【Switch/Steam】ブレイブリーデフォルトII part24【BD2】
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スレ立て時本文一行に↑の
「!extend:on:vvvvv:1000:512」を3行以上になるように必ずつけること
次スレは>>950以降に立てられる人が宣言してから立てて下さい。
◆公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/bd2/
◆公式twitter
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL
発売日:2021年2月26日
対応機種:Nintendo Switch
ジャンル:RPG
開発:クレイテックワークス
音楽:Revo
アート:生島直樹
シナリオ:F.E.A.R.
◆前スレ
【Switch】ブレイブリーデフォルトII part23【BD2】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623734074/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パーティチャット楽しい(酒飲みが多いな)
DQ11にも仲間コマンドがあるけど
テキストの更新を都度確認するのが面倒だし
内容も次の行先みたいな無味乾燥になりがち
本作の仕組みのほうが優れている ドラクエにあっても主人公喋れないから仲間外れ感出ちゃうよ パーティーチャットにもっと他のキャラも参加してほしかったな
4人以外はスローン、カストル、ロディリリ、ガラハード、エマぐらい? 3章まできたけど体当たりだけで全部勝てるなw
雑魚戦はむしろ使わなきゃストレスしか感じないし
バランスひっでーなぁ 途中までやって感じたことはカウンターとジャマーのやり過ぎ感
BPを貯めて最後全力しようとしても無理っていうね とりあえず難しくしとけばいいんだろって雑な調整だよな このグラフィックでFF5をリメイクすればよかったのにな
ピクセルリマスター版のFF5はバグだらけで返金祭りだからな いやこのグラでのリメイクはないわ
FF5こそHD2Dがいい エマさん50年前もババアみたいな喋り方やんけ
ちゃんと演じ分けろよな カウンターとジャマーはワンパターンにならないようにする為の配慮で
難しくする云々は関係無くね?
まあ確認しずらいのはどうかと思ったが 賛否両論ある調整なのはわかるけど試練の回廊以外のジャマーカウンターの調整は丁度いいバランスだと思ってる
ジャマーカウンターだけじゃなくて単純に強力なステータスで強いボスがもっと居てもよかったが
試練の回廊の隙あらばBPアップは許さん カウンタージャマーは倍速だと見逃しちゃうこともあるからもう少し分かりやすかったら良かった バーナードが白魔道士だったらセントバーナードなん? とりあえずクリアした感想
音楽は良かった
妖精に拘り過ぎ
ブレイブとデフォルトいらね カウンターやらは確率高すぎてストレスにしかならんからいらね >>728
同感
それと単純にすっぴんのセレネに魅力がない
本作は白魔導士の衣装デザインが素晴らしい(男子を除く) ジョブ揃ってくると楽しいな
サブBP軽減ないと話にならんが アビリティの寄与が大きすぎるな。初見ボスで全滅、対策すると今度はぬるすぎ
いろんなジョブを使うよう仕向けてるのかも知れんが押し付けられたくないのよ
レベルや装備によるステータスが支配的であとは好きなジョブで戦ってOK、
敵毎に最適化すれば数レベル低くても勝てるよ程度のバランスにしてほしい ステ正義なゲームだったら他にいくらでもあるし俺はこっちのシステムのが好き ボスのカウンター全体攻撃から全滅したときはめっちゃイライラしたw B&D面白いけど相手は挟み撃ちが下手だな
オルテンとグラディスのカードが強すぎ! グラディス出しときゃ場を一気に引っくり返せるもんな
こっちが勝ってたら使わずポイすることも多いがw 魔獣使いいいな
アタッカーにてなづける付けてたら4章あたりで圧倒的に硬くて強いわ カウンターとジャマーに引っ掛からない攻撃方法で対応しないといけなくなるから
結局のところジョブとアビリティの組み合わせでの自由度はそんなにないよね モンスターのデザインが総じて良い
エリンギみたいな奴がかわいい
ボスが全員人間なのがもったいない
半分くらいモンスターにしとけば
話も重くなり過ぎずに済んだと思う ボス戦は魔獣使いにすると全く死なないな
攻撃より防御力が上がるのがいい
詩人バフと合わせたら死ぬ気しないな
面倒くさい時は大分いい モンスターのボスはサブクエと希少種にほとんど限られてるから寄り道なんだよね
でかいヒキガエル、ランプの魔人、ハナカマキリモデル?の3匹、コケむした熊、溶岩のところのボスとか、固有のギミックあったり固有のアビリティ持ってるのにサブクエに追いやられてるあたり、当初は強制戦闘にするつもりだったのかな
やけに力入ってるボスもいるからさ モンスターの中だと審理のアギトで出てくるお爺ちゃん精霊?みたいなのが好き アスタリスクを剥ぎ取ったあとのシャウラはもっとエッチな格好にしてほしかったな アスタリスク剥ぎ後は単純に露出の増えたオルフェと露出が減った代わりにおっぱいが強調されたグラディスがえちえち >>833
トールか
色違いも沢山いるけどヤツからはレア武器盗めるから何かとお世話になる 魔獣使いの解き放つのダメージ量って何に左右されるんだ?
