【モン勇・黄泉・デモゲEX】エクスペリエンスDRPG総合08【EXP】
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当スレは「株式会社エクスペリエンス」、及びその前身「チームムラマサ」制作の
ダンジョンRPG(DRPG)総合スレです。 「死印」「NG」などの心霊ホラーシリーズは
DRPGではないため、このスレでは基本的に扱いません。
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■公式サイト ttps://experience.co.jp/
■現行タイトル
□モン勇 ttps://monyuu.jp/
□黄泉ヲ裂ク華 ttps://yomibana.jp/
□デモンゲイズ エクストラ(移植作品) ttp://demongaze.jp/dgex/
■過去タイトル
蒼き翼のシュバリエ、剣の街の異邦人、円卓の生徒、デモンゲイズシリーズ(旧版)
ジェネレーション・エクスシリーズ、ウィザードリィエクスシリーズ
■過去ログ
01 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623246242/
02 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1624168122/
03 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1625115087/
04 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1626229094/
05 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1626530932/
06 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1626990718/
07 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1629320975/
■関連スレ
【モン勇】モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1625142440/
黄泉ヲ咲ク華 Part 9
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1615766149/
【PSVITA】デモンゲイズ part84 【PS4】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1598096764/
【PSVita】蒼き翼のシュバリエ part6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1567006852/
【PSVITA】 オペレーションアビス/バベル・迷宮クロスブラッド PART2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1606257706/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured せっかくエキストラ出したんだから
過去のポトレ全部搭載して完全版ぽくすりゃよかったのに なんか物理完全無効のボス出てきたんだけど
物理効くようにするギミックある?
まさか魔法使い強制プレイってことはないよね? 魔法使いが嫌なら魔法効果のあるアイテム使うしか無いんじゃね 評価ツマラン勢と評価叩くのはエアプ勢の戦い発売日からずっと終わらんな >>844
レベルリセットからの育て直しで少しずつ強くするエンドコンテンツを
作中通してずっと強要してるだけだからね デモンゲイズか…vitaの時に水中のボス戦(エイみたいなの)で詰まってやめた記憶
エクストラだと難易度どうなんだろうか >>851
外部コラボ的なのは権利面の問題あるからじゃろな
リマスタとか出す時は再度権利者に許可貰わないといけないのが普通かと デモゲExついこの前までやってたけど
別に詰まるようなところはなかったと思うが
エイのボスってマンタールだと思うけどあれは水中じゃなかったような 水中じゃなかったか…何か教団?のボスの取り巻きが大量に増えるのに着いていけなかった >>861
シャーク教団のマンタールか
上にあるイーシルミラージュと双璧の泥沼ポイントやね
まぁ地味に強化するしかないね
…って俺は赤ルキの時に学んだ シャーク様は取り巻きをピコハン斬り込みで抑えつつアストロフォース持ちで直接叩くのが正解
アストロフォースは坑道で掘ればすぐ手に入る
取り巻きを先に処理しようとしても2ターン毎に呼ぶから相当な火力が必要になって泥沼にハマる >>853
魔法使い必須なのか
別に嫌ってほどではないけど、ジョブチェンジ前提にするならもっと面倒を減らしてほしいわ
装備、能力値、スキルをチェンジの度にやり直しってさ
せめて能力値とスキルは以前のを記憶しておくとか シャーク様てMレンジじゃなかったっけ?
2列目修羅の道があったようななかったような 元のひな形が転職できるよう念頭において作られてないからな
そこに無理やり転職システムのっけたからゴチャゴチャよ
全方位に遊びやすさの欠片もないゲームだぜ みごとに全ての要素が噛み合ってない。
むしろ意図的にそうしたのじゃないかと思えるくらいにな。 ステータス盛れるだけ盛ってみたいとお金稼ぎで全滅プレイしてみたけど
デスヘのミミック一匹6800ほど→ヨヘイトゲ床で全滅で800G
下層→中層のミミック三連戦の経験値+ドロップ売却でおよそ9000Gちょい
この段階だと6セットくらいで水晶一本かなあもう良いや進めよ いきなり話題変わるけど、バベルで拳のレベル上げまくったけど
素手が11回ヒット11ダメージとかで悲しい
サブ暗だから首耐性の無いやつは8割がた急所ついてくれるけどなんか違う… 非生命かアンチエナジー未習得での超常体を殴ってたなんて事は無いよな? 紫の敵ってFOEのつもりなのかな
脳死で突撃してくるだけだし倒してもなんの旨味もないし
ストレスしか溜まらないんだが ラスダンの一つ前でS取ってたけど、ラスボスをB評価で倒したらラスダンのドロップ悪くなって草
別にラスボス倒したらやることないからいいんだけど
それにしてもアホ仕様すぎて何も言えねえ シュバリエでサムライのサブ何にするか迷ってるんだけどパラディンのプロヴィデンスってどうなん?
デモゲだとクソ強だったけど デモゲのセール終了時間差だったのか
switchのストアしか見てなくてPS4の方で買いそこねた モン勇のセール
公式がまったく宣伝してないのがこわいわ
梱包発送と開発に追われてるのだろうか >>876
俺は買ったけどまたセールすると思うよ
発売から二回目のセールだったし キャラメイク好きだから
可愛いキャラ眺めて名前考えてボーナスポイントポチポチで100円の元は取ったかな…
低難易度選んでレベル上限上がったのはいいけど
ちゃんとS評価の基準になるレベルもその分緩和されてるの? 100円セールでこのゲームの存在を知ったんだけど
エルミナージュとか世界樹好きなら楽しめるかな? 世界樹好きという方向で見るなら、最近Switchで出た両手いっぱいに芋の花をの方がおすすめ
インディーズだから20時間程度で終わるボリュームだけど、丁寧に作りこまれてて面白い >>877
語感がなんか嫌だったんだけどやっぱドルイドか セールで買ったけど色々とめんどくさいゲームだねこれ
装備が出まくって吟味するのがめんどくさい
レベルアップさせたかと思えば評価もらうためにレベル下げてスキルとステ調整するのがめんどくさい
場合によっては転職まで必要でめんどくさい
ここの会社のゲームは黄泉が初プレイでぶっちゃけ黄泉も合わないなと思いつつクリアまではしたんだけど
なぜかモン勇やめて黄泉を再プレイしたくなってきた
DRPG熱が加熱しただけかも知れないけどモン勇やめて黄泉やろうかな Steamみたいだし他ならオペバベとかアオツバ(に付いてる新釈剣街)辺りで レベルキャップがあって全然楽できないのはゴミ
評価も、おめーの秘宝取り戻す手伝いなのになんでおめーが評価下してんだよと思った
転職ステ・スキル振りがノーコストで出来るのはいいと思った
デモゲ2以来ここのゲームやってないが、オートパイロット機能が強化されまくりでよかったw
あと水中ステでおなじみに魔法縛りめんどくせーと思ったら撤廃しててそこは評価するw 100円で買ったなら許せるって程度の出来と不愉快さだよ
芋の花をは良かったね これ、フルプライスなのにマップが7個しかないってことなの? 100円ならと思って買って最初のダンジョンまでクリアしたけど
レベルキャップと評価システムが最高にクソだと思った
ユーザーに好きにプレイさせてくれよ モン勇のUIってやってたら慣れる?
編成もショップも全てが苦痛なんだけど ずっとあの調子なんでより良いUIと言われてもあれ以上が出ないくらいの感覚麻痺に陥ってる
イーシルミラージュ辺りが詰みやすいポイントってのも勝手知ったる手練れの社員にはタフな雑魚程度だったらしいし つっても詰みやすいボスというのは色々なゲームでいるからな
ドラクエだと6のムドーや7のダーマのボスとか
個人的にはイーシルミラージュよりダーマのボスの方がずっときつかった ヒント︰トンズラ石は多めに買っておくといいぞ。
全滅にデメリットないと聞いたけどほんとに良いことあるんか あとドラクエで言う「まんたん」ボタンや
オートでの自動戦闘が見当たらないけどある?
リピートや通常攻撃オンリーじゃなくて回復とかを状況ごとに自動でやってくれるやつ マジすか
オート移動が便利でちょっと感動したからこの辺もしっかりあるのかと探してたわ ここので褒められるのはぶっちゃけオート移動だけだな
最近のは一度通ったところはトラップあるとこでも普通に通過できるようになってる
同等レベルのオート移動実装してるゲームは他には知らない 回復は最初に壁だけに個別設定して壁が死んだらいさぎよく全滅を受け入れる
全体回復覚えたらそれだけを使い続ける、MP切れたらいさぎよく全滅を受け入れる そうすることにします
低レベルクリア半強制もどうかと思ったけど
レベル☆2とターンとマップでそれぞれ☆5評価
合計12個の星で評価Sって認識でいいんだよね?
思ってたよりは良さげ モン勇100円勢だけど墓場みたいなとこでボコボコ殺されまくってる最中。
チーム構成良くないのかね。
世界樹のパクリなんだろうなって思って買ったけど、見事なまでにパクってる部分だけ面白いわ。
このゲーム独自の部分が全部余計な事しかしてない。 2番目のマップをクリアしたけど正直時間を無駄に使ってる気がしてきた >>872
非生命もダメなのか。ダメなの超常体だけだと思ってたわ
アーク6の稼ぎには使えねーってことか デモゲの時もそうだったけど不死や精霊には特攻武器じゃないと駄目だよと言われても
全然その武器が入手できないから結局一番物理火力が高い武器で殴るだけになってる >>900
あとは高速戦闘とあんまり活用する機会ないけどレベル上限値だと経験値の等分から外れる事だな オート移動が超優秀なのにレべル99にも経験値が入ってしまう黄泉さぁ… >>909
他のRPGでも見ないけどそれはいい仕様だな
そういうアイデア出して仕様に盛り込める人材居るだけに他のUIの悪さが勿体ないわ
2つ目のダンジョン来たけど戦闘後の毒回復がくっそ面倒です >>905
個人的にRPGのバランス調整法としては最悪だと思う
分かってる奴ならまだいいけど新規は100円見ただけで取りあえずネタで買うと同時にメーカーのイメージ最悪になるよな
まあ実際本数は伸びるんだろうけどさ レベル上げして何人かMP尽きたから帰還するじゃん
戻ってきてまたリピート戦闘でレベル上げしようとしたら通常攻撃になってるの最高にクソ仕様だね… デモゲ2でアサルトドライブやると全員通常攻撃になるのは酷いと思ったな
古いやつならともかく、デモゲ2だと弱い敵への時短ぐらいにしかならなそうなのにトランス演出+リピートリセットのせいで逆に手間が増える >>913
それはモン勇で記憶してたけど過去作だと違ったっけ 100円なら面白い😁
500円でも楽しめた自信はある😊
5000円は・・・😅 100円で買ったからこんなもんかと納得したけど発売日に買ってたら……
レベルキャップと武器成長と評価システムがめっちゃ足引っ張ってるなコレ 同じく100円組だけど
100円なら良作と褒めてもいいけど
定価なら準クソゲって感じ 発売当時に定価で買ったり昔からこのメーカーを買ってきてるプレイヤーからすると不満があるのはよくわかる
でも100円組だからそこそこ遊べるアプリ100円で買えたぜくらいの感覚 でも制作側は「俺達が本物のDRPGを見せてやる!」くらいのノリだったんですよ、コレ
正確には「もっとキツい制限を付けるべきだけど想定外の反発があったから緩和するか……」でコレ
あらゆる不自由が面白さに貢献すると信じてるんじゃなかろうか 発売前のお試し版でLv評価が無茶苦茶不評だった時点で
Lv評価もほかの評価方法に変えればよかったのにね 探索というかマップ埋めもいまいちじゃないか?
左右対称のデザインを少しいじっただけなのが妙に多いし 難易度ノーマルで3番めのマップを少し進めたところだけど正直100円だから許せるレベルだな
ここから面白くなる要素が全く感じられない 3番目のマップでつまらなさが加速し始めたな
2番目のマップまではまあまある 100円だし許したろからやっているうちに
だから100円なのかと元値を忘れそうになるw
3層は追尾敵がクソ強い上に、
ボス挑む時に最悪そいつと2戦させられてMP枯渇するしな
ここで投げる人多そう >>924
全滅回数もそうだけど削除する必要はない思うわ
むしろリアルタイムとか取った黄金虫の数とか評価項目増やしてもいいくらい
自分の攻略スタイルに合わせて3個選択して総合Sを目指すとかがいい >>923
賛否あるのは知ってるけど
昔からレベルキャップだけはヤメテ欲しいと感想としてレビュー出して言ったことあるんだが
結局何かにつけて復活してるところを見ると実はユーザーに好評なのか
それともメーカーとしてやっぱ譲れないどうしても入れたい要素なのか… デモゲ2移植するならドラコやアクエリでずっと固めたくなるようなシステム変えてくれ
蠍姉さんは見た目もパッシブも良かったがバボや海蛇もまともに使いたい そういやデモゲ2はペガッソ、カプリ子、姉さん、のじゃでずっと固定だったな…
のじゃ有能すぎんだよ >>931
必須級スキルを固有スキルにしちゃだめだよね
神器にコンバットセンスとかもあればもっと自由度増えるのに
個人的には後列保護スキルも神器化でいいと思ってるくらい
レンジブレイクやアローバリアくらいの使い勝手でいい タウロスドラコアクエリカニでやってるけど
タウロスよりペガッソの方が装備優遇されてるよね
最強防具は共通だけど デモゲでデモンを3体連れて行くのも
マルスは実質固定だし、どっせいとエリスは固定みたいなもんだし
何が言いたいかというとウラヌスの出番がない コンバットセンスだけじゃなく竜座の加護も頭一つ抜けた優遇スキルだしなぁ
ドラコ入れないのは完全に縛りプレイの域 >>930
レベルキャップは新キャラを一から育て直すのに重宝してたなあ。
迷宮クロスブロッドとか。
他全員レベル上限に達してる状態で一人新キャラ入れて回すと
全員分の経験値が一人に流れてあっという間に新キャラが育つ。
ところでそれは昔はレベルアップ時のポイントの振り直しが
出来なかったから攻略上違う特性のキャラが必要になった時に
一から育て直したりしてたんだけど、
今は黄泉のように振り直しオッケーになったから
レベルキャップの必要性もほぼほぼなくなったように感じる。足枷でしかないからね。
モン勇はやってないから振り直しオッケーなのかどうかはわからんが。 >>931
キモ絵おさわりだけは絶対消して…マジで… ランクアップが容易という面では1よりマシだけど、流石にあれはなぁ・・・ 遊び方次第よね
ソロプレイしたい人にはレベルキャップは厳しいし
じっくりやる人には早々にレベルカンストしてやるせないし
難しかったらレベルを上げて物理で殴れも出来ないからね
複数ジョブ使いまわしてどれがいいか選ぶにはいいんだけど
でも、今後のEXP作品はレベルスキル振り直し自由になるんじゃないかなー スキル無さ過ぎるし
そもそもあってもしょーもないのばかりのような
これがエルミナージュなら一種しかないスキルが超重要だったりするんだが BPが取り返しのつかない要素となったままなのがお気に入らない
BPランダムってのはそもそもWizみたいな上限値が低かったり上がったり下がったりする可能性があるからこそ許されているのであって、
上がるばかりで上限値も高いゲームである以上抜本的な見直しが必要だ >>940
なるほど。
自主的な縛り(ソロプレイとか)はした事ないけど、たしかにそういう楽しみ方をレベルキャップは邪魔してるのかもしれないね。
クロスブラッドでも一人減らして5人で進めるモードがあったんだけど、
最初のキャップ解除がきつかった覚えがあるな。
ところで話題のモン勇はポイント振り直し可能なの?
可能なんならみなさん不要だと言ってるのも頷ける気が。 なまじ100円になる直前に小粒だが良く練り込まれてる芋が出てしまって、モン勇の悪い面がより一層クッキリしてしまった感じはする あと僕が最近のエクスで不満なのはマップの壁のわかりにくさ。
道が続いてるのか行き止まりなのか、壁の線が薄いのと、
壁の色と背景の色が同系色なせいでぱっと見てわかんないんだよね。
デモゲでバージョンアップで修正されたはずなのに黄泉では元通り。
未踏の道がストレスなくわかるようにして欲しいかな。
この辺は最新作=モン勇はどう?
>>944
芋面白そうだね。スイッチ持ってないのでps待ちなんだが
出なさそうだな・・・ マップはホント見にくいよな
こんなのダンジョン入って1分で分かるレベルの問題点だろうに
自分で考えたマップで遊んでたらそんな事にも気が付かないものなのか セルフ洗脳みたいな事になってるんだろうな
規模が規模だから指摘できるような外部も来ないしで ステの振り直し自由って、そもそもステ振り自体が要らなくね?ってなりそう
職業に合った方向に自動的に伸びる、転職すると新しい職に合うように自動的に切り替わる ステ振り直し自由なのはいいけどいちいち二刀流外れるのがめちゃウザイわ
スキルなしでも2つ持ち可能だけど倍率がクソってので良かっただろ >>943
拠点なら転職、ステ振りがノーコストで何度でも
スキルポイント振りならいつでもどこでもノーコストで何度でも可能 >>945
モン勇も壁めっちゃわからんね
黄泉、モン勇のUIは全体的にクソだと思う レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。