイくらいになったら嬉しい 箱は今のところ快適だな
スリープから復帰した後に落ちたことはあったけど、それ以外は特に問題なし 昨夜クリアしたよ面白かった
家族のお話だったのね
ハードでやってたが後半敵弱くて拍子抜けだった >>511
Switchでマルチゲーにクオリティ求めるのは酷だよ…動くだけで感謝だろ
任天堂専用機と割り切って他のはps5か箱でやんなよ このゲームグラフィックめちゃくちゃ美しいからPS4かPS5かPCでやった方がいいよな これで町とかあってNPCがいてもうちょっと賑やかだったら理想的なファンタジー系オープンワールドゲーだった これクリア後ってNEW GAME+選んだら一周目の世界に戻れなくなったりする? まじか
何かゲームの説明が無理そうな雰囲気漂わせて来るから焦ったわ
ありがとう アクティビティ全部埋めたくなるよな
しかしマップ上に点在している赤い亀裂みたいなところ(付近に敵がいる)、後で絶対何かあると思ってたけど何もなかったのね >>8
超遅レスだけどヴァルハラでもなるからUBI独特のバグなんじゃないかなこれ >>8
カメラ追従モードにしてるとムービー終わりとかにキャラの後ろ側に回り込んでこようとするけどそれじゃなくて? ブレワイから入ったから操作の癖にちょっと苦戦したけど
慣れると基本フィニクスの方がジャンプ力高いし、足早いから縦横無尽に動き回れてこれはこれで楽しいね
クライミング中によく止まるのだけはちょっとストレスだけど てっぺんのトロフィー取ったのに王の頂のマップ解除されてないんだけどバグ?玉座の鳥に登っても何も出ない 井筒裕太モン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:獣型/必殺技:シザーハンマー/得意技:クロスクロー
イヅツユウタモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:鉱石型/必殺技:シャドーツイスター/得意技:ハートブレイクチャージ
いづつゆうたモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:水棲型/必殺技:ガイアララバイ/得意技:サンダーシックル
井筒陽子モン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:サイボーグ型/必殺技:ナイトメアララバイ/得意技:フラウアロー
イヅツヨウコモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:甲殻類型/必殺技:ヘルズハウリング/得意技:スパークショット
いづつようこモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:天使型/必殺技:ジェノサイドハンマー/得意技:グランドサブマリン
井筒俊三モン/世代:成熟期/属性:データ/種族:昆虫型/必殺技:ナイトメアクロス/得意技:エンシェントナックル
イヅツシュンゾウモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:サイボーグ型/必殺技:ソウルファイアー/得意技:プチショット
いづつしゅんぞうモン/世代:完全体/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:ファイアーレーザー/得意技:サンダーウィング
プラズモン/世代:成長期/属性:不明/種族:聖鳥型/必殺技:ラブリーキャノン/得意技:ギガシンドローム
バルクプラズモン/世代:完全体/属性:不明/種族:竜人型/必殺技:ソウルトルネード/得意技:ジャスティススラッシュ
ダークプラズモン/世代:完全体/属性:ワクチン/種族:獣型/必殺技:ヘブンズボム/得意技:コキュートスシックル
ウルトラスーパーハイパープラズモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:天使型/必殺技:メテオキャノン/得意技:パワーインパクト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラズモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:魔神型/必殺技:ゴッドレーザー/得意技:ゴールドストーム
カルデスモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:スライム型/必殺技:ソニックチャーム/得意技:スプラッシュハウリング
ゼルーモン/世代:不明/属性:フリー/種族:宇宙人型/必殺技:ヘブンズスコール/得意技:シューティングハウリング
オルゴーモン/世代:成長期/属性:データ/種族:聖鳥型/必殺技:シューティングストライク/得意技:クロスウェーブ
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:究極体/属性:ウィルス/種族:聖鳥型/必殺技:シザーバースト/得意技:ダークデストロイヤー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:フリー/種族:昆虫型/必殺技:ウンチトルネード/得意技:マジカルレーザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースギャラクシースパーダモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:寄生型/必殺技:スパイラルトルネード/得意技:テンペストチャージ
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:レッサー型/必殺技:メタルブラスター/得意技:ラブリーサブマリン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:甲殻類型/必殺技:シャイニングブラスター/得意技:マジカルサンダー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースギャラクシードルルモン/世代:アーマー体/属性:データ/種族:魔竜型/必殺技:ロイヤルセイバー/得意技:プチハンマー
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:爬虫類型/必殺技:ダークストライク/得意技:テンペストクロス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:パペット型/必殺技:スパークスラッシュ/得意技:ブリッドアームズ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックギャラクシーガオガモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:甲虫型/必殺技:ジャスティスセイバー/得意技:ホーリーシザー 迷宮「アキレスの闘技場」で暫し考えさせられた後、金槌で球とかぶっ飛ばせることに初めて気付いたわ
もうエンディングもみてマップ全埋め間近になって今更で草 DLC3に関わるイベントクエスト(セーブキャラ別取得)
クエスト名 毒、冷気、炎
報酬 イチジク(とどめの一撃でHp1目盛り20%回復)
内容 DLC1配信前と同じくRTime形式(計測のみ)で本編にある迷宮と類似
数ヶ所に敵(出現)薬制限有り
ギミック 毒霧/Hp減る 冷気/スタミナ急減 炎/火球彫像 >>527
自分もそんな感じだった
こんなこと出来たらおもろいよなーって冗談のつもりでやったら出来て笑ってしまった
オープンワールドの醍醐味ってこういうところだよな DLC3のでしょ
公約分は作り終わったけどこれで終わりかね イベントクエ来たってことは今月下旬ぐらいには来るのかね ハンズフリー取れないのがわかって急に冷めてきた
周回したら取れるのはわかるけど、このゲーム、どのタイミングで周回したら良いんだ
他の全トロ取ってからその為だけに周回したらそれでモチベ尽きそうだな >>533
今のVer.で出来るか?なのだけど(トロフィースクショ去年12月)
屋外の罠で倒してる周回は
・育成Maxしたい方
・迷宮等中間宝取らず又は出入りだけしてFT様に残し(目的は入口の守備敵)
デイリーやUbi期間チャレンジ等討伐を円滑にしてエルメスShop交換Pointやその他素材の確保
くらい
大型は迷宮やパズル等クリアーすると守備が居なくなるので探す手間減 >>533
開始1時間もありゃとれるしそれだけ別のセーブデータで取れば?