バフで物理と魔力を上げても変わらないんだが >>837
魔物自体のステータス
だからこっちのレベルあげたり装備整えたりバフかけたりしても無駄 ワクチンはもう打ちたくないな
2回目はしばらく目眩がとまらんかったわ ワクチン注射器とかいう重量1で物攻12と回復力13上がる優秀なアクセサリ 記憶の泉で2回ほど壁抜けして霧の中に落ちたんだがバグかなこれ
幸いテレポストーンで脱出できたけど下手したしたら詰むので注意 必殺技を放った後のアデルちゃんの決め顔に影が落ちるのが残念だ >>835
ヒロイン二人も意外とおっぱい大きいよな
マルファさんよりあるんじゃね? もこもこマルファすき
鼠蹊部テカテカマルファもすきだけどどっちか選べと言われたらもこもこマルファを選ぶ マルファのもこもこはかわいいけどグラディスはもこもこじゃない方がすき このゲームほんと体当たりと点穴あれば勝てるな
むしろ他が弱すぎるをんだが 100時間弱かけてやっと真ENDに到達、グローリアちゃん可愛いー!
大団円は何度でも再生したいけどクリスタルから始まるのが煩わしい >>851
手軽に強いのはたしかにそこら辺だな
プレイスタイルはそれぞれだから自由にすりゃいいんだけど他が弱いと言い切るのは工夫が足りんな ボス強すぎてだるいな
ただ単にめんどくさい
ジャマーの頻度高すぎるだろ 序盤なら別に面倒でも無いと思うが
終盤だとアビリティセットのUIが微妙とか
状態異常の種類が多くて確認が面倒になるけど 今6章に入ったばかりなんだけどジョブLV解放難易度高すぎて草
解放のやりやすい順番とかあんのかな。ファントム、シーフからの素早さ特化でゴリ押してたけどその牙城がついに崩されてしまった ラスボスより強いからさっさとストーリー進めた方がいいぞ ラスボス前に試練クリアだけはやめとけ
ラスボスがヌルゲ化するぞ 最初にどの試練に突っ込んだんだよw
↑でも言ってるが先にストーリー進めた方がいい 新作アプリの旧キャラのイラストが酷い。特にイデアとか変わり過ぎ。吉田絵マネするのって難しいのか? ブレイブリーシリーズって脳死でボタン連打して戦闘してる人には向いてない?
ちゃんと戦略立てて戦わないと勝てない系? 案外脳死っぽくてもいけるぞ
最強ジョブの魔獣使い育てれば
今6章だけどHPもっとけば何とかなってる 希少種には果敢に挑めばよかった
全部後回しにしてたらザコ化してた 魔法いつ強くなるんだろ
点穴で3000だしてる時にコメット頑張っても1200くらいだわ
ジョブ限凸しなきゃゴミか オラクル入手までは魔法ろくに使えんな
オラクル使いこなせれば物理より高い火力出せるポテンシャルあるからそこまでの辛抱 コメットあるってことはオラクルも魔人もあるじゃん
ジョブとアビの組み合わせ意識すれば物理より強くなるぞ >>856
レベルにもよるだろうけどファントム/シーフでリッパーナイフ+αの二刀流で
会心高揚、会心強化の神速瞬撃で火力は十分だった。
汚い手でも勝てば良いというならファントム/薬師で調合状態異常撒きを試すのも良い。
結構通る状態異常がある。 初手でポイズンが決まらなかったらリセット
状態異常回避の装備とカウンターされない攻撃方法でガチガチに攻略法を踏めばそんなに難しくない
攻略法不十分だと思いっきり苦戦する 脳死ポチポチゲーにするためにアビを覚えるのを楽しむゲーム
そこから先は虚無 ジャマーが強すぎて確率も高過ぎるから攻略の自由度あんまないよね
終盤のダルさは面倒を通り越してやる気失せる クリアしたけどアッサリEDだな
演出は割と好き
闇の瞳がなんでああなったか説明あった?
司書のアスタリスクが暴走したんだろうけど 詳しいことは断片的な情報から補完してくださいだからなー 調べたら手記あるんだな
ようやく納得
自決しました 自決するなw
手記を見る限りヘリオが元凶っぽいんだよな やってみよーかなーと思って見たらセールしてるんだけどsteamのこの値段は良くくる値段? カウンターとジャマーを食らわないように魔獣使いの解き放つ以外でまともに攻撃できないのがつまらん
全力で解き放つだけでどうとでもなるな 食らわないようにじゃなくて食らっても平気なようにすればいいんだぞ
解き放つは強いが シールドマスターに4属性くらい無効耐性を付けて他3人を瀕死にして戦うの楽過ぎ >>887
オラクルのエレメンタルギフトを敵につけて強制的に属性持ち攻撃にすればもっと楽になるぞ
物理脳筋の回廊のカストルやアダマスも完封出来る 真面目に(?)ブレイブとかアルテマ剣とか抜きでチマチマ削るスタイルで回廊に挑んでたときは両手盾シルマス抜けなかったな エレメントギフト敵にかけるの想定してたんかな
あんまりにも強すぎるわ ちょっと気になって一昨日から初めてブレイブリーデフォルトシリーズ
やったんだけど、音楽Revoだったんだ‥
戦闘曲とかバトルシステム、キャラデザ、キャラ設定
めちゃくちゃロマサガのミンストレルソングっぽいなこれ
ミンサガの時も思ったけどキャラ等身普通に7等身でやれば良かったのにと思ってしまう‥ 音楽は確かにいい
プロデューサーとキャラデザは3Dリメイク版のFF3と確か同じ人だったはず
ストーリーとアイテムや魔法の名称はFFシリーズの流れを組んでいる >>893
キャラデザは違います
3D版FF3の人はセカンドでお払い箱になって今は全然関係ない奴がやってるよ
だからミンサガみたいな奇形グラになったんじゃね キャラデザ(モデリング?)の担当は一人なのか?
NPCキャラの頭身や顔のデフォルメ度に統一感がないのが気になった
主人公たちの頭身は俺的にちょうどいい。ヒロインはちゃんと可愛いし
聖剣3リメイクも3人の担当がデザインしたキャラが混在してて
やはりテイストの違いが明らかで残念だった
ミンサガは単に低頭身に馴染まないキャラデザだった >>832
それらのモデルを使い回さなかったのは評価したい
DQ11ではボスと同じモデルが後半ザコとして登場するがあれは萎える 回廊はおもしれぇな、やっと全撃破できた
獣の最強槍持つまで大変だった
持ってからでも大変だった
全体強化、魔獣化、会心BP、会心、二刀でひたすらソードマスターのたたかうで殴ってた
途中でファントムの短剣手に入れたらつよいつよい
何が正解だったかわからんが
まあいいべ >>895
公式とか攻略本に出てるイラストがあるキャラは小林智美でそれがない色違いやモブで出てくるキャラは別の人なんだと思われる
モデリングは知らんが結構試行錯誤してたっぽいなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています