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【PS5/XbXS】Elden Ring エルデンリング Part42

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-6ryi [106.129.115.227])
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2021/06/11(金) 19:25:57.18ID:XC8FXvtCa
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スレ立ての時は↓を本文の最初に3行ほど加えて立てること
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フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG
『ELDEN RING(エルデンリング)』

プラットフォーム:
PlayStation 4 / PlayStation 5
Xbox One / Xbox XS , PC
ジャンル:アクションRPG
発売予定日:2022年1月21日

公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式Twitter
https://www.twitter.com/eldenring
インタビュー
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html

・次スレは>>950が立ててください
・無理だったらアンカーを付けて助けを請いましょう

※前スレ
【PS5/XbXS】Elden Ring エルデンリング Part41
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623378175/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 33b0-M6h6 [106.73.72.128])
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2021/06/15(火) 11:00:40.05ID:gocFBM7F0
難し過ぎて一部の人間しかクリアできんゲームとなったら買い手が尻込みしてしまって売り上げに響く可能性もあるからね
2週目以降モーション追加とかの単純な体力攻撃力増加じゃない強化が入ったハードモードを選択式で入れてクリア特典やトロフィーも無しとかならまぁやり易いのかな
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff3e-hhwl [125.30.54.165])
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2021/06/15(火) 11:12:46.72ID:6N0e11+40
インタビュー見る限りチャレンジングなオプションのボスキャラもいるっぽいから、
本筋の難易度はあんまり気にしてない
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-l09p [106.129.119.63])
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2021/06/15(火) 12:57:06.41ID:p6/XYFFTa
>>398
ブラボも深ロマや冒涜番犬、アメンが聖杯開通に必要だったりしたけどね
それでも皆あらゆる手を駆使して乗り越えて血晶石掘ってたわけだしね
今更加減する必要はないよ
そもそもフロムは死にゲーという評判が根付いてるし、高難易度と知ってて文句を言うのが間違ってるからなぁ
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac7-I1XR [182.251.51.131])
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2021/06/15(火) 15:41:21.14ID:NC1qQEX/a
敵NPCが霊体呼べるようにすればいいのに
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2316-48Lj [60.64.244.3])
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2021/06/15(火) 16:30:21.55ID:0FhKS6v50
その辺はまだ仁王のが少しマシだった
複数だとボス戦で敵が増えたりしていた
それでも複数だと囲んでフルボッコでヌル過ぎて好きじゃ無い

2のレイムの様にしてくれ
エスト飲んだ奴から優先的に狙う思考パターンで寄生ホストが死にまくっていた
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c316-7WhQ [126.107.33.206])
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2021/06/15(火) 16:40:10.96ID:m7QNSosx0
過去作の広いマップの侵入って合流できずにボス霧前でさようならってことがいままでよりも目立った気がするし、改善されてるといいんだけどな
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac7-I1XR [182.251.51.131])
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2021/06/15(火) 16:52:37.85ID:NC1qQEX/a
オトモアイルー連れてけばいいのに
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3a2-nJIZ [92.203.249.37])
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2021/06/15(火) 17:14:29.43ID:dF7AHsN30
クソ2ってソウルシリーズの中でダメな要素が目立つだけで、普通にゲームとしてはかなり面白い部類だと思うけどなぁ。
クソ2の批判が多くて悲しいわ
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fd5-wKpP [183.76.38.24])
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2021/06/15(火) 18:48:40.42ID:HoEbA4P70
超高難度。その分達成感はかなりのものですし、投げ出してもやっぱりもう1回……と思わせるだけの魅力はあります。そうは言っても、強化や購入などすべてにおいて"ソウル"が必要など、全体的にシビアな仕様なうえにヒントもほぼなしと、ストイックすぎて……。好みが分かれます。
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6fd5-wKpP [183.76.38.24])
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2021/06/15(火) 18:49:30.98ID:HoEbA4P70
ステージの進めかたや戦闘の難度が高く、トライ&エラーが基本となる。そのわりにキャラ成長とアイテム購入で同じ物(ソウル)を消費させられたり、ステージ中の復活ポイントがないなど、ずいぶんと手きびしい印象。他人の死に様が見られるなど、オンライン部分は斬新でいいですね。
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac7-I1XR [182.251.51.131])
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2021/06/15(火) 19:13:37.08ID:NC1qQEX/a
>>421
スカイリム的な別ゲーにすれば良かった
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac7-I1XR [182.251.51.131])
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2021/06/15(火) 19:14:58.41ID:NC1qQEX/a
デトロイトメタルシティ
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c316-nisE [126.220.15.151])
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2021/06/15(火) 21:22:42.14ID:gMP3Q+od0
DMC1のDMDって敵が硬くて攻撃ダメージがでかくてだけでたいして難しかったイメージ無いw
グレネードランチャの硬直を緊急回避でキャンセルするのが強すぎてあれだけで勝てるだろ
撃ってゲージ貯めて魔人化を繰り返すだけで余裕
敵の攻撃パターンも多くないから簡単に見きれるだろうし
思い出を美化しすぎ
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c316-nisE [126.220.15.151])
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2021/06/15(火) 22:56:45.20ID:gMP3Q+od0
DMCは1と3が好きだけど激ムズゲーはないわw
スタイルポイントなんてグレネードで溜めたゲージで魔人化してキック13とインフェルノやってるだけで溜まるだろ
アイテムがつえーからデビルスター、アンタッチャブル、ホーリーウォーターでゴリ押し可能だし
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf12-5FL9 [217.178.196.211])
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2021/06/16(水) 05:40:51.52ID:2bq36jTQ0
細かい剣戟だったらモルダウやってたけどあれしんどいぞ
もしダクソからパリィ致命無くしてガキンガキンやり続けるの考えたら大変だわ
三人称視点のロックオン式だとsekiroの体幹が限界だろうし
まあ多人数の戦場でると数の暴力や文字通り横槍で死ぬけどな
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-mMPy [106.131.144.141])
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2021/06/16(水) 10:55:22.31ID:gsypcXAVa
>>450
それも一瞬で修正されたろ
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-Tfom [106.129.75.142])
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2021/06/16(水) 12:14:30.34ID:UsPLGsQIa
対人ガチらなければ最適解なんて選ばなくて良い
ラージクラブから月光波を飛ばしても良いんだよ
0468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13d3-nJIZ [114.174.37.228])
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2021/06/16(水) 22:10:32.77ID:ZMgLjyCm0
アウアウウー Saxx-xxxx IP106.128.xxx.xxx or 106.129.xxx.xxx
通称パズルガイジ

同じような主張を延々繰り返しダクソ系スレを荒らす糖質
さも合理的な発言であるかのように、配信者ふぅ受け売りの知識を披露したがる
実際にはSL190という高レベルでゴリ押ししているだけの雑魚であることを自ら暴露している
SL190を馬鹿にされたためか、Lv130のキャラも居ると見苦しく主張している
また、>>900を踏んでも中々スレを建てないどころか、意図的に踏み逃げさえもしてくる質の悪い存在
なんとか建ててもSlipコマンドのコピペすら満足にできない無能である事もバレてしまった
更にその後また>>900を踏むものの謝罪も無しで踏み逃げした
NG対策なのか数レスでIPを変えている姑息な面も持つ

うーん世界一かっこ悪い
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-l09p [106.129.110.52])
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2021/06/16(水) 22:29:44.13ID:IMU4JRZHa
フロムゲーマルチの最高傑作はACVだろうね
地形をふんだんに用いた高いアクション性、オペレータを交えた戦略的なチーム戦、奇跡的なパーツ間バランス
全てが高い次元でまとまってたからね
わちゃわちゃ乱闘ソウルには真似できないスマートさがあったね
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-X6QA [106.133.125.230])
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2021/06/16(水) 23:34:34.72ID:hB9k9cBua
俺ACV某地域半年位一位になってたチーム居たくらいやり込んでたけどオペ使ってるチームなんて居なかったが
つーか上位チーム全員知り合いでow特攻紳士協定みたいな感じでみんなやってたしそんな戦略性高いゲームじゃなかったぞ
パーツバランスもテンプレアセン十種類位を使い回してた感じだしほんとにACVやってたのか怪しいわ
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-l09p [106.129.110.191])
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2021/06/17(木) 09:06:01.68ID:tQPWBFWGa
>>471
自分は箱版でほぼ全地域制圧したチームに居たけど、
まあヘリ凸は確かに強戦法だし自重案件だけど毎回ヘリ戦になるわけではないしね
owは手慣れには当たらないし、『当たる方が悪い』という認識だったね
ぶっパイルもタンク以外には脅威じゃないよ
ACVは弾き値さえ満たせば色々なフレームの組み合わせができるし、ストレコ下位ポジのポデンカは速射型にすると強かったり、幅広い選択肢があったね
ACVはフロム屈指の神バランスゲーム
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f356-+PDx [58.158.220.32])
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2021/06/17(木) 09:14:57.67ID:Eksx5zS60
そんなに好きならプレステ3に戻って引きこもってろよ。
発売してもいないゲームのスレに来て延々とネガティブな書き込みし続けて支持されるわけないだろ。
要望があるなら「ボクは御社の宮崎社長より優秀なので是非ボクの考えを取り入れてください」ってフロムに直接送れよ。ハナで笑われるだろうけどな。
0484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f356-+PDx [58.158.220.32])
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2021/06/17(木) 09:35:58.32ID:Eksx5zS60
バカじゃねーの。同人ゲーム作ってんじゃないんだよ。世界で売れるゲームを作るんだよ。
キチンと事業計画書があって大の大人が何人も集まってどうすれば売り上げを最大化できるか、ってのはやっぱり一番ユーザーに支持されたダクソを発展させるのが良い、ってなるだろ。社員を食わせないといけないんだよ。

高いカネ払ってクソゲーだった時は文句言えよ。それならココのみんなも何も言わねーよ。
いくら5chでもお子様丸出しでちょっとは恥ずかしいと思えよ。
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-l09p [106.129.110.191])
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2021/06/17(木) 09:48:53.51ID:tQPWBFWGa
>>484
でもモーション使い回しでコストカットはユーザ側からすれば残念なんだよね
ブラボの評価が高いのはほぼ使い回しモーション無しが大きいからね
それにACVしかり、常に挑戦的な昔のフロムゲーを知ってるとね、
一般売れ意識してコピペソウルしか作れなくなるのは本末転倒な気がするよ
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-l09p [106.129.110.191])
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2021/06/17(木) 10:00:29.54ID:tQPWBFWGa
>>489
マニアなゲームを作るのがフロムだから本来それが正しい姿なんだけどね
エルデンはある意味フロムゲーの中では浮いてる
ここまで一般売れを意識するのは初めてかもね
死にゲーから死なないゲーへ、ストーリーを楽しむキャラゲにシフトしてしまったよ
0493名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa67-l09p [106.129.110.191])
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2021/06/17(木) 10:44:41.28ID:tQPWBFWGa
カネに関してはブラボ、sekiroでも十分稼いだんだけどね
どちらかと言うと知名度上昇による一般層取り込みがジワジワ効いてきた感じ
一般層相手の商売は、迂闊に鬼畜難易度に設定する訳にはいかないしね
やっぱりエルデンは後に引けなくなってるのかなぁ
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3a2-nJIZ [92.203.249.37])
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2021/06/17(木) 10:53:37.06ID:B9rDp+ed0
開発期間が長いとそれだけ人件費が膨れ上がるからね。
回収するにはある程度売れる見込みがないと何年も開発なんかできんよ
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-VvxW [49.98.144.113])
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2021/06/17(木) 12:19:20.79ID:8SLhykCid
パズルくんて烏骨鶏だろ?書いてる事全く同じだし。part1の頃から延々と似たような事繰り返してるとか暇なの?
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