【Switch/Steam】ブレイブリーデフォルトII part24【BD2】
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スレ立て時本文一行に↑の
「!extend:on:vvvvv:1000:512」を3行以上になるように必ずつけること
次スレは>>950以降に立てられる人が宣言してから立てて下さい。
◆公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/bd2/
◆公式twitter
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL
発売日:2021年2月26日
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
開発:クレイテックワークス
音楽:Revo
アート:生島直樹
シナリオ:F.E.A.R.
◆前スレ
【Switch】ブレイブリーデフォルトII part23【BD2】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623734074/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.このゲーム面白い?
A.体験版やって下さい。人によって良い点/不満点に差があるので人の意見より体験版の方がよほど参考になります
Q.シナリオは?
A.初代ほど衝撃的ではありませんがセカンドのようなテキストやノリは一切ありません。
Q.初回特典の曲がダウンロードできないんだけど?
なぜか、今しばらくお待ちください表示されるページが存在しており、そこからだとダウンロードできません。
URLからjp.を抜いた下記のページにてダウンロードコードを入力してください。
https://www.square-enix.com/bd2/special/ アンケート結果要約
・BD2で魅力を感じた項目ダントツ一位は音楽
・好きな曲第一位は暗闇に星を集めし者達
・次回作に期待することはRevoの曲 簡潔にまとめすぎだろw
キャラランキングとかジョブランキングもあるぞ GTX1050のノートPCでもそこそこいけるかな? >>5
次回作に期待することワロタ
Revo以外で制作出来なくなっとるがなw 実際このシリーズからRevo抜いたら本気で何も残らないからしゃあない
林も吉田も死んだんだ二度とかえっては来ないんだ steam版買おうかと思ったんだけど音楽以外良い所無いの?
因みに初代はクリア済みでなんちゃらシークウェルとセカンドは未プレイ ダグとセレネ、クソゲーすぎない?
ケアル連発で泥試合になるんだけど 音楽も好きとは言え、俺がこのゲームやってる一番の理由はゲームシステムなんだよな
Revo抜いたら何も残らないは流石に言い過ぎに思える >>13
セレネにフルブレイブで集中攻撃して先に倒してみては?
やられてもスローンが回復してくれるし んー Steamのトレハン婆も仕様は変わらずか
しかし2度目は使えるジョブとそうでないジョブが分かってるせいで
すっぴん優先でカンスト目指してまう Steam版もFtSみたいにスキル調整されてる可能性がされてたりして スチーム版って追加要素やバグ取りされてるの?
グラフィックが変わっただけ? >>22
無い
最終的には全ジョブ使うことになるんじゃないかと
あえて言うならストーリー進める上での地雷はギャンブラーか やっぱ探索仕様変わってるかも?
狩り中に時間が進むというか報告が来る >>21
ヴァンガードマスター時の攻撃力とか(加算仕様のはずが乗算されている)クエストクリア履歴が見れないとか >>25
ヴァンガードにそんなのあったのか
クエスト履歴はバグでもなんでもねぇw >>21
吟遊詩人のバフ上限がおかしいやつ
物理ダメージアップとか魔法ダメージアップのバフは表記上100%までが上限だけど実際は1000%まで乗る このゲームと言うか
スクエニ系全般はダメージ計算式が普通に分かりずらいよな
試しうちしまくらないとどの程度か分からないんで
2週目に入った程度で理解出来なさそう 計算式自体は単純な気がするが
(攻撃-防御)*各種倍率 だぞ? ●背景のぼやけカット
Engine.ini ファイルに以下を、追記
[SystemSettings]
r.DepthOfFieldQuality=0
-----------------------
●MOD関係
AdaptiveSharpen
LumaSharpen のみ設定
reshade OFF https://i.imgur.com/4FcUQ2M.jpg
reshade ON https://i.imgur.com/EexTV2V.jpg
reshade OFF https://i.imgur.com/Cve2qDg.jpg
reshade ON https://i.imgur.com/12F1VgH.jpg
フリーカメラMOD(Universal Unreal Engine 4 Unlocker)
https://i.imgur.com/Mpau6YA.jpg ジョブ特性2ー発動させようと思ったら、マスターしたジョブにつかないといけないから、jpが無駄になるよね?って言う認識で合ってます? jpはストーリー終盤になるほど稼ぎ効率がガンガン上がってくから溢れるとか気にしないで使った方が楽しい 稼ぎは稼ぎで分けた方が効率良いからボスは特にマスターしたジョブ積極的に使っていいぞ 虫眼鏡で弱点は分かるのに、吸収する属性が分からないのが納得できないです。 逆に俺は分からないから面白いと思ったけどな
戦ってる最中に分かってそこから作戦を練るのが楽しい
人それぞれやね PC版めっちゃ出来いいな
スイッチ版を序盤で投げててよかった
PCでやり込むわ switchないから分からないけど
たまにダメ表記でカクツクだけで快適だな xboxゲームパッドでやってるんだけど
デフォルトでバトルスピード変えるボタンってどれ?キーコンフィグ見ると▶ってなってるけどわからん 安らぎの指輪(バーサクと混乱無効)を装備しているのに、恋の魔法という技で混乱させられるのですが、バグでしょうか? >>46
シャウラ マルファ モーラ の3強だから >>43
箱パッドは知らんけどps4のならスタートボタンかな右矢印の >>42
宿屋は宿泊BGM分くらいかな
街やらの別マップ出入りは2、3秒くらいか 混乱は意識が混濁していて、魅了は意識がはっきりしている ラスボスのアレンジメドレーbgmのなかに元の曲がわからないのがあるんだけど
細かく解説してるサイトとかないの? ゲームは面白いんだけどsteamクラウド対応してないのが不満だわ スクエニ系は状態異常の数がちょっと多いからな
状態異常回復アイテムも多く
状態異常を防ぐアクセサリーも多い
大抵はあまり使われずに埃被ってるが
このゲームは万能薬が比較的安いからまだマシだけど >>55
混乱 目瞑ってうわああぁぁって武器振り回すイメージ
魅了 目が虚ろ(orハート)になって術者に操られてるイメージ システム的にはどんな違いがあるんだろ
混乱は敵味方関係なく攻撃して、魅了は味方に攻撃するとかなのかな
なんか混乱は勝手に回復アイテム使ったり勝手に逃げたりもしてたけど >>63
本作に限らずRPGの状態異常で混乱と魅了がある場合はそんな感じ(混乱は無差別、魅了は利敵行為)で差別化されてるね 混乱と魅了もそうだけど、要素が多すぎて玄人向けになってしまっていると感じたよ。これではこのシリーズはもう流行らないかな。 要素は確かに多いな
ただでさえ初代の時点でシステムが複雑だったのに、ジョブ特性は2つに増えるわ重量制度追加されるわその他もろもろで一層複雑化してる
まあそのこねくり回して考えるのが楽しいところなんだけど流行るかと言われたら微妙かもしれない 毒や麻痺はまぁいいとして魅了がアスタリスク所有者に入った時は流石に草生えた
試練で味方にとどめ刺しとったわ ヘリオさんだったか導師の奴に沈黙入るぞ
ほぼ何も出来ずに遊んでた 状態異常の多さはゆるがぬ戦力で全然気にならなかったわ
それにこのゲームは選択肢は多いけど無理にこねくり回さなくても正攻法で案外いけるしなんなら救済処置も割とあるからクリア後の世界樹なんかと比べても言うほどキツい方ではないと思う 星を授けられし者達との戦い→×
丸尾くんとの戦い→○ >>72
レベル最大でも戦略狙いと普通に負ける世界樹と、レベル高ければ体当たり連打でおわるBDじゃ難易度が違いすぎるな 2週目からはすっぴん、魔剣士、ファントムは縛ってプレイしてるわ 中盤以降火力は物足りなくなってくるからボス戦なんかは神速瞬撃に移行する 仕返し回避縛りでプレイするのが丁度いい難易度になるんじゃね そもそもボス戦でターン制限無いし
MP回復も容易な時点で難易度を詰めてもあんまり面白くならないような 初期レベル縛りには仕返し回避は欲しいな…
ジャマー&カウンターってどっちなのか判別出来ない理不尽仕様だし 初期レベル縛りは攻撃手段がほぼ固定されるのが面白くなかった
重量制限が厳しいせいで強い装備つけてもペナルティで結局攻撃力上がらなくて
敵の防御を超えられないから結局攻撃手段が 攻撃アイテム、コンバートアルテマ剣、加重転魔、解き放つ、紫電一閃、重量盛った体当たり くらいしかない つまり…いま上げてくれた攻撃方法を縛ってプレイするのは無謀ということか? >>85
あれらに加えてシルマス縛りは流石にキツくないか?クリア出来る気がしないんだが >>86
クリアできる気がしないものを戦略練ってクリアするからやりこみに価値が出るんだろ
クリアできて当たり前のことをやるのは何も凄くない >>87
わーったよ!シルマスも縛ってクリアしてやんよ! 初代をswitchにリマスターとしてラストの神界の映像はどうするんだ >>82
そういうこと
色々条件つけて正々堂々初期レベルで殴り倒す縛りやろうとしたら見事に詰んだ まあFF系のJOBはしばらく積んでても再開するのにリハビリがいらないくらい直感で何役か分かる。
雑魚戦はメンバー適当でもまあまあ戦える。
世界樹はナンバリング上がるごとに職とスキルのくせが強すぎて、夢中になってる時は楽しいが
ちょっと間をあけると雑魚戦ですら機能するPTメンバーの組み合わせが分からなくなる。 まだ1章の砂漠なんだけど、たいあたり使わないと敵が堅すぎる
たたかうとか他のアビリティ空気じゃない? バーナードと泥試合の末勝利したわ
ボス戦毎回苦戦するわー 最初に有ったラスボス?っての倒しちゃうとED行くんだな
スタッフロールだけの >>93
マジか…まぁとりあえず縛りプレイはやれるとこまでやってみるわ ようやくクリアしたからスレ来れたわ
switch版はロードがクソ過ぎて序盤で投げたけどsteam版はその辺が快適になってて一気にクリアまで行けたわ 三つ目の街から雑魚戦すら辛くなってきた
敵がほぼ赤オーラ纏ってるからレベル上げろって事だろうけど 雑魚殲滅用の物理アタッカーは最低1人欲しいよな
当然ながらクラスによって基礎の攻撃力が違うんで素手にして確認してみればいい >>98
まあその色々条件つけてってのが厳しすぎた感はあるんだけどな、ジョブ引き継ぎジョブレベル引き継ぎ無しにしてたし
防御面の選択肢が豊富なら点穴みたいな若干火力不足の防御無視攻撃をチマチマ繰り返したり毒にしたりして何とかなるだろう 初期レベル&ジョブ縛りではグラディスとアダマスががキツいらしい 10回攻撃を耐える耐久もスキップできる火力も無さそう 重装3回復1 で体当たり連打でよくね?
アビリティにカウンター回避付けとけばええ
そもそも魔法弱すぎやろ
カスダメ、消費mpバカ高、カウンター持ち多い
の三重苦やん ボスは全体攻撃多いし
軽装なやつも普通に狙ってくるから
結局、守備力とHP高くないとお話にならんやん
いまんとこ重装体当たりゲーやわ
最後までこんな感じやないよな? 体当たりとか一切使わなかったけど、救済措置として入れてあったんだろうな、あと麻痺もか
それで楽しい人も居るし、ほんとにいろんなプレイヤー層に対応出来てると思う >>102
ジョブ&ジョブレベル引き継ぎなしは流石にキツくないか?
最早苦行じゃないか…. 重量は正直あんま面白くないな
事実上の装備レベル制限でうーん >>114
強い装備も重量に見合ったものか判断しないといけないので、頭を使う要素が増える
ゲームの複雑さを上げる要素にはなっているだろ 加重転魔めちゃくちゃ強いけど手に入るのが最終盤だからアレ
ジョブ上限解放してるなら他にもっと強いのあるからな 武器を重くて強いものにする代わりに防具を軽装にするとか、そこらへんのやりくりができるのは面白いと思う
重量オーバーの仕様知らずに急に弱くなったって言い始める人が意外と多かったから、
いっそ重量オーバーしたら装備できなくすればよかったかも まあベルセルクとか
斧2双でクソ重くなって防具を大分前のに変えて
バーサクスキルランダムと攻防付けて70%減にして〜とか考えながら楽しいけど
初見でやっと強ザコ狩って手に入れたのが重過ぎるから結局は後で、みたいなのがイヤな人も居るわな 終盤で手に入るジョブ武器が軒並み重いのは嫌がらせかよとは思ったな 重量はアクセサリは対象外にした方が良かった気がする 姫様のレスバが強くて安心するわ
大抵の敵も顔真っ赤だし 【芸能】『コロナは風邪』と豪語していたGACKTが感染? 8月14日から体調不良を理由に“生配信番組休止”が物議 「重症化してる?」 [jinjin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1630940358/ 結構な確率で登場キャラが煽りスキルを持ってるよなw
オルフェとヘリオな印象深い 最初の森に居る強ザコが最強の槍落とすとかな
重さ+40弱とか装備出来んわ >>119
複雑さはあがっちゃダメでしょ。
面白さが上がらないと。 まあサブクエオツカイの同じ導線行ったり来たり連続やら酷いもんは変えて
ミニゲームに勝たないとジョブ取れないとかは変えて後でカネで買えるとかに
オート航海探査なんかは残しで 一人暮らしまんさんの部屋
tps://i.imgur.com/l3oVb5M.jpg (
【声優】「ルパン三世」次元大介役声優、小林清志が勇退 唯一オリジナルキャスト 放送50周年節目に“銃を置く” [爆笑ゴリラ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1630962003/ B&D楽しいしもっとカードバトルできる相手を増やしてほしいくらいなんだが… 今ラスボス倒したところ何だけどこのゲームたいあたり強すぎない?
というかmp回復手段が序盤だと限られてるせいで道中の雑魚戦で魔法職なんて使ってられないし
そもそもmp使ってんのに火力高くないしでバランス意味わからん
中盤あたりでmp増えてきたから漸く体当たりから移行しようかなってタイミングでサブ職bp削減のアビリティ来て完全に魔法職死んだわ その通りとしか言いようがない
初代以上に極端な魔法不遇ゲー 魔法ほんまいらんな
弱点あるやつに限ってカウンターやし mp自体は神速とか倍々擊とか死中活擊断とか使い道ある 悠仁次期天皇(15)、粗暴な言動が増え同級生の保護者は「あまり悠仁と付き合うな」と子供に言い聞かせる事態 [712093522]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1630983677/ たいあたりがやたら強い
他の攻撃手段は弱すぎて戦闘がかったるい
ずーっとこんな印象でサブすっぴんゲーなんだけど遊び方間違ってる? >>142
サブbp節約つけてたいあたり連打でええやろ
ジョブはバンガードとすっぴんと白魔をマックスにしとけばええ たいあたり+BP消費なし
最後の良心、スクエニからの救済措置やぞ 正直こっちの方がエロいよね
tps://i.imgur.com/TTFhYOi.jpg そもそもイージーが救済措置とちゃうんかいな
単純にバランス調整ミスってるだけやろ >>143
すっぴん、白魔はともかくバンガードはなぜ? 黒魔のサポアビに魔法防御貫通とかあればよかったのにな バランスだよなぁ
重量の体当たりはすっぴんの救済とも取れるし
他がリソースと見合ってないからなんだろうけど 内田敦子アナみたいにイージーモードだけは絶対にプライドが許さん!っていう層もおるんやで >>148
だな
余計に選択肢を狭めるカウンターが意地悪いから
貫通系をJPで取れるようにしろよと >>149
重量が最重要ステータスになってて、逆に攻撃力が空気というか死んでる 黒魔はともかく赤魔はまだ出番があったかな
審理のアギトの二人は風土弱点だし 磯野貴理子かと思った
tps://i.imgur.com/Cn3iMGk.jpg
tps://i.imgur.com/KCwUiL5.jpg
tps://i.imgur.com/1LwNt7P.jpg
tps://i.imgur.com/RViqFyS.jpg >>152
重量が邪魔でもあり
最重要事項でもある
という矛盾を作り上げた開発
要するに無けりゃあいいのか あと思ったのがゆるがぬ戦力とカウンター回避必須過ぎない?
途中から外してないから具体的に何されてるのか分かんないけど状態異常らしきカウンターがバンバン飛んでくるし
ゆるがぬ戦力、カウンター回避、bp消費攻撃技、シールドマスター縛るだけで別ゲーになりそう ファントムが弱点突けばクリ確定+BP回復だからずっとそれでやってたな
雑魚戦は黄泉送り覚えるまでは構えて暴れまくりたたかう連打してた 回復薬って白魔のほうがよかったの?
薬師とってからはずっと薬師使ってたわ
雑にラストエリクサーと広域エリクサー使いまくってた >>147
ジョブ特性2で攻撃力が劇的に増加する
ヴァンガ自体の最大重量が高いのと併せて体当たりの火力がさらに高くなる >>159
軽い方が速いゲームだから
何も装備してない薬師>フル装備の薬師>白魔道士だぞ 石破「ワクチン太郎くん!手助けする!」→麻生「麻生派のお前ら石破と一緒にやるのか。許さねえぞ」麻生派ら河野から撤退へ [296617208]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1630993985/ 外付けGPU「ノートPCが最強になります。安いです。カッコイイです。情強っぽいです」👈こいつが流行らない理由何 [934235224]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1630998555/ ファミ通で再度特集がされるようだけど、バランス調整のアップデートとかないかな ないない
やったとしたらsteam販売のタイミング このゲームの一番の不満点は魔法が弱いことかもしれない
弱点ついて黒魔連発より体当たりのほうが強くて泣ける >>168
FFシリーズずっと作ってきたのに
戦闘バランスがメチャクチャなのはなぜなんだぜ? FFも突き詰めると大体物理になんない?
そもそもの難易度が低いから魔法も活躍するけど 一番お世話になった攻撃魔法はディザスターかもしれん >>170
弱点突いた魔法やメテオで大ダメージってのが
FFシリーズのカタルシスで
やり込みで両手持ちハヤブサ斬り乱れ打ち
とかがあるもんじゃないかと そんなにFFシリーズで魔法活躍したってイメージはないなぁ https://www.4gamer.net/games/591/G059145/20210903011/
>2021年2月26日(金) に Nintendo Switch で発売、全世界累計出荷・ダウンロード販売本数 95万本以上となる本作品は
こんなに売れてたんだな。次に繋がって欲しいなぁ >>177
利益はいくらくらいなんだろ?
各国で声優雇ったりしてんのかな
それだと費用かさんでそうだが へー大したもんだな
デフォルト3かなコレは
まあ先ずはドラクエ3HDか 何かのクラス説明で無属性魔法のコメットがイチオシされてた時点で
属性使いにくいのは確信犯なんだなと ザコ殲滅で諸々盛った全体物理
ボス戦で神速体当たり Tの世界観でなぜか巫女同士が争うブラウザゲーは昔あったけど今はもサービス終わってる。 クエスト回収してると
スキップトラベルが馬車だけなのはかったるいな
スクエニの方針なんだろうか? 同じ道のオツカイが連続するからなぁ
細かなファストトラベル欲しいわな
強敵ともやりやすいし FF6は魔法優遇だったろ
でもFFでもここまで極端に魔法不遇だったのは滅多にない?リメイクFF3とかも魔法クソザコだったかもしれん 移動に関してはゴアメルを自由に呼び出して乗れるようにすればよかったと思う
飛空挺の代わりに十分なり得たのに何故そうしなかったのだ開発 ドローとかクリスタルから魔法抽出とかよくあんなクソつまらんシステムを思いついたよな
面倒くさいだけじゃん シーフ手に入れて神速の強さに気づいたら一気にボス戦が楽になってしまった もしかしてこれが最強とネットで調べてしまったらそうらしいし アルテマ剣ぶんぶんの方がお手軽高ダメージだけど使用期間で言えば神速かたいあたりだわな 戦術と全く関係ないけど、ヴィジヌのフルブレイブ攻撃する時の「終わりにシマショウ!」ってボイス好き >>190
アレは終始カードバトルだと思えばいいよ >>192
MP消費を無視してスキレベ12までの技という制限をかければ神速が最強だな ピクトマンサーのBP消費-1つければ体当たりゲーが加速するのな サブBP節約がなければまだギリギリ壊れとまではいかなかったのでは まあ体当たりより壊れのものはたくさんあるけどな
ただ、弱いすっぴんで体当たりを取るまで稼ぐような人はレベルも高いだろうから、体当たりだけでクリアできてしまうな 体当たりで壊れじゃないってゲームバランス魔境すぎない? 2つのジョブに5つのアビリティの組み合わせなんだから
壊れが出ない方がおかしい
ドラクエ10なんて6職しか出てない時点で壊れが複数あったんだぜ よく話題に上がる神速たいあたりは入手時期が早いのが大きいな
敵にエレメントギフトとかファントム影縫いとかも相当壊れてるけど入手時期が遅い ソードマスターとか竜騎士の特性2が2刀前提の設計なのはセンスがなさすぎると思う。
特にソドマスは両手持ち覚えるのに、特性がアビを殺してる。 ネタと見せかけて凶変ループとかに普通に使えるアビリティね 初代にあった魔法剣士がなくてかなしい
結構好きだったのに ジョブごとに得意な武器があって、ジョブをマスターするとその武器の相性がsになるアビリティが(心得)をゲットできる…でいいじゃん。複雑すぎるのよ。 最近初めまして質問なのですが
皆さんジョブはどの様に育てていますか?
自分は貧乏性なので強いジョブの組み合わせを見つけてマスターしても、JPが勿体ないので使わないジョブまで育ててしまっています
皆さんは使いそうにないジョブは育てず強いジョブをマスターのまま使い続けていますか? >>217
初回なら好きなようにやれば良いんじゃないかな
2回目やる時はいろいろ戦略考えて育成するけど 初回プレイは雑魚戦は育成ジョブをどんどん使っていってボス戦だけ育ちきったジョブに変えてたな
ただこれメッチャ手間なんだよなジョブとアビリティ保存機能欲しかった 魔剣士これじゃない感あるんだよなあ、魔法剣士欲しかったのはすごいわかる
魔剣士の属性剣あれ使い道あるんか 確かに魔剣士は使いにくかった
今作で出世したジョブはシーフとソードマスターか? steam版だとスリープないから探索の時間経過きつくない?
ゲーム中のみカウントされてるっぽい
ずっと起動してけってことなのか・・ アレはpc側とは合わないよね
30分か1時間くらいで完結する様にとかしないと
まあ放置でアイテム取れるおまけシステムなんだろうけども 探索は序盤の金策としては助かったけどエサ連戦で狩り始めると後は誤差レベルだから大丈夫だ Switchは知らんけどスチーム版は3時間制限あるし取れるアイテムも大したことないやつだからそこまで気にする要素でもないよね
まぁ100時間プレイの実績あるからそれ目指して放置するのもいいと思う ノーマルで一通りクリア
久しぶりに没頭してしまった
面白いし実績あるからハードで始めからやりたいけどダグセレネはもうやりたくないなw Steam で初めて購入して没頭してやった
ゲームは面白いんだけどどうしてシナリオこんなつまらんの?スキップ押したくてたまらんかった シナリオ書いたの誰か調べたら久保田悠羅って人が出てきた
多分この人シナリオライターが本職じゃないよね 普通に考えればアスタリスク戦→ジョブ取得と言うシステム重視の構成だから
それでシナリオに必要以上に期待するのは酷って奴
まあシナリオ重視のプレイヤーならそこに気付けなかったのは失策だね これこれこーゆーシステムだからシナリオには期待できないな〜
なんて考えるやつなんかいるか? ブレイブリー初代のシナリオは面白かった気がする
2は女王が性格イケメンなのが良かった 何で初代のライターをクビにしちゃったんだろうな浅野は
自分で書こうなんて思わずあのままセカンド作ってたらどうなってたんだろうか >>233
前2作はタッチと2画面ありきだから移植するなら色々弄らないとダメだからどうなんだろうね シナリオ担当は2人いるね
3章のストーリー一番が好きだな すまん俺は三章が特に我慢ならんかった、流石に登場人物全員バカ過ぎるだろ…
宗教を雑に取り扱ったり胸糞なだけで少しも感情移入できないとことか、幾ら何でも下手くそ過ぎる
ただシナリオ以外は最高だった
ここ二、三日ひたすらレベル上げばかりしてジョブ構成吟味してた >>238
3章はありえない馬鹿げたことと思う人もいるかもだけど、500年前のイギリスで実際にあったことなんだよな >>239
なんの捻りもなく魔女狩りってのは
工夫がないと萎えたわ いや魔女狩りモチーフは見ればわかるが、それが雑という話やな
あり得ないんじゃなくて、描ききれてないんだわ
まあ総じてみるといいゲームだったんだけど、シナリオだけ抜きん出て素人臭かった メタな仕掛けがあるゲームやったこと無かったからシナリオ結構楽しめたな
ヒカセンも大人で嫌みが無かった
ただソフトリセットとクエストリストは欲しかった BDFFは3DSの機能をフルに使った演出やシナリオ、システムになってるから、リメイクを期待するよりも、ぜひ3DSでやって欲しい 3DS持ってるなら絶対にやった方がいいRPGだと思うわ 3DSの機能使ってるゲームでその機能があって良かったと思うゲームが1つも無い
全部邪魔蛇足でしかない タッチペンや背面タッチは
わざわざ専用に作らないといけないギミックだからなサードはただただ面倒なだけ エミュで60fpsパッチ使ってやってるけど
Steamも60fpsなん?(´・ω・`) さっきクリアした
終わるのが嫌で図鑑埋めてからラスボス倒したゲームはこれが初めてだわ スクエニはsagaやFFの移植はやるのに
ブレブリはSwitchに出してくれないな 初代をSwitchにだすならループという名の作業と分岐のストーリーを改善してほしいな 76時間だった
意味もなく試練を周回してたからだと思うわw ケアルとヒールとバニシュは属性を表すアイコンが全部同じに見えます。
敵の弱点がそのアイコンだったとしても、敵にダメージを与えられるかと思ったら回復してしまうことがよくあります。どういうことですか? アホみたいな質問垂れ流しながらよく続けられてるね
あんたならきっとクリアまで行けるよ エドゥナ姉さんの衣装(?)アデルに着せてヤミノヒトミの操り人形になったら絶対エロいよな
あの衣装で目の前で見続けてきた人間の愚かさを共に見てきた仲間達に優しく説いてほしい
その直後に3人に人間の優しさを述べられて論破されて狼狽えてほしい
そして自分の心の中の人間を愛したい気持ちとヤミノヒトミの人間を憎悪する意思の間で苦しみながら仲間の3人と戦ってほしい カードゲームで遊んでたら負けた相手が逆ギレして全滅させられた
なんやこの糞ゲー! カストル王子、めっちゃ武闘派やんけ…
だんだんボス戦がつらくなってきた >>266
文句言いながら楽しんでるのが伝わってくるぞ 1章まではジョブの選択肢少ないしレベル上げてゴリ押してたな
ファイラなしでダグとセレネ戦いったら泥試合になってだるかった 最初ら辺はなんとか弱点特攻だけ探して当てる様にするしか楽にならないしな
リューサンやら剣聖やらの頃は溢れまくってインフレ止まらなくなるけど >>269
1ターン目に全員フルブレイブでセレネ殴ったら倒せたな バーナードはジャマーとカウンターの強力さを教えてくれる優しいおじさんやぞ それなりに可愛がってた女に裏切られたって考えるとちょっとかわいそうだよなバーナード 良い奴とは微塵も思わないが
色んな一面があるってのは良いね ニハルの居た一座を襲った盗賊団の頭がバーナードなのかなとか疑っててごめんなさいした JPアップほしくてすっぴん育ててたら体あたりくっそ強いやん
他の物理職は見習って! こいつにも実は良いところはあるんですよが全くないのはフォリィ Steam版の実績で、モンスターコレクターが取れないんだが、全種戦闘するだけじゃ駄目なん? ドモヴォイは結局神竜を呼び出すために自分が生贄になったってことで
住人からは神格化されたままなんだよなあ やっと2章クリア
寄り道してジョブ育ててたら全員レベル50手前になってしまった 敵が逃げ出すようになったら
さっさと進みましょとアドバイスあった筈だけど このゲーム全体的にかわいさ成分が足りてない気がする モデリングが低頭身のわりに可愛くないのもあるけど
設定とかも結構リアリティあるというかえぐいというか
そういうのも相まってあまりキャラバズらなさそうな作りしてるよな >>286
残念だけどもう戦闘は楽しめないな
後はシナリオを楽しんでくれ モーションは出来が割と良いから
イベント時などのどアップ紙芝居なしで戦闘時やSFC時代みたいに引いたカメラのみだったら微妙なモデルがごまかせて割と良かったかもしれない
というかこれは初代から思ってたわ、あのどアップ紙芝居スキットはいらないもっとSFC時代みたいにちびキャラがちょこまか動いて場の雰囲気表現して欲しい 誘惑を無効化できるアクセサリがない!
あったら教えて! ほどよく高い難易度のバトルが心地良いね
ひさびさにのめり込んで遊べたゲームだったよ >>293
アクセならロケット
宝箱で1個取れるけど買えるようになるのはかなり後だった気がする
揺るがぬ戦力覚えてしまったほうがいいよ 誘惑攻めしてくる蜂みたいなやつ強いよな
下手すると完封される steamで買ってようやくクリアしたわ、60時間くらいかかった
まさかグローリア死ぬと思ってなかったからショックでスタッフロール最後まで見れなかったわ
でも久し振りに面白いゲームだった、ありがとうブレイブリーデフォルト >>298
そこまで60時間はクエストとか結構やり込んでるな
続きあるからやるといいよ。分からなかったら攻略サイトでも見て ネタか知らんけどわざわざクリアデータをセーブさせられた後にロードしてみない人結構いるね 前はゲーム1本をしゃぶり尽くしたからクリア後なんかは世界回ったりして遊んだもんだけど、
今のキッズらは世に遊べるもんが溢れてるからな
そんなに一つの事に拘らないんじゃね? スタッフロール最後まで見れなかったならクリアデータセーブしなかった可能性が… 最近の子供は文章を読み理解できる能力が下がってるらしいな そりゃまあ下がって当然だが
子供(20歳未満)だけに限定されるかは疑問だな スタッフロール飛ばせないのがダルい…
三回目ならまだしも…特に二回目は飛ばせていいだろ…
起動もタイトルまでがなげえしスクエニほんま…
それはそうとこれ草に置いてあるアイテムって宝箱と同じで調整して置いてあんの?
それとも草刈るとある程度ランダムに出てきてんの? 40歳前後のおじおば達の知能も大分落ちてる気がするから
ネットの普及かなあ読み書き能力の低下は
ネットサーフィンやSNSとかいう文章ではなく口語に近いやりとりにリソース費やして日常に必要な文章力が養われてないとか スタッフロールの歌は毎回?ちょこっとだけ歌詞違うとか聞いたような
まぁダルいのでその間別のことしちゃってて気づかなかったけども 歌詞も違うしその視点にあわせて歌い方(声の太さ)も違うよ
サントラで聞くと分かりやすいかな >>309
エンディングだよな?
steam版ならイベントスキップと同じようにRBで飛ばせるよ
タイトルまではボタンで飛ばないし確かに長い キングウィキウィキ、カタログにブランク表示にもなってないから存在気づかなかったわ。
これ倒したらモンスターコレクター解除された。 グローリア死ななかったと思ったら今度はアデルが居なくなったショックでスタッフロール最後まで見れなかったわ
でも面白いゲームだった、ありがとうブレイブリーデフォルト あとギャンブラーだけなんだけど、ミニゲームやりたくねえ…苦痛 B&Dクソゲーかと思ってたけどギャンブラー取得後しばらく経って真面目にやってみたら意外と面白かった >>317
やんなきゃいいだけじゃね
好きでやっといて何が苦痛なんだ まぁヘンテコなオセロだって認識すればギャンブラーだけ取得するぶんには楽だろ
コンプ報酬微妙だしギャンブラー取ったら捨て置けばいい
二周目がわりに引き継ぎなしハードのSteam実績取ろうと頑張ってるけど
色々試行錯誤してた一周目より楽勝だなこれ
雑魚は体当たりで砕いてボスは弱点武器に変更してからの新生十文字で溶ける溶ける
シーフ取ったら交換だろうけど
あとプレイ時間100時間経過とかいうクソどうでもいい実績作ったしょうもないスタッフは反省しろ 多分スタッフの中にプレイ時間は長ければ長いほど大作の神ゲーって信仰してる奴が居る
そうでないと今時主流じゃない本編60時間+やり込み要素スカスカってゲームにはしない
今は本編30時間前後+やり込もうと思えばたっぷりやり込み要素あり、がウケる なんつーかバランス崩壊ゲーだけど
物理技の威力って普通に消費MPに沿ってんだよな
一周目はジョブマスターすると転職&ボスでのジョブ経験値もったいない気がしてうまくいかせなかったわ
無駄な苦労だった >>317
ミニゲームが転職先に絡むとかはやめてほしいわな、割と重要な事からは切り離せと
軌跡なんかもだけど、まあウザい
ギャンブラーはまあ簡単で楽しくはあるが… アダマス戦くっそ苦戦したわ
盾役いれても限界突破でワンパンさせるし発狂すると手がつけらんねーし
レべリングなんてしたのひさしぶりだ B&Dはコンプ報酬あると知った時はうわめんどくせえと思ったけど、いざ始めてみたらめっちゃ楽しかったわ
ストーリー進めないとAと戦えないのがもどかしかったくらい ジョブレベル開放してもその強さを受け止めれる裏ボスがいないのが残念なところ
まぁいたとしても一番槍体当たりで終わりか 直前までやってたバフデバフゲーの戦い方で進めてたらアダマスが後半HP9000とMP200回復する技使いだして口半開きになったわ アダマスは一気にダメージ与え過ぎて反撃貰って一回全滅したけど
別にそこまで強く無くね?導師の必殺技を中心にリレイズキッチリ使えば良いし
モンクの消費MP99の技で4連激してたな チミチミダメージ与えるプレイも悪くはないがデフォでリジェネするアダマスには相性悪いわな >>328
一番槍体当たりはともかく、ブレイブ其は再びの無限行動があるからな
ジョブ開放以降のバランス調整は放棄しているよ アダマスは終盤の魔剣吼尽が撃たれないことあるのがモヤモヤする
使う前に死に切るくらいなら中盤で一度限定とかで使えよソレ
他人の配信動画も見ることあるけど悲鳴聞きたかったのに使われず終わるとかつまんね!
手抜きしてんじゃねえぞ!まぁ俺も初回使われたが突破時使われてねえけど! 6章入って石碑のジョブレベル上限解放したら何故かそれぞれバラバラに既にLV13になってるもの、Legendになってるものがあるんだけどこれは仕様?それともバグ? レベルキャップ開放的なフラグが建ってないだけで
JPはレジェンゴ分まで累積しつづけるからな これまで努力してきた分も神竜様はちゃんと見てくれてたってことよ 主人公達のドッペルと戦うすっぴん解放戦があってもよかったな
運上げて会心たいあたりが基本戦術
たまに手当てとかものまねしてくる 今更買おうかと思ってるけど、前のフェアリーズエフェクト的なのって出そうですか?
TGSまでは様子見したほうがいいかな? ストーリーのときはすっぴん衣装、バトルのときはジョブ衣装の設定がほしい
ギャンブラー衣装で真面目な話をされても… ギャンブラーはまだマシ 魔人がひどい
まぁそれでも前作の狩人よりはだいぶマシなんだが… 引き継ぎなし二周目ハード
あれだけ一周目は神がかって見えて全員で一生懸命取ったBP節約全く使わんな…
獣化暴れ回る(仕返し回避)の時点で1ターンキル余裕すぎる
ジョブメインサブ完全自由だし育成も楽だわ
超序盤を楽するのににたいあたり自体は取っときたいけど >>341
これめちゃくちゃわかる
設定ですっぴん衣装にするとバトル中まですっぴんになるから分かりにくいのよね ようやく6章まできたが火力がなくて敵が硬すぎる
だいたいボス戦のはリレイズシールドマスターでかばいつつちまちま削ってるけど常に綱渡り状態だから気が抜けん レベルが低いと特に敵の防御の影響受けやすいから
火力ないと思うなら攻撃力か魔法攻撃力を上げる方向にアビリティとかバフとか整えるといいよ ダメージ倍率高い技、消費MP大きい技、ジョブレベル後半に覚える技を使う
敵の弱点属性を虫眼鏡とかで見て、攻撃役の武器種を戦闘中に変更する
でよほどレベル低くない限り火力は足りる
「武器適正低いし実攻撃力結構下がるし別に弱点等倍武器でいいや」
と武器種変更サボると火力はかなり下がる(経験談) 言うて弱点は1.3倍しか変わらないからな
適正レベルならあんまり敵の防御は気にならんだろうが実攻撃力下げてまで武器変更すべきかどうかはケースによるかと 6章で倍率が気にならないダメージ量って低すぎると思う たまたま最初にやった試練がダグやセレネ達の奴で楽勝だったから
試練全部そんなもんなのかと余裕かまして次に行ったカストルにワンパン全滅させられて草 逆にダグセレネにめちゃくちゃボコられたから最後(スローン達除く)にしたら拍子抜けだった 試練メンバーの組み合わせはどこもいいバランスだと思うけど
正教組だけちょいバランス悪い感じがした 睡眠、麻痺、魅了の組み合わせで余裕でしょ
脳筋縛りは知らんが 〜で余裕でしょは言い出したらキリがないゲームなので… 文字化けしてる?
なんちゃらで余裕でしょで読み替えて さがす→たいあたり→獣化→神速→仕返し回避→暴れまわる→BP節約たいあたり→
薬師→ファントム(+薬師)→グロウエッグ黄泉送り→コンバートアルテマ
制限しなければどこまでも壊れるのがこのゲームのいいとこ エルヴィスが要所要所でイケおじすぎる
こんなん惚れてしまうやろ! >>358
エルヴィスが主人公でも良かったくらい良いキャラしてる 主人公の船乗り設定がかなり空気なのと
グローリアが最初から隠し事を完璧にガードしてるから
エルヴィスとアデルしか面白く無いって奴だな 『ブレイブリーデフォルト2』開発者インタビュー。プレイヤーアンケートをもとに、ネタバレ全開で答えてもらいました
https://www.famitsu.com/news/202109/25234966.html なんで主人公の名前固定じゃないんだろうな
召喚獣でもあるまいし 誰得の船システムでそれぞれの名前を表示するためかな… エンディングのPの意味ってそういうことかよ
わかんねーしその程度ならあんな意味ありげに演出せずもっとさりげなくやってよ エンディングのPが思ったよりクソで草
セカンドの頃の悪ノリがまろび出てる 孤島前にスリープ中にネット回線が途切れたせいか助けに来るのがCOMタロウCOMジロウ表記になって萎える
デフォルトネームもっとなんとかしてほしかった >>362
アンケート結果をAIで要約
・BD2で魅力を感じた項目ダントツ一位は音楽
・好きな曲第一位は暗闇に星を集めし者達
・次回作に期待することはRevoの曲 ソードマスターが侍っぽくなくて最初驚いたけど和の国が無かったからなのか
画集には和の没デザもあったがライムダールとミスマッチだしな >>368
COMタロウ、COMジロウなんて、FFで言うところのシド、ビックス、ウェッジだぞ
シリーズファンなら歓喜するところ ■好きなジョブトップ10
1位 ブレイブ……62票
2位 シーフ……60票
3位 すっぴん……48票
4位 ファントム……45票
5位 シールドマスター……36票
5位 魔獣使い……36票
7位 モンク……28票
8位 ベルセルク……25票
9位 竜騎士……24票
10位 導師……23票
10位の導士以外全部戦士系じゃんw
やっぱり魔法系が弱すぎだわ ボス系がアイテム持ってなかったからシーフはほとんど使わなかったけど人気職なんか >>367
やっぱこのシリーズ一歩間違うとクソゲーになる危険性秘めてるよな
だから毒にも薬にもならないシナリオにして誤魔化すしかないという、その結果印象が弱い
センスない奴らが頑張って知恵絞って昔のFF取り戻そうとしてるのは分かるんだけどさぁ…やっぱエンターテイメントにはセンスいるんだわ まあ、RPGだと大抵は物理系の職が人気で魔法職や支援職は不人気の傾向だけど今作は露骨すぎる えっちなだけで入ってそうな竜騎士と違ってえっちさが低いからな >>374
これはあくまで個人的な意見だけどFFになろうとしてる時点でダメなんじゃないかな
かつてのFFは面白い作品にしようとして作られたからこそ面白さにも繋がってるだろうし シーフとすっぴんの時点でどう闘うかが分かる素晴らしさ てかソドマス入ってないのか
メインソドマス両手剣を結構使ってたんだけど ソードマスターは和風なスキル名に対してローマの剣闘士みたいな見た目のちぐはぐさが腑に落ちない 初見でグラディスのジョブは絶対グラディエーターだと思った 基本的に両手持ち<二刀の心得だからな
両手持ちは重量の低い条件下で強いけど限定的か 最終的なとこまで行かないと
当然お手軽でダメージ叩き出す方で終わるからな 改めてストーリーを見てみると、クリスタル利用してる奴らの中でもドモヴォイが小物すぎるな
だからこそボム連射がいい感じに味が出てるんだが ドモヴォイも元々妖精を憎んでる部分をヘリオが唆してああなったんだろうけどな
グラディスは上司ガチャ失敗してる 周回でジョブ開放のみ引き継ぎつつ自分で制限して
アスタ所持者倒すごとにランダムにジョブ開放して遊ぶかなと思ったけど
ゲーム内と照らし合わせるのめんどくさいな ジョブ並び替えできないし
普通にすっぴん魔獣シーフ赤魔ブレイブあたりを禁止してプレイするか >>386
ドモヴォイはいろんな属性のアイテム使ってくると難敵だったが、火だけなのでただの初見殺しの雑魚だったな やっと7章クリアしたわ
最強武器集めとかしちゃったからラスボスが糞雑魚だったけど思ってたより楽しめた
主人公が空気すぎたけど >>390
ジョブ開放はエンディング後要素の方が良かったような
あれのせいで、俺も含めてラスボスが空気化した人が多いと思う >>391
ね、上限解放はついついやりたくなっちゃうから、導線なんとかしてほしかった
色々縛って上限解放せずにやったら普通に強敵だったわヒトミちゃん こういうのは後回しにさせてクリア出来ずに挫折するよか
例え楽勝でもボコらせてクリアさせた方が無難なんじゃないかな? 個人的には全ジョブ解放したら真ヤミノヒトミな感じに超強化されたラスボスと戦えるようにして欲しかったわ
全状態異常無効&ステータス魔改造して物理反射つければそこそこいい勝負になりそう 終盤まできたプレイヤーなら大丈夫だろ
挫折する人はプレイヤーがいろいろできる前に挫折する気がする
ストーリーやバランスがいろいろもったいないよね ジョブを取得して育てて色々なアビリティを覚ながらその時点での僕の考えたさいきょうの組み合わせでどんどん攻略が簡単になっていくってのがこの手のゲームの楽しさだから、終盤になるほど難易度が下がるのは多分宿命みたいなものだと思うわ
でも最後の最後には全部盛りでも手こずる位の裏ダンが欲しかったな マルファいるところの試練周回面倒だな
良いタイミングで飛んでくれやがる そういやなんかFF5のフィールドBGMとそっくりの曲ない?
オマージュ?
最初同じ曲かとすら思った 正直なんでもかんでも付けられるせいで、グッドとベストの差が開きすぎてるのが悪いと思う
あなたの戦法は90点です。でも実はこうすれば120点が出せるんですよ、ならそうなんだで済むけど、
あなたの戦法は90点です。でもこうすれば10万点です、となるとなにそれずるくね?って思ってしまう >>406
グ○ブルとかの脳死で突っ込んだら即死技が飛んでくるソシャゲじゃねんだから肩の力抜けよ ダンジョンは雰囲気もあってやっぱり飛空挺が1番面白かったな
どうせなら初代のように空も飛びたかったけど ダンジョンのデザインはもう少しなんとかならんかったのかなぁ
本筋っぽい道だと宝箱の取り逃がし回避のために引き返して行き止まりだと安心する ダンジョンは良く出来てたと思うな
ミューズの水の奴はなんどやっても迷ってイライラするがそれが良い 本筋は露骨に松明焚かれてたり親切設計になってる事に気づいてない人多そう だうじんぐのせいで(やつあたり)
本筋寄り道関係なく全部行かないと気持ち悪い問題 結構宝箱探し尽くすの大変なわりに中身しょぼいこと多いからね… 中身しょぼすぎて草刈りでもしてた方が実入りはあるかも
性だから全部探しちゃうけど 草刈りはマップ変えたら草復活するの困ったなぁ
刈りたくなっちゃうじゃんよ… 2の後1やり始めたら草刈りなくて寂しい
シリーズ定番要素になるといいな 今回もBGMは鳥肌製造機で最高だった
チーム浅野の最大の功績は、浅野がサンホラファンで、Revoを引っ張って来たことだな
本業に携わる時間が減ってサンホラファンのヘイト稼いでそうだけどw 宝の地図みたいなのがあれば草刈りももっと楽しくなったと思うんだけどな 少量の採取ポイントでよくない?
草刈りがランダムなのか復活するのかもよく分かってない 場所固定でマップ入り直しとかタイトル戻ってリロードとかで復活する >>423
俺もそれが浅野の1番のファインプレーやと思っとる 試練の回廊で草刈りをする4人を見てアスタリスク所有者はどんな面して見てるんだろ 草刈はなんか微妙にボタン押してからが引っかかるのがイヤだわ 草刈りは範囲広くなったり連続でできるようになるかとおもったらそんなことはなかった
壁壊しギミックも覚えたところでしか使う機会ないし そういや
アスタリアアセンティング?だったかは
楽しかったのかね 今更だがソフト起動するとメーカロゴ飛ばせないのすげぇムカつく
せめてA連打ですぐ画面が切り替わるようにしろ >>438
レジュームならすぐ再開なんだから
起動時くらい勘弁してやれ カウンターとジャマーはもっとどうにかなんなかったのかね
ブレイブとデフォルトのシステムの爽快感潰されたのショックだったわ >>441
オクトラみたいにブレイクがある訳でもなくただただこっちが不利になるだけなのがなんだかなぁ
簡悔精神ってより薄味なシナリオの引き伸ばしなんかなと個人的には思ったが 確認がかなりしずらいのは問題だけど
そんなに悪く無いと思うがな 仕返し回避以降は特定の行動でバフされたりするくらいで戦闘のアクセントにはなってたと思う
終盤の全員アビリティジャマーは芸がない 1つの職業が取得出来る技がちょっと多いのが問題だったと思うな
取得出来る技数は黒魔法の3属性の9種類辺りが基準になってると思うんだが
どうにかして減らすべきだったかなと カウンターもジャマーも物理攻撃でリジェネしてきたり
デフォルトしたら敵のBPが増えたりそのキャラの個性が出てて面白いと思ったけどな ジャマーカウンターないとバランスは壊れてたから必要なシステムだとは思う
またデフォルト3回フルブレイブの定石を繰り返すゲームしたいか?
試練のアビリティジャマーに芸がないのは同感 ところでモーラって若そうな暗殺者モードとシワきついスノーババアモード
どっちが正解の年齢なの
ババアに化けてただけで本体は若いってことで合ってる? プレイヤー側がインフレしすぎるからワンサイドゲームにならないように敵側もカウンタージャマー盛られるわけで
開発側にもう少し引き算ができる人はいなかったのか
BPなんて-1〜+1の範囲で十分だったろうに >>448
スノーの死体が見つかってるから若い方が正解 >>449
ブレイブジョブがなけりゃあんな大味な調整されなかったろうなっていう
ブレイブ前提の試練じゃジャマー地獄すぎた
なしで突っ込んだらひどい目にあったわ すみません。Steam版の質問です。
PCを替えて、同じSteamアカウントでログインして、インストールしたら「NewGame」しか選択できなくなってしまいました。
クラウドセーブデータではないのでしょうか?
元のPCからセーブデータを移すにはどうしたらいいのでしょうか? >>452
Steamプロフィール上で実績解除やプレイ時間等は正常に表示されています クラウドじゃなかった。SAVEデータをコピーすればpc移動できたよ(マイドキュメントのマイゲーム内にあるやつを別pcの同じ場所にコピー) >>454
ありがとうございます。
ユーザー>ユーザー名>AppData>Local>Bravely_Default_U>Savedフォルダを見つけたので元のPCから丸ごとコピーして移行先PCに置き換えたのですが「NewGame」のままです。他に移すべきファイルがあるのでしょうか すみません。解決しました!
ドキュメント>my Games>Bravely_Default_U>Steam>ゲームIDの中のSavedフォルダですね
親がプレイしているので危うくぶっころされるところでした。帰ってくる前に解決できて助かりました PC版出るタイミングでアデルのお姉ちゃんについて何かフォローがあると思っていた
そんな風に考えていた時期が俺にもありました 始めたばっかだけど、カウンターがないとこっち有利ってのも確かなんだろうけど、弱点突いたら弱点カウンターとかって全滅しかけた時はなんじゃそれとはおもた 水が原因で頭おかしくなったやつの前で水を無駄遣いするから 発売からサントラをベビロテしすぎて、1曲当たりの値段が限りなく0に近づいてるから実質無料 審理のアギトも谷底まで穴が開いてるから実質死人も0やね JPアップあるから初めに全員すっぴんのレベル上げして、たまたま体当たり手に入ったから良かったけど、それなかったら雑魚戦クソめんどいくない? そんな救済スキル使わなくても行ける
というかそこら辺を考えるのもこの手のゲームの醍醐味だと思う ブレイブあるからタフにしないといけないのはわかるけどHP高すぎだからなにかしら見つけないと雑魚戦はダルい 雑魚戦は一番槍つけて適当に物理アビ連打してもらえばそんなに
物理アビなのが重要で魔法だと火力不足なのが結構クソだと思ってる 今3章入ったとこだけど、迷いの森とかBP0たいあたり無いと普通に投げ出すわ、敵の数多いし、HPも火力も高かった
救済スキルってかこれ前提の強さちゃうんか、雑魚戦に毎回HP消費技使ってられんし、他ってあばれまわるくらいじゃないんか JP意識しなくてもガンガンたまるし、どうしても稼ぎたいなら都度強敵何体か倒す方が建設的
雑魚戦闘は暴れまわる(+仕返し回避)起点にしてそこの火力盛る方向でもだいぶ余裕ある
暴れまわる遠い場合はクレセントムーンでもそれなり
どちらにしろ新規に爺利用した序盤すっぴんレベマは全然おすすめしない
JP気にしだすと道中アビリティ枠狭まってゲーム性も著しく下がるし 該当の進行度だと獣化+暴れまわる+仕返し回避を火力職につけた方が他が自由度高くていいよ
もうすぐソドマス来るだろうし運び暴れ信者になろうぜ
たいあたり重視だと手数のために低命中組も使って結果たまにミスしてイライラするだろ? こうしてまたライムダール正教の信者が増えるのであった 戦闘後のHP回復がだるくないならHP消費技でもそんなに
横一文字も普通に快適よ 魔法はゴミ火力やし、技系はHPもMPも消費でかいのばっかで避けてたけど、皆の聞くとなんとかなるもんなんやな
ベルセルクは育ててたけど、ピクトマンサー手に入れたからそっち優先した感じ、今育ててる
JPアップはまったくその通りやな、爺を利用するって裏技?は知らんけど、JP気にしてボス戦とか育ててないジョブをメインにして苦労してる それでボス戦苦労してるんならボス戦の時だけでもマスターしたジョブにしろよw
JPは後々どうにかなるで 物理の方が雑にダメージ出るってだけで魔法も別に弱くはない。ただ準備が面倒なだけ 適当にダメージが出せて強いのが物理
たくさん準備してあげないとダメージが出なくて弱いのが魔法 未成長ジョブ使ってボス戦で10分以上苦労して得られるJP<弱めの強敵サクッと1分くらいボコって得たJP
だからボス戦で弱いジョブ使って苦労するのマジで無駄
まあこれはボス戦にJP(ついでにEXP)設定した開発のせいだけど…
ボスからはJP得られないほうが初回ゲーム楽しめたわ絶対 低レベルしたい人なんかは
ボスでexpとか要らないだろうね
後はキャラごとに差が開くのがイヤとか 魔法確かに沢山準備すれば強いんだけどそもそもリフレクが貼れるようになるのがオラクル入手以降だし、魔人入手もさらに遅いからアレ
物理はシーフ、すっぴん、ヴァンガ取っても序盤から使えるのがでかい >>483
アイテム引き継ぎ無しで低レベルクリアしようとするとボス撃破時に1人だけ生き残るようにしないといけないんだよなこの仕様
好きでやってる縛りだからそこまで文句言うつもりはないけどどちらかといえばボスの経験値はなくしてほしかった 経験0アクセ手に入るの何を思って4章にしたんだよ
そもそも今時システム設定側とかじゃなくアクセで色々調整するのも時代錯誤だなって感じするのに しかもくれるのがガラハードっていうね
なんであのサブクエの報酬が経験値0装備なんだよw (経験値を)マモレナカッタ…したいだけのネタだろうきっと きれーな低レベル状態を悪い経験値から守ってるんだぞ 一週目ハードでノーセーブでラスボス倒して
その時のセーブデータでゴードリゥル戦挑んだら
ゴードリゥルじゃなくてゴットリゥルっていう名前に変わっててワロタ 神竜様の名前を間違えるなんて妖精か?
ゴードリィル様やぞ >>485
最低レベル目指してる人のブログ見たけど
ギャンブラーで経験0に確率で出来るせいで余計地獄になってた
せっかくボスを低レベルぎりぎり攻略しても経験もらうとリセット
本当にひでえ >>496
同じ所のを見たかも
アギトで地獄見てて草生えた 魔物使いもすっぴんも縛って初見低レベルクリアしたよ褒めてって書こうと思ったのに上には上がいて草もはえない
初期レベルクリアとかできるのかよ
https://i.imgur.com/sNoRh2w.jpg >>496
有益情報たすかる
見てきた非常に面白かったわ
ギャンブラーで粘るのはしんどいからやりたくはないな…
ただ案の定というか極端な低レベルにすると真っ当な攻撃手段が通らなくなるから毒、解き放つ、アイテム攻撃、サガク剣くらいしか攻撃の選択肢が無さそうなのはちょっと残念な気もする 3章の話がオクトラぽいね
たいあたりってノーコスト高火力って事で使ってたけど、ずっと俺のターンってやつなんやな
マルファが一切行動せんまま終わったから最初意味わからんかったわ、知ってしまったら少なくともボス戦では使いづらくなるな >>500
体当たりだけで楽勝ならそもそもレベルが高すぎ >>501
2週目なら初期レベルクリア余裕ってマジ?
敵にターン回っただけで死なない? >>503
一番槍アルテマコンバートでほとんどの敵は瞬殺だよ >>503
一番槍あるし仮に一番槍縛っても導師の食いしばりやらなんやらでどうとでもできる
HP装備で増して割合カット系の防御系アビリティのシルマスでかばうとか
戦略はいくらでもあるから初期レベルだけならヌルゲーよ HP150万くらいある追加ボス出ないかなぁ
セカンドの魔王とか フルカウンター・仕返し回避回避・全耐性持ち
これでも? >>506
HPいくつあってもブレイブ其は再びで完封だよ 歌唱ジャマーで100000回復すりゃええねん
ってやってるとドンドンメチャクチャになるな >>506
体力半減すると
2回ほど
まんたんドリンクを使用します 結局ブレイブとデフォルトってシステムが癌という根本的な問題に ブレイブはそもそもバランス取る気ないし適切なバランスの下でやりたいならブレイブを自主的に縛るしかないね
ずっと俺のターン戦法は色々やり方あるけど試練武器使わないと厳しいの多いしなんだかんだよく調整したと思うよ ずっとBP半減で点穴してて武器とか一切装備してないんだけどこれでいいんですか?
ボスも雑魚もずっと点穴
武器装備するメリットおしえてください どうもありがとう
あとSteamでやってるんですがウィンドウのサイズって変更できませんか そもそも点穴は壊れスキルが大量にあるこのゲームにおいて割とどうでもいい普通のスキル
弱くもないけど全然強くもない
撃ったら笑える量のダメージ出るスキルが他にいっぱいある >>514
武器装備して神速使えば点穴の2倍以上のダメージ出せるよ まあサブ節約点穴は十分つよいけどな
デフォルト無視できるの便利だし 音楽はかなりいいな
ゲーム性も最近のRPGではいい出来だと思う
スローンさんがいきなりライトニングプラズマしてきそうでワクワクしたわ 背中に獅子の顔があるし声優も同じだし完全に聖闘士星矢のアイオリアを意識したキャラメイク もしかしてこのゲーム、壊れじゃないスキル探す方が難しいのでは…? 序盤牙折りミスりすぎてデバフ信用度が下がってこのゲームのデバフクソやな〜って思ってたら
ヴァンガードが特出して命中低いだけだった レベル低いとそこそこ外れるよな
適正Sの武器装備するか、素手にして素手アビリティ付けると大分マシになる あの辺の序盤に覚える技は序盤にしか使えないってバランスはこの手の戦闘重視ゲーではあんま美しくないよな 色々増やしまくると調整が出来なくなって
後半スキルをインフレさせるしかなくなるんかな STEAM版でPS4のコントローラーが使えないんだけど何か設定必要? Steam版の推奨スペックが妙に高いんだけどswitchでどうやって動かしてたんだ?
プロセッサー: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5 2.5GHz
メモリー: 8 GB RAM
グラフィック: AMD Radeon™ RX 480 (8 GB) / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM
最新のではないにしてもグラボで6GB以上を要求してくるってかなりだよね
ドラクエ11Sでも2GB止まりなのにどこでそんなもん要求されるんだ? キャラの姓名のバーナードのアルファルド感、シャウラのクラレンス感、
ガラハードとグラディスのケリー感はマジでしっくりくるなw でも欲を言えば初代のイクマ=ナジットとかサラニシュセ=シュタイナーみたいな遊び心も欲しかった 初代のダジャレネーミングセンスはかなり絶妙だったのに、セカンドはアラッテ・ネイジャージとかセンス全くなくなったのが残念
中の人変わったのかと思ったら大半は同じ人が名付けてるっぽいからネタが尽きたのかね >>504
>>505
なるほどサンクス
そこらへんの強い組み合わせとか全然知らなかったわ
まだまだやり込む余地あるな ナジット先生に名前の由来ってあるの?
初めて知った 一見するとフツーの名前に見えるのに、実はダジャレだったというのが初代の良い所だったんだよ
セカンド以降からいかにもオヤジギャグですよと言う感じになったのが残念でならない イクマナジットを並べ替えるとマジックナイト(魔法剣士)になるじゃろ 正直初代もカナデルウットリートとかはどうかと思った グロもアデもマルもそうだが女キャラのウエストが細すぎてケツがでかすぎる
まあでもマルファはアルミホイルと黒のヌーブラでエッチだけどな ファントム衣装のエルヴィスの腰回りがデカいのが気になる 最近やり始めたんだけど最初にすっぴんのもっとJPアップまで獲得したほうがいいのかな その後完全脳死でダラダラ無双してクリアしたいなら取れ
普通にプレイするぶんにはJPアップ自体全く無くて困らん 脳死はつまんないからいろいろ工夫して遊ぶことにするよ
ありがとう 魔人取得あたりから組み合わせ考えれば使えるようになるよ
それまでダメージソースとして魔法に期待できないのはまじでそう コストに対してダメージが出なさすぎる
ガ系がすぐとれるのも悪いんだろうな つか魔法って店で売る意味ある?
あれ店で売る事でゲーム的にどういう遊びを提供してるわけ? 初代は売ってたけど2は店売りされてないぞ
どういう文脈だ あれそうだっけ
すまんもう記憶がおかしくなってるわ 福嗣君ヘリオの妙にねっとりした感じの演技にわろた
グラディスは声で最初性別分からんかったんだが後からおっぱいに気づいてマジでビビった 発売してからだいぶ経ってるけど
一切情報得ずにさっき買ってきた >>557
2にはないけど意味を見出すなら
ジョブシステムの枠外にすることで魔法の入手タイミングを弄れる
序盤からぶっ壊れスキルにならずに済むからバランス取りやすい
とかかな
にしたって2は魔法弱すぎだわ 入念に準備すれば物理よりも強くなるポテンシャルあるんだけど通常のプレイだと手軽さの方が大事だもんねえ
ギフトで属性付与した属性強化属性英知トリプラとか魔人リフレクデルタとか楽しいよ 魔獣使いの特性2って何匹ぐらいつかまえるとステータス上昇の恩恵あるなって感じる?
魔獣使いでがんばって敵捕まえてるけどなんか変化ない気がする >>569
公式攻略本によれば一回捕獲するにつき物攻魔攻物防魔防は+0.4されるらしい
HPとか会心率とかのほかのステの上昇幅も記載されてる >>570
ありがとう
もう30以上匹捕まえてるけど反映されてない感じがする
魔獣使いを誰か一人LV12にして敵捕まえればパーティー全員のステータスが上がる
っていうのが魔獣使いの特性2だよね?なにか自分が勘違いしてるのかな >>571
勘違いしてそう
パーティ全体でこれまで捕まえた数に応じて、ジョブ特性2が発動した魔獣使い自身のステータスのみ上がる
魔獣使いじゃない他キャラのステは変わらんよ >>572
めちゃくちゃ勘違いしてました
後で他のキャラも魔獣使い12まで育ててみます
いろいろと親切にありがとう 思い返せばナイフで刺されるキャラが多いよな
バーナードとドモヴォイは即死だったけどグラディスは火のクリスタルを渡しに来る余裕はあったし、やっぱ刺された場所の問題か
最も浅く刺さってそうなのはドモヴォイだけど PC版では真エンドルートでアデルが途中で姉の存在を忘れるバグは修正されましたか >>573
魔獣マスターはエンディングまで封印しないとクソ楽になりすぎてつまんないから注意
まぁこのゲーム楽になりすぎる要素ばっかりだけど 魔獣使いは調子に乗って捕獲しまくってるといつの間にかどのジョブよりも強くなっちゃうからなあ 最初のB&Dで勝てないのは十中八九このカードゲームがオセロ亜種だと気づいてないせい
カド取れカド 最初の一回は敵のギャンブラーが最悪なところにワープして負けた 別に相殺とか挟撃とか気にしなくても角と縁沿いの陣地取ってればシャウラには勝てるでしょ シャウラをスルーしてストーリーを進めた場合他の町でも普通にB&Dできるんだっけ?
だったら他の所で強いカード手に入れてから再挑戦すればいいんじゃね 強いカード手に入れられるだけの理解力があればシャウラにも勝てると思うの B&Dといえば、ミッチェルに初見で完封されたわ
とあるカードが場に出たら、相殺or挟撃で消すか強化しないと出せるカードが無くなる
デッキ同士の相性のような気もするけどね このゲームの戦闘に慣れると他のゲームだるいな
クリアして半年近く経ってるのに影響がまだあるわ このゲーム最近始めたんだけど1の時と比べて難易度上がってない?
オルフェ以降アスタリスク使いと会うたびに全滅してるわ つうかこのゲームの敵は半減とかが多すぎじゃね?
雑魚はもっと半減減らしてもいい気が >>587
今どこなのか知らんけど一章(砂漠んとこ)は使える選択肢が少ない割にボス強くて一番つらいところだと思う 中盤くらいまでボス戦は死に覚えみたいな所あるからね
とりあえずカウンター無効まで頑張れ >>590
まさにそこだわ
EXP、JP玉は甘え(キリッとか最初は思っていたけど
普通に使ってるわ ジョブが増えてきてから自分なりに戦術を考えるのが楽しいよな
2章から楽になるよ 最初のボス戦ではゲストのじじいが回復し蘇生し大ダメージを与えるのをただ眺めてるだけの
超絶糞バトルで一切のやる気削がれたんだけど・・・ あれ近づくと希少種モンスターの解説出るやろ
セーブしてから怖いもの見たさで突っ込んで全滅したならわかる 序盤にも終盤ボスいるのは結構ありがちな感じするな
ゼノブレイドもそうだし 俺の初全滅はハルシオニア南東の海沿いにいる希少種だったわ オルフェ最初全滅して
レベル上げてから再戦して倒したけど強すぎだろこいつ ボスに初見殺し要素多くて死に覚えゲーになりがちなのは今時のゲームとしては美しくないよな
いかにも特定のジョブやアビリティ使って攻略してねって感じのボスが多いのが押し付けがましく感じるというか ジャンル違うけどソウルライクみたいな初見殺しが最近の流行りじゃないの?直前でいかにもな感じでセーブ出来るしあまり問題だとは感じなかったな
自分はボス攻略でワンストップ入るくらいのテンポは好ましく感じた 結局コンセプトがFFを難しくしたようなゲームだから一回挑んでギミック確認して作戦立てるって流れは自然なんじゃないの 初見殺しな印象は受けなかったぞ
選択肢少ない一章はともかく、中盤以降は味方側の強い戦術を押し通すって感じで相手に合わせて戦略を変える必要があんまり無かったし 特定のアビリティ使って攻略してねなんてあったか?
全く思いつかないけど 仕返し回避はないと辛いかなとは思った
入手した次の章で本領発揮するし 弱点以外無効だから特定の武器で殴ってねってギミックのボスがいたような気がするけど結局体当たりで解決した気もする ガラハードと一緒に出てきたやつがそんな感じだった気がする 仕返し回避はむしろ初見殺しを防ぐタイプのやつだよな
まああれは確かに快適なプレイには必須アビになっちゃってるわ FF5にもぶっ壊れアビがいくつもあって当時は育成が進むほど大味になる印象だったけど、今思うとジョブとアビを組み合わせるゲームとしてはかなり難易度バランス良かったと感じる
BD2の、中盤でジョブやアビが揃ってきてやっとやりたいことが出来るようになってきたときの快感には思わずアヘ顔なんだけど、そこから一気にヌルゲーになってしまうのが何とも
FFTもこんな感じだったな FF5はファイナルアタック活用して色々と工夫を凝らしたボス多かったな このゲームでいう中盤って3章からかね?
2章はまだ中盤じゃない感じがする ニハルの覚醒後とかは急に攻撃が激しくなって射精レベルでしたね
後半のボスにも見習ってほしい ニハルの覚醒後とかは急に攻撃が激しくなってエクスタシーでしたね
後半のボスにも見習ってほしい >>617
3章からのつもり
2章まででも十分にお手軽つよつよアビが出てくるけど、それらを覚え切る頃にはほとんどの人が3章に入ってると思うわ FF5は普通の思いっきり大味だぞ
だってあのゲームのボスって
こちらの最大HPに応じて与えるダメージが変わる全体攻撃を適当に使って
手頃なピンチを演出してるだけだし FF5は弱点ダメージでかすぎてボスがすぐ死ぬ印象しか残ってないな そういう適当な一塩をもう少し振ってくれればっていう話
分かってしまえば単純なタネでも体感に大きく作用するのはゲームに限らないじゃん?
ジャマーだけでなく、もっとこう数値の暴力的に緊張感を演出してくれるボス戦が、アビの揃う後半にこそ欲しかったなって このゲームで酷い名前をつけたなのに全然呼んでくれないと思ったら
ラスボス戦で仲間が呼んでくれてにっこりした
オクトパストラベラーの後にすぐこのゲームやったせいか、何回か弱点攻撃をしてからの
ブレイクみたいな戦闘は欲しかった。
中盤での戦闘でアビリティの仕返し回避と揺るがぬ戦力が必須に近い状態も 中盤以降はHPの基礎ステータスがあんまりインフレしないよな
高めの職業はあるんだけど高くするには割と装備品頼みになってる感じ >>624
ストーリー上ではないにしろヨルムンガンドは数値で殴ってくる強ボスだったな
ストーリー上で数値自体が強力なボスは確かにあんまイメージ湧かない ニハル糞つええ
3回全滅して攻略見て毒が有効なの知って
毒で倒せた
このゲームかなりボス歯ごたえあるよな このゲームをめちゃくちゃヌルゲーにするにはまずすっぴんをマスターしてjpアップとたいあたり覚える
草刈りでレアガチャ引くまで草刈りしてできるだけ速度上げ饅頭かき集め
魔獣使いの捕獲数ボーナス上げてシーフの神速取って希少種狩りしてレベルを50以上できるなら70以上にする
6章入ったら魔剣士と赤魔導士の上限解放アルテマ剣で9万9999ダメにして7章前後でブレイブのなんでも全体化取って敵すべてワンパン
他にはどんなヌルゲー化の手段ある? >>628
ニハル強いよな
頑張ってお供削ってたら別のお供がホワイトウィンドかけた時に絶望したわ このゲーム、それなりの処理落ちとたまに暗転長い事あるのが残念な部分だな
画面変わってすぐ入力するとよく起こる気がする
つまりうんち ブスとかいうフォリィの死に方がつまらな過ぎて萎える
両手が岩で潰れて二度と描けない体になって絶望するような微笑ましい展開にすればよかったのに 生きてりゃ魔法でなんとかなっちゃいそうか世界観だからなあ 顔が出来の悪い爬虫類みたいなんだよなぁ
自画像描いて失敗作って題で発表すれば評価されたかも ついにクリア
面白かった...がダメージの出し方が最後までよく分からなかった
初めてガ系魔法で弱点突いたときのダメージは目を疑ったね
面白かったけど >>634
糞強い
覚醒した後に何度も全滅させられた >>639
ガ系魔法が弱いって意味かな
魔法はオラクル魔人あたりが育つまで弱いからねえ… >>641
どんな構成で強くなるん?
ガ系魔法が弱すぎて攻撃魔法は切っちゃっただよね >>643
ガ系魔法が弱いんじゃなくてサポアビとジョブ特性の組み合わせが弱いだけだと思う
例えば簡単に用意できるのだとメイン魔人サブオラクルとかかな
サブ特性発現1で属性の英知発動、デモンズロッドでも持たせて闇属性強化、魔人のジョブ特性1で魔法全体化しても威力減衰しない、あとは二刀の心得か両手持ちで魔法攻撃盛っておく
んでフルブレイブ→自身にリフレク(我が身もろとも対策)→敵全体にダーガ×3とかで闇無効吸収されない雑魚は簡単に潰せる
対ボスなら味方全体にリフレク貼ってから味方全体にダーガ撃てばいい よくわからない
適当にサポアビ詰んで適当に物理アビ打つ方が強い >>644
アドバイスありがとう
ジョブ特性まで考えてなかったわ
全体化反射のためのリフレクと魔法凶暴化対策のリフレクを考慮すると回復は魔法以外の手段が必要そう
あと、両手持ちで魔法攻撃力上がるんだな…
それにしても玄人好みの運用だな
魔力共鳴とか魔法防御貫通とかわかりやすいサポアビが無いのはなぜなんだろうか 次回作はしょっぱいジャンプを背負わされたガリ強化で頼む >>646
魔法凶暴化が嫌ならメインオラクルサブ魔人にしてサブ特性1発現で我が身もろともだけ発動するようにすればOKよ、オラクルのジョブ特性2があれば魔人のステータスのままで同じように運用できる
手軽に強いサポアビが少ないのは同意しかないな サポアビに魔法強化があったか
しかし威力25%増加の代償で消費MP50%増加って割に合ってるのかなあ 魔法強化はどっちにしろ上限解放後だから最終盤にならないと使えないしなあ
属性強化やら属性の英知やらでダメージアップ系の補正を簡単にかけやすいのは魔法の強みかもしれない 結局の所半減されると面倒だから
素手とかブレイブのHP割合技とか良く使ったな
ラスボスも面倒だからブレイブの技撃ちまくってた ただの偶然なのか理由があるか知らないけど
ケアルラ使う時に全体回復すると
回復ジャマーに反応しにくい気がする 4章まできてボス相手に
シールドマスターのメイン盾
サブ白魔のヒーラー
サブ黒魔のポイズン以降アイテム係
サブモンクでひたすら点穴or震脚浸透勁をぶち込むアタッカー
アビリティに太陽の魔力仕返し回避
こんな感じになってるわ負ける気しないけどみんなこんな感じなんだろうか ボス戦でターン制限とか無いんだから
アタッカー一人で後は粘れば
運悪くジャマー地獄にならない限り普通に勝てる筈だからな 普通にバランスいい構成だしまず負けなさそう
一応状態異常系とかサガク剣みたいな特殊な攻撃でシルマスが粉砕される可能性はあるが 初見ハードプレイで楽しんでたけどブレイブ入手してから別ゲー化してワロタ
探索でずっと起動してたからあの技打ってるだけで全て終わってしまったわ 初代のクレセントムーンゲーはどこへやら、今作のクレセントムーンはかなり弱め
ぶっ壊れどころかあんま使わなかった人も多いんじゃない?習得ジョブレベルが違うとは言え横一文字と比べるとかなり見劣りするな >>663
そうなんだ、教えてくれてありがとう
数ある全体攻撃の一つ程度の性能なのかな
初代では2章で解禁だったのに、BD2では1章クリアの上にまたもやジョブレベル1でクレセントムーン解禁でひびった シチューカツ劇団は威力高いしコストがMPなのが使いやすくて好き >>660
アダマスのサガク剣やばいなシルマス使って調子乗ってる奴破壊するために使っているのかってぐらい破壊力半端ない
最後っ屁の魔剣吼尽ここで負けるのかってヒヤヒヤしながら見てたわ
アタッカーも一人だけだと回復のせいで押し切りにくいし、ポイズンも申し訳程度でしかないし
シルマス無双をしているプレイヤーをスクエニは見抜いていたと言わざるを得ない 処理落ちとパーティーチャット表示後、少し間をおかないと反応しないのが地味にストレス >>666
アダマスはバランス調整頑張ったって攻略本にも書いてあったな インタビューでボスの行動パターンはそのキャラの性格を反映している…って書かれてたけど後から思い返すと納得できるところもあって面白い >>668
飛空艇と言う空間に閉ざされつつ、めちゃくちゃ強い因縁のボスってなるとああなるわな 『ブレイブリー』シリーズ統括プロデューサー
ファミ通最新号より
浅野哲也氏「家庭用ゲーム機での新作の動きは、ごめんなさい、当分ありませんが来年は10周年ということで例年よりはちょっとだけ動きが活発になる予定です。お楽しみに」 どうせアプリ関係で活発に…なんだろうがライブくるー? ライブだったら嬉しい
暗闇を見つめし〜生で聴いたら失禁すると思う オクトラがカフェやるからそれにあわせてブレイブリーもやるとか? ダンジョンマップとクエストリストないの?
一通り全部のボタン押したけど無いよね? ヨツムンガンドだけいきなり難易度爆上がりクエになっててワロタ あんな墓の近くにとんでもない化物
墓参りに行った住人帰ってこないだろw 特性2が解放されたヴァンガード強すぎない?
今2章攻略中でセスを序章からずっとヴァンガードにしてたんだけど特性2が解放されてからコイツだけ火力おかしいような気が… >>679
強すぎる
本来は攻撃力に狙われやすさの50%が加算される仕様のはずが(攻略本に記載されてる仕様、これでも十分強いが)
攻撃力に(100 + 狙われやすさの50%)%が乗算されてるバグがある ブレイブスマイトのダメージカンストしたけど虚無感半端ねー 最もプレイヤーが一度も使用したことのないコマンドアビリティってなんだろう
ソードマスターの敵視二分とか使ったことないわw >>681
2倍以上にするには狙われやすさが200以上必要だな
例えば補正前の攻撃300で狙われ150だったら、本来300+75で375になるところが300*1.75で525になっちゃうよーってこと >>680>>684
計算式と具体例まで出して教えてくれてありがとう
ヴァンガード気に入ってたんだけど封印しようかな
ガラハード戦が楽過ぎて歯ごたえがなかった >>685
まあヌルゲー嫌なら縛るのも手だよね
サブジョブに設定する分にはいいんじゃないか?新生十文なんかはコスト重めだけど正統派に強いし 新作アプリの妖精、全然可愛くないし羽のデザイン糞ださいね。2の妖精も微妙だったし、せめて妖精だけは吉田に頼んで欲しいわ 2の妖精と言われてもすぐにピンとこなかったのは1の羽虫の印象が強すぎるからなんだろうな
2の妖精は羽がきれい 数日前にこのゲームの存在を知って
始める事にしました
よろしくお願いします では先ずすっぴんを極めます
次にシーフの所まで進めてシーフを極めます
仲間達は赤白黒と満遍なく 先日steam版クリアしましたがシーフのしゃかしゃかとシルマスに依存しまくったプレイですがなんとかクリアできました。 序盤難しくて中盤丁度いい感じで後半ヌルゲー
最終盤は試練で上限解放しなきゃ結構丁度いいレベルになるけど先に試練やっちゃった場合は… アップデートとかでマイセット追加してんくれないかのぉ
ボス戦前後で付け替えするの地味に時間が掛かるわ
セカンドで出来て何故できないんだ… ブレイブリーデフォルト2フォーザシークウェルの方で改善アプデするから出し惜しんでるんだよ 1周目おわり100時間
JPアップ3枠が罠だったわな
ボス戦がずっと詰将棋でしたわ 効率が悪かったみたいですね。
JP稼ぎをしたり、饅頭集めしたり、魔獣使いで捕まえまくればバランス崩れてボス達もほぼ1〜2ターンで倒せますよ。 詰め将棋位の難度が歯応えあってRPG的には正解なんだろうけどね… このゲームは色々と稼ぎ易いからね
FF5は最後のムーバー以外でまともに稼ごうとするのは
現実的では無いレベルでシブイからな わざわざバランス悪いゲームを縛り等設けてバランス良く遊ぶ意味もないしな
ブレイブリーシリーズが全部こんな感じだったなら納得だけど 壊れスキル使えば瞬殺できるのは気付いてたけど
育成ジョブで詰将棋やるのも一興だわな
弓弓薬薬で行ったグラディスヘリオ戦と
モーラ戦が無理ゲーだった バトルは試練が一番楽しかったな。攻略順で大分難易度変わりそうでした。 スタッフも試練のキャラの組み合わせと戦術を考えるの楽しかっただろうなとは思ったw 試練楽しいしやりごたえはあったけど何でもかんでもアビリティジャマーでBP増えまくるのはどうなのかなとは思った
一応敵のジョブのアビリティ使わなければ回避できるけどそうもいかんし 試練は絵描きのイカレ女と1章のボスのクソ王子の3任PTのだけやばかった記憶ある 強くてニューゲーム選んでも
アダマスにわざと負けたら通常ルートに行けますか? eshopのたっぷり遊ばれてるゲーム特集にいてくさ 試練の回廊で敵が武器を全く落とさずJP玉だけ落とすんだけど、なんでだ?
レアアイテムドロップとか、それが発動するような装備、アビリティはつけてない クラス武器全部を人数分集めたけど合計で18時間くらいかかったよ。
それぞれの戦闘は、ほぼ1〜2ターンで終わってたのに18時間だから案外レアドロップだと思う。
ドロップ率上げる方法は知らんよ。
何しても大して変わらん気がした。 落とす時は落とすな
完全なランダムというよりスマホゲームのガチャテーブルみたいなのありそう 俺のデータはやけにグランのスコップのドロップ率が高いわ You TubeでBGMの解説してる動画なかったっけ?
MUR大先輩みたいな人じゃないやつで
以前このスレで見た記憶があるんだよな… 必然性のないクエスト多すぎじゃないか?
報酬も大したものないし
これに専念しだすと本編のテンポが悪くなるからストーリーの面白さが下がるだけだと思う
映画の途中に何度もスマホ見たりトイレ行ったりするのと同じ感じ
必須じゃないからやらなきゃいいじゃん、って指摘もRPGユーザーには刺さらないだろ >必須じゃないからやらなきゃいいじゃん
初代でも同じような言い訳を見たな、それも公式発言で
このシリーズの駄目なとこってそういうとこよな そうなんだよねえ
報酬が不要で受注時にストーリーシーンへの切り替えが発生しないタイプのサブクエはほんとにやらなくていいんだけど
初回プレイ時はそういう知見もないし全部やろうとしてめんどくさくなってくるよな セレネダグはストーリーで子ども人質に取って老人リンチしてたのに、
サブイベでは別の子どものために働いていいやつみたい扱いになってたの納得いかない
アスタリスクのせいで悪い思想に染まってたとか説明あればまだマシだったかもだけどそんな話一言も出てないし このゲームって登場人物の心理描写とかが雑すぎるというかステレオタイプすぎる
自分達の意見は100%正しくて、話が合わないやつはとにかくぶっ殺すしか選択肢がないし、ぶっ殺した後も何事もなかったようにケロっとしてる
確か初代もそんな感じで砂漠の国の盗賊倒す時とか酷かった
てか砂漠=盗賊ってイメージも相変わらずだよなぁ
まあこのゲームの楽しみ方はそこじゃないんだけど、かなり気になる 確かにアスタリスクの影響で性格にも変化が起きていた…というのもありそうっちゃありそう ダグセレネはサブクエであんな良い人描写されたところでね
…
スローンぶん殴った時のモーションが痛々しかったのをよく覚えてるだけに好きにはなれんわ >>730
バーサーカーと良くも悪くも相性良かったんだろうなあ 影響受けてそうなのはダグ、カストル、グラディス辺り? アスタリスクで全能感に溢れてタガが外れるタイプは多いんじゃないオルテンとか
バーナードもそうかな 2のアスタリスク持ちの大半そうじゃね?
スローンやロンズデイルとかは違いそうだけど 全能感に溢れて調子に乗っちゃった人
ダグ、オルテン、オルフェ、バーナード、カストル
フォリィ、ヘリオ、ドモヴォイ、ヴィジヌ
こんなもんか? エドゥナがアスタリスク渡す前から既に悪さしてたやつも混ざってるから違うな ヴィジヌは分かりやすく悪役で好きだな
清々しいまでに悪役に振り切ってる 100万本記念セールが始まったけどこの後フォーザシークウェルとか言ってまた完全版商法をやらないよね? なんだこの馬鹿
とりあえず100万本の軌道修正大成功おめでとうございます これでさらに安心してブレイブリーセカンドを闇に葬れるな! PCのグラボ1050TIなんだがSWITCHにしておいた方が幸せですか? 推奨のgtx1060の6gには不足だけど、switchのもっさりロードよりはマシなのかなと思ったのだけど、そうでもないのですかね? クリアしたけどカストルフォリィヴィジヌが最強トリオすぎた 試練のメンバーの組み合わせはどこもいいバランスよな
他のキャラの組み合わせも想像したりする 殆どたたかうしかして来ないカストルが1番危ないという メガフェニックス?9999で蘇生ならなんとかなるやろ→ファッ!? カストルんとこが辛いのはわかるな
アホ攻撃力もそうだしフォリィもバフ解除してきて強い 絵がヌルゲーっぽかったから舐めてたら
一章のオルフェで死んだ
このゲーム難しいやん...
みんなJP稼いで各職業育ててクリアしたの?
レベル上げ忍耐いるね、このゲーム オルフェはバフの重大さを教えてくれる優しい兄ちゃんやで 追加要素でノーフューチャーとか出してくれないかな
ボスは強いけど後半こっちが強くなり過ぎてインフレするよね クリアするだけなら
露骨に稼ぐ必要もそこらで紹介されてるバランス崩壊要素に手を出す必要は無い
さすがに適当に編成したらヤバいと思うけど 攻略見ずにやった人も過去作プレイ済みだと、
「とりあえずすっぴんでJPアップ取るか→たいあたり強くね?」の流れで自然とヌルゲーになるの笑う みんなソシャゲーの奴やるの?
当然ガチャはみんなのアイドルのガラハードさんに全てを捧げるよな?
俺はマルファさんに捧げるけど キャラガチャは無いけど装備ガチャがやばいんだよなあ 魔物使いつおい?
捕獲ばっかやってると時間かかるw さぶくえのゴミ報酬と寄り道のカス装備おくのはセンスありすぎるな
一流開発者はやっぱ違うね 魔獣使いはかなり強いわよ
使う魔物選べば適正レベルの他ジョブの攻撃より遥かに高い火力出せるし
こまめに捕まえてたら後半は自分のステが上がって自分で殴るのが強くなる
ヌルゲー化しやすいから捕獲はほどほどをおすすめしておく セレネやシャウラは脱衣KOされてるんだよね?CEROの都合上表現できないだけで
アスタリスクをぶんどったオルフェとニハルがあまりに貧相な姿だったので
彼女たちも半裸に近い姿になっているのだろうと脳内補完してます 一章のカストル王子まで来たけど強い。。。
数字はインフレしていく一方で体当たりも強いんだけど、体当たり使うの前提でボスも強くなってね?
jp貯める作業が辛い 道中に出てくる敵を倒し適正レベル程度で大丈夫な筈だけど
戦闘速度上げるとジャマーやカウンターの表示が把握しずらいからな >>768
ぶっちゃけそこらへんが一番しんどい
ジョブ出揃ってくると楽になるよ あまりレベル上げせずに進むとボスが体当たりとか高火力の物理攻撃回避しまくって中々キツい >>771
2周目でジョブとジョブレベル引き継ぎ、低レベルプレイをやってるけど正にそれ
己が血つけなかったら当たらねーんだわw みんななボリュームとかバトルスピードはどうしてる?
マスターボリュームから全て100にしてバトルスピードは2段階目にしてるんだけどそんなもんか?
なんか初期設定だと音小さいよね ダイダラボッチきもすぎ!
こんな奴のモデリングに拘る暇があるなら
アデルをもっと可愛くしろよ ガラハードのメガネを上げる動きでわろてしまうw
なんでこんな動き用意したんだよ 最後のヤミノヒトミ戦でセスの記憶を戻さずずっとブレイブを押さずに放置するのが面白い たしかにダイダラボッチきもいしペイストなんかもヌルヌルテカテカでモンスターの気味の悪いグラフィックすごいのに、アデルとかグローリアもうちっと可愛くできなかったの?ってところはあるな このゲーム、聖剣伝説系のゲームであってるかな?
HPやダメージのインフレ率とかモンスターエンカウントとかプレイしてみてそう感じた 今セールになってるコレかオクトパストラベラーか
どちらか買ってみようかなと思ってるんだけど
こっちはロードが頻繁でストレス溜まるの?
もう何年もRPGやってない人間にはどちらがオススメかな? ロードは別に気になんなかったけどオクトラと比べるならオクトラおすすめ
どっちも面白いんだけどオクトラの方が完成度高いと思う 俺はこっちを薦める
オクトラは仲間で旅してる感が無いんだよな ドラクエとFFどっちも好きだけど
ドラクエに偏ってる人はオクトパスかな
FFに偏ってる人はブレイブリーかな
と思ってる
どちらかって言うとだけども 冒険してる感を楽しみたいならオクトラ
ジョブとか色々こねくり回して戦闘を楽しみたいならこっち >>785
FFと言っても色々とあって5のジョブアビリティやりたい人向けだな レスくれたみなさんありがとう
やり出せばロードは気にならないんだね
今回は割引率が高いオクトパスにしてみようかな
ジョブアビリティ組み合わせてっての懐かしい
そっちも面白そうではあるけれども グラフィックの品質はこれで十分だがキャラの頭身を合わせてほしい
サヴァロンまではよかったけど中盤からエルヴィスより高身長な奴が
ぞろぞろ出てきて、この3人どチビやんけ…と気になって仕方ない ゴアメルのむぎゅうが寒いな
台本に書いてあってもそのまんま読むなよ
フォリィの演技はよかった グローリアとアデルが竜騎士の必殺技を放つ時
騎乗位で跨ってチンポ挿入みたいなやらしいケツの突き出し方をしやがるな すっぴんグローリアのブーツが異様に太い
最初見た時はその下半身のでかさからこいつ滅茶苦茶下半身デブなんだろうなと思ったな ボス戦はポイズンが効くかどうかでほぼ決まるな
一発で効かなかったらリセットしてやり直した方がマシ
適当に回復してあとはずっとデフォルトしてるだけで勝手に倒れてくれるからなw パーティチャット楽しい(酒飲みが多いな)
DQ11にも仲間コマンドがあるけど
テキストの更新を都度確認するのが面倒だし
内容も次の行先みたいな無味乾燥になりがち
本作の仕組みのほうが優れている ドラクエにあっても主人公喋れないから仲間外れ感出ちゃうよ パーティーチャットにもっと他のキャラも参加してほしかったな
4人以外はスローン、カストル、ロディリリ、ガラハード、エマぐらい? 3章まできたけど体当たりだけで全部勝てるなw
雑魚戦はむしろ使わなきゃストレスしか感じないし
バランスひっでーなぁ 途中までやって感じたことはカウンターとジャマーのやり過ぎ感
BPを貯めて最後全力しようとしても無理っていうね とりあえず難しくしとけばいいんだろって雑な調整だよな このグラフィックでFF5をリメイクすればよかったのにな
ピクセルリマスター版のFF5はバグだらけで返金祭りだからな いやこのグラでのリメイクはないわ
FF5こそHD2Dがいい エマさん50年前もババアみたいな喋り方やんけ
ちゃんと演じ分けろよな カウンターとジャマーはワンパターンにならないようにする為の配慮で
難しくする云々は関係無くね?
まあ確認しずらいのはどうかと思ったが 賛否両論ある調整なのはわかるけど試練の回廊以外のジャマーカウンターの調整は丁度いいバランスだと思ってる
ジャマーカウンターだけじゃなくて単純に強力なステータスで強いボスがもっと居てもよかったが
試練の回廊の隙あらばBPアップは許さん カウンタージャマーは倍速だと見逃しちゃうこともあるからもう少し分かりやすかったら良かった バーナードが白魔道士だったらセントバーナードなん? とりあえずクリアした感想
音楽は良かった
妖精に拘り過ぎ
ブレイブとデフォルトいらね カウンターやらは確率高すぎてストレスにしかならんからいらね >>728
同感
それと単純にすっぴんのセレネに魅力がない
本作は白魔導士の衣装デザインが素晴らしい(男子を除く) ジョブ揃ってくると楽しいな
サブBP軽減ないと話にならんが アビリティの寄与が大きすぎるな。初見ボスで全滅、対策すると今度はぬるすぎ
いろんなジョブを使うよう仕向けてるのかも知れんが押し付けられたくないのよ
レベルや装備によるステータスが支配的であとは好きなジョブで戦ってOK、
敵毎に最適化すれば数レベル低くても勝てるよ程度のバランスにしてほしい ステ正義なゲームだったら他にいくらでもあるし俺はこっちのシステムのが好き ボスのカウンター全体攻撃から全滅したときはめっちゃイライラしたw B&D面白いけど相手は挟み撃ちが下手だな
オルテンとグラディスのカードが強すぎ! グラディス出しときゃ場を一気に引っくり返せるもんな
こっちが勝ってたら使わずポイすることも多いがw 魔獣使いいいな
アタッカーにてなづける付けてたら4章あたりで圧倒的に硬くて強いわ カウンターとジャマーに引っ掛からない攻撃方法で対応しないといけなくなるから
結局のところジョブとアビリティの組み合わせでの自由度はそんなにないよね モンスターのデザインが総じて良い
エリンギみたいな奴がかわいい
ボスが全員人間なのがもったいない
半分くらいモンスターにしとけば
話も重くなり過ぎずに済んだと思う ボス戦は魔獣使いにすると全く死なないな
攻撃より防御力が上がるのがいい
詩人バフと合わせたら死ぬ気しないな
面倒くさい時は大分いい モンスターのボスはサブクエと希少種にほとんど限られてるから寄り道なんだよね
でかいヒキガエル、ランプの魔人、ハナカマキリモデル?の3匹、コケむした熊、溶岩のところのボスとか、固有のギミックあったり固有のアビリティ持ってるのにサブクエに追いやられてるあたり、当初は強制戦闘にするつもりだったのかな
やけに力入ってるボスもいるからさ モンスターの中だと審理のアギトで出てくるお爺ちゃん精霊?みたいなのが好き アスタリスクを剥ぎ取ったあとのシャウラはもっとエッチな格好にしてほしかったな アスタリスク剥ぎ後は単純に露出の増えたオルフェと露出が減った代わりにおっぱいが強調されたグラディスがえちえち >>833
トールか
色違いも沢山いるけどヤツからはレア武器盗めるから何かとお世話になる 魔獣使いの解き放つのダメージ量って何に左右されるんだ?
バフで物理と魔力を上げても変わらないんだが >>837
魔物自体のステータス
だからこっちのレベルあげたり装備整えたりバフかけたりしても無駄 ワクチンはもう打ちたくないな
2回目はしばらく目眩がとまらんかったわ ワクチン注射器とかいう重量1で物攻12と回復力13上がる優秀なアクセサリ 記憶の泉で2回ほど壁抜けして霧の中に落ちたんだがバグかなこれ
幸いテレポストーンで脱出できたけど下手したしたら詰むので注意 必殺技を放った後のアデルちゃんの決め顔に影が落ちるのが残念だ >>835
ヒロイン二人も意外とおっぱい大きいよな
マルファさんよりあるんじゃね? もこもこマルファすき
鼠蹊部テカテカマルファもすきだけどどっちか選べと言われたらもこもこマルファを選ぶ マルファのもこもこはかわいいけどグラディスはもこもこじゃない方がすき このゲームほんと体当たりと点穴あれば勝てるな
むしろ他が弱すぎるをんだが 100時間弱かけてやっと真ENDに到達、グローリアちゃん可愛いー!
大団円は何度でも再生したいけどクリスタルから始まるのが煩わしい >>851
手軽に強いのはたしかにそこら辺だな
プレイスタイルはそれぞれだから自由にすりゃいいんだけど他が弱いと言い切るのは工夫が足りんな ボス強すぎてだるいな
ただ単にめんどくさい
ジャマーの頻度高すぎるだろ 序盤なら別に面倒でも無いと思うが
終盤だとアビリティセットのUIが微妙とか
状態異常の種類が多くて確認が面倒になるけど 今6章に入ったばかりなんだけどジョブLV解放難易度高すぎて草
解放のやりやすい順番とかあんのかな。ファントム、シーフからの素早さ特化でゴリ押してたけどその牙城がついに崩されてしまった ラスボスより強いからさっさとストーリー進めた方がいいぞ ラスボス前に試練クリアだけはやめとけ
ラスボスがヌルゲ化するぞ 最初にどの試練に突っ込んだんだよw
↑でも言ってるが先にストーリー進めた方がいい 新作アプリの旧キャラのイラストが酷い。特にイデアとか変わり過ぎ。吉田絵マネするのって難しいのか? ブレイブリーシリーズって脳死でボタン連打して戦闘してる人には向いてない?
ちゃんと戦略立てて戦わないと勝てない系? 案外脳死っぽくてもいけるぞ
最強ジョブの魔獣使い育てれば
今6章だけどHPもっとけば何とかなってる 希少種には果敢に挑めばよかった
全部後回しにしてたらザコ化してた 魔法いつ強くなるんだろ
点穴で3000だしてる時にコメット頑張っても1200くらいだわ
ジョブ限凸しなきゃゴミか オラクル入手までは魔法ろくに使えんな
オラクル使いこなせれば物理より高い火力出せるポテンシャルあるからそこまでの辛抱 コメットあるってことはオラクルも魔人もあるじゃん
ジョブとアビの組み合わせ意識すれば物理より強くなるぞ >>856
レベルにもよるだろうけどファントム/シーフでリッパーナイフ+αの二刀流で
会心高揚、会心強化の神速瞬撃で火力は十分だった。
汚い手でも勝てば良いというならファントム/薬師で調合状態異常撒きを試すのも良い。
結構通る状態異常がある。 初手でポイズンが決まらなかったらリセット
状態異常回避の装備とカウンターされない攻撃方法でガチガチに攻略法を踏めばそんなに難しくない
攻略法不十分だと思いっきり苦戦する 脳死ポチポチゲーにするためにアビを覚えるのを楽しむゲーム
そこから先は虚無 ジャマーが強すぎて確率も高過ぎるから攻略の自由度あんまないよね
終盤のダルさは面倒を通り越してやる気失せる クリアしたけどアッサリEDだな
演出は割と好き
闇の瞳がなんでああなったか説明あった?
司書のアスタリスクが暴走したんだろうけど 詳しいことは断片的な情報から補完してくださいだからなー 調べたら手記あるんだな
ようやく納得
自決しました 自決するなw
手記を見る限りヘリオが元凶っぽいんだよな やってみよーかなーと思って見たらセールしてるんだけどsteamのこの値段は良くくる値段? カウンターとジャマーを食らわないように魔獣使いの解き放つ以外でまともに攻撃できないのがつまらん
全力で解き放つだけでどうとでもなるな 食らわないようにじゃなくて食らっても平気なようにすればいいんだぞ
解き放つは強いが シールドマスターに4属性くらい無効耐性を付けて他3人を瀕死にして戦うの楽過ぎ >>887
オラクルのエレメンタルギフトを敵につけて強制的に属性持ち攻撃にすればもっと楽になるぞ
物理脳筋の回廊のカストルやアダマスも完封出来る 真面目に(?)ブレイブとかアルテマ剣とか抜きでチマチマ削るスタイルで回廊に挑んでたときは両手盾シルマス抜けなかったな エレメントギフト敵にかけるの想定してたんかな
あんまりにも強すぎるわ ちょっと気になって一昨日から初めてブレイブリーデフォルトシリーズ
やったんだけど、音楽Revoだったんだ‥
戦闘曲とかバトルシステム、キャラデザ、キャラ設定
めちゃくちゃロマサガのミンストレルソングっぽいなこれ
ミンサガの時も思ったけどキャラ等身普通に7等身でやれば良かったのにと思ってしまう‥ 音楽は確かにいい
プロデューサーとキャラデザは3Dリメイク版のFF3と確か同じ人だったはず
ストーリーとアイテムや魔法の名称はFFシリーズの流れを組んでいる >>893
キャラデザは違います
3D版FF3の人はセカンドでお払い箱になって今は全然関係ない奴がやってるよ
だからミンサガみたいな奇形グラになったんじゃね キャラデザ(モデリング?)の担当は一人なのか?
NPCキャラの頭身や顔のデフォルメ度に統一感がないのが気になった
主人公たちの頭身は俺的にちょうどいい。ヒロインはちゃんと可愛いし
聖剣3リメイクも3人の担当がデザインしたキャラが混在してて
やはりテイストの違いが明らかで残念だった
ミンサガは単に低頭身に馴染まないキャラデザだった >>832
それらのモデルを使い回さなかったのは評価したい
DQ11ではボスと同じモデルが後半ザコとして登場するがあれは萎える 回廊はおもしれぇな、やっと全撃破できた
獣の最強槍持つまで大変だった
持ってからでも大変だった
全体強化、魔獣化、会心BP、会心、二刀でひたすらソードマスターのたたかうで殴ってた
途中でファントムの短剣手に入れたらつよいつよい
何が正解だったかわからんが
まあいいべ >>895
公式とか攻略本に出てるイラストがあるキャラは小林智美でそれがない色違いやモブで出てくるキャラは別の人なんだと思われる
モデリングは知らんが結構試行錯誤してたっぽいなあ セレネがグローリアのボディチェックをする時の手つきがやらしすぎる すっぴんアデルのパンツは紐が切れたら丸出しだろうな
妖精のマンコは気持ちいいらしいしな 試練はバーナード一行から始めたけど
もう少し武器のドロップ率を上げてほしい
収集のために周回してたらレベルが上がりすぎた 2回目ENDのやりとりも1回目みたいに魔導書を4人で囲んで見てたのか? これがあまりつべで配信されない理由が分かったわ
Hevoが著作権申請しててガチガチにブロックしてるんだな
どの部分を配信しても収益化できないようにガッチガチに固めてる もうすぐリリースくるけどおまえらやるの?
スクエニだし超絶課金ゲーになりそうだが
オクトラ見てると最初は楽しめるけど途中から虚無になりそうで怖い
当たりキャラ引いとかないと詰みそうだし 続けるかどうかなんてやってから考えればいいからやるけど キャラガチャじゃなくて装備+専用アクセサリーガチャ
好きなキャラを手に入れても装備があれだと…ってタイプ
キャラガチャより鬼畜 >>908
無料ゲーで最初楽しめたら別に十分じゃない? 遊ぶやろけどオクトラと同じで一通り遊んだらどうせすぐアプデ待ちになるからその時点でアンインスコや 必殺技を放つとグローリアはかなり股を開くよね
こやつかなりのヤリマンだろ シャウラは経験が多そうに見せかけてそうでもなさそう マルファも妖精の翅検査をしてコートをひん剥いて欲しかったな 何処かに載ってたら申し訳ないのですが、
このゲームの装備の仕様で何もアビリティがなくても両手に武器を装備出来るんですが、
その場合どのようなマイナス補正が掛かるのでしょうか? >>920
両手の武器の性能が0.6倍される
二刀の心得がある場合は1倍のまま
ちなみに公式攻略本には両手に武器を装備しても左手武器の性能が落ちるだけで右手武器は変わらんとか書かれてるけどこれは大嘘だから気をつけてな >>921
0.6倍なんですね
両手に装備すると攻撃力下がるからマイナス補正だとは思ってましたが、理解しました!
親切に有難う御座います! >>916
わかる
>>917
マルグリットはイケメンに脱がされただけだからまだマシ
マルファさんはキモい司祭にナニされたか分からないのが作中一の胸糞 ソシャゲ配信来たぞ
ガラハードもマルファもいねーけど てめえグラディスあんまイキッってるとおっぱい揉むぞ グローリア20歳
セレネ27歳
ニハル21歳と判明 今更だが2のストーリーは初代と比べるとあんま悪ノリしていないけどなんかスパイスが足りないというか目新しさがマジで無くて保守的過ぎる気がする
3出すとしたらストーリーもこの路線になっちゃうのかな 行く先々でのトラブルに尺を使いすぎてメインシナリオが希薄になった感じ
大筋はFF10に近いけど、あれは究極召喚をテーマに1本筋が通っていた
真相の情報源がほぼ全て魔導書ってのも強引というか手抜き感がある やっぱ林が有能だった、としか言い様がない
初代は古き良きなのに目新しさも感じられてほんと素晴らしかったんだけどなー
それでもセカンドの目新しさ追求しすぎてただの逆張りになって誰も望まない展開になった、よりはマシだから
開発体系変わらん限りは3出してもこのままだろな 魔導書って1章と2章では活躍したけど3章は登場すらしてなくね 林がクビにされずセカンド続投できてたらどうなってたんだろうな
今みたいに無かったことにされず普通にサードが出てたんかな 何かの続編を作るのは難しい
成功例もほとんどないと思う ストーリーそのままの続きってのが厳しいのかもねえ
FF4TAとかも微妙に感じたなあ 評判の高い続編もないことはない
最近だと新すばせかとか 新すばせかってカメラワークとかTAのテンポとか色々不満出てたから評判悪いと思ってたけど良いとこもちゃんとあったのか
ブレセカもシステム面ではクソというほどでは無かったからシステム好きな人は楽しめたと思うけど、いかんせんそれ以外がクソすぎた Revoの著作権固めってハンパじゃないんだな
ここまで全力ブロックしてるアーティストって他にまずいないだろ >>947
そんなシステムの話してる流れじゃないでしょ
ストーリーの話 ストーリーもキャラも2の方が好き
クリスタルの影響も分かりやすいし次の国はどんな影響を受けてるのかわくわくしながら進めてた
サヴァロン→ウィズワルドの一目で分かる異常さからの一見普通に見えるライムダールの異常さは衝撃的だった 正直ライムダールのストーリーは胸糞すぎるけど一番面白かったよ
初代と違って大筋で衝撃的な展開はなかったけどそれぞれの街のストーリーは面白かった
問題は5章以降のストーリーが描写少なすぎ 950踏んだけど勢い的にまだ早いよな?
>>980スレ立て頼む ユーザーアンケでもライムダールが一番人気だったらしいしね
最終的に国は助かるけどなんか悲しいというか、焦燥感が残るのも好き
最初の兄ちゃんもまさか伏線だとはなあ おれも神判ばかり印象に残って、エドゥナは空気。そこがバランス悪いな
エドゥナの声って能登麻美子だったんだな。いつもと雰囲気違うけどさすがに上手いわ やっぱグローリアは下半身デブだな
シーフにすると脚の太さがよく分かる モンスター図鑑で人型のドメスっていうモンスターのレアドロップ欄埋まった人いる?
明らかにドロップしてるのに埋まらないんだよね
序盤の屋敷の中に出てくる敵なんだけど 最近始めたものだが、ライムダールの物語は人間の弱さというか、人間臭さがあると思う。
夜中の「神竜様のご加護を」は正直つらかった。
地位、名誉、金、政治、宗教…
タブーとは言わないが現実世界でもつきまとう問題だよね。 その後のガラハードのクエストの内容にもあるがも誰が悪いとか難しい問題だと思うわ
ドモヴォイが死んでヘリオが姿を消して、グラディスがあのまま生存してたら町の人はグラディスに全責任を擦り付けてたかもしれないよな
でもいざ自分があの国の住人になったらやっぱ同調してしまうと思う >>959
マルグリットを突き落とした後に住人の一人がおっぱい興奮したぜと言うからな
マルファを落とす直前もええ女だからまた盛り上がるぜと言うからな
バンジージャンプ前にフル勃起させてるんだよ >>958
てなずけるで捕らえたモンスターがアイテムをドロップした場合はノーマル・レアに関係なく図鑑に載らないよ >>965
本当だ!
めちゃくちゃすっきりしたありがとう ソシャゲ版の何も関係ないイベントステージでスローン戦のBGM流れ始めて草
こんなトコで流す曲じゃないやろ >>962
大聖堂の入り口の前にいる
マルグリッドが妖精の羽を調べられた時に裸にされたのを見て大興奮
マルファが落とされるところに駆けつける前にもいていい女だからまた盛り上がるぜと大興奮してる マルグリットは背中を捲るかして羽を調べただけじゃね?
さすがにあんな雪の中裸は鬼やw アデル「マワされてたんでしょ?身体が傷だらけよ」
セス君(言いやがったこいつ!みんな気付かないふりしてたのに) 男の肉槍でいっぱい突かれたんでしょ?子宮が傷だらけよ! >>975
パンパンだったよね 千年さんみたいに痩せればまだまだいける 気になってるんだけど2から買っても大丈夫?
まだ体験版はやってないんだけどシナリオは面白い? 2からやっていい
体験版はストーリーの途中だけ切り取られてて面白くないからおすすめしない >>979
シナリオはどうでもいいから昔っぽいゲームしたい人向け
淡々と戦闘だけやってたい人向け >>979
セール期間が終わってしまった
FF3やFF5みたいにジョブチェンジシステムが好きでバトルで工夫するのが面白いと感じるならハマる
ブレイブとデフォルトという他のゲームとは違う要素があるから慣れるまで難しいと思う >>979
シナリオは特に悪いところもないが他作品と比較して良いところもない、普通
初代やら他のRPG最近遊んでない人こそ向いてるゲーム、最近のゲームに触れて舌肥えてる人には定価ほどの価値ないかもしれない
ナンバリングに2と付いてるがFFと同じでシナリオにナンバリングごとの繋がりないから置いてけぼりになる心配はない 体験版は難易度高いから先にプレイしたことにより購買意欲を下げる可能性も…
体験版やらずに買ってもいいぞ ありがとう
ジョブシステムとか雰囲気が好きだから体験版やったあとで買ってみるかな
シナリオも苦でないなら多分楽しめるし
UIなんかはあれらしいけどまあ… モーラが一番エロい体つきをしてるかと思っていたが
ハルシオニアの宿屋の女将の方がやらしい体つきだった
そしてポールはいつの間にかニハルの体に溺れていたな UIそんな気になる?メニューとか殆ど開かなくない? 気になるし開く
パーティーチャットで毎回ラグるのも気になる 気にはなるけどゲームの評価に関わるほどストレスではないと思う 1ヶ月ぶりに再開しようと思ったら
new gameしか出来ない、なんだこれ
ドキュメントのセーブデータっぽいフォルダ見てもデータ残ってるのに@steam版 このスレッドは1000を超えました。
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