【switch/XB1/XBxs/PS4】ENDER LILIES エンダーリリーズ チャプター:3
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スレ立てする時は↑これを3行重ねて立てて下さい。
■『ENDER LILIES: Quietus of the Knights』とは
ダークファンタジーを中心にオリジナルゲームの配信を開始する
Binary Haze Interactiveがお贈りする完全新作の高難度2DアクションRPGです。
■商品情報
・配信日:2021年6月22日
・希望小売価格:2,480円+税
■公式ページ
https://ja.enderlilies.com/ja
■告知トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=LgJm0BbzQvs
■発売日決定トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=tKJ4J1rMeQg
※前スレ
【switch/XB1/XBxs/PS4】ENDER LILIES エンダーリリーズ チャプター:2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1627412342/
次スレは>>970が立てること。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■1.1.0パッチノート
https://store.steampowered.com/news/app/1369630/view/2970672919212917007
※1.1.1は軽微な不具合修正のみ
◆ボスとの連戦に挑み、腕前を試すことができる「連戦の記憶」の追加
◆ボスとの再戦ができる「戦いの記憶」の追加
◆記憶を辿り、ムービーを見直しできる「穢れの記憶」の追加
◆データを引き継いで、より過酷な世界を冒険できる New Game+
◆ゲームプレイに影響する設定をカスタマイズできる「チャレンジ」の追加
◆その他の新規追加要素
・プロローグムービーの追加
・新レリック「穢れの幻影」の追加
実績「旅の終わり」を解除することでレストポイント「穢れの内」付近に出現します
・設定項目の追加
ダメージエリアのポストプロセス(画面効果)の表示の設定の追加
下方向キーを押しても自動登り機能を行う設定の追加 ※テンプレはPC版本スレのものをほぼそのまま使いました >1乙
家ゲー板の方しか見てなかったから>4ありがたい >>1乙
様子見でもしてるとか?
まあ特に新展開があった訳でもないしな >>1乙
こっちは首なしに親を殺された穢者とか出るからな
致し方なし 向こうにも出たんだよなあ…
両方見てる人が多いからサッサとスルーされてたけど >>1乙
穢者になるならカラスがいいなぁ
それか移動式肉団子でインパクトに全振り あれ固定式肉団子に慣れた頃に初めて出会って「ふおおおおお!?」ってなるよなw
パターンわかると固定式よりずっと倒しやすいんだが チャレンジでLv制限しても実際のレベルはセーブデータに表示されるんだね
まぁそれはともかく Lv1で1周目チャレンジしてみたけど4時間かかることなくゲルロッド イレイェン シルヴァ迄終わった
やっぱカラクリを知ってると圧倒的に時間短縮できるもんなんだな >>13
初めて動く肉塊を見たときあまりの衝撃で思わず前のエリアに戻ってしまったw やっぱりあの歩く肉塊はびっくりするよなぁ
ただでさえ元の動かない奴もインパクトあるのにズン、ズンと音を鳴らしながら向かってくるもんだから初見時は「コイツ動くんだ…」ってなって絶句した覚えある ただ動く奴はそこまででしかなかったのが残念
初見の時はあれで触手振り回して来るんだろうと思ってたから必死こいて逃げてたけど
結局歩くだけなので拍子抜けしたというか… 歩くやつは床越しに針出してくるでしょ
上から眺めててお前そんなことすんのかよってなったわ ガッツリ有料でいいから今後もアプデしてってほしいな
ただメトロイドヴァニアは改善とかはともかく拡張ははなかなか難しいよね
移動手段全部揃ってる状態で追加エリアとか出ても、最初からどこでも行けちゃうし メトロイドプライムみたいに序盤で能力全部吸い取られたりしよう Cエンド後は黒騎士以外成仏してるからほぼ初期状態さ >>23
月下もそんな感じだったな
んで新しい穢者とか追加されたら十分遊べるな >>23
プライムよく知らんけどフュージョンの「事情によりパワーアップ部分切り離したから主人公は弱体化してて、切り離した部分手に入れたフルパワーの敵が追いかけて来る」ってのは上手いなと思ったわ まあ続編では何らかの状態で初期状態レベルまで弱体化してるのは
シリーズモノのお約束よね 前作主人公が前作の技を引っ提げて強敵として登場すると興奮する トロコンしたからもう一度プレイしたいけどストーリーが切なすぎてできないでいる >>27
「ごめんね、ロックの装備、 全部売っちゃった」 最大強化シャイニングレーザー売った金で、いったいどんな贅沢したんですかね…? 次回作あっても別主人公でいいかなぁリリィちゃんには幸せに暮らして欲しい >>30
まあなんかしら理由つけて弱体化させないとゲームにならんから仕方がないね
ロックマンダッシュ新作出なくていいからリメイクしてくれんかな
なかなか面白かったわ
エンダーリリィは元からリリィ自身は肉体の強靭さ以外は強くなってないから、その手の続編もやりやすそうではあるか 後半で理不尽…?
