【PS4】Blasphemous (ブラスフェマス) part3【Switch】
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◆配信日:2019年12月19日
◆価格:2,750円(税込)
◆ダウンロード容量:【PS4】2.63GB/【Switch】3.5GB
◆CERO D:17歳以上対象
◆公式サイト(英語):http://blasphemousgame.com/
・次スレは>>980が立てること。無理な場合は安価で代役指定
前スレ
【PS4】Blasphemous (ブラスフェマス) part2【Switch】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1580124206/ >>1
乙です。
最後のシャードは難しすぎて出来なそうなので、動画来てから再挑戦する事にしました… 熱情を瓶で回復するロザリオと無敵の枕詞と、移動速度増える心臓のおかげで楽にシャードをクリアしてしまった ああ、それ込みで出来なかったよ。寧ろそれ前提な場所あるし
結局エアインパルス成功待ちゲーになってて辛い
唯一の救いは序盤に20秒ショートカット出来ることくらいか シャード全部クリアしたけど
エアインパルス2連続使用する所と、壁から突き出す針とか砲弾を避けつつ長いハシゴを飛び移って進む所が鬼畜すぎた
振り子ギロチンは何回かやれば割と簡単に行ける
祈詞と心臓は未使用だったけど何とかなるもんよ クリアした感じ死に覚え前提なとこはあるけどティエントの無敵は使わなくてもノーダメ走破行けそうに作ってはあった
流石にそこまでやりこむ気にはならんけどねー ミリアム最初のシャードだけでもしんどかったし、2個目以降さらに難しくなるんじゃ
ストレスしかたまらんだろうから断念するわ
期待外れもいいとこだが、無料アプデだしこんなもんか シャードしんどくなって息抜きにボスラッシュやったら楽しすぎて止まらなくなったwやっぱブラスフェマスはバトルが一番楽しいって再確認出来たわ このゲームにこんなイライラ棒要素はいらんよな
何の為のコラボなのかも分からんし本編よりよっぽど苦悶の道だわ シャード頑張ってクリアして報酬はスパイクブレイカか何かと思ったら、ショボい祈詞だったので再びやる気は起きないかな。まあ処刑可能雑魚に当てるとピヨるので、処刑トロフィーまだの人には便利かもね モブの体に微妙な攻撃判定でもあるの?
隙にスライディングで飛び込んだらのけぞって小ダメージ貰うの腹立つ デメイクエリアってどこにあるのか具体的に教えて頂けますか? 逆韻文の盃の部屋から、右にまっすぐ向かって突き当たりの部屋(冒涜の貯水路)で、泥剥ぎ使って高台に登って壁に向かってスライディングすると隠し部屋に入れる。中のアップライト筐体で償い2500支払うとデメイクエリアに突入 こまめに回復瓶強化してたら、ラスボス前なのに回復2つだけになっちまった アプデ来たんで久々にやろうとしたら昇天してたんで最初からになってた… >>14
ありがとうございます。
壁殴りだけで、スライディング入室は見落としてました。 ラスボス倒したらいきなり2周目始まる?
先にアイテム回収した方がいいんかな >>18
昇天(再周回開始)は「ラスボス撃破フラグ立ったセーブデータのロード画面」で任意選択だから気にせず聖下と遊んできなさい >>19
そうなんだありがとう!
今から謁見してきます ボスラッシュ→メニューの神聖なる悲哀
ミリアム→万母の母に新エリア 周回プレイは選んだセーブデータが再利用できない(最初のセーブで上書きされて、クリアデータじゃないから引き継げなくなる)から
アイテムは取れるだけ取って、二周目は始めるときにじっくり考えるのをお勧めする ボスラッシュやってて思うのが、入手アイテムのソートができないのがめんどくさいな
例えば攻撃に関する装備 防御に関する装備 だけ集めたいのに、入手した順番で固定されてるから
毎回装備切り替えるときめんどくさい あれどこだっけって探すのだるい
公式にソート機能実装してって送ったけど、見てくれるだろうか 塩聖域もソート機能がなくてアイテム順番通りに置けるだけ置いて拾い直すって作業してたな シャード集めやっと終わったけど二度とやりたくねぇ…
このゲームに求めてるのはこういうのじゃない気がする 求められてる操作を高精度で実践できるようになったからって何か意味あるの?って感じちゃうよなこういうのって
一度で終わりで再チャレンジも無いなら猶更だし このゲームで楽しいのは戦闘、とりわけボス戦だからなぁ DLC来たから久々に再開したが調整入ったのか
焦貌の聖女簡単に感じるな、その代わり三苦悶が難しくなったような 戦闘も微妙だろ
大抵ゴリ押せるしラスボスはホロナイのパクリだし やっとクリアした
信仰心持ってたら灰の山に飲まれるから、それ対策で冒涜祭りするのは分かったんだけど
なんで玉座でハラキリしたら世に蔓延してる奇蹟が止まるんだろう
あと最初のボスって悔悟者と同じ派閥だと思うんだけど、なんで敵になったんだろう
聖禁の壁で出てくるのもわからん ハラキリしたけど自身が御神体になってしまって結局信仰はほとんど変わってないマイナーチェンジ状態
アルベロの奇病がなくなる程度には効果あったかもしれんが >>33
罪剣の茨を最大成長させると世界の名前を冠するようになるから、それで世界中の罪を剣と自身に集めて
奇跡による罰をペニちゃん自身へ集約させる(最後の犠牲)ことでクヴストディア各々で発生した奇跡の現象を止めた、と解釈してるな ハラキリに使った懺悔の剣には世界中の罪意識を吸わせてきたので…
告白者は生前も没後に世界中に石像として建てられてからも
あの世界の住人の贖罪を聞き入れてきたせいで石像の中に罪過が蓄積している
真EDでは悔悟者がそれを壊して罪過を剣に集約して
発端となった場所で自身の身を捧げたので真なる贖罪が果たされた 最初に大橋の先の扉を開くために三つの屈辱を果たす必要がある、と言われるけど
これは敵対する宗派の作法に則るから屈辱と称してるのかな ボスラッシュ回復2しか無いのかよ。。
技のタイミングとかいまいち掴めないし
無限に叩ける機能欲しかったな。 回復が2しかない?
瓶のことなら本編ちゃんとやれば水銀込みで5 なしで10個はあるはず NG+のラスボスまで行ったけどラスボス強すぎて勝てる気がしない
元々1周目も勝ったの奇跡みたいなもんだったし >>40
全ての攻撃に予兆があるからパターン覚えてかわしまくるしかないと思う
倒すことより生き残ること意識してやったらギリギリだけどうまくいった
もう昇天はいいわ このゲームの難易度って超速上攻撃を使えるかどうかで天地の差があるな 聖下は無敵祈詞ごり押しで倒しちゃったな
胆汁瓶で熱情が回復するの一番きつい縛りだと思って選んだけど実は一番楽だったんじゃないかと思った 昨日から始めて6回目にしてやっと顔焦げ聖女倒した
なんだよあの弾幕 俺は三苦悶が一番辛かった
強制スクロールで落ちたらアウトとか緊張するねん >>43
そうそう、真なる贖罪って高難易度かと思いきや、胆汁瓶で祈詩使い放題だからティエントでだいたい切り抜けられちゃうんだよね
必要ならサエタで体力回復もできるし、デブラ連射で聖下も2ターンスーマでした >>46
分かる、壁つかまった瞬間槍みたいなの飛んで来て、ぶつかって転落死とかよくある クリサンタってアップデート後、パリィのノックバック伸びた?
パリィしても追撃できん 2周目聖下倒したから聖線の下にあるDLCエリアに行ったんだけど、ここはNPCがいるだけ?
何したらいいかの導線が全くねぇ >>50
普通にゲームを進めてたら珠にラッパおじさんと遭遇するから、あまり心配する必要はない もうクリアした後なんだよな…周回開始時にあの扉に入るのを開発側は想定してたのか
てっきり高難度の新ダンジョンって感じだと思って、クリア後の楽しみに取っといたわ
裏目に出た あ、日本語読めてませんでした…
贖罪変えて巡礼するのが丸いかも? 錐体ってとこ何もないんだけど初回プレイ時はそうなってるん? クリア後ならモチベーション湧かないだろうし調べてサクッと回っちゃうのがいいかもね
それかもう一回昇天 >>55
初回は水銀が落ちてるだけ、昇天後にまた来よう 三苦悶と焦貌の聖女はうまく対処できると楽しいから個人的にはまだ許せる
エスポシトてめーだけは絶対に許さん エスポシトはデブラが複数部位にヒットするから脳死で終わる >>56
周回するモチベが上がらないから場所調べて回ったけど、めっちゃ良ボス揃いだったなぁ…
開発がボス作りにこなれてきた感があるし、次回作も期待できそう
しばらくこれのボスラッシュだけで楽しめるわ EXEMPLARIS EXCOMVNICATIONIS
↑これってラテン語?
あまりにも何度も見せられるもんだから意味や読みがなんなのか気になってきた… >>61
Exemplarisは「模範的な」とか「例」みたいな意味かと
後ろのやつはよく分かんないけど、「破門」とかそういう意味じゃないかってredditで言ってた
ラテン語はそのまま読んじゃっていいから「エグゼンプラーリス エクスコンビニカティオーニス」とでも読むんじゃないかな 周回の三苦悶は光のデブラ複数巻込みで速攻したなぁ
とにかく時間かけると落下死の危険が増えるから精神衛生上よろしくない >>61
「You Died」的なヤツをちょっと皮肉っぽく書いてて「破門のお手本だ」的な意味合いとのこと
こんなとこで死んでたら破門されても当然よね、みたいなニュアンスだろうか 全部ラテン語だね
Exemplaris excomvnications 模範的な破門
Requiem aeternam 永遠の安息を
Summa blasphemia 最大の冒涜
Detestatio sacrorum 神聖な否認 ※結婚や養子縁組の時に前の家族との宗教的な繋がりを断つ儀式のこと?らしい 昇天してマップ100%で、セーブデータの達成度125%。
これで終わりってことでいいんかな? シャード集めは辛かったけど>>3の装備したらすんなりだった
BloodstainedのDLCは達成度の変化無いのでいまのとこ125%がMAX
ボスラッシュはどこまで頑張るか迷うな… 青贖罪終わって破棄したんだけど、改めて剣振ってみると威力低いなぁ…
モブにパリィ2回入れてまだ生きてたのは目を疑った
結局破棄した後も血投げしてるわ 美術館の赤ちゃんボスだいぶ弱体化してるね
尻尾とか口からの攻撃とか全般出す速度が遅くなってた
みんな嫌いだったかもしれないが、あの不意打ちの連発が好きだった
火の玉3連発を赤ちゃんサークルにビビりながらギリギリ避けたら
下から尻尾が出て結局赤ちゃんに着地狩りされる理不尽 >>69
さんきゅ
昇天後のペナルティ3種類あるけど、種類ごとのスキン増えるんですかね? >>72
昇天後の贖罪はそれぞれクリアするごとに選んだ種類に応じたスキン1種類+ロザリオ珠が貰えるぞ >>73
ロザリオ増えてたかな?
とりま、あと2周楽しんでこいってことですね。
アプデされて移動が楽になったから、快適で周回が苦に感じない。 >>71
赤ちゃんは青贖罪ロザリオ使って血のブーメラン基本無料にしてから頭とお腹の弱点狙い放題だから楽になったね セイキンの壁、何もない部屋がちょくちょくあるけど後でなにか出たりするのかな 多分クレファスの牢屋とヒブラエルおじさんの部屋かな? ラウデスがアマネシダ完全体だと思ったら、逆に器用貧乏になって弱体化してて悲しい 大分前に100%クリアして昇天して見たんだけど辛い…アルベロからどこ行った方が楽に進めるかな? ボスラッシュ楽しいけどランク気にするとつらいな
他の人のSランク動画みたけどめっちゃうまい人は中段斬りキャンセルで高速攻撃できるのね… よーやくシャード集め終わったー
アナログスティックで空中で下入力うまくいかんから十字キーに変えたらうまくいったわ 下+攻撃は下降攻撃暴発するから追加されたRT+攻撃でエアインパルス使ったわ >>82
そう落下攻撃暴発するのよ
任意でアビリティ封印できるとよかったね ファミコンブラスフェマス遊べるの草
あれクリアするといいことある? ドクロを5個持ってクリアすると8bitカラーのスキンが貰える 金稼ぎはどうすんのが効率いいんかねぇ
死亡ロストしないからか色んなものの値段設定が高いねん tears farmでググったら出るけど、
マンボあたりの祈祷台横の根っこが付いてる丸い籠2体かなぁ
カンテホンドして祈祷台へ戻るだけ 万母の母
マンボの母
バンボの母
キンチョーの夏
日本の夏 >>89
横レスですまんが、やっぱあそこなんだねぇ
適当に血飛ばし撃てばサクッと狩れてすぐ復活させてまた狩れるもんな 納骨堂の右端って今回のアプデでなんか岩でふさがれた扉から骸骨門っぽくなってるけど、今のところ意味ないよね?
おそらく岩で塞がれた門は次回アプデの目印だろうけど、まだ2,3か所くらいあるよな?
次はどんなアプデくるのか シャードやミリアムってブラッドステインドだろ?
アプデで似たような新しい要素が加わったの?
それともただの荒らし? >>93
アプデ情報みてきなさい
Blood Stainedクロスオーバー(コラボ)アプデだよ Bloodstainedって今回のコラボ見たいなイライラ棒ゲーなの?
いや元ゲーのトレーラー見たけど絶対違うよな こっちと違ってかなり難易度はゆるゆる
主人公はレベルアップでどんどん強くなり、それ以外にもアイテムによるステータス強化、数々の装備品、敵の特徴をコピーして使うシャード能力などなど
最序盤からとくに苦労する事はないけど、中盤以降は主人公の強化具合がインフレしてきて終盤には完全に無双ゲー
死にゲーではなく王道メトロイドヴァニアなのでブラステに難易度を求めてはいけない いいゲームなのに攻略やデータのサイトが少ないよな
steamのフォーラムには英語でたくさんあるのかな?
日本語で作ったら需要ある? ブラステはメトロイドヴァニアの開祖であるIGAが作ってるだけあって
かなり遊びやすくて収集要素も充実してる、月下の正統クローン
こっちはホロウナイトや塩を筆頭に
メトロイドバニアにソウルシリーズの血が入ってる新派閥って感じ
メトロイドヴァニア自体そもそも難易度高いジャンルじゃなかった
もうソウル+メトロイドヴァニアのほうが作品数多そうだけどな さっきクリアしたけど神様の話なのに悪魔が一切出てこないのが面白いな
宗教のグロい(見た目だけじゃなく)部分を切り取った世界観がユニークだね
「奇蹟」=「神罰による死」って解釈でいいのかな?
神様はクソったれな人類を惨たらしく粛清してるだけなんだけど
坊主どもはそれすら「神様の奇蹟や〜ありがたや〜」ってアヘってて
ドン引きした神様が「あの馬鹿ども黙らせてこい」って遣わせたのが主人公で、
坊主サイドは主人公を神の意志を台無しにする背信者と思って殺しにきてるって感じ?
「死」って単語が不自然なくらい出てこないのも面白い たまに出てくる「夢の向こう岸」が死後の世界に該当する言葉になってる
「奇跡」事態は神が人間に与えた何か 作中でも恩寵、あるいは呪いて言われてる
前スレとかで語られてたけど
ざっくりいうと母なる神(エスクリバー達のあがめるイカレた神) VS 父なる神(主人公があがめるマトモな神)の宗教戦争
母なる神は人間が罰を望んでるから奇跡起こすわとか言って奇跡ばらまいてるやつ
自分以外の神が信仰されてると妬んで信者を呪ったり洗脳監禁洗脳したりするヤバイやつ
父なる神は母なる神が最初に奇跡起こした人間が死後神格化したやつ。元人間なので狂った世界を世直し狙うマトモな神様。
エスクリバー達は母なる神最高!って奇跡で頭がおかしくなってて地上をぐちゃぐちゃにしてる
そんな地上を救うために父なる神は自分の信者を一人選んで、母なる神宗教を完全につぶして狂った奇跡止めろっていうのが始まり
大体こんな感じかな… これまで神一人だとごっちゃにしてた
奇蹟マンが母なる神で8の字のキリストみたいのが父なる神か >>94
ネタでも釣りでもなかったわ
疑ってすまんかった 最初のボスに対してガードしても普通に食らうしバックステップもないからどうしたらいいのかわからんのだけど
あれはパリィすればよかったん?
ダクソみたいって言われてるけど実は戦闘はセキロっぽい感じ? >>105
基本避けゲー
人型ならパリれるのもあるけどタイミングが合っててもデカい攻撃だとカウンターが発動せずただのジャスガになるのも多い
欲張り厳禁、ロマンは捨てよう アプデで色々便利になってから買ったから良かったけど
これ初期は水銀も篝火熱情回復も篝火ワープも無かったのかと思うとキツいな
まぁ篝火ワープ知ったのノーマルエンド後に攻略見てからだったけど…
それでも取り漏らし集めはワープ無しではやってらんなかったわ 避けね。了解。ありがとう。
>>106
ゴッドハンドは名作だったな。リマスターとか出てほしいな 神はあくまでひとり派だなぁ
それぞれの人間の歪んだ信仰に応じたふさわしい奇蹟(罰)が下されてて、その罪は同じ人間が償うべきで、信仰を正すために神の意思を受け選ばれたのがプレイヤーなんだって解釈 超速上攻撃って入力どうやってるの?
上攻撃としゃがみ連発? 真エンドの主人公が全人類の罪を集めてから死ぬ事で
人類から罪が除かれて奇蹟(神罰)は一旦収まったって話だけど
寺院で大量に死んでる主人公っぽい人たちは任務達成出来なかった先輩だよね
悔悟者がゴールできるまで罰ゲーム(奇蹟)終わりま10的なシステムなのかな
神様のクソ意地悪なタイマー装置って感じw 分派したややこしさがなんか生々しい
万母にある三語の結び目とか黙する悲哀の本尊みたいなもんじゃん 神様なんかじゃなくて悪魔の呪いと解釈する奴だっていそうなもんだ
人間側が現象に勝手に意味与えてごちゃごちゃやってるだけなのがリアルだよな
この世界だとマジもんの神的存在がいるのが現実との最大の違いだが 日本人は宗教に馴染みすぎて生活の一部になってるから逆に「これは宗教的なものでこうなんだ!」って言われると困惑するんやで
クリスマスを祝って年末に寺で煩悩を祓い正月には神社でお参りして結婚式は教会で行い死んだら坊さんを呼ぶ
こんなに宗教モノを取り入れてるのに宗教入ってるかと聞かれると「無宗教です」って答える民族だからな
まあそれが日本らしくて面白いんだが お仕置きをご褒美として受けられちゃったらお仕置きになんねぇから
困った神が遣わした分からせおじさんが主人公なんだと解釈することにした
主人公の活躍でお仕置きが収まったってのも、ご褒美勢からしたらご褒美没収されたって事だし >>114
特典のコミックス見る限り本編前にクリサンタが主人公の宗教襲撃して皆殺しにしてるので、あそこの死体はループと関係ないと思われる
主人公も奇跡でよみがえってる
まあ、灰の山に何個も帽子あるからどっちみちループしてるっぽいけど
神様一人で自作自演説も面白いんだけど、そうなると完全に人間が手のひらで転がされてるだけなので
冒涜的とか不敬とか破門とかそういう宗教的ニュアンスがお笑いになってしまう気がする
いや、あえて厳格な雰囲気だしてるけど実はお笑いだったって可能性もあるかもしれないけど
アマネシダのムービーで
父なる神最高してたら情熱やばすぎて毛穴から分身が4人生まれました→あんなに熱狂的な信者いるとか妬むぞ? そうだアマネシダ拉致監禁洗脳して俺の信者にするわ
ボス戦助けてくれる人
私は天から遣わされた〜 あの不敬極まりない建物に入れない〜
とかやってるので最低父なる神と母なる神の二人はいる…はず もとは同一の宗教が人間側の解釈違いで分裂・対立することもよくあるぜ
アイテムとかの伝承に、善良な人間の行いが強すぎる信仰のせいで歪んでいくエピソードが多い(エングラシアのロザリオや、自ら顔を焼いた聖女に倣って火傷を強いられる修道院など)ことから、やっぱ「人間側の歪んだ信仰」がストーリーの鍵なんじゃないかと思うんだ 俺は神的な存在は一つで、人間側が派閥作って好き好きに解釈してるから
分裂してるように見えてるんじゃないかと思う
キリスト教モチーフだし 父なる神自体は神格化した人間だし
純粋な神は母なる神だけかもしれない
キリストとヤハウェか スペイン製作で悔悟者からしてカトリック色強いし
磔された父なる神はいかにもキリストだよね
母なる神が妬む神な点もヤハウェらしさある 追加されたボスラッシュを全てコンプリートしたら、新しいスキン貰えた PC版、Prime Gameingで無料配布中だぞ
お前ら急げ 詳しくないから完全にイメージだけど
自分を鞭打ちしたりお香の壺振り回したりするのって古い時代のキリスト教っぽいよね
キリスト教ネイティブだともっとストーリー楽しめたのかな
日本人じゃないと完全には理解できないだろってゲームだったサクナヒメの逆バージョンというか キリスト教モチーフでありながらクトゥルフ神話な意味不明な存在が神で、奇蹟も恩寵なんかではなくてただの神の気まぐれって気がする
善人が死んだとか化け物になったのが美談として語られてたりするけど、神自身にはそんな気はさらさらないっていう
ダクソオマージュだし 超越存在の奇跡ってのは一貫してただ善も悪もないカオスな超常現象として描かれてて
奇跡に対するアプローチ方法や顕現への有難がり様に諸派誤差はあれどどれもひたすらに虚しいってのが主題やろ この世界のシステム構築してる大元の神様(と呼ばれる何か)には
結局直接的なアプローチは作中でできないからな
実は悪魔で人類をグチョグチョにして悦に入ってるだけかもしれないし
太陽が東から登って西に沈むみたいな単なるシステムで意思なんて無いのかもしれない
そんな世界でなんとか心を保とうとして自分たちの信じたいように現象を解釈して
クソみたいな生活送ってる人間たちの憐れさ滑稽さを書いた風刺的な作品って感じかなぁ
神殺しとかシステム破壊って結末にはいかないから
そういう意味ではダクソよりもハードで救いがねぇ クリサンタちゃんが誇り高き女騎士かと思ったらただの狂信者だった
止めをさせ!とか言いながら逃げるし最後にコソコソ嫌がらせしてくるし クリサンタのトドメはよくわかんねぇな
ED分岐でもするのかと思ったけど何もないよね? 最近始めたけど結構面白いな
ボス少ないのが残念だけど クリちゃんあれで聖別軍のトップらしいぜ
最後、鎧の色が変わってるのは気になるけど 色が変わるだけのスキン貰えてもあまり嬉しくないのがなー。
ブラッドステインドのコラボDLCもクリアしたらミリアムでプレイ出来るとかなら頑張れるんだけど。 天に昇るは太陽ではなく
我らが罪業なり
名無しさん >>136
前日譚のコミックとかだと、元々黄金色の鎧らしい Aエンディング、剣が刺さってるはずなのに刺さってない箇所あるよね?
気になった懺悔者を民があがめる、横から見た個所
これ問い合わせたけど修正されなかったからわざと…なのか? 二週目って償いの涙の獲得量上がったりする?
上がるならお布施スキンのための稼ぎは二週目にしようかなぁ 変わらなかった気がするけど二週目から追加されるボスが何万かくれるから一周目よりは貯まる それならサクッと二週目行ったほうが良さげね
ありがとん! 取得済みの諸々が涙に置き換えられるから、探索してたらいつの間にか結構貯まるよ 購入して中盤までは面白かったけど
後半ぐらいから冷めてもうやらなくなったよ
探索アイテム集めが面白いのにワープの移動回りが不親切
あと銭貯めも不親切
不親切と高難易度を一緒にしたらダメだと思った
糞ゲーじゃないが千円分くらいは楽しめた まぁ移動ちょっとメンドイなとは思ったが
この手のゲームでは避けられないし仕方ない
ホロナイでもダクソでも似たような愚痴は見るしな 慈悲の夢ボス→ホンド行って斧ネシダ倒すのがワープ解禁最短かな? 初期はともかく、今のバージョンなら移動面でのダルさはだいぶ軽減されてると思う
周回ごとに涙2万寄付するのめんどいけどさ >>145
主人公が贖罪のために巡礼の旅をするという設定上、移動が便利、快適になりすぎないよう
あえて調整してるって開発側が見解述べてる
それに開発側は別に高難易度ゲーにしたいわけじゃないと思うんだが
陰鬱な世界観やセーブポイントの仕様がダクソオマージュだからゲーム紹介やレビュー記事では
とにかくそういう知名度の高い人目を引く部分ばかりが取り上げられがちで
「ダクソオマージュなら高難易度ゲーに違いない」っていうイメージばかりが先行してると思う
実際プレイすれば分かるけど影響の度合いとしては月下の夜想曲のほうが強い
アクションゲーとして考えるとステージ道中やボス戦も数回程度のリトライで
パターンを覚えて突破できる程度のそこそこの難易度に押さえられてる
メトヴァニ系として見ると何度も行き来する場所に落下即死トラップが多すぎるのだけは問題だと思う 思えば月下やホロウナイトって即死穴とかトゲってほぼ無かったな
探索型ゲームと食い合わせが悪いって事がわかってたんだろうね
同じこと行ったり来たりするデザインのゲームでワンミス死亡は確かにストレス要素だわ 穴に落ちると死亡すんのは辛かった。IGAヴァニアなら死なないから操作ミスで落ちるとぴえん
いやいや、下にエリアありますやんって 即死+罪過ペナルティ+最終セーブ地点まで巻き戻しのコンボだからなぁ ゲームデザインは佳作凡作レベルだけど
アートワークや世界観は間違いなく魅力的だから、総合的に良作って感じだね
色々経験つめただろうし、ここの続編とか新作が楽しみだよ >>153
確かに確かに
100万本売れたらしいし
次にここ出すメトロイドヴァニアなら
ホイホイ買っちゃうと思うわ ドットがいい感じだったのでIGAゲーのグラ担当してほしいわ… 罪業の重みがうまく出せないんだけどコツある?
PS4です。
ジャンプとほとんど同時に2+□で出るかな、という感じではあるんだけど
それだと 落下時ではないよね。 俺はジャンプ頂点付近で適当に一回剣を降ってから、↓□で出てる。余談だけど階段降りてる時に操作しくって突然↓□が出たことはある。 >>159
やっぱり一回剣を振ってから出るもんなんだ。
練習したら確実に出せるようになる? あと、同コマンドでエアインパルスがあるから□は押しっぱなしね いまやっとアマネシダと戦ってるけどやっぱこのゲームボス戦楽しいわ 正直エアインパルスは別操作になってる意味がないと思う
デフォで空中攻撃当てると2回までホップする、で良かったんじゃなかろうか 滞空時間がコントロールできなくなって被弾するからダメです あの技術、戦闘で活かせる場面あるのか?
浮いてること自体がデメリットでしかないからまじで存在意義がない 落下突きとか溜め斬りが通常攻撃空振りしないと出ないのはどうもな
アマネシダで楽しいボス作れる片鱗は見れたからアクション性も次回作に期待したい >>166
図体がでかいやつとか浮いてるやつとか倒すときにザクザク斬れて楽しいけどな
とくに槍持って椅子にすわってふわふわしてるやつとか >>166
エアインパルスは実用性なくはないぞ
背の高い敵や大型の敵には短時間でヒット数を増やせる
ヒットバックするコンデムドみたいな浮遊系の敵にも相性が良いし、
上手ければ敵から敵へと疑似空中移動もできる
ただしアスールサイクロン筆頭に広範囲orイカレ威力のコマンド技習得
したら相対的に価値は落ちて魅せ技になる
強力な技を覚えるまでは有効
インフレ技はこのゲームを大味にしてる要因だと思っているしそこは残念
後関係ないけどセイクリッドスラストはステップ方向に出せないのは勿体なすぎる
スライディングもβ版くらい小回り聞けばもっと気持ちよい操作性になったと思う
剣の振りといい、調整でかなり重たくなっちまった インフレ技と言うがこのゲームの技そんなに強くない、というより出番なくね?
後半の技になるほど確かに威力はどんどん高くなっていくが
それに比例して出し方の複雑さや出の遅さやスキのでかさまでどんどん増えていく
ボスは弱点が空中に浮いてたり目まぐるしく飛び回ったりするから単に当てるだけでも至難なのに
雨のような攻撃をかいくぐらないといけないわけでスキのでかい技ははっきり言って自殺行為
かといって雑魚も大型のタフなやつはスパアマ持ちで攻撃も強力だから手痛い反撃食らったりするし
小型の弱雑魚ならわざわざ出しにくいコマンド技なんてしなくても通常攻撃やパリィ致命で十分じゃんってなる
加えてゲージ消費ありとはいえ遠距離から攻撃できる魔法もあるせいでますます使い道がないというか… 俺はダッシュ斬りは使いまくったけど他はあんましだったな
溜め斬りは火力下げていいからロックマンみたいに
溜めながら歩きたかったのと空中で打ちたかったね
血投げ使いまくったって人もいたし、個人のスタイル次第なんだろうけど 溜斬りはクリサンタ戦で使ったな突進避けた後の棒立ちにぶっぱしてた ng+追加のアプデで必殺技当てると確定処刑できるようになったから使う機会は増えた
ボス戦は上下フィニッシャーかダッシュ斬り先端当てぐらいかなあ キルセ戦がロックマン系のボス戦っぽくて楽しい
初戦は火柱ハメ喰らったけど 溜め攻撃は遠距離攻撃出るようになってから雑魚戦ではよく使うようになったな
三連撃のあとの上下フィニッシュブローはモーション長くて使いにくい
落下攻撃ももっとスムーズに出せたら使えるんだけどなぁ この前購入して途中で冷めて辞めたって書いたけど
なんとか1週目クリアして強いアイテムだけ取りルールを分かった上で2週目をやった
そしたらあまりにも面白すぎて神ゲーに変わり今すごいハマってます
いやぁ=これ神ゲーだわ
アクション苦手な人にもう少し親切設定すればもっと人気でると思う
移動を最初から簡単に取れるようにし銭をもうちょっとたまりやすく
あと最初の難関兄妹を弱くすればはいりやすい 剣を強化したくていちいち最初の村に戻ってるんだけど
剣を強化できるのってあそこしかない?
あるいはファストトラベルとかですぐに戻れるようになったりする? DLCやったけど駄目だこりゃ
アクションが好きな人しか楽しめないつくりだね
ここで断念 >>183
剣の強化ってのはスキル習得の事かな?
その祭壇みたいなヤツはこれから各地に出てくるよ
祭壇見つける度に剣自体の攻撃力がアップするし、どの祭壇でもスキル習得可
ワープポイントも順次見つかるから、どんどん進めよう! 個人的にはスライディング斬りだけ強化してあとは
ワープ解禁のためのお布施貯めるのがいいと思うわ >>178
キルセのあのハメっぽい連続急降下攻撃は意図してああしてるんだろうか
それともたまたま起き攻めになるように偶然タイミングが一致してしまったんだろうか
意図して設定したとしたらかなり意地悪だよねw DLC駄目だこりゃと思ったけど
無敵と情熱回復でやってればいけるね
ちょっとやり方ずるいけど ダッシュ後高速移動の心臓もジャンプの飛距離伸びて色々悪さできるぞ 今DLC+2週目クリアした
1週目何度か折れそうな気持があったけど
こりゃ神ゲーだ
特に2週目が面白かった
次回作に期待 そういえば協会にお布施したら豪華になるけど
懺悔者やカンデラリアくらいしか使い道がないであろう涙を集めてどうやってどこから物資を購入してるんだ?
というか涙ってなんなんだ いかにもなカンデラリアが通貨として扱ってくれるくらいだからなんかしらの換金手段があるんだろうな
あるいはカンデラリア本人が両替してるとか 体力オーブ式モード
防御半減・攻撃アップの剣
・攻撃アップ
・回避距離アップ
・回避スキダウン
・熱情自動回復
・フラスコ熱情化(→フラスコ空で攻撃アップ)
・移動速度アップ
・魔法速度アップ
・熱情最大アップ
無敵の魔法
最強とんがりコーン♂ 今ブラッドステインドやりはじめたけど
こっちはもう最初から面白いのな
ブラスも神ゲーだったが
こっちは超一流のメトロイドヴァニアスタッフが作ったような感じ
メトロイドヴァニア系ってほんと面白い
スプラッターハウス系を作ってほしい ブラステはストーリーいまいちなのとグラがややショボい以外は
メトロイドヴァニアの教科書的作品だと思うわ
遊びやすさとか探索欲のくすぐり方は流石だと思う
対してブラマスとかのソウルライク系はレベル依存度が低いからそのぶん自由度が高くていいね
どっちも好きだからもっとメトロイドヴァニア流行ってほしい ストーリーいまいちなの?
