【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★331【HDリマスター】
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■『真・女神転生V NOCTURNE HD REMASTER』 価格 :通常版 6578円/限定版 1万5378円(勢別)
プラットフォーム : Nintendo Switch/PlayStation 4 | 発売日 : 2020年10月29日
公式サイト : http://shin-megamitensei.jp/3hd/
ゲーム内容は、『真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション』に準拠、葛葉ライドウが登場します
DLCマニアクスパックで 葛葉ライドウ登場シーンをダンテと入れ替えることが出来ます
イベントシーンにボイス追加、もっともやさしい難度“MERCIFUL”が追加
スキル継承の任意選択が可能、“○×ゲーム”が不要になりました
■Steam版
発売日:2021年5月25日
価格:通常版 4,980円/デジタル豪華版 6,980円
対応言語ボイス:日本語、英語
対応言語テキスト:英語、フランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語、韓国語、繁体字
通常版には「DLC:難易度MERCIFUL」「DLC:クロニクルパック(葛葉ライドウ登場)」が含まれています
有料DLCは家庭用版と同様のものが販売
https://store.steampowered.com/app/1413480/
□ゲームの娯楽性を欠くネタバレは本スレへお願いします
□ワッチョイ厨・コテハン厨・荒し厨・質問厨・バラシ厨・記憶厨・自慢厨etcは放置
□スレ立ては>>950を取った人が立てて下さい、規制&行方不明なら有志の人か10おき
□煽りはスルー推奨
※本文の最初に
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を三行以上加えること
■前スレ
【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★330【HDリマスター】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1625330955/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■スレでよく聞かれるまとめ
・全ての攻撃スキルは物理攻撃又は魔法攻撃に分類される
・更にそこに物理、火炎、万能といった属性が付加される
例)突撃:物理属性の物理攻撃
アギ:火炎属性の魔法攻撃
スルト通常攻撃:火炎属性の物理攻撃
至高の魔弾:万能属性の物理攻撃
※属性と物理or魔法攻撃の間には何の因果関係もない
※物理属性と物理攻撃は似て非なるもの
※スキルがMP消費かHP消費かは、そのスキルが物理攻撃か魔法攻撃かどうかには何の関係もない
・気合い/貫通が乗るのは物理攻撃
・高揚が乗ったり耐性が影響するのは対応する属性
・テトラ/マカラカーンが反射するのは万能属性以外の物理/魔法攻撃 >>1乙です。好きな悪魔はスルト、好きな魔法はハマオンです。 >>1
乙です
好きな悪魔はガブリエル、好きな魔法はデクンダです。 誰が見てもわかる神ゲーのメガテン5楽しみすぎてヤバい
メガテン3もなかなか面白いけど 突撃って序盤の貴重な単体物理技だからって大事に取っておくほどでもないよね?
ヒートウェイブのあと18から次40と相当開いてるんだが・・・ >>8
外す確率を考えると俺は使わないけど、必ず当たる状況ならけっこう使えるんだよね。自分は暴れまくりを残して突撃は捨てる >>4
ややこしいのはマグマ・アクシスとかテラーソード? 人修羅の物理スキルは序盤ではまず使わないな
HPが減るリスクがあるし、アマラ経絡のスペクター戦で余裕あったら使うかなー程度
とにかく何周しようが序盤はのくたん簡単にパトるからね アサクサからヨヨギ公園歩いていくなんて狂気の沙汰だな いくらトウキョウ砂漠でもさ
カブキチョウ捕囚所の位置もおかしい 本来なら衛生病院から歩いていけるじゃんか、都庁もすぐ見えるし 前のスレで>>4を作った者だけど貼ってくれた人ありがとう
ルシファーやノアの万能耐性についてもあった方が良かったかなと思ったけど長くなるからいいか
あと自爆とかの属性は万能とは違うんだっけ?
この辺よくわからん >>11
玄人だなあ。俺はシバブーに1アイコン使うのが嫌だと思ってしまう >>15
遊びでやるから楽しいんよ
アイコン数に限界があるんだから攻略だけ考えたらさっさと倒すのが正しい >>17
一発で倒せない相手に対してなら戦術的にも有効だと思うよ >>18
そりゃそうだ
長期戦になるであろう相手なら意味が変わってくる 弱点の奴には高確率で決まる上にアイコン点滅ついてくるしで十分使えると思う
ただ神経弱点の奴って物理耐性付いる奴が結構いるんだよな
オニとかモムノフとか… イケブクロ坑道であまたのプレイヤーをパトらせてきたサルタヒコが神経弱点
気合いした後の反撃で一発パトなんてザラにあるけどシバブーで緊縛にすれば安全に殴り放題だから自分の中ではひとつのセオリーぐらいになってる 意識して継承しないとシバブーなんて誰も持ってないよな シバブーつきの全体魔法とかあったらけっこう凶悪だったな 序盤のありふれた魔法みたいなイメージしかなかったけど調べてみたらダツエバとターラカとコッパテングしか覚えないのな そら使わんわ ターラカのシバブーにはお世話になったな。
オニにはまずシバブー。 スキルチェンジでちょくちょく変化するよね、シバブー >>26
魔法じゃないし、後半だがゼロス・ビートあるじゃん
bind効果つき こんなこといいながら使ったことない
食らいまくったアバチュで >>30
あれバインド付きだったか。俺も使ったことない ゼロスビート、消費に対する威力の低さではたぶん一番酷い 何だあの無遠慮なhpコストは 晩餐以上の燃費の割に威力は烈風破にも劣る程度しかないのがな>ゼロスビート
同じ燃費のジャベリンは死亡遊戯と同じだけの威力はあるのに 渋谷でひたすらスキルチェンジしてたけど獲得経験値が低くて辛くなってきたので仕方なくアマラに入った。やはり定番はイソラ焼きか 序盤からハマオン作ると本当に使えるな。モウリョウ、コロンゾンに始まって戦いにくい奴を潰せる 前スレにも書いたけど
破魔弱点の外道幽鬼系は物理耐性持ってたりHP多かったりするから便利よね
対するムドはあんまり有用性が見えないというか ペトラアイならホワイトライダーとレッドライダーの取り巻き天使を無力化するので使えるが他はそんなに イソラ焼きでは大して経験値が貰えなくなった頃にレインボーブリッジの向こう側で天使を処すのに重宝したな
アークエンジェルとプリンシパリティとパワー
後はパイプ・カハしか出ないから呪殺、精神、神経、電撃を揃えて行けばイソラ焼くより効率良かった >>34
追加効果の緊縛と沈黙の有用性の差なんだろうと思って他のスキルをつらつら見てたら
暗夜剣(沈黙)と不動剣(緊縛)は威力も同じで消費も同じだったw
何故だ! そういえばアバチュのゼロスビートとジャベリンレインは何で逆だったんだ 設定ミス? >>41
真3のが間違いだったからアバチュでなおしたんじゃないかな 真3が間違いだったらリマスターで直してるだろ
アバチュが間違ってるんだよ アバチュの人修羅はパラレルワールド的な、真Vと地続きになってる存在じゃないからノリで逆にしただけのはず
そしたらゼロス・ビートのエフェクトが雨みたいに降り注ぐからジャベリンレイン?とかどっちが正しいんだ論争が起きちゃっただけ
個人的には真Vの方が正しいと思ってる
ゼロス・ビートって神の鼓動みたいな意味だから蹴って何かを飛ばしてるジャベリンレインにはかすりもしないよ アバチュ1自体がデータの世界だから
人修羅もデータのノイズ的なもんじゃなかったっけ。 ジャベリンレイって「足で投擲する」ゲイボルクっぽいから真3のであってるかなって気がする >>46
ゼロスはギリシャのゼーロスを指してるのでいいのかな 井筒裕太モン/世代:不明/属性:データ/種族:魔竜型/必殺技:プリティーバルカン/得意技:パワーキャノン
イヅツユウタモン/世代:完全体/属性:データ/種族:ゴースト型/必殺技:シャドーウィング/得意技:プリティーソニック
いづつゆうたモン/世代:究極体/属性:不明/種族:巨鳥型/必殺技:シザーハンマー/得意技:ハートブレイクストライク
井筒陽子モン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:ヘルズキャノン/得意技:インペリアルサブマリン
イヅツヨウコモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:獣型/必殺技:ジャスティススコール/得意技:メテオフォース
いづつようこモン/世代:完全体/属性:不明/種族:小悪魔型/必殺技:ヘブンズララバイ/得意技:グランドチャーム
井筒俊三モン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:軟体型/必殺技:メガストライク/得意技:ローゼスストーム
イヅツシュンゾウモン/世代:成長期/属性:不明/種族:小竜型/必殺技:ソウルウェーブ/得意技:ソニックバルカン
いづつしゅんぞうモン/世代:完全体/属性:データ/種族:堕天使型/必殺技:ナイトテンペスト/得意技:インペリアルクロー
プラズモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:寄生型/必殺技:ジャミングブレイク/得意技:ファイアーシックル
バルクプラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:聖獣型/必殺技:ナイトインパクト/得意技:スマイリーブレイド
ダークプラズモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:堕天使型/必殺技:グランドストーム/得意技:プチショット
カルデスモン/世代:成長期/属性:データ/種族:魔神型/必殺技:ジャスティスハンマー/得意技:シャドーサブマリン
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:不明/属性:フリー/種族:獣人型/必殺技:ローゼスブリザード/得意技:プチインパクト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:堕天使型/必殺技:プリティーソード/得意技:パワーシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:フリー/種族:哺乳類型/必殺技:シャドーナックル/得意技:ウンチチャージ
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:突然変異型/必殺技:ブリッドレーザー/得意技:パワーサンダー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:海獣型/必殺技:ダークファイアー/得意技:ゴッドスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:完全体/属性:不明/種族:甲殻類型/必殺技:インペリアルアタック/得意技:スパイラルソード
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:成長期/属性:ワクチン/種族:獣型/必殺技:ジャスティスパンチ/得意技:シャイニングアームズ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:ミュータント型/必殺技:ジャミングセイバー/得意技:ウンチブリザード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:両生類型/必殺技:ゴッドバルカン/得意技:マジカルインパクト
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:大天使型/必殺技:アルティメットスコール/得意技:ゴッドウェーブ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:魔竜型/必殺技:スプラッシュレーザー/得意技:フラウスパイラル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:強化型/必殺技:ダークネスシックル/得意技:クロスストリーム 名前とエフェクトからしてジャベリンレインは真3のモーションで合ってるはず ジャイヴトーク残しといた方がいいかなあ
hard縛りなんだけど >>53
すっぴんがほしいのでなければ作れるし、瀕死にしてアナライズかければなんとかなるから不要だと思うよ ほかのスキルで代用できないものは重視して、そうでないものは残さないことにしてる。序盤の竜巻以上のダメージソースがないから残し、吸魔はMP回復手段としてはチャクラドロップがあるから不要。敵のMPを減らすという作戦を採るなら採用。ジャイヴトークは瀕死アナライズで代用できるから不要 なあなあ、今からやろうと思うんだけどライドウルートとダンテルートどっちがオススメ?
あと難易度マーシフルってなんかデメリットある? 妖怪風召喚魔がみたいとか猫好きならならライドウ
マーシフルは敵の出現が減るっていうデメリットがある
ダンテで実績解除されないのって修正済みだっけ? マーシフルは経験値多すぎてボスでレベルアップしすぎる ノーマルですら敵出ないなぁ、と感じる
マガタマ買うときにノーマルにしてハードに戻し忘れると敵が出ないから気がつく もしくはセーブしたときにノーマルの表記で気がつく おすすめはライドウだね
ダンテの方はルシファーが弱い >>56
別にどちらも大枠で変わらないけど、今作のデフォルトはライドウの方だからっていう理由で、先にライドウでやってみては
マーシフルのデメリット
1.つまらん
2.スキルチェンジを狙うときなどに経験値が多すぎて困る場面がある(一気にレベルアップしすぎ)
3.敵出現率がとても低い。経験値は3倍で敵出現率はノーマルの1/10くらい? こっちに書くほうが人目につきそうなんで失礼
黒wikiの攻略チャートで議事堂ボスのマダが火炎に強いと書かれてたが、召喚されるパズス共々焼いてみたらダメージ変わらなかったんで火炎耐性はなさそう
編集しようと思ったけど許可されてなかったんでもし出来る人いたら修正頼む >>62
つうかマダさんパズス召喚する?
リマスターになってから20週はしてるがまだ一回も見たことない 召喚するけど確率は低いから、よほど戦闘が長引かないとお目にかかれないと思う
まぁ、運だけどね >>63
するする
で呼ばれてそのまま手番が回ってきたパズスがメディラマでマダ回復するまでが大体お約束になってる マジかー
いや、確かにPS2時代はなんか呼ばれてたような気がするんだわマダさんは冥界波が怖いからなるべく短期決戦で決めてる 周回だからのくたんの貫通デスバウンドとハエの鉄爪 物理吸収だし、普通にプレイしてるとこの段階で貫通持ってることはそんなに無いしね >>61
ありがとう
つまりマーシフルではナカマに出来ない悪魔がいたりとか
取れない武器があったりとか
そういうデメリットはないわけですな プレースタイルは人それぞれだが、ユウラクチョウ坑道に入ったタイミングで貫通とりに行っちゃうな
しげちゃんの宝も戻ってくれば採掘終わってるし
議事堂から貫通必要なボス増えるからさ >>69
ないです。戦闘中以外いつでも切り替え可能なので このゲームやり始めたんだけど今ランダムエンカウントのRPGやるのはキツい・・・
移動したくなくなる >>73
エネミーアピアランスインジケーターが赤にならないと出てこないから不意討ちではないが うーむ、ランダムエンカウントが当たり前だったおじさんからすると理解できない感覚だ
思念体みたいなやつがダンジョンのあちこちにいるのか 幽霊が見える人みたいだな
最近のドラクエは違うけど、昔はダンジョンの部屋と部屋の境目を移動するのが怖かった、ドキドキした
明らかにエンカウント率が高かったからさ ドラクエ2とか ダンジョン構造がそれなりに複雑でギミックも盛り込んであるゲームで
更にシンボルエンカウントでアクションまで要求されるのは正直かなわん ドラクォのPETSという神システムがあってだな
なお古参には叩かれまくったもよう >>78
オベリスクみたいな立体交差ダンジョンでやられたらしんどいなぁ ダンテ、ライドウとの追いかけっこでアップアップです あの追いかけっこはほんと面白くない
やっても得るものが何もない
アマラ深界のワープゾーンといい浅草パズルといい真3スタッフはミニゲーム作る才能0すぎる パズルいらない派だが(一週目だけクリアした)せめてパズルの中断セーブができればここまでボロクソに言われなかったと思う
マジでこの時代にしてプレイヤー視点なさすぎじゃね? ダンジョンのちょっとした仕掛けは好きだったけど、アサクサパズル・ダンテとの追いかけっこは嫌い どうせ直後に戦闘するのに追いかけっこする意味ある?って思ってた 予備知識なしでいきなり鬼ごっこ始まったら楽しいと思うよw
初回から攻略サイト見ながらのプレイはやめて欲しいが・・
ま、人それぞれw おれも追いかけっこ嫌いではないが、的殺使ってくるのがね たまに即死じゃん リベラマ使ったときの連続戦闘の確率について聞きたいです カグツチが満月のときのが連続になりやすかったりしますか? 月齢は全く関係ないですか? 何で大天使達ってあんな揃いも揃って顔色悪いんだ?
存在に必要とはいってもマグネタイトとかマガツヒってホントは健康に悪いんじゃないの? その発想はなかった どう栄養とってんだろな思念体やらの会話から推測すると食う悪魔もいるみたいだし、トールさんみたいにマガツヒを吸いとれるタイプの悪魔もいるみたいだしな 平行世界の作品であるアバチュは「喰らう」ことがテーマだったが人修羅は敵悪魔を補食してるのかねえ 描写がないから明確な解答はないか >>96
そうなんかなぁ
思念体と違って人修羅とか一般的な悪魔は実体を伴った存在な気がするな もちろんファントムやウィスプは霊的存在と呼ぶにふさわしいと思うが >>90
月齢よりも場所の問題じゃないかな
例えば、ヨヨギ公園やアマラ深界の運のエリアは明らかに連続戦闘おきやすかったりする
新月だろうが、満月だろうが乱数の問題だと思うよ
昔エミュでやってた時は行動順で結果がかわってた
もちろん、エミュになって変わってる可能性もあるのかもしれないが今んところは月齢の違いは感じない ずっとハードだったけどパズルクリアしてからセーブするまでの間だけ初めてマーシフルにしちゃったw
パトってあれをもう一回は無理、、、 dlcで500円出してもいいから、パズル無しでマガタマだけ欲しいわ 動画何回もみたら暗記できないかと思ったけど俺には無理だった パズルと追いかけっことアマラ深界のワープゾーンやらなくていいなら\1,000出すわ
せめて周回プレイ時はどうにかしてほしい ワープゾーン面倒だからセーブがおろそかになってパトる オレも大筋みなさんと同様の不満を覚えているが、このゲームが出来上がった時代も少し考えてほしい
リマスターだから現代にあわせろよ、も結構、ごもっとも
不都合も含めて楽しんだほうが幸せな気がするな
老害と言われちゃうかもしれんけどね ダンテとライドウ両方やれるだけで役目果たせてると思ってる
所詮はレトロゲーだからね リメイクじゃなくてリマスターだもんね
18年前のゲームに利便性ばっか求めるのもなぁ ワープはトイレ時間と思えばまあ
DLCや難易度変更ないオリジナルはワープを繰り返しプレイしてマッカを稼ぐ修行あったしな 今のハードで出してる以上今の基準で評価されるのもやむなしよ >>111
それこそ筋違いだよ
大神もカメラワークは糞だがリマスターだから納得して遊んでるヤツばっかだったし 大神は見えにくいか距離がわからないで跳び移るのが妙に難しかったな…
大神でそうでもなかったけどメガテン3はムービーの画質がひどすぎて気になる オリジナルのデータが無かったのか トロールまで待っていられないから毎回ディアラハンはチェンジで作るけど、きっついな。作ってしまえばプロミネンスと全体攻撃は楽なんだが ディアラハンを移植したアクアンズに火炎高揚が来た! 全体攻撃がきたらどうしよう、、、 女悪魔に肌が固そうに見えるか、柔らかそうに見えるかたまに質問されるじゃん バイブ・カハに聞かれて
「固そう」って答えたら
ヒ ト が気にしてることを!ってキレられたんですけど・・・ >>116
あの質問、フレーバーテキストだから不正解の時はどっち答えても不正解だったりする ヨスガ系の悪魔の質問に「弱者は淘汰されるべき」って答えて怒られたりするしな オニ「俺に肩あったっけ?」人「ある」オニ「適当なこと言ってんじゃねえぞ」
みたいのもあったよね 真3は会話スキルによるクリティカル前提なのか通常の会話がちょっと適当な気がする ついにほしいスキルを全てイケブクロで揃えた。レベル26でまだ裁判してない。ゲーム上では16時間くらいだけどたぶん30時間スキルチェンジしてる >>117
いやすまん、そういうことじゃなくてバイブさんは
人 間 だったんか?って突っ込みたかったんよ テキストの不整合は結構あるよね
一番気になるのはニヒロ機構で氷川との会話
「私に会いに来た?」NO
「ゆうこ先生が心配?」NO
にしても前の世界に未練があるって言われてしまうところ
M字くんはそういうロジックには細かそうだけど支離滅裂なのはなぜだ ノクタンの返答を信じてなくて、先生を心配してると思ってるんじゃないか >>122
ヒト、ってのはホモサピエンスのことじゃなくて知性体の、自分を表す三人称の翻訳じゃねーの? カハさんが日本語しゃべってるわけじゃないだろ 悪魔の言語でmy selfみたいな意味の何かを日本語に自然に意訳したらそうなるんだろうさ なるほど ウチの気にしてることを!って意味の一人称ね 確かにそうかもしれん >>127
自分のことを他人のように表すから、三人称なのかなあと >>127
もとの悪魔語だと自分自身が気にしていることを、だろうから一人称か。「ヒトの気にしていることを」って、外国語に翻訳したらやっぱりmyselfなんだろうけど「他人が気にしていることをずけずけと言うデリカシーのないやつだ」っていう批判だとしたら、直接的に「私の」じゃないんだよなあ。 オセ結構便利だからM字君にけしかけられないと作れないから困る オセは恐喝を覚えるから、洗脳、ストーンハント、カリスマを継承させて会話係にしてたわ 変異する悪魔に洗脳を継承させて主人公より高レベルになったらちょっとうれしいよね。まあ、すぐに追いつかれるけど 最近やり始めた所で王国のメノラーって重要アイテムを取り逃したみたいなんですが、
後で取りに戻る事ってできますか? 自己解決しました。
マニアクスじゃないと出ないんですね。 >>138
そう。ちなみにマニアクスだとどうあっても取り逃せない マタさんが何者でどういうキャラクターなのかは今ひとつ分からんね。二次創作しようにもなにも浮かばない >>141
数多の喝采を浴びて来た、と自分で言ってるから悪魔闘牛場で牛鬼相手に赤のカポーテからの血のアンダルシアを叩き込んでたじゃあるまいか 晴海の東に有明コロシアムらしきものがあるからあそこなのかもしれん >>142
全部本人のはったりで、全て虚言だったら面白いと思ったけど、赤のカポーテの回避率はガチだからな >>140
マタさん無双のSSでも本当に書いてみる? 人修羅を倒しちゃうところから始まって、他の魔人をギッタンギッタンにやっつけていく話で マタさん偉大だよなぁ
バフ、デバフは大事だよ、防御相性を考えたマガタマを装備しましょう、スキルをパワーアップ(チェンジ)させて継承させよう、このゲームのベースがすべて詰まってる マタさんから学ぶことは本当に多い。そしてそれ以降は、周回のたびにガッチガチに対策して挑むよね このゲームはじめてプレイして今ギンザまで来たけど、やめ時が分からないほど面白い
ドラクエやffの世界観も好きだけど、こういう絶望感ある世界観も好きだ >>148
PS2時代から遊び続けて、プレイじゃなくてゲームそのものから卒業する機会を逸してしまった人もちらほら…… >>150
通常は悪魔全書を引き継げるプレイをすると思うけど、ひとそれぞれかも みなさん違うエンディング見るのは分岐前からのやりなおし?
一から全身やり直しどっちですか? >>152
セーブデータにトロフィー表示させるにはやりなおしじゃないとだめなのでは。自分は周回するつもり。一周目はスキルチェンジばかりしてる エンディングをすべて見て、兼ねて、無印、クロニクル、マニアクスすべてをやらないと エンディング見たいだけならyoutubeとかで見られなかったかな >>156
あるよ。全エンディングをつなげたムービー >>154
全部埋めるには最低7周
>>155
無印のセーブデータアイコンはないからやらなくてもいい
時間短縮にはなるが >>158
そうだったか。エンディングを回収するために速攻クリア以外は役割がないな >>148
こういう人見ると素直にうれしいね メガテンはダークな世界観が売りだからそこに魅力を覚えてハマってくれるのは
最近のペルソナみたいなオシャレでポップなゲームも楽しいんだろうけど、やっぱ女神転生でしょ 年取ると学園モノはきついからな
まあこれも最初は高校生設定だけど 質問です
ベルゼブブに貫通持たせるには通常合体の完成時点でもたせないとだめ?
御霊合体とかで合体後にスキルだけ付けるみたいなのはできない? スキル枠が空いてれば御魂合体で他の悪魔と同じように貫通持ってこれるよ なるほど
枠が空いてなかったらもう一回作り直しですね ハエ様か・・・PS2の頃はアイアンクロウへのスキルチェンジすげー苦労したのになぜかリマスターではすんなりハマオンが変わってくれたっけ
ハエ様仕込めば死ぬほどつかえるから頑張って! マニアクスパックって閣下弱いやつなんかよ
なんでこういうところ手抜きなの >>166
マニアクスを正しく再現しました! ダンテに貫通だけはつけました! スキルチェンジのくじ引きそれ自体を楽しめるほうなので個人的には苦にならないんだよな。マルバツは大嫌いだったからリマスターは助かった >>166
手抜きじゃなくてマニアクスだと閣下はそういう仕様なんだよ
嫌だったらライドウ版買えばいい >>170
ダンテ マニアクス
ライドウ マニアクスクロニクル
じゃないの?オレはそう思ってた 間違ってたら申し訳ない始めに闇ありきのデカジャ、ディアラマがディアラハンではなかったんかな だから、マニアクスを正しく表現したんだってば。ダンテに貫通だけつけて >>172
正しく表現っていうのがよくわからんけどダンテ版も「父の名に誓って」に貫通の効果が付与された、ってことでしょ? >>173
「そのまま移植した」っていうほうが伝わるのか。貫通効果はライドウに合わせてついてる マニアクス
ダンテに貫通なし、閣下の闇デカジャなし、ディアラハンなし
マニクロ
ライドウに貫通あり、閣下の闇デカジャあり、ディアラハンあり
HDリマスター
ダンテライドウともに貫通あり、閣下の闇デカジャなし、ディアラハンなし
ってことなのね、ハードでやったこと無いから閣下は全部ライドウ仕様だと思ってた
旧ダンテに貫通無いのは知ってた、おかげで戦力外になるの早かった思い出 ダンテを強くしたのは自社キャラクターをコラボキャラクターより格上にするのが失礼だからと、ダンテファンが喜ぶからだと思われる。閣下の強さをそのままにしたのは「手抜き」じゃなくて、ゲームモードによって格差を作るためじゃないかと思っている
閣下と戦って勝ちたいけどクロニクル仕様じゃ強すぎるよーっていうプレイヤーがもしいたら、こちらをどうぞみたいな ダンテってPS2でもディアラマだっけ?
ライドウ未プレイの俺がディアラハンで絶望した覚えがあったような たった今リマスターハードで閣下にディアラハン使われたよ ちなライドウ >>175
だから、マニアクスとマニクロそのままで、ダンテのスキルに貫通効果が加わっただけだと…… 昔のサイト調べてみたけどやっぱり闇デカジャとディアラハンはマニクロだけだな
上を訂正するならおそらくHDリマスターにもパックで閣下の挙動が違う?
HD(ダンテ)
ダンテ貫通追加、闇デカ、ラハンなし
HD(ライドウ)
貫通そのまま、闇デカ、ラハンあり
ってこと? 貫通はダンテもライドウも最終的に取得できたと思うが。
ただし名称は異なる
ダンテ 父の名に誓って
ライドウ 永世ライドウ >>182
取得はできるが貫通効果が内包されてない >>175
ハードだと闇ありきにデカジャ付与、ディアラハン使うよ 質問です
ベルゼブブに貫通持たせるには通常合体の完成時点でもたせないとだめ?
御霊合体とかで合体後にスキルだけ付けるみたいなのはできない? >>183
貫通効果ついてるぞ。どこ調べて言ってんだ。 >>169
うん マニアクスパック買ったけど、マニクロ版で始めたよ
地獄のマルバツなくてマニクロ仕様でダンテ使えるなんて最高じゃんって思ったのにガッカリだよ
好きなゲームなんでフォントや映像が綺麗になってるだけで嬉しいけど >>188
マニアクス版ダンテには父の名に貫通付いてないよ
だからストック温めかホーリースター要員にしかならなかったよ
なんで貫通付けなかったんやと当時思ったものよ 自分が何版の話をしているのか記述しないで語る人が多すぎ マニアクス→ ダンテ「父の名に誓って」に貫通効果なし、ルシファーはディアラマのみでディアラハンなし、初めに闇ありきにデカジャ効果はHARDでもなし
マニクロ→ ライドウ「永世ライドウ」に貫通効果あり、ルシファーはHARDのみ2回までディアラハン、初めに闇ありきにデカジャ効果付与
HDリマスター→ライドウ版はマニクロ準拠、ダンテ版はマニアクス準拠だがダンテ「父の名に誓って」に貫通が追加 リマスターってイソラ単体で出ること多くない?
気のせいか、オリジナルより複数出にくいような >>199
どうしても気になるならスチーム版のHDリマスターとエミュのPS2とで200戦闘ずつしてみるとか検証の方法はあるが、面倒だなあ
おそらく気のせいだと思うよ 全ルートのトロフィーはセーブデータに各ルートのマーク付かないとダメ? トロフィーはマーク要らないって誰か検証してた気がする >>200
ps4版だけど、マニクロをエミュで出来る環境はあるから検証は出来なくもないけど、めんどくさいな >>204
有意差があるかを調べるのにたぶん200戦闘位しなくてはならないしねえ 誰か知っている人いないだろうか
昔ifに出てたオオツキ先生(某プラズマの教授がモデル)の口癖は「〜という科学的根拠はないのだ!」だが、どこかの思念体がこのセリフを口にしてた記憶がある 後半にたまたま序盤の場所に立ち寄ったら会ったような気がするがオオツキ口調の思念体をご存知の方、いませんか? >>206
ifをやってないけど、真3はやりこんでいるつもりで、該当するセリフは存在しないと記憶しています。
あと、真3は個人的にレガシ(過去の遺産)を切り捨てにかかっているところがあると思うので、そういうサービスはしていないと思う >>206
出口が土砂で塞がってる方の病院(本院だっけ?)のロビーに居るはず すまんかった。自分がその思念体をスキップしていただけか…… あとでまわるとセリフ変わってる思念体とかNPC結構多いよね オレは「オニだ!オニが出たんだ!」の後日談が好き >>209
本体に丁度いいデータが残ってたので調べてみたところ、どうもブラックライダー出現のタイミングでセリフが変わるっぽい(レッドライダー討伐前は序盤と同じで勇と千晶の話)
ブラックライダー討伐後も魔人の話をする思念体がいた気がするので、このへん無印だとどうなってるのか気になるな…
こう言う調べ物したい時はsteam版だとデータの差し替えが楽そうでいいよなぁ…PS版データからのコンバートさせて欲しい… エミュでも楽だけどね。俺は後からどうとでもなるようにプレイ1時間ごとにセーブデータを作って、それをPC本体にバックアップしてた あれは期間限定のセリフだから気がつかないのも仕方がない
後半だとバアルアバター?ノア?そんなやつしらん!ってなったはず >>212
そうそう、自分もブラックライダー討伐の時に確か気がついた みなさんありがとうすごく勉強になりました
シブヤのサバトの祭壇にある人形とかシリーズやってるとクスりとしちゃいますよね懐かしい エミュは検証も簡単だし、スキル変化がかなり楽だったり無駄に長いターミナル演出ほぼスキップ出来たりしていいよ
ま、マルバツゲームはエミュ使っても回避出来ないからもうやらんけど 最近始めたんだけど、最初の仲魔のピクシーって、マガダマ合体すらしちゃいかん?
一度でも合体させると別悪魔扱いになったりせん?
そろそろハイピクシーのままだとキツい・・・ >>218
普通に合体させる分には別の悪魔になっても最初の仲間扱いされるぞ 御霊にしてほかの悪魔に貼り付けたらアウト、じゃなかったか >>221
御霊合体したら並びの先頭が直系じゃなくなる場合があるだけで把握してれば問題ない 御霊合体貼り付けも大丈夫なら、ダメなのは削除だけか 御魂にしちゃうとストックナンバーが変わってどれがピクシー遺伝子持ちか分からなくなるからだったか
>>226
あとシゲちゃんに渡すのもダメ >>226
ピクシー遺伝子を持つ仲魔に御霊を貼りつけるのはオッケー
ピクシー遺伝子を持つ仲魔を御霊にして他の仲魔に貼りつけるのダメ >>229
たしか攻略サイトにはそうなってたんだよね。上の人は大丈夫だって書いているけど、直前に実験してみるか 建物の中も外にもどこにでも悪魔が出る世界で、シンジュクやイケブクロへ単独で移動してる化け物がいます ヒジリが前半そらっとぼけて、勇や千晶について知っていることをおくびも出さずに輪転機から何かを操作してサポートしてた、ってこと?
そいつぁどうなんだ 勇は捕まりまくりなのに千晶はそんなこともなく動いてるんだよな
勇が弱いのか千晶様が強いのか >>230
御霊の材料アウト、御霊を張り付けるのはオケ
周回の度に張り付けてるから間違いない >>238
御霊を作っても誰にも張り付けずにそのまま維持だったらOKでは? そもそもボルテクスに悪魔から見た人間社会のオス、メスの価値の違いはあるんかなぁ
千晶を見てオニやらモノノフなりが犯したくなるのか
人のいう性的魅力といったものに意味がある世界なのか
勇は貴重なマガツヒの種としてイケブクロで殺さない程度には扱われたらしいが実はオニとかに掘られたりしたんじゃないか? >>239
まぁ、そりゃそうだ
御霊の時点ではセーフ >>240
ゲームシステム的に悪魔に性別があって「誘惑」とかのスキルが機能しているから、あるんじゃないのかな >>241
御霊がスーパーピクシー前の終着駅になっちゃうけどな >>236
どっちもクソ強い
勇→イケブクロで自由になり、無罪判決貰った強い悪魔の主人公に再会するも、助けを求めるわけでもなく、また一人で悪魔がうじゃうじゃいる世界を旅に出る化け物 >>240
漫画で勇に「どこ裂かれたのか知らないが!」ってキレてる人修羅いたよね >>240
千晶はサカハギに腕もがれただけじゃ済まされなかったと思っている 真1で、ロウ・カオスヒーローが何の説明もなく魔法を操ったように、
千晶や勇も、魔界化に伴って力に目覚めたんだと思ってる。
だから勇はトールに殴られても生きていられるし、千晶も女子だけど単独行動取れるくらい自信があったんじゃないかな。
>>246
自分もそう思う。
だから、マネカタ全般に尋常じゃない嫌悪を抱いたんだろうね。 >>246
その話題は荒れるからなるべくやめたほうがいい
昔本スレが荒れに荒れた
なんでこんな話題出したかっていうと悪魔に雌雄はそもそもあんのかよ、ってこと
それにそもそも人間である千晶にムラムラするのか、と性的対象として見るのか、と
サディストとしてのサカハギなら大いにありうると首肯するけど >>242
なるほど・・・そりゃそうか
アメノウズメ→サルタヒコの掛け合いは面白くて透きだ 別に誘惑じゃなくてもいいがアイテムもショボい やっぱおもしれーなこれ
マタドール先生って仲魔になると弱いって評判だけど、回避マシンにしてアイコン消費マンにすれば便利じゃねえか?
逆に言えばそれしか利点がないのか マタさん最大の弱みは魔人で一番レベルが低い&合体条件の関係でイケニエ不可だと思う
そのせいで地力がすぐに足りなくなる 低レベ縛りHARD攻略してた人がモト戦でマタ先生スタメンに採用してたけど、赤のカポーテも虚しくメギドラオン当たってたな
思い出したようにぶっ放してくる烈風破はちょくちょく避けてたけど マタ師匠を仲間にすると大体一番に行動するので
先制雄叫び食らった時のデクンダとか
先制状態異常くらったときにメパトラとかあると
パーティー立て直しやすい。
師匠自身は状態異常にならないからな。 マタドールに電撃吸収つけて蠅戦まで使ってたわレベル45くらいだったかな? なんか数ヶ月〜一年くらい経つと、またやりたくなる
各エンディングがお気に入りという事もあるが >>253
メギドラオンって回避確率あるのか。必中で必ずダメージが通るのだと思ってた すべての魔法に命中率とか細かく設定されてて
ソフト内部を解析して一覧にしてくれてたサイトがあったけど閉じちゃったね
本当に必中なのは補助魔法すべてと、ルシファーが使う特殊スキル(王の中の王、初めに闇ありき)ぐらいだったはず 氷川の顔と性格で女だったら、、、、うーん。嫌いではないかも。 >>263
性格に難ありだけど顔はいいほうだし、ディースちゃんかわいいじゃん 氷川本人が女体に転生とかはどうかと思うが、妹居たら美人っぽくね? 二ヒロ機構行くとこなんだけど、ここらでおすすめ仲魔いる? >>267
すっぴんのフォルネウスを確保できるのがそこだけだから、悪魔全書にこだわる人は捕まえるのが基本になってる
連れていく悪魔のおすすめは、なんだろうなあ
自分ならその時点ではスキルチェンジでスキルを作っちゃうから、ショックウェーブを持たせたコッパテングと、チャクラマカトラを使えるキクリヒメあたりかな >>267
ベタなのはテトラジャ持ちで将来性もあるディースかな
あとは相性で考えると呪殺や精神に強かったり電撃使える奴が欲しいか 電撃に強い敵がいないんだよね。弱い奴はいるけど。
火炎はディースにきかないし、衝撃はテングにきかないし
氷結も悪くない イヌガミからマカミを育ててリカームを覚えるときに、それがショックウェーブに変わるまで自分なら粘る。真空刃かディアラハンなら採用。
ディアラハンの場合リリムかアプサラスあたりに継承させて全体攻撃を狙う。
コッパテングに継承させるとトップで動いてくれて便利。ショックウェーブを作れないならタケミナカタのジオンガをマハジオンガにするか ディースとコッパテングは戦力として優秀だし同族が出るから会話で戦闘スルー出来たり
ニヒロでは便利よね マントラ本営からニヒロ機構の時期はレベル的に変化持ちの仲魔も多くなって併用してれば次々に変化してくからそういう意味でも楽しい フォルネウスちゃん可愛い
シブヤでフォルネウスちゃん待ってるヒトデ形の子も可愛い 結局待ち合わせの理由が今でもよく分かってない
なんか元ネタあるんかね ヒトデちゃん可哀想
本当のこと話しても信じてくれなくてずっとフォルネウスちゃん待ってるし
フォルネウスちゃんを蘇らせてヒトデちゃんに会わせてあげたい あれはフォルネウス仲魔で連れていったら何か反応が変わるとかあったらよかったね あそこまで居座ってるのにヒトデ様にはサブイベント用意すべきだよな
カブキチョウのダツエちゃんもいいが、人修羅を友の仇とつけ回すヒトデ様が見たかった つうか今さらなのだが、あの場所で待っていることの意味がちゃんとあるな
気がついている人には目汚しかもしれんが許してくれ
帰らぬ人を待ち続けているワンコがすぐそばにいるわけやん
だからヒトデ様も永久に待ち続けなければならない フォルネウスはとうとう来なかった
という台詞が好き
この台詞のためあそこに居るのだろう
物悲しさがとてもいい このゲームに出てくる悪魔って憎めないか、好きなキャラばかりだなー
まだこのゲーム始めてアサクサ周辺だけど、戦闘で出会う悪魔の会話がいちいち可愛い
戦いたくなくなる笑
シンジュク衛生病院のロビーを泳ぐように飛んでいてたフォルネウスちゃん、序盤なのにもう戦いたくなかった笑
その後頑張って仲魔にして、頑張って50レベルまで上げた
最後までこの子は一緒だ >>281
そんなセリフあったっけ?
結末がないからずっと待ってるのでは・・・ >>286
カグツチ塔出現後に話しかけるとそういう台詞になってる フォルネウスはイラストだとエイの背中に張り付いてるオッサンでちょっとキモい >>287
マジすか
このあとデータはあるんでいってきます >>269
ありがとう ニヒロでディース大活躍だったよ
ヴァルキリーになったから、モムノフから継承してた気合いが大活躍なのも嬉しい ボスのベルゼブブだけどマハジオダイン使ってくる?
攻略本でも各種攻略サイトでもマハジオダイン持ってると書かれてるが、何度対戦してもマハジオンガしか使われなくて >>291
そいつはよかった
ヴァルキリーは見てるとやっぱ気合い持たせる人が多いか
自分は気合い切って別の補助や回復多めにしがちであまりアタッカーなイメージがない そこで、変化可能スキルをごっそり持ち込んでスキルチェンジですよ サカハギ作り忘れてたんだけどもしかしてスキル全部引き出してたら2周目行くしかないの? >>296
精霊合体してたらカースじゃなくても作れたわ
すまんかった サカハギはスキル構成が自由にできないから、ただのコレクションだよね ぐぐって一番上に出てくるまとめに「カースのみ」って書いてあるせいでいまだにこれ言われんのさすがにどうかと思うよな サカハギ好きだから雑魚ボス両方で使えるようにしたかった
火力不足なうえにスキルチェンジも出来ないマハ〜が本当に邪魔
https://i.imgur.com/DEQPtW8.jpg これってPS2のリマスターだよね
PS2時にプレイした人なら許容できるかもしれんけど
新規でプレイするには古臭い? モーションはPS2のまんまだから歩いたり立ってるだけで不自然さはある 俺は新規でやったけど全然古臭く感じなかったな
3DSの4が仲間動かなくて物足りなかったから動く仲間に感動した パーティー選ぶ画面で仲魔のステータスが確認できないとか、UIの不便さは感じる ペルソナ5とかデビルサバイバーとか後年のシリーズを知ってると細かいところで不満を覚える可能性はある そうでもないならたぶんそこまで違和感はない 逆に他のシリーズはペルソナとかも含めてほぼ全く知らないから最近のはどれだけ快適になってるのか気になるわ オベリスクで先生を解放したあと、ヒジリに
巫女をどうした?と聞かれますよね?
あの選択肢はストーリー分岐に関わりますか?
わかる人教えてください >>307
ただのフレーバーテキストだったと思います。どのコトワリにも加点減点がなかったはず >>308
ありがとうございます
やっと先に進める >>309
うっかりあったらすまん。でも仮にあっても取り返しがつくはず 最近のはダンジョンの長さの調整が上手いなーと思う
メガテン3好きだが脱出系魔法がないのがたまに辛い 確かにトラエストはあってもよかったなぁ
最後のセーブポイントにワープ
ま、ぬるくなったらぬるくなったで不満も覚えるだろうけど
やめるだけなら中断セーブはできるようになったしね >>312
自己レスだがトラポートだったかも
すまん カグツチ塔、オベリスクからトラエスト。 たぶんに高空に放り出されるw
アマラ深界
神の軍勢から隠れるための強固な異空間。どうやって出るのか。おそらく決められた順路だけ
通れる仕組み。人修羅だけ特別にターミナル移動で深界入口にアクセスできるようになってる。
だから他の奴らは気づいてすらいない。
アマラ経絡
穴だらけでっせ。つかターミナル移動はこれ使ってるし。
トラポートは代わりにターミナルあるじゃん。 これって、ステータスのパラメータ下げる方法はないの?
行動順の調整で、速さ40の横並びにしたくないのだけど…
もし全員速さ40だったら、行動順はどうやって決まるのかな? なるほど!
教えてくれてありがとう
安心してパラメータマックスにできるよ 代々木公園で先生に再会したけど、あの座り方とか色気あり過ぎてズルい
下着見えそう パンツスーツの上から下着見えそうとか目ん玉デカラビアかよ 先生ハァハァからのアラディアで恐怖MAXだったなあ いっつも自信なさげで何がしたいのかいまいち分かりにくい先生に変な色気を感じてしまうのはわりとわかる ぬあー
やっっとメタさん単独撃破できた〜
メギドラとシナイばっかり使ってくるんじゃねねぇよ HARDで今オベリスクなんだけど、ホルスって優秀だね
サラスヴァティから具足、ゾウチョウテンから呪殺無効継承すれば物理に強くて即死効かない回復役で使えていいわ ホルスとアマテラスは後光がまぶしいからね
目も痛くならぁね 後光悪魔でオンギョウキ戦の影見えるってホント?
試したことないけど ホルス連れて戦ったことはあるがそんなことなかったと思う
むしろ眩しくて煌天で影出てても見えにくくなってた印象のが強い X出るからswitchごと買ったがやはりVは面白いね
モッサリとか書かれてたからどうかと思ったけど合体するまでアプデしてないこと気づかなかったし…
ところでソフトリセットないのですか?? >>330
ないねぇ
確かにボス戦でうっかりつけるマガタマ間違えたり、出陣メンバー編成したくなったり、戦闘始まってからリセットしたくなることもあるわな >>331
なるほど〜起動長いのでスキル変化狙うときできたら便利だなーと思ったのですが
ってPS2版と変わらないだけですね。 HD版って、魔法はレベルアップで減衰しなく(しづらく)なってる?
同じ魔法をレベル差あるキャラで使っても、ダメージに差があまりなかったのだけど 前にレベル100辺りで減退ストップするって検証されてたな >>333
ホーム画面を経由せずにタイトル画面に直で戻る方法
…という意図でした>ソフトリセット
言葉の使い方が間違っていたらすみません。
直でタイトル(ATLUS)画面に戻ってロードできる方法があればありがたいです。 あ、なるほどコマンドからロードできましたね…すみませんでした。 Vが発売されたら更にスレから人減りそうで新作が楽しみな反面寂しくもなってきた
3の独特の空気感は唯一無二で好きなんだよ マントラ軍本営にいるヨモツイクサさんなんだが
ニヒロの悪魔には敵を呪い殺す・・・言ってるんだが、いや、あんたもムドオン使うやんけ、っていつも話かけてしまう
ヨモツさんと夜の暴動カップルだけは必ず話しかけちゃうな >>334
どっかの配信者も言ってたなそれ
減衰するのではなく頭打ちになるだけらしい
実証はしてないけど 人修羅のレベル以上の悪魔を合体出来るバグ?起きたわ
リマスター版5週目にして初めて
自重すればいいだけなんだけどゲームバランスぶっ壊してる >>341
一応聞いとくけど周回プレイではなくて? もしかして周回だと解放されるの?
今までマジで全く知らなかった
安心したわ ごめんね ライドウ、CVに杉田さん付いてるけど、
しゃべってるとこあったっけ…?
掛け声だけ? 浅草パズルといいエストマソードといい
山井一千にはプレイヤーを快適に楽しませるという視点が欠落してるよな
遅いオートバトルも面倒なスキルランダム継承もみんなから叩かれてやっと修正パッチ出したくらいだし
真5楽しみだけどこのディレクターのセンスの無さだけが不安だわ 山井はマニアクスのディレクターだぞ 4もだが
あいつ、死段階とか寒いギャグ入れるし、センスはないよね
まぁ4があの出来だったから心配にもなる
でも5は閣下が戻ってるし、3っぽい雰囲気だから期待してるけど 真5のDは小森になりましたよ
山井山井言うてると病いになりますよ せっかくトランペットさん倒したのに駅の宝箱のロア×4体にやられた
ランダマイザ二回やられて中途半端なダメージしか与えなかったもんだから自爆を誘発した
慣れ、だな 緊張感が足りなかった つうかユウラクチョウ坑道、ギンザから遠いから地味にだるいよね エストマかけようが遠いものは遠い ボス倒したらすぐセーブしたいけどターミナルが微妙に遠くてまあいいかって進んだ時に限って死ぬのよね ドクロ系の敵は実に嫌らしいな ラフィンさんもロアさんも ロアさんは後半だからまだいいがラフィンさんは序盤会いたくない敵最有力だ
使いたい火炎系が効かないし、奇襲でスクンダ使うし、火力ない序盤に中途半端なダメージだと自爆するし手におえん ウズメたんのハマが頼もしく思える 井筒裕太モン/世代:成熟期/属性:データ/種族:甲殻類型/必殺技:ジャスティスパンチ/得意技:ナイトメアキック
イヅツユウタモン/世代:成長期/属性:不明/種族:マシーン型/必殺技:ゴッドブレイク/得意技:スマイリーインパクト
いづつゆうたモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:聖鳥型/必殺技:プリティーキャノン/得意技:ローゼスハウリング
井筒陽子モン/世代:幼年期/属性:不明/種族:哺乳類型/必殺技:エンシェントシンドローム/得意技:ジャスティスウィング
イヅツヨウコモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:哺乳類型/必殺技:シザーパンチ/得意技:ゴッドウェーブ
いづつようこモン/世代:究極体/属性:不明/種族:アンデッド型/必殺技:グランドブレイク/得意技:ギガスター
井筒俊三モン/世代:究極体/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:メガインパクト/得意技:ヘブンズソニック
イヅツシュンゾウモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:突然変異型/必殺技:ブレイクツイスター/得意技:グランドストーム
いづつしゅんぞうモン/世代:アーマー体/属性:不明/種族:ミュータント型/必殺技:ギガブリザード/得意技:ブレイクキック
プラズモン/世代:幼年期/属性:ウィルス/種族:強化型/必殺技:エンシェントストライク/得意技:アルティメットサンダー
バルクプラズモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:昆虫型/必殺技:ホーリーソニック/得意技:スマイリーセイバー
ダークプラズモン/世代:不明/属性:フリー/種族:宇宙人型/必殺技:ジェノサイドウィング/得意技:コキュートスクラッシュ
カルデスモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:魔人型/必殺技:ジャミングブレス/得意技:パワージャッジメント
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:アーマー体/属性:ワクチン/種族:魔人型/必殺技:パワーララバイ/得意技:ゴッドナックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:聖獣型/必殺技:ブリッドキャノン/得意技:メタルスパイラル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:不明/種族:スライム型/必殺技:スマイリーハウリング/得意技:シャイニングセイバー
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:幼年期/属性:フリー/種族:魔獣型/必殺技:ダークアームズ/得意技:パワーチャーム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:完全体/属性:不明/種族:甲虫型/必殺技:スマイリーバースト/得意技:ラブリーブレイド
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:魔竜型/必殺技:ダークアタック/得意技:ソウルインパクト
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:獣人型/必殺技:グランドフォース/得意技:サンダーアームズ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:幼年期/属性:ワクチン/種族:ミュータント型/必殺技:プチフレイム/得意技:テンペストスター
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:水棲型/必殺技:ヘブンズスコール/得意技:テンペストファイアー
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:アーマー体/属性:フリー/種族:レッサー型/必殺技:ポイズンブレイド/得意技:エクストリームレーザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:爬虫類型/必殺技:ゴッドウィング/得意技:シューティングキック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:スライム型/必殺技:マジックストーン/得意技:テンペストインパクト >>353
ラフィン倒すためだけに毒ガスブレス採用してるまである >>355
なるほど
竜巻使えるようになると少しは安心するな、おれは
なかったらアイスブレスで凍ることを祈る
まず凍らんけどw ラフィンさんはギンザであったりすると地獄突きの一撃で即死パトもあるし怖すぎる 妙にあいつだけレベル高いんよな 会話も基本できないし怖い アマラ神殿で4連続敵先制とかなんなんだ
その前にはセタンタが3連続でクリティカル出てくるし
このゲーム、乱数の偏り激しすぎる >>260
超絶今更だけどそれっぽいのは複数見つけた。下の方はnullだらけで読みづらいけど
http://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/archives/shin3_skill.html
https://ore-game.com/dds3/
必中(命中255)のは他にもモコイブーメラン(トゥーサムタイム)、ジライヤ乱舞(ショウタイム)、無尽(無辺)光、ウソブキ等々専用スキルがほとんどとはいえ結構あるみたい
>>292
敵のベルゼブブはマハジオンガで間違いない。マハザンダインは使うけど。
ソウルハッカーズのセルフパロディだったはず。 マハジオンガで感電した相手にナイスショートじゃなかった? 今日から始めて最初の館まで来たんだけど欲しいスキル覚えなければ全部覚えるまでレベル上げずにどんどん合体させて問題ない?
レベル上げると合体時の基礎能力が高くなるとか無いよね? >>363
能力が高くなるとかはなし
ただ、レベルあげたほうが合体後のスキルの継承数が増える
悪魔によって使えるスキル、使えないスキルがあるから試行錯誤しながら育てる、育てないは見極めるべし >>364
スキルを沢山覚えてたほうが継承出来るスキル数も増えるってことね
なら、合体時にDLCでレベル上げるのもありか 特に欲しいスキルないなら極論全くレベル上げてない悪魔同士の合体でも問題ない
作りたい悪魔次第では余計なスキル継承考えるよりさっさと作って自前のスキル習得させてくほうが使える場合もあるし 無印4周、マニアクス5周、マニクロ4周、で、HDリマスター3周目
さすがに飽きてきた >>365
まあ、無理にレベルあげなくとも欲しいスキルだけ継承したいならすぐに合体させちゃっていいのよ
このゲームは全書が本格的に使える二週目からが本番だから、テーマをもった仕込みとかやりこみは二週目と割りきるのもあり >>369
皆さんアドバイスThx
初見だし気楽にプレイして楽しむよ! 数日後、そこには無駄に広いアマラ深界に悪態を吐く>>370の姿が! 今終盤でバアルアバターと戦うところなんですが、ハエにされてしまって相手になりません
サイトで見てそこまではわかったのですが、仲魔が魔力無効をもっていない場合、アイテムで対策できたりしますか? アマラ広すぎるほどでもないような・・・
パズルやワープゾーンには辟易する気持ちはわからなくないが、時代背景考えたらあの頃のゲームの難度とかからしたらごくフツー バアルさんはハエにされたらハマ系でアウツなんでテトラジャの石あれば防げるがそういうことじゃないんよね、たぶん
魔反鏡でも防げないならパーティー編成考えなきゃだめかもね やっぱマカラカーン効くのかね?
今クリア寸前データないから検証できん あくまでPS2版の場合として聞いてくれ
アバドン王プラスを起動して確かめたら魔反鏡効いた!
ティターニアを狙ったハエビームをブロックした
リマスターになってかわってなければ大丈夫なはず マカラカーンはなかったですが銀座で手に入れた魔反鏡を持ってったら大丈夫でした
みなさんありがとう 物反鏡は序盤で入手できる機会あるんだっけ
ライドウダンテ戦に持ち込めれば幾分楽になるかなんて思ったが 魔力無効じゃなくてもマカラカーンがいけるなら
魔法全般無効のミカエルでいけるかと思ったけど
一瞬でハエにされてワロタw >>379
アマラ経絡で宝石がうまく手に入ればギンザで交換できるのでは?物反鏡そのものは序盤ではまだ手に入らないはず 魔法全般(4属性のみ)っていうね
こういうのは真4以降みたいに可視化しないとダメだわ >>381
あーラグ忘れてたな
オパールとターコイズだから精霊におねだりとリリムやスダマからのドロップで狙えなくはないか 一部スキルは同タイプの悪魔同士でしか継承出来ないのね
スライムの雄叫び継承させようとしたら選択肢に出なくて仕方無くそのまま合体させちゃったけど ライドウ追いかけっこは一度クリアしたフロアはもうしなくていい?
もうしなくていいなら一度セーブしに帰りたい >>385
大丈夫よ 的殺くらうと即死あるから帰ったほうがいいよ >>384
同タイプというより外見に依存する
口が無い、もしくはキレイな女性タイプだと雄叫びやブレス系は継承できない
一番分かりやすいのが、素手の悪魔に剣技は継承できないみたいな 最終的に武器持ちより爪とか牙の方が強いのはなんだかなぁって 高レベルの悪魔はミカエル以外武器もってないもんな
見た目が悪魔らしい悪魔だし
スルトさんはレーヴァテイン持ち、ハイレグさんはミョルニル持ち(弱い)
ハエ様鉄爪(仕込めば)
リマスターの鉄爪は苦労せずにできたなぁ ダメージが逆転するのLv150↑とかだろ?そんな段階でどっちが強いとか言ってもなー
その差が影響するような相手なんてもはや残ってもいないし >>391
すまん、耐性が微妙だから使わないもんで頭になかった もう少しその二強は優遇されていいよね
もしくはボスとして出してほしかった
アバチュっぽくなっちゃうが シヴァといえば、デスカウンターと物理吸収を覚えるようだけど、物理吸収でデスカウンターって発動するの?
これから作るところなんだけど、スキルどうするか悩んじゃって >>395
物理属性は吸収で終わるがそれ以外(スルトとノアとルシファー)には反撃する 基本的にどちらか一方しか発動しないな
上でも言われてるが両方持ってるときに物理属性の攻撃食らうと吸収だけ反応してデスカンは機能しない
逆に一部の物理属性じゃない通常攻撃(上記面子+カグツチ)に対しては吸収が反応しない一方でデスカンは機能する デスカンがもっとも能力発揮するキャラはジャアクフロスト。
元が強物理耐性だからな。 単独クリアやってたけどデスカがメインの攻撃手段だったな
そして2回目のビシャモンテンで詰んだ つうか、物理吸収でデスカン発動するっけ?
披ダメージが発動条件だったような気が・・・ 質問なんだけど
同じ種類のバフデバフを何キャラにも覚えさせるのってどうなの?
1ターンで数段階上げ下げ出来て効率はいいけど
あと、状態異常系のスキルは一通り覚えさせるべき?
まだイケブクロだから雑魚戦はオートだしマタドールもバフデバフしてオートで勝てたから状態異常系の有用性が分からんのよね どのルートを目指してるのかわからんけどアマラエンドの場合のオレのパーティは
タルカジャ×2
ラクカジャ×2
ランダマイザ×3
これらをティターニア、ベルゼブブ、メタトロンのさんにんで分けあってもってる感じ
通常戦闘ではあまりバフ、デバフは使わんけどボス相手なら二人にはバフを二種類くらいは持たせておきたいな
あと序盤は敵の攻撃をかわすほうがプレスターン的においしいので、中盤くらいまではフォッグブレス、以降はランダマイザ(雄叫び)って使い分け
状態異常スキルはそれしか弱点がない敵自体少ないのでスキル枠に余裕があれば持たせる程度
序盤は毒ガス、中盤以降はテンタラフーがオススメ
でも基本は四属性魔法で弱点をついたほうが汎用性が高い >>404
詳しくありがとう スクショさせてもらった!
あと一個聞きたいんだけで四属性スキルって単体攻撃と全体攻撃どっち優先で持たせるべき? おれも単体に1票
大体複数種類の悪魔が混成して出現するんだから敵全員を攻撃しちゃうわけで スキルチェンジ的にも単体のが可能性がある
ま、大丈夫序盤の全体魔法なんてマハ系しかないから無効の敵がいたら使わなきゃいいだけ >>405
あくまでオレのやり方なだけであってそれが正解とは限らんよ?マサカドゥスとるならひょっとしたら変わってくるかも >>405
どちらかといえば全体のほうが潰しが効くかな
一発で敵全員まとめて攻撃できるのはやっぱ大きいし、単体相手でもコスパは悪いが単体魔法のように使えなくもない
対して単体魔法は全体と比べると威力が高めで燃費もいい、耐性持ちの敵を避けて打てるのが利点かな
まあ用途に合わせて選ぶのがいいと思う ペルソナ3とかと同じ仕様だったか忘れたが
全体魔法は単体よりも命中率低かった気がする もちろん個人の好みやプレイスタイルによるけど自分も単体に一票かな
・全体よりも火力が高く消費MPが少ない
・複数敵の弱点を突いても貰えるアイコンは1つだけ
・中盤までは石で代用できる
辺りが主な理由 >>410
第三避難所の受け売りだけど、とりあえず今作の四属性は単体も全体も命中率は同じっぽい もう慣れたけどさ、冷静に考えるとアサクサからヨヨギまで歩いていくって結構狂気の沙汰だよな
しかも距離のわりにはアサクサ坑道って坑道の中で一番短いし・・・
フィールドマップのスケールの問題もあるから仕方がないが、カブキチョウ捕囚所だって本来なら新宿衛生病院の西にあるべき ボルテクス界だからな
2Dマップで各エリアの配置がわかるけど、新宿エリアと浅草エリアは隣接してるから現実より近くなってる可能性はある 都民じゃないから毎作位置関係は全然わからない
地方版ご当地メガテン出せ 自分が言い出しっぺでこういうこて言うとアレだが、過去作に比べるとましかな
2Dマップにプラスして地下世界があったことを考えると・・・どうやって六本木いくのかだけでひたすらさ迷ってた ネットがない時代だしな 今のシブヤもだいぶ変わったが大阪の変わりようも相当なもんらしいな
シブヤはマジでダンジョンみたいになった 合体事故って継承しようとしたスキル消えるし一概に良いとは言えないんだな
図鑑に登録されてるから改めて継承させればいいんだろうけどダルいね HDリマスターの一周目はメタトロン、ミカエルが合体事故でできちゃったから全書埋めがラクだったなぁ 確かレベル帯が大事だったはず
あと仲間にいなければいいから事故率の高い満月に合体すればある程度は狙って作れる
スライムも当然召喚しておけばいい 全書埋めだけが目的ならスキルなんてどうでもいいからわざと事故起こしたり呪われるのはありだな 事故ですっぴんのミカエル狙ったりってのはPS2の頃から割と有名だったと思う ただ全悪魔狙えるわけではないんだったかな
メタや蝿やモイライとかは事故では出てこないとどこかで見た気がするが忘れてしまった 確か倒すことで解放されるのではなかったかな
ただ、人型のハエ様は事故でできた覚えがある
純粋なハエにするにはしっかり仕込んで変異させろ、ってことだな たいてい変なスキル持った微妙に低レベルなのができるから有効活用は難しいよな コペルニクスか・・・
ハッカーズも数年前3DSでプレイしたがもっさりしててもうやる気にはなれなかったな 当時にしては先進的な世界観やビジョンクエストなど、非常に面白いゲームだった そう考えると本作は当時から戦闘ロード時間の驚異的な速さは評判だったが戦闘ではストレス感じないな
それ以外にはストレスの壁がちらほらあるが 扉とかワープゾーンで移動したとき進行方向向いてたり決まった方を向いてたりバラバラなのがストレス
進んでる方に押しっぱなしで前に戻ったりとか ハッカーズか・・・
本編をナオミでプレーしたい
満月の女王とか戦の魔王だっけ? ハッカーズは後半の間延びしたなっがいダンジョンがきつかったなあ アマラ深界から戻りたいときに、アマラ深界の入り口に戻りますか?っていう穴がある時とない時があるようなんですけど、何か法則があるんでしょうか? >>436
確かにわかりづらいかも どのカルパもメノラーをすべて灯すとカルパの扉が開く
んで次のカルパへのワープゾーンを通ると入り口に戻れるワープゾーンがある、例外なく
第一カルパだけは入り口直結だけど もう慣れたが、マッパーだけは復活してほしい
いちいちマップ見ながら探索しないですむ
周回してるとマップはおおよそ覚えてるが
片手間でやりたい >>435
あれスタートじゃん
そんなに難しいかな?まぁ、3Dダンジョン苦手な人には辛いのかな >>437
入り口に戻るワープゾーンがあったりなかったりしたように思ったのは勘違いだったんですね
ありがとうございました >>439
すまん、スタートのビルじゃなくて
「ピクシーが二匹飛ぶ」
ほうのダンジョンね 確かにあそこは右行ったり、左行ったり忙しい 全マップ埋めしたけどショッピングモール地下の最後の部屋がマッピングされなかったな ソウルハッカーズのダンジョン全部凝ってて楽しかったけどなあ
ギミックもヒントもほぼなんもないSFC時代のメガテンのダンジョンはきつかった
同じ理由でアバチュも1の方が楽しい >>441
そうそう、そこw
調べたら天海モノリスでした たぶん、ノクターンの話じゃなくてハッカーズのあかねモールのことだろう ああ失礼別作の話か
3は下手にマッピングするとぱっと見で正規ルートわからなくなっちゃうってので逆に控えてたな 質問です。
凶鳥グルルの条件の「スパルナになる組み合わせ」って、精霊合体ではダメなんでしょうか?
魔獣オルトロス×精霊エアロス+魔王モトでグルルにならずスパルナのままなんですが… 特殊条件がある悪魔は精霊合体では作れないね
サカハギだけが対象外のはず やはりそうでしたか。
最終的に女神で聖獣に変換、そこに地霊を足して作成成功しました。
情報ありがとうございます。 戦闘のBGMがヘッドホンで聴くとなんかショボい
大好きだからかなしい 便利ウィスプさんが三回連続で香をプレゼントしてくれたぜ!二回はあったが、三回は初めてだ
体、速、体だった
ウィスプさん便利だけど、一気に数レベルあがっちゃうと損した気分 一分の活泉消しても別のマガタマで三分の活泉覚えられる? >>456
後半になるがヴィマーナというマガタマで覚えられる 序盤とりあえず持たせといていつ切るか毎回地味に悩まされる活泉と魔脈 慣れると入れなくなるかなあ
いつも補助と弱点用魔法で枠に余裕が無い みなさんの意見を聞きたい
マントラ本営に最初に行った時、勇が人修羅を見て
「また?」って口にするが、一体どういう意味でしょうか?何が「また」なんでしょうか? トールみたいな大物に出くわしたところに続けて見慣れない奴=人修羅が出てきたから、またよく知らん奴がってことだと思ってた 「また悪魔かよ」「また悪魔が俺をボコりにきたのかよ」的な 捕虜のとこ着いたけど回復係に戦闘後MP回復と移動中MP回復付けてるから道中楽だわ
あと全体攻撃強すぎてw 昔に比べりゃなれたけどさ、アラディアにとりつかれた先生、気持ち悪いよな 借りて来て始めたんだけどさ
まずジジイのところに行くところで詰んだ
ガキが強すぎる
ひっかきやめて ガキに引っ掻かれただけで死んで「は?」てなるのはこのゲームやってるやつなら一度はあるから気にしないでいい やっとこさフォルネウス殺して地上に出たら
チンの群れに殺されてやり直し 珍の羽ばたきはこのゲーム最大のトラウマ
シラヌイをつけないくらいしか序盤では対策がない
頼むから出てくるな、と あれはゲームバランスおかしい
いくら昔のゲームとはいえ 初プレイだけど「気合い」を流してしまっていた事にカムドが完了して気付いた・・・
このシリーズ主人公はいつも魔に振ってるから力技はいいやって思ってたら攻略見て後悔した。
lv40だからやり直さないけど、気合いなくてもいいよね? 今調べたらlv27のデータに気合があった!
これでやり直すか〜泣 物理アタッカーぐらいなら仲魔のほうでどうとでもなるし問題ない
その分物理以外の選択肢が広がるとも考えられる いやいや、アマラルートならフツーにツミだろ
初プレイだからアマラじゃないルートかな?
だったら仲魔しだいでどうにでもなるが 気合はなー。最終段階で物理げーになるからツラタンだと思うw 極論人修羅だけなら気合いどころか貫通も魔弾もなくてもなんとかなる
仲魔の貫通捨てちゃってるといよいよヤバい 最近プレイ開始しました
上にも書いてありますがチンで全滅笑
その後順調に進みギンザに到着
今後見た目好きな悪魔を揃えてpt組んでレベルで誤魔化すプレイは無理そうですか?
ノーマルです
ホーって言う悪魔ぬいぐるみみたいですね笑 >>485
今はもうないと思うがジャックフロストのぬいぐるみUFOキャッチャーの景品で昔あったよ >>485
重要なのは耐性とスキル
レベルの重要度は低い
レベルでごり押ししたいなら普通にやったら時間かかりすぎるのでDLCおすすめ ジャックフロストはプリクラの公式マスコットだった過去もあるしな
>>485
自分のお気に入り悪魔だけでどうやってクリアするかを考えるのも楽しいし
戦う相手毎にスキル構成を変えて挑むのも楽しい
クリア自体は余程相性の悪いスキル構成で挑まない限りどーにでもなる
最後は結構物理最強だし わりと順調かと思ったらまた壁にぶち当たった
おまえやマタドール 485です
みなさんアドバイスありがとうございます
とりあえずホーちゃんのぬいぐるみをネットで探しながらプレイを再開します
スキルで難易度下げたりお気に入り悪魔でクリア目指したり難しい作品ですが自由度も高いんですね
また何かありましたらアドバイスお願いします🙇 >>490
Amazonにあったぞ
明らかに高いけど ベルゼブブさんがアイアンクロウ覚えてくれない
ディアラマからでいいんだよね? ディアラマかハマオンかムドオンだな
あとは粘るしかない ハエの鉄爪は根気だ
ちょうどいい上がり幅の経験値に調整して、戦闘の延長が起きづらい場所でチャレンジ
リマスターはメニューからロードできるからだいぶ楽になった んだ、ディアラマ、ハマオン、ムドオン、全部パワーアップ対象だからパワーアップ防止使わないと無駄に試行回数が増えちまう 以前ゲーム中の会話で「混沌王」のセリフを聞いた覚えがあるが、誰か知りませんか? パーティの殆どに全体攻撃付けたから一体残しするのだるいw 久々に復帰した時魔人どこまでやったか覚えて無くて現状行けるカルパまで潜らないといけないぜ 第1カルパのカマラだっけ。あれに聞く&持ってるメノラー確認すればいいんでない? 早く神ゲー確実のメガテン5やりたい
マジで面白さはペルソナ超えると思うぞこれ 「よしボス前にマーシフルにしてレベルあげよう
でもボスは弱いとつまらんからハードで行こう」
「ん?ボスがなんか弱い、、マーシフルのままやんけ!!」 なんかやたら攻撃避けるなと思ったらマーシフル あると思います レベル上げはマーシ、ボスはハードって遊び方出来るのはいい ひっさしぶりにやったけど
カグツチのすぐ下のワープ階を
マップなしでやったら無理すぎた
攻略見ないでやった猛者おるのこれ >>512
そのうち慣れる
みなさん同様、最初は攻略見たが今はいい加減覚えた 学生の頃とかはすべての落とし穴に落ちてマップ完成させたりする気力があった
単に馬鹿なだけかもしれん 自分もそのタイプだったけど第一カルパ?の落とし穴だけは諦めた(電気ついて無いところが落ちるやつ)
ワープゾーンさえなければな…もしくは中間地点にSターミナルあればなー
社会人には時間も持久力も無いよ 第一カルパは正規ルート無視して穴と穴の隙間から突破した人少なくないと思う マップ全埋めは昔やったわ
主人公のパラメータ高すぎるとどっかのカルパの扉で失敗ワープできなくなってマップ埋まらなくて頭抱えた記憶がある アルフェンってなんでシオンと料理作るってだけであんなに動揺してたんだ? カグツチ塔?カテドラル?
FC版女神転生1、2をネットなし本なしで
クリアしたおっさんからしたら
親切すぎるわあんなの まだ始めたばかりだけどヘルズエンジェルは場違いなふざけかたしてると思いました ファミコンのRPGなんてどれも簡単なのに自慢するアホがいて吹くわ
自慢していいのは攻略本なしでWizardry#4#5,Xanadu,ロマンシアをクリアした奴くらい >>524
メジャータイトルはそりゃ簡単さ、だからメジャータイトルなわけで。
おまいさん、「銀河の三人」やったことあるか?
永井豪先生デザインだけが特徴かと思いきや、意外や意外、名作。同時期にFFの発売日とかぶって埋没してしまったのが不運
SF作品だからキミのいう作品とはカラーが違うが、紛れもなく名作だ 超絶難度 銀河の三人かw
そのタイトルを聞いたの何年ぶりだろう
あのゲームはバランスがおかしい 裏技が発見されて敵とのエンカウントする確率が減ったが
ガルバンゴル×8が現れた!
とか読むと絶望感半端ない このスレ自分含めて加齢臭ヤバイな・・・笑 友達に貸すのに学校に持っていったら別のやつがMSXのライーザだって言ってたわ FC版になってる時点で劣化してるのにクソゲーを名作と言い張るとか頭おかしい ハード閣下ムリ
全体攻撃→デコピンが凶悪すぎる
回復が常世しかないのが燃費悪すぎるな >>530
グラフィックはファミコンだからちゃちいさ
ただ、ファミコン作品で当時あのラストはなかなかみられない出来だったぞ
過去だから美化してる点もあるが >>531
根気だ
タルカジャ、ラクカジャ、ランダマイザの数はカウントしないとわけわからなくなる すぐ消されるし
生玉いくつかあるだろうが2つもあれば長期戦に耐えられるはず つうか、慣れればドゥスなくても閣下は勝てる
三分活泉、精神無効、気合い、魔弾、火炎(氷結)吸収
のくたん、鉄爪ハエ、メタトロン、ティターニア
ディアラハン来る覚悟しててもあっさりと勝つ時は勝つしマジで運と根気 ちなみにレベルは82か83
DLCは使ったことない やっちゃった
苦労してスキル変化で作り上げたヒーホーくんを、2周目にレベル8で全書登録しちゃった
かなしい
ところで全書から呼び出せるのってイケブクロからじゃないっけ?
リマスターで変わったのかな? >>539
まだまだやらかしそうでこわいです
>>540
あれ?
最初から呼び出せるんだっけ?
イケブクロから全書呼び出しできるようになるのって無印かな 1週目はイケブクロで悪魔全書がどうたらって話聞くんじゃなかったっけ。うろ覚えだけど 2周目がちがちじゃないけど悪魔仕込んでる(鉄爪ハエ様、補助メタトロン、火炎高揚全体攻撃スルトくらい)状態で
エンディング回収・全書埋め的な目的でマーシフルなら何時間位でクリアできるかなー
1周目はDLC縛りで混沌王とかハード閣下撃破とか墓標とかでなんやかんや170時間かかったから2周目に踏み出す気力がなかなか出ない >>543
クリアアイコン全埋めのためにマーシフル周回したが2周目開始から7周目終了までプレイ時間+34時間だったから平均6時間かからないぐらい >>544
ありがとう!6時間なら数日ごとに1周クリアできるくらいだね
やってみようという気になったよ
FFピクセルだのアクトレイザーだの零だの時間ないのに今月〜来月でやりたいゲームいっぱいで
やる前からゲームの総プレイ時間気にする人の気持ちが分かってしまった 一周目はイケブクロ到着で全書解禁
二周目以降は全書もイケニエも最初から解禁済み
PS2の無印からリマスターまでずっと同じだと思うけどなんか変わってる? いや確かPS2無印はレベル制限解除はなくてボス撃破条件が解除済みになるんだっけか
Steam版はどうなってるんだ? うぬう
やっとこさベルゼブブさんがアイアンクロウ覚えたけど
貫通わすれてた
やっぱいる? 閣下戦で貫通ないとアタッカーとしては役立たずになる。
何のための鉄爪なのか、ということになる。
鉄爪の変化くらいなら、効率よくやれば1〜2時間でできる。
俺ならやり直すね。 うわぁ・・・もったいない
オレも鉄爪ハエ全書にいるけど、スキルチェンジあきらめてるプレイヤーが大半らしいぞ このゲームの氷結系の最強魔法ってひょっとして絶対零度だったりする?
なんかショボい・・ 閣下ルートじゃなければ貫通なくても大丈夫だな
全書埋め、と割りきって次週にまわすのもありか >>551
属性以外はショックウェーブも竜巻も同じだぞ >>553
一応、真空刃あるやん
炎にはラグナロクあるし トールさんいるからミョルニルとか作りようがあったのにね 調べても良く分からなかったんで質問
steam版メガテン3って合体にスキル選択って出来るの?
PSかswitch版だとver1.02以上で出来る様になるみたいだけど
steam版だと最新はver1.01?アップデート内容も英語でグーグル先生に翻訳して貰っても
スキルとか合体って単語が拾えなくて >>557
steamは配信開始時の最初のバージョンからスキル選択できる そろそろ終盤かな
でもだいそうじょうと斉天大聖と別れられない アサクサ付いたからレベル低い悪魔の図鑑埋めしとくか >>560
初見プレイはそれでいいと思う
何体か便利な悪魔がいるからね
仲魔を見た目とかで選ぶのはシステムとかいろいろ理解してからでいいよ 国会についたんだが、突然スルトさんでてきてラグナロクで瞬殺された・・・坑道出る直前にセーブしてたから助かった 人修羅は火炎無効覚えてたから平気だったがお味方がバタバタ倒れた戦意喪失でした あそこは罠だなw
入ってすぐ周囲を見渡せば二階正面のターミナルが見えるようになってるんだけど
まー見落とすよなー しかもあそこのスルトさんはダメージが蓄積してなくとも最初からラグナロクフツーに撃ってくるのよね
容赦ない 何の前触れもなく初手で900近いダメージ叩き出してくるとか改めて見るとひどい初見殺しだよな だからこそこのゲームはマメなセーブが推奨されるのよね
563もユウラクチョウ坑道の後半ターミナルでちゃんとセーブしたみたいだし、よく鍛えられている 攻略見ないと初見カルパは本当きついと思うわ
苦労して蝿戦行っても死蝿で全滅も普通にあるしな 俺はビシャモンテンとかモトみたいな眼光系が
大嫌い カルパはまだいいけどカルパ間のシューティングゾーンが
本当に苦痛なんだけど 眼光はこっち複数敵単体だと理屈では必要性分かるんだが
演出的にチート感あるのがアレだな 眼光の演出待って即逃げされたときの何がしたかったんだよ感 >>559
ありがとう。
セール中だから買うかどうか迷ってたんだ
おかげで踏ん切り付いたからたった今ポチってきた カルパシューティングは個人的には重宝してる
泉も使いたくないし、高いアイテムも買いたくないんで節約してイケブクロでカーリーとかラクシュミ作るプレイが好き そう言えばリマスターになってモト劇場の報告例がないような気がする オレはない
誰かモト劇場食らった人いますかー? >>578
ありがとう 久々に見た
毎回ドキドキしながら戦闘に入るがまだオレは起きてないな >>577
(´・ω・)ノ
頻度が下がっただけで出る時は出るみたいね 実は昔からモト劇場は知っていても実際に自分では目の当たりにしたことない
劇場ではないが、眼光で一番怖いのはサルタヒコさんだな
気合い入れたあとに話しかけてくると震える 人修羅にはデフォで呪殺、破魔耐性がある程度あるって本当ですか? 破魔と呪殺はデフォで半減だね
それぞれが弱点のマガタマをつけると弱点扱いだけど倍率的には等倍という形になってるはず マニアクスとか、マニクロの解析やってくれた有志が昔本スレで結果出してくれてたが人修羅は着用しているマガタマに関わらず、呪殺、破魔に対して微細なレベルの耐性がある、と公表してた覚えがある
リマスターになって変わったなら知らんけど ごめん計算間違ってたかも
弱点+半減だと75%になるんだっけ? 攻略本見てみると破魔or呪殺弱点のマガタマつけるとそれぞれ100%となってるな
やっぱ>>584の通りでいいのかな 攻略本はわからんけど、オレも昔人修羅は呪殺、破魔に対してデフォで耐性がある(死ににくい)と聞いたことはあるな そうなるともしかして人修羅の耐破魔耐呪殺って悪魔に比べて意味薄い?
いや、呪殺は使い手も遭遇も多いし意味あるかな・・・?
耐破魔は外とか天使エリアだけ破魔無効マガタマでいいからいらないかな
ハードは分からん 主人公死んだら終わりなゲームだから意味薄いってことはないけど
そもそも耐〇〇系は主人公にはほとんどつけないからなあ 基本人修羅のスキル枠は常にカッツカツだし、耐○○つけるぐらいなら無効覚えるまで待つ人がほとんどじゃないかな
特に破魔呪殺は耐止まりでは効くときは効くし ハエ様戦は呪殺無効と物理半減ほしくなる
呪殺無効しても物理でワンパンされるのがキツすぎる ダメージ系と違って状態異常や即死は患う確率を下げても効いちゃったら受ける被害は変わらんからな デフォで呪殺耐性あるらしいとはいっても実際、くいしばり覚えるまではムドによるパトは発生してるんだからアナテマ、サタンの効果は無視できん
ムド>>>>>>>>>>>>ハマ
だしね、このゲームフィールドで天使とあっても滅多にハマなんかくらわん >>593
気合いいれる前にしっかりバフ、デバフかけてれば
ハエ様相手であってもサタンやアナテマで大丈夫だと思うけど・・・ 生ゴミ捨てるの忘れて1週間家空けたら
リアル死蝿の葬列だったわ ドラクエの街みたいな一切敵出ない場所が少ないから疲れるね
ボス倒して移動してを繰り返してたら疲れて飽きてきてしまった汗
昔の作品の悪い部分かもね フィールドマップでのみ表示される、画面左下のインディケーターには意味がありますか?左上のカグツチ齢だけで事足りるような・・・ >>595
その昔浅草パズルクリア直後にフィールドエンカで
天使にバックアタック食らってハマオンで狙い撃ちされて
為す術無くパトったことならあるぞ。
油断してるところを的確に殺しに来やがる。 >>602
そりゃ言っちゃあ悪いがただ温いだけじゃね?
パズル後ならその時点での最悪の状況を想定してなによりもターミナルをまず目指すはす
パズル終わったら、アサクサならフィールド出なくともターミナル行けるのに 天使出てくる前でもオルトロスのひっかきクリティカルでヤバいことになったりするな
自分では見た覚えないけど浅草到着直後でもティターン出てくるんだっけ? >>604
うむ、パズル後ならオルトロスあたりのがこわかったりするね
ティターンはまだ出ないんじゃない?アサクサの最深部がひらけて、地霊がたくさん出てこないと >>605
ヨスガ侵攻前でも攻略本や各攻略サイトの出現悪魔一覧に載ってるんだが、その時点ではまだ出ないのでいいのかな
アマラ神殿で遭遇するのでもギロチン連発で体力満タンの仲魔が平然と落とされたりするのに、到着直後の浅草で出てこられたらやべーなと 意識が朦朧とする中、喪服の老婦人と品のある子供に体押さえつけられて、口からムシなのか、爬虫類なのかわからん謎の生物が口から侵入してくる・・・
フツーの高校生が体験することにしては重すぎるな |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ スキル選択自由らしいけど
もしかしてかみつきひっかきオンリーシーサーとかカスタマイズ御霊とか
過去の自慢系悪魔みんな意味なくなった感じ? 御魂からスキル貼るほうが楽な場面は普通にあるだろうから、そこの価値はそんなに下がってないんじゃないかな
引き噛みなんかはさすがに用済みかも >>611
意味なくはないが、任意に選択できるからさすがに価値は減ったよね 昔からある定番レシピでリマスターになっても作ったのは便利ウィスプ、すっぴんアラハバキくらいかなぁ ナラビにこだわるとかならともかく普通に強い悪魔作るだけならほぼ使いどころないしな ガーネット手に入ったからギンザでデカジャの石手に入れたが、マタドールって死段階開幕以外にも使うのね 知らんかった 結局フツーに倒すことになって釈然としない気分 フォッグブレス二回打って完封したつもりでいたらまたすぐ使われてうへえってなる初見あるある >>603
だから油断したらって書いてんじゃん
揚げ足取りして玄人気取りとかその人生楽しい? 人修羅figmaはまだブラシュアップする予定らしいが来年には発売できるかな 順調に出せるならいいけど、今コロナや計画停電の影響で延期したりってのがfigmaに限らずあちこちで起きてるからな
グッスマも先日それで生産計画に遅れがって発表出してたし、まだ先はわからんね 初期の仲間にできる悪魔の数8体か
6体かと思って別れちまったわ
勿体ない事をした V主人公みたいに物理スキルでギュンギュン動く人修羅を見てみたい気がする
立ち位置動かず戦うのもドッシリ感あってかっこいいけどね スマブラの新キャラはのくたんだと信じてるぜ
切り札は地母の晩餐 初心に戻って新規プレーでぼちぼちやってるが、オオクニヌシの使い道を見いだせなくて悩んでる
まともに使ったことないからたまには採用してやりたいんだが、改めて見ても地味な性能としか思えなくて
皆どう使った? 耐性は悪くないから活泉継承して乱入剣使わせたけど消費が重かった 弱点なしでハマムド効かないのはあのレベル帯だとまあまあ悪くないけどあえて作るほどかと言うと 乱入剣とアギダインくらいしか使えそうなスキルないし
何気にダイン系を覚えるのがかなり早いほうなんで中番でスキルチェンジ駆使していいスキル集めたいとかならありかも アギラオのパワーアップでいいだろってのはまあ 呪い状態でしか作れない悪魔いるのかよ
今持ってるのMAXまで上げちゃったしどうしよ
今アサクサだけどマガタマ売ってるのを願う >>631
サカハギのことだとしたら呪いじゃなくてもいけるよ >>633
精霊を使ったランクアップorダウン合体でなら呪われてなくても作れる
ただ作りたいだけならカース合体よりこっちのほうが楽だろうな マニアクスとかクロニクルの2周目ってやっぱり難しくなってる?確か無印って2周目の敵強くなってたよね
2周目ハードでやってみたら5−6回連続でガキパトするわピクシーとの初戦闘終わってからヒールスポット行く途中でウィスプ×2とガキ×2に2回連続でやられるわで散々だよ
1周目こんなに死ななかったのになぁ ギンザ大地下道でマタドールと戦闘になるらしいんだが戦闘にならずに墓地出られちゃったんだが
アサクサまで来たけど一度もライドウに会わないしこれだとアマラ深海行けずに終わる
どういうことなんだ
因みにSteam版でやってる >>636
ただのNEWGAME選んでたらライドウに会えない
NEWGAME-クロニクル-選ばないといけなかった
最初の戦闘の前に車いすのおじいさんに会ってなかったらOUT >>637
すまん詳しく調べたらSteam版は無印準拠らしくてマニアクス版は別売りのDLC買う必要あったらしい・・・
PS4版はDLCも同伴だからハメられたわ・・・ >>638
ありゃ リマスターはライドウは無料じゃなかったっけ? >>639
https://store.steampowered.com/app/1502000/III_NOCTURNE_HD_REMASTER/?l=japanese
steamのページではダンテ&アマラ深海攻略について書いてあるからライドウ自体深海絡みのキャラとして扱われるからそもそも無印には出現しない(?)ということなんだと思う >>640
連投ですまん
そもそもDLCにはライドウ&アマラ深海とダンテ&アマラ深海で分かれてるっぽい
いずれにしろもっと詳しく調べてからプレイすべきだったわ >>640
DLC落としてないとクロニクルの項目すらなかったってことかな そらそうか
DLC落としさえすれば2周目では選択できると思うから1周目は無印したらいいさ
無印もテンポ良くて楽しいし >>642
5前にクリアしたいから難易度MERCIFUL&情けと期待で最初からサクサクプレイすることにする
楽しさは薄れてしまうけどプレイする時間が取れないから仕方ないしこれで行くことにする・・・ ライドウはK国で扱えないらしいから無料DLCで別扱い
K国だけDLできない マタは序盤の壁として良くも悪くも有名になったけど、魔人全員寄り道しないと戦えないようにしてたらまた評価違ったかな
四騎士が第3カルパまで進めないと出てこないように、先に深界に入れるようになって実際に入って初めてマタが出てくるとか >>634
調べたらボス倒さなきゃ結果に表示されなくて作れないんだな >>646
サカハギの場合それに加えてアマラ深界でイベントこなさないと作れないんで注意ね >>536ですけど、2周目から悪魔全書は初めから使えるとおっしゃっていた方が複数だったので、よく考えてみたら私の勘違いでした
無印で育てた悪魔を3体マニアクスに引き継げたのですが、イケブクロに行くまで呼び出せなかったのです
無印から引き継いで、自分の体感的には複数回数目と感じていたので、マニアクス一周目ということを失念していました
勘違い、失礼しました 魅了からの同士討ちで殴られた側が回避するという場面を今になって初めて見たが、その場合でもアイコンはちゃっかり2個消費するんだな 逆にクリティカルが発生した場合もちゃんとアイコン点滅する
パトスレでそれが原因でパトった話があったなw 呪いで物理吸収の味方殴ったけど、ターン反転しなかった
プレス消費も1個だった気がする 真3にしてもミンサガにしてもこの頃のPS2のゲームは廃人仕様が多いな
とにかくやり込み要素詰め込むのが流行った時期だな
今のユーザーには受けないわ
ひたすらめんどくさいもんな
俺はそう言うの好きだけどさ FF10のミニゲームとかよりによって主人公の最強武器にからんでて大変だった あの時代基準だと動画でも何でも見て一回クリアすればそれで済むアサクサパズルはまだ優しい方 1周目はいいけど2周目以降のアサクサパズルはきつい 面倒だから一回も取ってないわ
アマラルートなら火炎吸収とかつけりゃいいだろって感じで この前のセールでPC版買ってやり始めたけど、
マタドールわろた
初見殺しやん、こんなの
今後こんなボスばっかりですかね? ばっかりって訳でもないけどボスの特性に合わせて主人公やパーティの特性を変えながら戦略的に戦っていくゲームではある
場合によってはボス前に金や経験値を稼ぐ事もしなくちゃならない
マタさんは序盤にしては特別強い方だからあんま気にしなくても大丈夫 時期不相応な稼ぎが求められるレベルなのはマタぐらいじゃないかな
他の魔人も皆厄介ではあるけど、順当に進んでればその頃の主戦力で十分戦えるぐらいのバランスになってると思う 最低レベルとか最小戦闘とかでマタドール突破できるの? オレの場合はハードでレベル15クリアがせいぜいだったな。
レベル14だと11戦しても無理だったわ。 ハイピクシーさん……貴方どうしてパンクファッションなの……
ライドウ版の浴衣ピクシーを見習って(切実)
最終進化がクイーンメイブって、そこはティターニアになるべきだろうが
妖精要素……どこ? >>659
ニコニコに上がってるけどできるっぽいね マタより池袋ライドウのが嫌だな
ヨシツネクリで死ぬ危険性常にあるしな >>663
Improved lip sync
とあるので口パクを改善したのかな。
1GBぐらいあったけど。 セーブ画面のムービーをスキップできるようにするのが先決だろうに そういうの省いていったら無味乾燥になるし……なおストレスパズル >>667
むしろ輪転鼓がクルクル回るからこそ、ちゃんとセーブしたな、という確認になるんやで
スキルチェンジとか何回も試行した眠い時とか特に ワープ時の回転もうざい
ああいう細かいところにも手を回してくれるのが良リマスターなんだけどね まあ十年以上前のゲームだしってんで許されてる感もあるけど新作でこれなら多分死ぬほど突っ込まれてただろうなみたいなんリマスターあるある セーブ後の回転中に電源落としたらセーブされてなかったって報告なかったっけ >>671
フツーの転送は早いじゃん
アマラ経絡だけなんだから我慢したら? アサクサパズルを攻略見ないチャレンジ決行
10も行かずに挫折した模様 >>675
回転中に初めてセーブ処理が行われてるってことなのかな
セーブデータ選択してセーブ中です→セーブが終了しましたの表示はあの時点では嘘だったってことになるのか? >>678
まぁ、そういうことになるかな
実際にかかるセーブ時間のための時間稼ぎなんだろう >>679
ぶっちゃけちゃうと紛らわしいな
自分は毎回律儀に画面戻って回転終わるまで待ってたけど、終了しましたのメッセージの後にすぐ切っちゃってた人もいるんじゃないか リマスターでもPS2みたいにセーブに時間かかってるのか? >>678
ついさっきセーブしたが
>セーブが終了しましたの表示
オレ、それ出ないんだけど ちなみにPS4リマスター >>683
ターミナルが光ってクルクルまわって、止まって、それだけ >>683
セーブファイル選択画面でファイル決定した後に出ない? >>679
演出か
それならそれで分かるようにしててくれたら良いんだけど 瞑想すると敵からHPとMPを吸いとれるのはなぜですか? Steamは受胎でフリーズするのでスイッチ版を本体ごと購入、買って良かった完璧神ゲー(ただしアサクサパズルを除く) 最近買って攻略とか見ずにちまちま進めてたけどオンギョウキで昨日止まったわ
あんなギミック初見対応できるわけないわ
攻略初めて見たわカス あれスルーしても進行に影響ないからあんなもんでええやろ 精神無効取れるのは大きいんで毎周挑まざるを得ない
パズルよりは楽だし >>692
それを知ってる人はギミック知ってるから問題ないやろ
初見がキツいって話をしてんじゃん 既存のキャラをベースにスキル継承出来ないのダルいな
普段使いのビャッコに御魂の火炎無効を継承させたかったんだが残念だわ https://i.imgur.com/8IO35uu.jpeg
3周目ムスビルートクリア
セーブデータ全アイコン制覇しようとか考えてやり始めたけど
5時間以上掛かる作業プレイを強いられるとか想像以上にシンドイ
あとヨスガ、先生、悪魔、ダンテで4周もしなきゃならんのか…… >>698
アマラルート以外はアサクサパズル無視すると気持ちがちょい楽
なんならアマラも無視していい だから浅草パズルなんて攻略サイト見れば30分も掛からんべ
FF10の糞ミニげーに比べたら100万倍マシだぞ 悪魔に話しかけてもコロスとかやる気満々なんだけどこれは属性のせいだったけ? 今作に属性の概念はないよ
満月時に話し掛けてない?
もしくは会話で仲魔に出来ない系の悪魔か 絶対無理 凶鳥グルル
ジャイブトーク無しは無理 DARK悪魔
カグツチFULL 全部の悪魔が好戦的 満月で仲魔になるdark悪魔はジャイヴトークと同じ? ジャイヴトークは普通の会話同様に金よこせ力吸わせろで始まるんで、質問一発で決まる煌天時会話とはまた違うな いや読み違えてたか
煌天で仲魔にできる悪魔とジャイヴで仲魔にできる悪魔は同じ
どちらかでしか仲魔にできないという奴はいない >>696
戦闘順を送れば問題ないが、カグツチ塔後半にたまにテトラカーン使われるからあれば役立つ
あとアマラ第四カルパのハエ様退治には有用だべな
まぁその時点でスルトいるということは周回前提になっちゃうけど キャラクター運は間違いなくある。
ジャイブトークなしで序盤からガキやスライム、あげくにコロンゾンまで
ほいほい仲間になるケースがあるからな。異常に引きが強い。
逆に必死で勧誘しても中々仲間になってくれない人修羅もいる。 >>710
わかる、やたら幽鬼に好かれる人修羅だった
外道に好かれるひろくんとか懐かしい >>703
ヌエなんだよな
攻略サイトみたら大丈夫みたいなのに ヌエは妖獣だから普通に話しかけるだけではコロースだけで無理だな
煌天時や命乞いを狙ったりしないと仲魔にできない https://i.imgur.com/iY5BNwm.jpeg
ヨスガルートクリア
一周5時間切り。やったぜ!
……なんで俺はタイムアタックしてるんだっけ?(お目目ぐるぐる >>715
煌天時だけか
面倒くさいな
>>716
あのヌエ要らないんだよな
要る?って編成のスキルだし >>718
いや、フツーに便利じゃん
まぁ便利ウィスプ、ピシャーチャ、ヌエはセットで連れまわすけどね >>719
チャクラ具足はあいつにはいらんな
ステータス異常の回復役
ウィスプのMPつきたらヌエの出番 >>721
あれが移動中も使えるとポズムティとかパララとか存在価値なくなるかんね
後半、状態異常、使える仲魔考えると対閣下の回復魔法だよな ニヒロ機構の宝箱でクローズのトラップに掛かったときかなり焦ったわ
あれって場合によっては詰むんじゃね? クローズは地味にヤバいからショップで治療アイテム買い込んでるわ あーオベリスクに行くときのニヒロ機構だな
エレベータ降りると部屋に一つずつ宝箱置いてあるからありゃ喜んで開けちゃうわな
便利ウィスプストックしときゃええんよ、状態異常なおせる、レベルアップギフトもらえる。大抵はディスパライズくらいしかもらえんが、序盤にソーマとか宝玉輪、香くれると声出るぞ 小ネタ発見
満月時に混乱した状態で悪魔に話しかけると
「ダメだ、お互いに話にならない!」って出た
まだまだ知らないことあるなー >>726
ほう、それは確かに珍しい 初めて聞いたわ
満月、混乱、話しかけることに成功する
同時に条件満たすのはなかなか困難だしね 攻略サイトにはミトラの「お前は悪魔か?」の問いはエンディングに関係ないとか書いてあるのもあるし
悪魔エンディングに関係あるとか書いてあるのもあるし一体どっちなんだ? ミトラの質問はなんも関係ないでいいんじゃないかな
体感でしかないけど悪魔エンドにしろ先生エンドにしろ影響した感はない >>727
ごめん言葉が足りてなかった
満月かつ混乱中に敵に意味不明な話しをするパターン引いたら発生したから条件そんな難しくないかも
ちなみに会話スキル持ってない仲間が発生させた 人修羅だとどうなるかな つうかそれでも十分レアなケースじゃね?
リマスターになって混乱したときに金バラまきにくくなったらしいが、混乱するということは精神無効を習得してない序盤の局面に限られるわけで リマスターの場合混乱はほぼ1ターンで治ってると思うし、混乱した返しのターンで話しかけるパターン引かなきゃだから尚更レアじゃないかな 攻略サイト見ながらアサクサパズルクリアした(白目
貰えるマガタマが微妙すぎて確かに周回する時にはやりたくないな
サイト見ながらなのに1時間位掛かってしまった >>735
アイアンクロウに限らずすべてのスキルは速を上げれば上がるはず
ただ、アイアンクロウ自体、命中率が低いからランダマイザやら、フォッグブレス使うことが前提になる
このゲームのパラメータって体感的なものでしかないのよね「気がする」 通常攻撃のクリ率って運上げて会心付けると上がってるの体感できるもん? 人修羅には会心つけたことないなぁ
先を見据えると無効とか意識してマガタマ覚える時期だから(もちろん、プレイスタイルもあるから一概には言えん)中盤までは魔法おしだしね
ただ、貫通、全体攻撃オンコットを序盤から連れ回したことあるが全体攻撃もあって常に会心が出ていた記憶
人修羅に当てはまるかはすまんがわからん 全体会心で運多め
これでおおっそこそこ出るやんぐらいかな
あとぶん殴った時の音が何より気持ちいい 5%が15%になるわけだからこの数値を見てどう思うかじゃないか?
自分では貫通スルト作ってスキル枠余るけど特に欲しいスキルもない場合に持たせてたぐらいだったかな >>741
スルトさん枠あまる?
貫通、火炎高揚、全体攻撃、ラグナロク
破魔無効、物理吸収、氷結無効系、電撃吸収・・・ 敢えて弱点残すやり方もあるか
魔力無効入れてもいいし 必須なのは貫通 火炎高揚 全体攻撃くらいであとは自由枠じゃない?
ボスで使うなら気合とか煌天静天の会心とか欲しい オレの場合は雑魚掃討スルトさんだな
彼に右腕何回振らしたかわからん
サカハギ(ギリメカラ)、マザハ、ハエ様相手には出陣いただくこともある >>743
上四つは確定だけど耐性系は弱点の氷結以外はあまり入れてないかな
物理耐性はデスカン使いたくて敢えて切ることもあった オオコケの前にブランドではあるがメガヒット作品ではないので馴染みの購入者の数が減ってないか心配 耐性あっても確定技食らうと意味がないから無効は必要
あとデスカン使うなら耐物理がオススメ 令和になって人修羅1/1フィギュアが出るとか誰が予想してたか ペルソナは4の番長が過労死する位働いてるが
メガテンは人修羅がよく働いてるな >>755
何も知らぬ頃、セイテンタイセイにデスカウンターつけててしばらく意味がないことに気づかなかった思い出 真5の続報に真3HD50万本売れた、金子はもうアトラスにいない雰囲気、人修羅の身長170cmと今日はいろんな情報がでたな PS2以来やろうと思ったらオープニングの曲好きすぎてそのまま止まっちまった
明日から頑張る… 人修羅と一緒のピクシーはもはや嫁レベルでそばに居る感じだな
こういうのが見れるなんて思わんかった >>763
人修羅のグッズ展開が熱いなと思ってたけどリマスターで50万本売れたのなら納得 >>764
amazon musicにあるよ
確かにあれは延々ループして聞きたくなるわ まだマーラ様1/1のほうが需要が・・・いやなんでもない 我々のお布施によってリマスター50万行ったのか・・・
ペルソナだけじゃなく、本家メガテンも頼むでアトラスよ ヤバイ
今さら知ったんだが、イケブクロのダイソウジョウって物理耐性あるのね
貫通つきのモムノフで攻撃したら貫通表示されたわ
敵悪魔と仲魔の耐性が違うことはあるけど今まで気づかなかったよ 敵で出るだいそうじょうは物理耐性50%ついてるな
後4属性も50%耐性ついてる ボス撃破しないと合体できない仲魔(ハエ様とか)って、
1周目で全書登録しとけば2周目では撃破しないでも合体できるようになったりする?
それとも全書召喚はできるけど合体はできない? >>777
できない
全書召喚はできるが合体の候補にあがらない
これを利用して周回するとダーキニーを精霊合体でいっきにランダにできる
イケブクロあたりでカーリーが作りやすくなる >>778
本来ならモイライ倒してるとダーキニーがクロトになるということ >>778
>>779
なるほどなー、ありがとう
ランダとカーリーができてたらシヴァもすぐできそうね 1時間ぐらいぶらぶらしてハマでパトったよ、、、
眠くなってきたよパトラッシュ… 集中力なくなってきた、と自覚したら止め時だけど
自覚できないからパトっちまうのよね
一区切りついたらセーブの癖つけないと時間を返してくれや、となるのはあるある 破魔、ムドが強すぎるんよな
前者は天使系が使うから天使が多いとこだけきをつけてりゃいいが、オベリスクのパズスとか奇襲でヘルズアイ使ってくるとこはレベル上がりそうなタイミングだけ、習得したいマガタマにしてあとはアナテマ常備してないと怖い
と思ったらオンコットに後ろから殴られてパトなんだよなぁ マメにセーブせよ、ってことだな
オベリスク長いけどターミナルは結構あるし 第3カルパをクリアしてどうせ勝てないのわかってたけどハエ様に挑んだら予想通りフルボッコされて草
と思ったらセーブし忘れててまた第3カルパからだよ 最初から閣下ルート行くの辛いな
レベル上げダルいからさっさとカグツチ登るか >>787
おめ リマスター買って閣下ルートしかやったことないや 先生はいい歳こいてふわふわしてるから先生エンド無印の頃しかやったことないわ >>788
サンクス
閣下ルートと迷ったけど取り敢えず先生を選んだわ
次は2周目の為に墓標と図鑑をある程度埋めて閣下に喧嘩売ってくる 5の配信見るとDLCの魔人の声は同じ人がやってるみたいだなヘルズ・エンジェルとか
女仲魔もそれなりにいそう 3の不満点だったからな少し >>791
あのセーブポイントもないのにやたら長いダンジョン許せぬ
それ意外は満点なんだが
実はペルソナは2が一番好きや 廃工場で達哉を強化するためアリスを刈った記憶 レベル調整が難しい 手放してから「ゆきの女王編」があるの知って公開したわ 異聞録の悪魔ボイスは下手さが妙に耳に残ってクセになる 同じゲーム内で演じ分けててもあのキャラと同じ人だってなるから兼役は好きじゃないな
伏線かと思ったら何もなかったり >>799
アマラ深界での解説を聞くと虚構の神アラディアに付き従う魔女(量産型)というのはあながちまちがいではないかも 幾つも生まれたボルテクス界には先生がそれぞれの世界に居たのかね
それとも同じ立場の人が居ただけなのか……
>>798
先生よりもあっちの方が気になる カグツチ倒すと世界はどうなるん?閉じ込められるの? 毛根な世界は嫌だー
そう言って氷川は転輪鼓を愛撫した マガタママスターし過ぎてアマラ3の属性扉開けれなくて詰んだ 死兆石は買えたから4騎士は作れるけど悪魔買えないのは残念だわ エンディング埋めしてたらユウラクチョウ坑道からカグツチ塔の順路覚えちまった ライドウとの追いかけっこやると嫌な感じでドキドキして辛いのお、アマラルートのために頑張るぞ〜 アマラルートってカグツチ塔行かずに深界進めれば良いってことだと思うけど1回も入ったら駄目なん?
調べたらカグツチ塔で入手出来るマガタマもあるっぽいけど 1回入った時点で確定しちゃうから駄目
マガタマ自体はそのとおりだけどアマラルートいくなら入手はルート確定後
ドゥス自体はアマラルート関係ない 貫通解放と混沌王(全マガタママスター)の称号はセットだから
コレだけはアマラルート限定だな
まあ貫通は他のルートじゃ要らないが >>813
アマラルート確定前に入っちゃダメ
マガタマ自体はルートとは無関係だからアマラエンド狙いでドゥス取りたいなら
アマラ最下層までいってルート確定→カグツチ塔侵入→カグツチ中層のショップでマガタマ買ってドゥス以外全部揃える→坂東宮へゴーの流れになる ウリエルで天使にせ…お話したらルビーやオパールを差し出…貰えて嬉しいw 逆ハーヒロインみたい〜 各コトワリでカグツチ塔の入口変わるの意味あったのかなあれ ペイルライダー戦を前に、デクンダがないんですが無理ゲーですか?
だいそうじょうにカジャ各種は持たせて他の仲魔にフォッグプレスはもたせてます 無理ゲーではないけど運ゲーになりがち
お供のロアがランダマイザ連発モードだったらいくらカジャかけ直してもジリ貧になる うおお!2ヶ月ぶりぐらいに書き込めた
坂東宮のビシャモンテン戦にデクンダなしカジャ完備でいけるでしょ(笑)
ぐらいのノリでいったらアホほどアイコン消費させられて死んだことあるよ
ハードじゃなかったらごまかし切れるかもだけど https://i.imgur.com/CkOhDrH.jpg
アマラルート目指しててメタトロン倒したとこです、ここからスキル習得するならどうします?
貫通、至高の魔弾辺りは確定と考えてますが
ちなみに食いしばりは強すぎるんで消しました アマラ深界でブローカーから貫通持ち買えばいいだけだから何周目でも作れるよ 要はメタトロン作ればいいわけだから95レベまで上げられるなら作れるな レベリングがマジで苦痛よね
DLCとマーシフル無かったPS2時代とか拷問でしょ あるから拷問に感じるだけ無かったら無かったで普通だからな PS2時代はそんなに苦痛じゃなかったな
○×でスキル選別もなぜか嫌いじゃなかった 戦ってさえいれば経験値は確実に増えてくしイケニエという手もあるからレベリングはそこまででもなかったな
問題は先の見えない○×よ まあマルばつもギャンブル性あるからそれはね
あとはそれ快適にするために考えるのもそれはそれで楽しくやってたかな
当時は当時無いなりにって感じよ カグツチ塔の上のほうはギリメカラ出てこなくなるよね?
攻略wikiみたら出現敵一覧に書いてあったけど 普通に出てくる
確か、ランダ リリス ギリメカラの組み合わせとかで カグツチ上層でもギリメカラ出てくるよ
ただ一口に上層と言っても場所や階によって出現パターンが変わるから出現頻度はマチマチ あれ出るっけ? ちな402Fから最上階までの間
しばらく遭遇した記憶なくて出てくること自体頭からすっぽ抜けてたのかも 本当に気が狂いそうになったのはイケニエ不可のペイルライダー、レッドライダーをLv255にするのと
墓標の間でノアとアーリマンを3アイコン撃破
リマスターではさすがにもうやらん
当時はアバチュのサタン戦で試行回数3000回とかいうド変態もいた時代 閣下戦でスクカジャいる?
タルラクランダマで手一杯なんだが マントラ本営の64階でゴズテンノウと会ったんだけど、その後外に出てもトールが出てこなくて
大門に進めないんだけど、どうしたらいいのかな?
だいそうじょうも倒したんだけど、どこに行っても64階に戻ったりしてみてもトールのイベントが発生しない… >>844
アイアンクロウの命中率のためにもスクはいる 言うてMP消費しない固有スキルの方が厄介だし
使われたら必中だしでデコピンには雄叫び使う方が良くないかと思う
てかMP削り切ってもここまで勝ち目が見えてこないラスボスも珍しいよな ネコマタに頑張ってアイアンクローつけたんですがマリンカリンやシバブーが邪魔で仕方ありません、消す方法ってあるんですか? >>849
初期スキルはスキル変化と取得スキルで上書きして消せばいい
取得スキルは取得後そのまま使うものとそこからスキルチェンジで変えていけるものを選択
とりあえずその子は手遅れっぽいから作り直すことになると思う
ネコマタはパララディとマリンカリンは変えらんねえから一分の魔脈かひっかき取得時に置き換える
マヒ針はスキルチェンジ可能なので後はこの3つをお好みのスキルに変えていけばいい ネコマタは途中でおねだりを覚えるが見栄えが良いとして取っておくプレイヤーも多いとか少ないとか 死兆石持ってたら魔王は作れないってことでいいの?
ベルゼブブちゃんをもう少しで作りたいんだけど カグツチ齢によって魔人になるかならないかが変わるんで、魔王の場合はSILENT・HALF・FULL以外のときなら作れる
イケニエ合体で作りたいのなら死兆石消費しきらないと駄目だけど >>853
ありがとう、イマイチ理解してなかったから助かる センリがおねだりして来たらドロップキック食らわすね 主人公のHP999なんだけど活泉取る意味ある?
レベル同様に数値上は上限超えたりするの? >>859
その段階になるとたしか死にスキルじゃないか? MPの上限はたしか780くらいだけどHPは結構早く999になるから、活泉はそれまでしか効果ないよね ハードなんだけど、大魔王ルシファー強すぎて草
行動パターン変わってから何も出来ずにボコボコにされた
レベル75なんだが、推奨レベル95とか見て絶望だわ
これラスボスじゃなくて裏ボスじゃねえかw 安定求めるならランダマイザより雄叫びのほうがほしい
攻撃下げるのとラクカジャで防御上げることさえできれば安定はする 255ベルゼブブ作ろうとしたけど変異させるのに主人公のレベル同じくらい必要とか心が折れた やっとドゥス入手できた〜 ビルドアップ四天王よりパズルが強敵でしたね(;´∀`) 残ってるならストック一番上がピクシーじゃなかったっけ 公園で別れずに合体か進化して全書に登録してるんだけど引き出しでも大丈夫なの? 全書呼び出しでは無理
今手持ちにいる中で合体を遡っていくと最初のピクシーになる仲魔を特定するしかない
基本的にはストック一番上の仲魔がそれになるはずだからそいつで確認してみるのが早いと思う 初期ピクシーの血筋途絶えてたならもう一周できるよやったね 図鑑埋めで登録して別れを繰り返してたからストックに血筋はいないわw
諦めた 引き継ぐのは良いけど使ってた悪魔が80ピクシーになられるとちょっと悲しい
つーか特殊仲魔なんだから見た目変わらないで進化してくれたらな……
>>870
だめ イベント自体はいいんだけどその後に残るピクシーに使い道があるかというと正直特には
パラメータ条件の扉を全てクリアできるというぐらい? 80ピクシーはイケニエにして合体で作る仲魔のレベルを一気にあげるためのもんでしょ Vの映像みたけどアルテミスとかクレオパトラとかこれはないわー。世界観ぶち壊し 5はDLC構成も多くて他にやりたいのも多いから完全版出るまでスルーすることにした
どうせ出るっしょ。SEGAは廉価版とかも大好きだしアトラスは完全版好きだし 真5前に一回りしておこうとカグツチ塔まで上がってきたがやっぱりハードはそこそこパトるな ルシファーってノーマルでもかなり強い?