肉団子含め各雑魚の処理方法を確立させながらジリジリ攻略していってたけどスルーしていった人が肉団子が強い存在のままだからそんな評価になってんのかな 謎の儀式みたいな登り方させられた尖塔頂上の隠し残滓以外はとくに理不尽感は無かったかなぁ
難しいって箇所はあったけど
テストプレイ繰り返してるうちに普通の基準がどんどん上がってく現象はマリオメーカーで体験したw 目玉の攻撃範囲と攻撃ペースはかなり厳しいと思った
結局イレイェン引っ張り出してこざるを得なかったし
メイス騎士と目玉の攻撃速度逆にしてもよかった感はあるかな あと赤い瘴気の中で放ってくる攻撃が見づらい感はあった 現バージョンは
肉団子→ビターン!!の攻撃範囲(以前は空中にも当たり判定があった)が弱体化されている
穢れの霧→色が変わって見易くなった
と調整が入ってるからいいけど、以前のはちょっとなぁ
俺自身、霧の中にある壊せる壁に気付かなくて「ここの下の部屋どうやっていくんだ…」って迷子になってた 同意。私も構造も理解できない状態でこんなデカ肉団子にに付き合ってたら命が足りないと判断して無視して突っ切ったわ 「最初はダッシュ回避だったけどそれじゃ可愛くないからダッシュは開放強化にしてヘッスラにしました」
わかってる人たちが真剣に作れば良いゲーム作れるんだな ローグライクも好きで『Dead Cells』が特に好きですね。『ENDER LILIES』のゲームアクション性や操作感は『Dead Cells』を最も参考にしていてリスペクトしています。
特に『Dead Cells』のアクションにおけるストレスの無さやアニメーションのスムーズさ、攻撃と回避のゲーム性は昨今の2Dアクションゲームでトップクラスなんじゃないかと思っています。
ここ俺と同意見
エンダーリリーズも操作にストレスなくていい(たまに奥義誤爆するけど) あのドットなニンジャゲーか!
気になってたがやる理由ができたわ デッドセル今でもコンスタントに大きめのアップデート来るから定期的に遊びたくなるわ >>44
キャラの動きがめちゃくちゃ軽快なんだわ
男だからもちろんリリィちゃんみたいな可愛らしさはないが… 買おうか迷ってるけど、
10月にメトロイド買う前提でも飽きないかな? >>44
ゲーム性はリリィとは結構違うからそこだけ注意な
そんなに長くない初めから最後までを何度も繰り返して遊ぶタイプ
やるたびにダンジョンの生成は変わるし、やったポイントで新要素解禁して行ったりできるから、ついつい「一周やるか」みたいな感じでやっちゃって、なかなか離れられん
リリィと同じようなゲーム求めてるとかでなければ間違いなくオヌヌメ 開始直後に縁をグッと掴んで段差登ったリリィちゃんを見てデッセルやんけと思ったのは間違ってなかったんだなw アプデ前に駆け抜けcエンド周回してたけどそんな感じで遊べるのかな デッセルはカスタムも充実してるから 自分の好きなようにアレンジして楽しむこともできるね いつでも好きな時にニューゲームリスタートできて
リスタートするとりりィのレベルやスキルLvは1に戻るけど取得した能力は失われずに最初からもって1周目を始められる、みたいな感じ
そして原則 ”汝の命は一度きりなり”
敵に倒されるとローグのシステムに則りスタート地点から。そんな感じ >>47
リリィちゃんはメトロイドヴァニアなのでメトロイドとは微妙に違うし
アクションがおもしろくてリリィちゃんもかわいいので飽きずに最後までクリアできると思うよ 少女の懸命な丸まり
↓を押すとボールになり狭い通路が通れる >>54
リリィちゃんが一生懸命でんぐり返りしようとしてるとこ想像した 丸まるのはともかく這って狭いとこ移動とかぜったいかわいいやつやん ユリウス三段回目のブラッディスクライドが避けらんねぇ
これ後ろ回り込む余裕なかったらどうしたらいいんだ? ビームのことならパリィ連打
最初喰らってもそのまま連打で捌けるから試してみ >>59
まじかよ!
ありがとう!
2段ジャンプから回避で避けようとしてたが、見た目以上に縦の判定デカくて苦戦してたんだわ >>60
ジャンプした後にへニールとか使うと空中に少しの間止まれるから避けるのに少し便利だぞ >>61
スキルボタン1回目で召喚して追従させておいて、2回目で自爆特攻させるのか
爆発する直前に赤文字で「 どうして? 」と言い残すんだな ユリウスレーザーは回り込んだ所によろけてぶつかってくるまでがワンセット 最近はチャレンジで接触ダメージ0にして遊んでるぜ
敵のダメージ倍率とHP倍率は上げることしかできないのに、なぜ接触ダメージは下げることができるのか…? >>66
ほほう
ただ一度は自力でクリアしないとだな
攻撃避けようとして回り込んだところ、敵のバックステップで体当たりくらうこと多いんよね
早くクリアしてチャレンジとか遊びたいぜ 砦の石板(空中要塞みたいなとこのやつ)ヘニール無しで取れたわ
感動した ファーデンを最速で取りに行きたくてもチャプター7が限界? >>69
RTAのルート真似すればゲルロッド(チャプター2)・イレイェン(3)→ヘニール(4)→ユリウス(5)→ミーリエル・ファーデン(6)でいけるんじゃね >>68
あそこフックアクション最大の見せ場って感じなのに行けるのか… >>71
素直にヘニール連れてった方がいいけどね…
これであとヘニールが絶対必要なのは真リリィちゃんのお部屋だけかな?
あそこだけはヘニールがいないと届かん >>72
空中でもう一回アッパー撃てたら届きそうだけど無理だったわ
雨で崩落したんだろうけど真リリィちゃん地味にとんでもない所に住んでるな >>72
研究所石板道中の所は……と思ったが極彩色と鉄槌パリィ3回とシルヴァ6回と禁域で行けたわ
白巫女6人+聖水で間に合うかまでは未確認だがまあ大丈夫だろう >>73
まあシーグリッドが己の命を懸けて大事に匿っていたからな 頑張って匿ったは良いがその後誰もご飯届けられなくて餓死かな? だと思うわ
穢者が修道院襲撃で匿ったあと修道女全滅→真リリィ餓死 お姉ちゃんが羽飾りじゃなくて縄の暗器贈ってたら
プレゼントのセンスおかしい…って言われる代わりに真リリィちゃんは餓死(?)せずに済んだかもしれない あの崩壊した世界で何食えんだろ
リリィちゃん何食ってたんだろ ちょっとベンチで休んだら無限におにく湧いてくるやろ >>79
実際、餓死寸前まで行ったら自害するんじゃないかね
死んだ方がマシだと思えるくらい苦しいらしいし ユリウスやっと勝てたー
やっぱ死ねば死ぬほど確実に勝ちに近づいていく感じが堪らんな
死ぬ時はボッコボコだけど、勝つ時は結構完封に近かったりするわ
突進にバシバシパリィ決めまくってやってやったわ
どんだけ食らったと思ってるんだ😭 3日前に買ってついさっきトロコンした
トロコン率36%ってかなり高いな
割とボスの難易度とか高いなぁと思ってたけど割と皆クリアしちゃってるのね >>86
自分のウデマエでもクリアできそうという絶妙な難易度になってるので
スキルの設定も含めてゲームバランスを調整したスタッフは相当優秀だと思う パリィは本当に気持ちいいな
攻撃を無効にしてやった感がたまらん 成長して反抗期になり黒衣の騎士さんにパリィするようになるリリィちゃん ほう…撫でようとしたらパリィされ、リリィちゃんが去っても硬直してる黒騎士ですか エンダーリリィズハマってた人、フィストもいいぞ、、、 あ、もうFIST出てたのか 買わないと
あれも気になってたんだよなぁ >>93
俺は序盤少しやったけどとりあえずまだリリィやってるから戻ったわ
ユリウスやっと倒せたとこだし頑張りどころだ
ただおま環かもしれんが、フィストはちょっとカクつくこと多かったから、買う人注意な
俺はプロに外付けのアイオーデータのSSD環境
背景がかなり作り込まれてるからだと思うが、建物の外とか、ひらけたエリアに出た時におこるカメラのズームアウト時にカクつく
リリィから流れで行くと、ダッシュがすり抜けできなかったりの違いで最初かなり戸惑うわ リリィちゃんハイスペックだよな
このジャンルは1個しかやったことなかったから序盤から無敵回避と2段ジャンプ使えるの驚いたし
ペナルティ無しで回復中断できるなんて思いもしなかったわ >>95
他ゲーだと、2段ジャンプは序盤で移動範囲1段階拡張する節目とかで取れること多いからな
ただ移動やら回避やらにも影響でかいから、それが再序盤から使えるのは、快適さにかなり貢献してた要素だと思う
無敵ダッシュと2段ジャンプで、無視したい敵はガンガンスキップできたしね 三大ゲームパワーアップしてしょんぼり
リリィちゃんのヘッスラ、大神のアマ公の遠吠え、あとひとつは? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています