魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part36
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魔界戦記ディスガイアシリーズ、派生作品について語るスレ
魔界戦記ディスガイアRPGについては「スマホゲーム板」へ
・魔界戦記ディスガイア1〜6
・ディスガイア D2
・ディスガイア インフィニット
・プリニー1、2
■公式サイト
https://disgaea.jp/
■攻略サイト
クルル人形館(1,2)
http://ningyokan.nisfan.net/
魔界戦記ディスガイア3 Return 攻略&まとめWiki
http://disgaea3return.gamedb.info/wiki/
魔界戦記ディスガイア4 Return 攻略Wiki
http://wikinavi.net/disgaea4r/
ディスガイア D2 攻略Wiki
http://wikinavi.net/disgaea_d2/
魔界戦記ディスガイア5 攻略Wiki
http://wikinavi.net/disgaea5/
魔界戦記ディスガイア6 攻略Wiki
http://wikinavi.net/disgaea6/
■前スレ
魔界戦記ディスガイアシリーズ総合 Part35
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1619153503/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■FAQ(魔界戦記ディスガイア6)
Q.武器について
A.武器特殊技は全てキャラ固有技に統合されました。また、魔物も従来の人間用武器を装備可能です
Q.ドリンクで上げたステータスは転生でリセットされる?
A.リセットされません。永続です。(EXPとマナは除く)
Q.ドリンク255って?
A.ドリンク屋で255回エキスを飲むと悪行でカルマ1000万貰えます
Q.エキスと素質は違うの?
A.エキスは現在値に加算。素質はLVUP時の伸びに影響します
Q.エレメンタルバーストとは
A.魔法使いの固有技で通称マダンテ。どれだけ強化しても消費SPが変わりません
Qヤマダに魔ビリティーの「戦士狩り」って効果あるの?
A.ヤマダは戦士ではなく固有キャラとして判定されているので効果はありません Q.魔ビやイノセントで全員にマナやEXP上昇待たせたのに効果ないんだけど
A.セットしたキャラで敵を倒しましょう
Q.レベルが9999から上がらないんだけど
A.修羅解放後に上限解放されます
Q.修羅以降のレベル上げはどうすればいいの
A.チート屋で強さ調整しつつエレバ狩りがおすすめ
2-3(ヤマダ) ※超初心者向け
6-5(ラッキーボード) ※エレバ役に隠密行動
6-5初期固定(破壊神) ※エレバ役に隠密行動
9-5初期固定(破壊神)
装備で移動稼げているなら隠密行動は不要
エレバ以外では練武5(伝統の3×3 9体)や練武6(ラッキーボード十字 5体)
○イノセント上限値
HP、sp9億9999万9999
ATK等 9999万9999
exp900
マナ、技上達1900
ヘル 300
属性、異常耐性系100
武器耐性20
職業1900 ○キャラステータス
素質500でレベルカンスト時ステ1500億(HPSPは京)
素質2000でレベルカンスト時ステ3000億
部隊屋の魔王親衛隊で成長率+150%の時7500億
成長率増加の魔ビで+40%の時8700億/+80%の時9900億/+100%の時9999億(カンスト)
固有イノセントの秘密特訓屋4つで+40%と+100%魔ビ3種ずつをLV5000万ごとに付け替えてLVカンストさせると魔ビ、部隊、装備無しで9999億
○リサイクル精神+経験値独り占め
リサイクル精神を付けて爆発したキャラは出撃数を消費せずにリザルトの経験値とマナを得られる
経験値独り占め議題を可決させておくと〜110人分の経験値を一人に集中させることが出来る
更に経験値3倍とリサイクル役が低LVの場合新人歓迎でブーストさせる事が可能 オカダ・カズチカの嫁とLiSAの旦那が出演しているディスガイア4をよろしく 旧カンストのテンプレ見ると微笑ましい気持ちになるな まあだからっていくら頑張ってもカンストしない値にしないのはちょっと… 4Rと5ってシステム回りだいぶ違う?
セールだから両方買うか片方だけにするか迷う マスタリー屋があるのが4でWMあるのが5
他はキャラ界がすごろくなのが5か プレイ感覚は結構違うけど基本やる事変わらんし連続プレイする気なら5でいいんちゃう パッケージ版の5持ってるけどセールだからDL版買っちゃったわ ヒール連打させとけば序盤は十分育つと思う
回復魔法で経験値入らない初代はまじでヒーラーが育たなくて
フロンちゃんに頼りまくってたら最終話のアレですよ
でも話としては良かったから許した
初見はプリニーエンドだったけどあれはあれで好き 1なら魔法使い弟子にすりゃよくね
記憶違いでなけりゃ初っ端でエクストラゲインの説明してくれてるじゃん 5で、4000万キャラ作ったけどバールまでいけないしなにしたらよいのか
アイテム界でトラペちょっとずつ鍛えて増殖させて人数分集めとか? 4000万いったら順当にやるとしたら装備強化と複製やね switch版4Rをセールで買ったら閣下の中の人がやらかすとかそんなタイムリーは要らんぞ
閣下が約束は絶対的な事言ってるのがまた笑える 実際どれくらいのやらかしで声優って干されるんだろうか
某元アイドルマスター声優も一応現行の作品の役やってるし
今回のは出回ってる情報が全部正しいなら非公開の情報の漏洩とかもやってるみたいだけど 世間的にはアウトだけど不倫ぐらいならまあ…
役者としてイメージが固まるとかそう言うのはよくわかんない
逆にほぼ即死級なのが恫喝とか反社会性力との繋がりとか。紳助とファミリーの女が一人それで即死コンボくらってる 普通に続投されるだろうけど閣下役の演技するときの精神は忍びないなw アプリの方はたまに新規ボイスが入るっぽいから演じる機会はあると思う 攻撃射程を上げて通常攻撃で殴るか魔法で遠距離攻撃して殴る このシリーズ1以来やってないからやろうと思うのだけど周回が嫌で一歩が踏み出せない
評判のいい4rか5にオートあればなぁ ディスガイアRPGやればいいじゃんよ
あれもオート付きだぞ オートが欲しいなら6やればいいじゃん
オートで回して見てないうちにカンストさせるのに評判気にする必要あるんか? 自分の性格に合ったディスガイアを楽しむのばベストだぞ みもりん目当てで4Rを買ったが、壁の裏のキノコが倒せなくて詰まってる >>41
そこらへんにある箱で階段作るなりあるじゃろ 取り敢えず壁のきのこじゃなくて4-2とかステージ指定ないとどこで詰まってるのか分からないぞ
メインなんて詰まることなく進むから稼ぎステージ以外記憶に残らん ヴァルっちがなんかやったのはだいたいわかったけどフーカはなにかしたの? >>45
発覚する前に書いたものだよ
フーカ夫妻は仲睦まじいから安心してくれ オートついたから何?スレチだから黙ってくれねぇかな スパロボはやり込みがどうこうってゲームじゃねぇしな 1000時間放置してもキャラ強化が終わらんディスガイアとスパロボじゃ話にならんよ 5をやり始めてラハールたち追加したら、我が家のような安心感。
キリアよりラハールの方が主役向きだな。 いやだから持ち上げと投げで箱で階段作るなり魔法で壁の向こう側の敵を遠距離から焼くなりあるだろ その辺の緑ジオを横付けしたらおk
変な先入観持っててジオブロックは重ねるものだとか壁の向こうへ攻撃はできないとか思い込んでるんだろうな
4は不親切だし視認性も悪いし
抜け穴攻略は阻害するくせに手間ばかりかけてきてイライラする 箱は積み上がってても投げられるのかよ……無知なわしをお許し下さい なんでチュートリアル読んでないの?
基本システム最初にやらされるだろ オークが弓で攻撃できたり近づくとすぐ降りてくるのが悪い しかし、こうして道を切り開いていくのはとても楽しい。買って正解だったよ 5のDLC買っちゃった
買っちゃったら4もやりたくなっちゃったフーカどちゃくそかわええ もうすぐやりたいゲームあるし5か4のどちらか買おうと思うのだけれど、50%オフセールって結構な比率でやってるんでしょうか。
5はいっせいトライアルで少し、4はps3でED見てねこばばで疲れてやめた記憶がある程度です。
どちらがいいだろう。 >>63
前回の30%offから6ヶ月ぶりのセール
50%offは今回が初めて
次あるとしたら年末年始のセールだと思われるが、その時も50%とは限らないから今買っとくべき 今はディスガイアシリーズが500万本売れたから半額セールしてるって訳だし
そんなに頻繁に半額になってる訳じゃない PC版ならちょくちょくセールやってるんだけどね
今年だけで3〜4界くらいしてると思う
セール時は1245セットで4000円だったり結構お得 チート屋使って敵レベル弄って閣下一人だけ育てろ
敵のレベルが高くなってきたら魔チェンジで適当な魔物キャラを一気に育てろ
これで詰まるなら知らん >>65
ありがとうございます。
娯楽費あんまり余裕ないけど元々1本買うのと変わらないと思って買います。
…プレイ時間考えるとどっちかはかなり寝かせることになりそうだw 閣下とフェなんとか、フーカとデスコのどちらか一組とエミーゼルを育てるといつでも役に立ってくれる
特にデスコは3x3攻撃あるから……4だと役に立たないから畜生!
なんで練武をあんな形にしたし
おかげでエミーゼルか魔法職が毎回クソ強くなる。良いけど。 1〜5までCS機でやってたから気にしてなかったんだけど
新作のスチームでの販売って結構時間かかるのかな?
早くディスガイアキャラを3Dでじっくり楽しみたい!(動画は出来るだけ見ない様にしてる フェさんは移動力を生かして開幕に「イクゼ!」「ウオリャッ!」するのが仕事だったわ なんで4だけアホほど高低差に弱いんだろうな
いや3も弱かったか。そのせいで魔法ゲーだったんだよな 魔法ゲーなってるのは3Rだぞ
3の魔法は通常攻撃に毛が生えた程度の火力しかないからゴミ 4、5かいました。
月姫どうするか考え中だけどスパロボ発売までに終わるだろうか…
5はムンムンネバーギブアップが強いって書いてあったんですけど、4はそういうのありましたか?
昔の記憶だとオンラインでねこばばした記憶しかない…今も4でたばかりの頃みたいな感じでできます? チートでペナルティ課すことはできるよ(縛りプレイ用) 4R買ってやり始めたけど
5や6のイメージが強く残ってるせいで
ステータス画面開いたときの項目の少なさに
「あれ?こんだけ?」ってなる
4はWM無かったんだな いっせいトライアルの続きからやってるけど敵多すぎてターン渡さないプレイは難しいな。
早めにイズナを強化すれば違うんだろうけど 4と5で教えてもらいたいんですけど、このゲームギブアップ&ロード回数とか総セーブ回数とかどこかに記録されて表示されたりしますか? >>92
しないよー
ちなみに5は死亡回数カウントが周回や転生でもリセットされないからこだわる人は要注意 死亡回数は修羅場を戦い抜いてついてきた勲章だと割り切ってるな 死亡回数もやり込みの証だしな
初代経験者なら警戒するのはわかるがw バッドエンドのことなら死亡回数じゃなくて味方殺しじゃなかった? ED実績あるから関係ないだろとは思うがな
決めたED以外迎えると死ぬ病気なら知らんけども >>94
死亡回数はなあ…そこまでやるかわからないけど超魔王とか修羅いけば0でいるのは難しそう。
ところで、議会での練武解放率が絶望的なんですけど、これって妙に多い議題の「**種族の好感度を上げる」で永続的に可決率上げることってできるんです? >>99
派閥別に好みのアイテムあるからよろずやと往復してガムでも何でも真っ青になるまで投げ続けろ >>100
…議会って力尽く以外はそうやってクリアするんです!?
じゃあ好感度上げるってなんなんだ…
そろそろエンディング行けそうだし、一度行ったらクリア後の世界じゃなくDLC最初からフルに使って遊ぼうかしら。死亡(味方殺し)数気になると言えばなるんだよなあ。
賢者とメイド以外ネームドと色違い魔王で遊んでたから魔界探索とか知らない子だった…w 5でステージクリアしたときに出てくるゴチャゴチャしたイラストが好きになれない >>101
わからんねw高感度上げるのに一番効率がいいのは、金を巻き上げるで怒らせておいて貢物で機嫌を取ること
その際採決をしなければ好感度が下がる要因はない
んで結局そこまで全力を出して得られるものは、力尽くでねじ伏せた時の撃破ボーナスよりずっと割りに合わないって言う
まぁ、やり込みではある。そう言うのがくだらなくて面白い フロンのセリフにある、よっこいしょうたろうって誰?
横井庄一なら知ってるんだが 議長って選ぶ意味あるのかい?毎回閣下で十分だと思うだが ディスガイア6リターン()とディスガイア7に閣下来ないってことです?
6だと魔ビリティ鬼強いって聞いたんですけど そもそも5以降DLCキャラはボイス使い回ししかないってばよ (ゼタとマグナス見ながら)ほんとう?
無事エンディング迎えました。30時間ちょっとかかった。アドバイスありがとうございました。
>>94で教えていただいた死亡数がリセット効かないってのがちょっともにょったのでDLC全開放でサクッと最初からやり直します。修羅入ったらしょうがないよね。
wiki見るとモブはキャラ解雇でリセットできるって書いてあるんですけど、対象は汎用キャラとラハールちゃん、日本一ちゃん、メタリカのDLC3人です?
軽く調べたらここから先はランドデマイズとディザスター周回になるらしいんですが、そのプレイでメインキャラの死亡数って増えます?
ついでに序盤にやっておくと終盤楽になることあれば知りたい。 ランドデマイズは味方巻き込む。基本的には賢者2体(+メイド)で回すと思うけど
クリストとか置くにしてもネコサーベルだかの味方の攻撃食らわない魔ビつけてればいい あー、議会の職業って魔ビリティ覚えるためのものだったのか。
新職業解放権ぐらいにしか考えてなかった。よくクリアできたな自分。
ついでにも一つ教えてください。
このゲームのバフデバフって魔法以上に有用な固有ありますか。
ストーリー終盤に教授が一度に複数バフかけててずるい!って思ってたんですけど、あれって複数上がるステータス項目全てがバフ魔法と同量上がってるんですか? 6クリアしたけど面白かった!
やっぱりファンなら自分で確かめんと分からんね。
最後のケルベロスの半泣きでのありがとうに泣いた。 >>116
ナンバリング先だと思わなければまあ楽しいぞ >>117
なんだかんだ値段分くらいはあそべそうよねw
買ってみるわぁ 全くゲームとは関係ないんだけどさ、ちょっと気になったから知ってる人教えてほしい。
4のwikiと比べて5wikiのキャラクター詳細に使用感とか所感、おすすめビルドみたいな文章が一切ないのは意図的にそういう記事を排除してるからなんですか?
それともそういう文を書きたがる編集者がいなくなったって話ですか? 5は中身の大半が攻略本コピペッただけのwikiだからだよ むしろ4のそれが誰かが善意で書き込んでくれてる
魔法剣士なんか4rでもっとも犠牲になったキャラだからたっぷり書かれてる
一方で薄ら恐ろしいほどそれ以外のどこにも4Rの固有技がいじれない問題に触れてないのだ >>120
そうなのか、履歴見るに5も細かく更新してる人もいるみたいなだけにちょっと残念だね。
魔ビリティビルドとか効率よく進める方法とか読みたかった。
>>114
だけど教授の固有バフはステータスアップ以外の所を強化するみたいだったので自己解決しました。マナ全然ないのでメディカルケア強化したらどうなるのかはわからなかったですけどw
かかってるバフデバフや技の説明が微妙に不親切なのは無印4の時も思ったけれど、やっぱりわかりずらい。別画面で補助効果や状態異常一覧をテキスト表示してほしいなって
そして思うのは魔奥義消えたのが痛い… むしろそれ以外のどこに書けというのだ
バグのところには書かれてるけども 5の攻略本って売ってないし、中古でも新品より高いんだよなあ
4以前もreturnのはちょい高めで 攻略本ビジュアルアートも廃版じゃない?
でもその手の何度もめくるタイプやコレクターアイテムって紙媒体がいいのよなってのはわかる ディスガイア6って、DLコンテンツ揃えたらいくらになるの? シーズンパスに値段書いてあるやろ
全部単品で買う必要ない 今更5の話で恐縮なんだけどWIKIに載ってなかったので
魔界調査で獲得するクラス熟練度はマナに比例してるらしく、チート屋や魔ビでマナ獲得量を上げると熟練度の獲得量も上がる。
チート屋でマナ1000%にすれば、ランク39の修羅魔界を1回調査完了して戻って来るだけでも、(賢者などの必要経験値量が多いクラス以外は)即マスターするほど。
ある程度育ったキャラ(1000万くらいでおk)に引率させれば、作成直後のキャラでも(引率一人につき)最大9人の熟練度稼ぎが可能。
まだ塩梅は検証中だが、チート屋でマナとEXPの調整をし、マナ増加屋やEXP増加屋を活用すれば総レベル上げもできる。 2周目で魔ビリティの詳細調べてサブジョブ組んでたんだけど、回復や補助魔法味方にかけてレベル上げてもマナ貰えるんだね。
チート屋でマナ0にするともらえないし通常のレベルアップでも敵倒す以外でマナもらえるんだ。まだ無理だけど教授とかの経験値200%ストーリー中は強いじゃん。
ところでこのマナどこから湧いてきたんだ…? なあ
俺の戦士ちゃんが出るDLCシーズン2はまだかい? 8万本売れたんだし7とかできっと還元してくれると思うよ
ただ海外版の発売からまだ数ヶ月だろ?
動きあるにしてももうちょい後じゃないかな アプデで何か変わったの糞ゲ
キャラ見ただけで地雷臭してたんだよな
全てモブにしか見えないし 初代:巴マミ
二代目:高町なのは
三代目:あんまり聞かない
四代目:LiSAの旦那
五代目:ガンダム主人公
有名どころ結構使ってない? 二代目はアデル(ガンダム主人公)だw
これは許されない… >>141
6……?(すっとぼけ)
ググると結構昔から活動してる方なんだけど、主役級はあんまりないのかな? 6の声優陣はこれから売れる可能性もあるけど経歴鑑みたらもう熟し終わってるんじゃね 安く使える人探したんだから仕方がないだろ
その分安く買えるんだから文句言うな いうて青二なんかは無名声優パックみたいな売り方してるって聞くし、いいか悪いかは別としてそういうものなんじゃない?
ところでセラフィーヌのオホホホってあれわざとやってんだよね? なんか今更言うなよって感じだけど、バグ取っても取ってもなくなんないのね
俺の赤魔法使い一回も転生してないのにクラスが勝手に緑に変わってたんだけど、そのままやってたら星になってるし…
魔ビリティのマナ取り上手付けてても他の仲間とマナ入手量かわらないし
盗賊のグランドセフトのレベルマナで上げたのに、敵から盗む確率全然上がってないし
ちょっとバグ多すぎじゃない?それとも新たに生まれたバグ? 下位のランクをマスターしたら上のランクになるのは昔からの仕様だった気がする
5で「同じランクに転生しなきゃいかんのにどうなってるんだ?」ってなった記憶がある >>148
そうなん?
なんかバグに一度でも遭遇して、ネットでもバグあるバグある言われてると何でもバグに見えてきちゃうのはボクの悪いくせ
でも赤魔法使いが緑に勝手になっててもウィンド覚えないんだよね
仕様なのかバグなのかよくわからない(´・ω・`) >>149
レベルで覚える魔法は初期に選んだ属性じゃなかったっけ?
ちなみに盗賊の盗み計算の内の技補正は
キャットスナッチ未強化50 9999で100
グランドセフト未強化25 9999で50
と最大まで上げてもこんなものなのでちょっと強化したくらいでは全然増えない 自分も今更な質問いいですか。
議題のローゼンクイーンの品揃えをグレードアップさせる効果ってもしかしてその章限定です? >>150
そうなんだ 色々ありがとう
ちょっとわかりづらいよね。6ってシリーズの中では初心者向けにみえて初心者じゃ理解不能なのもあってなんか中途半端だね >>147
獲得したマナって戦闘メンバーで頭割りじゃなかった? >>147
獲得量アップ系をつけたキャラが敵を倒さないと効果がないぞ >>147
盗み系の技は旧作のハンドと同じでhitと相手のspd関係するんじゃなかった? 仕様を理解してないままバグバグ言ってる人をボコボコにする悪魔の図 技レベルと盗み確率上限の計算はもう少しなんとかならんかったのかと思う セラの笑い方は序盤はお嬢様キャラを演じてるから不自然なだけだぞ
なんでそうなのかはゲーム中で語られるが後半でも受け付けないなら声優の声質が生理的に無理なんじゃね >>153
ED迎えた後には商品のランク上昇の議題無くなってるから、
話数/通常商品ランク/議題後商品ランク
1/1/2
2/3/4
3/5/6
みたいな感じで結果的に次話に進めたら前話で強化したランクより高くなってる、みたいなことない?
ED後に本来あげられるはずだった商品ランク分一気に上がる、みたいな処置がないと毎話商品ランク上昇の議題をクリアしないと最終的な店売りランクに差が出ちゃわない? 5なんだけど、これスペッシャル屋でラハールちゃん、日本一ちゃん、メタリカを受け取って身ぐるみ剥いで削除してを繰り返すと序盤ならそこそこの装備にレジェンド装備にランク10相当のイノセントが手に入っておいしいね…?
内容不問の高レアリティ求めるタイプのクエストにも使えるしなんで序盤に教えてくれなかったんですか?? 5はアンチ @wiki全盛の時代だから情報が残ってないのが多い
キャラ個別の運用指南とかも4の方が圧倒的に詳しい 企業wikiならわかるけど@wikiにアンチすることなんてあったのか。
なら今更新してよ!と思わなくもないけど流石に旬が過ぎてるよね。
いっせいトライアルで人は増えたろうけど6やってる人の方が多いだろうしなあ。 酷いときだと鯖代の広告だけで「なんで主の小遣い稼ぎのために情報提供や編集しなきゃいけねーんだ」って風潮すらあったよ
今は企業wikiのおかげで攻略本ともども再興しつつあるけど いや、5のwikiは攻略本のコピペとPS4版が元だから増やすだけ無駄なゴミのこと書いてないだけだぞ 5Wikiで役に立つのって修羅へと行き方と魔ビ構成と伝説武器の入手条件くらいじゃね 5やってんだけどネバーギブアップってタワーレーザーにも乗るんやな
警備員狩りがはかどるわ switchとsteamの記事あるんだからその言い訳よくないと思うの。
あとDLCの装備って入手時点でレジェンドだから実質2-3ランク上だし、無条件で手に入るラハールちゃんの拳と日本一ちゃんの銃はストーリー中盤まで手に入んない射程が1長い武器だから見た目より長く使えたよ。
一度ED見て勝手がわかってるの前提だけども。
それに多分今買うならPS以外だろうし、序盤に役立つ武器セットこそいらないこじゃないかな。
DLC武器は売値0なだけで売れるし。 言い訳も何もSwitch版が出ても誰も更新しなかっただけだぞ
有用だと思うなら小ネタにでも編集してくりゃいいじゃん Wiki更新してくれる人間なんて少ないからな
大抵は面倒くさいって思って更新してくれない人が多いからこんなもんだろ >>175
修羅武錬で鍛える
修羅武錬解放はジオダメージ使う >>175
威力4段階強化のブレイブハートやマジックアップやヒットアップと教授の固有魔ビで戦闘中はステータスを二倍に出来るよ アイテム界強い装備作ろうとディザスターまわししようとおもたら封印武器が必要なのに封印武器の魔界の敵が強すぎてアイテム界で強い装備を作る必要があるという手詰まりにおちいった >>178
封印武器は別に修羅じゃなくても現世でいいぞ ディザスターとランドデマスイズだと操作は多くなるけどランドデマスイズの方がハードルが低い気がする 教授2体に補助魔法でリベンジ上がる魔ビ(教授)と3回攻撃して死ぬ魔ビ(プリニオ)と死んだらリベンジ上がる魔ビ(キノコ)と死んでも生き返る魔ビ(メスガキ)付けて
エースアタッカーに上の教授2体で補助かければ封印武器なくてもリベンジ溜まり切るしステータス多少低くてもいける ランデマはお残しが多すぎる
それするぐらいならゼロッケンだ進めた方が早いぞ 4RはLiSAの旦那とオカダ・カズチカの嫁と真尋さんと余市と如月千早と飛影ととらドラ!の主人公がいて声優が豪華過ぎる 4が一番お金あったのかなって感じはまあある。
でもその例え方は良くないなw
そしてとらドラ主人公ってディスガイア皆勤じゃね? ゼットの声優が巫女みこナースを歌ってた人と知ってビックリ 6でコスト削りまくっても売り上げ爆増だったから7もこの路線やろね >>188
その妄想何遍語るんだよ
売れりゃいい。中身がひどけりゃまた売れる。
って?
どんだけ夢見てんだよ
ていうか厳密にその路線ってのは「出来のいい5とRPGの人気込み」だろ
あとそもそも誰が買ってんだ?買われてる割には話題がなさすぎる 6アンチまだ生きてたんだな
俺なら恥ずかしくて自殺するわ それよりもっと恥ずかしい生き方してんだから大丈夫だろ 誰が買ってんだって8万くらい売れたんだから8万人が買ったんでしょ
何当たり前の事言ってんだ 続きものの売り上げだと新作の売り上げ初動は前作の評価で、その後の売り上げはそのゲームそのものの評価じゃないかな
6はあれよ。オートや3Dで新しいことを優先して今までいた汎用が激減、DLCキャラもそこそこ減ったのは影響してるんじゃない?
ポケモンですら未だにリストラ言ってる人いるし。
もしかしたらいない熱狂的な汎用好きが推し収録されなくて言ってるのかもしれない。
どんないいこと言っても死ねばいいって言ってたり言葉の最後にッスをつけなかったりする人は再教育よ 新しいってかオート周回以外下手すりゃ1よりやれること減ってるじゃん
プレイ時間の99割は画面すら見てないのが普通なんだし
自動戦闘よりドリンクと転生自動のが喜ばれたんじゃね 5は売れなかったからディレクターはソシャゲに更迭されて首になったんだけどなw >>194
戦士残すならファンの少ない山田消せばよかったじゃないかッス 迷宮ブラックカンパニー面白いわぁ
これこそディスガイアに求めていたシナリオ 5の修羅ダークが全然倒せない
全職マスターと総レベルで転生のポイントはカンストしたけどレベル9999で2000万くらいしかなくて全然勝てる気がしない >>201
魔ビでステ4000万にして賢者で2回攻撃にして適当なキャラ使ってコンボ繋ぎながら本命でとどめじゃぞ 6はどこまで手を抜いて売り上げが落ちないかの実験みたいなもんだから >>196
有能ばかりクビになって無能ばかり残るのか
うんっさすがだな! 5を4と勘違いしてアイテム界用に再行動狙いでプリエ育てるやつwwww
(´;ω;`) >>202
小部屋でステ上げしたいからアイテム界潜る前に凶蝕とりたかった…
>>203
魔ピ込み2000万(魔ピ装備抜きだと1000万)です >>207
凶蝕で効率よく強化したいなら尚更だけど装備が必要なんだよね 下準備もせず最後にやるものを先に取ろうとしたら難しいのは当たり前じゃん
素ステ2000万やってバフデバフやっときゃダークなんて余裕だろ >>210
熊汁を最初に誰に使うか悩んで使えなかった思い出
結局メタリカ、サルバトーレ、アデル、汎用賢者×2に使ったけど >>206
バール単騎撃破できる最強魔奥義あるから損はないんじゃない? ゴルディオンは修羅で魔王プリニーの
お茶汲みしてたらしいが
アイテム界でジオシンボル投げてれば
魔王プリニーなんて楽勝だったのでは? 発売3ヶ月できてるのに3ヶ月気づかないとか寝過ごした殿下かな? 『ファントム・キングダム』は、20005年に日本一ソフトウェアより発売された「なんでもありがあたりまえ!」のシミュレーションRPGです。
マジかよ俺は未来のSRPGをプレイしていたのか…… みんな政府から監視されて謎の組織から追われてないのか?
外出するとこちらの行動探ってくるの沢山いるだろ 6やりはじめたけど今まで魔王でもレベル100くらいだったのに
そこら辺の悪魔でレベル1000とかインフレしすぎだろ その分レベル比の成長速度クッソ遅くて9999で過去作の20相当だからセーフ 悪いなんてもんじゃ無いぞ
装備買ってもパラメータ100とかしか上がらないのに1時間放置してレベル上げるとパラメータ数千とか上がるからな
数値の桁を無茶苦茶にした代わりにバランスは放棄されてる バランスをぶち壊すのがディスガイアの醍醐味なのにエアプはこれだから困る 壊すのが楽しいんであって、はじめから壊れてたら意味無いんだわ
稼いだ結果装備の価値がなくなるなら壊したった感あるけど
稼ぐまでもなく装備の価値がないから壊したった感もない 昔スケールの大きさ出すためにHPやダメージの桁盛ってたゲームあったけど
それをシリーズ物の続編に無理矢理ぶっ込んでる感じだからそりゃ歪にもなる バランス悪いってのは結構言われてるね。
桁増やして全体のバランス調整ミスったみたいな論調だったと思う。
歴代やってきた人ほど引っかかるんじゃない? 論調ってか装備は過去の数値に3000とか4000足しただけだったり
キャラステも単純に素質の1000倍を素ステに加算とか本当に適当よ >>233
まーそういうバランス感覚に加えて汎用減らしたりDLC値上げしたりで既存のファンには不評だったってことなんじゃない?
6リターンか7では良くなるといいけどねえ。
個人的にはドット風で良かったと思ってる。 5 IR1剣ATK3→IR40剣3684 1228倍
6 IR1剣ATK4014→IR40剣ATK15万 約37倍
5 男戦士R1Lv1能力値5〜15 Lv9999能力値3万〜7万 約5000倍
6 男戦士R1Lv1能力値1.2万〜2.4万 Lv9999能力値13万〜26万 約11倍 そもそもディスガイアって今までのだとクリア前はジオシンボルはあるけど割と普通のSRPGしてるんだよね >>234
3D化はちゃんと作り込まれてたら
「これも時代の流れか」と割り切れたかもしれんが
現実ではその代償としてカクツキ多発やキャラバリエーションの減少があるし
RPGで「これ使えばよくね?」って思うレベルでグリグリ動いてる2Dキャラ見ると
3D化で得られたユーザーの恩恵って何も無いとすら思えるんだよな まあディスガイアを3Dでやる利点ってなんだろか?ってことよね
オートや倍速で処理遅くなるくらいなら2Dのほうがいいんじゃないかね メーカー的には同じ汎用キャラがずっと使われ続けてるディスガイアは3D化で将来的には開発コスト下げられると思う
その分初期投資がかかるのに新作の6でやったから
あらゆるところに皺寄せが言ったんじゃないかと
過去作のリメイクで3Dモデルを先に作ればもう少しマシだったかもしれん 一番わかりやすい利点ってモーションを共通化させることだけど投げ捨てたよな 開発者的にはいまどき2Dとかありえんよ
2Dしかやったことないですだと転職絶望的
なのでそういう事情もあると思う いや、今(?)の日本一って4の頃には2D風3Dドットだったはずだぞ。
ゲームカタログ見てきたら4の頃にはもうそうなってたみたいだし、2Dから3Dへの移行とかいう話じゃないと思う。 解像度の上がったイラストになっただけで2Dのままだしそのカタログが6と間違えてるんじゃね
3までは所謂手打ちドットと呼ばれるやつで4からは描いた絵を切り貼りしてる2Dイラスト >>239.240
ほんと矛盾だらけなんだよな
3D化のメリット全部捨ててデメリットはたっぷり背負い込んで
それで売り上げが良かったからって監督スタッフ残るんだろ
日本一流の破滅ショーってか >>242
魔女百だってそこそこの3Dだぞ
ローポリゴン感半端ないしps3で発売されてるのが信じられないような内面の出来だけど(俺がやったのps4なのになかなかロード遅いし)
ゲーム自体はまぁ色々あるが楽しめた >>243
そっか、勘違いしてたのかなありがとう。
どちらにせよHD-2Dみたいな方向性の方が向いてると思うんだけどなあ。あれは模倣できなさそうだけど。
ちょっと5で教えてほしいんだけど、(w)魔チェンジ装備したキャラが獲得した経験値やマナや職業経験値って魔物型側も100%得られるんです?
その際マナや経験値上昇の魔ビリティやイノセントってどちら側につけても効果あるんでしょうか。 リファインで教えて欲しいんですけど、超時空エンジンの複製は可能ですか?調べても出てこなくて、、、 ファントムブレイブはSwitchだけか
steamの積んでるからまあ 流石に追加要素もないからかえらい安いな。
だがトライアルで駆け足で進めてストーリーほとんど分からなかったかた半額で買って最初からやってるディスガイア5がおわんねえし無理だ…
11月には女神転生も控えてるんだぞ ディスガイアって見た目は良くても中身が酷いキャラばかりで嫁にしたいと思えるキャラが思いつかない
貧乳率高いのも個人的にマイナス は?システィナもリーゼもウサリアも性格いいんだが???
5で何も考えずに固有名詞の汎用カラーの魔王たち使ってたんだけど、wiki見ると魔王じゃない汎用の高位ランクの方がステータスや耐性優秀だったりで驚いてる。
この魔王(戦士長)って何かいいところあるんですか?
固有キャラ扱いなら転生費用がお安いぐらいです? 1ヶ月くらいプレイしてないと仕様を忘れちゃうな
5で神風とか煉獄が欲しければ、すでに持ってるキャラでキャラ界クリアするしか無いんだっけ? 汎用グラの固有キャラは3で人気だったのが続投してるだけで特に意味はないぞ >>253
神風はゼロッケンの魔ビだからキャラ界クリアして秘伝書化必要
煉獄は暗黒騎士の魔ビだから職業マスタリーあげればキャラ界不要 >>255
うーん、育てたいキャラの数だけキャラ界で複製しないとダメか
面倒だと思い始めたら潮時なのかね >>256
秘伝書作らなくても装備適正上げるのにキャラ界必須だからキャラ界が苦痛だと5は厳しい
マオがいればだいぶマシになる >>257
だよねえ
いま前のデータを読み直したら7人は装備適性300まで育ってたけどこれだけじゃバール撃破は厳しいな >>254
割と頼りにしていたギースをふと汎用モブと比べてみたら耐性全然違ってて笑うしかないです。
死者だからとか細かいところでキャラクリエイトしてんな…w
いや、属性耐性なんてストーリークリア後に魔法剣士のエレメントフォース以外に大きな差あるのかって思わなくもないけれど。
「属性攻撃時、属性耐性の値だけ攻撃力が上昇する」って表記だから耐水屋100つけたプラムなら199%でほぼ上限。とはいえ固有は魔界貴族がど安定っtwwikiに書いてあるんですよねえ… 5はDLCあるならプリニー好きとプリニー帽で能力100%にして
固有はアサルトか加速射撃かマスブラスターの方がいいと思う >>261
性格が悪いとは言ってない(悪いのもいるが)
フロンとか性格は悪くないけど色々酷いでしょ 悪魔や天使に人間の感性求めるなよ
まあ人間でも変なやつの方が多いけど 全部やってないけどぶっちゃけディスガイアは人間の方が邪悪じゃない?
ほら、ネモくんとかシードルとか 主人公側や仲間がだいたい魔王とか魔族寄りだからな・・・。
敵役は人側になっちゃうだろう。 なんていうか、倫理観とか行動理念とかそういうのは悪魔の方が邪悪ってのはわかるんだけど、それを上回る人間の悪意とかそういうのがね?(ネウロ並の感想) 初代の地球とか殿下に征服された方がいくらかマシになりそうな勢いで上層部が腐ってたしね いつのまにか消えてた宣伝担当の女魔法使いと女侍さんも片方は性格悪かったし… カーターはちょっと過激派だったけどそこまでおかしくはないと思うな 良識的な人間ボスって超勇者オーラムぐらいじゃね
セーブもさせてくれるし 風祭のパパは娘思いの人だよ
多分邪悪なことも考えてないよ >>266
悪魔が人間を引き締めてる世界とはいえ
引き締まった人間が出ない4だともやっとするよな 悪魔と渡り合えない人間なんて出てきてもモブにしかならないし フーカはデビュー2年目とはいえちょくちょく棒読みという意見を見かけるね
彼女は演技より声質と歌で勝負してるからなあ 個人的にはキャラとマッチしてて好きだけどなフーカの声
曲がりなりにも(元)中学生って感じで飾り気がないのが良い 5でヴォイドダーク倒せたら凶蝕つけれたキャラ育成と限界突破トラペの強化増殖させてダーク倒す感じ? 「どうやって倒すか」ならともかく
「どう強化していくか」は自分で決めろよ あとはレインボー屋量産とか
固有イノセントってレインボーと降伏勧告以外いらんよな ディスガイア5なんだけど魔チェンジ武器のステータス補正弱体化された?
デスコを魔チェンジしても元のデスコの10%しかアタック増えない、装備品はほぼ初期の装備でイノセントとかつけてないのに 凶蝕もらえるダークっていうやつ、ずっと勘違いしててリゼロッタダーク化と思ってて、ステ平均5000万くらいにしてたわ
マジで時間無駄にした 5で教えてほしいんですけど、後日談終了までの会議って賄賂(贈り物)、力づく、誠意(ヘル)なしで解決できますか? 部隊からレベル9999議員送り込めばいけるんじゃね? やったことないけど >>289
そういや魔王勢はどうなってんだろねアレ >>292
ソシャゲだと「原初の五大魔王」って言われてるらしいけどキャラグラ変わってないからねえ…
DLCだと時代ガン無視でキャラグラ変わんないし出してほしい所存。
プリニー皆勤なんだからラミントンぐらいは出せるだろ?とは思う 魔王勢+リーゼはバールが復活したときのためにキリアの魔奥義でコールドスリープしてましたって設定
マジョリタはお祭り季節イベでしか顔見せしてなかったのに本編外伝みたいなとこにも出張ってきたからよくわからんことに ディスガイア5のミニ魔界にて
メインヒロインなのに殴れるセラフィーヌ
途中参加なのに殴れない(シールド)のリーゼ
メインヒロインの扱い酷くね? 違うもん違うもん全く報われない当て馬なだけでメインヒロインはセラだもん wikiみりゃわかるけど、それじゃあプレネールさんとメーヴィルはヒロインかって話ですよ。
いや、詰み要素除いて例外の防御持ってるって時点で優遇だとは思うけど セラフィーヌ
主人公に命を救われるという運命的な出会いを果たす
リーゼ
弟がシスコンを拗らせているのを知りながらなにもしなかったある意味最大の元凶にしてラスボス
いうほどメインヒロインか? >>299
でもRPGの話聞くにあいつら冷凍保存されてたらしいし、生涯が6時空までなら下手すりゃあまだ余裕で生きてる可能性あるんだよね。
結婚はしていないだけの可能性あるし…(必死の抵抗)
それでRPGは5組の出番あるんです? いつも通りだけど殿下と愉快な仲間たちwith閣下だぞ RPGってやったことないんだけど
ディスガイアってただでさえインフレ激しいゲームなのにソシャゲなんて余計にインフレすごくならない?
攻撃力1恒河沙とかいったりするの? Lv9999上限でステータス云千万にバフかけるゲームだから
頑張っても兆単位いければ火力出てる方だぞ >>303
1組と閣下便利だなあ……w
>>305
なんだ噂に聞くガンダムほどじゃないな(白目) 攻撃力1恒河沙とかなにその非力っぷり
今は10の6500乗とか普通だよっ
てっ世界もある
ディスガイアとはあんま関係ないけどw ソシャゲでインフレを公式が許容してしまったら後はインフレしまくって
バランス崩壊したバランスが基本になるのでバランスが取れているのか取れていないのか分からない 6は単純に桁増やしただけのとてもバランスの取れたインフレでしたね! 今更D2やってるけどこっちのが楽しいわ
全DLCと本体含めて2000円程度で揃うしな >>312
攻略本DLCないだろうし人権イノセントの復活屋の代わりにアイテム海で蚤要因10体か復活技を使わないといけないのかな? 6で育成中なんですが
経験値独り占めの対象キャラを新人教育部隊のリーダーにしても隊員に経験値が入らないのは仕様でしょうか?
wikiには出来るっぽいこと書いてあるんですが何が間違ってるのかint4の自分にはわかりません いまいちわかってないんだけど、魔界調査団ってメンバーを選別すべきなんです?
それともリーダー以外はレベルとステータスだけでいいんです?
練武の豚やレスラー突っ込んでると毎回物騒な結果にしかならないんだけれど、穏便に済ませられる方法ってあるんだろうか……? 魔界調査はやってることがロスト軍みたいなモンなので気にしたら負けだぞ
必要なのは高いステータスだけでいいので強い奴送り込めばOK 力こそパワーの魔界で話し合いなんて脳みそお花畑にも程がある >>316-317
反乱軍「服従か、死か。選ばせてやろう」
ぐぬぬ…メインストーリーに真っ向から喧嘩売ってる気がする。
前相談した時に5wikiは攻略本のコピペって言われたし、【魔界調査支援部隊のメンバーは調査団代表にした際、部隊レベルに応じて優遇される。また、調査団代表向きのキャラクターとそうでないキャラクターとがいる。つまり適正がある。】って書いてあるから入手アイテムとか効率で差があるものだと。
普通に侵略者、地学、目利き持たせたキャラをリーダーにしておけばいいのかな。それならだいぶ楽だけれども。 調査団に要求されるステータスって例えば不安定な力(ターン毎に弱体化)や武者振るい(敵の数に応じて強化)はどんな計算されるんかな >>319
かわいそうなのでお友達のクリストさんはマジョリタの下の地位で置いてあげますぴょん カルマ稼ぎつれぇわ…
自動周回で貯められないからしんどい
人喰いうさぎじゃ俺の寿命のほうが先に尽きる程度の少なさだし >>322
転生〜戦闘1セット2分で10キャラ同時にやってたけど何ヵ月も前にあと200セットくらい残してもうやってないわ…… シリーズ未経験者がsteamでディスガイアに手を出すとしたらどれがおすすめです?
スマホのアレでディスガイアに興味を持ったんだけど「課金するくらいなら買いきりでよくね?」って思ったんだ 5のセールが始まったら買えばいいよ
確か2000円くらいになる >>324
それ動画にもあったから真似したけど出来なかった
900%の課金チケット使ってるよね? >>324
1か4か5
1はシステム古いからやるなら一番最初じゃないと駄目 >>327
自分がやってたのは動画の魔心組んで900チケット準備して
新人・三倍可決→戦闘→転生・新人・三倍可決→……の繰り返しで一セット二分
金あって転生一人だけならドリンクがぶ飲みが早い >>325
レス感謝
さっそくウィッシュリストにぶち込みました >>331
離婚の危機みたいですね心は強でなく弱だったか 中の人のネタはほどほどにね。
今からなら4か5をセールの時にやるのがいいと思う。
6は初日本一ならまあ…? 俺も5を強くオススメする
ただし5やったら6はやらないほうがいい
圧倒的なボリュームダウンにびっくりする やはり覇道に女は不要だったか……
閣下、ここは私が RPGといえば、アデルとロザリーは結構進んでるみたいだね >>324
俺なら5一択
4のやたらとプレイヤーを不利にするとこと少女漫画のギャグみたいなノリは全部嫌いだったからな
閣下(とフェなんとかさん)も好きだったが…まぁ今でも好きだよ 5は個人的には面白いと思うけど
キャラ界のすごろく化
アイテム増殖の公式化(但し運が、絡む)
ストーリーがシリアスより
この辺りが賛否両論かな ここで双六と増殖の文句言ってんの一人だけじゃねえか
裸カンストやれるんだから双六とかやりたくなきゃ凶蝕やれよ >>324
steam調べたら全部入りのバンドルあったし気になるならそれにしたら? steamのセールで1買ったけど、中古のリファインが投げ売りだったのでそっちも買った ディスガイアのヒロインの中でエトナだけ評価できるところが2でハナコへの攻撃を身を挺して庇った位しか思い付かない・・・ ラハールが立派な魔王になれるようにいつも命狙ってくれてるやん だって作中は殿下じゃなくてクリチェフスコイに忠誠誓ってるし エトナはマゾ向けだからヒロインに品行方正さを求めるなら
そりゃー合わんだろうよ 魔界に来たばかりのフロンちゃんやジェニファーと打ち解けてキャッキャしたり
殿下の恥ずかしい写真をばら撒いたり次回予告の創始者だったりで色々功績はあるから… 「おれは324を書き込んだと思ったらさっそくバンドルがセール対象になっていた」
ともかく色々レス感謝
全部片付くのは何年後かな・・・ まだそこまで行っていないのですが、動画で魔界調査団でレベルの高いキャラ捕獲して使うだけだと限界が来る、みたいなこと言っていました。
修羅の封印武器手に入れるのにはある程度転生繰り返した1軍レベルを育てていかないといけないのでしょうか?
どれぐらいの労力かかるのか教えてください 全クラスマスターして四天王部隊レベルMAXにしてキャラを転生させてLv9999にしてステ1000万
練武4で熊を捕獲しまくってエキスに絞りまくってドーピングして1000万の合計2000万は欲しいね >>355
ありがとう。
調査団は定員10だからメイドで分散してもエキス2セットか…それに通常出撃の分入れるとさらに2セット、結構時間かかるなあ…
その2000万は欲しいって侵略者の魔ビリティ込みです? 調査だけならクラスマスターだけして1000万+魔ビで計1800万くらいのリーダー一人いれば
残りの船員はスカウト直後のLv1でも大丈夫だったよ
魔王は普通に能力カンストしてるから倒すにはそれなりの能力いるけど 侵略者ってなんのためにあるかよくわからんな
ステータスUPは最大100%で魔界調査の時はステータス以外の効果は意味ないから
強欲精神ヘビースタンス+何かつければあとは目利きとかNサーチつけるくらいでしょ
あえて侵略者を付ける意味がない ああ侵略者って魔ビの方か
アイテム界で出現するキャラかと勘違いしてたぜ
魔ビの侵略者は使う機会ないに等しいよ steamでディスガイア3だけいつまでも発売されないからもう飛ばして4やっても良い? うるせぇ俺はsteamで1と2発売された頃から3待ってて唐突に5発売されて次が4とかいうお預けくらってんだ
3が発売されない考察じゃなくてやる価値ねぇゴミかどうか教えろ
1と2やったのはPSPだからそっから考えたらもう10年以上待ってんだよ 別にシナリオが続いてる訳じゃないし3飛ばして4やりゃいいじゃん 過去作キャラ出てくる事あるしシリーズのこれだけは圧倒的に評価低いとか色んなとこであるやん
アクターレとラハールとエトナ好きだからそこらへん結構出張ってくるんなら待つわ んなもんそこら辺から勝手に情報拾ってくりゃいいだろ
何年前の話してんだよ >>369
そこらへんからの情報だと匙加減が無くてガッツリ余計な情報まで入れなきゃ知りたい事分からんやん
>>341とか>>343みたいに個人的な感想交えた3の感想とか見たかったわ 実況動画あげてるのいるから作業中にでも垂流しておけばどんなもんか分かるんでないの ディスガイアの面白さって実況でわかるか?
延々と同じ作業を続けるだけで人がやってるやつ見ても面白いと感じないと思う 実況ってストーリー進めるだけでやり込みはやらないんじゃないの? steamで3て確かにでてないけどなんでだろ?大人の事情?
3はプレネールさん出すのがめんどかった気がする 今あるか知らんけど
前は延々と地道な育成するだけの実況あったぞ ディスガイアは死ぬほど実況に向いてないと思うわ
作業中に常に雑談できるトーク力あるなら別だが >>377
そのトーク力があればディスガイア実況しなくても普通にYouTuberできそう 今から3やるのはキツそう
4rとD2だったら全然遊べるんだがね 4の閣下の下僕のキャラさ、5で声優変更してるだけじゃなくキャラもおかしくね? ちょっと教えて欲しい。この動画のマグナスとラハールちゃんの連続攻撃ってどうやってるんです?
強制カウンターと支援攻撃だけでこの動きってできるんですか?
ttps://m.youtube.com/watch?v=Njm5op51Cts セラフィーヌの魔ビいじってたら100%エラー吐くようになった
プレイ時間800以上 シリーズ未プレイだが
steamのバンドル買おうか悩んでます
これって結構人選ぶゲーム? SRPG好きならオススメできるぞ
ただシリーズ1作やれば十分じゃね感はあるから全作まとめては持て余しそう >>387
バンドルか4か5かでもう少し悩んでみるわ
ありがとう ディスガイア4やってるんだが次どうしたらいいかわかんなくなってきた
逆襲のプリニガーまで進んでステータスは最高で100万行くか行かないかぐらい トラペネコババとかやり始めると心がどんどん離れるゲーム
それが4
下手するとアイテム界でトラペ拾って育てたほうが早いからな テキセイオチール使ってカンスト固有無敵アーマーねこばばするゲーム 魔神エディット糞すぎwww
どう組んでもキャラが思い通りに動いてくれないww 魔心自体はよくできてるんだよな
面白さに繋がらないだけで ゆうてPS1のカルネージハートで出来てたレベルのモンだし 4だが転生って割り振れるボーナスが220ポイントに到達したらもう転生する必要は基本的にないってことでいいの? ディスガイアってもともと水で薄めたカルピス感強かったのに6はさらにだな
これは新品2000円切りますわなオープニングもなかったし 前作の5が修羅突入後もストーリー続いたのに
今回のボリュームの少なさは何!?
ここ数年の日本一からは明らかに工数削減してますって意思を感じる ディスガイアぐらいしかやんないから他のSLGはわかんない…
ゴルディオンがお茶汲みしてるのに株さげなかったのはすごいと思う >>401
ひとまずはね
本格的な育成もあった気がするけどその前はそんなもんでやめて次の強化をするべ 5の超魔王バールって現世修羅共に倒すのにどれぐらいのステータスいります?
今1軍5人が裸で2000万になったところです。
wikiを見るとバール倒すと必ず死亡数が増えるとのことですがこれをメタリカやマジョリタの奥義で回避することってできますか。 >>403
まあガレリアもあんな感じだったし色々お察しなのかもしれない
期待してたんだけどね ガレリアはボリューム少ないなら少ないでこじんまりとまとめればいいのにコピペダンジョンで水増しという嫌がらせ仕様だからな 10/2のTGSオンラインのセガ番組内で日本一新作SRPGの発表があるんだと >>410
日本一はセガ流通使っているからパートナーズ扱い
同じようなのがファルコムでコナミ番組内でイベント ディスガイア6リターンくるんです?
前回のセールの時に迷ってるなら4も5も買ってしまえって言われて買ったけど、これおわんねえなって。
トライアルの時のデータ消して最初からやったのもあるけど5を100時間以上やってるのに修羅でつまずいた。
とりあえずトラペをレベル上げずに2000階ぐらいまで潜ってこれ以上能力上がらないって議会にで言われたしレベル上げていきたい。
ここからはメガネカレー食ってチート屋20にして潜るんだよね?基礎ステ+能力上昇で4000万でなんとかなるといいんだけれど。
今のステータスだとチート20トラペ潜るのランドデマイズとディザスターってどちらが速いですか。 ランデマは食べ残しが出るし準備がめんどくさいから俺はディザ派
とりあえず★20回す前に複製して戦闘メンバーに配った方がいいと思う 成長ボーナス稼ぎなら先にレベル上げたほうがよくない?
低レベルは倒しやすいだろうけど効率落ちるんじゃなかったか >>415
まだパーティ全然育っていない修羅初期の段階でエクレア>ブースター>アルカディア>トラペと来てだからあんま無理に進められないんです…
ディザスターの方がクリストと賢者の連続ランドより殲滅速度高いのですね、現世でリベンジ屋は確保してあるのでやってみます。
今の状態でトラペHP4000万他20万だからこれをコツコツ増やしてからの方がいいのかさっさとレベル上げてから増やした方がいいのか…
HP屋とかの50000シリーズはもう積まなくてもステータスガンガン上がる感じなのかな?
wikiとかだと複製結構失敗するって書いてあったけど2000過ぎたあたりからあんまり失敗しなくなったなって。アイテムレベルが上がれば成功率下がるのかなあ? 間違えた。敵を強くして稼ぎたいのは成長ボーナスじゃなくて撃破ボーナスだった。
>>416
複製は深く潜るほど確率上がるらしいから、それの影響じゃね?
レベルで確率落ちる話は聞いたことがない 複製は初期確率50%で潜るほど確率(200階で1%)上がって9999階到達で100% 6の初回生産衣装ダウンロードしたんだけど着替えってどこでできるの? 5で教えて欲しいのですけれど、修羅の最終ステージ(固有が増える敵)と現世の超魔王撃破時の会話が終わった後にまだストーリーや会話ってありますか?
修羅の超魔王やアイテム界、クエスト、修羅の魔界調査あたりは終わりが見えないのでこれで一旦終わりになるのかな…? 6のwikiに「羅刹バールを撃破すれば装備による能力増加上限(9999億9999万9999)を解放出来る。」ってあるんですけど
これは字面通り上限を解放したら9999億を超えて成長できるって意味でしょうか?
それとも元々はさらに低い上限だったものを解放して9999憶になるって意味でしょうか?
羅刹バールのクリアが遠いので、羅刹バールクリア前でも9999憶まで強化できるならキャラの素質4000よりもトラペゾの強化を先にやっちゃおうかなって考えています。
宜しくお願いします。 >>423
羅刹バール倒すまでは装備4枠合計で(9999億9999万9999までしか上がらないが
撃破後はそれを超過して育成できる カンストまでのプレイ時間が1番かかるのって6だよね
1番かからないのが3? >>422
もうこれ>>421以上はイベントないってことだよね?
ありがとうございました。 今更ながら初代買って9話まで進めたけどこの辺から一気に敵強くなってね?
ラハールとプレネールの二人が中心的にレベル上がるんだけど初見だとこんなもんなの? >>428
初見は普通に遊んでいれば殿下が育つので問題ない
9-1は3×3でおいしい敵が並んでる稼ぎマップだったはずなので
飛天無双斬とか魔法とか9マス範囲の技で稼ぐといいよ
あとレベル99の敵からもらえる経験値がやたら大きい仕様なので議会で敵を強くして
99に調整した奴を狩ればストーリー攻略には十分なレベルにはすぐ到達すると思う 複数育てようとするから厳しくなる
初代なら店売り30階潜って強化やっときゃいいよ ストーリークリアまではアイテム界縛ってもいいかもね
あんまり強いと楽になり過ぎちゃうし 教えてくれてありがとう
9-1周回楽でこれを機に弱いキャラの育成捗って助かる
やっぱりラハールは強いから育ちやすいのね
アイテム界はちょこちょこ潜って装備強化はしてるよ ちょ、ウサリアと誕生日同じなこと今気づいたwwwwwwwwwwwwwwwww
うおおおおおおおおwwwwwwwwwwwww(9月13日) ウサリアさんは時系列的にもはやマダムよ…
きっとマジョリタと仲睦まじく結婚してると思うよ 魔ビリティの加速マスコットが重複したのでゼロッケンの魔奥義で簡単に移動力31になったが使いどころが思い付かない ディスガイア5って固有キャラはあまり育成する価値ないんですか?
なんか色んな人のブログとか見てても固有キャラより汎用キャラを育成してるような気がするんですけど
できればDLC含めて初心者におすすめの育成キャラ教えてもらえませんか? 好きなキャラを最強にするゲームだから好きに育成しろって思うけど
DLCならゼタが強いからゼタ育成するといいよ 好きなキャラでいいと思うけど、wikiにおすすめは書いてあるよ。
性能で見る時は固有の魔ビリティと魔奥義はオンリーワンだからチェックするといい。
あと固有キャラクターは転生コストが永続100だから育てやすいのがメリットだよ。
超序盤だとトライエンジェルのためにフーカアルティナデスコも悪くないと思うし、単純な火力だとアデルやメタリカは強いと思う。
自分なら最序盤にラハールちゃん日本一ちゃんメタリカの装備剥いで量産してストーリー序盤と残りのDLC制覇、3-4である程度強化したらチート屋開放して練武1解放まで突っ走るかな。
そこからはレベル上げたキャラクターソロでクリアまで突っ走れる。
それが楽しいかって言われるとうーんなんだけれど ステージクリアはつまらんが育成中は楽しいってもんだ てかもっぱら育てたキャラに何ができるってのとどう指示を出すのかが醍醐味だと俺は思う
だから複数キャラ育てすぎると「こいつでもいいか、そうするとあいつ(メンバー中最強)はどうでもいいのか・・・?」みたいなこと思って
だんだん冷め始めてしまうクセがある >>438
ゼタのシステム音のやつうるさすぎワロタ DLCだとマオとサルバトーレは欲しい
キャラ界とエキス集めが捗る やっとディスガイア1クリアできたわ
ラハールが最後にプリニーになって終わってしまった…
エンディングめっちゃあっさりしてたからなんか拍子抜けした 味方殺しをせずにもう一周するんだ
グッドエンディング見れるから 6があまりに放置ゲー過ぎてスマホのrefine買って久しぶりにやってるんだけど
宇宙魔族だけデザイン変わってるよね
昔のごっつい奴のがかっこよかったのに何で変わったんだろ 初代とリファインのサイト見比べてみたらデザイン変わってないキャラの方が少ないレベルだな
変わってないと思ってた僧侶女すら露出度UPしてた
ところでリファインでストライダーってどうなったんだ? そうなんだ、自分が大人になって僧侶をえっちな目で見るようになったのかと思ってた
ストライダーってレンジャーの上だっけ、育ててないけどレンジャーはいるな
デザインも一見変わってないように見える アイテムやアイテム界についていくつか質問させてほしい
今現在育成のためにEXP増加300と武器熟練度1900集めにアイテム界に潜ってるけど
アイテムの4ヶ所にEXP増加300と武器熟練度1900をくっつけたら最終的にEXP増加1200、武器熟練度7600に乗算加算されますか?
後アイテム界で1回クリアするのに15〜30分分掛かってるんだけどもっと効率よく周回する方法ないですかね? どの作品か知らんけどどっちもシリーズ別に上限決められてるからwikiなりで調べてきて D2のリメイクか移植かアクマコネクト導入した新作ください ファントムブレイブをswitchで買ったんだけど
現行スレってないのかな ディスガイア5switch版でようやく修羅バール倒した
新カンストとかカンストハダシやってないけどもうゴールでいいよね? 今までのバールは普通に攻略できるからバカステータスでよこせ!って言われて用意したのが5の修羅バだったよな?
大したもんだ・・・ 攻撃力と移動力と射程あれば引きうちできちゃったりしてたしな D2のDLCセット買ったのに購入履歴にもメタリカだけいないんだけどDLする方法ってある?
セット買ったせいか単品での購入も出来なくなってるし...
サブ垢で買ってPS3にダウンロードした場合って本垢でも使えるのかな? >>458
ダウンロードリストに無いって事?それはわからんね
サブアカで落としたのは本アカでも使えるよ ディスガイア5プレイしてるんだけど部隊屋がちょっとわからない
例えばハンターに隊員すべて割り振ってればアイテム界のイノセント遭遇率はめちゃめちゃあがる?
それともハンター隊員すべて出撃させないと受けれないの? 説明にある一人につき何%上昇をあてにするといい
ステータス系以外は適当に捕まえたどうでもいい捕虜をぶち込んだっていい >>462
あぁ、ステアップ以外は突っ込んどいたらちゃんと戦闘メンバーじゃなくても発動するのね
サンクス
これ転生+四天王+エキス+魔ビで4000万ステ到達したら次修羅トラペ?
修羅☆0でもトラペ潜っていくのきつすぎるんだけど間に何か抜けてるのかな? さすがに丸裸じゃキツイけどトラベ入手までにそこそこ装備は鍛えられてるはず
あとは4000万ステのキャラも3人は欲しい 強くなってきたトラペを増やしつつ6000万、7000万キャラが増え続けあるんだけど表バールが程遠いんだが。特にHPが全然足りん
ひたすら熊でエキスあつめなの? 4000万キャラは同時進行で5人いる
後一人作ってリベンジディザスター6人で修羅最強武器取ってイノセントもついでに育成したほうがよさそうね >>466
魔ビ構成も重要
能力UP系は不安定な力50%+足軽隊20%+サポートにプレネールさん10%とアルティナ20%入れて100%になるので固有魔ビを全部攻撃系にできる
神風、煉獄、クリティカルポイントとかのクリティカル系はそれぞれ乗算で計算されるので強い
足軽隊のアタッカー以外に親衛隊、女性アタッカーには反転の呪いも
あと星耐性とクリティカルのカレー
とりあえずこの辺用意して、装備強化無しステ4000万と魔ビ構成しっかりしたアタッカーとサポート役何人かで
アイテムレベル低めに抑えておけば修羅☆20で撃破ボーナス稼ぎもそこそこできるくらいにはなるよ(初めは面倒だからそこそこでいい) >>467
不安定採用って1ターン決戦用のため?
バイオレントでもいいんだよね? >>468
そう、アイテム界でディザスターって話だったから >>469
ディザスター確1とれるなら確かに不安定でいいね
バイオレントだと反転は入れれないけど不安定だと入れれるわ
最初オールカンストキャラ作るなら賢者か固有キャラどれがいい? >>470
何でもかんでも聞かんとやれんのか
少しはその少ない脳みそを使え ちょいとわしも5やり始めて修羅トラペ育成しようと思ってるんだけどカンストまでの道のりってこの認識でいいの?
1、最初に全てガン無視で30、60、90の大王と100のアイテム神を修羅☆20の状態で倒す
2、いったん出てアイテム議会で上げたいステのカンストイノセントしこたま詰めて上げたいステで可決
3、魔界でボーナスを代償にを毎回呼んで修羅☆20の敵を狩り続け撃破ボーナス400まで目指す
4、撃破ボーナス400達成したら、成長ボーナス稼ぎで10の倍数の将軍、大王、神をモグールを使いステ議会可決できなくなるまで潜る
5、最後にアイテムレベルを500まで上げて完成
って感じでいいのかな?結構ググると敵が強くなりすぎて詰むとか書いてあったから大丈夫だよね? >>472
多分1のことは成長ボーナスかリアリティ上昇のことだと思うんだけどあれは☆上げる必要あったっけ? >>472
成長ボーナスは4で触れてるからやっぱりレアリティのことかな?
☆の数が多いとレアリティの上昇が多くなるとは聞いた事がないな
自分が知らないだけかも知れないが >>472
レアリティの上昇量は星20にしても変化がないので強化作業を始めるなら最初は星0でやって大丈夫だぞ >>472
トラペの場合ステータスの初期値が高いのでHP以外の成長ボーナスはステ議会可決しなくてもすぐカンストする
HPも撃破ボーナス400とLv500までにカンストすると思うので、詰めるイノセントはHPか複製したいのを入れておいてOK
モグールがあるなら初めに2000階くらいまで潜って成長稼ぎと固有イノセント獲得をしておくと複製確率も上がるし後々便利
もしアイテムレベルが上がりすぎて敵が強くなっても、その時点のトラペを複製してステUPすれば良いだけだし
各ボーナス稼ぎはどの順番でやっても良いので失敗は無いからあまり心配せずにやってみるといいよ そんな長々と書かなくてもwiki見たなら試せで終わる話 まだいるよ
自分がお兄ちゃん先生になれないのが悔しくて他人の交流に水差してばっかりいるこいつ
こいつは何年続けてるっけ?何求めてスレに来てるんだろうな? >>473->>476
サンクス
最初の行為はレアリティ上げだったのか
修羅武器集めとイノセント集め終わったら取り掛かります ディスガイアってシスターアルティナとリーゼロッテ以外にまともなヒロイン居なくね?
1は絶壁だし
2は箱入り娘だし
3は不良だし
4は金の亡者だし
5のヒロインはリーゼロッテだし
6は隙あらば歌を歌う天然だし セラフィーヌって検索するとかわいいじゃなくてかわいそうが候補に出てくる・・・
(´;ω;`) 3のヒロインは勇者で4は狼男
5は弟弟子だし6は犬だぞ
そんなモブキャラどもなんて扱い適当なの当たり前だろ >>483
おっそうだな
(正直今でもセクシービームは技名付け間違えてると思ってるのは黙っておこう) 時代進んで可愛くはなったけどセクシーには程遠いビーム トラペは育成途中で複製がいくつも手に入るし、
積んだら育成中のトラペ装備して複製分に潜れば積むことはないよ 今2の本編やってんだけど育成だるくない...?
闘技場から脱出したけどレベリングらしいマップが二つぐらいしかない
しかもまずい と思ったらあったわ
9ー1の敵が強くて別のとこでレベリングしてたのにそのつぎのマップにレベリング場所あったとはな...
数時間無駄にした気分w 2は修羅プリニーバアル倒せたけど、羅刹のプリニガーX轟のカンストが所せましと並んでるの見てやめたな
確か2ってロボスーツにイノセント詰め込んでやらないといけないからイノセント集めがマジでしんどかったイメージがあるわ 羅将プリニガー8体は持ち上げ禁止ルールにしたらめちゃくちゃ楽しめる 罪状集めくっそだるいんだけど効率よく集める方法ない?
本編自体クリアまだだしいっそ後回しのほうがいいんかな
投げつかって複数裁判所入っても前科2つじゃ効率悪い 転生自体そんな必要ないから前科はIR39装備取ってからでいい
IR40取るために潜ったIR39装備を作りたてのキャラに装備させてステータス系の罪状出して一気に使えばいい >>493
ありがとう
やっぱり罪状集めは本編クリアしてからでいいのね 罪状クソめんどくさかったな
なんか1つだけ出にくいのなかったっけ? ディスガイア2PCでアイテムランク1〜20あたりのレアとレジェンドを収集するのに適した方法って何かある?
ランク21〜40はアイテム強化のついでに敵から盗んでたらほとんど収集してたんだけど、低ランクは全然埋まってない 当該IRが出現するステージをプリニーデイで回す
ただこの方法でもいくつかのアイテムが抜けててそこ埋めるのがクソしんどい ちょいググってもわからなかったので質問
5でアイテム育成の際の撃破ボーナスは修羅☆20のほうが効率いいけど、別に成長ボーナスのみなら☆上げなくてもいいよね? 過程はどうあれ結果は変わらないから好きにやればいいぞ
倒せない設定にして無理するほうがアホくさい サンクス
認識間違ってなくてよかった
普通に200Fのアイテム神がオールカンストでアチャ5のアシスト1名でいちいちめんどくさかったら聞いてみた ウサリア成長させた挙句巨乳化させるなんて
なんでそんな夢も希望もない誰も望まないキャラを作るんだ 今日ディスガイア6売りに行ったら150円とか言われて吹き出したわw 荒らし構文と全く同じになってしまったのは俺も悔しい・・・
これいくらなんでも下がりすぎじゃない?500円が下限だと思ってたわ 中古1000円以下でダブついてるし買い取りしてくれただけでも感謝しないと うちの近所の店は6が1600円で5が5000で売ってるわ
7作る気ならグラ5に戻してくれよ 新作のSRPGのグラが3Dだし
7が出るとしても同様に3Dじゃないかな 5はハードでやるよりPCでやったほうがカクつかないってのがでかすぎるんだよなー
下手なロードほぼないし、超快適にやれるわ 5はPS4のフリプでもらってDLCだけ半額セールの時に揃えたオレ
Switchのパッケ版はそこそこ高いんだよな steamセールの時に一気に1、2、4、5買ったけどsteamの5ってDLCはまた別売り?
DLC探してもアートブックしかないけど >>515
DLC全部入ってるよ、steamの5ならね セーブデータ移動できるならPC版買うんだけどな
流石にまた1からはキツイ 割とプレイしてたらストーリー全スキップ、クリアするためだけならウサリア集中的に上げてテンションブーストで魔奥義連打でいける
レベリングも4−1の粘菌を99にして回していれば上がるし麻痺つけりゃすぐいけた
アイテムカンストはやっぱりしんどい
ってかアクセルギア作ってるけどこれ議会可決した後、各イノセンス(SP以外)入れないとカンストまで持っていけないよな?
上昇量がほぼないんだけど >>521
イノセント詰め込んで成長ボーナスで基礎パラメータが上げれば上昇値も上がってくから、最初は雀の涙ほどでもそのうち大きく上がるようになるよ ディスガイア2のアイテム計算機が使えなくなったから強化をミスってるのかどうかすら分からなくなった >>522
撃破ボーナス400、成長ボーナス半分くらい、アイテムレベル500で各ステータス5000くらいしかないんだが
アイテムレベル9999、撃破ボーナス550でようやくトントンくらいなの? トントンかしらんがイノセントボーナスは基礎値が伸びるからやればやるほど効率は上がってくる
マイナスに振り切ったステータスでなければそのうちカンストする >>525
なるほど
議会可決でどんどんステータスを伸ばしたいをイノセント突っ込んで可決させていけばいいのか
じゃあどんどん潜って大王や神倒して可決権を増やすことはかなり重要なんだね
サンクス >>526
成長ボーナスの発生条件は
・アイテム将軍、大王、神を撃破
・小部屋の敵を殲滅
・侵入者を撃退
議会可決やイノセントはあくまでも補助 モグール10練成しまくってボス階層のボスしばいてはモグール10使うのが
成長ボーナス稼ぐには一番早いよ >>484
本人がセクシーって言ってんだからいいだろ 2ゲームクリアしてバール倒す準備してるんだけど2ってトラペないんだな
ほかに代用できそうな装備ってアルカディアとかよさそうだけどどうかな? 2ならロボスーツでよかった気がするわ
でもなんか強化がクソ面倒だった記憶があるな 2はロボスーツだけど轟まで最大強化とか気にしないで倒せるぞ イノセント詰めと重殺は趣味の領域だ >>530
プリニーバールくらいなら全然気にしないでOK
ただ、羅刹轟いくならロボスーツに攻撃イノセント敷き詰めて斧魔チェンジとかで倒した記憶がある アルカディアよりもロボスーツのほうが強いのは分かってるけど入手難易度がアルカディアレジェンドよりも難しいから妥協でアルカディア最大強化でイノセント詰め込みで修羅プリニーバールや轟倒せないかと考えてました
でもプリニーバール倒せるなら繋ぎで作って見るのも悪くなさそうね
プリニーバール倒したら魔界ウォーズも量産できるようになるみたいだし ぶっちゃけ用意するのはメインキャラクター3つ分だよ
確か2ってまだイノセントの方が強くて1カ所だけはカンストの4000万までは持っていけるけど他が無理だった気がする あー、なんか複合イノセント集めて強化してた気がするわ、教師屋だったか 5しかやったことないけど、レスみてるとどのシリーズでも4000万キャラだ、トラペを鍛えろだなんだってことはどの作品も代わり映えした内容ではない感じ? ディスガイアだしやることは変わらんよ
6もバールと限界突破来て装備鍛えることになったし 過去作のやりこみを緩和して次作で頭おかしい時間必要なやり込ませを増やしてるだけだよ >>537
そうではあるが装備強化方法が違うな
今話題に出てる2はアイテムレベルが200か100かで固定だったから将軍、大王、神はデールで2回重複で殺さないといけなかったと思うわ
レベル200になってしまったら確か潜れるけど成長しないし上がらないんじゃなかったっけ?
5が一番簡単で撃破ボーナス、成長ボーナス、レベルと3つどこから上げても補正が入り最終的に同じになる(過程は楽ではない) >>539
それな
面白かった要素をマンネリだと思い込み面白くない要素を今度こそと続投する 武器技廃止ってのが本当にもうわかってねえなって思うわ 固有技に統合だから実質的に固有技も減ってんだよな
なんで3Dにしといてこういうことするかね まるで6が3Dにしたメリットが何一つとして無かったような言い方は止めるんだ アーチャーが上から覗けると思ってたのに
ってか盗賊は武器技廃止でかなりワリ食った気がするわ しかも盗める確率最大50%でハンド系アイテムもないから必須っていうね
6やっぱり終わってるわ プリニーなんかに感じるあるもので頑張るロマンと
ゲーム側から縛りプレイを強要されるのはまったく違う >>549
フーカの汎用魔ビで盗める確率2倍にできるけど
それでもまぁきついよな 5のアイテム育成震度過ぎて笑う・・・
これ1個カンスト作る間にキャラカンスト数体できるちゃうか・・・ >>552
モグール量産してボーナスの成長率をガンガン上げるんだよ
錬金屋は早く開放しとけ Steamで5やってるけど、トラペが成長しなくなるまでやったけど限界値ってステ200万とHP5億弱?
レベル上限上げないと250万まで育たないのかな? 昨日FM岐阜で6が紹介されてたw
自動戦闘機能で快適になったとか言ってたw 快適すぎて寿命削ったんだよな…
スパロボのは工夫しないと無限稼ぎできないのに バール来て桁開放されて転生に装備強化とやること終わらん
桁開放前なら寿命削ったのはそれはそう どちらにしろ6は遠距離はほぼ魔法しか使わないしキャラ数少ないしもうやることないな
5のほうが楽しいわSteam版だとDLC全部ついてくるし
そういえば5のアイテムレベル上げって侵略者にしてひたすらディザスターで殺しまくる方が上がるの早いんかな?
もう固有全部取ってしまってアイテム神や大王用事ないんだけど 5は範囲技の範囲が広いからいいよね
2と4は当たらなすぎて魔法しか使わねーよ セクスィービームとか長らく大クセのネタ技だったけど5のは普通に使えるもんね >>562
うろ覚えだけど小部屋ルートで小部屋確率うp魔ビつけたアサルトディザスターかクリスト添えてベースパネル上からディザスターで回す方が良かった気がする
プリニー部屋で凶蝕と新カンスト捗る上に増殖まで機会が増える
アサルトディザスターなら確かニコニコ動画にやっているのがあった気がする 確か5って撃破ボーナス550、レベル9999、成長ボーナスMAXでようやくカンストだっけ?
撃破ボーナスが途方もなく遠いんだよな っていうか5のほうがやりこみ多くないか?
アイテム界飽きたらスゴロクやってキャラ強化もできるし
育成したトラペとかあったらぶんどり屋とかつけていけばアイテムレベル上げ用のポイント交換装備や捕虜とかも確保できる 電源入れたままの放置をやりこみと呼ぶなら6が圧倒的だよ 6は汎用キャラも過去作キャラも少ないしでやり込む以前になんかもういいかってなっちゃう ゲオに行ったら6のPS4版が中古で1,380円で、3本買うと半額セールの対象になってたが、他に2本買ってまではな、と思ってスルーした ポンイチの次に出るゲーム、ディスガイアの3D技術を使い回したみたいだけどどうなるかね
PSPの頃なら迷わず買ったんだが システムUIも使いまわしだし無難な出来だろ
ディスガイア以外だとやり込みが微妙になるってだけで グラがディスガイア6相当だぞswitch版のディスガイア6のゴミっぷり知らんのか
善意から言うが大人しく予約取り消してPS4版にしとけマジで 買うか迷ってるんだけどディスガイア4や5のスイッチ版も地雷? 全然大丈夫だが、
4はいつでも修正できそうなバグを仕様扱いで残してたりするからムカつく
技選択即R1しないと固有技が邪魔だとかそういうの >>584
4はバグがなー結構致命的なのがある
5はSwitchよりもSteamで全DLCセットのがセールだと2000円弱で買えるから個人的にはそっちおすすめ いきなり6から始めたんだけど、このゲームは何度もレベル1に戻すゲームなん? そうだよ
放置してlv1に戻してを延々繰り返すゲームだよ そのゲームは な
シリーズにもあったけど趣味でもっと強くなるために能力引き継ぐだけだよ
それを逆手にとってシナリオに取り込むのはいい試みだと思うけど
知っての通りその試みが活かされたゲーム内容ではない。放置時間が増えただけである
絶対ヒーローでやった失敗なんだよなぁ 6はバール来てから装備ゲーになったからHP/SP以外なら装備鍛えた方が圧倒的に強くなるし
素質2000以上からは趣味の領域よ 6初心者だけど、装備品買う意味あるの?
スゲーインフレしまくりなんだけど わずかに能力あがるから意味はあるけど
効率が悪すぎるので転生繰り返す方がいい 全員に装備取っ替え引っ替えする気力がわかなかったから転生メインでいいのね ストーリー中の装備ゴミだからな
キャラステータスのインフレに装備の能力が全く追いついてない 6はもう見なかったことにしてるんだけど気が向いたらストーリーだけでも進めようかな…
ディスガイア7は今後出ない気がしてる つか、好きな人には申し訳ない、煽りとかそういうのじゃ無いんだが
先日「ディスガイア」って検索して候補に「6」って出てきて
お、ついにナンバリング新作か?って素で思ったんだよね
自分の中で完全に無かった事になってるわ、発売日に買ってプレイしてるのになw
他に居る?俺みたいなの 去年のswitchゲーム時間のディスガイア6は見なかったことにした 総プレイ時間の1割弱が自分で操作した時間って感じはあるよな 初心者だけど、このシリーズどれが人気ですか?新しいのから始めたらわけわからん感じ? >>602
6はカスなので1 4 5のどれか
1はシステム古すぎて後に回すとやってられんのでやる気あるなら先にどうぞ >>604
6段変身する歴代最強(倒すまでのプレイ時間6含めてもNo.1)の超魔王バールと戦いたいならD2もあるよ! >>605
やることがまず味方同士の乳繰り合いで無移動攻撃ボーナス稼ぐところからというのは斬新だった >>607
初撃破報告が実装から一週間くらいかかる歴代最強バールも
その連続攻撃補正+強制2回フューリーの攻撃補正1000%のおかげで動画探すと最大強化でも2ターン撃破まで詰まってるという…… 最後に5ベースでRPGのキャラも全部入れたディスガイア7だしてくれ >>608
ほんとそう
なんで出さないんだ?またボタンの設定で苦労してんのか? 6の発売日からバールまでのDLC全部買ってるのにネームド汎用ズ3人とナイーヴが仲間になるストーリー追加パッチが適応されてないみたいだけどドコ...?ココ...?
もう1年にもなるんやなって そうなん?
強くなってる感じしない
何回くらい超転生してるの? とりあえずレベルカンストしてから超転生してるぞ
素質上限4000が遠くて羅刹バール倒してから遊んでないが wikiの転生基礎知識読んで仕様理解してから稼ぎステージで回数こなしてみては?
お金などに余裕出てきたら9999キャラ作成→エキス入手→筋肉かHPイノセント(牧場で強化推奨)装備して更にエキス搾る→削除→作成…の繰り返しでエキス貯めて一体の強キャラ作ればエンディングまでなら余裕だった覚え 6以外の作品は3000ぐらいを基準に転生を3回こなせばATKINTが5桁に届く伸びを見せるのが好き
そういう成長が楽しくてこのゲームやってんだよな 6はソシャゲのため突貫工事で作りましたレベルでバランス悪いくバグもあって尊師の辛口レビューでも叩かれたのもあって印象悪かった
アプデで装備の意味もできたのは良かったけどその強化方法が最高効率のアイテムポイント稼ぎ前提レベルなのが……
ライト層のために自動戦闘や自動周回ついたのにそれで放置稼ぎ数日ぶっ続けないといけないレベルが修羅や羅刹か……とおもったら周回中の自動売却は1/100の仕様になるという 6の固有キャラ増殖バグって初期バージョンじゃ出来ないんだったよね? >>624
スキップすると固有キャラが仲間にならないバグ修正パッチ限定だっけ? >>625
それだ、本体の再構成したら自動アプデされて上書きされちまったわ・・・ >>623
あいつエアプじゃん
体験版すらやってないまである まぁ6に関しては誰に何言われても仕方がないって言うか 放置が楽しいとの事なので更に放置要素増やしましたが6最終バージョン どんなクソゲーであれエアプが馬鹿にすると頭に来るわ クソゲーだからエアプでレビューしてもまあいいかとはならんわ
他人の感想をさも自分の感想かの様に語るな 一緒にクソゲーって言ってくれる仲間が欲しいだけだろお前 ディスガイアに限らず最近の日本一は真面目にゲーム作る気ないやなーて
ソシャゲが儲かり過ぎてコンシューマー真面目にやるのがアホらしいんだろうな 6の発売前にrpgの売り上げが今までのシリーズ累計超えたとか言ってたな ソシャゲはアクティブ数千人しかいなくても毎月数千万余裕で稼げたりするからな
ゲーム開発より今までの財産使って適当に運営してくほうがいいだろ そしてソシャゲの為に6みたいなデキの7が……!?
その前に操作性とキャラ追加した6出しもいいんやで?6は5で出来てた操作が出来なくて不便すぎた特にアイテム界のゲートへの移動5はボタンひと押しで一発だったのに…… ディスガイアとは違うけど、あのダンジョン飯って誰か買ったの? 屍のナントカ、今んとこややマシくらいの評価っぽいな いつも見た目の可愛さと面白そうさだけは凄いよな日本一(ディスガイア除く) ダンジョン飯…じゃなくて冒険メシも進行停止バグが割と起きる
ローグ系なので小まめにセーブするとか関係なく数時間が無駄になる
もう真面目にコンシューマ作る気ないんだろうなーと言うのが伝わって来るね ソシャゲはなんというか、いつかは必ず終わるモノだし、なんというか途中参加とか休止してると埋められないモノがあったりするとかあると、なんかヤル気が出ないのよね 今更だけどアイテムの撃破ボーナスの桁解放ってなんの意味があるんだろう?
アイテムのステータス上昇なら固有イノセント集め中に上限に達するし強化時の上昇量も変わらんし放置してたら撃破ボーナス10兆超えてもまだ上がる Amazonで6の限定盤が3000円台で売られとるんやけど、定価3700円って元が安すぎんか?
そんなに中スカスカなんか? 無限デールがいつの間にか無限モグールになっていたと思ったら6のアイテム界は敵が0体でそのままクリアになる事あるんですね
魔心で階層が○の倍数時に選択肢とか○○消費アイ有る無し時に選択肢とかあれば良かったのに…… ディスガイア5なんですが、レベリングでよくわからないので教えて下さい。
これから転生総レベルを稼ぐ周回を始める予定なのですが、四天王部隊は毎回付けて周回したほうがいいのでしょうか?
それとも転生しなくなる最後のレベリングの時だけ付ければいいのでしょうか? 総レベル上げるなら四天王の経験値減算補正邪魔だから
総レベル上げ切って素ステ1000万目指す時だけ所属させるのがいいぞ
総レベル上げるよりクラスマスター作業する方が手っ取り早く素質稼げるから
全クラスマスターして振りたい素質があるなら最後の調整として総レベル上げに取り掛かるくらいが一番楽だよ >>657
四天王は最後でよかったのですね。
一応クラスは修羅エクレアで上げきり、その過程で拾った修羅装備に切り替えたところです。
シリーズ初プレイですがやること多すぎて複数体の育成は無理そうです。 能力1000万くらいのキャラ一人リーダーにして、チート屋でマナ1000%にして魔界調査行かすと残り全員スカウト直後のLv1でもクラスマスターして帰ってくるよ
マナ増加屋つけるとチート屋を多少経験値とかに振っても大丈夫 ps4からのデータ引き継ぎはないんやろな…その前に本体自体が品薄で売れるのか? そもそもPS4版をPS5で遊べるし出荷して小銭稼ぎたいだけでは >>661
出すならせめて調整して欲しいわ
エキスのHPのお金はHP値の1/1000にとかカルマ吸収魔ビの倍率1/100000を1/1000にとか わかりました!
アイテム手動売却額を10倍にします! PS5持ってないしSwitch版で☆20羅刹バール撃破済みだから興味ある奴だけ買えばいいな感ある >>661
日本一正気か
ゲオで1000円で買える神ゲーを誰がフルプライスで買うんだ せめて5で出来て6で出来なくなってる事を何とかしてくれ
議会はキャンセルでキャラからのキャラ一覧に戻ると位置を維持してるのに可決や転生すると初期位置に戻ったりキャラ送り出来ないの不便過ぎる
あとアイテム界調査が勝手に帰ってくる(報告がない)のとアイテム界で移動範囲にゲートあってもL2でゲートにカーソル位置が移動しないの地味に不便
あと魔法使いのインヴォケイションだっけ?使っても何も発動しなかったりゲーム内で麻痺の説明通り効果ないのは草
後せめて魔ビの説明通り効果発動するようにして
担当した人同士の報連相が出来てないのか能力低下の下限-50%なのにそれを理解してないと思われるものがあったり言い出せばキリがないけど…… >>670
アイテム界はアイテム界調査がレベルアップ効率良すぎて自分は無限デール稼ぎか固有イノセント付けるときに組んだ魔心で放置するくらいやね
せめて10兆超えてもまだ伸びる撃破ボーナスに意味があればよかったのに…… >>672
調査団に人員を出すのはいいんだけど調査の処理で少しカクカクになるのが怖くてアイテム界で3時間放置してLv9999にしてるわ >>673
カクつきアイテム界との併用ですかね?
自分はアイテムポイント稼ぎのついでなのでビックリするほどのカクつきはありませんねただポイント稼ぎの減算処理逃れの為にホールド連射放置してると調査関係なしに暗転フリーズか予期せぬ不具合云々で終了してるときがありますねw
アイテム界調査は10分で帰ってくるとして1時間でレベル1200×10個でレベル12000相当上がりますが巻き戻されるのは辛い…… 調査団はステージクリア毎に別で処理してるしアイテム会は出撃前のデータ保持しながら随時更新し続けてる
そりゃ本体悲鳴あげてフリーズもするわ 今北!
4から5にもちろんアップグレードできるよね?!?
つかしろ! 羅刹バール倒してない人ならやることあるかもしれんが
そこまで行ったらもう趣味の領域だからやる気の問題まである でもPS5に負担かけるくらいなら余らせてるPS4でやるわってなる カルマ稼ぎやってたんだけど倒したキャラの経験値増加魔ビ以外は全体経験値増加魔ビしか効果ないと思ってたら空きスロットに詰めた大魔王養成ギプス×9でも経験値増えたのね
左上の値が412兆から416兆になったわ キャラ入れ替えて同条件でやったら412兆に戻ったけど何が原因何だ…… 今6やってるんだがなんでレベル1から万単位のステータスなんだ? >>684
ゼットが数万回超転生した影響でLv1でもステが数万だと思っている ゼットが余計なことするからみんな強くなっちまうんだ!!
ダメ、絶対!!超転生。 っていうか最終的に32兆まで成長するんだし数万なんて誤差をなんで気にするんだ? 今までの初期ステに2万足すだけって素晴らしいバランスのとり方だよな >>689
今までは初期ステータスこんな高くなかったしなんでかなって
最終的ステータスは関係無いです >>691
なんでかなってそりゃインフレを楽しんで貰う以外にないだろ インフレ楽しむなら初期ステータス上げる必要ないと思うんだが そもそも日本一がやりこまないorやりこめないユーザ向けに調整したっつってんだから
文句言わずにキャラ育成しろよ面倒くせぇ 実質初期レベル1001だっけ
レベル1から100になってもあまり成長を感じられない そりゃステータスの伸びはいつも通りなんだから当然
ドリンクバー255回やってカルマを素質に振れば強さ実感できるぞ 今までシリーズの最序盤は無理して高い店売り装備買ったり盗んだりアイテムレベル上げたりしたら強くなれたけど
今回はそうでもなくて自動でレベル上げるのが楽だからねえ ゆるいちか何かで発言してたはず
クリア後のやり込みやるのは極一部のユーザーだけで大半はEDからやらないって
そんなライト向けにやり込みした気にさせるのが6のインフレ
なお両方の取り込みに失敗した模様 >>699
さして変わらない万単位のステータスを最初から見てもその気にすらなれなさそう
というかやり込まないやつ気にしてこんな仕上がりにするとかなに考えてんだか >>696
今思えばドリンクでの獲得カルマから考えると転生での獲得倍率低かったのかな初心者取り込むなら転生で強くなるのを実感させて強育成の仕方を初心者にも分かりやすくするべきだった? EDから先をやらないのはEDまでがかったるいからだろ
水増し気味のシナリオとどっかでレベリングしなきゃいけない仕様があるから
レベリングマップでシナリオ進めるのやめて練武開放するし >>702
ドリンクから最初やった方がいいのは全素質255まで振れるメリットがあるし
天才で超転生してレベルの1.25倍のカルマが貰えるとはいえ
レベルの上限が初周のシナリオ上だと9999までで12500しかカルマ貰えんから
ドリンクからやった方がいい ストーリー中でご褒美とかで手に入った秘宝装備を
アイテム界でじわじわ強くしていくあたりが一番好き >>692
その割に初期装備で最後までいけちゃうのはちょっと… インフレさせたいなら初期値を抑えて上昇値を増やすべきなんだよな
でも6は逆で初期値が上がってるだけでレベルアップや装備更新での上昇値は相対的に抑えられてる >>706
羅刹5まで装備でいけるのはどうかと思うのは分かるわ
羅刹バールも戦術次第では桁開放しなくても倒せるし >>708
そういえば今回は出撃時に攻撃したりベースパネル破壊したりして来ませんでしたね固有イノセント重複バグなかったらもう少し最大強化撃破難しかったのかな? >>710
固有イノセント重複はバグじゃなくて仕様だぞ 転生しまくってるけどステータスにあまり変化無いんだが前からこんなんだっけ? a.素質があまり上がってない
b.能力上限に引っかかっている
c.装備が強いからキャラステの影響力が小さい
d.その他? あまりにも情報が少なくてなんとも言えないけど大体>>713でFA 転生より先に手ごろなシンボル育てたほうが色々はかどるぞ 金とかに余裕あるなら仲間9999作成→エキス搾る→筋肉かHPイノセントでエキス搾れるなら装備して搾るの繰り返しでエンディングまでなら困らない 体験版でそれやって垓ダメージ出してる人おったな
製品版だと桁開放して装備鍛えてステータス盛って凶蝕でエキスにした方が早いけど ドリンク255回くっそめんどくさいけどみんなこれやったの? その程度でめんどくさいとか言ってたらアイテム強化で憤死するぞ ドリンク255回くらいしかまともな手動操作ポイントないんだから
きびきびドリンク飲もうな PS4ならリモプでマクロ使えるぞ
ドリンクもアイテムポイントもカルマも全部マクロで稼いだった
魔心いじるより楽しかったぞ >>724
わいは手動で全力や
戦闘一回でレベルカンスト転生繰り返して10体まとめてやって面倒くなって動画参考にしてヘル稼いでヘル転生はじめた
>>725アイテムポイントは連射機あれば時給50億~70億放置で稼げるようになるから楽 今更アイテム交換にイノセントあるの気づいたんだけど
アイテムからわざわざイノセント外す必要なくて交換で手に入れるのが早かったりする? 店舗特典のプロダクトコードはスペシャルカラー&装備セットなのか 5でキャラ育成終わって装備集め始めたけど
いままでみたいにレジェンド装備探さなくてもとれるのかこれ PS5版ではwikiにあるような未解決バグ修正されたりするのだろうか? 大抵のゲームはメモリ起因のエラー関係しか改善されないから6もそうじゃね
簡単に手直しできるならPS4Switch両機種にもっとアプデしてておかしくない 5やってるけど、アイテムの基礎パラメータって
入手したての、イノセントとかレアリティでの上昇分を引いた状態の数値の事で良いの? スレ一覧がエルデンスレで埋まる中浮上してるこのスレにちょっとした感慨がある
とかおもったけど俺のブラウザでは既読でそう表示されてるってだけだったわ
保守age ディスガイアはエルデンみたいに荒れるほど人は居ないからな せっかく3Dにしちゃったんだしディスガイア無双でも出してくれ 6のプリニーデーなのですがプリニー部隊を能力up段階まで強化してると部隊員でなくその他キャラのステータスが上がるようになってますねwikiのバグ報告にもないけど
プリニー以外はそのままだと出撃できませんが帽子被ると出撃出来ました 6のプリニーデーなのですがプリニー部隊を能力up段階まで強化してると部隊員でなくその他キャラのステータスが上がるようになってますねwikiのバグ報告にもないけど
プリニー以外はそのままだと出撃できませんが帽子被ると出撃出来ました 1しかやった事なくて時間できたんで久々に
ディスガイアでもやってみるかとシリーズ調べたら
6が新品でも安いってんでGEO、ブクオフ、ヤマダを探したけど
新品も中古もありゃしねぇ
田舎はダメだな、弾が出ないんで都会の店舗に回したんだろな
DLは定価だしセール終わったばっかみたいだし悩む あ、別に絶対6がやりたいって訳じゃなくて
定価で買うなら4でも5でも良いんで
というか今らさ定価で買うのを悩んでて… >>742
1なら続編のD2でいいんでない?
シリーズ通して歴代最強の超魔王バールと戦えるし5や6を遥かに凌ぐ強さ まぁ正統進化した最新作の5でいいんじゃ無い?
6は個人的には進化の方向を間違った感じだし 定価でディスガイアを纏めて何本も買う勇気ないw
もう歳なんで評判悪いけどオートバトルがちと気になってる
4は覆面ヒーローを最強に鍛えたいし5は闇黒騎士に厨二心が惹かれる
D2はハードががが… セール来るまで待てるならsteamでセール待って1245のバンドル買うのがお得 いやまあオートバトル自体は悪くないのよ
ただそういうのはスマホ版とかそういうのであってほしい機能なのよね、ハード立ち上げてオート放置ってのはちょっとね オートバトル中心のゲームもあるけど作業ゲーで児童集会に高速化と掛け合わせちゃいけないものを揃えてるのが悪い アイテム界行き始めるとオートで数時間の放置させられるのつらい 汎用キャラ大幅リストラ&武器技削除
これが個人的に致命傷だよ6は >>750
>>674みたいにポイント稼ぎついでに放置は?
こちらは10分くらいの間隔で見ないといけないけどアイテム界より遥かに早い >>756
DLC全部付いてるか否かくらいしか差なんてないでしょ ソフトの実売価格も安すぎるからなあ
限定版の中古で2,000円しないくらいか PS5版はPS4からバグ修正とかあるのかな?
最近wikiのバグ報告にプリニーデーのバグ載ってたけどあれはひどいねw
プリニデーが敵にも効果あって最大強化バールだと39兆から47兆に強化されるとか steamのセール見てて、ディスガイアシリーズ安いな、って思ったが、NISの文字見てああ…
…って元々日本一のソフトだったわw
他社の移植でやらかしまくっているんで steamセールのディスガイアシリーズは悪くないよ初プレイなら
まあここの住人なら散々遊び倒して今更だと思うけど 確かに二度とやりたく無くなるまで散々やったから
PC版とか出されても
途方もない時間をもう一度やれる気がしない >>764
昨日やったらどのみち3桁垓ダメージ与えてたので99兆あっても今作のバールは5やD2に比べると補正さえ稼げば雑魚な気がする >>768
ATK30兆前後あれば十分倒せる強さになるしなー >>769
動画だと強化した装備+アサギLv1単騎で最大強化撃破してるので5とかと比べてだいぶ余裕ありそう Steamでディスガイア4return買ったんだけど戦挙事務所行ったり議会やるたびに「通信しています...」みたいなの出てくるのって仕様?
通信する意味がわからないしめちゃくちゃテンポ悪くてストレスマッハで通信しないようにできるならしたいんだけど・・・ >>771
自己解決
設定からネットワーク切ったら快適になった ディスガイア6のキャラ増殖無しマナブレード有りでのプリティスプレンダーとマジカルティーチャーの加算値ですが
atk重視を32兆30兆 int重視を30兆32兆とした時に
atk重視が25%加算で8と3.75(マナブレードで1/2)で11.75
int重視が7.5と4で11.5にint差0.2(マジカルティーチャー)加算で11.7
みたいな考えであってますか?教えてえろい人 6のwikiの魔ビリティーでトレジャーライズがアイテム界に効果無いとか書かれてるけど
ちゃんと効果あるじゃないか >>774
バグ報告を見るのだ
最後らへんのアプデで固有魔ビの重複無効と一部再調査されてるトレジャーライズも修正されたのでは?
あと状態異常のSPD半減が1への修正報告もあった気がする >>775
報告見たらトレージャーライズのバグあったみたいね
お宝発見屋つけても全く落ちないのはひどいな >>776
最後らへんのアプデででも修正されてないバグ多すぎぃ
超魔王バールなんかプリニー部隊のプリニーデーバグで最大強化から更に限界突破出来るのね バグは1個直すと2個に増えるから支障ないのは基本放置だぞ バールが一番強かったのいつだろ
個人的にシリーズ通して2のプリニガーX轟複数が倒せずに投げたけど >>779
個人的にはd2の第6形態まで変身するバール
実装から一週間くらいは撃破報告者が現れなかった
今では最大強化も2ターンの動画あるけど6で魔心で組んで放置する作業を手動で全力しないといけなかった記憶 >>780
あぁD2のバール俺も倒してなかったわ
あそこからだっけ1発の技受けたら無効化してくるの追加されたの >>780
懐かしいな
味方同士の乳繰り合いしてから連続攻撃補正解かないように投げで移動させて頑張るの >>781
2~4はプレイした事ないのですが6のバールは弱い方なんですね?
動画見てたら装備さえあれば羅刹★20を限界突破させたバールも単騎Lv1で撃破出来るみたいですね Lv1言うても装備4つATK〜SPD9999億9999万9999まで強化前提だしな 6バールは倒し方さえわかれば弱い
ゼロ距離ファイ屋*4が無法の強さ 4までは強いキャラに装備集めて一人で勝てたり超射程・移動力あれば勝てたからねえ
D2で途端に手強くなったね >>785
ゼロ距離ファイ屋4積みはエレバの威力超えるからヤバイよな >>787
キャラ単体ならかなり強いですねゼロ距離ファイ屋ちゃんと補正稼ぐなら邪魔でしょうけど
同じ人の補正稼いでバール倒してる動画はバールに6000垓一番ダメージ出てる敵に1秭与えてますね ディスガイア6はバール戦だけでなくd2みたいにチート屋で夜叉モードをオンオフ出来るようにして全体に効果が出るように出来なかったのだろうか?
夜叉ランクの装備ないのは別にいいけどバールの次元だけだと味気なさ過ぎる…… 既に羅刹あるし別にいらんよ
仮に夜叉装備が来てもバール撃破報酬のN-バール剣が強すぎるから夜叉装備なんて産廃よ >>787
魔ビ含めて補正稼ぎ無し防御力無しで比較すると
エレバ 威力12億%
テラ魔法単体(最終ダメ減衰無し) 3.5億×ファイ屋4積み900%で威力31.5億%
で2倍以上の高威力ですね
ただエレバは固有イノセント30%×4の120%乗せるだけでも26.4億%と補正稼ぐキャラいるなら…… >>792
そらそうやろ固有技なんだし
>>787がエレバと比較してたので比較したまでや
ダメージ補正はクリティカル補正等の計算後10万%で頭打ちなので補正役いると硬い敵でない限り割と頭打ちになる感じ ぶっ飛んだ技の威力補正にダメージ補正10万%あれば全ての敵は溶けるからな
最大ダメージ検証だとその上を目指さないといけなくなるけど もしゼロ距離ファイ屋で最大ダメージ目指すなら敵増殖マップで魚強閣下をカンストさせて敵をラッキーボードに変化させるのがいいのかな ディスガイア6は海外版は仕様違うのかな?
通常攻撃でバール撃破する海外の動画装備のHPとSPまでカンストしてた >>796
海外勢なんてチートを平然と使うんだからチーターの動画だろ ディスガイアでステータスチートとか何のために遊んでるのかわかんないね ハカーもなにもオフゲはセーブデータ弄るのが当たり前すぎてそのままやる方がアホ扱いだぞ ディスガイア仲間見つけたと思ってたらチートの話されたのがちょっとしたトラウマになってるからやめてくれないか ディスガイアはそもそも仕様としてのチートもあるやん ディスガイア3的に言えばチートすれば優等生だから悪魔的にはセーフ ディスガイア6はみんなの魔界記録くらいあればよかったのに
一撃最大ダメージ上位ランキングとかあればダメージどのくらいのが並んだのだろうか…… Youtubeで出てるので10なんぼ杼ダメージだっけか 日本一って馬鹿なの?
あんなクソゲーPS5に移植して売れるわけないのに。在庫まみれやろ(´・ω・`) 海外がSwitch限定の発売だったから海外向けじゃね 1000円程度になればDLC買うぐらいの感覚で買ってもいいが
今更フルプライスで買う理由はないな PS5版はアップグレード不可なん?
もしそうなら今時ありえない steamで出るって話聞いて久しぶりに触りだした、いきなりだと最終バール強いね
それでアイテム強化しなきゃって周回してたんだけど、ちょっと質問
wikiにもちらっと書いたんだが、IR40の武器って盗み固定だけど、その場合Lv1000のみ?
まだ低階層だからレベル低いだけならいいんだけど、ずっとLv1000固定ならアイテムごとにレベル上げ必要なのかね
破滅の大剣の1600階、☆20でやってる >>814
Lv9999まで上げてもいいんだぞ
撃破ボーナスの補正が結構差を生むからアイテム界でしっかり強化するのもアリ >>816
折角だからアイテム強化から手を出してみようかな
撃破ボーナス稼ぎとかカルマ稼ぎとかやること増えてて良かった >>814
現世と違って羅刹等は盗みでの入手は1000が上限
ボーナスアイテムや宝箱からの入手は制限ないのでアイテムポイント稼ぎに利用されてる
因みに撃破ボーナスは固有イノセント集めてる途中でステ上昇は上限に達するのでアイテムレベルはアイテム界調査隊で上げるのが効率がいい
カルマ稼ぎは課金チケ使いたくなければ無課金で10体を10分でレベルカンストさせる動画があったはず魔ビ構成も紹介あったような?
後はwikiバグ報告に検証報告とかバールの最大強化限界突破のやり方とか載ってる アップグレード入れると日本一稼げなくなるじゃん
どれだけローコストで搾り取れるかを続けてるんだからファンなら全機種パケ版とDL版購入くらいはしてやって >>818
>1000が上限
やっぱそうか、盗んで使う装備はそれぞれ強化しないといかんのね
Lv1マオで練武6☆20ワンパンできるからカルマ稼ぎは超転生の手間だけ考えればよさそうかな
羅刹バールも詰まったら見てみる、ありがとう >>821
カルマ吸収魔ビはゴミなので手動で転生するしかないけど装備強化(アイテムポイント稼ぎ放置)よりキャラ強化で考えるならかなり効率悪い
★0羅刹なら補正稼ぐと転生して桁解放するだけでも倒せるので動画参考だとエレバやふりまわし屋×4通常攻撃+支援攻撃が楽なのかな?
羅刹バール撃破して装備の加算上限解放したらアイテムポイント放置稼ぎ
やる気残ってたらカルマ稼ぎするくらいでいいと思う でも仁王(1)やキムタク1もアプグレ非対応だったし PS5にPS4のディスク入れてみたけどアップグレードの項目は無いな
まぁ出来たところでDLCキャラ触るぐらいしか遊ぶ部分無いけど Steam版なんだけどDLCキャラって全部仲間にしてから進めた方がいいの?
ヌルくなるとかそういうのは全く気にしない
シリーズ初見なんでどうしていいのか全然わからない
やれるステージを全部潰していく感じでいいのかな? どうせオートしかやらないから好きにやれ
1-1だろうと一晩ほっとけばカンストするからメインは作業にしかならん なんかoption押せばすべてが終わるな
途中からそうもいかなくなるのか 練武の新しいステージに挑戦か羅刹バールくらいかね手動 steam版なんだけど、転生100回が辛いなあ
オートはいいけど、これは単純作業だし 倍率上げても、負荷変わらないか分からない程度の違いしかない 特定の固有イノセントを狙って付けることはできなくて、51種類全部付ける気でやるしかないのか
途方もないな 夜叉まで来たけど、解放に5億2つで10億かよ
めんどくさいしもういいか Lv99999999なんて放置でもDLCキャラの魔ビ込みなら30分で行くし
別にそんな時間かからんぞ
ぶっちゃけ素質なんかより桁開放の方が大事まである
2001~4000までの素質1振るのにカルマ500万固定でかかるしな イラストやキャラデザを参考にしたくてこのシリーズ遊びたいんだけど言いたいことある? イラストの参考ならはらたけの画集買ったほうが早いぞ ゲームの日本一ソフト、円安局面の隠れた勝ち組-北米で6割稼ぐ - Bloomberg
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2022-07-19/RF1T4TT0AFBK01
海外(北米)だとゲームクリエイターには1000万円以上の年棒を払わなければならないが、日本だと年棒500万円以下で済む為(日本一ソフトは平均年棒451万円)、
人件費の安い日本でゲームを開発して海外で売ることで巨額の利益を得られるとの分析。 6って3D化やオート以外になんか古参がダメージ受けそうな仕様ある?
Steam版来てたの気付いたから3D化とオートは目をつぶって買ってみようかと思うんだが
ストーリーがひどいって話も聞いたけどこれも気にしない >>843
・武器技が無くなって全部職業やキャラ毎の固有技になった
・魔物キャラも全部人間と同じ仕様になった、ので投げレシーブも魔チェンジも怒ッキングも無し
・3D化に伴ってキャラ減少、具体的には女戦士とか女僧侶は居ない
・レベル1からパラメータ数万あるからレベル上げてどのくらい強くなったか実感しにくい
・パラメータカンストとかする段階までアイテム界やる意味がほとんどない なお最後のアプデで増えた上限の場合、アイテムをカンストするには数百年かかる >>844
なるほど・・・その中だと武器技消滅とキャラ減少が痛いな、レベル1からパラメータ数万は萎えそうだけどきっと気になるの最初だけだろうしな
というかなんで武器技消えたんだ?あれなかったらディスガイアにおける武器種って概念が根本から壊れそうだし3x3無くてレベリングできない種族とか出てきそうなもんだが・・・
しかし例に挙げてくれた女戦士と女僧侶は個人的に好みじゃなかったからもしかしたらこっちはギリギリセーフかもしれない(希望的観測)
なんか俺のディスガイア信者力でギリギリ行けそうな気がしてきたからプレイしてみるかぁ、RPGは無理だったけど >>845
別にHPとSPはカンストさせる必要性がないのでやらんでいいの精神だぞ ぶっちゃけ電気代のかかる劣化クッキークリッカーだよ
Steamなら無料で似たようなクリッカー系育成ゲームあるしディスガイアじゃないと死ぬんでもなければ買う価値がない オートは楽でいいよ
楽すぎて今後オートなしは考えられなくなっちゃったけど >>846
女戦士出なかったのはマジ辛い
あと忘れてるけど女格闘家さんの事も思いだしてあげて 捕虜上限128人は少なすぎて困る
5000人くらい収容させてほしい 結局6買ってプレイしてみてるが、思ってたよりも汎用の数が減ってた・・・
上には出てなかったが行動キャンセルした時にカーソル位置が戻らないのやカーソル操作を十字ボタンで行った時のつっかかりとかの操作面がかなり気になるな
設定見てみたが変えられないみたいだし
これは最終的にオートしか使わないから気にならないとかそういう感じなのかね?
あと受け流しとかDEF低下みたいな武器種のパッシブってなくなった?ゲーム内ヘルプで見当たらなかったんだが 操作性は劣化してるし人力32倍速なんて不可能だからオートしか使わんぞ
それと武器種にデバフなんてものは存在しないから忘れろ ディスガイアRPGに本腰入れすぎて新人に作らせた説が凄いからな 計測不能じゃね
何も変わらんのにPS4版が5で動くし海外しか考えてないだろ 5だけど議会で使うアイテムポイント貯めるいい方法ない?
レベル上限上げるとすぐ消えちまう >>859
アサギがいっぱいいるとこでランデマ要員に肉球スティック持たせてランデマ まじでアドバイスほしい
1でめっちゃハマり、4ぐらいから途中でやめて積んでる状況でまた6買ってしまった。
でも1ステージ進めただけでなんかやる気が出ない
結局アイテム界や裁判とか、やること1からあんまり変わってないし、
1やってるときは、ギリギリのラインで階層勧めていって新しい敵や新しい武器でるの楽しかった
けど、もうレベル上げ特化して、あとは適当に物理でなぐるや、範囲魔法で一掃すればクリアもアイテム階ほりもできる
人に聞くもんじゃないが、何を楽しみに進めていったら楽しめる?
かわいいんだけど、汎用キャラが1からほぼ変わってなくて。可愛いお気にキャラを育てるって楽しみ方もできない気がしてる それもうディスガイアに飽きてるんだと思うわ
ディスガイアはステータスの数値上げてニヤニヤするゲームだから
楽しめないなら他のゲームを探して遊んだほうがいい 6なんてオート放置して電気代かさ増ししてくだけじゃん
やる気とか関係ないよ >>863
もう30代でゲーム基本飽きてきた世代なんだが、まだ楽しみたいんよ
あと、自動戦闘つけたら、もう特にキャラを手で動かすのめんどくさくなってしまった。
自動戦闘でキャラ育てゲーと割り切って、やったほうがいいんかな?
キャラは3Dで可愛くもなってるし
ディスガイア1をあの技スキップできない中、無限にアイテム界掘ってた記憶あるがワクワクで楽しかった >>865
6はその自動戦闘で稼ぎをしないとまともに稼げないオート前提の作りになってる印象
今作は一部が手動のままなので転生600回とか議会が苦痛になる >>865
年齢のせいで情熱と根気がなくなったんだろ、仕方ないよ
俺もゲームに飽きっぽくなって周回プレイとかやらなくなったもの >>859
フーカとデスコとセラフィーヌの合体技トライエンジェル(使えるのはフーカ
マップすべての敵から装備を盗める
ツインヘッドとネバーギブアップを合わせるとものすごく盗める 自動戦闘しかしてないし、演出スキップまでし始めたけど、ちょっと楽しくなってきた。
と言っても、アイテム界掘ってるだけなんだけど。
遊び方変えるのいいかもね。
タワーディフェンス的に、勝手に動いてって感じの。 >>867
まあ社内開発が落ちるだけで誰が社長になっても生き続けるよ
本業はパブリッシャーになってしまったし クソゲではないし、それなりの面白さはあるんだけど
ただ思ってたのと違う ディスガイア6はクソゲーではないがガッカリゲーだしな 今シリーズ初めて5やってるんですけど、これメインで育てるキャラは主人公みたいな名前有りキャラじゃなくてスカウトで取ってきたキャラになるんですかね? 自分が好きなキャラが気が付いたら最強になってるので
気に入ったら容赦なく鍛えればいい >>874
バールまでやる前提なら
支援攻撃最強 ウサリア
単騎最強 プリエ
あたりは魔奥義が突出してる 『魔界戦記ディスガイア7』1月26日発売決定! 今度は和風魔界でハチャメチャ大暴れ!
https://dengekionline.com/articles/145771/
httpS://youtu.be/2cMt71Z2w-s
タイトル:魔界戦記ディスガイア7
発売日:2023年1月26日(木)
ジャンル:史上最凶のシミュレーションRPG
対応機種:PlayStation(R)5/ PlayStation®4 /NintendoSwitch™
ディレクター:美濃羽 俊介
キャラクターデザイン:原田たけひと
価格:6,980円(税込7,678円)
CERO:審査予定
キャラクターの行動を設定するAI機能“魔心エディット”!
時間がなくても育成ができる“自動戦闘”に加えて、他のプレイヤーと強さを競う“ランクバトル”機能も!
“ランクバトル”─目指せ魔界の日本一─
全国のユーザーとオンラインで戦闘が行えるシリーズ初のAI対戦機能! 対戦ステージの特性や相手の行動パターンに合わせて最適な戦略を組み立てよう。試行錯誤し作り上げた戦略が、君のチームを勝利に導く!
“自動戦闘”─ちょっとの工夫で楽々レベリング─
専用アイテム“魔ソリン”を消費してクリア済みのステージを自動で戦闘するシステム。ステージに合わせて自分でAIを設定すれば、少ない“魔ソリン”でお得にレベルを上げられる! 前作から導入された自動戦闘システムについても、てこ入れが行なわれている。
「自動戦闘システム自体はすごい面白い試みだと思っていたんですが、自動周回は放置が最適解になってしまい、ゲームとしての面白さに結びつけづらかったと思います。
『ディスガイア』シリーズというのは、“強くなることを効率化していく過程を楽しむ”というのが僕の認識なので、その部分をユーザーさんに工夫してほしいという思いから、リニューアルを行ないました」と美濃羽氏。
今作では新たに、ガソリンならぬ“魔ソリン”というコストを導入。
前作にもあった魔心エディットで、少ないターンでクリアできるようAIを工夫したり、出撃キャラクターの装備変更を行なうなどすることで、少ないコストでレベルアップさせることができるそうだ。
リザルト報酬も今回はミッション制を採用しており、条件を満たしてクリアすることで景品がもらえるシステムにしてある。
これらと平行して、スキップ制を導入したそうだ。
これは「前作では自動戦闘と自動周回、分かれた概念でした。そこで自動戦闘はそのままに、自動周回というユーザーさんの“待ち”の時間を完全にカットするようにしました。例えば、魔ソリンを3消費して自動戦闘を終えたら、“じゃあ魔ソリンを30消費したら10回クリアしたことにしますよ”とスキップできるようにして、“放置”というユーザー体験に寄与しない時間を減らすようにしてあります。
賛否両論あった自動戦闘システムですが、その回答がこれになります」と、美濃羽氏が詳細に解説してくれた。
スキチケかな? 汎用キャラちゃんと男女いるみたいでよかったわ
男侍が復活したし男盗賊らしきキャラもいるし 自動戦闘にコストかけて制限するみたいだがバランス取れるかな
することなさすぎても縛られすぎてもアレだしな 汎用大量追加、武器技復活、自動周回にコスト、あと画像や映像の感じステータスやダメージも従来通りに戻すのかな?
6の不評点をちゃんと改善しようとしてる感じはあるから期待したい >>885
ディスガイア」シリーズと言えば、ダメージの数字がすさまじい物になりますが、それは最新作ではどうなるのでしょうか。
A:「魔界戦記ディスガイア6」では、桁を4つ上げたダメージやレベルになりましたが、それは「6」独自の要素として置いていきます。「魔界戦記ディスガイア7」では、従来シリーズと同じくらいになります。最高レベルも9999です。 >>886
インタビュー見てきたわありがとう
イベントも2D主体に戻すらしいから6の悪評部分完全に無かったことにすんのか、潔い >>886
バランスがどうよって話でドでかい数字になるのは嫌いじゃなかったがまあいいか 出るの早いな4月頃から6再開してぼちぼちやってるので間開いてる気がしない
魔ソリンいいねアイテム界系には使えなそうだけど……もう停電に怯えて一週間放置とかしなくていいんやね
6の一番の調整失敗はヘルの稼ぎにくさと、エキスのHPSPのヘルの倍率と、アイテムのHPSPの強化での上昇倍率かな?同じ轍を踏まないでほしいわ……
魔ビでコスト3使ってHP1.5倍してもHP5垓↑くらいにしか出来ない😔 自動戦闘は今後もやっていくのね
日本一は生きていけるのかな… 個人的にはオート戦闘よりも操作のレスポンスが悪い方が気になったけど次回作は直すかな 練武で延々と同じ作業を手動で繰り返すのは馬鹿らしいのでオートでいいわ
ストーリーやアイテム界までオートにしたのがあかん 安っぽい3Dキャラと大不評のオート戦闘続投、もうダメだなこりゃ オートは完全になかったことにすると6やった人ほどふるい落とされそうだし
あれでもシリーズじゃかなり売れてるから流石にやれんでしょ 武器技復活と汎用キャラの増加だけで神ゲーの予感してきたわ >>900
5のセラフィーヌのバニーガールverみたいに換装コスチューム? 相変わらずBGMに関しては素晴らしい
公式サイトのBGMずっと聞いてられるわ >>895
むしろプログラム流用してるはずなのにあそこ変えたのは謎 >>886
そう言って実は修羅、羅刹、羅将、夜叉と行くたびにひとけたずつ開放してくるぞ
序盤のインフレし過ぎを直したのは正解 そもそも育成を転生主体にしなきゃオートいらねえのにな
アイテム界みたいな道中にランダム性ある育成要素中心なら脳に刺激あるから手動で操作してても飽きにくい >>908
魔ソリンとやらを消費するようになって延々と回せなくなったっぽいな 6の駄目な点を改造しようとするのはいまのところ見えてるし期待するわ
6はいきなりダメージもステータスも桁でかくて育てる楽しみなかったわ >>909
え?消費して時間を短縮ではないの!?
10消費してクリアしたらクリア10回分みたいな 仮にオート戦闘で魔ソリンを5個消費してクリアできていたなら次に魔ソリンを50個消費すると10回クリアしたことになるスキップ戦闘もあるみたいだな
手動で魔ソリン集めて消費の少ないオート戦闘構築からのスキップ戦闘というのが主流になりそう
魔ソリンの効率のいい集め方が動画再生稼げそうw 新川「(前作から二年後の発表になったのは)前作は賛否があったことを認識していてできるだけ早く不満点や改善要望点をフィードバックした新作を出す必要があった」
「企画が動き出したのも早く6発売直後に美濃羽がユーザーの声を反映した新作の企画を単独で準備していた」
新川「オート機能にも賛否があった。7では作業感をなくす形でのオート機能を実装する。オートを効率化するための準備工夫が楽しくなるように」
美濃羽「オート機能にコスト機能追加などコストを節約してクリアを目指す工夫を。各ステージで条件達成で獲得できる報酬ミッション(従来のクリアボーナスとは別)などオートで遊ぶにはコストを節約し短いターンでクリアし数多く周回、これが7のオート機能の流れになる」
「一度クリアしたらクリア情報をもとにまとめて数回クリアしたことにするようなアイテムを使ったスキップ機能も実装」 用意してたってことは6の時点でだめと見抜いてたんだろな 美濃羽って人はモンハンの鈴木ディレクターと同じ匂いがする
前作のゴミ要素をなるべく改善しようとユーザー目線に立ってくれる
期待できそう ある程度作業感あったほうがいいんだよ
次の魔界戦記はアクションRPGにしたらどうだろう 6はRPGなのに装備要素が息してないのが何よりつまらなかった
オートでレベル上げてけば初期装備でもストーリークリア余裕だし、逆にオート使わなきゃ装備整えても意味ない
最終的なやり込みでは装備強化が必要になるとはいえ意味分からないバランスだった 装備が息してないってそれ羅刹バールを相手にしても言えるんですかね そこまでいかなきゃ装備の意味がないなら存在してないとの変わらんだろ ディスガイアってどのシリーズでもレベル上げちゃえば初期装備でクリアできない? アクセサリーにステ屋ぶちこんで9999999みたいなのつまらんから他の方法を模索してくれ オートを無くしたところで根本的な解決になってないじゃない 6はレベル上げが簡単すぎて、序盤ですらレベルを上げるためのステータス補強装備が要らんかったのが問題 そういやクリアするまでスリッパ×3でいいくらい6は装備のステータス低かったっけ……
>>920動画だと羅刹バールを桁解放無し単騎(補正あり・コンボ等の補助なし)でバール倒せているくらい弱いので6は★上げてやっと装備強化が必要になるレベルなのかな? 装備に突っ込むステータス系○○屋は固定値じゃなくて%系にして欲しいな
クリアして装備鍛えるかって時に二桁三桁をチマチマ集めるのあまり面白く無い(個人の乾燥です)
%なら元ステ高いほど数%でも実感できるし 6は普通に進めて平均ステ100万って状態になっても店売り最強が2万とかそんなんだからな
5までは本編無視して稼ぎまくらないと装備とキャラの能力がそこまで開かない オートできるけど手動でやると報酬いいよってこれ一番ダルいやつじゃん >>927
あんな曲芸みたいな動画を基準にするのは流石に草
移動力とか見るに装備強化やってるのは確定だから装備いらない訳がないし
あれ固有イノセント絶対使ってるから装備必要ない訳がないぞ >>932
よく見てみたらダメージ補正9万%↑あったのね…… >>932
正攻法で夜叉バールに挑むための初期ステ上限まで上げるのに転生700回だっけ?
装備で小細工するしかねーわなあれは このシリーズやり込み謳ってるけど
効率プレイすれば1週間でステカンスト出来るし最強の装備で固められるじゃん
本当のやり込みってのはディアブロみたいな最高レベルまで持っていくのに年単位掛かるゲームのことをいうんだよ >>935
アプデでステータス上限99兆になって一時的に魚強閣下がカンストするくらいになりましたよ?
桁解放まだだとか?? やりこみというよりは調整ミスでアプデ後はHPSPは現実的にはカンスト不可能…… 新要素とかよりD2のアクマコネクト的なフレーバーを楽しめる要素を入れて欲しい ランキングみたいなのあるみたいだけど
最大ダメージランキングもあるのかな?
頼むからタワー技は一撃ダメージ(5)でなく累計ダメージ(d2)仕様にしてくれっ
自家製マップでギャンブラー外れて準備にまた一時間かかるのは嫌なのじゃ……マップでセーブ出来るなら別だけど…… 7がとても面白いものになったら、6もそのための実験作だったとして許されるのか 汎用キャラと武器技復活って、つまり6は本当に意図的に削ったってことなのね そりゃコストを無限に掛けられるわけ無いんだからどこかしら削るのは当たり前でしょ
3D化とかオートとか新しい機能を色々開発してるわけだし
3D化やオートがユーザーが望んだものかは別にして 真心エディットってことはオートはあるのか
なかったら大変だったが >>942
いやだから、コストカットで削ったはずの要素が復活してるってのは、本当は最初から実装できたんじゃないのか?ってことよ コストが問題なら割に合わないと判断されればなくなるし、
その価値があると判断されれば復活することもあるでしょ 無心作業ゲーからアルゴリズム組みゲーに路線変更かね 7の出来がよかったら6はそのための実験作だったとして許されるものなのか 許されるというか6が3D移行の踏み台なのは見え見えだったし
元から次に出るのが本番って思ってたわ
にしても声優からして金のかけ方違うのは露骨すぎる
これで7にアニメOPまであったら逆に6を労いたくなるかもしれん YouTubeに投稿でいいから6のアニメOP作ってくれ >>946
ディスガイアRPGにお熱じゃなかったら少しは人員回せたと思いますが 7が色々と改善しまくって評判も良くなるんなら
それこそ6Rを作らないと6のキャラやファンは浮かばれない気もする
個人的にも過去作の仕様通りの環境で6をストーリーちゃんと楽しみたいし AIエディットは結構好きだけどもっと論理チップ置きやすくしてくれんかな
行動分岐の設定値しにくい >>950
7が歴代最高傑作レベルなら許す
6よりはマシ程度なら許さん >>958
俺はsteam版3を出してくれたら許すつもり 6の最大強化バール装備無しでも倒せるもんなのね……
かなり補正かけている感じだったけど しばらく6やってないからオートなしでもなんとかなりそうだわ
実際にプレイしたらオートを求めるかもしれないけど オートなんて練武みたいな完全作業以外いらんわ
俺ディスガイアのいいところを初代のアイテム会みたいなハクスラといっ死ぬかわからんハラハラに面白さ見出してたからアイテム会つまらんと嫌だな オートが嫌なら使わなければいい
と言いたいが6はオートありきの育成だったから縛ったらキツすぎた 嫌なら使うな派って絶対オート無しでやった事無いよね 文句言うだけで嫌いじゃないからツンデレみたいなもんよ あのシリーズ1最悪のクソ操作性でオートやるな育成速度抜きにしても無理だよ 7出るのは嬉しいけど予約はしないしSteamセールくるまで買わない
あとお前らの評価じっくり見てからだな6は体験版であかんと気づけたからよかった 970踏んで申し訳ないんだが建てられんから下の人たのむ 家ゲーSRPG版にもあるしそっちだけでもいいのでは? >>973
今後もワッチョイ導入するつもりが無ければそれでもいいな
あっちはワッチョイできないらしいから 元々はよく分かんねぇ奴が別の板に別のスレ立てたのが原因だし
1つのスレに統合するのは良いと思う >>970
6こそ後発のps5版と同じ時期だけど5は調べたらSwitch版から更に1年半後に遅れてからスチーム版ですね
その時期だとスチームより中古+DLCの方が安い可能性も?
更にスチームのセールだとまだ遅れるのかな? ディスガイアなんてアプデの終わる発売半年後に買えばいいぞ
その頃にはDL版のセールもやるしパケ版もワゴンで千円以下も期待できる 半年待って数千円しか差がないなら発売日に買うだけなんよ
PCじゃなきゃヤダ!って場合はあれだけど >>977
steamのほうが軽いしPCでやりたいからな
5は全部入が2000円で買えたし7もすぐやりたいほどじゃないからセール待つわ
同時期にやりたいゲーム多すぎてどうせできん 自動化でゲームやる意味あるのかと思ってた。
結局99999999レベル手前までやったわ。
ディスガイア2以降で一番やり込んだ。
なんだかんだでキャラ育てるのは楽しかった。
むしろさ、1でやり込んだ身としては、
手でキャラ動かすの飽きるし大変なんよな
逆に自動化で良かったとおもったわ。
ていうか、ディスガイアってアイテム界掘り出したら、作業ゲーだもんな、掘ってレベル上げてのくりかえし。自動化でええやんと思った。
しいていえば、キャラがポコポコ自動で動くのは見てて楽しいから、
あのマップ上でポコポコ魔法とか技打ってほしいのはあるね。
ただ、もう手動でSRPGできる気がしないわ笑 リサイクル精神稼ぎのせいでキャラ枠パンパンになってるからそれは改善してほしいな >>981
6は固有イノセント付けたらアイテムレベルはアイテム界よりアイテム界調査団でが効率いい素敵仕様
>>982魚強閣下の魔ビとか揃えば議会2回可決して10体一緒にやった方が効率よくない? 6のオート機能マジでゴミやったな
パソゲーとかで自分でマクロ組んでオート操作やらすのはまだ自分なりに達成感合あるけど
製作者側から与えられたオートはゲームとしての価値ゼロにされた気分でやる気なくす >>981
手作業方面での快適さはシリーズ追うごとに快適になってったのに6のオートはやりすぎた 6は他にも問題あるのにオート実装でヘイト分散して得してるかも
まあ3D化の弊害なのバレバレだから結局批判はオートに集中してる気もするが 全体ひっくるめて育成効率抜きにしてもオートがないとまともに遊べないゲームだしな 呪眼族は続投かな
夜魔、猫娘と並べたら目の保養に良さそうだ 正直、転生しまくればすぐステはカンストするし
アイテム神から装備盗めば簡単に最強装備ゲットできるゲームなのに
何が史上最凶やり込みゲーだよ?って思ってた 長くないだろ
ディアブロ2のレベルカンストなんて毎日プレイして年単位だぞ
しかも死んだりすると経験値何パーセントかロストするしやり込み度合いが違い過ぎる レベルだけでカンストすんの6だけだし何とも
桁開放したらカンストしないが >>988
アプデ後半に来てようやく治った装備消失やらマップカーソルのおかしい挙動やらあげたらきりがない このスレッドは1000を超えました。
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