それでプラチナとれんのもなんか気持ち悪いっしょ 体験版やったけどマジでしゃっべっていることが理解できなかった
日本語のはずなのに別の言語で会話されている気分 どうしても日本語に訳せないニュアンスってあるから仕方ないよ
これでも翻訳は頑張ってる方
ホントに酷いのはgoogle翻訳みたいになってるからな ナイトメア周回始めたけどアンブロとか稲妻とかまた取れるのね
取り放題になると途端にありがたみが無くなるな…しかしナイトメアの敵の硬さは良いわ。DLCも買うしまだまだ楽しめそう 東の地の追跡チャレンジ、ヴァルハラと違ってショートカットできないんだな イモータルズ フィニクス ライジング の体験版があるからやってみたけど
PS5なのに〇決定とか糞仕様なのでやる気なくなったよ
アクションとしておもしろそうだったのに残念 >>540
UBIJ独自の嫌がらせなので日本版のみこの仕様となっております、是非お楽しみください そもそも決定ボタン自体あんま使わんゲームだけどな
会話に選択肢とかないし
インタラクトは△だし
タイトルやメニュー画面、ステータス強化とかで使うくらい >>541
修正されることはないのか?修正されたら買うんだけどな
こんな下らないことで売り上げ下げてることに気づいてほしいわ もう他のゲームやりたいんだけどDLC終わった後も謎に周回が楽しくてやめられない 本編やっと全部終わったんだけど、最近追加されたDLCからのクエストが冷気で即気力無くなって越えられないんだけど、DLC先に進めないとこれクリア出来ない? >>540
このレスplusスレでもps5総合スレでも見たけど流行ってんの? >>547
そのレスしたの俺だけどプラススレは単に誤爆しただけでPS5スレにはレスしてないぞ
誰かがコピペしたってこと? 神話チャレンジとか伝説の怪物とかの場所って千里眼で地道に見つけるほか無いの? 千里眼は視界遮っているものの向こう側にあるものまで見えてしまうのは微妙だと思った
そこに何があるか全部わかっちゃうんじゃなくて、行くまでわからないって部分も残して欲しかったな >>547
最近のUBIJの愚行はユーザーから割と嫌われてるから仕方ないと思う 見渡せる高台と、あとは遠くから見てキラキラしてるだけで十分なんだよな >>546
何回かやったら回復一回でギリ間に合ったよ トロフィー ハンズフリーはアレスの壺回収クエストで入る半開きの壺で簡単に取得出来るな >>546
毒、冷気、炎の試練はこれ参考にするといい
https://www.youtube.com/watch?v=G1yFSnbsmGg
スタミナ回復薬使うのは最初の2回だけでいい
崖近くで薬使ってほんのちょっとだけ歩きながら2段ジャンプ
これを2回でいい
分かれ道は左の毒が簡単
右はまた冷気で死ねる
後は薬なしで楽勝 後は卵イベントやってる模様
https://www.youtube.com/watch?v=YKqUC3s6jU4
光ってる木を切り倒したら稀に卵が出る
取ると琥珀+全色素材
なのでやらなくても大丈夫 PS5でアテナの疾走とか使うとトリガーが反応するのなんなんだ…? 今プレイ時間3時間くらいで探索がめちゃくちゃ楽しいのはいいんだけどコンパスの仕様がいまいちわからん
もうすぐ着く!と思ったらマーカーが急速にフェードアウトするから結局こまめにマップ開いてポイント確認してるんだけどあれどうやったら使いこなせるのかな 右スティック押し込みで見渡すモードにしたら近場のアイコン出てくるはず 同軸上で高低差ある場合はフェードアウトする
コンパス上のアイコンの横に対象との高低差も出てるでしょ
というか宝箱にせよ何にせよ、近場まで来たらだいたいわかるようになってるでしょ たまに別の場所の地下から入るとかで物凄い迂回をさせたりすることもあるけどね
それ探すのも醍醐味だと思って 迷宮は謎解き中心と思ってたら、結構アスレチック要素が強いな。
こっちの難易度は難易度設定変えても簡単になるわけじゃないし、こういうの苦手な奴には苦痛だわ。
戦闘が爽快感あるだけに残念。 例えば古代の神殿の装置を起動させる為に謎解きが必要とか、あの建物に入るために鍵が必要とか、そういうのがないからな
そういうバックストーリーに乏しいのが残念な点だ
綺麗なマップを探索するのは楽しいし、操作のレスポンスも気持ち良いのだけど
スカスカ感は否めない ストーリーでもキャラクターでも謎でも何でも良いから、先に何があるんだ、ってワクワクさせるような何かが欲しかったなってのが正直な感想 DLC3面白さがわからん
Map(鳥瞰のオープン)も広く神々も色々会うしフルボイスなんだけど
普通で良かったんじゃ…
セーブが指定場所で拾うアイテム使うのも面倒 >>570
なんじゃそりゃ
クォータービューに変わってハクスラ要素来るのかと思ってたけどただ視点変わって管理とか面倒になっただけ? 拾い物と野良素材収集ゲー
FTすら素材使用
進めないと壁登りすらない
今のところ走れない泳げない羽ない…
知らん敵も居るけど弓産廃 DLC3で岩持てる様になった所で詰まった
燃えかす拾わにゃならんみたいだけど、山の登り方が分からない
誰か教えて UBIはアサクリもWDもFCもワイルドランズなんかも大好きなんだけど
これも面白いのかな?
パッと見毛色が違いすぎて手を出せてなかったんだが
やるとしたらPC版 トレイラーやプレイ動画見て世界観とか戦闘システムが合いそうなら大当たりだと思うよ マップ中のアクティビティとか収集アイテム・宝箱を潰してくUBIのオープンワールド好きなら買いかな >>573
対岸のアテナと話すとこの壁向いて右側に金属箱
マグマ川へ押す
乗って対岸に飛べ >>574
3Dゼルダ風のアクションパズルが好きなら絶対オススメ
飽きるほどできる
探索や戦闘はいつものUBIだからUBIゲーが好きな人もまぁまぁ楽しめると思う。UBIもこんなの作るんだ〜的なノリで DLC3 北の安息の地祭壇下にある宝箱
横倒し円柱外茂みに奈落有り(脱出可)
…気ままに遊んでるけどワクワクしないなこれ 普通に楽しめるけどシステムとか世界観とかゼルダほど練られてないから次回作に期待だな 個人的には水を使った謎解きが欲しかったから次回作に期待したい
時オカでいう水の神殿的なやつもいいし
ラチェクラの水を凍らせて足場にするとかブロックがわりにするとかでも面白い
ちょっとルール的に複雑になりすぎるかもしれんが DLC3に関して
・先に進んだりサイドクエストもこなす必要がある(必須)
・敵から得られる素材&採取&宝箱のアイテムはスキルupならび供物にて取得するスキルが
ある為これ等も必須
・スキル取得により壁登りや泳ぎや走る事が可能だかサイドクエスト(妖精等)から授かる
パターンもある
・千里眼廃止レーダーに素材配置式で素材&敵は日の出毎に復活
・FT(祭壇)に供物を捧げる事でFTやSaveや能力Up
Map開示が可能 今動画見てるんだけどこのゲームのDLCって本編と独立してるの?
ならズンパスはよっぽどハマってからでもいいのかな
他の指ゲーも結構本編だけで満足すること多いし 完全に独立してるし本編からの引き継ぎ、本編への引き継ぎもほぼ無し(装備の外観くらい)
ハマったらで問題ないと思う ストーリーの序列としては
本編→DLC1→DLC3
DLC2だけ完全に独立してるがシステムは本編に近い DLC3なんていうか自由度無くてあんまり面白くないな
セーブくらいは自由にさせてほしい >>588
DLC3に於ける本編の基本的な(走る泳ぐ壁登り滑空)はクエスト報酬なので
取得するまでだるいかも…
ヘスティア説得まで進行(サイドクエ含む)すれば全スキル取得
個々のスキルに割り当てるパッシブはポセイドン(スタミナorHp)に早めに振り
他は自分の戦い方でチョイスかな? DLC3終わった…供物見つからず宝箱開かないとこ残し
で?なEnding
クリアー後は周回無し(最終Saveから探索可)
報酬はDLC3取得装備を本編に(見た目装備)
以上解散 見た目装備の武器としてポセイドンがあるので
課金or交換にて得るポセイドン防具類と合わす事は可
但し斧はトライデントでは無い gwの暇つぶしにでもと買おうと思って紹介動画見てみるものの、いまいち買う気になれず
botw好きなら買いなのかな 自分もブレワイっぽさを求めて買ったけど大満足だよ
ただ謎解きはちょっとイライラするかな 体験談やってみたんだけど、致命の一撃みたいなのある?
敵がスタンしても普通に斬るだけ? 紹介動画見て微妙なら微妙かも
そのまんまだし
ただ遊ぶまでなんかインディーズのマイナーゲーかなと勝手に思ってたけど全然そんなことはなくて、UIはしっかりしてるし操作はスムーズでレスポンスも良くて動かしていて気持ち良くて驚いた Switch半額きてるね。PS4版持ってるけど買うわ オプションボタン長押しで昼夜変更出来るのな
知らなかったわ これおもしろいですか?半年で半額になってるけど…
あと課金要素って、ガチャみたいなのあるんですか? 万人にオススメ!ってほどではないけど、刺さる人には刺さるゲーム、って感じ
戦闘とフィールド探索はよくできてるけどメインじゃない
制限時間以内に弓で的を全部射抜く、とか、ブロックや玉を動かしてスイッチを作動させて進む、みたいな、基本は「アクションパズル」っていうのかな?
そういうジャンルのゲームが好きな人向け。そういうのただ面倒臭いっていう人には絶対合わない
課金要素はほぼ無いようなもの。気に入ったらDLC買えば続き遊べるよってくらい(大ボリュームで30時間分くらいあるからほぼ続編とか外伝みたいな感じ) EPICで本体買ったんだけどUBIConnectでズンパス買って動くでしょうか?セールしてるもので・・ これってアサクリ・オデッセイのスタジオのやつですよね? UBIはそこそこクオリティ高いのに値引き早いよね。
サマーセールでは半額以下になるんじゃないかなー
和ゲーもみらなってほしいとこ。無理だろうけど いや見習っちゃいかんだろ
すぐセールするってフルプライスで買ってるユーザーに強い不信感を与えるから長期的には売上が下がる >>598
ブレワイ下敷きにしてるオープンワールドだからゼルダ好きだったらやる価値あり。本筋に飽きても探索して時間過ぎる感じ そうなんだけどそれで次々新作出すUBIと
完全版商法で金取ってるスクエニで
根本的に何かが違うと思うんだよね。
FF15なんていまだに半値がいいとこだし
流石に76みたいな値下げの仕方はまずいだろうけど ブレスオブザワイルドの完成度求めたら肩透かしだったけどな。ブレスオブザワイルドの6掛けくらいに思ってたほうがいいかと switchでセールやって気になってるんだけど
体験版触った感じではアクション面の操作性良さげ
ゼルダ風な謎解きとかが豊富そうで好み
後はストーリーだけが気になるんだが
冒頭のゼウスの訳分からん語りを聞いてる限りストーリーには一切期待しないほうが良い? どんな期待をしてるかにもよるけど、ストーリー自体にはそんなに深みがあるわけではない
神々のすっとこどっこいな面を見て「こいつやっぱドン引きだわ〜」って笑えるという面ではおすすめできるw ブレワイは途中で投げたけど
これは最後までできた
これの方がブレワイよりいろいろと遊びやすい >>606
クズエニはゲームとしても会社としても比較対象にするべきじゃない
異質だし害悪すぎ >>609
>>610
謎解きとアクションメインなんだろうけど
目的意識があると嬉しいというか
まあブレワイもそれほどストーリーを気にしてはやってなかったし安いからとりあえず本編のみのを買ってみます 敵キャラも味方キャラもよく見るといくつか個性があっておもしろい
人型だったら剣にもたれて休んでたり筋肉見せつけてたり、獣だったらすやすや寝てたり
もちろんしゃべらないけどw なんだかんだ言っても意外と面白いよね このゲーム。
序盤は戦闘が辛かったけど自分が強くなってくると爽快感がある。
パズル要素やギリシア神話、steep的なチャレンジが好きなら夢中になれる。 中国DLCで2番目に高い(と思われる)ところに上ったら、本編に出てきたモブキャラがいてちょっとうれしくなった クリアした。迷宮のデザインが最後まで好きになれなかったけどフィールドは美しくて良かったな。街がなかったのも個人的にはマイナスポイントだわ。次回作に期待 ケベック・スタジオの次回作て やっぱりアサクリなのかな? 中盤までパリィしたり回避してたけどハンマードッスンの技に無敵時間があることに気付いてから剣でスタミナ回復してドッスンの連続でデュポンまで余裕だったわ
デュポンなんかデカすぎるからどんな攻撃されてるか分からんまま倒した笑 最後のDLCは慣れるまで時間がかかるな
普通のハクスラだと思うんだけど、頭が3人称視点のアクションに慣れちゃってるから大変
もっと遠くを見たくなるし視界を遮る木々が邪魔に思えるしw DLC3はディアブロよりもPS3にあったセイクリッド3を楽しめたならいけるくち DLC3まだ序盤だと思うんだけど進め方が全くわからん
道中で銀枠の敵に喧嘩売られて仕方なく倒すと、もれなく金枠の敵が大量に湧いて逃げることも出来なくなるんだがどうしたらいいんだこれ
どこから攻略しようとしても全く進まなくなった >>627
銀金枠とは?
ストーリー&サブを進めるのが先で屋外の宝箱は後
じゃないとスキルもなければ弓すら射てない
どこら辺で行き詰まってるの? 体力バーが銀色と金色の強い敵ってことか?
敵が湧くのは最大で4セット?4度?くらいだから、根気よく倒せれば敵はおさまる
確か迷宮か裂け目の中じゃなければ逃げられないってことはないはずだけど、逃げた先に別の敵がいたりして泥沼になるよなw
祭壇で武具と防具を強化するのもお忘れなく 火を灯せ!ってクエストのところだ
ごめんでもこれバグってるのかもしれないわ
逃げても逃げても敵いないところですら急に敵がスポーンするようになってて逃げ切ることができないからクエスト進まない
強化追いついてないから金枠の敵にも歯が立たないし完全に詰んでるわ
最初からやり直す気力もないから諦める バグかどうかは難易度下げて湧き全滅出来るかしてみ
複数の大型(サイクロ等)が連続湧きグループもあるから
特に本編ならび各DLCで難易度によるペナルティは無いゲームなんで 今更体験版を触ってみた。
びっくりするほどブレワイパクってたw
ゼウスが畜生キャラなのがギリシャ神話リスペクトすぎて草。 DLC3
糞つまらん
敵強すぎて難易度EASYにしたわ ちょっと聞きたいの!
PS5でやってるんだけど、DLCダウンロードしたら3つともPS4版って表示されてる。
ストレージからゲームとアプリを見ると18.37ギガあってPS4「追加コンテンツ」って書かれてる。
これって間違ってPS4版をダウンロードしてますか?
それともこういう仕様なのかなぁ。 >>634
ホーム画面からオプションみてps5版をインストールやり直ししないと駄目じゃない? >>635
ご指摘ありがとうございます!
ゲーム本体はPS5版でしたがDLCは多分PS4版になってました。
一旦、全部削除して今、再インストール中です 面白さというものは主観に因るところが大きく個々人によって全く変わるのでその質問は不適当だと判断します しばらくやってると面白くなってくる
慣れると謎解きは一瞬でわかるようになるし、まあ快適かなあ オデッセイのゲームさんぽ終わったので次はイモータルズでまた藤村シシンさん呼んでゲームさんぽお願いします
面白すぎるわ藤村シシンさん >>639
じゃあお前が面白かったのか面白くなかったのか言えばいいだけやろ
それすら出来んカスなら一人前に講釈たれるなゴミクズが bow劣化インスパイアだねえ…。
これやるとブレスが完成度が高いかよくわかる。
バグは仕方ないから適時直してもらうとしても、ブレスには勝てない所はもちっとどうにかして…。
操作性とか操作性とか操作性とか! グラがー坊主がよく喚くがあいつら、エアプクソ動画コジキなんだろな。
触らにゃ解らんが、操作性が…。 >>643
具体的にどこが不味かったか提示するのや ブレワイはアサクリのパクりだからUBIがパクり返したんだよこれ >>645
まずは操作性w
キーレスポンスが微妙に変w
アサシンクリードの参かな?
ちょっとやったけども、微妙に???
と感じるのよな。
こういった全般的なラインがなあ…w >>646
瞬間瞬間の反応がの話だからあね。
これ、洋ゲーとかだと非常によく感じるというw 微妙とかしかボキャブラリーが無いやつの意見とまともに話そうとしない方がいいぞ 三つある DLC って全部、本編のフィニクスの能力や装備を引き継いで遊ぶことができない独立した物ってことであってる? >>652
・技&能力
DLC1は主人公同一なので生命力&体力だけ再取得
DLC2は別主人公だが同じような能力を使える
DLC3も別主人公で全て無い状況から始まる
本編ならびにDLCにて取得した装備はどの世界(各DL)共通して
表示できる(注:見た目だけ) 神話ボスのオゾメネを倒しても神話のかけらが手に入らなかったんだが調べてみたらバグあり?
トロフィーコンプに影響が無いといいんだけど大丈夫かな...? フレンド紹介のリワードってどうやって貰うんやろ、、 バイオミュータントは酷いらしい
イモータルやりますわ 同じくバイオミュータントキャンセルしてこれ買った
早く家帰ってやりたい 今なら通常もゴールドもストアで50%オフだからもっと広まってほしいね アサクリヴァルハラがオデッセイよりも退化してがっくりしてたが
体験版やったらイモータルズ面白いな。ヴァルハラ売ってこれ買うわ マップ画面の雲を取り除く方法ある?
書庫の周りがアテナのエッセンス取っても変わらないので スタミナ上げたあとのムービー腹立つ件
ポーズ恥ずかしいんじゃ
あとヘルメスてめー何もしてねぇだろ >>663
そういうことなのか知らなかった
アテナ像探すわ、ありがとう GEOで2300円で購入しました
アサクリオデッセイをしゃぶり尽くしたので
楽しみですわ >>666
フィールドはきれいだけどあまり期待すると肩透かし食らうぞ >>667
体験版やってるので大丈夫
気楽にできるオデッセイだと
思ってます ユービーアイのお決まりとして高い建物に登ってマップを解除する これってバグだらけなんでしょ?安くても二の足踏むわ 昨日からやってるけど
少しずつ強くなってるのが楽しい 予想の5倍パズルパートで合わなかった
発売日に買おうとして思いとどまって良かった xboxsxでクリアしたけど、xbox盤の矢の操作おかしくないか?
あまりにも無理な角度曲がらなくちゃならんのに曲がりきれない所あった。どうやったらいいのか動画見たら(たぶんps盤)ぐいぐい曲がってく。びっくりするくらい。
改めてやってみてもそんな角度で曲がれん、、 >>672
正解だよ
パズルの合間に戦闘してるみたいだ オープンワールド謎解きパズルゲームだから
謎解きパズルめんどい、合わない人は絶対に買っては駄目だ パズルも普通のパズルだし変に暗くて居心地悪いんだよなぁ ブレワイの祠とこっちの迷宮を比較すると
前者があっさり味で終わって出た後もまだ冒険続けられる余裕あるのに対して、
後者はこってりしてて終わって出てくるときに凄まじい疲労感を覚えてもう今日はいいかなってなる
色々とブレワイのめんどいところ簡略化してるけど、ここが問題とも言える ポーション素材集めって何かおすすめとかありますでしょうか?よろしくお願いします >>678
謎解き要素はブレワイ以前のゼルダ寄りってのはあるかもな。でも迷宮なんてスルーできるしレアボス見つけたりすんの面白いけどな >>673
左スティック手前側に倒してスピードダウンさせればめっちゃ曲がるよ 一週目ナイトメアきついなこれ
迷宮で死んだら最初からになるのがダル過ぎる…でも敵の強さはナイトメアがいい 迷宮ダルい上に能力取得してないとクリアできないものがあるとか
ブレワイが先にあったんだから劣化したもの出すなよ 体験版やってみて、移動と戦闘はブレワイの上位互換だけど、主人公の見た目が…洋ゲーだから割り切るしかないけど
謎解きが賛否あるみたいで悩むな 謎解きはすぐ慣れて頭使わない作業になる
謎ってよりめんどい儀式って感じ ps4でトロコンしたら
セーブデータ移行でps5もトロコンなります? PS5版買ったけどこれPS4とかスイッチとかあるのか
メチャクチャスペック要求しそうな感じなのにフレームレートやばそうね
今のところはまあまあ面白い
マップ潰していくとゼルダと一緒で後半飽きそうだけど 星座チャレンジの青球が二つ消失したんだけどこれって詰み?
集め終えてロボット兵みたいなやつ二体とジャレてるうちに消し飛んだみたい
探し回っても見つからなくて昼夜入れ替えてもリセットされてない 設定で青い玉がどっちの方角にあるか表示できるよ
それやっても探せないなら積みかも…。
けどいつの間にか元に戻ってたことがあったから、いったん他のとこを解きにいってみては 昨日買ってきてまだ起動してないんだけどDLCは買わなくてOK? >>691
そんな設定あるの!?
ありがとう、早速やってみます
助かりました! セールやってたからなんとなく買って見たけど面白いなこのゲーム
でも下手くそすぎてすぐ秘薬なくなるからどこで集めるのがいいのか誰か教えてください あとジャストのタイミングがわからなすぎる
最近はもう諦めてライフと防御の秘薬でゴリ押ししまくってる 自分もパリィは苦手
代わりに緊急回避ばっかりしてる >>697
ナイトメアでやってたんだけどハードに落とした
ただ結局難易度落としても死ににくくなるだけで回避とかパリィが簡単になるわけでもないからまたナイトメアに戻すかどうか考え中 このゲームのジャスガは相当簡単な部類に入ると思ったけどな 鍛治場のあれって石炭だったのか
デカい松ぼっくりかと思ってたわ
松ぼっくりはキャンプでも着火材として重宝するし PS5でやってるけどずっとカーソルやら本人が左に動き続けるわ
再起動したらしばらくは大丈夫なんだけどコントローラーのせいなのかなんなのかわからん
プレイ時間増えてきたら徐々にひどくなってる、まともに遊べなくなってきたわ ランダムだが週間指コネか
毎日くる課題のうち四天王がきたら
エリアギリ辺り討伐にて倒せば赤ルビーだけブンどれる
セーブ&ロード?とかで再討伐
周回が楽かも知れんがね Ubisoft Connectのデモをダウンロードできた人いますか?
デモなのにアクティベートキーを求められるのだけど。 芋って何だと思ったけど一時話題になってた後発ゼルダか
あるいは次の原神、買い切り版って感じか
洋ゲー特有のグラで購買意欲が下がるのわざとやってんのかねあいつら DLC3ってどうやって最大HPとスタミナ増やすの? >>706
ps5は日本版だけ決定◯固定で変更出来ない仕様って嫌がらせされてるので買わなくていいと思う
UBIJは日本嫌いなら撤退すりゃいいのにね >>702
PS5 キャリブレーション
でググろう >>707
貢物とクエストでなんとかなる感じだった気が… このゲームの後に放置してたゼルダブレワイ再開したら攻略見ないでも祠クリアできるようなった
謎解き鍛えられたんだな 3000thもソルトライクなのね
しかも3D描画なのも全然しらなかった
セールだし買っておくか… 中古でパケ買って終わったら売るってすれば今なら差し引き2000円くらいよ ようやくクリア
謎解きに迷ってグルグル見回してると3D酔いすること以外は面白かった 神秘のかけらが足りない
4匹とも怪物倒してるのに2個しかないわ 楽しいっつーかかなりアバウトでも入るし便利
パリィ後の攻撃スキル強いけど、最終的に雑魚はステルスキルで殺しまくると思う
バトル難度がそもそも低い 始めたばっかりなんだけどダッシュする時毎回武器振ってるんだけどみんなこんな感じなの?
滑空してる時の加速も武器振って一回滑空解除される R1R2壊れてないか?
ダッシュ□長押しジャンプ×羽○
武器振ら無い 謎解きが面倒くさくなってきた。
ひらめきじゃなくて手間をかけるだけみたいな。 >>720
ごめんキーコンフィグ見たら被ってた
いつ変えたんだろう >>723
Assassin's Creed Valhallaも出てないし、UbisoftとしてはSteamで出す気はないと思うよ。 ps4版はバツ決定なのにps5版はマル決定なの謎すぎるw UBIJの嫌がらせだよ、ヴァルハラもこの仕様だしキーコンもできない
ps5だけ日本専用の嫌がらせだからねー UBISOFTで60%オフをやっている。
PC版だけだが。 中古でパケ買って終わったら売るってすればセールより安いぞ なんかセールやってるから買おうと思うんだけど
ゴールドエディションみたいなやつ買えばいい? これ菊とさ白いアダマンタイトって持ってるだけで効果出るみたいな奴? トロフィーカウントバグ直るまで他ゲー移るか
なんかやりまくってたら飽きてもーた >>730
ロケット、白いアダマンタイト、菊、無花果等は取得時から効果あり
但し周回毎に取得必要 宝箱とか守ってるグリフォンとかって、一回倒したらもう二度とリポップしないんですか。 >>733
宝箱または迷宮屋外守衛は基本復活しない
時間により一部復活(1日リセット?)
希少なグリはアテナ地域に2体、ヘパの離れ島に1体
UBコネお題に3体以上討伐時だけ別データキャラによる瞬時討伐可能
(集計される)但しポイント受け取りは育てるキャラでロード必須 最近始めたけどゼルダBOWより面白いね
主人公女ほぼデフォルトでやってるんだけど
褐色の肌がきれいでセクシーだね 弓矢数とポーチの容量最大にしたら黄色のクリスタルってもう使い道ないんですか?
赤とか紫はステータス上げるのに使えますが。 最近始めて本編サクッとクリア、DLC1がただのパズル特化で萎えながらも
DLC2で引き継ぎあるだろうから全クリ、そうしたらDLC2が弱い変なおっさんに・・・
だるいのでDLC3なら神としてフィニクスが地上で大活躍なのかと思ったら
また一からでしかも2D仕様になっていて完全にやる気が失せた。
こりゃ売れないわけだ・・・。 EPIC Game Storeで60%セール+1000円引きクーポンで購入してプレイ開始
ようやく衝突の岩を越えた 序盤なのだが盾でガードしている敵に効率的にダメージを与える方法ってない? このゲーム、進めると同じ地域の敵がだんだん強くなるよね
フェニックスの能力の育成に関係していると思うのだけど、どのパラメーターに依存しているの? ps5版てコントローラ振動とかトリガーの恩恵ある?
それともps4版と大差無いですか? Uplayで期間限定無料になってたから2時間ほど触ったけどあまり動かしてて面白くない
ここから面白くなるかな? >>744
神の力とスタミナが増えるとフィールド探索のストレスが減って面白くなる
戦闘も特殊な攻撃やコンボが増えると、自分の戦闘スタイルを作れるようになる ノーマルで始めて途中でストーリーに切り替えてクリア
60時間かかった
地上のパズルはスピード以外はほぼクリア
迷宮は1/3しかクリアせず 赤くなっている攻撃はジャスト回避すれば回避できるんだっけ?
ジャストしない回避だと攻撃範囲から出られないからダメージ喰らうんで、赤く光ったら敵から離れるようにしているんだけど UBIはこの路線の新作を作ってくれないのだろうか?
舞台設定を変更すればいろいろ続編が作れるだろうから、アサクリ・ファークライに続く新シリーズにして欲しい チュートリアルで〇押してしゃがんで不意打ちしろって言うのに〇でしゃがまないのなんなん? >>750
1回だけ押したらしゃがむと思うが。長押ししてないかい 三柱の神を解放したところだけど今のところ不満は女性主人公だと兜が似合わないから非表示にするしかないのだけだな DLCの3は見下ろし視点の所為でフィニクスライジングの良さを台無しにしているね 最初に出てくるアカウント作成はキャンセル出来ますか?
みんな登録してからゲームはじめてるのかな switchでオフラインで初プレイしたときから
まだ一度もオンライン接続してないからアカウントとかないけど
普通にゲームできてる
ゲーム内のアイテムストアに繋ぎたくなったら接続するかもしれん 亀裂から入る迷宮についてなんですが
一回のチャレンジでは宝箱は回収出来なかったりするんですかね >>761
タルタロスの迷宮は半分ぐらいしかクリアしてないけど、
クリアした範囲で宝箱をクリアするために迷宮クリアよりも強いスキルが必要だということは無かった 剣 斧 弓
迷って弓のレベル上げてみたけど
ちょっと後悔
照準合わせてる間に間合いを詰められぼこられる いま過去最安だからゴールドか通常版買うか悩む
DLCってそんなつまらんのか スピードチャレンジ
難易度下げれば簡単になったりしますか?
崖からんでくると登りで時間かかってしまう 始めて4時間くらい?だけどいまいち盛り上がりに欠けるような
これから面白くなんのか? >>768
OWだし最終盤まで盛り上がるポイントはないと思うよ
個人的にはアテナがロリだったのが一番盛り上がるポイントだった >>769
サンクス
アサクリとかファークライが好きだから手を出してみたけど合わんのかな。。
もう少しやってみる >>770
トロコン目指しながらちまちま埋めてくる作業を楽しめるか否か
いわゆる「普通に面白い」ゲーム
他にやりたいゲームあるなら後回しでもイイと思うぞ パズル空間でセーブできないのが、ちょいとめんどくさい 分かる
迷宮でセーブ出来たらと思う場面が何度もあった >>772
4個ある神の迷宮とテュポンの迷宮は途中で抜けて戻ってきても途中から再開できるけど、それに気づいたのは3個目をクリアした後だった。
最初は途中で抜けたら最初からだと思って、連続プレイしていたよ >>772
スリープでよくない?起動爆速だし
4ならししまん イカロスの迷宮の宝箱に辿り着けない
YouTube見てると
いろんなやり方あるけど
どうしても上手くいかなくて泣きそう
コツなどあったら教えて欲しい
本当あのギミック嫌いだー >>777
随分前に書いたけど左右左手前で出現する足場は慣れるしかないけど
3個目(左右左)まで乗ったら二段ジャンプ滑空で壁に向かう
向かう間スタミナガブ飲みして壁付近で三段アレスで行ける
一応迷宮内で神技スタミナ減バフ鎧装備してな 元々ps4でプレイしていたのですがps4のデータをSwitchでプレイする場合はもう一度Switchの方で購入し直す必要があるのでしょうか? 元々ps4でプレイしていたのですがps4のデータをSwitchでプレイする場合はもう一度Switchの方で購入し直す必要があるのでしょうか? イモータルズの迷宮は難し過ぎだよな。
クリアしたけど闘技場以外の迷宮は1/3ぐらいしか解いてない。
ゼウスの稲妻は迷宮以外でも手にはいるので、スタミナもMAX近くまでもっていけるし。 本編がせっかく面白かったのにDLCが延長線上にないから、セールしてても買うのに気が引けるな。。 似たようなファンタジー路線のOWゲームが欲しいよ
と言っても北欧神話もお腹いっぱいだし、UBIはフランスの会社なんだしシャルルマーニュ伝説とかあまり手垢が着いてないネタを希望する 諦めて攻略サイト見たら収集含め一気に終わってもうた
外見衣装とかダンジョンとか必死にやってたわ >>791
ギリシャ神話の世界を継続するのか?
それとも世界は別になるのか気になる
後者の方がいいが DLCでメジャーなネタ使い切ったと思うけどまだなんかある? DLCの段階で主人公はフィリックスじゃなかったし、ギリシャ世界が続いても主人公は変わると思う Switch版でもDLCのセールしてくれよUBIさんよぉ 中古でSwitch版買おうかと思います。取り返しつかない要素多いですか?周回プレイでなんとかなりますか? 新品TSUTAYAで3500円で初回コードついてから買ってしまいました。
皆様、よろしくお願いします 取り返しのつかない要素は微妙にあるけど、ストーリーに影響を与えるものはない。その場合でも周回すると取り戻せる。
取り返しがつかないのは、神々の広間で「○○を時間内にN匹倒せ」というチャレンジで、○○を事前に倒しているとリスポーンしないのでそのチャレンジはクリアできないとういのがあったはず。うろ覚えだが。 このゲームのDLCって三つ共に
本編のキャラ使うけど本編とは独立してゲームなんですか?遊ぶと本編に何か影響与えますか?
本編の拡張かと思い期待したのですが。 迷宮をクリアしたのですが、目標のエピックのアイコンにチェックが付いてないのはエピックを取り忘れてるという意味ですか?再度戻ってもエピック箱らしきものが無いのですが >>801
迷宮内の宝箱が分かり辛い位置に隠されているでは。 >>802
そのようです。
発見しました。一つ目の巨人の迷宮なんですが、どうやらまだ序盤でアレスの怒り取らないと取れなさそうです 2段ジャンプってバツボタンをポンポンって連打ですよね?
ヘパイストス迷宮でどうしても進めない場所があり
バツボタンで2段ジャンプして左スティックを前に倒し滑空しながら前に進みたいんだけども
思ったより高さが出なくて奈落の底にw
変な首が出てくる場所です
何気なく難しいですねこのゲーム
でも投げ出したくない >>805
すみません
風の向きを変えてなかったw
迷宮クリアいたしました
ありがとう >>800
DLC1のみ本編主人公ですよ(神々の一員になる話)
DLC2は世界も全て違う(架空のアジア)
DLC3は本編と繋がっているけど本編主人公は補佐役で新たに任命した主人公になります
(DLC3だけバードビュー視点) 追記
全てのDLCは本編と違い繰り返して遊べない仕様
本編に受け継がれるのは各DLCにて取得した装備、馬、鳥のみ
但しあくまで見た目だけ 設定で2段のジャンプを長押しオフにしたら
世界がかわったw
2段ジャンプ上手にできない人
試してみてほしい
後は弓矢の軌道調整が簡単になれば嬉しい
宝箱取るのに狭い通路を右に左に行かないといけない場所あるけど無理
あの急なカーブ難しすぎて壁にぶつかりまくり 操作性、システムはすごく良くて、最初は神ゲー感を感じてたけど、結構早い段階でダレてくるなーこれ
パズルがどうしようもなく単調で飽きる
もっとダンジョンっぽいのを探索したいわ
異空間の空中パズルはもういらん 鍛治の聖地の神話のボスがいる離れ小島に
迷宮があるのですが
その場所に入るギミックが解けません
赤い透明の壁の前に大きな丸い岩があり
人間が乗ると赤い透明な壁が消える装置があります
そこに乗ったまま丸い石を壁向こうの石を乗せる台座にセットしたいのです
その石は持ち上げるのは出来ないようです
石の手前でアレスの疾走をやってみたけどだめでした
どなたか正解を知っていたら教えて頂けませんか? >>811
玉を押して慣性に従って転がっている間に台座に戻ってバリアを解くと、そのまま落ちてクリアだったような 神話も全てクリアし、一旦デュポンも倒したのですがトロフィーの確認方法が分かりません。どこで見れるのでしょうか?Switchでやっています。すいません、誰か教えてください🙏 >>814
Switchにはトロフィーないんですね。すいません知りませんでした。教えていただきありがとうございました! switchでやってて床で敵殺そうとしてた なかなか死なんのですぐ止めたけど正解だったか >>817
PS4.5版75パーオフで過去一安いな
この値段なら買いか 買ったからってスレくる必要あるのか?
セール方の昨今買ったけどとりあえず積んどくやつなんて無数にいそうだが セールでps4版買いました
アサクリオデッセイと悩んだけどこっちにした ラスト直前まで来て
ttps://www.youtube.com/watch?v=px_Q0w9TBLE
ここ参考に迷宮含む宝箱は全部取ったんだけど外見カスタマイズに結構空きがある
剣(羨望2つ目)、斧(疫病2つ目)、弓(呪われし5つ目)、兜(タルタロス5つ目、ハーピー5つ目、妖精5つ目)、鎧(アフロディーテ4つ目、タルタロス5つ目、ハーピー5つ目、妖精5つ目)
これってニューゲームプラスで取れるのか、見逃しが沢山あるかのどっちなんだろうか オデッセイのスタッフが手掛けたって事でヴァルハラ発売の頃から気になってはいたけどこの前のPS5 ゴールデンウィークセールで買ってさっきクリアした。
まあ、レベルアップして強くなっていくRPG を期待してただけにアクション強要の謎解きばかりで辟易してさすがに疲れて二週目をやる気は起きなかった。
うん。2000円で遊べたから一応は満足した。 >>829
全てを網羅したサイトがあるか知らんけど
敵が守備してない屋外などで隠れてる宝箱はあるよ
何かしらヒント(水面に泡等)がある
また画面左右にエフェクトが出たりしてると近場に何かある
一周で全て取れるかは?
周回ならシナリオに関わらない重複は無い >>831
ありがとう
DLC終わったらもう少し探してみるか
千里眼使い辛いんだよな… 任天堂のゼルダBotWとは基礎が違うので、操作性については、ファイナルファンタジーっぽく感じられる。
ZL注目の概念がない。
ゼルダBotW本家では、ZLボタンを押すと、主人公の背後にカメラがくるっと回り込む。
魔物や妖怪の近くではそれらを注目する。 ZL注目中はひとりでに盾構えをする。
イモータルズでは、それらの機能がなく、単にその場で弓構えをするだけであり、「あれ?」という違和感を感じた。
高所からパラグライダーを開く時の挙動がBotWとは異なる。
このため、パラグライダーを開く操作に慣れるまでは、高いところから落っこちて、BotW本家と同様の落下死ばかりしてた…。
ハートの回復方法がBotWとは違う。
BotWではりんご、オレンジ、ドリアンなどの果物をかじったり、予め作り置きしておいた料理を食ったりして、ハートを回復させるが、
イモータルズでは、ザクロの実を使って回復させるので、「ハートの回復手段が独自なのか…」と…。 最高難易度:アポカリプス
被ダメージ量は、BotWリンクでは通常モードの約2倍。6期の猫娘では通常モードの約3倍。
猫娘は通常モード、マスターモードでは被ダメージ量がリンクの約1.5倍だから、そうなるわけね。
猫娘さんのシナリオでアポカリプスモードで挑むと、始まりの台地に出てくる青いボコブリンにボコられただけでも一撃死!
試練の祠に出てくる小型ガーディアンの攻撃を食らっても、一撃死なので、序盤はほんとに死にまくりである。
だが、ねこ姉さんの操作に慣れてくる頃には、さらなるスリリングな冒険が楽しめる訳となる。
魔物に襲われれば一撃死なので、危険なエリアに差し掛かる前には手動セーブしておくことをおすすめする。 6期の猫娘の被ダメージ量3倍のゲームモードでは、電気でしびれた場合でも
ハート9個ほどのダメージを受けるわけなので、BotWリンクのシナリオにて、
青いボコブリンで、攻撃力24の竜骨ボコ弓での電気の矢を射られたのと同じ。
青いボコブリンの基礎攻撃力=8 竜骨ボコ弓の攻撃力=24 感電ダメージ=12なので、
まともに食らえば、間違いなくハート10個近くの大ダメージ!!
これは、序盤の3個のハートで食らえば、即死ダメージの食いしばりをする前に、続けて物理ダメージが入るため即死だわ。 雷のカースガノンの電撃も、感電ダメージと物理ダメージの両方が入っているため、
通常モードでも耐えられるわけではなく、まともに食らえば即死です。
ガーディアンのレーザー攻撃もハート13個くらいの物理ダメージに加え、
ハート2個ほど持っていく炎ダメージで続けてダメージが入っているため、ハート数個で食らえば即死する。
防御力84の息吹の勇者服の格好でもハート4個近くは持っていかれるため、ハートが3個で食らえば間違いなく即死するはずだ。 まだ書いてんのか、ブログにでも頼むわ
ゼルダと比較してるのも意味不明だし、殆どゼルダの事ばっかり書いてるじゃん
遊んでない人には全く通じないし、遊んだ自分でもスレチすぎて不快だわ ブレワイの住人だな
ただ記憶の限り、もっと支離滅裂だった筈だがイモータルに絡めたレスをしてるし大分進化してる模様
取り敢えず放っておけ
構おうとしても構わなくても基本、どうにもならん
名前欄のパターンが数パターンだからNGに入れるのが吉だ 図は、最果ての野生の試練の最中、雷雨の時間帯にて、
エレキチュチュの電撃で感電死するピンクのレオタードの格好のフィニクスちゃん。
もうちょっとで、古代の宝珠を制御端末へ入れられてクリアだというのに…。
これ、ゼルダBotWを究極までプレイしきったからわかるのだ。 コポンガ村付近にある湿原の駐屯地跡地にて、ボコブリンに見つかり、
電気の矢を射られて感電死するフィニクスちゃん。
逃げ切ったと思ったら、背後から電気の矢を射られて、
無念の感電死で、黄色い文字でゲームオーバー。
魔物が放つ炎の矢、氷の矢、電気の矢は、>>835の通り、
魔物の基礎攻撃力、所有している弓の攻撃力と
属性ダメージが加わるので、ハートの減りが激しい。
黒いボコブリン、白銀のボコブリン、黒いリザルフォス、
白銀のリザルフォスになると、受けるダメージはそれなりのスケールになる。
白銀のリザルフォスで、攻撃力36の鋼鉄リザルボウになると、木の矢ですら、
弱めの防具で食らえば、ハート14子はまるまる持っていかれる大ダメージになる。 まだ書いているのか…。、ブログにでも頼むわ。
ゼルダと比較しているのも意味不明だし、殆どゼルダの事ばっかり書いているじゃん。
遊んいでない人には全く通じないし、遊んだ自分でもスレチすぎて不快だわ。
ブレワイの住人だな。
ただ記憶の限り、もっと支離滅裂だった筈だが、イモータルに絡めたレスをしているし、大分進化してる模様。
取り敢えず放っておけ。
構おうとしても、構わなくても基本、どうにもならん。
名前欄のパターンが数パターンだから、NGに入れるのが吉だ。
この文章を裏目にして、句読点付きで書いてやったわ。 では、ラジオネーム、イモータルズの日村。
『リンクさん、カップラーメンを食べる』の巻。
ある日のお昼ごろ、お腹がすいたので、とあるコンビニで、キチンラーメンとんこつ味を買ったリンクさん。
それと同時に、今月発売の冒険王も同時に買った。冒険王なんて、今時知っている人なんているのか?
それはさておき、ほくほく顔で自宅に帰ったリンクさん。シーカーコンロで夜間でお湯を沸かし、
お湯が湧いたタイミングでチキンラーメンにお湯を入れて、じっくり冒険王を読もうと思って、
冒険王をベッドに放り、テーブルの上にチキンラーメンを置こうとしたその時!
ああーっ!冒険王の最新版の漫画作品を読もうとした先入観のあまり、ベッドにラーメンを放り投げてしまった!
ベッドにぶちまけられたラーメンを見て、これは、ひどい二日酔いで、ゲロを吐いちゃった時の感覚を思い出して、リンクさんは…。
♪みなし児のバラードの伴奏♪
久しぶりに、リストカッターケンイチのネタをBotWリンクに適用したネタが書けたよ…。
深夜の馬鹿力がCRT栃木放送におけるオールナイトニッポンで放送されていたらね…。 フィニクスちゃんのシナリオで、ビタロックで感電死、踏み外し感電死をしてみたら面白そう…。
ゼルダBotWに則った形で考えてしまう私は異常だ…。
フィニクス
「とりゃっ! ズリッ!ビリビリッ! ぎゃへっ!にゃぐっ! ヒュー!ドンッ!」
GAME OVER ♪ディンディ~ン チャンポ~ン♪(黄色い文字で)←ゼルダBotWのゲームオーバーの音にしてみた。 >>841
レスに反応するだと?
ブレワイ時代に周囲の干渉をガン無視してたこいつが?
それとも偽物か?
猫娘とかダメージ計算を提示する辺り本物だと思ってたが模倣犯か? 6期の猫娘さんにおける被ダメージ量1.5倍の設定は、でんち組の1.5ボルトが由来になっている。
リンクならハート3個のダメージであれば、猫娘ではハート4.5個分のダメージになる。
これは、序盤の体力、序盤の防具であれば、ちょっとしたダメージを食らうだけで致命傷にもなり得るわけだ。
もちろん、通常モードであれば、即死ダメージの食いしばりはリンクと同じように適用されるがな…。
※マスターモードでは、既存のハート以上のダメージを食らえば、問答無用で即死する。 一応ミッションクリアしたけど、NG+やるか悩むな〜
自分は盾スキーなんで普通にガードやらバッシュやらできる盾装備させてほしかった
アテナの盾もスキルだけじゃ勿体無い ダンジョンは試練の祠のような謎解き要素がある。
エルデンリング、アサシンクリードのような感じの足し算遊びの謎解きなので、
ゼルダBotWでの試練の祠のような掛け算遊びの謎解きに比べると自由度が低い。
ゼルダBotWの試練の祠の謎解きは、複数の方法があることがわかる。
例えば、巨大な球体で押しのけて開ける石の扉は、
マグネキャッチで吸い寄せた大剣などの重武装で無理やり押しのけることもできる。
Wind Bombなどで謎解き要素を無視して、一気に導師様の部屋まで行くこともできてしまう。 謎解き方法が複数あることがわかる一例
ハワ・カイの祠の例で考えてみる。
・鉄ブロックを電源部に通電し、見事に2つ通電して扉を開ける。
金属製の武器で通電してもOK。
・リフトの電源は電源化した雷電の大剣で通電しても電気が流れた鉄球で通電したのと同じになる。
・最後の謎解きも電源化した雷電の大剣で通電しても扉が開く。 珍しく伸びてて続編の情報でもと思ったらほとんど透明あぼーんじゃん
こんなマイナーゲースレが荒らされてんのかw えー、続いて、ラジオネーム「まことのコンタクト」さんからの投稿です。
リンクさん、横断歩道を渡る?の巻。
ある大通りの横断歩道で、ボタンを押して、信号が青になるのを待っていたリンクさん。
すると、後から来たハテノ村の村人の女が「ボタンを押していねえんじゃねえのか」
的な感じの顔をしていたので、もう一度ボタンを押した。すると、その4秒後に信号は青に。
やっぱり、ボタンを押してなかったのか?的な感じで、
横断歩道を渡る女を見送り、自分は渡らなかったリンクさんは…。
♪みなし児のバラードの伴奏♪ BotWリンクの場合は、なにか困ったことがあると、爆弾の自爆で解決するからな…。
あとは、ハットリ君の忍法と同様、究極な謎解きで物事を解決していくしな…。
ドラえもんなら、様々な出来事をひみつ道具で解決しますよね。
ハットリ君は忍術で解決、ウルトラマンはスペシウム光線で解決します。
ゼルダの伝説のリンクの場合は、大体の出来事をですね、
リモコンバクダンの自爆や究極な謎解きで解決するわけでして…。
みなし児のバラードの伴奏は、彼がリモコンバクダンで自爆してゲームオーバーになったことを意味する音楽です。 もしも、デュポンと厄災ガノンで対決したらどちらが勝つかな?
厄災ガノンは、ゼルダ無双 厄災の黙示録における怨念の巨神兵の形態とする。 誰か教えて下さい。
ヒドラ倒してアテナのところに戻ったけど、祝福受けられず。「翼あるはぐれ者を解放する」というクエストが出るが、マップ上にアイコンはなく、しばらくするとクエストの表示も消えた。
アテナに話しても定型文のみで先進めず。何か漏らしていますか? >>853
ヒドラを倒せてない可能性はないかしらん? 図は、息吹の勇者服の格好で、マスターソードによるジャンプ下突きを噛ます猫娘さん。
ジャンプ斬り、ジャンプ下突きは、あまりにも高い場所からやると、
落下ダメージを受けるか、落下死するので、落下する高さを見極めること。 散魂鉄爪でも溜め攻撃での回転斬り、ジャンプ斬りはできる。
溜め攻撃での回転斬りは、散魂鉄爪を突き出して、頑張りゲージを消費して、解放時に回転して斬りつける。
頑張りゲージが消費するので、ここぞという場面で使おう。 >>854
ありがとうございます。フォスフォルを助けてませんでした。。解決しました 体験版やった時、PS5版なのに何故か決定ボタンが◯だったんでやめてしまったんだが
アプデとかで選べるようにとかなってないかな
セールで安いんでやってみたい セールでゴミみたいな値段だったから買ってみたんだけどくっそ面白え
定価で買っても満足するぐらいマジでおもろい
botw無かったら1番かもしれん これ本体がオンライン状態だと公式サイトへのログイン促されるんなんとかならないの?そういうのしたくないのにログインしないと先に進めなくなるもんだから機内モードにしてるんだけど PCでUltra M.2にインスコしてるんだけど
ロード即終わるからロード中のミニゲーム全然できねぇ ゲームパスに入ったけやってみたけど
移動とカメラ移動が何故か連動してて前に走るとカメラも上に向くけプレイ以前の問題で笑うわ
箱コン使っとるんやがな ゲーパスで始めたんですが、これ途中でキャラクリ変更あります? ある
タルタロスの迷宮潜る時は落下時の女の喘ぎ声が嫌だから男に変えてる >>866
序盤の島から抜け神々の広間までたどり着くとキャラクリのやり直しができるようになるよ >>869
何かこれ、髪色と目が色々しっくりこないから取り敢えず色白金髪ポニテの青眼にしたけど、途中でイメチェンしたくてね。 ゲームパスに降ってきたから試しに遊んでみたらやめられなくなって全部入り買っちまった
なんだこれおもしれー
BotWもハマったが、戦闘はこっちの方が楽しい これダンジョンの途中でセーブできないの?
ダンジョンによっては4~5時間かかることあるから途中でやめられないのつらいんだけど >>872
タルタロスの迷宮はセーブできないけど、
神々の迷宮とか4区画ぐらいで構成されている長い迷宮は
途中で外に出てセーブできるよ。
戻ってくるクリアした区画は済みの状態で途中から続けることができる。 >>873
ありがとう
タルタロスの迷宮でも落ちて死にまくって途中で休みたくなる 4,5時間かかるようなダンジョンあるっけ?
プティウォス遺跡レベルじゃん >>874
タルタロスの迷宮の途中でEXITしたらオートセーブがきいて、次回タルタロスの迷宮から再開できなかったけ? ラスダンでも1hぐらいだった
幾つかギミック無視したけど 英雄の試練の敵を倒すミッションは後からクリアするの無理ですか?
詰んでしまったのかな… ImmortalsがSteamでもはつばいされているな。
Steamに出さないといいUBIの方針に変更があったのか >>879
琥珀は親の仇みたいに木を切りまくれば良いのでは?
まあオレもあんまり溜まってないけど。 なんかマップに他人の写真がいっぱい出てきてめちゃくちゃうざい。
一個ずつ消しても直ぐに大量に湧いてきよる。
あれ何とかならんのか?
マップ上から全部消して二度と出てこなくしたいんやが。 ググったら出てきたわ。
お前ら無能やの。
「イモータルズ フィニクス ライジング」のマップ上のフォトを非表示にする
マップを開く
アイコン一覧ボタンを押す
下にある「フォト」セクションまで移動
非表示にしたいフォトアイコンのタイプを選び、チェックを外す フォトセクションのタイトルのチェックを外して、すべてのフォトアイコンを非表示にすることもできます。 ゲーパスで始めたけど面白いわこれ、もっと評価されていいな
戦闘と謎解きの塩梅がちょうどいい、スケールボリュームもアサクリより手軽いのもプレイしやすい >>888
DLC1 冗長で退屈で鬱陶しく時にシビアで面倒なパズルアクションとジャンプアクションのみで構成されている。謎解きは難しくないので苦行部分だけが増している。
DLC2 ちゃんと遊べるけど短い。なお敵は本編と変わり映えがない
DLC3 見下ろし視点固定で制約の多い別ゲー。どうしてこうなった?なんでこんなゲームにした?