今のPTは蝿、ヴィシュヌ、メタトロンで念の為に全員ステMAX、貫通、物理反射、ランダマイザ持ち、3人割振りで常世、サマリカーム、メディアラハンは付いてる 真5発売前にハード閣下を久しぶりに拝みに行ったら綺麗にパトったわ >>882
たった今倒してきたけどアタッカーは主人公とライドウで十分だったわ
全員状態変化無効化持ちにしてランダマイザとタルカジャとメディアラハンは使った ライドウはストックひとつ埋めて排除できないから実はいらな…… 皆が言ったように強化しすぎてルシファー雑魚だったわ
結局、光の勢力の敵は謎だったけど女神転生5で出てくるのかな 自分もだが皆ダアトに旅立ってしまったな
ハードでやってるが一番最初のダイモン戦からしてもうキツい
龍血セーブ終わってピクシー、ガキ、スライムの3匹仲魔してからようやくスタートな感じ >>886
自分も枠が惜しくてライドウはお断りしたけど第5カルパに行くたびに加入イベントが起きて辛い 1人ボルテクス界に取り残されてしまった
みんな新しい世界(ダアト)に行ってしまったのか ボルテクスくささがムンムンしてて新しい世界の気がしないわw でも真3の世界観を作ったスタッフは残ってないだろうし… 大魔王ルシファー強すぎ
人修羅や仲間のHP500程度だとデカジャ、デンクダきたらお祈りゲーになってしまう 3はシンプルだけど5はちょっとごちゃごちゃしてて目が疲れるでおじゃる 携帯モードでプレーしやすいのは圧倒的に3HDの方だわ、画面のサイズがまったく気にならなかった >>899
ダンテいるんだーとマニアクスでメガテン入門した自分はこの人に見事に一本釣りされたわけだ 第3カルパのステータスで開く扉の事を知らず運を全く上げずlevel72まで来てしまいました。どうすればいいでしょうか >>899
>金子:今、携帯電話を持っていないと不安になってします人が一杯いるじゃないですか。
>そういう人たちをモチーフにした、マネカタというキャラクターが登場します。
>シナリオには、「電子機器がもたらす弊害」というメタファーを入れていますよ。
なんだこれ?
実際の真3にこんな描写皆無だろ
没シナリオか? オベリスクのことじゃない?
力を吸い上げられているという
納得行かないかもしれないけどメタファーってそういうものだから >>903
レベル上げて運を上げるしかない
運のエリアは後回しにしても問題無いから、先進めよう
ライドウさんとドキドキ追いかけっこしようぜ >>904
令和の世に初めてプレイした自分にはマネカタが日本人の群集心理そのものに見えて辛い 女神転生3リマスタクリア記念カキコ
このゲームを初見プレーしたのはプレステ2の頃からだからもう18年も前なんだな
ベタ移植といわれリマスタ発売時はずいぶん文句もいわれたけど、元の完成度が高かったというのも理由ではある
改善すべき点はマニアクスやマニクロでやり尽くしていたともいえるからな
ゲームとしては申し分のないできでベタ移植でもいまのゲームと比較してめちゃくちゃ見劣りすることが
ないというのはすごいことだと思う
プレステ3版が出た時、これまでイラストで想像するしかなかった悪魔の挙動がわかって
非常に新鮮だったことをおぼえている
シヴァとかめっちゃ踊ってるやんとか思ったものだよ エンディングはアマラ深界ENDを選択
正直最も陳腐なエンディングなんであまり気乗りはしなかったが
ほかのエンディングも一通りみたことあるんで最初のプレーは坊ちゃまにつきあった
次にプレーする時はほかのコトワリを選ぶだろうな
賛否両論あるけどおれはこのコトワリという概念は好きだな
従来のロー勢力とカオス勢力の暗闘という使い古された概念を脱却して
あたらしい思想を生み出した
思想が先鋭化してイデオロギー闘争の色彩が強まった
4以降でこの方向性が弱まったのは残念だな 人修羅の最終スキルは
地獄の業火 マグマアクシス 火炎高揚 食いしばり
竜巻 真空刃 衝撃高揚 チャクラの具足
セオリーとはかなり離れた構成になったけど
魔法主体の主人公のスキル構成としてはこれがベストなんじゃないかな
二系統の魔法を積むことで安定した戦い方ができる
旧3では高レベル化した時の魔法減衰がイタイということで魔法は敬遠されがちだった
今回はそれほどキツくないということなんでこのようにしてみた
一ターンで与えられるダメ最大をめざすなら、セオリーに従うのがいいんだろうけど
プレスターンバトルなんで、弱点をしっかり突いてプレスを増やせるスタイルを選択した
主人公の育成方針としては少数派なのかな
キャラのカスタマイズの余地が大きいから、プレーヤーによって方針が変わるだろう 物理なしの魔法アタッカーな人修羅は自分もやったけど、補助魔法のひとつかふたつぐらいは欲しいな
そのフルアタ構成だと特にボス戦ですることがなくなる場面が少なくなさそうで
あと具足は人修羅自身に持たせるよりは具足+マカトラ持ちの仲魔を用意してそこからMP供給してもらうほうがいいように思う
物理抜きにしても他に欲しいスキルはいくらでもあるし 周回用に勝利の雄叫びとマカトラ持たせたヘルズエンジェルとか作ったなー PS2ぶりにリマスター遊んだ身としてわかる気がする>>907
あと当時と感じ方変わったなってのがフトミミさんの最後
偉そうなこと言っといて結局他人の力頼みかって思った 全エンディングコンプしたいけどヨスガだけは気が進まないな
胸糞悪いおわり方しそう >>914
フトミミさんは死にかけてるのに素直に人修羅に助けを乞えず
手を貸してくれとしか言えないところに本人なりの葛藤が感じられて良かったよ >>915
創世後の世界見れるわけじゃないからセーフ
実際暴力が正義の世界とかどうなるんですかね >>916
ああそっか、正確には手を貸してくれなのか
それだと手を貸した場合戦闘上では一緒に戦う様になっていればまだ印象違ったかも
ヨスガも含めて全てのコトワリがどっかしら共感できないように意図的に作られてるもんだと思ってる
所詮全知全能の神ですらアレなシリーズだし >>917
そのあたりは真4の展開である程度納得できたな イシュタルの装置さがす所で2時間半もかかったわ
マップくそすぎるだろ、ゼルダゼノブレと比べちゃだめなの分かるけど
ひどすぎるわ 初プレイで池袋への門を開けられたんだけど
出てきたガイコツにボコられた
いきなり強すぎるだろ >>910
ルシファー戦で主人公はアイテムでの回復役? ルシファー戦で4万削った後ってラクカジャ優先でかけて至高の魔弾でコツコツ削っていった方がいいのかなぁ
デカジャ(闇ありき)の頻度高すぎて 終盤守りはジリ貧になるから、無理にでもダメージ重ねる方が勝てる確率高い。 >>923
空気でしたね
フロラウス先生がアイアンクロウ+気合+貫通持ちだったんで
先生にすべておまかせしました
このゲームは20年近く前に発売されたゲームでセオリーというのはほぼ確立されている
このスレの住民からすればセオリーがいかにしっかりとした基盤の上にできているかはわかってると思うんだわ
しかし、このセオリーというのがくせもので、これだけやってるとつまんないわけだよ
攻略サイトでこうすればいいみたいな知識はいくらでも得られる時代だけど
画一化ほどつまらないことはないわけで、自分なりの構想を練って主人公やパーティメンバーのスキル構成を考えて欲しいね 魔法主体なのに二属性しかカバーしてないのは狭いな
自分だったら火炎か衝撃どちらか一方をメインに据えてもう一方は削るわ
例えば火炎メインなら衝撃は竜巻だけ残して真空刃と衝撃高揚は捨てる
そこに絶対零度やショックウェーブ(両方でもあり)を入れてより多くの敵に対応できるようにする
弱点をしっかり突いてというが、後半は火炎と衝撃が弱点な敵は減ってくるからそれ以外もないと厳しいぞ >>926
フラロウスだ… 二度と間違えるな!
私の名前はフラロウスというんだ! >>926
今まさにそんな感じ
閣下戦に勝つためにテンプレ悪魔作成中
トロフィー取るためと納得してるが
楽しくは…ないな セオリー無視した人修羅にするなら下手に実用性考えるよりキャラクター性から入るほうが面白く作れるわ
アイアンクロウや烈風破みたいな物理の中でも特殊な力を使ってなさそうなスキルばかりの脳筋人修羅とか
業火にマグマにヒートウェイブと炎っぽいスキルばかり集めたスルトみたいな火炎人修羅とか
回復や守備的なスキルをかき集めた慈愛の人修羅とか 強いて言うならSwitch版は横になってごろごろ寝ながら遊べる >>935
操作性、グラ、FPS この3つに差ないか知りたい 両方やったわけじゃないから断言できないけど変わらないんじゃないかな
なんだかんだ元はPS2だしね スイッチの携帯モードでプレーして何も不満なかったから、どれでやっても問題ないと思うよ
ただアプデは忘れないように むしろ3HDより5のほうが操作性悪いのが気になるわ、なんでLRでカメラの向き変わるようにしなかったのか >>938
>>939
サンクス
まあ動画漁って検証してみるわ >>940
そりゃ上下見渡して移動しなきゃならないことが多いからだろ
基本的に平面移動しかない3と一緒にしちゃいかん 作りかけで投げた感あるよな3も5も 3みたいに追加版2種ぐらい
出すかなDLCでも良いけど 5は完全版あると見て我慢してるわ
4もペルソナもあったし >>947
発売前に本スレでそれ言ってボコボコにされてた人いたけど正直それが正解だと思うわ
じゃあ完全版を最初から出せ、て話になるが まぁ初期版発売の時のネットの盛り上がりとかは今じゃないと味わえないしね
初期版買えよという意見も分かる steam版、追いかけっこでフリーズバグが出て困ってたんだけど、解決策分かったよ!
固まったら左スティック押し込みをするとなぜかまた動けるようになるみたい。
困ってる人は試してみて。 今3週目のカグツチなんだがサマエルが作れない…
アクアンズとドミニオン+生け贄アラハバキでやってるんだけどソロネになる シジマルートならサマエル仲魔になるイベント見なきゃいけないはず >>956
先生ルートなんだけど、シジマ以外なら議事堂で倒せばいいんだよね?
もしかしたら倒してなかったかもしれない 先生ルートで倒さない選択肢選んだら自動的に静寂だぞ >>958
アーリマンと戦ったから多分倒したんだと思う…
うーんもうすぐエンディングだし諦めてもう一週するかな 955だけど何度もごめん、素材の悪魔を変えたら作れた
あまり低すぎるレベルの悪魔だと駄目なのかな 完全版もしあるとしても次世代Switchなんじゃないかしらね 普通にSteamやpsでしょ
3やペルソナもSteamにあるし 4しかやったことなくて5を買ってみたけどなんかしっくりこずセールだっだんでこっち買ったけどこっちの方がプレイしやすいな。ジャンプとかないし雰囲気もメガテンて感じ 雰囲気や世界観のダークさはシリーズ一番を争う位じゃないか
4からだとそれが逆に受け入れられないかと思った 5を買おうと思ってたんですが、今3セールなんですね
両方買う場合、プレイする順番としては3→5のほうがいいでしょうか?
主にシステム的な意味で
3はだいぶ前のゲームですし
5のほうがシステムや難易度的にとっつきやすいとかあるでしょうか 真3がプレスターンの元祖だしやっぱり面白い
粗はあるけどそれ以前のゲームよりは親切だと思う 一部でストーリーが薄いと言われてるらしいけど世界観と舞台装置である脇役が濃いから気にならなかった 戦闘は良くてもワープとか落とし穴とか移動は楽しくない
メガテンの常か 結構周回したけどやっぱ好きな悪魔連れて旅するのは楽しいな
でもアサクサは毎回「来ちまった…」って思う 3は話は淡々と進むけどそれなりに納得できるとこもあると思うし、今始めるならとっつきにくさはそれほど感じないと思う
初期のswitch版やばかったらしいけどね 勝利のチャクラとチャクラの具足覚えさせないと中盤で心折れると思う >>971
3のストーリーは個人的には淡々とした独特のダークな雰囲気がして結構好きなんだけど、ネット上の評価はボロクソに悪くてちょっと残念だった
登場人物の思想がみんな一貫しててブレないのも魅力的なんだけど アマラ神殿でヒジリが心配で来たって選択肢にすると人がいいところだけは変わらないなとか言われるしね〜 元人間が自身の意思と無関係にデカい話に巻き込まれるのはそんなに悪い展開じゃないなと思ってたよ
当時先生エンドは退屈な話だなと感じていたな 実は別の世界線へ言っててきれいな先生とキレイな幼馴染みたちになってるとか……
>>979
それはあるな 若い頃は先生のこと情けない大人だなーと思ってたけど
今は「普通の人」として描かれたキャラなんじゃないかと思うようになってきた(岡田・金子の考え方も含めて)
容姿も頭もそこそこ良いんだけどコトワリを啓けるほどの強い何かは持ってない
氷川みたいなもっと切れる奴に利用されて流されるままってのは、あの異常な世界に放り込まれたら大抵の人はそうなるんじゃないかなと >>983
そういう大半の人は受胎で消えたんだろうな
氷川のキャラはたってたね >>983
先生って怪しい宗教とかマルチ商法にコロっと騙されそう >>977
5でもミタマを倒すのに吸血がずっとお供だ コトワリの話がそれなりにわかっていたのにそれを神に授かるものだと考えていたのはロウサイドにちょっと寄ったら盲信したんだろうなと思うけど、そこはうまい展開作ったと思う 月刊妖をようやく買ったんだけどカグツチは聖にも創世を唆していたんだな
カグツチ的には強烈なエゴ持ちであれば誰でも良かったのかも 貫通のためにメタトロン作ろうとしたらLV95も必要でPS2のオイラには無理な気がしてきた 次スレ立てました
【PS4/Switch/Steam】真・女神転生III NOCTURNE ★332【HDリマスター】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1637422394/ 5がいまいち合わなくて3に帰ってきちゃった
また最初からやり直してるけど序盤でちまちまスキチェンして無駄にスキル豪華にするのたのしい・・・たのしい・・・ まあマップ探索するよりダンジョン探索する方が楽しいからな メガテンにフィールド探索する楽しみなんか求めてないよな
ダンジョン歩く方が楽しいのに…… 5は真3の続きみたいな設定になってるそうだけど
宇宙ごと崩壊した筈の東京受胎の後の世界に人間がわらわら出てくる理屈が飲み込めず怖くてプレイできない 試験勉強で5中断してたらやる気が……ルシファーさんと一緒に4文字殴りに行くルート再開するかな
>>997
ヒジリみたいな人間の皮を被ったマネカタかな?
でもアスラ深界のマネカタ脱走エピソードから考えるとただの人間があの世界で生き残れたのか信じられんから人間のふりをした何かの可能性も このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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