正直よくわからず進めてて、いいのかなこれ、と思ってるんだけど ブラステはストーリーは一応あるよぐらいの薄味で探索要素に振り切ってる 3DCGはどんどん進化し続けてるからインディーゲーじゃどうしてもグラが見劣りするが
2Dドット絵ならセンスさえあれば大手メーカーにも引けをとらないのがいいよね
ブラマスはその権化みたいな作品だわ 2Dゲームに3DCG起用してるのは正直好きじゃない
ギルティギアくらい綺麗な2Dに見せるCGは別だが ホンドで手前に鎖が垂れてる演出とかドット絵のゲームではなかなか見ないから好き ブラステはIGAだしなぁ
そりゃメトロイドヴァニアというジャンルのヴァニアの方のプロデューサー本人が携わってるだけあって王道ですよ ブラッドステインのストーリーがクソだと言ってるけどこれも大概だがな
それにアクション部分は完敗 こういう陰鬱な雰囲気でこういうゲーム作るなら主人公は女の子のほうがいいよな 俺はこれ4周したけどBloodstainedは前半で積んだまま
なんて言うか月下の時にあった統一感がなくて、暗くも明るくもないホラーでもコメディでもない妙な感じで、ジョーク要素も鼻について受け付けなかった
好き好きなんだろうけど、ただこれと単純に比較するのは違う気がする >>208
主人公が肌を露出する場面がゲーム内では一度たりともないんだから中身は美少女と思っときゃーいいのよ >>211
アマネシダアプデのver.2からは昇天(いわゆるNew Game+)が実装されてNG+モード以降で贖罪という名の縛り?別モード?が3種類選択できる
それぞれクリア報酬でスキンとかロザリオ珠貰えるから実装されてる要素コンプするには4周必須だね >>210
俺もブラステは序盤でやめちゃった
ブラスフェマスの方がアクション性高くて動かしてて楽しかったな ブラステコラボはミリアム自分で取りに行った方が絶対早いだろって思った
こいつならどうにかして入れるだろあの中… ブラステはRPG色高めてライト層でもサクサクって路線がウケた月下の直系で
ブラステなんかは月下面白いんだけどヌルすぎって層がソウルライクと合流した派閥だからな
それぞれの良さがあるから合う合わないは仕方あんめぇ イガ監修でここの開発が作ればスゴイもんができるのでは 塩とかホロウのハード路線がシビアでダークな世界観とマッチしとる作品やし
カジュアル仕立ての巧者であるIGAとは噛み合わなそう 悔悟者が高速移動したり無限ハイジャンプしたりビームぐるぐるしたりするようになるのか >>218
はじめの教会は裸体のトンガリコーン女だらけということか アイテム全部集めて悔悟者も最大まで強化してマップも100%にした(マップ以外は実績で確認した)けど達成率が100%にならない
1週目だと100%に出来なかったりする? 海外勢が作った最新版のマップと照らし合わせてみた?
俺も最後どうしても100%にならなくて困ってたけど、結局隠し部屋の開け忘れがあったよ アプデ後新規で遊んだけど一周目でタイトル100%は確認したから何かしら見逃してると思われ 焦貌の聖女修道院の、剣の祭壇の左のマップから上に行くにはどうしたらいいの? 下ははしごで下っていくわけだから
つまりまだあそこより上があるのね。
ありがとう。 ナシミエントのイベント救いがなさすぎる…
生まれ出たのは結局何者だったんだ
あれからどうなるのかすごく気になる しかしこのスレなんで「家ゲーRPG」板にあるんだ?
どう見てもアクションゲームだと思うんですけど… 巨大な禿ガキが水銀もらって巨大なハゲ爺を出産というパワーワード しかも場合によっては胆汁瓶の回数を減らしたくない悔悟者に無視されるまであるナシミエントさん 赤贖罪では出番無し決定打があまりに悲しいナシミエントさん ダクソもRPG板だしな
ステータス成長要素があるとRPGくらいの基準なんだろう
まぁRPGって本来ドラクエみたいなゲームだけを指す言葉じゃないし そうね、胆汁パワーアップをドラクエで例えると正直ベホマ5回よりベホイミ7回の方が使い勝手良いイメージ クリサンタトドメ刺さずにエリア移動したらいなくなっちゃった
これ何か詰む原因とかにならない? クリにフィニッシュムーヴキメても結局逃げられるしな
展開には一切影響しないよ やっぱり赤贖罪だと胆汁瓶の強化は意味がないのかな?
回復速度が早くなったりとかはしないのかな 赤贖罪は序盤はきついけど、オーブ10個集まると即死以外9回まで耐えられる破格の環境だからね
そうなるとソニックと伽藍無敵の使用回数多い方が旨みがある クリサンタあれだけ滅多刺しにされてもピンピンしてるってことは
やっぱ主人公と同じで奇蹟で不死身になってたりするんかな
ストーリー上因縁のある相手で似た服装の上に体質も同じって
完全に同系統機体に乗って最後まで戦い挑んでくるライバルキャラの立ち位置ですやん
なんでゲーム内ではポッと出で出番ちょっとしかないんだろうな… この世界観はほんまいい
本家ダークソウルよりダークソウルしてる
ベルセルクの域だね the Last Faithに興味持ってる人いるかな
あれって日本語出るのかな…出てほしい… Last Faithはブラスフェマスと昔の悪魔城の中間みたいなノリだよね
楽しみにしてるよ ブラスフェマスの背景アートを手がけた人が
アートディレクターやってるというGESTALT:STEAM&CINDERは
steamのページが日本語だし日本語対応もするみたいなんだけどねぇ
the Last Faithは日本語対応するニオイがしないから不安
どちらも早くやりたいわ なぜゴシック系SF系ダークソウル系しかないのか
スプラッター系のメトロイドヴァニア作ってほしいな
もちろんスプラッターハウスをベースにしたような感じで ダクソ系やSF系は人気だからねぇ
人気があるという事は本当にこういうのが好きで作る開発者も多いし、
売るためにこれらのテーマを扱う開発も多い
メトロイドヴァニアとスプラッター系の
両方を好きなゲーム開発者となるとかなり限られてきそう 今のゲームはどれもストーリーが綺麗すぎてつまんないや
スプラッターハウスみたいに恋人が死んで怪物になったり
友人が死んだりと刺激的な話がいい
今は規約かなんかでやりにくいんだろうか >>245
>本家ダークソウルよりダークソウルしてる
これはほんとそう思う
例として挙げてるダクソやベルセルクも弱者が虐げられる救いのない世紀末な世界っていう点ではいい味出してるけど
ブラスフェマスはそれに加えて宗教の神秘的な感じと胡散臭い感じの両面がいい感じでプラスされて独特の雰囲気を醸し出してる
とかく「宗教」という言葉に拒否反応を示してその歴史や存在意義を勉強しようとしない日本人には作れない世界観だと思う 本家よりダクソしてるはさすがにブラスフェマス信者が過ぎる
フロム信者と同レベル 構想のきっかけではあるだろうけど、最早ダークソウルとは別物だろ(いい意味で)
あるのは血痕システム位だな ソウルライクという言葉もある
まあゲームの世界観よりシステムを指してそう呼ぶ傾向だけども あのでっかい鐘が左右にブンブン通り過ぎるとこって
やっぱり行かないとだめ?
もう何回落下死したかわからなくてさっきコントローラーぶん投げた。 本家ダークソウルよりダークソウルしてるは意味不明すぎて草
頭おかしいだろ >>258
万母の母の巨大香炉ブンブンの所か?
どうしても突破できないなら伽藍鳥やティエントの無敵時間を使うとラクだぞ >>260
無敵時間があるアイテムというかスキルみたいなものがあるのね。
さきそっち探してくる。
さんくす。 ポイントはスペインの歴史を取り入れたところにあると思う
プロトタイプは今以上にダークソウルのテイスト強かったよ
ゲームシステムがというより表現がね
マネすぎだから変えてほしいという意見すらバッカー内では出てたほど
開発もそれを受けてもっと自分たちの母国の文化を色濃く取り入れようという方針になった
結果的にはダークで退廃的という共通点はありつつも、ダクソとはまた違う空気感を醸し出してない? このゲームでしか見たこと無い色んな言語をググると普通に名のある遺物とか衣装とか小道具とかで驚く
そして大体骨とか血とか痛みとかエゲツない史実でなお驚く エレベーターの途中にあるアイテムとかってどうやって取ればいいの?
金糸の布地は持ってる。 海外マップと睨めっこしたけど何故か水銀が1つ足りない
正確には確かに5個回収してるのにインベントリに無いし梨には相変わらず水銀を要求される
なんだこれは >>264
エレベーターの天井に乗ってからジャンプのとこ以外あったっけ? >>266
エレベーターに乗って動けないときに
通り過ぎていくようなところ。
たとえば山頂墓地で2つエレベーターがあるところの
下にいる月光の子とか。
下プラスジャンプボタンでは落ちられないよね?? クリサンタの倒し方教えてくれろ。
動画を見ても攻略サイトを見ても参考にならない。
動画観てたら上空からの攻撃で衝撃波は出ないし、普通の攻撃も下段が多くてパリィからの反撃をしまくってるんだけど
俺のクリサンタ、やたら厳しい。
上から降ってくるやつは、上からの攻撃だからジャンプ避けは無理(角度があるときはかわせる)、衝撃波が必ずあるからスライディングも不可。
普通の攻撃も上段ばっかだからパリィしてもノックバック。
いつ攻撃すりゃいいんだ? 横だろうが斜めだろうが突進は全部パリィでいいのでは?
斜め突進は素直に悔悟者を狙ってきてくれるから動かずパリィすればめくられることもないはず
攻撃タイミングについては相手の攻撃が終わった直後は次の行動まで間があるわけだから数回斬る暇くらいはあると思う
あとクリサンタもパリィしてくるけどクリサンタのパリィ反撃をさらにこちらがパリィ反撃し返すこともできる 上からの攻撃は画面端でもなきゃ当たらないから衝撃波飛び越して攻撃 >>271
あの衝撃波も含めてパリィできたの?
それは知らなかった。
>>272
かわし方が下手くそだったんだな。
了解っす 斜め上からの飛び込みは後ろに回り込むとクリサンタの直後のバクステに当たるから手前に下がる感じで、衝撃波事ジャンプして攻撃するのが楽かな あの人は2回目で倒せた。
第三形態があるのかと身構えてしまったよ。 聖下とか雑魚過ぎて拍子抜けするからな
調整前知らないけどもっと雑魚だったんでしょ? 調整前は自分ではやったことないが動画見る限りは
目玉剣が3,4発で壊せてたっぽいから剣と戦うフェーズがあってないようなものに見えたな
今の耐久だとちゃんと剣→本体と2段構えの戦いになってて面白いと思う
ただ本体が開いてる時間に炎連発されると攻撃できないまま閉じられたりして理不尽感が強いから
攻撃をランダムにするなら本体は時間で閉じるんじゃなく一定ダメージで閉じるとかにしてほしかったな 第一形態はNG+だと魔法攻撃中にバリア貼ってくるな 一周目でも普通にバリア張ってたように思うけど。
とりあえず殴れば消えるかとおもってガシガシ殴ってた。 庇護の第一印章ってどこにあるのかな。
下の図のところは全部行って、第二、第三は見つけたんだけど第一だけが見つからない。
なんか取り返しのつかないようなことをしてしまった可能性ってある?
https://h1g.jp/blasphemous/?plugin=attach&refer=%E3%80%90%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%80%91%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%83%BBNPC%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E3%80%90Blasphemous%E3%80%91&openfile=%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B93.jpg >>284
庇護印象は全部悪趣味な顔のエレベータから進んで、敵倒すまで施錠されるエリアで取得のはずだから取り逃しってことはないはず
もう使用したって可能性はない? エレベーターの先の閉じ込め戦闘で手に入るゾ
たぶん一番下の階 ありがとう。
使用してたみたい。
3つそろった状態でソコロに話しかけるのかと思ったら
一つずつ渡すんだったのね。 ソコロもケアルされたら即テレポートじゃなくてなんかしゃべってほしい 塩の人もなにも言わずに夢の向こう岸行ったし
すでに故人だからすっと消えるのかと考察しようと思ったが
ロザリオの結び目の人ソレダットはセリフあるから
設定があってそうしたものでもなさそう
アプデでセリフ追加してくれないかなぁ >>289
ロザリオの人は夢の向こう岸行けないって明言してたからなあ…
あの人だけ昇天できてないから消滅セリフあるんじゃないかね
まあ尻から煙の出る亡骸や図書館の読書幽霊みたいな地縛霊になったのか、それとも地獄とかに行ったのかとかは分からんが このゲームのどの実況見てもだいたい雷兄妹に苦戦してるね
俺はクリサンタで一番死んだけど
ソルトやVigilみたいにローリングを連続でスムーズに繰り出せない仕様だしそもそも敵をすり抜けられない時も多いから
パリィをあまり使わないでメトロイドヴァニアやってきた俺みたいなタイプはクリサンタで苦戦するんだろうな お兄マンは結構防御力低いからゴり押したろとかしたら
意外とガード状態がきついのよね 兄者はめくりヒットみたいなのがあって向いてる方と
逆方向にノックバックさせてくるのがめっちゃウザイ >>291
クリネキはガチで50回くらいリトライした
あのバトルが面白い、楽しいって言えるくらいの
アクションゲーム強者になりたいんじゃあ〜 塩の人ってアイテム全部交換してもアイテム持ってきてとか言ってきたような気が
気のせいか? 初見一週目、実績の兼ね合いもあってボスフラスコ無しでやったんだけどそんときは雷兄弟が一番死んだな、二週目以降はクリサンタさん 2周目は三苦悶で死にまくったわ
サラバンドでごり押したけど 俺も三苦悶が一番キツかった
2周目だと強制スクロールのスピードが倍くらいになってるよな ミリアム部屋の手前のハシゴ部屋の下側、岩で塞がれてるがアレどこから入れるんだ?攻略済の方教えてくれたら嬉しい ミリアム帰せば開くと思ってたんだが全然音沙汰無くて泣いたんだ >>299
そこは今んとこ何しても開かんはず
おそらくはDLC用にマップに拡張性持たせてた名残り ここのスレは相変わらず落ち着いてるね
他ゲースレじゃここみたいな長文はとても容認されないよなぁ
何が連中を駆り立てるのかわからんが、
鬼の首取ったみたいに煽られてウンザリして戻ってきたわ
ここはそのゲーム気に入ってる層が素直に意見を交し合えてて良い感じだ 頭と腕を磨く才能ないとクリアすらできんもんこの作品 IGNが選ぶベストメトロイドヴァニア10の9位にランクインとなかなか健闘してたな
ぶっちゃけゲームとしては粗も多い(特に初期)が
デザインとか世界観の良さがほんと強いよなぁ
ブラマスはもう一区切りしたんだろうし、ここの新作やりてぇ >>301
コンプリート癖があって、マップ戻っていろんな壁とか床殴りまくらざるを得ないか…とか考えてたからめちゃくちゃ助かった…
ありがとう! あと超亀レスで申し訳ないんだけど、クリサンタどうしてもダメそうなら煙る香炉の心臓装備して、棘の髪に贈るティエント発動させて無敵延長しながらゴリ押しするのも良いと思う
後半は逆に突撃ばっかりしてくるからガードとか回避しやすいんじゃないかな エズドラスとクリサンタどうにかできれば事実上クリアも同然なとこあるよなこのゲーム パッケージ版欲しい人には朗報だ
最近発表された市販版リミテッドエディションの話に続き、
正式にワールドワイドでパケ版出るぞ
switch、PS4、XBOXで6月リリース予定
現在予約はamazonUKでしかやってないが、近々他でも購入できるようにするとのこと 赤ちゃんって引き裂いてきたりすんのね。
動画見てびっくりした。 こっちがヴァニア系の動きしかできんのにヴァニラウェア系の動きで襲ってくるアマネシダには困る シェード集め忘れてたから集めたけど、最後のやつだけ祝詞使ったわ
無理ゲーすぎる エスポシトってゴリ押し以外でどうやって倒すの?
全然殴れないし避けれないんだけど
https://youtu.be/o96NAkLvbsQ 青贖罪クリアして熱情回復のロザリオ珠装備してMAXの血のブーメランを体の中の方の弱点狙って当て続ける、顔にも同時に当たって大ダメージになることもあるので結構楽。ティエントがあればなおよし それかビルドを祈詞強化に全振りして、体当たりを軽減する刺を装備して、エスポシトの体に突入してデブラ連打でもいいかも ブーメランは確かによさそうだなありがとう
ちゃんと避けようと思ったら結局頑張るしかないか >>314
顔面を下げる攻撃が幾つかあるから、上の人も言ってる通り煙る香炉の心臓装備でブーメラン連打とか↓+攻撃で若干浮きながら斬れるからそれを連続で入れてみたりとかかな
普段デブラで消し飛ばしてるから若干怪しいかも申し訳ない 100%達成実績は取得したのにロザリオの珠全て入手の実績が解除されない…
何か取得フラグとかあったりします? エズドラズに勝てたのに雑魚の聖別軍騎士に負けた
心は悲しみに満ちている パッケージ版が発売されればブラスマ語録も多少は浸透するんだろうか
語録らしい語録があんまり思いつかないけど ブラステコラボ難すぎね?
欠片集めるラストステージの落ちる床先のR2カンテラジャンプが二回斬れず何度やっても届かないや
空中斬り増やすの付けてるし一度ぐらい届いたっていいのになぁ…
もう諦めてメインクリアしちゃいたいけどクリア後はまた欠片1から集め直しなんよね? >>323
動画調べたら一回斬りでもギリ崖に届くのね
二度斬りに固執しすぎて崖にぶら下がれないだけでした若干希望が見えた カンテラジャンプをマスターしてもコラボステは難しいよ
梯子への飛び移りの判定がなんかシビアだし あれはロザリオも心臓も移動系盛り盛りにして熱情フラスコと無敵祝詞で強行突破するゲームやで ブーメランで少しだけジャンプ距離伸ばせるのと落下でショトカ出来るところやっていけばタイムは大分余るかな ロザリオ拡張してくれる部屋内左に岩塞がってるとこあるけど開通させる方法あるのかな
それか次なるDLCで行き来可能になるエリアなのかな >>328
あそこ自分もかなり疑問だったんだけど、岩に攻撃判定自体が無いから恐らく現段階では何も無いと思う(隠し壁なら一応攻撃判定があるからって云うガバガバな理由で申し訳ない)
たぶんミリアム部屋前と同じく次dlcじゃないかなぁ…期待 動画見たけどウメハラも俺らとあまり大差無かったな、まあ死にゲー覚えゲーならそんなもんか トロフィーの100パー達成せよってのはどういう意味なんすかね
マップを全部埋めて左上を100パーにしろってことかな? 確か旧バージョン(アマネシダ追加前)の基準でマップアイテムイベント全部達成だったはず
俺は胆汁なし全ボス撃破トロフィーと同時に取った ありがとです
イベント失敗したのでやりなおしか・・・
全部アイテムイベントこなすってけっこうきびしいすね 真なる埋葬の縄をもらっちゃうとその時点でクレファスが身投げしないことが確定するんですね
もう一周確定しちゃった・・・ あれ?縄を持ってても渡さない選択肢で自殺した気がするけど…
いや、自分の記憶間違ってる可能性あるけど 二周目、3つの贖罪を選ぶところで「どれも選ばない」的な選択があったけど選んだらどうなるんだろう
たぶんずっとそれ固定で進めることになるのかな >>339
そう、クリアするまではそのまま。俺も昇天一回目は贖罪なしでプレイしたな、そのあとクリア、昇天するごとに青贖罪、赤贖罪、黒贖罪の順に三周した。 >>340
選択しないと悪いことでも起きるのかと思って赤を選んだけどそのままでも進めたのね、ありがとう
アクション下手くそだから自信ないけど一周目でティエントも取ったしなんとか頑張ってみる このゲームって\925の価値はある? とりあえず買って積んどくか キャラと操作のイメージ、敵、ボス戦などの雰囲気はトレーラームービーで見ている通りなので
ムービーで何かしら琴線に触れる部分があれば損はしないと思う
あとはダクソみたいに、アイテムの効果とは別に書かれてある来歴を読んで
考察するのが好きなら刺さるかも >>925
どれだけ下に見てたとしても絶対に925円以上の価値はある
本来2000円代相当の作品だし、ドットの美しさは業界トップレベルなのは保障する 聖禁の壁に出てくる突撃雑魚2週目だと4発かかって
無視しようにも戦おうにも被ダメが避けられないんだけど
画面切り替わるたびに復活するしどうすんのこれ 突進切りだと一発だったはず
すれ違うように居合斬り ダッシュ斬りめっちゃ相性いいね
こんなんいつ使うんだって思ってたけど威力高かったんだな
ありがとう そう、ダッシュ切りよりかはスライディング切りの方が分かりやすいかもね。ダッシュ自体はアマネシダ心臓ダッシュとかあるし
昇天後は青贖罪選べば熱情リジェネでブーメランが実質無料になるから道中はそっちのが楽 https://www.youtube.com/watch?v=cz5_QNHrp_4&t=48s
これの48秒〜の斜め上からの突進がコマ送りで見ても何故パリィ出来てないのか解んないんだけど解る人居ますか? パリィ成功してもその直後の地上の衝撃波を喰らってる可能性 パリィ成功してたら衝撃波発生しなくない?
そういうこともあるの? 単純にパリィ終わり際に攻撃食らってるだけじゃないか? 弓アマネシダが下から地面と平行に3or5発矢を撃ってその後同じく下から順番に雷が発生する攻撃が
壁掴まりから落下攻撃で抜けようにも最上段でやり過ごそうにもシビアすぎて1回も避けれないんだけどどう避けるのが正解なの? 壁に登って1番上の電撃をジャンプで避けて、さらに飛び道具で滞空時間稼いでる あーブーメランで滞空すればよかったのか
ありがとう! ボスラッシュの評価ってどういう計算式になってるんだろう
しゃがみ連続斬りなくても全部S+取れるのかな ライフボトル制の試練やってんだけどこの周回時の水銀強化って役に立つのかな?
回復速度早くて便利だったりするのかな 水銀で回復速度は変わんないよ、報酬の赤ロザリオ装備でちょっぴり早くなる程度。無敵とソニック使用回数多い方が圧倒的に美味しい >>360
あんがと
普通のライフゲージなら回復量アップのメリットあったのにねー・・・ 前々から興味あったしセールやってるから手を出すなら今と思って始めたけど正解だったなぁ
漫画でもゲームでも世界観や雰囲気がここまでドストライクな物に出会えたのは久しぶりだわ アプデで三苦悶デブラハメ出来なくなってたよ
ちゃんと戦わなきゃなので周回時カモだと思って一番目に突撃したら低HPだから死にまくってツライだった 通常攻撃のリーチや範囲がもうちょいあってもよかったと思う
もしくは強化で 地面の衝撃波とデブラと無敵(と血のブーメラン)くらいしかまともに使わなかったけど他の祈詞も使えば強かったのかな 個人的には範囲より小回りが利かない感じがおしい
聖遺物つけてもスライディングのリキャスト時間ちょっとモタつくし、
剣も素振りだと速そうだけど敵にヒットすると目押し前提のノロさ
あと血飛沫飛ばす技が水平にしか撃てないのがちょっとつまらない
アクションの操作感は全体的にカタイ ブラステとのコラボで実装されたスピードランでその辺りの操作性の惜しさみたいな部分を改めて再認識してしまったなって感じはあるわね
いや本当に素晴らしい部分に関しては掛け値なしに素晴らしいだけに惜しい 頼むからアイテムの並べ替え機能つけてくれ…
体力増加 攻撃力増加 とかそういうので分けたいんだ… 三苦悶強すぎないか?地形と射撃2種の組み合わせで回避不能としか思えない状況があるんだけど いい感じにガードで弾いたり、ジャンプで躱すのだ
あとは早めに避けるための足場を確保しとく >>371
槍が鬱陶しいよね
下手に壁に張り付いたりジャンプでかわそうとすると地獄みるw
ビビらず交差するように前進して出足遅れてそうなら回避ダッシュで裏抜けるのがいいかな
あの槍実は180度ぐらいしか狙いつけられない それでもどうしても無理ってんなら一定時間無敵になれるティエントに頼りきろう!
けど出来ればティエントなしで頑張ってもらいたいw 当たり判定が三体分あるのを利用して密集している時を狙って祈詞を多段ヒットさせるとか 足場走る魔法みたいなやつ撃つとグルグル回って超多段ヒットする
というかそうやって倒した記憶があるな、古い記憶だけど 早めに上がって足場確保して、回避の準備するのがコツだよ
ほんとに 寄り道しまくって光のデブラを取ってしまうのも有りなんだろうけど
でもフラグ管理をちゃんとしないといくつかのイベントがダメになる危険があるんで初見プレイでやるのはあまりお勧めしたくないな The Game Kitchenのツイートさっと見る限りアプデなさそう
新作らしき情報もないし、The Last Doorの公式日本語版くらいほしいなぁ >>380
まだ物足りないのか?
ブラッドステインドとのタイアップにまで漕ぎつけたのだし、
運営型じゃないゲームのアプデならこれだけやれば十分に思うんだけど さっきやっと全シャード取ったんだけど、ステージ難しすぎて頭痛くなった
下手くそだから1ステージで2時間くらいかかった所もあった・・・ >>383
ワイもキレかけたわ
あんなん誰も求めないねーだろ あからさまに岩で防がれたアプデ予定箇所がまだ数か所あるんだよな……
新ステージアプデもいいけど、装備並び替えアプデくれ
エンダーリリーズはちゃんと装備自動ソートしてくれたぞ もしもまだアプデがあるならオーソドックスに敵を倒すタイプのがいいな
ミリアムの太ももは素晴らしかったけどああいう事やりたいわけじゃないんだよなぁって思った
まぁミリアムの太ももは素晴らしかったけど(大事な事なので) シャードフル活用してミリアムに動けるモードほしいな ボス回復禁止のトロフィー、ボス中に間違えて胆汁飲んだけど、その時の戦闘わざと負けて再戦したらノーカウントなんでしょうか? 負けは知らないけど自分はプロロしたらセーフだったな >>389>>390
ありがとうございます、このまま進めてみます〜 >>389>>390
無事にトロフィー取れました。ありがとうございます デスペナ消してくれるデカいおじさん殺してしまったのですがやり直したほうがいいですか? 100%クリアしようと思ったらデカおじさんは壊さなきゃならんので問題なし >>394
極端にハードモードになったりしないなら良かったです!
死んだら自分で拾いに行けばいいだけですよね 昇天後なら教会にお布施で解決出来るから、ますますデカおじさんの人権は失われるなw ワープとかのシステムは共通だから昇天前でも出来たのね。俺アプデ後すぐ昇天したから気づかんかったわw このゲーム面白かったんですが月下って今やっても面白いですかね? 全部の死体との会話ダルいな⋯
骨やホジネロの知り合い救出すら押しのけて一番ダルい >>401
10年以上前なんでさすがに今やるときついのかなと思ってたけど度々名前聞くのでやってみます >>402
グラはドットだし解像度も悪いけどそこ気にならないなら楽しめると思う ボス倒してトロフィーみにいって、ゲームに戻ったらマップの画面から固まってなにも出来なくなってた
バグ? 道中即死ばっかでキツイのにボス糞雑魚しかいねーな
とか思ってたら終盤から強くなりすぎぃ ボスは回復未使用チャレンジすると割とちょうどいい難易度だったなぁ
雷兄貴が一番辛かった ワープ出来るようになるとめちゃくちゃ快適な別ゲーになるよ クリアしたけど聖遺物が二個しか集まってなかった
探索がかなり大変だね
ボスが弱いからなんとかなったけど 考察は個人サイトがいくつかあるかな
あと考察ではないんだけど何故かピクシブのブラスフェマスの項目は内容がめっちゃ充実してる 朱蝋の大玉が図書館のどこにあるかわかんねぇ……マップも埋まってて虱潰しに壁も叩いたんだけど……ロウソクみあたらねえ
青は大玉なのにー ロードしてやり直すってのができないゲームって初めてだわ
その割に分岐ルートとかあるみたいでこんなに緊張するゲーム久しぶりだ
失敗したらまた周回しなくちゃならないのか ボスラッシュの評価の「回避の成功回数」って何をもってカウントしてるの?
スライディングの無敵時間で攻撃すり抜けた回数? 天罰のタイミング知りたいわ
出せないままクリアしてるんだがw
あっけなくクリサンタ倒してラスボスも楽に倒せそう
マップ90%なのは良いのだろか >>420
動画探したらあるぞ
説明するとパリィ後の剣を振りかぶった時に自分の頭の頂上付近に剣が来た時にボタンをおす このゲームって初見ボスでこんなん勝てるか!アホ!って思っても
何回もやってるうちになんとかなってくるのが凄いな
アクション下手くその俺でもちゃんと倒せるようになるんだから
だけどミリアムのDLCはもう二度とやりたくないわ ミリアムってクリアするとなにもらえんの?
祝詞と見た目変化くらい? フラスコ縛りのトロフィー取るのは2周目あかんのね
ついでに2周目でキス修道院と縛りおじさんと自殺した人が会うトロフィーも取りたいけど
ティエントの祝詞無いのはきつそうだなぁ フラスコ縛りって空の状態にしてボス倒しても大丈夫かな?
空の時に効果ある装備使えるし
それともmax持ってる状態で戦わなきゃならんのかな、でも使わなければ良いんだもんね……?
やり直し辛いから怖いね >>429
マジ?
ググると「フラスコ使った状態が記録されるため2周目ではとれない」って書いてあったんだけど
アプデで変わったのかな 今は知らんけど昔やった時は無理だったから態々初めからやり直して取った フラスコ縛りのトロフィーってボスラッシュでは取れんのか?
それで取れたら楽なんだが >>425
ショトカタイムアタックはショボい祝詞使えるようになるよ
クリアした努力に全然見合わないけどw
2Dドット筐体はこれといって何も無かったような 屋上のシャードへの行き方がわからない…
どこからどう入るんですこれ 楽しいのは楽しいんだが内容はさっぱりわからんな
伝承とか多分変な翻訳というわけじゃなくてわざと難解な日本語にしてるんだろうな
まぁでもそういうところも好きだが 屋上のシャードへの行き方がわからない…
どこからどう入るんですこれ エレベーターのところ?
それだったら上のフロアの右入口側から落ちればよかったと思う >>436
キリスト教に関する知識とかがなんとなく分かっていれば
雰囲気で理解しやすいんだけどね >>440
そうそうそれそれ
なんだか聖書読んでる気分になる
ちゃんと読んで理解したいんだけどゲームを先に進めたい気持ちが勝っておざなりに読んでしまう
そしたらそのアイテムが消費されて消えてしまって伝承もう読めなくなったり
ホネだけは残るみたいだから安心 クリサンタちゃんが野郎なわけないだろ!いい加減にしろ! うーんこれは期待大
続編にしてもDLCにしてもここのゲームなら鉄板だよねきっと 梯子から梯子に飛び移るの操作シビアすぎない?
下が地面ならまだしも大体そういう所に限って下がトゲだし 慣れてくるとぴょんぴょん行けるようになるけど
もう少し慣れるとまた落ちるようになるんだよな
クリアしたから3時間のやつ挑戦しようと思ったんだけど@Steam版
バックグラウンドにしても時間は経過してるんだな
まとまった時間できたときしか進めれないなぁ はしごは、ジャンプしたら上ボタン押しっぱなしで頑張る >>448
ハシゴの時だけスティック操作から十字きー操作して入れっぱなし心がけたら掴み損ねなくなった気がする 次DLCも無料なのかよ太っ腹w
ただ時間制限や落下リトライ地獄じゃありませんように… くるか?
クリサンタ主人公のdmcのようなBlasphemousが アスレチックステージじゃなくてちゃんとボスの居る追加フロアだといいな クリサンタはもっと掘ってほしい
ポテンシャルを感じる >>457
>クリサンタはもっと掘ってほしい
リアルでアッーかと思った
でも女なんだよねクリサンタ トレーラーのアニメのクオリティ凄いな
血の投擲武器のアクションかっこいい
あと船の上で悔悟者がロザリオ握りしめている所も好き 船のデザインがまたいい
時間制限ステージはさすがにないんじゃないの
コラボはクリアできなかったから普通のステージを希望 アニメの女の人は何者なんだろ
クリサンタとは違うよね
というかまともな人間の顔したキャラ久しぶりに見る感じ 納骨堂にボス?
最後のゼーブルファーみたいなのは焦貌の聖女の類? 水銀って1周のうちマックス手に入りますか?
達成率が99.67なんだけど、水銀はあと1個要求されてます DLCと2決定とかマジかよ…
もう100時間遊んで縛りプレイも実績もコンプしたけどまだ遊べるとは…… やっとクリアした
次は贖罪だ……
ミリアムステージ、ドット、贖罪3種、ボスラッシュってなんかもらえるの? ミリアムは祈詞をもらえた
これ使うと敵が簡単にピヨるから処刑しやすいってどこかで読んだ気がするけどまだ試してない 大昔にやったPCエンジン版のエグザイルみたいな雰囲気で楽しめた
アクションゲームとしての出来は雲泥の差だったけどw ドットやばいな
2500円払って糞ゲーさせられとる クソゲーではないでしょ
手放しで褒められた出来じゃないのは確かだけど 俺も序盤は買うの失敗したと思ってたけど慣れてきたらめっちゃのめり込んだよ
実績のために最初からやり直しても苦にならない 471はゲーム内のドットBlasphemousのことです……すいません やっぱり国語って大事ですね
皆さんもゲームばっかりしてないでちゃんと本を読みましょう 水銀を使った回復量増加が胆汁2回分より低いと感じて今度は使わないでやってるんだけど
そうしたら回復量にばらつきがあるような気がするんだけど気のせい?
ちょっとしか回復しないかと思ったら次は結構回復しているように見えたりする
厳密に調べたわけじゃないから悪いけど誰か知ってないかな 続編は嬉しいけど女の人なん?
悔悟者じゃなくなるのなんか寂しいな 新しいトレーラーで使われている曲の名前が
La Herida del Ocaso(翻訳機によると黄昏の傷)で
アマネシダ編のThe Stir of Dawnと対になっている感じがワクワクする アートブックとサントラとか買ったんだけどアートブック凄くいい
ドットだとわかりにくかった細部まで書き込んでて文章は読めないけど絵を眺めるだけで楽しい
サントラは容量少なかったから予想はしてたけどMP3だけだった
買わない選択はなかったけどちゃんと書いててほしかったな
ゲーム外で聞いてもどの楽曲も素晴らしい
ディスク2のBaile de Violetasが楽器ごとに4バージョンあるんだけど
どれも甲乙つけがたく1つを選べなかったから全部持ち歩いてる なかなかトンガリがこないから顔真っ赤にして聖殿から出てきてるタイトル画面好き 探索ゲー好きなんですが、
月下の夜想曲と、ブラスフェマス
どっちをおすすめしますか?
今夜からやりはじめるオッサンです 死にゲーに慣れてないなら月下慣れてるならどっちでもいい >>495
あとは体力(耐久力)にもよる。月下はやや長期スパンなので、俺なんかは去年途中で止まったけど、ブラスフェマスはわかってさえいれば1〜2日でクリア出来るので続いてる アプデは12月始め頃のようだね
続編は2023年…とうぶん先やなあ 次回作が出ることが決定したことが奇蹟である
これも運営のやる気が歪んでいる証である グラ、BGM、雰囲気、操作性全てにおいてピッタリハマったから続編も楽しみ
難易度もちょうどいい塩梅だった >>495
マジに探索目的なら月下一択
ブラスは面クリア形式の延長的なものでそこまでの規模感はない
最終的にはビジュアル偏重の作品だとは言っておく
このレベルの映像と美術には満足しているけど、
アクションとしても探索としても今一歩でゲーム性の完成度は割と凡 完成度かなり高いと思うけどなぁ
アクション性高いし、ビジュアルだけじゃなくてゲーム部分しっかりしてるよ ブラスフェマスに慣れちゃうと月下のアイテム込みでセーブしたとこからやり直しが辛い
こないだも逆さ城のマルファスから一発でマスターリングドロップして、調子の乗って進めたらうっかり二機の刺ルンバのお手玉からのスケルトンビーマーフィニッシュ久々に喰らって、マスターリングなかったことになってhageたばかりだわw あと武器の連射が効きにくい(隙が大きい)、キューちゃんがヴァルマンウェ落とすまでは基本ヒット&アウェイになるね。レギオンみたいに長期戦になりそうなだるい敵はアイアンシールドでごり押しちゃう
まあ俺から言わせるとどっちも同じくらい面白いかな、今は大人マリアたそで進めてるよ あんま比較して考えないなあ
月下はこれぞ、って感じだし
ブラスフェマスの世界観は唯一無二感あるし
メトロイドヴァニア好きになりそう!って人にはどっちもオススメできるな 月下は古いから仕方がないけどブラスフェマスは敵が個性的で面白かったな
やりとか燭台持って突っ込んでくるハゲとか、飛び跳ねながらスカート抑えるおっさんとか
個人的に印象強かったのは監獄で部屋からのそのそ出てきて奇声を上げながら突進してくるやつ
世界観ほんと好き >>507
グラフィックは一級品に違いない
巨大ボスに多関節をそこまで用いず、
スプライト自体を直接枚数用意してアニメーションさせる泥臭い正統派手法
色々な敵がいるけどピエタの存在感が突出してるな
タイトルが冒涜だしこれほど合致する敵もそういない 音楽も好き
サントラ買ってたらアマネシダ編がアップデートされた時曲も追加された こういう感じの曲聞いたことなかったから新鮮だったわ
スペインの田舎の曲調だっけ 眠れる画廊と慈悲なる夢を繋いでる振り子と針の通路ってどう抜けるのが想定解なの?
振り子をパリィしても硬直が解けた瞬間に当たって落とされて死ぬし
ジャンプやしゃがみで振り子をやり過ごそうとしても2個の振り子の周期が噛み合わなくて死ぬ
つかそもそも針に落ちたら罪過を回収できないのもどういうことなのか解んないし
無敵の祈詞ないと絶対無理? 何か問題あったっけ?普通にタイミング見計らってジャンプして抜けたよ あれをパリィは悪手やね、他には伽藍無敵使ったり、罪過は石像や教会に金払えばいいし結局ティエントで抜けちゃうのが手っ取り早くノンストレス あれもパリィできたんやって目からウロコ
そういえば牛頭が投げてくる槍みたいなのもパリィできてびっくりした記憶が 2周目の縛りってどれが一番楽ですかね
血流す心臓の贖罪でHPのオーブ化をやってみたんですがこれも結構辛いです
真エンディング見るだけなら縛り廃棄したほうがいいですか? セールだから買ってきみた・・・エンダーリリーズが幼児向けゲームに思える
アホ難易度だのぉ(*´ω`*)4時間でやっと初ボスのところにたどり着いたとかエグすぎるわw 気付いたらcarrionが発売になってやがる!
待ってたよ… 最初に聖女のところいったけどボスが弱くて助かった
道中の消えてビーム撃ってくるやつがとにかくエグすぎたねぇ
モグラ叩きゲー 最初のボスって黙する悲哀の番人やろ。
辿り着くのに4時間ってどんなプレイやねん… >>521
絶望的に優柔不断だから途中まで行ってキツイな〜ここじゃないのかな〜て
上と右と左同時に途中まで彷徨っててね、結果最初に雪山登って顔手のボス倒した
でさっきはその悲哀の番人すぐ行けて余裕でした
あとこのゲームステータスみたいの見れないけど攻撃力てなんかで上がってる?
盾敵パリィ2発だったのが1発でいけるようになってたんだけど >>522
技を購入するくだりで施設を利用するとミアカルパのLv.は必然上がらせられる
この仕様は正直好きじゃないんだよな
初期の威力で技だけ習得というのができない >>523
なるほど、技買う時にランクが必要なそれが強化だったのね
大分なれてきて楽しさ増してきたけど
やっぱちょっとハシゴや壁貼り付きの攻撃中断誤爆がストレスね・・・ >>521
きっとチュートリアルの一部だと思っているのだろう。
まああんなのボスのうちに入らねえって気持ちは分かる >>524
梯子まわりの挙動はβ版まで特にバグが多かった部分
あまり悪さできないようになった結果かなとおもってる
他にも掴まり判定の狭さとか気になる人は多いだろうね 黙する悲哀の番人
ゲームスタートの部屋出てすぐのところにいるけどれっきとしたボスだよね?
パリィとかよくわからなくて倒すのに15回以上は死んで
無理ゲーと思ったな とりあえず8時間ほどやって兄妹と戯れて大門の先きた
ここは所謂中間地点かな >>522
最初に雪山は一番辛そう
いろいろ回って体力面で余裕が持たせてからでないとキツかったな >>529
きつかった、消えてビーム撃ってくるやつウザかったし
吹雪や白い棺のやつに何度ふっとばされて落下死たか・・・まぁあそこで揉まれたもんで下2箇所は楽すぎたけど
しかしまぁなかなか毒霧エリアすすめないし、二段ジャンプ手に入らないから高所の取れないとこ多いな〜。かなり終盤じゃないと無理なのかな 改めて昇天周回プレイだと金糸で貯水路落ちて、空き瓶x1、体力増x2回収出来るから安定するな 移動系の聖遺物無くてもクリアできるのって、この手のジャンルにしては珍しいな。
メトロイドとかエンダーリリーズなんかは先に進めないし。 安くなってたから買ったけどようやくクリアできた、雪山キツかったけど面白かった
てか続編出るんか 週刊ファミ通 2021年11月18日号(発売日:2021年11月4日)の
特集「メトロイドヴァニアの魅力」にて「Blasphemous」の紹介と
開発スタジオのミニインタビューが載っているので興味ある人は是非!
それにしても発売当時は続編が発表されたり、ファミ通にインタビュー載るとか
夢にも思わなかったなぁ ファミ通だと後ノリうぜーなとも思っちゃう
最初デモンズの評価低くしたくせに流行った途端にソウルライクマンセーだし信用ならんわ 鐘が鳴り響くギミックのとこまできました。
進捗は全体の何%ですか? >>538
まじすか...
3つのなんとかのうち1つを手に入れた
とかいう感じ(ストーリーよくわからない)
だったので3分の1まできたかと思ってました、 十字架の旗持って鈴ならしてる感じの
人なんですか?殺してますけどよくない? ダクソと違ってNPCに攻撃が当たる仕様じゃないから
攻撃が当たるなら倒してしまっても大丈夫です 倒さないと延々とゾンビみたいな敵が湧いてくるやつだっけ?
外観が聖なる人だから毎回倒すたびに罪悪感を感じる うわーん、新しく始めたけど気持ち悪くてできないよう
ブラボはできたけどこれはなんか別な気持ち悪さだよお まぁ雰囲気含めて好き嫌いはっきり別れるゲームだとは思うよ Dead Cellsでブラスフェマスコラボしたみたいだな
PCはもう来てて他機種はもうすぐらしい セールで買った
雰囲気と絵は大好きだけどクソゲーと言われる原因の理不尽死とクソ操作性のゲームなのな
あーあ!でもクリアまではやろ たまに操作性が…って話でるけどそんなに悪いかな?
梯子の判定がなんかシビアでコラボステージの難易度に影響出てるくらいで
個人的にそれ以外はそこまで悪く感じた覚えないんだけどなぁ むしろいい方だと思ってたけどダメと感じる人もいるんだな 操作性が悪いというより動きが重いんだよな
その重さがいいと評価してるけど そんなにクソ操作性なところある?
じゅうぶん普通のアクションゲーム挙動だろ
操作性がいい=俺がミスしない、の人だったら知らんけど 別に操作性自体はいいと思うけどな。
リリーズに比べると若干もっさりしてるとは思うけど。 操作に慣れてない開幕にホンド雪山だからイライラするのは分かる
雪山手前の三連梯子とかこのゲーム1番の難アスレチックだし(ブラステコラボ除く) 追加された2体のボス倒したけど次どこ行けばいいか分からん
パッチノートに書いてある図書館に追加NPCがいるらしいけど見つからない 俺も>>556と同じく図書館NPC捜索中
新ボスより球体の魔法判定のデカさがなぁ 俺も>>556と同じく図書館NPC捜索中
新ボスより球体の魔法判定のデカさがなぁ 俺も>>556と同じく図書館NPC捜索中
新ボスより球体の魔法判定のデカさがなぁ 新エリアきたけどすぐに詰まった
ハシゴ降ろせるのは見えるけどどこから行けばいいのか >>562
それは後回しでおk
俺はずっと図書館追加NPC捜索で詰まってるわ
絶対違うと思ってもいるがもしかしてお話出来るNPC幽霊でも流れているのかと疑い始めた Should you want some hints on how to begin the events of Wounds of Eventide mouse over the spoilers here:Find the tomb of Perpetva in Echoes of Salt BEFORE fighting Esdras .
Do note that late game saves may not be able to see all the Wounds of Eventide content,
but you will get clues on what to do when you replay the game.
steamのアプデ情報にイベントのヒント載ってるけど
これエズドラス倒した後だと無理っぽい? >>564
自分>>563だけど即DLCエリア遊べるよう聖下直前で止めていたデータでやっていたけど
図書館NPC関連だけが変化ないから>>564の内容で合っていると思う スイッチも来てたし全機種来てると思う
全コンソール+全世界同時配信とかできるデベロッパーだな エスドラス戦後に無理だと昇天しないとダメだろうなぁ
追加ボス2体は倒したし傷ついたクリサンタも見つけたけどそっからどこ行けばいいかのヒントもないしな >>562
アマネシダダッシュジャンプ+血飛ばしで行けた
なんか正ルートじゃない気がするが… >>562ミリアムと会う部屋の前の下から封鎖されていた入り口が開放されてるよ そのままクリアしちゃったけどミリアムの下の方が正解だね
ミリアム側から行った方が絶対楽しいからアマネシダジャンプで行くのは絶対やめた方がいい 今、昇天してやり直してるけどロザリオ部屋の左はまだ封鎖されたママなんだな 追記、周回して兄と戦う前に妹の像に行ったら宝箱から何かクエストアイテム貰えた
やっぱクリア前のデータじゃダメっぽいね これAmazonで配信されたやつはアプデできないの? >>558待たせたな
周回して兄と"戦うまで"に妹の像に行ってアイテム貰って
橋で兄に会って和解したあと最初の修道院の上(クリサンタが居た場所)に行け >>577 情報ありがとう。ってことは昇天しなきゃいけないのか、面倒くさ 真エンドみたぞー 縛りプレイ報酬のロザリオ利用してずっと無敵でゴリおしたけど
いやぁ翻訳前プレイや縛りプレイとかも含めたら7週くらいやったあとにこのEDは涙腺に来るな
エンディング後のアレって本作の描写で関連ありそうなやつまったく思い浮かばないから
ブラスフェマス2の匂わせかな? >>580真エンド見て思ったけど
クリサンタの人気上がりそう これ船のとこを加速ジャンプで突破すると序盤でいきなり万母入れてしまうのか 真エンドみたけどまだ2個気になる箇所がある
ロザリオ増やす姉ちゃんの左にDLC追加予定っぽいふさがれた扉がまだある
塩の聖人にアイテム全部渡しても成仏するようなイベントがない
気になるけどもうアプデ来ないだろうしな… >>576
海外のフォーラムでサポートに連絡したら準備してると回答があったから待っとけという記載は有ったよ クリア前データで新ボス2体倒しちゃったけど、やっぱり兄弟イベントの為に昇天しなきゃ駄目か〜 この動画の23秒あたりでやってるハシゴをずさーっと高速で降りるアクションやり方わかる?開発中モーションかな
https://youtu.be/T3SxYMu5qGY?t=23 新しいボスラッシュ2種クリアしたけどスキン貰えなかった >>586
ttps://h1g.jp/blasphemous/?%E6%93%8D%E4%BD%9C%E6%96%B9%E6%B3%95
ハシゴに掴まって左スティック↓と×ボタン ハシゴ高速降り
オフィシャルだから当たり前なんだろうけど上手すぎて惚れ惚れする動画だ 確かに月下のほうがガッツリ経験値でレベルアップあるからRPGっぽいけどね 木の顔から心臓授かった
が、もう一つ心臓スロットの空きがあるからはめ込んで良いものかと思案しながら意味なく色んなとこを徘徊してるわ アマネシダからぶん取る心臓が有ったの忘れてた
アマネシダやったらクリサンタとお楽しみ出来るな
どうなっているのか嗚呼、楽しみだねぇ 克己の聖傷取って聖下倒しても通常エンドなんだがバグか?(PS4版) 告白者の象全破壊しないといけないのか、自己解決したわ 真エンド見た上で、灰に埋もれるエンドの方が好きな俺でも夢の向こう側へ行けますかね? 妹像の前でイベント終えても宝箱開かないし色々試して調べてここ来たけど昇天したわ
これバグじゃないのか
目玉のボス二匹は倒せるのにイベント進行不可は納得いかない 真エンドのストーリーの道のりが分かればバグじゃないってわかるよ
説明不足なのは同意 真ENDルートを見て思ったんだけど
通常ENDルートでクリサンタを滅多刺しにしてたのは鎖を強引に切ろうとしてたのかな? まあペルペチュアのセリフでわりと察したけどね
よく見るとちゃんと説明してる 普通のニュース動画見てたら終わった時に出る広告に悔悟者の顔がドアップが出てフイタ 通常ルートはただ単にトドメさせなかったってだけじゃないかな
鎖云々は木の根っこの人に情報と心臓もらわないと存在すら認知できないし
クリサンタ和解失敗して最初の石像向かうと重症のクリサンタいるらしい
大したこと言わないみたいだしトドメもさせないみたいだけど クリサンタ2戦目BGMかっこよすぎですわ
気が向いた時に直ぐクリサンタと戯れれるように別でセーブデータ取った
女ボスだけでならBGMも存在感もbloodborneマリアと双璧 >>604クリサンタはどのルートでも生きてるし
真エンドの出番といい次回作の主役又はヒロインの可能性があると思う >>607
このDLCの真エンドまではただやらかしちゃったババアって見てただけなのに
これはもう次回作ヒロイン枠は是非ともお願いしたい
ババア声もBGMも堪らんですわ 今回の新キャラで処刑モーションあるの、くるくる円月輪男だけかな? >>610
なにそれ怖い、他の心臓に変更出来なくなる仕様が何か悪さしてるのかな? もう一回遊べるドンと言えばそこまでなんだろうけど
全部やりきったセーブ作りたいタイミングで不可逆かつ達成率に関わる不具合は勘弁やで 安かったから先週末買ってあとは真エンドラスボスだけ
一周目どこがどうDLCで組み込まれてるのか情報が全然無くてゴチャゴチャわからんままクリアして昇天したもんで
初見で血流す付きでクリサンタ第二ラウンド放り込まれてなかなか大変だった
一周目わけわからんし微妙に手応えないしで正直少し買うゲーム失敗だったかと思ったけど
二周やるとルートはシンプルとわかるしアクションに手応えあってすごく良いゲームになった
いやまだクリアしてないんだけども 初期バージョンでトロコンして以来全くやってなかったんだが全部の追加要素を網羅するには何やればいいの? 2週目やる事
2週目開幕で貰うアイテム使って骸骨みたいな女の子達を復活させて倒す
橋のボスの兄貴を倒すまでに塩のエリアに行って妹に会う
終盤のボス、クリサンタを倒すまでに兄貴から関連する図書館のイベントを終わらして真エンド専用の装備を貰って装備してクリサンタを倒す
クリサンタから真エンド用アイテムを貰う
Aエンド用の棘も回収してラスボスを倒す あと骸骨の女の子達は真エンドに関係ない
万母のマップの右下側の端に他ゲームのゲストキャラが居る
そのゲームにちょっと関係あるミニゲームが下水道の隠し部屋に1プレイ2500というぼったくり価格でプレイ可能 >>617
なんか縛りみたいなの見た憶えがあるんだがそれは?
前回のアプデもやってないんだけど とりあえずクリアデータで昇天して兄貴を殺さず妹に会うことだけ気をつけたら全部できる作りよな とりあえず教えてもらった事やってれば他のも全部いける感じか
ありがとう 縛りはクリアしたら三つの強いロザリオもらえるってだけ
全部使うと熱情自動回復+瓶でHPも熱情も回復とかになるから
ずーっと無敵状態とかできる 万母の右端ミリアムアスレチックは後回しでもいい、しょうもない祈詞貰えるだけなので 最終アプデ来たし久しぶりに起動したらなんか最初からになってたわ クリア前のデータ残してアプデで再開したら真エンド行けなくて皆詰んでたからちょうどいいぞ >>617
横からだけどわかりやすくて助かる
ちなみにその手順ってゲーム内でヒントもらえるの?
雪山踏み込んだらそこのボス倒すまで他のボス倒しちゃいけないとか
兄妹の出会う順番間違えたら妹に戦えないとかノーヒントだったしなさそうだけど ヒントは貰えないっていうかDLC配信初日のレスがボス2体倒した〜妹に会った〜図書館のイベント分かんね〜だったから
じゃあ最初からやっかぁみたいな流れで何となくフラグ見つけた〜だったし スタート画面でコナミコマンド入力で追加スキン手に入るってよ アートブック見るとヴァリディアナが愛おしくなるね。老婆になってほしくない。 慣れてくると赤いオナラ(深紅の霧に贈るロマンセ)かなり強いな、まさかイシドラにも効くとは思わなかった 井筒裕太モン!成長期のウイルス種で、必殺技はメンタルスピアだ!
いづつゆうたモン!成熟期のウイルス種で、必殺技はインフェルノヴァイパーだ!
イヅツユウタモン!成長期のワクチン種で、必殺技はアンバランスナパームだ!
井筒陽子モン!完全体のデータ種で、必殺技はサイコホーンだ!
イヅツヨウコモン!究極体のデータ種で、必殺技はダークネスフォースだ!
いづつようこモン!成長期のワクチン種で、必殺技はテクノロケットだ!
井筒俊三モン!成長期のワクチン種で、必殺技はオクタリングだ!
イヅツシュンゾウモン!成長期のデータ種で、必殺技はマスターフラッシュだ!
いづつしゅんぞうモン!成熟期のデータ種で、必殺技はエメラルドフレアだ!
カルダモン!完全体のデータ種で、必殺技はマスターアサルトだ!
カルデスモン!完全体のデータ種で、必殺技はヘルバーストだ!
プラズモン!完全体のワクチン種で、必殺技はミレニアムウェーブだ!
ダークプラズモン!完全体のデータ種で、必殺技はバイオハッキングだ!
シートプラズモン!究極体のワクチン種で、必殺技はデスペラードナパームだ!
エッジマグネトプラズモン!成長期のウイルス種で、必殺技はスピリットシュートだ!
ホリエモン!成長期のワクチン種で、必殺技はアルファファイヤーだ!
ホルモン!究極体のワクチン種で、必殺技はアンバランスバスターだ!
デジモン!完全体のデータ種で、必殺技はフォースアローだ!
アプモン!究極体のワクチン種で、必殺技はストームシュートだ!
ウルトラスーパーハイパースパーダモン!成長期のワクチン種で、必殺技はオクタボイスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はブラッティネイルだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン!究極体のウイルス種で、必殺技はヘキサプラチナだ!
ウルトラスーパーハイパーガオガモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はアンバランスミサイルだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン!完全体のウイルス種で、必殺技はスターフレアだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン!成長期のデータ種で、必殺技はウルトラディストラクションだ!
ウルトラスーパーハイパーガルルモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はブラックスウィングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン!完全体のデータ種で、必殺技はテクノビームだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン!究極体のウイルス種で、必殺技はホワイトハリケーンだ!
ウルトラスーパーハイパードルルモン!完全体のデータ種で、必殺技はゴーストフレアだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン!成熟期のウイルス種で、必殺技はPKロストだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン!成熟期のウイルス種で、必殺技はヴェノムアローだ!
ウルトラスーパーハイパーシャカモン!成熟期のデータ種で、必殺技はテクノウイングだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタシャカモン!成長期のワクチン種で、必殺技はバグフェニックスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーシャカモン!究極体のワクチン種で、必殺技はエメラルドソードだ!
ウルトラスーパーハイパーユピテルモン!成熟期のワクチン種で、必殺技はヘブンズフェザーだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタユピテルモン!完全体のデータ種で、必殺技はヒュプノアックスだ!
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーユピテルモン!成長期のデータ種で、必殺技はテクノヴァイパーだ! >>633
光の柱が出てしまえば消えるまで無敵のデブラの方が強いよ、て言うか青贖罪の真クリサンタはデブラじゃなきゃ無理 ティエント禁止で青贖罪クリアしたけど、本気クリサンタがマジで鬼門だったな
火力高すぎるし斬撃速すぎて見てからのパリィ反応が無理
距離保ってブーメランチマチマ当ててやっと倒せた
次点で彫られしアマネシダとイシドラがきつかった 安いから買っとこうかなと思ったんだけどホロウナイトみたいに移動ダルかったりする?
ホロウナイトは最後の方のエッセンスだか集めるとこらへんで移動だるくなってやめた スライディングあるだけ良いかな、3回目のレデントのアイテムで距離伸びるし、祈祷台ワープもある。あと地味に逆韻文の友であるメインメニューワープも便利 とにかくワープ解禁を最速でやること意識しておけばかなり快適だよ 2万円でワープできますは開幕教えてくれて良いレベル むしろ祈祷台ワープはやりすぎ感があったなぁ
普通にやってて解禁される通常ワープはなんだったのかって感じになった
でも便利さにはかなわない… よくわからんけどやりようによっちゃ快適みたいだから買ってみるわ 昇天すると敵の強度一気に上がるから、一周目で有用なアイテムを揃えてないと厳しいかもね フラスコとかリセットされるからなぁ
水銀強化の関係でリセットされた方が安牌ではあるんだけど ロザリオ枠も2つになるから最初どれ装備するか悩むね 堕ちても大丈夫なやつとか魂の聞くのとかその都度付け替えてたなぁ
続編はショートカットスロットで簡単に切り替えれるようにして欲しい
そんな緩いのは許さん今まで通り無骨UIだってなっても受け入れるけど いちいち装備しないでも効果出てよくない?って装備はパッシブスキルとかにしてほしいわ 移動探索の効果しかないからonoffだけで充分だと思った 2ではアイテムのソート 一度入手したアイテムのテキストをいつでも読み直せる
聖遺物三つ制限はなくす 枕詞や心臓のバランスを調整してほしい(無敵一強なので)
とか調整してほしい 足早くなるのスキルにしてほしい
ほんとはデフォで早くしてくれと言いたいけど
この手のゲーム足遅いのほんと嫌い 移動速度はボス戦とかの難易度にも関わってくるから難しいだろうな 兄貴と戦わないままAエンド見て達成率99.95なんだけど
これひょっとしてトロフィー取れない? 昇天すれば100%なんて簡単に超えるしそれでトロフィー取れるから気にしなくてもいいよ 俺の真エンドデータも148%くらいだから、エズドラス討伐が達成率に影響してるっぽいね サントラのアップデートが来てたからノイズ入ってるの治ってるか期待したけど変わってなかったわ
でもやっぱ何度聴いてもかっこいいしムードある曲ばかりだ
続編もこのクオリティを期待してしまう ブラステコラボのミリアムアスレチックもショートカット分かったら楽しくなってきた
逆にこれといったショートカットがない2,3つ目の方が難しいまである 防御低下系アビリティ無害化、防御系アビ不要化の体力オーブモードが
最強トンガリコーンかな
攻撃力UP・防御力低下の剣アビが2週目だろうが強すぎる 体力オーブも六回強化してしまえば、なに食らっても8回まで連続で耐えられるから実質防御力最強だったりする。
慣れてくるとティエント無敵→胆汁リジェネで結構回復出来ちゃったりするし、葡萄ともえさし要らない分ロザリオ2枠空くからロマンがある 棘とか転落死の即死は多いし
ダクソと同じくできることが限られている初見の序盤が一番きつい
たとえ時間が凄くかかったとしても、ソウルさえあればいくらでも強化できるシステムでもないし
ただアプデのおかげで詰まりやすそうなエズドラス戦が回避できるようになったから
初期に比べれば攻略しやすくなったんじゃないかな キックスターターで未達成だったサバイバルモードや
達成できてたけど没になったウィークリーチャレンジとやらが実装されてたらどんな内容だったのだろうか レデントが荒野に出ないんだけど、どなたか原因わかりませんか?
薬指は取って修道院のレデントには話しかけた。
荒野の針山は上のイベント前に開通させてた。
なんとなく2つ目が怪しくはあるのですが。。 >>667
そんな予定もあったのか
ロザリオ娘の所の塞がれた穴はそれか? >>668
修道院のレデントそばの扉から針山アスレチック越えて反対側の壁壊した? >>670
それはやって話しかけ済みです。
なんで出ないんだろう… >>670
失礼しました針山の場所間違えていました… 最終アップデートの追加アイテムとかのまとめってある? その辺のまとめ見つからないよね、俺が今回のアプデで使ったのは熱情獲得アップの黒い王冠くらいかな? まだ真エンド狙いのやり直ししてないけど
・ルーラの魔法(船の墓場左エリア)
・8の字設置魔法(クリサンタ休憩所)
・ボトル0で防御アップ(船の墓場右エリア)
・後ろもガード(塩の残響ランタンジャンプ)
ぐらいしか見つけられてない でかいヘビ倒して貰った裏切り者の壊れし左目はどこで使うんだ? >>676
図書館の隠し部屋にいるNPCに渡す(要エズドラスとの和解) スキンはトップメニュー画面で上上下下左右左右(PSはスティックで入力)
ボスラッシュ全部Sプラスでクリア
クラシックモードの隠しエリアに行く(自力じゃまず分からん)
あとの3個は曖昧だけど真エンドと追加ボス撃破で1個づつだった記憶 アプデで久しぶりに始めたけど相変わらずテキストが難解
2ではイベント会話やシーンの回想モード追加されないかな これ複数回死ぬとその分欠片残るのな
ダクソとかホロウナイトみたいにロストするかと思って必死になって回収に躍起になってたわ まあ教会に50000寄付で無料で罪過なしにできるから、欠片回収しなくてよくなるので大分楽にはなったかも知れない 3週目、青贖罪モードで、真エンド向けのクリサンタが強すぎて勝てない、というか
なんであんな面倒な敵と2回も戦う必要もあるのか・・・
楽な勝ち方ありませんかね〜。
祈詩は無敵使っています。 参考になるかわからんけど俺は祈詞ageビルドで、表クリサンタはまず祈詞ロマンセで、各種切り技はスライディングでかわして裏に回り煙をまぶす感じ。
裏になったらセリフをしっかり聞いて熱情回復、ここで祈詞をデブラに変更、ワープから地上突撃のあと、空から斜め突撃に合わせデブラ発動、(デブラは光柱出てる間無敵)上手く行けば突撃と衝撃波をうけず4発クリーンヒットで1ゲージ減る、それ以外の攻撃パターンは回避に専念する
こんな感じ、青贖罪は剣の攻撃力ゴミなので無敵だとじり貧になりがちだからもう熱情回復手段と割りきった ようやく一周クリア。クレジットが長すぎると思ったら早送りがあって笑った(スキップもあるけど
これ真なる苦悶への昇天に行く前に、一周目でできるだけ引き継げるアイテムは拾っておいた方が良いのかな? 聖遺物は全部拾っといた方が快適かな
祈詞はティエントかドロローサ持っていけば詰む事が無くなっていいかも
あとはまあ趣味で >>689
ありがとう。とりあえず子供救出も兼ねて走り回ってみる 新ボスまで進めたけどアクション下手には大変だなこれ
動画参考にしても2匹とも固くてなんとかなると思えない
しかもクリサンタも2戦あるし…
下手プレイヤーへの救済がないから練習するしかないね 最大HPとか熱情、フラスコはしっかり強化してるかい?
蛇はどの攻撃にも明確な対処法があるから1つづつ覚えていけば固くて時間かかるだけのザコになるよ
少なくともあの道中突破してボスまで辿り着けるくらいの腕があればいけるはず
イシドラは俺も後半安定できる気がしないから連続火柱発動するまでひたすら無敵 2週目の体力ストック制が簡単なんじゃないか実質的に >>693
正解。ちゃんとおばさんに会えばキルセ火柱落下ハメも余裕で生き残れるし実質防御最強、ビルドで剣にも祈詞にも振れる。逆に青と黒は本当に苦行
詳細
>>662>>663 ・ルーラの魔法(船の墓場左エリア)
・8の字設置魔法(クリサンタ休憩所)
・ボトル0で防御アップ(船の墓場右エリア)
・後ろもガード(塩の残響ランタンジャンプ)
・斬りつけ熱情アップ(クリサンタ休憩所前の崖から落下)
・HP30%くらいで攻撃速度UP(目ん玉とられた人エリアの入口左) 黒は無敵使いまくれるので割とゴリ押しできる
道中はリソース管理が面倒だがボス戦は多分1番楽 >>693
新規データで始めちゃった…
前にクリアした時もフラスコ・HP強化とか関係なくクリサンタにやられまくったよ
どうしても無理なら一回昇天してみます 昇天してみたらアイテムはほぼ全て持っているのに基礎能力が低すぎて絶望しかかったけど、貯水路にダイブしてアイテム拾いながら修道院地下まで先に開通したら一気に楽になった 俺もセーブデータひとつ消して、昇天前の状態で蛇やイシドラと戦ってみるかな 最後のDLCムービーにナシミエントでてたけどなんでだ
別にナシミエントに新イベント追加なかったよね 一通りクリアして赤一本になるとナシさん用済みだから少しでもアピールしたかったのかも
それとも今回のDLCで胆汁増強5MAXにしたら、何か演出くらい変わるのかな? サウンドトラックにもナシミエントの名前が入った新曲が追加されてるから
本当は活躍する予定だったのかも? >>703
訂正、ナシミエントはスペイン語で誕生、生まれるという意味だから
単に曲名として付けられてるだけみたい 気になって買ってみたけどめちゃめちゃダクソで笑った 発売日に買ってトロコンしたけど、今更DLCやってもマップとか全部忘れてるよなあ… 前スレくらいでストーリーは父なる神と母なる神の宗教戦争〜って考察されてたけど大体あってたんだな
母なる神が天の意思ってところが違うけど
被害リスト見るとなにが天の意志だって感じで余計な事しかしてない
父なる神や他宗教の聖人に信者取られそうだから、呪ったり拉致監禁とかした挙句
理由が信仰パワー食って生きていたいからっていうのが俗な理由で笑う >>699だけど、セーブデータ削除からプレイしたら、エスクリバー第2形態ロマンセの煙まぶしで1ターンキル出来てワロタ 道中で悔悟者と敵対していて三つの顔の駒同然だった母なる一行にも見限られてあの末路だからな
あの俗っぽさ、醜悪さは倒されるべき敵としては嫌いじゃ無いけど
だからこそ聖下戦のような熱い展開も無くムービーで片付けられたんじゃないのって気はする 道は違えたけど、聖下は確固たる信念・信仰を持っていたからな (´༎ຶོρ༎ຶོ`(´༎ຶོρ༎ຶོ`)´༎ຶོρ༎ຶོ`) 地形貫通する飛行モブ嫌い
安全圏から一方的に殴ってくるのズルいぞ 雪山はきつかったなぁ
最初にあっちルートに行ったから操作も不慣れで死にまくった 山頂墓地の矢マネシダが湧く位置はもうちょっとどうにかならんかったのか
負けた後の再戦がダルい amazon primeで無料で貰ったやつにはDLCは来ないみたいだな。公式がTwitterで言ってたは。待たずにセールで買っときゃよかった。 メルキアデスの突き刺し発生早すぎでしょ
見てからガードも回避も間に合わんぞ メルキアデスの突き刺しは下通った時だけだから、スライディングでさっさと入れ違いになれば楽
あとは体の端っこから血ブーメランするだけ メルキアデスはデザインとかストーリーとかが秀逸すぎる >>723
分かる、支え腕へのダメージ調整しくると頭部への攻撃チャンスを間欠泉に阻まれてお預けとか良くある 青報酬で血のブーメラン無料で使える時点でエスポスト大分雑魚になったのに、天空城塞のティラーナでさらに倒しやすくなって草
もはや慈悲のボスのほうが強いまである 避けるの下手だから蛇のボスに貰いダメージ食らって体力削られて辛い
こっちを追いかけてくる玉とか避けにくくて被弾がすごい
始終ティエント使いまくって楽に倒してる動画もあったけど
あれは最終的な奥の手として取っておく 二周目でやってるせいか蛇が妙に固くてたるい……なにかドカッと効く攻撃方法とかないのかな 攻撃パターン覚えたらティエント3回使ったけど普通に勝てちゃった
慣れたらノーダメージ狙いやすいボスかもね
>>728
ネット見てもちまちま削ってる動画しかなかった 怨嗟の縦穴の足場の崩れる所でレイピアの敵がスタックして当たり判定消えるのほんとやめてほしい
全員倒すまで閉じ込められる部屋で頻発するせいで5回くらいリセットしたわ 蛇は慣れると固くてだるいだけだからなあ
レイピア女は突きのタイミングに合わせて落下攻撃すれば大丈夫だよ
パリィすればおかしくなる あ、やっぱレイピア女バグってるよね
自分も5回くらいやり直した 反撃が当たらない位置でパリィしちゃうとバグるみたいね あれパリイが悪さしてたのか、俺はティエント→溜めぎりで対応してたわ >>686
686のものですが、青贖罪クリサンタようやく倒せました!