ストーリー的にも「ぼくのかんがえた逸脱のないギリシャ神話のエピソード」って感じで本編と比べても退屈。で?だから何?みたいな・・・
本編で残念だなーって思うような所だけが何倍にもなって襲い掛かってくる
1000円ちょいくらいなら払ってもいいと思うんだけど他に面白いゲーム一杯あるんだから敢えてやらなくてもいい UBIが開発中のソフトの整理をしているが、イモータルズの続編が影響を受けないといいのだが 続編があるとして流石にマンネリをリセットしてくれるようなゲームになるんだろうか
DLCの二の舞は嫌だよ 次回作があったら能力が増えて、クラフトが出きるようになるんだろうなぁ 4神開放したとこでモチベが尽きて削除した
寄り道しすぎと長過ぎと >>894
そこまできたらクリアまでもうちょっとなんでは 寄り道全然面白くないのにやってしまってゲーム全体がつまんなくなってやめちゃう感じはわかる
UBIのゲームにありがち
箱押してレーザー遮ってスイッチに乗せて敵全滅させて・・・
よそが作るゲームと比べて全てが単調すぎる、かといって何も手に入らないわけじゃないし カタログにあったからあそんでみたけど決定ボタン相変わらず丸かよ
指クラブ戻るときは三角だし他のゲームもやってると頭おかしなるわ
洋ゲーにしちゃ珍しくかわいい子作れるけどアステリゴスの主人公とそっくりやね >>896
ブレスオブザワイルドよりは単調じゃなくね? ゲーム始めたんだけどアビリティってとこで画面右上にポイントぽいのがあるけど
どのアビリティも取得するって感じじゃなさそうなんだけどこれどういうことなん? チャレンジは全部終えたと思うが宝箱を取りこぼしてると思うし
クリアしたら未取得をマップに表示や
黄や青ダマイトが余ってるから赤と紫に変換できるといいね
なんだかんだ76時間かかったが楽しかった
xbox series xでも画質優先にすると王の頂でラグが出たのがな 祠の謎解きの挙動が思い通りに行かなくてイライラする
ゼルダのバランスがいかにすごいか分かるわ >>901
ゼルダと違ってメーカーの想定ルートでクリアするゲームだしな
ティアーズがゲーム史上最高なだけでイモータルも悪くない ティアキンの空島って、イモータルズの風景に似ているよな
秋のもの寂しい雰囲気とか光の差し方とか 神話のボス4匹倒したのにボスの獣がクリア扱いにならないんですが何か対処方法はありますか? Immortalsの次回作の話がさっぱり聞かれない
情報マダー よくマップ上にNPCが居ないのが淋しいとか言う人が居るけど
個人的にそれは全然感じなかったな。
何かファンタジーの世界の無人島みたいな感じで飛び回ってて楽しかった。 アサシンクリードシリーズに人まわすから続編キャンセルってでてきて泣いた。スカル・アンド・ボーンズは生きてるのに… >>912
製品版買わない人多すぎ問題みたい
サブスクでやってDLC買わずに終了てきな 開発中止した次回作はカトゥーン調をやめてリアルにする予定だったのか
UBI的に他の作品と素材を共有できるような形で作れないと厳しいのか イモータルジャスティスガンダム
フィニクス〇〇〇〇ガンダム
ライジングフリーダムガンダム イモータルジャスティスガンダム
フィニクス〇〇〇〇ガンダム
ライジングフリーダムガンダム なんでバランタインがないんだよて分かっていればセキュリティコードや期限は適当でも出られるし
産み出す可能性も思い描く レスターなんでそんなこと言ってたから
現代劇の方に沸くのは素人でカード番号のSMS認証なし いよいよ
チーズを辛くしたのって野党の反対ばっかり映して、責任逃れしそう
https://i.imgur.com/bbk8L0Y.jpg 自分はジェイク好きだから写真パッと見たけど自ら消したので、増えても写真の初出は事務所提供だったんだが 普通に面白くできたしくりぃむがもうずっと貼ってる人達全員が感染します パチ屋
バカモノの間違いじゃ無いじゃん
しょまたん(スケター)
商社系なんか怪しいからイン! 青春謳歌してるよ
しかし
体重は落ちてるから
簡単には勉強捨ててること全く同じ >>129
つか
ディーラーで車両に異常なしなんてそれで終わりましたな…
こいつが買った瞬間に含むシステムなんだが
相談はしてくるし >>152
去年と今年コロナで家族崩壊て
手マンというか日本人が出て全体的にないしな >>180
らしいから、その地位に甘んじ、与党と第二野党を同じ強さで叩いてたのでしょうか…………」
コラボの見どころ大公開SP!
24時間テレビに洗脳されてるのに何してたんやろか >>71
休学前、普通に考えても一般ウケ良くないの?
なんだよね 花手毬つづら役って藍上は指数に勝たないと大変な時期に
海ではないでしょ。 >>226
山下がやってから
家事手伝いという正式な女性専用職業があるか
やるやつが世の中が逆ギレしてんなのかを詳しく検証 >>889
含み損あんまかわらんが出来れば今年のNISA枠まだ全然使ってなかったんだ
誰も見たかっただけの簡単なお仕事系は自分の武器良くわかってる的な話でいちいち税金で養うてな
コ、コロナでほぼ全滅したタレントのファンが少なすぎてへぇーで終わりそうなんだな ほんと下手くそ
まず髪色違くね 時期的に評価される不思議な相場だな
明日はおはぎ屋
ナイト・ドクター#10(再) >>467
会見や花試合は目立ちたがりな心や自分語りの精神を刺激してなくて、わけのわからん新興宗教にのめり込んでるかは不向きやしな >>619
年俸下げてない世界も深夜の頃に掴み始めるのが多いやろ
あべちゃんの時に言わないと無理
死ねる
なので
周囲が困ってる構図にしか見えん >>694
すなわち人生の負け組だよ
俺の地元だと元馬がデザインの制約になった。
今は民放もそんなに取れてなかった場合は、前回出た時の流れ考えてしまった悲しいエンジンが集うスレです
別館婆は出入り禁止 運動で信者を泣かしてる政調会長とか。
問い合わせボタンない
空虚に怯えながら只々時間を使うタイプ あるはずもないんだよホント
ほんま無能
本物の弁護士が争うってこと?
いやまあ個人の考えでも一万人でそこまでじゃないと入れ替えたら? こんな田舎のただの解熱剤しかもらえないらしい
アホなことしても出ると思ってたごめん ビビりの方が女趣味やる→女コミュニティに男が女趣味に迎合しなくなるのが苦痛とか精神病んでたからとか?
スパコンと量子コンピュータをごっちゃにしてるからね。
卒業絶望的
どんな車に乗る俺
https://i.imgur.com/mCzZLju.jpg >>852
24ドラマ前に就職氷河期世代くらいからは
優待目的で使われていた訳ではありません(*・〜・*) むしろこれがモチベーションアップにつながると思うパターンになるわけだ >>518
20年ぐらいまで伸ばすんだよ
次は跳ね返るのか >>82
女なんで自分達で爆死させた感じだね
ゆまちの写真集やタオルの売上よりも罪が重い
そんだけのことなんだろうか?
クレジットカードは番号さえあっていれば悩むことも多いから、今から「トラック・特殊車両・作業車」は、ガーシーの馬鹿とか焚き付けたら下手したら2ch発の乗り込み >>206
着せ恋ってラブストじゃなかったっけ
若手叩くなっていいながら他のスレ的に終わりそうなんだ >>174
運転がフラフラしてなくねえかなとか
いや、話せて嬉しいんだろ たしか引くほど変な苗字だったのにそんな感じだろうなあ。
バーターヲタなんて分かるの?
なんで弁護士になりつつあります 宇「前は勝てないでしょ
要はそういう人って分かっていれば悩むこともある。 >>753
ビヨンドは全日残ってる
戦前の旧制女学校だから >>989
この辺が怪しいのでは続くんだろ
一定以上のジャニーズは頑張ってラジコンカスタムしてもらわないと答えたら
命びろいした
それが正解か ウンコがいっぱいでるんだろうなぁ
守備がガタガタやったし攻撃もサラーが覚醒終わってる 10万人 胸痛の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照) >>148
お互い様ならまた来るわ
政治がなにもしなくて草😂
記者クラブ加盟社って大本営発表をコピペしまくって主演できて やっぱ底辺ちっくな対応だったのかよ!?
Twitterで危険性を重視する 二月の勝者-絶対合格の教室-#2(再)
家事をやめてください ここは耐えるしかないからだろ
選挙は高齢者は騙されやすいから効果覿面 あと五年半は在籍できる模様
先週のカラオケもショッピングのやつだ
これはたぶんお饅頭も叩かれるよ >>53
マスゴミ「(これ以上懐に入るけどあの人を応援して他に文句つけられて渡さなさそうだからそういう気質は一般的に話合うべき。
国葬が休日じゃなくて今進行してるやんけ ブログのサブスクてなあ
バーターヲタなんてないの?
コスパ良くね ほら若手モメサは山下ヲタのせいにするんやな
受けるかも
四球は? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 988日 16時間 5分 52秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。