やはりデブラより無敵じゃないと自分には倒せませんでした。
勝因は、フラスコ便の強化でした。
クリサンタの攻撃が強くて、負けるときいつもフラスコ便余ってたのに気づき、
3回ほど強化したら、回復がだいぶ楽になり、あとは根気で攻めました。
フラスコなくなったらすかさず、フラスコないときに強くなるロザリオ付け直す等も気をつけました。
やっと気持ちよく眠れます! PS4で安くなってたから買ったんだけど
ブラステコラボ、マジでクソだな 変なアーケードと言いイライラ棒が楽しいって勘違いしちゃったのかな ブラステコラボはホロウナイトの白い宮殿の時と同じ溜息が出た ダークな中世ファンタジー同士でコラボの題材としては良かったんだけどね…ゲーム性ががががが
俺はアレンジ元のブラステの方でもあのBGMがトラウマになったよ ミリアムちゃんがこの手のゲームでは主人公No.1だな
可愛すぎる ブラステコラボはコラボ先の要素がステージのビジュアルくらいしかないのもイマイチなところ コラボは開幕梯子に飛び付くエリアで心が折れた
ブラッドステインドのトゲは即死じゃないし無力化する装備もあるのに あの手のアスレチックは同ジャンルの他ゲーと比べて悔悟者くんの挙動がもっさり気味なのを痛感できてツラいな
と同時に心臓ロザリオ祝詞コミコミの誤魔化し力の高さもわかるし
ショートカットルートも複数あって解法の幅がそれなりにあるのは個人的に嫌いではなかったわ 他ゲーと比べると確かにもっさり感するけどブラスフェマス内だとあれでいい感じだったね
アスレチックは俺も嫌いじゃなかったけどせめて制限時間をもう少し緩和してほしかったな
1周目は必死にやってクリアしたけど2周目以降はやる気しないから 下方向入れなくても装備すればジャンプ攻撃が常にエアインパルスになる聖遺物追加すれば多少マシになる気がする
下方向入れてるのにジャンプ→チン(インパルス失敗)→ザクッ→ゴーンってパターンが多すぎる 哀悼と破滅のマップが一箇所埋まらないんだけど
隠し部屋でもあるの? エアインパルスってたしかガードだかスライディングだかのボタン押してれば自動で発動したよね >>749
すげえ!今switchで確認したら本当にスライディング押しっぱなしでインパルス出来たわ。
これでミリアムアスレチック大分やり易くなったわトンクス ブラステコラボえらく評判悪いが
当日に縛りプレイのロザリオ3種とアマネシダ心臓でサクっとクリアしてしまったから
もっとああいうマップ来ないかなとすら思ってた アスレチックはショートカットがない(少なくとも俺は知らない)3つめが個人的に辛い、最後の火球避けながら3つの移動梯子ジャンプが鬼畜
逆に4,5つめはショートカット多いので比較的楽、特に5つめは開幕針床の間2連続で抜けれる(慣れないうちは空中制御がシビア)のがでかくて、クリア出来るときは1分以上余ることが多い 変なバグ見つけた。イシドラがいる時に納骨堂でテレポしたらどこ行っても声が聞こえてくる
放置してゲー厶進めてたらボス戦どころかムービーやゲームクリア後のスタッフロールにまで声が聞こえてきたのは流石に草生えた 三試練の橋を渡らずに塩の残響から哀悼と破滅に抜けて万母の母に出られた。
静寂の中庭に戻ったらデオグラシアスは居らず、橋に出ると門が閉まってて戻れなくなる。
一応初めの3ボスをスキップ出来ることになるけど余計に時間がかかった。 真ENDルートクリア出来た!クリサンタ戦は苦労したけど白熱して楽しかったな
最後の赤いおじさんは何だかイベントバトルみたいな感じだったけど 最後のDLCで貰える心臓の効果ってクリサンタを開放出来るだけ? >>757
イエース…オウイエース…ぶっちゃけ真END用のイベントアイテム >>758 情報ありがと。せっかく最後の心臓で、剣の力を引き出すって書いてあるんだから、今までの全部の心臓効果ノーリスクで使えるぶっ壊れでも良かったのに ボスラッシュの最後の真の18体倒すモードで、ラストのクリサンタまで順調にいったら勝利の目前、攻撃をパリィで止めた瞬間
フリーズしたまま。負ける時にはフリーズしないくせに、勝つ瞬間にフリーズするとは・・・。ちょっとこれは酷いバグだな。
クリサンタまで1時間かかってんだよね。 エスポシトの赤ちゃんむかつく顔してるなあ
千切る時の口元とかスタッフは赤ちゃんのムカつく表情をよく観察しとる
あれを攻撃したかったけど、いろいろアウトなんだろな 最後の心臓って攻撃力アップ効果もあったよね?
まあ、アマネシダ心臓便利だから、クリサンタ直前まで最後の心臓使わないのは事実だけど まあ確かに攻撃エフェクトがちょっと派手になるくらいで具体的にはまだ検証はしてないね
仮にぴょんぴょん男を2キル〜1キルになってたらまあまあ攻撃力アップしてるといえるかな? オーブモードで攻撃UP防御DOの心臓でいいんだよなぁ
関係ないけど
無敵の魔法、タックルマンの激突は無効化できないんやね まあそういう意味では最後の心臓は、真END見たかったら心臓による剣ビルド及び祈詞ビルド抜きでやってねっていう真クリサンタ戦をヌルゲーにしないための措置であるとも言えるかも知れない すみません。メイン画面で放置してたら勝手にセーブデータ削除されるみたいなギミックありますか?
ブラスフェマスを裏画面に回して別な作業してたら裏でブラスフェマスの操作がするので
何だろうと思って切り替えたらニューゲームが始まってて元のセーブデータ上書きされてました
元のデータは2周目で血流す心臓の贖罪を選んで、
懺悔の剣の誠なる心臓を手に入れてクリサンタを倒す前、
アマネシダを3体目まで倒したところでした
幸い実績や新モードは残ったままでしたが検索しても同じ症状を訴える人が見つからず
どうしてこうなったと途方に暮れています 外人の動画みてたら フラスコ瓶の色が赤ではなく青色だったのですがあれはどうやって色を変えてたのでしょうか?
熱情を回復とかできるということでしょうか? >>766
機種何かわからないけど表で操作してた物が干渉したとしか思えない
オンラインストレージとかにデータ残ってない? >>769
そうですよね……いつも裏画面に回すとゲームが停止するのと、
そんな上手い具合にセーブデータ上書きになるか?という疑問で、
なかなか信じられなかったんです。
PCのSteam版なのですがSteamクラウドにそれらしきファイルが残ってたので、
それをダウンロードしてどこかに配置したら復元できないか試してみます。 削除じゃなくて上書きだったので、クラウド上にもデータは残ってなかったですが、
周回前のデータは残ってて、それをコピーして昇天すると何とか昇天直後から始められそうです。
セーブスロット123がそれぞれsavegame_0.save、savegame_1.save、savegame_2.saveという名前のファイルに対応していて、
周回前のデータはsavedata_7.saveという名前のファイルで残ってたので、
これをコピーしてsavedata_0.saveに名前変更しました。
これでだいぶ短縮できそうです、ありがとうございました。 オフィシャルのアニメトレイラームービーかっけえ
イシドラが美化されすぎだけど
アニメ化しないかな 石像に抱っこされてネンネしてるとこ見られてブチギレるボス あそこらへん設定知らんと何でいきなりブチ切れたのか分からないからなぁ セールだったんで買って遊んでるけどなかなか良いな
メッセージが良いス 慣れてくると大体2日前後でクリア出来るからボリューム的にも丁度良いね 2Dなのに7GBでSwitchの腹がパンパンだわ
今ミリアムにあったとこで心折れそう 贖罪2つクリアしたけど最後の真なる罪過が難しすぎてやる気なくした。 真なる罪過はクリアするだけなら無敵を惜しみなく使うだけで良い 無敵使う基準下げたら何とかクリアできました
ありがとうございます 序盤にアルベロの教会の右側に白い犬が出てきて、
Eで話しかけてもなでるだけだったんですが何かのフラグでしょうか? >>786
もしもエルデンリングとコラボすることになったら、ミリアムアスレチックとかじゃなくてマルギットとバトルとかにして欲しい ダクソ3の灰の人「おっ、蝋のプールだ!(頭ドボン)」
悔悟者「おっ、敵の血だ!(兜に注いでかぶる)」
エルデンの人に変態性があればあるいは 灰の人はうんこ拾うし狩人は内臓とか目ん玉喜んで拾うから似たようもん オーバード発動中に祈詞をサエタドロローサに変更すると、吸収付きオーバードになってボスラッシュヌルゲー化 まあ洋インディーって育成RPG要素よりパズルアクションの方が多いイメージ 因果関係ないと奇跡起きないって認識されると
因果と程遠いような一般の人達から信仰取れないから
一般人にランダムに奇跡やってるだけじゃないかな
たとえ平凡な人生でも神はお前を見ている ってやつ 何となく気になってたから買ってみたんだけど
すごく楽しめたわ
続編に期待してまってる。 寝る前に毎回ぶらすふぇます!って叫んでたら妻に激怒された 剣で切るよりも腕力に物言わせたステゴロで戦ったほうがつよいのでは 剣に心臓宿るしあれも戒律なんじゃないの
敢えて剣を振るうことで強過ぎる自分を封じる…みたいな ボス戦で援護してくれるおねーさん、ヴィリディアナってどいういう立ち位置? 知ってる方が居たら教えてほしいのだけど
懺悔の剣の誠なる心臓を装備したセーブデータでボスラッシュを始めた場合
やはり心臓装備の変更って出来ないのでしょうか?
もし出来なかったら、ボスラッシュ用にもう1週しなければならないのかと思うと面倒くさくって… 泥の爪の取り方全然分からなかったな・・・
爺さんが指何本かくれてたのはなんとなく把握してたんだけど
「よく見ると足の指が3本欠けてる」とかヒント欲しかったよ >>766
今日、まさにこれになった
>>771
見つけたけど、セーブデータ1を消して新しくやり始めたので上書き後2分経過のヤツがバックアップになってたorz >>806
今更だけど誠なる心臓でボスラッシュしても心臓は解除されるから心配ないよ
むしろ誠なる心臓使えないのが残念
メイン画面放置でセーブデータ削除なんて仕込む意味もないから偶然じゃないかな……
自分の環境ではブラスフェマスと同時に他のアプリを操作できないけど
もしできるならその状態でゴチャゴチャ操作すれば……うんまあそうなるかもね 起動する
↓
タイトル画面まで時間かかるのでWindowsで作業する
↓
ブラスフェマスに切り替えると何故かニューゲームのイベントシーンが再生されている(アーケードゲームみたくタイトルデモでこうなるのかな?) → ここでAlt+F4で強制的に落としたらどうなるかは不明
↓
キー連打で飛ばそうとするも飛ばせない
↓
ニューゲーム始まった
↓
ん? これはまずいヤツでは?
↓
再起動するとセーブデータがニューゲームに切り替わってる
↓
子供が何かやったのか?
↓
このスレに到達する前に初めからやるかってなったのでさらに上書きされてバックアップで復活できず
最初に削除されてからニューゲームが開始されたのか、それともタイトルデモ的なものが始まってしまうバグがあるのかどうかが分からない アーケードゲームのブラスフェマスあったけどキツイわ
体力3がキツイ
色々セール来てるしこのへんで打ち止めにすべきか? 98.15%なんだけど、上がらない
何故だ?
何が足りないんだ
2週目限定の何かをしないといけないの?
なお、真エンド
AエンドとBエンドは未達成
信ずる者の道 エンディングAを解放する。
無価値なる者の道 エンディングBを解放する。
渡り行く魂 レデントとクレファスを邂逅させる。
レクイエム・エテルナム 初期に実装されたボスすべてをフラスコ瓶を使用せずに倒す。
青銅のメダル 3時間以内に、三試練の橋にある銅の扉を突破する。
奇蹟の目撃者 ゲームで100%を達成する。
2 個の秘密の実績が残っている
のトロフィーがまだ
マップでいけてなさそうなのは三試練の橋の黎明の広場の右側 最近やり始めてアイテム欄全部埋めてED3種類とも見て
達成率が150%なんだけどこれ以上上がる?
ボスラッシュは面倒でやってない 昇天して二周目やってるけど、土下座ブラスバンドマンが出て来てやや新鮮な気持ちになってる
あいつ何者なの?
各種縛りはやめたわ マップ重ね合わせでいってない部屋を割り出してやっと100%いったわ
牛の横とかわかんねーだろ PS+にあったからやってるけど梯子の操作性だけむずい
上押してるのに掴まらずに針山にダイブするんだが
押しっぱでも掴まったり掴まらなかったりするからこえーよ なあに、ミリアムアスレチックやったらいやでも慣れるさ 十字キーの左右方向の入力が入ってるとハシゴを掴めないキガする。
上のみの入力を意識すると安定する。 キーボードでもジャンプ後に梯子に掴まれずに落ちて死にまくりました
わりと序盤に鬼門みたいな場所がある 俺もオリーブ入り口の祈祷台でセーブしてから、高潔の心臓と月光キッズ取りに行って、帰りの三連梯子無理だから毎回プロロで避けてる >>821
何であそこあんなに突破できないんだろね… 真エンド見るために使う
ただ、他の条件が足りてないと無理 しかもこのゲームそういうバグ本当にありそうだから困るw 両目返した後に、遺骨先のボス部屋行ったら目だけが落ちてた
まぁバグなんかな 前から気になってたthe last faithようやく年内に出るとのニュース来てた。2までの繋ぎになるかなあ 真エンドまで終わったけど面白かった
クリサンタと熱い展開してたのは笑った ラストDLCからもうすぐ一年たつけど、ブラスフェマス2の開発の方はどのくらい進んでるかな? しかしこれ以上の傑作が出来上がるのかどうか心配
ゲーム内容も音楽も個人的に刺さりまくりの最高傑作だったから イシドラようやく倒した…
祝詞効果時間伸ばすやつと毒霧で攻撃したら弾幕モードに入る前に倒せた これだけ良ゲーだと2作目ヒットさせるの大変だよなあ
某塩のRPGは微妙な出来だったし 陰鬱なストーリーで生々しいグラで死にゲーにしとけば
それなりになるからヘーキヘーキ なんとか1周目クリアしたばかりなのですが、
塩の残響の敵が強過ぎて全く進めません。
僕が下手なのか、更に強化出来るのか教えて下さい。
骨集め爺さんの奥の奴にも全く歯が立ちません。 そこらへんは追加コンテンツで増えた所だから難易度高い
他のところ巡ってパワーアップしたり有効な祝詞やロザリオを集めるといいよ 攻略で見やすいとこないですか?ヘイグはポップ多くて 大聖堂の屋上へ行くEVでボス3体倒したはずなんですが仮面が2個しかなくて最上階に行けません。見逃しがわからないのでわかるかたいらっしゃったらアドレスお願いします 聖禁の壁でキルセ(炎の剣使うやつ)倒した後に、ゴンドラ使って左上に行った?
そこだけボス倒してすぐ仮面じゃないから見逃してるかも このゲームの主人公が何故無口なのか
理由が分かるのに少し時間がかかったわ
もう死んでいるから・・・
(´・ω・`) 『黙する悲哀』修道院最後の生き残りで、自分に沈黙の行を課してるからやで。 バケツで血被ったりするから頭おかしくて喋れないんだと勝手におもってた トマト好きすぎて、トマトジュースかぶってんのかと思ってた 久しぶりに昇天前からプレイしたけど、やっぱ面白いな。
改めて修道院ボスって剣のみだとめっちゃ強かったわw それ面白そう
キリスト教の牧師だか神父だかでもいい 解説を読みたいなら海外wikiをchromeの翻訳機能を使って読むのがオススメ
"Blasphemous Wiki | Fandom" https://blasphemous.fandom.com/wiki/Blasphemous_Wiki >>857
公式動画で2023って明言してるから来年以降は確定 天罰トロフィー取れないな
バリィ後赤い斬撃でるやつだよね?
序盤の車輪からってるやつに15回は試したけど取れない
これ他の敵5種類じゃなきゃだめなやつ? >>855
キリスト教には夢の向こう岸という概念は
俺が知る限りでは無いけどな
でも、自分は仏教徒だけど
かなり的を得ていると思うよ アイテムのフレーバーテクストいちいち読めばなんかわかるかもだけど面倒くせえ 一時期テレワーク中のBGMにこれのサントラをリピートしてたんだけど、そのうち流してない時まで頭の中でフラメンコギターのボロンボロンいう音が聴こえてきたので、流石にやべえと思ってやめた。 俺も一時期狂ったように通勤時と帰宅後延々聴いてたわ
ボス曲かっこいいよな 音質悪いとは思わなかったけどそれでもやっぱロスレスで欲しかったわ Strife & Ruinクリアした
二度とやりたくねえ 塩なんとかの足洗い巨大おじさんは
色々と興味深い
教祖の本音を聞いてるみたいで・・・ >>870
お疲れ、R2押しっぱエアインパルス使うと多少楽になったけど、それでもキツイよな ありがとう。これクリアしたマゾが俺以外にもいたのか
死にまくりながらずっと開発者に指差されて笑われてる気分だった >>874
めっちゃかっこええええ
まさにこの曲が大好きなんだ 今更気づいたんだけどサントラにVoyage of Promiseは入ってないんだな
Bloodstainedのアレンジだから仕方ないのか
でもこのBlasphemous風アレンジ最高だからなんとか許可もらってくれないかなぁ >>870
俺もあとひとつ
エアインパルスが大の苦手w
^^; あれせめて後5秒くらいマージン欲しかった
毎度ギリギリでヒーヒー言ってたからもう二度としようと思わない つべで上手い人の見てイメトレするわ
出来れば今夜ケリをつけたい Strife & Ruinは下に進むところはだいたいショートカットできるのが楽しい
3つめ?の冒頭だったか結構シビアな隙間抜けて下のリフトに乗ったのに結局仕掛け待ちになる
みたいな無駄ショートカットもあるけどw
エアインパルスは下入れっぱなしにすることを意識するといいかも こんな経験するのは
忍者くん阿修羅ノ章以来だわ
あの時も武器試練でどれだけ挫けそうになったことか・・・
>>881
よく上攻撃になりやすいんだよね
だから斜め下に入れるように心がけてる
でも自分の場合はR2ボタンを離してしまうという
致命的なクセがあるから^^; もっさり気味アクションや即死マップや時限要素にうんざりしながらもやり続けて、あと残すは周回ロザリオ三つとボスラッシュとレトロモードだけになった
アクションゲー好きとしては制覇しなきゃ気が済まないけど、多分ここからが本当の地獄だよなあ… やらかした…
贖罪コンプしてボスラッシュ中のデータ消失しちゃった…
もう、いいか… >>885
上書きしてなければローカルにデータ残ってるはず >>885
steam版なら
C:\Users\<自分のユーザー名>\AppData\LocalLow\TheGameKitchen\Blasphemous\Savegames
このあたりにあるはず backupだったかとかいうのがあればそれ
コピーして色々試したら復活するかも
なお、消してしまった→さらに上書きセーブすると復活はできなさそう
switch版とかだとわからん steam版で正にそこのファイルをいじったんだよ
ボスラッシュに使ってるデータを昇天させちゃって、普段とってるバックアップもその昇天後で上書きしちゃって、元に戻そうとしたら全て消失しちゃった
贖罪周回直前のバックアップだけは残ってたけどね
完全に自分のミスなんだけどさ
周回でステータスの半分くらいリセットされてボスラッシュでもまんまその現状を反映させるこの仕様ほんと嫌 >>889
復活ソフト使ったりしないと厳しい世界になってきたな
そしてブラスフェマスのセーブデータとか認識されなさそうなので、バイナリ眺めてどうこうとかそういう世界になってきそう
エンディング直前のデータが何故か最初から開始されて、さらに上書きしてしまったために消失したことあり
やり直したわ! 個人的には
巡礼老人には考えさせられるものがあるな
仕事一筋に打ち込んで
体をボロボロにした肉体労働者の
成れの果てを見てるみたいで・・・ 結局贖罪周回やり直してきたわ…
ボスラッシュなんとか第5までS+で埋めたけど、最後が辛すぎる 下位すらクリアが遠い
イシドラは混ぜちゃダメだろあんなの ボスラッシュ制覇達成!
https://i.imgur.com/B6xu7oH.png
最後の真クリサンタで手が震えてミス連発で瓶割りまくってて笑っちゃう
まだ手の震え収まらないし
S+とはなってるけど評価自体はかなり甘目なんで助かった
なんだかんだで楽しめて最後までやり切れて良かったよ 2周目ってDLCで追加されたボス達も強くなってる? とんがりコーンっぽかったからmoonscarsやってみたけどちと微妙だな
まあこれもアプデ待ってりゃ色々改善されるいあもしれないし塩漬けしとこ ブラステも最初は大したことなさそうだと
思っていたけど
まさかここまで神ゲー化するとは思わなかったわ 続編予定が来年だけど
まだ情報が全然ないし来年冬まで待つことになるのかな
翻訳版だとさらに先になるだろうし待ち遠しいなぁ やってて思ったんだけど、この作品って俗に言う
異端解釈をヒントにしてるのかなって思ったわ
だから冒頭の記述が匿名なのかと・・・
でも面白いんだよなぁ〜 そして蔵書庫で封印された扉の奥で見たものは
かつて異端扱いされた禁書だったと
そしてそれが真実だったと
ひとつは死の秩序を司るものに渡され
もうひとつは忌み嫌われる存在の一部に
なり変わったっていうのは、この世の不条理を感じるし
天の存在に反すれば、キツイ仕打ちが待っているというのも
感慨深いものがあるわ クレファスの飛び降りイベントって印章無いままソコロを苦しみから解放しても起きますか? シャード集めの3ステージ目キツすぎて逃げて別のポータル入ったら3ステが逃してくれなくて泣いちゃった マリオメーカーの高難度のステージやってる気分になるよね シャード集めラストステージと2週目のクリサンタ
どっちが難易度高いかな?
ちなみにクリサンタはアルゴリズムが読みにくいんだよね
このゲーム、ストーリーもゲーム内容もグラも音楽も一級品だわ ようやくシャード集め3ステクリアしたと思ったら次ステージでランタン二連切りジャンプ待ってるのは聞いてないンだわ 本音言うと救済欲しいよね、甘えと言われるだろうけど 回避後移動速度アップの心臓でジャンプも飛距離伸びてランタン一つ分は飛ばせるぞ
ダメージ系ギミックも各種無敵でほとんど誤魔化せるし案外ガバガバやで ランタン切り苦手な人はロザリオで攻撃速度上げるのおすすめ
多少タイミングミスってもリカバリー出来るようになるから >>910
ラストの心臓はめ込んじゃったw
^^;
しょうがない鬼のクリサンタが待つ
2週目に突撃するか・・・ 下手くそだから本気クリサンタは衝撃波ダイブの後しか攻撃できない どの道コンプリートしたかったら周回プレイは必須だからまぁ… >>914
俺はむしろ本気の方が読みやすい
クリサンタ突撃→パティ→神聖なる猛撃
クリサンタは格ゲーでリアル対戦プレイしてる
感じになる あー言わんとしてる事はわかる
このタイプのゲームのパリィって格ゲーのブロックに感覚的には近い >>917
このゲームのラスボスって実質、クリサンタだよね
個人的は追加ボスやアマネシダより断然強い
聖下はパターン読めるし問題外 >>916
慣れてきたら俺も本気クリサンタの方が楽になってきた
正確には前座クリサンタの攻撃が遅いからパリィ早打ちしてまんまと食らう
あと背後ガードのロザリオ付けたらぐんと楽になった >>920
前座は攻撃キャンセルが目立つでしょ?
あれがイヤラシイw
^^ 真エンドでクリアしたけどこのゲームで熱い展開が見られるとは思わなかった
いいゲームだったわ満足 ジメジメとしたエンディングだけじゃなくて
ある程度、前向きなラストも必要だってことだな
追加要素が加わってゲームに重みが増したね 信仰から相容れない2つの勢力が最後は手を取り合って世界の歪みを正すんだもんな
何この王道熱血展開…だいすき♡ 真エンドはあれはあれでいいんだけど、俺はやっぱ埋もれエンド推しかな
初めて見たときは震えが止まらんかった 子供の頃は色々とデカイ夢を見ていた少年が
その他大勢のリーマンで終わる気分だよね
( ´ー`)y-~~ セールでブラスフェマス買いました!エンダーリリーズも買いました!ホロウナイトは真エンドのラスボスまだ倒してないですがよろしくお願いします 例の変態仮装行列でとんがり帽子のコスは
見なかったなぁ・・・
( ´ー`)y-~~ 自分が信じる宗教は自らが背負った業の象徴か・・・
中々深いゲームだな 最終DLCの追加された要素って具体的にどうやったら見れるとか情報まとまってる所ある? 今の世相を反映しすぎていて少し怖いぐらいだわ、マジで製作者チーム神すぎる・・・ それを言うなら人類がいかに過去から学ばないか、じゃないのか トゥルーエンドまで行ったけど、最後の人が入った心臓みたいなのは何なんですかね? コンボフィニッシュの下派生ってどういう状況で使うの?
まともに当てれたこと自体無いけど流石に全部当てればニュートラル派生のコンボフィニッシュよりは威力高くなる? 変に書いちゃった
図書館の幽霊にボコボコにされてキレすぎた あれは本を踏まなければいいってのに気づかないととてもウザい 参考書を踏まれてブチ切れした陰キャラ受験生ですね?
分かります^^ あそこの敵本をブンブン投げてきやがるのでムカつく
本はもっと大事に扱わないとダメ罪で死刑 PC版で起動して裏で10秒くらい作業したせいかセーブデータ消えてる・・・
ファイル開いてsavegamesとか色々見たけどどこにもデータがない
出来るか分からないけど返品してみるか 幽霊出現法則、本当だったわ
でも、俺から言わせれば通路に無造作に本をぶちまけているのは
出入り禁止レベルのマナー違反だと思うよ・・・ 本当だったわというか、そういえばスレのテンプレっていつの間に無くなったんだ?
前はそこに記述無かったか…? 2週目クリサンタとミリアムやっとクリアー出来た
一度は両方とも諦めていたから喜びも一入だわ
エアインパルスのコツはレバー斜め下と両ボタン長押しだったわ
あんまり長押しすると落下攻撃になるから
感覚を掴むのに少し苦労したわ
ミリアムはコツ掴んだからもう出来るけど
2週目クリサンタはまた勝てる気がしない・・・ スキルも贖罪もほぼクリアー
あとはボスラッシュ
困難な壁を乗り越えた後は、スムーズに進んで行って楽しかった
何でも根性と慣れと工夫だね 2回目ミリアムクリア
ボスラッシュはアマネシダ面倒だし
ここいらでお開きにして
2を気長に待つとするかな・・・ 最初のDLCぶりにやってるんだけど1周目にやっといたほうがいいことってある?ペルペチュアとジェミノは無事取り逃した アイテム面でいうなら
ロザリオの珠・聖遺物・懺悔の剣の心臓・祈詞・懺悔の剣の強化段階は引き継げるから
揃えておけば2周目以降は有利かも
フルコンプするのが面倒でも聖遺物は全部見つけておいた方がいいと思う
祈詞ならミラブラスとティエントが便利で個人的にはおすすめ
トロフィーのコンプ目当てならクレファスをレデントと邂逅させるか
贖罪を助けるかのどちらかをやっておいた方がいいと思う
ティエントが入手できるから自分がやる時は1周目だといつも贖罪を助けてる ありがとう ティエントは気にせず取れてたけどめちゃくちゃ強いなこれ
塩の残響奥の難破船の錨投げてくるザコ敵死ぬほど強いんだけどこれは2周目前提ですよね?妹の隠し部屋?も兄と会う前に行かないとダメっぽいし 周回すると敵は強化されて硬くなるので
いつ挑んでも手ごわさはあんまり変わらないです 追加マップの塩の残響の敵は桁外れに堅いし痛いのでまともに相手するだけ無駄 もしかしてフラスコ使わずと真エンド達成って両立できない? 覚醒前のクリサンタさんまででおk
追加ボス、アマネシダは不要 ああ、両立のことね・・・
兄をブチ止めさないといけないから実質不可能だね
キー貰わないと禁書の貌に行けないからね やっぱりかー 1周目でフラスコ頑張ればよかったか ありがとう 前やった時は2周目以降でフラスコ使わない実績取れなかったけど今はどうなんだろうな 自分は2週目でゲットした
2週目の方がストレスが溜まりにくく
ミッションしやすいよ(聖遺物によるショートカット等)
敵が少々固くなるのが難点だが・・・ ボス攻略の秘訣は攻撃よりも
まず、アルゴリズムをよく観察して
攻撃を受けない避け方をマスターすることだね
まあ、ボクシングと一緒だな・・・ 覚醒後のクリサンタはフラスコ使っても大丈夫?2連線きついよお 調べたけど分からなかった
でも実績獲得の通知が出るタイミングを動画で確認してみると
体力を削りきってシルエットの演出になった時に出てたから
1戦目終了後、演出入っても実績獲得の通知が出なかったら覚醒後も使用したらダメかも
助けになるか分からないけど
フラスコ瓶を空にすると効果発動するロザリオ(灯火の淑女の光など)があるから、
ボス戦に入る前に全部使いきって挑むと、強化状態で戦えるとのこと
そんな感じで工夫して頑張っていただくか、もう次の周に回しちゃうのも手です 動画見ながら動き研究して何とかフラスコ無しで勝てました 償いの涙が60万も貯まってた 兄と戦ってないから実績解除はされなかったけど。
小分けにしたら駄目 とかだったら心折れる 死体に話しかける実績は小分けだと駄目だったから不安でしかないけど 連レスすみません フラスコ使わずの実績は小分けでも大丈夫でした 回答してくれた方々ありがとうございました! DLC来たの知ってから久しぶりにやり直してんですが、どこか有能な攻略情報まとめとかないですかね
ググっても出てくるのクソの役にも立たない攻略サイトしか出てこんので ヘイグの攻略wikiくらいしか思い当たりませんね
他は情報が古かったりで使えないし
ここならコメント欄で補足されてあったりしてまだ使えるかと…
海外のインディーゲーですし攻略情報の少なさは仕方ないです 嗚呼、少し愚痴らせてくれ…。
ボスラッシュの最後の最後でバグってフリーズした…。
最後の悲哀、真なる苦悶ラストのクリサンタ戦で、突進モーション中に
ロマンセの霧でとどめを刺したら、二戦目に移行せずにクリサンタがどっか消えちゃったよ…
やっとここまで来たのになぁ。あーぁ。 そこまでいけるならまたすぐにたどり着けるはずだ 頑張れ 色々アクション増えて面白そう
日本語版は発売同時になるとありがたい 2がきたのか?
これ以上のものが作れるのか?
さらに宗教というものが掘り下げられるのか?
楽しみでしかないわ^^ 真ルート+贖罪青でクリサンタ倒せず止まってたが再開の時か 贖罪は最初苦行だけかと思っていたけど
頑張った暁にはご褒美があることを知ってからは
俄然やる気になったわ
自分はフラスコ青→攻撃力半分→赤丸ライフの順で攻略したよ 久しぶりに起動したら達成してないのにレクイエム・エテルナムのトロフィー取得したんだが
なんぞこれ クリサンタ好きだけどリトライが作中一かったるいから嫌い
2ではそのへんのテンポの悪さを改善して欲しいが まさかホロウナイトの続編より先にこっちの続きが出るとは 周回で一番はシン・クリサンタやろ?
三悶は重なったところや巨大化したところを狙って
攻撃力UPの昇竜拳でガシガシ削れる 単純にあの自機狙いレーザーに対して悔悟者の機動力がトロすぎるんだよね
とっとと巨大化してくれないとジリ貧になるわ 三苦悶は以下を装備して、安息の地のサラバンドを使うと楽だよ
祈詞威力強化 : 煙る香炉の心臓、凝固したインク
獲得熱情上昇 : 鉄顎の王冠、崩星の残り火、熱く燃える心の聖骨箱(持ってるなら)
攻撃対象が3匹もいるから、円盤の削りダメージが馬鹿にならないし熱情回収もあっというまになる。
これでも厳し目なら、サラバンドを使った直後に、メニュー開いて祈詞をサエタ・ドロローサに変更。
そうすると、サラバンドとサエタの効果が同時に有効になるから、死ぬ要素が落下くらいになる。 上方向の強制スクロールで2段ジャンプないのはキツイよね 空中復帰もないし アプデ追加要素のクリサンタ倒せなくて放置のまま2をやる事になりそうだ
真エンディング見たかったけどアクション下手は何か救済がないと無理だった
あとミリアムも無理ゲだった
Bloodstained のコラボでこのゲーム知ったからそこは良かった 手段を選ばなくていいなら、胆汁瓶を熱情回復に変えて、無敵でゴリ押すと良い 今青贖罪でクリサンタ挑戦中。
ティエント使うしかなさそう 真ルート青贖罪でクリサンタ倒せた。
ちょっとの練習とティエントでイケるもんだな 真クリはクソ強いけど、真っ当にパターン組んで倒せる部類だと思うぞ
リトライがクソ怠いのが問題だけどさ 真ルートだとクリサンタはカルトおばさんから普通の女の子に戻るからな
次作でヒロインやっててもおかしく無さそうだけど2のopぽいシーン見る限りなんか悲惨な目にあってそう
生きてたクリサンタが阻止出来なかったからペニテントさん復活したんやろか 青贖罪クリアしたので赤贖罪挑戦。
攻撃力がまともに戻ってありがてえ もうすぐスレも終わるが
ここまで宗教の本質に迫ったゲームは
今まで見たことがなかった・・・ 偶然YouTubeのトレーラーを見て興味を持って
スイッチでの配信を指折り数えたインディゲームが
今、続編を心待ちにし、5ちゃんでは3スレ目をなんだかんだ完走しそうになるのは
感慨深いなぁ >>965
いまさらだけどメトロイドヴァニア系はこのマップサイトがおすすめ
https://mapgenie.io/blasphemous/
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